JP2008029486A - Match-type game system between game machine model in single token game machine - Google Patents

Match-type game system between game machine model in single token game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a match-type game system between game machine models in a single token game machine allowing respective single token game machines to play a video game (a mini game) between competitive games and cooperative games despite of different-model single token game machines whose types of video games executed on monitors of the respective game machines are different and, when executing a mini game between the same type single token game machine models, displaying a same screen on the screens of monitors of the respective single token game machines in a system formed by connecting a plurality of single token game machines. <P>SOLUTION: The plurality of single token game machines are connected to a management server device 10. When a mini game generation condition is satisfied in a game machine played by a player, the mini game starts, the number of fed tokens are transmitted to the management server 10, and the screen of the mini game on each game machine is updated by numerical value information formed by converting the number of tokens. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル投入によってメダル払い出しゲームを行い、そのゲームの中で一定の条件が満たされたとき、さらに画面を用いてミニゲームを行うことができるシングルメダルゲーム機複数台と、この複数台のシングルメダルゲーム機を管理する管理サーバ装置とを接続したゲーム機種間の対戦ゲームシステムに関する。   The present invention provides a plurality of single medal game machines capable of performing a mini game using a screen when a medal payout game is performed by inserting medals and a certain condition is satisfied in the game. The present invention relates to a battle game system between game models connected to a management server device that manages a single medal game machine.

従来は多数のゲーム機の間でゲームを行う場合、同じテレビゲームを行う同一機種間または複数のターミナルの間でテレビゲームを行うマスゲーム機等、一機種内でのみしか対戦ゲームを行なうことができない。マスゲームでは各ターミナルのプレイヤは同じゲームを同じ画面で対戦することとなる。
この種のマスゲーム等のゲーム機としてメダルゲーム装置が提案されている(特許文献1)。この提案は、メダル発射装置を操作してメダルを標的に命中させるものであり、メダルが標的に命中したか否かに応じてサテライト部におけるテレビゲームの処理を開始し、遊戯者のレバーによる操作に応じてテレビゲームの処理内容を変更し、テレビ内容の処理結果に応じて遊技者にメダルを払い出すものである。
Conventionally, when a game is played between a large number of game machines, a battle game can be played only within one model, such as a mass game machine that plays a video game between the same model that plays the same video game or between multiple terminals. Can not. In the mass game, the players of each terminal will play the same game on the same screen.
A medal game device has been proposed as a game machine for this type of mass game (Patent Document 1). This proposal is to operate the medal launcher to hit the medal to the target. Depending on whether the medal hits the target or not, the video game processing in the satellite section is started and the player's lever is operated. The processing content of the video game is changed according to the game content, and medals are paid out to the player according to the processing result of the TV content.

通常のゲームではメダルを標的に命中させてゲームを行うが、複数のプレイヤが2つの発射装置を用いゲームプレイが可能であり、このプレイによってテレビゲームが開始すると、テレビゲームの内容は例えばキャラクタから弾が発射されて敵のキャラクタを破壊するというように複数の遊技者がゲームを行う場合同じゲームが対象となるものである。
特開2004−181255号公報
In a normal game, a medal hits a target and plays a game. A plurality of players can play a game using two launchers. When a video game is started by this play, the content of the video game is, for example, from a character. When a plurality of players play a game such that a bullet is fired to destroy an enemy character, the same game is targeted.
JP 2004-181255 A

従来はこのように複数のプレイヤが同時に行うゲームは、マスゲーム機ではその内部で複数の遊技者が協力してゲームなどを行い、しかもテレビゲームでは同じ画面を用いて対戦を行うものである。
上記状況において、異なる機種のシングルメダルゲーム機の間でプレイヤ同士が対戦できるシステム実現の要請がある。また同一機種のシングルメダルゲーム機の対戦ゲームでは、各ゲーム機のモニタに同じ画面を表示することができるシステム実現の要請がある。
ここで異なる機種のシングルメダルゲーム機とは、例えば、メダルプッシャーゲーム機ではメダルを投入することにより、メダルがプッシャー台の上に載り、これが他のメダルをプッシャーして払い出しするメダルプッシャー機構の他にチャッカーにメダルが入ることによりテレビゲームが開始し、このゲームで特別の賞が当たったとき、ミニゲームが発生するゲーム機においては、チャッカーにメダルが入ることにより開始されるテレビゲームが異なるものである。同じ機種のゲーム機とは上記チャッカーにメダルが入ることにより開始するテレビゲームが同じものである。
Conventionally, a game played by a plurality of players at the same time is a game in which a plurality of players cooperate with each other in a mass game machine, and a game is played using the same screen in a video game.
In the above situation, there is a demand for realizing a system in which players can play between different types of single medal game machines. Further, in a battle game of single medal game machines of the same model, there is a demand for a system that can display the same screen on the monitor of each game machine.
Here, a single medal game machine of a different model is, for example, a medal pusher game machine in which a medal is placed on a pusher table when a medal is inserted, which pushes other medals and pays out. When a medal enters a chucker, a video game starts, and when a special prize is won in this game, the video game that starts when a medal enters the chucker is different in a game machine that generates a mini game It is. The game machine of the same model is the same video game that starts when a medal enters the chucker.

本発明の目的は、シングルメダルゲーム機を複数接続したシステムであって、各ゲーム機のモニタで行われるテレビゲームの種類が異なる異機種のシングルメダルゲーム機であっても各シングルメダルゲーム機との間で競争ゲーム同士,協力ゲーム同士でテレビゲーム(ミニゲーム)を行え、さらに同一機種のシングルメダルゲーム機のミニゲームの場合、各シングルメダルゲーム機のモニタに同じ画面を表示することができるシングルメダルゲーム機におけるゲーム機種間の対戦ゲームシステムを提供することにある。   An object of the present invention is a system in which a plurality of single medal game machines are connected, and each single medal game machine is a different type single medal game machine with different types of video games played on the monitor of each game machine. Can play video games (minigames) between competing games and cooperative games, and in the case of minigames of single medal game machines of the same model, the same screen can be displayed on the monitor of each single medal game machine The object is to provide a battle game system between game machines in a single medal game machine.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、メダル投入によるゲームに続いて画面上でプレイされる複数のミニゲームを有するシングルメダルゲーム機複数台と、該シングルメダルゲーム機を管理する管理サーバ装置を接続したゲーム機種間の対戦ゲームシステムであって、前記管理サーバ装置は、ミニゲームを発生させる条件を格納するメモリ部と、各シングルメダルゲーム機においてそれぞれメダル払い出しゲームがプレイされたときおよびミニゲームがプレイされたとき、投入されるメダル枚数などのインカム情報およびミニゲーム開始準備終了などのシングルメダルゲーム機の状態情報を受信する受信制御手段と、前記投入メダル枚数のインカム情報および状態情報を、プレイを行っているシングルメダルゲーム機から収集し、前記ミニゲームを発生させる条件に達したか否かをチェックするミニゲーム発生条件チェック手段と、前記少なくとも2以上のゲーム機がミニゲーム発生条件に達したとき、前記2以上のミニゲーム発生条件に達したシングルメダルゲーム機に、発生すべきミニゲームを指定してミニゲームの発生準備指令を出力し、各シングルメダルゲーム機がミニゲーム開始準備終了の情報を送ってきたとき、各シングルメダルゲーム機にミニゲーム開始命令を出力するミニゲーム開始制御手段と、ミニゲームをプレイしているシングルメダルゲーム機から送られてくる投入メダル枚数を数値情報に変換するメダル枚数数値変換手段と、前記メダル枚数数値変換手段で変換された数値情報をミニゲームを開始したシングルメダルゲーム機に送信する送信制御手段とを備え、前記各シングルメダルゲーム機は、投入メダル枚数のインカム情報を前記管理サーバ装置に送信する送信制御手段と、前記管理サーバ装置より送られるミニゲーム準備指令およびミニゲーム開始指令を受信する受信制御手段と、前記管理サーバ装置よりミニゲームを指定されミニゲーム開始準備指令を受信したとき、指定されたミニゲームを起動して開始の準備を行い、ミニゲーム開始準備終了の情報を前記管理サーバ装置に返送し、前記管理サーバ装置からミニゲーム開始指令を受けたとき、ミニゲームを開始するゲーム制御手段とを備え、かつ、前記ゲーム制御手段は前記管理サーバ装置から送られる自らのシングルメダルゲーム機および他のシングルメダルゲーム機で投入されたメダル枚数を変換した数値情報を受信したとき、この数値情報を、ミニゲーム画面上に表示される自らのシングルメダルゲーム機のキャラクタまたはアイテムおよび他のシングルメダルゲーム機のキャラクタまたはアイテムにそれぞれ反映させることを特徴とする。
ここで、ミニゲームの画面上のキャラクタまたはアイテムに反映させるとは、例えば、対応キャラクタが競争ゲームに参加しておれば、そのキャラクタを、管理サーバ装置から送られてくる数値に対応させて画面上の位置をゴールに近づく位置に表示する画像処理を行うものである。また、協力ゲームで敵にダメージを与えるゲームを行っている場合は、そのキャラクタが、管理サーバ装置から送られてくる数値に対応させて画面上の敵のダメージを増加させるものであり、画面上にダメージゲージが表示されているときには、そのダメージゲージのダメージ量を増加させる画像処理を行うものである。
本発明の請求項2は上記請求項1記載の発明において前記メダル枚数の数値化は、投入されたメダルの枚数を数字に対応づけることを特徴とする。
本発明の請求項3は上記請求項1または2記載の発明においてミニゲームを発生させる条件は、2以上のシングルメダルゲーム機がプレイしていること、および投入されたメダル数が所定以上であること、または2以上のシングルメダルゲーム機がプレイしていることおよびペイアウト率が所定値以下であることを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において前記管理サーバ装置が指定するミニゲームは、各シングルメダルゲーム機が有する複数のミニゲームの中からランダムに決定し、決定されるミニゲームは2以上のシングルメダルゲーム機に対しそれぞれ協力ゲームタイプの同じゲームもしくは異なるゲームを決定するか、またはそれぞれ対戦ゲームタイプの同じゲームもしくは異なるゲームを決定することを特徴とする。
本発明の請求項5は請求項1記載の発明において前記管理サーバ装置に接続される複数のシングルメダルゲーム機は同じ機種であり、それぞれのシングルメダルゲーム機で行われるミニゲームは前記管理サーバ装置より同じゲームのミニゲーム発生が指令され、それぞれのシングルメダルゲーム機に対し、同じ乱数値を送ることによりそれぞれのシングルメダルゲーム機のモニタには同じ画面が表示されることを特徴とする。
ここで、シングルメダルゲーム機のモニタに同じ画面を発生させる場合は、例えばランダムに発生する乱数値の同じものを各シングルメダルゲーム機に送ることにより各モニタには同じランダム迷路を発生させるものである。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention manages a plurality of single medal game machines having a plurality of mini games played on the screen following a game by medal insertion, and the single medal game machine. A battle game system between game models connected to a management server device, wherein the management server device stores a memory unit for storing a condition for generating a mini game, and a medal payout game is played in each single medal game machine. Time and when a mini game is played, reception control means for receiving income information such as the number of medals inserted and status information of a single medal game machine such as completion preparation for starting a mini game, income information of the number of inserted medals, and Collect status information from the single medal game machine you are playing, A mini game occurrence condition check means for checking whether or not a condition for generating a mini game has been reached, and when the at least two or more game machines reach the mini game occurrence condition, the two or more mini game occurrence conditions are satisfied. When a single medal game machine is sent to the single medal game machine, the mini game generation preparation command is output by specifying the mini game to be generated, and each single medal game machine sends information on the completion of the mini game start preparation. Mini game start control means for outputting a mini game start command to the machine, medal number value converting means for converting the number of inserted medals sent from a single medal game machine playing a mini game into numerical information, and the medal A transmission system for transmitting numerical information converted by the numerical value conversion means to the single medal game machine that started the mini game. Each single medal game machine receives transmission control means for transmitting income information of the number of inserted medals to the management server device, and receives a mini game preparation command and a mini game start command sent from the management server device. When a mini game is designated from the management server device and a mini game start preparation command is received, the designated mini game is activated to prepare for the start, and information on the completion of the mini game start preparation is provided. A game control means for starting a mini game when a mini game start command is received from the management server apparatus and the game control means sends its own single sent from the management server apparatus. Receive numerical information converted from the number of medals inserted in medal game machines and other single medal game machines The numerical information is reflected on the character or item of its own single medal game machine and the character or item of another single medal game machine displayed on the mini game screen.
Here, reflecting on the character or item on the screen of the mini game means that, for example, if the corresponding character participates in the competitive game, the character is made to correspond to the numerical value sent from the management server device. Image processing for displaying the upper position at a position approaching the goal is performed. In addition, when a game that damages an enemy in a cooperative game is performed, the character increases the enemy's damage on the screen according to the numerical value sent from the management server device. When a damage gauge is displayed, image processing for increasing the damage amount of the damage gauge is performed.
A second aspect of the present invention is characterized in that, in the invention of the first aspect, the quantification of the number of medals associates the number of inserted medals with a number.
According to claim 3 of the present invention, the conditions for generating a mini game in the invention of claim 1 or 2 are that two or more single medal game machines are playing and the number of inserted medals is a predetermined number or more. Or two or more single medal game machines are playing and the payout rate is a predetermined value or less.
According to a fourth aspect of the present invention, the mini-game designated by the management server device according to the first, second or third aspect of the present invention is determined at random from a plurality of mini-games possessed by each single medal game machine. The mini game to be played is characterized in that the same game or different game of the cooperative game type is determined for each of two or more single medal game machines, or the same game or different game of the battle game type is determined.
According to a fifth aspect of the present invention, the plurality of single medal game machines connected to the management server device in the invention according to the first aspect are of the same model, and the mini game executed in each single medal game machine is the management server device. The generation of a mini game of the same game is instructed, and the same screen is displayed on the monitor of each single medal game machine by sending the same random number value to each single medal game machine.
Here, when the same screen is generated on the monitor of the single medal game machine, for example, the same random maze is generated on each monitor by sending the same random number value randomly generated to each single medal game machine. is there.

上記構成によればシングルメダルゲーム機の間で同一機種,異機種を問わず対戦ゲームを行うことができる。すなわち、シングルメダルゲーム機から送るメダル枚数の情報を管理サーバ装置でメダル枚数に対応して数値化し、その数値情報を各シングルメダルゲーム機でそれぞれのミニゲームの画面に反映させることができるので、各シングルメダルゲーム機では異なるテレビゲーム(なお、競争ゲームのミニゲームと協力ゲームのミニゲームとの間のゲームは除く)を行うことができ、その機種のシングルメダルゲーム機に合わせた世界観のゲーム内容を表現できる。これにより異なる機種で同じゲーム画面を作成する必要がなく、その機種独自の表現が可能となる。
また、シングルメダルゲーム機から管理サーバ装置に送る通信データ内には特定機種固有の情報を持っていないため、後に開発・発売する予定の機種において対戦ゲームのシングルメダルゲーム機の開発が容易になり、開発の効率が向上する。
さらに同一機種のシングルメダルゲーム機を接続したシステムでは、ミニゲーム開始時に各シングルメダルゲーム機に同じ乱数値を与えることにより、ある程度の同一性を保ったゲームを行うことができる。
According to the above configuration, a battle game can be played between single medal game machines regardless of the same model or different models. That is, since the information on the number of medals sent from the single medal game machine is digitized in correspondence with the number of medals in the management server device, the numerical information can be reflected on the screen of each mini game on each single medal game machine. Each single medal game machine can play different video games (except for games between competitive games and cooperative games), and has a world view that matches the single medal game machine of that model. The game content can be expressed. As a result, it is not necessary to create the same game screen with different models, and it is possible to express the models uniquely.
In addition, the communication data sent from the single medal game machine to the management server device does not have information specific to a specific model, so it becomes easy to develop a single medal game machine for a battle game in a model that will be developed and released later. , Improve the efficiency of development.
Furthermore, in a system in which single medal game machines of the same model are connected, a game with a certain degree of identity can be performed by giving the same random number value to each single medal game machine at the start of the mini game.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるゲーム機種間の対戦ゲームシステムの概略を示すブロック図である。
シングルメダルゲーム機A,B,CおよびDはLAN接続により管理サーバ装置10とそれぞれ接続され、情報の送受信を行うことができる。
管理サーバ装置10はシングルメダルゲーム機A,B,CおよびDから送られる情報を逐一受信し各シングルメダルゲーム機において対戦ゲーム(ミニゲーム)発生条件が整ったか否かの判断を行う。送られる情報は、通常ゲームにおけるメダル投入枚数の情報,チャッカーに入ったメダル枚数,メダルの払い出し情報などのインカム情報や通常ゲーム開始からの時間,ゲームの進行情報などである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a battle game system between game machines according to the present invention.
The single medal game machines A, B, C, and D are connected to the management server device 10 through LAN connection, and can transmit and receive information.
The management server device 10 receives information sent from the single medal game machines A, B, C and D one by one, and determines whether or not the battle game (mini game) generation conditions are satisfied in each single medal game machine. The information to be sent includes information on the number of inserted medals in the normal game, the number of medals entered in the chucker, income information such as medal payout information, time from the start of the normal game, information on the progress of the game, and the like.

ミニゲーム発生の条件とは、それぞれ管理サーバ装置10側で設定されている条件で、例えば、2台以上のシングルメダルゲーム機でゲームが行われているか、どのくらいの時間ゲームを行っているか、所定の枚数のメダルが投入されたか、ペイアウト率(=メダル払い出し枚数/メダル投入枚数)が所定の値以下であるかなどを判断するものである。この中の1つの条件を満たした場合や複数の条件を満たした場合、ミニゲーム発生条件が整ったこととなる。なお、ミニゲーム発生のためには2台以上のシングルメダルゲーム機でゲームが行われていることが必ず含まれる。また、その他のミニゲーム発生の条件として一定時間経過毎にミニゲームを発生させることも可能である。   The conditions for occurrence of mini-games are conditions set on the management server device 10 side, for example, whether or not a game is played on two or more single medal game machines, how long a game is played, Whether or not the number of medals has been inserted, or whether the payout rate (= medal payout number / medal insertion number) is a predetermined value or less. When one of these conditions is satisfied or when a plurality of conditions are satisfied, the mini-game generation condition is satisfied. In order to generate a mini game, it is always included that a game is played on two or more single medal game machines. In addition, as another condition for generating a mini game, it is possible to generate a mini game every certain time.

図2は、本発明による対戦ゲームシステムに用いるシングルメダルゲーム機の概略を示す斜視図である。
シングルメダルゲーム機1の前面上部左右にスピーカ2が配置されており、演出用サウンドやゲームに関する音声が出力される。前面の透明窓内には演出用ドア3,画面4,チャッカー5およびメダルプッシャー機構(図示していない)が配置されている。演出用ドア3内にはランプなどが収容され、特別の賞が当たったときやゲーム演出時にドアが開きランプが点灯,点滅する。チャッカー5は前面に複数個(この例は6個)の孔を有しており、この孔にメダルが入ると、画面4にスロットゲームが表示され、スロットゲームが開始する。
シングルメダルゲーム機1の前面中央にはメダル投入口6が設けられ、その前にはメダル払い出し口8およびメダル収容台7が配置されている。また、投入されたメダルをチャッカー5の孔に導くためのメダルガイド(図示されていない)が設けられ、メダルガイドの向きはプレイヤが調整可能である。
FIG. 2 is a perspective view showing an outline of a single medal game machine used in the competitive game system according to the present invention.
Speakers 2 are arranged on the front upper left and right of the single medal game machine 1, and sound for production and sound related to the game are output. A production door 3, a screen 4, a chucker 5 and a medal pusher mechanism (not shown) are arranged in the transparent window on the front side. A lamp or the like is accommodated in the performance door 3, and the door is opened when a special prize is won or a game performance is performed, and the lamp is lit and blinks. The chucker 5 has a plurality of holes (six in this example) on the front face, and when a medal enters the hole, a slot game is displayed on the screen 4 and the slot game starts.
A medal insertion slot 6 is provided at the front center of the single medal game machine 1, and a medal payout slot 8 and a medal receiving base 7 are arranged in front of it. In addition, a medal guide (not shown) for guiding the inserted medal to the hole of the chucker 5 is provided, and the orientation of the medal guide can be adjusted by the player.

プレイヤがメダルを投入し、チャッカーの孔に入らない場合はメダルはメダルプッシャー台の上に載りメダルプッシャー台の前後動によってメダルが押されてプッシャー台の前の落下口に落ちれば、メダルがメダル払い出し口8に払い出される。メダルがチャッカーの孔の何れかに入れば、画面にスロットゲームが現れ、スロットゲームを行うことができる。スロットゲームの結果に応じてメダルが払い出される。また、スロットゲームによって、ミニゲーム発生の条件が整えば、管理サーバ装置から指示される対戦ゲーム(ミニゲーム)を行うことができる。この対戦ゲームのゲーム進行は管理サーバ装置10によって管理される。
メダル投入の情報などは管理サーバ装置に送られ、管理サーバ装置は各シングルメダルゲーム機より送られた情報に応じて現在の状況を各シングルメダルゲーム機に送る。各シングルメダルゲーム機はミニゲーム発生条件成立によって指示されたミニゲームを起動しミニゲーム画面を立ち上げる。
If the player inserts a medal and does not enter the hole of the chucker, the medal is placed on the medal pusher table, and if the medal is pushed by the back-and-forth movement of the medal pusher table and falls to the drop opening in front of the pusher table, the medal is medal It is paid out to the payout port 8. If the medal enters one of the chucker holes, a slot game appears on the screen and the slot game can be played. Medals are paid out according to the result of the slot game. Further, if the conditions for generating a mini game are prepared by the slot game, a battle game (mini game) instructed from the management server device can be performed. The progress of the battle game is managed by the management server device 10.
Information on the medal insertion etc. is sent to the management server device, and the management server device sends the current situation to each single medal game machine according to the information sent from each single medal game machine. Each single medal game machine activates a mini game instructed by establishment of a mini game occurrence condition and starts up a mini game screen.

図3は、本発明システムにおける管理サーバ装置とシングルメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
管理サーバ装置10のポート14はシングルメダルゲーム機A,B,CおよびDのポート32・・・と接続されており、LANドライブ回路13によって通信可能である。メモリ部12には管理サーバ装置10を制御し管理するための制御・管理プログラム12aが格納されている。制御・管理プログラム12aは管理サーバ装置を制御しシングルメダルゲーム機との間の通信制御や送受信する情報に対し一定の処理を施すなどの多数のルーチンにより形成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the management server device and the single medal game machine in the system of the present invention.
The port 14 of the management server device 10 is connected to the ports 32... Of the single medal game machines A, B, C, and D and can communicate with the LAN drive circuit 13. The memory unit 12 stores a control / management program 12 a for controlling and managing the management server device 10. The control / management program 12a is formed by a number of routines such as controlling the management server device, controlling communication with a single medal game machine, and performing certain processing on information to be transmitted and received.

メモリ部12にはミニゲーム発生条件のデータ12bが格納されている。
CPU11は、メモリ部12の制御・管理プログラム12aを読み込むことにより送受信制御部11a,ミニゲーム発生条件チェック部11b,メダル枚数数値変換部11cおよびミニゲーム開始・終了制御部11dの各機能を実現するものである。
送受信制御部11aは、各シングルメダルゲーム機においてそれぞれメダル払い出しゲームがプレイされたとき、およびミニゲームがプレイされたとき投入されるメダルのインカム情報や他の情報(ミニゲームの準備が整ったことや当該シングルメダルゲーム機の状態を示す信号など)を受信し、メダル枚数数値変換部11cで変換された数値情報をミニゲームをプレイしているシングルメダルゲーム機に送信するものである。また、各シングルメダルゲーム機に対し、すべてのシングルメダルゲーム機の状態を示す情報なども送信する。
The memory unit 12 stores mini game occurrence condition data 12b.
The CPU 11 implements the functions of the transmission / reception control unit 11a, the mini game occurrence condition check unit 11b, the medal number value conversion unit 11c, and the mini game start / end control unit 11d by reading the control / management program 12a of the memory unit 12. Is.
The transmission / reception control unit 11a receives the information on the medal inserted when the medal payout game is played on each single medal game machine and when the mini game is played, and other information (the mini game is ready). Or a signal indicating the state of the single medal game machine), and the numerical information converted by the medal number conversion unit 11c is transmitted to the single medal game machine playing the mini game. Also, information indicating the status of all single medal game machines is transmitted to each single medal game machine.

ミニゲーム発生条件チェック部11bは、受信したインカム情報やその他の情報(ミニゲーム開始準備終了の情報や発生条件に必要な情報)が、プレイを行っているシングルメダルゲーム機から収集された場合、収集したインカム情報などとメモリ部12のミニゲーム発生条件データ12bとを比較し、収集した情報がミニゲームを発生させる条件に達したか否かをチェックするものである。
メダル枚数数値変換部11cは、ミニゲームをプレイしているシングルメダルゲーム機から送られてくる投入メダル枚数を数値化するものである。例えば、投入メダル枚数が2枚であれば、数値2または4または8などの情報に変換する。この変換された数値がシングルメダルゲーム機における位置情報やダメージ情報として用いられる。
When the mini-game occurrence condition check unit 11b collects the received income information and other information (information necessary for completion of the mini-game start and the occurrence condition) from the single medal game machine that is playing, The collected income information and the like are compared with the mini game occurrence condition data 12b of the memory unit 12, and it is checked whether or not the collected information has reached a condition for generating a mini game.
The medal number numerical value conversion unit 11c quantifies the number of inserted medals sent from a single medal game machine playing a mini game. For example, if the number of inserted medals is 2, it is converted into information such as numerical value 2 or 4 or 8. This converted numerical value is used as position information and damage information in the single medal game machine.

ミニゲーム開始・終了制御部11dは、少なくとも2以上のゲーム機がミニゲーム発生条件に達したとき、乱数発生器を用いて各シングルメダルゲーム機が実行可能な多数のミニゲームの中からそれぞれ指定するミニゲームをランダムに決定し、発生準備指令を出力する。そして各シングルメダルゲーム機が開始準備の情報を送ってきたとき、各シングルメダルゲーム機にミニゲーム開始命令を出力するものである。また、各シングルメダルゲーム機からミニゲーム終了情報が送られてきた場合にはミニゲーム終了指令情報を出力する。なお、乱数発生器で指定されるミニゲームは少なくとも競争ゲーム同士か、または協力ゲーム同士のミニゲームになるようにする必要がある。競争ゲーム同士または協力ゲーム同士では各シングルメダルゲーム機間では異なるミニゲームであっても、同じミニゲームであってもよい。   The mini game start / end control unit 11d designates each of the multiple mini games that can be executed by each single medal game machine using a random number generator when at least two game machines reach the mini game generation condition. Randomly determine the minigame to be played, and output a generation preparation command. Then, when each single medal game machine sends information on start preparation, a mini game start command is output to each single medal game machine. Further, when mini game end information is sent from each single medal game machine, mini game end command information is output. Note that the mini game specified by the random number generator needs to be at least a competition game or a cooperation game. Different competitive games or cooperative games may be different mini-games between single medal game machines or the same mini-game.

各シングルメダルゲーム機は、CPU21,CFカード22,メモリ読書制御部23,RAM24,画像処理部25,液晶表示部(画面)4,サウンド処理部26,スピーカ27,メダル検知部28,メダル投入口6,駆動回路29,メダルプッシャー機構30,LANドライブ回路31より構成されている。
メダル投入口6から投入されるメダルはメダル検知部28で検知され、その情報はCPU21に送られる。なお、メダル検知部28はチャッカーに入ったメダルも検知し、その情報もCPU21に送られる。
メダルプッシャー機構30は、2枚のプッシャー台により構成され、駆動回路29によって駆動され、上側のプッシャー台が下側のプッシャー台の上を前後動する。またチャッカーも駆動回路29によって駆動され、左右に動いている。
Each single medal game machine includes a CPU 21, a CF card 22, a memory reading control unit 23, a RAM 24, an image processing unit 25, a liquid crystal display unit (screen) 4, a sound processing unit 26, a speaker 27, a medal detection unit 28, a medal insertion slot. 6, a drive circuit 29, a medal pusher mechanism 30, and a LAN drive circuit 31.
The medal inserted from the medal slot 6 is detected by the medal detector 28 and the information is sent to the CPU 21. Note that the medal detection unit 28 also detects a medal that has entered the chucker, and the information is also sent to the CPU 21.
The medal pusher mechanism 30 is constituted by two pusher bases and is driven by a drive circuit 29, and the upper pusher base moves back and forth on the lower pusher base. The chucker is also driven by the drive circuit 29 and moves to the left and right.

スピーカ27はサウンド制御部26により駆動され、待機中のミュージックやゲーム中のバックグランドミュージック,さらには特別の賞が当ったときの音声やミュージックを出力する。画像処理部25はCPU21からの画像情報を所定の形式に処理して液晶表示部4に表示する。液晶表示部4は待機中の待ち受け画面やチャッカーにメダルが入ったときに表示されるスロットゲーム画面やミニゲーム発生によるゲーム画面などを表示する。
RAM24はCPU21が演算などを行うときの作業領域として用いられ、さらには送受信する情報が記憶される。
ROM34にはシングルメダルゲーム機を制御する制御・ゲームプログラムの他、ゲームに関するデータも格納されている。
CPU21はROM34の制御・ゲームプログラムを読み込むことによりゲーム制御部21aおよび送受信制御部21bの機能を実現することができ、メダルプッシャーゲームを機能させることができる。
The speaker 27 is driven by the sound control unit 26, and outputs standby music, background music during a game, and voice and music when a special prize is won. The image processing unit 25 processes the image information from the CPU 21 into a predetermined format and displays it on the liquid crystal display unit 4. The liquid crystal display unit 4 displays a standby screen, a slot game screen displayed when a medal enters a chucker, a game screen due to the occurrence of a mini game, and the like.
The RAM 24 is used as a work area when the CPU 21 performs calculations, and further stores information to be transmitted and received.
In addition to the control / game program for controlling the single medal game machine, the ROM 34 stores data related to the game.
The CPU 21 can realize the functions of the game control unit 21a and the transmission / reception control unit 21b by reading the control / game program of the ROM 34, and can function the medal pusher game.

CFカード22はカード装着部22aに装脱着可能であり、液晶表示部4を用いてプレイされるミニゲームのプログラムデータが格納されており、複数のミニゲーム(競争ゲームや協力ゲーム)が記憶されている。CFカード22は管理者によって他のミニゲーム多数が格納されたものに変更することが可能である。
送受信制御部21bはメダル検知部28で検知された投入メダル枚数などのインカム情報などを管理サーバ装置10に送信し、また、管理サーバ装置10からの情報を受信する。
The CF card 22 can be inserted into and removed from the card mounting unit 22a, stores program data of mini games played using the liquid crystal display unit 4, and stores a plurality of mini games (competitive games and cooperative games). ing. The CF card 22 can be changed by an administrator to a card in which many other mini games are stored.
The transmission / reception control unit 21 b transmits income information such as the number of inserted medals detected by the medal detection unit 28 to the management server device 10 and receives information from the management server device 10.

ゲーム制御部21aは管理サーバ装置10よりミニゲームが指定されミニゲーム開始準備指令の情報を受信したとき、指定されたミニゲームを起動して開始の準備を行う。ミニゲーム開始準備終了の情報は送受信制御部21bによって管理サーバ装置10に返送され、管理サーバ装置10からミニゲーム開始の指令を受けたとき、ミニゲームを開始する。そして、開始したミニゲームにおいてメダル投入が行われると、そのメダル枚数は管理サーバ装置10に送られ、メダル枚数を変換した数値情報を受信するとミニゲームの画面上の自らのキャラクタの位置情報や敵に与えるダメージ情報などを更新する。また、管理サーバ装置10から他のシングルメダルゲーム機で投入されたメダル枚数を変換した数値情報を受信すると、その数値に対応するだけの他のキャラクタの位置情報や他のキャラクタによる敵へのダメージ情報などを更新する。これら更新情報によって液晶表示部4のキャラクタの画面上の位置が進んだり、敵へのダメージを示すダメージケージ量が増大したりする。
ゲーム制御部21aはミニゲームがゲームオーバするか、または、自らのキャラクタがゴールに到達した場合にはゲーム終了の情報を管理サーバ装置10に送信する。
When the mini game is designated from the management server device 10 and information on the mini game start preparation command is received, the game control unit 21a activates the designated mini game and prepares for the start. Information on the completion of the mini game start preparation is returned to the management server device 10 by the transmission / reception control unit 21b, and when the mini game start command is received from the management server device 10, the mini game is started. Then, when a medal is inserted in the started mini game, the number of medals is sent to the management server device 10, and upon receiving numerical information obtained by converting the number of medals, the position information of the character on the screen of the mini game and the enemy Update the damage information given to the. Further, when the numerical information obtained by converting the number of medals inserted by another single medal game machine is received from the management server device 10, the positional information of other characters corresponding to the numerical values and the damage to the enemy by other characters Update information. The position of the character of the liquid crystal display unit 4 on the screen is advanced by the update information, or the amount of damage cage indicating damage to the enemy is increased.
The game control unit 21a transmits information on the end of the game to the management server device 10 when the mini game is over or the player's own character reaches the goal.

図4は、シングルメダルゲーム機A,Bと管理サーバ装置との間のミニゲームにおける送信情報の詳細を示す図である。
シングルメダルゲーム機AおよびBは送信する情報の1つとしてミニゲームにおけるメダル投入枚数A枚およびB枚の情報をぞれぞれ管理サーバ装置に送信する。管理サーバ装置はこれらゲーム投入枚数に応じてゲーム状況を更新し、シングルメダルゲーム機AおよびBに投入されたメダル枚数対応の数値化した情報AとBをシングルメダルゲーム機AおよびBにそれぞれ送る。各シングルメダルゲーム機AおよびBは各数値化した情報を自らの画面にそれぞれ反映させる。
FIG. 4 is a diagram showing details of transmission information in a mini game between the single medal game machines A and B and the management server device.
The single medal game machines A and B transmit information on the number of inserted medals A and B in the mini game to the management server device as one piece of information to be transmitted. The management server device updates the game situation in accordance with the number of inserted games, and sends numerical information A and B corresponding to the number of medals inserted into the single medal game machines A and B to the single medal game machines A and B, respectively. . Each single medal game machine A and B reflects each digitized information on its own screen.

図5Aは、各シングルメダルゲーム機のインカムメダル枚数などの情報送信を説明するためのフローチャートである。
シングルメダルゲーム機A〜Dについてプレイヤがメダルプッシャーゲームを開始する(ステップ(以下「S」という)001)と、メダル投入口に投入されたメダルの枚数が管理サーバ装置に所定のタイミングで送られる(S002)。
FIG. 5A is a flowchart for explaining information transmission such as the number of income medals of each single medal game machine.
When the player starts the medal pusher game for the single medal game machines A to D (step (hereinafter referred to as “S”) 001), the number of medals inserted into the medal slot is sent to the management server device at a predetermined timing. (S002).

図5Bは、管理サーバ装置側における各ゲーム機情報に対する管理の流れを説明するためのフローチャートである。
管理サーバ装置10の送受信制御部11aはプレイが行われているシングルメダルゲーム機A〜Dからメダル枚数などのインカム情報を収集している(S201)。ミニゲーム条件発生チェック部11bは送られてくる各シングルメダルゲーム機A〜Dからのインカム情報などとメモリ部のミニゲーム発生条件データとを比較し、各シングルメダルゲーム機A〜Dについてミニゲーム発生の条件を満たしたか否かをチェックしている(S202)。このチェックによって2以上のシングルメダルゲーム機がミニゲーム発生条件に達したとき、制御はミニゲーム開始・終了制御部11dに渡される。ミニゲーム開始・終了制御部11dは乱数発生器を用いて各シングルメダルゲーム機が実行可能な多数のミニゲームの中からそれぞれランダムにミニゲームを決定し、ミニゲーム準備指令を出力する。送受信制御部11aは各シングルメダルゲーム機に対しそれぞれミニゲームを指定してミニゲーム開始準備指令を送信する(S203)。
FIG. 5B is a flowchart for explaining a management flow for each piece of game machine information on the management server device side.
The transmission / reception control unit 11a of the management server device 10 collects income information such as the number of medals from the single medal game machines A to D that are being played (S201). The mini game condition occurrence check unit 11b compares the incoming income information from each single medal game machine A to D with the mini game occurrence condition data in the memory unit, and performs a mini game for each single medal game machine A to D. It is checked whether or not the conditions for occurrence are satisfied (S202). When two or more single medal game machines reach the mini game occurrence condition by this check, the control is transferred to the mini game start / end control unit 11d. The mini game start / end control unit 11d uses a random number generator to randomly determine a mini game from among a large number of mini games that can be executed by each single medal game machine, and outputs a mini game preparation command. The transmission / reception control unit 11a designates a mini game to each single medal game machine and transmits a mini game start preparation command (S203).

これに対し各シングルメダルゲーム機からミニゲーム開始準備ができた情報が返送されてきた場合、ミニゲーム開始・終了制御部11dはミニゲーム開始指令を出力し送受信制御部11aは各シングルメダルゲーム機にミニゲーム開始指令を送信する(S204,S205)。
つぎに、各シングルメダルゲーム機ではミニゲームがプレイされることになるので、送受信制御部11aは各シングルメダルゲーム機に投入されたメダル枚数の情報が送信されてくる(S206)と、その情報をメダル枚数数値変換部11cに渡す。メダル枚数数値変換部11cは各シングルメダルゲーム機から送られてくるメダル枚数の情報を数値の情報に変換する。この数値の情報すべてが送受信制御部11aによって各シングルメダルゲーム機それぞれに送信される(S207)。
On the other hand, when information indicating that the mini game start preparation is returned from each single medal game machine, the mini game start / end control unit 11d outputs a mini game start command, and the transmission / reception control unit 11a receives each single medal game machine. The mini-game start command is transmitted to (S204, S205).
Next, since a mini game is played in each single medal game machine, the transmission / reception control unit 11a transmits information on the number of medals inserted into each single medal game machine (S206). To the medal number conversion unit 11c. The medal number numerical value conversion unit 11c converts the medal number information sent from each single medal game machine into numerical information. All the numerical information is transmitted to each single medal game machine by the transmission / reception control unit 11a (S207).

このようにしてメダル枚数の情報が送信される毎に各シングルメダルゲーム機に数値の情報を送信する。各シングルメダルゲーム機からはメダル枚数の情報だけでなく、他の情報(シングルメダルゲーム機の状況情報など)も送信される。さらに各シングルメダルゲーム機には他のシングルメダルゲーム機からの情報によって管理サーバ装置で更新された情報も送られる。
つぎに、ミニゲーム開始・終了終了制御部11dは送受信制御部11aが受信する情報が各シングルメダルゲーム機からのミニゲーム終了の情報であるか否かを判断し(S208)、ミニゲーム終了の場合にはミニゲーム終了指令を出力する。ミニゲーム終了指令はプレイしているすべてのシングルメダルゲーム機のミニゲームが終了したときに各シングルメダルゲーム機に送られてミニゲームは終了する(S209)。
一方、ミニゲームが終了していない場合は、S206に移行し、引き続きメダル枚数の情報受信動作を繰り返す。
In this way, each time the information on the number of medals is transmitted, numerical information is transmitted to each single medal game machine. Each single medal game machine transmits not only the information on the number of medals but also other information (such as status information of the single medal game machine). Furthermore, information updated by the management server device with information from other single medal game machines is also sent to each single medal game machine.
Next, the mini game start / end control unit 11d determines whether or not the information received by the transmission / reception control unit 11a is information on the end of the mini game from each single medal game machine (S208). In this case, a mini game end command is output. The mini game end command is sent to each single medal game machine when the mini games of all the single medal game machines being played are ended, and the mini game is ended (S209).
On the other hand, if the mini game has not ended, the process proceeds to S206, and the information receiving operation for the number of medals is continuously repeated.

図5Cは、各シングルメダルゲーム機のゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。
プレイをしているシングルメダルゲーム機はメダル投入によってメダルプッシャーゲームの通常ゲームを行い送受信制御部21bは管理サーバ装置にメダル枚数などのインカム情報やその他の情報の送信を行い、また、管理サーバ装置10からの情報の受信も行っている。この状況でゲーム制御部21aは管理サーバ装置10からミニゲームが指定されて開始準備指令が送られてくるか否かを監視する(S301)。ミニゲームが指定されて開始準備指令が送られてきた場合には、メモリ読書制御部23を通じて指定されたミニゲームのプログラムソフトをCFカード22より読み出し指定されたミニゲームを起動し、その開始画面を液晶表示部4に表示して開始の準備を進める。
FIG. 5C is a flowchart for explaining the flow of the game processing of each single medal game machine.
The single medal game machine that is playing plays a normal game of a medal pusher game by inserting a medal, and the transmission / reception control unit 21b transmits income information such as the number of medals and other information to the management server device, and the management server device Information from 10 is also received. In this situation, the game control unit 21a monitors whether a mini game is designated from the management server device 10 and a start preparation command is sent (S301). When a mini game is designated and a start preparation command is sent, the designated mini game program software is read from the CF card 22 through the memory reading control unit 23, the designated mini game is activated, and the start screen is displayed. Is displayed on the liquid crystal display unit 4 to proceed with preparation for starting.

ゲーム制御部21aはミニゲーム開始の準備が整ったことを示す情報を出力し、この情報を送受信制御部21bは管理サーバ装置10に送信する(S302)。
管理サーバ装置10側ではこのようにして2以上のシングルメダルゲーム機の準備が整うと、ミニゲーム開始指令を送信する。この指令を受信するとプレイヤは準備したミニゲームを開始することができる(S303,S304)。
ミニゲームはメダル投入の枚数によりゲームが進行するタイプのものであり、各シングルメダルゲーム機では、指定されるミニゲームは既に述べたように競争ゲーム同士または協力ゲーム同士のミニゲームがランダムに指定される。ミニゲームは同じゲームが指定される場合、異なるゲームが指定される場合もある。
各シングルメダルゲーム機で開始したミニゲームでは勝負に勝つためにより沢山のメダルが挿入されることとなる。
The game control unit 21a outputs information indicating that preparations for starting a mini game are completed, and the transmission / reception control unit 21b transmits the information to the management server device 10 (S302).
When the management server device 10 is ready for two or more single medal game machines in this way, a mini game start command is transmitted. Upon receiving this command, the player can start the prepared mini game (S303, S304).
The mini game is a type in which the game progresses according to the number of medals inserted, and on each single medal game machine, the mini game to be specified is randomly specified between the competition games or the cooperation games as described above. Is done. In the mini game, when the same game is designated, different games may be designated.
In the mini game started with each single medal game machine, many medals are inserted to win the game.

ゲーム制御部21aは、メダル検知部28で投入したメダルが検知される(S305)と、投入されたメダルの枚数の情報は送受信制御部21bによって管理サーバ装置10に送られる(S306)。ゲーム制御部21aは、管理サーバ装置10からメダル枚数対応の数値情報が入ったか否かを監視しており(S307)、数値情報が入った場合、数値情報を例えばゴールを目指す競争ゲームの場合では数値を位置情報として画像処理するよう画像処理部25に指令を送出する。画像処理部25は液晶表示部4で表示されている対応のキャラクタが数値に対応する位置になるように画像処理を行い、その結果、液晶表示部4の画面は数値分だけ移動した対応のキャラクタの画像が表示される。
自らのキャラクタに対する数値の情報であれば、自らのキャラクタまたはアイテム(以下「キャラクタ等」という)に対し、他のシングルメダルゲーム機のキャラクタ等であれば、そのキャラクタ等に対し上記画像処理が行われる(S308)。
In the game control unit 21a, when a medal inserted is detected by the medal detection unit 28 (S305), information on the number of inserted medals is sent to the management server device 10 by the transmission / reception control unit 21b (S306). The game control unit 21a monitors whether or not numerical information corresponding to the number of medals has been received from the management server device 10 (S307). If numerical information is input, the numerical information is, for example, in the case of a competitive game aiming for a goal. A command is sent to the image processing unit 25 to perform image processing using numerical values as position information. The image processing unit 25 performs image processing so that the corresponding character displayed on the liquid crystal display unit 4 is in a position corresponding to the numerical value. As a result, the screen of the liquid crystal display unit 4 is moved by the numerical value. Is displayed.
If it is numerical information for one's character, the above image processing is performed for that character or the like if it is a character of another single medal game machine or the like for one's character or item (hereinafter referred to as “character or the like”). (S308).

ゲーム制御部21aはタイムアウトでゲームオーバになるか、自らがゴールに達した場合(ゴールを目指す競争ゲームを例)はミニゲーム終了となり、その終了情報を管理サーバ装置10に送信する(S309,S310)。ミニゲームが終了していない場合は、S307に戻り、数値情報の入力を監視する。
管理サーバ装置10は各シングルメダルゲーム機から終了信号を受信し、タイムオーバするか、すべてのシングルメダルゲーム機のミニゲームのキャラクタ等がゴールに達すると、各シングルメダルゲーム機に対しミニゲーム終了指令を送ってミニゲームを終了する(S311)。
If the game control unit 21a times out due to a timeout, or if the game control unit 21a itself reaches the goal (for example, a competitive game aiming at the goal), the mini game ends, and the end information is transmitted to the management server device 10 (S309, S310) ). If the mini game has not ended, the process returns to S307, and the input of numerical information is monitored.
The management server device 10 receives the end signal from each single medal game machine, and when the time is over or the characters of the mini games of all the single medal game machines reach the goal, the mini game ends for each single medal game machine. The command is sent to finish the mini game (S311).

図6Aおよび図6Bは、シングルメダルゲーム機A,B・・・が競争ゲームを行う例で、ゲーム機A,Bがそれぞれ異なるミニゲームで対戦する例を示す図である。
図6Aはシングルメダルゲーム機Aに表示されているミニゲームであり、各シングルメダルゲーム機のプレイヤがメダル投入によりスタート60からゴール61へと進むもので、早くゴールに着いたプレイヤが勝ち(1位)となる。
この例は、シングルメダルゲーム機Aのプレイヤ50がゴールしており、シングルメダルゲーム機Bのプレイヤ51はゴール手前の位置にある画面を示している。他のシングルメダルゲーム機のプレイヤもゴール手前の位置にある。
管理サーバ装置は全シングルメダルゲーム機のメダル投入枚数をそれぞれ集計し、各シングルメダルゲーム機のメダル投入枚数を位置情報に反映させている。
このミニゲームの位置情報とは、画面内の座標情報ではなく、メダルを1枚投入する毎に増加する数値を示しており、例えば位置情報を「スタートを0,ゴールを100」とした場合、メダルを投入する毎に、位置情報は0,1,2,・・・と増加していき100になった(メダルが100枚投入された)時点でゴールとなる。
右上にタイム表示55が設けられており、カウントダウンして時間切れまたは全ゲーム機がゴールした時点で管理サーバ装置から全シングルメダルゲーム機に対し終了命令が送信される。ゴールに達した順番にメダルの払い出し数が決定される。
6A and 6B are diagrams illustrating an example in which the single medal game machines A, B,... Play a competitive game, and the game machines A and B play different mini games.
FIG. 6A is a mini game displayed on the single medal game machine A. The player of each single medal game machine advances from start 60 to goal 61 by inserting a medal, and the player who reaches the goal earlier wins (1 Rank).
In this example, the player 50 of the single medal game machine A has a goal, and the player 51 of the single medal game machine B shows a screen at a position before the goal. The players of other single medal game machines are also in front of the goal.
The management server device totals the number of inserted medals for all single medal game machines, and reflects the number of inserted medals for each single medal game machine in the position information.
The position information of this mini game is not coordinate information in the screen but shows a numerical value that increases every time a medal is inserted. For example, when the position information is “start is 0, goal is 100” Each time a medal is inserted, the position information increases to 0, 1, 2,... And becomes 100 (when 100 medals are inserted), and becomes a goal.
A time display 55 is provided on the upper right, and when the time is counted down and all game machines have reached the goal, an end command is transmitted from the management server device to all single medal game machines. The number of medals to be paid out is determined in the order in which the goals are reached.

図6Bは、シングルメダルゲーム機Bに表示されているミニゲームであり、シングルメダルゲーム機Aのミニゲームとは異なっている。
この例は各シングルゲーム機の武器が並んでおり、襲いかかる敵(UFO)を射撃してダメージを与えるものである。ダメージを100パーセント与えて早く倒したものが勝者となり、早く倒した順序にメダルの払い出し数が決定される。
投入したメダル数でダメージが与えられ「0〜100」と増えていきダメージ100となったとき、UFOは倒される。
この例は、自プレイヤ(シングルゲーム機B)の武器52が敵(UFO)57にダメージを与え、そのダメージの量がダメージゲージ56に表示した状態を示している。
シングルメダルゲーム機AとBとは本来異なる機種であり、シングルメダルゲーム機AとBとが行うメダルプッシャーゲームの内容は異なっており、そのプッシャーゲームで起動されるミニゲームも共通するものではなく、競争ゲームまたは協力ゲームの範囲内で同一または異なるミニゲームが管理サーバ装置から指定されることとなる。
FIG. 6B shows a mini game displayed on the single medal game machine B, which is different from the mini game of the single medal game machine A.
In this example, the weapons of each single game machine are lined up, and the enemy (UFO) that attacks attacks is damaged. The player who gives 100% damage and defeats it first becomes the winner, and the number of medals to be paid out is determined in the order of defeat.
When damage is given by the number of inserted medals and the damage increases to “0-100” and becomes 100, the UFO is defeated.
This example shows a state where the weapon 52 of the player (single game machine B) damages the enemy (UFO) 57 and the amount of damage is displayed on the damage gauge 56.
The single medal game machines A and B are originally different models, the contents of the medal pusher game performed by the single medal game machines A and B are different, and the mini game activated by the pusher game is not common. The same or different mini-games are designated from the management server device within the scope of the competitive game or the cooperative game.

図7Aおよび図7Bは、シングルメダルゲーム機A,B・・・が協力ゲームを行う例で、ゲーム機A,Bがそれぞれ異なるミニゲームで対戦する例を示す図である。
図7Aはシングルメダルゲーム機Aに表示されているミニゲームであり、各シングルメダルゲーム機のプレイヤがメダル投入によりハート65をハートゲージ(共通ゲージ)64に入れ、すべてのプレイヤが協力してハートゲージ64を満杯にするものである。ハートゲージ64が満タンになった時点で一番多くメダルを投入していたプレイヤが勝ち(1位)となる。各プレイヤは順位によりメダルの払い出し数が決定される。
このミニゲームの共有ゲージ情報はメダルを1枚投入する毎に増加する数値を示す。例えば「空を0,満杯を100」とした場合、メダルを投入する毎に、共有ゲージ情報は0,1,2,・・・と増加していき100になった(メダルが100枚投入された)時点でハートゲージ64は満杯となる。
7A and 7B are diagrams illustrating an example in which the single medal game machines A, B... Play a cooperative game, and the game machines A and B play different mini games.
FIG. 7A is a mini-game displayed on the single medal game machine A. The player of each single medal game machine puts the heart 65 into the heart gauge (common gauge) 64 when the medal is inserted, and all the players cooperate to make the heart game. The gauge 64 is filled up. When the heart gauge 64 becomes full, the player who has inserted the most medals wins (first place). Each player determines the number of medals to be paid out according to the ranking.
The shared gauge information of this mini game indicates a numerical value that increases every time a medal is inserted. For example, if “empty is 0, full is 100”, each time a medal is inserted, the shared gauge information increases to 0, 1, 2,... And becomes 100 (100 medals are inserted. At that time, the heart gauge 64 is full.

図7Bは、シングルメダルゲーム機Bに表示されているミニゲームであり、シングルメダルゲーム機Aのミニゲームとは異なっている。
この例は各シングルゲーム機の武器が並んでおり、襲いかかる巨大UFO68を各プレイヤが協力してダメージを与えるものである。ダメージメータ69のダメージ量69aを100パーセントにした場合に巨大UFO68が倒れるものである。各プレイヤのダメージ量に応じて順位が決まり、順位に従ってメダルの払い出し数が決定される。
投入したメダル数でダメージが与えられ「0〜100」と増えていきダメージ100となったとき、巨大UFOは倒される。
FIG. 7B is a mini game displayed on the single medal game machine B, which is different from the mini game of the single medal game machine A.
In this example, weapons of each single game machine are arranged, and each player cooperates to damage the huge UFO 68 that attacks. When the damage amount 69a of the damage meter 69 is set to 100%, the giant UFO 68 falls. The ranking is determined according to the damage amount of each player, and the number of medals to be paid out is determined according to the ranking.
When damage is given by the number of medals inserted and increases from “0-100” to 100, the huge UFO is defeated.

つぎに、シングルメダルゲーム機A,Bが同じ機種である場合を説明する。
管理サーバ装置10のミニゲーム開始・終了制御部11dは、シングルメダルゲーム機A,Bに対し、乱数発生器で決定するミニゲームに同一のものを送ることができる。すなわち、同じ乱数値を送り、シングルメダルゲーム機A,Bの画面には同じものを表示することができる。例えば、乱数値によって種々の迷路を指定できる場合、同じ乱数値を送信することにより、各画面には同じ迷路を表示させることができる。各シングルメダルゲーム機A,Bから投入されるメダルによって各シングルメダルゲーム機A,B対応のキャラクタ等は迷路を進み、メダルが100枚投入されることにより迷路を走破することができる。早くゴールしたものが勝ちとなり、順位に従ってメダルの払い出し枚数が決定される。
Next, the case where the single medal game machines A and B are the same model will be described.
The mini game start / end control unit 11d of the management server apparatus 10 can send the same mini game determined by the random number generator to the single medal game machines A and B. That is, the same random number value can be sent and the same thing can be displayed on the screens of the single medal game machines A and B. For example, when various mazes can be designated by a random value, the same maze can be displayed on each screen by transmitting the same random value. Characters and the like corresponding to each single medal game machine A, B proceed through the maze by the medal inserted from each single medal game machine A, B, and can run through the maze by inserting 100 medals. The one that finishes earlier wins, and the number of medals to be paid out is determined according to the ranking.

以上の実施の形態では投入されたメダル枚数を一定の比率で数値に変換する例を説明したが、変形例として他の簡易な記号に置き換えてもよい。例えば、英字のみのもの、数値と英字を併用したもの、他の記号を用いたもの、などである。
また、ミニゲームにおいて投入されるメダル枚数はメダル投入口に投入された枚数の例について説明したが、メダルがチャッカーに入った枚数であってもよい。
さらに1つのシングルメダルゲーム機のミニゲームはレースゲームであり、他のシングルメダルゲーム機のミニゲームはシューティングゲームであっても同様に本発明を適用することができる。かかる場合、レースゲームとシューティングゲームとは同じ競争ゲームまたは協力ゲームの範囲内でのミニゲームが指定されることとなる。
In the above embodiment, the example in which the number of inserted medals is converted into a numerical value at a certain ratio has been described. However, as a modified example, other simple symbols may be substituted. For example, there are only English letters, a combination of numerical values and English letters, and other symbols.
Further, although the example of the number of medals inserted in the mini-game has been described as an example of the number of medals inserted into the medal insertion slot, it may be the number of medals entered in the chucker.
Further, the present invention can be similarly applied even if the mini game of one single medal game machine is a racing game and the mini game of another single medal game machine is a shooting game. In such a case, a mini game within the same competitive game or cooperative game is designated as the race game and the shooting game.

アーケードセンターやイベント会場に設置される、複数のミニゲームを有するシングルメダルゲーム機複数台と該シングルメダルゲーム機を管理する管理サーバ装置を接続した対戦ゲームシステムである。   This is a battle game system in which a plurality of single medal game machines having a plurality of mini games installed in an arcade center or an event venue and a management server device that manages the single medal game machines are connected.

本発明によるゲーム機種間の対戦ゲームシステムの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the battle | competition game system between game models by this invention. 本発明による対戦ゲームシステムに用いるシングルメダルゲーム機の概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of the single medal game machine used for the competitive game system by this invention. 管理サーバ装置とシングルメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of a management server apparatus and a single medal game machine. シングルメダルゲーム機A,Bと管理サーバ装置との間のミニゲームにおける送信情報の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the transmission information in the mini game between the single medal game machines A and B and a management server apparatus. 各シングルメダルゲーム機のインカムメダル枚数などの情報送信を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating information transmission, such as the number of income medals of each single medal game machine. 管理サーバ装置側における各ゲーム機情報に対する管理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of management with respect to each game machine information in the management server apparatus side. 各シングルメダルゲーム機のゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game process of each single medal game machine. ゲーム機Aのミニゲームである対戦ゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen of the battle | competition game which is a mini game of the game machine A. FIG. ゲーム機Bのミニゲームである対戦ゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen of the battle | competition game which is a mini game of the game machine B. FIG. ゲーム機Aのミニゲームである協力ゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen of the cooperation game which is a mini game of the game machine A. ゲーム機Bのミニゲームである協力ゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen of the cooperation game which is a mini game of the game machine B. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 シングルメダルゲーム機
2 スピーカ
3 演出用ドア(ランプ)
4 液晶表示部(画面)
5 チャッカー
6 メダル投入口
7 メダル収容部
10 集中管理システム(管理サーバ装置)
11,21 CPU
12 メモリ部
13,31 LANドライブ回路
14,32 ポート
22 CFカード(メモリ部)
23 メモリ読書制御部
24 RAM
25 画像処理部
26 サウンド処理部
27 スピーカ
28 メダル検知部9
29 駆動回路
30 メダルプッシャー機構
1 Single medal game machine 2 Speaker 3 Production door (lamp)
4 Liquid crystal display (screen)
5 Chucker 6 Medal slot 7 Medal compartment 10 Centralized management system (management server device)
11,21 CPU
12 Memory part
13, 31 LAN drive circuit 14, 32 port 22 CF card (memory part)
23 Memory Reading Control Unit 24 RAM
25 Image processing section
26 Sound processing unit 27 Speaker 28 Medal detection unit 9
29 Drive circuit 30 Medal pusher mechanism

Claims (5)

メダル投入によるゲームに続いて画面上でプレイされる複数のミニゲームを有するシングルメダルゲーム機複数台と、この複数台のシングルメダルゲーム機を管理する管理サーバ装置を接続したゲーム機種間の対戦ゲームシステムであって、
前記管理サーバ装置は、
ミニゲームを発生させる条件を格納するメモリ部と、
各シングルメダルゲーム機においてそれぞれメダル払い出しゲームがプレイされたときおよびミニゲームがプレイされたとき、投入されるメダル枚数などのインカム情報およびミニゲーム開始準備終了などのシングルメダルゲーム機の状態情報を受信する受信制御手段と、
前記投入メダル枚数のインカム情報および状態情報を、プレイを行っているシングルメダルゲーム機から収集し、前記ミニゲームを発生させる条件に達したか否かをチェックするミニゲーム発生条件チェック手段と、
前記少なくとも2以上のゲーム機がミニゲーム発生条件に達したとき、前記2以上のミニゲーム発生条件に達したシングルメダルゲーム機に、発生すべきミニゲームを指定してミニゲームの発生準備指令を出力し、各シングルメダルゲーム機がミニゲーム開始準備終了の情報を送ってきたとき、各シングルメダルゲーム機にミニゲーム開始命令を出力するミニゲーム開始制御手段と、
ミニゲームをプレイしているシングルメダルゲーム機から送られてくる投入メダル枚数を数値情報に変換するメダル枚数数値変換手段と、
前記メダル枚数数値変換手段で変換された数値情報をミニゲームを開始したシングルメダルゲーム機に送信する送信制御手段とを備え、
前記各シングルメダルゲーム機は、
投入メダル枚数のインカム情報を前記管理サーバ装置に送信する送信制御手段と、
前記管理サーバ装置より送られるミニゲーム準備指令およびミニゲーム開始指令を受信する受信制御手段と、
前記管理サーバ装置よりミニゲームを指定されミニゲーム開始準備指令を受信したとき、指定されたミニゲームを起動して開始の準備を行い、ミニゲーム開始準備終了の情報を前記管理サーバ装置に返送し、前記管理サーバ装置からミニゲーム開始指令を受けたとき、ミニゲームを開始するゲーム制御手段とを備え、
かつ、前記ゲーム制御手段は前記管理サーバ装置から送られる自らのシングルメダルゲーム機および他のシングルメダルゲーム機で投入されたメダル枚数を変換した数値情報を受信したとき、この数値情報を、ミニゲーム画面上に表示される自らのシングルメダルゲーム機のキャラクタまたはアイテムおよび他のシングルメダルゲーム機のキャラクタまたはアイテムにそれぞれ反映させることを特徴とするシングルメダルゲーム機におけるゲーム機種間の対戦ゲームシステム。
A game between game models in which a plurality of single medal game machines having a plurality of mini games played on the screen following a medal insertion game and a management server device that manages the plurality of single medal game machines are connected. A system,
The management server device
A memory unit for storing conditions for generating a mini game;
When a medal payout game is played on each single medal game machine and when a mini game is played, income information such as the number of medals to be inserted and status information of the single medal game machine such as completion of the start of the mini game are received. Receiving control means for
Mini-game occurrence condition check means for collecting income information and status information of the number of inserted medals from a single medal game machine that is playing and checking whether or not a condition for generating the mini-game has been reached;
When the at least two or more game machines reach the mini-game generation condition, the mini-game generation preparation command is issued to the single medal game machine that has reached the two or more mini-game generation conditions by designating the mini-game to be generated. Mini game start control means for outputting a mini game start command to each single medal game machine when each single medal game machine sends information on the completion of the mini game start preparation,
A medal number conversion means for converting the number of inserted medals sent from a single medal game machine playing a mini game into numerical information;
Transmission control means for transmitting the numerical information converted by the medal number numerical value converting means to the single medal game machine that started the mini game,
Each single medal game machine is
Transmission control means for transmitting income information of the number of inserted medals to the management server device;
Reception control means for receiving a mini game preparation command and a mini game start command sent from the management server device;
When a mini-game is designated from the management server device and a mini-game start preparation command is received, the designated mini-game is activated to prepare for start, and information on completion of mini-game start preparation is returned to the management server device. A game control means for starting a mini game when receiving a mini game start command from the management server device,
When the game control means receives numerical information converted from the number of medals inserted in its single medal game machine and other single medal game machines sent from the management server device, A battle game system between game models in a single medal game machine, which is reflected in the character or item of its own single medal game machine and the character or item of another single medal game machine displayed on the screen.
前記メダル枚数の数値変換は、投入されたメダルの枚数を数字に対応づけることを特徴とする請求項1記載のシングルメダルゲーム機におけるゲーム機種間の対戦ゲームシステム。   2. The competitive game system between game models in a single medal game machine according to claim 1, wherein the numerical conversion of the number of medals associates the number of inserted medals with a number. ミニゲームを発生させる条件は、2以上のシングルメダルゲーム機がプレイしていること、および投入されたメダル枚数が所定以上であること、または2以上のシングルメダルゲーム機がプレイしていることおよびペイアウト率が所定値以下であることを特徴とする請求項1または2記載のシングルメダルゲーム機におけるゲーム機種間の対戦ゲームシステム。   The conditions for generating a mini game are that two or more single medal game machines are playing, and that the number of inserted medals is a predetermined number or more, or that two or more single medal game machines are playing and 3. The competitive game system between game models in a single medal game machine according to claim 1, wherein a payout rate is not more than a predetermined value. 前記管理サーバ装置が指定するミニゲームは、各シングルメダルゲーム機が有する複数のミニゲームの中からランダムに決定し、
決定されるミニゲームは2以上のシングルメダルゲーム機に対しそれぞれ協力ゲームタイプの同じゲームもしくは異なるゲームを決定するか、またはそれぞれ競争ゲームタイプの同じゲームもしくは異なるゲームを決定することを特徴とする請求項1,2または3記載のシングルメダルゲーム機におけるゲーム機種間の対戦ゲームシステム。
The mini game designated by the management server device is randomly determined from a plurality of mini games that each single medal game machine has,
The determined mini-games determine the same game or different games of cooperative game types for two or more single medal game machines, respectively, or determine the same game or different games of competitive game types, respectively. Item 4. A game system between game models in the single medal game machine according to item 1, 2 or 3.
前記管理サーバ装置に接続される複数のシングルメダルゲーム機は同じ機種であり、それぞれのシングルメダルゲーム機で行われるミニゲームは前記管理サーバ装置より同じゲームのミニゲーム発生が指令され、それぞれのシングルメダルゲーム機に対し、同じ乱数値を送ることによりそれぞれのシングルメダルゲーム機のモニタには同じ画面が表示されることを特徴とする請求項1記載のシングルメダルゲーム機におけるゲーム機種間の対戦ゲームシステム。   The plurality of single medal game machines connected to the management server device are of the same model, and the mini game played on each single medal game machine is instructed by the management server device to generate a mini game of the same game. 2. The competitive game between game models in a single medal game machine according to claim 1, wherein the same screen is displayed on the monitor of each single medal game machine by sending the same random number value to the medal game machine. system.
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