JP4982418B2 - Game system, central management server, store server, program, and information storage medium - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and an information storage medium.

従来から、メダル(ゲーム媒体)がベットされたことを条件に所定のゲームを実行し、ゲーム結果に応じた配当分のメダルを払い出すゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置では、ベットされたメダルの一部を大当たり用のメダルとして貯留しておき、この貯留されたメダルを特定の条件が成立した場合に(例えば、特定の役に入賞した場合に)一気に払い出す機種(いわゆるジャックポットを行う機種)の人気が高い(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game device that executes a predetermined game on the condition that a medal (game medium) is bet and pays out a medal corresponding to a payout according to a game result. In such a game device, a part of the bet medals is stored as a medal for jackpot, and when the stored medals satisfy a specific condition (for example, when winning a specific combination) ) Models that pay out at once (models that perform so-called jackpots) are very popular (for example, Patent Document 1).

また、大当たり用のメダルの貯留方式としては、例えば、ゲーム装置単体で貯留する方式や、店舗内に設置された同種の機種で貯留する方式などがある。
特開2006−68221号公報
In addition, as a method for storing medals for jackpots, there are, for example, a method of storing a game device alone, a method of storing it with the same type of model installed in a store, and the like.
JP 2006-68221 A

ところで、プレーヤのゲーム意欲をより高めるためには、複数の店舗を跨いでジャックポットを行うこと、即ち、複数店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のメダルを貯留することが好ましいが、この場合、大当たり用のメダルを払い出した店舗と払い出さなかった店舗との間の公平性が担保されないという問題がある。   By the way, in order to further increase the game motivation of the player, it is preferable to perform jackpots across a plurality of stores, that is, to store medals for jackpots using a game device of a plurality of stores. There is a problem that the fairness between the store that has paid out the medal for jackpot and the store that has not paid out cannot be secured.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、単一店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているようにプレーヤに思わせることで、プレーヤのゲーム意欲をより高めつつ、各店舗間の公平性を担保することができるゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to play a game in a plurality of stores despite storing game media for jackpots using a single store game device. To provide a game system capable of ensuring fairness among stores while making a player feel like he / she is storing game media for jackpots using a device, and increasing the player's willingness to play games. It is in.

(1)本発明は、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、前記店舗サーバが、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、前記第1のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含み、前記中央管理サーバが、前記第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、各店舗の前記店舗サーバから前記第1のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むゲームシステムに関する。   (1) The present invention provides a store server that manages a game device that executes a game on condition that a game medium is inserted and pays out the game media in accordance with the game result, and the store server and network of each store A game system including a central management server connected to the game server, wherein the store server has a game for special payout based on a game medium inserted into any of the game devices arranged in the store. A first count unit for updating a first count value for managing the number of accumulated media, a process for transmitting the first count value to the central management server, and an instruction for instructing special payout from the central management server A process of receiving data and a second count value for managing a dummy number of the total accumulated number of game media in all stores from the central management server Based on the reception of the instruction data, the store server-side communication control unit that performs processing, and at least one of the plurality of game devices arranged in the store performs special payout of the game media for the dummy number The central management server includes a payout instruction unit to be executed, and the central management server at the store based on the second count unit that counts the second count value, and the first count value and the second count value. A determination unit for determining whether or not the dummy number of game media has been secured, and a special payout store determination lottery for determining a store to perform a special payout, with the stores having the dummy number of game media secured. A special payout store lottery unit that performs the process of receiving the first count value from the store server of each store, and the store of the store that has won the special payout store determination lottery A central control server-side communication control unit that performs a process of transmitting the instruction data to the store server and a process of transmitting the second count value to the store server of the store that has won the special payout store determination lottery. It relates to a game system.

また本発明は、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理し、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、特殊払い出しを指示する指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含む店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける中央管理サーバであって、前記中央管理サーバが、前記第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、各店舗の前記店舗サーバから前記第1のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含む中央管理サーバに関する。   The present invention also manages a game device that executes a game on condition that the game media is inserted and pays out the game media in accordance with the game result, and stores the game media in any of the plurality of game devices arranged in the store. Is received based on the fact that the first count unit for updating the first count value for managing the accumulated number of game media for special payout and the instruction data for instructing special payout are received. A store server including a payout instruction unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in the store to perform a special payout of game media corresponding to the total number of game media stored in all stores; and each store A central management server in a game system including a central management server connected to the store server via a network, the central management server Based on the second count unit that counts the second count value, and the first count value and the second count value, the server secures the game media for the dummy number in the store. A determination unit that determines whether or not, a store where the number of game media for the dummy number is secured, and a special payout store lottery unit that performs a special payout store determination lottery that determines a store that performs special payout, and each store The process of receiving the first count value from the store server, the process of transmitting the instruction data to the store server of the store that has won the special payout store determination lottery, and the special payout store determination lottery The present invention relates to a central management server including a central management server-side communication control unit that performs a process of transmitting the second count value to the store server of the store.

また本発明は、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続され、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部とを含む中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける店舗サーバであって、前記店舗サーバが、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、前記第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、前記第1のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含むことを特徴とする店舗サーバに関する。   In addition, the present invention is connected to a store server that manages a game device that executes a game on condition that a game medium is inserted and pays out game media according to a game result, and the store server of each store via a network. A second count unit that counts a second count value that manages a dummy number of the total accumulated number of game media in all stores; a first count value that manages the accumulated number of game media for special payout; Based on the second count value, a determination unit that determines whether or not the number of dummy game media has been secured in the store, and a store in which the dummy number of game media has been secured is selected as a lottery target. A store server in a game system including a central management server including a special payout store lottery unit for performing a special payout store determination lottery for determining a store for payout A first count unit that updates the first count value based on the game server being inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store; A store server that performs a process of transmitting the first count value to the central management server, a process of receiving instruction data instructing special payout from the central management server, and a process of receiving the second count value And a payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in the store to perform the special payout of the game media for the dummy number based on receiving the instruction data. It is related with the store server characterized by including.

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、および上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, and a computer-readable information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above-described units.

本発明では、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定しているため、単一店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のメダルを貯留しているようにプレーヤに思わせることで、プレーヤのゲーム意欲をより高めつつ、各店舗間の公平性を担保することができる。   In the present invention, since a store for which a special payout is made is determined for a store in which game media as many as the dummy number of game media stored in all stores are secured, a game device of a single store is used. In spite of having stored jackpot game media, the player's game motivation can be further enhanced by making the player think that he has stored a jackpot medal using game devices at multiple stores. The fairness between each store can be secured.

(2)また本発明は、ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、前記店舗サーバが、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部と、前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されているか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されていない場合に、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させるペイアウト率変更部とを含み、前記中央管理サーバが、前記第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むゲームシステムに関する。   (2) The present invention also provides a store server that manages a game device that executes a game on condition that a game medium is inserted and pays out the game media in accordance with the game result, and the store server and network of each store via the network. A central management server connected to the game server, wherein the store server is used for special payout based on a game medium being inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store. A first count unit for updating a first count value for managing the accumulated number of game media; a process for receiving instruction data for instructing special payout from the central management server; and a game in all stores from the central management server A store server-side communication control unit that performs a process of receiving a second count value that manages a dummy number of the total accumulated number of media, and the instruction data Based on the reception, at least one of the plurality of game devices arranged in the store causes a payout instruction unit to perform a special payout of the game media for the dummy number, the first count value, and the first A determination unit that determines whether or not the number of game media for the dummy number is secured based on the count value of 2; A payout rate changing unit that reduces at least one of the plurality of game devices, wherein the central management server counts the second count value, and a store that performs special payout A special payout store determination lottery unit for performing a special payout store determination lottery, and the store server of the store selected for the special payout store determination lottery. A process signal to relates to a game system including the said central management server communication control unit which stores and a process of transmitting the server second count value of the special payout shop determination lottery stores that won.

本発明では、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体が担保されていない場合に特殊払い出しを行わせた場合であっても、ペイアウト調整を行っているため各店舗間の公平性を担保することができ、単一店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のゲーム媒体を貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いて大当たり用のメダルを貯留しているようにプレーヤに思わせることで、プレーヤのゲーム意欲をより高めることもできる。   In the present invention, the payout adjustment is performed even when the special payout is performed when the game media for the total number of game media stored in all stores is not secured, so the payout adjustment is performed. Fairness can be ensured, and even though game media for jackpots is stored using a single store game device, medals for jackpots are stored using game devices of multiple stores By making the player think like this, the player's motivation for the game can be further enhanced.

(3)また本発明のゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体では、前記店舗サーバ側通信制御部が、前記第1のカウント値を前記中央管理サーバに所定の契機毎に送信し、前記第2のカウント部が前記第1のカウント値の変化率に基づいて前記第2のカウント値のカウント速度を決定し、当該カウント速度で前記第2のカウント値をカウントするようにしてもよい。   (3) In the game system, the program, and the information storage medium of the present invention, the store server side communication control unit transmits the first count value to the central management server at predetermined intervals, and the second The counting unit may determine the count speed of the second count value based on the rate of change of the first count value, and count the second count value at the count speed.

(4)また本発明のゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体では、前記特殊払出店舗抽選部が、抽選対象となった店舗の過去の当選回数を参照して前記特殊払出店舗決定抽選の当選確率を決定し、当該当選確率で前記特殊払出店舗決定抽選を行うようにしてもよい。   (4) Also, in the game system, program, and information storage medium of the present invention, the special payout store lottery section refers to the number of wins in the past for the lottery-targeted store, and the winning probability of the special payout store determination lottery And the special payout store determination lottery may be performed with the winning probability.

(5)また本発明のゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体では、前記店舗サーバが、前記第2のカウント値に基づいて、前記ダミー数を報知する演出を報知装置に行わせる演出制御部を更に含み、前記中央管理サーバ側通信制御部が、全店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を定期的に送信するようにしてもよい。   (5) In the game system, the program, and the information storage medium of the present invention, an effect control unit that causes the notification device to perform an effect in which the store server notifies the dummy number based on the second count value. Further, the central management server-side communication control unit may periodically transmit the second count value to the store servers of all stores.

(6)また本発明のゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体では、前記店舗サーバが、ゲーム媒体の特殊払い出しを行う前記ゲーム装置の撮像部によって撮像された撮像データを用いて、ゲーム媒体の特殊払い出しを受けるプレーヤを報知する演出を報知装置に行わせる演出制御部を更に含むようにしてもよい。   (6) In the game system, the program, and the information storage medium of the present invention, the store server uses the image data captured by the image capturing unit of the game device that performs the special payout of the game medium to You may make it further include the production | generation control part which makes an alerting | reporting apparatus perform the effect which alert | reports the player who receives payout.

(7)前記演出制御部が、ゲーム媒体の特殊払い出しを行う前記ゲーム装置の撮像部によって撮像された撮像データを用いて、ゲーム媒体の特殊払い出しを受けるプレーヤを報知する演出を前記報知装置に行わせるようにしてもよい。   (7) The notification device performs an effect of notifying the player who receives the special payout of the game medium using the image data captured by the image pickup unit of the game device that performs the special payout of the game medium. You may make it let.

以下、本発明の実施の形態(本実施形態)について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, an embodiment of the present invention (this embodiment) will be described. In addition, this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.ゲームシステムの構成
図1は、本実施形態のゲームシステム1の概略構成図の一例である。
1. Configuration of Game System FIG. 1 is an example of a schematic configuration diagram of a game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、店舗5に配置されたゲーム装置等(ゲーム装置10、ゲーム装置20、および報知装置38など)を管理する店舗サーバ40と、各店舗5の店舗サーバ40(詳細には、店舗サーバ40−1〜店舗サーバ40−n(nは2以上の自然数))とネットワーク60を介して接続される中央管理サーバ50とを含んで構成される。   The game system 1 of the present embodiment includes a store server 40 that manages game devices and the like (game device 10, game device 20, and notification device 38, etc.) disposed in the store 5, and a store server 40 of each store 5 (details). Includes a central management server 50 connected via a network 60 and a store server 40-1 to a store server 40-n (n is a natural number of 2 or more).

ゲーム装置10およびゲーム装置20は、メダル(ゲーム媒体の一例)の投入(ベット)を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行う。   The game apparatus 10 and the game apparatus 20 execute the game on condition that a medal (an example of a game medium) is inserted (bet) and pays out a medal according to the game result.

なお図1に示す例では、各店舗5にゲーム装置10およびゲーム装置20が配置されているが、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、ゲーム装置10およびゲーム装置20以外の機種のゲーム装置を更に配置してもよいし、また、ゲーム装置10やゲーム装置20を配置しないようにしてもよい。つまり本実施形態では、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、各店舗5で選択した機種を配置することができ、各店舗5間でゲーム装置の機種を揃える必要もない。   In the example shown in FIG. 1, the game device 10 and the game device 20 are arranged in each store 5, but the game device executes a game on condition that a medal is inserted and pays out a medal according to the game result. If there is, a game device of a model other than the game device 10 and the game device 20 may be further arranged, or the game device 10 and the game device 20 may not be arranged. In other words, in this embodiment, any game device that executes a game on condition that a medal is inserted and pays out medals according to the game result can be arranged with the model selected in each store 5. There is no need to equip the game machine models in between.

また図1に示す例では記載を省略しているが、実際には、ゲーム装置10およびゲーム装置20は、各店舗5に複数台ずつ配置されている。例えば店舗5−1では、実際には、複数のゲーム装置10−1(詳細には、ゲーム装置10−1−1〜ゲーム装置10−1−m、mは2以上の自然数)と、複数のゲーム装置20−1(詳細には、ゲーム装置20−1−1〜ゲーム装置20−1−l、lは2以上の自然数)とが配置されている。なお、図1に示す通り1台のみとしてもよい。   Although not shown in the example shown in FIG. 1, actually, a plurality of game apparatuses 10 and game apparatuses 20 are arranged in each store 5. For example, in the store 5-1, actually, a plurality of game devices 10-1 (specifically, game devices 10-1-1-1 to game devices 10-1-m, where m is a natural number of 2 or more) Game devices 20-1 (specifically, game devices 20-1-1-1 to game devices 20-1-l, where l is a natural number of 2 or more) are arranged. In addition, it is good also as only 1 unit | set as shown in FIG.

このように本実施形態では、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置が各店舗5に複数配置されていればよく、
複数の機種を複数台配置するだけでなく、1機種のみを複数台配置するようにしてもよいし、複数の機種を1台ずつ配置するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, it is only necessary that a plurality of game devices that execute the game on condition that a medal is inserted and pay out medals according to the game result are arranged in each store 5,
In addition to arranging a plurality of models, only one model may be arranged, or a plurality of models may be arranged one by one.

店舗サーバ40は、自身の店舗5に配置された複数のゲーム装置10および複数のゲーム装置20に投入(ベット)されたメダルの一部を大当たり用(以下、「ジャックポット用」という)のメダルとして貯留(管理)しており、この貯留されたメダルの枚数を中央管理サーバ50に送信する。また、ジャックポット用のメダルの払い出しを指示する指示データを中央管理サーバ50から受信したことに基づいて、自身の店舗5に配置されているいずれかのゲーム装置に、ジャックポット用のメダルの払い出しを行わせる。   The store server 40 uses a part of the medals placed (betted) in the plurality of game devices 10 and the plurality of game devices 20 arranged in its store 5 as a jackpot (hereinafter referred to as “jackpot”) medal. The number of stored medals is transmitted to the central management server 50. Also, based on the fact that the instruction data for instructing the payout of the jackpot medal is received from the central management server 50, the jackpot medal is paid out to any of the game devices arranged in the store 5 itself. To do.

中央管理サーバ50は、各店舗5のプレーヤに対して全店舗を跨いだジャックポットを行っているように思わせるためのダミーの貯留枚数(以下、「ダミー枚数」という)を管理しており、各店舗サーバ40から受信するジャックポット用のメダルの枚数が、このダミー枚数を上回った店舗5を対象として、ジャックポット用のメダルの払い出しを行う店舗を決定する抽選を行い、当選した店舗5の店舗サーバ40にジャックポット用のメダルの払い出しを指示する指示データを送信する。また中央管理サーバ50は、全店舗の店舗サーバ40に対してダミー枚数を定期的に送信する。   The central management server 50 manages the number of dummy storages (hereinafter referred to as “dummy number”) for making the player of each store 5 think that a jackpot across all stores is being performed. For stores 5 in which the number of jackpot medals received from each store server 40 exceeds the dummy number, a lottery is performed to determine a store from which jackpot medals are paid out. Instruction data for instructing payout of jackpot medals is transmitted to the store server 40. In addition, the central management server 50 periodically transmits the dummy number to the store servers 40 of all stores.

報知装置38は、プレーヤに対するダミーの枚数の報知や、ジャックポットに関する演出を実行するものであり、大型ディスプレイやスピーカなどが該当する。なお、報知装置38は各店舗5に配置されており、店舗サーバ40により制御される。   The notification device 38 performs notification of the number of dummy sheets to the player and effects related to the jackpot, and corresponds to a large display, a speaker, or the like. Note that the notification device 38 is disposed in each store 5 and is controlled by the store server 40.

図2は、本実施形態のゲーム装置10の外観構成図の一例である。   FIG. 2 is an example of an external configuration diagram of the game apparatus 10 of the present embodiment.

本実施形態のゲーム装置10は、筐体11の正面上部にタッチパネル式のディスプレイ19が設けられ、筐体11の正面上部であってディスプレイ19の上方に複数のスピーカ18とデジタルカメラ17が設けられ、筐体11の上下方向ほぼ中央前方に操作プレート12が設けられ、筐体11の前面であって操作プレート12の上方に筐体11内のメダル8を払い出すための払出口13が設けられている。   In the game apparatus 10 of the present embodiment, a touch panel display 19 is provided on the upper front portion of the housing 11, and a plurality of speakers 18 and a digital camera 17 are provided on the front upper portion of the housing 11 and above the display 19. An operation plate 12 is provided approximately in front of the casing 11 in the center in the vertical direction, and a payout opening 13 for paying out the medals 8 in the casing 11 is provided on the front surface of the casing 11 and above the operation plate 12. ing.

ディスプレイ19は、ゲーム装置10で行われるゲームに関する各種の画像を表示するとともに、プレーヤの操作に関する各種の入力を行うことができるようになっている。またスピーカ18は、ゲームに関する各種の音声を出力する。またデジタルカメラ17は、ゲーム装置10で行われるゲームをプレイするプレーヤを撮像する。   The display 19 displays various images related to a game played on the game apparatus 10 and can perform various inputs related to player operations. The speaker 18 outputs various sounds related to the game. The digital camera 17 captures an image of a player who plays a game played on the game apparatus 10.

操作プレート12には、払出口13から払い出されたメダル8を貯留するメダル貯留部14、およびメダル8を投入するメダル投入口15が設けられている。   The operation plate 12 is provided with a medal storage part 14 for storing the medals 8 paid out from the payout opening 13 and a medal slot 15 for inserting the medals 8.

そしてゲーム装置10は、メダル投入口15にメダルが投入されると、メダルの投入を検出し、各種の制御を行ってゲームを実行するとともに、ゲームの結果、払い出すメダル(配当)がある場合には、筐体11内に設置されたメダル払出用の払出ホッパ(図示省略)から配当メダルの払い出しが行われ、払出口13から払い出されたメダルが貯留部14に貯留されるようになっている。   When the medal is inserted into the medal insertion slot 15, the game apparatus 10 detects the insertion of the medal, performs various controls, executes the game, and has a medal (payout) to be paid out as a result of the game. In this case, a payout medal is paid out from a payout hopper (not shown) for paying out medals installed in the housing 11, and medals paid out from the payout port 13 are stored in the storage unit 14. ing.

なお、筐体11の側部で操作プレート12の下部には、メダル投入口15から投入されたメダル8が返却される返却口16が設けられている。   Note that a return port 16 through which the medal 8 inserted from the medal insertion port 15 is returned is provided on the side of the housing 11 and below the operation plate 12.

図3は、本実施形態のゲーム装置20の外観構成図の一例であり、図4は、本実施形態のゲーム装置20の側面方向からの概略断面図の一例である。   FIG. 3 is an example of an external configuration diagram of the game apparatus 20 of the present embodiment, and FIG. 4 is an example of a schematic cross-sectional view from the side surface direction of the game apparatus 20 of the present embodiment.

本実施形態のゲーム装置20は、図3および図4に示すように、筐体21内にメダル払い出し用の払い出しホッパ(図示省略)が設置されており、払い出しホッパから払い出されたメダル8が放出される放出口32が筐体21内の中央に設けられ、筐体21内であって放出口32の下端位置に、メダル8を一時的に貯留するためのゲームフィールド33と、ゲームフィールド33上を前後方向で往復移動するプッシャープレート34が設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the game apparatus 20 according to the present embodiment includes a payout hopper (not shown) for paying out medals in the housing 21, and the medals 8 paid out from the payout hopper A discharge port 32 to be discharged is provided in the center of the housing 21, and a game field 33 for temporarily storing the medal 8 at the lower end position of the discharge port 32 in the housing 21, and a game field 33 A pusher plate 34 that reciprocates in the front-rear direction is provided.

また、筐体21の前面にはタッチパネル27が配設され、筐体21内であって放出口32が設けられた面(以下、「放出口面」)32aとタッチパネル27との間には、所定の傾斜角度を有するハーフミラー35が設けられ、ハーフミラー35の上方にはディスプレイ29が設置されている。   In addition, a touch panel 27 is disposed on the front surface of the housing 21, and a surface (hereinafter referred to as “discharge port surface”) 32 a in the housing 21 where the discharge port 32 is provided and the touch panel 27 is provided between the touch panel 27 and the touch panel 27. A half mirror 35 having a predetermined tilt angle is provided, and a display 29 is installed above the half mirror 35.

ハーフミラー35は、例えば45゜で下降傾斜されており、ディスプレイ29に表示された各種のゲーム画像をプレーヤ方向に反射表示するとともに、ハーフミラー35を透過して放出口32およびゲームフィールド33を視認できるようになっている。つまり、プレーヤが筐体21を視認すると、放出口面32aにディスプレイ29のゲーム画像が映し出されているように見えるとともに、ゲームフィールド33におけるメダルの状況を視認することができるようになっている。   The half mirror 35 is inclined downward, for example, at 45 °, reflects various game images displayed on the display 29 in the player direction, and transmits the half mirror 35 to visually recognize the discharge port 32 and the game field 33. It can be done. That is, when the player visually recognizes the housing 21, it looks as if the game image of the display 29 is projected on the discharge port surface 32a, and the medal status in the game field 33 can be visually recognized.

また、筐体21の正面上部にゲームに関する各種の音声を出力する複数のスピーカ28とゲーム装置20で行われるゲームをプレイするプレーヤを撮像するデジタルカメラ37とが設けられ、筐体21の上下方向ほぼ中央前方に操作プレート22が設けられ、筐体21の前面であって操作プレート22の上方に筐体11内のメダル8を払い出すための払出口23が設けられている。   In addition, a plurality of speakers 28 that output various sounds related to the game and a digital camera 37 that captures a player who plays a game played on the game device 20 are provided in the upper front portion of the housing 21. An operation plate 22 is provided substantially in front of the center, and a payout port 23 for paying out medals 8 in the case 11 is provided on the front surface of the case 21 and above the operation plate 22.

操作プレート22には、払出口23から払い出されたメダル8を貯留するメダル貯留部24、およびメダル8を投入するメダル投入口25が設けられている。   The operation plate 22 is provided with a medal storage unit 24 for storing the medals 8 paid out from the payout opening 23 and a medal slot 25 for inserting the medals 8.

ゲーム装置10は、メダル投入口25にメダルが投入されると、投入されたメダルを検出し、各種の制御を行ってゲームを実行するとともに、ゲームの結果、払い出すメダル(配当)がある場合には、筐体11内に設置されたメダル払出用の払出ホッパ(図示省略)から配当メダルの払い出しが行われ、プッシャープレート34やゲームフィールド33にメダル8が放出される。   When a medal is inserted into the medal insertion slot 25, the game apparatus 10 detects the inserted medal, performs various controls, executes the game, and has a medal to be paid out (payout) as a result of the game. In this case, a payout medal is paid out from a payout hopper (not shown) for paying out medals installed in the housing 11, and the medal 8 is released to the pusher plate 34 and the game field 33.

そして、プッシャープレート34の往復移動により、ゲームフィールド33上に堆積されたメダル8が押し出され、押し出されたメダル8が案内ガイド36を介して払出口23から払い出され、メダル貯留部25に貯留されるようになっている。   Then, by the reciprocating movement of the pusher plate 34, the medals 8 accumulated on the game field 33 are pushed out, and the pushed medals 8 are paid out from the payout outlet 23 through the guide guide 36 and stored in the medal storage unit 25. It has come to be.

なお、筐体21の側部で操作プレート22の下部には、メダル投入口25から投入されたメダル8が返却される返却口26が設けられている。   Note that a return port 26 through which the medal 8 inserted from the medal insertion port 25 is returned is provided on the side of the housing 21 and below the operation plate 22.

2.機能ブロック
図5を参照しながら、本実施形態のゲーム装置10およびゲーム装置20の機能ブロックについて説明する。図5は、本実施形態のゲーム装置10の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態のゲーム装置10では、図5の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
2. Functional Blocks With reference to FIG. 5, functional blocks of the game device 10 and the game device 20 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is an example of a functional block diagram of the game apparatus 10 of the present embodiment. Note that the game apparatus 10 according to the present embodiment does not have to include all the components (respective parts) in FIG. 5 and may have a configuration in which some of them are omitted.

操作部160は、プレーヤが行った操作を操作情報として入力するためのものであり、本実施形態では、その機能をタッチパネル式のディスプレイ19により実現している。なお、コントローラ、レバー、ボタン、マウス、キーボード、マイク、トラックボール、などによりその機能を実現してもよい。   The operation unit 160 is used to input an operation performed by the player as operation information. In the present embodiment, the function is realized by the touch panel display 19. Note that the function may be realized by a controller, lever, button, mouse, keyboard, microphone, trackball, and the like.

投入メダル検出部165は、メダル投入口15に投入されたメダル8を検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。   The inserted medal detection unit 165 detects the medal 8 inserted into the medal insertion slot 15, and its function can be realized by various sensors such as a photo sensor.

撮像部168は、ゲーム装置10で行われるゲームをプレイするプレーヤを撮像したり、ゲーム装置10がジャックポット用のメダルの払い出しを行う場合に、そのジャックポット用のメダルの払い出しを受けるプレーヤを撮像するものであり、本実施形態では、その機能をデジタルカメラ17により実現している。   The imaging unit 168 captures an image of a player who plays a game played on the game device 10 or images a player who receives a jackpot medal when the game device 10 pays out a jackpot medal. In the present embodiment, the function is realized by the digital camera 17.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータ(具体的には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータ)などを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD等)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs and data (specifically, programs and data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment), and the functions thereof are as follows. It can be realized by hardware such as an optical disk (CD, DVD, etc.), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, or a memory (ROM).

記憶部170は、処理部100や通信部194などのワーク領域や、情報記憶媒体180から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などのハードウェアにより実現できる。   The storage unit 170 is a work area such as the processing unit 100 or the communication unit 194, or a storage area for programs and data developed from the information storage medium 180. The function is realized by hardware such as RAM (VRAM). it can.

表示部190は、処理部100により生成された画像を出力するものであり、本実施形態では、その機能をタッチパネル式のディスプレイ19により実現している。なお、CRTディスプレイ、LCD(液晶ディスプレイ)、OELD(有機ELディスプレイ)、PDP(プラズマディスプレイパネル)などによりその機能を実現してもよい。   The display unit 190 outputs an image generated by the processing unit 100, and in the present embodiment, the function is realized by the touch panel display 19. The function may be realized by a CRT display, LCD (liquid crystal display), OELD (organic EL display), PDP (plasma display panel), or the like.

メダル払出部185は、メダル8を払い出すためのものであり、その機能は、メダル払出用の払出ホッパなどにより実現できる。   The medal payout unit 185 is for paying out the medal 8 and its function can be realized by a payout hopper for paying out medals.

払出メダル検出部188は、メダル払出部185から払い出されたメダル8を検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。   The payout medal detection unit 188 detects the medal 8 paid out from the medal payout unit 185, and its function can be realized by various sensors such as a photo sensor.

音出力部192は、処理部100により生成された音を出力するものであり、本実施形態では、その機能をスピーカ18により実現している。なお、ヘッドフォンなどによりその機能を実現してもよい。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100. In the present embodiment, the function is realized by the speaker 18. The function may be realized by headphones or the like.

通信部194は、外部(例えば店舗サーバ40)との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどにより実現できる。   The communication unit 194 communicates with the outside (for example, the store server 40), and its function can be realized by various processors or a communication ASIC.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報、情報記憶媒体180から記憶部170に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、あるいは音生成処理などの各種処理を行う。なお処理部100の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs various processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation information from the operation unit 160 and programs and data developed from the information storage medium 180 to the storage unit 170. Process. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

そして処理部100は、ゲーム処理部110、払出制御部112、通信制御部114、
描画部140、音生成部150を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
The processing unit 100 includes a game processing unit 110, a payout control unit 112, a communication control unit 114,
A drawing unit 140 and a sound generation unit 150 are included. Note that some of these may be omitted.

ゲーム処理部110は、メダルの投入(ベット)を条件にゲーム処理を行う。例えば、競馬ゲームであれば、レースに出走する競争馬に対してメダルがベットされると、記憶部170に記憶されている抽選テーブルの中からペイアウト率に応じた抽選テーブルを選択し、この選択された抽選テーブルを用いた抽選を行って出走馬の順位を決定し、この順位になるようにレースを進行させる処理を行う。   The game processing unit 110 performs game processing on condition that a medal is inserted (bet). For example, in the case of a horse racing game, when a medal is bet on a racing horse running in a race, a lottery table corresponding to the payout rate is selected from the lottery tables stored in the storage unit 170, and this selection is made. The lottery using the drawn lottery table is performed to determine the ranks of the running horses, and a process of advancing the race so as to be in this rank is performed.

また例えば、スロットであれば、規定ベット数のメダルがベットされ、プレーヤの開始操作が行われると、ディスプレイ19に映し出される複数の図柄が配列された映像上のリールを回転させるとともに、記憶部170に記憶されている抽選テーブルの中からペイアウト率に応じた抽選テーブルを選択し、この選択された抽選テーブルを用いて役の当否を決定する抽選を行う。そして、プレーヤの停止操作に基づいて映像上のリールの回転を停止させ、リールの停止時に抽選結果に応じた図柄組合せが表示されると役の入賞となる。   Further, for example, in the case of a slot, when a specified number of medals are bet and a start operation of the player is performed, the reel on the video on which a plurality of symbols displayed on the display 19 are arranged is rotated and the storage unit 170 is also rotated. The lottery table corresponding to the payout rate is selected from the lottery tables stored in the table, and the lottery for determining whether or not the winning combination is made is performed using the selected lottery table. Then, based on the stop operation of the player, the rotation of the reel on the video is stopped, and when the symbol combination corresponding to the lottery result is displayed when the reel is stopped, a winning combination is obtained.

なお上述したゲーム以外にも、例えば、ビンゴゲーム、カードゲーム、麻雀などのゲーム処理を行うこともできる。   In addition to the above-described game, for example, a game process such as a bingo game, a card game, or mahjong can be performed.

払出制御部112は、メダルの払い出しに関する払出制御を行う。具体的には、ゲーム処理部110のゲーム結果に応じた枚数のメダルの払い出しをメダル払出部185に行わせる。例えば競馬ゲームであれば、レースに勝利した(1位になった)競争馬にメダルをベットしたプレーヤに対する配当メダルの払い出しを、メダル払出部185に行わせる。また例えばスロットであれば、役を入賞させたプレーヤに対する配当メダルの払い出しを、メダル払出部185に行わせる。   The payout control unit 112 performs payout control related to medal payout. Specifically, the medal payout unit 185 pays out the number of medals according to the game result of the game processing unit 110. For example, in the case of a horse racing game, the medal payout unit 185 pays out a payout medal to a player who has bet a medal on a racehorse that has won the race (1st place). For example, in the case of a slot, the medal payout unit 185 pays out a payout medal to the player who won the winning combination.

また払出制御部112は、店舗サーバ40からジャックポット用のメダルの払い出しを指示された場合にも、指示された枚数のメダルの払い出しを、メダル払出部185に行わせる。   The payout control unit 112 also causes the medal payout unit 185 to pay out the designated number of medals even when the store server 40 instructs the payout of jackpot medals.

通信制御部114は、データ(パケット)の送受信に関する通信部194の制御として、店舗サーバ40に送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部170に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。例えば、投入されたメダルの枚数を店舗サーバ40に送信する処理、ジャックポット用のメダルの払い出しを受けるプレーヤの撮像データを店舗サーバ40に送信する処理、あるいは店舗サーバ40からジャックポット用メダルの払い出し指示データを受信する処理を行う。   The communication control unit 114 performs processing for generating data to be transmitted to the store server 40, processing for designating a network address of the data transmission destination, and received data as control of the communication unit 194 related to transmission / reception of data (packets). Processing to save data and processing to analyze received data. For example, a process of transmitting the number of inserted medals to the store server 40, a process of transmitting imaging data of a player receiving a jackpot medal to the store server 40, or a jackpot medal paying out from the store server 40 Processing to receive instruction data is performed.

描画部140は、処理部100で行われるゲーム処理などの結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。なお、描画部140が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。   The drawing unit 140 performs drawing processing based on the result of game processing or the like performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 190. The image generated by the drawing unit 140 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image.

2次元画像を生成する場合には、優先度の高いオブジェクトが優先度の低いオブジェクトの前面に表示されるようにオブジェクトを合成して描画データを作成する。そして、この描画データに基づいて、合成後のオブジェクトを描画バッファ(フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画して、2次元画像を生成する。   When generating a two-dimensional image, drawing data is created by synthesizing objects so that an object with a high priority is displayed in front of an object with a low priority. Based on the drawing data, the combined object is drawn in a drawing buffer (a buffer that can store image information in units of pixels, such as a frame buffer or an intermediate buffer; VRAM) to generate a two-dimensional image.

3次元画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理を行い、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を作成する。そして、この描画データ(プリミティブデータ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ)を描画バッファに描画する。これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像を生成する。   When generating a three-dimensional image, first, geometric processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or perspective transformation is performed, and based on the processing result, drawing data (primitive vertices) Position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.). Based on the drawing data (primitive data), the object (one or a plurality of primitives) after the perspective transformation (after the geometry processing) is drawn in the drawing buffer. Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the game space is generated.

音生成部150は、処理部100で行われるゲーム処理などの結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 150 performs sound processing based on the result of game processing or the like performed by the processing unit 100, generates game sound such as BGM, sound effect, or sound, and outputs the game sound to the sound output unit 192.

なお、本実施形態のゲーム装置10は、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のゲーム装置にしてもよいし、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるゲーム装置にしてもよい。また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、サーバあるいは1つのゲーム装置10を用いて生成してもよいし、サーバや複数のゲーム装置10を用いて分散処理により生成してもよい。   Note that the game apparatus 10 of the present embodiment may be a game apparatus dedicated to the single player mode that can be played by only one player, or may be a game apparatus that also has a multiplayer mode that can be played by a plurality of players. In addition, when a plurality of players play, game images and game sounds to be provided to the plurality of players may be generated by using the server or one game device 10, or the server and the plurality of game devices 10 may be generated. And may be generated by distributed processing.

本実施形態のゲーム装置20の機能ブロックは、プッシャープレート駆動機構部を有している点を除き、ゲーム装置10の機能ブロックと同様の構成を有しているため詳細な説明は省略する。なお、プッシャープレート駆動機構部は、筐体21の前面と放出口面32aとの間でプッシャープレート34を所定のタイミングで往復移動させる制御を行う。   Since the functional block of the game apparatus 20 of the present embodiment has the same configuration as the functional block of the game apparatus 10 except that it has a pusher plate drive mechanism, detailed description thereof is omitted. Note that the pusher plate drive mechanism performs control to reciprocate the pusher plate 34 between the front surface of the housing 21 and the discharge port surface 32a at a predetermined timing.

図6を参照しながら、本実施形態の店舗サーバ40の機能ブロックについて説明する。図6は、本実施形態の店舗サーバ40の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の店舗サーバ40では、図6の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。   A functional block of the store server 40 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an example of a functional block diagram of the store server 40 of the present embodiment. In the store server 40 of the present embodiment, it is not necessary to include all of the components (each unit) in FIG.

操作部460は、管理者が行った操作を操作情報として入力するためのものであり、その機能は、キーボード、マウス、ボタン、トラックボール、タッチパネルなどにより実現できる。   The operation unit 460 is used to input an operation performed by the administrator as operation information, and the function can be realized by a keyboard, a mouse, a button, a trackball, a touch panel, and the like.

情報記憶媒体480(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータ(具体的には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータ)などを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD等)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。   An information storage medium 480 (a computer-readable medium) stores programs and data (specifically, programs and data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment), and the functions thereof are as follows. It can be realized by hardware such as an optical disk (CD, DVD, etc.), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, or a memory (ROM).

記憶部470は、処理部400や通信部494などのワーク領域や、情報記憶媒体480から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などのハードウェアにより実現できる。   The storage unit 470 is a work area such as the processing unit 400 and the communication unit 494, and a storage area for programs and data expanded from the information storage medium 480. The function is realized by hardware such as RAM (VRAM). it can.

報知装置38は、処理部400により生成された画像を出力したり、処理部400により生成された音を出力するものであり、画像の出力機能は、CRTディスプレイ、LCD(液晶ディスプレイ)、OELD(有機ELディスプレイ)、PDP(プラズマディスプレイパネル)などにより実現でき、音の出力機能は、スピーカやヘッドフォンなどにより実現できる。   The notification device 38 outputs an image generated by the processing unit 400 or outputs a sound generated by the processing unit 400. The image output function includes a CRT display, an LCD (liquid crystal display), an OELD ( It can be realized by an organic EL display), a PDP (plasma display panel), etc., and the sound output function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部494は、外部(中央管理サーバ50、ゲーム装置10、ゲーム装置20など)との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどにより実現できる。   The communication unit 494 communicates with the outside (the central management server 50, the game device 10, the game device 20, and the like), and the function can be realized by various processors or a communication ASIC.

処理部400(プロセッサ)は、操作部460からの操作情報、情報記憶媒体480から記憶部470に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、あるいは音生成処理などの各種処理を行う。なお処理部400の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 400 (processor) performs various processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation information from the operation unit 460 and programs and data developed from the information storage medium 480 to the storage unit 470. Process. The function of the processing unit 400 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

そして処理部400は、第1のカウント部410、通信制御部412、演出制御部414、払出指示部416、特殊払出抽選部418、投入監視部420を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 400 includes a first counting unit 410, a communication control unit 412, an effect control unit 414, a payout instruction unit 416, a special payout lottery unit 418, and an input monitoring unit 420. Note that some of these may be omitted.

第1のカウント部410は、自身の店舗5に配置された複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入されたことに基づいて、ジャックポット用のメダル(特殊払い出し用のゲーム媒体の一例)の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する処理を行う。なお「第1のカウント値」は、店舗内でジャックポット用に貯留されたメダルの枚数を管理できる値であればよく、本実施形態では、店舗内でジャックポット用に貯留されたメダルの枚数そのものを示す値となっている。例えば、ジャックポット比率が1%に設定されている場合には、メダルが1枚投入される毎に、0.01枚分のメダルがジャックポット用に貯留(蓄積)されることになり、第1のカウント値に+0.01が加算される。   The first count unit 410 is a jackpot medal (an example of a special payout game medium) based on a medal being inserted into any of a plurality of game devices arranged in its own store 5. A process of updating the first count value for managing the number of accumulation is performed. The “first count value” may be a value that can manage the number of medals stored for the jackpot in the store. In the present embodiment, the number of medals stored for the jackpot in the store. It is a value indicating itself. For example, when the jackpot ratio is set to 1%, every time one medal is inserted, 0.01 medals are stored (accumulated) for the jackpot. +0.01 is added to the count value of 1.

通信制御部412は、データ(パケット)の送受信に関する通信部494の制御として、中央管理サーバ50、ゲーム装置10、およびゲーム装置10などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部470に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。   The communication control unit 412 controls the communication unit 494 related to transmission / reception of data (packets), a process for generating data to be transmitted to the central management server 50, the game apparatus 10, the game apparatus 10, and the like, and a network address of the data transmission destination A process of specifying, a process of saving the received data in the storage unit 470, a process of analyzing the received data, and the like are performed.

具体的には、第1のカウント値を中央管理サーバ50に送信する処理、ジャックポット用メダルの払い出しを店舗5に指示する指示データを中央管理サーバ50から受信する処理、全店舗におけるメダルの総蓄積数のダミー枚数を管理する第2のカウント値を中央管理サーバ50から受信する処理、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗5をプレーヤに報知するための特殊払出店舗決定演出データを中央管理サーバ50から受信する処理などを行う。   Specifically, the process of transmitting the first count value to the central management server 50, the process of receiving instruction data for instructing the store 5 to pay out jackpot medals from the central management server 50, the total number of medals at all stores Processing for receiving the second count value for managing the dummy number of accumulated numbers from the central management server 50, special payout store decision effect data for notifying the player of the store 5 for paying out jackpot medals, the central management server The processing received from 50 is performed.

なお通信制御部412は、第1のカウント値を中央管理サーバ50に所定の契機毎に送信する。具体的には、ゲーム装置から投入されたメダルの枚数が通知される毎、即ち、ゲーム装置において投入されたメダルを用いたゲームが開始され、投入されたメダルの枚数が確定する毎に送信する。   Note that the communication control unit 412 transmits the first count value to the central management server 50 at predetermined intervals. Specifically, it is transmitted every time the number of medals inserted from the game device is notified, that is, every time the game using the medals inserted in the game device is started and the number of inserted medals is determined. .

演出制御部414は、第2のカウント値に基づいて、ダミー枚数を報知する演出を報知装置38に行わせる。具体的には、通信制御部412が第2のカウント値を受信する毎にダミー枚数を更新し、更新したダミー枚数を報知装置38に表示出力させたり、音声出力させる。なお、店舗5内に配置されたゲーム装置を用いて行ってもよい。   The effect control unit 414 causes the notification device 38 to perform an effect of notifying the dummy number based on the second count value. Specifically, every time the communication control unit 412 receives the second count value, the dummy number is updated, and the updated dummy number is displayed on the notification device 38 or is output by voice. In addition, you may perform using the game device arrange | positioned in the shop 5. FIG.

このようにすると、あたかも複数の店舗を跨いでジャックポットを行っているかのような印象をプレーヤに与えることができる。   In this way, it is possible to give the player the impression that a jackpot is being performed across a plurality of stores.

また演出制御部414は、中央管理サーバ50から受信した特殊払出店舗決定演出データを用いて、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗5を報知する演出を報知装置38に行わせる。なお、記憶部170に特殊払出店舗決定演出データを記憶する場合には、この特殊払出店舗決定演出データを用いて、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗5を報知する演出を報知装置38に行わせてもよい。また、店舗5内に配置されたゲーム装置に行わせてもよい。   In addition, the effect control unit 414 causes the notification device 38 to perform an effect of notifying the store 5 that pays out the medal for jackpot using the special payout store determination effect data received from the central management server 50. When the special payout store determination effect data is stored in the storage unit 170, the notification device 38 performs an effect of notifying the store 5 that pays out the medal for jackpot using the special payout store determination effect data. You may let them. Moreover, you may make the game apparatus arrange | positioned in the store 5 perform.

また演出制御部414は、記憶部170に記憶された特殊払出ゲーム装置決定演出データやゲーム装置から受信したジャックポット用のメダルの払い出しを受けるプレーヤの撮像データを用いて、店舗5に配置されている複数のゲーム装置の中からジャックポット用メダルの払い出しを行うゲーム装置やジャックポット用メダルの払い出しを受けるプレーヤを報知する演出を報知装置38に行わせる。なお、店舗5内に配置されたゲーム装置に行わせてもよい。   The effect control unit 414 is arranged in the store 5 using the special payout game device determination effect data stored in the storage unit 170 and the imaging data of the player who receives the jackpot medal payout received from the game device. The notifying device 38 performs an effect of notifying a game device that pays out jackpot medals from a plurality of game devices and a player that receives payout of jackpot medals. In addition, you may make it carry out to the game device arrange | positioned in the shop 5. FIG.

払出指示部416は、通信制御部412が指示データを受信したことに基づいて、店舗5に配置されている複数のゲーム装置の少なくともいずれかにジャックポット用メダルの中からダミー枚数分(貯留されたジャックポット用メダルの範囲内の一例)のメダルの払い出しを行わせる。   Based on the fact that the communication control unit 412 has received the instruction data, the payout instructing unit 416 stores at least one of a plurality of jackpot medals from the jackpot medals (stored in at least one of the plurality of game devices arranged in the store 5. An example) within a range of jackpot medals is paid out.

例えば、通信制御部412が指示データを受信した後(ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立した後の一例)に、店舗5に配置されている複数のゲーム装置の中から最初に所定のゲーム結果を得たゲーム装置(例えば競馬ゲームであれば、レースで1位になった競争馬を当てたゲーム装置、また例えばスロットであれば、特定の役を入賞させたゲーム装置)に、ジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせるようにしてもよい。   For example, after the communication control unit 412 receives the instruction data (an example after the special payout condition for the game content is satisfied), a predetermined game result is first obtained from a plurality of game devices arranged in the store 5. Jackpot medals on the obtained game device (for example, a game device that hits the racehorse that was ranked first in a race for a horse racing game, or a game device for which a specific role was awarded for a slot, for example) You may make it pay out the medal of the number of dummy from among.

このようにすると、あたかも複数の店舗を跨いでジャックポットを行っているかのような印象をプレーヤに与えることができる。   In this way, it is possible to give the player the impression that a jackpot is being performed across a plurality of stores.

また例えば、店舗5にジャックポット専用のゲーム装置(第2のゲーム装置の一例)を配置している場合には、通信制御部412が指示データを受信したこと(ゲーム媒体の特殊払い出し条件が成立したことの一例)に基づいて、ジャックポット専用のゲーム装置において所定のゲーム結果を得たこと(例えば競馬ゲームであれば、レースで1位になった競争馬を当てたこと、また例えばスロットであれば特定の役を入賞させたこと)を条件にジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲームを開始させるようにしてもよい。   For example, when a game device dedicated to a jackpot (an example of a second game device) is arranged in the store 5, the communication control unit 412 has received the instruction data (the special payout condition for the game media is satisfied) A predetermined game result is obtained on a jackpot-specific game device (for example, in the case of a horse racing game, a racing horse that has been ranked first in the race has been hit, or in a slot, for example) A game for paying out a dummy number of medals out of jackpot medals may be started on the condition that a specific combination is won if there is any).

このようにすると、プレーヤ全員が均一な条件の下でジャックポット用メダルの払い出しに挑戦することができる。   In this way, all players can challenge the payout of jackpot medals under uniform conditions.

なおゲーム装置が、認証用データを記憶した情報記憶媒体を用いてプレーヤ認証を行う場合には、通信制御部412が指示データを受信した後に、プレーヤ認証が行われているゲーム装置の少なくともいずれかにジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせるようにしてもよい。   When the game device performs player authentication using an information storage medium storing authentication data, at least one of the game devices for which player authentication is performed after the communication control unit 412 receives the instruction data. The payout of medals for the dummy number from the jackpot medals may be performed.

このようにすると、その店舗5の会員にならないとジャックポット用メダルの払い出しに挑戦することができないため、会員への入会を促すことができるとともに、普段その店舗5でプレイすることが多いプレーヤがジャックポット用メダルの払い出しを受ける期待値を高めることができる。   In this manner, since it is not possible to challenge the payout of the jackpot medal unless the member of the store 5 becomes a member, it is possible to encourage the member to join and a player who often plays in the store 5 usually. The expected value of receiving a jackpot medal can be increased.

また店舗サーバ40入力された操作データに基づいてジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせるゲーム装置を決定するようにしてもよい。   Further, based on the operation data input to the store server 40, a game device that causes a dummy number of medals to be paid out from the jackpot medals may be determined.

そして払出指示部416は、特殊払出抽選部418、投入監視部420を含んで構成されている。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The payout instruction unit 416 includes a special payout lottery unit 418 and an input monitoring unit 420. Note that some of these may be omitted.

特殊払出抽選部416は、通信制御部412が指示データを受信した後に、店舗5に配置されている複数のゲーム装置を抽選対象として、ジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う。この場合払出指示部416は、特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置に、ダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせる。このようにすると、店舗5にいるプレーヤをジャックポット用メダルの払い出しに挑戦させることができる。なおゲーム装置が、認証用データを記憶した情報記憶媒体を用いてプレーヤ認証を行う場合には、通信制御部412が指示データを受信した後に、プレーヤ認証が行われているゲーム装置を抽選対象として、特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。   After the communication control unit 412 receives the instruction data, the special payout lottery unit 416 pays out a dummy number of medals out of jackpot medals for a plurality of game devices arranged in the store 5 as lottery targets. A special payout determination lottery for determining a game device to be performed is performed. In this case, the payout instructing unit 416 causes the game device that has won the special payout determination lottery to pay out a dummy number of medals. In this way, the player in the store 5 can be challenged to pay out jackpot medals. When the game device performs player authentication using an information storage medium storing authentication data, after the communication control unit 412 receives the instruction data, the game device for which player authentication is performed is selected as a lottery target. A special payout determination lottery may be performed.

投入監視部418は、通信制御部412が指示データを受信したことに基づいて、店舗5に配置された複数のゲーム装置へのメダルの投入状況(例えば、投入回数)を一定期間監視する。この場合、特殊払出抽選部416は、一定期間内に所定の投入条件(例えば、所定回数以上の投入)を満たしたゲーム装置を抽選対象として、特殊払出決定抽選を行う。なお、投入回数を参照して特殊払出決定抽選の当選確率を決定し、この当選確率で特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。このようにすると、継続してプレイしていたプレーヤがジャックポット用メダルの払い出しを受ける期待値を高めることができる。   The insertion monitoring unit 418 monitors the insertion status (for example, the number of insertions) of medals into a plurality of game devices arranged in the store 5 for a certain period based on the fact that the communication control unit 412 has received the instruction data. In this case, the special payout lottery unit 416 performs a special payout determination lottery with a game device that satisfies a predetermined input condition (for example, a predetermined number of inputs or more) within a certain period as a lottery target. Note that the winning probability of the special payout determination lottery may be determined with reference to the number of insertions, and the special payout determination lottery may be performed with the winning probability. In this way, it is possible to increase an expected value for a player who has been playing continuously to receive a jackpot medal.

図7を参照しながら、本実施形態の中央管理サーバ50の機能ブロックについて説明する。図7は、本実施形態の中央管理サーバ50の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の中央管理サーバ50では、図7の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。   With reference to FIG. 7, functional blocks of the central management server 50 of the present embodiment will be described. FIG. 7 is an example of a functional block diagram of the central management server 50 of the present embodiment. Note that the central management server 50 according to the present embodiment does not need to include all the components (each unit) in FIG. 7 and may have a configuration in which some of them are omitted.

操作部560は、管理者が行った操作を操作情報として入力するためのものであり、その機能は、キーボード、マウス、ボタン、トラックボール、タッチパネルなどにより実現できる。   The operation unit 560 is for inputting an operation performed by the administrator as operation information, and the function can be realized by a keyboard, a mouse, a button, a trackball, a touch panel, and the like.

情報記憶媒体580(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータ(具体的には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータ)などを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD等)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。   An information storage medium 580 (a computer-readable medium) stores programs and data (specifically, programs and data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment), and the functions thereof are as follows. It can be realized by hardware such as an optical disk (CD, DVD, etc.), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, or a memory (ROM).

記憶部570は、処理部500や通信部594などのワーク領域や、情報記憶媒体580から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などのハードウェアにより実現できる。   The storage unit 570 is a work area such as the processing unit 500 or the communication unit 594, or a storage area for programs and data expanded from the information storage medium 580. The function is realized by hardware such as RAM (VRAM). it can.

通信部594は、外部(例えば、店舗サーバ40)との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどにより実現できる。   The communication unit 594 communicates with the outside (for example, the store server 40), and its function can be realized by various processors or a communication ASIC.

処理部500(プロセッサ)は、操作部560からの操作情報、情報記憶媒体580から記憶部570に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、あるいは音生成処理などの各種処理を行う。なお処理部500の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 500 (processor) performs various processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation information from the operation unit 560 and programs and data expanded from the information storage medium 580 to the storage unit 570. Process. The function of the processing unit 500 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and a program.

そして処理部500は、第2のカウント部510、判定部512、特殊払出店舗抽選部514、通信制御部516を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 500 includes a second counting unit 510, a determination unit 512, a special payout store lottery unit 514, and a communication control unit 516. Note that some of these may be omitted.

第2のカウント部510は、全店舗におけるメダルの総蓄積数のダミー枚数を管理する第2のカウント値を所定速度で更新する処理(例えば、1分間に1枚のペースで第2のカウント値に+1を加算する処理)を行う。なお、「第2のカウント値」は、ダミー枚数を管理できる値であればよく、本実施形態では、ダミー枚数そのものを示す値となっている。また、第1のカウント値の変化率に基づいて第2のカウント値のカウント速度を決定し、このカウント速度で第2のカウント値をカウントするようにしてもよい。例えば、全店舗の第1のカウント値の変化率から第1のカウント値の平均カウント速度を算出し、この平均カウント速度で第2のカウント値を更新するようにしてもよい。このようにすると、実際のメダルの推移に合わせたカウントを行い易くすることができる。   The second count unit 510 updates the second count value for managing the dummy accumulated number of medals in all stores at a predetermined speed (for example, the second count value at a rate of one per minute) +1) is performed. The “second count value” may be a value that can manage the number of dummy sheets, and in this embodiment, is a value that indicates the number of dummy sheets themselves. Also, the count speed of the second count value may be determined based on the rate of change of the first count value, and the second count value may be counted at this count speed. For example, the average count speed of the first count value may be calculated from the rate of change of the first count value of all stores, and the second count value may be updated at this average count speed. In this way, it is possible to easily perform counting in accordance with the actual medal transition.

判定部512は、第1のカウント値と第2のカウント値とに基づいて、店舗5においてダミー数分のメダルが担保されたか否かを判定する。つまり、店舗5内でジャックポット用に貯留されたメダルの枚数とダミー枚数とを比較し、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが店舗5において貯留されているか否かを判定する。そして、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが店舗5において貯留されている場合には、その店舗5の特殊払出店舗抽選フラグがオン状態(抽選可能状態)に設定される。また、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが店舗5において貯留されていない場合には、その店舗5の特殊払出店舗抽選フラグがオフ状態(抽選不可状態)に設定される。なお、特殊払出店舗抽選フラグは記憶部570に記憶されている。   Based on the first count value and the second count value, the determination unit 512 determines whether or not a dummy number of medals has been secured in the store 5. That is, the number of medals stored for jackpot in the store 5 is compared with the dummy number, and it is determined whether or not jackpot medals equal to or larger than the dummy number are stored in the store 5. When a jackpot medal equal to or larger than the dummy number is stored in the store 5, the special payout store lottery flag of the store 5 is set to the on state (lottery enabled state). Further, when the jackpot medals exceeding the dummy number are not stored in the store 5, the special payout store lottery flag of the store 5 is set to an off state (lottery disabled state). The special payout store lottery flag is stored in the storage unit 570.

特殊払出店舗抽選部514は、ダミー枚数分のメダルが担保された店舗5を抽選対象として、ジャックポット用メダルの払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う。具体的には、抽選フラグがオン状態に設定されている店舗5を抽選対象として、特殊払出店舗決定抽選を行う。なお、抽選対象となった店舗の過去の当選回数を記憶部570に記憶する場合には、この過去の当選回数を参照して特殊払出店舗決定抽選の当選確率を決定し、この当選確率で特殊払出店舗決定抽選を行うようにしてもよい。例えば、過去の当選回数が多い店舗5ほど当選確率が低くなるようにしてもよい。このようにすると、各店舗満遍なく特殊払出店舗決定抽選に当選させやすくすることができる。   The special payout store lottery unit 514 performs the special payout store determination lottery for determining the store from which the jackpot medal is to be paid out, with the store 5 in which the medals for the dummy number are secured. Specifically, the special payout store determination lottery is performed with the store 5 in which the lottery flag is set to the on state as a lottery target. In addition, when storing the past winning number of the store subject to the lottery in the storage unit 570, the winning probability of the special payout store determining lottery is determined with reference to the past winning number, and the special probability is determined based on the winning probability. A payout store determination lottery may be performed. For example, the winning probability may be lowered as the store 5 has a larger number of winnings in the past. If it does in this way, it can be made easy to win a special payout store determination lottery evenly in each store.

通信制御部516は、データ(パケット)の送受信に関する通信部594の制御として、店舗サーバ40などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部570に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。   The communication control unit 516 controls the communication unit 594 related to transmission / reception of data (packets), a process for generating data to be transmitted to the store server 40 and the like, a process for designating a network address of the data transmission destination, and a storage unit Processing to store in 570, processing to analyze received data, and the like are performed.

具体的には、各店舗5の店舗サーバ40から第1のカウント値を受信する処理、特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗5の店舗サーバ40に指示データを送信する処理、特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗5の店舗サーバ40に第2のカウント値を送信する処理、記憶部570に記憶されている特殊払出店舗決定抽選の結果に基づく特殊払出店舗決定演出データを全店舗の前記店舗サーバ40に送信する処理などを行う。   Specifically, the process of receiving the first count value from the store server 40 of each store 5, the process of transmitting instruction data to the store server 40 of the store 5 that has won the special payout store determination lottery, the special payout store determination lottery Processing for transmitting the second count value to the store server 40 of the store 5 that has been won, and the special pay store determination effect data based on the result of the special pay store determination lottery stored in the storage unit 570 for the store server of all stores The process etc. which transmit to 40 are performed.

なお通信制御部516は、第2のカウント値を全店舗の店舗サーバ40に定期的(例えば、第2のカウント値が更新される毎)に送信する。   Note that the communication control unit 516 periodically transmits the second count value to the store servers 40 of all stores (for example, every time the second count value is updated).

3.本実施形態の手法
図8〜図13を参照しながら本実施形態のゲームシステム1で行われるジャックポット用メダルの払い出し制御手法について説明する。
3. Method of the Present Embodiment A jackpot medal payout control method performed in the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 13.

図8は、中央管理サーバ50の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of the processing procedure of the central management server 50.

まず中央管理サーバ50は、第2のカウント値をカウントする契機であるか否かを確認する(ステップS100)。なお本実施形態では、1分間に1枚のペースで第2のカウント値をカウントするため、1分毎に第2のカウント値をカウントする契機となる。また本実施形態では、第2のカウント値の初期値を3000枚に設定している。   First, the central management server 50 checks whether or not it is an opportunity to count the second count value (step S100). In the present embodiment, since the second count value is counted at one pace per minute, the second count value is counted every minute. In the present embodiment, the initial value of the second count value is set to 3000 sheets.

第2のカウント値をカウントする契機である場合には(ステップS100でY)、第2のカウント値を更新し(ステップS102)、更新された第2のカウント値を全店舗の店舗サーバ40に送信する(ステップS104)。なお第2のカウント値をカウントする契機でない場合には(ステップS100でN)、ステップS102、ステップS104の処理は行わない。   When it is an opportunity to count the second count value (Y in step S100), the second count value is updated (step S102), and the updated second count value is sent to the store servers 40 of all stores. Transmit (step S104). If it is not an opportunity to count the second count value (N in step S100), the processes in steps S102 and S104 are not performed.

続いて、中央管理サーバ50は、各店舗5から第1のカウント値を受信したか否かを確認する(ステップS106)。   Subsequently, the central management server 50 checks whether or not the first count value has been received from each store 5 (step S106).

いずれかの店舗5から第1のカウント値を受信した場合には(ステップS106でY)、受信した第1のカウント値と第2のカウント値とを比較する(ステップS108)。そして、第1のカウント値が第2のカウント値以上である場合には、この店舗の特殊払出抽選フラグをオン状態に設定する(ステップS108でY、ステップS110)。一方、第2のカウント値が第1のカウント値以上である場合には、この店舗の特殊払出抽選フラグをオフ状態に設定する(ステップS108でN、ステップS112)。なお、第1のカウント値を受信しなかった場合には(ステップS106でN)、ステップS108〜ステップS112の処理は行わない。   When the first count value is received from any store 5 (Y in step S106), the received first count value is compared with the second count value (step S108). If the first count value is greater than or equal to the second count value, the special payout lottery flag of this store is set to the on state (Y in step S108, step S110). On the other hand, if the second count value is greater than or equal to the first count value, the special payout lottery flag of this store is set to the off state (N in step S108, step S112). If the first count value has not been received (N in step S106), the processes in steps S108 to S112 are not performed.

続いて、中央管理サーバ50は、特殊払出店舗抽選契機か否かを確認する(ステップS114)。なお本実施形態では、1時間(所定間隔の一例)毎に特殊払出店舗抽選を行うため、1時間毎に特殊払出店舗抽選契機となる。   Subsequently, the central management server 50 checks whether or not it is a special payout store lottery opportunity (step S114). In the present embodiment, since the special payout store lottery is performed every hour (an example of a predetermined interval), the special payout store lottery is triggered every hour.

特殊払出店舗抽選契機である場合には(ステップS114でY)、抽選フラグがオン状態に設定されている店舗5を抽選対象として、特殊払出店舗決定抽選を行う(ステップS116)。例えば図9に示す例では、店舗5−1、店舗5−2の抽選フラグがオン状態に設定されているため、この2店舗を抽選対象として特殊払出店舗決定抽選が行われる。なお、特殊払出店舗決定抽選には「ハズレ」も含まれているため、必ずしも特殊払出店舗が決定するとは限らない。また過去の当選回数を参照し、過去の当選回数が多い店舗5ほど当選確率が低くなるようにしてもよい。   If it is a special payout store lottery opportunity (Y in step S114), a special payout store determination lottery is performed with the store 5 having the lottery flag set to the on state as a lottery target (step S116). For example, in the example shown in FIG. 9, since the lottery flags of the store 5-1 and the store 5-2 are set to the on state, the special payout store determination lottery is performed with these two stores as the lottery targets. Since the special payout store determination lottery includes “losing”, the special payout store is not always determined. Further, referring to the past number of wins, the winning probability may be lowered as the store 5 has more past wins.

そして、いずれかの店舗5が特殊払出店舗決定抽選に当選した場合には(ステップS118でY)、全店舗のプレーヤに特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗を報知するための特殊払出店舗決定演出データを送信し(ステップS120)、特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗に特殊払出指示データを送信する(ステップS122)。なお、特殊払出店舗抽選契機でない場合には(ステップS114でN)、ステップS116〜ステップS122の処理は行わない。また、特殊払出店舗決定抽選に当選しなかった場合には(ステップS118でN)、ステップS120、ステップS122の処理は行わない。   If any of the stores 5 wins the special payout store determination lottery (Y in step S118), the special payout store determination effect for notifying the players of all stores of the wins in the special payout store determination lottery Data is transmitted (step S120), and special payout instruction data is sent to the store that has won the special payout store determination lottery (step S122). In addition, when it is not a special payout store lottery opportunity (N in step S114), the processing of step S116 to step S122 is not performed. If the special payout store determination lottery is not won (N in Step S118), the processes in Step S120 and Step S122 are not performed.

図10は、店舗サーバ40の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 10 is a flowchart for explaining an example of the processing procedure of the store server 40.

まず店舗サーバ40は、中央管理サーバ50から第2のカウント値を受信したか否かを確認する(ステップS200)。第2のカウント値を受信しなかった場合には、第2のカウント値をそのまま報知装置38に報知させ(ステップS200でN、ステップS202)、第2のカウント値を受信した場合には、受信した第2のカウント値に更新して報知装置38に報知させる(ステップS200でY、ステップS204)。   First, the store server 40 confirms whether or not the second count value has been received from the central management server 50 (step S200). If the second count value is not received, the notification device 38 is notified as it is (N in step S200, step S202). If the second count value is received, the second count value is received. The updated second count value is updated and notified to the notification device 38 (Y in step S200, step S204).

続いて、店舗サーバ40は、店舗5に配置されている複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入されたか否かを確認する(ステップS206)。なお本実施形態では、ゲーム装置において投入されたメダルを用いたゲームが開始され、投入されたメダルの枚数が確定した場合に、ゲーム装置から投入されたメダルの枚数が通知されるため、ゲーム装置から投入されたメダルの枚数が通知された場合に、店舗5に配置されている複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入されたことになる。   Subsequently, the store server 40 checks whether or not a medal has been inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store 5 (step S206). In the present embodiment, when a game using medals inserted in the game apparatus is started and the number of inserted medals is determined, the number of medals inserted from the game apparatus is notified. When the number of medals inserted from is notified, the medals are inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store 5.

店舗5に配置されている複数のゲーム装置のいずれかにメダルが投入された場合には(ステップS206でY)、第1のカウント値を更新し(ステップS208)、更新された第1のカウント値を中央管理サーバ50に送信する(ステップS210)。なお店舗5に配置されている複数のゲーム装置のいずれにもメダルが投入されなかった場合には(ステップS206でN)、ステップS208、ステップS210の処理は行わない。   When a medal is inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store 5 (Y in step S206), the first count value is updated (step S208), and the updated first count is updated. The value is transmitted to the central management server 50 (step S210). If no medal is inserted in any of the plurality of game devices arranged in the store 5 (N in step S206), the processes in steps S208 and S210 are not performed.

続いて店舗サーバ40は、中央管理サーバ50から特殊払出店舗決定演出データを受信したか否かを確認する(ステップS212)。特殊払出店舗決定演出データを受信した場合には(ステップS212でY)、この特殊払出店舗決定演出データを用いて店舗内のプレーヤに特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗を報知する演出を行う(ステップS214)。なお、この演出は全店舗で行われる。演出としては、例えば図11に示す例のようなルーレット型の演出を行う。図11に示す例では、店舗5−1において3500枚の特殊払い出し(ジャックポット用メダルの払い出し)が行われることが報知されている。なお、特殊払出店舗決定演出データを受信しなかった場合には(ステップS212でN)、ステップS214の処理は行わない。   Subsequently, the store server 40 confirms whether or not special payout store determination effect data has been received from the central management server 50 (step S212). When the special payout store determination effect data is received (Y in step S212), the special payout store determination effect data is used to perform an effect of notifying the in-store player of the store won in the special payout store determination lottery ( Step S214). This production is performed at all stores. As an effect, for example, a roulette type effect as shown in FIG. 11 is performed. In the example illustrated in FIG. 11, it is notified that 3500 special payouts (jackpot medal payouts) are performed in the store 5-1. If special payout store decision effect data has not been received (N in step S212), the process in step S214 is not performed.

続いて店舗サーバ40は、中央管理サーバ50から指示データを受信したか否かを確認する(ステップS216)。指示データを受信した場合には(ステップS216でY)、特殊払い出し(ジャックポット用メダルの払い出し)を行う(ステップS222)。なお、指示データを受信しなかった場合には(ステップS216でN)、ステップS222の処理は行わない。   Subsequently, the store server 40 confirms whether or not the instruction data has been received from the central management server 50 (step S216). When the instruction data is received (Y in step S216), special payout (jackpot medal payout) is performed (step S222). If no instruction data is received (N in step S216), the process in step S222 is not performed.

図12は、特殊払い出し処理の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 12 is a flowchart for explaining an example of the processing procedure of the special payout process.

まず店舗サーバ40は、自身の店舗5に配置されている複数のゲーム装置を抽選対象として、ジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う(ステップS310)。   First, the store server 40 performs a special payout determination lottery for determining a game device for paying out a dummy number of medals out of jackpot medals for a plurality of game devices arranged in the store 5 thereof. This is performed (step S310).

続いて店舗サーバ40は、特殊払出ゲーム装置決定演出データを用いて、店舗内のプレーヤに特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置を報知する演出を行う(ステップS312)。なお、演出としては、S214で行ったようなルーレット型の演出を行う。   Subsequently, the store server 40 uses the special payout game device determination effect data to perform an effect of notifying the player in the store of the game device won in the special payout determination lottery (step S312). As a production, a roulette type production as in S214 is performed.

続いて店舗サーバ40は、特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置に、特殊払い出し(ダミー枚数分のメダルの払い出し)を指示し(ステップS314)、指示されたゲーム装置がメダルの払い出しを行う(ステップS316)。   Subsequently, the store server 40 instructs the game device selected in the special payout determination lottery to perform special payout (payout of medals for the dummy number) (step S314), and the instructed game device pays out medals (step S314). S316).

図13は、特殊払い出し処理の処理手順の他の例を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 13 is a flowchart for explaining another example of the processing procedure of the special payout process.

まず店舗サーバ40は、自身の店舗5に配置されている複数のゲーム装置へのメダルの投入を5分間(一定時間の一例)監視する(ステップS320)。   First, the store server 40 monitors the insertion of medals into a plurality of game devices arranged in its store 5 for 5 minutes (an example of a fixed time) (step S320).

続いて店舗サーバ40は、5分間の投入状況から各ゲーム装置に対する当選確率を決定する(ステップS322)。例えば、この5分間の投入回数や投入枚数が多いほど当選確率を高くし、投入回数が所定回数に達していない場合や投入枚数が所定枚数に達していない場合には抽選対象としないようにしてもよい。なお機種に応じて所定期間内におけるメダルの投入回数、投入枚数は異なるので、この条件は機種毎に設定するようにしてもよい。   Subsequently, the store server 40 determines the winning probability for each game device from the input status for 5 minutes (step S322). For example, the winning probability is increased as the number of insertions and the number of insertions for 5 minutes increases, and if the number of insertions does not reach the predetermined number or the number of insertions does not reach the predetermined number, the lottery is not selected. Also good. Since the number of inserted medals and the number of inserted medals within a predetermined period vary depending on the model, this condition may be set for each model.

続いて店舗サーバ40は、ステップS322で決定されたゲーム装置を抽選対象として、ステップS322で決定された当選確率でジャックポット用メダルの中からダミー枚数分のメダルの払い出しを行うゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う(ステップS324)。   Subsequently, the store server 40 determines the game device that pays out the dummy medals from the jackpot medals with the winning probability determined in step S322, with the game device determined in step S322 as the lottery target. A special payout determination lottery is performed (step S324).

続いて店舗サーバ40は、特殊払出ゲーム装置決定演出データを用いて、店舗内のプレーヤに特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置を報知する演出を行う(ステップS326)。なお、演出としては、S214で行ったようなルーレット型の演出を行う。   Subsequently, the store server 40 uses the special payout game device determination effect data to perform an effect of notifying the player in the store of the game device won in the special payout determination lottery (step S326). As a production, a roulette type production as in S214 is performed.

続いて店舗サーバ40は、特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置に、特殊払い出し(ダミー枚数分のメダルの払い出し)を指示し(ステップS328)、指示されたゲーム装置がメダルの払い出しを行う(ステップS330)。   Subsequently, the store server 40 instructs the game device that has won the special payout determination lottery to give a special payout (payout of medals for the dummy number) (step S328), and the instructed game device pays out medals (step S328). S330).

このように本実施形態によれば、単一店舗のゲーム装置を用いてジャックポット用のメダルを貯留しているにも関わらず、複数店舗のゲーム装置を用いてジャックポット用のメダルを貯留しているようにプレーヤに思わせることができるため、プレーヤのゲーム意欲をより高めつつ、各店舗間の公平性を担保することができる。
4.変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。また上記実施形態で説明した構成は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の構成と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
As described above, according to the present embodiment, the jackpot medals are stored using the game devices of a plurality of stores, although the jackpot medals are stored using the game devices of the single store. Therefore, it is possible to ensure the fairness among the stores while further increasing the player's willingness to play the game.
4). Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. In addition, the configuration described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent technique that achieves the same effect as the configuration of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention.

以下では、上記実施形態の変形例について説明する。なお、上述した実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。   Below, the modification of the said embodiment is demonstrated. Note that detailed description of the configuration and method common to the above-described embodiment will be omitted, and the description will focus on the main differences.

図14は、変形実施形態の店舗サーバ40の機能ブロック図の一例である。以下では、払出指示部416、判定部422、ペイアウト率変更部424について説明する。   FIG. 14 is an example of a functional block diagram of the store server 40 according to a modified embodiment. Hereinafter, the payout instruction unit 416, the determination unit 422, and the payout rate change unit 424 will be described.

払出指示部416は、通信制御部412が指示データを受信したことに基づいて、店舗5に配置されている複数のゲーム装置の少なくともいずれかにダミー枚数分のメダルの払い出しを行わせる。   Based on the fact that the communication control unit 412 has received the instruction data, the payout instructing unit 416 causes at least one of the plurality of game devices arranged in the store 5 to pay out a dummy number of medals.

判定部422は、第1のカウント値と第2のカウント値とに基づいて、ダミー枚数分のメダルが担保されているか否かを判定する。つまり、ジャックポット用に貯留されたメダルの枚数とダミー枚数とを比較し、ダミー枚数以上のジャックポット用メダルが貯留されているか否かを判定する。   Based on the first count value and the second count value, the determination unit 422 determines whether or not medals for the dummy number are secured. That is, the number of medals stored for the jackpot is compared with the number of dummy, and it is determined whether or not more jackpot medals are stored than the number of dummy.

ペイアウト率変更部424は、ダミー枚数分のメダルが担保されていない場合に、店舗5に配置された複数のゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させる処理を行う。例えば、ジャックポット比率が90%に設定されている場合には、店舗5に配置された複数のゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を45%に減少させる処理を行う。なお、ダミー枚数分のメダルが担保されている場合に、店舗5に配置された複数のゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を上昇させる処理を行うようにしてもよい。   The payout rate changing unit 424 performs a process of reducing the payout rate of at least one of the plurality of game devices arranged in the store 5 when the medals for the dummy number are not secured. For example, when the jackpot ratio is set to 90%, a process for reducing the payout rate of at least one of the plurality of game devices arranged in the store 5 to 45% is performed. When medals for the dummy number are secured, a process for increasing the payout rate of at least one of the plurality of game devices arranged in the store 5 may be performed.

図15は、変形実施形態の中央管理サーバ50の機能ブロック図の一例である。なお変形実施形態の中央管理サーバ50の機能ブロックは、上記実施形態の中央管理サーバ50から判定部512、特殊払出店舗抽選部514を削除したものであるため詳細な説明については省略する。   FIG. 15 is an example of a functional block diagram of the central management server 50 according to a modified embodiment. The functional blocks of the central management server 50 according to the modified embodiment are the same as those obtained by deleting the determination unit 512 and the special payout store lottery unit 514 from the central management server 50 according to the above embodiment.

図16は、変形実施形態の中央管理サーバ50の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。なお変形実施形態の中央管理サーバ50の処理手順は、上記実施形態の中央管理サーバ50の処理手順のステップS106〜ステップS112を削除したものであるため詳細な説明については省略する。   FIG. 16 is a flowchart for explaining an example of a processing procedure of the central management server 50 according to the modified embodiment. Note that the processing procedure of the central management server 50 according to the modified embodiment is obtained by deleting steps S106 to S112 of the processing procedure of the central management server 50 according to the above-described embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

図17は、変形実施形態の店舗サーバ40の処理手順の一例を説明するためのフローチャート図である。以下では、ステップS216〜ステップS222について説明する。   FIG. 17 is a flowchart for explaining an example of the processing procedure of the store server 40 according to the modified embodiment. Below, step S216-step S222 are demonstrated.

店舗サーバ40は、中央管理サーバ50から指示データを受信したか否かを確認する(ステップS216)。指示データを受信した場合には(ステップS216でY)、第1のカウント値と第2のカウント値とを比較する(ステップS218)。第2のカウント値の方が第1のカウント値よりも大きい場合には(ステップS218でY)、ペイアウト率を減少させて(ステップS220)、特殊払い出し(ジャックポット用メダルの払い出し)を行う(ステップS222)。なお、指示データを受信しなかった場合には(ステップS216でN)、ステップS218〜ステップS222の処理は行わない。また、第1のカウント値の方が第2のカウント値よりも大きい場合には(ステップS218でN)、ステップS220の処理は行わない。   The store server 40 confirms whether or not the instruction data has been received from the central management server 50 (step S216). When the instruction data is received (Y in step S216), the first count value is compared with the second count value (step S218). If the second count value is larger than the first count value (Y in step S218), the payout rate is decreased (step S220) and special payout (jackpot medal payout) is performed ( Step S222). If instruction data has not been received (N in step S216), the processing in steps S218 to S222 is not performed. If the first count value is larger than the second count value (N in step S218), the process in step S220 is not performed.

このように変形施形態によれば、全店舗におけるメダルの総蓄積数のダミー数分のメダルが担保されていない場合にダミー数分のメダルの払い出しを行わせた場合であっても、ペイアウト調整を行っているため各店舗間の公平性を担保することができる。   As described above, according to the modified embodiment, even when the medals for the dummy number of the total accumulated number of medals in all stores are not secured, the payout adjustment is performed even when the medals for the dummy number are paid out. The fairness among the stores can be ensured.

なお、上記実施形態および変形実施形態の各部(各手段)の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。そして、本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、ハードウェア(コンピュータ)を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。   Note that the processing of each unit (each unit) in the above embodiment and the modified embodiment may be realized entirely by hardware, or distributed via a program or communication interface stored in an information storage medium. It may be realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program. When the processing of each unit of this embodiment is realized by both hardware and a program, a program for causing the hardware (computer) to function as each unit of this embodiment is stored in the information storage medium. .

また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、携帯型ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、携帯電話等の種々のゲームシステムに適用できる。   Further, the present invention can be applied to various game systems such as an arcade game system, a home game system, a portable game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, and a mobile phone.

本実施形態のゲームシステム1の概略構成図の一例を示す図。A figure showing an example of a schematic structure figure of game system 1 of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置10の外観構成図の一例を示す図。The figure which shows an example of the external appearance block diagram of the game device 10 of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置20の外観構成図の一例を示す図。The figure which shows an example of the external appearance block diagram of the game device 20 of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置20の側面方向からの概略断面図の一例を示す図。The figure which shows an example of the schematic sectional drawing from the side surface direction of the game device 20 of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置10の機能ブロック図の一例を示す図。A figure showing an example of a functional block diagram of game device 10 of this embodiment. 本実施形態の店舗サーバ40の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the store server 40 of this embodiment. 本実施形態の中央管理サーバ50の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the central management server 50 of this embodiment. 中央管理サーバ50の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart for demonstrating an example of the process sequence of the central management server 50. FIG. 本実施形態の制御手法の一例を説明するための図。The figure for demonstrating an example of the control method of this embodiment. 店舗サーバ40の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart for demonstrating an example of the process sequence of the store server. 本実施形態の制御手法の一例を説明するための図。The figure for demonstrating an example of the control method of this embodiment. 特殊払い出し処理の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart for demonstrating an example of the process sequence of a special payout process. 特殊払い出し処理の処理手順の他の例を説明するためのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart for demonstrating the other example of the process sequence of a special payout process. 変形実施形態の店舗サーバ40の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the store server 40 of deformation | transformation embodiment. 変形実施形態の中央管理サーバ50の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the central management server 50 of deformation | transformation embodiment. 変形実施形態の中央管理サーバ50の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart for demonstrating an example of the process sequence of the central management server 50 of deformation | transformation embodiment. 変形実施形態の店舗サーバ40の処理手順の一例を説明するためのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart for demonstrating an example of the process sequence of the store server 40 of deformation | transformation embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム、5(5−1〜5−n) 店舗、
10(10−1〜10−n)、20(20−1〜20−n) ゲーム装置、
38(38−1〜38−n) 報知装置、
40(40−1〜40−n) 店舗管理サーバ、50 中央管理サーバ、
60 ネットワーク、8 メダル、
11、21 筐体、12、22 操作プレート、13、23 払出口、
14、24 メダル貯留部、15、25 メダル投入口、16、26 返却口、
18、28 スピーカ、19、29 ディスプレイ、27 タッチパネル、
32 放出口、32a 放出口面、33 ゲームフィールド、
34 プッシャープレート、35 ハーフミラー、36 案内ガイド、
17、37 デジタルカメラ、
100 処理部、110 ゲーム処理部、112 払出制御部、114 通信制御部、
140 描画部、150 音生成部、
160 操作部、165 投入メダル検出部、168 撮像部、170 記憶部、
180 情報記憶媒体、185 メダル払出部、188 払出メダル検出部、
190 表示部、192 音出力部、194 通信部、
400 処理部、410 第1のカウント部、412 通信制御部、
414 演出制御部、416 払出指示部、418 特殊払出抽選部、
420 投入監視部、422 判定部、424 ペイアウト率変更部、
460 操作部、470 記憶部、480 情報記憶媒体、494 通信部、
500 処理部、510 第2のカウント部、512 判定部、
514 特殊払出店舗抽選部、516 通信制御部、
560 操作部、570 記憶部、580 情報記憶媒体、594 通信部
1 game system, 5 (5-1 to 5-n) store,
10 (10-1 to 10-n), 20 (20-1 to 20-n) game device,
38 (38-1 to 38-n) notification device,
40 (40-1 to 40-n) store management server, 50 central management server,
60 networks, 8 medals,
11, 21 Case, 12, 22 Operation plate, 13, 23 Discharge outlet,
14, 24 medal storage part, 15, 25 medal slot, 16, 26 return slot,
18, 28 Speaker, 19, 29 Display, 27 Touch panel,
32 discharge port, 32a discharge port surface, 33 game field,
34 pusher plate, 35 half mirror, 36 guide,
17, 37 Digital camera,
100 processing unit, 110 game processing unit, 112 payout control unit, 114 communication control unit,
140 drawing unit, 150 sound generating unit,
160 operation unit, 165 inserted medal detection unit, 168 imaging unit, 170 storage unit,
180 information storage medium, 185 medal payout unit, 188 payout medal detection unit,
190 Display unit, 192 Sound output unit, 194 Communication unit,
400 processing unit, 410 first counting unit, 412 communication control unit,
414 Production control unit, 416 payout instruction unit, 418 special payout lottery unit,
420 input monitoring unit, 422 determining unit, 424 payout rate changing unit,
460 operation unit, 470 storage unit, 480 information storage medium, 494 communication unit,
500 processing unit, 510 second counting unit, 512 determining unit,
514 special payout store lottery section, 516 communication control section,
560 operation unit, 570 storage unit, 580 information storage medium, 594 communication unit

Claims (16)

ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、
前記店舗サーバが、
店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、
前記第1のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、
前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含み、
前記中央管理サーバが、
前記第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、
前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
各店舗の前記店舗サーバから前記第1のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
A store server that manages a game device that executes a game on condition that a game medium is inserted and pays out game media according to the game result; a central management server that is connected to the store server of each store via a network; A game system including:
The store server is
A first count unit that updates a first count value for managing the accumulated number of game media for special payout based on the game media being inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store When,
A process of transmitting the first count value to the central management server, a process of receiving instruction data instructing special payout from the central management server, and a total accumulation number of game media in all stores from the central management server. A store server side communication control unit that performs processing for receiving the second count value for managing the dummy number;
A payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in a store to perform a special payout of the game media for the number of dummy, based on receiving the instruction data;
The central management server is
A second count unit for counting the second count value;
A determination unit configured to determine whether or not the dummy number of game media has been secured in the store based on the first count value and the second count value;
A special payout store lottery unit for performing a special payout store determination lottery for determining a store for performing a special payout, with stores for which the dummy number of game media is secured,
In the process of receiving the first count value from the store server of each store, the process of transmitting the instruction data to the store server of the store won in the special payout store determination lottery, and the special payout store determination lottery A game system, comprising: a central management server-side communication control unit that performs a process of transmitting the second count value to the store server of the winning store.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワ
ークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムであって、
前記店舗サーバが、
店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、
前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、
前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部と、
前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されているか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されていない場合に、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させるペイアウト率変更部とを含み、
前記中央管理サーバが、
前記第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、
特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
A store server that manages a game device that executes a game on condition that a game medium is inserted and pays out game media according to the game result; a central management server that is connected to the store server of each store via a network; A game system including:
The store server is
A first count unit that updates a first count value for managing the accumulated number of game media for special payout based on the game media being inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store When,
A process of receiving instruction data for instructing special payout from the central management server and a process of receiving a second count value for managing a dummy number of the total accumulated number of game media in all stores from the central management server. A store server side communication control unit;
Based on receiving the instruction data, a payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in the store to perform a special payout of the game content for the dummy number,
A determination unit for determining whether or not the number of game media for the dummy number is secured based on the first count value and the second count value;
A payout rate changing unit that reduces the payout rate of at least one of the plurality of game devices arranged in the store when the game media for the dummy number are not secured,
The central management server is
A second count unit for counting the second count value;
A special payout store lottery section for performing a special payout store determination lottery to determine a store to perform a special payout,
A process of transmitting the instruction data to the store server of the store won in the special payout store determination lottery, and a process of transmitting the second count value to the store server of the store won in the special payout store determination lottery. And a central management server side communication control unit for performing a game system.
請求項1または2において、
前記店舗サーバ側通信制御部が、
前記第1のカウント値を前記中央管理サーバに所定の契機毎に送信し、
前記第2のカウント部が
前記第1のカウント値の変化率に基づいて前記第2のカウント値のカウント速度を決定し、当該カウント速度で前記第2のカウント値をカウントすることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The store server side communication control unit,
Sending the first count value to the central management server at predetermined intervals;
The second count unit determines a count speed of the second count value based on a change rate of the first count value, and counts the second count value at the count speed. Game system.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記特殊払出店舗抽選部が、
抽選対象となった店舗の過去の当選回数を参照して前記特殊払出店舗決定抽選の当選確率を決定し、当該当選確率で前記特殊払出店舗決定抽選を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-3,
The special payout store lottery department
A game system, wherein a winning probability of the special payout store determination lottery is determined with reference to a past number of wins of a store that is a lottery object, and the special payout store determination lottery is performed with the win probability.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記店舗サーバが、
前記第2のカウント値に基づいて、前記ダミー数を報知する演出を報知装置に行わせる演出制御部を更に含み、
前記中央管理サーバ側通信制御部が、
全店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を定期的に送信することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-4,
The store server is
Based on the second count value, further includes an effect control unit that causes the notification device to perform an effect of informing the dummy number,
The central management server side communication control unit,
A game system, wherein the second count value is periodically transmitted to the store servers of all stores.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記店舗サーバが、
ゲーム媒体の特殊払い出しを行う前記ゲーム装置の撮像部によって撮像された撮像デー
タを用いて、ゲーム媒体の特殊払い出しを受けるプレーヤを報知する演出を報知装置に行わせる演出制御部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-4,
The store server is
It further includes an effect control unit that causes the notification device to perform an effect of notifying the player who receives the special payout of the game medium using the image data captured by the image pickup unit of the game device that performs the special payout of the game medium. A game system.
請求項5において、
前記演出制御部が、
ゲーム媒体の特殊払い出しを行う前記ゲーム装置の撮像部によって撮像された撮像データを用いて、ゲーム媒体の特殊払い出しを受けるプレーヤを報知する演出を前記報知装置に行わせることを特徴とするゲームシステム。
In claim 5,
The production control unit
A game system that causes the notification device to perform an effect of notifying a player who receives a special payout of a game medium, using image data captured by an imaging unit of the game device that performs special payout of the game medium.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理し、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、特殊払い出しを指示する指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含む店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける中央管理サーバであって、
前記中央管理サーバが、
全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、
前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
各店舗の前記店舗サーバから前記第1のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むことを特徴とする中央管理サーバ。
A game device that manages a game device that executes a game on the condition that the game media is inserted and pays out the game media according to the game result, and that the game media is inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store And the first count unit for updating the first count value for managing the accumulated number of game media for special payout and the instruction data instructing the special payout are received at the store. A store server including a payout instruction unit that causes at least one of the plurality of game devices to perform a special payout of game media corresponding to the total number of game media stored in all stores; and the store server of each store; A central management server in a game system including a central management server connected via a network,
The central management server is
A second count unit that counts a second count value that manages the dummy number of the total accumulated number of game media in all stores;
A determination unit configured to determine whether or not the dummy number of game media has been secured in the store based on the first count value and the second count value;
A special payout store lottery unit for performing a special payout store determination lottery for determining a store for performing a special payout, with stores for which the dummy number of game media is secured,
In the process of receiving the first count value from the store server of each store, the process of transmitting the instruction data to the store server of the store won in the special payout store determination lottery, and the special payout store determination lottery A central management server, comprising: a central management server-side communication control unit that performs a process of transmitting the second count value to the store server of the winning store.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続され、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部とを含む中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける店舗サーバであって、
前記店舗サーバが、
店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、前記第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、
前記第1のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、
前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含むことを特徴とする店舗サーバ。
A game server that manages a game device that executes a game on condition that the game media is inserted and that pays out game media according to the game result, and is connected to the store server of each store via a network, and games in all stores A second count unit that counts a second count value that manages a dummy number of the total accumulated number of media; a first count value that manages the accumulated number of game media for special payout; and the second count value Based on the above, a determination unit that determines whether or not the number of dummy game media has been secured in the store, and stores that perform special payouts for the stores in which the dummy number of game media is secured A store server in a game system including a central management server including a special payout store lottery unit for performing a special payout store determination lottery to be determined,
The store server is
A first count unit that updates the first count value based on the fact that a game medium is inserted into any of the plurality of game devices arranged in a store;
A store server that performs a process of transmitting the first count value to the central management server, a process of receiving instruction data instructing special payout from the central management server, and a process of receiving the second count value Side communication control unit,
A payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in a store to perform the special payout of the game media for the number of the dummy based on receiving the instruction data. Store server.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理し、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部と、前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されているか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されていない場合に、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させるペイアウト率変更部を含む店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される前記中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける前記中央管理サーバであって、
前記中央管理サーバが、
前記第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、
特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含むことを特徴とする中央管理サーバ。
A game device that manages a game device that executes a game on the condition that the game media is inserted and pays out the game media according to the game result, and that the game media is inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store A first count unit for updating a first count value for managing the accumulated number of game media for special payout, processing for receiving instruction data instructing special payout from a central management server, and the central Based on the reception of the instruction data, the store server side communication control unit for performing processing for receiving the second count value for managing the dummy number of the total accumulated number of game media in all stores from the management server, A payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in a special payout of the game content for the number of dummy pieces, A determination unit that determines whether or not the number of dummy game media is secured based on the count value of 1 and the second count value; and the case where the game media for the dummy number is not secured to the central management server connected via the shop server containing payout rate changing unit that reduces at least one of the payout rate of the plurality of the game device located in the shop, the shop server and the network each store a the central management server in a game system including bets,
The central management server is
A second count unit for counting the second count value;
A special payout store lottery section for performing a special payout store determination lottery to determine a store to perform a special payout,
A process of transmitting the instruction data to the store server of the store won in the special payout store determination lottery, and a process of transmitting the second count value to the store server of the store won in the special payout store determination lottery. A central management server comprising: a central management server side communication control unit for performing
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続され、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含む中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける店舗サーバであって、
前記店舗サーバが、
店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、
前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから前記第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、
前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部と、
前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されているか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されていない場合に、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させるペイアウト率変更部とを含むことを特徴とする店舗サーバ。
A game server that manages a game device that executes a game on condition that the game media is inserted and that pays out game media according to the game result, and is connected to the store server of each store via a network, and games in all stores A second count unit that counts a second count value that manages the dummy number of the total accumulated number of media, a special payout store lottery unit that performs a special payout store determination lottery that determines a store that performs special payout, and the special A center that performs processing for transmitting instruction data to the store server of the store that has won the payout store determination lottery and processing for transmitting the second count value to the store server of the store that has been selected for the special payout store determination lottery A store server in a game system including a central management server including a management server side communication control unit,
The store server is
A first count unit that updates a first count value for managing the accumulated number of game media for special payout based on the game media being inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store When,
A store server-side communication control unit that performs processing for receiving instruction data instructing special payout from the central management server, and processing for receiving the second count value from the central management server;
Based on receiving the instruction data, a payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in the store to perform a special payout of the game content for the dummy number,
A determination unit for determining whether or not the number of game media for the dummy number is secured based on the first count value and the second count value;
A store server, comprising: a payout rate changing unit that reduces a payout rate of at least one of the plurality of game devices arranged in the store when the game media for the dummy number are not secured.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理し、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理
する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、特殊払い出しを指示する指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部を含む店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける中央管理サーバのためのプログラムであって、
前記中央管理サーバの、
全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、
前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
各店舗の前記店舗サーバから前記第1のカウント値を受信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game device that manages a game device that executes a game on the condition that the game media is inserted and pays out the game media according to the game result, and that the game media is inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store And the first count unit for updating the first count value for managing the accumulated number of game media for special payout and the instruction data instructing the special payout are received at the store. A store server including a payout instruction unit that causes at least one of the plurality of game devices to perform a special payout of game media corresponding to the total number of game media stored in all stores; and the store server of each store; A program for a central management server in a game system including a central management server connected via a network,
Of the central management server,
A second count unit that counts a second count value that manages the dummy number of the total accumulated number of game media in all stores;
A determination unit configured to determine whether or not the dummy number of game media has been secured in the store based on the first count value and the second count value;
A special payout store lottery unit for performing a special payout store determination lottery for determining a store for performing a special payout, with stores for which the dummy number of game media is secured,
In the process of receiving the first count value from the store server of each store, the process of transmitting the instruction data to the store server of the store won in the special payout store determination lottery, and the special payout store determination lottery A program that causes a computer to function as a communication control unit on a central management server side that performs a process of transmitting the second count value to the store server of a winning store.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続され、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、店舗において前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されたか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保された店舗を抽選対象として、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部とを含む中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける店舗サーバのためのプログラムであって、
前記店舗サーバの、
店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、前記第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、
前記第1のカウント値を前記中央管理サーバに送信する処理と、前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、
前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game server that manages a game device that executes a game on condition that the game media is inserted and that pays out game media according to the game result, and is connected to the store server of each store via a network, and games in all stores A second count unit that counts a second count value that manages a dummy number of the total accumulated number of media; a first count value that manages the accumulated number of game media for special payout; and the second count value Based on the above, a determination unit that determines whether or not the number of dummy game media has been secured in the store, and stores that perform special payouts for the stores in which the dummy number of game media is secured A professional for a store server in a game system including a central management server including a special payout store lottery unit for performing a special payout store determination lottery to be determined A lamb,
Of the store server,
A first count unit that updates the first count value based on the fact that a game medium is inserted into any of the plurality of game devices arranged in a store;
A store server that performs a process of transmitting the first count value to the central management server, a process of receiving instruction data instructing special payout from the central management server, and a process of receiving the second count value Side communication control unit,
Based on the reception of the instruction data, causing the computer to function as a payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in the store to perform a special payout of the game media for the dummy number. A featured program.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理し、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部と、前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されているか否かを判定する判定部と、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されていない場合に、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させるペイアウト率変更部を含む店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続される前記中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける前記中央管理サーバのためのプログラムであって、
前記中央管理サーバの、
前記第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、
特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、
前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game device that manages a game device that executes a game on the condition that the game media is inserted and pays out the game media according to the game result, and that the game media is inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store A first count unit for updating a first count value for managing the accumulated number of game media for special payout, processing for receiving instruction data instructing special payout from a central management server, and the central Based on the reception of the instruction data, the store server side communication control unit for performing processing for receiving the second count value for managing the dummy number of the total accumulated number of game media in all stores from the management server, A payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in a special payout of the game content for the number of dummy pieces, A determination unit that determines whether or not the number of dummy game media is secured based on the count value of 1 and the second count value; and the case where the game media for the dummy number is not secured to the central management server connected via the shop server containing payout rate changing unit that reduces at least one of the payout rate of the plurality of the game device located in the shop, the shop server and the network each store A program for the central management server in a game system comprising :
Of the central management server,
A second count unit for counting the second count value;
A special payout store lottery section for performing a special payout store determination lottery to determine a store to perform a special payout,
A process of transmitting the instruction data to the store server of the store won in the special payout store determination lottery, and a process of transmitting the second count value to the store server of the store won in the special payout store determination lottery. A program that causes a computer to function as a communication control unit on the central management server side that performs the above.
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてゲーム媒体の払い出しを行うゲーム装置を管理する店舗サーバと、各店舗の前記店舗サーバとネットワークを介して接続され、全店舗におけるゲーム媒体の総蓄積数のダミー数を管理する第2のカウント値をカウントする第2のカウント部と、特殊払い出しを行う店舗を決定する特殊払出店舗決定抽選を行う特殊払出店舗抽選部と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに指示データを送信する処理と、前記特殊払出店舗決定抽選に当選した店舗の前記店舗サーバに前記第2のカウント値を送信する処理とを行う中央管理サーバ側通信制御部とを含む中央管理サーバとを含むゲームシステムにおける店舗サーバのためのプログラムであって、
前記店舗サーバの、
店舗に配置された複数の前記ゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を管理する第1のカウント値を更新する第1のカウント部と、
前記中央管理サーバから特殊払い出しを指示する指示データを受信する処理と、前記中央管理サーバから前記第2のカウント値を受信する処理とを行う店舗サーバ側通信制御部と、
前記指示データを受信したことに基づいて、店舗に配置されている複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに前記ダミー数分のゲーム媒体の特殊払い出しを行わせる払出指示部と、
前記第1のカウント値と前記第2のカウント値とに基づいて、前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されているか否かを判定する判定部と、
前記ダミー数分のゲーム媒体が担保されていない場合に、店舗に配置された複数の前記ゲーム装置の少なくともいずれかのペイアウト率を減少させるペイアウト率変更部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game server that manages a game device that executes a game on condition that the game media is inserted and that pays out game media according to the game result, and is connected to the store server of each store via a network, and games in all stores A second count unit that counts a second count value that manages the dummy number of the total accumulated number of media, a special payout store lottery unit that performs a special payout store determination lottery that determines a store that performs special payout, and the special A center that performs processing for transmitting instruction data to the store server of the store that has won the payout store determination lottery and processing for transmitting the second count value to the store server of the store that has been selected for the special payout store determination lottery A program for a store server in a game system including a central management server including a management server side communication control unit,
Of the store server,
A first count unit that updates a first count value for managing the accumulated number of game media for special payout based on the game media being inserted into any of the plurality of game devices arranged in the store When,
A store server-side communication control unit that performs processing for receiving instruction data instructing special payout from the central management server, and processing for receiving the second count value from the central management server;
Based on receiving the instruction data, a payout instructing unit that causes at least one of the plurality of game devices arranged in the store to perform a special payout of the game content for the dummy number,
A determination unit for determining whether or not the number of game media for the dummy number is secured based on the first count value and the second count value;
A program that causes a computer to function as a payout rate changing unit that reduces a payout rate of at least one of the plurality of game devices arranged in a store when game media for the dummy number are not secured. .
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項12乃至1のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。 An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to any one of claims 12 to 15 is stored.
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