JP4781175B2 - Typing game device, typing game system, and program for typing game - Google Patents

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Description

本発明は、タイピング入力をゲーム形式で行うためのタイピングゲーム装置、タイピングゲームシステム、および、タイピングゲーム用プログラムに関する。   The present invention relates to a typing game apparatus, a typing game system, and a typing game program for performing typing input in a game format.

近時、パーソナルコンピュータ(PC)が各家庭へ普及し、インターネットやワープロソフトなどの利用が盛んになっている。このようなパーソナルコンピュータへの入力は、英字、カナ、数字、記号などが刻印されたキーが配列されたキーボードを使用するのが普通であり、ユーザがキーを押すと、対応する文字がコンピュータに送られる。しかしながら、キーボードに配列されている文字は、初心者には覚えづらい配列となっているため、スムーズに文字入力をするために、ある程度の練習が必要とされている。このために、文字入力の練習用のソフトやシステムが種々提供されており、例えば特許文献1のようなタイピング練習システムが提案されている。
特開2006−18046号公報
Recently, personal computers (PCs) have become popular in homes, and the use of the Internet and word processing software has become popular. For such input to a personal computer, it is common to use a keyboard on which keys engraved with letters, kana, numbers, symbols, etc. are arranged. When a user presses a key, the corresponding character is transferred to the computer. Sent. However, since the characters arranged on the keyboard are difficult for beginners to learn, some practice is required to smoothly input characters. For this reason, various software and systems for practicing character input have been provided. For example, a typing practice system as disclosed in Patent Document 1 has been proposed.
JP 2006-18046 A

この特許文献1に開示されているシステムは、ユーザが飽きることなくタイピング練習を行うことができるようにしたものであり、予め複数の音楽データ及び音楽データに対応する歌詞データが記憶されたサーバと、サーバにデータ通信可能に接続し、サーバに音楽データの要求信号を送信し、要求信号に基づく音楽データ及び音楽データに対応する歌詞データを受信することが可能なPCとを備えたものである。   The system disclosed in Patent Document 1 enables a user to practice typing without getting bored, and includes a server in which a plurality of music data and lyrics data corresponding to the music data are stored in advance. And a PC capable of data communication with the server, transmitting a music data request signal to the server, and receiving music data based on the request signal and lyrics data corresponding to the music data. .

しかしながら、上記特許文献1のシステムにおいては、所定時間内にタイピング入力を行わせ、歌詞と入力した文字との一致・不一致点を判定するゲームであり、初級者には参加しづらい場合もあった。また、複数プレイヤーが分担・協力してタイピング入力することもできなかった.   However, the system disclosed in Patent Document 1 is a game in which typing input is performed within a predetermined time and a match / mismatch point between the lyrics and the input characters is determined, and it may be difficult for beginners to participate. . Also, it was not possible for multiple players to type and cooperate in typing.

本発明はこのような問題を解決するためになされたものであり、その目的は、タイピング入力を行う魅力あるタイピングゲームを提供すると共に、複数のプレイヤーが分担・協力して難易度の高いタイピングを行うことができる、タイピングゲーム装置、タイピングゲームシステム、および、タイピングゲーム用プログラムを提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such problems. The purpose of the present invention is to provide an attractive typing game for performing typing input, and for a plurality of players to share and cooperate with each other to make a highly difficult typing. To provide a typing game apparatus, a typing game system, and a typing game program that can be performed.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明のタイピングゲーム装置は、タイピング入力をゲーム形式で行うためのタイピングゲーム装置であって、曲の進行に合わせて歌詞を表示させる表示制御部と、前記表示された歌詞中の所定文字数のタイピング入力を終えるのに要した時間からタイプ入力速度を演算するタイプ速度演算部と、前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択する表示内容選択部と、前記選択された表示内容を表示する表示部と、を備えることを特徴とする。
このような構成により、タイピングゲーム装置は、曲の進行に合わせて、分割された歌詞(例えば、1フレーズごとに分割された歌詞)を順次に画面表示する。そして、表示された歌詞の内の全部または一部の文字をタイピング入力すべき文字として指定表示する。例えば、タイピング入力すべき文字を色分けして表示する。そして、ユーザが指定された所定文字数のタイピング入力を終えるのに要した時間を計測し、この時間を基に入力速度を判定し、ランク付けを行う。このランクに応じて、例えば、PERFECT、GREAT、GOOD、BADなどの表示内容を選択し、この表示内容を画面表示する。
これにより、タイピング入力速度に応じてランク付けを行い、その結果を表示することができる。また、ユーザのタイピング技量に応じて、タイピング入力すべき文字数を変化させることができる。このため、全くの初心者(タイピング入力速度が著しく遅い初心者)から上級までに対し、その技量に応じたタイピング入力ゲームを提供することができる。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the typing game apparatus of the present invention is a typing game apparatus for performing typing input in a game format, and displays lyrics in accordance with the progress of a song. A display control unit, a type speed calculation unit for calculating a type input speed from the time required to finish typing input of a predetermined number of characters in the displayed lyrics, and a display for selecting display contents according to the type input speed A content selection unit and a display unit for displaying the selected display content are provided.
With such a configuration, the typing game apparatus sequentially displays the divided lyrics (for example, divided lyrics for each phrase) on the screen as the music progresses. Then, all or some of the displayed lyrics are designated and displayed as characters to be typed. For example, characters to be typed are displayed in different colors. Then, the time required for the user to finish typing the specified number of characters is measured, the input speed is determined based on this time, and ranking is performed. In accordance with this rank, for example, display contents such as PERFECT, GREAT, GOOD, and BAD are selected, and the display contents are displayed on the screen.
Thereby, ranking can be performed according to the typing input speed, and the result can be displayed. Also, the number of characters to be typed can be changed according to the user's typing skill. Therefore, it is possible to provide a typing input game corresponding to the skill level from completely beginners (beginners whose typing input speed is extremely slow) to advanced ones.

また、本発明のタイピングゲームシステムは、通信ネットワークを介して複数ユーザのタイピングゲーム装置が接続されると共に、該複数ユーザがタイピングゲーム装置に表示された歌詞の1フレーズを分担し協力してタイピング入力を行うためのタイピングゲームシステムであって、前記歌詞の1フレーズを分割し、該分割された歌詞の所定の範囲をタイピング入力すべきタイプ入力文字として前記各タイピングゲーム装置に割り当てる歌詞分割手段と、前記各タイピングゲーム装置に曲の進行に合わせて歌詞を表示させると共に、各タイピングゲーム装置に割り当てられたタイプ入力文字を識別可能に表示させる表示制御手段と、前記各タイピングゲーム装置に割り当てられたタイプ入力文字のタイピング入力を終えるのに要した時間を計測することにより、タイプ入力速度を演算するタイプ速度演算手段と、前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択する表示内容選択手段と、前記選択された表示内容を各タイピングゲーム装置に表示する表示手段と、を備えることを特徴とする。
このような構成により、複数のタイピングゲーム装置が通信ネッワークにより接続されて、表示された歌詞の1フレーズを複数のプレイヤーが分担・協力してタイピング入力できるようになっている。このために、タイピングゲームシステムは、歌詞の1フレーズを分割し、該分割された歌詞の所定の範囲(全部または一部)を各タイピングゲーム装置のタイピング入力すべきタイプ入力文字として割り当てる。そして、各タイピングゲーム装置に曲の進行に合わせて歌詞を表示させると共に、各タイピングゲーム装置が入力すべきタイプ入力文字を識別して表示させる。例えば、各タイピングゲーム装置が入力すべきタイプ入力文字を色分けして表示する。そして、全てのプレイヤーが指定されたタイプ入力文字のタイピング入力を終えるのに要した時間を計測し、この時間を基にタイプ入力速度を判定し、ランク付けを行う。このランクに応じて、例えば、PERFECT、GREAT、GOOD、BADなどの表示内容を選択し、この表示内容を各タイピングゲーム装置の画面に表示する。
これにより、複数のプレイヤーが分担・協力して歌詞のタイピング入力が行えるようになる。また、タイピング入力速度に応じてランク付けを行い、その結果を表示することができる。このため、初心者であっても、協力して難易度の高い歌詞のタイピング入力を行えるようになり、タイピングゲームの魅力が増す。
In the typing game system of the present invention, typing game devices of a plurality of users are connected via a communication network, and the plurality of users share one phrase of lyrics displayed on the typing game device and cooperate with typing input. A lyrics dividing means for dividing one phrase of the lyrics and assigning a predetermined range of the divided lyrics to each typing game device as type input characters to be typed; Display control means for causing each typing game device to display lyrics in accordance with the progress of the song and displaying the type input characters assigned to each typing game device in an identifiable manner, and the type assigned to each typing game device The time required to finish typing input characters A type speed calculating means for calculating a type input speed by measuring, a display content selecting means for selecting display contents according to the type input speed, and a display for displaying the selected display contents on each typing game device. And means.
With such a configuration, a plurality of typing game devices are connected by a communication network, and a plurality of players can share and cooperate with each other to type and input one phrase of the displayed lyrics. For this purpose, the typing game system divides one phrase of the lyrics, and assigns a predetermined range (all or a part) of the divided lyrics as a type input character to be input for typing of each typing game apparatus. Then, lyrics are displayed on each typing game device in accordance with the progress of the song, and type input characters to be input by each typing game device are identified and displayed. For example, the type input characters to be input by each typing game apparatus are displayed in different colors. Then, the time required for all players to finish typing typing of the designated type input character is measured, and the type input speed is determined based on this time, and ranking is performed. For example, display contents such as PERFECT, GREAT, GOOD, and BAD are selected according to the rank, and the display contents are displayed on the screen of each typing game apparatus.
As a result, a plurality of players can share and cooperate to input lyrics typing. Moreover, ranking can be performed according to the typing input speed, and the result can be displayed. For this reason, even beginners can collaborate to input typing of lyrics with high difficulty, and the appeal of the typing game is increased.

また、本発明のタイピングゲームシステムは、通信ネットワークを介して複数ユーザのタイピングゲーム装置とタイピングゲームサーバとが接続されると共に、該複数ユーザがタイピングゲーム装置に表示された歌詞の1フレーズを分担し協力してタイピング入力を行うためのタイピングゲームシステムであって、前記タイピングゲームサーバは、前記歌詞の1フレーズを分割し、該分割された歌詞の所定の範囲をタイピング入力すべきタイプ入力文字として前記各タイピングゲーム装置に割り当てる歌詞分割手段と、前記各タイピングゲーム装置に曲の進行に合わせて歌詞を表示させると共に、各タイピングゲーム装置に割り当てられたタイプ入力文字を識別可能に表示させる表示制御手段と、前記各タイピングゲーム装置に割り当てられたタイプ入力文字のタイピング入力を終えるのに要した時間を計測することにより、タイプ入力速度を演算するタイプ速度演算手段と、前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択する表示内容選択手段と、前記選択された表示内容を各タイピングゲーム装置に表示する表示手段と、を備えることを特徴とする。
このような構成により、複数のタイピングゲーム装置とタイピングゲームサーバとが通信ネッワークにより接続されて、表示された歌詞の1フレーズを複数のプレイヤーが分担・協力してタイピング入力できるようになっている。このために、タイピングゲームサーバは、歌詞の1フレーズを分割し、該分割された歌詞の所定の範囲(全部または一部)を各タイピングゲーム装置のタイピング入力すべきタイプ入力文字として割り当てる。そして、各タイピングゲーム装置に曲の進行に合わせて歌詞を表示させると共に、各タイピングゲーム装置が入力すべきタイプ入力文字を識別して表示させる。例えば、各タイピングゲーム装置が入力すべきタイプ入力文字を色分けして表示する。そして、全てのプレイヤーが指定されたタイプ入力文字のタイピング入力を終えるのに要した時間を計測し、この時間を基にタイプ入力速度を判定し、ランク付けを行う。このランクに応じて、例えば、PERFECT、GREAT、GOOD、BADなどの表示内容を選択し、この表示内容を各タイピングゲーム装置の画面に表示する。
これにより、複数のプレイヤーが分担・協力して歌詞のタイピング入力が行えるようになる。また、タイピング入力速度に応じてランク付けを行い、その結果を表示することができる。このため、初心者であっても、協力して難易度の高い歌詞のタイピング入力を行えるようになり、タイピングゲームの魅力が増す。
The typing game system of the present invention is connected to a typing game device of a plurality of users and a typing game server via a communication network, and the plurality of users share one phrase of lyrics displayed on the typing game device. A typing game system for performing typing input in cooperation, wherein the typing game server divides one phrase of the lyrics, and the predetermined range of the divided lyrics is a type input character to be input by typing. Lyric division means for assigning to each typing game device, and display control means for causing each typing game device to display lyrics in accordance with the progress of the song and to display the type input characters assigned to each typing game device in an identifiable manner. Assigned to each typing game device By measuring the time required to finish typing input of type input characters, type speed calculation means for calculating type input speed, display content selection means for selecting display content according to the type input speed, and Display means for displaying the selected display content on each typing game device.
With such a configuration, a plurality of typing game devices and a typing game server are connected by a communication network, and a plurality of players can type and input one phrase of the displayed lyrics by sharing and cooperating. For this purpose, the typing game server divides one phrase of the lyrics, and assigns a predetermined range (all or a part) of the divided lyrics as a type input character to be input for typing of each typing game apparatus. Then, lyrics are displayed on each typing game device in accordance with the progress of the song, and type input characters to be input by each typing game device are identified and displayed. For example, the type input characters to be input by each typing game apparatus are displayed in different colors. Then, the time required for all players to finish typing typing of the designated type input character is measured, and the type input speed is determined based on this time, and ranking is performed. For example, display contents such as PERFECT, GREAT, GOOD, and BAD are selected according to the rank, and the display contents are displayed on the screen of each typing game apparatus.
As a result, a plurality of players can share and cooperate to input lyrics typing. Moreover, ranking can be performed according to the typing input speed, and the result can be displayed. For this reason, even beginners can collaborate to input typing of lyrics with high difficulty, and the appeal of the typing game is increased.

また、本発明のタイピングゲームシステムは、前記歌詞の1フレーズを分担してタイピング入力する複数プレイヤーのプレイヤー数を選択するためのプレイヤー数選択手段と、前記歌詞の1フレーズをプレイヤー数に応じて分割して各プレイヤーのタイピングゲーム装置に割り当てる歌詞分割手段と、を備えることを特徴とする。
このような構成により、タイピングゲームシステムは、歌詞を1フレーズごとに表示すると共に、表示された1フレーズの歌詞を分担してタイピングするプレイヤー数を選択し、該歌詞をプレイヤー数に応じて分割して各プレイヤーのタイピングゲーム装置に割り当てる。
これにより、表示された1フレーズの歌詞を分割し、分担してタイピング入力を行う場合に、分担するプレイヤー数を選択することができる。このために、プレイヤーの技量に応じてプレイヤー数を選択することができる。
The typing game system of the present invention also includes a player number selecting means for selecting the number of players of a plurality of players who share and input one phrase of the lyrics, and the one phrase of the lyrics is divided according to the number of players. And lyric dividing means assigned to the typing game device of each player.
With such a configuration, the typing game system displays lyrics for each phrase, selects the number of players to share the lyrics of the displayed phrase, and divides the lyrics according to the number of players. To each player's typing game device.
Thereby, when dividing the displayed one-phrase lyrics and performing typing input, it is possible to select the number of players to share. For this reason, the number of players can be selected according to the skill of the player.

また、本発明のタイピングゲームシステムは、前記複数プレイヤー数を選択する場合に、協力相手のタイピングゲーム装置を前記タイピングゲームサーバにアクセス中のユーザから選定するための複数プレイヤー選択手段を備えることを特徴とする。
このような構成により、タイピングゲームシステムは、歌詞を分担してタイピング入力する場合に、協力相手のタイピングゲーム装置を、タイピングゲームサーバにアクセス中のユーザから選定する。
これにより、協力相手のプレイヤーを容易に選定することができる。
The typing game system of the present invention further comprises a multiplayer selection means for selecting a cooperating typing game device from a user who is accessing the typing game server when selecting the number of multiple players. And
With such a configuration, when the typing game system shares the lyrics and inputs the typing, the typing game device of the cooperation partner is selected from the users who are accessing the typing game server.
As a result, a partner player can be easily selected.

また、本発明のタイピングゲームシステムは、タイピング入力する1フレーズの歌詞の行数を複数のプレイヤー数で分割し、割り切れない場合は、余りの行数を各プレイヤーにランダムに割り当てる手段を備えることを特徴とする。
このような構成により、タイピングゲームシステムは、タイピング入力する1フレーズの歌詞の行数を複数のプレイヤー数で分割し、割り切れない場合は、余りの行数を各プレイヤーにランダムに割り当てる。これにより、1フレーズの歌詞を余りの行数を残すことなく、各プレイヤーに割り当てることができる。
In addition, the typing game system of the present invention includes means for dividing the number of lines in one phrase to be typed by a plurality of players and assigning the remaining number of lines randomly to each player when the number is not divisible. Features.
With such a configuration, the typing game system divides the number of lines of the lyrics of one phrase to be input by a plurality of players, and if it cannot be divided, randomly allocates the number of remaining lines to each player. Thereby, the lyrics of one phrase can be assigned to each player without leaving a surplus number of lines.

また、本発明のタイピングゲームシステムは、前記各タイピングゲーム装置におけるタイピング入力速度の情報を収集し、収集した各プレイヤーのタイピング入力速度を比較することにより最速プレイヤーを決定する最速プレイヤー判定手段と、前記タイピング入力する1フレーズの歌詞の行数を複数のプレイヤー数で分割し、割り切れない場合は、余りの行数を前記最速プレイヤーに割り当てる手段と、を備えることを特徴とする。
このような構成により、タイピング入力する1フレーズの歌詞の行数を複数のプレイヤー数で分割し、割り切れない場合は、余りの行数を最速プレイヤーに割り当てる。これにより、1フレーズの歌詞を余りの行数を残すことなく、最適な形で各プレイヤーに割り当てることができる。
Further, the typing game system of the present invention collects typing input speed information in each typing game device, and compares the collected typing input speed of each player to determine the fastest player, and the fastest player determination means, Means for dividing the number of lines of lyrics of one phrase to be typed by a plurality of players, and assigning a surplus number of lines to the fastest player if it cannot be divided.
With such a configuration, the number of lines of lyrics for one phrase to be input by typing is divided by a plurality of players, and if the number cannot be divided, the remaining number of lines is assigned to the fastest player. As a result, the lyrics of one phrase can be assigned to each player in an optimal manner without leaving a surplus number of lines.

また、本発明のタイピングゲームシステムは、前記タイピングゲームサーバには、タイピングゲームに必要な音楽・歌詞データを含むタイピングゲームコンテンツが保持されており、前記タイピングゲーム装置は、音楽・歌詞データを前記タイピングゲームサーバからダウンロードする手段を備えることを特徴とする。
これにより、タイピングゲームサーバに保持された豊富なコンテンツを利用して、タイピングゲームを行うことができる。
In the typing game system according to the present invention, the typing game server holds typing game content including music / lyric data necessary for a typing game, and the typing game apparatus stores the typing data of the music / lyric data. A means for downloading from a game server is provided.
Thereby, a typing game can be performed using abundant contents held in the typing game server.

また、本発明のタイピングゲーム用プログラムは、タイピング入力をゲーム形式で行うためのタイピングゲーム装置内のコンピュータに、曲の進行に合わせて歌詞を表示させる表示制御手順と、前記表示された所定文字数の歌詞のタイピング入力を終えるのに要した時間から入力速度を演算するタイプ速度演算手順と、前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択する表示内容選択手順と、前記選択された表示内容を表示する表示手順と、を実行させるためのタイピングゲーム用プログラムである。   The typing game program according to the present invention includes a display control procedure for displaying lyrics in accordance with the progress of a song on a computer in a typing game apparatus for performing typing input in a game format, and the predetermined number of characters displayed. The type speed calculation procedure for calculating the input speed from the time required to finish typing the lyrics, the display content selection procedure for selecting the display content according to the type input speed, and the selected display content are displayed. A typing game program for executing a display procedure.

また、本発明のタイピングゲーム用プログラムは、通信ネットワークを介して複数ユーザのタイピングゲーム装置とタイピングゲームサーバとが接続されると共に、該複数ユーザがタイピングゲーム装置に表示された歌詞の1フレーズを分担し協力してタイピング入力を行うためのタイピングゲームシステムにおける前記タイピングゲームサーバ内のコンピュータに、前記歌詞の1フレーズを分割し、該分割された歌詞の所定の範囲をタイピング入力すべきタイプ入力文字として前記各タイピングゲーム装置に割り当てる歌詞分割手順と、前記各タイピングゲーム装置に曲の進行に合わせて歌詞を表示させると共に、各タイピングゲーム装置に割り当てられたタイプ入力文字を識別可能に表示させる表示制御手順と、前記各タイピングゲーム装置に割り当てられたタイプ入力文字のタイピング入力を終えるのに要した時間を計測することにより、タイプ入力速度を演算するタイプ速度演算手順と、前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択する表示内容選択手順と、前記選択された表示内容を各タイピングゲーム装置に表示する表示手順と、を実行させるためのタイピングゲーム用プログラムである。   The typing game program of the present invention connects a typing game device of a plurality of users and a typing game server via a communication network, and the plurality of users share one phrase of lyrics displayed on the typing game device. In the typing game system for performing typing input in cooperation, one phrase of the lyrics is divided into a computer in the typing game server, and a predetermined range of the divided lyrics is used as a type input character to be typed. Lyric division procedure to be assigned to each typing game device, and display control procedure to cause each typing game device to display lyrics in accordance with the progress of a song and to display type-input characters assigned to each typing game device in an identifiable manner And each typing game Type speed calculation procedure to calculate the type input speed by measuring the time required to finish typing input of the type input characters assigned to the device, and display contents to select the display content according to the type input speed A typing game program for executing a selection procedure and a display procedure for displaying the selected display content on each typing game device.

本発明によれば、タイピングゲームをより魅力的にすることができ、また、複数のプレイヤーがタイピングに協力するという新しい価値観が加わる。また、複数のプレイヤーがタイピング入力に協力することで、初心者においても難易度の高いタイピングを行うことができる。   According to the present invention, a typing game can be made more attractive, and a new value that a plurality of players cooperate in typing is added. In addition, since a plurality of players cooperate in typing input, even a beginner can perform typing with a high degree of difficulty.

次に本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施形態によるタイピングゲームシステムの概要を説明するための図である。本発明のタイピングゲームシステム1は、タイピングゲームのコンテンツ(音楽・歌詞データやタイピングゲームプログラム等)を提供するタイピングゲームサーバ2と、複数のユーザのユーザPC100(パーソナルコンピュータ)とがインターネットなどの通信ネットワーク3を介して接続することにより構成される。
Next, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a typing game system according to an embodiment of the present invention. In the typing game system 1 of the present invention, a typing game server 2 that provides typing game content (music / lyric data, typing game programs, etc.) and a plurality of user PCs 100 (personal computers) are connected to a communication network such as the Internet. 3 through the connection.

図1に示す構成により、各ユーザPC100は、タイピングゲームサーバ2が公開するWebページを通して、音楽・歌詞データ等をダウンロードすることにより、単独のタイピングゲーム装置として、または複数のPC100が協力してタイピングゲームを行う協力型のタイピングゲーム装置として機能する。   With the configuration shown in FIG. 1, each user PC 100 downloads music / lyric data or the like through a Web page published by the typing game server 2, thereby allowing typing as a single typing game device or in cooperation with a plurality of PCs 100. It functions as a cooperative typing game device for playing games.

図2は、ユーザPC100を1人プレイ用の独立したタイピングゲーム装置101として使用する場合の構成例を示したものである。図2に示す構成例では、ユーザPC100に、タイピングゲームサーバ2から音楽・歌詞データおよびタイピングゲームプログラムをダウンロードし、ユーザPC100においてダウンロードしたタイピングゲームプログラムを実行することにより、ユーザPC100をタイピングゲーム装置101として機能させる。または、タイピングゲームサーバ2のWebページを開くことにより、JAVA(登録商標)などのブラウザ上で動作するタイピングゲームプログラムをロードして実行することにより、ユーザPC100をタイピングゲーム装置101として機能させる。   FIG. 2 shows a configuration example when the user PC 100 is used as an independent typing game apparatus 101 for single player. In the configuration example shown in FIG. 2, the music / lyric data and the typing game program are downloaded from the typing game server 2 to the user PC 100, and the downloaded typing game program is executed on the user PC 100. To function as. Alternatively, by opening a web page of the typing game server 2 and loading and executing a typing game program that runs on a browser such as JAVA (registered trademark), the user PC 100 is caused to function as the typing game apparatus 101.

このような構成により、ユーザPC100はタイピングゲーム装置101として機能する。タイピングゲーム装置101は、タイピングゲーム装置の全体を統括制御するCPU(中央処理装置)を含む制御部111と、タイピングゲーム装置101の動作に必要な各処理を行う処理プログラム部120と、音楽・歌詞データや、タイピングゲームプログラムを記憶・保持するハードディスク130とを備える。また、タイピングゲーム装置101は、メモリとしてROM、RAM(図示せず)を有している。また、図2に示すタイピングゲーム装置101内の処理プログラム部120は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、またこの処理プログラム部120は、この処理部の機能を実現するためのプログラム(図示せず)をメモリにロードして、このプログラムをCPUにより実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。また、このタイピングゲーム装置101には、周辺機器として入力装置、表示装置等(いずれも表示せず)が接続されている。ここで、入力装置としては、キーボード、マウス等の入力デバイスのことをいう。表示装置とは、CRT(Cathode Ray Tube)や液晶表示装置等のことをいう。   With such a configuration, the user PC 100 functions as the typing game apparatus 101. The typing game apparatus 101 includes a control unit 111 including a CPU (central processing unit) that performs overall control of the typing game apparatus, a processing program unit 120 that performs various processes necessary for the operation of the typing game apparatus 101, and music / lyrics. And a hard disk 130 for storing and holding data and typing game programs. The typing game apparatus 101 has ROM and RAM (not shown) as memories. Also, the processing program unit 120 in the typing game apparatus 101 shown in FIG. 2 may be realized by dedicated hardware, and the processing program unit 120 is for realizing the function of this processing unit. This function may be realized by loading the program (not shown) into the memory and executing the program by the CPU. The typing game apparatus 101 is connected to an input device, a display device, etc. (none of them are displayed) as peripheral devices. Here, the input device refers to an input device such as a keyboard and a mouse. The display device refers to a CRT (Cathode Ray Tube), a liquid crystal display device, or the like.

処理プログラム部120中の曲名選択処理部121は、タイピングゲームサーバ2にアクセスすることにより、例えば、図13に示すようなタイピングゲーム曲名選択画面(Web画面)を開き、音楽のジャンルを選択し、該ジャンルの選択に応じて開くポップアップウィンドウ(図示せず)により、希望の曲を選択し、当該曲の音楽・歌詞データをダウンロードする。また、タイピングゲーム曲名選択画面により曲名を選択する場合に、難易度(初級、中級、上級などのレベル)を指定して曲名を選択するようにもできる。また、音楽・歌詞データには、歌詞を1フレーズごとに(またはさらに細かく)分割する分割情報と、プレイヤーのレベル(初級、中級、上級などのレベル)に応じてタイピング入力すべきタイプ入力文字範囲を指定する情報が含まれている。これは、初級者にとっては1フレーズの歌詞の全ての文字をタイピング入力することが困難なためである。   The song name selection processing unit 121 in the processing program unit 120 accesses the typing game server 2 to open a typing game song name selection screen (Web screen) as shown in FIG. 13, for example, and selects a music genre. A desired song is selected by a pop-up window (not shown) that opens in response to the selection of the genre, and music / lyric data of the song is downloaded. Further, when selecting a song name on the typing game song name selection screen, it is possible to select a song title by specifying a difficulty level (levels such as beginner level, intermediate level and advanced level). In addition, for music / lyric data, the division information that divides the lyrics into phrases (or more finely) and the type input character range that should be typed according to the player's level (beginner, intermediate, advanced, etc.) The information that specifies is included. This is because it is difficult for beginners to input all the characters of one phrase.

表示制御処理部122は、曲の進行合わせて1フレーズごとに分割された歌詞を順次に表示する処理を行う(例えば、図14の歌詞エリア302を参照)。タイプ速度演算処理部123は、表示された歌詞の所定文字数(入力指定された範囲の文字数)のタイピング入力を終えるのに要した時間からタイプ入力速度を演算する処理を行う。この時間計測のために入力判定タイマが設けられる(図14の入力判定タイマ303aを参照)。本実施形態のタイピングゲーム装置では、例えば、タイピング入力速度の判定時間として、PERFECT判定時間、GREAT判定時間、GOOD判定時間、OK判定時間、およびBAD判定時間を設ける。この判定時間については、PERFECT判定時間<GREAT判定時間<GOOD判定時間<OK判定時間<BAD判定時間、の関係がある。   The display control processing unit 122 performs a process of sequentially displaying the lyrics divided for each phrase as the music progresses (see, for example, the lyrics area 302 in FIG. 14). The type speed calculation processing unit 123 performs a process of calculating the type input speed from the time required to finish typing input of a predetermined number of characters of the displayed lyrics (the number of characters in the input designated range). An input determination timer is provided for this time measurement (see the input determination timer 303a in FIG. 14). In the typing game apparatus of the present embodiment, for example, PERFECT determination time, GREAT determination time, GOOD determination time, OK determination time, and BAD determination time are provided as the determination time for typing input speed. This determination time has a relationship of PERFECT determination time <GREAT determination time <GOOD determination time <OK determination time <BAD determination time.

スコア集計処理部124は、タイピングゲームの進行に応じて獲得したスコアの集計処理と、集計したスコアを表示する処理を行う(例えば、図14のスコア(SCORE)305を参照)。   The score totaling processing unit 124 performs a totaling process for scores acquired in accordance with the progress of the typing game and a process for displaying the totalized scores (see, for example, the score (SCORE) 305 in FIG. 14).

テンションゲージ処理部125は、テンションゲージ(獲得したスコアをグラフィカルに表現、例えば、タイピングが成功するとゲージが上がって行き、ゲージの残量によってカラーが変化するなど)の表示処理を行う(例えば、図14のテンションゲージ(POWER)304を参照)。表示内容選択処理部126は、タイプ入力速度に応じた表示内容(<GOOD!>や<PERFECT!>等のアイコン)を選択する処理を行う。表示部127は、タイピング入力のスコアに応じて<GREAT!>や<PERFECT!>等のアイコンを表示する処理を行う(例えば、図14の観客エリア306中の文字「GREAT」を参照)。   The tension gauge processing unit 125 performs display processing of a tension gauge (graphically representing the acquired score, for example, the gauge goes up when typing is successful, and the color changes depending on the remaining amount of the gauge) (for example, FIG. 14 tension gauge (POWER) 304). The display content selection processing unit 126 performs processing for selecting display content (icons such as <GOOD!> And <PERFECT!>) According to the type input speed. The display unit 127 displays <GREAT! According to the typing input score. > And <PERFECT! A process of displaying an icon such as> is performed (for example, refer to the characters “GREAT” in the audience area 306 in FIG. 14).

また、図3は、複数プレイヤーが協力してタイピング入力を行う場合の構成例を示す図である。図3に示す例は、タイピングゲームサーバ2とユーザPC100とを接続し、タイピングゲームサーバ2に対してユーザPC100をタイピングゲーム装置101として機能させ、複数のプレイヤーがオンラインで協力してタイピングゲームを行う場合の構成例である。   FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example when a plurality of players cooperate to perform typing input. In the example illustrated in FIG. 3, the typing game server 2 and the user PC 100 are connected, the user PC 100 is caused to function as the typing game apparatus 101 with respect to the typing game server 2, and a plurality of players cooperate to play a typing game online. This is a configuration example.

ユーザPC100は、タイピングゲームサーバ2からタイピングゲームプログラムをダウンロードするか、またはJAVA(登録商標)などのブラウザ上で動作するタイピングゲームプログラムをロードして実行することによりタイピングゲーム装置101として機能する。   The user PC 100 functions as the typing game apparatus 101 by downloading a typing game program from the typing game server 2 or loading and executing a typing game program that runs on a browser such as JAVA (registered trademark).

なお、この例では、複数のプレイヤーが協力してタイピングゲームを行う場合の構成例を示しているが、もちろん1人で単独プレイを行うこともできる。   Note that, in this example, a configuration example in which a plurality of players cooperate to play a typing game is shown, but of course, a single player can also play alone.

タイピングゲームサーバ2には、タイピングゲームサーバ2の全体を統括制御するCPUを含む制御部201と、タイピングゲームサーバ2と通信ネッワーク3とを接続する通信インターフェイス211と、タイピングゲームサーバ2の動作に必要な各種の処理を行う処理プログラム部221と、データベース230とを有している。また、タイピングゲームサーバ2には、メモリとしてROM、RAM(図示せず)を有している。また、処理プログラム部221は専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、この処理部の機能を実現するためのプログラム(図示せず)をメモリにロードして、このプログラムをCPUにより実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。   The typing game server 2 includes a control unit 201 including a CPU that controls the entire typing game server 2, a communication interface 211 that connects the typing game server 2 and the communication network 3, and is necessary for the operation of the typing game server 2. A processing program unit 221 for performing various types of processing, and a database 230. The typing game server 2 has ROM and RAM (not shown) as memories. Further, the processing program unit 221 may be realized by dedicated hardware, or a program (not shown) for realizing the function of this processing unit is loaded into a memory, and this program is loaded. The function may be realized by being executed by the CPU.

処理プログラム部221中のプレイヤー数選択処理部222は、表示された歌詞の1フレーズを分担し協力してタイピングするために、プレイヤー数を選択するための処理を行う。例えば、このプレイヤー数を選択したプレイヤーをホストとし、該ホストが曲名などを選択できるようにする。   The player number selection processing unit 222 in the processing program unit 221 performs processing for selecting the number of players in order to share and type one phrase of the displayed lyrics in cooperation. For example, a player who selects the number of players is set as a host, and the host can select a song name and the like.

歌詞分割処理部223は、歌詞の1フレーズを切り分け、プレイヤー数に応じて分割して各プレイヤーに割り当てる処理を行う。この場合に、入力分割数をプレイヤー人数で割れず余りが生じた場合は、余りの部分をランダムに振り分ける他、入力が速い人(最速プレイヤー)に優先的に割り当てる機能を有している。   The lyrics division processing unit 223 performs a process of dividing one phrase of the lyrics, dividing it according to the number of players, and assigning it to each player. In this case, when there is a remainder without dividing the number of input divisions by the number of players, there is a function of preferentially assigning the surplus portion to a fast-input person (fastest player) in addition to randomly assigning the remainder.

複数プレイヤー選択処理部224は、複数プレイヤーを選択する場合に、協力相手をサーバのアクセス中のユーザの中から選定する処理を行う。各プレイヤースコア集計処理部225は、複数プレイヤーでゲームが進行している場合に、各タイピングゲーム装置101から各プレイヤーのタイプ入力速度の情報(スコア情報)を収集し、データベース230に記憶する処理を行う。最速プレイヤー決定処理部226は、各プレイヤースコア集計処理部225で収集した各プレイヤーのスコア情報を基に、最速プレイヤーの決定処理を行う。   When selecting a plurality of players, the multi-player selection processing unit 224 performs a process of selecting a cooperation partner from users who are accessing the server. Each player score totaling processing unit 225 collects the information (score information) of the type input speed of each player from each typing game apparatus 101 and stores it in the database 230 when the game is progressing with a plurality of players. Do. The fastest player determination processing unit 226 performs determination processing of the fastest player based on the score information of each player collected by each player score totaling processing unit 225.

また、データベース230には、このタイピングゲームシステムに登録した会員の会員情報や、音楽・歌詞データ、プレイヤーデータ、タイピングゲームプログラム等が記録されている。   The database 230 stores member information of members registered in the typing game system, music / lyric data, player data, a typing game program, and the like.

また、図3におけるタイピングゲーム装置101の構成は図2に示すものと同様であるが、複数プレイヤーによりタイピングゲームが行われる場合に、各タイピングゲーム装置101におけるゲーム進行情報は、タイピングゲームサーバ2により常時、監視・制御されることになる。また、タイピングゲームサーバ2と、タイピングゲーム装置101との機能分担は図3に示す構成例に限られることはなく、適宜に変更することができることはいうまでもない。例えば、タイピングゲームサーバ2の機能の一部または全部の機能を、特定のタイピングゲーム装置101に担当させることもできる。   3 is the same as that shown in FIG. 2, but when a typing game is performed by a plurality of players, the game progress information in each typing game apparatus 101 is transmitted by the typing game server 2. It will be constantly monitored and controlled. Further, it is needless to say that the function sharing between the typing game server 2 and the typing game apparatus 101 is not limited to the configuration example shown in FIG. 3 and can be changed as appropriate. For example, a specific typing game apparatus 101 can be in charge of part or all of the functions of the typing game server 2.

上記のような構成により、本発明のタイピングゲームシステムにおいては、タイピングゲームを1人で行うだけでなく、オンラインのタイピングゲームにおける協力プレイを実現することができる。また、曲の難易度を歌詞の切り方によって調整し、入力判定タイマを用いたタイプ入力速度の判定により、入力レベルを評価することができる。また、曲の難易度を、切り分けられた歌詞を複数のプレイヤーに割り当てることで調整し、複数プレイヤーが協力することによって難易度の高い曲をクリアできる。これにより、ゲームとしての楽しさを増すことができる。   With the configuration as described above, in the typing game system of the present invention, not only a typing game can be played by one person, but also cooperative play in an online typing game can be realized. Further, the input level can be evaluated by adjusting the difficulty level of the music according to how to cut the lyrics and determining the type input speed using the input determination timer. Moreover, the difficulty level of a song can be adjusted by assigning divided lyrics to a plurality of players, and a song with a high difficulty level can be cleared by the cooperation of a plurality of players. Thereby, the fun as a game can be increased.

[本発明のタイピングゲームシステムにおける画面例の説明]
次に、本発明のタイピングゲームシステムにおけるゲーム画面例について説明する。本発明のタイピングゲームシステムでは、1人でタイピングゲームを行う他に、図14に示すように、ユーザPC100(タイピングゲーム装置101)にタイピングゲーム画面300を表示して、複数のユーザ(この例では4人)が協力しながら音楽に合わせて歌詞を入力することにより、ゲーム形式でタイピングを行うことができる。
[Explanation of screen examples in the typing game system of the present invention]
Next, an example of a game screen in the typing game system of the present invention will be described. In the typing game system of the present invention, in addition to performing the typing game by one person, as shown in FIG. 14, the typing game screen 300 is displayed on the user PC 100 (typing game device 101), and a plurality of users (in this example) 4 people) can cooperate and input the lyrics according to the music to perform typing in the game format.

図14に示す画面において、アバター演出エリア301には、各プレイヤーに割り当てられるアバター(プレイヤーの分身として画面上に登場するキャラクター)が表示される。なお、各アバターはそれぞれ異なるプレイヤーカラー(プレイヤー色)で表示される。例えば、アバターAは赤色、アバターBは青色、アバターCは黄色、アバターDは緑色で表示される。   In the screen shown in FIG. 14, an avatar (a character appearing on the screen as a player's alternation) assigned to each player is displayed in the avatar presentation area 301. Each avatar is displayed in a different player color (player color). For example, avatar A is displayed in red, avatar B is displayed in blue, avatar C is displayed in yellow, and avatar D is displayed in green.

歌詞エリア302は、4行まで表示されるように構成されており、表示される歌詞が各プレイヤーの担当パートと同じカラーで表示される。4人でプレイする場合、担当歌詞が各プレイヤーカラーで表示される。例えば、歌詞302aはアバターAと同じ赤色で表示され、歌詞302bはアバターBと同じ青色で表示され、歌詞302cはアバターCと同じ黄色で表示され、歌詞302dはアバターDと同じ緑色で表示される。   The lyrics area 302 is configured to display up to four lines, and the displayed lyrics are displayed in the same color as the assigned charge of each player. When playing with 4 players, the lyrics in charge are displayed in each player color. For example, the lyrics 302a are displayed in the same red color as the avatar A, the lyrics 302b are displayed in the same blue color as the avatar B, the lyrics 302c are displayed in the same yellow color as the avatar C, and the lyrics 302d are displayed in the same green color as the avatar D. .

また、2人または3人でプレイする場合、担当歌詞でない歌詞がルーレット(ランダム選択)の対象となり、このルーレットが実行されることによってどの参加者の担当になるかが決定する。また、1人でプレイする場合、全ての歌詞がプレイヤーカラー1色で表示される。また、タイピングが成功すると歌詞がグレーに変わって行き、さらに、タイピングのスピードによって、観客エリア3060に<GREAT!>や<PERFECT!>等のアイコンが表示される。この例では、GREATが表示されている。   When two or three players play, lyrics that are not in charge are subject to roulette (random selection), and by executing this roulette, it is determined which participant will be in charge. When playing alone, all lyrics are displayed in one player color. In addition, if the typing is successful, the lyrics will turn gray, and the speed of typing will make the audience area 3060 <GREAT! > And <PERFECT! An icon such as> is displayed. In this example, GREAT is displayed.

タイピングウィンドウ303は、入力制限時間用の入力判定タイマ303aとタイピング入力した入力内容が表示されるタイピング入力表示エリア303bからなる。表示される入力内容はローマ字またはかな文字((図示しない機能ボタンにより切り換え可能)であり、タイピングが成功すると文字がグレーからプレイヤーカラーに変わって行く。   The typing window 303 includes an input determination timer 303a for an input time limit and a typing input display area 303b in which the input content input by typing is displayed. The displayed input contents are Roman letters or Kana characters (can be switched by a function button (not shown)), and when the typing is successful, the characters change from gray to a player color.

テンションゲージ(POWER)304は、グラフィカルに表現され、例えば、タイピングが成功するとテンションゲージが上がって行き、ゲージの残量によってカラーが変化する。   The tension gauge (POWER) 304 is graphically represented. For example, when the typing is successful, the tension gauge goes up, and the color changes depending on the remaining amount of the gauge.

スコア(SCORE)305は、タイピングが成功するたびに上がって行き、基本的には下がらない。観客エリア306は、初期状態では1人に1匹の観客キャラクターが付いており、タイピングが成功し、称号の上昇により増える。曲名表示エリア307には、曲名が表示され、また、機能ボタンとして、スタート(開始)308、退室309等が設けられる。   The score (SCORE) 305 goes up every time typing is successful, and basically does not go down. The spectator area 306 has one spectator character per person in the initial state, succeeds in typing, and increases as the title increases. In the song name display area 307, the song name is displayed, and as the function buttons, a start (start) 308, an exit 309, and the like are provided.

上記画面構成において、以下、初級、中級、上級のそれぞれのレベルに応じたゲーム画面例について説明する。なお、レベルの選択は、例えば、ホストが曲名選択時に行うようにする。   In the above screen configuration, an example of a game screen corresponding to each level of beginner, intermediate, and advanced will be described below. Note that the level is selected when the host selects a song name, for example.

初級レベルの1人用プレイの場合、図15中のアバターAがプレイヤーに割り当てられて表示されるとともに、歌詞エリア302の4行の歌詞(星空に、コマンタレブー、遠い故郷、困った礼文)の中の破線302aで囲んだ文字のみがアバターAのプレイヤーカラーで表示される。そして、歌詞の中のある単語(1もしくは2文字程度)の入力ができればクリアとなる。例えば、「星空にコマタレブー」という歌詞がX秒で流れると同時に画面上に「HOSI(ホシ)」や「NI(ニ)」などの文字が表示される。歌詞が流れているX秒の間に上記表示された文字を入力出来れば、その部分はクリアとなる。   In the case of beginner-level single-player play, Avatar A in FIG. 15 is assigned to the player and displayed, and in the lyrics of the four lines in the lyrics area 302 (in the starry sky, a commentary, a distant home, a troubled letter) Only the characters enclosed by the broken line 302a are displayed in the player color of Avatar A. And if a certain word (about 1 or 2 characters) in the lyrics can be input, it becomes clear. For example, the lyrics “Komata Rebu in the Starry Sky” flow in X seconds and at the same time, characters such as “HOSI” and “NI” are displayed on the screen. If the displayed character can be input during X seconds when the lyrics are flowing, the portion is cleared.

なお、2人以上でプレイする場合、例えば4人でプレイする場合は、図16に示すように、破線302aで囲んだ文字がアバターAのプレイヤーカラーで表示され、破線302bで囲んだ文字がアバターBのプレイヤーカラーで表示され、破線302cで囲んだ文字がアバターCのプレイヤーカラーで表示され、破線302dで囲んだ文字がアバターDのプレイヤーカラーで表示される。各プレイヤーは自分のカラーと同じ単語をタイピングする。この画面例では、アバターAのプレイヤーが「HOSHI」を入力する。   In addition, when playing with two or more persons, for example, when playing with four persons, as shown in FIG. 16, the characters surrounded by the broken line 302a are displayed in the player color of the avatar A, and the characters surrounded by the broken line 302b are the avatars. Characters surrounded by the broken line 302c are displayed in the player color of the avatar C, and characters surrounded by the broken line 302d are displayed in the player color of the avatar D. Each player types the same word as his color. In this screen example, the player of Avatar A inputs “HOSHI”.

中級レベルとしては、単語ではなく歌詞の一部を入力できればクリアとなる。例えば、1人プレイの場合は、図17に示すように、「星空にコマンタレブー」という歌詞がX秒で流れると同時に画面上に「HOSHIZORANI(星空に))」や「KOMANTAREBU−(コマンタレブー)」などの文字が表示される。この場合、破線302bと破線302dで囲んだ文字がアバターAのプレイヤーカラーで表示さる。そして、歌詞が流れているX秒の問に上記表示された文字を入力出来れば、その部分はクリアとなる。   As an intermediate level, it becomes clear if you can input part of the lyrics instead of words. For example, in the case of a single player, as shown in FIG. 17, the lyrics “Comantarebu to the starry sky” flow in X seconds, and at the same time “HOSHIZORANI (to the starry sky)” and “KOMANTAREBU- (comantarebu)” are displayed on the screen. Is displayed. In this case, characters surrounded by a broken line 302b and a broken line 302d are displayed in the avatar A player color. If the displayed character can be input to the question of X seconds in which the lyrics are flowing, the portion is cleared.

また、2人以上でプレイする場合、例えば4人でプレイする場合は、図18に示すように、破線302aで囲んだ文字がアバターAのプレイヤーカラーで表示され、破線302bで囲んだ文字がアバターBのプレイヤーカラーで表示され、破線302cで囲んだ文字がアバターCのプレイヤーカラーで表示され、破線302dで囲んだ文字がアバターDのプレイヤーカラーで表示される。各プレイヤーは自分のカラーと同じ単語をタイピングする。この画面例では、アバターAのプレイヤーが「HOSIZORA」を入力する。   In addition, when playing with two or more people, for example, when playing with four people, as shown in FIG. 18, characters surrounded by a broken line 302a are displayed in the player color of avatar A, and characters surrounded by a broken line 302b are avatars. Characters surrounded by the broken line 302c are displayed in the player color of the avatar C, and characters surrounded by the broken line 302d are displayed in the player color of the avatar D. Each player types the same word as his color. In this screen example, the player of Avatar A inputs “HOSIZORA”.

上級レベルとしては、表示される全ての歌詞を入力することでクリアとなる。例えば、1人プレイの場合は、図19に示すように、「星空にコマンタレブー」という歌詞がX秒で流れると同時に画面上に「HOSHIZORANI(星空に)」や「KOMANTAREBU−(コマンタレブー)」などの文字が表示される。そして、歌詞が流れているX秒の問に表示された破線302aで囲んだ部分の文字を入力出来れば、その部分はクリアとなる。なお、2人以上でプレイする場合、例えば4人でプレイする場合は、図20に示すように、破線302aで囲んだ文字がアバターAのプレイヤーカラーで表示され、破線302bで囲んだ文字がアバターBのプレイヤーカラーで表示され、破線302cで囲んだ文字がアバターCのプレイヤーカラーで表示され、破線302dで囲んだ文字がアバターDのプレイヤーカラーで表示される。各プレイヤーは自分のカラーと同じ部分をタイピングする。この画面例では、アバターAのプレイヤーが「HOSIZORANI」を入力する。   As an advanced level, it becomes clear by inputting all displayed lyrics. For example, in the case of a single player, as shown in FIG. 19, the lyrics “Comantarebu to the starry sky” flow in X seconds and at the same time “HOSHIZORANI” and “KOMANTAREBU-” are displayed on the screen. Characters are displayed. And if the character of the part enclosed by the broken line 302a displayed in the question of X second where the lyrics are flowing can be input, the part will be cleared. In addition, when playing with two or more people, for example, when playing with four people, as shown in FIG. 20, the character enclosed with the broken line 302a is displayed with the player color of the avatar A, and the character enclosed with the broken line 302b is the avatar. Characters surrounded by the broken line 302c are displayed in the player color of the avatar C, and characters surrounded by the broken line 302d are displayed in the player color of the avatar D. Each player types the same part as his color. In this screen example, the player of Avatar A inputs “HOSIZORANI”.

[タイピングゲームシステムにおける処理の流れを示すフローチャートの説明]
次に、本発明のタイピングゲームシステムにおける処理の流れについて説明する。
図4乃至図12は、本発明のタイピングゲームシステムにおける処理の流れを示すフローチャートであり、図4乃至図7は、1人用プレイの処理の流れを示すフローチャートであり、図8乃至図12は、複数人用プレイの処理の流れを示すフローチャートである。
[Explanation of a flowchart showing a processing flow in the typing game system]
Next, the flow of processing in the typing game system of the present invention will be described.
FIGS. 4 to 12 are flowcharts showing the flow of processing in the typing game system of the present invention, FIGS. 4 to 7 are flowcharts showing the flow of processing for single player, and FIGS. It is a flowchart which shows the flow of a process of a multiplayer play.

(1人プレイの場合のフローチャートの説明)
最初に、図4乃至図7のフローチャートを参照して、1人用プレイの場合の処理の流れについて説明する。なお、プレイヤーのユーザPC100は既にタイピングゲームサーバ2に接続されており、タイピングゲーム装置101として機能しているものとする。
(Explanation of flowchart in case of single player)
First, the flow of processing in the case of single-player play will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It is assumed that the player user PC 100 is already connected to the typing game server 2 and functions as the typing game apparatus 101.

最初に、プレイヤーによって曲の選択が行われる(ステップS101)。選択する曲の難易度は、推奨プレイ人数も兼ねているが、この例では1人でプレイする。曲の選択が完了すると、タイピングゲーム装置101はタイピングゲームサーバ2から、選択した曲の音楽・歌詞データがダウンロードする。   First, the player selects a song (step S101). The difficulty level of the song to be selected also serves as the recommended number of players, but in this example, one player plays. When the selection of the song is completed, the typing game apparatus 101 downloads the music / lyric data of the selected song from the typing game server 2.

次に、開始ボタンが押下されると(ステップS102)、ゲームが開始され(ステップS103)、選択曲の再生が始まる(ステップS104)。そして、曲の進行に合わせて(ステップS105)、タイピング入力の開始部分が到来したかどうかが判定される(ステップS106)。タイピング入力の開始部分が到来したと判定されると(ステップS106:Yes)、タイピング入力範囲を確定し(ステップS107)、タイピング入力歌詞範囲により歌詞に対応した曲長分の入力判定タイマゲージ(タイマ計測時間量)をセットする(ステップS108)。この入力判定タイマは、タイピング入力が所定の制限時間内におこなわれたどうかを判定するタイマである。   Next, when the start button is pressed (step S102), the game is started (step S103), and the reproduction of the selected song starts (step S104). Then, in accordance with the progress of the music (step S105), it is determined whether or not the typing input start portion has arrived (step S106). If it is determined that the typing input start portion has arrived (step S106: Yes), the typing input range is determined (step S107), and the input determination timer gauge (timer) corresponding to the lyrics by the typing input lyrics range. (Measurement time amount) is set (step S108). This input determination timer is a timer for determining whether or not typing input is performed within a predetermined time limit.

入力判定タイマがスタートすると(図5:ステップS109)、タイマ時間が経過(タイムアップ)したかどうか計時が行われ(ステップS110)、また、タイマ時間内にタイピング入力が行われたかどうかが判定される(ステップS111)。入力文字があると、正しい入力文字であるかどうかが判定される(ステップS112)。入力文字が正しくなければ(ステップS112:No)、ステップS111に戻り再度タイピング入力されるのを待つ。   When the input determination timer is started (FIG. 5: step S109), it is timed whether the timer time has elapsed (time up) (step S110), and it is determined whether typing input has been performed within the timer time. (Step S111). If there is an input character, it is determined whether it is a correct input character (step S112). If the input character is not correct (step S112: No), the process returns to step S111 to wait for typing input again.

ステップS112において、正しい文字がタイピング入力されたと判定された場合は(ステップS112:Yes)、PERFECT判定時間内にタイピング入力されたかどうかが判定される(ステップS113)。このPERFECT判定時間は最も短い時間内にタイピング入力が行われたことを判定するための時間であり、このPERFECT判定時間の他に、GREAT判定時間、GOOD判定時間、OK判定時間、BAD判定時間があり、それぞれの判定時間について、
PERFECT判定時間<GREAT判定時間<GOOD判定時間<OK判定時間<BAD判定時間
の関係がある。
If it is determined in step S112 that a correct character has been input (step S112: Yes), it is determined whether or not typing has been input within the PERFECT determination time (step S113). This PERFECT determination time is a time for determining that typing input has been performed within the shortest time. In addition to this PERFECT determination time, a GREAT determination time, a GOOD determination time, an OK determination time, and a BAD determination time. Yes, for each judgment time,
There is a relationship of PERFECT determination time <GREAT determination time <GOOD determination time <OK determination time <BAD determination time.

PERFECT判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS113:Yes)、PERFECT判定スコアアップし(ステップS114)、PERFECT分のテンションゲージ(図14のテンションゲージ304を参照)をアップする(ステップS115)。そして、ステップS110に戻り次のタイピング入力が行われる。   If it is determined that typing input is performed within the PERFECT determination time (step S113: Yes), the PERFECT determination score is increased (step S114), and the tension gauge for PERFECT (see the tension gauge 304 in FIG. 14) is increased. (Step S115). Then, the process returns to step S110 and the next typing input is performed.

PERFECT判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS113:No)、次に、GREAT判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(ステップS116)、GREAT判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS116:Yes)、GREAT判定スコアアップし(ステップS117)、GREAT分のテンションゲージをアップする(ステップS118)。そして、ステップS110に戻り次のタイピング入力が行われる。   If it is determined that typing input has not been performed within the PERFECT determination time (step S113: No), it is then determined whether typing input has been performed within the GREAT determination time (step S116). If it is determined that typing input has been made within the time (step S116: Yes), the GREAT determination score is increased (step S117), and the tension gauge for GREAT is increased (step S118). Then, the process returns to step S110 and the next typing input is performed.

GREAT判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS116:No)、次に、GOOD判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(図6:ステップS119)、GOOD判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS119:Yes)、GOOD判定スコアアップし(ステップS120)、GOOD分のテンションゲージをアップする(ステップS121)。そして、ステップS110(図5)に戻り次のタイピング入力が行われる。   If it is determined that typing input has not been performed within the GREAT determination time (step S116: No), it is then determined whether typing input has been performed within the GOOD determination time (FIG. 6: step S119). If it is determined that typing input is performed within the GOOD determination time (step S119: Yes), the GOOD determination score is increased (step S120), and the tension gauge for GOOD is increased (step S121). Then, the process returns to step S110 (FIG. 5) and the next typing input is performed.

GOOD判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS119:No)、次に、OK判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(ステップS122)、OK判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS122:Yes)、OK判定スコアアップし(ステップS123)、OK分のテンションゲージをアップする(ステップS124)。そして、ステップS110(図5)に戻り次のタイピング入力が行われる。   If it is determined that the typing input has not been performed within the GOOD determination time (step S119: No), it is then determined whether the typing input has been performed within the OK determination time (step S122). When it is determined that typing input has been performed within the time (step S122: Yes), the OK determination score is increased (step S123), and the tension gauge for OK is increased (step S124). Then, the process returns to step S110 (FIG. 5) and the next typing input is performed.

OK判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS122:No)、次に、BAD判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(ステップS125)、BAD判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS125:Yes)、BAD判定スコアアップし(ステップS126)、BAD分のテンションゲージをダウンする(ステップS127)。そして、残りテンションゲージがあるかどうかを判定し(ステップS128)、残りテンションゲージがある場合は、ステップS110(図5)に戻り次のタイピング入力が行われる。残りテンションゲージがない場合は(ステップS128:No)、ゲームを終了する。   If it is determined that the typing input has not been performed within the OK determination time (step S122: No), it is then determined whether the typing input has been performed within the BAD determination time (step S125). If it is determined that typing input has been performed within the time (step S125: Yes), the BAD determination score is increased (step S126), and the tension gauge for BAD is decreased (step S127). Then, it is determined whether or not there is a remaining tension gauge (step S128). If there is a remaining tension gauge, the process returns to step S110 (FIG. 5) and the next typing input is performed. If there is no remaining tension gauge (step S128: No), the game is terminated.

ステップS125において、BAD判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS125:No)、次に、ステップS129(図7)に移り、必要入力文字を全て入力したかどうかが判定される。   If it is determined in step S125 that typing input has not been performed within the BAD determination time (step S125: No), the process proceeds to step S129 (FIG. 7) to determine whether all necessary input characters have been input. Determined.

ステップS129において、必要入力文字を全て入力しなかったと判定された場合は(ステップS129:No)、入力しきれなかった分のテンションゲージをダウンし(ステップS130)、残りテンションゲージがあるかどうかを判定する(ステップS131)、残りテンションゲージがない場合は(ステップS131:No)、ゲームを終了する。   If it is determined in step S129 that all necessary input characters have not been input (step S129: No), the tension gauges that cannot be input are lowered (step S130), and it is determined whether there are any remaining tension gauges. Determination is made (step S131). If there is no remaining tension gauge (step S131: No), the game is ended.

ステップS129において、必要入力文字を全て入力していないと判定された場合(ステップS129:Yes)、または、ステップS131において、残りテンションゲージがあると判定された場合は(ステップS131:Yes)、次の入力部分があるかどうかが判定され(ステップS132)、次の入力部分がある場合(ステップS132:Yes)、ステップS105(図4)に移り、曲を進行する。   If it is determined in step S129 that all necessary input characters have not been input (step S129: Yes), or if it is determined in step S131 that there is a remaining tension gauge (step S131: Yes), the next step Is determined (step S132), and if there is a next input portion (step S132: Yes), the process proceeds to step S105 (FIG. 4) to advance the music.

次の入力部分がない場合(ステップS132:No)、スコアの集計を行い、スコアデータを基に、プレイヤーデータを成長させる(ステップS134)。そして、ゲームを終了させる。   When there is no next input part (step S132: No), the score is totaled and the player data is grown based on the score data (step S134). Then, the game is ended.

(複数人プレイの場合のフローチャートの説明)
次に、図8乃至図12のフローチャートを参照して、複数人プレイの場合の処理の流れについて説明する。
(Explanation of flowchart in case of multiple players)
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 12, the flow of processing in the case of multiplayer play will be described.

最初に、ホストが曲の選択を行う(ステップS201)。選択する曲の難易度は、推奨プレイ人数も兼ねており、ホストは曲の選択と合わせてプレイヤー数の選択を行う。これにより、協力してタイピング入力を行う複数プレイヤーが決定される(例えば、タイピングゲームサーバ2にアクセス中のユーザから選定する)。そして、複数プレイヤーの各タイピングゲーム装置101はタイピングゲームサーバ2から、選択された曲の音楽・歌詞データをダウンロードする。   First, the host selects a song (step S201). The difficulty level of the song to be selected also serves as the recommended number of players, and the host selects the number of players together with the selection of the song. As a result, a plurality of players who perform typing input in cooperation are determined (for example, selected from users who are accessing the typing game server 2). Then, each typing game apparatus 101 of the plurality of players downloads music / lyric data of the selected song from the typing game server 2.

次に、ホストが自身のユーザPC(タイピングゲーム装置)の開始ボタンを押下し(ステップS202)、子(他のプレイヤー)が自身のユーザPC(タイピングゲーム装置)の開始ボタンを押下することにより(ステップS203)、ゲームが開始し(ステップS204)、選択曲の再生が開始される(ステップS205)。そして、曲の進行に合わせて(ステップS206)、タイピング入力の開始部分が到来したかどうかが判定される(ステップS207)。タイピング入力の開始部分が到来したと判定されると(ステップS207:Yes)、タイピング入力範囲を確定する(ステップS208)。   Next, the host presses the start button of its own user PC (typing game device) (step S202), and the child (other player) presses the start button of its own user PC (typing game device) ( Step S203), the game is started (Step S204), and the reproduction of the selected song is started (Step S205). Then, in accordance with the progress of the music (step S206), it is determined whether or not the typing input start portion has arrived (step S207). If it is determined that the typing input start portion has arrived (step S207: Yes), the typing input range is determined (step S208).

さらに、タイピング入力歌詞を分割して各プレイヤーの担当にランダムに割り当てる(ステップS209)。この場合に、歌詞の入力分割数をプレイヤー人数で割り切れない場合は、既に最速プレイヤーを選択済みかどうかを判定し(ステップS211)、最速プレイヤーを選択済みの場合は(ステップS211:Yes)、この最速プレイヤーに残りの部分を割り当てる(ステップS213)。最速プレイヤーを選択済みでない場合は(ステップS211:No)、残りの部分を各プレイヤーにランダムに割り当てる(ステップS212)。   Further, the typing input lyrics are divided and randomly assigned to each player's charge (step S209). In this case, if the input division number of the lyrics cannot be divided by the number of players, it is determined whether or not the fastest player has already been selected (step S211), and if the fastest player has been selected (step S211: Yes), this The remaining part is assigned to the fastest player (step S213). If the fastest player has not been selected (step S211: No), the remaining portion is randomly assigned to each player (step S212).

それから、タイピング入力歌詞範囲により歌詞に対応した曲長分の入力判定タイマゲージ(タイマ計測時間量)をセットする(ステップS214)。この入力判定タイマは、タイピング入力が所定の制限時間内におこなわれたどうかを判定するタイマである。   Then, an input determination timer gauge (timer measurement time amount) corresponding to the song length corresponding to the lyrics is set according to the typing input lyrics range (step S214). This input determination timer is a timer for determining whether or not typing input is performed within a predetermined time limit.

タイマがスタートすると(図9:ステップS215)、タイマ時間が経過(タイムアップ)したかどうかの計時が行われ(ステップS216)、また、タイマ時間内にタイピング入力が行われたかどうかが判定される(ステップS217)。入力文字があると、正しい入力文字であるかどうかが判定される(ステップS218)。入力文字が正しくなければ(ステップS218:No)、タイプミスとして集計し(ステップS219)、ステップS217に戻り再度タイピング入力されるのを待つ。   When the timer is started (FIG. 9: Step S215), it is timed whether or not the timer time has elapsed (time up) (Step S216), and it is determined whether or not typing input is performed within the timer time. (Step S217). If there is an input character, it is determined whether it is a correct input character (step S218). If the input character is not correct (step S218: No), it is counted as a typo (step S219), and the process returns to step S217 to wait for typing input again.

ステップS218において、正しい文字がタイピング入力されたと判定された場合は(ステップS218:Yes)、PERFECT判定時間内にタイピング入力されたかどうかが判定される(ステップS220)。PERFECT判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS220:Yes)、PERFECT判定スコアアップし(ステップS221)、PERFECT分のテンションゲージをアップする(ステップS222)。そして、ステップS236(図11)に移る。   If it is determined in step S218 that a correct character has been input (step S218: Yes), it is determined whether or not typing has been input within the PERFECT determination time (step S220). If it is determined that typing input is performed within the PERFECT determination time (step S220: Yes), the PERFECT determination score is increased (step S221), and the tension gauge corresponding to PERFECT is increased (step S222). Then, the process proceeds to step S236 (FIG. 11).

PERFECT判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS220:No)、次に、GREAT判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(ステップS223)、GREAT判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS223:Yes)、GREAT判定スコアアップし(ステップS224)、GREAT分のテンションゲージをアップする(ステップS225)。それから、ステップS236(図11)に移行する。   If it is determined that typing input has not been performed within the PERFECT determination time (step S220: No), it is then determined whether typing input has been performed within the GREAT determination time (step S223). If it is determined that typing input has been performed within the time (step S223: Yes), the GREAT determination score is increased (step S224), and the tension gauge for GREAT is increased (step S225). Then, the process proceeds to step S236 (FIG. 11).

GREAT判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS223:No)、次に、GOOD判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(図10:ステップS226)、GOOD判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS226:Yes)、GOOD判定スコアアップし(ステップS227)、GOOD分のテンションゲージをアップする(ステップS228)。それから、ステップS236(図11)に移行する。   If it is determined that the typing input has not been performed within the GREAT determination time (step S223: No), it is then determined whether the typing input has been performed within the GOOD determination time (FIG. 10: step S226). If it is determined that typing input is performed within the GOOD determination time (step S226: Yes), the GOOD determination score is increased (step S227), and the tension gauge for GOOD is increased (step S228). Then, the process proceeds to step S236 (FIG. 11).

GOOD判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS226:No)、次に、OK判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(ステップS229)、OK判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS229:Yes)、OK判定スコアアップし(ステップS230)、OK分のテンションゲージをアップする(ステップS231)。それから、ステップS236(図11)に移行する。   If it is determined that the typing input has not been performed within the GOOD determination time (step S226: No), it is then determined whether the typing input has been performed within the OK determination time (step S229). If it is determined that typing input has been performed within the time (step S229: Yes), the OK determination score is increased (step S230), and the tension gauge for OK is increased (step S231). Then, the process proceeds to step S236 (FIG. 11).

OK判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS229:No)、次に、BAD判定時間内にタイピング入力が行われたどうかが判定される(ステップS232)、BAD判定時間内にタイピング入力が行われたと判定された場合は(ステップS232:Yes)、BAD判定スコアアップし(ステップS233)、BAD分のテンションゲージをダウンする(ステップS234)。そして、残りテンションゲージがあるかどうかを判定し(ステップS235)、残りテンションゲージがある場合は、ステップS216(図9)に戻り次のタイピング入力が行われる。残りテンションゲージがない場合は(ステップS235:No)、ゲームを終了する。   If it is determined that the typing input has not been performed within the OK determination time (step S229: No), it is then determined whether the typing input has been performed within the BAD determination time (step S232). When it is determined that typing input has been performed within the time (step S232: Yes), the BAD determination score is increased (step S233), and the tension gauge for BAD is decreased (step S234). Then, it is determined whether or not there is a remaining tension gauge (step S235). If there is a remaining tension gauge, the process returns to step S216 (FIG. 9) and the next typing input is performed. If there is no remaining tension gauge (step S235: No), the game is ended.

ステップS232において、BAD判定時間内にタイピング入力が行われなかったと判定された場合は(ステップS232:No)、次に、ステップS238(図12)に移り、必要入力文字を全て入力したかどうかが判定される。   If it is determined in step S232 that typing input has not been performed within the BAD determination time (step S232: No), the process proceeds to step S238 (FIG. 12) to determine whether all necessary input characters have been input. Determined.

ステップS238において、必要入力文字を全て入力しなかったと判定された場合は(ステップS238:No)、入力しきれなかった分のテンションゲージをダウンし(ステップS239)、残りテンションゲージがあるかどうかを判定する(ステップS240)、残りテンションゲージがない場合は(ステップS240:No)、ゲームを終了する。   If it is determined in step S238 that all necessary input characters have not been input (step S238: No), the tension gauges that cannot be input are lowered (step S239), and whether there is a remaining tension gauge or not. Determination is made (step S240). If there is no remaining tension gauge (step S240: No), the game is ended.

ステップS238において、必要入力文字を全て入力したと判定された場合(ステップS238:Yes)、および、ステップS240において、残りテンションゲージがあると判定された場合は(ステップS240:Yes)、次の入力部分があるかどうかが判定され(ステップS241)、次の入力部分がある場合は(ステップS241:Yes)、ランダム割り当て時の最速プレイヤーを選出し(ステップS242)、ステップS206(図8)に戻り、曲を進行する。   If it is determined in step S238 that all necessary input characters have been input (step S238: Yes), and if it is determined in step S240 that there is a remaining tension gauge (step S240: Yes), the next input It is determined whether there is a part (step S241). If there is a next input part (step S241: Yes), the fastest player at the time of random assignment is selected (step S242), and the process returns to step S206 (FIG. 8). , Progress song.

次の入力部分がない場合は(ステップS241:No)、スコアの集計を行い(ステップS243)、スコアデータを基に、プレイヤーデータを成長させる(ステップS244)。そして、ゲームを終了させる。   If there is no next input part (step S241: No), the scores are totaled (step S243), and the player data is grown based on the score data (step S244). Then, the game is ended.

以上、説明した手順により複数のプレイヤーが協力して難易度の高い歌詞のタイピング入力が行えるようになる。また、初級者と上級者が協力してタイピング入力を行うなど、タイピングゲームの魅力を増すことができる。   As described above, a plurality of players can cooperate to input typing of lyrics with a high degree of difficulty. Moreover, the appeal of the typing game can be increased, for example, the typing can be input by cooperation between beginners and advanced users.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、図2に示すタイピングゲーム装置101はコンピュータシステムとして構成されているものであり、処理プログラム部120の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムを上記コンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより本発明に必要な処理を行ってもよい。また、図3に示すタイピングゲームサーバ2はコンピュータシステムとして構成されているものであり、処理プログラム部221の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムを上記コンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより本発明に必要な処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the typing game apparatus 101 shown in FIG. 2 is configured as a computer system and can read a program for realizing the functions of the processing program unit 120 by a computer. The processing necessary for the present invention may be performed by recording on a recording medium, reading the program recorded on the recording medium into the computer system, and executing the program. Further, the typing game server 2 shown in FIG. 3 is configured as a computer system, and a program for realizing the function of the processing program unit 221 is recorded on a computer-readable recording medium, and the recording medium is recorded on this recording medium. The recorded program may be read into the computer system and executed to perform processing necessary for the present invention. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.

また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、DVD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。   The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a hard disk built in a computer system.

さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」には、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送受信する場合における、サーバ内の記憶装置や、サーバからプログラムをダウンロードしたクライアントコンピュータ内部の揮発性メモリなどが含まれるものとする。   Further, the “computer-readable recording medium” includes a storage device in the server when the program is transmitted / received via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line, and an internal part of the client computer that downloaded the program from the server It shall include volatile memory.

また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。   The program may be for realizing a part of the functions described above, and further, a program that can realize the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system, a so-called difference file (difference). Program).

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明のタイピングゲーム装置、タイピングゲームシステムは、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
例えば、上記の実施形態では、音楽・歌詞データの取得方法としてタイピングゲームサーバ2からダウンロードする場合を説明したが、これ以外にも、ストリーミング送信のようにユーザPC100側にデータを残さない形で取得できるようにしてもよい。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the typing game apparatus and the typing game system of the present invention are not limited to the illustrated examples described above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Of course, can be added.
For example, in the above embodiment, the case of downloading from the typing game server 2 was described as a method of acquiring music / lyric data, but in addition to this, acquisition is performed in a form that does not leave data on the user PC 100 side like streaming transmission. You may be able to do it.

本発明のタイピングゲームシステムの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the typing game system of this invention. 1人プレイ用のタイピングゲーム装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the typing game apparatus for single players. 複数プレイヤーが協力してタイピング入力を行う場合のタイピングゲームシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the typing game system in case a some player cooperates and performs typing input. 1人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) which shows the flow of a process in the case of 1 player play. 1人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) which shows the flow of a process in the case of 1 player play. 1人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) which shows the flow of a process in the case of 1 player play. 1人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(4)である。It is a flowchart (4) which shows the flow of a process in the case of 1 player play. 複数人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) which shows the flow of a process in the case of multiplayer play. 複数人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) which shows the flow of a process in the case of multiplayer play. 複数人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) which shows the flow of a process in the case of multiplayer play. 複数人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(4)である。It is a flowchart (4) which shows the flow of a process in the case of multiplayer play. 複数人プレイの場合の処理の流れを示すフローチャート(5)である。It is a flowchart (5) which shows the flow of a process in the case of a multiplayer play. タイピングゲーム曲名選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a typing game music title selection screen. タイピング入力画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a typing input screen. 初級者の1人プレイ用の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for beginners' 1 player play. 初級者の複数人プレイ用の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for beginners' multiple-player play. 中級者の1人プレイ用の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for intermediate play of 1 person. 中級者の複数人プレイ用の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for intermediate player's multiple-player play. 上級者の1人プレイ用の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for one person play of an advanced player. 上級者の複数人プレイ用の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for multiplayer play of an advanced player.

符号の説明Explanation of symbols

1 タイピングゲームシステム
2 タイピングゲームサーバ
3 通信ネッワーク
100 ユーザPC(パーソナルコンピュータ)
101 タイピングゲーム装置
111 制御部
120 処理プログラム部
121 曲名選択処理部
122 表示制御処理部
123 タイプ速度演算処理部
124 スコア集計処理部
125 テンションゲージ処理部
126 表示内容選択処理部
127 表示部
130 ハードディスク
201 制御部
211 通信インターフェイス
221 プレイヤー数選択処理部
221 処理プログラム部
223 歌詞分割処理部
224 複数プレイヤー選択処理部
225 各プレイヤースコア集計処理部
226 最速プレイヤー決定処理部
230 データベース
300 タイピングゲーム画面
301 アバター演出エリア
302 歌詞エリア
303 タイピングウィンドウ
303a 入力判定タイマ
303b タイピング入力表示エリア
306 観客エリア
307 曲名表示エリア
309 退室ボタン

1 Typing Game System 2 Typing Game Server 3 Communication Network 100 User PC (Personal Computer)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Typing game apparatus 111 Control part 120 Process program part 121 Song name selection process part 122 Display control process part 123 Type speed calculation process part 124 Score total process part 125 Tension gauge process part 126 Display content selection process part 127 Display part 130 Hard disk 201 Control Unit 211 Communication interface 221 Number of players selection processing unit 221 Processing program unit 223 Lyric division processing unit 224 Multiple player selection processing unit 225 Each player score totaling processing unit 226 Fastest player determination processing unit 230 Database 300 Typing game screen 301 Avatar effect area 302 Lyrics Area 303 Typing window 303a Input determination timer 303b Typing input display area 306 Spectator area 307 Song name display d Rear 309 Exit button

Claims (9)

タイピング入力をゲーム形式で行うためのタイピングゲーム装置であって、
曲データおよびユーザのレベルに応じた入力文字範囲を指定する情報を含む歌詞データを記憶する記憶部と、
ユーザのレベルを選択する選択部と、
前記記憶部に記憶された曲データおよび歌詞データに基づき、前記選択部により選択されたユーザのレベルに対応する前記指定された入力文字範囲が識別可能な態様で曲の進行に合わせて歌詞を表示装置に表示させる表示制御部と、
前記表示された歌詞中の前記入力文字範囲のタイピング入力を終えるのに要した時間を計時し、該計時時間からタイプ入力速度を演算するタイプ速度演算部と、
前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択して表示装置に表示させる表示内容選択部と、
を備えることを特徴とするタイピングゲーム装置。
A typing game apparatus for performing typing input in a game format,
A storage section for storing lyrics data including song data and information for designating an input character range according to a user level;
A selection section for selecting a user level;
Based on the song data and lyrics data stored in the storage unit, the lyrics are displayed in accordance with the progress of the song in such a manner that the designated input character range corresponding to the level of the user selected by the selection unit can be identified. A display control unit to be displayed on the device;
A type speed calculator for measuring the time required to finish typing input of the input character range in the displayed lyrics, and calculating a type input speed from the time measured;
A display content selection unit for selecting the display content according to the type input speed and displaying it on a display device;
A typing game apparatus comprising:
通信ネットワークを介して複数ユーザのタイピングゲーム装置が接続されると共に、該複数ユーザがタイピングゲーム装置に表示された歌詞の1フレーズを分担し協力してタイピング入力を行う、前記複数のタイピングゲーム装置から構成されたタイピングゲームシステムであって、
前記複数のタイピングゲーム装置のうちホストとなるタイピングゲーム装置は、
曲データおよびユーザのレベルに応じた入力文字範囲を指定する情報を含む歌詞データを記憶する第1の記憶手段と、
ユーザのレベルを選択する選択手段と、
前記第1の記憶手段に記憶する歌詞データの1フレーズを分割し、該分割された歌詞データを前記各タイピングゲーム装置に割り当てる歌詞分割手段と、
を備え、
前記各タイピングゲーム装置は、
前記ホストとなるタイピングゲーム装置の第1の記憶手段に記憶されているものと同一の曲データおよび歌詞データを記憶する第2の記憶手段と、
前記第2の記憶手段に記憶された曲データおよび歌詞データ並びに前記歌詞分割手段により前記各タイピングゲーム装置に割り当てられた歌詞データの情報に基づき、該タイピングゲーム装置に割り当てられた歌詞データが識別可能であって、かつ、前記選択手段により選択されたユーザのレベルに対応する前記指定された入力文字範囲が識別可能な態様で、曲の進行に合わせて前記第2の記憶手段に記憶された歌詞データの歌詞を該タイピングゲーム装置の表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記表示された歌詞中の前記入力文字範囲のタイピング入力を終えるのに要した時間を計時し、該計時時間から前記タイプ入力速度を演算するタイプ速度演算手段と、
前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択して前記表示装置に表示させる表示内容選択手段と、
を備えることを特徴とするタイピングゲームシステム。
From the plurality of typing game devices, wherein a plurality of user typing game devices are connected via a communication network, and the plurality of users share one phrase of lyrics displayed on the typing game device and cooperate to input typing A typing game system configured,
Of the plurality of typing game devices, a typing game device serving as a host is:
First storage means for storing lyric data including information specifying song data and an input character range according to a user's level;
A selection means for selecting a user level;
Lyrics dividing means for dividing one phrase of the lyrics data stored in the first storage means and assigning the divided lyrics data to each typing game device ;
With
Each of the typing game devices
Second storage means for storing the same song data and lyric data as those stored in the first storage means of the typing game device serving as the host;
The lyrics data assigned to the typing game device can be identified based on the song data and the lyrics data stored in the second storage means and the information of the lyrics data assigned to each typing game device by the lyrics dividing means. And the lyrics stored in the second storage means in accordance with the progress of the music in a manner that the designated input character range corresponding to the level of the user selected by the selection means can be identified Display control means for displaying the lyrics of the data on the display device of the typing game device;
Type speed calculation means for measuring the time required to finish typing input of the input character range in the displayed lyrics, and calculating the type input speed from the time measured;
Display content selection means for selecting display content according to the type input speed and causing the display device to display the display content selection means;
A typing game system comprising:
通信ネットワークを介して複数ユーザのタイピングゲーム装置とタイピングゲームサーバとが接続されると共に、該複数ユーザがタイピングゲーム装置に表示された歌詞の1フレーズを分担し協力してタイピング入力を行う、前記タイピングゲームサーバおよびタイピングゲーム装置を含んで構成されたタイピングゲームシステムであって、
前記タイピングゲームサーバは、
曲データおよびユーザのレベルに応じた入力文字範囲を指定する情報を含む歌詞データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された歌詞データの1フレーズを分割し、該分割された歌詞データを前記各タイピングゲーム装置に割り当てる歌詞分割手段と、
を備え、
前記タイピングゲーム装置は、
ユーザのレベルを選択する選択手段と、
前記タイピングゲームサーバの前記記憶手段から前記曲データおよび歌詞データをダウンロードするダウンロード手段と、
前記ダウンロードされた曲データおよび歌詞データ並びに前記歌詞分割手段により前記各タイピングゲーム装置に割り当てられた歌詞データの情報に基づき、該タイピングゲーム装置に割り当てられた歌詞データが識別可能であって、かつ、前記選択手段により選択されたユーザのレベルに対応する前記指定された入力文字範囲が識別可能な態様で、曲の進行に合わせて前記ダウンロードされた歌詞データの歌詞を該タイピングゲーム装置の表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記表示された歌詞中の前記入力文字範囲のタイピング入力を終えるのに要した時間を計時し、該計時時間から前記タイプ入力速度を演算するタイプ速度演算手段と、
前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択して前記表示装置に表示させる表示内容選択手段と、
を備えることを特徴とするタイピングゲームシステム。
The typing game device and the typing game server are connected to each other via a communication network, and the plurality of users share one phrase of lyrics displayed on the typing game device and cooperate to perform typing input. A typing game system including a game server and a typing game device,
The typing game server is
Storage means for storing lyrics data including song data and information designating an input character range according to the user's level;
Lyric division means for dividing one phrase of the lyrics data stored in the storage means and assigning the divided lyrics data to each typing game device;
With
The typing game apparatus includes:
A selection means for selecting a user level;
Download means for downloading the song data and lyrics data from the storage means of the typing game server;
Based on the downloaded song data and lyrics data and the lyrics data information assigned to each typing game device by the lyrics dividing means, the lyrics data assigned to the typing game device can be identified, and The lyrics of the downloaded lyric data are displayed on the display device of the typing game device in accordance with the progress of the song in a manner in which the designated input character range corresponding to the level of the user selected by the selection means can be identified. Display control means for displaying;
Type speed calculation means for measuring the time required to finish typing input of the input character range in the displayed lyrics, and calculating the type input speed from the time measured;
Display content selection means for selecting display content according to the type input speed and causing the display device to display the display content selection means;
A typing game system comprising:
前記ホストとなるタイピングゲーム装置または前記タイピングゲームサーバが、
前記歌詞の1フレーズを分担してタイピング入力する複数プレイヤーのプレイヤー数を選択するためのプレイヤー数選択手段と、
前記歌詞の1フレーズをプレイヤー数に応じて分割して各プレイヤーのタイピングゲーム装置に割り当てる歌詞分割手段と、
を備えることを特徴とする請求項2または請求項3に記載のタイピングゲームシステム。
The typing game device serving as the host or the typing game server,
Player number selection means for selecting the number of players of a plurality of players who share and type one phrase of the lyrics;
Lyrics dividing means for dividing one phrase of the lyrics according to the number of players and allocating it to the typing game device of each player;
The typing game system according to claim 2, further comprising:
前記ホストとなるタイピングゲーム装置または前記タイピングゲームサーバが、
前記複数プレイヤー数を選択する場合に、協力相手のタイピングゲーム装置を前記タイピングゲームサーバにアクセス中のユーザから選定するための複数プレイヤー選択手段を備えることを特徴とする請求項4に記載のタイピングゲームシステム。
The typing game device serving as the host or the typing game server,
5. The typing game according to claim 4, further comprising: a multi-player selecting unit for selecting a cooperating partner's typing game device from a user who is accessing the typing game server when selecting the number of the plurality of players. system.
前記ホストとなるタイピングゲーム装置または前記タイピングゲームサーバが、
タイピング入力する1フレーズの歌詞の行数を複数のプレイヤー数で分割し、割り切れない場合は、余りの行数を各プレイヤーにランダムに割り当てる手段を備えることを特徴とする請求項2から請求項5のいずれかの項に記載のタイピングゲームシステム。
The typing game device serving as the host or the typing game server,
6. The apparatus according to claim 2, further comprising means for randomly dividing the number of lines of lyrics of one phrase to be typed by a plurality of players and allocating a surplus number of lines to each player when the number is not divisible. The typing game system according to any one of the items.
前記ホストとなるタイピングゲーム装置または前記タイピングゲームサーバが、
前記収集した各プレイヤーのタイピング入力速度を比較することにより最速プレイヤーを決定する最速プレイヤー判定手段と、
前記タイピング入力する1フレーズの歌詞の行数を複数のプレイヤー数で分割し、割り切れない場合は、余りの行数を前記最速プレイヤーに割り当てる手段と、
を備えることを特徴とする請求項2から請求項5のいずれかの項に記載のタイピングゲームシステム。
The typing game device serving as the host or the typing game server,
Fastest player determination means for determining the fastest player by comparing the typing input speed of each collected player,
Dividing the number of lines of the lyrics of one phrase to be input by a plurality of players, and assigning a surplus number of lines to the fastest player if it cannot be divided;
The typing game system according to any one of claims 2 to 5, further comprising:
曲データおよびユーザのレベルに応じた入力文字範囲を指定する情報を含む歌詞データを記憶する記憶部を有し、タイピング入力をゲーム形式で行うタイピングゲーム装置のコンピュータに、
ユーザのレベルを選択する選択手順と、
前記記憶部に記憶された曲データおよび歌詞データに基づき、前記選択されたユーザのレベルに対応する前記指定された入力文字範囲が識別可能な態様で曲の進行に合わせて歌詞を表示装置に表示させる表示制御手順と、
前記表示された歌詞中の前記入力文字範囲のタイピング入力を終えるのに要した時間を計時し、該計時時間からタイプ入力速度を演算するタイプ速度演算手順と、
前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択して表示装置に表示させる表示内容選択手順と、
を実行させるためのタイピングゲーム用プログラム。
A computer of a typing game apparatus having a storage unit for storing lyrics data including song data and information for designating an input character range according to a user level, and performing typing input in a game format,
A selection procedure to select the level of the user;
Based on the song data and the lyrics data stored in the storage unit, the lyrics are displayed on the display device in accordance with the progress of the song in such a manner that the designated input character range corresponding to the selected user level can be identified. Display control procedure to be
A type speed calculation procedure for measuring the time required to finish typing input of the input character range in the displayed lyrics, and calculating the type input speed from the measured time;
A display content selection procedure for selecting the display content according to the type input speed and displaying it on a display device;
A typing game program for running.
通信ネットワークを介して複数ユーザのタイピングゲーム装置と、曲データおよびユーザのレベルに応じた入力文字範囲を指定する情報を含む歌詞データを記憶する記憶手段を備えたタイピングゲームサーバとが接続されると共に、該複数ユーザがタイピングゲーム装置に表示された歌詞の1フレーズを分担し協力してタイピング入力を行う、前記タイピングゲームサーバおよびタイピングゲーム装置を含んで構成されたタイピングゲームシステムにおける前記タイピングゲーム装置のコンピュータに、
前記タイピングゲームサーバの前記記憶手段から前記曲データおよび歌詞データをダウンロードするダウンロード手順と、
前記タイピングゲームサーバからユーザのレベル及び前記各タイピングゲーム装置に割り当てられた歌詞データの情報を受信する受信手順と、
前記ダウンロードされた曲データおよび歌詞データ並びに前記受信した前記各タイピングゲーム装置に割り当てられた歌詞データの情報に基づき、該タイピングゲーム装置に割り当てられた歌詞データが識別可能であって、かつ、前記受信したユーザのレベルに対応する前記指定された入力文字範囲が識別可能な態様で、曲の進行に合わせて歌詞を該タイピングゲーム装置の表示装置に表示させる表示制御手順と、
前記表示された歌詞中の前記入力文字範囲のタイピング入力を終えるのに要した時間を計時し、該計時時間から前記タイプ入力速度を演算するタイプ速度演算手順と、
前記タイプ入力速度に応じた表示内容を選択して前記表示装置に表示させる表示内容選択手順と、
を実行させるためのタイピングゲーム用プログラム。
A typing game device for a plurality of users is connected to a typing game server provided with storage means for storing lyrics data including information specifying song data and an input character range corresponding to the user level via a communication network. The typing game apparatus in the typing game system configured to include the typing game server and the typing game apparatus, wherein the plurality of users share one phrase of lyrics displayed on the typing game apparatus and cooperate to perform typing input. On the computer,
A download procedure for downloading the song data and lyrics data from the storage means of the typing game server;
A receiving procedure for receiving information of a user's level and lyrics data assigned to each typing game device from the typing game server;
Based on the downloaded song data and lyrics data and the received lyrics data information assigned to each typing game device, the lyrics data assigned to the typing game device can be identified, and the reception A display control procedure for displaying lyrics on the display device of the typing game device in accordance with the progress of the song in a manner in which the designated input character range corresponding to the user's level can be identified;
A type speed calculation procedure for measuring the time required to finish typing input of the input character range in the displayed lyrics, and calculating the type input speed from the measured time;
A display content selection procedure for selecting and displaying the display content according to the type input speed on the display device;
A typing game program for running.
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