以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明の遊技用装置,及び該遊技用装置と遊技機とからなる遊技用システムは、第1可変表示手段及び第2可変表示手段の2つの可変表示手段を備える遊技機に対応するものであり、遊技用装置である呼出ランプ装置30,30’は、対応する遊技機から可変表示手段の可変表示に伴い出力される信号を受信することによって、該遊技機が2つの可変表示手段を備える第1の遊技機(パチンコ機10)であるか、又は1つのみの可変表示手段を備える第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であるかを識別し、前者のパチンコ機10であれば、各可変表示手段に対応する各TS(大当り終了後の可変表示回数)や各大当り回数を表示し、従来のパチンコ機10aであれば、1つの可変表示手段に対応する特定遊技状態後可変表示回数(TS)や大当り回数を表示するものである。
本発明は、図3に示すように、第1の遊技機であると設定されたときに、特定遊技状態後第1可変表示回数であるTS(A)を表示する領域36eと、特定遊技状態後第2可変表示回数であるTS(B)を表示する領域36fと、特定遊技状態後全体可変表示回数であるTS(全体)を表示する領域36kと、第1特定遊技状態の発生回数である大当り回数(A)を表示する領域36gと、第2特定遊技状態の発生回数である大当り回数(B)を表示する領域36hと、全特定遊技状態の発生回数である大当り回数(全体)を表示する領域36lと、を有するディスプレイ36を備え、第2の遊技機であると設定されたときには、図10のように、第1の遊技機におけるTS(全体)を表示するための領域36kに特定遊技状態後可変表示回数であるTSを表示し、第1の遊技機における大当り回数(全体)を表示するための領域36lに特定遊技状態の発生回数である大当り回数を表示するように構成される第1実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムを含む。
また、本発明は、図11(a)に示すように、第1の遊技機であると設定されたときに、特定遊技状態後第1可変表示回数であるTS(A)を表示する領域36e’と、特定遊技状態後第2可変表示回数であるTS(B)を表示する領域36f’と、第1特定遊技状態の発生回数である大当り回数(A)を表示する領域36g’と、第2特定遊技状態の発生回数である大当り回数(B)を表示する領域36h’と、を有するディスプレイ36’を備え、第2の遊技機であると設定されたときには、図13(a)のように、TS(A)を表示するための領域36e’(又はTS(B)を表示するための領域36f’でも良い)に特定遊技状態後可変表示回数であるTSを表示し、大当り回数(A)を表示するための領域36g’(又は大当り回数(B)を表示するための領域36h’でも良い)に特定遊技状態の発生回数である大当り回数を表示するするように構成される第2実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムを含む。
以下においては、まず第1実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムについて説明し、次に第2実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムについて第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。
[1.第1実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システム]
まず、図1〜図5を参照して、第1実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムの構成について説明する。なお、以下においては、データベースを「DB」と略記する。
本実施例においては、図1及び図2に示すように、遊技用装置は、遊技機であるパチンコ機に対応して設けられ、該パチンコ機と通信可能な呼出ランプ装置30である。また図1及び図2に示すように、遊技用システムは、該呼出ランプ装置30とこれに対応して設けられるパチンコ機からなる遊技用システム1である。なお、ここでのパチンコ機は、第1可変表示手段及び第2可変表示手段を備えるパチンコ機10又は可変表示手段を1つのみ備える従来のパチンコ機10aのいずれかである。
まず第1可変表示手段及び第2可変表示手段を備える第1の遊技機であるパチンコ機10について図1及び図2を用いて説明する。
パチンコ機10は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ機10は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
図2に示すように、パチンコ機10は、額縁状に形成されたガラス扉枠を有する。ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。ガラス扉枠の背面には、遊技盤が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む2つの飾り図柄可変表示装置が設けられている。ここでは左側に、第1飾り図柄可変表示装置16Aが設けられ、右側に第2飾り図柄可変表示装置16Bの2つの飾り図柄可変表示装置が設けられており、これら第1飾り図柄可変表示装置16A及び第2飾り図柄可変表示装置16Bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
第1飾り図柄可変表示装置16A及び第2飾り図柄可変表示装置16Bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄可変表示装置が設けられている。ここでは、第1飾り図柄可変表示装置16Aの上部に第1特別図柄可変表示装置15Aが設けられ、第2飾り図柄可変表示装置16Bの上部に第2特別図柄可変表示装置15Bが設けられており、これら第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bは、それぞれ、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bに対応して設けられている。
第1飾り図柄可変表示装置16Aの下方には、第1始動入賞口12Aが設けられている。第1始動入賞口12Aに入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、第1始動入賞スイッチ13Aによって検出される。
また、第2飾り図柄可変表示装置16Bの下方には、第2始動入賞口12Bと可変入賞球装置22が設けられている。第2始動入賞口12Bに入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、第2始動入賞スイッチ13Bによって検出される。また、第2始動入賞口12Bの左右には、開閉動作を行う一対の開閉板22aが設けられている。可変入賞球装置22は、ソレノイドによって開閉板22aの開閉動作を行うとされる。
上記のように、本例では第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの特別図柄可変表示装置の各々に対応して、第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12Bの2つの始動入賞口が設けられている。本例では、一方の始動入賞口(第2始動入賞口12B)にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置22を設ける構成としているが、両方の始動入賞口(第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12B)にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、一方の始動入賞口にのみ可変入賞球装置を設ける場合には、本例のように、遊技領域11の右側に位置する第2始動入賞口12Bに設けず、遊技領域11の左側に位置する第1始動入賞口12Aに設ける構成としても良い。
第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bと、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bとの間には、それぞれ、第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12Bに入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第2始動条件保留個数表示ランプ14Bが設けられている。第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第2始動条件保留個数表示ランプ14Bは、それぞれ、有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第2始動条件保留個数表示ランプ14Bは、対応する第1特別図柄可変表示装置15A及び第1飾り図柄可変表示装置16A,又は第2特別図柄可変表示装置15B及び第2飾り図柄可変表示装置16Bの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。
第1始動入賞口12A及び第2始動入賞口12Bの下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイドによって開状態とされる開閉板17a,17bが設けられている。開閉板17a,17bは、それぞれ、第1大入賞口17A,第2大入賞口17Bを開閉する手段であり、第1大入賞口17A,第2大入賞口17Bに備えられるソレノイドがそれぞれ開閉板17a,17bの開閉状態を制御する。開閉板17aから遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチで検出され、開閉板17aからの入賞球はカウントスイッチで検出される。第1大入賞スイッチ18AはこれらVカウントスイッチ及びカウントスイッチから構成され、第1大入賞口17Aに入賞した入賞球をカウントする手段である。同様に、開閉板17bから遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチで検出され、開閉板17bからの入賞球はカウントスイッチで検出される。第2大入賞スイッチ18BはこれらVカウントスイッチ及びカウントスイッチから構成され、第2大入賞口17Bに入賞した入賞球をカウントする手段である。遊技盤の背面には、開閉板17a,17bによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
普通図柄始動通過口19に遊技球が入賞し普通図柄始動通過スイッチ19aで検出されると、普通図柄可変表示装置21の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄可変表示装置21における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置22が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄可変表示装置21の近傍には、普通図柄始動通過口19に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20が設けられている。普通図柄始動通過口19への入賞がある毎に、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄可変表示装置21の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
遊技領域11の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口がある。また、遊技領域11の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカが設けられている。遊技領域11の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域11における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
そして、この例では、左枠ランプの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LEDが設けられ、右枠ランプの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLEDが設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ機10には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ機10に隣接して設置される(図示せず)。
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域11に入り、その後、遊技領域11を下りてくる。
打球が第1始動入賞口12Aに入り第1始動入賞スイッチ13Aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄可変表示装置15Aにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第1飾り図柄可変表示装置16Aにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄可変表示装置15Aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
また、打球が第2始動入賞口12Bに入り第2始動入賞スイッチ13Bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄可変表示装置15Bにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第2飾り図柄可変表示装置16Bにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄可変表示装置15Bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(予め定められた特定の識別情報)であると、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。すなわち、対応する開閉板17a,17bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板17a,17bの開放中に打球がV入賞領域に入賞して対応するV入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板17a,17bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
遊技球が普通図柄始動通過口19に入賞すると、普通図柄可変表示装置21において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄可変表示装置21における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置22が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄可変表示装置21における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置22の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置22の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
図1のブロック図に示す遊技制御基板23は、プログラムに従ってパチンコ機10を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)を備え、図1に示すように、第1始動入賞スイッチ13A,第2始動入賞スイッチ13B,第1始動条件保留個数表示ランプ14A,第2始動条件保留個数表示ランプ14B,第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15B,第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16B,第1大入賞口17A内のソレノイド,第2大入賞口17B内のソレノイド,第1大入賞スイッチ18A,第2大入賞スイッチ18B,普通図柄始動通過スイッチ19a,普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20,普通図柄可変表示装置21,可変入賞球装置22のソレノイド,及び信号出力基板24と接続されている。また、図示しないが、遊技制御基板23には、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、該払出制御基板からの信号を受信して遊技球を払い出す玉払出装置も接続されている。さらに、遊技制御基板23からの演出制御コマンドを受信して、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に、LCDを用いた第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bの表示制御を行わせる演出制御基板も接続されている。
なお、遊技制御基板23には、第1始動入賞スイッチ13A及び第2始動入賞スイッチ13B,第1大入賞スイッチ18A及び第2大入賞スイッチ18B,ならびに普通図柄始動通過スイッチ19aからの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路が搭載されている。また、遊技制御基板23には、可変入賞球装置22を開閉するソレノイド,第1大入賞口17A,第2大入賞口17Bに備えられる開閉板20a,20bを開閉するソレノイド,及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドを基本回路からの指令に従って駆動するソレノイド回路が搭載されている。
なお、第1始動入賞スイッチ13A,第2始動入賞スイッチ13B,第1大入賞スイッチ18A,第2大入賞スイッチ18B,及び普通図柄始動通過スイッチ19a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できるものであれば、その名称を問わない。また、第1始動入賞スイッチ13A,第2始動入賞スイッチ13B,第1大入賞スイッチ18A,第2大入賞スイッチ18Bの各スイッチは、それぞれ入賞検出を行うものでもある。この入賞検出は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出することにより行われてもよい。また、普通図柄始動通過スイッチ19aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えば普通図柄始動通過スイッチ19a)が入賞検出を行うこととなる。なお、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するVカウントスイッチのみで検出されるので、第1大入賞スイッチ18A(第1大入賞口17Aに入賞した遊技球数)や、第2大入賞スイッチ18B(第2大入賞口17Bに入賞した遊技球数)によりカウントされる検出数は、Vカウントスイッチによる検出数とカウントスイッチによる検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、Vカウントスイッチで検出されるとともにカウントスイッチでも検出されるようにしてもよい。その場合には、第1大入賞スイッチ18A(第1大入賞口17Aに入賞した遊技球数)や、第2大入賞スイッチ18B(第2大入賞口17Bに入賞した遊技球数)によりカウントされる検出数は、カウントスイッチによる検出数に相当する。
また、遊技制御基板23には、該遊技制御基板23から与えられるデータに従って、後述する大当り1信号,大当り2信号,特別図柄確定A信号,及び特別図柄確定B信号を呼出ランプ装置30やホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する信号出力基板24が接続されている。この信号出力基板24は、上記4つの信号を出力する出力端子が備えられており、これらの各出力端子は各々対応する呼出ランプ装置30側の入力端子と接続される。
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用されるRAM、プログラムに従って制御動作を行うCPUおよびI/Oポート部を含む。この実施の形態では、ROMおよびRAMはCPUに内蔵されている。すなわち、CPUは、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAMが内蔵されていればよく、ROMおよびI/Oポート部は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPUはROMに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御基板23が制御を行うということは、具体的には、CPUがプログラムに従って処理を実行することである。
本例では、遊技制御基板23に搭載されているCPUは、第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの特別図柄可変表示装置と、第1始動条件保留個数表示ランプ14A及び第2始動条件保留個数表示ランプ14Bの2つの始動条件保留個数表示ランプと、普通図柄可変表示装置21と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20との表示制御を行う。また、演出制御基板に搭載されている演出制御用CPUは、遊技制御基板23からの演出制御コマンドにもとづいて、第1飾り図柄可変表示装置16A及び第2飾り図柄可変表示装置16Bの2つの図柄可変表示装置を制御して、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bにて飾り図柄の表示制御を行う。
本例では、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄は、例えば、「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。特別図柄は、「0」〜「9」の順番で順次更新されることで変動表示が行われる、なお、「9」が表示されたあとは「0」に戻る。そして、変動表示が終了したときの停止図柄が「0」のときは「はずれ」を意味し、停止図柄が正の偶数(2,4,6,8)のいずれかであるときは「大当り」を意味し、停止図柄が奇数(1,3,5,7,9)のいずれかであるときは「確変大当り」を意味する。
また、本例では、第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bの2つの特別図柄可変表示装置と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20とがLEDによって構成されている。また、普通図柄可変表示装置21がランプによって構成され、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bの2つの飾り図柄可変表示装置がLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。なお、第1飾り図柄可変表示装置16A,第2飾り図柄可変表示装置16Bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
本例では、遊技領域11の左側に設けられている電気部品(第1始動入賞口12A、第1特別図柄可変表示装置15A、第1飾り図柄可変表示装置16A、第1始動条件保留個数表示ランプ14A、開閉板20a)と、遊技領域11の右側に設けられている電気部品(第2始動入賞口12B、第2特別図柄可変表示装置15B、第2飾り図柄可変表示装置16B、第2始動条件保留個数表示ランプ14B、開閉板20b、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20、普通図柄可変表示装置21、普通図柄始動通過口19)とがそれぞれ対応している。
すなわち、第1始動入賞口12Aに遊技球が入賞すると、第1始動入賞スイッチ13Aにより遊技球が検出され、保留記憶の上限数でない場合に第1始動条件が成立したとされる。第1始動条件が成立した後に、第1特別図柄可変表示装置15Aでの第1特別図柄の可変表示中でなく(即ち前回の可変表示が終了しており)、かつ大当り遊技状態中でなければ、第1開始条件が成立したとされ、当該検出された遊技球に関して第1特別図柄可変表示装置15Aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第1飾り図柄可変表示装置16Aにて第1飾り図柄(第1飾り図柄可変表示装置16Aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。一方、第1特別図柄可変表示装置15Aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第1始動条件保留個数表示ランプ14Aの点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り図柄であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板17aが開閉される。なお、この開閉パターンは様々であり、大当りが発生した特別図柄可変表示装置の方の大入賞口の開閉板が開閉されるとは限らず、上記の大当り遊技状態において、開閉板17bが開閉されても良い。
ここで、第1特別図柄可変表示装置15Aは第1可変表示手段の一例であって、第1始動条件(第1始動入賞スイッチ13Aによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと)が成立した後に第1開始条件(第1特別図柄可変表示装置15Aにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものである。
なお、第1特別図柄可変表示装置15Aで可変表示される第1特別図柄の可変表示結果が確定したときには、該第1特別図柄可変表示装置15Aによる識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数(総スタート回数(A))を特定可能な第1可変表示回数情報であるとともに、第1特別図柄可変表示装置15Aにより可変表示が行われた旨を示す第1可変表示情報である特別図柄確定A信号が、信号出力基板24から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置30に入力される。
ここで信号出力基板24は第1の可変表示回数情報送信手段の一例であって、第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による識別情報の可変表示回数である第1可変表示回数(総スタート回数(A))を特定可能な第1可変表示回数情報(特別図柄確定A信号)と、後述する第2可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数(総スタート回数(B))を特定可能な第2可変表示回数情報(特別図柄確定B信号)とを外部(ここでは接続される呼出ランプ装置30)に送信するものである。
また信号出力基板24は可変表示情報送信手段の一例であって、第1特別図柄可変表示装置15Aにより可変表示が行われた旨を示す第1可変表示情報(特別図柄確定A信号)と、後述する第2特別図柄可変表示装置15Bにより可変表示が行われた旨を示す第2可変表示情報(特別図柄確定B信号)とを外部(ここでは接続される呼出ランプ装置30)に送信するものである。
ここで、上述したように、前記第1特別図柄可変表示装置15Aの表示結果が前記特定の識別情報(大当り図柄)となったことにより,特別図柄確定A信号が呼出ランプ装置30に入力され(図4のT1を参照)、さらに特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生した旨を特定可能な特定遊技状態発生情報として、大当り1信号が立ち上がってオンとなり(図4のT2を参照)、信号出力基板24から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置30に入力される。
即ち、信号出力基板24は、特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を外部に送信する第1の特定遊技状態発生情報送信手段として機能する。なお、この大当り1信号は大当たり遊技状態中は継続的に出力され、大当り遊技状態の終了に伴い立ち下がる(オフとなる)。
さらに、上述したように、前記第1特別図柄可変表示装置15Aの表示結果が前記特定の識別情報(大当り図柄)となり、さらに、停止図柄が奇数(1,3,5,7,9)のいずれかであるときは「確変大当り」となり、確変状態となる。図4に示す大当り2信号は、呼出ランプ装置30側で確変状態を特定するためのもので、大当り1信号と共に立ち上がる(オンとなる)。そして、確変大当りとなった場合には、大当り2信号は、大当り1信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がった後でも、継続して立ち上がっている状態となる(図4のT3を参照)。これにより、確変大当りの発生及び確変状態であることを呼出ランプ装置30側で特定可能である。なお、確変大当りとならなかったときには、大当り2信号は、大当り1信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がるのに伴い立ち下がる(オフとなる)。これにより、確変大当りが発生しなかったこと及び確変状態でないことを呼出ランプ装置30側で特定可能である。
同様に、第2始動入賞口12Bに遊技球が入賞すると、第2始動入賞スイッチ13Bにより遊技球が検出され、保留記憶の上限数でない場合に第2始動条件が成立したとされる。第2始動条件が成立した後に、第2特別図柄可変表示装置15Bでの第2特別図柄の可変表示中でなく(即ち前回の可変表示が終了しており)、かつ大当り遊技状態中でなければ、第2開始条件が成立したとされ、当該検出された遊技球に関して第2特別図柄可変表示装置15Bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第2飾り図柄可変表示装置16Bにて第2飾り図柄(第2飾り図柄可変表示装置16Bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。一方、第2特別図柄可変表示装置15Bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第2始動条件保留個数表示ランプ14Bの点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り図柄であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板17bが開閉される。なお、この開閉パターンは様々であり、大当りが発生した特別図柄可変表示装置の方の大入賞口の開閉板が開閉されるとは限らず、上記の大当り遊技状態において、開閉板17aが開閉されても良い。
ここで、第2特別図柄可変表示装置15Bは第2可変表示手段の一例であって、第2始動条件(第2始動入賞スイッチ13Bによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと)が成立した後に第2開始条件(第2特別図柄可変表示装置15Bにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものである。
なお、第2特別図柄可変表示装置15Bで可変表示される第2特別図柄の可変表示結果が確定したときには、該第2特別図柄可変表示装置15Bによる識別情報の可変表示回数である第2可変表示回数(総スタート回数(B))を特定可能な第2可変表示回数情報であるとともに、第2特別図柄可変表示装置15Bにより可変表示が行われた旨を示す第2可変表示情報である特別図柄確定B信号が、可変表示回数情報送信手段であり、可変表示情報送信手段である信号出力基板24から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置30に入力される。
ここで、前記第2特別図柄可変表示装置15Bの表示結果が前記特定の識別情報(大当り図柄)となったことにより,特別図柄確定B信号が呼出ランプ装置30に入力され(図4のT4を参照)、さらに特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生した旨を特定可能な特定遊技状態発生情報として、大当り1信号が立ち上がってオンとなり(図4のT5を参照)、信号出力基板24から外部に出力され、接続された呼出ランプ装置30に入力される。
さらに、上述したように、前記第2特別図柄可変表示装置15Bの表示結果が前記特定の識別情報(大当り図柄)となり、さらに、停止図柄が奇数(1,3,5,7,9)のいずれかであるときは「確変大当り」となり、確変状態となる。図4に示す大当り2信号は、呼出ランプ装置側で確変状態を特定するためのもので、大当り1信号と共に立ち上がる(オンとなる)。そして、確変大当りとなった場合には、大当り2信号は、大当り1信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がった後でも、継続して立ち上がっている状態となる。これにより、確変大当りの発生及び確変状態であることを呼出ランプ装置30側で特定可能である。なお、確変大当りとならなかったときには、大当り2信号は、大当り1信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がるのに伴い立ち下がり(オフとなる)(図4のT6を参照)。これにより、確変大当りが発生しなかったこと及び確変状態でないことを呼出ランプ装置30側で特定可能である。
このように、第1の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板24は、第1可変表示回数情報(特別図柄確定A信号),第2可変表示回数情報(特別図柄確定B信号)を外部に送信する処理を行うものである。
また、第1の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板24は、第1特別図柄可変表示装置15Aの表示結果,第2特別図柄可変表示装置15Bの表示結果が、前記特定の識別情報(大当り図柄)となったことにより特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を外部に送信する処理を行うものである。
ここで、第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による可変表示の表示結果が特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態を第1特定遊技状態(いわゆる第1特別図柄可変表示装置15Aでの大当り)とし、第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による可変表示の表示結果が特定の識別情報となったことに基づく特定遊技状態を第2特定遊技状態(いわゆる第2特別図柄可変表示装置15Bでの大当り)とする。第1の特定遊技状態発生情報送信手段である情報出力基板24は、第1特定遊技状態が発生した旨を特定するための第1特定遊技状態発生情報,第2特定遊技状態が発生した旨を特定するための第2特定遊技状態発生情報として、特定遊技状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第1特定遊技状態が発生したのか第2特定遊技状態が発生したのかを識別不能な大当り1信号を送信するものである。
つまり、前記大当り1信号のみでは第1特定遊技状態が発生したのか第2特定遊技状態が発生したのかを識別不能であり、特別図柄確定A信号や特別図柄確定B信号の受信状況(詳しくは後述する)とあわせることにより、第1特定遊技状態が発生したのか第2特定遊技状態が発生したのかを識別可能とする。即ち、上記大当り1信号と、特別図柄確定A信号とにより第1特定遊技状態が発生した旨を特定し、上記大当り1信号と、特別図柄確定B信号により第2特定遊技状態が発生した旨を特定する。
また可変表示情報送信手段である信号出力基板24は、第1可変表示情報(特別図柄確定A信号),第2可変表示情報(特別図柄確定B信号)を外部(ここでは接続される呼出ランプ装置30)に送信する処理を行うものである。
さらに、信号出力基板24は、第1特別図柄可変表示装置15Aの表示結果,第2特別図柄可変表示装置15Bの表示結果が、「確変大当り」の絵柄となったことにより大当り2信号を外部に送信する処理を行うものである。
次に従来のパチンコ機10aについて図1のブロック図を用いて説明する。この従来のパチンコ機10aは第2の遊技機の一例であって、遊技制御基板23aに、プログラムに従って従来のパチンコ機10aを制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)を備え、この遊技制御基板23aは、始動入賞スイッチ13,始動条件保留個数表示ランプ14,特別図柄可変表示装置15,飾り図柄可変表示装置16,大入賞口17内のソレノイド,大入賞スイッチ18,普通図柄始動通過スイッチ19a,普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20,普通図柄可変表示装置21,可変入賞球装置22のソレノイド,及び信号出力基板24aと接続されている。
従来のパチンコ機10aの始動入賞スイッチ13は、第1の遊技機であるパチンコ機10が備えていた第1始動入賞スイッチ13Aや第2始動入賞スイッチ13Bと同様の機能であるが、パチンコ機10と異なり、1つのみ備えられる。また、この従来のパチンコ機10aの始動条件保留個数表示ランプ14は、パチンコ機10が備えていた第1始動条件保留個数表示ランプ14Aや第2始動条件保留個数表示ランプ14Bと同様の機能であるが、パチンコ機10と異なり、1つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機10aの特別図柄可変表示装置15は、パチンコ機10が備えていた第1特別図柄可変表示装置15Aや第2特別図柄可変表示装置15Bと同様の機能であるが、パチンコ機10と異なり、1つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機10aの飾り図柄可変表示装置16は、パチンコ機10が備えていた第1飾り図柄可変表示装置16Aや第2飾り図柄可変表示装置16Bと同様の機能であるが、パチンコ機10と異なり、1つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機10aの大入賞口17内のソレノイドは、パチンコ機10が備えていた第1大入賞口17A内のソレノイドや第2大入賞口17B内のソレノイドと同様の機能であるが、パチンコ機10と異なり、1つのみ備えられる。また、従来のパチンコ機10aの大入賞スイッチ18は、パチンコ機10が備えていた第1大入賞スイッチ18Aや第2大入賞スイッチ18Bと同様の機能であるが、パチンコ機10と異なり、1つのみ備えられる。
なお、普通図柄始動通過スイッチ19a,普通図柄始動条件保留個数表示ランプ20,普通図柄可変表示装置21,及び可変入賞球装置22等は前記パチンコ機10のものと同様である。
従来のパチンコ機10aが備える信号出力基板24aは前記パチンコ機10と異なり、2つの特別図柄確定信号を出力せず、特別図柄確定信号を1信号のみ出力する。従って、対応する呼出ランプ装置30に送信する信号は、特別図柄確定信号,大当り1信号,及び大当り2信号の3信号となる。このパチンコ機10aが備える信号出力基板24aは、上記3つの信号を出力する出力端子が備えられており、これらの各出力端子は各々対応する呼出ランプ装置30側の入力端子と接続される。ここで、特別図柄確定信号に対応する呼出ランプ装置30側の入力端子としては、パチンコ機10が接続される場合に用いられる特別図柄確定A信号又は特別図柄確定B信号入力用のいずれかの端子となる。即ち、従来のパチンコ機10aが呼出ランプ装置30に接続される場合には、特別図柄確定A信号用の入力端子又は特別図柄確定B信号用の入力端子のいずれか一方のみから特別図柄確定信号が入力されることとなる。
この従来のパチンコ機10aにおいて、始動入賞口12に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ13により遊技球が検出され、保留記憶の上限数でない場合に始動条件が成立したとされる。始動条件が成立した後に、特別図柄可変表示装置15での特別図柄の可変表示中でなく(即ち前回の可変表示が終了しており)、かつ大当り遊技状態中でなければ、開始条件が成立したとされ、当該検出された遊技球に関して特別図柄可変表示装置15にて特別図柄の可変表示が開始されるとともに、飾り図柄可変表示装置16にて飾り図柄(飾り図柄可変表示装置16で可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。一方、特別図柄可変表示装置15にて特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には始動条件保留個数表示ランプ14の点灯数を1増やす。そして、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄であれば、大当り遊技状態に移行して大入賞口17内のソレノイドによって開閉板が開閉される。
ここで、特別図柄可変表示装置15は可変表示手段の一例であって、始動条件(始動入賞スイッチ13による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと)が成立した後に開始条件(特別図柄可変表示装置15における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものである。
なお、特別図柄可変表示装置15で可変表示される特別図柄の可変表示結果が確定したときには、該特別図柄可変表示装置15による識別情報の可変表示回数である可変表示回数(スタート回数)を特定可能な可変表示回数情報として、特別図柄確定信号が、第2の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板24aから外部に出力され、接続された呼出ランプ装置30に入力される。
ここで、前記特別図柄可変表示装置15の表示結果が前記特定の識別情報(大当り図柄)となったことにより,特別図柄確定信号が呼出ランプ装置30に入力され、さらに特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生した旨を特定可能な特定遊技状態発生情報として、大当り1信号が立ち上がってオンとなり、同じく信号出力基板24aから外部に出力され、接続された呼出ランプ装置30に入力される。
即ち、信号出力基板24aは、特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を外部に送信する第2の特定遊技状態発生情報送信手段として機能する。なお、この大当り1信号は大当たり遊技状態中は継続的に出力され、大当り遊技状態の終了に伴い立ち下がる(オフとなる)。
さらに、第1のパチンコ機10と同様に、特別図柄可変表示装置15の表示結果が前記特定の識別情報(大当り図柄)となり、さらに、停止図柄が奇数(1,3,5,7,9)のいずれかであるときは「確変大当り」となり、確変状態となる。第1のパチンコ機10と同様に、大当り2信号は、呼出ランプ装置側で確変状態を特定するためのもので、大当り1信号と共に立ち上がる(オンとなる)。そして、確変大当りとなった場合には、大当り2信号は、大当り1信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がった後でも、継続して立ち上がっている状態となる。これにより、確変大当りの発生及び確変状態であることを呼出ランプ装置30側で特定可能である。なお、確変大当りとならなかったときには、大当り2信号は、大当り1信号が大当り遊技状態の終了後に立ち下がるのに伴い立ち下がり(オフとなる)。これにより、確変大当りが発生しなかったこと及び確変状態でないことを呼出ランプ装置30側で特定可能である。
このように、第2の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板24aは、可変表示回数情報(特別図柄確定信号)を外部に送信する処理を行うものである。
また、第2の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板24aは、特別図柄可変表示装置15の表示結果が、前記特定の識別情報(大当り図柄)となったことにより特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を外部に送信する処理を行うものである。
さらに、信号出力基板24aは、特別図柄可変表示装置15の表示結果が、「確変大当り」の絵柄となったことにより大当り2信号を外部に送信する処理を行うものである。
次に呼出ランプ装置30について図1及び図3を用いて説明する。呼出ランプ装置30は前述したように、遊技用装置の一例であって、遊技機(ここではパチンコ機10又は従来のパチンコ機10a)に対応して設けられ、該遊技機と通信可能に接続されている。この呼出ランプ装置30は、図3に示すように、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、ランプ35,呼出ボタン34,ディスプレイ36,データ1選択ボタン37,及びデータ2選択ボタン38が設けられており、その内部には、図1に示すように、通信部31,制御部32,及びEEPROM33等が設けられている。これら呼出ランプ装置30に設けられる各機器は、図1に示すように接続されている。
図1に示すように、通信部31はパチンコ機10又は従来のパチンコ機10aと通信可能に接続され、遊技機と当該呼出ランプ装置30との通信を司るものである。この通信部31は、前述したように特別図柄確定A信号,特別図柄確定B信号,大当り1信号,及び大当り2信号用の入力端子を備える。
この通信部31は可変表示回数情報受信手段の一例であって、第1の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板24から送信されてくる第1可変表示回数情報(特別図柄確定A信号)と第2可変表示回数情報(特別図柄確定B信号)とを受信する第1の可変表示回数情報受信処理と、第2の可変表示回数情報送信手段である信号出力基板24aから送信されてくる可変表示回数情報(特別図柄確定信号)を受信する第2の可変表示回数情報受信処理とを行うものである。ここでは、後述する遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機であると設定されたときに、第1の可変表示回数情報受信処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、第2の可変表示回数情報受信処理を行う。
また通信部31は可変表示情報受信手段の一例であって、可変表示情報送信手段である信号出力基板24から送信されてくる第1可変表示情報(特別図柄確定A信号)と第2可変表示情報(特別図柄確定B信号)とを受信するものである。
また通信部31は特定遊技状態発生情報受信手段の一例であって、第1の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板24から送信されてくる大当り1信号を受信する第1の特定遊技状態発生情報受信処理と、第2の特定遊技状態発生情報送信手段である信号出力基板24aから送信されてくる大当り1信号を受信する第2の特定遊技状態発生情報受信処理とを行うものである。ここでは、後述する遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機であると設定されたときに、第1の特定遊技状態発生情報受信処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、第2の特定遊技状態発生情報受信処理を行う。
制御部32はCPU,RAM,ROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、呼出ランプ装置30に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部32はランプ制御部32a及び表示制御部32bを備える。ランプ制御部32aはランプ35の点灯制御を行うものである。また、表示制御部32bは後述する液晶タイプのディスプレイ36へのデータの出力を制御するものである。特に、後述する遊技関連情報DB(図5)の記憶内容のうち、予め定められた項目、あるいは選択された項目の値をディスプレイ36に表示する制御を行う。この表示制御部32bの機能についてはさらに後述する。
この制御部32は遊技機種別設定手段の一例であって、対応する遊技機が、第1の遊技機であるか、又は、第2の遊技機であるかを設定するものである。なお、遊技機種別設定手段である制御部32は、対応する遊技機から第1特別図柄可変表示装置15Aによる識別情報の可変表示に関連して発生する情報(ここでは特別図柄確定A信号とする)及び第2特別図柄可変表示装置15Bによる識別情報の可変表示に関連して発生する情報(ここでは特別図柄確定B信号とする)を受信したことに基づいて、当該遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定し、対応する遊技機から特別図柄可変表示装置15による識別情報の可変表示に関連して発生する情報(ここでは特別図柄確定信号)を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定するものである。
具体的には、前述した通信部31において、特別図柄確定A信号用の入力端子,特別図柄確定B信号用の入力端子に、それぞれ特別図柄確定A信号,特別図柄確定B信号の入力がある場合には、対応する遊技機が第1の遊技機(即ち本例ではパチンコ機10)であると認識して両方の入力端子からの信号に基づく集計処理を行う。一方で、所定時間(例えば最初の信号の入力から30分間)において、特別図柄確定A信号用の入力端子又は特別図柄確定B信号用の入力端子のいずれか一方のみに特別図柄確定信号の入力がある場合には、対応する遊技機が第2の遊技機(即ち本例では従来のパチンコ機10a)であると認識して、該入力される一方の信号に基づく集計処理を行う。あるいは、特別図柄確定A信号用の入力端子,特別図柄確定B信号用の入力端子の両方に信号の入力があればパチンコ機10からの特別図柄確定A信号,特別図柄確定B信号の入力であるとみなし、両方の入力端子からの信号に基づく集計処理を行うようにしても良く、特別図柄確定A信号用の入力端子,特別図柄確定B信号用の入力端子の一方にのみ信号の入力があれば従来のパチンコ機10aからの特別図柄確定信号の入力であるとみなし、該信号が入力される入力端子からの信号に基づく集計処理を行うようにしても良い。なお、対応する遊技機を予め第1の遊技機と設定しておき、特別図柄確定A信号用の入力端子や特別図柄確定B信号用の入力端子への信号入力状況に関わらず対応する遊技機を第1の遊技機として、信号が入力される入力端子からの信号に基づく集計処理を行うようにしても良い。
このように、呼出ランプ装置30において、遊技機から第1特別図柄可変表示装置15Aによる識別情報の可変表示に関連して発生する特別図柄確定A信号及び第2特別図柄可変表示装置15Bによる識別情報の可変表示に関連して発生する特別図柄確定B信号を受信したことに基づいて、当該遊技機がパチンコ機10であると自動的に設定し、遊技機から特別図柄可変表示装置15の可変表示に関連して発生する特別図柄確定信号を受信したことに基づいて、当該遊技機が従来のパチンコ機10aであると自動的に設定するので、遊技場側は、遊技機毎に対応する呼出ランプ装置30の設定作業を行う手間が省ける。
また制御部32は特定遊技状態後可変表示回数集計手段の一例であって、可変表示回数情報受信手段である通信部31により受信した特別図柄確定A信号及び特別図柄確定B信号と、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部31により受信した特定遊技状態発生情報(大当り1信号)とに基づいて、一の大当り遊技状態の終了以降における第1可変表示回数であるTS(A)を次の大当り遊技状態の発生までの間集計し、一の大当り遊技状態の終了以降における第2可変表示回数であるTS(B)を次の大当り遊技状態の発生までの間集計すると共に、一の大当り遊技状態の終了以降における第1可変表示回数と第2可変表示回数との合算値であるTS(全体)を次の大当り遊技状態の発生までの間集計する第1の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行う。また、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部32は、可変表示回数情報受信手段である通信部31により受信した特別図柄確定信号(従来のパチンコ機10aにより送信される)と、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部31により受信した大当り1信号とに基づいて、一の大当り遊技状態の終了以降における可変表示回数であるTSを次の大当り遊技状態の発生までの間集計する第2の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機であると設定されたときに、第1の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、第2の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行うものである。
また制御部32は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部31により受信した第1特定遊技状態発生情報(大当り1信号)と第2特定遊技状態発生情報(大当り1信号)とに基づいて、第1特定遊技状態の発生回数(大当り回数(A))と、第2特定遊技状態の発生回数(大当り回数(B))と、該第1特定遊技状態の発生回数と該第2特定遊技状態の発生回数との合算値(大当り回数(全体))とを集計する第1の特定遊技状態発生回数集計処理と、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部31により受信した特定遊技状態発生情報(大当り1信号)に基づいて特定遊技状態の発生回数(大当り回数)を集計する第2の特定遊技状態発生回数集計処理と、を行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機であると設定されたときに、第1の特定遊技状態発生回数集計処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、第2の特定遊技状態発生回数集計処理を行うものである。
ここで、制御部32は第1特定遊技状態発生認識手段の一例であって、可変表示情報受信手段(通信部31)により第1可変表示情報(特別図柄確定A信号)を受信した後に第2可変表示情報(特別図柄確定B信号)を受信することなく特定遊技状態発生情報受信手段(通信部31)により特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信したことに基づいて、対応する遊技機において前記第1特定遊技状態が発生したと認識するものである。具体的には、図4に示すように、特別図柄確定A信号を受信した際(例えばT1)に特別図柄確定フラグを0とし、特別図柄確定B信号を受信した際(例えばT4)には特別図柄確定フラグを1としておく。これにより、大当り1信号を受信したときに、特別図柄確定フラグが0であれば(例えばT2)特別図柄確定A信号を受信した後に特別図柄確定B信号を受信することなく大当り1信号を受信したこととなり、第1特定遊技状態(即ち第1始動入賞口12Aへの入賞による大当り遊技状態)が発生したと認識し、大当り1信号を受信したときに、特別図柄確定フラグが1であれば(例えばT5)特別図柄確定B信号を受信した後に特別図柄確定A信号を受信することなく大当り1信号を受信したこととなり、第2特定遊技状態(即ち第2始動入賞口12Bへの入賞による大当り遊技状態)が発生したと認識する。
また、制御部32は第2特定遊技状態発生認識手段の一例であって、可変表示情報受信手段(通信部31)により第2可変表示情報(特別図柄確定B信号)を受信した後に第1可変表示情報(特別図柄確定A信号)を受信することなく特定遊技状態発生情報受信手段(通信部31)により特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信したことに基づいて、対応する遊技機において前記第2特定遊技状態が発生したと認識するものである。
そして、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)は、第1特定遊技状態発生認識手段(制御部32)により第1特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、第1特定遊技状態の発生回数(大当り回数(A))を加算更新し、第2特定遊技状態発生認識手段(制御部32)により第2特定遊技状態が発生したと認識されたことに基づいて、第2特定遊技状態の発生回数(大当り回数(B))を加算更新する。また、第1特定遊技状態の発生回数(大当り回数(A))と第2特定遊技状態の発生回数(大当り回数(B))との合算値(大当り回数(全体))を加算更新(又は算出)する。
また制御部32は可変表示総回数集計手段の一例であって、前記可変表示回数情報受信手段(通信部31)により受信した第1可変表示回数情報(特別図柄確定A信号)と第2可変表示回数情報(特別図柄確定B信号)とに基づいて、第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による可変表示の総回数である第1可変表示総回数(総スタート回数(A))と、第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による可変表示の総回数である第2可変表示総回数(総スタート回数(B))と、該第1可変表示総回数と該第2可変表示総回数との合算値である全体可変表示総回数(総スタート回数(全体))とを集計する第1の可変表示総回数集計処理と、可変表示回数情報受信手段(通信部31)により受信した可変表示回数情報(特別図柄確定信号)に基づいて、可変表示手段(特別図柄可変表示装置15)による可変表示の総回数である可変表示総回数(総スタート回数)を集計する第2の可変表示総回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機であると設定されたときに、第1の可変表示総回数集計処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、第2の可変表示総回数集計処理を行うものである。
また制御部32は平均可変表示回数算出手段の一例であって、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計した第1可変表示総回数(総スタート回数(A))と特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計した第1特定遊技状態の発生回数(大当り回数(A))とに基づいて、第1特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数(即ち総スタート回数(A)を大当り回数(A)で除した値)である平均第1可変表示回数(TS(A)平均値)を算出し、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計した第2可変表示総回数(総スタート回数(B))と特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計した第2特定遊技状態の発生回数(大当り回数(B))とに基づいて、第2特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数(即ち総スタート回数(B)を大当り回数(B)で除した値)である平均第2可変表示回数(TS(B)平均値)を算出すると共に、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計した全体可変表示総回数(総スタート回数(全体))と特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計した全特定遊技状態の発生回数(大当り回数(全体))とに基づいて、全特定遊技状態1回あたりの全体可変表示回数(即ち総スタート回数(全体)を大当り回数(全体)で除した値)である平均全体可変表示回数(TS(全体)平均値)を算出する第1の平均可変表示回数算出処理と、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計した可変表示総回数(総スタート回数)と特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計した特定遊技状態の発生回数(大当り回数)とに基づいて、特定遊技状態1回あたりの可変表示回数(即ち総スタート回数を大当り回数で除した値)である平均可変表示回数(TS平均値)を算出する第2の平均可変表示回数算出処理と、を行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機であると設定されたときに、第1の平均可変表示回数算出処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、第2の平均可変表示回数算出処理を行うものである。
EEPROM33は不揮発性のメモリであり、図5に示す遊技関連情報DBを記憶している。この遊技関連情報DBには、特定遊技状態発生回数集計手段である制御部32により集計された大当り回数(A),大当り回数(B),及び大当り回数(全体)とが記憶される。また、第1特別図柄可変表示装置15Aの表示結果が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)であった場合に発生した確変状態の発生回数である確変回数(A),第2特別図柄可変表示装置15Bの表示結果が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)であった場合に発生した確変状態の発生回数である確変回数(B),及び確変回数(A)+確変回数(B)で表される確変回数(全体)が記憶されている。また、可変表示総回数集計手段である制御部32により集計された総スタート回数(A),総スタート回数(B),及び総スタート回数(全体)が記憶され、平均可変表示回数算出手段である制御部32により算出したTS(A)平均値,TS(B)平均値,及びTS(全体)平均値が記憶される。さらに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部32により集計されたTS(A),TS(B),及びTS(全体)が記憶される。
なお、図示しないが、遊技機が従来のパチンコ機10aである場合には、特定遊技状態発生回数集計手段である制御部32により集計された大当り回数が記憶される。また、特別図柄可変表示装置15の表示結果が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)であった場合に発生した確変状態の発生回数である確変回数が記憶される。また、可変表示総回数集計手段である制御部32により集計された総スタート回数が記憶され、平均可変表示回数算出手段である制御部32により算出したTS平均値が記憶される。さらに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部32により集計されたTSが記憶される。なお、この遊技関連情報DBはEEPROM33に記憶されず、営業時には制御部32のRAMに記憶され、呼出ランプ装置30の電源をオフにする際に不揮発性の記憶装置に記憶されるようにしても良い。なお、この遊技関連情報DBには3日分(本日,前日,前々日)のデータが記憶されている。
具体的には、営業終了時以降に呼出ランプ装置30の電源をオフにする際(いわゆる締め処理の際)に、まず遊技関連情報DBにおける前々日分のデータが消去され、続いて前日分のデータが前々日分のデータとして記憶され、本日分のデータが前日分のデータとして記憶されるようになっている。つまり古いデータから消去され、各々シフトして記憶される。また、本例では、営業開始時において、TS(A),TS(B),及びTS(全体)は0である。即ち、営業開始当初では、前回の大当り遊技状態の終了後から次の大当り遊技状態の発生までの可変表示回数ではなく、営業開始から最初の大当り遊技状態の発生までの可変表示回数が集計されることとなる。
なお、呼出ランプ装置30の制御部32は、遊技機種別設定手段である制御部32により前記対応する遊技機が前記第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態発生情報受信手段である通信部31により特定遊技状態発生情報(大当り1信号)を受信したことに基づいて、特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部32により集計している特定遊技状態後第1可変表示回数(TS(A))及び特定遊技状態後第2可変表示回数(TS(B))の集計値をクリアする(即ち遊技関連情報DBのTS(A)とTS(B)を0とする)。さらに、これに伴って、TS(全体)の集計値もクリアする。
呼出ボタン34は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものである。この呼出ボタン34が操作されると、前記ランプ制御手段32aの制御により、所定の発光態様で発光部材であるランプ35,35が発光されて、遊技場の店員が呼び出される。
本第1実施形態において液晶ディスプレイであるディスプレイ36は、図3に示す領域36a〜36lの12の領域を含むものであり、初期状態(デフォルトの設定)では、領域36eにTS(A)が表示される共に対応する領域36aに「スタート回数(A)」と表示され、領域36fにTS(B)が表示されると共に対応する領域36bに「スタート回数(B)」と表示され、領域36kにTS(全体)が表示されると共に対応する領域36iにTS(全体)の値を表示する旨である「スタート回数(全体)」を表示する。また、領域36gに大当り回数(A)が表示される共に対応する領域36cに「大当り回数(A)」と表示され、領域36hに大当り回数(B)が表示されると共に対応する領域36dに「大当り回数(B)」と表示され、領域36lに大当り回数(全体)が表示されると共に対応する領域36jに大当り回数(全体)の値を表示する旨である「大当り回数(全体)」を表示する。なお、本例では第1可変表示手段である第1特別図柄可変表示装置15Aに対応する領域のうち、領域36a及び領域36cを第1表示内容表示部とし、第2可変表示手段である第2特別図柄可変表示装置15Bに対応する領域のうち、領域36b及び領域36dを第2表示内容表示部とする。
ここで、ディスプレイ36は特定遊技状態後可変表示回数表示手段の一例であって、図3及び図8(a)に示すように、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態後第1可変表示回数(大当り回数(A))を表示する特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(図3に示す領域36e)と、該特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態後第2可変表示回数(大当り回数(B))を表示する特定遊技状態後第2可変表示回数表示部(領域36f)と、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数(大当り回数(全体))を表示する特定遊技状態後全体可変表示回数表示部(領域36k)と、を有するものである。
またディスプレイ36は特定遊技状態発生回数表示手段の一例であって、図3及び図8(a)〜(c)に示すように、特定遊技状態後発生回数集計手段(制御部32)により集計された第1特定遊技状態の発生回数(TS(A))を表示する第1特定遊技状態発生回数表示部(図3に示す領域36g)と、特定遊技状態後発生回数集計手段(制御部32)により集計された第2特定遊技状態の発生回数(TS(B))を表示する第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h)と、特定遊技状態後発生回数集計手段(制御部32)により集計された全特定遊技状態の発生回数(TS(全体))を表示する全特定遊技状態発生回数表示部(領域36l)と、を有するものである。
またディスプレイ36は可変表示総回数表示手段の一例であって、図8(b)に示すように、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計された第1可変表示総回数(総スタート回数(A))を表示する第1可変表示総回数表示部(領域36e)と、該可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計された第2可変表示総回数(総スタート回数(B))を表示する第2可変表示総回数表示部(領域36f)と、該可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計された全体可変表示総回数(総スタート回数(全体))を表示する全体可変表示総回数表示部(領域36k)とを有するものである。
さらにディスプレイ36は平均可変表示回数表示手段の一例であって、図8(c)に示すように、平均可変表示回数算出手段(制御部32)により算出された平均第1可変表示回数(TS(A)平均値)を表示する平均第1可変表示回数表示部(領域36e)と、該平均可変表示回数算出手段(制御部32)により算出された平均第2可変表示回数(TS(B)平均値)を表示する平均第2可変表示回数表示部(領域36f)と、該平均可変表示回数算出手段(制御部32)により算出された平均全体可変表示回数(TS(全体)平均値)を表示する平均全体可変表示回数表示部(領域36k)と、を有するものである。
なお特定遊技状態後可変表示回数表示手段であるディスプレイ36は、図3及び図8(a)に示すように特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36e)に対応して(ここでは上方に)、当該特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36e)が特定遊技状態後第1可変表示回数(TS(A))を表示する旨を表示する(ここでは「スタート回数(A)」と表示する)第1表示内容表示部(領域36a)を有すると共に、特定遊技状態後第2可変表示回数表示部(領域36f)に対応して(ここでは上方に)、当該特定遊技状態後第2可変表示回数表示部(領域36f)が特定遊技状態後第2可変表示回数(TS(B))を表示する旨を表示する(ここでは「スタート回数(B)」と表示する)第2表示内容表示部(領域36b)を有す。
また特定遊技状態後可変表示回数表示手段であるディスプレイ36は、図3及び図8(a)に示すように第1特定遊技状態発生回数表示部(領域36g)に対応して(ここでは上方に)、当該第1特定遊技状態発生回数表示部(領域36g)が第1特定遊技状態発生回数(大当り回数(A))を表示する旨を表示する(ここでは「大当り回数(A)」と表示する)第1表示内容表示部(領域36c)を有すると共に、第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h)に対応して(ここでは上方に)、当該第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h)が第2特定遊技状態発生回数(大当り回数(B))を表示する旨を表示する(ここでは「大当り回数(B)」と表示する)第2表示内容表示部(領域36d)を有す。
データ1選択ボタン37は、前記表示制御部32bによってディスプレイ36における表示内容に切り替えるためのボタンであり、その作用については後述する。また、データ2選択ボタン38も、前記表示制御部32bによってディスプレイ36における表示内容に切り替えるためのボタンであり、その作用については後述する。
ここで、前記表示制御部32bは表示制御手段の一例であって、図3及び図8(a)に示すように、前記遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態後第1可変表示回数(TS(A))を特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36e)に表示し、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態後第2可変表示回数(TS(B))を特定遊技状態後第2可変表示回数表示部(領域36f)に表示すると共に、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数(TS(全体))を特定遊技状態後全体可変表示回数表示部(領域36k)に表示する制御を行う一方、図10(a)に示すように、遊技機種別設定手段(制御部32)により前記対応する遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、前記特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態後可変表示回数(TS)を特定遊技状態後全体可変表示回数表示部(領域36k)に表示する制御を行うものである。
また表示制御手段である表示制御部32bは、図3及び図8(a)〜(c)に示すように、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が前記第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計された第1特定遊技状態の発生回数(大当り回数(A))を第1特定遊技状態発生回数表示部(領域36g)に表示し、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計された第2特定遊技状態の発生回数(大当り回数(B))を第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h)に表示すると共に、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計された全特定遊技状態発生回数(大当り回数(全体))を全特定遊技状態発生回数表示部(領域36l)に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32)により集計された特定遊技状態の発生回数(大当り回数)を全特定遊技状態発生回数表示部(領域36l)に表示する制御を行うものである。
また、表示制御手段である表示制御部32bは、図8(b)に示すように、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計された第1可変表示総回数(総スタート回数(A))を第1可変表示総回数表示部(領域36e)に表示し、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計された第2可変表示総回数(総スタート回数(B))を第2可変表示総回数表示部(領域36f)に表示すると共に、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計された全体可変表示総回数(総スタート回数(全体))を全体可変表示総回数表示部(領域36k)に表示する制御を行う一方、図10(b)に示すように、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段(制御部32)により集計された可変表示総回数(総スタート回数)を全体可変表示総回数表示部(領域36k)に表示する制御を行うものである。
また、表示制御手段である表示制御部32bは、図8(c)に示すように、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段(制御部32)により算出された平均第1可変表示回数(TS(A)平均値)を平均第1可変表示回数表示部(領域36e)に表示し、平均可変表示回数算出手段(制御部32)により算出された平均第2可変表示回数(TS(B)平均値)を平均第2可変表示回数表示部(領域36f)に表示すると共に、平均可変表示回数算出手段(制御部32)により算出された平均全体可変表示回数(TS(全体)平均値)を平均全体可変表示回数表示部(領域36k)に表示する制御を行う一方、図10(c)に示すように、遊技機種別設定手段(制御部32)により対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段(制御部32)により算出された平均可変表示回数(TS平均値)を平均全体可変表示回数表示部(領域36k)に表示する制御を行うものである。
また表示制御手段である表示制御部32bは、遊技機種別設定手段である制御部32により対応する遊技機が前記第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態後第1可変表示回数表示部である領域36eが特定遊技状態後第1可変表示回数であるTS(A)を表示する旨を第1表示内容表示部である領域36aに表示する(ここでは「スタート回数(A)」と表示する)と共に、特定遊技状態後第2可変表示回数表示部である領域36fが前記特定遊技状態後第2可変表示回数であるTS(B)を表示する旨を第2表示内容表示部である領域36bに表示する(ここでは「スタート回数(B)」と表示する)制御を行う一方、遊技機種別設定手段である制御部32により対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、特定遊技状態後第1可変表示回数表示部である領域36eが特定遊技状態後第1可変表示回数であるTS(A)を表示する旨を前記第1表示内容表示部である領域36aに表示する(即ち「スタート回数(A)」と表示する)制御、及び特定遊技状態後第2可変表示回数表示部である領域36fが特定遊技状態後第2可変表示回数であるTS(B)を表示する旨を第2表示内容表示部である領域36bに表示する(即ち「スタート回数(B)」と表示する)制御を行わないものである。本例では、図10(a)〜(d)に示すように、対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)である場合には、領域36a及び36bに表示を行わない。
また表示制御手段である表示制御部32bは、遊技機種別設定手段である制御部32により対応する遊技機が前記第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、第1特定遊技状態発生回数表示部である領域36gが第1特定遊技状態発生回数である大当り回数(A)を表示する旨を第1表示内容表示部である領域36cに表示する(ここでは「大当り回数(A)」と表示する)と共に、第2特定遊技状態発生回数表示部である領域36hが第2特定遊技状態発生回数である大当り回数(B)を表示する旨を第2表示内容表示部である領域36dに表示する(ここでは「大当り回数(B)」と表示する)制御を行う一方、遊技機種別設定手段である制御部32により対応する遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、第1特定遊技状態発生回数表示部である領域36gが第1特定遊技状態発生回数である大当り回数(A)を表示する旨を前記第1表示内容表示部である領域36cに表示する(即ち「大当り回数(A)」と表示する)制御、及び第2特定遊技状態発生回数表示部である領域36hが第2特定遊技状態発生回数である大当り回数(B)を表示する旨を第2表示内容表示部である領域36dに表示する(即ち「大当り回数(B)」と表示する)制御を行わないものである。本例では、図10(a)〜(d)に示すように、対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)である場合には、領域36c及び36dに表示を行わない。
次に図6〜図10を用いて、第1実施形態の遊技用装置及び遊技用システムの作用について説明する。図6(a)示すように、遊技者が遊技を行って前述した第1始動条件(第1始動入賞スイッチ13Aによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと)が成立した後に第1開始条件(第1特別図柄可変表示装置15Aにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立すると、第1特別図柄可変表示装置15Aの特別図柄が可変表示され、特別図柄Aが確定する(S100)。これに基づいて、パチンコ機10から特別図柄確定A信号が呼出ランプ装置30に送信され(S101)、これを受信した呼出ランプ装置30では、制御部32が遊技関連情報DBのTS(A)を1加算する(S102)と共に、RAM(又はEEPROM33)に記憶している変数である特別図柄確定フラグを0に設定する(S103)。そして、総スタート回数(A)を1加算して(S104)、総スタート回数(全体)をTS(A)+TS(B)により算出する(S105)。なお、この総スタート回数(全体)は、特別図柄確定A信号及び特別図柄確定B信号を受信する毎に1加算することで集計を行っても良い。そして、総スタート回数(A)/大当り回数(A)によりTS(A)平均値を算出し(S106)、総スタート回数(全体)/大当り回数(全体)によってTS(全体)平均値を算出する(S107)。ここで算出された各値は遊技関連情報DBに記憶され、DBが更新される。また、このDBの記憶内容に基づいてディスプレイ36に表示されているTS(A)及びTS(全体)等のデータも更新される。
同様に、図6(b)に示すように、遊技者が遊技を行って前述した第2始動条件(第2始動入賞スイッチ13Bによる遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと)が成立した後に第2開始条件(第2特別図柄可変表示装置15Bにおける前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立すると、第2特別図柄可変表示装置15Bの特別図柄が可変表示され、特別図柄Bが確定する(S200)。これに基づいて、パチンコ機10から特別図柄確定B信号が呼出ランプ装置30に送信され(S201)、これを受信した呼出ランプ装置30では、遊技関連情報DBのTS(B)を1加算する(S202)と共に、RAM(又はEEPROM33)に記憶している変数である特別図柄確定フラグを1に設定する(S203)。そして、総スタート回数(B)を1加算して(S204)、総スタート回数(全体)をTS(A)+TS(B)により算出する(S205)。そして、総スタート回数(B)/大当り回数(B)によりTS(B)平均値を算出し(S206)、総スタート回数(全体)/大当り回数(全体)によってTS(全体)平均値を算出する(S207)。ここで算出された各値は遊技関連情報DBに記憶され、DBが更新される。また、このDBの記憶内容に基づいてディスプレイ36に表示されているTS(B)及びTS(全体)等のデータも更新される。
なお、遊技機が従来のパチンコ機10aである場合には、始動条件(始動入賞スイッチ13による遊技球の検出及び保留記憶の上限数でないこと)が成立した後に開始条件(特別図柄可変表示装置15における前回の可変表示が終了したこと及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立すると、特別図柄可変表示装置15の特別図柄が可変表示され、特別図柄が確定する。これに基づいて、従来のパチンコ機10aから特別図柄確定信号が呼出ランプ装置30に送信され、これを受信した呼出ランプ装置30では、遊技関連情報DBのTSを1加算する。そして、総スタート回数を1加算して、総スタート回数/大当り回数によりTS平均値を算出する。ここで算出された各値は遊技関連情報DBに記憶され、DBが更新される。また、このDBの記憶内容に基づいてディスプレイ36に表示されているTS等のデータも更新される。
次に、図7に示すように、パチンコ機10での遊技中に特定遊技状態である大当り遊技状態が発生すると、大当り1信号がONとなり、信号出力基板24から呼出ランプ装置30に入力され(S301)、大当り2信号がONとなり、信号出力基板24から呼出ランプ装置30に入力される(S302)。大当り1信号を受信した(ON状態を検出した)呼出ランプ装置30の制御部32は、RAM又はEEPROM33に記憶している特別図柄確定フラグが0であるか1であるかの判定を行う(S303)。この判定結果が0であれば、大当り回数(A)を1加算して(S304)、大当り回数(A)+大当り回数(B)により大当り回数(全体)を算出する(S305)。一方、S303の判定結果が1であれば、大当り回数(B)を1加算して(S314)、大当り回数(A)+大当り回数(B)により大当り回数(全体)を算出する(S315)。なお、この大当り回数(全体)は、大当り1信号を受信する毎に1加算することで集計を行っても良い。そして、この大当り1信号を受信したことに伴って、遊技関連情報DBのTS(A)及びTS(B)を0にリセットする(S316)。このとき、遊技関連情報DBの更新に伴う表示制御部32bの制御により、ディスプレイ36に表示されるTS(A)及びTS(B)も0となり、TS(全体)も0にリセットされる。なお、ここでも、総スタート回数(全体)/大当り回数(全体)によってTS(全体)平均値を算出しても良い。
このように、特別図柄確定A信号を受信した後に特別図柄確定B信号を受信することなく(即ちフラグが0の状態で)、大当り1信号を受信したことに基づいて、第1特定遊技状態が発生したと認識し、特別図柄確定B信号を受信した後に特別図柄確定A信号を受信することなく(即ちフラグが1の状態で)大当り1信号を受信したことに基づいて、第2特定遊技状態が発生したと認識するので、第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bにおける各々の大当り遊技状態の発生に対応して2種の信号が出力されない場合にも、いずれに関して大当り遊技状態が発生したのかを区分して第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態の発生回数を各々集計することができる。
また、呼出ランプ装置30において、遊技機が第1の遊技機であると設定されたときに、大当り1信号の受信に基づいて、集計しているTS(A),TS(B),及びTS(全体)の集計値をクリアするので、大当り遊技状態が発生しなかった側の可変表示回数がそのまま残ることがなく、遊技者にとってわかり易く有用な情報を提供できる。
なお、遊技機が従来のパチンコ機10aである場合には、同様に、大当り1信号がONとなり、信号出力基板24aから呼出ランプ装置30に入力され、大当り2信号がONとなり、信号出力基板24aから呼出ランプ装置30に入力される。大当り1信号を受信した(ON状態を検出した)呼出ランプ装置30の制御部32は、大当り回数を1加算する。そして、この大当り1信号を受信したことに伴って、遊技関連情報DBのTSを0にリセットする。このとき、遊技関連情報DBの更新に伴う表示制御部32bの制御により、ディスプレイ36に表示されるTSも0となる。なお、ここでも、総スタート回数/大当り回数によりTS平均値を算出しても良い。
図7に戻り、次に大当り遊技状態が終了すると(S320)、これに伴って、大当り1信号がOFFとなり(S321)、確変が発生しなければ、大当り2信号もOFFとなる(S322)。ここで大当り1信号のOFF状態を検出した呼出ランプ装置30の制御部32は、大当り2信号のOFF状態を検出したか否か(大当り1信号のOFFの後又は前の所定期間内)を判定する(S323)。ここで大当り2信号のOFF状態を検出した場合には、確変でない通常大当りであったことを特定でき、ここでは処理を終了する。なお、S323の判定において、大当り2信号のOFF状態を検出しなかった場合には、特別図柄確定フラグが0であるか1であるかの判定を行う(S330)。この判定は、前記S303と同様であり、S303の判定結果を記憶していれば、該記憶している判定結果に基づいた判定を行っても良い。そして、S330の判定結果が0であれば、確変回数(A)を1加算し、確変回数(全体)を確変回数(A)+確変回数(B)により算出する。一方、S330の判定結果が1であれば、確変回数(B)を1加算し、確変回数(全体)を確変回数(A)+確変回数(B)により算出する。なお、確変回数(全体)は、大当り1信号のOFF状態を検出し、大当り2信号のOFF状態を検出しなかったときに1加算することで集計を行っても良い。
なお、遊技機が従来のパチンコ機10aである場合には、同様に、大当り遊技状態が終了すると、これに伴って、大当り1信号がOFFとなり、確変が発生しなければ、大当り2信号もOFFとなる。ここで大当り1信号のOFF状態を検出した呼出ランプ装置30の制御部32は、大当り2信号のOFF状態を検出したか否か(大当り1信号のOFFの後又は前の所定期間内)を判定する。ここで大当り2信号のOFF状態を検出した場合には、確変でない通常大当りであったことを特定でき、ここでは処理を終了する。なお、S323の判定において、大当り2信号のOFF状態を検出しなかった場合には、確変回数を1加算する。
このようにして、遊技関連情報DBの各値が集計,算出されることとなる。
図8には、本第1実施形態の呼出ランプ装置30における、ディスプレイ36の表示画面を示す。通常の状態(初期画面)では、図8(a)に示すように、遊技関連情報DBにおけるTS(A),TS(B),TS(全体)が、それぞれ、スタート回数(A),スタート回数(B),スタート回数(全体)として領域36e,36f,36kに表示されている。また、遊技関連情報DBにおける大当り回数(A),大当り回数(B),大当り回数(全体)が、それぞれ、大当り回数(A),大当り回数(B),大当り回数(全体)として領域36g,36h,36lに表示されている。この初期画面では全て本日のデータが表示される。
このようにして、呼出ランプ装置30が第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bを備えるパチンコ機10に対応して設置された場合には、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応するTS(A)を領域36eに表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応するTS(B)を領域36fに表示し、さらにTS(全体)を領域36kに表示して、更新することとなるので、遊技者にTS(A),TS(B),及びTS(全体)という台選びの有効な判断材料を提供できる。また、本例のように、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bそれぞれの特別図柄可変表示装置に対応する始動入賞口(ここでは第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12B)を有する遊技機において、遊技者がいずれの始動入賞口を狙うのかを決定する際の指標を提供できる。例えば、可変表示回数の多い方の始動入賞口の方が入賞し易いと判断して、その始動入賞口を狙うといった決定が可能になる。さらに、TS(全体)を表示することにより、遊技者は2つの特別図柄可変表示装置の可変表示回数の合計値を一見して把握することができる。
また、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応する大当り回数(A)を領域36gに表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応する大当り回数(B)を領域36hに表示し、さらに大当り回数(全体)を領域36lに表示して、更新することとなるので、遊技者の遊技の継続に資することができる。また、本例のように、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bそれぞれの特別図柄可変表示装置に対応する始動入賞口(ここでは第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12B)を有する第1の遊技機において、遊技者がいずれの始動入賞口を狙うのかを決定する際の指標を提供できる。例えば、大当り回数の多い方の始動入賞口の方が大当りが発生し易いと判断して、その始動入賞口を狙うといった決定が可能になる。さらに、大当り回数(全体)を表示することにより、遊技者は2つの特別図柄可変表示装置の大当り回数の合計値を一見して把握することができ、台選びの判断材料を提供することができる。例えば、遊技者によっては大当り回数の合計値が多い遊技機を好む遊技者もいれば、大当り回数の少ない遊技機を好む遊技者もいるため、重要な判断材料となる。
さらに、領域36eがTS(A)を表示する旨を領域36aに「スタート回数(A)」と表示することで示し、領域36fがTS(B)を表示する旨を領域36bに「スタート回数(B)」と表示することで示し、領域36gが大当り回数(A)を表示する旨を領域36cに「大当り回数(A)」と表示することで示し、領域36hが大当り回数(B)を表示する旨を領域36dに「大当り回数(B)」と表示することで示しているので、それぞれが特別図柄可変表示装置15A又は特別図柄可変表示装置15Bのいずれに対応するものであるかを遊技者に対して確実に認識させることができる。
この状態で、ディスプレイ36右側の上に位置するデータ1選択ボタン37を操作すると、図8(b)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されている本日の、総スタート回数(A),総スタート回数(B),総スタート回数(全体)が、それぞれ、領域36e,36f,36kに表示される。また表示内容表示部である領域36a,36b,36iの表示が、「本日総スタート回数(A)」,「本日総スタート回数(B)」,「本日総スタート回数(全体)」と表示変更されることにより、対応する領域(下方)の各値が、総スタート回数(A),総スタート回数(B),総スタート回数(全体)である旨を示す。なお、領域36c,36d,36jと、領域36g,36h,36lの表示は図8(a)のままである。
このように、遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、総スタート回数(A)を36eに表示し、総スタート回数(B)を36fに表示すると共に、総スタート回数(全体)を36kに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。
この状態で、データ1選択ボタン37を再度操作すると、図8(c)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されている本日の、TS(A)平均値,TS(B)平均値,TS(全体)平均値が、それぞれ、領域36e,36f,36kに表示される。また表示内容表示部である領域36a,36b,36iの表示が、「平均スタート回数(A)」,「平均スタート回数(B)」,「平均スタート回数(全体)」と表示変更されることにより、対応する領域(下方)の各値が、平均スタート回数(A),平均スタート回数(B),平均スタート回数(全体)である旨を示す。なお、領域36c,36d,36jと、領域36g,36h,36lの表示は図8(a)のままである。
このように、遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、TS(A)平均値を36eに表示し、TS(B)平均値を36fに表示すると共に、TS(全体)平均値を36kに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、本例のように、第1特別図柄可変表示装置15A,第2特別図柄可変表示装置15Bそれぞれの特別図柄可変表示装置に対応する始動入賞口(ここでは第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12B)を有する第1の遊技機において、遊技者がいずれの始動入賞口を狙うのかを決定する際の指標を提供できる。例えば、TS平均値の小さい方の始動入賞口の方が大当りが発生し易いと判断して、その始動入賞口を狙うといった決定が可能になる。さらに、TS(全体)平均値を表示することにより、遊技者は2つの特別図柄可変表示装置におけるTS平均値を一見して把握することができ、台選びの判断材料を提供することができる。例えば、遊技者によってはTS(全体)平均値が小さい遊技機を好む遊技者もいれば、TS(全体)平均値が大きい遊技機を好む遊技者もいるため、重要な判断材料となる。
さらにこの状態で、データ1選択ボタン37を再度操作すると、図8(d)に示すように、再び図8(a)と同様に、TS(A),TS(B),TS(全体)が、それぞれ、領域36e,36f,36kに表示され、領域36a,36b,36iに、「スタート回数(A)」,「スタート回数(B)」,「スタート回数(全体)」と表示される。また、領域36g,36h,36lに遊技関連情報DBに記憶されている確変回数(A),確変回数(B),確変回数(全体)が、表示され、表示内容表示部である領域36c,36d,36jの表示が、「確変回数(A)」,「確変回数(B)」,「確変回数(全体)」と表示変更されることにより、対応する領域(下方)の各値が、確変回数(A),確変回数(B),確変回数(全体)である旨を示す。この図8(d)の状態で、データ1選択ボタン37を再度操作すると図8(a)の初期画面に戻る。
さらに、この図8(a)の初期画面でデータ2選択ボタン38を操作すると、図9(a)に示すように、領域36a,36b,36iに、「前日総スタート回数(A)」,「前日総スタート回数(B)」,「前日総スタート回数(全体)」と表示され、各々対応する領域36e,36f,36kに遊技関連情報DBに記憶されている前日分の総スタート回数(A),前日分の総スタート回数(B),前日分の総スタート回数(全体)が表示される。また、領域36c,36d,36jに「前日大当り回数(A)」,「前日大当り回数(B)」,「前日大当り回数(全体)」と表示され、各々対応する領域36g,36h,36lに遊技関連情報DBに記憶されている前日分の大当り回数(A),前日分の大当り回数(B),前日分の大当り回数(全体)が表示される。このように前日の総スタート回数や前日の大当り回数を見ることができる。
さらに、この状態で、データ2選択ボタン38を操作すると、図9(b)に示すように、領域36a,36b,36iに、「前日平均スタート回数(A)」,「前日平均スタート回数(B)」,「前日平均スタート回数(全体)」と表示され、各々対応する領域36e,36f,36kに遊技関連情報DBに記憶されている前日分のTS(A)平均値,前日分のTS(B)平均値,前日分のTS(全体)平均値が表示される。また、領域36c,36d,36j,領域36g,36h,36lの表示は図9(a)のままである。このように前日の各TSの平均値を見ることができる。
また、この状態で、データ2選択ボタン38を操作すると、図9(c)に示すように、領域36a,36b,36iに、「前々日総スタート回数(A)」,「前々日総スタート回数(B)」,「前々日総スタート回数(全体)」と表示され、各々対応する領域36e,36f,36kに遊技関連情報DBに記憶されている前々日分の総スタート回数(A),前々日分の総スタート回数(B),前々日分の総スタート回数(全体)が表示される。また、領域36c,36d,36jに「前々日大当り回数(A)」,「前々日大当り回数(B)」,「前々日大当り回数(全体)」と表示され、各々対応する領域36g,36h,36lに遊技関連情報DBに記憶されている前々日分の大当り回数(A),前々日分の大当り回数(B),前々日分の大当り回数(全体)が表示される。このように前々日の総スタート回数や前々日の大当り回数を見ることができる。
また、この状態で、データ2選択ボタン38を操作すると、図9(d)に示すように、領域36a,36b,36iに、「前々日平均スタート回数(A)」,「前々日平均スタート回数(B)」,「前々日平均スタート回数(全体)」と表示され、各々対応する領域36e,36f,36kに遊技関連情報DBに記憶されている前々日分のTS(A)平均値,前々日分のTS(B)平均値,前々日分のTS(全体)平均値が表示される。また、領域36c,36d,36j,領域36g,36h,36lの表示は図9(c)のままである。このように前々日分の各TSの平均値を見ることができる。なお、図9(d)の状態でデータ選択2ボタン38を操作すると、図8(a)に示した初期画面に戻る。
このように、データ2選択ボタン38の操作によって前日,前々日のデータを参照することができるので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。
なお、対応する遊技機が従来のパチンコ機10aであった場合には、遊技機種別設定手段により対応する遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定され、図10(a)に示すように、領域36a,36b,36c,36d及びこれらに対応する領域36e,36f,36g,36hには表示を行わず、領域36iに、「スタート回数」と表示され、これに対応する領域36kに遊技関連情報DBに記憶しているTSが表示される。また、領域36jには「大当り回数」と表示され、これに対応する領域36lには、遊技関連情報DBに記憶されている大当り回数が表示される。このように、第1のパチンコ機が接続された場合と異なり、スタート回数(A),スタート回数(B)と表示されていた領域36a,36bの表示が行われず、これに対応する領域36e,36fにも表示が行われない。また、大当り回数(A),大当り回数(B)と表示されていた領域36c,36dの表示が行われず、これに対応する領域36g,36hの表示も行われないこととなる。
このように、呼出ランプ装置30が1つの特別図柄可変表示装置15のみを備える従来のパチンコ機10aに対応して設置された場合にも、該1つの特別図柄可変表示装置15に対応するTS,大当り回数を各々領域36k,36lに表示するので、当該遊技用装置により第1の遊技機と第2の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置30を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。また、下に表示される値が2つの可変表示手段各々に対応することを示すための領域36a〜36dには表示が行われず、第2の遊技機で遊技を行う遊技者の理解し易い表示となり、これによっても遊技場側では遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
なお、この図10(a)の画面でデータ1選択ボタン37を操作すると、領域36a,36b,36c,36d及びこれらに対応する領域36e,36f,36g,36hには表示を行わず、領域36iに、「本日総スタート回数」と表示され、これに対応する領域36kに遊技関連情報DBに記憶している総スタート回数が表示される(図10(b))。領域36j,36lの表示は図10(a)のままである。
また、図10(b)の画面でデータ1選択ボタン37を操作すると、領域36a,36b,36c,36d及びこれらに対応する領域36e,36f,36g,36hには表示を行わず、領域36iに、「平均スタート回数」と表示され、これに対応する領域36kに遊技関連情報DBに記憶しているTS平均値が表示される(図10(c))。領域36j,36lの表示は図10(a)のままである。
さらに、図10(c)の画面でデータ1選択ボタン37を操作すると、領域36a,36b,36c,36d及びこれらに対応する領域36e,36f,36g,36hには表示を行わず、領域36jに、「確変回数」と表示され、これに対応する領域36lに遊技関連情報DBに記憶している確変回数が表示される(図10(d))。領域36i,36kの表示は図10(a)に戻る。この図10(d)の状態でデータ1選択ボタン37を操作すると図10(a)に戻る。このように従来のパチンコ機10aで遊技を行う遊技者は見慣れた態様でTSや大当り回数に関連するデータを見ることができる。
このように本発明の呼出ランプ装置30及び遊技用システム1によれば、遊技用装置が第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bを備える第1の遊技機(パチンコ機10)に対応して設置された場合には、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応するTS(A)を領域36eに表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応するTS(B)を領域36fに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、呼出ランプ装置30が、1つの特別図柄可変表示装置のみを備える従来のパチンコ機10aに対応して設置された場合にも、該1つの特別図柄可変表示装置に対応するTSを領域36kに表示するので、呼出ランプ装置30により第1の遊技機と第2の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置を入れ替える必要がない。
また、呼出ランプ装置30において、遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、総スタート回数(A)を第1可変表示総回数表示部である領域36eに表示し、第2可変表示総回数である総スタート回数(B)を第2可変表示総回数表示部である領域36fに表示すると共に、全体可変表示総回数である総スタート回数(全体)を全体可変表示総回数表示部である領域36kに表示する一方、遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、可変表示総回数である総スタート回数を全体可変表示総回数表示部である領域36kに表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、可変表示総回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、可変表示総回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため重要な判断材料となる。
また、呼出ランプ装置30において、遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、平均第1可変表示回数であるTS(A)平均値を平均第1可変表示回数表示部36eに表示し、平均第2可変表示回数であるTS(B)平均値を平均第2可変表示回数表示部36fに表示すると共に、平均全体可変表示回数であるTS(全体)平均値を平均全体可変表示回数表示部36kに表示する一方、遊技機が第2の遊技機であると設定されたときに、平均可変表示回数であるTS平均値を平均全体可変表示回数表示部である36kに表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。
さらに本発明の呼出ランプ装置30及び遊技用システム1によれば、遊技用装置が第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bを備える第1の遊技機(パチンコ機10)に対応して設置された場合には、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応する大当り回数(A)を領域36gに表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応する大当り回数(B)を領域36hに表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できると共に遊技者の遊技の継続に資することができる。また、呼出ランプ装置30が、1つの特別図柄可変表示装置のみを備える従来のパチンコ機10aに対応して設置された場合にも、該1つの特別図柄可変表示装置に対応する大当り回数を領域36lに表示するので、呼出ランプ装置30により第1の遊技機と第2の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置を入れ替える必要がない。
[2.第2実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システム]
次に第2実施形態に係る遊技用装置及び遊技用システムについて第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、第1実施形態と異なる機能であるものには符号に「’」(ダッシュ)を付す。
パチンコ機10及び従来のパチンコ機10aについては第1実施形態と同様であり、説明を省略する。
呼出ランプ装置30’において、通信部31は第1実施形態と同様であり、可変表示回数情報受信手段,特定遊技状態発生情報受信手段,及び可変表示情報受信手段として機能する。
制御部32’はCPU,RAM,ROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、呼出ランプ装置30’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部32’は、第1実施形態の制御部32と同様のランプ制御部32aと、第1実施形態の表示制御部32bとは異なる表示制御部32b’を備える。この制御部32’は第1実施形態の制御部32と同様に遊技機種別設定手段として機能する。
この制御部32’は特定遊技状態後可変表示回数集計手段の一例であって、可変表示回数情報受信手段(通信部31)により受信した第1可変表示回数情報(特別図柄確定A信号)及び第2可変表示回数情報(特別図柄確定B信号)と、特定遊技状態発生情報受信手段(通信部31)により受信した特定遊技状態発生情報(大当り1信号)とに基づいて、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了以降における第1可変表示回数である特定遊技状態後第1可変表示回数(TS(A))を次の特定遊技状態(大当り遊技状態)の発生までの間集計すると共に、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了以降における第2可変表示回数である特定遊技状態後第2可変表示回数(TS(B))を次の特定遊技状態の発生までの間集計する第1の特定遊技状態後可変表示回数集計処理と、可変表示回数情報受信手段(通信部31)により受信した可変表示回数情報(特別図柄確定信号)と特定遊技状態発生情報受信手段(通信部31)により受信した特定遊技状態発生情報(大当り1信号)とに基づいて、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了以降における可変表示回数である特定遊技状態後可変表示回数(TS)を次の特定遊技状態(大当り遊技状態)の発生までの間集計する第2の特定遊技状態後可変表示回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、第1の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、第2の特定遊技状態後可変表示回数集計処理を行うものである。
なお、特定遊技状態後可変表示回数集計手段として機能する制御部32’は、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了以降における第1可変表示回数(TS(A))と第2可変表示回数(TS(B))との合算値である特定遊技状態後全体可変表示回数(TS(全体))を次の特定遊技状態(大当り遊技状態)の発生までの間集計するものである。
ここで、本第2実施形態における特定遊技状態後可変表示回数集計手段である制御部32’は第1実施形態の制御部32と同様にTS(A),TS(B),及びTS(全体)を集計することとなるが、第1実施形態と異なり、TS(全体)の集計は行わないようにしても良く、これを集計するか否かを予め設定可能に構成しても良い。
また制御部32’は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、特定遊技状態発生情報受信手段(通信部31)により受信した第1特定遊技状態発生情報(特別図柄確定A信号)と第2特定遊技状態発生情報(特別図柄確定B信号)とに基づいて、第1特定遊技状態の発生回数と、第2特定遊技状態の発生回数とを集計する第1の特定遊技状態発生回数集計処理と、特定遊技状態発生情報受信手段(通信部31)により受信した特定遊技状態発生情報(大当り1信号)に基づいて特定遊技状態(大当り遊技状態)の発生回数を集計する第2の特定遊技状態発生回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、第1の特定遊技状態発生回数集計処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、第2の特定遊技状態発生回数集計処理を行うものである。
また制御部32’は第1実施形態における制御部32と同様に第1特定遊技状態発生認識手段,第2特定遊技状態発生認識手段として機能する。
なお、特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部32’は、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が前記第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、第1特定遊技状態の発生回数(大当り回数(A))と第2特定遊技状態の発生回数(大当り回数(B))との合算値である全特定遊技状態の発生回数(大当り回数(全体))を集計するものである。
ここで、本第2実施形態における特定遊技状態発生回数集計手段である制御部32’は第1実施形態の制御部32と同様に大当り回数(A),大当り回数(B),及び大当り回数(全体)を集計することとなるが、第1実施形態と異なり、大当り回数(全体)の集計は行わないようにしても良く、これを集計するか否かを予め設定可能に構成しても良い。
また制御部32’は可変表示総回数集計手段の一例であって、可変表示回数情報受信手段(通信部31)により受信した第1可変表示回数情報(特別図柄確定A信号)と第2可変表示回数情報(特別図柄確定B信号)とに基づいて、第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)による可変表示の総回数である第1可変表示総回数(総スタート回数(A))と、第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)による可変表示の総回数である第2可変表示総回数(総スタート回数(B))とを集計する第1の可変表示総回数集計処理と、可変表示回数情報受信手段(通信部31)により受信した可変表示回数情報(特別図柄確定信号)に基づいて、前記可変表示手段(特別図柄可変表示装置15)による可変表示の総回数である可変表示総回数(総スタート回数)を集計する第2の可変表示総回数集計処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、第1の可変表示総回数集計処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、第2の可変表示総回数集計処理を行うものである。
また制御部32’は平均可変表示回数算出手段の一例であって、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計した第1可変表示総回数(総スタート回数(A))と特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32’)により集計した第1特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第1特定遊技状態1回あたりの第1可変表示回数である平均第1可変表示回数(TS(A)平均値)を算出すると共に、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計した第2可変表示総回数(総スタート回数(B))と特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32’)により集計した第2特定遊技状態の発生回数とに基づいて、第2特定遊技状態1回あたりの第2可変表示回数である平均第2可変表示回数(TS(B)平均値)を算出する第1の平均可変表示回数算出処理と、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計した可変表示総回数(総スタート回数)と特定遊技状態発生回数集計手段により集計した特定遊技状態の発生回数(大当り回数)とに基づいて、特定遊技状態1回あたりの可変表示回数である平均可変表示回数(TS平均値)を算出する第2の平均可変表示回数算出処理とを行うものである。ここでは、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、第1の平均可変表示回数算出処理を行い、対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、第2の平均可変表示回数算出処理を行うものである。
本第2実施形態においても、第1実施形態の制御部32と同様に、上記の特定遊技状態後可変表示回数集計手段,特定遊技状態発生回数集計手段,可変表示総回数集計手段,及び平均可変表示回数算出手段である制御部32’により、図5の遊技関連情報DBに示す全項目のデータが集計,算出されて記憶されているものとする。
ディスプレイ36’は第1実施形態の液晶ディスプレイと異なり、LEDから構成される表示器であり、図11に示すようにLEDから構成される領域36A’〜36D’及び領域36a’〜36d’と、7セグメントLEDから構成される領域36e’〜36h’の12の領域からなる概念である。
なお、図11(a)に示すように、ディスプレイ36’の領域36A’,36B’には「スタート」と点灯させるためのLEDが設けられ、領域36C’,36D’には「大当り」と点灯させるためのLEDが設けられており、これらは表示制御部32b’により、ON又はOFFの制御が行われる。また、領域36a’,36c’には「(A)」と点灯させるためのLEDが設けられ、領域36b’36d’には「(B)」と点灯させるためのLEDが設けられており、これらは表示制御部32b’により、ON又はOFFの制御が行われる。これらのLEDの点灯制御を行うことにより対応する領域(下方)の内容を遊技者に示すためのものである。また、領域36e’〜領域36h’は7セグメントのLED(例えば各4桁まで対応)により構成されており、各桁のLED毎(1セグメント毎)に表示制御部32b’により点灯制御が行われることで数値の表示が制御される。
このディスプレイ36’は特定遊技状態後可変表示回数表示手段の一例であって、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32’)により集計された特定遊技状態後第1可変表示回数(TS(A))を表示する特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36e’)と、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32’)により集計された特定遊技状態後第2可変表示回数(TS(B))を表示する特定遊技状態後第2可変表示回数表示部(領域36f’)とを有するものである。
またディスプレイ36’は特定遊技状態発生回数表示手段の一例であって、特定遊技状態後発生回数集計手段(制御部32’)により集計された第1特定遊技状態の発生回数(大当り回数(A))を表示する第1特定遊技状態発生回数表示部(領域36g’)と、特定遊技状態後発生回数集計手段(制御部32’)により集計された第2特定遊技状態の発生回数(大当り回数(B))を表示する第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h’)とを有するものである。
またディスプレイ36’は可変表示総回数表示手段の一例であって、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計された第1可変表示総回数(総スタート回数(A))を表示する第1可変表示総回数表示部(領域36e’)と、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計された第2可変表示総回数(総スタート回数(B))を表示する第2可変表示総回数表示部(領域36f’)と、を有するものである。
さらにディスプレイ36’は平均可変表示回数表示手段の一例であって、平均可変表示回数算出手段(制御部32’)により算出された平均第1可変表示回数(TS(A)平均値)を表示する平均第1可変表示回数表示部(領域36e’)と、平均可変表示回数算出手段(制御部32’)により算出された平均第2可変表示回数(TS(B)平均値)を表示する平均第2可変表示回数表示部(領域36f’)とを有するものである。
なお、データ1選択ボタン37’,データ2選択ボタン38’についても第1実施形態のデータ1選択ボタン37,データ2選択ボタン38と機能が異なるが、これについては後述する。
また第2実施形態における表示制御部32b’は、第1実施形態と異なり、領域36a’〜36d’,領域36A’〜36D’を構成するLEDのオン,オフ及び、領域36e’〜36h’の7セグメントLEDの点灯制御を行うものである。この表示制御部32b’は、表示制御手段の一例であって、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32’)により集計された特定遊技状態後第1可変表示回数(TS(A))を特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36e’)に表示すると共に、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32’)により集計された特定遊技状態後第2可変表示回数(TS(B))を特定遊技状態後第2可変表示回数表示部(領域36f’)に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32’)により集計された特定遊技状態後可変表示回数(TS)を特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36e’)又は特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36f’)のいずれか一方に表示する制御を行うものである。即ち、本第2実施形態においては、従来のパチンコ機10aのTSは領域36e’と領域36f’のいずれかに表示され、第1実施形態のようにTS(A)やTS(B)の表示部と別の領域(例えば第1実施形態の領域36k)に表示されるものではない。具体的には、本実施例において、図13(a)に示すように、TSを特定遊技状態後第1可変表示回数表示部である領域36e’に表示する制御を行う。
また、表示制御手段である表示制御部32b’は、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態後可変表示回数集計手段(制御部32’)により集計された特定遊技状態後全体可変表示回数(TS(全体))を特定遊技状態後第1可変表示回数表示部(領域36e’)又は特定遊技状態後第2可変表示回数表示部(領域36f’)のいずれか一方に表示する制御を行うものである。本例では図12(a)に示すように、TS(全体)を特定遊技状態後第1可変表示回数表示部である領域36e’に表示する制御を行う。
また、表示制御手段である表示制御部32b’は、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32’)により集計された第1特定遊技状態の発生回数を第1特定遊技状態発生回数表示部(領域36g’)に表示すると共に、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32’)により集計された第2特定遊技状態の発生回数を第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h’)に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32’)により集計された特定遊技状態の発生回数(大当り回数)を第1特定遊技状態発生回数表示部(領域36g’)又は第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h’)のいずれか一方に表示する制御を行うものである。即ち、本第2実施形態においては、従来のパチンコ機10aの大当り回数は領域36g’と領域36h’のいずれかに表示され、第1実施形態のように大当り回数(A)や大当り回数(B)の表示部と別の領域(例えば第1実施形態の領域36l)に表示されるものではない。具体的には、本実施例において、図13(a)に示すように、大当たり回数を第1特定遊技状態発生回数表示部である領域36g’に表示する制御を行う。
また、表示制御手段である表示制御部32b’は、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、特定遊技状態発生回数集計手段(制御部32’)により集計された全特定遊技状態の発生回数(大当り回数(全体))を第1特定遊技状態発生回数表示部(領域36g’)又は第2特定遊技状態発生回数表示部(領域36h’)のいずれか一方に表示する制御を行う。
また、表示制御手段である表示制御部32b’は、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が前記第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計された第1可変表示総回数(総スタート回数(A))を第1可変表示総回数表示部(領域36e’)に表示すると共に、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計された第2可変表示総回数(総スタート回数(B))を第2可変表示総回数表示部(領域36f’)に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が前記第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、可変表示総回数集計手段(制御部32’)により集計された可変表示総回数を第1可変表示総回数表示部(領域36e’)又は第2可変表示総回数表示部(領域36f’)のいずれか一方に表示する制御を行う。具体的には、本実施例において、図13(b)に示すように、総スタート回数を第1可変表示総回数表示部である領域36e’に表示する制御を行う。
また、表示制御手段である表示制御部32b’は、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第1の遊技機(パチンコ機10)であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段(制御部32’)により算出された平均第1可変表示回数(TS(A)平均値)を平均第1可変表示回数表示部(領域36e’)に表示すると共に、平均可変表示回数算出手段(制御部32’)により算出された平均第2可変表示回数(TS(B)平均値)を平均第2可変表示回数表示部(領域36f’)に表示する制御を行う一方、遊技機種別設定手段(制御部32’)により対応する遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、平均可変表示回数算出手段(制御部32’)により算出された平均可変表示回数(TS平均値)を平均第1可変表示回数表示部(領域36e’)又は平均第2可変表示回数表示部(領域36f’)のいずれか一方に表示する制御を行う。具体的には、本実施例において、図13(c)に示すように、TS平均値を平均第1可変表示回数表示部である領域36e’に表示する制御を行う。
次に図11〜図13を用いて、第2実施形態の遊技用装置及び遊技用システムの作用について説明する。なお、TS(A),TS(B)や、大当り回数(A),大当り回数(B)等の項目に関する集計,算出の処理は第1実施形態と同様であり、説明を省略する。
図11には、本第2実施形態の呼出ランプ装置30’がパチンコ機10と接続されている場合におけるディスプレイ36’の表示画面を示す。通常の状態(初期画面)では、図11(a)に示すように、画面左側から、領域36A’の「スタート」と領域36a’の「(A)」が点灯され、これらに対応する(下方の)領域36e’には遊技関連情報DBにおけるTS(A)が表示されている。これにより、領域36e’に表示される値がTS(A)であることを認識できる。また、領域36B’の「スタート」と領域36b’の「(B)」が点灯され、これらに対応する(下方の)領域36f’には遊技関連情報DBにおけるTS(B)が表示されている。これにより領域36f’の値がTS(B)であることを認識できる。また、領域36C’の「大当り」と領域36c’の「(A)」が点灯され、これらに対応する(下方の)領域36g’には遊技関連情報DBにおける大当り回数(A)が表示されている。これにより領域36g’の値が大当り回数(B)であることを認識できる。さらに、領域36D’の「大当り」と領域36d’の「(B)」が点灯され、これらに対応する(下方の)領域36h’には遊技関連情報DBにおける大当り回数(B)が表示されている。これにより、領域36h’の値が大当り回数(B)であることを認識できる。この第2実施形態のディスプレイ36’では全て本日のデータが表示されるものとする。なお、前述したように、領域36A’〜36D’,領域36a’〜36d’はそれぞれ、LEDによって点灯されており、これらについて、オン,オフの制御のみが行われるものとする。
このように、呼出ランプ装置30’が第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bを備える第1の遊技機(パチンコ機10)に対応して設置された場合には、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応するTS(A)を領域36e’に表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応するTS(B)を領域36f’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応する大当り回数(A)を領域36g’に表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応する大当り回数(B)を領域36h’に表示するので、遊技者の遊技の継続に資すことができる。
この状態(図11(a))で、ディスプレイ36’右側の上に位置するデータ1選択ボタン37’を操作すると、図11(b)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されている本日の、総スタート回数(A),総スタート回数(B)が、それぞれ、領域36e’,36f’に表示される。この際に、「本日総数」と記された横に位置するLEDが点灯することで各々が総スタート回数(A),総スタート回数(B)であることを示すものである。なお、領域36g’,36h’,領域36A’〜36D’,及び領域36a’〜36d’の表示は図11(a)のままである。
このように、呼出ランプ装置30’が第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bを備える第1の遊技機(パチンコ機10)に対応して設置された場合には、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応する総スタート回数(A)を領域36e’に表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応する総スタート回数(B)を領域36f’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、これらの表示は、遊技者が総スタート回数の少ない方(あるいは多い方)の始動入賞口を狙って遊技を行う際にも役立つ。
この状態で、データ1選択ボタン37’を再度操作すると、図11(c)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されている本日の、TS(A)平均値,TS(B)平均値が、それぞれ、領域36e’,36f’に表示される。この際に、「平均」と記された横に位置するLEDが点灯することで各々がTS(A)平均値,TS(B)平均値であることを示すものである。なお、領域36g’,36h’,領域36A’〜36D’,及び領域36a’〜36d’の表示は図11(a)のままである。
このように、呼出ランプ装置30’が第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bを備える第1の遊技機(パチンコ機10)に対応して設置された場合には、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応するTS(A)平均値を領域36e’に表示し、第2特別図柄可変表示装置15Bに対応するTS(B)平均値を領域36f’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また、これらの表示は、遊技者がTS平均値の小さい方(あるいは大きい方)の始動入賞口を狙って遊技を行う際にも役立つ。
この状態で、データ1選択ボタン37’を再度操作すると、図11(d)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されている本日の、確変回数(A),確変回数(B)が、それぞれ領域36g’,36h’に表示される。この際に、「確変」と記された横に位置するLEDが点灯することで各々が確変回数(A),確変回数(B)であることを示すものである。なお、領域36A’〜36D’,及び領域36a’〜36d’の表示は図11(a)のままであり、領域36e’,36f’の表示は図11(a)の状態に戻る。さらにこの状態でデータ1選択ボタン37’を操作すると、図11(a)に示す初期画面に戻る。
さらに、この図11(a)の初期画面でデータ2選択ボタン38’を操作すると、図12(a)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されているTS(全体),大当り回数(全体)が、それぞれ領域36e’,36g’に表示される。この際、領域36A’の「スタート」と、領域36C’の「大当り」が点灯される一方、領域36B’,36D’と領域36a’〜36d’のLEDは消灯され、かつ「AB全体」と記された横に位置するLEDが点灯することで領域36e’,領域36g’の各々がTS(全体),大当り回数(全体)であることを示すものである。
このように、呼出ランプ装置30’が第1特別図柄可変表示装置15A及び第2特別図柄可変表示装置15Bを備える第1の遊技機(パチンコ機10)に対応して設置された場合には、TS(全体)を領域36e’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。また大当り回数(全体)を領域36g’に表示するので、遊技者に台選びの有効な判断材料を提供できる。
この状態で、データ1選択ボタン37’を操作すると、図12(b)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されている総スタート回数(全体)が、領域36e’に表示される。この際、「AB全体」と記された横に位置するLEDと、「本日総数」と記された横に位置するLEDが点灯することで、総スタート回数(全体)であることを示すものである。なお、領域36e’以外の領域については図12(a)のままである。
この状態で、データ1選択ボタン37’を操作すると、図12(c)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されているTS(全体)平均値が、領域36e’に表示される。この際、「AB全体」と記された横に位置するLEDと、「平均」と記された横に位置するLEDが点灯することで、TS(全体)平均値であることを示すものである。なお、領域36e’以外の領域については図12(a)のままである。
この状態で、データ1選択ボタン37’を操作すると、図12(d)に示すように、遊技関連情報DBに記憶されている確変回数(全体)が、領域36g’に表示される。この際、「AB全体」と記された横に位置するLEDと、「確変」と記された横に位置するLEDが点灯することで、確変回数(全体)であることを示すものである。なお、領域36e’の表示は図12(a)の状態(即ちTS(全体))に戻る。これら以外の領域については図12(a)のままである。さらに、図12(d)の状態でデータ1選択ボタン37’を操作すると図12(a)に戻る。
このように、呼出ランプ装置30’によって、データ1選択ボタン37’やデータ2選択ボタン38’を操作することで、TS(全体)を、TS(A)の表示部(領域36e’)に表示させることができ、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、TS(全体)が少ない遊技機を好む遊技者もいれば、多い遊技機を好む遊技者もいるため重要な判断材料となる。
また、遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときには、図13(a)に示すように、画面左側から、領域36A’の「スタート」が点灯され、領域36a’の「(A)」が消灯され、これらに対応する(下方の)領域36e’には遊技関連情報DBにおけるTSが表示されている。これにより、領域36e’に表示される値がTSであることを認識できる。なお、第1の遊技機であると設定された場合(図12(a))と異なり、領域36a’の「(A)」が消灯された状態となるため、第2の遊技機が備える1つのみの特別図柄可変表示装置における「TS(いわゆるスタート回数)」として遊技者はこれを容易に認識できる。また、領域36B’と領域36b’が消灯され、これらに対応する(下方の)領域36f’も消灯される。また、領域36C’の「大当り」が点灯され、領域36c’の「(A)」が消灯され、これらに対応する(下方の)領域36g’には遊技関連情報DBにおける大当り回数が表示されている。なお、第1の遊技機であると設定された場合(図12(a))と異なり、領域36c’の「(B)」が消灯された状態となるため、第2の遊技機が備える1つのみの特別図柄可変表示装置における「大当り回数」として遊技者はこれを容易に認識できる。さらに、領域36D’の「大当り」と領域36d’の「(B)」が消灯され、これらに対応する(下方の)領域36h’も消灯される。
この画面においてデータ1選択ボタン37’が操作されると、図13(b)に示すように総スタート回数が領域36e’に表示され、遊技者は本日の総スタート回数を見ることができる。これ以外の領域は図13(a)のままである。
このように、遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、総スタート回数を領域36e’に表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、総スタート回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、総スタート回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため重要な判断材料となる。
また、図13(b)の状態でデータ1選択ボタン37’を操作すると、図13(c)に示すように、領域36e’にTS平均値が表示され、遊技者は本日のTS平均値を見ることができる。これ以外の領域は図13(a)のままである。
このように、遊技機が第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)であると設定されたときに、TS平均値を領域36e’に表示するので、遊技者に台選びのさらなる判断材料を提供することができる。例えば、総スタート回数の多い遊技機を好んで選ぶ遊技者もいれば、総スタート回数の少ない遊技機を好んで選ぶ遊技者もいるため重要な判断材料となる。
さらに、図13(c)の状態でデータ1選択ボタン37’を操作すると、図13(d)に示すように、領域36g’に確変回数が表示され、遊技者は本日の確変回数を見ることができる。なお、領域36e’の表示は図13(a)の表示(即ちTS)に戻り、これら以外の領域は図13(a)のままである。なお、図13(d)の状態でデータ1選択ボタン37’を操作すると、図13(a)に戻る。
このように、呼出ランプ装置30’が1つの特別図柄可変表示装置15のみを備える第2の遊技機(従来のパチンコ機10a)に対応して設置された場合にも、1つの特別図柄可変表示装置15に対応するTSを領域36e’に表示し、大当り回数を領域36g’に表示するので、呼出ランプ装置30’により第1の遊技機と第2の遊技機のいずれの遊技機にも対応することができ、遊技機に応じて呼出ランプ装置30’を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。また、2つの可変表示手段各々に対応するために点灯する領域36B’,36D’,36a’〜36d’は点灯されず、同じく領域36f’,36h’には表示が行われないため、第2の遊技機で遊技を行う遊技者の理解し易い表示となり、これによっても遊技場側では遊技機に応じて遊技用装置を入れ替える必要がないため、遊技場の入替コスト負担を回避できる。
最後に本発明の変形例について説明する。
上記の実施形態では、図2に示すように、第1特別図柄可変表示装置15Aに対応する第1始動入賞口12A,第2特別図柄可変表示装置15Bに対応する第2始動入賞口12Bというように、2つの特別図柄可変表示装置の各々に対応する始動入賞口が設けられる例について説明したが、これに限らず、図14に示すように、遊技領域11’に2つの特別図柄可変表示装置が設けられており、これに対して一つの始動入賞口12’が設けられるようにしても良い。この構成において、始動入賞口12’に入賞した遊技球が始動入賞スイッチにより検出されることにより抽選が行われてどちらの特別図柄可変表示装置の可変表示を開始するのかを決定するようにしても良く、あるいは入賞球の通路の切替を行うことにより左右いずれかに入賞球が振り分けられるようにしておき、その結果でどちらの特別図柄可変表示装置の可変表示を開始するのかを決定するようにしても良い。
上記の実施形態において、遊技機はCR式のパチンコ機10であっても現金式のパチンコ機10でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指蝕不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
上記の実施形態では、始動入賞領域が入賞口(即ち第1始動入賞口12A,第2始動入賞口12B)である例について説明したが、これに限らず、該始動入賞領域は、例えば普通図柄始動通過口19のような通過口であっても良い。
上記の実施形態では、特別図柄が1桁の7セグメント表示器に表示される例について説明したが、これに限らず、該特別図柄は複数桁であっても良く、この場合には、該複数桁の図柄が特定の組み合わせ(例えばぞろ目)となったときに前記特定遊技状態が発生する。なお上記の実施形態において、第1可変表示手段(第1特別図柄可変表示装置15A)における大当り図柄と第2可変表示手段(第2特別図柄可変表示装置15B)における大当り図柄とは、例えば一方は数字であり、他方はアルファベットというように、それぞれ異なっていても良い。また、飾り図柄可変表示装置は必ずしも設けなくても良い。
上記の実施形態では、パチンコ機10及び従来のパチンコ機10aに対応して設けられる遊技用装置が呼出ランプ装置30,30’である例について説明したが、これに限らず、遊技用装置はパチンコ機の横側に対応して設けられるカードユニットや現金ユニットなどでも良く、パチンコ機から図柄確定信号や大当り信号等が入力されて、スタート回数や大当り回数等の遊技データを表示する機能を有するものであれば良い。
上記の実施形態では、遊技機が第1の遊技機であるか第2の遊技機であるかの設定を行う遊技機種設定手段が、呼出ランプ装置30,30’の制御部32,32’が行う例について説明したが、これに限らず、上記設定を呼出ランプ装置に備えられたディップスイッチ等により手動設定しても良い。また、呼出ランプ装置30と通信可能に接続された遊技場内の管理装置(例えばホールコンピュータ)等から設定するようにしても良い。一例として、ホールコンピュータに各台(各呼出ランプ装置)毎に遊技機種を設定するための遊技機種設定プログラムを搭載させ、この遊技機種設定プログラムにおいて呼出ランプ装置毎に第1の遊技機であるか第2の遊技機であるかの入力を行うことで、該入力に応じて各呼出ランプ装置に信号が送信され、これを受信した各呼出ランプ装置で設定が行われるようにしてもよい。このとき信号を受信する呼出ランプ装置の通信部と制御部が遊技機種設定手段となる。また、遊技機からホールコンピュータに第1の遊技機であるか第2の遊技機であるかを特定するための情報が送信され(例えば特別図柄確定A信号や特別図柄確定B信号が中継器機を介して送信され)、これに基づいてホールコンピュータが、各遊技機が第1の遊技機であるか、第2の遊技機であるかを判定して、これに基づいた信号を各遊技機に対応する呼出ランプ装置に送信し、これを受信した各呼出ランプ装置で設定が行われるようにしてもよい。
上記の実施形態では、第1特定遊技状態が発生した旨を特定するための第1特定遊技状態発生情報,第2特定遊技状態が発生した旨を特定するための第2特定遊技状態発生情報が、特定遊技状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第1特定遊技状態が発生したのか第2特定遊技状態が発生したのかを識別不能な大当り1信号である例について説明したが、これに限らず、第1特定遊技状態発生情報,第2特定遊技状態発生情報が、第1特定遊技状態が発生した旨を当該情報のみで特定可能な情報,第2特定遊技状態が発生した旨を当該情報のみで特定可能な情報であっても良い。例えば、第1特別図柄可変表示装置15Aにおける大当りの発生を特定可能な大当りA信号や、第2特別図柄可変表示装置15Bにおける大当りの発生を特定可能な大当りB信号を出力するようにしても良い。
上記第1の実施形態では、呼出ランプ装置30が液晶のディスプレイ36を備えており、表示制御部32bが該液晶ディスプレイ36への出力を制御して、TSや大当り回数の表示を行う例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置30が7セグメントLEDにより構成されるディスプレイを備えており、表示制御部が該LEDの点灯制御を行うことで、TSや大当り回数を表示するようにしても良い。
上記第2の実施形態では、呼出ランプ装置30’が7セグメントLEDにより構成されるディスプレイ36’を備えており、表示制御部32b’が該7セグメントLEDの点灯を制御して、TSや大当り回数の表示を行うものである例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置30’が液晶のディスプレイを備えており、表示制御部が該液晶ディスプレイへの出力を制御することで、TSや大当り回数を表示するようにしても良い。
上記第2の実施形態では、呼出ランプ装置30’が、前日,前々日のデータを表示しない例について説明したが、これに限らず、データ1選択ボタン37’やデータ2選択ボタン38’等の操作によって第2実施形態の呼出ランプ装置が前日,前々日のデータを表示できるようにしても良い。
上記第2実施形態では、呼出ランプ装置30’が第2の遊技機と接続された場合に、TSを領域36e’に表示し,大当り回数を領域36g’に表示する例について説明したが、これに限らず、TSを領域36f’に表示するようにしても良く、大当り回数を領域36h’に表示するようにしても良い。TSはこれら領域36e’,36f’のいずれか一方にのみ表示され、大当り回数は領域36g’,36h’のいずれか一方のみに表示されれば良い。
上記の実施形態における呼出ランプ装置30,30’が備える特別図柄確定A信号用,特別図柄確定B信号用の入力端子について、前記2つの入力端子のうちのいずれか一方の端子にしか入力がない場合には、所定期間経過したことを条件として、入力された信号が全て特別図柄確定A信号用の入力端子に入力された信号だったとして、これによる集計値(例えば、TSや大当り回数)を特別図柄確定A信号に係るものとしてディスプレイ36,36’に表示しても良い。また、前記2つの入力端子のうちのいずれか一方の端子にしか入力がない場合には、前記所定期間経過したことを条件として、入力された信号が全て特別図柄確定B信号用の入力端子に入力された信号だったとして、これによる集計値を特別図柄確定B信号に係るものとして、ディスプレイ36,36’に表示しても良い。