JP6680744B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6680744B2
JP6680744B2 JP2017214742A JP2017214742A JP6680744B2 JP 6680744 B2 JP6680744 B2 JP 6680744B2 JP 2017214742 A JP2017214742 A JP 2017214742A JP 2017214742 A JP2017214742 A JP 2017214742A JP 6680744 B2 JP6680744 B2 JP 6680744B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special
symbol
executed
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017214742A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2019084045A (ja
Inventor
中村 健
健 中村
勉 金川
勉 金川
正範 杉崎
正範 杉崎
秀一 山川
秀一 山川
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2017214742A priority Critical patent/JP6680744B2/ja
Publication of JP2019084045A publication Critical patent/JP2019084045A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6680744B2 publication Critical patent/JP6680744B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
パチンコ機に代表される遊技機には、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かの当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留するものが存在する。
更に、このような遊技機には、保留している図柄変動に対する先読み演出を手前の図柄変動において実行するものが存在する(例えば、特許文献1)。
特開2016−67808号公報
しかし、このような先読み演出は、遊技の興趣を向上させるのに優れた演出ではあるが、今日ではごく一般的な演出となっているため、目新しさに欠け、遊技の興趣を向上させることが困難になっている。
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、先読み演出を実行するにあたり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。
本発明によれば、演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記演出手段は、第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、前記第一の演出は、前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、前記第一の演出は、更に、第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が該所定の回数を超える第二の場合よりも高い割合で前記第二のタイミングで認識可能となる演出であり、前記演出手段は、複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、前記第一の演出は、前記複数の図柄列を第一の組合せで停止させる演出であり、前記第二の演出は、該第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、前記複数の図柄列を、前記第一の組合せとは異なる組合せであって該第一の組合せと関連する第二の組合せで停止させる演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記演出手段は、第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、前記第一の演出は、前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、前記第一の演出は、更に、第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が該所定の回数を超える第二の場合よりも高い割合で前記第二のタイミングで認識可能となる演出であり、前記第一の演出は、前記第一の場合には、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、前記第二の場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提供される。
遊技機10の正面図である。 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。 高速変動モードにおける特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。 演出ルートRX1及び演出ルートRY1に係る実行される演出のタイムチャートである。 高速変動モード中先読み演出設定処理の処理フローを示す図である。 高速変動モード中先読み演出設定処理における先読み演出パターン抽選において参照される先読み演出パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。 先読み演出パターンSPX1、先読み演出パターンSPY2、及び先読み演出パターンSPX3に係る先読み演出の具体例を示す図である。 差込み演出設定処理の処理フローを示す図である。 演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が実行された場合の演出の流れを具体的に示す図である。 本実施形態における7揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を示すタイムチャートである。 差込み演出の実行期間と7揃い演出の実行期間の関係性の変形例を示す図である。 変形例2における7揃い演出の開始タイミングの変化を示すタイムチャートである。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
本発明は、演出手段(メイン表示部81)を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
上記演出手段は、
第一の演出(7揃い演出)及び第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)を実行するものであり、
上記第一の演出は、
上記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
上記第二の演出は、
上記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
上記第一の演出は、更に、
第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)、又は当該第一のタイミングの後の第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる演出であって、
上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数(1)以下となる第一の場合には、上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が当該所定の回数を超える第二の場合よりも高い割合で上記第二のタイミングで認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、第二の演出と第一の演出の繋がりにメリハリを出すことができる。
なお、本実施形態における上記第一の演出及び上記第二の演出は、停止される装飾図柄の組合せであるが、これに限らず、装飾図柄の組合せ以外の画像を採用してもよく、さらには、音やランプ等の他のデバイスを採用してもよい。
また、本実施形態における上記第二の演出は、上記第一の演出が実行される図柄変動を構成する一の図柄変動ごとに実行される演出であるが、当該図柄変動に亘って連続的に実行される演出を採用してもよい。
また、上記第一のタイミング及び上記第二のタイミングは、固定されたタイミングであってもよいし、変動するタイミングであってもよい。
また、上記所定の回数は、負の値を除けばいずれの値を採用してもよい。
また、本発明は、如何なる制御で実現されたかは問わず、現象面で上記の構成を備えていれば、上述の効果を奏する。特に、上記第一のタイミング及び上記第二のタイミングは、制御上の演出の実行開始タイミングに限らず、演出を認識可能となるタイミングであればよい。
また、上記第一の場合には、上記第一の演出を上記第二のタイミングで認識可能とし、上記第二の場合には、上記第一の演出を上記第一のタイミングで認識可能としてもよい。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1から図4を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、メイン表示部81は、保留画像を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留画像に摸した画像を表示することができる。該画像のことを保留画像と区別して扱う場合には「当該保留画像」と称し、当該保留画像と保留画像とを区別なく扱う場合には単に「保留画像」と称しうる。
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
よって、遊技機10は、演出手段(メイン表示部81)を備えていると換言できる。
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<遊技機10の制御構成について>
次に、図5を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図5は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図5に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図5で図示しない制御構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、RAM103のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
<遊技機10の機能構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図6は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図6に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図7及び図8も参照することとする。
主制御基板100は、図6に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
よって、遊技機10は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留すると換言できる。
ここで、図7は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図7で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図7(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
図7(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されることがない。
よって、遊技機10は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かの当否判定を実行すると換言できる。
特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図7(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
なお、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
図7(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
なお、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
また、特図変動パターン導出手段143は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図7(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図1と特図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
普図抽選手段150は、特図抽選手段140と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
また、図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。
また、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
また、遊技状態制御手段175は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図8を参照しながら説明する。なお、図8は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、特図変動パターン導出状態A〜特図変動パターン導出状態C間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。遷移条件(i)は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Cにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
ここで、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、及び特図変動パターン導出状態Cの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、及び特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。
さらに、特図変動パターン導出状態Bは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3に分けられる。図8に示す通り、遊技状態制御手段175は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態B1を設定し、大当りが終了してから100回目の図柄変動の終了時(遷移条件(イ))に特図変動パターン導出状態B2を設定し、大当りが終了してから200回目の図柄変動の終了時(遷移条件(ロ))に特図変動パターン導出状態B3を設定する。なお、特図変動パターンB1〜特図変動パターンB3の平均変動時間の関係性については、後述する。
また、遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
第1副制御基板200は、図6に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、低速変動モード、中速変動モード、高速変動モードに分けられる。そして、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態B1には低速変動モード、特図変動パターン導出状態B2には中速変動モード、特図変動パターン導出状態B3には高速変動モードが対応する。
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。なお、本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像(当該保留画像を除く)は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段224によって制御される。
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、本実施形態における先読み演出、及び先読み演出制御手段224における制御の詳細については、後述する。
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、本実施形態では、高速変動モードにおいて、先読み演出の実行状況に応じて当該図柄変動における差込み演出の実行有無を決定する差込み演出設定処理を実行しており、当該処理の詳細は、後述する。
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させ、転落当否判定に当選した場合(より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、本実施形態では、特図が図柄dで停止される場合に停止される装飾図柄の組合せを用いた先読み演出を実行しており、当該演出の詳細は後述する。
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
<特図変動パターン導出状態B3における特図変動パターン抽選について>
次に、図9を用いて、特図変動パターン導出状態B3において選択される特図変動パターンを説明する。図9は、特図変動パターン導出状態B3(高速変動モード)における特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9に示す特図変動パターン抽選テーブルには、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブル、大当り用の特図変動パターン抽選テーブル、及び転落用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
なお、各特図変動パターン抽選テーブルは、特図当否判定の結果ごとに特図変動パターンに対して抽選値が対応づけられたものであり、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲0〜255の乱数が使用される。
また、上述の通り、演出ルート決定手段222は、設定された特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定するため、説明の便宜上、図9で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する演出ルートを記載するとともに、対応する変動時間も記載している。
また、図9に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図2に対応するものであり、高速変動モードにおいて特図1が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン(図示省略)が採用される。
特図2における特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPX1〜特図変動パターンPX5が導出される可能性があり、244/256の確率で特図変動パターンPX1が導出され、6/256の確率で特図変動パターンPX2が導出され、3/256の確率で特図変動パターンPX3が導出され、2/256の確率で特図変動パターンPX4が導出され、1/256の確率で特図変動パターンPX5が導出される。
また、特図2における特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPY1〜特図変動パターンPY3が導出される可能性があり、特図の停止図柄が図柄aである場合には256/256の確率で特図変動パターンPY1が導出され、特図の停止図柄が図柄bである場合には256/256の確率で特図変動パターンPY3が導出され、特図の停止図柄が図柄cである場合には256/256の確率で特図変動パターンPY2が導出される。
特図2における転落当否判定に当選した場合(より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPZ1が導出される可能性があり、256/256の確率で特図変動パターンPZ1が導出される。
なお、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないため、これらの図柄を決定するにあたって抽選を行わないようにしてもよい。
また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
このように、特図変動パターン導出状態B3において特図2における特図当否判定の結果がはずれであった場合、導出される特図変動パターンの大半が特図変動パターンPX1となり、且つ特図変動パターンPX1の変動時間が1sと高速である。そのため、特図変動パターン導出状態B3は、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B2よりも平均変動時間が短くなる。なお、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B2における特図変動パターン抽選テーブルの説明は省略する。
よって、遊技機10は、図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル(特図変動パターン抽選テーブル)を複数種類記憶し、滞在している状態(特図変動パターン抽選状態)に対応する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するものであり、変動パターンテーブルには、第一の変動パターンテーブル(特図変動パターン導出状態B1における、及び特図変動パターン導出状態B2における特図変動パターン抽選テーブル)と、第一の変動パターンテーブルよりも変動時間の平均時間が短い第二の変動パターンテーブル(特図変動パターン導出状態B3における特図変動パターン抽選テーブル)と、があり、第一の演出(7揃い演出)及び第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)は、第二の変動パターンテーブルが用いられる状態において実行される演出であると換言できる。
このようにすることで、後述する第二の演出と第一の演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。
なお、本実施形態における第一の変動パターンテーブル及び第二の変動パターンテーブルは、ともに普図高確に対応する変動パターン抽選テーブルであり、さらには、特図高確に対応する変動パターン抽選テーブルである。
なお、本実施形態では、停止される各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないため、これらの特図変動パターンを導出するにあたって抽選を行わないようにしてもよい。
また、本実施形態では、各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、少なくとも一部の図柄に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
<各演出ルートの概要について>
次に、図10を用いて、特図変動パターン導出状態B3(高速変動モード)において決定され得る演出ルートに係る(に従って実行される)演出の概要を説明する。なお、図10は、演出ルートRX1及び演出ルートRY1に係る演出のタイムチャートである。
演出ルートRX1(高速)は、特図変動パターンPX1に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、図10の上段に示す通り、図柄変動が開始された直後(0.5s後)にバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が開始され、変動開始から1s経過後まで当該演出が実行される。
また、演出ルートRX1(高速)は、停止される装飾図柄の組合せを用いた先読み演出が行われる演出ルートであり、且つ当該先読み演出の対象となる可能性がある演出ルートである。当該演出ルートが当該先読み演出の対象とならない演出ルートである場合には、当該演出ルートで停止されるバラケ目が、先読み演出で停止される可能性のあるバラケ目の組合せとは異なる組合せで構成されることとなる。
一方、演出ルートRX2、演出ルートRX3、演出ルートRY1〜演出ルートRY3、及び演出ルートRZ1は、先読みの対象となる可能性がない演出ルートであり、各演出ルートで実行される演出の概要は以下の通りである。なお、演出ルートRY1を除き、演出ルートに係る演出の図示は省略する。
演出ルートRX2(偶数図柄テンパイ回避)は、特図変動パターンPX2に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイ(変動中の1つの図柄列を除いた図柄列(本実施形態では、2つ)のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態、リーチ状態とも称する)するか否かを煽り、結果として偶数図柄がテンパイせずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
演出ルートRX3(偶数図柄テンパイ→回避)は、特図変動パターンPX3に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いとならずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
演出ルートRX4(転落図柄テンパイ回避)は、特図変動パターンPX4に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽り、結果として転落図柄がテンパイせずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
演出ルートRX5(転落図柄テンパイ→回避)は、特図変動パターンPX5に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽った後に転落図柄がテンパイし、その後、転落図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として転落図柄揃いとならずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
演出ルートRY1(7図柄揃い)は、特図変動パターンPY1に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、図10の下段に示す通り、図柄変動が開始された直後(0.5s後)に7図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出(以下、「7揃い演出」と称する場合がある)が開始され、変動開始から3s経過するまで当該演出が実行される。
なお、演出ルートRY1を経由して告知された(特図変動パターンPX1を経由して発現した)大当りは、図10の下段に示す通り、大当り開始デモ時間がなく、停止表示時間が経過した後にすぐに大当り遊技が開始されてアタッカーが開放状態に制御されることとなる。
演出ルートRY2(偶数図柄揃い)は、特図変動パターンPY2に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出が行われる。
演出ルートRY3(偶数図柄揃い→1、3、5図柄揃い)は、特図変動パターンPY3に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させ、その後逆転して7図柄揃いを除く奇数図柄揃いで装飾図柄を停止し直す演出が行われる。
演出ルートRZ1(転落図柄揃い)は、特図変動パターンPZ1に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽った後に転落図柄がテンパイし、その後、転落図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として転落図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出が行われる。
ここで、上述の通り、特図変動パターンPY1は、大当りに対応する変動パターンであり、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選することはないが、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選するようにしてもよい。すなわち、特図変動パターンPY1に対応する7揃い演出は、大当り遊技が必ず設定される(大当り確定となる)演出に限らない。
よって、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、有利状態(大当り遊技)が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であると言える。
なお、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選するようにする場合には、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた場合の特図変動パターンPY1の出現率(当否判定結果に対して当選率を掛け算したもの)よりも、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた場合の特図変動パターンPY1の出願率が高くなるようにすることが好ましい。
また、本実施形態における7揃い演出は、当該演出とは異なる任意の演出の一つ(例えば、演出ルートRX1に係る演出)よりも大当り遊技が設定される期待度が高い演出であると言え、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選するようにする場合においても同様である。
また、本実施系形態における演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せは、大当り遊技が設定されることを示す装飾図柄の組合せであるが、直後に実行される(発展先の)演出内容を示唆する特殊装飾図柄の組合せ等、有利度が比較的高い(他の装飾図柄の組合せのうちの少なくとも一つの装飾図柄の組合せよりも有利度が高い)装飾図柄の組合せとしてもよい。
また、上述の通り、本実施形態では、一つの特図変動パターンに対して一つの演出ルートが対応しているが、一つの特図変動パターンに対して複数の演出ルート(より好ましくは、同種の演出ルート)を対応させ、当該複数の演出ルートから一の演出ルートを抽選によって決定するようにしてもよい。
<先読み演出について>
次に、図11〜図13を用いて、高速変動モードにおける先読み演出の詳細を説明する。なお、図11は、先読み演出制御手段224による高速変動モード中に実行される高速変動モード中先読み演出設定処理の処理フローを示す図であり、図12は、高速変動モード中先読み演出設定処理における先読み演出パターン抽選において参照される先読み演出パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図13は、先読み演出パターンSPX1、先読み演出パターンSPY2、及び先読み演出パターンSPZ2に係る先読み演出の具体例を示す図である。なお、図12の先読み演出抽選テーブルには、説明の便宜上、各先読み演出パターンに対応する演出内容を記載している。
まず、図11を用いて、先読み演出制御手段224によって実行される高速変動モード中先読み演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。
最初のステップS101では、先読みフラグがOFFであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS103に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS117に進む。
ステップS103では、特図2保留カウンタ≧1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。
ステップS105では、先読み演出パターン抽選テーブルを用いて設定する先読み演出パターンを抽選する。なお、先読み演出パターン抽選テーブルを含めた当該抽選の詳細は、後述する。
ステップS107では、先読み演出パターン抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。
ステップS109では、当選した先読み演出パターンを設定する。
ステップS111では、先読みカウンタの初期値に現在の特図2保留カウンタから1減算した値を設定する。
なお、先読みカウンタとは、後述するステップS117において先読み演出の演出内容を決定する(先読み演出の進行を管理する)ためのカウンタであり、本実施形態における特図2に係る作動保留情報が保留される数の上限値(特図2保留カウンタの上限値)は4であるため、先読みカウンタの最大値は3となる。
ステップS113では、実行カウンタの初期値に「0」を設定する。
なお、実行カウンタとは、先読み演出の実行回数をカウントするためのカウンタであり、当該カウンタは、後述する差込み演出設定処理で参照される。
ステップS115では、先読みフラグをONに設定する。
ステップS117では、設定済みの先読み演出パターンと先読みカウンタの値に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。なお、当該処理の詳細は後述する。
ステップS119では、先読みカウンタを1減算する。
ステップS121では、実行カウンタを1加算する。
ステップS123では、先読みカウンタ=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS125に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。
ステップS125では、先読みフラグがOFFに設定され、その後、高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。
このように、ステップS105における先読み演出パターン抽選に当選した場合には、今回の図柄変動から先読み演出が設定され、先読みカウンタの値が0になる図柄変動まで先読み演出が連続的に実行されることとなる。
また、本実施形態では、先読みフラグがOFFであることを条件に先読み演出パターン抽選が行われるため、先読み演出の実行中には、新たな先読み演出パターン抽選が行われない(先読み演出が開始されない)ようになっている。
さらに、本実施形態では、特図2保留カウンタ≧1であることを条件に先読み演出パターン抽選が行われるため、特図2における作動保留情報が1つの場合には、新たな先読み演出パターン抽選が行われない(先読み演出が開始されない)ようになっている。
次に、図12を用いて、先読み演出抽選テーブルを用いた先読み演出パターン抽選(図11のステップS105)の詳細を説明するとともに、図13を用いて各先読み演出の具体例を説明する。
先読み演出パターンは、図12に示す通り、偶数図柄パターン、転落パターン、7図柄パターンに大別される。さらに、偶数図柄パターンには、先読み演出パターンSPX1が対応し、転落パターンには、先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4が対応し、7図柄パターンには、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4が対応する。
各先読み演出パターンは、先読みカウンタの値に対して先読み演出の演出内容が紐づけられたものであり、先読み演出パターンが設定された場合には、先読みカウンタの減算に合わせて先読み演出の演出内容が決定される。
上述の通り、先読みカウンタの初期値には、先読み演出パターンが設定された際の特図2保留カウンタの値から1減算された値が設定されるため、例えば、特図2保留カウンタ=3で先読み演出パターンが設定された場合には、先読みカウンタ=2に対応する演出内容の先読み演出、先読みカウンタ=1に対応する演出内容の先読み演出の順に、先読み演出が実行されることとなる。図13(a)〜図13(c)に示す具体例では、特図2保留カウンタ=4で先読み演出パターンが設定された場合を示している。
なお、上述の通り、本実施形態では、先読みカウンタ(又は特図2保留カウンタ)の値に関わらず先読み演出パターンを決定しているが、先読みカウンタ(又は特図2保留カウンタ)の値に応じて先読み演出パターンを決定するようにしてもよい。
図13(a)は、先読み演出パターンSPX1に係る先読み演出を示す図であり、装飾図柄を偶数図柄のバラケ目で停止させる演出であり、先読みカウンタ=3となる図柄変動〜先読み演出カウンタ=1となる図柄変動のそれぞれで同一の演出が行われる。なお、当該偶数図柄のバラケ目は、全ての図柄変動に亘って同一の偶数図柄の組合せであってもよいし、一部又は全部で異なる偶数図柄の組合せであってもよい。
図13(b)は、先読み演出パターンSPY2に係る先読み演出を示す図であり、図示は省略するが、先読み演出パターンSPY1、先読み演出パターンSPY3、及び先読み演出パターンSPY4も同様に、一部に転落図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出である。
より具体的には、図13(b)に示す具体例では、先読みカウンタ=3に対応する図柄変動、及び先読みカウンタ=2に対応する図柄変動では、転落図柄が左の図柄列のみに停止され、先読カウンタ=1に対応する図柄変動では、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに転落図柄が停止されている。図示は省略するが、他の先読み演出パターンも同様に、図12の演出内容に示す転落図柄の停止数が1の場合には、左の図柄列のみに転落図柄を停止させ、同演出内容に示す転落図柄の停止数が2の場合には、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに転落図柄を停止させる。なお、当該演出パターンにおける転落図柄が停止される図柄列は、本実施形態の図柄列に限定されない。
このように、先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4は、一部に転落図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が連続的に実行され、かつ停止される転落図柄の数が段階的に増加し得る先読み演出パターンである。
図13(c)は、先読み演出パターンSPZ2に係る先読み演出を示す図であり、図示は省略するが、先読み演出パターンSPZ1、先読み演出パターンSPZ3、及び先読み演出パターンSPZ4も同様に、一部に7図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出である。
より具体的には、図13(c)に示す具体例では、先読みカウンタ=3に対応する図柄変動、及び先読みカウンタ=2に対応する図柄変動では、7図柄が左の図柄列のみに停止され、先読カウンタ=1に対応する図柄変動では、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに7図柄が停止されている。図示は省略するが、他の先読み演出パターンも同様に、図12の演出内容に示す7落図柄の停止数が1の場合には、左の図柄列のみに7図柄を停止させ、同演出内容に示す7図柄の停止数が2の場合には、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに7図柄を停止させる。なお、当該演出パターンにおける転落図柄が停止される図柄列は、本実施形態の図柄列に限定されない。
このように、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4は、一部に7を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が連続的に実行され、かつ停止される7図柄の数が段階的に増加し得る先読み演出パターンである。
また、本実施形態における先読み演出は、先読みカウンタに対応する図柄変動を構成する一の図柄変動ごとに(単発的に)実行される演出であるが、帯状の表示や背景変化等の図柄変動を跨いで(連続的に)実行される演出を採用してもよい。
よって、遊技機10において、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)は、第一の演出(7揃い演出)が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であると換言できる。
なお、本実施形態における先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4に従って停止される装飾図柄の組合せ(一部に7図柄を含むバラケ目)は、演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せ(7図柄揃い)を構成する図柄を一部に含む装飾図柄の組合せであるが、これに限らず、先読み演出パターンSPX1(偶数図柄のバラケ目)と演出ルートRY2(偶数図柄揃い)の関係性のように、演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄と同種の(色彩や柄が共通する)装飾図柄の組合せ等、演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せに関連する装飾図柄の組合せであってもよい。
よって、遊技機10において、演出手段(メイン表示部81)は、複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、第一の演出(7揃い演出)は、複数の図柄列を第一の組合せ(7図柄揃い)で停止させる演出であり、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)は、第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、複数の図柄列を、第一の組合せとは異なる組合せであって第一の組合せと関連する第二の組合せ(一部に7図柄を含むバラケ目)で停止させる演出であると換言できる。
このようにすることで、後述する第二の演出と第一の演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。
なお、上述の通り、本実施形態における第一の組合せは、大当り遊技が設定されることを示す装飾図柄の組合せであるが、直後に実行される(発展先の)演出内容を示唆する特殊装飾図柄の組合せ等、有利度が比較的高い(他の装飾図柄の組合せのうちの少なくとも一つの装飾図柄の組合せよりも有利度が高い)装飾図柄の組合せであってもよい。
また、後述する通り、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4に係る演出、及び演出ルートRY1に係る演出には、停止される装飾図柄の組合せに限らず、互いに関連性のある演出であれば、種々の演出を採用してもよい。
ここで、関連性のある演出とは、本実施形態のように、見た目上関連性があると認識できる演出や、一方の演出の実行が決まっている場合に他方の演出の実行が決定され得る(より好ましくは、少なくとも一つの演出よりも決定される確率が高い)演出など、遊技者が演出の関連性を認識できる場合があればよい。
図12に示す先読み演出パターン抽選テーブルは、決定された演出ルートごとに、先読み演出パターンに対して抽選値が対応づけられたものであり、演出パターン抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲0〜255の乱数が使用される。
演出ルートRX1が決定された場合には、8/256の確率で先読み演出パターンSPX1が導出され、4/256の確率で先読み演出パターンSPY1が導出され、2/256の確率で先読み演出パターンSPY2が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPY3が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPY4が導出され、4/256の確率で先読み演出パターンSPZ1が導出され、2/256の確率で先読み演出パターンSPZ2が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPZ3が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPZ4が導出され、残りの232/256の確率で先読み演出パターンが導出されない(先読み演出パターンの抽選にはずれる)。
演出ルートRX2、演出ルートRX3、演出ルートRY2、及び演出ルートRY3が決定された場合には、256/256の確率で先読み演出パターンSPX1が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPX1が必ず設定される。
このように、先読み演出パターンSPX1が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートRX1〜演出ルートRX3、演出ルートRY2、及び演出ルートRY3のいずれかが決定されることとなる。そして、演出ルートRY2は、特図変動パターンPY2に対応し、当該特図変動パターンは通常図柄(図柄c)に対応することから、当該先読み演出パターンは、後述する先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4よりも有利な先読み演出パターンであり、且つ後述する先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4よりも不利な先読み演出パターンであると言える。
演出ルートRX4が決定された場合には、128/256の確率で先読み演出パターンSPY1が導出され、96/256の確率で先読み演出パターンSPY2が導出され、24/256の確率で先読み演出パターンSPY3が導出され、8/256の確率で先読み演出パターンSPY4が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4のいずれかが必ず設定される。
演出ルートRX5及び演出ルートRZ1が決定された場合には、8/256の確率で先読み演出パターンSPY1が導出され、24/256の確率で先読み演出パターンSPY2が導出され、96/256の確率で先読み演出パターンSPY3が導出され、128/256の確率で先読み演出パターンSPY4が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4のいずれかが必ず設定される。
このように、先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートRX1、演出ルートRX4、演出ルートRX5、及び演出ルートRZ1のいずれかが決定されることとなる。そして、演出ルートRZ1は、特図変動パターンPZ1に対応し、当該特図変動パターンは転落当否判定の当選に対応することから、当該先読み演出パターンは、他の先読み演出パターンよりも有利な先読み演出パターンと言える。
演出ルートRY1が導出された場合には、128/256の確率で先読み演出パターンSPZ1が導出され、96/256の確率で先読み演出パターンSPZ2が導出され、24/256の確率で先読み演出パターンSPZ3が導出され、8/256の確率で先読み演出パターンSPZ4が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4のいずれかが設定される。
このように、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートRX1又は演出ルートRY1が決定されることとなる。そして、演出ルートRY1は、特図変動パターンPY1に対応し、当該特図変動パターンは確変図柄(図柄a)に対応することから、当該先読み演出パターンは、他の先読み演出パターンよりも有利な先読み演出パターンと言える。
なお、本実施形態では、上述の通り、演出ルートRY1を経由して大当りが設定される場合には、特図の停止図柄が必ず確変図柄(図柄a)となるが、当該場合の一部で確変図柄としてもよく、このようにする場合には、確変図柄となる割合を通常図柄となる割合よりも高くすることが好ましい。
また、本実施形態では、演出ルートRY1を経由して大当りが設定される場合の有利度を高める方法として、確変大当りとなる割合を高めているが、大当り遊技におけるラウンド数が多くなる割合を高めたり、大当り遊技後の普図高確が維持される図柄変動の回数が多くなる割合を高めるなど、種々の方法を採用してもよい。
また、演出ルートRY1を経由する場合には、後述する差込み演出が行われる場合がある。
<先読み実行回数に応じた演出制御>
以上の説明では、本実施形態における基本構成及び先読み演出の詳細について説明してきたが、本実施形態は、さらに、先読み演出が実行された回数に応じてその後の図柄変動における演出内容を変化させる(差込み演出の有無を切り換える)演出制御を実行する。以下の説明では、当該演出制御の詳細について説明する。
まず、図14を用いて、演出内容決定手段225によって実行される差込み演出制御処理を説明する。なお、図14は、差込み演出設定処理の処理フローを示す図である。また、当該処理は、変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。
最初のステップS201では、今回の図柄変動に対応する演出ルートが演出ルートRY1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合には、差込み演出設定処理を終了する。
ステップS203では、今回の図柄変動の直前に先読み演出が実行されていたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合には差込み演出設定処理を終了する。
ステップS205では、実行カウンタ≦1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合には差込み演出設定処理を終了する。
なお、実行カウンタとは、上述の通り、高速変動モード中先読み演出設定処理において更新されるカウンタであり、先読み演出が実行された回数をカウントするカウンタである。
ステップS207では、差込み演出を設定し、その後、差込み演出設定処理を終了する。なお、当該演出の詳細は、図15を用いて後述する。
次に、図15を用いて、差込み演出の詳細を説明する。なお、図15は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が実行された場合の演出の流れを具体的に示す図である。さらに、図15(a)は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が設定され、且つ実行カウンタ=3の場合の演出の流れを具体的に示す図であり、図15(b)は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が設定され、且つ実行カウンタ=2の場合の演出の流れを具体的に示す図であり、図15(c)は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が設定され、且つ実行カウンタ=1の場合の演出の流れを具体的に示す図である。
図15(a)及び図15(b)では、実行カウンタ>1である(実行カウンタ≦1でない)ため、演出ルートRY1が決定された図柄変動において、7揃い演出が行われる手前で差込み演出が行われない様子が示されている(右から2番目の演出から右端の演出への流れ)。
図15(c)では、実行カウンタ≦1であるため、演出ルートRY1が決定された図柄変動において、7揃い演出が行われる手前で差込み演出(「チャンス!!」という文字のテロップを表示する演出)が行われる様子が示されている(右から3番目の演出から右端の演出への流れ)。
よって、遊技機10において、演出手段(メイン表示部81)は、第一の演出(7揃い演出)及び第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)を実行するものであると換言できる。
また、本実施形態において、差込み演出は、一部に7図柄を含むバラケ目(装飾図柄を用いた先読み演出)とは態様が異なる演出であると言え、必ずしもこのようにする必要はなく、差込み演出と当該先読み演出を同じ態様の演出としてもよいが、このようにすることで、後述する先読み演出自体と先読みの対象となる演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。ここで、態様が異なるとは、遊技者が違いを認識できる程度に態様が異なればよいが、装飾図柄とテロップ等、各演出のベースが異なることが好ましい。
また、本実施形態において、差込み演出は、装飾図柄(の図柄列)を視認困難とする演出であるとも言え、このようにすることで、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出す効果(詳細は後述)を高めることができると言える。なお、差込み演出によって装飾図柄が視認困難となる期間は、本実施形態における差込み演出の実行期間の一部であってもよい。
また、後述する変形例2においても、同様に、装飾図柄(の図柄列)が視認困難となる期間さえあれば、同様の効果を奏する。
よって、遊技機10では、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)から第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)までの期間の少なくとも一部において、複数の図柄列が視認困難となると換言できる。
このようにすることで、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と第一の演出(7揃い演出)の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。
次に、図16を用いて、本実施形態における7揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を説明する。なお、図16は、本実施形態における7揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を示すタイムチャートである。
先読み演出の実行回数(実行カウンタの値)が1より大きくなる場合(差込み演出が実行されない場合)には、図10を用いて説明した通り、変動開始直後(0.5s後)に7揃い演出が開始され、変動開始から3s経過するまで当該演出が実行される。一方、当該実行回数が1以下となる場合(差込み演出が実行される場合)には、図16のタイムチャートの下段に示す通り、変動開始から差込み演出が開始され、変動開始から1s経過するまで差込み演出が実行される。その後(変動開始から1s経過後から)、7揃い演出が開始される。
このように、本実施形態では、先読み演出の実行回数(実行カウンタの値)が1より大きくなる場合(先読み演出の実行回数が比較的多い場合)には、7揃い演出の手前で差込み演出が行われないため、演出ルートRY1に係る先読み演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と演出ルートRY1に係る演出(7揃い演出)の繋がりを保つことができる一方、当該実行回数が1以下となる場合(先読み演出の実行回数が比較的少ない場合)には、7揃い演出の手前で差込み演出が実行される(7揃い演出を認識させる前に遊技者に差込み演出を認識させることができる場合がある)ため、演出ルートRY1に係る先読み演出と演出ルートRY1に係る演出の繋がりを希薄にすることができ、演出ルートRY1に係る先読み演出(先読み演出自体)と演出ルートRY1に係る演出(先読みの対象となる演出)の繋がりにメリハリを出すことができる。
なお、演出ルートRY1に係る先読み演出と演出ルートRY1に係る演出の繋がりにメリハリを出すにあたっては、先読み演出を1以下の回数しかできない場合に先読み演出を実行しないようにすることも考えられるが、このようにすると先読み演出自体の発生頻度が下がり、興趣の低下を招く(遊技を盛り上げられない)虞がある。そのため、本実施形態では、先読み演出を1以下の回数しかできない場合においても先読み演出を実行するようにしている。
また、以下の変形例を含め、上述の効果を奏するにあたっては、図14の処理フロー等で示した制御を必ずしも採用する必要はない。例えば、差込み演出の実行条件に関しては、先読み演出の実行回数に替えて、先読み演出が実行された図柄変動の数を採用してもよく、差込み演出の実行に関しては、7揃い演出(画像)の手前(優先度の高いレイヤ)に差込み演出(画像)を表示することで、図16のタイムチャートの下段と同等の演出態様としてもよい。すなわち、如何なる制御で実現されたかは問わず、現象面で本実施形態及び変形例の演出態様になれば、上述の効果を奏する。特に、各演出の開始タイミングは、制御上の開始タイミングに限らず、見た目(現象面)で演出が開始されるタイミング、すなわち、遊技者に対して認識可能となるタイミングであればよい。
なお、後述する各演出の終了タイミングも同様に、制御上の終了タイミングに限らず、遊技者が認識不能となるタイミングであればよい。
また、同一の図柄変動において遊技者に対して認識可能となるタイミングが複数ある場合には、最先のタイミングが本実施形態における「遊技者に対して認識可能となるタイミング」となる。
同様に、同一の図柄変動において遊技者に対して認識不能となるタイミングが複数ある場合には、最後のタイミングが本実施形態における「遊技者に対して認識不能となるタイミング」となる。
また、図16で示す通り、本実施形態では、差込み演出が実行されるにあたり、7揃い演出が開始される(遊技者に対して認識可能となる)タイミングが後ろ倒しになっているが、必ずしもこのようにする必要はなく、差込み演出の実行有無に関わらず、同一のタイミングで7揃い演出が開始される(7揃い演出が開始されるタイミングが変化しない)ようにしてもよい。
また、本実施形態では、先読み演出の実行回数が1より大きくなる場合には、差込み演出を実行せず、先読み演出の実行回数が1以下となる場合には、必ず差込み演出を実行しているが、後者の場合に、前者の場合よりも高い割合で差込み演出が実行されるようにさえなっていれば、抽選等を用いて、前者の場合及び後者の場合の少なくともいずれか一方の場合において、その一部で差込み演出を実行するようにしてもよい。このようにしても上述の効果を奏する。ただし、本実施形態の実行割合とする方がより好ましい。
また、本実施形態における差込み演出の実行有無を判定するための閾値は1であるが、当該閾値は、特図2の保留カウンタの最大値(本実施形態では、4)よりも小さい値(負の値を除く)であればいずれの値を採用してもよく、当該最大値の半分よりも小さい値であることが好ましい。
なお、上記最大値は、遊技機10の仕様によって変化する値であり、例えば、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合に、特図2に対応する作動保留情報を優先的に使用することなく、特図の種類に関係なく、先に保留された作動保留情報を優先的に使用する場合には、8となる。
よって、遊技機10において、所定の回数(1)は、(第一の演出(7揃い演出)が実行される図柄変動が保留されている)保留状態において実行される図柄変動の回数の最大値(4)の半分よりも小さい回数であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と第一の演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。
<変形例1>
ところで、差込み演出と7揃い演出の実行期間の関係性は、図16で示した関係性に限らず、上述の効果を奏する範囲で別の関係性とすることもできる。以下の説明では、この別の関係性について説明する。
まず、本実施形態では、差込み演出に続けて(間隔を空けることなく)7揃い演出を実行していたが、先読み演出の実行を終了してから間隔を空けて7揃い演出を開始するようにしてもよく、このようにしても、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができる。
次に、本実施形態では、差込み演出及び7揃い演出を互いの実行期間が重複しない(重複する期間がない)ように実行していたが、互いの実行期間が重複するようにしても上述の効果を奏する場合があり、当該変形例については、図17を用いて説明する。なお、図17は、差込み演出の実行期間と7揃い演出の実行期間の関係性の変形例を示す図である。
図17(a)及び図17(b)は、差込み演出の開始タイミングと7揃い演出の開始タイミングの関係性の変形例を示す図である。
より具体的には、図17(a)は、差込み演出が7揃い演出と同一のタイミングで開始される変形例であり、この場合であっても7揃い演出を認識させる前に差込み演出を認識させることができる場合があるため、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができる。
また、図17(b)は、差込み演出が7揃い演出の開始タイミングよりも手前のタイミングで開始される変形例であり、この場合も7揃い演出を認識させる前に差込み演出を認識させることができる場合があるため、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができる。
なお、図17(a)の変形例と図17(b)の変形例を比較すると、図17(b)で示す期間Taが存在するため、図17(a)の変形例よりも図17(b)の変形例の方がより演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができる。すなわち、差込み演出及び7揃い演出を互いに実行期間が重複しないように実行する本実施形態も考慮し、差込み演出が7揃い演出の開始タイミングよりも手前のタイミングで開始されるようにすれば、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができると言える。
図17(c)〜図17(e)は、差込み演出の終了タイミングと7揃い演出の終了タイミングの関係性の変形例を示す図である。
より具体的には、図17(c)は、差込み演出が7揃い演出よりも後のタイミングで終了する変形例であり、図17(d)は、差込み演出が7揃い演出と同一のタイミングで終了する変形例であり、図17(e)は、差込み演出が7揃い演出の終了タイミングよりも手前のタイミングで終了する変形例である。
いずれの場合も、図17(a)及び図17(b)で示した差込み演出の開始タイミングが担保されていれば、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができるが、図17(e)と、図17(c)及び図17(d)を比較すると、図17(e)で示す期間Tbが存在するため、図17(c)及び図17(d)で示す変形例よりも図(e)で示す変形例の方がより演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができる。
なお、図17(a)〜(e)で示したタイミングを含め、7揃い演出の実行開始タイミングと差込み演出の実行開始タイミングが上述の関係性になっていれば、各々のタイミングが固定されたタイミングであってもよいし、変動するタイミングであってもよい。
<変形例2>
以上の説明では、差込み演出に着目して、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができる構成について説明してきたが、7揃い演出の開始タイミングの変化に着目しても同様の効果を奏することができる場合があり、以降の説明では、後者の場合について説明する。
まず、図18を用いて、本実施形態における7揃い演出の開始タイミングの変化について説明する。なお、図18は、変形例2における7揃い演出の開始タイミングの変化を示すタイムチャートである。
図18で示すタイムチャートの上段、すなわち、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1よりも大きくなる場合には、7揃い演出が変動開始してから0.5s経過したタイミングで開始されることが示されている。
また、図18で示すタイムチャートの下段、すなわち、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1以下となる場合には、7揃い演出が変動開始から1s経過したタイミングで開始されることが示されており、当該タイミングは、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1よりも大きくなる場合よりも後のタイミングである。
このように、本実施形態では、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1以下となる場合(先読み演出の実行回数が比較的少ない場合)には、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1よりも大きくなる場合(先読み演出の実行回数が比較的多い場合)よりも後のタイミングで7揃い演出を開始させるため、前者の場合の演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを後者の場合よりも希薄にし、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出すことができる。なお、必ずしもこのようにする必要はなく、先読み演出が実行された実行回数が1以下となる場合には、当該実行回数が1よりも大きくなる場合よりも後のタイミングとなる割合が高くなっていればよい。
よって、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、更に、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)、又は第一のタイミングの後の第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる演出であって、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)が実行された図柄変動の回数が所定の回数(1)以下となる第一の場合には、第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数を超える第二の場合よりも高い割合で第二のタイミングで認識可能となる演出であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出と第一の演出の繋がりにメリハリを出し、先読み演出を実行するにあたり、従来にない新しい演出を実行することができる。
なお、遊技者に対して認識可能となるタイミングとは、上述の通り、制御上の開始タイミングに限らず、見た目(現象面)で演出が開始されるタイミングであればよく、同一の図柄変動において遊技者に対して認識可能となるタイミングが複数ある場合には、最先のタイミングが本実施形態における遊技者に対して認識可能となるタイミングとなる。
また、上述の通り、第一の演出及び第二の演出は、互いに関連性のある演出であれば、種々の演出を採用してもよい。ここで、関連性のある演出とは、本実施形態のように、見た目上関連性があると認識できる演出や、一方の演出の実行が決まっている場合に他方の演出の実行が決定され得る(より好ましくは、少なくとも一つの演出よりも決定される確率が高い)演出など、遊技者が演出の関連性を認識できる場合があればよい。
また、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、(第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる)第一の場合には、第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる一方、(第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数(1)を超える)第二の場合には、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)で遊技者に対して認識可能となる演出であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出と第一の演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。
また、本変形例及び本実施形態では、先読み演出の実行回数(実行カウンタ)が1以下となる場合よりも、当該実行回数が1よりも大きい場合の方が7揃い演出の実行時間が長く、必ずしもこのようにする必要はないが、このようにすることで、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。
よって、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる場合には、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)で遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と第一の演出の繋がりにメリハリを出す効果を高めることができる。
なお、図18で示す変形例では、上述の差込み演出が実行されていないが、本変形例において上述の効果を奏するにあたっては、差込み演出の実行有無は問わない。
<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4を含む先読み演出パターンに係る演出、及び演出ルートRY1を含む各演出ルートに対応する演出は、停止される装飾図柄の組合せに限らず、装飾図柄の組合せ以外の画像を採用してもよく、さらには、スピーカやランプ等の他のデバイスを採用してもよい。同様に、差込み演出についても、種々の画像を採用してもよく、さらには、先読み演出パターン及び演出ルートに係る演出と同一のデバイスを採用しさえすれば、スピーカやランプ等の他のデバイスを採用してもよい。
また、本実施形態では、大当り遊技が設定される可能性がある演出ルートとして演出ルートRY1(有利な演出ルート)よりも不利な演出ルートに係る演出に対して上述の差込み演出設定処理(特に、ステップS203〜ステップS207)を適用していないが、当該演出ルートに対して適用するようにしてもよい。
また、本実施形態は、確変ループタイプのゲーム性を採用し、当該ゲーム性に本発明を適用しているが、回数切り確変(いわゆるST)等の他のゲーム性に本発明を適用してもよい。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
上記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
前記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が該所定の回数を超える第二の場合よりも高い割合で前記第二のタイミングで認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であることを特徴とする遊技機。
(3) 上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定の回数は、
前記保留状態において実行される図柄変動の回数の最大回数の半分よりも小さい回数であることを特徴とする遊技機。
(4) 上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出手段は、
複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記複数の図柄列を第一の組合せで停止させる演出であり、
前記第二の演出は、
該第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、
前記複数の図柄列を、前記第一の組合せとは異なる組合せであって該第一の組合せと関連する第二の組合せで停止させる演出であることを特徴とする遊技機。
(5) 上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第一のタイミングから前記第二のタイミングまでの期間の少なくとも一部において、前記複数の図柄列が視認困難となることを特徴とする遊技機。
(6) 上記(1)乃至上記(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第一の場合には、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
144 転落当否判定手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 第1流路
Y 第2流路

Claims (2)

  1. 演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
    前記演出手段は、
    第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
    前記第一の演出は、
    前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
    前記第二の演出は、
    前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
    前記第一の演出は、更に、
    第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
    前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が該所定の回数を超える第二の場合よりも高い割合で前記第二のタイミングで認識可能となる演出であり、
    前記演出手段は、
    複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、
    前記第一の演出は、
    前記複数の図柄列を第一の組合せで停止させる演出であり、
    前記第二の演出は、
    該第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、
    前記複数の図柄列を、前記第一の組合せとは異なる組合せであって該第一の組合せと関連する第二の組合せで停止させる演出である、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
    前記演出手段は、
    第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
    前記第一の演出は、
    前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
    前記第二の演出は、
    前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
    前記第一の演出は、更に、
    第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
    前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が該所定の回数を超える第二の場合よりも高い割合で前記第二のタイミングで認識可能となる演出であり、
    前記第一の演出は、
    前記第一の場合には、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
    前記第二の場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出である、
    ことを特徴とする遊技機。
JP2017214742A 2017-11-07 2017-11-07 遊技機 Active JP6680744B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017214742A JP6680744B2 (ja) 2017-11-07 2017-11-07 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017214742A JP6680744B2 (ja) 2017-11-07 2017-11-07 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019084045A JP2019084045A (ja) 2019-06-06
JP6680744B2 true JP6680744B2 (ja) 2020-04-15

Family

ID=66761642

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017214742A Active JP6680744B2 (ja) 2017-11-07 2017-11-07 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6680744B2 (ja)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006246964A (ja) * 2005-03-08 2006-09-21 Samii Kk 弾球遊技機
JP4621701B2 (ja) * 2007-02-23 2011-01-26 株式会社ニューギン 遊技機
JP2012105917A (ja) * 2010-11-19 2012-06-07 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP5890304B2 (ja) * 2012-12-27 2016-03-22 株式会社三共 遊技機
JP2015186529A (ja) * 2014-03-26 2015-10-29 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6691286B2 (ja) * 2015-06-30 2020-04-28 サミー株式会社 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019084045A (ja) 2019-06-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6712980B2 (ja) 遊技機
JP6586568B2 (ja) 遊技機
JP6744278B2 (ja) 遊技機
JP6722631B2 (ja) 遊技機
JP6691528B2 (ja) 遊技機
JP6826518B2 (ja) 遊技機
JP7347844B2 (ja) 遊技機
JP6680744B2 (ja) 遊技機
JP7347843B2 (ja) 遊技機
JP6680743B2 (ja) 遊技機
JP6680745B2 (ja) 遊技機
JP6707067B2 (ja) 遊技機
JP6707068B2 (ja) 遊技機
JP6707069B2 (ja) 遊技機
JP6726154B2 (ja) 遊技機
JP6726153B2 (ja) 遊技機
JP6691526B2 (ja) 遊技機
JP6826517B2 (ja) 遊技機
JP5508510B2 (ja) 遊技機
JP6698616B2 (ja) 遊技機
JP6489537B2 (ja) 遊技機
JP2007268247A (ja) 遊技機
JP6712981B2 (ja) 遊技機
JP6712979B2 (ja) 遊技機
JP7453690B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181225

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190912

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190924

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191122

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200303

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200319

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6680744

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250