JP4921025B2 - 画像形成装置及び画像形成方法 - Google Patents
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Description
1)印刷ドライバなどから送られてくるPostScriptやPDF等のベクタ画像データの解釈を行うベクタ画像処理と、
2)回転や色変換等のラスタ画像処理と、
からなる。
通常、ベクタ画像データは、1ページ若しくは複数ページから構成される文章の単位でホストコンピュータ等から通信インターフェースを介して入力される。本実施形態では、DMA付のUSBエンドポイントを介し、1ページのベクタ画像データがメモリ110に格納される例を用いて説明を行なう。
図2のような画像に対応するPDLで記述されたデータを処理する場合を例に取り、図1の画像形成装置122の動作概要を説明する。図2には三角形の描画オブジェクト303や、直線の描画オブジェクト310、円の描画オブジェクト311、316、曲線オブジェクト317等が描かれている。
図3に示す描画領域全体のPDLから図4に示すタイル領域のPDLへの変換は、簡単な座標計算により実行できる。
入力されたPDLで記述されたベクタ画像データ(図3)に基づき、CPU111は、オブジェクト303の頂点306(座標(48、144))、描画オブジェクト310の頂点308(座標(48、16))、描画オブジェクト311に外接する四角形(概形)315の範囲及び描画オブジェクト310の端点312(座標(60、160))を特定する。そして、CPU111は、図2において、X座標が39より小さい領域、及びY座標が160より大きい領域には描画オブジェクトが無いことが分かる。
なお、前記計数は、各描画オブジェクトと、タイル境界との交点計算を計数時に計算する方法でもよい。
x' = 頂点AのX座標x−X方向タイル番号×1タイル内のX方向ピクセル数
y' = 頂点AのY座標y−X方向タイル番号×1タイル内のY方向ピクセル数
となる。
頂点AのX座標 = 48
頂点AのY座標 = 144
X方向タイル番号 = 1
Y方向タイル番号 = 4
1タイル内のX方向ピクセル数 = 1タイル内のY方向ピクセル数 = 32 より、
x' = 48 − 1×32 = 16
y' = 144 − 4×32 = 16
となる。
x'' = 60 − 1×32 = 28
y'' = 160 − 4×32 = 32
となる。
上述したように、変換後の、タイル単位に分割されたベクタ画像データは、図4のように表現される。
このとき、ストリップ内における頂点306の変換後の座標(x'、y')は
x' = 頂点のX座標x = 48
y' = 頂点のY座標y―タイル番号3×1タイル内のY方向ピクセル数32pixel = 16
となる。
x'' =頂点のX座標x = 60
y'' =頂点のY座標y―タイル番号3×1タイル内のY方向ピクセル数32pixel=32
となる。
変換後の、ストリップ単位に分割されたベクタ画像データは、図7のように表現される。
以下、上記何れかの方法を用いてタイル/ストリップ/ライン単位に分割された各領域をブロックと呼ぶ。
CPU111は上記ベクタ画像データのブロック分割終了後、画像形成装置122内の設定レジスタ(図示せず)及び一時記憶領域113内のメモリを初期化する。続いて、CPU111は、図1における選択的ブロック分配器101を起動する。これにより、画像形成装置122が動作を開始する。
選択的ブロック分配器101は、分割されたベクタ画像データをタイル単位で読み込み、形成済みデータ保持置換部125と、画像形成部108とに分配供給する。画像形成部108では、ベクタ画像データを処理し、ピクセルマップデータを生成する。
本構成では読み込んだタイルに含まれるオブジェクト数が、形成済みデータ保持置換部125が対応する1又は2オブジェクトであった場合、選択的ブロック分配器101は、レベルデータイネーブル信号133を有効化する。また、選択的ブロック分配器101は、制御部115及びレベルデータ保持置換部136にオブジェクト数を通知する。それ以外のオブジェクト数のデータが入力された場合、選択的ブロック分配器101は、レベルデータイネーブル信号133を無効化しておく。また、読み込んだタイルに含まれるオブジェクト数が0オブジェクトであった場合、選択的ブロック分配器101は、レベルデータイネーブル信号133を有効化し、制御部115及びレベルデータ保持置換部136にオブジェクト数を通知する。
制御部115は、処理が開始されると(S2001)、S2002において、選択的ブロック分配器101が1タイル分のベクタ画像データを読み込み終わるのを待つ。1タイル分のベクタ画像データは読み込みと同時にブロックベクタ画像データバッファ126に一時的に記憶される。
その後、制御部115は、S2002の処理に戻り、次のブロックベクタ画像データの入力終了を待つ。
102 描画コマンド生成部
103 エッジ処理部
104 レベル優先度判定部
105 色生成部
106 色合成部
107 ピクセル展開処理部
108 画像形成部
110 メモリ
111 CPU
112 比較器
113 一時記憶領域
115 制御部
118 セレクタ1
119 セレクタ2
122 画像形成装置
123 バスアクセス調停部
Claims (5)
- ページ記述言語を、複数の領域に対応した、ページ記述言語に変換する変換手段と、
前記変換手段において変換されたページ記述言語に基づき、画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記変換手段により、ページ記述言語を、複数の領域に対応した、ページ記述言語に変換する際に、前記複数の領域に含まれるオブジェクトの形状を判定する形状判定手段と、
前記形状判定手段において判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状でない場合、前記画像データ生成手段において生成された前記画像データを一時記憶領域に保持せず、前記形状判定手段において判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状である場合、前記画像データ生成手段において生成された前記画像データを一時記憶領域に保持する保持手段と、
を有することを特徴とする画像形成装置。 - ベクタ画像データを、複数の領域に対応した、ベクタ画像データに変換する変換手段と、
前記変換手段において変換されたベクタ画像データに基づき、画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記変換手段により、ベクタ画像データを、複数の領域に対応した、ベクタ画像データに変換する際に、前記複数の領域に含まれるオブジェクトの形状を判定する形状判定手段と、
前記形状判定手段において判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状でない場合、前記画像データ生成手段において生成された前記画像データを一時記憶領域に保持せず、前記形状判定手段において判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状である場合、前記画像データ生成手段において生成された前記画像データを一時記憶領域に保持する保持手段と、
を有することを特徴とする画像形成装置。 - 前記再利用される可能性の高い単純な形状でないオブジェクトとは、円オブジェクト及び曲線オブジェクトであり、前記再利用される可能性の高い単純な形状であるオブジェクトとは、直線のオブジェクトであることを特徴とする請求項1又は2記載の画像形成装置。
- 画像形成装置における画像形成方法であって、
ページ記述言語を、複数の領域に対応した、ページ記述言語に変換する変換ステップと、
前記変換ステップにおいて変換されたページ記述言語に基づき、画像データを生成する画像データ生成ステップと、
前記変換ステップにおいて、ページ記述言語を、複数の領域に対応した、ページ記述言語に変換する際に、前記複数の領域に含まれるオブジェクトの形状を判定する形状判定ステップと、
前記形状判定ステップにおいて判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状でない場合、前記画像データ生成ステップにおいて生成された前記画像データを一時記憶領域に保持せず、前記形状判定ステップにおいて判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状である場合、前記画像データ生成ステップにおいて生成された前記画像データを一時記憶領域に保持する保持ステップと、
を含むことを特徴とする画像形成方法。 - 画像形成装置における画像形成方法であって、
ベクタ画像データを、複数の領域に対応した、ベクタ画像データに変換する変換ステップと、
前記変換ステップにおいて変換されたベクタ画像データに基づき、画像データを生成する画像データ生成ステップと、
前記変換ステップにおいて、ベクタ画像データを、複数の領域に対応した、ベクタ画像データに変換する際に、前記複数の領域に含まれるオブジェクトの形状を判定する形状判定ステップと、
前記形状判定ステップにおいて判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状でない場合、前記画像データ生成ステップにおいて生成された前記画像データを一時記憶領域に保持せず、前記形状判定ステップにおいて判定されたオブジェクトの形状が再利用される可能性の高い単純な形状である場合、前記画像データ生成ステップにおいて生成された前記画像データを一時記憶領域に保持する保持ステップと、
を含むことを特徴とする画像形成方法。
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