JP3145191B2 - Play equipment - Google Patents

Play equipment

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JP3145191B2
JP3145191B2 JP17429692A JP17429692A JP3145191B2 JP 3145191 B2 JP3145191 B2 JP 3145191B2 JP 17429692 A JP17429692 A JP 17429692A JP 17429692 A JP17429692 A JP 17429692A JP 3145191 B2 JP3145191 B2 JP 3145191B2
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JP
Japan
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bet
player
bets
payout rate
odds
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寛 山名
慶二 矢野
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Sigma Inc
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数のフレームが勝敗
を競うイベントに対し遊戯者からベットを募り、イベン
トの結果を予想した遊戯者にベット数量に応じた配当を
付与する遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for soliciting bets from a player for an event in which a plurality of frames compete for victory or defeat, and giving a payout according to the bet amount to the player who has predicted the result of the event.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊戯装置のオーナに対し、短期的、中期
的にも一定の利益を保障する手段として、複数の払い戻
し配当スケジュール(ペイアウト率、配当倍率など)を
記憶するメモリと払い戻しの実績の合計を記憶するメモ
リとを設けた遊戯機が知られている(特公平1ー340
69)。
2. Description of the Related Art As means for guaranteeing a certain amount of profit in the short term and the medium term for the owner of a game machine, a memory for storing a plurality of payout payout schedules (payout rate, payout rate, etc.) and a payout performance record are provided. A game machine provided with a memory for storing the total is known (Japanese Patent Publication No. 1-340).
69).

【0003】この遊戯装置によると、従前の払い戻し実
績に応じていずれかの払い戻しスケジュールを選択する
ことができるので、短期的、中期的に遊戯機の所有者に
損失を与えたり遊戯者の楽しみを奪ったりすることのな
い遊戯機を提供することができる。
According to this amusement device, one of the refund schedules can be selected in accordance with the previous refund results, so that the owner of the amusement machine loses money in the short term and the medium term and enjoys the pleasure of the player. It is possible to provide a game machine that is not robbed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した遊戯
機は、ゲーム(競馬ゲームなど)が始まってから終わる
までは単一のペイアウト率が適用され、ゲームのベット
対象物(競走馬など)には固定された配当倍率が適用さ
れている。その為、実際の遊戯(競馬など)とは掛け離
れたものになり、娯楽性は半減していた。
However, in the amusement machine described above, a single payout rate is applied from the start to the end of a game (such as a horse racing game), and the betting object (such as a racehorse) of the game is applied to the game machine. Has a fixed payout ratio applied. For this reason, it became far from actual games (such as horse racing), and the entertainment was reduced by half.

【0005】そこで、本発明はペイアウト率及び配当倍
率が遊戯者のベット数に応じて変動する、実物に近い娯
楽性を体感できる遊戯装置を提供することを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game apparatus in which the payout rate and the payout rate change in accordance with the number of bets of the player, and which allows the player to experience a realistic entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る遊戯装置は遊戯者からベットを募る前
に、イベントにおける全てのベット対象物に一定数量の
ダミーベットを暫定的に設定する空オッズ設定手段と、
イベントに対する遊戯者のベット数量をベット対象物毎
に集計し、ベット総数量を計算する計算手段と、ベット
総数量に応じて、遊戯者に対するペイアウト率を設定す
るペイアウト率設定手段と、ベット締切後において、ベ
ット総数量からダミーベットの総数量を引いた修正ベッ
ト総数量およびベット対象物毎にベット数量からダミー
ベット数量を引いた修正ベット数量に基づき、ベット対
象物毎に最終的な配当倍率を決定する空オッズ処理手段
とを備える。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provisionally sets a certain number of dummy bets on all betting objects in an event before soliciting a bet from a player. Empty odds setting means to set;
Calculating means for summing up the bet amount of the player for the event for each bet object and calculating the total bet amount; payout rate setting means for setting a payout rate for the player according to the total bet amount; The final payout ratio for each bet object based on the total bet amount minus the total number of dummy bets minus the total bet amount and the modified bet amount for each bet object minus the dummy bet amount. Empty odds processing means for determining.

【0007】[0007]

【作用】本発明は、遊戯者からベットを募った時点で、
空オッズ設定手段により全てのベット対象物にベットが
設定された状態になる。さらに、ペイアウト率設定手段
により、時事刻々と変化する遊戯者からのベット総数量
に基づき、ペイアウト率が計算される。その為、ベット
を募った時点から配当倍率の計算が可能になる。
According to the present invention, when a player bets a bet,
A state is set in which bets have been set on all betting objects by the empty odds setting means. Further, the payout rate is calculated by the payout rate setting means on the basis of the total amount of bets from the player, which constantly changes. Therefore, it becomes possible to calculate the payout ratio from the time when the bet is solicited.

【0008】しかし、ベット締切後においては当初設定
したダミーベットの総数量はベット総数量から減じら
れ、ベット対象物毎にベット数量からダミーベット数量
が減じられるので、最終配当に対するダミーベットの影
響はなくなる。
However, after the betting deadline, the total number of dummy bets initially set is subtracted from the total number of bets, and the dummy bet amount is reduced from the bet amount for each betting object. Disappears.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明の一実施例に係る遊戯装置を説
明する。なお、説明において同一要素には同一符号を用
い、重複する説明は省略する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An amusement device according to one embodiment of the present invention will be described below. In the description, the same elements will be denoted by the same reference symbols, without redundant description.

【0010】図1は本発明に係る遊戯装置の基本構成を
示す機能ブロック図、図2及び図3は本発明を実現する
ハードウエア構成例を示すブロック図であり、図2では
パーソナルコンピュータ(パソコン)を用いた例、図3
ではオフィスコンピュータ(オフコン)を用いた例を示
す。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a basic configuration of a game machine according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are block diagrams showing an example of a hardware configuration for realizing the present invention. ), FIG. 3
Here, an example using an office computer (office computer) is shown.

【0011】まず、図2、図3を参照して、本発明を実
現する基本的ハードウエアを説明する。ハードウエアに
は、パソコン、オフコンなどのコンピュータ1、6、C
RTなどの表示装置2、3、7、8、キーボード、マウ
スなどの入力装置4、9、プリンタなどの出力装置5、
10、11を含む。オペレータ側には、表示装置2、7
と入力装置4、9が備え付けられており、オペレータに
よるオペレータのID登録、イベント及びベット対象物
(以下、「フレーム」という。)に関するデータ入力、
空オッズの入力、ベット受付/終了に関するデータの入
力、遊戯者の名前、暗証番号の入力、空オッズ分のベッ
トの削除などが実行される。一方、遊戯者側には表示装
置3、8が備え付けられており、イベント番号、フレー
ム番号、ベット枚数などが表示される。
First, basic hardware for realizing the present invention will be described with reference to FIGS. The hardware includes computers 1, 6, and C, such as personal computers and office computers.
Display devices 2, 3, 7, 8, such as RT; input devices 4, 9, such as a keyboard and a mouse; output devices 5, such as a printer;
10 and 11 are included. The display devices 2, 7 are provided on the operator side.
And input devices 4 and 9 for registering the operator's ID, inputting data on events and betting objects (hereinafter referred to as “frames”),
Input of empty odds, input of data relating to bet acceptance / end, input of a player's name and password, deletion of empty odds bets, and the like are executed. On the other hand, display devices 3 and 8 are provided on the player side, and event numbers, frame numbers, the number of bets and the like are displayed.

【0012】上述したコンピュータ1、6には、記憶装
置、CPU、ソフトウエアなどが含まれ、図1に示す複
数の機能(空オッズ設定手段21、ベット手段(計算手
段)22、ペイアウト率設定手段23、空オッズ処理手
段24)が含まれている。
The above-described computers 1 and 6 include a storage device, a CPU, software, and the like, and include a plurality of functions (empty odds setting means 21, betting means (calculating means) 22, payout rate setting means) shown in FIG. 23, empty odds processing means 24).

【0013】次に、コンピュータ1、6に前述した複数
の機能を実現するソフトウエアを入力した一例を説明す
る。図4は、本発明に係る遊戯装置を実現するコンピュ
ータにおける画面構成をツリー構造で示す図である。こ
こで、空オッズ入力画面12は空オッズ設定手段21を
使用できる環境を提供し、BET画面13はベット手段
(計算手段)22を使用できる環境を提供し、基礎登録
画面14はペイアウト率設定手段23を使用できる環境
を提供し、イベント登録画面15は空オッズ処理手段2
4を使用できる環境を提供する。従って、メニュー画面
16からキーボードあるいはマウスで選択することによ
り、所望の機能を簡単に引き出すことができる。以下、
各機能の詳細を説明する。
Next, an example in which software for realizing the above-described functions is input to the computers 1 and 6 will be described. FIG. 4 is a diagram showing a screen structure in a computer for realizing the game device according to the present invention in a tree structure. Here, the empty odds input screen 12 provides an environment in which the empty odds setting means 21 can be used, the BET screen 13 provides an environment in which the betting means (calculating means) 22 can be used, and the basic registration screen 14 has a payout rate setting means. 23 can be used, and the event registration screen 15 can display the empty odds processing means 2
Provide an environment where 4 can be used. Therefore, a desired function can be easily brought out by selecting from the menu screen 16 with a keyboard or a mouse. Less than,
The details of each function will be described.

【0014】空オッズ設定手段21は、遊戯者からベッ
トを募る前に、一定量のベットを各フレームに割り振
る。すなわち、全フレームに同数のダミーベットを行
う。この場合、フレーム毎のダミーベットが同数になる
場合もあるが、各フレーム毎にばらばらにベットされる
場合もある(図8(d)参照)。これにより、受付開始
当初にベットがないことから配当倍率が付かないことが
避けられる。例えば、ベットの予想入力枚数が7000
枚の場合、空オッズを設定する為のベット枚数は140
0枚にすることができる。この場合、イベントにおける
フレーム数が10であれば、各フレームのベット枚数は
140(=1400/10)になる。このダミーベット
枚数は、通常、予想入力枚数の20%程度に設定される
が、各フレームとの差異、バランスなどを考慮し、ある
程度の幅で変化させることができる。
The empty odds setting means 21 allocates a certain amount of bet to each frame before soliciting a bet from a player. That is, the same number of dummy bets are made on all frames. In this case, the number of dummy bets may be the same for each frame, but may be different for each frame (see FIG. 8D). As a result, it is possible to avoid that the payout rate is not attached because there is no bet at the beginning of the reception. For example, the expected input number of bets is 7000
In the case of bets, the bet number for setting empty odds is 140
It can be reduced to zero. In this case, if the number of frames in the event is 10, the bet number of each frame is 140 (= 1400/10). This dummy bet number is usually set to about 20% of the expected input number, but can be changed within a certain range in consideration of a difference from each frame, balance, and the like.

【0015】ベット手段22は、イベントに対する遊戯
者のベット数量をフレーム毎に集計し、ベット総数量を
計算する。このイベントにおけるベット総数量に基づ
き、ペイアウト率設定手段23はペイアウト率を設定す
る。例えば、最低入力枚数(=N1 )を1000枚、目
標入力枚数(=N3 )を7000枚に設定したとき、現
実の入力枚数(=N2 )が1000枚以下のときにはペ
イアウト率(=X1 )を80%、入力枚数が7000枚
を越えるときにはペイアウト率(=X3 )を90%に設
定する。また、入力枚数が1000枚を越え7000枚
以下のときには、以下の(1)式により算出する。
The betting means 22 counts the player's bet amount for the event for each frame and calculates the total bet amount. The payout rate setting means 23 sets the payout rate based on the total number of bets in this event. For example, when the minimum input number (= N1) is set to 1000 and the target input number (= N3) is set to 7000, the payout rate (= X1) is set to 80 when the actual input number (= N2) is 1000 or less. %, And when the input number exceeds 7000, the payout rate (= X3) is set to 90%. When the number of input images is more than 1000 and equal to or less than 7000, it is calculated by the following equation (1).

【0016】 x2 =X1 +(X3 −X1 )(n2 −N1 )/(N3 −N1 )…(1) したがって、入力枚数が2000枚だとすれば、(x2
)は83.3%になる。なお、最低入力枚数における
ペイアウト率は、短期的、中期的な的中状況を考慮し、
変えることができる。例えば、遊戯装置が短期的、中期
的に勝ち過ぎている場合には最低入力枚数のペイアウト
率(X1 )を80%から85%に変更する。この場合、
( x2 )は86.6%になり、遊戯者に対するペイアウ
ト率は増加する。
X 2 = X 1 + (X 3 −X 1) (n 2 −N 1) / (N 3 −N 1) (1) Therefore, if the number of input images is 2000, (x 2
) Is 83.3%. In addition, the payout rate at the minimum number of input, considering the short-term, medium-term hit situation,
Can be changed. For example, if the amusement apparatus wins too much in the short term or the medium term, the payout rate (X1) of the minimum input number is changed from 80% to 85%. in this case,
(x2) becomes 86.6%, and the payout rate for the player increases.

【0017】空オッズ処理手段24は、遊戯者からベッ
トを募る前に設定したダミーベットの影響を削除する処
理を実行する。具体的には、ベット締切後において、各
フレーム毎に集計されたベット数量からダミーベットの
数量を引き、各フレーム毎に修正ベット数量を求める。
これらを全フレームについて合計し、修正ベット総数量
を求める。但し、1つでもベットのないフレームが存在
する場合には空オッズの大小に関係なく、オペレータの
ベットとして、全てのフレームに1枚ずつベットを残
し、残りのダミーベットを削除する。その後、最終オッ
ズを決定する。
The empty odds processing means 24 executes processing for removing the influence of the dummy bet set before soliciting a bet from a player. Specifically, after the betting deadline, the number of dummy bets is subtracted from the total number of bets for each frame, and the corrected bet amount is determined for each frame.
These are totaled for all frames to determine the total corrected bet amount. However, if there is at least one frame with no bet, one bet is left on every frame as an operator's bet and the remaining dummy bet is deleted, regardless of the size of the empty odds. Then determine the final odds.

【0018】例えば、空オッズ用ダミーベットとして、
フレーム1から10まで各5枚、フレーム11から15
まで各10枚、総計100枚のダミーベットを設定す
る。イベントの結果、遊戯者によるフレーム2のベット
が0であった場合、フレーム1から15まで各1枚のベ
ットを残し、ダミーベット85枚を削除する。その後、
最終オッズを計算する。
For example, as dummy bets for empty odds,
Frames 1 to 10 each 5 frames, frames 11 to 15
A total of 100 dummy bets are set for each of 10 dummy bets. As a result of the event, if the bet on the frame 2 by the player is 0, one bet is left on each of the frames 1 to 15 and 85 dummy bets are deleted. afterwards,
Calculate the final odds.

【0019】本発明の遊戯装置は、他の機能として、設
定されたペイアウト率を記憶する入力ペイアウト率設定
ファイル25、ペイアウト率に基づきオッズを設定する
オッズ設定手段26、イベントを登録するイベント登録
手段27、登録されたイベントを記録するイベントファ
イル28、イベント結果を決定するイベント結果決定手
段29、ベット数の記録やイベント結果を記録するベッ
トファイル30、遊戯者の登録を行う遊戯者登録手段3
1、登録された内容を記録する名簿ファイル32、登録
された遊戯者に払い戻しを行う払い戻し手段33を備え
ている。
The gaming machine of the present invention has, as other functions, an input payout rate setting file 25 for storing the set payout rate, odds setting means 26 for setting odds based on the payout rate, and event registration means for registering an event. 27, an event file 28 for recording a registered event, an event result determining means 29 for determining an event result, a bet file 30 for recording the number of bets and an event result, and a player registering means 3 for registering a player
1. It has a name list file 32 for recording the registered contents and a refund means 33 for refunding the registered players.

【0020】以下、図5を参照して、上述した複数の機
能の関係を説明する。図5は空オッズ設定、削除機能を
示すフローチャートである。
Hereinafter, the relationship between the above-described functions will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the empty odds setting and deleting function.

【0021】まず、イベント内容とフレーム数を決定し
た後、空オッズすなわち空ベットの総枚数を決定する
(ステップ101)。例えば、イベントの予想入力枚数
が1000枚の場合、200枚のダミーベット総数を設
定する。次に、このダミーベット総枚数を各フレームに
割り振る(ステップ102)。上述した例において、フ
レーム数を10とすれば、各フレーム毎のダミーベット
は20枚になる。これらのベット数量に基づき、各フレ
ーム毎の空オッズを決定する(ステップ103)。
First, after determining the content of an event and the number of frames, empty odds, that is, the total number of empty bets is determined (step 101). For example, when the expected number of input events is 1,000, the total number of dummy bets of 200 is set. Next, the total number of dummy bets is allocated to each frame (step 102). In the above example, if the number of frames is 10, the number of dummy bets for each frame is 20. Based on these bet amounts, empty odds for each frame are determined (step 103).

【0022】この段階で、遊戯者にオッズを告知しても
よい。その後、ベットの受付を行い、遊戯者によるベッ
トを集め、ベットを締切る(ステップ104)。このベ
ットを募る期間は、数時間でも数日でもよい。ベットを
締め切った後、空オッズの削除、すなわち、ダミーベッ
トをベット入力枚数から削除する(ステップ105)。
At this stage, the odds may be announced to the player. Thereafter, a bet is accepted, bets by the player are collected, and the bet is closed (step 104). The period for soliciting a bet may be several hours or several days. After closing the bet, the empty odds are deleted, that is, the dummy bet is deleted from the number of entered bets (step 105).

【0023】この場合、各フレームの投票枚数を確認し
(ステップ106)、1つでもフレームの投票枚数がゼ
ロのフレームがあれば、各フレームに1枚ずつベットを
置く(ステップ107)。その後、各フレームの最終オ
ッズを決定する(ステップ108)。
In this case, the number of votes in each frame is confirmed (step 106), and if there is at least one frame in which the number of votes in the frame is zero, a bet is placed on each frame (step 107). Thereafter, the final odds of each frame are determined (step 108).

【0024】次に、遊戯者に払い戻しを行う際に適用さ
れる最終オッズの計算例を示す。最終オッズは、イベン
トにおける的中フレームの数により変化する。
Next, an example of calculation of the final odds applied when a refund is given to a player will be described. The final odds vary with the number of hit frames in the event.

【0025】的中フレームが1つの場合、(2)式を用
いて、その的中率に応じて配当を決定する。
When there is only one hit frame, the payout is determined according to the hit rate by using the equation (2).

【0026】Yi =N・A/ni …(2) Yi:各フレーム毎のオッズ(i:フレームの番号) N:総入力枚数 A:変動式ペイアウト率 ni :各フレーム毎の入力枚数(i:フレームの番号) 的中フレームが2つ以上の場合、(3)式を用いて、的
中率に応じて配当を決定する。
Yi = N · A / ni (2) Yi: odds of each frame (i: frame number) N: total number of input sheets A: variable payout rate ni: input number of each frame (i: (Number of Frames) When there are two or more hit frames, a payout is determined in accordance with the hit rate using Expression (3).

【0027】 Yij=(N・A−ni1−ni2…−nim)/(m・nij)+1…(3) Yij: 各的中フレーム毎のオッズ(j:的中フレームの一
つ) N:総入力枚数 A:変動式ペイアウト率 nim:第m番目の的中フレームの入力枚数 nij:的中フレームの入力枚数(j:的中フレームの一
つ) m:的中フレームの数 このように、変動式ペイアウト率が決定されると、的中
フレームにおけるオッズを算出することができる。な
お、ベット締切前はダミーベットを含めた状態で各フレ
ーム毎にペイアウト率、オッズを計算するが、ベット締
切後はダミーベットを削除した数が入力枚数として計算
されるので、正確なオッズが算出される。
Yij = (NA-ni1-ni2 ...- nim) / (mnij) +1 ... (3) Yij: odds for each hit frame (j: one of hit frames) N: total Input number A: Variable payout rate nim: Input number of the mth hit frame nij: Input number of hit frames (j: One of hit frames) m: Number of hit frames When the formula payout rate is determined, the odds in the hit frame can be calculated. Before the betting deadline, the payout rate and odds are calculated for each frame with the dummy bet included, but after the betting deadline, the number of dummy bets deleted is calculated as the number of input, so accurate odds are calculated. Is done.

【0028】次に、図6〜図11を参照し、本発明の一
実施例に係る遊戯装置(ブッキングシステム)を説明す
る。以下の説明では、イベントの登録、空オッズの設
定、遊戯者(お客様)の登録、ベットの受付、ベットの
締切、空オッズの処理、最終オッズの決定の順に説明す
る。
Next, a game machine (booking system) according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, registration of an event, setting of empty odds, registration of a player (customer), acceptance of a bet, closing of a bet, processing of empty odds, and determination of final odds will be described in this order.

【0029】ここで、ブッキングシステム(BOOKING SY
STEM) とは、オペレータが予め選定したイベントの結果
を遊戯者に予想させ、的中者には的中率に応じた配当を
払い出すシステムである。
Here, the booking system (BOOKING SY)
STEM) is a system in which a player predicts the result of an event selected by an operator in advance, and pays out a dividend according to the hit rate to a hit target.

【0030】まず、スタート画面でオペレータのIDを
入力し(図7(a))、基礎登録画面で目標入力枚数、
ペイアウト率の設定などを行う。次に、オペレータはイ
ベント登録手段27を使用できる環境にする為、コンピ
ュータ1、6からイベント登録画面15を呼び出し、イ
ベントおよび各フレームを選定する(ステップ20
1)。具体的にはイベント番号、イベント名称、フレー
ム数、締切時間、空オッズ総数を設定する(図8
(a)、(b))。イベントとしては競艇、競馬、競輪
などの娯楽やプロ野球、相撲、サッカ−、バレーボール
などのスポーツを選定できる。さらに、これらのイベン
トを構成するフレームとして、選手やチームを選定す
る。これらは、現実に行われる予定のイベントでもよ
い。
First, an operator's ID is entered on the start screen (FIG. 7 (a)), and a target input number,
Set the payout rate. Next, the operator calls the event registration screen 15 from the computers 1 and 6 to select an event and each frame in order to make the environment in which the event registration means 27 can be used (step 20).
1). Specifically, the event number, the event name, the number of frames, the deadline time, and the total number of empty odds are set (FIG. 8).
(A), (b)). As events, recreational activities such as boat racing, horse racing, and bicycle racing, and sports such as professional baseball, sumo wrestling, football, and volleyball can be selected. Furthermore, players and teams are selected as frames constituting these events. These may be events that are actually scheduled to take place.

【0031】次に、オペレータは空オッズ入力画面にて
空オッズを設定する(ステップ202)。前述したよう
に、空オッズは受付開始当初にベットがないことからオ
ッズが付かないことを防止する為に、全てのフレームに
ダミーベットを投入する。すなわち、全フレームに同数
のダミーベットを行う。この場合、フレーム毎のダミー
ベットが同数になる場合もあるが、各フレーム毎にばら
ばらにベットされる場合もある(図8(d)参照)。通
常、最低入力枚数の20%に設定する。従って、例えば
最低入力枚数が1000枚、フレーム数が10の場合、
ダミーベットの総数量は200枚、各フレームに対し2
0枚のダミーベットが投入される。
Next, the operator sets empty odds on the empty odds input screen (step 202). As described above, dummy bets are inserted in all frames in order to prevent no odds from being given since there are no bets at the beginning of accepting empty odds. That is, the same number of dummy bets are made on all frames. In this case, the number of dummy bets may be the same for each frame, but may be different for each frame (see FIG. 8D). Usually, it is set to 20% of the minimum input number. Therefore, for example, when the minimum input number is 1000 and the number of frames is 10,
Total number of dummy bets is 200, 2 for each frame
Zero dummy bets are inserted.

【0032】イベントに関する情報は、告知シートなど
により、受付カウンタで表示する。
Information on the event is displayed on a notice sheet or the like at a reception counter.

【0033】これにより、遊戯者の登録、ベット受付を
開始する(ステップ203)。遊戯者の登録は、登録カ
ードなどに必要な情報(名前、暗証番号など)を遊戯者
に記入してもらい、これらの情報をオペレータが入力装
置4、9から名簿ファイル32に記録する。この場合、
オペレータは遊戯者登録手段31を使用する為に、コン
ピュータ1、6からお客様登録画面を呼び出す(図
9)。以上の登録により、払い戻し時に遊戯者を確認す
ることができる。
Thus, registration of a player and acceptance of a bet are started (step 203). To register a player, a player enters required information (name, password, etc.) on a registration card or the like, and the operator records the information from the input devices 4 and 9 in the name list file 32. in this case,
The operator calls the customer registration screen from the computers 1 and 6 to use the player registration means 31 (FIG. 9). With the above registration, the player can be confirmed at the time of refund.

【0034】次に、オペレータはベット受付の入力を促
す旨を表示装置2、7に表示する。遊戯者に対しては、
続けてベットを行うかを問い合せる画面が表示装置3、
8に表示される。遊戯者によるベットは、申込用紙に必
要事項(名前、暗証番号、イベント番号、フレーム番
号、ベット枚数)を記入することで実行される。オペレ
ータは、コンピュータ1、6上でベット手段22を使用
する為に、BET画面13を呼び出し(図10(a)、
(b))、この申込用紙に記入されたデータを入力装置
4、9を用いてベットファイル30に記憶する。この場
合、暗証番号を除く入力データは遊戯者側の表示装置
3、8にも表示されるので、遊戯者は入力データを確認
することができる。その後、オペレータは遊戯者からベ
ット枚数分のメダル、コイン、紙幣などを受け取る。さ
らに、ベット明細票をプリンタで印刷し(図10
(c)、(d))、これに遊戯者の確認サインをもら
う。この場合、予め、遊戯者のサインをコンピュータに
登録しておき、明細票上のサインを照合してもよい。
Next, the operator displays on the display devices 2 and 7 a message prompting input of bet acceptance. For players,
The display device 3 asks whether to continue betting.
8 is displayed. A bet by a player is executed by filling in necessary items (name, password, event number, frame number, number of bets) on an application form. The operator calls the BET screen 13 in order to use the betting means 22 on the computers 1 and 6 (FIG. 10A,
(B)) The data entered in the application form is stored in the bet file 30 using the input devices 4 and 9. In this case, the input data excluding the personal identification number is also displayed on the display devices 3 and 8 on the player side, so that the player can check the input data. Thereafter, the operator receives medals, coins, bills, and the like for the number of bets from the player. Further, a betting slip is printed by a printer (FIG. 10).
(C), (d)), and get the player's confirmation sign. In this case, the signature of the player may be registered in the computer in advance, and the signature on the statement slip may be collated.

【0035】最初に設定した締切時間は、コンピュータ
1、6におけるタイマ割込みにより通知される。締切時
間に達したら、遊戯者によるベットの受付は終了する
(ステップ204)。その後、空オッズ処理手段24を
使用する為に、コンピュータ1、6からイベント登録画
面15を呼び出し、空オッズ処理を実行する(ステップ
205)。この空オッズ処理により、ダミーベットはベ
ット入力総枚数から削除され、本来のベット入力枚数が
出現する。この修正済みのベット入力枚数に基づき、各
フレーム毎の最終配当倍率を決定する(ステップ20
6)。その後、イベントが終了し結果が決定した後(ス
テップ207、208)、的中フレームにベットを行っ
た的中者の配当を決定する(ステップ209)。遊戯者
に対しては、「的中ベット有り」を名簿ファイルを使用
することにより告知するので、遊戯者は遊戯装置が設置
されている店で払い戻しを受ける(ステップ210)。
遊戯者に対する払い戻しは、オペレータが払戻画面を呼
び出し(図11)、払い戻し額を確認する。この場合、
入力した遊戯者が見当らない場合、結果が確定前の場合
には、その旨の表示が表示装置2、7に表示される。
The first set deadline time is notified by a timer interrupt in the computers 1 and 6. When the deadline time has been reached, the acceptance of the bet by the player ends (step 204). Thereafter, in order to use the empty odds processing means 24, the event registration screen 15 is called from the computers 1 and 6, and the empty odds processing is executed (step 205). By this empty odds processing, the dummy bet is deleted from the total bet input number, and the original bet input number appears. The final payout rate for each frame is determined based on the corrected bet input number (step 20).
6). Then, after the event ends and the result is determined (steps 207 and 208), the payout of the hitter who has made a bet on the hit frame is determined (step 209). Since the player is notified of the "hit bet" by using the list file, the player receives a refund at the store where the game device is installed (step 210).
For the refund to the player, the operator calls the refund screen (FIG. 11) and confirms the refund amount. in this case,
If the input player is not found, or if the result is not confirmed, an indication to that effect is displayed on the display devices 2 and 7.

【0036】本実施例に係る遊戯装置は、以上のように
構成されているので、次に示す効果を有する。
The gaming machine according to the present embodiment is configured as described above, and has the following effects.

【0037】第1に、従来の遊戯機は空オッズ設定手段
を持たないので、ベット受付開始後はオッズを表示する
ことは不可能であった。その為、遊戯者はベットを控
え、ゲーム意欲が沸かないという問題があった。しか
し、本実施例によると、ベット受付開始直後にもオッズ
を算出でき、遊戯者に表示することが可能である。その
為、受付時点から遊戯者のゲーム意欲を刺激することが
できる。
First, since the conventional amusement machine does not have the empty odds setting means, it is impossible to display the odds after accepting the bet. For this reason, there is a problem that the player refrained from betting and the desire to play the game was not heated. However, according to the present embodiment, the odds can be calculated immediately after the start of betting reception and can be displayed to the player. Therefore, the player's willingness to play the game can be stimulated from the time of reception.

【0038】第2に、本実施例では空オッズ処理手段に
より、ベット受付前に加えたダミーベットを削除してい
るので、遊戯者のベットのみでオッズが決定される公正
なゲームになる。万が一、ベット数がゼロのフレームが
存在する場合であっても、オペレータが投入するベット
数は最少限の1枚にとどまるので、その影響は僅かであ
る。例えば、最低入力枚数を1000枚、フレーム数を
10とし、その半数の5フレームの入力枚数がゼロだっ
たとしても、ダミーベットの影響は全体に対し0.5%
である。また、投入するダミーベット数は最大でフレー
ム総数なので、オペレータのリスクは小さい。
Second, in the present embodiment, the dummy odds processing means deletes the dummy bet added before accepting the bet, so that a fair game in which the odds are determined only by the player's bet. Even if there is a frame where the number of bets is zero, the effect is small since the number of bets inserted by the operator is at a minimum of one. For example, even if the minimum input number is 1000, the number of frames is 10, and the input number of half of 5 frames is zero, the effect of the dummy bet is 0.5% of the whole.
It is. Further, since the number of dummy bets to be inserted is a maximum of the total number of frames, the risk for the operator is small.

【0039】第3に、イベントの人気度によってベット
のないフレームが生じ、そのフレームが的中すると、遊
戯者の中には「的中者なし」となり、遊戯者にゲームの
難しさを印象付ける場合がある。しかし、本実施例では
ダミーベットを採用することから全フレームにベットが
投入され、受付締切後、各フレームには少なくとも1枚
のベットが置かれる。なお、オペレータが1枚投入した
フレームが偶然にも的中する場合、配当倍率は高くなる
ことが予想されるので、他の遊戯者に対するゲーム意欲
は一層刺激される。
Third, depending on the popularity of the event, a frame without a bet occurs, and when the frame is hit, some of the players have "no hit" and impress the player with the difficulty of the game. There are cases. However, in this embodiment, since a dummy bet is employed, bets are inserted in all frames, and at least one bet is placed in each frame after the reception deadline. Note that, when the frame inserted by the operator hits by chance, the payout rate is expected to be high, so that the willingness of the game to other players is further stimulated.

【0040】第4に、本実施例ではペイアウト率の上
限、下限を設定でき、その間で変化させることができる
ので、遊戯者による特質、店舗規模、オペレータの要望
などを加味した設定が可能である。例えば、ベット入力
枚数の少ない小規模店舗では、ベット枚数の少ない時点
ではペイアウト率を低く設定することにより、ある程
度、ハウスゲイン(オペレータ側の利益)を増やすこと
ができる。
Fourth, in the present embodiment, the upper limit and the lower limit of the payout rate can be set and can be changed between them, so that the setting can be made in consideration of the characteristics of the player, the store size, the demands of the operator, and the like. . For example, at a small store where the number of bets input is small, the house gain (profit on the operator side) can be increased to some extent by setting the payout rate low when the number of bets is small.

【0041】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、多種多様な変形が可能である。本発明は、
従来から採用され続けてきた固定ペイアウト、固定オッ
ズの概念を打破る画期的なシステムを実現するものであ
り、オッズ、ペイアウト率が関係する全てのゲーム(競
馬ゲーム、競輪ゲーム、競艇ゲーム、ドッグレースな
ど)に適用される。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. The present invention
It realizes a revolutionary system that breaks the concept of fixed payouts and fixed odds that have been adopted in the past. All games involving odds and payout rates (horse racing games, bicycle racing games, boat racing games, dog racing games, etc.) Race).

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、現実の競馬、競艇、競輪等の娯楽ギャンブルに近
い状況をゲームで体感することができ、ゲーム意欲を一
段と向上させるものである。
Since the present invention is configured as described above, it is possible to experience a situation close to recreational gambling, such as actual horse racing, boat racing, or bicycle racing, in a game, and to further improve the motivation of the game. is there.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の基本構成を示す機能ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a basic configuration of the present invention.

【図2】本発明を実現するパソコンを用いたハードウエ
ア構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration using a personal computer for realizing the present invention.

【図3】本発明を実現するオフコンを用いたハードウエ
ア構成例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration example using an office computer that implements the present invention.

【図4】本発明に係る遊戯装置を実現するコンピュータ
における画面構成をツリー構造で示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a screen configuration in a computer for realizing a game device according to the present invention in a tree structure.

【図5】本発明に係る遊戯装置の空オッズ設定及び削除
機能を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing empty odds setting and deleting functions of the game device according to the present invention.

【図6】本発明の一実施例に係る遊戯装置の処理工程を
示す工程図である。
FIG. 6 is a process diagram showing processing steps of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例に係る遊戯装置に使用できる
コンピュータの画面(スタート画面、メニュー画面)を
示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing computer screens (start screen, menu screen) that can be used in the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例に係る遊戯装置に使用できる
コンピュータの画面(イベント登録画面)を示す説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a computer screen (event registration screen) that can be used in the game device according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施例に係る遊戯装置に使用できる
コンピュータの画面(お客様登録画面)を示す説明図で
ある。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a computer screen (customer registration screen) that can be used in the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施例に係る遊戯装置に使用でき
るコンピュータの画面(ベット受付画面)を示す説明図
である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a computer screen (bet reception screen) that can be used in the game device according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施例に係る遊戯装置に使用でき
るコンピュータの画面(払戻画面)を示す説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a computer screen (payout screen) that can be used in the game machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、6…コンピュータ、2、3、7、8…表示装置、
4、9…入力装置、5、10、11…出力装置、12…
空オッズ入力画面、13…BET画面、14…基礎登録
画面、15…イベント登録画面、16…メニュー画面、
21…空オッズ設定手段、22…ベット手段、23…ペ
イアウト率設定手段、24…空オッズ処理手段、25…
ペイアウト率設定ファイル、26…オッズ設定手段、2
7…イベント登録手段、28…イベントファイル、29
…イベント結果決定手段、30…ベットファイル、31
…遊戯者登録手段、32…名簿ファイル、33…払い戻
し手段。
1, 6 ... computer, 2, 3, 7, 8 ... display device,
4, 9 ... input device, 5, 10, 11 ... output device, 12 ...
Empty odds input screen, 13: BET screen, 14: Basic registration screen, 15: Event registration screen, 16: Menu screen,
21: empty odds setting means, 22: betting means, 23: payout rate setting means, 24: empty odds processing means, 25 ...
Payout rate setting file, 26 ... odds setting means, 2
7 ... event registration means, 28 ... event file, 29
... event result determination means, 30 ... bet file, 31
... player registration means, 32 ... list file, 33 ... refund means.

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A06F 17/60 A63F 9/14 JICSTファイル(JOIS)Continuation of the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A06F 17/60 A63F 9/14 JICST file (JOIS)

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数のベット対象物が勝敗を競うイベン
トに対し遊戯者からベットを募り、イベントの結果を予
想した遊戯者にベット数量に応じた配当を付与する遊戯
装置において、 遊戯者からベットを募る前に、前記イベントにおける全
てのベット対象物に一定数量のダミーベットを暫定的に
設定する空オッズ設定手段と、 前記イベントに対する遊戯者のベット数量をベット対象
物毎に集計し、ベット総数量を計算する計算手段と、 前記ベット総数量に応じて、遊戯者に対するペイアウト
率を設定するペイアウト率設定手段と、 ベット締切後において、前記ベット総数量から前記ダミ
ーベットの総数量を引いた修正ベット総数量およびベッ
ト対象物毎にベット数量からダミーベット数量を引いた
修正ベット数量に基づき、ベット対象物毎に最終的な配
当倍率を決定する空オッズ処理手段と、を備えて構成さ
れる遊戯装置。
Claims 1. A game apparatus for collecting bets from a player for an event in which a plurality of betting objects compete for victory or defeat, and awarding a payout according to the bet amount to a player who has predicted the result of the event. Before soliciting, empty odds setting means for provisionally setting a certain number of dummy bets on all betting objects in the event, Calculating means for calculating the quantity; payout rate setting means for setting a payout rate for the player in accordance with the total number of bets; and correction of subtracting the total number of dummy bets from the total number of bets after the betting deadline. For each bet object, based on the total bet amount and the modified bet amount obtained by subtracting the dummy bet amount from the bet amount for each bet object Amusement device configured to include a sky odds processing means for determining a final payout rate, the.
【請求項2】 前記イベント及び前記ベット対象物を遊
戯者に表示する表示装置をさらに含んでいる請求項1記
載の遊戯装置。
2. The game device according to claim 1, further comprising a display device for displaying the event and the betting object to a player.
【請求項3】 前記表示装置は、配当倍率を前記遊戯者
に表示する請求項2記載の遊戯装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the display device displays a payout ratio to the player.
【請求項4】 前記計算手段は、ベット締切前に、ベッ
ト総数量、ベット対象物毎のベット数量およびペイアウ
ト率に基づき、各ベット対象物における中間的配当倍率
を計算し、 前記表示手段は、前記中間的配当倍率を表示することを
特徴とする請求項3記載の遊戯装置。
4. The calculation means calculates an intermediate payout rate for each bet object based on the total number of bets, the bet amount for each bet object, and a payout rate before the bet deadline. The game device according to claim 3, wherein the intermediate payout ratio is displayed.
【請求項5】 前記ペイアウト率設定手段は、遊戯者か
らベットを募る前に下限値と上値値を設定する為に使用
され、ベット受付以降の遊戯者によるベット総数量に基
づき、前記下限値と前記上限値の間でペイアウト率を変
化させる請求項1記載の遊戯装置。
5. The payout rate setting means is used for setting a lower limit value and an upper value before soliciting a bet from a player. The payout rate setting means sets the lower limit value and the upper limit value based on the total number of bets by the player after accepting a bet. The game device according to claim 1, wherein a payout rate is changed between the upper limit values.
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