JP4693153B2 - 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成システムであって、
オブジェクトに対するリフレクションを表現するためのリフレクションテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
オブジェクトの頂点に対応する法線ベクトルに基づいて当該頂点に対応したテクスチャ座標を求めるリフレクションマッピング用テクスチャ座標演算部と、
リフレクションマッピング用テクスチャ座標に基づいて、リフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングするリフレクションマッピング処理部と、
各ピクセルごとに元画像の画素情報とマッピングされたリフレクションテクスチャの画素情報に基づき色値を演算して描画する描画処理部とを含み、
前記リフレクションテクスチャは、画素情報として少なくともα値情報を含み、
前記描画処理部は、
各ピクセルごとに元画像の色値Cdとリフレクションマッピングされたリフレクションテクスチャのα値αsの乗算処理Cd×αsを行い各ピクセルの色値を演算するα乗算処理部を含むことを特徴とする画像生成システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成システムであって、
オブジェクトの元画像を生成するための下地テクスチャと、オブジェクトに対するリフレクションを表現するためのリフレクションテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
下地テクスチャ、リフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングする際のテクスチャ座標を求めるテクスチャ座標演算部と、
求めたテクスチャ座標に基づいて、下地テクスチャとリフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングするマッピング処理部と、
各ピクセルごとに元画像の画素情報とマッピングされたリフレクションテクスチャの画素情報に基づき色値を演算して描画する描画処理部とを含み、
前記リフレクションテクスチャは、画素情報として少なくともα値情報を含み、
前記テクスチャ座標演算部は、
オブジェクトの頂点に対応する法線ベクトルに基づいて当該頂点に対応したテクスチャ座標を求めるリフレクションマッピング用テクスチャ座標演算部を含み、
前記マッピング処理部は、
リフレクションマッピング用テクスチャ座標に基づいて、リフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングするリフレクションマッピング処理部を含み、
前記描画処理部は、
各ピクセルごとに元画像の色値Cdとリフレクションマッピングされたリフレクションテクスチャのα値αsの乗算処理Cd×αsを行い各ピクセルの色値を演算するα乗算処理部を含むことを特徴とする画像生成システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
前記テクスチャ記憶部は、
各ピクセルに対し色値の情報を有するリフレクションテクスチャを記憶し、
前記描画処理部は、
各ピクセルの乗算処理結果Cd×αsに対しリフレクションテクスチャの対応するピクセルの色値Csを加減算する処理を行い各ピクセルの色値を演算するα乗加算処理部を含むことを特徴とする。
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお、本実施形態の画像生成システムは、図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
GQ=(1−α)×G1+α×G2 (2)
BQ=(1−α)×B1+α×B2 (3)
また合成処理が加算αブレンディングである場合を例にとれば、色合成部126は下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=G1+α×G2 (5)
BQ=B1+α×B2 (6)
また合成処理がα乗算である場合を例にとれば、色合成部126は下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1 (8)
BQ=α×B1 (9)
また合成処理がα乗加算である場合を例にとれば、色合成部126は下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1+G2 (8)
BQ=α×B1+B2 (9)
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファ172に既に描画されている画像(背景画像)の色(輝度)のR、G、B成分であり、R2、G2、B2は、描画バッファ172に描画するオブジェクト(プリミティブ)の色のR、G、B成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより得られる画像の色のR、G、B成分である。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
次に凹凸のある球体オブジェクトの画像を表現する場合を例にとり説明する。図2(A)は、オブジェクトの元画像を生成するための下地テクスチャであり、図2(B)は、球体オブジェクトに下地テクスチャをマッピングした画像(元画像という)である。
g3=g1+α2×g2
b3=b1+α2×b2
このように元画像にリフレクションテクスチャをリフレクションマッピングしてα加算合成すると、図3(C)に示すように暗い色で描画した「光をあまり反射しない場所」が一様に明るくなってしまい、素材の凹凸感が失われてしまうという問題点があった。
g4=α2×g1
b4=α2×b1
このように元画像にリフレクションテクスチャをリフレクションマッピングしてα乗算加算合成すると、図5(B)に示すようにCdの明暗の比率(凹凸具合の比率)を保つように描画を行うことができるので素材の凹凸感が失われてしまうのを防止することができる。
g5=α2×g1+g2
b5=α2×b1+b2
このように元画像にリフレクションテクスチャをリフレクションマッピングしてα乗加算合成すると、図7(C)に示すように 元画像Cdが全体的に暗く、α乗算を行った結果だけでは欲しい反射光量が得られない場合は、図7(A)に示すようなあらかじめ暗い(薄い)色で作成しておいたリフレクションマップのカラーチャンネルをα乗算結果に加えることで補うことができる。
本実施形態では、(カメラ座標系又はスクリーン座標系での)オブジェクトの頂点に対応する法線ベクトル(法線ベクトルだけの場合でもよいし、法線ベクトル及び頂点に基づく場合でもよい)に基づいて当該頂点に対応したテクスチャ座標(UV座標値、ST座標値)を求めるリフレクションテクスチャテクスチャ座標演算処理を行う。
次に、本実施形態の詳細な処理例について図10〜図11のフローチャートを用いて説明する。
マルチテクスチャ機能を実装している場合には、下地テクスチャとリフレクションテクスチャを両方マッピングして合成処理を行い処理結果を描画することができる。
(x1−x2)x3+x4のx1〜x4のパラメータを指定してα合成処理を行う。ここでx1〜x4のパラメータの指定内容によって、図12(B)〜図12(E)に示す様々なα合成処理を行わせることができる。
図13に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、CD982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
Claims (4)
- オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成システムであって、
オブジェクトの元画像を生成するための下地テクスチャと、オブジェクトに対する光の反射を表現するためのリフレクションテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
下地テクスチャ、リフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングする際のテクスチャ座標を求めるテクスチャ座標演算部と、
求めたテクスチャ座標に基づいて、下地テクスチャとリフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングするマッピング処理部と、
各ピクセルごとに元画像の画素情報とマッピングされたリフレクションテクスチャの画素情報に基づき色値を演算して描画する描画処理部とを含み、
前記リフレクションテクスチャは、画素情報として少なくともα値情報を含み、
前記テクスチャ座標演算部は、
オブジェクトの頂点に対応する法線ベクトルに基づいて当該頂点に対応したテクスチャ座標を求めるリフレクションマッピング用テクスチャ座標演算部を含み、
前記マッピング処理部は、
リフレクションマッピング用テクスチャ座標に基づいて、リフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングするリフレクションマッピング処理部を含み、
前記描画処理部は、
各ピクセルごとに元画像の色値Cdとリフレクションマッピングされたリフレクションテクスチャのα値αsの乗算処理Cd×αsを行い各ピクセルの色値を演算するα乗算処理部を含み、
前記下地テクスチャは、
素材の凹凸感を色の明暗で表現した模様の画像であることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1において、
前記テクスチャ記憶部は、
各ピクセルに対し色値の情報を有するリフレクションテクスチャを記憶し、
前記描画処理部は、
各ピクセルの乗算処理結果Cd×αsに対しリフレクションテクスチャの対応するピクセルの色値Csを加減算する処理を行い各ピクセルの色値を演算するα乗加算処理部を含むことを特徴とする画像生成システム。 - オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成するためのプログラムであって、
オブジェクトの元画像を生成するための下地テクスチャと、オブジェクトに対する光の反射を表現するためのリフレクションテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
下地テクスチャ、リフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングする際のテクスチャ座標を求めるテクスチャ座標演算部と、
求めたテクスチャ座標に基づいて、下地テクスチャとリフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングするマッピング処理部と、
各ピクセルごとに元画像の画素情報とマッピングされたリフレクションテクスチャの画素情報に基づき色値を演算して描画する描画処理部としてコンピュータを機能させ、
前記リフレクションテクスチャは、画素情報として少なくともα値情報を含み、
前記テクスチャ座標演算部は、
オブジェクトの頂点に対応する法線ベクトルに基づいて当該頂点に対応したテクスチャ座標を求めるリフレクションマッピング用テクスチャ座標演算部を含み、
前記マッピング処理部は、
リフレクションマッピング用テクスチャ座標に基づいて、リフレクションテクスチャをオブジェクトにマッピングするリフレクションマッピング処理部を含み、
前記描画処理部は、
各ピクセルごとに元画像の色値Cdとリフレクションマッピングされたリフレクションテクスチャのα値αsの乗算処理Cd×αsを行い各ピクセルの色値を演算するα乗算処理部を含み、
前記下地テクスチャは、
素材の凹凸感を色の明暗で表現した模様の画像であることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項3に記載のプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
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