JP4740915B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
WDT2 ウォッチドッグタイマ
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Claims (5)
- 遊技者の動作に起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて表示装置を使用した一連の図柄演出動作を実行し、一連の図柄演出動作の終了時の複数の停止図柄によって利益状態を発生させるか否かを報知する図柄制御部と、を備えて構成され、
図柄制御部は、図柄演出動作を制御するコンピュータ回路と、コンピュータ回路からの指示に基づいて表示装置を駆動するコントローラと、を有して構成され、
図柄制御部に設けられたリセット回路に、コンピュータ回路から所定時間毎に供給されるべきクリア信号が途絶えると、リセット回路からコンピュータ回路にリセット信号が供給され、コントローラの動作が維持された状態で、コンピュータ回路のCPUが強制的にリセットされるよう構成され、
図柄演出動作を特定する一群の演出パラメータに含まれる特定パラメータを演算対象として所定の演算処理を実行し、その演算結果である総括データを揮発性メモリに記憶して更新するよう構成され、
前記CPUがリセットされる毎に実行され、その時に揮発性メモリに記憶されている前記特定パラメータを演算対象として前記演算処理を実行し、その演算結果と揮発性メモリに記憶されている総括データと比較する比較手段と、
比較手段の比較の結果、演算結果と総括データとが一致しない場合には、カウンタ変数を含んでワークエリアをゼロクリアすると共に、CPUリセット時の図柄演出動作を初期状態に戻すべく、コントローラを初期設定するコールドスタート手段と、
比較手段の比較の結果、演算結果と総括データとが一致する場合には、CPUのリセット回数をカウントする前記カウンタ変数が所定値を超えるか否かを判定する判定手段と、
前記カウンタ変数が所定値を超える場合には、コールドスタート手段を機能させる一方、所定値を超えない場合には、CPUリセット時の図柄演出動作を、適当な区切り点に戻って再開するべく、コントローラを設定するホットスタート手段と、
を有して図柄制御部が構成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記特定パラメータは、更新された後は一連の図柄演出動作中に変化しない複数の演出パラメータである請求項1に記載の遊技機。
- 前記特定パラメータは、図柄演出動作を特定する変動パターン番号と、図柄演出動作の終了時の複数の停止図柄を特定する図柄情報とで構成されている請求項2に記載の遊技機。
- 比較手段の比較の結果、演算結果と総括データとが一致する場合に、その時に揮発性メモリに記憶されている検査データの正当性を判定し、異常が検出されないことを条件に判定手段を実行させ、異常が検出されると、コールドスタート手段を実行させるよう構成されると共に、
検査データは、コールドスタート手段によって、ワークエリアがゼロクリアされた後に揮発性メモリに記憶されるよう構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 - 前記検査データは、遊技動作が進行しても、全くアクセスされない領域に格納される請求項4に記載の遊技機。
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