JP5065452B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
ここで、プッシャーゲームとは別に、プレイヤーの操作が介入するサブゲームが行われるゲーム装置を実現しようとした場合、プッシャーゲーム用の操作部(フィールド上にメダルを投入するためのメダル投入機構)とサブゲーム用の操作部とが必要になるが、両者を別々に設けた場合は構成が複雑化するとともにコストも増大するという問題がある。
本発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で、プッシャーゲームとは別に、プレイヤーの操作が介入するサブゲームが行われるゲーム装置を提供することを解決課題とする。
また、制御部は、メダルが第1検出部を通過してから第2検出部を通過するまでの時間を求め、当該時間に応じて、複数の発光部を第2検出部側から第1排出口側にかけて順次発光させ第1排出口に最も近い発光部の発光を終えるまでの時間長を設定する。これにより、実際には、第1排出口からはメダルが排出されていないにも関わらず、あたかもメダルが第2検出部から第1排出口までのレール部を通過しているように見せることができ、しかもメダルの移動速度が各発光部の発光制御(発光/非発光を切り替える制御)に反映されるので、その効果を一層高めることができる。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の構成を示すブロック図である。ゲーム装置100は、店舗などの遊技施設に設置されて利用者に利用される。このゲーム装置100では、プッシャーゲームが実行される。図1に示すように、ゲーム装置100は、制御部10と、4台のステーション20とを備える。制御部10は、コンピュータであって、ゲーム装置全体を制御する制御中枢として機能する。例えば制御部10は、各ステーション20で行われるゲームの進行を制御するという具合である。また、各ステーション20では、1人のプレイヤーがゲームを行うことができる。本実施形態では、ステーション20の台数が4台である態様が例示されているが、これに限らず、ステーション20の台数は任意である。また、1つのステーション20で複数のプレイヤーがゲームを行うことができる態様であってもよい。さらに、ステーション20ごとに、当該ステーション20で実行されるゲームの進行状態を制御する制御部が設けられるとともに、各制御部を制御する中央制御部がステーション20とは別に設けられる態様であってもよい。
詳細な図示は省略するが、本実施形態では、レール部33において、第1排出口32への経路(切替部34以降のレール部33)を遮断するとともに第2排出口52への経路(第2レール部50)を開放する第1状態と、第2排出口52への経路を遮断するとともに第1排出口32への経路を開放する第2状態とを切替可能な部材が切替部34として採用される。この切替部34は、ソレノイドの励磁・非励磁に応じて、レール部33の状態を第1状態または第2状態の何れかに切り替えるという具合である。なお、これは一例であり、メダルMの排出先を第1排出口32または第2排出口52の何れかに切り替えるものであれば、どのような態様を採用してもよい。
なお、本実施形態では、回収部Hは、制御部10の制御の下、貯留したメダルMをフィールドF上に払い出すことができるように構成されている。
なお、検出信号dがローレベルからハイレベルへ変化した時刻(タイミング)と、検出信号dがハイレベルからローレベルへ変化した時刻(タイミング)との差と、メダルMの移動距離とに基づいて、メダルMの移動速度が算出され、その算出された移動速度が、画像オブジェクトObの移動速度として採用される態様であってもよい。また、そのようにして算出された移動速度に応じて、画像オブジェクトObの移動速度が段階的に選択される態様であってもよい。
以上の実施形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は併合され得る。
上述の実施形態では、制御部10は、検出部35からの検出信号dがローレベルからハイレベルに変化した時刻(図2に示すパルス波形の立上り時刻)に基づいて、画像オブジェクトObの表示を制御しているが、これに限らず、例えば制御部10は、検出信号dがハイレベルからローレベルに変化したことを検出することで、メダルMが検出部35を通過し終えたことを検出し、その検出したタイミングよりも所定の時間長だけ後のタイミングで、画像オブジェクトObの表示が開始されるように、表示部40を制御してもよい。要するに、メダルMが検出部35を通過するタイミングとして、メダルMが検出部35を通過し始めたタイミングを採用してもよいし、メダルMが検出部35を通過し終えたタイミングを採用してもよい。
上述の実施形態では、射撃ゲームが行われるときは、メダル投入機構30に投入されたメダルMはフィールドF上に供給されないが、これに限らず、メダル投入機構30に投入されたメダルMがフィールドF上に供給されつつ射撃ゲームが行われる態様であってもよい。例えば制御部10は、前述の第1の条件とは異なる第2の条件が充足されると、メダルMの排出先を第1排出口32に設定するとともに、前述の射撃ゲームとプッシャーゲームの両方が行われるように制御するという具合である。これにより、ゲームのバリエーションが広がるという利点がある。なお、第2の条件の種類は任意であり、様々な条件を設定し得る。また、第1の条件についても同様であるが、第1の条件と第2の条件とは異なる条件であることが必要である。
上述の実施形態では、ひとつの検出部35が、投入口31と切替部34との間のレール部33に設けられているが、これに限らず、複数の検出部35が、投入口31と切替部34との間のレール部33に設けられてもよい。例えば図7に示すように、投入口31と切替部34(不図示)との間のレール部33に2つの検出部35(35a,35b)が設けられてもよい。投入口31と切替部34(不図示)との間のレール部33において、検出部35aが設けられる第1位置と、検出部35bが設けられる第2位置とは、所定の間隔だけ離れている。検出部35a(第1位置)は検出部35b(第2位置)よりも投入口31に近い位置に配置され、検出部35bは検出部35aよりも切替部34に近い位置に配置されるという具合である。
ここで、メダルMの移動速度が大きいほど、当該メダルMが2つの検出部35a,35bを通過する時間は短くなるので、制御部10は、メダルMが2つの検出部35a,35bを通過する時間が短いほど、画像オブジェクトObの移動速度が大きくなるように制御する。より具体的には以下のとおりである。
上述の実施形態では、切替部34から回収部Hへ向かって延設された第2レール部50の先端に第2排出口52が設けられているが、これに限らず、例えば第2レール部50は設けられずに、レール部33に第2排出口52が設けられる態様であってもよい。より具体的には、レール部33における所定の第2の位置(例えばレール部33のうち切替部34が設けられる部分の底面)に第2排出口52が設けられてもよい。この態様では、切替部34によって、メダルMの排出先が第2排出口52に切り替えられたときは、メダルMは第2排出口52から落下して回収部Hに排出され、フィールドFへは排出されない。なお、落下方向は任意であり、例えば鉛直方向であってもよい。また、切替部34によって、メダルMの排出先が第1排出口32に切り替えられたときは、メダルMは第2排出口52から落下せずに切替部34から第1排出口32までのレール部33に沿って移動し、第1排出口32からフィールドFへ排出されるという具合である。この態様でも、第2排出口52から回収部Hに排出されるメダルMがプレイヤーに視認されないように、遮蔽部材をメダル投入機構30に設けてもよい。一例として、第2排出口52から回収部Hへと繋がる中空状の部材であって、その内部を視認することができない遮蔽部材をメダル投入機構30に設けることもできる。第2排出口52から落下するメダルMは当該遮蔽部材の内部を通って回収部Hへ排出されるという具合である。
図6からも理解されるように、上述の実施形態では、レール部33の延在方向と、画像オブジェクトObの移動方向とが一致するように、当該画像オブジェクトObの移動方向が制御されているが、これに限らず、レール部33の延在方向と画像オブジェクトObの移動方向とが一致しない態様であってもよい。例えば図9に示すように、制御部10は、画像オブジェクトObの表示に違和感が生じないように、メダル投入機構30の回転角度と、メダルMが検出部35を通過するタイミングとに応じて、表示部40において画像オブジェクトObの表示が開始される位置およびタイミングを可変に制御する(ここまでは上述の実施形態と同様)ものの、画像オブジェクトObの移動方向は、メダル投入機構30の回転角度とは無関係に、一定の方向(例えば図9のように真正面の方向)に固定される態様であってもよい。
図10に示すように、前述の射撃ゲームが行われるとき、表示部40の画面の所定の位置(例えば画面の中央付近等)には砲台が表示されるとともに、その砲台の先端から画像オブジェクトObが発射されるように表示される態様であってもよい。砲台は、メダル投入機構30の回転に追従して旋回するとともに、レール部33の延在方向と砲台の延在方向とが一致するように表示される。また、図10の態様では、レール部33の延在方向と、画像オブジェクトObの移動方向とが一致するように、当該画像オブジェクトObの移動方向が制御されている。ただし、これに限らず、画像オブジェクトObの進行方向は、メダル投入機構30の回転角度とは無関係に、一定の方向に固定されてもよい。この態様では、上述の実施形態とは異なり、表示部40において画像オブジェクトObの表示が開始されるタイミングは、メダル投入機構30の回転角度とは無関係に、メダルMが検出部35を通過するタイミングに応じて可変に設定されるという具合である。
上述の実施形態では、プッシャーゲームにおいて、有効端EAから落下したメダルMはプレイヤーに直接払い出されているが、これに限らず、例えば有効EAから落下したメダルMの枚数に対応するチケットがプレイヤーに付与される態様であってもよい。要するに、プッシャーゲームにおいて、有効端EAからメダルMが落下した場合は、その落下したメダルMに相当する価値が特典としてプレイヤーに付与され、無効端EBからメダルMが落下した場合は、プレイヤーには何の特典も付与されないという態様であればよい。
上述の画像オブジェクトObの形や大きさは任意である。例えば弾丸やメダルなどの映像を画像オブジェクトObとして採用することができる。
Claims (8)
- メダルを投入する投入口と、
前記投入口から投入された前記メダルをフィールド上に排出する第1排出口と、
前記投入口から前記第1排出口まで前記メダルを案内可能なレール部と、
前記投入口から投入された前記メダルを、前記フィールドとは異なる回収部へ排出する第2排出口と、
前記レール部に設けられ、前記メダルの排出先を前記第1排出口および前記第2排出口のうちの何れかに切り替える切替部と、
前記投入口と前記切替部との間の前記レール部における所定の位置に設けられ、前記メダルの通過を検出する第1検出部と、
前記第1検出部と前記切替部との間の前記レール部に設けられ、前記メダルの通過を検出する第2検出部と、
前記第2検出部から前記第1の排出口までの間の前記レール部に沿って設けられた複数の発光部と、を有するメダル投入機構と、
前記第1排出口から前記フィールド上へ排出された前記メダルを押し出すようにプッシャーテーブルが往復運動するプッシャーゲームと、前記プッシャーゲームとは別のゲームとを制御する制御部と、
前記プッシャーゲームとは別のゲームのゲーム映像を表示する表示部と、を備え、
前記切替部によって、前記メダルの排出先が前記第1排出口に切り替えられた場合は、前記投入口から投入された前記メダルは前記回収部へは排出されずに前記フィールドへ排出され、前記メダルの排出先が前記第2排出口に切り替えられた場合は、前記投入口から投入された前記メダルは前記フィールドへは排出されずに前記回収部へ排出され、
前記制御部は、
第1の条件が充足すると、前記メダルの排出先を前記第2排出口に切り替えるように前記切替部を制御し、前記メダルが前記第1検出部および前記第2検出部を通過するタイミングに応じて画像オブジェクトを表示するように前記表示部を制御することに加え、
前記メダルが前記第1検出部を通過してから前記第2検出部を通過するまでの時間を求め、当該時間に応じて、前記複数の発光部を前記第2検出部側から前記第1排出口側にかけて順次発光させ前記第1排出口に最も近い前記発光部の発光を終えるまでの時間長を設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記制御部は、
第2の条件が充足すると、前記メダルの排出先を前記第1排出口に切り替えるように前記切替部を制御するとともに、前記メダルが前記第1検出部および前記第2検出部を通過するタイミングに応じて前記画像オブジェクトを表示するように前記表示部を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記メダル投入機構は、回転軸を中心として回転可能であり、その回転角度を検出する回転角度検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記回転角度検出部で検出された前記回転角度と、前記メダルが前記第1検出部および前記第2検出部を通過するタイミングとに応じて前記画像オブジェクトを表示するように、前記表示部を制御する、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記制御部は、前記回転角度検出部で検出された前記回転角度に基づいて、前記画像オブジェクトの移動方向を制御する、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記メダル投入機構は、回転軸を中心として回転可能であり、その回転角度を検出する回転角度検出部をさらに備え、
前記制御部は、
前記回転角度検出部で検出された前記回転角度に基づいて、前記画像オブジェクトの移動方向を制御する、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記制御部は、
前記メダルが前記第1検出部を通過してから前記第2検出部を通過するまでの時間を求め、当該時間に応じて、前記画像オブジェクトの移動速度を制御する、
ことを特徴とする請求項1から請求項5の何れかに記載のゲーム装置。 - 前記メダルが落下し得る前記フィールドの端部は、有効端と無効端とに区分され、
前記有効端から前記メダルが落下した場合は、その落下した前記メダルに相当する価値が特典としてプレイヤーに付与され、前記無効端から前記メダルが落下した場合は、プレイヤーには何の特典も付与されず、当該メダルは、前記回収部に回収される、
ことを特徴とする請求項1から請求項6の何れかに記載のゲーム装置。 - 前記第2排出口から前記回収部に排出される前記メダルが前記プレイヤーに視認されないように、遮蔽部材が設けられる、
ことを特徴とする請求項1から請求項7の何れかに記載のゲーム装置。
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