JP2007140842A - プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】視界画像生成部122と、視界画像に対して色を調整するポストエフェクト処理を行うポストエフェクト処理部124としてコンピュータを機能させるプログラムであって、ポストエフェクト処理部が、スクリーンに対してポストエフェクト領域を設定し、ポストエフェクト領域の一部又は全体において第1のエフェクト色をグラデーション変化させるための第1の色調整情報と、視界画像の奥行き値に応じて第1のエフェクト色を変化させるための第2の色調整情報とを設定し、第1の色調整情報と第2の色調整情報とに基づいて、視界画像のポストエフェクト領域に対応する領域に第1のエフェクト色を反映させて視界画像の色を調整するポストエフェクト処理を行う。
【選択図】図9
Description
前記視界画像に対して色を調整するポストエフェクト処理を行うポストエフェクト処理部とを含み、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記スクリーンに対してポストエフェクト領域を設定し、
前記ポストエフェクト領域の一部又は全体において第1のエフェクト色をグラデーション変化させるための第1の色調整情報と、前記視界画像の奥行き値に応じて第1のエフェクト色を変化させるための第2の色調整情報とを設定し、
前記第1の色調整情報と前記第2の色調整情報とに基づいて、前記視界画像の前記ポストエフェクト領域に対応する領域に前記第1のエフェクト色を反映させて前記視界画像の色を調整するポストエフェクト処理を行うことを特徴とする画像生成システムに関係する。
(1)の発明において、
前記ポストエフェクト処理部が、
第1のα値を前記第1の色調整情報として設定するとともに、第2のα値を第2の色調整情報として設定し、
前記第1のα値と前記第2のα値との乗算結果に基づいてαブレンディングを行うことにより、前記視界画像に対して前記ポストエフェクト処理を行うようにしてもよい。
(1)、(2)の発明のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記仮想カメラの制御情報に基づいて、前記ポストエフェクト領域を設定するようにしてもよい。
(1)〜(3)の発明のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
オブジェクト空間の所定の基準面からの高さ情報に基づいて該高さ情報に対応するスクリーン座標系における座標情報を取得し、取得した座標情報に基づいて前記ポストエフェクト領域を設定するようにしてもよい。
(1)〜(4)の発明のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記第1の色調整情報を、前記ポストエフェクト領域の一部であるグラデーション調整領域の一端から他端に向けてグラデーション変化するように設定するようにしてもよい。
(5)の発明において、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記第1の色調整情報を設定する処理として、一端側の頂点と他端側の頂点とで異なるα値が設定された第1のポリゴンを描画する処理を行うようにしてもよい。
(5)、(6)の発明のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記第1の色調整情報を、前記ポストエフェクト領域の前記グラデーション調整領域以外の領域では前記グラデーション調整領域の他端に設定される色調整情報に設定するようにしてもよい。
(7)の発明において、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記ポストエフェクト領域を設定する処理として、全ての頂点に対して前記グラデーション調整領域の他端での色調整情報が設定され、前記ポストエフェクト領域の前記グラデーション調整領域以外の領域に対応する第2のポリゴンを描画する処理を行うようにしてもよい。
(1)〜(8)の発明のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記視界画像の奥行き値に応じて第2のエフェクト色を変化させるための第3の色調整情報を設定し、
前記第3の色調整情報に基づいて、前記視界画像の全領域に前記第2のエフェクト色を反映させて前記視界画像の色を調整するポストエフェクト処理を更に行うようにしてもよい。
オブジェクト空間に設定されたオブジェクトをスクリーンに投影した視界画像に対して色を調整するポストエフェクト処理を行うポストエフェクト処理部を含み、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記視界画像中の地平線及び水平線の少なくとも一方を含む領域をポストエフェクト領域として設定し、
前記ポストエフェクト領域において、前記地平線及び水平線の少なくとも一方からその上方に離れるにつれて第1のエフェクト色が薄くなるように第1のエフェクト色をグラデーション変化させるとともに、前記視界画像の奥行き値に応じて第1のエフェクト色を変化させて、前記視界画像に前記第1のエフェクト色を反映させるポストエフェクト処理を行うようにしてもよい。
図1に、本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少なくとも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と記憶部170を含めばよく)、それ以外の各部(機能ブロック)については任意の構成要素とすることができる。
GQ=(1−α)×G1+α×G2
BQ=(1−α)×B1+α×B2
一方、加算αブレンディングの場合には下式の処理を行う。
GQ=G1+α×G2
BQ=B1+α×B2
また、減算αブレンディングの場合には下式の処理を行う。
GQ=G1−α×G2
BQ=B1−α×B2
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファ172(フレームバッファ)に既に描画されている画像(視界画像)のRGB成分であり、R2、G2、B2は、描画バッファ172に描画すべき画像のRGB成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより得られる画像のRGB成分である。なおα値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、半透明度(透明度、不透明度と等価)情報、マスク情報、或いはバンプ情報などとして使用できる。本実施の形態では、R2、G2、B2にエフェクト色のR、G、B成分を設定して上記のようなαブレンディング処理を行うことで、視界画像にエフェクト(霧、雲、湯気、もや、ほこり、ちり、煙、竜巻又は露等)が掛かった画像を生成できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。なお、以下では、本実施の形態のポストエフェクト処理の手法をフォグの表現に適用した場合を主に例にとり説明するが、本実施形態の手法は、フォグ以外の画像表現に適用することも可能である。
オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する場合に、よりリアルなフォグエフェクトを表現するためには、仮想カメラ(視点)からの距離に応じてフォグ濃度を変化させることが望ましい。即ち、仮想カメラからの距離が遠くなるほどフォグ濃度を濃くすることにより、現実世界のフォグエフェクトを表現することができる。
そして本実施形態では、図2のA2に示す、奥行き距離情報Dをエフェクト色ECPとα値αPとに変換する処理を、インデックスカラー・テクスチャマッピングを有効利用して実現している。
以上のように、本実施の形態の画像生成システムでは、フォグ濃度の変化を仮想カメラからの距離に応じたα値(フォグの乗り具合)で制御しているが、かかる手法によるフォグ効果による画像表現には限界がある。例えば、図8の画像では、空に対応する領域Fでは、奥行き距離情報Dが最遠景として一定に設定されているため、エフェクト色の濃度(第3のα値)が一様に設定され、エフェクト色(第2のエフェクト色)の反映に変化を持たせることができない。
また、本実施の形態の画像生成システムでは、仮想カメラの位置、向き、画角が変化するが、仮想カメラの位置、向き、画角が変化すると、スクリーンに投影されるオブジェクトの位置も変化し、グラデーション調整領域とすべき領域のスクリーン上の位置が変化する。例えば、仮想カメラの位置が、図6の視界画像が生成される位置から上方に変化した場合には、生成される視界画像における地平線Lの位置は相対的にスクリーンの下方に移動する。また、仮想カメラの向きが上方に変化した場合や、画角を狭めた場合や広げた場合も同様である。
次に、本実施の形態の処理を、図14のフローチャートを用いて説明する。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図15を用いて説明する。
また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書中の記載において広義な用語(仮想オブジェクト)として引用された用語(スプライト、ポリゴン等)は、明細書中の他の記載においても広義な用語に置き換えることができる。
ZP 視界画像のZ値
FCP フォグの色
αP フォグのα値
LUT ルックアップテーブル
D 奥行き距離情報
100 処理部
120 描画部
122 視界画像生成部
124 ポストエフェクト処理部
170 記憶部
172 描画バッファ
174 テクスチャ記憶部
176 Zバッファ
179 LUT記憶部
190 表示部
Claims (12)
- 画像を生成するためのプログラムであって、
オブジェクト空間に設定されたオブジェクトをスクリーンに投影して仮想カメラから見た視界画像を生成する視界画像生成部と、
前記視界画像に対して色を調整するポストエフェクト処理を行うポストエフェクト処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記スクリーンに対してポストエフェクト領域を設定し、
前記ポストエフェクト領域の一部又は全体において第1のエフェクト色をグラデーション変化させるための第1の色調整情報と、前記視界画像の奥行き値に応じて第1のエフェクト色を変化させるための第2の色調整情報とを設定し、
前記第1の色調整情報と前記第2の色調整情報とに基づいて、前記視界画像の前記ポストエフェクト領域に対応する領域に前記第1のエフェクト色を反映させて前記視界画像の色を調整するポストエフェクト処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ポストエフェクト処理部が、
第1のα値を前記第1の色調整情報として設定するとともに、第2のα値を第2の色調整情報として設定し、
前記第1のα値と前記第2のα値との乗算結果に基づいてαブレンディングを行うことにより、前記視界画像に対して前記ポストエフェクト処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記仮想カメラの制御情報に基づいて、前記ポストエフェクト領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
オブジェクト空間の所定の基準面からの高さ情報に基づいて該高さ情報に対応するスクリーン座標系における座標情報を取得し、取得した座標情報に基づいて前記ポストエフェクト領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記第1の色調整情報を、前記ポストエフェクト領域の一部であるグラデーション調整領域の一端から他端に向けてグラデーション変化するように設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記第1の色調整情報を設定する処理として、一端側の頂点と他端側の頂点とで異なるα値が設定された第1のポリゴンを描画する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5、6のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記第1の色調整情報を、前記ポストエフェクト領域の前記グラデーション調整領域以外の領域では前記グラデーション調整領域の他端に設定される色調整情報に設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記ポストエフェクト領域を設定する処理として、全ての頂点に対して前記グラデーション調整領域の他端での色調整情報が設定され、前記ポストエフェクト領域の前記グラデーション調整領域以外の領域に対応する第2のポリゴンを描画する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記視界画像の奥行き値に応じて第2のエフェクト色を変化させるための第3の色調整情報を設定し、
前記第3の色調整情報に基づいて、前記視界画像の全領域に前記第2のエフェクト色を反映させて前記視界画像の色を調整するポストエフェクト処理を更に行うことを特徴とするプログラム。 - 画像を生成するためのプログラムであって、
オブジェクト空間に設定されたオブジェクトをスクリーンに投影した視界画像に対して色を調整するポストエフェクト処理を行うポストエフェクト処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記視界画像中の地平線及び水平線の少なくとも一方を含む領域をポストエフェクト領域として設定し、
前記ポストエフェクト領域において、前記地平線及び水平線の少なくとも一方からその上方に離れるにつれて第1のエフェクト色が薄くなるように第1のエフェクト色をグラデーション変化させるとともに、前記視界画像の奥行き値に応じて第1のエフェクト色を変化させて、前記視界画像に前記第1のエフェクト色を反映させるポストエフェクト処理を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜10のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 画像生成システムであって、
オブジェクト空間に設定されたオブジェクトをスクリーンに投影して仮想カメラから見た視界画像を生成する視界画像生成部と、
前記視界画像に対して色を調整するポストエフェクト処理を行うポストエフェクト処理部とを含み、
前記ポストエフェクト処理部が、
前記スクリーンに対してポストエフェクト領域を設定し、
前記ポストエフェクト領域の一部又は全体において第1のエフェクト色をグラデーション変化させるための第1の色調整情報と、前記視界画像の奥行き値に応じて第1のエフェクト色を変化させるための第2の色調整情報とを設定し、
前記第1の色調整情報と前記第2の色調整情報とに基づいて、前記視界画像の前記ポストエフェクト領域に対応する領域に前記第1のエフェクト色を反映させて前記視界画像の色を調整するポストエフェクト処理を行うことを特徴とする画像生成システム。
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