KR100994019B1 - Method for Mahjong Game Service using Communication Network - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신망을 통해 이루어지는 온라인 마작 게임에 관한 것으로서, 게임에 함께 참여하는 각 사용자들에게 서로 공유되는 복수의 게임 맵을 주고, 각 사용자들은 자신이 선호하는 게임 맵이나 현재 사용자가 가장 적게 몰려있는 게임 맵 등 게임 진행 상황에 따라 가장 적절하다고 판단되는 게임 맵으로 자유롭게 이동하면서 마작 게임을 수행할 수 있다. 이에 따라 함께 게임에 참여하는 사용자들 사이에서 직접적인 경쟁과 간섭이 일어나게 되어 더욱 긴장감 넘치고 흥미로운 마작 게임을 제공할 수 있게 된다.The present invention relates to an online mahjong game through a communication network, and gives each user participating in the game a plurality of game maps that are shared with each other, each user having his or her favorite game map or the least number of current users. Mahjong game can be performed while moving freely to the game map that is determined to be most appropriate according to the game progress such as the game map. As a result, direct competition and interference occurs between users who participate in the game, thereby providing a more tense and interesting Mahjong game.

통신망, 인터넷, 게임, 마작, 사천성, 맵 Network, Internet, Game, Mahjong, Sichuan, Map

Description

통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법{ Method for Mahjong Game Service using Communication Network }Mahjong game service using communication network {Method for Mahjong Game Service using Communication Network}

도 1은 마작 게임 화면의 일 예,1 is an example of a mahjong game screen;

도 2는 마작 게임에서 패가 제거될 수 있는 규칙의 예,2 is an example of a rule that can be removed from the mahjong game,

도 3은 종래 마작 게임에서 게임 맵이 할당되는 예,3 is an example in which a game map is assigned in a conventional mahjong game,

도 4는 통신망을 통해 마작 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,4 is an overview of a system for providing mahjong game services through a communication network;

도 5는 사용자 컴퓨터 장치의 구성에 관한 예,5 is an example of a configuration of a user computer device;

도 6은 본 발명에 따른 마작 게임 서비스 방법의 일 실시예,6 is an embodiment of a mahjong game service method according to the present invention;

도 7은 본 발명에 따라 마작 게임에서 게임 맵이 할당되는 예,7 illustrates an example in which a game map is allocated in a mahjong game according to the present invention;

도 8은 본 발명에 따라 마작 게임을 진행하는 게임 화면의 일 예,8 is an example of a game screen for playing a mahjong game according to the present invention;

도 9는 본 발명에 따라 게임 서버에서 이루어지는 게임 진행 과정의 예이다.9 is an example of a game progress process performed in the game server according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

41: 컴퓨터 장치 41-1: 마작 게임 클라이언트41: Computer Device 41-1: Mahjong Game Client

42: 통신망 43: 게임 서비스 시스템42: network 43: game service system

43-1: 웹 서버 43-2: 인증 서버43-1: Web Server 43-2: Authentication Server

43-3: 게임 서버 43-4: 데이터베이스43-3: Game Server 43-4: Database

51: 제어부 52: ROM51: control unit 52: ROM

53: RAM 54: 저장부53: RAM 54: Storage

55: 입력부 56: 스피커부55: input unit 56: speaker unit

57: 화면처리부 58: 디스플레이 화면57: screen processor 58: display screen

59: 통신부 80: 게임 화면59: communication unit 80: game screen

81: 메인 화면 82~84: 서브 화면81: Main screen 82-84: Sub screen

85: 메뉴 화면85: Menu screen

본 발명은 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷망 등의 각종 통신망을 통해 사용자들이 개인전 또는 팀전의 형태로 마작 게임을 진행할 때 서로 공유하는 복수의 게임 맵을 이용하도록 함으로써 사용자들이 서로 직접적으로 경쟁하고 간섭할 수 있도록 하여 온라인 마작 게임을 더욱 긴장감 넘치고 흥미롭게 진행할 수 있도록 하기 위한 것이다.The present invention relates to a mahjong game service method using a communication network, and in particular, by allowing users to use a plurality of game maps that are shared with each other when users play mahjong games in the form of individual or team battles through various communication networks such as the Internet network. The aim is to make the online mahjong game more tense and interesting, by allowing you to compete and interfere directly.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인해 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Due to the development of communication technology and development of related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are provided. Computer games have been developed in the form of online games that allow users to play games by accessing game servers through various communication networks such as the Internet or mobile communication network, instead of allowing them to be executed independently on a personal computer (PC). .

온라인 게임은 컴퓨터와 통신망을 통해 이루어지는 특성상 그 내용이나 줄거리에 구애받지 않으므로 게임 창작자와 개발자의 생각에 따라 매우 다양한 모습으로 구성될 수 있다.Since online games are not limited to the contents or the plot due to the characteristics of the computer and the communication network, they can be composed in various ways according to the thoughts of game creators and developers.

이러한 온라인 게임들 중의 하나로 마작 게임이 있다. 마작 게임은 '사천성 게임'으로도 불리며 여러 가지 형태로 구성될 수 있지만 다음과 같은 기본적인 공통 규칙에 따라 게임을 진행한다.One of these online games is the mahjong game. Mahjong game is also called 'Sichuan game' and can be composed in various forms, but the game is played according to the following basic common rules.

우선 게임을 시작하면 도 1에 도시한 예와 같은 게임 화면(11)에 게임 맵을 디스플레이한다. 게임 맵은 필요에 따라 다양한 모습으로 구성될 수 있으며, 쌍을 이루는 패 여러 개가 배열된다. 쌍을 이루는 패는 서로 같은 모양을 하고 있어서 사용자가 쌍을 이루고 있는 패를 구분할 수 있다. 일 예로서 세로 바 형의 모양이 있는 패 11-1과 11-2는 서로 쌍을 이루는 패이다.First, when a game is started, a game map is displayed on the game screen 11 as shown in FIG. The game map can be configured in various shapes as needed, and several pairs of tiles are arranged. The paired hands have the same shape, so that the user can identify which hands are paired. For example, hands 11-1 and 11-2 having a vertical bar shape are paired with each other.

그러면 사용자는 기 설정된 규칙에 따라 서로 제거될 수 있는 위치의 패 쌍을 찾아 키보드나 마우스 등을 이용하여 선택함으로써 해당 패를 제거하는 방식으로 게임 맵의 모든 패를 제거하게 된다. 도 1에 도시한 예에서 만일 사용자가 마우스를 이용하여 상기의 패 11-1과 11-2를 선택한다면 이 두 개의 패는 쌍을 이루는 패이고 패 제거 규칙을 만족하므로 게임 맵에서 제거된다. 이것이 마작 게임의 기본적인 게임 규칙이다.Then, the user removes all the hands of the game map by removing the hands by finding a pair of hands that can be removed from each other according to a preset rule and selecting them using a keyboard or a mouse. In the example shown in Fig. 1, if the user selects the hands 11-1 and 11-2 using the mouse, these two hands are paired and are removed from the game map because they satisfy the hand removal rule. This is the basic game rule of the mahjong game.

쌍을 이루는 패가 게임 맵에서 어떠한 위치에 있을 때 제거될 수 있는 것으로 할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있을 것이지만, 기본적인 규칙은 도 2에 도시한 예와 같다.It may be configured variously as needed to determine when the paired hand is placed in the game map, but the basic rules are the same as the example shown in FIG.

1) 도 2a와 도 2b에 도시한 예와 같이 쌍을 이루는 두 패(21,22)가 타 패로 막히지 않고 직접 하나의 직선으로 연결될 수 있을 때, 2) 도 2c에 도시한 예와 같이 쌍을 이루는 두 패(21,22)가 타 패(23)를 우회하여 두 개의 직선으로 연결될 수 있을 때, 3) 도 2e와 도 2f에 도시한 예와 같이 쌍을 이루는 두 패(21,22)가 타 패(23,23-1,23-2)를 우회하여 세 개의 직선으로 연결될 수 있을 때 등이다. 이러한 두 패를 사용자가 선택하면 이 패는 게임 맵에서 제거될 수 있다.1) When two paddles 21 and 22 that are paired as shown in the example shown in Figs. 2A and 2B can be directly connected by one straight line without being blocked by other paddles, 2) the pair as shown in Fig. 2C When the two paddles 21 and 22 that are formed may be connected by two straight lines bypassing the other paddle 23, 3) the two paddles 21 and 22 that are paired as shown in FIGS. 2E and 2F are This is when three straight lines can be connected by bypassing the other paddles 23, 23-1 and 23-2. When these two hands are selected by the user, they can be removed from the game map.

또한 게임 화면(11)에는 사용자의 캐릭터, 전적, 보유 포인트, 닉네임 등 각종 사용자 정보, 현재 제거 가능한 패의 수, 현재 남아 있는 전체 패의 수 등 게임과 관련한 각종 정보가 표시될 수 있다. 뿐만 아니라 아직 게임 맵에 패가 남아 있으나 제거할 수 있는 패가 더 이상 존재하지 않을 때 현재 게임 맵의 패를 다시 무작위적으로 섞도록 하는 기능이나 일정 횟수만큼 제거할 수 있는 패를 자동으로 찾아주는 기능 등 여러 기능을 수행해 주는 기능 버튼이 구비될 수도 있다.In addition, the game screen 11 may display various types of user-related information such as a user's character, a record, a holding point, a nickname, a number of cards that can be removed, and a total number of remaining cards. In addition, the ability to randomly shuffle the current game map when there are still cards on the game map but there are no more that can be removed, or to automatically find a card that can be removed a certain number of times. A function button for performing various functions may be provided.

한편, 상기와 같은 종래의 마작 게임은 사용자가 혼자 개별적으로 즐기기도 하지만 온라인 게임의 특성상 여러 사용자가 함께 게임에 참여할 수도 있다. 여러 사용자가 함께 마작 게임에 참여할 때는 일반적으로 각 사용자에게 동일한 게임 맵이 제공되고 누가 먼저 해당 게임 맵에서 모든 패를 제거하는가에 따라 승패를 결정하고 있다.On the other hand, while the conventional mahjong game as described above, the user may enjoy alone, but several users may participate in the game together due to the characteristics of the online game. When several users join a Mahjong game together, each player is usually given the same game map and decides whether to win or lose based on who first removes all hands from the game map.

즉, 도 3a에 도시한 예와 같이 사용자 #1 내지 사용자 #4로 표시된 4명의 사용자가 함께 마작 게임에 참여한다고 가정하면 사용자 #1 내지 사용자 #4는 모두 맵 A라는 동일 게임 맵을 이용하여 게임을 진행하게 된다.That is, assuming that four users represented by the user # 1 to the user # 4 participate in the mahjong game together as shown in the example shown in FIG. 3A, the user # 1 to the user # 4 are all played using the same game map named Map A. Will proceed.

이러한 종래의 마작 게임 방식은 결국 자기 자신과의 싸움이라는 결과가 되어 게임 결과 이외에는 함께 게임에 참여하는 사용자들 사이에서 직접적인 경쟁 효과를 나타내지 못하고 있다.Such a mahjong game method is a result of a battle with itself, and thus does not show a direct competition effect among users who participate in the game together except for the game result.

또한, 팀을 이루어 마작 게임을 진행하도록 하는 방식도 있다. 도 3b에 도시한 예와 같이 함께 마작 게임에 참여하는 사용자 #1 내지 사용자 #4 중 사용자 #1과 사용자 #2가 한 팀이 되고, 사용자 #3과 사용자 #4가 다른 한 팀이 되어 마작 게임을 진행한다면, 이 경우에도 각 사용자에게 제시되는 게임 맵은 모두 동일하다. 즉, 종래에는 팀전에서도 어느 사용자가 같은 팀의 게임 맵에 들어가서 패를 없애 준다는 의미밖에 없다.There is also a way for teams to play mahjong games. As shown in the example of FIG. 3B, among user # 1 to user # 4 participating in the mahjong game together, user # 1 and user # 2 become one team, and user # 3 and user # 4 become another team. In this case, even in this case, the game map presented to each user is the same. In other words, conventionally, even in a team match, any user enters a game map of the same team and removes a hand.

그러므로 이 경우에도 타 사용자와의 직접적 간섭이 일어나지 않고, 게임 결과 이외에 게임 진행 과정에서 서로 영향을 받지 않으므로 함께 게임에 참여하는 사용자들 사이에서 직접적인 경쟁 효과를 나타내지 못하고 있다.Therefore, even in this case, direct interference with other users does not occur, and since the game is not influenced by each other in the course of the game, it does not show a direct competition effect among the users who participate in the game together.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 마작 게임을 진행하는 도중 함께 게임에 참여하는 사용자들이 상대방에게 간섭하고 직접적인 영향을 줄 수 있는 방안을 게임에 결합하여 사용자들이 나름대로 다양한 작전을 구사하고 적극적으로 경쟁할 수 있도록 함으로써, 더욱 흥미롭게 게임을 진행할 수 있도록 하는 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in order to solve the above problems, the users participating in the game together during the mahjong game to combine the game with the way that the users can interfere with the opponent directly affect the various operations of their own It is an object of the present invention to provide a mahjong game service method using a communication network that enables the user to compete and actively compete, thereby making the game more interesting.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법은, 마작 게임 서비스를 제공하는 게임 서버가 통신망을 통해 접속한 사용자들이 게임 룸 단위로 모일 수 있도록 하고, 상기 게임 룸의 사용자들이 함께 공유할 복수의 게임 맵을 설정하는 단계; 상기 게임 서버는 상기 게임 룸의 사용자들이 상기 설정된 게임 맵을 자유롭게 이동하면서 상기 마작 게임을 수행할 수 있도록 하고, 상기 각 사용자가 획득하는 점수를 기록해 놓는 단계; 및 상기 게임 서버는 게임이 종료하면 상기 기록되어 있는 각 사용자의 획득 점수를 이용하여 사용자별 승패를 결정하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the mahjong game service method using a communication network according to the present invention, a game server providing a mahjong game service allows users connected through a communication network to gather in game room units, the game room Setting up a plurality of game maps to be shared with users of; The game server allowing the users of the game room to play the mahjong game while freely moving the set game map, and recording a score obtained by each user; And determining, by the game server, the winning or losing for each user by using the recorded score of each user when the game ends.

상기 설정되는 게임 맵의 종류와 개수 중 하나 이상은 상기 게임 서버가 무작위적으로 선택하도록 구성될 수 있다.At least one of the type and number of game maps set may be configured to be randomly selected by the game server.

상기 설정되는 게임 맵의 종류와 개수 중 하나 이상은 상기 게임 룸의 방장 사용자가 선택할 수 있도록 구성될 수도 있다.At least one of the type and number of game maps set may be configured to be selected by a user of the game room.

상기 게임 서버는 상기 마작 게임이 진행되는 도중 상기 설정된 각 게임 맵에 대하여 해당 게임 맵에서 현재 게임을 수행하고 있는 사용자 정보와, 해당 게임 맵의 남아 있는 패에 관한 정보 등을 게임 화면에 표시해 줄 수 있다.The game server may display, on the game screen, user information currently playing a game in the corresponding game map, information on the remaining hand of the game map, and the like, for each of the set game maps while the mahjong game is in progress. have.

상기 게임 서버는 상기 각 사용자 또는 각 팀이 현재 획득하고 있는 점수를 게임 화면에 표시해 줄 수도 있다.The game server may display a score currently being obtained by each user or each team on a game screen.

상기 각 사용자가 획득하는 점수는 해당 사용자가 제거한 패의 수에 따라 결정될 수 있다. 이러한 점수는 상기 설정된 게임 맵의 종류에 따라 차등적으로 구성될 수도 있다.The score obtained by each user may be determined according to the number of hands removed by the user. These scores may be differentially configured according to the type of game map set.

상기 게임 서버는 상기 설정된 모든 게임 맵에서 패가 모두 제거되었거나 더 이상의 패 제거가 불가능하게 되었을 때, 게임이 시작된 후 일정 시간이 경과하였을 때, 어느 사용자 또는 팀이 기 설정된 특정 점수 이상을 획득하였을 때 등 다양한 게임 상황에 맞추어 게임을 종료시킬 수 있다.When the game server removes all the cards from the set game map or when it is impossible to remove any more cards, when a certain time has elapsed since the game is started, when a user or a team obtains a predetermined score or more, etc. The game can be terminated in various game situations.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4를 참조하자면, 사용자들은 자신의 컴퓨터 장치(41)를 이용하여 통신망(42)을 통해 게임 서비스 시스템(43)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(43)이 제공하는 마작 게임을 즐긴다.Referring to FIG. 4, the users enjoy the mahjong game provided by the game service system 43 by connecting to the game service system 43 through the communication network 42 using their computer device 41.

통신망(42)은 인터넷망이나 이동통신망 등 다양하게 구성될 수 있으며, 사용자의 컴퓨터 장치(41)나 게임 서비스 시스템(43)은 통신망의 종류에 따라 그에 적합한 형태로 구성될 수 있다.The communication network 42 may be configured in various ways such as an internet network or a mobile communication network, and the user's computer device 41 or the game service system 43 may be configured in a form suitable for the communication network.

사용자의 컴퓨터 장치(41)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 휴대폰이나 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant) 등 통신망(42)에 접속하여 게임 서비스 시스템(43)이 제공하는 마작 게임을 이용할 수 있는 각종 컴퓨터 장치로 구성될 수 있다. 또한, 사용자의 컴퓨터 장치(41)에는 게임 서버(43-3)와의 사이에서 게임 진행에 필요로 하는 각종 데이터 패킷을 주고 받으면서 마작 게임을 실행하는 마작 게임 클라이언트(41-1)가 설치된다.The user's computer device 41 connects not only to a personal computer (PC) but also to a communication network 42 such as a mobile phone or a personal digital assistant (PDA) to play a mahjong game provided by the game service system 43. It may be composed of various computer devices that can be used. In addition, the user's computer device 41 is provided with a mahjong game client 41-1 which executes a mahjong game while exchanging various data packets necessary for game progression with the game server 43-3.

마작 게임 클라이언트(41-1)는 컴퓨터 장치(41)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, CD-ROM 등 디지털 데이터 저장매체에 기록되어 사용자에게 배포될 수도 있으나, 통신망(42)을 통해 다운로드되어 자동 설치되는 것이 일반적이다.The mahjong game client 41-1 may be configured as a computer program installed and operated on the computer device 41, and may be recorded on a digital data storage medium such as a CD-ROM and distributed to a user. It is common to download through and install automatically.

게임 서비스 시스템(43)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 예를 들자면 마작 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 마작 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(43-1), 마작 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(43-2), 통신망(42)을 통해 각 사용자들이 함께 마작 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(43-3), 게임 서비스 시스템(43)을 운영하고 마작 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(43-4) 등의 구성요소를 포함하여 이루어질 수 있다.The game service system 43 may be configured in various ways as needed. For example, the game service system 43 may provide various types of information related to the mahjong game service through the Internet, and allow the user to register to open a game account or mahjong. Each user is provided through a web server 43-1 which performs a role of downloading a game client program, an authentication server 43-2 which authenticates a user who wants to use a mahjong game, and a communication network 42. Game server (43-3) that allows to proceed with the mahjong game together, a database (43-4) for storing and managing a variety of information needed to operate the game service system 43 and provide the mahjong game service It may comprise a component.

도 5를 참조하여 사용자 컴퓨터 장치(41)를 구성하는 일 예를 설명하기로 한다. 그러나, 사용자 컴퓨터 장치(41)는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것임은 물론이다.An example of configuring the user computer device 41 will be described with reference to FIG. 5. However, of course, the user computer device 41 can be configured in various ways as needed.

제어부(51)는 컴퓨터 장치(41)의 총괄적인 제어를 담당하는데, 보통 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성된다. ROM(52,Read Only Memory)은 시동 시간 동안 컴퓨터 장치(41)의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input Output System)를 저장하며, RAM(53, Random Access Memory)은 컴퓨터 장치(41)의 동작에 필요한 각종 데이터와 실행중인 컴퓨터 프로그램 코드를 일시 저장하는데, 제어부(51)는 RAM(53)에 저장된 컴퓨터 프로그램 코드를 순서대로 읽어 실행시킨다.The control unit 51 is responsible for the overall control of the computer device 41, and is usually configured using a central processing unit (CPU). Read Only Memory (ROM) 52 stores a Basic Input Output System (BIOS) that contains basic routines for transferring information between internal components of the computer device 41 during start-up time. Memory temporarily stores various data necessary for the operation of the computer device 41 and the computer program code being executed. The control unit 51 reads and executes the computer program code stored in the RAM 53 in order.

저장부(54)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 저장매체를 이용하여 구성되고, 제어부(51)와 저장매체를 연결하는 인터페이스를 포함한다.The storage unit 54 is configured using a nonvolatile storage medium for storing digital data such as a hard disk drive (HDD) or a flash memory, and includes an interface for connecting the controller 51 to the storage medium.

저장부(54)에는 사용자가 컴퓨터 장치를 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 컴퓨터 프로그램과, 사용자가 개인적으로 관리하는 정보들이 저장된다. 특히, 인터넷망을 이용하기 위한 웹 브라우저나 플래시 플레이어(Flash Player) 등 각종 웹 관련 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램이 설치된다.The storage unit 54 stores various computer programs that a user needs to use the computer device and information that the user personally manages. In particular, a computer program is installed to enable various web-related services such as a web browser or a flash player for using the Internet network.

입력부(55)는 키보드와 마우스 등 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있도록 해주는 각종 입력장치를 포함하며, 각 입력장치에서 발생한 신호를 제어부(51)에 전달하는 인터페이스를 포함한다. 스피커부(56)는 음성이나 각종 음향 등 오디오 신호를 청각적으로 출력하는 구성요소로서, 오디오 파일이나 오디오 데이터를 처리하여 스피커로 전달하는 인터페이스를 포함한다.The input unit 55 includes various input devices for allowing a user to input desired information such as a keyboard and a mouse, and includes an interface for transmitting a signal generated from each input device to the controller 51. The speaker unit 56 is an element that audibly outputs an audio signal such as voice or various sounds, and includes an interface for processing an audio file or audio data and delivering the same to a speaker.

디스플레이 화면(58)은 CRT 모니터나 LCD 모듈 등 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소이다. 화면처리부(57)는 비디오 어댑터 등을 포함하여 디스플레이 화면(58)을 제어하며, 화면에 표시할 정보를 디스플레이 화면(58)을 통해 출력되기에 적합한 신호로 변환하여 전달한다.The display screen 58 is a component for visually displaying a screen such as a CRT monitor or an LCD module. The screen processor 57 controls the display screen 58, including a video adapter, and converts and displays information to be displayed on the screen into a signal suitable for output through the display screen 58.

통신부(59)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어질 수 있으며, 사용자의 컴퓨터 장치(41)가 통신망(42)과 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The communication unit 59 may include a network interface card (NIC) or a modem. The communication unit 59 may serve to allow the user's computer device 41 to communicate with the communication network 42 in a wired or wireless manner. Perform.

한편, 사용자는 저장부(54)에 저장되어 있는 웹 브라우저 등 통신에 필요한 컴퓨터 프로그램을 실행하여 게임 서비스 시스템(43)에 접속하고, 웹 서버(43-1)에서 제공하는 안내에 따라 마작 게임을 이용하기 위한 게임 계정을 설정한다. 그리고, 저장부(54)에 설치되는 마작 게임 클라이언트(41-1)를 실행함으로써 게임 서버(43-3)와 접속하여 타 사용자들과 함께 마작 게임을 즐기게 된다.Meanwhile, the user executes a computer program necessary for communication such as a web browser stored in the storage unit 54 to access the game service system 43, and plays the mahjong game according to the guidance provided by the web server 43-1. Set up a game account to use. Then, by executing the mahjong game client 41-1 installed in the storage unit 54 is connected to the game server 43-3 to enjoy the mahjong game with other users.

게임 서버(43-3)는 통신망(42)을 통해 각 사용자들의 마작 게임 클라이언트와 통신하면서 함께 게임에 참여하고 있는 사용자들의 게임 진행을 전체적으로 총괄 제어한다.The game server 43-3 communicates with the mahjong game clients of the respective users through the communication network 42 and collectively controls the game progress of the users who participate in the game together.

도 6을 참조하여 본 발명에 따라 이루어지는 마작 게임 서비스 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.An embodiment of a mahjong game service method according to the present invention will be described with reference to FIG. 6.

먼저, 게임 서버(43-3)는 통신망(42)을 통해 접속한 사용자들이 게임 룸에 참여할 수 있도록 한다(S61).First, the game server 43-3 allows users connected through the communication network 42 to participate in the game room (S61).

단계 S61은 함께 마작 게임을 즐길 사용자들이 모이는 과정이며, 게임 서버(43-3)에 접속한 사용자는 스스로 게임 룸(Game Room)을 만들거나 타 사용자가 만들어 놓은 게임 룸에 입장하여 참여할 수 있다.Step S61 is a process of gathering users who enjoy the mahjong game together, and a user who accesses the game server 43-3 may create a game room by himself or enter a game room created by another user and participate.

그리고, 게임 룸의 정원이 차면 방장 사용자가 게임 시작 버튼을 클릭하여 게임 룸에 참여한 사용자들 사이에서 마작 게임이 진행된다(S62).Then, when the garden of the game room is full, the owner user clicks the game start button and the mahjong game is performed between the users participating in the game room (S62).

단계 S62에 본 발명의 주요 특징이 있는데, 게임 서버(43-3)는 함께 게임에 참여하는 각 사용자들에게 서로 다른 복수의 게임 맵을 제공한다. 이 복수의 게임 맵은 함께 게임에 참여한 모든 사용자들이 공유하는 것이다.There is a main feature of the present invention in step S62, where the game server 43-3 provides a plurality of different game maps to each user participating in the game together. These multiple game maps are shared by all users who participated in the game.

게임 서버(43-3)가 각 사용자들에게 제공하는 게임 맵의 종류와 게임 맵의 개수 등은 다양한 방법으로 설정될 수 있다.The types of game maps and the number of game maps provided to each user by the game server 43-3 may be set in various ways.

그 하나의 예는 게임 서버(43-3)가 무작위적으로 선택하도록 구성하는 것이다. 이 때, 이번 게임에서 해당 게임 룸에 적용될 게임 맵의 종류와 개수는 게임이 시작된 후에 비로소 각 사용자들에게 알려주도록 구성할 수도 있고, 게임 시작 전에 각 사용자들에게 미리 알려줄 수도 있다.One example is to configure the game server 43-3 to select at random. At this time, the type and number of game maps to be applied to the game room in this game may be configured to notify each user only after the game is started, or may be notified in advance to each user before the game starts.

또 하나의 예로서 게임 맵의 종류와 게임 맵의 개수를 방장 사용자가 선택할 수 있도록 구성할 수도 있다. 이 때, 게임 서버(43-3)는 기 설정되어 있는 여러 가지의 게임 맵 패키지(복수의 게임 맵을 포함하고 있는 패키지)를 제공하여 방장 사용자가 원하는 패키지를 선택하도록 구성할 수도 있고, 전체 개별 게임 맵 정보를 제공하여 방장 사용자가 해당 개수만큼의 게임 맵을 골라 선택할 수 있도록 구성할 수도 있을 것이다.As another example, the type of game map and the number of game maps may be configured to be selected by the owner user. At this time, the game server 43-3 may provide a plurality of preset game map packages (packages including a plurality of game maps) to configure a user to select a desired package, or to configure all individual The game map information may be provided to allow the owner user to select and select the corresponding number of game maps.

도 7을 참조하여 설명하자면, 게임 룸에서 함께 게임에 참여하는 사용자가 사용자 #1 내지 사용자 #4라고 가정하면, 사용자 #1뿐만 아니라 사용자 #2, #3, #4 모두에게 게임 맵 A, B, C, D가 제공된다.Referring to FIG. 7, assuming that the users participating in the game together in the game room are the users # 1 to # 4, the game maps A and B are not only applied to the user # 1 but also the users # 2, # 3, and # 4. , C, D are provided.

여기서, 게임 맵을 공유한다는 것은 동일한 게임 맵을 복수의 사용자가 함께 이용한다는 것을 의미한다. 그러므로, 하나의 게임 맵(예: 게임 맵 A)을 동시에 두명 이상의 사용자가 이용할 수 있다. 이 경우 어느 사용자가 제거할 수 있는 패 쌍을 찾아 마우스로 그 패를 선택하려고 하고 있는데 타 사용자가 먼저 선택해버리면 이 패가 게임 맵에서 제거되므로 타 사용자에게 점수를 빼앗기게 되는 상황이 발생한다.Here, sharing a game map means that a plurality of users share the same game map. Therefore, one game map (eg, game map A) can be used by more than one user at the same time. In this case, a user is trying to find a pair of cards that can be removed by the mouse, and if another user selects the card first, the card is removed from the game map.

또한, 게임 서버(43-3)는 각 사용자들이 각 게임 맵을 자유롭게 이동하면서 마작 게임을 수행할 수 있도록 하고, 각 사용자가 점수를 획득하면 이를 사용자별로 기록해 놓는다. 즉, 도 7에 도시한 예를 참조하자면 사용자 #1은 게임 진행 상황에 따라 게임 맵 A 내지 게임 맵 D 중 어느 하나로 이동하여 패를 제거할 수 있다. 물론 타 사용자도 마찬가지로 게임 진행 상황에 따라 게임 맵 A 내지 게임 맵 D 중 어느 하나로 이동하여 패를 제거할 수 있다.In addition, the game server 43-3 allows each user to play the mahjong game while freely moving each game map, and records each user for each score when the user obtains a score. That is, referring to the example illustrated in FIG. 7, the user # 1 may remove the hand by moving to one of the game map A to the game map D according to the game progress. Of course, other users may remove the hand by moving to any one of the game map A to the game map D according to the game progress.

이와 같이 본 발명에 따르면 각 사용자들은 종래와 같이 어느 하나의 게임 맵에서만 패를 제거하는 것이 아니라 주어진 복수의 게임 맵 사이를 자유롭게 이동하면서 패를 제거하게 된다.As described above, each user removes a hand while freely moving between a plurality of game maps, rather than removing a hand from only one game map as in the related art.

설명의 이해를 돕기 위해 도 8을 참조하여 이와 같이 마작 게임을 진행하기 위한 게임 화면(80)의 예를 설명하자면, 현재 사용자가 이용하고 있는 게임 맵을 표시하는 메인 화면(81), 기타 게임 맵의 상황을 알려주는 서브 화면(82~84), 사용자 정보와 각종 기능 키 등을 구비하는 메뉴 화면(85) 등으로 이루어질 수 있다.To help understand the description, referring to FIG. 8, an example of the game screen 80 for proceeding with the mahjong game is described. The main screen 81 that displays the game map currently being used by the user, and other game maps is described. The sub screens 82 to 84 indicating a situation of the menu screen 85 may include a user screen and various function keys.

도 8에는 해당 사용자가 현재 게임 맵 B에서 패를 제거하고 있고, 게임 맵 A, C, D의 현재 상황이 서브 화면으로 표시된 예가 나타나 있다.8 shows an example in which the user is removing a hand from the current game map B, and the current situation of the game maps A, C, and D is displayed on the sub screen.

서브 화면(82~83)에 표시할 정보는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예로서, 해당 게임 맵의 윤곽, 현재 해당 게임 맵에서 패를 제거하고 있는 사용자의 목록, 해당 게임 맵에 남아있는 전체 패의 수와 제거 가능한 패의 수, 패 제거율 등을 표시할 수 있을 것이다.The information to be displayed on the sub screens 82 to 83 can be variously configured as necessary. For example, the outline of the game map, a list of users who are currently removing cards from the game map, the total number of remaining cards, the number of removable cards, and the removal rate of the cards may be displayed.

만일 현재 사용자 #1과 #3이 게임 맵 A에서 패를 제거하고 있고, 사용자 #2가 게임 맵 D에서 패를 제거하고 있고, 사용자 #4는 게임 맵 B에서 패를 제거하고 있다면, 도 8에 도시한 예는 사용자 #4의 게임 화면을 나타낸다. 이 때, 사용자 #2의 게임 화면에는 게임 맵 D가 메인 화면에 나타나고, 게임 맵 A, B, C가 서브 화면에 나타날 것이다.If users # 1 and # 3 are currently removing cards from game map A, user # 2 is removing cards from game map D, and user # 4 is removing cards from game map B, the user is removing the tiles from game map B. The illustrated example shows a game screen of user # 4. At this time, the game map D of the user # 2 will appear on the main screen, and game maps A, B, and C will appear on the sub screen.

또한, 각 사용자들은 이러한 정보를 보면서 원하는 게임 맵으로 수시로 이동할 수 있는데, 도 8의 예에서 사용자는 이동하기 원하는 서브 화면을 더블 클릭하여 해당 게임 맵으로 이동하도록 구성할 수도 있다. 즉, 이 사용자가 게임 화면(80)의 게임 맵 A의 서브 화면(82)을 더블 클릭하면 메인 화면(81)에 게임 맵 A가 나타나 맵 A에서 패를 제거하게 되고, 서브 화면(82~84)에는 게임 맵 B, C, D가 표시된다.In addition, each user may move to a desired game map at any time while viewing such information. In the example of FIG. 8, the user may configure the user to double-click a sub screen to move to the corresponding game map. That is, when the user double-clicks the sub screen 82 of the game map A on the game screen 80, the game map A appears on the main screen 81 to remove the hand from the map A, and the sub screens 82 to 84 ), Game maps B, C, and D are displayed.

도 8은 본 발명에 따라 마작 게임을 진행하는 상태를 설명하기 위한 일 예로서 도시한 것일 뿐이며, 게임 화면의 구성이나 각종 인터페이스 명령어 등은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것임은 물론이다.8 is only shown as an example for explaining a state in which the mahjong game proceeds according to the present invention. Of course, the configuration of the game screen and various interface commands may be variously configured as necessary.

상기와 같이 복수의 게임 맵이 각 사용자들에게 동시에 제공되기 때문에 게임 도중 사용자들 사이에서 직접적인 간섭이 일어나게 되고, 더욱 긴장된 게임을 즐길 수 있게 된다.As described above, since a plurality of game maps are provided to each user at the same time, direct interference occurs between users during the game, and a more nervous game can be enjoyed.

또한, 각 사용자들은 자신이 선호하거나 잘 할 수 있는 게임 맵으로 재빨리 이동하여 먼저 패를 많이 없애거나 사용자들이 몰려 있지 않은 게임 맵으로 이동하여 타 사용자에게 방해받지 않는 상태에서 차분하게 패를 제거하는 등 여러 작전을 펼 수도 있어 게임을 흥미롭게 진행시킬 수 있다.In addition, each user can quickly move to a game map he or she likes or do well, eliminating a lot of cards first, or moving to a game map where users don't flock to calmly remove the cards without being disturbed by other users. You can even do several operations to make the game interesting.

상기와 같이 마작 게임을 진행하기 위하여, 게임 서버(43-3)는 각 사용자들이 현재 패를 제거하고 있는 게임 맵을 파악하고 있어야 하며, 각 사용자로부터 제거될 패가 선택되면 해당 사용자의 현재 게임 맵에 대하여 해당 패가 제거 가능한지를 판단해야 한다.In order to proceed with the mahjong game as described above, the game server 43-3 should grasp the game map that each user is currently removing the hand, and if the hand to be removed from each user is selected, the current game map of the user is selected. You should determine if the card is removable.

도 9를 참조하여 본 발명에 따라 게임 서버(43-3)에서 이루어지는 게임 진행 과정의 일 예를 구체적으로 설명하기로 한다.An example of a game progression process performed in the game server 43-3 according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 9.

먼저, 게임이 시작되면 게임 서버(43-3)는 위에서 설명한 바와 같이 함께 게임에 참여하는 각 사용자들이 공유할 복수의 게임 맵을 설정하고 이에 관한 정보를 각 사용자 컴퓨터 장치에 설치되어 있는 마작 게임 클라이언트로 알려주게 된다(S91,S92).First, when the game is started, the game server 43-3 sets up a plurality of game maps to be shared by each user who participates in the game as described above, and the mahjong game client installed on each user computer device. (S91, S92).

한편, 게임 서버(43-3)는 각 사용자의 마작 게임 클라이언트와 데이터 패킷을 주고 받으면서 여러 사용자 사이에서의 게임 진행을 통제하고 제어한다.On the other hand, the game server 43-3 controls and controls the progress of the game between several users while exchanging data packets with each user's mahjong game client.

이 과정에서 어느 사용자로부터 게임 맵을 이동한 것을 알리는 정보(사용자가 타 게임 맵을 선택한 상황을 알리는 정보)가 수신되면(S93), 게임 서버(43-3)는 해당 사용자의 현재 게임 맵(즉, 이 사용자가 현재 패를 제거하고 있는 게임 맵)을 변경하여 기록해 놓는다(S93-1). 이 때, 해당 사용자의 현재 게임 맵 정보는 타 사용자의 마작 게임 클라이언트로 모두 전송됨은 물론이다.In this process, when information (information indicating a situation in which the user has selected another game map) is received from a user (S93), the game server 43-3 receives the current game map of the user (i.e. The game map of which the user is currently removing the hand) is changed and recorded (S93-1). At this time, the current game map information of the user is of course transmitted to the mahjong game client of another user.

또한, 게임 서버(43-3)는 어느 사용자의 마작 게임 클라이언트로부터 패 제거 명령이 들어있는 데이터 패킷을 수신하면(S94), 해당 사용자의 현재 게임 맵을 확인한다(S94-1). 이 때, 단계 S93-1을 통해 게임 서버(43-3)는 어느 사용자가 어떠한 게임 맵에서 현재 패를 제거하고 있는지 알고 있다.In addition, when the game server 43-3 receives a data packet including a card removing command from a mahjong game client of a user (S94), the game server 43-3 checks the current game map of the user (S94-1). At this time, the game server 43-3 knows which user is removing the current hand from which game map through step S93-1.

그리고, 단계 S94에서 수신된 패 제거 명령에 따른 패가 단계 S94-1에서 확인된 게임 맵에서 제거될 수 있는 위치에 있는지를 판단하고(S95), 제거될 수 있는 패인 경우에는 해당 게임 맵에서 해당 패를 제거한다(S96). 단계 S96을 통해 해당 게임 맵에서 패가 제거된 상태는 모든 사용자의 마작 게임 클라이언트에게 전송되어 함께 게임에 참여하는 모든 사용자의 게임 화면에 반영됨은 물론이다.Then, it is determined whether the hand according to the hand removal command received in step S94 is in a position that can be removed from the game map identified in step S94-1 (S95). Remove (S96). The state in which the hand is removed from the game map through step S96 is transmitted to the mahjong game clients of all users and is reflected on the game screen of all users who participate in the game together.

그러나, 단계 S95에서의 판단 결과 해당 게임 맵에서 패가 제거될 수 없는 상태이면 패를 제거하지 않는다(S97). 이러한 오류 상태는 해당 사용자의 마작 게임 클라이언트로 전송될 수 있다.However, if it is determined in step S95 that the card cannot be removed from the game map, the card is not removed (S97). This error condition may be transmitted to the mahjong game client of the user.

그리고, 게임 서버(43-3)는 게임이 종료되면 게임 종료에 따른 처리 과정을 수행하게 되고, 그렇지 않으면 단계 S93으로 진행하여 각 사용자들 사이에서의 게임을 계속 진행한다(S98,S99).When the game is finished, the game server 43-3 performs a process according to the game termination. Otherwise, the game server 43-3 proceeds to step S93 to continue the game between the users (S98 and S99).

다시 도 6을 참조하자면, 게임 서버(43-3)는 단계 S62를 통해 마작 게임이 진행되는 도중 각 사용자가 획득하는 점수를 관리한다.Referring back to FIG. 6, the game server 43-3 manages the scores obtained by each user during the mahjong game through step S62.

사용자가 획득하는 점수는 해당 사용자가 제거한 패의 수에 따라 결정되도록 구성할 수 있다. 즉, 많은 패를 제거한 사용자가 많은 점수를 얻도록 구성할 수 있다. 이 때, 각 게임 맵은 그 난이도가 다를 수 있으므로, 난이도가 놓은 게임 맵에서 패를 제거할 때 얻는 점수와 난이도가 낮은 게임 맵에서 패를 제거할 때 얻는 점수를 서로 다르게 설정하는 등 각 사용자가 획득하는 점수는 게임 맵의 종류에 따라 차등적으로 구성할 수도 있다.The score obtained by the user may be configured to be determined according to the number of hands removed by the user. In other words, it is possible to configure so that the user who has eliminated many hands gets many points. In this case, each game map may have a different difficulty level, so each user sets a different score for removing a hand from a game map with a difficulty level and a score for removing a hand from a game map with less difficulty. The score obtained may be differentially configured according to the type of game map.

또한, 게임 서버(43-3)는 각 사용자가 현재 획득하고 있는 점수를 게임 화면에 표시해 주어 각 사용자가 상대방의 점수를 실시간으로 확인할 수 있도록 구성할 수도 있다.In addition, the game server 43-3 may be configured to display the score currently being obtained by each user on the game screen so that each user can check the opponent's score in real time.

한편, 게임 서버(43-3)는 게임이 종료하면(S63), 각 사용자가 획득한 점수를 비교하여 게임의 승패를 결정한다(S64). 단계 S64는 승패의 결정에 따라 각 사용자가 보유하고 있는 포인트를 증감시키는 등 정산 처리 과정을 포함할 수도 있다.On the other hand, when the game is finished (S63), the game server 43-3 determines the winning or losing of the game by comparing the score obtained by each user (S64). Step S64 may include a settlement process, such as increasing or decreasing the points held by each user according to the decision of winning or losing.

단계 S63에서 언제 게임이 종료되도록 할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.When to end the game in step S63 can be variously configured as necessary.

예를 들자면, 1) 모든 게임 맵의 패가 모두 제거되었거나 더 이상의 패 제거가 불가능하게 되었을 때, 2) 게임이 시작된 후 일정 시간(예: 10분)이 경과되었을 때, 3) 어느 사용자 또는 어느 팀이 기 설정된 특정 점수 이상을 획득하였을 때 등 여러 가지 조건에 따라 게임을 종료시킬 수 있다.For example: 1) When all of the game maps are removed or no more cards can be removed, 2) Some time has passed since the game started (e.g. 10 minutes), 3) Any user or which team The game can be terminated according to various conditions, such as when a certain score or more is acquired.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자가 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. .

본 발명에 따르면, 통신망을 통해 제공되는 마작 게임 서비스에 있어서 함께 게임에 참여하는 사용자들 사이에서 직접적인 경쟁과 간섭이 일어날 수 있게 되므로 게임에 더욱 긴장감이 넘치게 된다.According to the present invention, in the mahjong game service provided through a communication network, direct competition and interference may occur between users participating in the game together, and the game becomes more tense.

특히, 타 사용자와 여러 게임 맵을 공유하므로 자신이 선호하는 게임 맵으로 먼저 이동하여 패를 제거하거나 사용자들이 몰려있지 않은 게임 맵으로 이동하여 타 사용자의 간섭없이 패를 제거하는 등 타 사용자의 간섭을 고려한 전략을 세울 수 있게 되어 마작 게임을 더욱 동적으로 진행할 수 있게 된다.In particular, since they share several game maps with other users, they can move to their favorite game map first to remove their hand or move to a game map where users are not crowded to remove their hand without interference from other users. The strategy you have considered will allow you to play Mahjong games more dynamically.

Claims (8)

쌍을 이루는 패 여러 개가 배열된 게임 맵을 화면에 출력하고, 사용자가 제거될 수 있는 위치의 패 쌍을 찾아 선택함으로써 해당 패를 제거하는 방식으로 상기 게임 맵의 모든 패를 제거하도록 하는 마작 게임 서비스를 통신망을 통해 제공하는 방법에 있어서,Mahjong game service that outputs the game map arranged in pairs on the screen and removes all the cards in the game map by removing the corresponding cards by finding and selecting the pair of the location where the user can remove them. In providing a method through a communication network, 상기 마작 게임 서비스를 제공하는 게임 서버가 상기 통신망을 통해 접속한 사용자들이 게임 룸 단위로 모일 수 있도록 하고, 상기 게임 룸의 사용자들이 함께 공유할 복수의 게임 맵을 설정하는 단계;Allowing a game server providing the mahjong game service to allow users connected through the communication network to gather in units of game rooms, and setting a plurality of game maps to be shared by users of the game room; 상기 게임 서버는 상기 게임 룸의 사용자들이 상기 설정된 게임 맵을 자유롭게 이동하면서 상기 마작 게임을 수행할 수 있도록 하고, 상기 각 사용자가 획득하는 점수를 기록해 놓는 단계; 및The game server allowing the users of the game room to play the mahjong game while freely moving the set game map, and recording a score obtained by each user; And 상기 게임 서버는 게임이 종료하면 상기 기록되어 있는 각 사용자의 획득 점수를 이용하여 사용자별 승패를 결정하는 단계를 포함하여 이루어지고,The game server comprises the step of determining the winning or losing for each user using the obtained score of each user when the game is finished, 상기 설정되는 게임 맵의 개수는 상기 게임 서버가 선택하거나 또는 상기 게임 룸의 방장 사용자가 선택할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법.The set number of the game map is configured to be selected by the game server or by the user of the owner of the game room Mahjong game service method using a communication network. 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는 상기 마작 게임이 진행되는 도중 상기 설정된 각 게임 맵에 대하여 해당 게임 맵에서 현재 게임을 수행하고 있는 사용자 정보와, 해당 게임 맵의 남아 있는 패에 관한 정보 중 하나 이상의 정보를 화면에 표시해 주도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법.The game server displays one or more pieces of information on the currently playing game in the corresponding game map and information on the remaining hand of the game map for each of the set game maps while the mahjong game is in progress. Mahjong game service method using a communication network, characterized in that configured to give. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는 상기 각 사용자 또는 각 팀이 현재 획득하고 있는 점수를 화면에 표시해 주도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법.The game server is a mahjong game service method using a communication network, characterized in that configured to display on the screen the score currently being obtained by each user or each team. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 각 사용자가 획득하는 점수는 해당 사용자가 제거한 패의 수에 따라 결정되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법.Mahjong game service method using a communication network, characterized in that the score obtained by each user is configured to be determined according to the number of cards removed by the user. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 각 사용자가 획득하는 점수는 상기 설정된 게임 맵의 종류에 따라 차등적으로 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법.The score obtained by each user is differentially configured according to the type of the game map set Mahjong game service method using a communication network. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는 상기 설정된 모든 게임 맵에서 패가 모두 제거되었거나 더 이상의 패 제거가 불가능하게 되었을 때, 게임이 시작된 후 일정 시간이 경과하였을 때, 및 어느 사용자 또는 팀이 기 설정된 특정 점수 이상을 획득하였을 때 중 하나 이상의 상황이 발생함에 따라 상기 게임을 종료시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법.When the game server removes all the cards from the set game map, or when it is impossible to remove any more cards, when a certain time has elapsed since the game is started, and when any user or team has obtained a predetermined score or more Mahjong game service method using a communication network, characterized in that configured to terminate the game when one or more of the situation occurs.
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