JP5062655B2 - ゲーム装置およびタイミングキャリブレーション方法 - Google Patents
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Description
T2→T2−ΔT2
T3→T3
また、時間差ΔT1が正であって、ΔT1の方がΔT2よりも大きい場合には、時間軸設定部60は、以下のように時間軸を調整する。これは、タイミングが最も遅れる音の出力タイミングに合わせて、操作検出タイミングや画像の表示タイミングを遅らせること意味する。
T2→T2+(ΔT1−ΔT2)
T3→T3+ΔT1
また、時間差ΔT2が正であって、ΔT2の方がΔT1よりも大きい場合には、時間軸設定部60は、以下のように時間軸を調整する。これは、タイミングが最も遅れる画像の表示タイミングに合わせて、操作検出タイミングや音の出力タイミングを遅らせること意味する。
T2→T2
T3→T3+ΔT2
以後、このようにしてキャリブレーション音およびキャリブレーション画像を用いて調整された時間軸を用いて各種のゲーム演算が行われる。
12 操作検出部
20 キャリブレーション音生成部
22 デジタル−アナログ変換器(D/A)
24 スピーカ
30 音出力タイミング判定部
30A 音出力タイミング変更部
40 キャリブレーション画像生成部
42 表示処理部
44 ディスプレイ装置
50 表示タイミング判定部
50A 表示タイミング変更部
60 時間軸設定部
70 ゲーム演算部
Claims (13)
- 操作タイミングを音で指示するキャリブレーション音を生成するキャリブレーション音生成手段と、
前記キャリブレーション音生成手段によって生成されたキャリブレーション音を出力するキャリブレーション音出力手段と、
利用者によって操作される操作手段と、
前記操作手段を用いた利用者の操作内容を検出する操作検出手段と、
前記キャリブレーション音出力手段によるキャリブレーション音の出力タイミングと、前記操作検出手段によって検出された利用者の操作タイミングとのずれに基づいて、時間軸を調整する時間軸設定手段と、
前記時間軸設定手段によって調整された時間軸を用いてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記ゲーム演算手段は、前記操作検出手段による利用者の操作内容の検出結果に応じてゲーム演算を行っており、
前記時間軸設定手段による時間軸の調整は、前記操作検出手段によって検出された利用者の操作内容に対応する時間を変更する処理であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記ゲーム演算手段は、ゲーム音の生成を行っており、
前記時間軸設定手段による時間軸の調整は、前記ゲーム音の出力タイミングを変更する処理であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記キャリブレーション音には、前記操作手段による操作タイミングを指示する操作指示音が含まれていることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4において、
前記操作指示音は、周期的に前記操作手段による操作タイミングを指示することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
操作タイミングを表示画像で指示するキャリブレーション画像を生成するキャリブレーション画像生成手段と、
前記キャリブレーション画像生成手段によって生成されたキャリブレーション画像を表示するキャリブレーション画像表示手段と、
をさらに備え、前記時間軸設定手段は、前記キャリブレーション画像によって指示された操作タイミングと、前記操作検出手段によって検出された利用者の操作タイミングとのずれに基づいて、時間軸を調整することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6において、
前記ゲーム演算手段は、ゲーム画像の生成を行っており、
前記時間軸設定手段による時間軸の調整は、前記ゲーム画像の表示タイミングを変更する処理であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
操作タイミングを表示画像で指示するキャリブレーション画像を生成するキャリブレーション画像生成手段と、
前記キャリブレーション画像生成手段によって生成されたキャリブレーション画像を表示するキャリブレーション画像表示手段と、
をさらに備え、
前記ゲーム演算手段は、ゲーム音の生成とゲーム画像の生成を行っており、
前記時間軸設定手段は、前記キャリブレーション画像によって指示された操作タイミングと、前記操作検出手段によって検出された利用者の操作タイミングとのずれに基づいて、時間軸を調整し、
前記時間軸設定手段による時間軸の調整は、前記ゲーム音の出力タイミングを変更する処理と、前記ゲーム画像の表示タイミングを変更する処理であり、
前記時間軸設定手段は、前記キャリブレーション音を用いた時間軸の調整処理と、前記キャリブレーション画像を用いた時間軸の調整処理とを別々に行うことにより、前記ゲーム音の出力タイミングと前記ゲーム画像の表示タイミングとを共通の時間軸にあわせることを特徴とするゲーム装置。 - キャリブレーション音生成手段によって生成されたキャリブレーション音を、キャリブレーション音出力手段によって出力するキャリブレーション音出力ステップと、
操作手段を用いた利用者の操作内容を、操作検出手段によって検出する操作検出ステップと、
前記キャリブレーション音出力ステップにおけるキャリブレーション音の出力タイミングと、前記操作検出ステップによって検出された利用者の操作タイミングとのずれに基づいて、時間軸設定手段によって時間軸を調整する時間軸設定ステップと、
を有し、前記時間軸設定ステップによって時間軸が調整された後に、この調整された時間軸を用いてゲーム演算手段によってゲーム演算を行うことを特徴とするゲーム装置におけるタイミングキャリブレーション方法。 - キャリブレーション音生成手段によって生成されたキャリブレーション音を、キャリブレーション音出力手段によって出力するキャリブレーション音出力ステップと、
前記キャリブレーション音の出力と並行して行われる操作手段を用いた利用者の操作内容を、操作検出手段によって検出する第1の操作検出ステップと、
キャリブレーション画像生成手段によって生成されたキャリブレーション画像を、キャリブレーション画像表示手段によって表示するキャリブレーション画像表示ステップと、
前記キャリブレーション画像の表示と並行して行われる前記操作手段を用いた利用者の操作内容を、前記操作検出手段によって検出する第2の操作検出ステップと、
前記キャリブレーション音出力ステップにおけるキャリブレーション音の出力タイミングと前記第1の操作検出ステップによって検出された利用者の操作タイミングとのずれと、前記キャリブレーション画像によって指示された操作タイミングと前記第2の操作検出ステップによって検出された利用者の操作タイミングとのずれとに基づいて、時間軸設定手段によって時間軸を調整する時間軸設定ステップと、
を有し、前記時間軸設定ステップによって時間軸が調整された後に、この調整された時間軸を用いてゲーム演算手段によってゲーム演算を行うことを特徴とするゲーム装置におけるタイミングキャリブレーション方法。 - 請求項10において、
前記ゲーム演算手段は、ゲーム音の生成とゲーム画像の生成を行っており、
前記時間軸設定ステップにおいて、前記時間軸設定手段は、前記キャリブレーション音を用いた時間軸の調整処理と、前記キャリブレーション画像を用いた時間軸の調整処理とを別々に行うことにより、前記ゲーム音の出力タイミングと前記ゲーム画像の表示タイミングとを共通の時間軸にあわせることを特徴とするゲーム装置におけるタイミングキャリブレーション方法。 - キャリブレーション音の出力タイミングを視覚的に示したキャリブレーション画像を生成するキャリブレーション画像生成手段と、
前記キャリブレーション画像生成手段によって生成されたキャリブレーション画像を表示するキャリブレーション画像表示手段と、
前記キャリブレーション音を生成するキャリブレーション音生成手段と、
前記キャリブレーション音生成手段によって生成されたキャリブレーション音を出力するキャリブレーション音出力手段と、
利用者によって操作される操作手段と、
前記操作手段を用いた利用者の操作内容を検出する操作検出手段と、
前記キャリブレーション画像表示手段によるキャリブレーション画像の表示動作と前記キャリブレーション音出力手段によるキャリブレーション音の出力動作と並行して、前記操作検出手段によって検出された操作内容に基づいて前記キャリブレーション画像の表示タイミングおよび前記キャリブレーション音の出力タイミングの少なくとも一方を変更するタイミング変更手段と、
前記タイミング変更手段によって変更された表示タイミングおよび出力タイミングの変更量に基づいて、時間軸を調整する時間軸設定手段と、
前記時間軸設定手段によって調整された時間軸を用いてゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - キャリブレーション音の出力タイミングを視覚的に示したキャリブレーション画像を、キャリブレーション画像表示手段によって表示するキャリブレーション画像表示ステップと、
キャリブレーション音をキャリブレーション音出力手段によって出力するキャリブレーション音出力ステップと、
前記キャリブレーション画像表示ステップにおけるキャリブレーション画像の表示動作と前記キャリブレーション音出力ステップにおけるキャリブレーション音の出力動作と並行して、操作検出手段によって検出された利用者の操作内容に基づいて、タイミング変更手段によって前記キャリブレーション画像の表示タイミングおよび前記キャリブレーション音の出力タイミングの少なくとも一方を変更するタイミング変更ステップと、
前記タイミング変更ステップにおいて変更された表示タイミングおよび出力タイミングの変更量に基づいて、時間軸設定手段によって時間軸を調整する時間軸設定ステップと、
を有し、前記時間軸設定ステップにおいて時間軸が調整された後に、この調整された時間軸を用いてゲーム演算手段によってゲーム演算を行うことを特徴とするゲーム装置におけるタイミングキャリブレーション方法。
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