JP4791655B2 - ゲーム方法、ゲームシステム、記録媒体及びプログラム - Google Patents

ゲーム方法、ゲームシステム、記録媒体及びプログラム Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定のキャラクタが冒険や戦いを進めていくゲームプログラムを実行するゲームシステム、ゲーム方法、そのプログラムが記録された記録媒体及びプログラム自体に関する。
【0002】
【従来の技術】
特定の主人公が冒険や戦いを進めていくロール・プレイング・ゲーム(RPG)やスポーツゲーム等においては、あるダンジョンでその主人公が倒れた場合や勝負に負けた場合には、その直前からプレイを再開するか、または最初からゲームを始めるのが一般的である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、いずれの場合もゲーム性が低く、特に、プレイの進め方がわからない場合には、あきらめたり興味をなくしたりする要因ともなっていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための具体的手段として本発明は、ゲームプログラムが実行される一のゲームシステムと他のゲームシステムとが通信手段を介して接続されたシステムにおいて、一のゲームシステムは、ゲームプログラムの実行中の所定のタイミングにおけるゲームプログラムの動作条件情報を記憶手段に記憶するとともに、動作条件情報から生成されるSOSパスワード情報を前記他のゲームシステムに送信し、他のゲームシステムは、受信したSOSパスワード情報から動作条件情報を抽出し、動作条件情報の下でゲームプログラムを進行させ、所定のタイミングにおける動作条件からSOSパスワード情報のチェックサムを含む復活パスワード情報を生成して一のゲームシステムに送信し、一のゲームシステムでは、受信した復活パスワード情報に含まれるチェックサムがSOSパスワード情報に対応する場合に記憶手段から動作条件情報を読み出して所定のタイミングからゲームプログラムの実行を再開するゲーム方法に関する一のゲームシステムは、復活パスワード情報を受信した場合は、復活パスワード情報のチェックサムを含むお礼パスワード情報を他のゲームシステムに送信し、他のゲームシステムは、お礼パスワード情報に含まれるチャックサムが復活パスワード情報に対応するものである場合は動作条件情報に新たな動作条件情報を付加することが望ましい。
【0005】
また本発明は、上記のゲーム方法を実現するためのゲームシステム及びプログラムを提供する。
【0006】
本発明によれば、不特定多数の第三者が特定の者のプレイに関与することができるため、当該特定の者は、第三者からの助けを得てゲームを先に進行させることができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態として、図1に示すように、プレイヤー甲のゲームシステム10とプレイヤー乙のゲームシステム20とが通信手段30を介して接続されており、図2に示すフローチャートにしたがってゲームが進行する場合を例に挙げて説明する。
【0008】
なお、ゲームシステム10としては、ゲーム専用機、携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータ等があり、通信手段30としては、ゲームシステム同士を直接接続するケーブル、インターネット等がある。
【0009】
まず、プレイヤー甲は、自己のゲームシステムでゲームプログラムの実行を開始する。実行されるゲームプログラムにおいては、主人公Aが次々とダンジョン(ダンジョン1、ダンジョン2、・・・・)をクリアしていく。
【0010】
主人公Aが例えばダンジョン2において敵の攻撃により倒れると(ステップS1)、(1)最初に戻る、(2)救助を待つ、(3)その直前までの記録を残す、の3通りの中からプレイヤー甲が好きなものを選ぶことができる。
【0011】
ここで、(2)救助を待つ、を選択すると(ステップS2)、主人公Aが倒れた位置、所有するアイテム(例えば盾、刀等)、ステータス、敵の出現情報、ダンジョン生成用の乱数等の条件がメモリ等の記憶手段に保存され(ステップS3)、これに対応したSOSパスワードが生成される。
【0012】
そしてこのSOSパスワードは、通信手段30を通じてプレイヤー乙のゲームシステム20に転送される(ステップS4)。このSOSパスワードは、第三者であるプレイヤー乙に対する救助の求めとなるものである。
【0013】
ゲームシステム20においては、ゲームシステム10から送られてきたSOSパスワードを取得し(ステップS5)、受け取ったSOSパスワードから、ゲームシステム10において主人公Aが倒れたときの条件を抽出し(ステップS6)、同じ条件でプレイヤー乙がプレイを開始する。SOSパスワードから抽出されたダンジョン生成用の乱数により、ゲームシステムAと同じダンジョンが生成される。
【0014】
なお、この間にゲームシステム10においては、最初からゲームをスタートさせることができるようにすることもできるし、救助されるまで一切プレイできないようにすることもできる。
【0015】
プレイヤー乙がプレイし、主人公Aが倒れたダンジョンまで主人公Bがたどり着くと(ステップS7)、ゲームシステム20において主人公Bが主人公Aを発見する。そして、主人公Bが主人公Aに話しかけると(ステップS8)、主人公Bが主人公Aを救出したことになり、このときにゲームシステム20の内部のメモリに存在する救出フラグをオンにする(ステップS9)。
【0016】
救出フラグがオンとなると、ゲームシステム20において復活パスワードが生成され、ゲームシステム10に転送される(ステップS10)。ここで生成される復活パスワードには、アイテムデータのほか、SOSパスワードに対応するチェックサムも含まれる。
【0017】
ゲームシステムAにおいては、復活パスワードを受け取り(ステップS11)、その中に含まれるチェックサムが、自己がゲームシステム20に送信したパスワードに対応するものかどうかをチェックし、対応するものである場合は、記憶手段に記憶させておいた倒れたときの条件を読み出して適用する。
【0018】
更に、ゲームシステム10においては、復活パスワードに対応するお礼パスワードを生成してゲームシステム20に転送する(ステップS12)。このお礼パスワードには、復活パスワードのチェックサムが含まれ、ゲームシステム20においてはこのチェックサムが自己が送信した復活パスワードに対応するものであるかどうかをチェックし、対応するものである場合は、主人公Aを救助した褒美として新たなアイテムを取得する等して新たな条件を設定することができる(ステップS13)。
【0019】
そして、ゲームシステム10においては、主人公Aが主人公Bによって救助されたため、主人公Aが倒れた時点からそのときの条件の下でゲームを再開することができる(ステップS14)。
【0020】
このように、ゲームシステム10と全く別のパッケージであるゲームシステム20においてゲームシステム10と同じ状態でプレイすることができ、第三者である乙が、甲のプレイに関与することができるため、従来にはなかった形式で2以上のプレイヤーがゲームを楽しむことができ、ゲーム性をより高めることができる。
【0021】
なお、本実施の形態においてはゲームシステム10とゲームシステム20との間で通信手段を通じて各種のパスワードの授受が行われる場合を例に挙げて説明したが、2つのゲームシステムは、必ずしも通信手段を通じて接続されていなくてもよい。
【0022】
例えば、ゲームシステム10においてSOSパスワードが画面上に表示され、そのパスワードを電話、郵便、電子メール等を通じて特定または不特定の相手に知らせ、知らされた相手がそのパスワードを自己のゲームシステムに入力すれば、同じ条件の下でプレイすることができる。
【0023】
そして、所定のダンジョンまでたどり着いてSOSパスワードに対応する復活パスワードが生成されて画面表示されれば、その復活パスワードをゲームシステム10のプレイヤー甲に電話等で知らせることができ、それを知ったゲームシステム10のプレイヤー甲がその復活パスワードを入力することにより主人公Aが倒れたところからゲームを再開することができる。
【0024】
【発明の効果】
本発明によれば、不特定多数の者を含む第三者がプレイに関与することができ、全く別のパッケージでありながら、関与する第三者は、救助される側と同じ条件でプレイすることができるため、救助される側は第三者からの助けによってゲームを先に進めることができ、救助する側は他人のゲームに参加することができる。従って、救助する側、される側の双方において、ゲーム性がより高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム方法が実施されるための装置構成例を示す説明図である。
【図2】同ゲーム方法の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10、20…ゲームシステム 30…通信手段

Claims (6)

  1. ゲームプログラムが実行される一のゲームシステムと他のゲームシステムとが通信手段を介して接続されたシステムにおいて、
    前記一のゲームシステムは、ゲームプログラムの実行中の所定のタイミングにおける前記ゲームプログラムの動作条件情報を記憶手段に記憶するとともに、前記動作条件情報から生成されるSOSパスワード情報を前記他のゲームシステムに送信し、
    前記他のゲームシステムは、受信したSOSパスワード情報から前記動作条件情報を抽出し、前記動作条件情報の下でゲームプログラムを進行させ、所定のタイミングにおける動作条件から前記SOSパスワード情報のチェックサムを含む復活パスワード情報を生成して前記一のゲームシステムに送信し、
    前記一のゲームシステムでは、受信した復活パスワード情報に含まれるチェックサムが前記SOSパスワード情報に対応する場合に前記記憶手段から動作条件情報を読み出して前記所定のタイミングからゲームプログラムの実行を再開するゲーム制御方法。
  2. 一のゲームシステムは、復活パスワード情報を受信した場合は、前記復活パスワード情報のチェックサムを含むお礼パスワード情報を他のゲームシステムに送信し、
    前記他のゲームシステムは、お礼パスワード情報に含まれるチェックサムが前記復活パスワード情報に対応するものである場合は動作条件情報に新たな動作条件情報を付加する請求項1に記載のゲーム制御方法。
  3. 通信手段を介して他のゲームシステムと接続され、ゲームプログラムが実行されるゲームシステムであって、
    ゲームプログラムの実行中の所定のタイミングにおける前記ゲームプログラムの動作条件情報を記憶手段に記憶するとともに、前記動作条件情報から生成されるSOSパスワード情報を前記他のゲームシステムに送信する手段と、
    前記SOSパスワード情報から前記動作条件情報を抽出し、前記動作条件情報の下でゲームプログラムを進行させ、所定のタイミングにおける動作条件から前記SOSパスワード情報のチェックサムを含む復活パスワード情報を生成して前記他のゲームシステムに送信する手段と、
    受信した復活パスワード情報に含まれるチェックサムが前記SOSパスワード情報に対応する場合に前記記憶手段から動作条件情報を読み出して前記所定のタイミングからゲームプログラムの実行を再開する手段と
    を少なくとも備えたゲームシステム。
  4. 復活パスワード情報を受信した場合に前記復活パスワード情報のチェックサムを含むお礼パスワード情報を他のゲームシステムに送信する手段と、
    前記お礼パスワード情報に含まれるチェックサムが復活パスワード情報に対応するものである場合に動作条件情報に新たな動作条件情報を付加する手段と
    を備えた請求項3に記載のゲームシステム。
  5. 通信手段を介して他のゲームシステムと接続されるゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムであって、
    実行中の所定のタイミングにおける前記ゲームプログラムの動作条件情報を記憶手段に記憶するとともに、前記動作条件情報から生成されるSOSパスワード情報を他のゲームシステムに送信する処理と、
    前記SOSパスワード情報から前記動作条件情報を抽出し、前記動作条件情報の下でゲームプログラムを進行させ、所定のタイミングにおける動作条件から前記SOSパスワードのチェックサムを含む復活パスワード情報を生成して他のゲームシステムに送信する処理と、
    受信した復活パスワード情報に含まれるチェックサムが前記SOSパスワード情報に対応する場合に前記記憶手段から動作条件情報を読み出して前記所定のタイミングから前記ゲームプログラムの実行を再開する処理と
    をコンピュータに実行させるためのプログラム。
  6. 復活パスワード情報を受信した場合に前記復活パスワード情報のチェックサムを含むお礼パスワード情報を他のゲームシステムに送信する処理と、
    お礼パスワード情報に含まれるチェックサムが復活パスワード情報に対応するものである場合に動作条件情報に新たな動作条件情報を付加する処理と
    をコンピュータに実行させるための請求項5に記載のプログラム。
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