JP5033944B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機の異常に関する情報を、管理コンピュータで管理する技術に関する。   The present invention relates to a technique for managing information related to abnormality of a gaming machine with a management computer.

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を多数設置したホールでは、これらの遊技機の稼働状態を管理するために管理用コンピュータを用いている。管理用コンピュータは、これらの遊技機と通信線で接続され、遊技機から送信される情報を集約し、管理する。遊技機から送信される情報としては、パチンコ機の場合、始動入賞口への入賞があったことを示す信号、賞球に関する信号、大当たりに関する信号、確率状態に関する信号など、ホールの営業上、有用な情報が含まれる。スロットマシンについても同様である。   In a hall where a large number of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed, a management computer is used to manage the operating state of these gaming machines. The management computer is connected to these gaming machines via a communication line, and collects and manages information transmitted from the gaming machines. Information transmitted from gaming machines is useful for hall operations, such as signals indicating that there was a winning at the start winning opening, signals regarding prize balls, signals regarding jackpots, signals regarding probability status, etc. for pachinko machines Information. The same applies to the slot machine.

遊技機に対しては、遊技機内に異物を侵入させたり、遊技機内のセンサを誤動作させたりして、不正に賞球等を得ようとする種々の不正行為が行われることがある。こうした不正行為を発見し、阻止することで、遊技の健全性を向上させるため、ホールとしては、こうした不正行為についても集中管理可能であることが好ましい。かかる観点から、遊技機に対する不正行為に関する情報を管理コンピュータに送信する技術も提案されている。例えば、特許文献1は、いわゆる第2種のパチンコ機において、パチンコ機本体を叩くなどして加振し、入賞率を高める不正行為への対応策として、感振センサを用いて不正な加振を検出可能とし、こうした加振があった時は、その旨を管理コンピュータに通信する技術を開示している。   Various illegal acts may be performed on a gaming machine to obtain a prize ball or the like illegally by causing a foreign object to enter the gaming machine or malfunctioning a sensor in the gaming machine. In order to improve the soundness of the game by discovering and preventing such fraud, it is preferable that the hall can centrally manage such fraud. From this point of view, a technique for transmitting information related to an illegal act on a gaming machine to a management computer has also been proposed. For example, Patent Document 1 discloses that in a so-called second type of pachinko machine, a vibration sensor is used to improperly shake the pachinko machine main body so as to cope with fraudulent acts that increase the winning rate. A technology is disclosed that communicates to the management computer when such vibration is detected.

遊技機と管理用コンピュータとは、ネットワークなど信号の送受信に複雑な処理を要する接続方法ではなく、信号線1本につき単純にハイ・ロウの電圧を伝達する方法または単に接点信号を伝達する方法で接続されている。遊技機には、このような情報を送信するための通信線を接続する外部接続端子が設けられている。外部接続端子は、管理用コンピュータに送信すべき情報の種類数だけ設けられるのが通常である。この方法では、管理用コンピュータに送信すべき情報量が増大するにつれ、外部接続端子数を増やす必要が生じるため、送信可能な情報量はハードウェア的に制約される。かかる制約を緩和するため、特許文献2は、不正行為に関する複数の情報については、いずれか一つを選択して出力端子に出力する技術、および複数の通信線をデータバスのように用い、不正行為に関する複数の情報を2進数表現した上でこれらの通信線を介して出力する技術が開示されている。   The game machine and the management computer are not connected methods that require complicated processing for transmitting and receiving signals such as a network, but are simply a method of transmitting a high / low voltage per signal line or a method of simply transmitting a contact signal. It is connected. The gaming machine is provided with an external connection terminal for connecting a communication line for transmitting such information. Normally, the external connection terminals are provided by the number of types of information to be transmitted to the management computer. In this method, as the amount of information to be transmitted to the management computer increases, it is necessary to increase the number of external connection terminals. Therefore, the amount of information that can be transmitted is limited by hardware. In order to alleviate such restrictions, Patent Document 2 discloses a technique for selecting one of a plurality of information related to fraudulent acts and outputting the selected information to an output terminal, and using a plurality of communication lines like a data bus. A technique is disclosed in which a plurality of information relating to an action is expressed in binary numbers and output via these communication lines.

特開2002−901号公報JP 2002-901 A 特開2004−350924号公報JP 2004-350924 A

しかし、従来技術では、上述したハードウェア上の制約を回避しつつ不正行為に関する情報を管理用コンピュータに送信するという点で更に改善の余地が残されていた。単純な通信線を用いて通信を行う場合、一台の遊技機につき通信線が1本増えたとしても、10台の遊技機を管理する管理用コンピュータにとっては、入力チャンネルを10個増やす必要が生じることになる。2進数表現することによって、通信線をいくらか効率的に使用することは可能ではあるが、管理用コンピュータの入力チャンネル数にも制約があるため、多数の遊技機を管理する際には、この効率化も必ずしも十分とは言えない。一方、不正行為に関する情報のいずれか一つを選択して出力する方法では、不正行為の監視という観点からすると情報不足である。上述の課題は、不正行為の監視だけでなく、遊技機における異常の監視に対しても共通である。本発明は、これらの課題に鑑み、ハードウェア上の制約下で、管理用コンピュータを用いて不正行為を含む種々の異常を効率的に監視可能とする技術を提供することを目的とする。   However, in the prior art, there is still room for improvement in that information on fraudulent activity is transmitted to the management computer while avoiding the hardware limitations described above. When communication is performed using a simple communication line, even if the number of communication lines is increased by one for each gaming machine, it is necessary for the management computer that manages ten gaming machines to increase the number of input channels by ten. Will occur. Although it is possible to use the communication line somewhat efficiently by expressing the binary number, the number of input channels of the management computer is also limited, so this efficiency is required when managing a large number of gaming machines. It's not always enough. On the other hand, in the method of selecting and outputting any one of the information related to the fraud, there is insufficient information from the viewpoint of monitoring the fraud. The above-mentioned problem is common not only for monitoring illegal activities but also for monitoring abnormalities in gaming machines. In view of these problems, an object of the present invention is to provide a technique capable of efficiently monitoring various abnormalities including fraudulent activity using a management computer under hardware restrictions.

本発明は、管理用コンピュータと通信線で接続された遊技機として構成することができる。遊技機には、例えば、パチンコ機や回胴式遊技機などが含まれる。遊技機には、遊技機の異常を検出するために複数のセンサが設けられている。これらのセンサには、不正行為を検出可能なもの、および不正行為を検出するためのセンサを含めても良い。遊技機は、これらのセンサによる検出信号を入力し、この検出信号に応じて異常態様を特定する。この明細書で、「異常態様」とは、遊技機の異常を予め複数種類に分類して設定された一つ一つのグループを意味している。異常態様の数は、センサ数よりも少ない範囲で設定されている。異常態様と、複数のセンサからの出力との間には、対応関係が予め設定されている。一のセンサからの検出信号を一つの異常態様に対応づけるという設定としてもよいし、複数のセンサからの検出信号の組み合わせによって一つの異常態様が特定される設定としてもよい。遊技機は、この対応関係に基づいて設定された異常態様を表す情報を、通信線を介して管理用コンピュータに送信する。この通信線には、ネットワークのような多種多様な情報を通信可能なものではなく、通信線ごとに予め規定された情報をハイ・ロウの信号または単なる接点信号で伝達可能なものを用いることができる。   The present invention can be configured as a gaming machine connected to a management computer through a communication line. The gaming machine includes, for example, a pachinko machine and a revolving gaming machine. The gaming machine is provided with a plurality of sensors for detecting abnormality of the gaming machine. These sensors may include sensors capable of detecting fraud and sensors for detecting fraud. The gaming machine inputs detection signals from these sensors, and specifies an abnormal mode according to the detection signals. In this specification, the “abnormal mode” means a group that is set in advance by classifying gaming machine abnormalities into a plurality of types. The number of abnormal modes is set in a range smaller than the number of sensors. A correspondence relationship is set in advance between the abnormality mode and the outputs from the plurality of sensors. The detection signal from one sensor may be set to be associated with one abnormality mode, or one abnormality mode may be specified by a combination of detection signals from a plurality of sensors. The gaming machine transmits information representing the abnormal mode set based on the correspondence relationship to the management computer via the communication line. For this communication line, it is not possible to communicate various types of information as in a network, but it is possible to use information that can transmit information prescribed in advance for each communication line using high / low signals or simple contact signals. it can.

本発明の遊技機は、上述の通り、複数のセンサの検出信号を、一旦、異常態様に変換した上で、送信する。異常態様の種類数はセンサ数よりも少なく抑えてあるため、この変換によって情報量を抑制することができる。異常態様の数は、任意に設定可能であるため、管理用コンピュータで管理すべき遊技機の数、管理用コンピュータの入力チャンネルの制限、遊技機側の出力端子の制限などを考慮して、過不足ない情報を送信できるよう設定すればよい。   As described above, the gaming machine of the present invention once converts the detection signals of a plurality of sensors into an abnormal state and transmits the converted signals. Since the number of types of abnormal modes is smaller than the number of sensors, the amount of information can be suppressed by this conversion. Since the number of abnormal modes can be set arbitrarily, considering the number of gaming machines to be managed by the management computer, the limitation of input channels of the management computer, the limitation of output terminals on the gaming machine side, etc. What is necessary is just to set so that the information which is not insufficient can be transmitted.

このような変換を有効に活用することができる背景には、多数の遊技機が設置されたホールで、これらの遊技機に対する異常を監視するという特別な事情が存在する。先に説明した通り、管理用コンピュータは、本来は、大当たりの発生状況など、ホールの営業上有用な情報(以下、「営業管理情報」と呼ぶ)を管理するために設けられたものである。ホール全体での遊技機の稼働効率や大当たりの発生状況などを把握し、営業に活用するためには、営業管理情報を集中管理する必要性が高い。これに対し、遊技機の異常に対しては、情報のみを集中管理してもその対策としては十分ではなく、異常が検出された時点でホール係員がその遊技機に対して何らかの措置を採ることが必要である。不正行為が検出された場合には、ホール係員が遊技者に対して注意を促すなどの措置を採ることが望まれる場合もある。管理用コンピュータで不正行為に関する情報を集約管理するのは、ホール係員への指示など、異常への対処を適切に行うという目的がある。このような観点からは、管理用コンピュータでは、遊技機のセンサで検出された詳細な情報を得る必要は必ずしもなく、異常への対処を適切に行うために足りる情報が得られれば十分という状況にある。また、異常が生じる遊技機は比較的限られていると想定され、ホールで遊技中の遊技者のうち、現実に不正行為を行っている遊技者もごく限られていると想定される。つまり、不正行為も含む遊技機の異常の発生頻度は、実際にどのような異常が生じているのか、また、現実に不正行為が行われているのか否か、行われているとすればどのような不正行為なのかということを、ホールの係員が出向いて確認することが可能な範囲である。かかる観点からも、管理用コンピュータに、あまりに詳細な情報を送信する必要性は乏しいと言えることになる。更に、遊技機での異常発生頻度が比較的低いという状況下では、異常を表す情報が管理用コンピュータに送信される頻度も低いのが通常である。このような状況下で、詳細な情報を送信するための多数の通信線を設けることは、ハードウェア資源の無駄遣いということもできる。本発明は、以上で説明した特別な事情を踏まえてなされたものであり、ホールにおいて遊技機を管理する上で、遊技機から管理用コンピュータへの通信は、異常への有効な対処を実現するために必要な範囲で行えばよいという着眼のもとでなされたものである。   There is a special circumstance in which abnormalities in these gaming machines are monitored in a hall where a large number of gaming machines are installed as a background that can effectively utilize such conversion. As described above, the management computer is originally provided for managing information useful for sales of the hall (hereinafter referred to as “sales management information”) such as the occurrence status of jackpots. It is highly necessary to centrally manage the sales management information in order to understand the operating efficiency of the gaming machines throughout the hall and the occurrence status of jackpots and use them for sales. On the other hand, centralized management of only information is not enough for a malfunction of a gaming machine, and the hall clerk must take some measures against that gaming machine when the malfunction is detected. is required. When cheating is detected, it may be desired that the hall staff take measures such as alerting the player. The purpose of centrally managing information related to fraudulent activities with a management computer is to appropriately deal with abnormalities such as instructions to hall staff. From this point of view, it is not always necessary for the management computer to obtain detailed information detected by the sensor of the gaming machine, and it is sufficient to obtain sufficient information to appropriately deal with the abnormality. is there. In addition, it is assumed that the number of gaming machines in which an abnormality occurs is relatively limited, and it is assumed that the number of players who are actually cheating among the players playing in the hall is also limited. In other words, the frequency of abnormalities in gaming machines, including fraudulent behavior, is what kind of abnormality actually occurs, and whether or not fraudulent behavior is actually taking place. It is within a range where hall staff can visit and confirm whether it is such a fraud. From this point of view, it can be said that there is little need to transmit too detailed information to the management computer. Further, under the situation where the occurrence frequency of abnormality in the gaming machine is relatively low, the frequency that information indicating abnormality is transmitted to the management computer is usually low. Under such circumstances, providing a large number of communication lines for transmitting detailed information can be a waste of hardware resources. The present invention has been made in light of the special circumstances described above, and in managing a gaming machine in a hall, communication from the gaming machine to the management computer realizes an effective countermeasure against the abnormality. Therefore, it has been made with a focus on what is necessary to do within the necessary range.

異常態様は、種々の観点で設定することができる。例えば、遊技機に対して、異物の挿入が行われた場合、扉が開かれた場合、磁石など遊技機の異常動作を招く手段が用いられている場合など、遊技者等が行う行為の種類に応じて異常態様を設定するようにしてもよい。また、異常態様は、遊技機が設置されているホールの係員による異常への対処の必要性、または異常の重要度に応じて設定するようにしてもよい。例えば、直ちに係員が確認にかけつけるべき異常態様、確認の必要性はあるがしばらく様子を見ても差し支えない程度の異常態様、異常とまでは断言できず余裕があれば確認に行くことが好ましい程度の態様などの設定が挙げられる。かかる設定によれば、管理用コンピュータのオペレータ(以下、「ホール管理者」と呼ぶ)が、管理用コンピュータで取得した情報に基づいて容易かつ適切に、対処指示を出すことが可能となる利点がある。   The abnormal mode can be set from various viewpoints. For example, when a foreign object is inserted into a gaming machine, when a door is opened, or when a means such as a magnet that causes abnormal operation of the gaming machine is used, the type of action performed by the player, etc. The abnormal state may be set according to the above. Further, the abnormality mode may be set according to the necessity of dealing with the abnormality by the staff of the hall where the gaming machine is installed or the importance of the abnormality. For example, an abnormal mode that should be immediately checked by an attendant, an abnormal mode that requires confirmation, but an acceptable level that can be viewed for a while, and an extent that it is preferable to go to check if there is room for anomalies The setting of the aspect etc. is mentioned. According to such settings, there is an advantage that an operator of the management computer (hereinafter referred to as “hall manager”) can easily and appropriately issue a countermeasure instruction based on information acquired by the management computer. is there.

遊技機には、異常が生じていることを報知するために音声および光の少なくとも一方を出力する報知部を設けても良い。報知部は、不正行為の報知専用としてもよいし、遊技中の演出に用いるスピーカやランプを兼用してもよい。これらの報知部による報知が行われることにより、ホール管理者からの指示を受けたホールの係員は容易に確認対象の遊技機を判別することができる。報知部は、異常態様に応じた状態で稼働させ、異常態様によって報知方法を変えてもよい。こうすることで、異常の態様に応じて、遊技者に違和感をもたせずにホール係員が監視したり、逆に、異常の報知がされていることを遊技者に認識させることで遊技者の注意を喚起するようにしたりすることが可能となる。対処の必要性に応じて異常態様が設定されている場合には、例えば、賞球不足や、センサのコネクタの抜けなど、ホール係員に注意を喚起する程度の異常態様に対しては報知音を発することなくランプの点灯状態のみで報知を行うなど、遊技者に気づかれにくい態様での報知を採るようにし、不正行為など重要度の高い異常態様に対しては警報音を発して報知を行うなどの切り換えを行うことができる。   The gaming machine may be provided with a notification unit that outputs at least one of voice and light in order to notify that an abnormality has occurred. The notification unit may be dedicated to notification of fraud, and may also be used as a speaker or lamp used for effects during the game. By giving notifications by these notification units, hall personnel who have received instructions from the hole manager can easily determine the gaming machine to be confirmed. An alerting | reporting part may be operated in the state according to the abnormal aspect, and may change an alerting | reporting method with an abnormal aspect. By doing so, the hall attendant monitors the player without feeling uncomfortable according to the state of the abnormality, or conversely, by making the player recognize that the abnormality is being notified. Can be aroused. When an abnormal mode is set according to the necessity of coping, for example, an alarm sound is issued for an abnormal mode that alerts hall attendants, such as lack of prize balls or disconnection of sensor connectors. The notification is made in such a way that it is difficult for the player to notice, for example, the notification is made only by the lighting state of the lamp without emitting it, and a warning sound is issued for abnormal aspects with high importance such as cheating. Etc. can be switched.

報知部が設けられている場合、所定の条件下で、異常態様の送信の有無に関わらず、報知部による報知を禁止させるようにしてもよい。例えば、ディップスイッチなどの設定やソフトウェア的な設定によって一律に報知を禁止するようにしてもよいし、異常態様の検出が所定回数以下などの条件下で報知を禁止するようにしてもよい。報知を禁止可能としておくことにより、このように状況や意図に応じて報知を使い分けることが可能となり、不正行為に対して多様な対処が可能となる。例えば、不正行為を検出する場合、検出された不正行為に対して遊技者が認識できる程度の報知をすれば、遊技者に注意を喚起し、不正行為を抑制することが可能となる。一方、不正行為の報知を禁止すれば、遊技者に気づかれずに係員が現場に出向くことができ、不正行為を行っている遊技者を直接に注意することが可能となる。報知を禁止可能としておくことにより、このように状況や意図に応じて報知を使い分けることが可能となるのである。   When a notification unit is provided, notification by the notification unit may be prohibited under a predetermined condition regardless of whether or not an abnormal mode is transmitted. For example, the notification may be uniformly prohibited by setting of a dip switch or the like or software setting, or the notification may be prohibited under the condition that the detection of the abnormal state is a predetermined number of times or less. By disabling notification, it is possible to properly use notification according to the situation and intention as described above, and it is possible to deal with various illegal actions. For example, when detecting a fraudulent act, if a notification is given to the extent that the player can recognize the detected fraudulent act, the player can be alerted and the fraudulent act can be suppressed. On the other hand, if notification of cheating is prohibited, an attendant can go to the site without being noticed by the player, and the player who is cheating can be watched directly. By disabling notification, it is possible to use different notifications depending on the situation and intention.

遊技機には、主制御基板とサブ制御基板とを含む複数の制御基板が設けられているのが通常である。サブ制御基板は、主制御基板からのコマンドに応じて、遊技中における音声および光の少なくとも一方を用いた演出を制御する基板である。異常態様の特定や管理用コンピュータへの通信は、主制御基板で行うことも可能であるが、サブ制御基板で行っても良い。この場合において、センサからの検出信号を一旦、主制御基板に入力し、サブ制御基板は、主制御基板からコマンドとして検出信号を受け取り、異常態様の特定などを行うようにしてもよいし、センサからの検出信号を直接サブ制御基板に入力するようにしてもよい。後者の態様では、サブ制御基板がセンサの検出信号を入力し、サブ制御基板が異常態様を特定して、通信線への出力を行うことになる。サブ制御基板が、これらの処理を行うことにより、主制御基板の処理負荷を軽減することができる利点がある。また、遊技機では、主制御基板は抽選や大当たりなど遊技者の利益を左右する制御を行っているため、不正を防止する観点から、主制御基板への外部からの入力は制限することが好ましい。これに対し、サブ制御基板は、画像、音声、電飾など、遊技者の利益への直接の影響が小さい制御を行っているため、外部からの入力を増やすことによる弊害も比較的小さい。従って、サブ制御基板で異常態様の特定などの処理を行うことにより、例えば、外部からの指示によって、異常態様の特定方法をソフトウェア的に切り換えることが可能となり、実状に即応した情報収集を実現しやすくなる利点がある。   A gaming machine is usually provided with a plurality of control boards including a main control board and a sub control board. The sub-control board is a board that controls an effect using at least one of sound and light during the game in response to a command from the main control board. Identification of the abnormal mode and communication to the management computer can be performed by the main control board, but may be performed by the sub-control board. In this case, the detection signal from the sensor may be temporarily input to the main control board, and the sub-control board may receive the detection signal as a command from the main control board and specify the abnormal state, etc. The detection signal from may be directly input to the sub-control board. In the latter mode, the sub control board inputs the detection signal of the sensor, and the sub control board specifies the abnormal mode and outputs it to the communication line. There is an advantage that the processing load of the main control board can be reduced by the sub control board performing these processes. Further, in the gaming machine, the main control board performs control that influences the profits of the player, such as lottery and jackpot, so it is preferable to limit external inputs to the main control board from the viewpoint of preventing fraud. . On the other hand, since the sub-control board performs control that has a small direct influence on the player's profit, such as image, sound, and electrical decoration, the adverse effects caused by increasing external inputs are relatively small. Therefore, by performing processing such as specifying the abnormal mode on the sub-control board, it becomes possible to switch the method for specifying the abnormal mode in software by, for example, an instruction from the outside, thereby realizing information collection that responds immediately to the actual situation. There is an advantage that it becomes easy.

遊技機に、裏面に発光部を設け、上述した通信線への出力に代えて、または通信線への出力とともに、異常態様を表す情報に応じてこの発光部を発光させてもよい。この発光は、種々の態様で利用することができる。例えば、ホール係員は、発光部の発光を見ることで、遊技機による異常の検出状態を確認することができる。   The gaming machine may be provided with a light emitting portion on the back surface, and the light emitting portion may be caused to emit light in accordance with information indicating an abnormal mode instead of the output to the communication line described above or together with the output to the communication line. This light emission can be utilized in various modes. For example, the hall attendant can confirm the detection state of abnormality by the gaming machine by watching the light emission of the light emitting unit.

上述の発光部は、次の態様で通信に利用してもよい。ホールでは、遊技機ごとに、遊技者が係員を呼び出したり、遊技機の大当たり回数や確率変動回数をカウントしたりするための補助管理装置が設けられることがある。例えば、「島ランプ」または「データカウンタ」などと通称される装置がこれに該当する。この補助管理装置も管理用コンピュータに通信線で接続されている。補助管理装置には、遊技機の発光部から発せられる光を検出する光センサを設け、この検出結果に応じた信号を通信線に出力可能としておく。こうすることで、補助管理装置を介して、遊技機から管理用コンピュータへの通信が可能となる。かかる態様によれば、出力端子数の制約などのハードウェア上の制約によって通信線への出力が不能な場合でも、異常に関する情報を送信することが可能となる。   The light emitting unit described above may be used for communication in the following manner. In the hall, an auxiliary management device may be provided for each gaming machine so that the player can call a staff member or count the number of jackpots and probability fluctuations of the gaming machine. For example, a device commonly called “island lamp” or “data counter” corresponds to this. This auxiliary management device is also connected to the management computer via a communication line. The auxiliary management device is provided with an optical sensor that detects light emitted from the light emitting unit of the gaming machine, and a signal corresponding to the detection result can be output to the communication line. By doing so, communication from the gaming machine to the management computer becomes possible via the auxiliary management device. According to this aspect, even when output to the communication line is impossible due to hardware restrictions such as restrictions on the number of output terminals, it is possible to transmit information regarding an abnormality.

本発明は、管理用コンピュータと通信線で接続された遊技機として構成することができる。この管理用コンピュータは、通信線からの信号を入力する複数の入力端子を有している。この各入力端子は、信号が所定の判定時間、入力されたされた場合に信号のハイ・ロウを判断するようになっており、かつ、この判定時間の設定は入力端子ごとに可変である。この判定時間を基準とする所定幅の時間だけ信号が維持された時にハイと判断するタイプとしてもよいし、この判定時間を超えた場合にハイと判断するタイプとしてもよい。もっとも、厳密に全ての入力端子が独立して判定時間を設定可能であることまでは要せず、上記判定時間の設定が異なる入力端子が混在可能となっていれば足りる。更に、管理用コンピュータは、一本の通信線からの信号が、判定時間の設定が異なるn個(nは2以上の自然数)の入力端子に並列に入力可能となっている。一つの通信線の信号を複数に分岐して複数の入力端子に入力するための回路は、管理用コンピュータ自身に内蔵させてもよいし、管理用コンピュータに外付けしてもよい。   The present invention can be configured as a gaming machine connected to a management computer through a communication line. This management computer has a plurality of input terminals for inputting signals from communication lines. Each input terminal determines whether the signal is high or low when the signal is input for a predetermined determination time, and the setting of the determination time is variable for each input terminal. The signal may be determined to be high when the signal is maintained for a predetermined time period based on the determination time, or may be determined to be high when the determination time is exceeded. However, strictly speaking, it is not necessary that all the input terminals can set the determination time independently, and it is sufficient if input terminals with different determination time settings can be mixed. Furthermore, the management computer can input signals from one communication line in parallel to n (n is a natural number of 2 or more) input terminals having different determination time settings. A circuit for branching a signal of one communication line into a plurality of signals and inputting the signals to a plurality of input terminals may be built in the management computer itself or may be externally attached to the management computer.

本発明の遊技機から出力される出力信号は、センサからの検出信号に応じて、ハイとなる時間(以下、「持続時間」という。)をn段階に変化させてもよい。これを受信する管理用コンピュータは、この信号をn個の入力端子で並列に入力する。管理用コンピュータは、各入力端子に入力された信号が所定の判定時間だけハイとなった時にその入力端子の入力をオンと判定する。この判定時間は、内部の回路、外部回路、またはソフトウェア的な設定によって、各入力端子で異なる設定とすることが可能としておく。管理用コンピュータのn個の入力端子にn段階の判定時間を設定しておき、この判定時間に対して若干の余裕を見込んだ状態でn段階の出力信号の持続時間を設定しておけば、出力信号に応じて、いずれか一つの入力端子をオンとさせることができる。この結果、一本の通信線でオフの状態も含めて(n+1)値の情報を送信することが可能となる。持続時間の設定は、このように、いずれか一つの入力端子をオンとさせるものに限られず、複数の入力端子をオンとさせ得る設定であってもよい。複数の入力端子のオン・オフの状態が、出力信号に応じてn通り実現されればよい。   The output signal output from the gaming machine of the present invention may change the time during which it becomes high (hereinafter referred to as “duration”) to n stages in accordance with the detection signal from the sensor. The management computer that receives this inputs this signal in parallel at n input terminals. The management computer determines that the input of the input terminal is ON when the signal input to each input terminal becomes high for a predetermined determination time. The determination time can be set differently for each input terminal depending on an internal circuit, an external circuit, or software setting. If n stages of determination time are set to n input terminals of the management computer and the duration of the n stages of output signals is set in a state where a slight margin is expected with respect to this determination time, Any one input terminal can be turned on in accordance with the output signal. As a result, it is possible to transmit (n + 1) -value information including the off state with a single communication line. As described above, the setting of the duration is not limited to one in which any one input terminal is turned on, and may be a setting in which a plurality of input terminals can be turned on. It is only necessary to realize n ways of turning on / off the plurality of input terminals according to the output signal.

上述の態様によれば、一つの通信線でn通りの信号を送信することが可能となるため、異常に関する情報を少ないハードウェア資源で送信することができる。遊技機と管理用コンピュータを結ぶ通信線の本数が増えれば、その分、通信不良が生じやすくなり、メンテナンスの負荷が増えることになるが、本発明によれば、通信線の本数を抑制することができるため、これらの弊害も緩和することができる。もっとも、この態様では、情報通信にやや長時間を要することになるが、ホールに設置された遊技機では、異常の送信頻度は比較的低いと考えられるため、情報通信の所要時間による影響は比較的小さい。異常に関する情報は、n通りの信号に任意に割り当てることが可能であるが、一例として、先に説明した重要度の高い情報に持続時間が短い信号を割り当てるようにしてもよい。こうすることで、重要度の高い情報を速やかに送信することが可能となる。   According to the above-described aspect, since it is possible to transmit n types of signals through one communication line, it is possible to transmit information relating to abnormality with less hardware resources. If the number of communication lines connecting the gaming machine and the management computer increases, a communication failure is likely to occur and the maintenance load increases. According to the present invention, the number of communication lines is suppressed. Therefore, these adverse effects can be alleviated. However, in this mode, it takes a little longer time for information communication. However, in game machines installed in the hall, the frequency of transmission of abnormalities is considered to be relatively low, so the impact of the time required for information communication is comparative. Small. Information relating to an abnormality can be arbitrarily assigned to n signals, but as an example, a signal having a short duration may be assigned to the information with high importance described above. By doing so, it is possible to promptly transmit highly important information.

遊技機には、異常の検出結果を送信するための通信線を複数本備えてもよい。各通信線はそれぞれn通りの信号が送信可能である。この場合には、複数のセンサからの検出信号を(n+1)進数でコード化し、このコード化に従って各通信線の出力を行うようにしてもよい。こうすることで、複数の通信線を効率的に利用し、より多彩な情報を少ないハードウェア資源で送信することが可能となる。   The gaming machine may include a plurality of communication lines for transmitting abnormality detection results. Each communication line can transmit n signals. In this case, detection signals from a plurality of sensors may be encoded in (n + 1) base numbers, and each communication line may be output in accordance with the encoding. This makes it possible to efficiently use a plurality of communication lines and transmit more diverse information with less hardware resources.

以上で述べた種々の特徴は、必ずしも本発明に全て備えられている必要はなく、適宜、一部を省略したり、組み合わせたりすることが可能である。また、本発明は、遊技機としての構成の他、遊技機と管理用コンピュータとを備えた遊技機管理システムとして構成してもよい。また、管理用コンピュータに対して遊技機から異常に関する情報を送信する情報通信方法、この情報送信に基づいて管理用コンピュータで遊技機を管理する管理方法などの態様で構成することもできる。更に、これらの情報通信を実現するためのコンピュータプログラムとして構成してもよい。   The various features described above are not necessarily all included in the present invention, and some of them can be omitted or combined as appropriate. In addition to the configuration as a gaming machine, the present invention may be configured as a gaming machine management system including a gaming machine and a management computer. In addition, it can be configured in an aspect such as an information communication method for transmitting information related to an abnormality from a gaming machine to a management computer, a management method for managing a gaming machine by a management computer based on this information transmission, and the like. Furthermore, you may comprise as a computer program for implement | achieving these information communications.

本発明の実施例について以下の順序で説明する。
A.システム構成:
B.制御用ハードウェア構成:
C.制御処理:
D.変形例:
Embodiments of the present invention will be described in the following order.
A. System configuration:
B. Control hardware configuration:
C. Control processing:
D. Variations:

A.システム構成:
図1は実施例としての遊技システムの構成を示す説明図である。遊技システムは、複数の遊技機30[1]〜30[4]と、これらを管理する管理用コンピュータとしてのホールコンピュータ10を有している。遊技機30[1]〜30[4]の台数は図示した数に限らず、これらよりも多くてもよいし、少なくてもよい。本実施例では、これらの遊技機としてパチンコ機を用いるものとした。パチンコ機は、遊技者が操作ハンドル32を操作して遊技球を発射し、遊技盤面に設けられた種々の入賞口に遊技球を入賞させる遊技を行うための装置である。入賞時には、規定数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。また、入賞口の中には始動入賞口と呼ばれるものもあり、ここに遊技球が入賞した場合には抽選が行われる。抽選の結果、大当たりとなると、役物または可変入賞装置と呼ばれる入賞を促進させるための装置が、連続的に開閉する。遊技機は、いわゆる第2種と呼ばれるものなどのように機械的に遊技球の転がり方を当落に振り分ける振分機構を用いて抽選を行う可変入賞装置を備えるものとしてもよい。遊技機30[1]〜30[4]は、パチンコ機に限らず回胴式遊技機を用いることもできる。
A. System configuration:
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of a gaming system as an embodiment. The gaming system has a plurality of gaming machines 30 [1] to 30 [4] and a hall computer 10 as a management computer for managing them. The number of gaming machines 30 [1] to 30 [4] is not limited to the illustrated number, and may be larger or smaller than these numbers. In this embodiment, pachinko machines are used as these gaming machines. The pachinko machine is an apparatus for playing a game in which a player operates the operation handle 32 to fire a game ball and wins the game ball in various winning holes provided on the game board surface. When winning, a prescribed number of game balls are paid out to the player as prize balls. In addition, some winning openings are called start winning openings, and when a game ball wins, a lottery is performed. As a result of the lottery, when a big hit is made, a device for promoting winning, called an accessory or a variable winning device, opens and closes continuously. The gaming machine may be provided with a variable winning device that performs a lottery using a distribution mechanism that mechanically distributes how the game balls roll, such as what is called a second type. The gaming machines 30 [1] to 30 [4] are not limited to pachinko machines, but can also be a spinning-type gaming machine.

それぞれの遊技機30[1]〜30[4]には、それぞれデータカウンタ40[1]〜40[4]が設置されている。データカウンタ40[1]〜40[4]とは、遊技機が設置されたホールにおいて、遊技機での大当たりの発生状況などを遊技機ごとに統計処理するためのデータ保持、遊技機の異常の表示、係員の呼び出し等に用いられる装置である。データカウンタ40[1]〜40[4]には、これらの表示や呼び出しを実現する機能をソフトウェア的に実現するための制御装置として、CPU、RAM、ROMを有するマイクロコンピュータが備えられている。   Data counters 40 [1] to 40 [4] are installed in the gaming machines 30 [1] to 30 [4], respectively. The data counters 40 [1] to 40 [4] are data holding for statistical processing of the occurrence status of jackpots in the gaming machine for each gaming machine in the hall where the gaming machine is installed, It is a device used for display, call of staff, etc. The data counters 40 [1] to 40 [4] are provided with a microcomputer having a CPU, a RAM, and a ROM as a control device for realizing the functions for realizing these displays and calls as software.

遊技機30[1]〜30[4]は、通信線20[1]〜20[4]によって、ホールコンピュータ10と接続されている。データカウンタ40[1]〜40[4]は、通信線21[1]〜21[4]によって、ホールコンピュータ10と接続されている。これらの通信線は、ネットワークのような複雑なプロトコルを利用することなく、単純に電圧信号をホールコンピュータ10に伝達する信号線である。ホールコンピュータ10は、これらの通信線の電圧状態を所定のタイミングでサンプリングすることで各通信線の電圧のハイ・ロウ、または信号のオン・オフを入力する。図中では、これらの通信線は一本の線で示してあるが、通信線20[1]は、遊技機30[1]とホールコンピュータ10が授受する情報量に応じた複数本の通信線を束ねたものである。その他の通信線も同様である。   The gaming machines 30 [1] to 30 [4] are connected to the hall computer 10 through communication lines 20 [1] to 20 [4]. The data counters 40 [1] to 40 [4] are connected to the hall computer 10 through communication lines 21 [1] to 21 [4]. These communication lines are signal lines that simply transmit a voltage signal to the hall computer 10 without using a complicated protocol such as a network. The hall computer 10 inputs voltage high / low of each communication line or signal on / off by sampling the voltage state of these communication lines at a predetermined timing. In the drawing, these communication lines are shown as a single line, but the communication line 20 [1] is a plurality of communication lines corresponding to the amount of information exchanged between the gaming machine 30 [1] and the hall computer 10. Are bundled. The same applies to other communication lines.

以下、図1の符号について、遊技システムに備えられた個別の装置を指す時は、遊技機30[1]、30[2]のように、[1]、[2]などの符号を付して示す。遊技機を総称する時は、単に遊技機30のように[1]、[2]などの符号を省略して示す。データカウンタ40、通信線20、21についても同様である。   Hereinafter, when referring to the individual devices provided in the gaming system, the reference numerals of [1], [2], etc. are attached as in the gaming machines 30 [1], 30 [2]. Show. When generically referring to gaming machines, reference numerals such as [1] and [2] are simply omitted as in the gaming machine 30. The same applies to the data counter 40 and the communication lines 20 and 21.

B.制御用ハードウェア構成:
図2は遊技機30の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機30は、主制御基板300、払出制御基板310、サブ制御基板350、表示制御基板373などの各制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板300、払出制御基板310、サブ制御基板350は、それぞれ内部にCPU、RAM、ROMなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ROMに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。但し、CPUの処理能力は、サブ制御基板350および表示制御基板373の方が主制御基板300よりも高くなっている。こうすることにより、サブ制御基板350および表示制御基板373の処理能力が十分に確保されるため、主制御基板300の処理を比較的シンプルな判断処理およびコマンド出力などの負荷の軽い処理に制限することができる。表示制御基板373には、表示制御用のCPU、RAM、ROMおよび液晶ディスプレイ(LCD)374に表示する図柄を生成し、LCD374の各セルを駆動制御するVDP(Video Display Processor)が備えられている。
B. Control hardware configuration:
FIG. 2 is a block diagram illustrating a control hardware configuration of the gaming machine 30. The gaming machine 30 is controlled by distributed processing of each control board such as the main control board 300, the payout control board 310, the sub control board 350, and the display control board 373. The main control board 300, the payout control board 310, and the sub-control board 350 are each configured as a one-chip microcomputer having a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and perform various control processes according to programs recorded in the ROM. Realize. However, the processing capacity of the CPU is higher for the sub control board 350 and the display control board 373 than for the main control board 300. By doing so, the processing capability of the sub control board 350 and the display control board 373 is sufficiently secured, so that the processing of the main control board 300 is limited to relatively simple judgment processing and processing with a light load such as command output. be able to. The display control board 373 includes a display control CPU, RAM, ROM, and a VDP (Video Display Processor) that generates symbols to be displayed on a liquid crystal display (LCD) 374 and drives and controls each cell of the LCD 374. .

実施例の遊技機30では、種々の不正を防止するため、主制御基板300への外部からの入力が制限されている。主制御基板300とサブ制御基板350とは単方向のパラレル電気信号で接続されており、主制御基板300と払出制御基板310とは、制御処理の必要上、双方向シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板310、サブ制御基板350は、それぞれ主制御基板300からのコマンドに応じて動作する。表示制御基板373は、サブ制御基板350からのコマンドに応じて動作する。遊技機30には、主制御基板300が直接に制御する機構もある。図中には、主制御基板300が制御する装置の一例として、役物または可変入賞装置を駆動するためのソレノイド302を例示した。   In the gaming machine 30 of the embodiment, the input from the outside to the main control board 300 is restricted in order to prevent various frauds. The main control board 300 and the sub control board 350 are connected by a unidirectional parallel electric signal, and the main control board 300 and the payout control board 310 are connected by a bi-directional serial electric signal for the necessity of control processing. Yes. The payout control board 310 and the sub control board 350 operate in accordance with commands from the main control board 300, respectively. The display control board 373 operates in response to a command from the sub control board 350. The gaming machine 30 also has a mechanism that is directly controlled by the main control board 300. In the drawing, a solenoid 302 for driving the accessory or the variable winning device is illustrated as an example of a device controlled by the main control board 300.

主制御基板300には、この遊技中の動作および遊技中に行われる不正行為の検出のため、種々のセンサからの検出信号が入力される。図中にはその一部を例示した。ソレノイドセンサ321は、役物を動作させるソレノイド302の動作に関する異常を検出する。扉開放スイッチ322は、遊技機30の前面枠の開閉状態を検出する。磁気センサ323は、磁石を用いた不正行為の有無を検出する。振動センサ324は、遊技機をたたくなどして加振する不正行為の有無を検出する。始動口スイッチ325は、大当たりの抽選を行うための始動入賞口への入賞の有無を検出する。入賞検出器301は、始動入賞口以外の入賞口への球の入賞を検出する。遊技機30では、上述した各入賞口に入賞した遊技球が、遊技盤裏面で一つの流路に集約される。入賞球計数スイッチ326は、上述の入賞口に入賞し、集約された遊技球の数を計数する。遊技機30が、可変入賞装置を備えている場合には、更に、可変入賞装置の動作の異常を検出するためのスイッチを設けても良い。例えば、可変入賞装置内に回転体を利用した振分機構が設けられている場合、この回転体の回転が正常に行われているか否かを検出するためのスイッチ(インデックスセンサと称することもある)を設けても良い。また、遊技機に対する不正な加振を検出するための感振センサを設けても良い。ここに例示したスイッチ等は一例に過ぎず、主制御基板300には、この他にも種々のセンサからの検出信号が入力可能である。   To the main control board 300, detection signals from various sensors are input in order to detect an action during the game and an illegal act performed during the game. Some of them are illustrated in the figure. The solenoid sensor 321 detects an abnormality related to the operation of the solenoid 302 that operates the accessory. The door opening switch 322 detects the open / closed state of the front frame of the gaming machine 30. The magnetic sensor 323 detects the presence or absence of cheating using a magnet. The vibration sensor 324 detects the presence or absence of fraudulent acts that vibrate by hitting a gaming machine or the like. The start port switch 325 detects the presence / absence of a winning at the starting winning port for performing a big win lottery. The winning detector 301 detects a winning of a ball to a winning opening other than the starting winning opening. In the gaming machine 30, the game balls won in each of the above-described winning holes are collected into one flow path on the back of the game board. The winning ball counting switch 326 wins the above-described winning opening and counts the number of game balls collected. When the gaming machine 30 includes a variable winning device, a switch for detecting an abnormality in the operation of the variable winning device may be further provided. For example, when a distribution mechanism using a rotating body is provided in the variable winning device, a switch (also referred to as an index sensor) for detecting whether or not the rotating body is normally rotated. ) May be provided. In addition, a vibration sensor for detecting improper vibration of the gaming machine may be provided. The switches and the like illustrated here are only examples, and detection signals from various sensors can be input to the main control board 300.

本実施例では、図1で説明した通り、遊技機30は通信線20を介してホールコンピュータ10と接続されている。払出制御基板310は、この通信線20を解して賞球数に関する情報などをホールコンピュータ10に送信し、主制御基板300はその他の情報、例えば、遊技機の異常に関する情報などをホールコンピュータ10に送信する。このようにホールコンピュータ10に送信される情報のうち、不正行為その他の異常に関する情報を以下、「異常情報」と称するものとする。主制御基板300がホールコンピュータ10に送信する情報には、異常情報の他、営業管理情報がある。営業管理情報とは、遊技機での遊技状態や稼働状態に関する情報であり、ホールの経営上、有用な情報である。例えば、始動口への入賞があったことを示す信号、賞球に関する信号、大当たりに関する信号、抽選によって大当たりが出る確率の変動状態に関する情報などがある。営業管理情報は、ホールコンピュータ10がホール全体の遊技機30について集中管理し、ホールの営業に活用するための情報である。従って、上述の各情報につき、1本ずつ通信線が割り当てられ、情報ごとに遊技機30からホールコンピュータ10への通信が行われる。これに対し、本実施例では、異常情報に関しては、営業管理情報ほど詳細かつ厳密な通信は行わず、不正行為その他の異常への対処として必要な範囲で通信することにより、通信線20などのハードウェア資源の使用を抑制している。異常情報の送信方法については後述する。   In this embodiment, as described with reference to FIG. 1, the gaming machine 30 is connected to the hall computer 10 via the communication line 20. The payout control board 310 transmits information on the number of prize balls to the hall computer 10 through the communication line 20, and the main control board 300 sends other information, for example, information on abnormality of the gaming machine, to the hall computer 10. Send to. Of the information transmitted to the hall computer 10 as described above, information related to fraud and other abnormalities is hereinafter referred to as “abnormal information”. Information transmitted from the main control board 300 to the hall computer 10 includes business management information in addition to abnormality information. The business management information is information relating to the gaming state and operating state of the gaming machine, and is useful information for the management of the hall. For example, there are a signal indicating that the start opening has been won, a signal relating to a prize ball, a signal relating to a jackpot, information relating to a fluctuation state of the probability of winning a jackpot by lottery, and the like. The sales management information is information for the hall computer 10 to centrally manage the gaming machines 30 in the entire hall and use it for sales in the hall. Accordingly, one communication line is assigned to each piece of information described above, and communication from the gaming machine 30 to the hall computer 10 is performed for each piece of information. On the other hand, in the present embodiment, the abnormality information is not as detailed and strict as the business management information, but the communication line 20 and the like are communicated within a necessary range as a countermeasure against the fraud and other abnormalities. Suppresses the use of hardware resources. A method for transmitting the abnormality information will be described later.

遊技時におけるその他の制御は、払出制御基板310、サブ制御基板350を介して行われる。払出制御基板310は、遊技中の球の発射および払い出しを次の手順で制御する。球の発射は、直接的には発射制御基板312によって制御される。即ち、遊技者が、操作ハンドル32を操作すると、発射制御基板312は、発射モータ313を制御し、球を発射する。払出制御基板310は、発射制御基板312に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。   Other controls during the game are performed via the payout control board 310 and the sub-control board 350. The payout control board 310 controls the launch and payout of the ball being played in the following procedure. The launch of the sphere is controlled directly by the launch control board 312. That is, when the player operates the operation handle 32, the launch control board 312 controls the launch motor 313 to launch a ball. The payout control board 310 indirectly controls the launch of the sphere by sending a launch control signal to the launch control board 312.

遊技中に入賞した旨のコマンドを主制御基板300から受信すると、払出制御基板310は、払出しモータ315を制御し、球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出制御基板310は、払出し用に貯えられた球の不足の有無を球切れスイッチ314によって検出し、不足時には、球不足の検出信号を、主制御基板300経由でサブ制御基板350に出力する。サブ制御基板350は、この信号を受けて、枠装飾ランプ376の所定の部位を点灯させる。   When a command indicating that a prize has been won during the game is received from the main control board 300, the payout control board 310 controls the payout motor 315 to pay out a specified number of balls while counting the number of balls. The payout control board 310 detects the shortage of spheres stored for payout by the ball break switch 314, and outputs a ball shortage detection signal to the sub control board 350 via the main control board 300. In response to this signal, the sub control board 350 turns on a predetermined part of the frame decoration lamp 376.

サブ制御基板350は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時、エラー時、不正行為その他の異常が生じた時の警報など、遊技中のステータスに応じて変化する。主制御基板300から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板350は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、主制御基板300から指示された演出を実現する。   The sub control board 350 controls effects such as voice, display, and lamp lighting during the game. These effects vary according to the status during the game, such as a normal time, a prize, a big win, an error, an alarm when an illegal act or other abnormality occurs. When an effect command corresponding to each status is transmitted from the main control board 300, the sub-control board 350 activates a program corresponding to each command to realize the effect instructed from the main control board 300. .

本実施例では、図示する通り、サブ制御基板350はスピーカ351を直接制御する。スピーカ351は、複数接続されていてもよい。液晶表示装置(以下、「LCD」と呼ぶ)374は、表示制御基板373を介して制御する。サブ制御基板350の制御対象となるランプには、遊技盤面に設けられたパネル装飾ランプ372と、枠に設けられた枠装飾ランプ376がある。サブ制御基板350は、ランプ駆動基板370、およびランプ中継基板375を介して、これらのランプ372、376と接続されており、各ランプを個別に点滅させることができる。   In this embodiment, the sub control board 350 directly controls the speaker 351 as shown in the figure. A plurality of speakers 351 may be connected. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 374 is controlled via a display control board 373. The lamps to be controlled by the sub-control board 350 include a panel decoration lamp 372 provided on the game board surface and a frame decoration lamp 376 provided on the frame. The sub-control board 350 is connected to these lamps 372 and 376 via a lamp driving board 370 and a lamp relay board 375, and each lamp can blink individually.

サブ制御基板350は、主制御基板300から不正行為その他の異常が生じたことを示すコマンドを受信した場合には、枠装飾ランプ376を点灯するとともに、スピーカ351から警報音を発するなどして報知する。本実施例では、報知の態様も均一ではなく、複数の報知ランクに分けられている。また、後述する通り、遊技機での報知動作を一切、禁止する設定(以下、「報知禁止設定」と呼ぶ)も可能である。   When the sub-control board 350 receives a command indicating that an illegal act or other abnormality has occurred from the main control board 300, the sub-control board 350 turns on the frame decoration lamp 376 and gives an alarm sound from the speaker 351. To do. In this embodiment, the notification mode is not uniform and is divided into a plurality of notification ranks. Further, as will be described later, it is possible to make a setting that prohibits any notification operation in the gaming machine (hereinafter referred to as “notification prohibition setting”).

図3は報知ランクを示す説明図である。図の下側の表に示す通り、本実施例ではレベル0〜レベル3の4段階の報知ランクを設けた。以下で示すのは、報知態様の設定例であり、音声およびランプ点灯の有無、音声出力、ランプの点灯時間などは任意に設定可能である。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the notification rank. As shown in the table on the lower side of the figure, in this embodiment, four levels of notification ranks of level 0 to level 3 are provided. The following is an example of setting the notification mode, and voice and lamp lighting / no lighting, voice output, lamp lighting time, etc. can be arbitrarily set.

レベル0は、警報ではなく、係員が遊技機に対して種々の操作を行った場合に、その操作結果の通知である。対象となる操作には、例えば、異常状態の解除、遊技機のリセット、主制御基板300のRAMを初期化するためのRAMクリアなどが挙げられる。これらの操作が行われた時、レベル0の報知としては、遊技機の背面で作業をしている係員への通知に足りる程度の軽妙な音楽を10秒程度発する。音楽に代えて、ビープ音などを用いても良い。   Level 0 is not an alarm but a notification of the operation result when the clerk performs various operations on the gaming machine. Examples of the target operation include cancellation of an abnormal state, resetting of the gaming machine, and clearing of RAM for initializing the RAM of the main control board 300. When these operations are performed, a level 0 notification is generated for about 10 seconds of light music that is sufficient to notify the staff working on the back of the gaming machine. Instead of music, a beep sound or the like may be used.

レベル1は、ホール係員への通知である。レベル1では、ランプを異常が解消するまで点灯または点滅させる。音声の出力は行わない。レベル1は、遊技の支障となるのを避けるため、遊技者が気づかない程度の報知にとどめることが好ましい。かかる観点から、本実施例では、遊技者の視野の中心部から外れた部位、かつ係員が視認できるような高い位置にあるランプを点灯させるものとした。   Level 1 is a notification to hall attendants. In level 1, the lamp is lit or blinked until the abnormality is resolved. Audio output is not performed. In order to avoid an obstacle to the game at level 1, it is preferable to limit the notification to a level that the player does not notice. From this point of view, in this embodiment, a lamp located at a position that is out of the center of the player's field of view and at a high position where the attendant can visually recognize is turned on.

レベル2は、遊技者本人への注意喚起を意図した警報である。このような警報には、遊技者が遊技機を叩くなどの不適切な行為を行っているときに、警報に気づかせることで、こうした不適切な行為を自発的にやめさせる抑止効果がある。レベル2の報知では、赤色など視認性の高いランプを30秒など所定の時間高輝度で点灯する。レベル2に相当する検出内容は、必ずしも不正行為に対応しているとは言えず、遊技機自体の異常である可能性もあるため、警報音は出力しないものとした。レベル2では、遊技者本人への注意喚起を意図しているため、ランプは遊技者が視認しやすい部位、かつ遊技者に警報であることを認識させやすい色とすることが好ましい。また、不適切な行為を自重させるという目的から、異常が解消されるまで点灯を継続する必要はないため、所定時間(本実施例では30秒)経過した時点で、報知が自動的に解除されるようにした。   Level 2 is an alarm intended to alert the player himself. Such an alarm has a deterrent effect that voluntarily stops such an inappropriate action by notifying the alarm when the player is performing an inappropriate action such as hitting a gaming machine. In the level 2 notification, a highly visible lamp such as red is lit at a high brightness for a predetermined time such as 30 seconds. The detection content corresponding to level 2 does not necessarily correspond to an illegal act, and since there is a possibility that the gaming machine itself is abnormal, no alarm sound is output. Level 2 is intended to call attention to the player himself, and therefore the lamp is preferably a part that is easily visible to the player and a color that makes it easy for the player to recognize that it is an alarm. In addition, for the purpose of weighting inappropriate acts, it is not necessary to continue lighting until the abnormality is resolved, so the notification is automatically canceled when a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed. It was to so.

レベル3は、不正行為が行われている可能性が高い重度の警報であり、遊技をしている本人のみならず周辺の遊技者への衆知も意図している。このような警報には、遊技者が不正行為を行っていることを衆知させることで、遊技者が不正行為を継続したり、その場に留まって遊技を継続することに抵抗感を抱かせる効果があるとともに、周囲の遊技者に対し、いわゆる見せしめ的な効果がある。レベル3の報知では、赤色など視認性の高いランプを異常が解消するまで点灯し、ブザー音などの不快な警報音をやはり異常が解消するまで出力する。こうすることで、異常を確実にホール係員に知らせることが可能となる。   Level 3 is a severe alarm that is likely to be fraudulent, and is intended not only for the player who is playing the game, but also for the public. Such warnings have the effect of making the public aware that the player is cheating and making the player feel resistance to continuing cheating or staying on the spot In addition, there is a so-called showy effect on the surrounding players. In the level 3 notification, a highly visible lamp such as red lights up until the abnormality is resolved, and an unpleasant alarm sound such as a buzzer sound is output until the abnormality is resolved. By doing so, it becomes possible to notify the hall attendant of the abnormality reliably.

本実施例では、各センサの検出信号と報知ランクとの対応関係が予め設定されている。この対応関係は、検出信号をそれぞれの報知ランクにグループ化するための設定と言うこともできる。図中にはこの対応関係テーブル305を用いて報知ランクを決定するための処理方法の概要を例示した。図示する通り、ソレノイドセンサ、磁気センサなどの異常に対しては、報知レベル3が対応づけられる。これらは通常に遊技をしている時にはまず生じ得ない異常であり、不正行為のおそれが非常に高いからである。例えば、ソレノイドセンサは、大入賞口等のソレノイドを駆動するコマンドが出力されていないにも関わらず、大入賞口が強制的に開かれた場合などに、その大入賞口の解放を検出する。ソレノイドの駆動状態をソレノイドセンサで検出可能とし、ソレノイドが駆動されていないにも関わらず、大入賞口が強制的に開かれ、遊技球の入賞を大入賞口の入賞センサが検出した場合に異常と判定するようにしてもよい。磁気センサは、磁気を検出することにより、磁石を用いた不正行為を検出することができる。   In this embodiment, the correspondence between the detection signal of each sensor and the notification rank is set in advance. This correspondence can be said to be a setting for grouping detection signals into respective notification ranks. In the figure, the outline of the processing method for determining the notification rank using this correspondence table 305 is illustrated. As shown in the figure, an anomaly such as a solenoid sensor or a magnetic sensor is associated with a notification level 3. These are abnormalities that can hardly occur when playing a game, and the risk of fraud is very high. For example, the solenoid sensor detects the release of the special winning opening when the special winning opening is forcibly opened despite the fact that the command for driving the solenoid such as the special winning opening is not output. The solenoid drive status can be detected by the solenoid sensor, and it is abnormal when the prize winning opening is forcibly opened even if the solenoid is not driven and the winning sensor at the prize winning opening detects a winning game ball. May be determined. The magnetic sensor can detect fraud using a magnet by detecting magnetism.

振動センサに対しては、報知レベル2が対応づけられる。不正行為の可能性はあるものの、遊技者が興奮して遊技機を無意識に叩いた可能性も捨てられないからである。扉開放スイッチ、始動口スイッチ、入賞球数計数スイッチに対しては、報知レベル1が対応づけられる。不正行為の可能性もあるが、遊技機自体の異常である可能性も少なからずあるからである。例えば、扉開放スイッチの場合、ホール係員が、パチンコ機の遊技盤上に引っかかっている遊技球を取り除く作業をする時や、スロットマシンにおいてメダルが不足した場合に補給する時などに、扉が開いたことを扉開放スイッチが検出することになるが、これは不正行為とは無関係である。ただし、ホール係員が上記作業を終えた後に、扉の閉鎖が不完全である場合には、不正行為と無関係であるとしても、報知する必要性がある。報知レベル1には、このように、不正行為と無関係の異常であっても、報知しておくことが好ましいものが対応づけられることにもなる。報知レベル0は、先に説明した通り、係員の操作に対して用いられるため、図中に示したセンサとの間では対応関係は設定されていないことになる。   The notification level 2 is associated with the vibration sensor. Although there is a possibility of cheating, the possibility that the player is excited and hits the gaming machine unconsciously cannot be discarded. The notification level 1 is associated with the door opening switch, the start port switch, and the winning ball count switch. This is because there is a possibility that the game machine itself is abnormal although there is a possibility of cheating. For example, in the case of a door open switch, the door opens when a hall clerk works to remove a game ball stuck on the game board of a pachinko machine, or when a slot machine replenishes when there are not enough medals. This is unrelated to fraud. However, if the door is incompletely closed after the hall clerk finishes the above work, there is a need to notify even if it is unrelated to fraud. In this way, the notification level 1 is also associated with a notification that is preferably notified even if there is an abnormality unrelated to fraud. As described above, the notification level 0 is used for the operation of the attendant, so that no correspondence is set with the sensors shown in the figure.

上述の対応関係は、説明の便宜上、一部の異常について例示したものである。異常と報知ランクとの対応付けは、この例に限らず、任意に設定可能である。以下に、パチンコ機および回胴式遊技機について、それぞれ対応関係の設定例を具体的かつ詳細に示す。   The above-described correspondence relationship is illustrated for some abnormalities for convenience of explanation. The association between the abnormality and the notification rank is not limited to this example, and can be arbitrarily set. Hereinafter, specific examples of setting the correspondence relationship between the pachinko machine and the swivel-type game machine will be shown in detail.

<<パチンコ機についての対応関係例>>
(1)報知レベル0には、RAMクリアを対応づける。RAMクリアとは、主制御基板のRAMの記憶内容をリセットする処理である。遊技機は、電源を切断する際に、従前の記憶内容のバックアップをとり、電源を再投入した時に、バックアップされた記憶内容を呼び出すことで、電源切断前の状態から遊技が再開できるように構成されている。ただし、主制御基板に設けられたRAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入すると、バックアップの読み出しを行わずに遊技機の再起動を行うことができる。この操作は、遊技機の扉を開放し、遊技機背面にホール係員が回って行うことになる。従って、RAMクリアが完了したことをホール係員に知らせることが望ましい。かかる観点から、RAMクリアが行われた時には、報知レベル0の報知を行うこととした。
<< Examples of correspondences for pachinko machines >>
(1) The notification level 0 is associated with RAM clear. The RAM clear is a process of resetting the stored contents of the main control board RAM. The gaming machine is configured so that when the power is turned off, the previous stored contents are backed up, and when the power is turned on again, the stored contents can be recalled to resume the game from the state before the power was turned off. Has been. However, if the power is turned on while operating the RAM clear switch provided on the main control board, the gaming machine can be restarted without reading the backup. This operation is performed by opening the door of the gaming machine and the hall staff turning around the back of the gaming machine. Therefore, it is desirable to notify the hall attendant that the RAM clear has been completed. From this point of view, when the RAM is cleared, the notification level 0 is notified.

(2)報知レベル1には、a)下皿満タン、賞球不足、b)入賞センサのコネクタ抜けや断線、c)感振センサ、磁気センサのコネクタ抜けや断線、d)扉開放または不完全閉じを対応づける。
a)下皿満タン、賞球不足は、賞球の支払いに関する異常である。下皿満タンは、賞球が払い出される下皿が満タンとなっている状態であり、下皿満タンのスイッチ入力を検出すると、払出制御基板は賞球の払出を一時的に停止する。ただし、下皿の遊技球が取り除かれ、下皿満タンスイッチの入力が検出されなくなると、払出制御基板は賞球の払出を自動的に再開するようになっている。賞球不足は、払出用の賞球がタンクに残存していない状態であり、島設備から遊技機への遊技球の供給が滞った時に、球切れスイッチ314によって検出される。払出制御基板は、球切れスイッチ314のスイッチを入力すると、賞球の払出を一時的に停止する。ただし、島設備からの遊技球の供給が再開され、遊技球の不足が解消されると、払出制御基板は賞球の払出を自動的に再開する。これらの異常は、遊技機自体の異常である可能性もあるが、不正行為が行われている可能性も否定できないため、ホール係員への注意を喚起するという意味で報知レベル1に対応づけた。
(2) Notification level 1 includes a) full bottom plate, shortage of winning balls, b) disconnection or disconnection of winning sensor, c) disconnection or disconnection of vibration sensor, magnetic sensor, d) door open or not Corresponds to complete close.
a) The lower tray full tank and the shortage of prize balls are abnormalities related to the payment of prize balls. Lower tray full is a state in which the lower tray from which the prize ball is paid out is full, and when the switch input of the lower tray full tank is detected, the payout control board temporarily stops payout of the prize ball. However, when the game ball in the lower plate is removed and the input of the lower plate full tank switch is not detected, the payout control board automatically resumes the payout of the prize ball. The shortage of prize balls is a state in which no prize balls for payout remain in the tank, and is detected by the ball break switch 314 when the supply of game balls from the island facility to the gaming machine is delayed. The payout control board temporarily stops paying out the winning ball when the switch of the ball break switch 314 is input. However, when the supply of game balls from the island facility is resumed and the shortage of game balls is resolved, the payout control board automatically resumes payout of prize balls. These abnormalities may be abnormalities of the gaming machine itself, but since the possibility of fraudulent acts cannot be denied, it is associated with notification level 1 in the sense of calling attention to hall personnel. .

b)入賞センサのコネクタ抜けや断線は、先に説明した通り、遊技機の入賞口に設けられているセンサや、入賞した遊技球の数を計算するための入賞球計数スイッチが検出不能となっている状態である。これらのセンサに対しては、インタフェースとして、コネクタ抜けや断線を検出可能なICを設ける。かかるICとしては、例えば、OMRON社の2STB155PP(商標)を利用することができる。このICによれば、漏れ電流、残留電圧、断線、短絡、電源異常などが検出可能である。入賞センサに対して、これらの異常が検出された場合には、不正行為の可能性および遊技機自体の異常の双方が想定されるため、ホール係員への注意を喚起するという意味で報知レベル1に対応づけた。   b) As described above, the connector disconnection or disconnection of the winning sensor cannot be detected by the sensor provided at the winning opening of the gaming machine or the winning ball counting switch for calculating the number of winning game balls. It is in the state. For these sensors, an IC capable of detecting connector disconnection or disconnection is provided as an interface. As such an IC, for example, OMRON 2STB155PP (trademark) can be used. According to this IC, leakage current, residual voltage, disconnection, short circuit, power supply abnormality and the like can be detected. When these abnormalities are detected with respect to the winning sensor, both the possibility of fraud and the abnormality of the gaming machine itself are assumed. Therefore, notification level 1 is meant to call attention to the hall attendant. Corresponding to.

c)感振センサ、磁気センサのコネクタ抜けや断線は、主として不正行為を検出するためのセンサに対する異常である。感振センサは、主として第2種の遊技機など遊技球の機械的な動作に基づいて抽選を行っている遊技機において不正な加振を検出するために設けられる。磁気センサは、磁石を用いた不正を検出するためのセンサである。入賞センサと同じく、感振センサや磁気センサに対しても、コネクタ抜けや断線を検出可能なICをインタフェースとして用いることにより、上述の異常を検出することができる。感振センサや磁気センサに対して、これらの異常が検出された場合には、不正行為の可能性および遊技機自体の異常の双方が想定されるため、ホール係員への注意を喚起するという意味で報知レベル1に対応づけた。   c) Connector disconnection or disconnection of the vibration sensor or magnetic sensor is an abnormality mainly with respect to the sensor for detecting fraud. The vibration sensor is provided to detect unauthorized vibrations in a gaming machine that draws lots mainly based on a mechanical operation of a gaming ball such as a second type gaming machine. The magnetic sensor is a sensor for detecting fraud using a magnet. Similar to the winning sensor, the above-described abnormality can be detected for the vibration sensor and the magnetic sensor by using an IC capable of detecting connector disconnection or disconnection as an interface. If these abnormalities are detected for the vibration sensor or magnetic sensor, both the possibility of fraud and the abnormalities of the gaming machine itself are assumed. Was associated with notification level 1.

(3)報知レベル2には、遊技機に対する加振を対応づける。主として第2種の遊技機など遊技球の機械的な動作に基づいて抽選を行っている遊技機では、遊技機を叩いたり引っ張ったりすることで、可変入賞装置内の遊技球の転がり方を意図的に操作し、大当たりが生じやすくする不正行為が行われることがある。こうした行為は、感振センサによって検出することができる。ただし、感振センサは、遊技中に遊技者が興奮して遊技球を叩いた場合の振動、即ち不正行為とまでは言えない振動を検出する可能性もある。従って、不正行為であるにせよ、不正行為ではないにせよ、遊技者に遊技機への加振を自重させるため、遊技機に対する加振は報知レベル2に設定した。 (3) The notification level 2 is associated with the vibration to the gaming machine. In game machines that draw lots mainly based on the mechanical movement of game balls, such as type 2 game machines, the game balls in the variable winning device are intended to roll by tapping or pulling the game machines. Fraudulent acts that make it easy to generate jackpots. Such an action can be detected by a vibration sensor. However, the vibration sensor may detect a vibration when the player is excited and hits the game ball during the game, that is, a vibration that cannot be called an illegal act. Therefore, whether or not it is a fraudulent act, even if it is not a fraudulent act, the vibration for the gaming machine is set to the notification level 2 in order to cause the player to self-weight the gaming machine.

(4)報知レベル3には、a)異物挿入による不正行為、b)磁石による不正行為を対応づける。
a)異物挿入による不正行為としては、セルゴト等と呼ばれる行為、即ち樹脂板などの異物を挿入し、大入賞口を解放させる不正行為や、機械的に遊技球の転がり方を当落に振り分ける振分機構を用いて抽選を行う遊技機において、この振分機構の動作を強制的に停止させ大当たりが発生しやすくする不正行為などがあげられる。大入賞口の解放に対しては、主制御基板が大入賞口を解放させるソレノイドを駆動していないにも関わらず、大入賞口の入賞センサが遊技球を検出した場合に、不正行為が行われたと判断することができる。振分機構の強制的な停止に対しては、振分機構の回転等を検出するインデックスセンサが一定期間、回転を検出していない場合に、不正行為が行われたと判断することができる。これらの行為は、不正行為である可能性が高いため、報知レベル3に設定した。
(4) Notification level 3 is associated with a) an illegal act by inserting a foreign object and b) an illegal act by a magnet.
a) As an illegal act by inserting a foreign object, an act called “Selgot”, that is, an illegal act that inserts a foreign object such as a resin plate to release a big prize opening, or a distribution that mechanically distributes how to play a game ball. In gaming machines that perform lottery using a mechanism, there is an illegal act that forcibly stops the operation of the distribution mechanism and easily generates a big hit. For the release of the grand prize opening, the main control board does not actuate the solenoid that releases the grand prize opening, but the illegal action is performed when the winning ball winning sensor detects a game ball. It can be judged that it was broken. For a forced stop of the sorting mechanism, it can be determined that an illegal act has been performed if the index sensor that detects the rotation of the sorting mechanism has not detected the rotation for a certain period of time. Since these actions are likely to be fraudulent acts, they were set to the notification level 3.

b)磁石による不正行為に対しては、磁気センサが磁石を検出した場合に、不正行為が行われたと判断することができる。この行為は、不正行為である可能性が高いため、報知レベル3に設定した。   b) For cheating by a magnet, it can be determined that cheating has been performed when the magnetic sensor detects the magnet. Since this action is likely to be a fraudulent action, it was set to notification level 3.

<<回胴式遊技機についての対応関係例>>
回胴式遊技機に対しては、報知レベル0、報知レベル2を省略した設定を例示する。もちろん、報知レベル0〜3の全てを用いた設定も可能である。
(1)報知レベル1には、a)ホッパエンプティ、ホッパジャム、セレクタ異常、b)扉開放または不完全閉じを対応づける。
a)「ホッパエンプティ、ホッパジャム、セレクタ異常」:
「ホッパエンプティ」は、回胴式遊技機で当たり時に払い出すべきメダルの不足である。メダルを払い出すためのホッパモータを回しているにもかかわらず、メダルの払い出しが一定時間検出されていない場合に、ホッパエンプティが生じていると判断される。「ホッパジャム」は、払出機構でメダルが詰まって、払出しが行われなくなるという異常である。払出機構は、メダルを払い出す度にオン/オフするスイッチでメダル個数を検出信号として出力しているため、この検出信号がオンとなったまま一定時間オフとならない場合に、ホッパジャムが生じていると判断できる。セレクタ異常とは、遊技時に入れられたメダルを検出するメダルセレクタと呼ばれる検出器で、異常が検出された場合を言う。例えば、メダルセレクタに設けられた2つの通過センサのタイミングの異常などが含まれる。これらの異常は、何らかの不正行為が行われている可能性も否定できないが、遊技機自体の故障等が原因となっている可能性もあるため、報知レベル1に設定してある。
<< Correspondence example about a swivel type game machine >>
For the spinning-type game machine, a setting in which the notification level 0 and the notification level 2 are omitted is illustrated. Of course, the setting using all the notification levels 0 to 3 is also possible.
(1) Notification level 1 is associated with a) hopper empty, hopper jam, selector abnormality, b) door open or incomplete close.
a) “Hopper empty, hopper jam, selector error”:
“Hopper Empty” is a shortage of medals that should be paid out at the time of a swivel game machine. Even though the hopper motor for paying out medals is being rotated, it is determined that hopper empty has occurred when the payout of medals has not been detected for a certain period of time. “Hopper jam” is an abnormality in which medals are jammed by the payout mechanism and payout is not performed. Since the payout mechanism outputs the number of medals as a detection signal by a switch that is turned on / off each time the medals are paid out, a hopper jam occurs when the detection signal remains on and does not turn off for a certain period of time. It can be judged. The selector abnormality refers to a case where an abnormality is detected by a detector called a medal selector that detects medals inserted during a game. For example, an abnormality in the timing of two passage sensors provided in the medal selector is included. Although it is impossible to deny the possibility that some kind of fraud is being carried out for these abnormalities, notification level 1 is set because there is a possibility that the malfunction of the gaming machine itself is the cause.

b)「扉開放または不完全閉じ」:
この異常は、回胴式遊技機の扉が解放している状態、または完全に閉じていない状態を言う。遊技機の扉部分に開閉を検出するためのスイッチを設けておき、このスイッチの検出信号によって、扉解放等が生じているか否かを判断することができる。遊技機の扉は、ホール係員が、異常を解消するために開けることもあり、不正とは言い切れないことがある。また、扉開放等が生じているだけでは、直接的には不正行為とまでは言い切れない。従って、この異常については、報知レベル1に設定してある。
b) “Door open or incompletely closed”:
This abnormality refers to a state in which the door of the spinning machine is open or not completely closed. A switch for detecting opening and closing is provided in the door portion of the gaming machine, and it is possible to determine whether or not door release or the like has occurred based on a detection signal of the switch. The door of the gaming machine may be opened by a hall clerk in order to resolve the abnormality, and it cannot be said that it is illegal. Moreover, it cannot be said that it is a fraudulent act simply by the door opening etc. having occurred. Therefore, this abnormality is set to the notification level 1.

(2)報知レベル3には、a)設定変更、b)メダル検出結果の不整合を対応づける。
a)設定変更:
回胴式遊技機は、当たりが出る確率の設定を変更可能となっているが、通常、ホールの営業中は、この設定変更は行われない。従って、設定変更が検出された場合には、不正行為と判断することができるため、報知レベル3に設定した。
(2) Notification level 3 is associated with a) setting change and b) inconsistency in medal detection results.
a) Setting change:
The spinning machine can change the setting of the probability of winning, but this setting is not normally changed while the hall is open. Therefore, when a setting change is detected, it is possible to determine that it is an illegal act, so the notification level 3 is set.

b)メダル検出結果の不整合:
回胴式遊技機では、いわゆるクレマンゴトと呼ばれる不正行為、即ち異物を挿入して、メダル検出装置を誤動作させる不正行為が行われることがある。この不正行為が行われた時には、メダルを投入していないにも関わらず、クレジットが加算されてしまう。この不正行為を検出するため、回胴式遊技機で、メダルセレクタからホッパにメダルが落下する経路上に、メダルを検出するセンサを設け、この検出結果をサブ制御基板に入力する。不正行為が行われている場合には、メダルが落下してこないので、サブ制御基板はメダルを検出しない。一方、回胴式遊技機では、メダルセレクタがメダルを検出すると、メダル投入の効果音を発生させるためのコマンドが主制御基板からサブ制御基板に送信される。従って、このコマンドで指示されたメダル数と、サブ制御基板が実際に検出したメダル数とが不整合の場合には、不正行為が行われたと判断することができる。ここで説明した不整合は、遊技機の異常によって生じることは稀であり、不正行為が行われている確率が極めて高いため、報知レベル3に設定した。
b) Inconsistency in medal detection results:
In the case of a spinning cylinder type game machine, there is a case in which an illegal act called a so-called Clemantote, that is, an illegal act of inserting a foreign object to cause the medal detection device to malfunction. When this fraud is performed, credits are added even though no medal is inserted. In order to detect this illegal act, a sensor for detecting a medal is provided on a path in which the medal falls from the medal selector to the hopper in the rotary game machine, and the detection result is input to the sub-control board. When an illegal act is performed, the medal does not fall, so the sub control board does not detect the medal. On the other hand, in the rotating type gaming machine, when the medal selector detects a medal, a command for generating a medal insertion sound effect is transmitted from the main control board to the sub control board. Therefore, if the number of medals instructed by this command and the number of medals actually detected by the sub-control board are inconsistent, it can be determined that an illegal act has been performed. The inconsistency described here is rarely caused by an abnormality of the gaming machine, and is set to the notification level 3 because the probability of fraud is very high.

以上で説明した対応関係は、図3に示したテーブルで設定する他、検出信号から報知ランクを決定するモジュール内で判定処理を行う際の条件分岐として組み込んでおいてもよい。また、論理回路によってハードウェア的に対応関係を実現してもよい。また、対応関係は、図中に例示したものに限らず、任意に設定可能である。本実施例では、図示した対応関係テーブル305を統一的に使用するものとしているが、複数の対応関係テーブルを用意しておき、遊技中の賞球の払出状態、入賞の発生状態、異常の発生状態などに応じて、使い分けるようにしてもよい。   The correspondence relationship described above may be set in the table shown in FIG. 3, or may be incorporated as a conditional branch when the determination process is performed in the module that determines the notification rank from the detection signal. Further, the correspondence may be realized in hardware by a logic circuit. Further, the correspondence relationship is not limited to that illustrated in the figure, and can be arbitrarily set. In the present embodiment, the correspondence relationship table 305 shown in the figure is used in a unified manner. However, a plurality of correspondence relationship tables are prepared, and the payout state of a winning ball in a game, the occurrence state of a winning, and the occurrence of an abnormality You may make it use properly according to a state.

C.主制御処理:
図4は遊技機30を制御する主制御処理のフローチャートである。電源投入後、主制御基板300が実行する処理を示した。電源が投入されると、主制御基板300は、まず電源投入時処理を実行する(ステップS100)。この処理は、遊技機の制御に使用されるメモリ等の初期化を行ったり、電源切断時の遊技機の動作状態のバックアップデータを読み込んだりして、遊技機30を起動する処理である。
C. Main control processing:
FIG. 4 is a flowchart of a main control process for controlling the gaming machine 30. The process executed by the main control board 300 after the power is turned on is shown. When the power is turned on, the main control board 300 first executes a power-on process (step S100). This process is a process of starting up the gaming machine 30 by initializing a memory or the like used for controlling the gaming machine or reading backup data of the operating state of the gaming machine when the power is turned off.

遊技機が起動すると、主制御基板300は、遊技のための制御を実行する。以下では、説明の便宜上、各処理がシーケンシャルに実行されるものとして示すが、主制御基板300は、これらの各処理を4msecなど所定のタイミングで割り込みをかけながら繰り返し実行している。   When the gaming machine is activated, the main control board 300 executes control for gaming. In the following, for convenience of explanation, it is assumed that each process is executed sequentially, but the main control board 300 repeatedly executes each process while interrupting at a predetermined timing such as 4 msec.

遊技中の処理として、主制御基板300は入賞判定処理を行う(ステップS200)。これは、始動入賞口その他の入賞口への入賞をセンサで検出する処理である。始動入賞口への入賞が検出されると、主制御基板300は、それに応じた演出コマンドをサブ制御基板350に出力し(ステップS300)、賞球の払出コマンドを払出制御基板310に出力する(ステップS320)。入賞口への入賞が検出された時は、主制御基板300は、演出コマンドの出力は行わず、払出コマンドを払出制御基板310に出力する(ステップS320)。これらのコマンドに応じて、サブ制御基板350は表示や音声出力などの演出制御を実行し、払出制御基板310は賞球の払出しを実行することになる。始動入賞口への入賞があった場合には、主制御基板300は、抽選を行って、大当たりか否かの判定処理も行う。主制御基板300は、上述のコマンドの出力をした後に、役物動作処理を行い(ステップS340)、必要に応じて大入賞口、可変入賞装置を動作させるためのソレノイドやモータを制御する。   As a process during the game, the main control board 300 performs a winning determination process (step S200). This is a process for detecting a winning at the start winning opening or other winning openings with a sensor. When a winning at the start winning opening is detected, the main control board 300 outputs an effect command corresponding to the winning prize to the sub-control board 350 (step S300), and outputs a prize ball payout command to the payout control board 310 ( Step S320). When the winning at the winning opening is detected, the main control board 300 does not output the production command and outputs the payout command to the payout control board 310 (step S320). In response to these commands, the sub control board 350 executes presentation control such as display and sound output, and the payout control board 310 executes payout of prize balls. When there is a winning at the start winning opening, the main control board 300 performs a lottery to determine whether or not it is a big hit. After outputting the above-described command, the main control board 300 performs an accessory operation process (step S340), and controls a solenoid and a motor for operating the big prize opening and the variable prize winning device as necessary.

次に、主制御基板300は、異常判定処理を実行する(ステップS500)。この処理は、先に図3で示したように、各種センサからの検出信号に基づいて報知ランクを決定し、それぞれの報知を行う処理である。異常判定処理の内容については、後述する。主制御基板300は、上述の処理を繰り返し実行することによって、遊技者の操作に応じて遊技を進める。主制御処理は、図4に例示したものに限られず、更に他の処理を追加して実行するようにしてもよいし、図示した処理の一部を省略したり、一つの処理に併合したりしてもよい。   Next, the main control board 300 performs an abnormality determination process (step S500). This process is a process for determining the notification rank based on the detection signals from the various sensors and performing the respective notification as shown in FIG. The contents of the abnormality determination process will be described later. The main control board 300 advances the game according to the player's operation by repeatedly executing the above-described processing. The main control process is not limited to that illustrated in FIG. 4, and other processes may be added and executed, or some of the illustrated processes may be omitted or merged into one process. May be.

図5は異常判定処理のフローチャートである。図4のステップS500に相当する処理である。この処理では、主制御基板300は、図1に例示した各種センサからの検出信号を入力し(ステップS510)、先に図3で示した対応関係テーブル305に基づいて報知ランクを設定する(ステップS520)。そして、報知禁止設定がなされていない場合には(ステップS530)、報知ランクに応じた報知コマンドをサブ制御基板350に出力する(ステップS540)。サブ制御基板350は、報知コマンドを受け取ると、図3に示したそれぞれの報知ランクに応じた態様でランプの点灯および音声の出力を行う。   FIG. 5 is a flowchart of the abnormality determination process. This process corresponds to step S500 in FIG. In this process, the main control board 300 inputs detection signals from the various sensors illustrated in FIG. 1 (step S510), and sets a notification rank based on the correspondence table 305 previously shown in FIG. 3 (step S510). S520). If the notification prohibition setting is not made (step S530), a notification command corresponding to the notification rank is output to the sub-control board 350 (step S540). When the sub-control board 350 receives the notification command, the sub-control board 350 turns on the lamp and outputs a sound in a manner corresponding to each notification rank shown in FIG.

報知禁止設定とは、不正結果の検出の有無に関わらず、図3に示した種々の報知動作を禁止するための設定である。報知レベル3で説明したように、報知を行わせることは、不正行為を行っている遊技者本人に注意を喚起し、不正行為を自重させることができる意図がある。その一方、報知を行うと、不正行為を行っていた遊技者は、係員に気づかれたことを察知し、その場を去ってしまうため、不正行為を根絶することはできないという短所もある。報知動作を禁止すれば、この逆に、遊技者に不正行為を自重させる効果は得られないものの、ホールコンピュータ10からの指示を受けたホール係員が不正行為を行っている現場を直接押さえることが可能となる。従って、報知を行うか否かは、遊技機を管理する管理者の方針、不正行為が行われている状況などに応じて、切り換えられることが好ましい。本実施例の遊技機30は、こうした要望に対応するため、報知禁止設定を行うことができる構成とした。   The notification prohibition setting is a setting for prohibiting various notification operations shown in FIG. 3 regardless of whether or not an unauthorized result is detected. As described in the notification level 3, the notification is intended to draw attention to the player who is performing the wrongdoing and to make the wrongdoing self-weight. On the other hand, if the notification is given, the player who has been cheating detects that the staff has noticed it and leaves the place, so there is a disadvantage that cheating cannot be eradicated. On the other hand, if the notification operation is prohibited, the effect of causing the player to carry out the fraudulent act is not obtained, but the hall attendant who receives the instruction from the hall computer 10 can directly control the site where the fraudulent act is performed. It becomes possible. Therefore, it is preferable to switch whether or not to perform notification according to a policy of an administrator who manages a gaming machine, a situation where an illegal act is performed, and the like. The gaming machine 30 of the present embodiment is configured to be able to perform notification prohibition setting in order to meet such a demand.

報知禁止設定は種々の方法で行うことが可能である。一例として、報知禁止設定用のスイッチを設け、このスイッチの状態を遊技機の主制御基板300に入力させることで、スイッチの操作によって報知禁止/許可の切り換えを行う態様を採ることが考えられる。別の態様として、ソフトウェア的に報知禁止を指示するフラグをセットするコマンドを遊技機に与えることで、報知禁止設定を行うようにしてもよい。この場合には、外部からの入力が許容されているサブ制御基板350で報知禁止の処理を行うことが好ましい。この場合、異常判定処理(図5)では、ステップS530を省略して無条件に報知コマンドをサブ制御基板に出力するようにし(ステップS540)、サブ制御基板350が報知コマンドを受け取った後、報知禁止設定の有無に応じてこの報知コマンドを実行するか否かを切り換えるようにすればよい。ソフトウェア的なフラグに代えて、サブ制御基板350に報知禁止用のディップスイッチを設ける方法を採ることもできる。   The notification prohibition setting can be performed by various methods. As an example, it is conceivable that a notification prohibition setting switch is provided and the state of this switch is input to the main control board 300 of the gaming machine, so that notification prohibition / permission switching is performed by operating the switch. As another aspect, notification prohibition setting may be performed by giving a game machine a command for setting a flag for instructing prohibition in software. In this case, it is preferable to perform notification prohibition processing on the sub-control board 350 that allows input from the outside. In this case, in the abnormality determination process (FIG. 5), step S530 is omitted and the notification command is output unconditionally to the sub-control board (step S540). After the sub-control board 350 receives the notification command, the notification is performed. Whether or not to execute the notification command may be switched according to the presence or absence of the prohibition setting. Instead of a software flag, a method of providing a dip switch for prohibiting notification on the sub-control board 350 may be employed.

報知禁止設定は、このように報知の実行/禁止を一律に切り換える態様としてもよいし、所定の条件下で報知を禁止するようにしてもよい。例えば、不正行為その他の異常の検出が所定回数以下という条件下では報知を一律に禁止し、所定回数を超えた時点で図3に従った報知を実行するようにしてもよい。   The notification prohibition setting may be a mode in which notification execution / prohibition is uniformly switched as described above, or notification may be prohibited under a predetermined condition. For example, the notification may be uniformly prohibited under the condition that the detection of an illegal act or other abnormality is a predetermined number of times or less, and the notification according to FIG. 3 may be executed when the predetermined number of times is exceeded.

次に、主制御基板300は、異常情報をホールコンピュータ10に出力する(ステップS550)。本実施例では、図3の対応関係で特定された報知ランクが異常情報として通信されることになる。この出力は、報知禁止設定が行われているか否かに関わらず実行される。ホールコンピュータ10のホール管理者は、この異常情報を受け取ることにより、各遊技機で検出された不正の報知ランクを知ることができる。報知ランクが通知されるだけなので、異常の詳細な内容は分からないものの、報知ランクによって、異常への対処の必要性、緊急性は認識することが可能である。ホール管理者は、この報知ランクに基づいて、ホールの係員に異常の有無を確認するよう指示することができる。ホール管理者は、ホール内の全遊技機について報知ランクを把握することができるため、緊急性に応じて係員を配置することができ、効率的に異常への対処を行うことが可能となる。   Next, the main control board 300 outputs abnormality information to the hall computer 10 (step S550). In this embodiment, the notification rank specified by the correspondence relationship in FIG. 3 is communicated as abnormality information. This output is executed regardless of whether the notification prohibition setting is performed. By receiving this abnormality information, the hall manager of the hall computer 10 can know the unauthorized notification rank detected by each gaming machine. Since only the notification rank is notified, the detailed content of the abnormality is not known, but the necessity of handling the abnormality and the urgency can be recognized by the notification rank. Based on the notification rank, the hall manager can instruct the hall staff to confirm whether there is an abnormality. Since the hall manager can grasp the notification rank for all the gaming machines in the hall, it is possible to arrange a staff member according to the urgency and to efficiently deal with the abnormality.

以上で説明した実施例の遊技システムによれば、センサの検出信号をそのままホールコンピュータに通信するのではなく、報知ランクに変換した上でホールコンピュータに通知する。従って、遊技機に多数のセンサが備えられている場合であっても、異常情報の通信に要する通信線は、報知ランクの数(図3の例では4本)に抑えることができる。この結果、遊技機およびホールコンピュータ双方に要求される入出力のチャンネル数を抑制しつつ、効率的に異常情報を通知することが可能となる。   According to the gaming system of the embodiment described above, the detection signal of the sensor is not communicated to the hall computer as it is, but is converted into a notification rank and notified to the hall computer. Therefore, even if the gaming machine is provided with a large number of sensors, the number of communication lines required for communication of abnormality information can be suppressed to the number of notification ranks (four in the example of FIG. 3). As a result, it is possible to efficiently notify abnormality information while suppressing the number of input / output channels required for both the gaming machine and the hall computer.

本実施例では、異常情報の通信および遊技機での報知態様の双方について、報知ランクを統一的に用いている。こうすることにより、ホールコンピュータのホール管理者が把握する情報と、遊技機で実現されている報知態様とを整合させることができ、ホール管理者とホール係員との意思疎通を円滑に行うことが可能となる。もっとも、異常情報と報知態様とは、必ずしも完全に整合させる必要はなく、両者を異なる設定としてもよい。例えば、図3に示した報知ランクのうち、レベル0、1を報知レベル1とし、レベル2,3を報知レベル2とするように、報知態様の設定よりも異常情報のランクを粗い設定としてもよい。こうすることにより、遊技機とホールコンピュータ10が通知する情報量を更に低減させることが可能となる。   In this embodiment, the notification rank is uniformly used for both the communication of abnormality information and the notification mode in the gaming machine. By doing so, the information grasped by the hall manager of the hall computer can be matched with the notification mode realized by the gaming machine, and the hall manager and the hall staff can communicate smoothly. It becomes possible. However, it is not always necessary to match the abnormality information and the notification mode completely, and both may be set differently. For example, among the notification ranks shown in FIG. 3, the rank of abnormal information may be set to be coarser than the setting of the notification mode so that levels 0 and 1 are set to notification level 1 and levels 2 and 3 are set to notification level 2. Good. By doing so, it is possible to further reduce the amount of information notified by the gaming machine and the hall computer 10.

D.変形例:
D1.第1変形例:
図6は第1変形例における異常情報の通信方法を示す説明図である。変形例では、一本の通信線20を分岐基板11で3つに分岐し、ホールコンピュータ10の3つの入力端子Ca,Cb,Ccに並列に入力する。分岐基板11は、ホールコンピュータ10に内蔵してもよい。3つの入力端子Ca,Cb,Ccは、それぞれ入力された電圧をオンと認識するための判定時間を3段階に変化させることが可能である。本実施例では、1秒、2.5秒、5秒の3段階を採用した。判定時間の長さおよび段階数は、ホールコンピュータ10の入力端子の仕様に応じて任意に設定可能である。このような設定ができないホールコンピュータ10の場合には、所定時間オンが継続した時にハイを出力する外付けの回路を用意してもよい。
D. Variations:
D1. First modification:
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a communication method of abnormality information in the first modification. In the modification, one communication line 20 is branched into three by the branch board 11 and is input in parallel to the three input terminals Ca, Cb, and Cc of the hall computer 10. The branch substrate 11 may be built in the hall computer 10. The three input terminals Ca, Cb, and Cc can change the determination time for recognizing that the input voltage is ON in three stages. In this embodiment, three stages of 1 second, 2.5 seconds, and 5 seconds are employed. The length of the determination time and the number of steps can be arbitrarily set according to the specifications of the input terminal of the hall computer 10. In the case of the hall computer 10 in which such setting is not possible, an external circuit that outputs high when the on state continues for a predetermined time may be prepared.

図の左側に遊技機から出力される電圧波形を模式的に示した。本実施例では、ハイとなる持続時間Tsを入力端子Ca,Cb,Ccの判定時間に応じて変化させる。即ち、図の下方に示すように、遊技機は、持続時間Tsを1秒、2.5秒、5秒とする3種類の信号を出力可能とするのである。持続時間Tsを1秒とした場合には、ホールコンピュータ10では、入力端子Caのみがオンとなり、その他の入力端子Cb、Ccはオフとなる。持続時間Tsを2.5秒とした場合には、ホールコンピュータ10では、入力端子Cbのみがオンとなり、その他の入力端子Ca,Ccはオフとなる。持続時間Tsを5秒とした場合、ホールコンピュータ10では、入力端子Ccのみがオンとなり、その他の入力端子Ca、Cbはオフとなる。このように、変形例の構成によれば、遊技機から持続時間Tsの異なる電圧波形を出力することによって、3本の通信線に相当する情報をホールコンピュータ10に送信することが可能となる。つまり、通信線20を介して、オフも含めた4値の情報を送信することが可能となるのである。   The voltage waveform output from the gaming machine is schematically shown on the left side of the figure. In this embodiment, the high duration Ts is changed according to the determination times of the input terminals Ca, Cb, and Cc. That is, as shown in the lower part of the figure, the gaming machine can output three types of signals whose duration Ts is 1 second, 2.5 seconds, and 5 seconds. When the duration Ts is 1 second, in the hall computer 10, only the input terminal Ca is turned on, and the other input terminals Cb and Cc are turned off. When the duration Ts is set to 2.5 seconds, in the hall computer 10, only the input terminal Cb is turned on, and the other input terminals Ca and Cc are turned off. When the duration Ts is 5 seconds, in the hall computer 10, only the input terminal Cc is turned on, and the other input terminals Ca and Cb are turned off. Thus, according to the configuration of the modified example, it is possible to transmit information corresponding to the three communication lines to the hall computer 10 by outputting voltage waveforms having different durations Ts from the gaming machine. That is, quaternary information including OFF can be transmitted via the communication line 20.

変形例においても、主制御処理および異常判定処理は実施例と同様である(図4、5)。ただし、異常判定処理(図5)において、異常情報をホールコンピュータに通信する際に、報知ランクに応じて個別の通信線を用いるのではなく、1本の通信線を用いてレベル1〜3を通信する。例えば、レベル3,2,1のそれぞれに対し、持続時間1秒、2.5秒、5秒を割り当てればよい。割り当ては任意に設定可能であるが、重要度が高い情報ほど持続時間が短い信号を割り当てることにより、速やかに情報送信が可能となる利点がある。レベル0は別の通信線を用いて通信する。ホールコンピュータ10において持続時間Tsについて4段階の設定が可能であれば、1本の通信線でレベル0〜3の全てを送信することが可能となる。このように変形例によれば、実施例よりも更に通信線数を減らすことができる。逆に、実施例と同じく4本の通信線を用いるとすれば、16種類の情報を送信可能となる。従って、実施例よりも詳細な異常情報を送信可能となる。例えば、検出信号を報知ランクに変換することなく、直接、ホールコンピュータ10に送信するようにしてもよい。   Also in the modified example, the main control process and the abnormality determination process are the same as in the embodiment (FIGS. 4 and 5). However, in the abnormality determination process (FIG. 5), when communicating abnormality information to the hall computer, levels 1 to 3 are used using one communication line instead of using individual communication lines according to the notification rank. connect. For example, a duration of 1 second, 2.5 seconds, and 5 seconds may be assigned to each of levels 3, 2, and 1. The assignment can be arbitrarily set, but information having higher importance has an advantage that information can be transmitted promptly by assigning a signal having a shorter duration. Level 0 communicates using another communication line. If the hall computer 10 can set four stages for the duration Ts, it is possible to transmit all of the levels 0 to 3 through one communication line. Thus, according to the modification, the number of communication lines can be further reduced as compared with the embodiment. On the other hand, if four communication lines are used as in the embodiment, 16 types of information can be transmitted. Therefore, it is possible to transmit more detailed abnormality information than in the embodiment. For example, the detection signal may be directly transmitted to the hall computer 10 without being converted into the notification rank.

変形例では、持続時間が最大5秒となっているため、一つの異常情報の送信に最大5秒程度かかることになる。しかし、現実にホールで遊技機に異常が生じたり、不正行為が行われたりするのは、それほど高い頻度ではない。また、異常が生じた後、係員が対処することを考えると、異常情報の送信に5秒程度を要したとしても、異常への対処に要する全体の所要時間に大きな影響はない。このように変形例は、ホールで異常情報の対処という場面を想定した場合には、大きな支障なく、十分、実用的な通信方法として適用可能なのである。   In the modified example, the maximum duration is 5 seconds, so it takes about 5 seconds at maximum to transmit one piece of abnormality information. However, in reality, it is not so often that abnormalities occur in gaming machines or cheating is performed in halls. Further, considering that the staff is to deal with after an abnormality has occurred, even if it takes about 5 seconds to transmit the abnormality information, there is no significant effect on the overall time required to deal with the abnormality. In this way, the modified example can be applied as a sufficiently practical communication method without any major trouble when assuming a scene of handling abnormal information in a hall.

D2.第2変形例:
図7は第2変形例における異常情報の通信方法を示す説明図である。第2変形例では、図7(a)に示すように、異常情報の送信に2本の通信線20[1]、20[2]を組み合わせて用いる。それぞれの通信線20[1]、20[2]は、それぞれ3つに分けてホールコンピュータ10に入力されるため、第1変形例と同様、オフの状態を含めて、4値を送信可能である。
D2. Second modification:
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a communication method of abnormality information in the second modification. In the second modified example, as shown in FIG. 7A, two communication lines 20 [1] and 20 [2] are used in combination for transmission of abnormality information. Since each of the communication lines 20 [1] and 20 [2] is divided into three and input to the hall computer 10, four values including the off state can be transmitted as in the first modification. is there.

通信線20[1]、20[2]を組み合わせて用いた場合には、図7(b)に示すように、4進数2桁分の情報、つまりST[1]〜ST[16]までの16種類の情報を送信可能となる。第2変形例によれば、実施例で示したよりも更に詳細な異常情報よりを2本の通信線で送信可能となる。第2変形例では、センサの検出信号を報知ランクに変換することなく、そのまま送信してもよい。第2変形例では、それぞれの通信線で4値の情報を送信可能な場合を例示したが、各通信線で送信可能な情報は4値に限られるものではない。また、各通信線で送信可能な情報量(n値:nは2以上の自然数)が不統一であっても構わない。   When the communication lines 20 [1] and 20 [2] are used in combination, as shown in FIG. 7B, information for two digits of quaternary numbers, that is, ST [1] to ST [16]. Sixteen types of information can be transmitted. According to the second modification, more detailed abnormality information than that shown in the embodiment can be transmitted through the two communication lines. In the second modification, the detection signal of the sensor may be transmitted as it is without being converted into the notification rank. In the second modified example, the case where quaternary information can be transmitted on each communication line is illustrated, but information that can be transmitted on each communication line is not limited to four values. The amount of information that can be transmitted on each communication line (n value: n is a natural number of 2 or more) may be inconsistent.

D3.第3変形例:
図8は第3変形例としての遊技機の構造を示す説明図である。遊技機30の背面視を斜視図で示した。図2で説明した通り、遊技機30には、主制御基板300およびサブ制御基板350が備えられている。主制御基板300、サブ制御基板350の陰に隠れている制御基板も存在する。もっとも、主制御基板300、サブ制御基板350の配置は、図示の例に限定されるものではない。制御基板に対する不正行為の発見を容易にするため、これらの制御基板は、透明のケース内に入れられ封印されている。
D3. Third modification:
FIG. 8 is an explanatory view showing the structure of a gaming machine as a third modification. A rear view of the gaming machine 30 is shown in a perspective view. As described with reference to FIG. 2, the gaming machine 30 includes a main control board 300 and a sub control board 350. There is also a control board hidden behind the main control board 300 and the sub control board 350. However, the arrangement of the main control board 300 and the sub control board 350 is not limited to the illustrated example. In order to facilitate the detection of fraud on the control boards, these control boards are sealed in a transparent case.

第3変形例では、データカウンタ40を介して異常情報をホールコンピュータ10に通信する態様を例示する。この通信を実現するため、サブ制御基板350にはデータ通信用のLED351を設ける。図中の3つの白丸がLED351を表している。ただし、図の煩雑化を回避するため、符号は中央の一つについてのみ付した。LED351は、サブ制御基板350上に設置されているが、サブ制御基板350は透明ケースで封印されているため、LED351の点灯状態は外部から視認可能である。   In the third modification, an example in which abnormality information is communicated to the hall computer 10 via the data counter 40 is illustrated. In order to realize this communication, the sub-control board 350 is provided with an LED 351 for data communication. Three white circles in the figure represent the LED 351. However, in order to avoid complication of the figure, the reference numeral is attached only to the central one. The LED 351 is installed on the sub-control board 350. Since the sub-control board 350 is sealed with a transparent case, the lighting state of the LED 351 can be visually recognized from the outside.

データカウンタ40からは、サブ制御基板350からの信号を入力するためのケーブル41を設ける。各ケーブル41の先端には、フォトセンサ42を設けておく。ケーブル41をサブ制御基板350への設置は、接着、テープ止めなど、簡便な方法で構わない。一般に、遊技機がホールで「島」に設置された状態では、背面部分は非常に暗くなっているのが通常である。従って、図示した比較的簡易な構成であっても、サブ制御基板350がLED351を点灯させると、データカウンタ40は、フォトセンサ42でその点灯を検知し、ケーブル41を介してデータを入力することができる。データカウンタ40は、図1に示した通り、通信線21でホールコンピュータ10と接続されているから、ケーブル41を介して受信した情報をホールコンピュータ10に伝達することができる。   A cable 41 for inputting a signal from the sub control board 350 is provided from the data counter 40. A photo sensor 42 is provided at the tip of each cable 41. The cable 41 may be installed on the sub-control board 350 by a simple method such as adhesion or tape fastening. In general, when a gaming machine is installed on an “island” in a hall, the back portion is usually very dark. Therefore, even when the sub-control board 350 turns on the LED 351, the data counter 40 detects the lighting by the photosensor 42 and inputs data via the cable 41 even with the relatively simple configuration shown in the figure. Can do. Since the data counter 40 is connected to the hall computer 10 via the communication line 21 as shown in FIG. 1, the data counter 40 can transmit the information received via the cable 41 to the hall computer 10.

図9は第3変形例における異常判定処理のフローチャートである。主制御処理(実施例図5のステップS500)に対応する処理である。左側に主制御基板300が実行する処理を示し、中央にサブ制御基板350が実行する処理を示し、右側にデータカウンタ40が実行する処理を示した。主制御基板300は、実施例と同様、遊技機30の各センサからの検出信号を入力し(ステップS510A)、報知ランクを設定して(ステップS520A)、報知コマンドをサブ制御基板350に出力する(ステップS540A)。   FIG. 9 is a flowchart of the abnormality determination process in the third modification. This is a process corresponding to the main control process (step S500 in FIG. 5 in the embodiment). The process executed by the main control board 300 is shown on the left side, the process executed by the sub control board 350 is shown in the center, and the process executed by the data counter 40 is shown on the right side. As in the embodiment, the main control board 300 inputs detection signals from the sensors of the gaming machine 30 (step S510A), sets a notification rank (step S520A), and outputs a notification command to the sub-control board 350. (Step S540A).

サブ制御基板350は、この報知コマンドを受信して(ステップS600)、報知コマンドに応じて通信用のLED351を点灯制御する(ステップS602)。この点灯制御は、通信線への出力と同様の態様で行えばよい。即ち、通信線へのハイの電圧出力に代えて、LED351を点灯させればよい。実施例のように、一つのLED351で一つの情報を送信するようにしてもよいし、第1変形例、第2変形例のように、LED351の点灯時間をn段階に変化させることで、一つのLED351で(n+1)値の情報を送信可能としてもよい。   The sub-control board 350 receives this notification command (step S600), and controls lighting of the communication LED 351 in accordance with the notification command (step S602). This lighting control may be performed in the same manner as the output to the communication line. That is, the LED 351 may be turned on instead of the high voltage output to the communication line. As in the embodiment, one LED 351 may transmit one piece of information, or the lighting time of the LED 351 is changed to n stages as in the first and second modified examples. Information of (n + 1) value may be transmitted by one LED 351.

データカウンタ40は、通信用のLED351の点灯状態を入力し(ステップS700)、通信線21を介して、入力した異常情報をホールコンピュータ10に通知する(ステップS702)。この態様では、データカウンタ40は、サブ制御基板350から光学的に出力された情報を、通信線に送出可能な電気信号に変換して送信する信号変換器としての機能を果たすことになる。   The data counter 40 inputs the lighting state of the communication LED 351 (step S700), and notifies the input abnormality information to the hall computer 10 via the communication line 21 (step S702). In this aspect, the data counter 40 functions as a signal converter that converts the information optically output from the sub-control board 350 into an electrical signal that can be sent to the communication line and transmits it.

第3変形例によれば、データカウンタ40とホールコンピュータ10との通信線21を利用して異常情報を送信することが可能となる。従って、遊技機に異常情報を送信するための通信線を接続するための外部接続端子を設けるハードウェア的な余裕が不足している場合でも、ハードウェア上の制約を回避して異常情報の通知を実現することが可能となる。   According to the third modification, it is possible to transmit abnormality information using the communication line 21 between the data counter 40 and the hall computer 10. Therefore, even if there is not enough hardware margin to provide an external connection terminal for connecting a communication line for transmitting abnormality information to the gaming machine, notification of abnormality information is avoided by avoiding hardware restrictions Can be realized.

第3変形例の異常判定処理は、図9に示した他、種々の変形例を採ることができる。例えば、各種センサからの検出信号を直接にサブ制御基板350に入力するようにしてもよい。この場合、図9に示した主制御基板の処理は不要となる。センサの検出信号の入力(ステップS510A)および報知ランク設定(ステップS520A)の処理は、サブ制御基板350で実行すればよい。   The abnormality determination process of the third modified example can take various modified examples in addition to those shown in FIG. For example, detection signals from various sensors may be directly input to the sub-control board 350. In this case, the processing of the main control board shown in FIG. 9 is not necessary. The processing of sensor detection signal input (step S510A) and notification rank setting (step S520A) may be executed by the sub-control board 350.

また更に別の態様として、報知ランクの設定をデータカウンタ40で行うようにしてもよい。この場合、サブ制御基板350は、センサからの検出信号を通信用のLED351経由でデータカウンタに送信し(ステップS602)、データカウンタ40がこれを入力した後(ステップS700)、報知ランクの設定を行った上で、その結果をホールコンピュータ10に通知することになる(ステップS702)。この態様によれば、遊技機側の制御基板の処理負荷を軽減することができる利点がある。   As yet another aspect, the notification rank may be set by the data counter 40. In this case, the sub control board 350 transmits a detection signal from the sensor to the data counter via the communication LED 351 (step S602), and after the data counter 40 inputs this (step S700), the notification rank is set. Then, the result is notified to the hall computer 10 (step S702). According to this aspect, there is an advantage that the processing load on the control board on the gaming machine side can be reduced.

以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。   As mentioned above, although the various Example of this invention was described, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to these Examples, and can take a various structure in the range which does not deviate from the meaning.

実施例としての遊技システムの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the game system as an Example. 遊技機30の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a hardware configuration for controlling the gaming machine 30. FIG. 報知ランクを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an alerting | reporting rank. 遊技機30を制御する主制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main control process for controlling the gaming machine 30. 異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an abnormality determination process. 第1変形例における異常情報の通信方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the communication method of the abnormality information in a 1st modification. 第2変形例における異常情報の通信方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the communication method of the abnormality information in a 2nd modification. 第3変形例としての遊技機の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the game machine as a 3rd modification. 第3変形例における異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormality determination process in a 3rd modification.

符号の説明Explanation of symbols

10…ホールコンピュータ
11…分岐基板
20、21…通信線
30…遊技機
32…操作ハンドル
40…データカウンタ
41…ケーブル
42…フォトセンサ
300…主制御基板
305…対応関係テーブル
310…払出制御基板
312…発射制御基板
313…発射モータ
314…球切れスイッチ
315…払出しモータ
321…ソレノイドセンサ
322…扉開放スイッチ
323…磁気センサ
324…振動センサ
325…始動口スイッチ
326…入賞球計数スイッチ
350…サブ制御基板
351…スピーカ
370…ランプ駆動基板
372…パネル装飾ランプ
373…表示制御基板
374…LCD
375…ランプ中継基板
376…枠装飾ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Hall computer 11 ... Branch board 20, 21 ... Communication line 30 ... Game machine 32 ... Operation handle 40 ... Data counter 41 ... Cable 42 ... Photo sensor 300 ... Main control board 305 ... Correspondence table 310 ... Delivery control board 312 ... Launch control board 313 ... Launch motor 314 ... Ball cut switch 315 ... Discharge motor 321 ... Solenoid sensor 322 ... Door open switch 323 ... Magnetic sensor 324 ... Vibration sensor 325 ... Start-up switch 326 ... Winning ball counting switch 350 ... Sub control board 351 ... Speaker 370 ... Lamp drive board 372 ... Panel decoration lamp 373 ... Display control board 374 ... LCD
375 ... Lamp relay board 376 ... Frame decoration lamp

Claims (4)

外部装置に通信線で接続された遊技機であって、
該遊技機の異常を検出するために設けられた複数のセンサと、
前記複数のセンサによる検出信号を入力する検出信号入力部と、
前記センサの数よりも少ない種類数で予め設定された複数種類の異常態様と、前記複数のセンサからの出力との間の予め設定された対応関係に基づいて、前記検出信号に応じた異常態様を特定する異常態様特定部と、
前記特定された異常態様を表す情報を該異常態様の数以下の本数の前記通信線を用いて前記外部装置に送信する異常態様出力部とを備える遊技機。
A gaming machine connected to an external device via a communication line,
A plurality of sensors provided for detecting an abnormality of the gaming machine;
A detection signal input unit for inputting detection signals from the plurality of sensors;
An abnormal mode according to the detection signal based on a preset correspondence relationship between a plurality of types of abnormal modes preset with a smaller number of types than the number of sensors and outputs from the plurality of sensors An abnormal mode identifying unit for identifying
A gaming machine comprising: an abnormal mode output unit that transmits information representing the specified abnormal mode to the external device using the number of the communication lines equal to or less than the number of the abnormal modes.
外部装置にN(Nは自然数)本の通信線で接続された遊技機であって、
該遊技機の異常を検出するために設けられた複数のセンサと、
前記複数のセンサによる検出信号を入力する検出信号入力部と、
前記センサの数よりも少ない種類数で予め設定された複数種類の異常態様と、前記複数のセンサからの出力との間の予め設定された対応関係に基づいて、前記検出信号に応じた異常態様を特定する異常態様特定部と、
前記特定された異常態様を表す情報を前記N本の通信線を用いて前記外部装置に送信する異常態様出力部とを備え、

前記異常態様出力部は、
前記N本の通信線の各々に、連続した異なるn(nは2以上の自然数)個の持続時間を有する信号のうちの何れか1つを出力するものであり、
前記異常態様を表わす情報は、前記異なるn個の持続時間を有するn個の信号と前記N本の通信線の組合せに基づくn N 個の状態のうちのいずれか1つの状態が特定されるものであり、
前記Nは前記異常態様の数以下である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine connected to an external device by N (N is a natural number) communication lines,
A plurality of sensors provided for detecting an abnormality of the gaming machine;
A detection signal input unit for inputting detection signals from the plurality of sensors;
An abnormal mode according to the detection signal based on a preset correspondence relationship between a plurality of types of abnormal modes preset with a smaller number of types than the number of sensors and outputs from the plurality of sensors An abnormal mode identifying unit for identifying
An abnormal mode output unit that transmits information representing the specified abnormal mode to the external device using the N communication lines,

The abnormality mode output unit
Each of the N communication lines outputs any one of signals having a continuous duration of n (n is a natural number of 2 or more) different from each other,
The information indicating the abnormal state is one in which any one of n N states based on a combination of the n signals having the different n durations and the N communication lines is specified. And
The N is equal to or less than the number of the abnormal aspects.
A gaming machine characterized by that .
遊技機と管理用コンピュータとが通信線で接続された遊技機管理システムであって、A gaming machine management system in which a gaming machine and a management computer are connected by a communication line,
前記遊技機は、The gaming machine is
該遊技機の異常を検出するために設けられた複数のセンサと、A plurality of sensors provided for detecting an abnormality of the gaming machine;
前記複数のセンサによる検出信号を入力する検出信号入力部と、A detection signal input unit for inputting detection signals from the plurality of sensors;
前記センサの数よりも少ない種類数で予め設定された複数種類の異常態様と、前記複数のセンサからの出力との間の予め設定された対応関係に基づいて、前記検出信号に応じた異常態様を特定する異常態様特定部と、An abnormal mode according to the detection signal based on a preset correspondence relationship between a plurality of types of abnormal modes preset with a smaller number of types than the number of sensors and outputs from the plurality of sensors An abnormal mode identifying unit for identifying
前記特定された異常態様を表す情報を該異常態様の数以下の本数の前記通信線を用いて前記管理用コンピュータに送信する異常態様出力部とを備えた、An abnormality mode output unit configured to transmit information representing the identified abnormal mode to the management computer using the number of communication lines equal to or less than the number of the abnormal modes;
ことを特徴とする遊技機管理システム。A gaming machine management system characterized by that.
遊技機と管理用コンピュータとが、それぞれにn(nは2以上の自然数)分岐器を介したN(Nは自然数)本の通信線で接続された遊技機管理システムであって、A gaming machine management system in which a gaming machine and a management computer are connected to each other by N (N is a natural number) branching lines via n (n is a natural number of 2 or more) branching devices,

前記遊技機は、The gaming machine is
異常を検出するために設けられた複数のセンサと、A plurality of sensors provided for detecting an abnormality,
前記複数のセンサによる検出信号を入力する検出信号入力部と、A detection signal input unit for inputting detection signals from the plurality of sensors;
前記センサの数よりも少ない種類数で予め設定された複数種類の異常態様と、前記複数のセンサからの出力との間の予め設定された対応関係に基づいて、前記検出信号に応じた異常態様を特定する異常態様特定部と、An abnormal mode according to the detection signal based on a preset correspondence relationship between a plurality of types of abnormal modes preset with a smaller number of types than the number of sensors and outputs from the plurality of sensors An abnormal mode identifying unit for identifying
前記特定された異常態様を表す情報を前記N本の通信線を用いて前記管理用コンピュータに送信する異常態様出力部とを備え、An abnormality mode output unit that transmits information representing the identified abnormal mode to the management computer using the N communication lines,
前記異常態様出力部からは前記N本の通信線に、連続した異なるn個の持続時間を有する信号が出力され、From the abnormal mode output unit, signals having different durations of n consecutive times are output to the N communication lines,

前記管理用コンピュータは、前記N本の通信線のそれぞれが前記n分岐器でn分岐された後のそれぞれの出力に対応したn個の入力端子を有し、The management computer has n input terminals corresponding to respective outputs after each of the N communication lines is n-branched by the n-branch,
前記n個の入力端子のそれぞれは、前記異なるn個の持続時間のうちのひとつを認識する持続時間判定部を備え、Each of the n input terminals includes a duration determination unit that recognizes one of the different n durations.

前記異常態様を表わす情報は、異なるn個の持続時間を有するn個の信号とN本の通信線の組合せに基づくnThe information indicating the abnormal state is n based on a combination of n signals having different n durations and N communication lines. NN 個の状態のいずれかを用いて送信され、Sent using one of the states
前記Nは前記異常態様の数以下である、The N is equal to or less than the number of the abnormal aspects.
ことを特徴とする遊技機管理システム。A gaming machine management system characterized by that.
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