JP5068316B2 - ビデオ符号化 - Google Patents

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Description

本発明の実施の形態は、ビデオ符号化に関する。
現在、ビデオコンテンツの圧縮及び伸張を行うのに利用することができるビデオ圧縮標準規格には、さまざまなものが存在する。
たとえば、ムービングピクチャエキスパートグループ(MPEG)は、さまざまなビデオ圧縮標準規格を定義してきた。
それらのビデオ圧縮標準規格のうち、一般的になりつつある1つは、MPEG−4 パート10とも呼称されるMPEG−4 AVC(アドバンストビデオコーディング)である。
MPEG−4 AVCは、国際電気通信連合(ITU)によって定義されたH.264ビデオ圧縮標準規格と同様のものであることに留意されたい。
MPEG−4 AVCが一般的になりつつある理由の1つは、MPEG−4 AVCの能力が、大量のビデオコンテンツデータを、MPEG−2のような現在の標準規格よりも良好にハンドリングすることができるためである。
高精細度(HD)ビデオコンテンツは、ますます一般的になりつつある、従来のビデオシステムよりも何倍も多くのビデオコンテンツデータを伴うため、その能力は望ましい。
このような状況から、それらのHDビデオコンテンツ放送者には、従来から使用してきたものと同じ帯域幅内に同じ数のHDチャネルを適合させたいという要望がある。
しかしながら、MPEG−4 AVCに関する問題の1つは、そのビットストリームシンタックスが、ビデオコンテンツを圧縮するために、動き予測用にほとんど無限個のフレームを許容しているということである。
動き予測用のフレーム数が増加するにつれて、復号器がビデオコンテンツを伸張するのに必要なフレームバッファ数も増加することに留意されたい。
フレームバッファは、多くの費用を要する可能性があり、それによって、ビデオビットストリームの圧縮プロセスに制限が課せられない場合には、費用効率の良い復号ソリューションが妨げられる。
一方、課せられる制限が多くなるにつれて、その結果生成されるビデオビットストリームの品質は低下する可能性がある。
したがって、MPEG−4 AVCを使用して、費用効率の良い復号ソリューションに基づき、最も高い品質のビデオビットストリームを生成することが望ましい。
本発明の一形態は、方法(600)であって、復号器(808)に関連付けられる制約条件を求めることと(602)、ビデオコンテンツ(802)を符号化するのに利用することができる参照Bフレームの最大数を求めること(604)であって、前記最大数は、前記復号器に関連付けられる前記制約条件に基づいている、最大数を求めることと(604)を含む。
MPEG−1及びMPEG−2の提示ビデオストリームの一例示の動き参照構造(motion referencing structure)を示す図である。 本発明のさまざまな実施形態に従って利用することができるMPEG−4 AVC提示ビデオフレーム順序の一例示の動き参照構造を示す図である。 図1に示す提示ビットストリームの異なるビデオフレームタイプに基づく一例示のビットストリームフレーム順序である。 MPEG−1及びMPEG−2に準拠した復号されたビデオフレームをバッファリングすることによって引き起こされる一例示の1フレーム遅延を示す図である。 MPEG−4 AVCに関連付けられる復号されたビデオフレームをバッファリングすることによって引き起こされる一例示の2フレーム遅延を示す図である。 本発明のさまざまな実施形態による一例示の方法のフロー図である。 本発明のさまざまな実施形態による別の例示の方法のフロー図である。 本発明のさまざまな実施形態による一例示のシステムのブロック図である。
次に、本発明によるさまざまな実施形態を詳細に参照する。
これらのさまざまな実施形態の例は、添付図面に示されている。本発明をさまざまな実施形態と共に説明するが、これらのさまざまな実施形態は、本発明を限定することを意図するものではないことが理解されよう。
それどころか、本発明は、代替形態、変更形態、及び均等物を含有するように意図されている。これらの代替形態、変更形態、及び均等物は、特許請求の範囲に従って解釈される本発明の範囲内に含めることができる。
さらに、本発明によるさまざまな実施形態の以下の詳細な説明では、本発明の完全な理解を提供するために、多数の具体的な詳細が述べられる。
しかしながら、これらの具体的な詳細がなくても本発明を実用化することができることは、当業者に明白であろう。
それ以外の場合には、本発明の態様を不必要に不明瞭にしないように、既知の方法、手順、コンポーネント、及び回路は詳細に説明されていない。
本発明によるさまざまな実施形態は、ビデオ圧縮を伴うことができる。ビデオ圧縮に使用することができる技法の1つは、動き予測又は動き推定と呼称されるものであり、これは、当業者に既知である。
連続したフレーム間の相違が、通例、シーンの物体若しくはカメラの動き(又はそれらの双方)によって引き起こされる場合に、ビデオシーケンスは、かなりの時間的冗長性を含むことが理解される。
これらの時間的冗長性は、ビデオ圧縮に活用することができる。動き推定は、ビデオシーケンス内に含まれる時間的冗長性を除去するのに使用される技法である。
ビデオ圧縮のためのさまざまな標準規格が存在することに留意されたい。
たとえば、ムービングピクチャエキスパートグループ(MPEG)は、さまざまなビデオ圧縮標準規格を定義してきた。
MPEGビデオ圧縮標準規格によれば、ビデオフレームを矩形の重なり合わないブロックに区画することができ、各ブロックを動き参照フレーム(motion reference frame)の別のブロックと照合することができる。
これは、ブロック照合予測(block matching prediction)としても知られている。
より良く照合するほど、より高い圧縮が達成可能であることが理解される。
ビデオの連続したフレーム間には多くの冗長性が存在し、その依存関係を活用することで結果的により良い圧縮をもたらすため、MPEG−1ビデオ圧縮標準規格及びMPEG−2ビデオ圧縮標準規格は、それぞれ動き推定に基づいている。
したがって、ビデオのコンテンツを最適化された視覚品質で維持すると同時に、ビデオビットストリームを表すのに可能な最小ビット数を有することが望ましい。
MPEG−1及びMPEG−2は、動き推定を行う一環として、Iフレーム、Pフレーム、及びBフレームの3つの異なるビデオフレームタイプを含む。
具体的には、Iフレームは、フレーム間の動きを利用しない(動き予測がない)。
Iフレームは、たとえばJPEG(ジョイントフォトグラフィックエキスパートグループ)といった静止画像圧縮と同様に独立して復号可能である。
加えて、Pフレームは、先行するPフレーム又はIフレームのうち、いずれか時間的に最初に来る方の、1つの動き参照フレームのみを使用するビデオフレームとして定義することができる。
Iフレーム及びPフレーム以外のビデオフレームは、Iフレーム及びPフレームを動き予測に使用することができるため、Iフレーム及びPフレームの双方は、動き参照フレームとなり得ることに留意されたい。
最後に、Bフレームは、2つの動き参照ビデオフレームを予測に使用することができ、1つは、先行するビデオフレーム(Iフレーム又はPフレームのいずれかとすることができる)であり、1つは、未来のビデオフレーム(Iフレーム又はPフレームのいずれかとすることができる)である。
一方、Bフレームは、動き参照フレームではない。
Bフレームを、動き予測に他のいずれのビデオフレームも使用することができない。
Pフレーム及びBフレームの双方は、復元について他のビデオフレームに依存するため、独立して復号可能ではないことに留意されたい。
Bフレームは、Pフレームよりも良好な圧縮を提供し、Pフレームは、Iフレームよりも良好な圧縮を提供することに留意されたい。
図1は、MPEG−1及びMPEG−2の提示ビデオストリーム100の一例示の動き参照構造を示している。
この動き参照は、すべてのビデオフレームについて示されているとは限らないことを指摘しておく。
具体的には、Pフレームの動き推定は、先行するIフレーム又はPフレーム(いずれか時間的に最初に来る方)を使用することを伴うことができる。
このPフレームの動き推定は、動き予測又は動き推定用に1つのフレームバッファを使用することを伴う。
たとえば、提示ビデオストリーム100のP4フレームのようなPフレームについて、動き推定は、矢印102によって示すように、先行するI1フレームを使用することを伴うことができる。
さらに、提示ビデオストリーム100のP7フレームは、矢印104によって示すように、先行するP4フレームを動き推定に使用することを伴うことができる。
Bフレームの動き推定は、先行するIフレーム又はPフレーム(いずれか時間的に最初に来る方)及び未来のIフレーム又はPフレーム(いずれか時間的に最初に来る方)を使用することを伴うことが理解される。
このBフレームの動き推定は、双方向の動き推定又は動き予測用に2つのフレームバッファを使用することを伴う。
たとえば、提示ビデオストリーム100のB2フレームのようなBフレームについて、動き推定は、(矢印110によって示す)未来のP4フレームと共に、(矢印112によって示す)先行するI1フレームを動き予測又は動き推定に使用することを伴うことができる。
加えて、提示ビデオストリーム100のB6フレームは、(矢印106によって示す)未来のP7フレームと共に、(矢印108によって示す)先行するP4フレームを動き予測又は動き推定に使用することを伴うことができる。
図1内では、提示ビデオストリーム100は、例示のビデオフレームを含む。
この例示のフレームは、I1フレーム、その後に続くB2フレーム、その後に続くB3フレーム、その後に続くP4フレーム、その後に続くB5フレーム、その後に続くB6フレーム、その後に続くP7フレーム、その後に続くB8フレーム、その後に続くB9フレーム、その後に続くI10フレーム、その後に続くことができる他のビデオフレームであるが、これらに限定されるものではない。
先に述べたように、MPEG−1ビデオ圧縮方式及びMPEG−2ビデオ圧縮方式のそれぞれは、動き予測(又は動き推定)を最大2つの参照ビデオフレームに制限している。
一方、MPEG−4 AVC(アドバンストビデオコーディング)は、これとは対照的に、はるかに多くの参照ビデオフレームを許容することによって動き推定を一般化している。
MPEG−4 AVC(MPEG−4 パート10としても知られている)は、国際電気通信連合(ITU)のH.264標準規格と同様のものであることに留意されたい。
MPEG−4 AVCコーデックは、任意の数の動き参照フレームを定義する自由度を提供することが理解される。
たとえば、先行して符号化されたほとんどいずれのフレームも、動き推定又は動き予測に利用可能であるため、参照ビデオフレームとすることができる。
先行して符号化されたビデオフレームは、(符号化される現ビデオフレームを基準として)時間的過去(temporal past)のビデオフレームからのものとすることもできるし、時間的未来のビデオフレームからのものとすることもできることを指摘しておく。
これとは対照的に、MPEG−1及びMPEG−2内では、Iフレーム及びPフレームは動き参照ビデオフレームとして使用することができるが、Bフレームは動き参照ビデオフレームとして使用することができない。
一方、MPEG−4 AVC内では、Bフレームも、動き参照ビデオフレームとすることができ、このフレームは、参照Bフレーム(「Br」によって示される)と呼ばれる。
MPEG−4 AVC内では、一般化されたPビデオフレーム及びBビデオフレームの定義は次の通りである。
Pフレームは、複数の動き参照ビデオフレームが時間的過去からのものである限り、それらを使用することができる。
加えて、Bフレームは、時間的過去又は時間的未来からの複数の動き参照フレームが先行して符号化されている限り、それらを使用することができる。
図2は、本発明のさまざまな実施形態に従って利用することができるMPEG−4 AVC提示ビデオフレーム順序200の一例示の動き参照(又は動き推定)構造を示している。
動き参照(又は動き推定)は、すべてのビデオフレームについて示されているとは限らないことを指摘しておく。
提示フレーム順序200内において、「Br」は、参照Bフレームを示すことに留意されたい。
MPEG−4 AVC提示ビデオフレーム順序200によって示すように、動き推定を行うことができる多くの可能性が存在する。
たとえば、P9フレームのようなPフレームの動き推定は、(矢印202によって示すような)I1フレーム、(矢印204によって示すような)Br3フレーム、及び/又は(矢印206によって示すような)P5フレームのような、時間的過去からの任意の先行する参照フレームを使用することを伴うことができる。
Bフレームに関して、MPEG−4 AVCに関連付けられる2つの異なるタイプ、すなわち、参照Brフレーム及びBフレーム、が存在する。
具体的には、たとえばBr3フレームといったBrフレームの動き推定は、時間的過去及び時間的未来の双方からの他の参照ビデオフレームがすでに符号化されている限り、それらを使用することを伴うことができる。
たとえば、提示フレーム順序200のBr3フレームの動き推定は、(矢印208によって示すような)時間的に先行する(previous temporal)I1フレーム及び(矢印210によって示すような)時間的に未来(future temporal)のP5フレームを使用することを伴うことができる。
最後に、図2内では、Bフレーム(たとえば、B10フレーム)の動き推定も、Brフレームを含む、時間的過去及び時間的未来の双方からの参照フレームを使用することができるが、Bフレーム自体は、参照フレームとして使用することはできない。
たとえば、提示フレーム順序200のB10フレームの動き推定は、(矢印220によって示すような)時間的に先行するP9フレーム、(矢印224によって示すような)時間的未来のBr11フレーム、及び(矢印222によって示すような)時間的未来のI13フレームを使用することを伴うことができる。
さらに、B8フレームの動き推定は、(矢印216によって示すような)時間的に先行するBr7フレーム及び(矢印218によって示すような)時間的未来のP9フレームを使用することを伴うことができる。
その上、B6フレームの動き推定は、(矢印212によって示すような)時間的に先行するP5フレーム及び(矢印214によって示すような)時間的未来のBr7フレームを使用することを伴うことができる。
動き推定の期間中、現フレームにできるだけ近い参照フレームを利用することが望ましいことに留意されたい。
したがって、提示ビデオフレーム順序200に示すようなBrフレーム(たとえば、Br11及びBr7)を利用することが望ましい。
たとえば、参照フレームが現フレームからあまりにも遠く離れている場合、物体は、視野外になっている場合もあるし、向きを変えている場合もあるため、この参照フレームは、良好な動きの照合を提供することができないおそれがある。
図2内では、提示フレーム順序200は、例示のビデオフレームを含む。
この例示のフレームは、I1フレーム、その後に続くB2フレーム、その後に続くBr3フレーム、その後に続くB4フレーム、その後に続くP5フレーム、その後に続くB6フレーム、その後に続くBr7フレーム、その後に続くB8フレーム、その後に続くP9フレーム、その後に続くB10フレーム、その後に続くBr11フレーム、その後に続くB12フレーム、その後に続くI13フレーム、その後に続くことができる他のビデオフレームであるが、これらに限定されるものではない。
図1は、ビデオフレームの表示順序又は提示順序100を示し、この順序100は、ビデオフレームが表示デバイスにどのように提示されるべきかの時間的シーケンスであることに留意されたい。
提示ビットストリーム順序100のBフレームは、双方向の動き予測(又は動き推定)のために過去のビデオフレーム及び未来のビデオフレームの双方に依存していることが分かる。
一方、未来のフレームを使用することは、現フレームの符号化又は復号に適切な参照フレームが利用可能になるように、提示ビットストリーム順序100のビデオフレーム順序をシャッフルすることを伴う。
たとえば、B5フレーム及びB6フレームの双方は、P4フレーム及びP7フレームに依拠し、これらのP4フレーム及びP7フレームは、B5フレーム及びB6フレームの符号化よりも前に符号化されなければならない。
その結果、MPEGビットストリームのビデオフレーム順序は、時間的に線形(temporal linear)ではなくなり、実際の提示順序と異なる。
たとえば、図3は、図1に示す提示ビットストリーム100の異なるビデオフレームタイプに基づく一例示のビットストリームフレーム順序300である。
具体的には、ビデオビットストリーム300の最初のビデオフレームは、I1フレームである。
その理由は、I1フレームの符号化がいずれの参照ビデオフレームにも依拠せず、I1フレームが提示ビットストリーム100の最初のビデオフレームであるためである。
次はP4フレームである。
その理由は、P4フレームの符号化がI1フレームに基づいており、B2フレームの符号化よりも前にP4フレームを符号化しなければならないためである。
次はB2フレームである。
その理由は、B2フレームの符号化がI1フレーム及びP4フレームの双方に基づいているためである。
次はB3フレームである。
その理由は、B3フレームの符号化もI1フレーム及びP4フレームの双方に基づいているためである。
次はP7フレームである。
その理由は、P7フレームの符号化がP4フレームに基づいており、B5フレームの符号化よりも前にP7フレームを符号化しなければならないためである。
次はB5フレームである。
その理由は、B5フレームの符号化がP4フレーム及びP7フレームの双方に基づいているためである。
次はB6フレームである。
その理由は、B6フレームの符号化もP4フレーム及びP7フレームの双方に基づいているためである。
次はI10フレームである。
その理由は、B8フレーム及びB9フレームの符号化よりも前にI10フレームを符号化しなければならないためである。
次はB8フレームである。
その理由は、B8フレームの符号化がP7フレーム及びI10フレームの双方に基づいているためである。
次はB9フレームである。
その理由は、B9フレームの符号化もP7フレーム及びI10フレームの双方に基づいているためである。
このように、ビットストリームフレーム順序300は、(図1に示す)提示ビットストリーム100の順序に基づいて生成することができる。
したがって、ビットストリームフレーム順序300を利用することによって、適切な参照フレームが、現ビデオフレームの符号化及び復号に利用可能である。
図3内では、ビデオビットストリーム300は、例示のビデオフレームを含む。
この例示のビデオフレームは、I1フレーム、その後に続くP4フレーム、その後に続くB2フレーム、その後に続くB3フレーム、その後に続くP7フレーム、その後に続くB5フレーム、その後に続くB6フレーム、その後に続くI10フレーム、その後に続くB8フレーム、その後に続くB9フレーム、その後に続くことができる他のビデオフレームであるが、これらに限定されるものではない。
ビデオビットストリーム300のシャッフルされたフレーム順序のために、ビデオフレームは、復号されると直ちに表示又は提示することができないことに留意されたい。
たとえば、ビデオビットストリーム300のビデオフレームP4の復号後、ビデオフレームB2及びB3が復号されて表示されるまで、ビデオフレームP4は、表示又は提示されるべきではないため、記憶することができる。
しかしながら、このタイプのフレームバッファリングは、遅延を導入する可能性がある。
たとえば、図4は、MPEG−1及びMPEG−2に準拠した復号されたビデオフレームをバッファリングすることによって引き起こされる一例示の1フレーム遅延を示している。
具体的には、図4は、(図3の)ビデオビットストリームフレーム順序300を、これに対応する(図1の)ビデオ提示順序100と共に含む。
対応するビデオ提示順序100は、ビットストリーム順序300の下に配置されている。
さらに、提示順序100は、1フレーム分の位置だけ右にシフトされ、それによって、ビットストリーム300の復号されたビデオフレームを表示又は提示する前のそれらのビデオフレームのバッファリングプロセスによって引き起こされる1フレーム遅延が表されている。
たとえば、ビットストリーム300のI1フレームは、復号されるとすぐに表示又は提示されるべきではない。
その理由は、P4フレームが復号された後になるまで、次のビデオフレームであるB2フレームを復号して表示することができないためである。
したがって、I1フレームは、バッファリング又は記憶することができる。次に、P4フレームが、I1フレームを利用して復号されるとすぐに、I1フレームを表示又は提示することができる一方、P4フレームは、バッファリング又は記憶することができる。
その後、B2フレームを、I1フレーム及びP4フレームの双方を使用して復号することができ、その結果、B2フレームを表示又は提示することができる。
ビットストリーム300の復号の結果、1フレーム遅延が生じることが理解される。この遅延は、復号提示遅延と呼称される場合がある。
MPEG−1及びMPEG−2の場合、最大遅延は、動き参照構造とは無関係に1フレームであることが分かる。
図4の1フレーム遅延があると、復号器は、復号中、2つの参照フレームを記憶するための2つの追加のフレームバッファと共に、遅延用の1つのフレームバッファを有することに留意されたい。
しかしながら、提示遅延は、MPEG−4 AVCの柔軟な動き参照構造に起因して無限になる可能性があるため、復号提示遅延は、MPEG−4 AVCのような新しいビデオ圧縮/伸張標準規格ではより深刻な問題である。
たとえば、図5は、MPEG−4 AVCに関連付けられる復号されたビデオフレームをバッファリングすることによって引き起こされる一例示の2フレーム遅延を示している。
具体的には、図5は、(図2の)ビデオ提示フレーム順序200に対応するビデオビットストリームフレーム順序500を含む。
このビデオ提示フレーム順序200は、ビットストリーム順序500の下に配置されている。
加えて、提示フレーム順序200は、2フレーム分の位置だけ右にシフトされ、それによって、ビットストリーム順序500の復号されたビデオフレームを表示又は提示する前のそれらのビデオフレームのバッファリングプロセスによって引き起こされる2フレーム遅延が表されている。
具体的には、図5では、Iフレーム及びPフレームの連続した対(I/Pフレーム)又はPフレームの連続した対(P/Pフレーム)の間の1つの参照Brフレーム(たとえば、Br3)を使用することによって、提示遅延が、図4の提示遅延を超えて1つだけ増加することが分かる。
図5の提示遅延の値は、連続したI/Pフレーム又はP/Pフレーム間にますます多くの参照Brフレームが配置されるにつれて際限なく増大する可能性があることに留意されたい。
実際には、いくつかの実際の検出器は、提示遅延を制限することが望ましい場合がある。たとえば、提示遅延が増加するにつれて、復号器のフレームバッファ数が増加し、それによって、復号器がますます高価になる。
その上、提示遅延が増加するにつれて、復号器は、たとえば、提示遅延を通例容認することができないテレビ会議中では、適切に動作することができない場合がある。
一方、実際の復号器は、提示遅延を制限するように実施されるため、MPEG−4 AVCビットストリームのビデオ品質も、マイナスの影響を受けることになることに留意されたい。
図5内では、ビデオビットストリーム順序300と同様の方法でビデオビットストリーム順序500を生成することができることが分かる。
一方、図5のビデオビットストリーム順序500は、図2のビデオ提示フレーム順序200を参照して上述した動き推定符号化に基づくことができる。
図6は、少なくとも1つの復号器の制約条件に基づいてビデオビットストリームの品質を最適化するための、本発明のさまざまな実施形態による一例示の方法600のフロー図である。
方法600は、たとえばソフトウェアといった、コンピューティングデバイスが可読で且つ実行可能な命令(又はコード)の制御のもとで、プロセッサ(複数可)及び電気コンポーネントが実行することができる本発明のさまざまな実施形態の例示のプロセスを含む。
コンピューティングデバイスが可読で且つ実行可能な命令(又はコード)は、たとえば、コンピューティングデバイスによって使用可能とすることができる揮発性メモリ、不揮発性メモリ、及び/又はマスデータストレージのようなデータストレージ機構に存在することができる。
しかしながら、コンピューティングデバイスが可読で且つ実行可能な命令(又はコード)は、任意のタイプのコンピューティングデバイス可読媒体に存在することもできる。
特定のオペレーションが方法600に開示されるが、このようなオペレーションは例示である。
方法600は、図6によって示されたオペレーションのすべてを含むとは限らない場合がある。
また、方法600は、他のさまざまなオペレーション及び/又は図6によって示されたオペレーションの変形を含むこともできる。
さらに、方法600のオペレーションのシーケンスは変更することができる。
方法600のオペレーションは、手動によって、ソフトウェアによって、ファームウェアによって、電子ハードウェアによって、又はそれらの任意の組み合わせによって実行することができることに留意されたい。
具体的には、方法600は、ビデオ復号器に関連付けられる少なくとも1つの制約条件を求めることを含むことができる。
ビデオコンテンツを符号化するのに利用することができる参照Bフレームの最大数を求めることを行うことができる。
この最大数は、ビデオ復号器に関連付けられる少なくとも1つの制約条件に基づくことができることに留意されたい。
ビデオコンテンツ内で少なくとも1つのビデオ特性を検出することができる。
少なくとも1つのビデオ特性は、ビデオコンテンツを符号化するのに使用することもできる。
図6のオペレーション602において、ビデオ復号器に関連付けられる少なくとも1つの制約条件を求めることができる。
オペレーション602は、多種多様な方法で実施することができることに留意されたい。
たとえば、さまざまな実施形態では、ビデオ復号器は、複数のフレームバッファを含むことができるが、これに限定されるものではない。
さまざまな実施形態では、制約条件は、次のこと、すなわち、ビデオ復号器によって含まれる複数のフレームバッファの数に等しいこと、ビデオ復号器に関連付けられる許容可能な提示フレーム遅延に等しいこと等のうちの1つ又は複数とすることができるが、これらに限定されるものではない。
さまざまな実施形態では、ビデオ復号器は、当該ビデオ復号器が復号用にいくつのフレームバッファを有するのかをビデオ符号化器に告げることができることに留意されたい。
状況によっては、提示フレーム遅延は現実には問題ではないことを指摘しておく。
たとえば、さまざまな実施形態では、DVDのプレイバックの提示遅延は、通例、問題ではない。
一方、通信、テレビ電話通信タイプ、テレビ会議のような対話型アクティビティの場合、遅延は問題となる可能性がある。
動き参照バッファ及び/又は提示遅延は、復号に利用されるフレームバッファの量に関係付けることができることに留意されたい。
動き参照バッファ及び/又は提示遅延は、MPEG−1ビットストリーム及びMPEG−2ビットストリームに対しては、小さな値を示すため、それらにほとんど影響を与えないが、MPEG−4 AVCについては、それらの値は実用的な実施にとってあまりにも大きくなる可能性があり、それらの値は、かなりの量の設計変数となる。
DVDプレイヤのようなデジタルビデオ消費市場では、復号器は通例、大衆向けであり、復号器の費用は、収益性のために低く維持されるべきである。
フレームバッファの形態のメモリは、比較的高価であり、したがって、復号側(たとえば、DVDプレイヤ)では、動き参照及び/又は提示バッファを制限することが、通常指示される。
このような復号器ハードウェア制約条件は、MPEG−4 AVCビットストリームのビデオ品質に影響を与える可能性がある。
したがって、方法600は、事前に設定された所与のパラメータ値を取ることができ、次に、ビデオビットストリームを符号化側でどのように最適化することができるのかを求めることができる。
オペレーション602は、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で実施することができるが、このように限定されるものではないことに留意されたい。
オペレーション604において、ビデオコンテンツを符号化するのに利用することができる参照Bフレームの最大数を求めることができる。
この最大数は、ビデオ復号器に関連付けられる制約条件に基づくことができることに留意されたい。
オペレーション604は、多種多様な方法で実施することができることが理解される。
たとえば、さまざまな実施形態では、この最大数は、複数のフレームバッファの数から2を引いたものに等しくすることができ、且つ/又は、ビデオ復号器に関連付けられる許容可能な提示フレーム遅延から1を引いたものに等しくすることができるが、これらに限定されるものではない。
具体的には、N個の動き参照フレームバッファが与えられると、Brフレームの最大数はN−2となる。
提示フレーム遅延としてDが与えられると、Brフレームの最大数はD−1となる。したがって、許容可能なBrフレームの正味の数(net number)は、これらの2つの値の小さい方、すなわちmin{N−2,D−1}となる。
しかしながら、N−2又はD−1のいずれをもオペレーション604の最大数として利用することができることが理解される。
MPEG−4 AVCが基準Bフレーム(Brフレーム)を許容しているため、符号化動き参照構造の連続したI/P対間では、Brフレームのできるだけ多くを使用することが望ましいことが理解される。
本明細書で述べたように、Brフレームの最大数は、利用可能な復号動き参照バッファ及び復号提示遅延の双方によって求められる。
オペレーション604は、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で実施することができるが、このように限定されるものではないことに留意されたい。
図6のオペレーション606において、ビデオコンテンツ内で少なくとも1つのビデオ特性を検出することができる。
オペレーション606は、多種多様な方法で実施することができることが分かる。
たとえば、さまざまな実施形態では、オペレーション606は、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で実施することができるが、このように限定されるものではない。
オペレーション608において、少なくとも1つのビデオ特性を、ビデオコンテンツを符号化するのにも使用することができる。
オペレーション608は、多種多様な方法で実施することができることが理解される。
たとえば、さまざまな実施形態では、オペレーション608は、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で実施することができるが、このように限定されるものではない。
図7は、ビデオコンテンツの少なくとも1つのビデオ特性に基づいてビデオコンテンツの符号化を適合させるための、本発明のさまざまな実施形態による一例示の方法700のフロー図である。
方法700は、たとえばソフトウェアといった、コンピューティングデバイスが可読で且つ実行可能な命令(又はコード)の制御のもとで、プロセッサ(複数可)及び電気コンポーネントが実行することができる本発明のさまざまな実施形態の例示のプロセスを含む。
コンピューティングデバイスが可読で且つ実行可能な命令(又はコード)は、たとえば、コンピューティングデバイスによって使用可能とすることができる揮発性メモリ、不揮発性メモリ、及び/又はマスデータストレージのようなデータストレージ機構に存在することができる。
しかしながら、コンピューティングデバイスが可読で且つ実行可能な命令(又はコード)は、任意のタイプのコンピューティングデバイス可読媒体に存在することもできる。
特定のオペレーションが方法700に開示されるが、このようなオペレーションは例示である。
方法700は、図7によって示されたオペレーションのすべてを含むとは限らない場合がある。
また、方法700は、他のさまざまなオペレーション及び/又は図7によって示されたオペレーションの変形を含むこともできる。
さらに、方法700のオペレーションのシーケンスは変更することができる。
方法700のオペレーションは、手動によって、ソフトウェアによって、ファームウェアによって、電子ハードウェアによって、又はそれらの任意の組み合わせによって実行することができることに留意されたい。
具体的には、方法700は、ビデオコンテンツ内で少なくとも1つのビデオ特性を検出することを含むことができる。
ビデオコンテンツの符号化は、ビデオコンテンツの視覚品質を高めるために、少なくとも1つのビデオ特性に基づくことができる。
方法700は、ビデオ復号器に関連付けられる制約条件を求めることを含むことができ、符号化も、この制約条件に基づくことができる。
方法700は、さまざまな実施形態では、動き参照構造符号化内で最良のBrフレームロケーションを求めるのに使用することができることが理解される。
たとえば、2つの連続したI/P間に1つのBrが与えられると(上述したように、N=3、D=2と仮定すると)、その結果、可能なBrロケーションは、
「P B Br B P」、「P Br B B P」、及び「P B B Br P」
となる。
ビットストリームは、最良のビデオ品質を与える構造を使用すべきである。この求められたものの結果は、フレーム間の動きの量、シーン変化、物体の遮蔽等のようなビデオ特性に依存する。
適応的なBrをシーン変化時にビデオ品質にどのように利用することができるのかの一例として、次のより簡単な構造、すなわち「I Br B P」又は「I B Br P」を考える。
「I Br B P」は、コンテンツのシーン変化がIフレームの直後である(それによって、動き推定には基本的に有用でないIフレームがレンダリングされる)場合に選ぶことができ、「I B Br P」は、コンテンツのシーン変化がPフレームの直前である(それによって、動き推定に基本的に有用でないPフレームがレンダリングされる)場合に選ぶことができる。
図7のオペレーション702において、ビデオコンテンツ内で少なくとも1つのビデオ特性を検出することができる。
オペレーション702は、多種多様な方法で実施することができることに留意されたい。
たとえば、さまざまな実施形態では、オペレーション702におけるビデオ特性は、ビデオコンテンツ内での少なくとも1つのコンテンツのシーン変化、遮蔽されている少なくとも1つの物体、ビデオコンテンツの少なくとも2つのフレーム間の動きの量等とすることができるが、これらに限定されるものではない。
さまざまな実施形態では、少なくとも1つのビデオ特性を検出するのにシーン変化検出器を利用することができることに留意されたい。
さまざまな実施形態では、異なる動き参照パターン(たとえば)に基づいてビットストリームを生成し、最小ビット数になるものを選ぶことによって、少なくとも1つのビデオ特性を実施することができる。
さまざまな実施形態では、ビデオコンテンツを符号化してその後復号し、次に、復号された異なるビデオを元のビデオと比較することによって、少なくとも1つのビデオ特性を符号化器側で実施することができる。
この時、復号されたビデオを比較するのに或るメトリックを使用することができ、次に、その1つを選ぶことができる。
オペレーション702は、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で実施することができるが、このように限定されるものではないことが理解される。
オペレーション704において、ビデオコンテンツの符号化は、ビデオコンテンツの視覚品質を高めるために少なくとも1つのビデオ特性に基づくことができる。
オペレーション704は、多種多様な方法で実施することができることが理解される。
たとえば、さまざまな実施形態では、動き推定並びにBrフレーム及びBフレームの符号化にできるだけ多くの参照フレームを利用することになる動き参照フレーム構造を求めるのに、少なくとも1つのビデオ特性を利用することができる。
オペレーション704は、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で実施することができるが、このように限定されるものではないことに留意されたい。
図7のオペレーション706において、ビデオ復号器に関連付けられる少なくとも1つの制約条件を求めることができ、オペレーション704の符号化も、この制約条件に基づくことができる。
オペレーション706は、多種多様な方法で実施することができることが分かる。
たとえば、さまざまな実施形態では、オペレーション706は、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で実施することができるが、このように限定されるものではない。
方法600及び700は、多種多様な方法で組み合わせることができることに留意されたい。
たとえば、ビデオコンテンツの符号化は、動き参照フレームバッファの数、所望の提示フレーム遅延、及び/又はビデオコンテンツの少なくとも1つのビデオ特性に基づいた符号化の変更に基づくことができる。
これらのそれぞれは、個別に使用することもできるし、それらを任意に組み合わせて使用することもできることに留意されたい。
それらのすべてを使用することによって、それらのうちの1つしか使用しない場合よりも良好な結果を提供することができることが理解される。
たとえば、使用するBrフレームの最大数を選ぶことができるが、動き参照構造のパターンは固定することができる。
或いは、Brフレームの最大数を使用する代わりに、動き参照構造のパターンを適応的にすることができる。
図8は、本発明のさまざまな実施形態による一例示の符号化器/復号器システム800を示すブロック図である。
システム800は、入力ビデオ802に結合することができる入力フレームバッファ804、及びビデオ符号化器806に結合することができる動きフレームバッファ805を含むことができるが、これらに限定されるものではない。
フレームバッファ804及び805は、1つ又は複数のフレームバッファメモリで実施することができることに留意されたい。
ビデオ符号化器806は、ビデオ復号器808に結合することができる。
ビデオ復号器808は、動きフレームバッファ809及び出力フレームバッファ810に結合することができ、出力フレームバッファ810は、出力ビデオ812を出力するために結合することができる。
フレームバッファ809及び810は、1つ又は複数のフレームバッファメモリで実施することができることに留意されたい。
ビデオ復号器808は、フレームバッファ809及び810並びにビデオ符号化器806に結合することができることが理解される。
したがって、ビデオ復号器808は、復号に使用することができるフレームバッファの数をビデオ符号化器806へ通知又は送信することができる。
システム800は、要素を追加して実施することもできるし、図8に示すものよりも少ない要素で実施することもできることが理解される。
ビデオ符号化器806及びビデオ復号器808はそれぞれ、ソフトウェア、ファームウェア、電子ハードウェア、又はそれらの任意の組み合わせで実施することができることに留意されたい。
図8内では、システム800は、これに限定されるものではないが、本明細書で説明したものと同様の任意の方法で最良又は最適のビデオ品質ビットストリームを生成する動き参照構造を求めるのに利用することができることが分かる。
さまざまな実施形態では、システム800は、多種多様な方法で実施することができる。
たとえば、システム800は、DVDプレイヤ及びDVD符号化器の組み合わせとして実施することができる。
具体的には、さまざまな実施形態では、ビデオ復号器808並びにフレームバッファ809及び810は、DVDプレイヤの一部として実装することができる。
さらに、さまざまな実施形態では、ビデオ符号化器806並びにフレームバッファ804及び805は、DVD符号化システムの一部として実装することができる。
一方、ビデオ符号化器806は、入力ビデオ802を符号化するのに使用される動き参照構造を求めるためにDVDプレイヤのビデオ復号器808並びにフレームバッファ809及び810の制約条件を知らなければならない場合があることに留意されたい。
本発明によるさまざまな特定の実施形態の上記説明は、例示及び説明の目的で提示されたものである。
上記説明は、網羅的であることを意図するものでもなければ、開示した正確な形態に本発明を限定することを意図するものでもなく、上記教示を鑑みて多くの変更及び変形が可能であることは明らかである。
本発明は、特許請求の範囲及びそれらの均等物に従って解釈することができる。
100、200・・・提示順序
300、500・・・ビットストリーム順序
800・・・符号化器/復号器システム
802・・・入力ビデオ
804・・・入力フレームバッファ
805、809・・・動きフレームバッファ
806・・・ビデオ符号化器
808・・・ビデオ復号器
810・・・出力フレームバッファ
812・・・出力ビデオ

Claims (9)

  1. 方法(600)であって、
    復号器(808)に関連付けられる許容可能な提示フレーム遅延を制約条件として求めることと(602)、
    前記求められた制約条件に基づいて、ビデオコンテンツ(802)を符号化するのに利用することができる参照Bフレームの最大数を求めることと(604)
    を含む方法。
  2. 前記復号器は複数のフレームバッファ(809)を備える
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記制約条件として、前記複数のフレームバッファの数をさらに求める
    請求項2に記載の方法。
  4. 前記最大数は前記制約条件の前記複数のフレームバッファ数から2を引いたものに等しい
    請求項に記載の方法。
  5. 前記最大数は前記制約条件の前記復号器に関連付けられる許容可能な提示フレーム遅延から1を引いたものに等しい
    請求項に記載の方法。
  6. 前記ビデオコンテンツ内でコンテンツのシーン変化を検出すること(606)
    をさらに含む請求項1に記載の方法。
  7. 前記コンテンツのシーン変化を利用して(608)、前記ビデオコンテンツを符号化すること
    をさらに含む請求項に記載の方法。
  8. 前記ビデオコンテンツの少なくとも2つのフレーム間の動きの量を検出すること(606)
    をさらに含む請求項1に記載の方法。
  9. 前記ビデオコンテンツ内で遮蔽されている物体を検出すること(606)
    をさらに含む請求項1に記載の方法。
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