JP2010110525A - Game system and game machine - Google Patents

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JP2010110525A JP2008286948A JP2008286948A JP2010110525A JP 2010110525 A JP2010110525 A JP 2010110525A JP 2008286948 A JP2008286948 A JP 2008286948A JP 2008286948 A JP2008286948 A JP 2008286948A JP 2010110525 A JP2010110525 A JP 2010110525A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of making a machine box share game contents with other machine boxes by making the machine box communicate together with a plurality of machine boxes. <P>SOLUTION: In the game system GS, a plurality of the game machines G, each having a bonus game for executing a lottery utilizing a physical action of a ball B2, are so connected as to be able to send/receive data. Each game machine G determines a success/a failure of game starting conditions for a start of a bonus game, executes a specified performance based on the success of the conditions, starts the bonus game after a finish of the performance and reports the success of the conditions to the other machines G. When conditions for the success of the conditions in own machine, not receiving of the success of the conditions from the other machines and no finish of the performance of own machine and that of the other machines are satisfied, while sending/receiving data among the other machines, the machine starts a communication game for reflecting the received data in game contents at the same time. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル等の遊技媒体の投入により物理的な動作に基づいたゲームが実行されるゲーム機及びそのゲーム機を複数有するゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game machine in which a game based on a physical operation is executed by inserting a game medium such as a medal and a game system having a plurality of the game machines.

プレイヤーがメダルを投入することにより、投入されたメダルや所定領域を移動するボールの動作に基づいたゲームが実行されるゲーム機が周知である(例えば、特許文献1参照)。このようなゲーム機においては、複数のプレイヤーによる遊技が可能なように複数のステーションユニットがそれぞれ独立して設けられ、中央付近には各ステーションユニットに共通の抽選装置が設けられている。各プレイヤーは、ステーションユニット及び抽選装置でプレイする。
特開2006−81768号公報
2. Description of the Related Art A game machine is known in which a game is executed based on an action of a inserted medal or a ball moving in a predetermined area when a player inserts a medal (see, for example, Patent Document 1). In such a game machine, a plurality of station units are provided independently so that a plurality of players can play games, and a lottery apparatus common to each station unit is provided near the center. Each player plays with a station unit and a lottery device.
JP 2006-81768 A

上述のゲーム機では、プレイヤーは個々にゲームを楽しむ。複数のプレイヤー間でゲーム内容を共有するとしても抽選装置によるゲーム等、その筐体を共有するプレイヤー間でのみであり、ゲーム内容が限られている。   In the above-described game machine, the player enjoys the game individually. Even if the game content is shared among a plurality of players, it is only between the players who share the case, such as a game by a lottery device, and the game content is limited.

そこで、本発明は複数の筐体間で通信して他の筐体とゲーム内容を共有することができるゲームシステム及びゲーム機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a game system and a game machine capable of communicating between a plurality of cases and sharing game contents with other cases.

本発明のゲームシステムは、遊技体(B2)の物理的動作を利用した抽選を実行し、前記遊技体の動作が所定の入賞条件を満たす毎に所定の配当をユーザーに発生させる物理的抽選手段(BF)をそれぞれ有する複数のゲーム機(G1、G2)が通信回線を介してデータを送受信可能に接続されたゲームシステム(GS)であって、各ゲーム機には、前記物理的抽選手段によるゲームを開始するためのゲーム開始条件の成否を判別する条件判別手段(91)と、前記ゲーム開始条件の成立に基づいて所定の演出を実行し、その演出の終了後に前記物理的抽選手段によるゲームを開始するゲーム制御手段(91)と、前記ゲーム開始条件の成立を他のゲーム機に通知するゲーム開始通知手段(91)と、が設けられ、前記ゲーム制御手段には、自らの前記ゲーム開始条件が成立したこと、他のゲーム機から前記ゲーム開始条件の成立の通知を受けたこと、及び自らの前記演出と前記通知をしたゲーム機の前記演出とが終了していないこと、が満たされたときに前記通知をしたゲーム機との間で進行中のゲームに関するデータを送受信しつつ、受信したデータをゲーム内容に反映させる通信ゲームを同時に開始させる通信ゲーム制御手段(91)が設けられていることにより上記課題を解決する。   The game system according to the present invention executes physical lottery using the physical motion of the game body (B2), and causes the user to generate a predetermined payout every time the motion of the game body satisfies a predetermined winning condition. A game system (GS) in which a plurality of game machines (G1, G2) each having (BF) are connected so as to be able to transmit and receive data via a communication line, and each game machine has a physical lottery means A condition discriminating means (91) for discriminating whether or not a game start condition for starting a game is successful, and a predetermined effect is executed based on the establishment of the game start condition, and the game by the physical lottery means after the end of the effect Game control means (91) for starting the game, and game start notification means (91) for notifying other game machines that the game start condition has been established, and the game control means includes: That the game start condition is satisfied, that the game start condition is notified from another game machine, and that the effect of the game machine that has made the notification and the notification has not ended. Communication game control means (91 for simultaneously starting a communication game that reflects the received data in the game contents while transmitting / receiving data related to the game in progress with the gaming machine that has made the notification when the above is satisfied. ) Is provided to solve the above problem.

本発明のゲームシステムによれば、通信回線を介して接続されたゲーム機のそれぞれで、プレイヤーによりゲームが興じられ、いずれかのゲーム機にて物理的抽選手段のゲーム開始条件が成立すると他のゲーム機に対してゲーム開始通知手段による通知がなされる。そして、自らのゲーム開始条件が成立し、他のゲーム機からゲーム開始条件の通知を受け、さらに、それらのゲーム機のそれぞれでゲーム開始条件の成立に基づいて実行される演出が終了していないことが満たされると、各ゲーム機でゲーム内容を共有する通信ゲームが同時に開始される。ゲームが開始する前の限定された時期にゲーム開始条件が成立したゲーム機間で通信ゲームが開始されるので、各ゲーム機で実行されているゲームの流れを中断することなく通信ゲームを開始することができる。従って、物理的抽選手段を備えたようなゲーム機であっても、他のゲーム機とゲーム内容を共有することができ、ゲームを多様化することができる。   According to the game system of the present invention, a game is played by the player in each of the game machines connected via the communication line, and when the game start condition of the physical lottery means is satisfied in any of the game machines, A game start notification means is notified to the game machine. Then, the game start condition is established, the game start condition is notified from other game machines, and the effects executed based on the establishment of the game start condition in each of the game machines are not finished. When this is satisfied, a communication game for sharing game contents among the game machines is started simultaneously. Since the communication game is started between the game machines in which the game start condition is established at a limited time before the game starts, the communication game is started without interrupting the flow of the game executed on each game machine. be able to. Therefore, even a game machine equipped with physical lottery means can share game content with other game machines and diversify the game.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記通信ゲームが対戦型のゲームであり、前記通知をしたゲーム機との間で送受信されたデータに基づいて、前記物理的抽選手段における所定の項目の優劣を判別する優劣判別手段(91)が設けられていてもよい。この形態によれば、通知をしたゲーム機との間で、競争関係が生じてプレイヤーをゲームに惹き付けることができる。勝者には配当や特典を付与すれば、通信ゲームをするためにゲーム継続の動機付けともなる。   In one form of the game system of the present invention, the communication game is a competitive game, and the superiority or inferiority of a predetermined item in the physical lottery means is based on data transmitted / received to / from the notified game machine. An superiority / inferiority discriminating means (91) may be provided. According to this aspect, a competitive relationship can be created with the notified game machine, and the player can be attracted to the game. If a prize or privilege is given to the winner, it will be a motivation to continue the game to play a communication game.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム制御手段には、前記通信ゲームを開始する前に実行される演出の期間を調整する演出調整手段(91)が設けられていてもよい。通信ゲーム成立のタイミングによっては、ゲーム開始条件の成立に基づく演出の終了間際のこともあり、この場合、そのゲーム機での演出期間が長くなってプレイヤーを飽きさせるおそれも生じるため、演出期間を適宜調整することにより、プレイヤーをゲームに惹き付けることができる。   In one form of the game system of the present invention, the game control means may be provided with effect adjusting means (91) for adjusting a period of effect executed before the communication game is started. Depending on the timing of the establishment of the communication game, there may be the end of the production based on the establishment of the game start condition. In this case, the production period on the game machine may become long and the player may get bored. By appropriately adjusting, the player can be attracted to the game.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記物理的抽選手段には、ゲーム領域(A1)内を移動する前記遊技体としてのボール(B2)が接触することを前記入賞条件とし、前記配当を発生させるバンパー(42)が設けられていてもよい。この形態によれば、バンパーにボールが接触することにより配当が発生するいわゆるピンボールゲームの構成においても他のゲーム機との間で、ゲーム内容を共有することができる。このようなゲームにおける所定の項目を競うことで競争関係が生じさせ、プレイヤーに高揚感をもたらしてゲームに惹き付けることができる。   In one form of the game system of the present invention, the physical lottery means generates the award by making the winning condition that the ball (B2) as the game body moving in the game area (A1) is in contact. The bumper (42) to be made may be provided. According to this embodiment, the game content can be shared with other game machines even in a so-called pinball game configuration in which a payout is generated when the ball contacts the bumper. By competing for a predetermined item in such a game, a competitive relationship can be generated, and the player can be attracted to the game with a sense of excitement.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム領域の外周にはボールの移動を妨げる障壁(43)が設けられ、前記障壁の一部にボールを排出する排出口(63a)を有し、前記所定の項目が、前記物理的抽選手段で前記排出口に前記ボールが排出されるまで実行される抽選期間の長さであってもよい。この形態によれば、ゲーム領域にボールが留まる抽選期間の長短によって優劣、つまり勝敗が決定される。従って、プレイヤーを飽きさせず、ゲームに惹き付けることができる。   In one form of the game system of the present invention, a barrier (43) that prevents movement of the ball is provided on the outer periphery of the game area, and a discharge port (63a) for discharging the ball is provided in a part of the barrier, The predetermined item may be a length of a lottery period that is executed until the ball is discharged to the discharge port by the physical lottery means. According to this form, the superiority or inferiority, that is, win / loss is determined by the length of the lottery period during which the ball stays in the game area. Therefore, the player can be attracted to the game without getting bored.

本発明のゲーム機は、遊技体(B2)の物理的動作を利用した抽選を実行し、前記遊技体の動作が所定の入賞条件を満たす毎に所定の配当をユーザーに発生させる物理的抽選手段(BF)を有するゲーム機(G1、G2)であって、前記ゲーム機は、他のゲーム機に対して通信回線を介してデータの送受信が可能であり、前記物理的抽選手段によるゲームを開始するためのゲーム開始条件の成否を判別する条件判別手段(91)と、前記ゲーム開始条件の成立に基づいて所定の演出を実行し、その演出の終了後に前記物理的抽選手段によるゲームを開始するゲーム制御手段(91)と、前記ゲーム開始条件の成立を他のゲーム機に通知するゲーム開始通知手段(91)と、を備え、前記ゲーム制御手段には、自らの前記ゲーム開始条件が成立したこと、他のゲーム機から前記ゲーム開始条件の成立の通知を受けたこと、及び自らの前記演出と前記通知をしたゲーム機の前記演出とが終了していないこと、が満たされたときに前記通知をしたゲーム機との間で進行中のゲームに関するデータを送受信しつつ、受信したデータをゲーム内容に反映させる通信ゲームを同時に開始させる通信ゲーム制御手段(91)が設けられていることにより上記課題を解決する。   The game machine of the present invention executes a lottery using the physical action of the game body (B2), and causes the user to generate a predetermined payout every time the operation of the game body satisfies a predetermined winning condition. Game machines (G1, G2) having (BF), the game machines can transmit and receive data to and from other game machines via a communication line, and the game is started by the physical lottery means Condition determining means (91) for determining success or failure of the game start condition for performing, and a predetermined effect is executed based on the establishment of the game start condition, and the game by the physical lottery means is started after the end of the effect Game control means (91) and game start notifying means (91) for notifying other game machines that the game start condition has been established, wherein the game control means has its game start condition established The fact that the notification of establishment of the game start condition has been received from another game machine, and that the production of the game machine that made the notification and the production of the game machine that made the notification have not been completed are satisfied. By providing communication game control means (91) for simultaneously starting a communication game for reflecting the received data in the game contents while transmitting / receiving data relating to the game in progress with the game machine that has made the notification Solve the above problems.

本発明のゲーム機が通信回線を介してデータの送受信が可能なように複数接続されることにより、本発明のゲームシステムを構成することができる。なお、互いのゲーム機を直接通信回線を介して接続してもよいし、サーバを介して複数のゲーム機を接続してもよい。   A game system of the present invention can be configured by connecting a plurality of game machines of the present invention so that data can be transmitted and received via a communication line. Each game machine may be directly connected via a communication line, or a plurality of game machines may be connected via a server.

本発明のゲーム機の一形態において、前記通信ゲームが対戦型のゲームであり、前記ゲーム制御手段には、前記通知をしたゲーム機から受信したデータに基づいて、前記物理的抽選手段における所定の項目の優劣を判別する優劣判別手段(91)が設けられていてもよい。この形態によれば、通知をしたゲーム機との間で、競争関係が生じてプレイヤーをゲームに惹き付けることができる。勝者には配当や特典を付与すれば、通信ゲームをするためにゲーム継続の動機付けともなる。   In one form of the game machine of the present invention, the communication game is a battle game, and the game control means is configured to receive a predetermined number in the physical lottery means based on data received from the game machine that has given the notification. An superiority / inferiority discriminating means (91) for discriminating between superiority and inferiority of items may be provided. According to this aspect, a competitive relationship can be created with the notified game machine, and the player can be attracted to the game. If a prize or privilege is given to the winner, it will be a motivation to continue the game to play a communication game.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明のゲームシステム及びゲーム機においては、通信回線を介して接続されたゲーム機のそれぞれで、プレイヤーによりゲームが興じられ、いずれかのゲーム機にて物理的抽選手段のゲーム開始条件が成立すると他のゲーム機に対してゲーム開始通知手段による通知がなされる。そして、自らのゲーム開始条件が成立し、他のゲーム機からゲーム開始条件の通知を受け、さらに、それらのゲーム機のそれぞれでゲーム開始条件の成立に基づいて実行される演出が終了していないことが満たされると、各ゲーム機でゲーム内容を共有する通信ゲームが同時に開始される。ゲームが開始する前の限定された時期にゲーム開始条件が成立したゲーム機間で通信ゲームが開始されるので、各ゲーム機で実行されているゲームの流れを中断することなく通信ゲームを開始することができる。従って、物理的抽選手段を備えたようなゲーム機であっても、他のゲーム機とゲーム内容を共有することができ、ゲームを多様化することができる。   As described above, in the game system and the game machine of the present invention, the game is played by the player in each of the game machines connected via the communication line, and the physical lottery means in any of the game machines When the game start condition is satisfied, the game start notification means notifies the other game machines. Then, the game start condition is established, the game start condition is notified from other game machines, and the effects executed based on the establishment of the game start condition in each of the game machines are not finished. When this is satisfied, a communication game for sharing game contents among the game machines is started simultaneously. Since the communication game is started between the game machines in which the game start condition is established at a limited time before the game starts, the communication game is started without interrupting the flow of the game executed on each game machine. be able to. Therefore, even a game machine equipped with physical lottery means can share game content with other game machines and diversify the game.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムを示す概略図である。ゲームシステムGSは、同様の構成を有する2台のゲーム機G1、G2を有し、互いのゲーム機G1、G2は通信回線を介して接続されている。各ゲーム機G1、G2は、同一店舗内の近接した位置に配置される。なお、各ゲーム機G1、G2を区別する必要がない場合、参照符号をGで代表して示すことがある。各ゲーム機Gの通信接続方式は、周知の方式を利用してよい。   FIG. 1 is a schematic diagram showing a game system according to one embodiment of the present invention. The game system GS has two game machines G1 and G2 having the same configuration, and the game machines G1 and G2 are connected to each other via a communication line. The game machines G1 and G2 are arranged at close positions in the same store. In addition, when it is not necessary to distinguish each game machine G1 and G2, a reference code may be represented by G as a representative. As a communication connection method for each game machine G, a known method may be used.

ゲーム機Gの俯瞰図を図2に、ゲームが実行されるプレイフィールドを示す上面図を図3にそれぞれ示す。図2は説明の便宜を図り、ゲーム機Gの上部及び側面部の一部は省略して示す。ゲーム機Gのプレイフィールドは透明板等の隔壁で取り囲まれることにより、外部に対してシールドされている。ゲーム機Gは、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機Gは、センターユニットCNと、4台のステーションユニットSTとを有している。ステーションユニットSTは、センターユニットCNを挟んで両側に2台ずつ並んで配置される。ステーションユニットSTでは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームと関連付けられたデジタル抽選ゲームがそれぞれ実行される。センターユニットCNでは、ステーションユニットSTにおけるゲームの結果に関連付けてボーナスゲームが実行される。   An overhead view of the game machine G is shown in FIG. 2, and a top view showing a play field where the game is executed is shown in FIG. FIG. 2 shows the game machine G by omitting a part of the upper part and the side part for convenience of explanation. The play field of the game machine G is shielded against the outside by being surrounded by a partition such as a transparent plate. The game machine G is a so-called medal game machine that uses medals as game media. The game machine G has a center unit CN and four station units ST. Two station units ST are arranged side by side on both sides of the center unit CN. In the station unit ST, a so-called pusher game using medals and a digital lottery game associated with the pusher game are executed. In the center unit CN, a bonus game is executed in association with the game result in the station unit ST.

ステーションユニットSTは、プッシャーゲームが実行されるプッシャーフィールド部PFと、プッシャーフィールド部PFにメダルを供給するメダル投入部1と、プッシャーゲームの結果に応じてプレイヤーにメダルを払い出すメダル払出口2と、ボーナスゲームで使用する操作ボタン3と、ボーナスゲームの結果に応じてメダルをプッシャーフィールド部PFに供給するメダル供給部4と、デジタル抽選ゲームの結果に応じてボールをプッシャーフィールド部PFに供給するボール供給部5と、デジタル抽選ゲーム等を表示する表示部6とを備える。プッシャーフィールド部PFは、メダルを貯留するテーブル7及びプッシャーテーブル8を備える。テーブル7及びプッシャーテーブル8にはメダルが敷き詰められるようにして貯留される。プッシャーテーブル8は、テーブル7上を前後(プレイヤーが位置する側を前方とする、以下同じ。)に往復運動する。メダル投入部1は、プレイヤーがメダルを投入するメダル投入口1aと、投入されたメダルがプッシャーテーブル8へ供給されるようにメダルを案内するレール1bとを有する。メダル投入部1は、メダルの射出方向をプレイヤーが適宜に選択できるように回動自在にゲーム機に設置される。メダル投入部1は、各ステーションユニットSTに2台ずつ設置されるので、1台のステーションユニットSTで2人までのプレイヤーによるプレイが可能である。メダル供給部4は、ゲーム機Gの上部に設けられて、メダルを供給するホッパー(図示せず)と、ホッパーから供給されるメダルを受けるメダル受け部材4bとを有する。ホッパーからメダルが払い出されると、メダルはメダル受け部材4bに落下してプッシャーフィールド部PFに供給される。また、表示部6は、反射鏡で、その上方に設けられた液晶ディスプレイ装置に表示された画面を反射してプレイヤーに対して表示する。この場合、液晶ディスプレイ装置を反対側のステーションユニットSTと共有できる。なお、表示部6が、例えば液晶ディスプレイ装置等の表示装置であってもよい。   The station unit ST includes a pusher field unit PF in which a pusher game is executed, a medal insertion unit 1 that supplies medals to the pusher field unit PF, and a medal payout exit 2 that pays out medals to the player according to the result of the pusher game. The operation button 3 used in the bonus game, the medal supply unit 4 for supplying medals to the pusher field unit PF according to the result of the bonus game, and the ball to the pusher field unit PF according to the result of the digital lottery game A ball supply unit 5 and a display unit 6 for displaying a digital lottery game and the like are provided. The pusher field unit PF includes a table 7 and a pusher table 8 for storing medals. In the table 7 and the pusher table 8, medals are stored so as to be spread. The pusher table 8 reciprocates back and forth on the table 7 (the side on which the player is located is the front, the same applies hereinafter). The medal insertion unit 1 includes a medal insertion slot 1a through which a player inserts a medal, and a rail 1b for guiding the medal so that the inserted medal is supplied to the pusher table 8. The medal insertion unit 1 is installed in the game machine so as to be rotatable so that the player can appropriately select the direction of the medal injection. Since two medal insertion units 1 are installed in each station unit ST, up to two players can play with one station unit ST. The medal supply unit 4 includes a hopper (not shown) that supplies medals and a medal receiving member 4b that receives medals supplied from the hopper. When the medal is paid out from the hopper, the medal is dropped on the medal receiving member 4b and supplied to the pusher field portion PF. The display unit 6 is a reflecting mirror that reflects and displays the screen displayed on the liquid crystal display device provided above the reflecting mirror to the player. In this case, the liquid crystal display device can be shared with the station unit ST on the opposite side. The display unit 6 may be a display device such as a liquid crystal display device.

図4は、プッシャーフィールド部PFを示す斜視図である。プッシャーテーブル8の前方には、プッシャーテーブル8のメダル貯留面8aに連続して傾斜部11が設けられている。傾斜部11には、メダルMの通過を検出する複数のチャンスチェッカー12が設けられている。各チャンスチェッカー12は、メダルMの検出に応じて点灯又は消灯するランプ12aをそれぞれ有する。テーブル7の前方には、テーブル7のメダル貯留面7aに連続して傾斜部13が設けられている。傾斜部13には、メダルMの進入を検知するスタートチェッカー14と、スタートチェッカー14の両側に設けられ、メダルMをスタートチェッカー14へ導く一対のフリッパー15とを備える。スタートチェッカー14は、傾斜部13に設けられた開口部14aへのメダルMの進入を検出する。一対のフリッパー15は、プッシャーゲームやデジタル抽選ゲームの結果に応じて開閉して、スタートチェッカー14へのメダルMの進入しやすさを変化させる。なお、チャンスチェッカー12及びスタートチェッカー14のメダルMの検出には、光電センサ等の周知のセンサ技術を利用してもよい。   FIG. 4 is a perspective view showing the pusher field portion PF. In front of the pusher table 8, an inclined portion 11 is provided continuously to the medal storage surface 8 a of the pusher table 8. The inclined part 11 is provided with a plurality of chance checkers 12 for detecting the passage of the medal M. Each chance checker 12 has a lamp 12a that is turned on or off in response to the detection of the medal M. In front of the table 7, an inclined portion 13 is provided continuously to the medal storage surface 7 a of the table 7. The inclined portion 13 includes a start checker 14 that detects the entry of the medal M, and a pair of flippers 15 that are provided on both sides of the start checker 14 and guide the medal M to the start checker 14. The start checker 14 detects the entry of the medal M into the opening 14 a provided in the inclined portion 13. The pair of flippers 15 opens and closes according to the results of the pusher game and the digital lottery game, and changes the ease with which the medal M enters the start checker 14. For detecting the medal M of the chance checker 12 and the start checker 14, a known sensor technology such as a photoelectric sensor may be used.

次に、プッシャーフィールド部PFにおけるメダルMの流れの概略を説明する。プレイヤーによりメダルMがメダル投入口1aに投入されると、メダルMはレール1bに案内されてプッシャーテーブル8のメダル貯留面8aに落下してそこに貯留され、あるいはプッシャーテーブル8からテーブル7に転がり落ちる。プッシャーテーブル8上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル8の往復運動によって壁部16と接触して前方に押されることにより、プッシャーテーブル8の前端からメダルMが押し出され、その押し出されたメダルMは傾斜部11を滑り落ちて、いずれかのチャンスチェッカー12を通過してテーブル7に移動してそこに貯留される。   Next, an outline of the flow of medals M in the pusher field portion PF will be described. When the player inserts the medal M into the medal insertion slot 1a, the medal M is guided by the rail 1b and falls onto the medal storage surface 8a of the pusher table 8 and stored there, or rolls from the pusher table 8 to the table 7. drop down. The group of medals M stored on the pusher table 8 is pushed forward by coming into contact with the wall 16 by the reciprocating motion of the pusher table 8, thereby pushing out the medals M from the front end of the pusher table 8. The medal M slides down the inclined portion 11, passes through any chance checker 12, moves to the table 7, and is stored there.

各チャンスチェッカー12は、メダルMの通過時に実行されるゲーム内容がそれぞれ設定されてランプ12aによりプレイヤーが認知可能に表示される。チャンスチェッカー12の設定によっては、フリッパー15が開閉する。テーブル7上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル8の往復運動によって前方に押されることによりテーブル7の前端からメダルMが押し出され、傾斜部13を滑り落ちて落下する。落下したメダルMは、図示しないカウントホッパーを経由してメダル払出口2よりプレイヤーに払い出される。   Each chance checker 12 is set such that the game content to be executed when the medal M passes is set and displayed by the lamp 12a so that the player can recognize it. Depending on the setting of the chance checker 12, the flipper 15 opens and closes. When the group of medals M stored on the table 7 is pushed forward by the reciprocating motion of the pusher table 8, the medals M are pushed out from the front end of the table 7, and slide down the inclined portion 13 and fall. The dropped medal M is paid out to the player from the medal payout exit 2 via a count hopper (not shown).

テーブル7の前端から押し出されたメダルMがスタートチェッカー14に進入して検出されると、第1デジタル抽選ゲームが開始される。第1デジタル抽選ゲームは表示部6上に横一列に並べて表示される3つの図柄(絵柄、記号、数字等)の組み合わせが所定の当り役に合致するか否かを競うスロットゲームの一種である。第1デジタル抽選ゲームは、メダルMが検出されたチャンスチェッカー12の設定に応じて抽選の条件を変更するようにチャンスチェッカー12と連動する。また、第1デジタル抽選ゲーム中にフリッパー15と連動させるような演出をしてもよい。抽選の結果、所定の当り役が形成されてプレイヤーに配当が発生すると、その配当は表示部6の上部に設けられた払出部17から払い出される。払い出されたメダルMは表示部6上を転がり落ちてプッシャーテーブル8上に落下する。   When the medal M pushed out from the front end of the table 7 enters the start checker 14 and is detected, the first digital lottery game is started. The first digital lottery game is a type of slot game in which a combination of three symbols (patterns, symbols, numbers, etc.) displayed side by side on the display unit 6 matches a predetermined winning combination. The first digital lottery game is linked with the chance checker 12 so as to change the lottery conditions according to the setting of the chance checker 12 in which the medal M is detected. In addition, an effect may be provided such that the flipper 15 is interlocked during the first digital lottery game. As a result of the lottery, when a predetermined winning combination is formed and a payout is generated for the player, the payout is paid out from a payout unit 17 provided at the top of the display unit 6. The paid-out medal M rolls down on the display unit 6 and falls onto the pusher table 8.

この第1デジタル抽選ゲームの当り役の一つとして「ボール」が用意されている。例えば、ボールの絵柄が3つ揃った場合に「ボール」の役に当選する。この役に当選した場合、ボール供給部5からボールB1がテーブル7に供給される。このボールB1は、例えば樹脂等で形成される。複数の色で色分けされていてもよい。また、第1デジタル抽選ゲームの当り役の一つとして「ダイレクトボーナスゲーム」を用意してもよい。例えば、アルファベットのDの文字が3つ揃った場合に「ダイレクトボーナスゲーム」の役に当選する。この役に当選した場合、センターユニットCNにてボーナスゲームが開始される。   “Ball” is prepared as one of the winning combinations of the first digital lottery game. For example, when three balls are arranged, the winning combination of “ball” is won. When this combination is won, the ball B1 is supplied from the ball supply unit 5 to the table 7. The ball B1 is made of, for example, a resin. It may be color-coded by a plurality of colors. Further, a “direct bonus game” may be prepared as one of the winning combinations of the first digital lottery game. For example, when three letters D of the alphabet are arranged, the winning combination of “direct bonus game” is won. When this role is won, a bonus game is started at the center unit CN.

テーブル7上に供給されたボールB1は、プッシャーテーブル8の往復運動によってメダルMとともにテーブル7の前方に向かって徐々に押し出される。ボールB1がテーブル7の前端から落下すると、その落下したボールB1は傾斜部13を転がり落ちる。転がり落ちたボールB1がボールチェッカー18(図6参照)により検出されると、第2デジタル抽選ゲームが開始される。第2デジタル抽選ゲームは、表示部6上に各種の当り役が円周方向に配置された円板が表示されて回転し、所定の位置に停止する当り役を競うルーレットゲームの一種である。得られた役に応じて所定の配当をプレイヤーに付与する場合には、その配当は払出部17から払い出される。また、当り役には、後述する「協力ゲーム」及び通信ゲームとしての「対戦ゲーム」が含まれている。なお、ボールチェッカー18は各種光電センサ、近接センサといった周知の技術を利用してもよい。転がり落ちたボールB1は検出結果に基づいてカウントされ、所定の数に達するとセンターユニットCNでのボーナスゲームが開始される。転がり落ちたボールB1がスタートチェッカー14に進入した場合にボーナスゲームを開始するようにしてもよい。   The ball B1 supplied onto the table 7 is gradually pushed out together with the token M toward the front of the table 7 by the reciprocating motion of the pusher table 8. When the ball B1 falls from the front end of the table 7, the dropped ball B1 rolls down the inclined portion 13. When the ball B1 that has rolled down is detected by the ball checker 18 (see FIG. 6), the second digital lottery game is started. The second digital lottery game is a type of roulette game in which a disc in which various winning combinations are arranged in the circumferential direction is displayed on the display unit 6 and rotates to compete for a winning combination that stops at a predetermined position. When a predetermined payout is awarded to the player according to the obtained combination, the payout is paid out from the payout unit 17. The winning combination includes a “cooperation game” described later and a “match game” as a communication game. The ball checker 18 may use known techniques such as various photoelectric sensors and proximity sensors. The rolled ball B1 is counted based on the detection result, and when the predetermined number is reached, a bonus game in the center unit CN is started. The bonus game may be started when the rolled ball B1 enters the start checker 14.

図5にセンターユニットCNの斜視図を示す。センターユニットCNは、物理的抽選手段としてのボーナスフィールド部BFと、チャンスフィールド部CFとを備える。ボーナスフィールド部BFはボーナスゲームを実行する。チャンスフィールド部CFは、図示の例ではゲーム機Gに対して2つ設けられ、ボーナスゲームの結果に関連付けたチャンスゲームを実行する。センターユニットCNでは、遊技体としてのボールB2を利用する。ボールB2は、金属で形成されている。なお、各チャンスフィールド部CFは同様の構成なので、図5では1つのみを示して説明する。   FIG. 5 shows a perspective view of the center unit CN. The center unit CN includes a bonus field part BF as a physical lottery means and a chance field part CF. The bonus field part BF executes a bonus game. In the illustrated example, two chance field portions CF are provided for the game machine G, and a chance game associated with the result of the bonus game is executed. The center unit CN uses a ball B2 as a game body. The ball B2 is made of metal. Since each chance field portion CF has the same configuration, only one is described in FIG.

ボーナスフィールド部BFには、ボールB2を投入するボール投入部21と、ボール投入部21から投入されたボールB2の物理的動作により入賞の機会が発生可能なボーナスゲーム領域A1と、ボーナスゲーム領域A1からボールB2が排出されて貯留されるアウトゾーンA2と、ボーナスフィールド部BFからチャンスフィールド部CFへボールB2を運搬するボール運搬機構22とが設けられている。   The bonus field portion BF includes a ball throwing portion 21 for throwing the ball B2, a bonus game region A1 in which a chance of winning a prize can be generated by a physical action of the ball B2 thrown from the ball throwing portion 21, and a bonus game region A1. And an out zone A2 where the ball B2 is discharged and stored, and a ball transport mechanism 22 for transporting the ball B2 from the bonus field portion BF to the chance field portion CF.

ボーナスゲーム領域A1には、すり鉢状のボーナスゲーム盤面41と、ボーナスゲーム盤面41に設けられてボールB2を弾くバンパー42と、ボーナスゲーム盤面41の外周を囲むフェンス43とが設けられている。ボーナスゲーム盤面41は、中央に設けられて回転駆動する回転盤41a(図3参照)と、回転盤41aの周りに配置される複数の凸部41bとを有する。回転盤41aは、所定の回転速度で回転して、接触したボールB2の移動方向を変化させる。回転盤41aの表面に土手を設けてもよい。例えば、S字状の土手41cを設けることで、回転盤41aに接触するボールB2の移動方向が回転盤41aの回転のタイミングに応じて変化する。凸部41bは、図示の例では4つ設けられ、半楕円体形状である。凸部41bは、接触したボールB2の移動方向を変化させる。バンパー42は、いわゆるサンパーバンパーと呼ばれるもので、接触したボールB2を検出して弾き返すボール検出部42aと、ボールB2を検出したことを表示するランプ42bとを備える。ボール検出部42aは、その下側のリングでボールB2を検出し、上側のリングでボールB2を弾くような機構を有する。ボール検出部42a及びランプ42bは、公知技術を利用して構成してよい。   In the bonus game area A1, a mortar-shaped bonus game board surface 41, a bumper 42 that is provided on the bonus game board surface 41 and plays the ball B2, and a fence 43 that surrounds the outer periphery of the bonus game board surface 41 are provided. The bonus game board surface 41 includes a rotating board 41a (see FIG. 3) provided in the center and driven to rotate, and a plurality of convex portions 41b arranged around the rotating board 41a. The turntable 41a rotates at a predetermined rotation speed and changes the moving direction of the contacted ball B2. A bank may be provided on the surface of the turntable 41a. For example, by providing the S-shaped bank 41c, the moving direction of the ball B2 in contact with the turntable 41a changes according to the rotation timing of the turntable 41a. In the illustrated example, four convex portions 41b are provided and have a semi-ellipsoidal shape. The convex portion 41b changes the moving direction of the contacted ball B2. The bumper 42 is a so-called “sumper bumper”, and includes a ball detection unit 42a that detects and repels the contacted ball B2, and a lamp 42b that indicates that the ball B2 has been detected. The ball detection unit 42a has a mechanism for detecting the ball B2 with the lower ring and playing the ball B2 with the upper ring. You may comprise the ball | bowl detection part 42a and the lamp | ramp 42b using a well-known technique.

フェンス43は、ボールB2のボーナスゲーム領域A1からの逸脱を防止する壁で、ボーナスゲーム盤面41の外周の一部に設けられる。フェンス43は、樹脂やゴム、金属等で形成されて衝突したボールB2を跳ね返す。なお、フェンス43は、跳ね返すような壁の他に、例えば傾斜のきつい斜面でもよい。ボールB2が外側に向かっても重力で加速されて再び中心側へ戻る。フェンス43は、ボールB2がボーナスゲーム盤面41の中心側へ再び戻るような構成であればいずれの構成でもよい。   The fence 43 is a wall that prevents the ball B2 from departing from the bonus game area A1, and is provided on a part of the outer periphery of the bonus game board surface 41. The fence 43 bounces off the collided ball B2 formed of resin, rubber, metal or the like. In addition, the fence 43 may be, for example, a slope with a strong slope in addition to a wall that rebounds. The ball B2 is accelerated by gravity even toward the outside and returns to the center side again. The fence 43 may have any configuration as long as the ball B2 returns to the center side of the bonus game board surface 41 again.

アウトゾーンA2は、ボーナスゲーム盤面41の外周に隣接して設けられる。図示の例では、ボーナスゲーム盤面41の中心を挟んで両側に一つずつ設けられる。アウトゾーンA2には、アウトゾーンA2に対して出没可能でボーナスゲーム領域A1からのボールB2の排出を防ぐアウトブロッカー61と、排出されたボールを貯留するボール貯留部62とが設けられている。アウトブロッカー61は、ボーナスゲーム領域A1との境界付近に設置される。アウトブロッカー61は、ボールB2の排出を妨害するブロック板63を有する。ブロック板63は、フェンス43が設けられていない排出口63aに設けられ、アウトゾーンA2のボール移動面に対して上下方向に出没する。ブロック板63の駆動には、公知技術を適用してよい。ブロック板63には、ブロック板63にボールB2が衝突したことを検出する図示しないブロックセンサが設けられている。ブロックセンサには、リミットスイッチ等の公知技術が利用される。ボール貯留部62は、アウトブロッカー63が没していることにより、移動を妨害されずに通過したボールB2が貯留する。ボール投入部21に隣接してボール貯留部62が設けられる。貯留したボールB2がボール投入部21に導かれるように、ボール貯留部62は構成される。   The out zone A <b> 2 is provided adjacent to the outer periphery of the bonus game board surface 41. In the example shown in the figure, one bonus game board surface 41 is provided on both sides of the center. The out zone A2 is provided with an out blocker 61 that can appear in and out of the out zone A2 and prevents the discharge of the ball B2 from the bonus game area A1, and a ball storage unit 62 that stores the discharged ball. The out blocker 61 is installed near the boundary with the bonus game area A1. The out blocker 61 has a block plate 63 that blocks the discharge of the ball B2. The block plate 63 is provided at the discharge port 63a where the fence 43 is not provided, and appears and disappears in the vertical direction with respect to the ball moving surface of the out zone A2. A known technique may be applied to drive the block plate 63. The block plate 63 is provided with a block sensor (not shown) that detects that the ball B2 has collided with the block plate 63. A known technique such as a limit switch is used for the block sensor. The ball storage unit 62 stores the ball B2 that has passed without being obstructed by the movement of the out blocker 63. A ball storage portion 62 is provided adjacent to the ball insertion portion 21. The ball storage unit 62 is configured such that the stored ball B2 is guided to the ball insertion unit 21.

ボール運搬機構22は、ボーナスゲーム盤面41の外周に隣接して設けられる。ボール運搬機構22は、ボールB2が落下可能な落下穴71と、落下したボールB2をチャンスフィールド部CFに運搬する運搬棒72とを備える。落下穴71は、ボーナスゲーム盤面41のボール移動面と連続した面に設けられ、ボーナスゲーム領域A1から移動してきたボールB2が落下可能である。落下穴71は、ボールB2が落下したことを検出する図示しない落下センサを有する。落下センサは、例えば光電センサ等の各種周知のセンサ技術を利用してもよい。運搬棒72は、上下方向に駆動して落下穴71に対して出没する。運搬棒72は、落下穴71よりも下側に位置するときに落下するボールB2を待ち受け、落下センサの検出信号の出力に基づいて上方向に駆動してチャンスフィールド部CFにボールB2を運搬する。運搬棒72のボール運搬面72aはチャンスフィールド部CF側が低くなるように斜めにカットされている。ボールB2は、チャンスフィールド部CF側に運搬棒72に沿って設けられたボール支持部材72bにより支持されつつ、安定してボール運搬面72aに載置されて運搬される。ボール運搬機構22には、運搬棒72を上下方向に駆動する図示しない駆動機構が設けられている。駆動機構については、公知技術を利用してよい。   The ball transport mechanism 22 is provided adjacent to the outer periphery of the bonus game board surface 41. The ball transport mechanism 22 includes a drop hole 71 into which the ball B2 can drop and a transport rod 72 that transports the dropped ball B2 to the chance field portion CF. The drop hole 71 is provided on a surface continuous with the ball moving surface of the bonus game board surface 41, and the ball B2 moved from the bonus game area A1 can drop. The drop hole 71 has a drop sensor (not shown) that detects that the ball B2 has dropped. The drop sensor may use various well-known sensor technologies such as a photoelectric sensor. The transport rod 72 is driven in the vertical direction so as to appear and disappear with respect to the drop hole 71. The transport rod 72 waits for the ball B2 falling when it is positioned below the drop hole 71, and is driven upward based on the output of the detection signal of the drop sensor to transport the ball B2 to the chance field portion CF. . The ball carrying surface 72a of the carrying rod 72 is cut obliquely so that the chance field portion CF side is lowered. The ball B2 is stably placed and transported on the ball transport surface 72a while being supported by a ball support member 72b provided along the transport rod 72 on the chance field portion CF side. The ball transport mechanism 22 is provided with a drive mechanism (not shown) that drives the transport rod 72 in the vertical direction. A known technique may be used for the drive mechanism.

チャンスフィールド部CFの構成を説明する。チャンスフィールド部CFは、回転可能なチャンスゲーム盤面81及びチャンスゲーム盤面81の中央付近に設けられた複数の抽選穴82を備える。チャンスゲーム盤面81は、中央に向かうほど低くなるような斜面が形成され、図示しないモータ等により回転駆動される。抽選穴82は、ボールB2が落下可能な大きさの穴で、落下したボールB2を検出する抽選穴センサ82aを有する。抽選穴センサ82aは、光電センサ等、各種周知のセンサ技術を利用してもよい。ボールB2が落下した抽選穴82の設定に応じて、ゲーム内容が変化する。   The configuration of the chance field portion CF will be described. The chance field portion CF includes a rotatable chance game board surface 81 and a plurality of lottery holes 82 provided near the center of the chance game board surface 81. The chance game board surface 81 is formed with a slope that becomes lower toward the center, and is rotated by a motor or the like (not shown). The lottery hole 82 is a hole having a size that allows the ball B2 to drop, and has a lottery hole sensor 82a that detects the dropped ball B2. The lottery hole sensor 82a may use various known sensor technologies such as a photoelectric sensor. The content of the game changes according to the setting of the lottery hole 82 where the ball B2 has dropped.

次に、センターユニットCNにおけるボールB2の流れの概略を説明する。なお、以下の説明では、第2デジタル抽選ゲームで「フィーバーアイテム」が獲得されていない通常のボーナスゲームとして説明する。ボーナスゲームが開始されると、ボール貯留部62からボール投入部21にボールB2が供給される。プレイヤーにより操作ボタン3が押されると、ボール投入部21により1個のボールB2がボーナスゲーム領域A1に投入される。投入されたボールB2はボーナスゲーム盤面41内を回転盤41aや凸部41bに接触して移動方向を変化させながら、バンパー42やフェンス43に接触や衝突を繰り返す。ボールB2がバンパー42に接触すると、プレイヤーへ配当が発生する。所定の枚数のメダルMがメダル供給部4からテーブル7へ供給される。ボーナスゲーム領域A1では、ボールB2が複数回バンパー42に接触することが可能である。   Next, an outline of the flow of the ball B2 in the center unit CN will be described. In the following description, a normal bonus game in which “fever item” has not been acquired in the second digital lottery game will be described. When the bonus game is started, the ball B2 is supplied from the ball storage unit 62 to the ball insertion unit 21. When the operation button 3 is pressed by the player, one ball B2 is thrown into the bonus game area A1 by the ball throwing unit 21. The thrown ball B2 repeatedly contacts and collides with the bumper 42 and the fence 43 while changing the moving direction by contacting the inside of the bonus game board surface 41 with the rotary board 41a and the convex part 41b. When the ball B2 contacts the bumper 42, a payout is generated to the player. A predetermined number of medals M are supplied from the medal supply unit 4 to the table 7. In the bonus game area A1, the ball B2 can contact the bumper 42 a plurality of times.

ボーナスゲーム開始時には、所定の個数のアウトブロッカー61のブロック板63がボールB2の排出を防止するようにアウトゾーンA2に対して出現している。ブロック板63にボールB2が接触すると、ブロック板63は、アウトゾーンA2に対して没する。このため、アウトゾーンA2に向かうボールB2は、一回目はアウトブロッカー61により、アウトゾーンA2への排出を免れる。しかし、この接触によりブロック板63が没するので、ボールB2が二回目にアウトゾーンA2に向かうと、アウトブロッカー61により移動が妨害されずにそのままボール貯留部62へ移動してボーナスゲームが終了する。チャンスゲームへボールB2を導く運搬棒72は、ボーナスゲームの開始時には、ボール運搬面72aがチャンスフィールド部CFの高さまで上昇している。そして、ボールB2がバンパー42に接触することにより所定枚数のメダルMが得られた場合に、チャンスゲームへと移行するための落下穴71が出現するように下降する。このとき、運搬棒72は、ボールB2のバンパー42への接触によるメダルMの獲得数に応じて下降する。例えば、100枚のメダルMの獲得により落下穴71が出現し、かつバンパー42にボールB2が1回接触する毎に2枚のメダルMを獲得するように設定されている場合、ボールB2がバンパー42に1回接触すると運搬棒72のボール運搬面72aが総移動距離の1/50だけ下降する。チャンスゲームへのメダルM獲得の目安が運搬棒72の位置に表されているので、ゲームの目的が明確になり、プレイヤーへのボーナスゲームでメダルMを獲得する動機付けとなる。   At the start of the bonus game, a predetermined number of block plates 63 of the out blockers 61 appear in the out zone A2 so as to prevent the discharge of the ball B2. When the ball B2 comes into contact with the block plate 63, the block plate 63 sunk with respect to the out zone A2. For this reason, the ball B2 going to the out zone A2 is prevented from being discharged to the out zone A2 by the out blocker 61 at the first time. However, since the block plate 63 is sunk by this contact, when the ball B2 goes to the out zone A2 for the second time, the movement is not disturbed by the out blocker 61 and the ball storage unit 62 is moved as it is, and the bonus game is ended. . In the transport rod 72 for guiding the ball B2 to the chance game, the ball transport surface 72a is raised to the height of the chance field portion CF at the start of the bonus game. Then, when a predetermined number of medals M are obtained by the ball B2 coming into contact with the bumper 42, the ball B2 descends so that a drop hole 71 for entering the chance game appears. At this time, the transport rod 72 descends according to the number of medals M acquired by the contact of the ball B2 with the bumper 42. For example, when the fall hole 71 appears by acquiring 100 medals M and it is set to acquire 2 medals M every time the ball B2 contacts the bumper 42, the ball B2 When contacted once with 42, the ball carrying surface 72a of the carrying rod 72 is lowered by 1/50 of the total moving distance. Since the guideline for acquiring the medal M in the chance game is shown at the position of the transporting rod 72, the purpose of the game becomes clear and motivates the player to acquire the medal M in the bonus game.

ボーナスゲーム時に、ボールB2がボール運搬機構22の落下穴71に落下すると、ボールB2は、チャンスフィールド部CFへ運搬されて、チャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、ボールB2を利用したいわゆるルーレットゲームである。チャンスゲームでは、運搬されたボールB2がチャンスゲーム盤面81に投入されて、チャンスゲーム盤面81の回転駆動により、旋回しながら中央へ徐々に移動していずれかの抽選穴82に落下する。落下した抽選穴82の設定に応じてゲーム内容が変化する。また、プレイヤーに対して配当を発生させてもよい。抽選穴82に落下したボールB2は、ボール戻り部83から再びボーナスゲーム領域A1に戻り、ボーナスゲームを再開する。抽選穴82に落下したボールB2をボール戻り部83からボーナスゲーム領域A1に戻さず、ボール投入部21からのボールB2の投入によりボーナスゲームを再開させてもよい。なお、設定によりボール運搬機構22の運搬棒72を落下穴71に対して出す高さを状況に応じて変化するようにしてもよい。このようにすれば、落下穴71が出現するまでにボーナスゲームで獲得すべきメダル枚数が変化するので、チャンスゲームへの移行の困難性を調整することができる。これにより、抽選確率の調整が可能となる。   When the ball B2 falls into the drop hole 71 of the ball transport mechanism 22 during the bonus game, the ball B2 is transported to the chance field portion CF and a chance game is started. The chance game is a so-called roulette game using the ball B2. In the chance game, the conveyed ball B2 is thrown into the chance game board surface 81, and is gradually moved to the center while turning by the rotational drive of the chance game board surface 81, and falls into any lottery hole 82. The content of the game changes according to the setting of the lottery hole 82 that has been dropped. Further, a payout may be generated for the player. The ball B2 that has fallen into the lottery hole 82 returns again to the bonus game area A1 from the ball return portion 83, and the bonus game is resumed. The bonus game may be resumed by the insertion of the ball B2 from the ball insertion unit 21 without returning the ball B2 that has fallen into the lottery hole 82 from the ball return unit 83 to the bonus game area A1. It should be noted that the height at which the transport rod 72 of the ball transport mechanism 22 is protruded from the drop hole 71 may be changed according to the setting. In this way, since the number of medals to be acquired in the bonus game changes before the drop hole 71 appears, the difficulty of shifting to the chance game can be adjusted. Thereby, the lottery probability can be adjusted.

ゲームシステムGSの制御系の構成を説明する。図6は、ゲームシステムGSの制御系の構成を示すブロック図である。ゲーム機Gは、所定のゲームを実行するために各種の制御処理を実行する制御ユニット91を備える。制御ユニット91は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)と、そのMPUの動作に必要な周辺装置、例えばRAM、ROM等の記憶装置92、とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。制御ユニット91への入力手段として、チャンスチェッカー12と、スタートチェッカー14と、ボールチェッカー18と、ボール検出部42aと、抽選穴センサ82aと、操作ボタン3とがそれぞれ制御ユニット91と接続されている。制御ユニット91の制御対象として、ボール供給部5と、表示部6と、払出部17と、メダル供給部4と、ボール投入部21と、アウトブロッカー61とがそれぞれ制御ユニット91と接続されている。制御ユニット91は、データの送受信等の通信に関する処理を行うゲーム機通信部93を有する。   The configuration of the control system of the game system GS will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control system of the game system GS. The game machine G includes a control unit 91 that executes various control processes in order to execute a predetermined game. The control unit 91 is configured as a computer unit that combines a microprocessing unit (MPU) and peripheral devices necessary for the operation of the MPU, for example, a storage device 92 such as a RAM and a ROM. As input means to the control unit 91, the chance checker 12, the start checker 14, the ball checker 18, the ball detector 42a, the lottery hole sensor 82a, and the operation button 3 are connected to the control unit 91, respectively. . As control objects of the control unit 91, the ball supply unit 5, the display unit 6, the payout unit 17, the medal supply unit 4, the ball insertion unit 21, and the out blocker 61 are connected to the control unit 91, respectively. . The control unit 91 includes a game machine communication unit 93 that performs processing related to communication such as data transmission and reception.

図7を参照して制御ユニット91が実行する第1デジタル抽選ゲームについて説明する。第1デジタル抽選ゲームは、スタートチェッカー14でメダルMが検出されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、まずステップS1でスロット抽選を実行する。3つの図柄はそれぞれ乱数等を利用して決定される。ステップS2にて制御ユニット91は、スロット抽選の結果、「ボール」の当り役が形成されたか否かを判断する。「ボール」の当り役が形成されている場合、制御ユニット91はステップS3へ進んでボール供給部5にボールB1の供給を指示して、今回の処理を終了する。ステップS2で「ボール」の当り役が形成されていない場合、制御ユニット91はステップS4に進んで、「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されたか否かを判断する。「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されている場合、制御ユニット91はステップS5へ進んでボーナスゲーム領域A1でのボーナスゲームの開始を指示して今回の処理を終了する。ステップS4で「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されていない場合、次のステップS6で制御ユニット91はスロット抽選の結果に応じた処理をする。所定の当り役のいずれも形成されなかった場合、制御ユニット91は何も実行せずに今回の処理を終了する。所定の当り役が形成された場合、制御ユニット91は当選した当り役に応じてゲーム内容を変化させて今回の処理を終了する。   The first digital lottery game executed by the control unit 91 will be described with reference to FIG. The first digital lottery game is executed on condition that the medal M is detected by the start checker 14. First, the control unit 91 executes slot lottery in step S1. Each of the three symbols is determined using a random number or the like. In step S2, the control unit 91 determines whether or not a winning combination of “ball” is formed as a result of the slot lottery. If the “ball” winning combination is formed, the control unit 91 proceeds to step S3, instructs the ball supply unit 5 to supply the ball B1, and ends the current process. If the “ball” winning combination is not formed in step S2, the control unit 91 proceeds to step S4 to determine whether or not the “direct bonus game” winning combination is formed. If the winning combination of the “direct bonus game” is formed, the control unit 91 proceeds to step S5 to instruct the start of the bonus game in the bonus game area A1 and ends the current process. When the winning combination of the “direct bonus game” is not formed in step S4, the control unit 91 performs processing according to the result of the slot lottery in the next step S6. If none of the predetermined winning combinations is formed, the control unit 91 ends the current process without executing anything. When the predetermined winning combination is formed, the control unit 91 changes the game content according to the winning winning combination and ends the current process.

以上の処理によれば、第1デジタル抽選ゲームの抽選結果に基づいてボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームは第1デジタル抽選ゲームでの特典として位置付けられるので、プレイヤーに対して第1デジタル抽選ゲームの遊技への動機付けとなる。   According to the above process, it shifts to a bonus game based on the lottery result of the first digital lottery game. Since the bonus game is positioned as a privilege in the first digital lottery game, the player is motivated to play the game of the first digital lottery game.

図8を参照して制御ユニット91が実行する第2デジタル抽選ゲームについて説明する。第2デジタル抽選ゲームは、ボールチェッカー18でボールB1が検出されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、まず、ステップS11でボールB1のカウント数に1を加算する。ボールのカウント数は制御ユニット91の記憶装置92に記憶される。表示部6には、現在のボールB1のカウント数を表示するボールカウント表示部を設けてもよい。続くステップS12で制御ユニット91は、ボールB1のカウント数が3か否かを判別する。本形態では、ボールB1のカウント数が3になるとボーナスゲームへ移行するように設定されている。このため、ボールB1のカウント数が3の場合、制御ユニット91は、ステップS13に進んでボーナスゲームの開始を指示し、かつステップS14でボールB1のカウント数をリセットして今回の処理を終了する。   The second digital lottery game executed by the control unit 91 will be described with reference to FIG. The second digital lottery game is executed on condition that the ball checker 18 detects the ball B1. First, the control unit 91 adds 1 to the count number of the ball B1 in step S11. The ball count is stored in the storage device 92 of the control unit 91. The display unit 6 may be provided with a ball count display unit that displays the current count number of the ball B1. In subsequent step S12, the control unit 91 determines whether or not the count number of the ball B1 is three. In this embodiment, when the count number of the ball B1 reaches 3, the game is set to shift to the bonus game. Therefore, when the count number of the ball B1 is 3, the control unit 91 proceeds to step S13 to instruct the start of the bonus game, and resets the count number of the ball B1 in step S14 and ends the current process. .

一方、ボールB1のカウント数が3でない、つまり、カウント数が1か2の場合、制御ユニット91は、ステップS15に進んでルーレット抽選を実行する。表示部6では、ルーレット表示部が表示されて所定の演出とともに当り役が配置されたルーレットが回転し、当り役が抽選される。抽選される当り役は、乱数等のコンピュータプログラムを利用して決定される。次のステップS16で制御ユニット91は、抽選された当り役が「協力ゲーム」か否かを判別する。なお、「協力ゲーム」とは、所定の条件を満たした他のゲーム機Gとの間で、ボーナスゲームが同時に開始され、得られる配当が合算されるゲームのことである。詳細については、後述する。   On the other hand, when the count number of the ball B1 is not 3, that is, when the count number is 1 or 2, the control unit 91 proceeds to step S15 and executes roulette lottery. In the display unit 6, the roulette display unit is displayed, and the roulette in which the winning combination is arranged together with a predetermined effect is rotated, and the winning combinations are selected by lottery. The winning combination to be drawn is determined using a computer program such as a random number. In the next step S <b> 16, the control unit 91 determines whether or not the selected winning combination is a “cooperation game”. Note that the “cooperation game” is a game in which a bonus game is started simultaneously with another game machine G that satisfies a predetermined condition, and a payout obtained is added up. Details will be described later.

当り役が「協力ゲーム」である場合、制御ユニット91はステップS17に進んで、他のゲーム機Gのボーナスゲームが成立するまで、つまり後述するボーナスゲーム成立信号を受信するまで協力ゲーム待機状態となる。そして、今回の処理を終了する。一方、当り役が「協力ゲーム」でない場合、制御ユニット91は次のステップS18に進んで、抽選された当り役が「対戦ゲーム」か否かを判別する。当り役が「対戦ゲーム」である場合、制御ユニット91はステップS19に進んで、他のゲーム機Gのボーナスゲームが成立するまで、つまり後述するボーナスゲーム成立信号を受信するまで対戦ゲーム待機状態となり、今回の処理を終了する。一方、当り役が「対戦ゲーム」でない場合、制御ユニット91はステップS20に進んでルーレット抽選の結果に応じた処理をする。当り役として、例えば、所定枚数のメダルMの払い出しやボーナスゲームを有利に進行する特典等を設けてもよい。制御ユニット91は当選した当り役に応じてゲーム内容を変化させて今回の処理を終了する。   When the winning combination is “cooperation game”, the control unit 91 proceeds to step S17 to enter a cooperation game standby state until a bonus game of another game machine G is established, that is, until a bonus game establishment signal described later is received. . And this process is complete | finished. On the other hand, if the winning combination is not “cooperation game”, the control unit 91 proceeds to the next step S18 to determine whether or not the selected winning combination is “matching game”. If the winning combination is “battle game”, the control unit 91 proceeds to step S19 to enter a battle game standby state until a bonus game of another game machine G is established, that is, until a bonus game establishment signal described later is received, This process is terminated. On the other hand, if the winning combination is not a “match game”, the control unit 91 proceeds to step S20 and performs processing according to the result of the roulette lottery. As a winning combination, for example, a payout of a predetermined number of medals M or a privilege that advantageously proceeds with a bonus game may be provided. The control unit 91 changes the content of the game according to the winning winning combination and ends the current process.

以上の処理によれば、第2デジタル抽選ゲームの当り役に「協力ゲーム」及び「対戦ゲーム」を含めたことにより、所定の条件を満たして開始されるボーナスゲームがゲーム内容を共有する通信ゲームとなるので、プレイヤーを飽きさせずにゲームに惹き付けることができる。   According to the above processing, the bonus game started by satisfying the predetermined condition by including the “cooperation game” and the “match game” in the winning combination of the second digital lottery game, Therefore, you can be attracted to the game without getting tired of the players.

図9を参照して、制御ユニット91が実行するチャンスゲームについて説明する。チャンスゲームは、ボール運搬機構22の落下センサによりボールB2が検出されて、ボーナスフィールド部BFからチャンスフィールド部CFにボールB2が運搬されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、ステップS31でルーレット抽選を実行する。ボールB2がいずれかの抽選穴82に落下して抽選穴センサ82aにより検出される。そして制御ユニット91は、ステップS32でルーレット抽選の結果に応じた処理を実行して今回の処理を終了する。制御ユニット91は、検出された抽選穴センサ82aの設定に基づいてゲーム内容を変更する。入賞の例として、プレイヤーに高配当の期待を抱かせる抽選ゲームや、メダルMの払い出しをしてもよい。また、全ステーションユニットSTのプレイヤーが参加可能なセンターユニットCNでのゲームを実行してもよい。   With reference to FIG. 9, the chance game executed by the control unit 91 will be described. The chance game is executed on condition that the ball B2 is detected by the drop sensor of the ball transport mechanism 22 and the ball B2 is transported from the bonus field part BF to the chance field part CF. The control unit 91 executes a roulette lottery in step S31. The ball B2 falls into one of the lottery holes 82 and is detected by the lottery hole sensor 82a. And control unit 91 performs the process according to the result of roulette lottery in step S32, and complete | finishes this process. The control unit 91 changes the game content based on the detected setting of the lottery hole sensor 82a. As an example of winning, a lottery game that makes the player expect a high payout or a medal M may be paid out. Further, a game in the center unit CN in which players of all station units ST can participate may be executed.

以上の処理によれば、ボーナスゲーム中に、ボーナスゲームとは別のチャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、ボーナスゲームでの特典として位置付けられて、プレイヤーにさらなる配当の機会を提供する。これにより、プレイヤーに対してボーナスゲームの遊技への動機付けとなる。   According to the above processing, a chance game different from the bonus game is started during the bonus game. The chance game is positioned as a privilege in the bonus game and provides the player with an opportunity for further dividends. This motivates the player to play the bonus game.

各ゲーム機G1、G2において実行される協力ゲーム制御処理を図10を参照して説明する。この協力ゲームは、ゲーム機G1、G2のそれぞれにおいて実行されるボーナスゲームの実行時期が一部重なることを条件として実行される。このため、この協力ゲームを一部協力ゲームと称することがある。ボーナスゲームは、第1デジタル抽選ゲームにおいて「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成され、ステップS5にてボーナスゲームが開始されること、あるいは、第2デジタル抽選ゲームにおいてボールB1のカウント数が3になることをゲーム開始条件として実行される。ゲーム機G1にてボーナスゲームが成立すると、ゲーム機G1の制御ユニット91は、ステップS41にてボーナスゲーム待機信号をゲーム機G2に送信する。ゲーム機G1の制御ユニット91は、ステップS42にてボーナスゲーム成立をプレイヤーへ知らせる所定の演出を実行し、その後ステップS43にてボーナスゲームを開始する。一方、ゲーム機G2ではボーナスゲーム待機信号に基づき、ステップS51にて制御ユニット91はボーナスゲーム待機状態となる。信号の送受信には、ゲーム機通信部93が利用される。   A cooperative game control process executed in each of the game machines G1 and G2 will be described with reference to FIG. This cooperative game is executed on condition that the execution times of the bonus game executed in each of the game machines G1 and G2 partially overlap. For this reason, this cooperation game may be called a partial cooperation game. In the bonus game, a winning combination of the “direct bonus game” is formed in the first digital lottery game, and the bonus game is started in step S5, or the ball B1 count is 3 in the second digital lottery game. This is executed as a game start condition. When the bonus game is established on the game machine G1, the control unit 91 of the game machine G1 transmits a bonus game standby signal to the game machine G2 in step S41. The control unit 91 of the game machine G1 executes a predetermined effect informing the player that the bonus game has been established in step S42, and then starts the bonus game in step S43. On the other hand, in the game machine G2, based on the bonus game standby signal, the control unit 91 enters the bonus game standby state in step S51. A game machine communication unit 93 is used for signal transmission and reception.

ボーナスゲーム待機状態の間にゲーム機G2にてボーナスゲームが成立すると、ゲーム機G2の制御ユニット91は、ステップS52にてゲーム機G1に対してボーナスゲーム成立信号を送信するとともに、ステップS53にてゲーム機G1との協力ゲームが開始されることをプレイヤーに知らせるための所定の演出を実行する。ゲーム機G2の表示部6等にて音、光、映像等による演出がなされる。一方、ボーナスゲームが開始されているゲーム機G1では、ボーナスゲーム成立信号に基づき、制御ユニット91は、ステップS44にて実行されているボーナスゲームを協力ゲームへ移行することをプレイヤーへ知らせるための所定の演出を実行する。この演出はボーナスゲームを実行しながらでもよい。   When a bonus game is established in the game machine G2 during the bonus game standby state, the control unit 91 of the game machine G2 transmits a bonus game establishment signal to the game machine G1 in step S52, and in step S53. A predetermined effect for informing the player that a cooperative game with the game machine G1 is started is executed. An effect is produced by sound, light, video, etc. on the display unit 6 of the game machine G2. On the other hand, in the game machine G1 in which the bonus game is started, based on the bonus game establishment signal, the control unit 91 is a predetermined number for informing the player that the bonus game being executed in step S44 is to be transferred to the cooperative game. Perform the production. This effect may be performed while executing a bonus game.

各ゲーム機G1、G2の制御ユニット91はそれぞれ所定の演出の後、ステップS45、S54にて、開始タイミングを一致させて協力ゲームを開始する。協力ゲームは、各ゲーム機G1、G2にてそれぞれ実行されるボーナスゲームにてボールB2がバンパー42に接触することにより獲得されるメダルMの枚数を各ゲーム機Gで共有し、チャンスゲームへの移行に必要なメダルMの枚数が合算されるゲームである。これにより、各ゲーム機G1、G2に協力関係が発生して、各ゲーム機Gのプレイヤーに連帯感が生じるとともに、チャンスゲームへ移行するために必要な、つまり、運搬棒72が下降して落下穴71が出現するために必要なメダルMの枚数が合算値となり、チャンスゲームへ移行する確率が高くなる。なお、各ゲーム機Gでの配当は、合算したメダルMの枚数を各プレイヤーに付与してもよいし、各ゲーム機Gにて獲得されたメダルMの枚数をそれぞれのプレイヤーに付与してもよい。協力ゲーム中は、各ゲーム機G1、G2にてゲーム内容を送受信し、受信されたデータをもとに随時表示部6等でゲーム状況が表示、演出される。送受信されるデータには協力ゲーム中に獲得された配当量を示すデータが含まれる。   The control units 91 of the respective game machines G1 and G2 start a cooperative game at the start timings in step S45 and S54 after predetermined effects, respectively. In the cooperative game, each game machine G shares the number of medals M acquired by the ball B2 coming into contact with the bumper 42 in a bonus game executed on each game machine G1 and G2, respectively. It is a game in which the number of medals M necessary for transfer is added up. As a result, a cooperative relationship is generated between the game machines G1 and G2, a sense of solidarity is generated in the players of the game machines G, and it is necessary to shift to the chance game, that is, the transport rod 72 is lowered and dropped. The number of medals M necessary for the appearance of the hole 71 becomes a total value, and the probability of shifting to the chance game increases. As for the payout in each game machine G, the total number of medals M may be given to each player, or the number of medals M obtained in each game machine G may be given to each player. Good. During the cooperative game, game contents are transmitted and received by the respective game machines G1 and G2, and the game situation is displayed and produced at any time on the display unit 6 or the like based on the received data. The transmitted / received data includes data indicating the payout amount obtained during the cooperative game.

協力ゲームは、いずれか一方のゲーム機Gのボーナスゲームが終了するまで続けられる。 いずれか一方のゲーム機にて、ボールB2がボーナスゲーム領域A1から排出されてボーナスゲームが終了すると、他方のゲーム機では、協力関係が解消されて協力ゲームから通常のボーナスゲームへと実行されるゲームが変更される。例えば、ゲーム機G1にてボーナスゲームが終了すると、ゲーム機G1の制御ユニット91は、ステップS46にてゲーム機G2に対してボーナスゲーム終了信号を送信する。ボーナスゲーム終了信号に基づいてゲーム機G2の制御ユニット91は、ステップS55にて通常のボーナスゲームへとゲームを切り換える。ボーナスゲーム領域A1からボールB2が排出されて、あるいは、チャンスゲームに移行すること等により、ゲーム機G2の制御ユニット91はステップS56にてボーナスゲームを終了する。なお、ステップS45、S54にて協力ゲームが開始して各ゲーム機G1、G2にて獲得されたメダルMの合算値がチャンスゲームへ移行するために必要な枚数、上述の例でいうと100枚のメダルMに到達した場合、各ゲーム機Gの制御ユニット91は、協力ゲームを解消して通常のボーナスゲームへ切り換えてもよいし、あるいは、協力ゲームのままいずれか一方のゲーム機がボーナスゲームを終了するまで獲得されるメダルMの枚数を合算し続けてもよい。なお、ゲーム機G2にて、ボーナスゲーム待機信号を受信してからボーナスゲーム終了信号を受信するまでの間にボーナスゲームが成立しなかった場合、制御ユニット91はボーナスゲーム終了信号の受信をもって協力ゲームのボーナスゲーム待機状態を解除する。   The cooperative game is continued until the bonus game of one of the game machines G is completed. When one of the game machines discharges the ball B2 from the bonus game area A1 and ends the bonus game, the other game machine cancels the cooperative relationship and executes from the cooperative game to the normal bonus game. The game is changed. For example, when the bonus game ends on the game machine G1, the control unit 91 of the game machine G1 transmits a bonus game end signal to the game machine G2 in step S46. Based on the bonus game end signal, the control unit 91 of the game machine G2 switches the game to the normal bonus game in step S55. When the ball B2 is discharged from the bonus game area A1 or the game is shifted to the chance game, the control unit 91 of the game machine G2 ends the bonus game in step S56. In addition, the cooperative game starts in steps S45 and S54, and the total number of medals M acquired by the respective game machines G1 and G2 is necessary for the transition to the chance game, 100 in the above example. When the medal M is reached, the control unit 91 of each game machine G may cancel the cooperation game and switch to the normal bonus game, or one of the game machines may remain in the bonus game with the cooperation game. You may continue adding up the number of medals M acquired until ending. In the case where the bonus game is not established between the time when the bonus game standby signal is received and the time when the bonus game end signal is received at the game machine G2, the control unit 91 receives the bonus game end signal and receives the bonus game end signal. Release the bonus game standby state.

次に、図11を参照して、ボーナスゲームの成立時期が各ゲーム機G1、G2において、ボーナスゲームを開始するための演出が終了する前であること条件として実行される対戦ゲームについて説明する。メダルMを所定枚数獲得することを目的とする通常のボーナスゲームや協力ゲームと異なり、対戦ゲームの場合、ボールB2がボーナスゲーム領域A1外へ排出されるまでの滞在時間の長短を競うので、ボーナスゲームが同時に開始されることを必要とする。このため、ボーナスゲームの成立時期が各ゲーム機G1、G2において、ボーナスゲームを開始するための演出が終了する前であることが条件となる。なお、ゲーム開始条件は、上述した協力ゲームで説明したボーナスゲームの開始条件と同様である。ゲーム機G1にてボーナスゲームが成立すると、ゲーム機G1の制御ユニット91は、ステップS61にてボーナスゲーム待機信号をゲーム機G2に送信する。ゲーム機G2の制御ユニット91は、ステップS62にてボーナスゲーム成立をプレイヤーへ知らせる所定の演出を実行する。一方、ゲーム機G2ではボーナスゲーム待機信号に基づき、ステップS71にて制御ユニット91はボーナスゲーム待機状態となる。協力ゲームの場合と同様、信号の送受信にはゲーム機通信部93が利用される。   Next, with reference to FIG. 11, a battle game executed as a condition that the bonus game establishment time is before the end of the effect for starting the bonus game in each of the game machines G <b> 1 and G <b> 2 will be described. Unlike normal bonus games and cooperative games that aim to acquire a predetermined number of medals M, in the case of a battle game, the player competes for the length of stay until the ball B2 is discharged out of the bonus game area A1, so a bonus Requires the game to be started at the same time. For this reason, it is a condition that the bonus game is established before the end of the effect for starting the bonus game in each of the game machines G1 and G2. The game start conditions are the same as the bonus game start conditions described in the above-described cooperative game. When the bonus game is established on the game machine G1, the control unit 91 of the game machine G1 transmits a bonus game standby signal to the game machine G2 in step S61. The control unit 91 of the game machine G2 executes a predetermined effect informing the player that the bonus game has been established in step S62. On the other hand, in the game machine G2, the control unit 91 enters the bonus game standby state in step S71 based on the bonus game standby signal. As in the case of the cooperative game, the game machine communication unit 93 is used for signal transmission / reception.

ボーナスゲーム待機状態の間にゲーム機G2にてボーナスゲームが成立すると、ゲーム機G2の制御ユニット91は、ステップS72にてゲーム機G1に対してボーナスゲーム成立信号を送信するとともに、ステップS73にてゲーム機G1との対戦ゲームが開始されることをプレイヤーに知らせるための所定の演出を実行する。一方、ボーナスゲームの成立をプレイヤーへ知らせる演出が実行されているゲーム機G1では、ボーナスゲーム成立信号に基づき、ステップS63にて制御ユニット91が、開始予定のボーナスゲームを対戦ゲームに変更することをプレイヤーへ知らせる所定の演出に切り換える。   When a bonus game is established in the game machine G2 during the bonus game standby state, the control unit 91 of the game machine G2 transmits a bonus game establishment signal to the game machine G1 in step S72, and in step S73. A predetermined effect for informing the player that the battle game with the game machine G1 is started is executed. On the other hand, in the game machine G1 in which the effect of informing the player of the establishment of the bonus game is being executed, the control unit 91 changes the scheduled bonus game to the battle game in step S63 based on the bonus game establishment signal. Switch to the specified performance to inform the player.

対戦ゲーム開始のための演出は、対戦ゲームを開始する各ゲーム機Gで調整してもよい。例えば、一方のゲーム機Gでのボーナスゲーム開始間際、つまりボーナスゲーム開始のための演出終了間際に他方のゲーム機Gのボーナスゲームが成立した場合、一方のゲーム機Gの演出が長くなりプレイヤーを飽きさせるおそれがあるため、各ゲーム機Gにて実行される対戦ゲーム開始のための演出を短くしてもよい。このように演出について、予め複数のパターンを用意して、状況に応じた演出をしてもよい。   The effect for starting the battle game may be adjusted by each game machine G that starts the battle game. For example, when the bonus game of the other game machine G is established just before the start of the bonus game on one game machine G, that is, just before the end of the effect for starting the bonus game, the effect of one game machine G becomes longer and the player Since there is a possibility of getting bored, the effect for starting the battle game executed on each game machine G may be shortened. As described above, a plurality of patterns may be prepared in advance and an effect according to the situation may be provided.

各ゲーム機G1、G2の制御ユニット91はそれぞれ所定の演出の後、ステップS64、S74にて、開始タイミングを一致させて対戦ゲームを開始する。対戦ゲームは、各ゲーム機G1、G2にてそれぞれ同時に実行されるボーナスゲームにてボールB2がボーナスゲーム領域A1外へ排出されるまでの滞在時間の長短を競い、より長い滞在時間を獲得したゲーム機Gのプレイヤーに副賞を与えるものである。副賞として、配当、あるいは、ボーナスゲームやチャンスゲームに有利に作用する特典等が付与される。これにより、ボーナスゲームをできるだけ継続させるという目的が生じ、プレイヤーをゲームに惹き付けることができる。対戦する相手がいるのでゲーム内容にメリハリが生まれ、プレイヤーを飽きさせることなくゲームを継続させることができる。対戦ゲーム中は、各ゲーム機G1、G2にてゲーム内容を送受信し、受信されたデータをもとに随時表示部6等で対戦状況が表示、演出される。   The control units 91 of the respective game machines G1 and G2 start a battle game with the same start timing in steps S64 and S74, respectively, after predetermined effects. The competitive game is a bonus game that is executed simultaneously on each of the game machines G1 and G2, and competes for the length of stay time until the ball B2 is discharged out of the bonus game area A1, and acquires a longer stay time. A prize is given to the player of the machine G. As a supplementary prize, a prize or a privilege that favorably acts on a bonus game or a chance game is awarded. Thereby, the purpose of continuing the bonus game as much as possible arises, and the player can be attracted to the game. Because there are opponents to play, the game content is sharpened, and the game can be continued without getting tired of the player. During the battle game, game contents are transmitted and received by the game machines G1 and G2, and the battle situation is displayed and produced on the display unit 6 and the like as needed based on the received data.

いずれか一方のゲーム機にて、ボールB2がボーナスゲーム領域A1から排出されてボーナスゲームが終了すると、所定の演出をしつつ他方のゲーム機のボーナスゲームの終了を待って勝敗の発表及び副賞の付与を所定の演出とともに行う。そして、各ゲーム機G1、G2の制御ユニット91は、ステップS65、S75にて対戦ゲームを終了する。なお、ゲーム機G1にてボーナスゲームが成立してからボーナスゲーム開始時までにゲーム機G2にてボーナスゲームが成立しなかった場合、ゲーム機G1の制御ユニット91はボーナスゲームの開始時にボーナスゲーム待機解除信号を送信する。これにより、ゲーム機G2ではステップS71の対戦ゲームのボーナスゲーム待機状態が解除され、その後にゲーム機G2でボーナスゲームが成立してもゲーム機G1との間で対戦ゲームは開始されない。ボーナスゲーム待機解除信号の送信タイミングは、ボーナスゲーム成立時に限られず、対戦ゲームの開始を許容できる範囲で適宜変更してもよい。   When one of the game machines discharges the ball B2 from the bonus game area A1 and the bonus game is finished, the player makes a predetermined presentation and waits for the bonus game of the other game machine to end and announces the winning and losing and the supplementary prize. Grant is performed with a predetermined effect. And the control unit 91 of each game machine G1 and G2 complete | finishes a competitive game in step S65 and S75. If the bonus game is not established on the game machine G2 after the bonus game is established on the game machine G1, the control unit 91 of the game machine G1 waits for the bonus game at the start of the bonus game. Send a release signal. Thereby, in the game machine G2, the bonus game standby state of the battle game in step S71 is released, and even if a bonus game is subsequently established in the game machine G2, the battle game is not started with the game machine G1. The transmission timing of the bonus game standby release signal is not limited to when the bonus game is established, and may be changed as appropriate within a range that allows the start of the battle game.

なお、対戦ゲーム制御処理において、制御ユニット91が条件判別手段、ゲーム制御手段、ゲーム開始通知手段、通信ゲーム制御手段、及び優劣判別手段として機能する。特に、ステップS61、S72が条件判別手段及びゲーム開始通知手段として機能し、ステップS62〜S64、S73、S74がゲーム制御手段として機能する。ステップS64、S74は通信ゲーム制御手段、優劣判別手段としても機能する。   In the battle game control process, the control unit 91 functions as a condition determination unit, a game control unit, a game start notification unit, a communication game control unit, and an superiority / inferience determination unit. In particular, steps S61 and S72 function as condition determination means and game start notification means, and steps S62 to S64, S73, and S74 function as game control means. Steps S64 and S74 also function as communication game control means and superiority / inferiority discrimination means.

次に、図12を参照して各ゲーム機G1、G2において実行される「協力ゲーム」当り役による協力ゲーム制御処理を説明する。この協力ゲームは、第2デジタル抽選ゲームにおいて「協力ゲーム」当り役が形成されることを条件として実行される。ゲーム機G1において、ステップS81にて第2デジタル抽選ゲームの「協力ゲーム」当り役が形成されると、ゲーム機G1の制御ユニット91は、「協力ゲーム」の当り役成立をプレイヤーに知らせるための演出を実行し、それとともに、ゲーム機G1の制御ユニット91は、ゲーム機G2に対して、協力ゲームのボーナスゲーム待機信号を送信する。そして、ステップS82でゲーム機G2のボーナスゲームが成立するまで協力ゲーム待機状態となる。一方、ボーナスゲーム待機信号に基づいてゲーム機G2の制御ユニット91は、ステップS91にて協力ゲームのボーナスゲーム待機状態となる。ボーナスゲーム待機状態の間にゲーム機G2にてボーナスゲームが成立すると、ステップS92にてゲーム機G2の制御ユニット91は、ゲーム機G1に対してボーナスゲーム成立信号を送信する。そして、ステップS93にてゲーム機G2の制御ユニット91は、ゲーム機G2にてゲーム機G1との協力ゲームが開始されることをプレイヤーに知らせるための演出を実行する。ゲーム機G2の表示部6等にて音、光、映像等による演出がなされる。同様に、ボーナスゲーム成立信号に基づいてゲーム機G1の制御ユニット91は、ステップS83にて協力ゲームが開始されることをプレイヤーに知らせるための演出を実行する。この演出は、ゲーム機G2での演出と同様のものでよい。   Next, the cooperative game control process by the “cooperative game” winning combination executed in each of the game machines G1 and G2 will be described with reference to FIG. This cooperation game is executed on condition that a “cooperation game” winning combination is formed in the second digital lottery game. In the game machine G1, when the “cooperative game” winning combination of the second digital lottery game is formed in step S81, the control unit 91 of the game machine G1 provides an effect for notifying the player that the winning combination of the “cooperative game” has been established. At the same time, the control unit 91 of the game machine G1 transmits a bonus game standby signal for the cooperative game to the game machine G2. In step S82, the cooperative game standby state is set until a bonus game for the game machine G2 is established. On the other hand, based on the bonus game standby signal, the control unit 91 of the game machine G2 enters the bonus game standby state of the cooperative game in step S91. When a bonus game is established in the game machine G2 during the bonus game standby state, the control unit 91 of the game machine G2 transmits a bonus game establishment signal to the game machine G1 in step S92. In step S93, the control unit 91 of the game machine G2 executes an effect for notifying the player that the cooperative game with the game machine G1 is started on the game machine G2. An effect is produced by sound, light, video, etc. on the display unit 6 of the game machine G2. Similarly, based on the bonus game establishment signal, the control unit 91 of the game machine G1 executes an effect for notifying the player that the cooperative game is started in step S83. This effect may be the same as the effect on the game machine G2.

各ゲーム機G1、G2の制御ユニット91はそれぞれ所定の演出の後、ステップS44、S54にて、開始タイミングを一致させて協力ゲームを開始する。各ゲーム機G1、G2では、上述した協力ゲームが実行され、いずれか一方のゲーム機Gのボーナスゲームが終了するまで続けられる。例えば、ゲーム機G2でボーナスゲームが終了すると、ゲーム機G2の制御ユニット91は、ステップS95にてボーナスゲーム終了信号をゲーム機G1に対して送信する。ボーナスゲーム終了信号に基づき、ゲーム機G1の制御ユニット91は、ステップS85にて通常のボーナスゲームへとゲームを切り換える。そして、ボーナスゲーム領域A1からボールB2が排出されて、あるいは、チャンスゲームに移行すること等により、ゲームG1の制御ユニット91はステップS86にてボーナスゲームを終了する。   The control units 91 of the game machines G1 and G2 start a cooperative game at the start timings in step S44 and S54 after predetermined effects, respectively. In each of the game machines G1 and G2, the cooperative game described above is executed and continued until the bonus game of one of the game machines G is completed. For example, when the bonus game ends on the game machine G2, the control unit 91 of the game machine G2 transmits a bonus game end signal to the game machine G1 in step S95. Based on the bonus game end signal, the control unit 91 of the game machine G1 switches the game to the normal bonus game in step S85. Then, when the ball B2 is discharged from the bonus game area A1 or the game unit 1 shifts to the chance game, the control unit 91 of the game G1 ends the bonus game in step S86.

なお、第2デジタル抽選ゲームにおいて「対戦ゲーム」当り役が形成されることを条件として実行される対戦ゲーム制御処理についても同様に行えばよい。「対戦ゲーム」当り役当選後、対戦ゲームの開始までは、上述した「協力ゲーム」当り役での処理と同様であり、対戦ゲーム開始後は、ステップS64、S74での処理と同様である。   It should be noted that the battle game control process executed on the condition that a “match game” winning combination is formed in the second digital lottery game may be similarly performed. From the winning of the “match game” winning combination until the start of the match game, the same processing as in the “cooperation game” winning combination described above is performed, and after the start of the battle game, the same processing as in steps S64 and S74 is performed.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ゲーム機G1、G2を直接接続して通信部93にてボーナスゲーム待機信号、ボーナスゲーム成立信号及びボーナスゲーム終了信号の送受信を行ったが、これに限られない。ゲームシステムGSにサーバを設けることにより、サーバを介して必要な信号の送受信を行ってもよい。サーバに複数台のゲーム機を接続させて通信させてもよい。なお、ゲームシステムGSの通信接続方式は、周知のネットワーク型ゲームシステムにおける方式でよい。本形態では、制御ユニット91が優劣判別手段として機能する例で説明したが、これに限られず、サーバ内に設けられた制御装置を優劣判別手段として機能させてもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the game machines G1 and G2 are directly connected and the communication unit 93 transmits and receives a bonus game standby signal, a bonus game establishment signal, and a bonus game end signal. However, the present invention is not limited to this. By providing a server in the game system GS, necessary signals may be transmitted and received via the server. A plurality of game machines may be connected to the server for communication. The communication connection method of the game system GS may be a method in a known network game system. In this embodiment, the example in which the control unit 91 functions as the superiority / inferiority determining unit has been described. However, the present invention is not limited thereto, and a control device provided in the server may function as the superiority / inferiority determining unit.

本形態において、対戦ゲームを各ゲーム機G1、G2にてそれぞれ同時に実行されるボーナスゲームでボールB2がボーナスゲーム領域A1外へ排出されるまでの滞在時間の長短を競うものとして説明したが、これに限られない。例えば、対戦ゲームとして各ゲーム機G1、G2にてそれぞれ実行されるボーナスゲームにてボールB2がバンパー42に接触することにより獲得されるメダルMの枚数を各ゲーム機G1、G2で競い、より多くのメダルMの枚数を獲得したゲーム機のプレイヤーに副賞を与えてもよい。その他、比較できる項目であれば対戦ゲームの対象としてよい。また、図10、図11で説明した処理について、協力ゲームと対戦ゲームのいずれかを開始するかについては、適宜設定してよい。通信ゲームを行うそれぞれのゲーム機でのボーナスゲームの成立のタイミングで決定してもよいし、ボーナスゲームの成立演出期間中に互いのゲーム機G1、G2のボーナスゲームが成立したのであれば、協力ゲーム及び対戦ゲームのいずれのゲームも開始可能であるので、プレイヤーが選択できるようにしてもよい。   In this embodiment, the battle game is described as a bonus game that is executed simultaneously on each of the game machines G1 and G2 and competes for the length of stay until the ball B2 is discharged out of the bonus game area A1. Not limited to. For example, each game machine G1, G2 competes for the number of medals M acquired by the ball B2 coming into contact with the bumper 42 in a bonus game executed on each game machine G1, G2 as a battle game. A supplementary prize may be given to the player of the game machine that has acquired the number of medals M. In addition, any item that can be compared may be a target of a battle game. Moreover, you may set suitably about which of a cooperation game or a battle | competition game is started about the process demonstrated in FIG. 10, FIG. It may be determined at the timing of establishment of the bonus game on each game machine that performs the communication game, or if the bonus games of the respective game machines G1 and G2 are established during the bonus game establishment effect period, cooperation Since both the game and the battle game can be started, the player may be able to select.

本発明の一形態に係るゲームシステムを示す概略図。1 is a schematic diagram illustrating a game system according to one embodiment of the present invention. ゲーム機を示す俯瞰図。An overhead view showing a game machine. ゲームが実行されるプレイフィールドを示す上面図。The top view which shows the play field where a game is performed. プッシャーフィールド部を示す斜視図。The perspective view which shows a pusher field part. センターユニットを示す斜視図。The perspective view which shows a center unit. ゲーム機の制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of a game machine. 制御ユニットが実行する第1デジタル抽選ゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st digital lottery game which a control unit performs. 制御ユニットが実行する第2デジタル抽選ゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd digital lottery game which a control unit performs. 制御ユニットが実行するチャンスゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows the chance game which a control unit performs. 協力ゲーム制御処理についてのシーケンス図。The sequence diagram about cooperation game control processing. 対戦ゲーム制御処理についてのシーケンス図。The sequence diagram about a battle | competition game control process. 第2デジタル抽選ゲームにおいて「協力ゲーム」当り役が形成されたときに実行される処理についてのシーケンス図。The sequence diagram about the process performed when a "cooperation game" winning combination is formed in the 2nd digital lottery game.

符号の説明Explanation of symbols

91 制御ユニット(条件判別手段、ゲーム制御手段、ゲーム開始通知手段、通信ゲーム制御手段、優劣判別手段)
B2 ボール(遊技体)
BF ボーナスフィールド部(物理的抽選手段)
G1、G2 ゲーム機
GS ゲームシステム
91 Control unit (condition determining means, game control means, game start notifying means, communication game control means, superiority / inferiority determining means)
B2 ball (game body)
BF Bonus Field (physical lottery means)
G1, G2 game machine GS game system

Claims (7)

遊技体の物理的動作を利用した抽選を実行し、前記遊技体の動作が所定の入賞条件を満たす毎に所定の配当をユーザーに発生させる物理的抽選手段をそれぞれ有する複数のゲーム機が通信回線を介してデータを送受信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーム機には、
前記物理的抽選手段によるゲームを開始するためのゲーム開始条件の成否を判別する条件判別手段と、
前記ゲーム開始条件の成立に基づいて所定の演出を実行し、その演出の終了後に前記物理的抽選手段によるゲームを開始するゲーム制御手段と、
前記ゲーム開始条件の成立を他のゲーム機に通知するゲーム開始通知手段と、
が設けられ、
前記ゲーム制御手段には、自らの前記ゲーム開始条件が成立したこと、他のゲーム機から前記ゲーム開始条件の成立の通知を受けたこと、及び自らの前記演出と前記通知をしたゲーム機の前記演出とが終了していないこと、が満たされたときに前記通知をしたゲーム機との間で進行中のゲームに関するデータを送受信しつつ、受信したデータをゲーム内容に反映させる通信ゲームを同時に開始させる通信ゲーム制御手段が設けられているゲームシステム。
A plurality of game machines each having physical lottery means for executing a lottery using a physical action of a game body and generating a predetermined payout to the user every time the game action satisfies a predetermined winning condition A game system connected to be able to send and receive data via
Each game console has
Condition determining means for determining success or failure of a game start condition for starting a game by the physical lottery means;
Game control means for executing a predetermined effect based on the establishment of the game start condition, and starting the game by the physical lottery means after the end of the effect;
Game start notifying means for notifying other game machines of the establishment of the game start condition;
Is provided,
The game control means includes that the game start condition of the game machine that has received the notification of establishment of the game start condition, the notification of establishment of the game start condition from another game machine, Simultaneously start a communication game that reflects the received data in the game contents while transmitting / receiving data related to the game in progress with the game machine that made the notification when the presentation has not been completed A game system provided with communication game control means.
前記通信ゲームが対戦型のゲームであり、前記通知をしたゲーム機との間で送受信されたデータに基づいて、前記物理的抽選手段における所定の項目の優劣を判別する優劣判別手段が設けられている請求項1に記載のゲームシステム。   The communication game is a competitive game, and superiority / inferiority discriminating means for discriminating the superiority or inferiority of a predetermined item in the physical lottery means is provided based on data transmitted / received to / from the notified game machine. The game system according to claim 1. 前記ゲーム制御手段には、前記通信ゲームを開始する前に実行される演出の期間を調整する演出調整手段が設けられている請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1 or 2, wherein the game control means is provided with effect adjusting means for adjusting a period of effect executed before the communication game is started. 前記物理的抽選手段には、ゲーム領域内を移動する前記遊技体としてのボールが接触することを前記入賞条件とし、前記配当を発生させるバンパーが設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The bumper for generating a payout is provided in the physical lottery means, wherein the winning condition is that the ball as the game body moving in the game area comes into contact with the winning condition. The game system according to item. 前記ゲーム領域の外周にはボールの移動を妨げる障壁が設けられ、前記障壁の一部にボールを排出する排出口を有し、
前記所定の項目が、前記物理的抽選手段で前記排出口に前記ボールが排出されるまで実行される抽選期間の長さである請求項4に記載のゲームシステム。
A barrier that prevents the movement of the ball is provided on the outer periphery of the game area, and a discharge port that discharges the ball is provided in a part of the barrier,
The game system according to claim 4, wherein the predetermined item is a length of a lottery period that is executed until the ball is discharged to the discharge port by the physical lottery means.
遊技体の物理的動作を利用した抽選を実行し、前記遊技体の動作が所定の入賞条件を満たす毎に所定の配当をユーザーに発生させる物理的抽選手段を有するゲーム機であって、
前記ゲーム機は、他のゲーム機に対して通信回線を介してデータの送受信が可能であり、
前記物理的抽選手段によるゲームを開始するためのゲーム開始条件の成否を判別する条件判別手段と、
前記ゲーム開始条件の成立に基づいて所定の演出を実行し、その演出の終了後に前記物理的抽選手段によるゲームを開始するゲーム制御手段と、
前記ゲーム開始条件の成立を他のゲーム機に通知するゲーム開始通知手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段には、自らの前記ゲーム開始条件が成立したこと、他のゲーム機から前記ゲーム開始条件の成立の通知を受けたこと、及び自らの前記演出と前記通知をしたゲーム機の前記演出とが終了していないこと、が満たされたときに前記通知をしたゲーム機との間で進行中のゲームに関するデータを送受信しつつ、受信したデータをゲーム内容に反映させる通信ゲームを同時に開始させる通信ゲーム制御手段が設けられているゲーム機。
A game machine having physical lottery means for executing a lottery using a physical action of a game body and generating a predetermined payout to a user every time the game action satisfies a predetermined winning condition,
The game machine can transmit / receive data to / from other game machines via a communication line,
Condition determining means for determining success or failure of a game start condition for starting a game by the physical lottery means;
Game control means for executing a predetermined effect based on the establishment of the game start condition, and starting the game by the physical lottery means after the end of the effect;
Game start notifying means for notifying other game machines of the establishment of the game start condition;
With
The game control means includes that the game start condition of the game machine that has received the notification of establishment of the game start condition, the notification of establishment of the game start condition from another game machine, Simultaneously start a communication game that reflects the received data in the game contents while transmitting / receiving data related to the game in progress with the game machine that made the notification when the presentation has not been completed A game machine provided with communication game control means.
前記通信ゲームが対戦型のゲームであり、前記ゲーム制御手段には、前記通知をしたゲーム機から受信したデータに基づいて、前記物理的抽選手段における所定の項目の優劣を判別する優劣判別手段が設けられている請求項6に記載のゲーム機。   The communication game is a battle-type game, and the game control means includes superiority / inferiority determining means for determining the superiority or inferiority of a predetermined item in the physical lottery means based on data received from the notified game machine. The game machine according to claim 6 provided.
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