JP2014186568A - 3次元画像出力装置および背景画像生成装置 - Google Patents

3次元画像出力装置および背景画像生成装置 Download PDF

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Abstract

【課題】背景画像とともに物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する際に、処理負荷の増大を抑制しつつ背景描画のリアリティを向上させる。
【解決手段】3次元モデルを透視投影することによって投影図を描画する。透視投影の視線方向を上方から見下ろすように設定した場合、投影図は画像の下側の物体描画範囲に描かれる。投影図とは別に用意された背景画像を2次元的に描画することによって、成層圏を表す背景レイヤを生成する。成層圏(ハッチング部分)は不透過部分となっており、その他の部分は透過部分となっている。不透過部分の境界は、曲線状の水平線を表すように上側に凸の曲線となっている。背景レイヤを、投影図の背後ではなく、前面に重ねることによって、上端が直線状に描かれていた投影図の上端部分が覆い隠され、しかもその境界が曲線状となるため、擬似的に曲線状の水平線を有する画像を実現することができる。
【選択図】図2

Description

本発明は、物体を3次元的に表現した画像とその背景画像とを重ね合わせた3次元画像を出力する技術に関するものである。
従来、建物や道路等の地物を3次元的に表現した3次元地図が普及している。近年では、広範囲のエリアについて、地物を上空の高い位置に設定された視点から斜めに見下ろしたように描画される3次元地図(いわゆる鳥瞰図)も普及している。このような3次元地図は、平坦な地表面上に配置された3次元モデルを透視投影することで描かれることが多い。そして、このような3次元地図について、山や空や雲等の遠景画像を表示するための種々の技術が提案されている。また、透視投影で描かれた画像とは別に用意された前景画像のレイヤを重ね合わせる技術も用いられている。
特許文献1に記載された技術では、各方位領域毎に予め用意された遠景パターンに基づいて、道および建造物の表示領域の奥に位置する背景画像を描画している。
特開2007−25362号公報
3次元地図は多様な表示スケールで表示されるため、表示スケールに応じた描画が望まれる。地球規模の広域な範囲を表示する場合には、リアリティ向上のため、成層圏を表す背景を描画するとともに、地平線または水平線を曲線で表現することが好ましい。地平線等を曲線で表現する鳥瞰図は、地球の形状を球体として表現する球体モデルや、地球楕円体として表現する地球楕円体モデルを適用することによって可能となる。
しかし、かかる表示を実現するためには、地表面が平坦である場合の3次元モデルと、球体の場合の3次元モデルの双方を用意する必要が生じたり、また、地平線を曲線で表現するための演算処理負荷が増大したりするなどの課題がある。3次元地図においては、このように背景描画のリアリティを向上させようとすると、その内容によっては、データ量や処理負荷が過剰に大きくなることがあるという課題がある。このような課題は、地図に限らず、3次元画像を出力する場合に共通する。
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、背景画像とともに物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する際に、処理負荷の増大を抑制しつつ背景描画のリアリティを向上させることを目的とする。
上述の課題の少なくとも一部を解決するため、本発明では、以下の構成を採用した。
本発明の第1の装置は、物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する3次元画像出力装置であって、
前記物体の位置および形状を表す3次元モデルを記憶した3次元モデル記憶部と、
前記3次元モデルを用いて、前記物体を3次元的に表した3次元物体画像を生成する投影部と、
前記3次元画像において、背景として視認されるべき背景画像を表し、一部に画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有する背景レイヤを生成する背景レイヤ生成部と、を備え、
前記背景レイヤの不透過部分が前記3次元物体画像の一部を覆い隠すように、前記投影部における前記3次元物体画像の生成条件および前記背景レイヤ生成部における前記背景レイヤの生成条件の少なくとも一方が調整されており、
前記3次元物体画像の前面に前記背景レイヤを重ね合わせて、前記3次元画像を出力する画像出力制御部を備えることを要旨とする。
3次元画像の出力は、ディスプレイへの表示、印刷物の出力など、多様な態様で行うことができる。
本発明の3次元画像出力装置では、3次元物体画像の前面に背景レイヤを重ね合わせる。背景レイヤとは、本来、3次元物体画像の背景、即ち、3次元物体画像よりも遠方に描画されるべき画像を表すレイヤである。したがって、本来であれば、かかる背景レイヤは、3次元物体画像の背面に配置されるべきものであるが、本発明では、これを敢えて3次元物体画像の前面に配置する。背景レイヤには透過部分があるから、前面に配置しても、3次元物体画像は視認することができる。また、背景レイヤには不透過部分があるため、不透過部分によって3次元物体画像の一部を覆い隠すことができる。このように不透過部分で3次元物体画像の一部を覆い隠すことにより、本来ならば複雑な座標変換や専用の3次元モデルを用いなくては実現できない画像を擬似的な画像で表現することができる。したがって、本発明によれば、背景画像とともに物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する際に、データ量や処理負荷の増大を抑制しつつ、リアリティを向上させた多様な背景を出力することが可能となる。
本発明において、背景レイヤは種々の方法で生成することができる。例えば、予め透過部分と不透過部分とを有する背景画像データを用意しておき、これを3次元物体画像の投影面とは別に用意された2次元的なレイヤ上に描画することによって背景レイヤを生成してもよい。また、背景画像を表す背景データを用意しておき、描画された3次元物体画像に合わせて、2次元的なレイヤ上に透過部分、不透過部分を定義した上で、背景データを用いて不透過部分を描画することによって背景レイヤを生成してもよい。
本発明の3次元画像出力装置において、
前記3次元モデルは、地表面および地物の3次元形状を表す地図データであり、
前記3次元画像は、地理的形状を3次元的に表した3次元地図であるものとすることができる。
3次元地図では、データ容量が膨大になるとともに、リアリティを向上させるため多様な背景の出力が望まれる。また、3次元地図はリアルタイムでの表示が要求されたり、携帯型情報端末など処理能力が比較的低い端末での表示が求められたりすることもある。したがって、データ量や処理能力の増大を抑制しながら、多様な背景を描画できる本発明の有用性が特に高い。
上記3次元画像出力装置において、
前記背景画像は、上側に地球の成層圏を表す前記不透過部分を有し、前記透過部分と前記不透過部分との境界が、該背景画像の左右の辺を結ぶ円弧または楕円弧となっており、
前記投影部は、地平線が曲線として認識されるべき視点位置から、投影によって得られる前記3次元物体画像の一部が前記不透過部分によって覆い隠されるよう設定された視線方向で、前記3次元物体画像を生成するようにしてもよい。
こうすることによって、成層圏を背景とする3次元地図を出力するに際し、地表面および地物を球体モデルや地球楕円体モデルで記述したり、複雑な演算を行ったりしなくても、擬似的に、曲線状の地平線または水平線を表現することができる。
本発明の3次元画像出力装置において、
前記背景レイヤは、前記透過部分と前記不透過部分との境界に、画像の透過率を徐々に変化させる透過グラデーション領域を含むようにすることが好ましい。
こうすることによって、透過部を透過した3次元物体画像と背景画像との境界をぼかすことができ、3次元物体画像を不透過部分で覆う箇所の不自然さを軽減することができる。また、遠くの物体が霞んでいる視覚効果を与える効果もある。透過グラデーション領域の幅は、例えば、3次元地図の縮尺に応じて、上記視覚効果が有効に得られる範囲内で変化させてもよい。また、透過グラデーション領域においては、透過率だけでなく、背景画像の色を変化させてもよい。
本発明の第2の装置は、物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する際に重畳される背景画像を生成する背景画像生成装置であって、
前記背景画像は、画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有しており、
前記物体を3次元的に表し、前記背景画像を重畳すべき画像として生成された3次元物体画像において、前記物体が描かれている物体描画範囲を特定する情報を入力する物体描画範囲入力部と、
前記3次元画像において、前記3次元物体画像の背景の内容を指定する背景指定情報を入力する背景指定情報入力部と、
前記指定された背景によって前記物体描画範囲の一部を覆い隠す前記不透過部分を構成し、該不透過部分以外の残余の領域を前記透過部分とした前記背景画像を生成する背景画像生成部と、
を備えることを要旨とする。
本発明の3次元画像出力装置で生成する背景レイヤは、先に説明した通り、予め透過部分と不透過部分とを有する背景画像データを用いてもよいし、3次元物体画像に合わせて透過部分と不透過部分とを有する背景画像を新たに生成してもよい。本発明の背景画像生成装置は、3次元画像出力装置とは別体の装置として構成し、前者の態様で用いる背景画像データを予め生成しておく装置として利用することができる。また、背景画像生成装置を、3次元画像出力装置と連動して稼働可能とすることにより、後者の態様で3次元物体画像に合わせた背景画像を、出力時に生成する装置として利用することもできる。
本発明の背景画像生成装置によって、先に説明した3次元画像出力装置で用いられる背景画像を、3次元物体画像における物体描画範囲、および、背景指定情報に基づいて、柔軟かつ適切に生成することができる。
本発明において、「背景の内容」とは、例えば、成層圏、海中など、背景として描画されるべき画像の種類を意味する。背景の内容の指定は、例えば、予め用意されたメニューから選択する方法をとることができる。
指定された内容による背景画像の生成は、画像全体が不透過部分として予め原背景画像データを記憶しておき、この原背景画像データの一部を透過部分に置換することによって生成してもよい。また、単色で表現できる背景や、規則的または不規則的に形状・色などを変化させることで表現できる背景など、比較的単純な背景の場合には、指定された内容に応じた色、形状等で不透過部分の画像を描画して生成するようにしてもよい。
本発明は、上述した種々の特徴を必ずしも全て備えている必要はなく、その一部を省略したり、適宜、組み合わせたりして構成することができる。また、本発明は、上述の3次元画像出力装置、背景画像生成装置としての構成の他、3次元画像出力方法、背景画像生成方法の発明として構成することもできる。また、これらを実現するコンピュータプログラム、およびそのプログラムを記録した記録媒体、そのプログラムを含み搬送波内に具現化されたデータ信号など種々の態様で実現することが可能である。なお、それぞれの態様において、先に示した種々の付加的要素を適用することが可能である。
本発明をコンピュータプログラムまたはそのプログラムを記録した記録媒体等として構成する場合には、3次元画像出力装置、背景画像生成装置の動作を制御するプログラム全体として構成するものとしてもよいし、本発明の機能を果たす部分のみを構成するものとしてもよい。また、記録媒体としては、フレキシブルディスクやCD−ROM、DVD−ROM、光磁気ディスク、ICカード、ROMカートリッジ、パンチカード、バーコードなどの符号が印刷された印刷物、コンピュータの内部記憶装置(RAMやROMなどのメモリ)および外部記憶装置などコンピュータが読み取り可能な種々の媒体を利用できる。
第1実施例の3次元地図表示システムの概略構成を示す説明図である。 3次元モデルの投影図と背景レイヤとの関係を示す説明図である。 本実施例における3次元画像MAPの生成方法の概要を示す説明図である。 第1実施例における背景画像データ生成処理の流れを示すフローチャートである。 視線方向と背景画像との関係を示す説明図である。 第1実施例における3次元地図表示処理の流れを示すフローチャートである。 3次元モデルと視点位置と3次元物体画像における物体描画範囲との関係を模式的に示す説明図である。 第2実施例の背景画像データ生成装置200Aの概略構成を示す説明図である。 第2実施例における3次元地図表示処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施例における背景画像データ生成処理の流れを示すフローチャートである。 変形例としての3次元地図MAPの出力例を示す説明図である。 変形例における3次元地図表示処理の流れを示すフローチャートである。
以下、本発明の実施の形態について、本発明の装置を3次元地図表示システムに適用した場合の実施例に基づき説明する。以下では、3次元地図表示システムを構成する各装置がローカルエリアネットワーク(LAN)を介して接続されている場合について説明する。各装置は、インターネット等、他のネットワークを介して接続されるものとしてもよい。
A.第1実施例:
A1.3次元地図出力システム:
図1は、第1実施例の3次元地図表示システムの概略構成を示す説明図である。図示するように、この3次元地図表示システムは、3次元地図表示装置100と、背景画像データ生成装置200と、プリンタ300と、を備えている。3次元地図表示システムにおいて、3次元地図表示装置100と、背景画像データ生成装置200とを、一体的に構成するものとしてもよい。
3次元画像表示装置100は、地図データベース(DB)10と、コマンド入力部20と、送受信部30と、3次元地図生成部40と、画像出力制御部50と、表示装置60と、を備えている。これらの各機能ブロックは、CPU、RAM、ROM、ハードディスクドライブ、通信装置等を備えるパーソナルコンピュータに、それぞれの機能を実現するためのコンピュータプログラムをインストールすることによって、ソフトウェア的に構成することができる。これらの機能ブロックの少なくとも一部を、ハードウェア的に構成するようにしてもよい。
地図データベース10は、3次元モデル12と、文字データ14と、背景画像データ16とを格納している。地図データベース10は、3次元モデル12として、地図データを格納している。この地図データは、3次元地図を生成するためのデータであり、山、河川、道路、建物などの種々の地物の形状を3次元的に表す3次元ポリゴンデータを含んでいる。本実施例では、地図データは、直交座標系を用いて記述されている。文字データ14は、3次元地図中に描画される文字、例えば、建物の名称や、道路名、交差点名等を表すデータである。文字データ14は、識別子によって、3次元モデル12と対応付けられている。文字データ14には、3次元地図中の各文字の表示位置、文字のフォントやサイズ、3次元地図の縮尺と文字の表示/非表示との関係を記したデータ等も含まれる。地図データベース10は、背景画像データ16として、背景画像データ生成装置200によって予め生成された背景画像のデータを格納している。背景画像データ16とは、3次元地図を表示する際に、3次元モデル12を透視投影して描画される投影図に重ね合わせる背景レイヤの生成に利用される画像である。本実施例では、背景画像として、地球の成層圏を表す画像を格納しているものとした。
コマンド入力部10は、3次元地図の表示に関するユーザの指示を入力する。送受信部30は、LANを介して、背景画像データ生成装置200や、プリンタ300とのデータのやり取りを行う。
3次元地図生成部40は、投影部42と、文字描画部44と、背景レイヤ生成部46と、を備えている。投影部42は、地図データベース10から読み出した3次元モデル12を用いて、透視投影によって、地物の3次元モデルを3次元的に描画した3次元物体画像(投影図とも言う)を生成する。文字描画部44は、地図データベース10から読み出した文字データ14を用いて、投影部42によって生成された3次元物体画像上に文字を描画する。背景レイヤ生成部46は、地図データベース10から読み出した背景画像データ16を用いて、3次元物体画像の前面に重ね合わされる背景レイヤを生成する。画像出力制御部50は、3次元地図を表示装置60に表示させたり、送受信部30を介して、プリンタ300に出力したりする。
背景画像データ生成装置200は、背景画像データ16を生成するための装置である。本実施例では、背景画像データ生成装置200は、CPU、RAM、ROM、ハードディスクドライブ、通信装置等を備えるパーソナルコンピュータによって構成するものとした。
背景画像データ生成装置200には、背景画像データ16を生成する素材となるべき画像データが格納されている。オペレータは、この画像データの中から、いずれかを選択し、3次元画像表示装置100が利用する背景画像データ16に適した内容に編集することができる。後述するように、本実施例の背景画像データには、透過部分と不透過部分とが設けられているから、背景画像データ生成装置200は、オペレータから指定された画像データの一部を透過部分とするなどの編集機能を提供するのである。背景画像データ生成装置200で生成された背景画像データ16は、ネットワークを介して3次元画像表示装置100に送信され、地図データベース10内に格納される。
図2は、3次元モデルの投影図と背景レイヤとの関係を示す説明図である。図2(a)に、3次元モデルと投影図と背景レイヤとを模式的に示した。
図2(a)に示すように、投影図は、3次元モデルを透視投影することによって描画される。投影図が描画される範囲を物体描画範囲と呼ぶものとする。この範囲は、投影時の視線方向によって変化する。
背景レイヤは、3次元地図における背景として視認されるべき背景画像を表すレイヤである。本実施例では、図2(a)に示したように、投影図の背面ではなく、投影図の前面に重ね合わされる。背景レイヤにおいて、上側のハッチングが付された部分は、画像を透過しない不透過部であり、下側のハッチングが付されていない部分は、画像を透過する透過部分である。つまり、背景レイヤを前側に重ねた場合、透過部分には、その背後にある投影図が表示され、不透過部分では、投影図が隠されることになる。背景レイヤにおける透過部分と不透過部分との境界には、画像の透過率を徐々に変化させる透過グラデーション領域を設けてもよい。
図2(b)に、投影図の前面に背景レイヤを重ね合わせた様子を示した。上述の通り、背景レイヤの透過部分からは投影図を視認することができ、不透過部分では投影図を視認することができず、背景レイヤの画像が視認されることになる。透過グラデーション領域が設けられている場合には、透過部分と不透過部分との境界で投影図がぼけて見える領域が生じることになる。
本実施例では、図中のクロスハッチングが付された部分のように、物体描画範囲の一部が背景レイヤの不透過部分によって覆い隠されるように投影図および背景レイヤは描かれる。このように投影図の一部を背景画像で覆い隠すことによって、多様な画像を擬似的に出力することが可能となる。
図3は、本実施例における3次元地図MAPの生成方法の概要を示す説明図である。図3(a)に、投影図52の一例を示した。図3(a)に示したように、地図データベース10から読み出された3次元モデル12を用いて、透視投影によって、投影図52が生成される。この例では、日本全体が表示されるほどの表示スケールで投影図52は描かれており、投影図52における下側の物体描画範囲に地物が描画され、投影図52上に文字が描かれる。本来、かかる表示スケールであれば、水平線は曲線状に視認されるはずであるが、3次元モデルは直交座標系で用意されているため、投影図52においては、物体描画範囲の上端は、直線状に描かれている。
図3(b)に、背景レイヤ56の一例を示した。背景レイヤ56は、地図データベース10から読み出された背景画像データ16を2次元的に描画して生成される。この背景レイヤ56は、透過部分56aと不透過部分56bとを有しており、これらの境界には、画像の透過率を徐々に変化させる透過グラデーション領域56cが設けられている。不透過部分56bは、図3(a)に示した投影図の背景となる画像が描かれており、この例では、成層圏を表す画像が描かれている。成層圏の境界は、水平線に合わせて曲線状に視認されるはずであるから、背景レイヤ56においては、不透過部分56bの境界は曲線状で描かれている。背景レイヤ56は、単に2次元的に画像を描画することによって生成されるものであるから、このように境界を曲線で描くことも容易に実現される。また、実施例の背景レイヤ56では、透過グラデーション領域56cによって、地表と成層圏との間の対流圏を表現している。即ち、この領域では、透過部分56aから不透過部分56bに向けて、徐々に透過状態から不透過状態になるよう透過率を変化させるとともに、白色から成層圏を表す紺色になるよう色も変化させている。
図3(c)に3次元画像としての3次元地図(鳥瞰図)の一例を示した。投影図52の前面に背景レイヤ56を重ね合わせて表示される画像である。投影図52の上端の直線部分を背景レイヤにおける不透過部56cで覆い隠すことによって、地球規模での3次元地図MAPが出力される。背景レイヤ56の境界が曲線状に描かれているため、図3(a)では水平線が直線状に描かれているのに対し、図3(c)では水平線が曲線状に視認される擬似的な画像を生成することができる。このような3次元地図MAPでは、3次元モデル、すなわち、地表面および地物を、球体モデルや地球楕円体モデルで記述したり、複雑な演算を行ったりしなくても、成層圏を背景とする3次元地図を出力するに際し、擬似的に、水平線を曲線で表すことができる。また、透過グラデーション領域56cでは、透過部56aを透過した3次元物体画像52と不透過部56bとの境界をぼかし、地表と成層圏との間の対流圏を表現することができる。
A2.背景画像データ生成処理:
図4は、第1実施例における背景画像データ生成処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、3次元地図表示装置100における地図データベース10に格納される背景画像データ16を生成する際に、オペレータの指示に従って、背景画像データ生成装置200のCPUが実行する処理である。
この処理が開始されると、CPUは、オペレータによって入力された背景画像レイヤ56における不透過部分56bを指定する情報を取得する(ステップS100)。CPUは、例えば、背景レイヤ56における上側何パーセントの領域を不透過部分56bとするかを指定する情報を取得する。CPUは、逆に、背景レイヤ56における透過部分56aを指定する情報を取得するようにしてもよい。
さらに、不透過部分は、必ずしも矩形状の範囲である必要はない。ステップS100においては、不透過部分として、種々の形状を指定可能としてもよい。
次に、CPUは、オペレータによって入力された背景画像の内容を指定する情報を取得する(ステップS110)。例えば図3(b)で説明した背景レイヤ56用の背景画像データを生成する場合には、地球の成層圏の画像が指定されることになる。内容の指定は、例えば、予め背景画像データ生成装置200に記憶されている背景用の画像データのいずれかを選択するようにしてもよい。
次に、CPUは、オペレータによって入力された背景画像の生成条件を取得する(ステップS120)。背景画像の生成条件としては、例えば、背景レイヤ56における不透過領域56bと透過領域56aとの境界の円弧あるいは楕円弧の曲率や、透過グラデーション領域56cの幅等が挙げられる。そして、CPUは、上記各情報および生成条件に基づいて、背景画像データ16を生成して(ステップS130)、3次元地図表示装置100に送信する(ステップS140)。CPUは、ステップS110で指定された内容に相当する背景の画像データを読込む。この画像データは、透過部分が設定されていない、全面不透過部分となっている画像データである。CPUは、この画像データに対し、生成条件に従って、その一部を透過状態にする。また、指定された幅の透過グラデーション領域を設ける。画像データ内で、不透過部分として利用すべき場所をオペレータが指定できるようにしてもよい。
以上の処理によって、第1実施例における背景画像データ生成処理は終了する。
A3.背景画像:
本実施例の背景画像は、図2、3で説明したように、投影図の一部を覆い隠すことによって、単に透視投影では描くことができない擬似的な画像を生成するためのものである。図3に示した例では、成層圏を表す背景画像を用いたため、投影図の上側を覆い隠す例を示したが、背景画像によって覆い隠す部分は、必ずしも上側とは限らない。
図5は、視線方向と背景画像との関係を示す説明図である。図示するように、3次元モデルの上方(上空)から見下ろす視線方向が設定された場合には、図の上部に示したように、投影図は下側に描かれることになる。このため、背景画像は、上側を不透過領域とし、下側を透過領域とすることで、投影図の上側を部分的に隠すようにすることが好ましい。一方、3次元モデルの下方(地中)から見上げる視線方向が設定された場合には、図の下部に示したように、投影図は上側に描かれることになる。このため、背景画像は、上側を透過部分とし、下側を不透過部分とすることで、投影図の下側を部分的に隠すようにすることが好ましい。このように背景画像の不透過部分、透過部分は種々の設定が可能である。
不透過部分は、視線方向によって一義的に定まるものでもない。例えば、図5の上方から見下ろす視線方向に対して下側に不透過部分を設けてもよいし、逆に、下側から見上げる視線方向に対して上側に不透過部分を設けてもよい。地図データとして、地表面のポリゴンが用意されていない場合や、建物の3次元モデルが、実際よりも疎にしか生成されていない場合などでは、投影図が密に描かれるとは限らないからである。
A4.3次元地図表示処理:
図6は、第1実施例における3次元地図表示処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、3次元地図の表示指示が入力されたときに、3次元地図表示装置100のCPUが実行する処理である。
3次元地図の表示指示が入力されると、CPUは、ユーザによって指定された3次元地図の縮尺を取得する(ステップS200)。そして、CPUは、取得した縮尺に基づいて、3次元地図の表示モードを決定する(ステップS210)。本実施例では、3次元地図の表示モードとして、背景画像非表示モードと背景画像表示モードとが用意されている。背景画像非表示モードとは、地図データベース10に格納されている背景画像データ16を用いずに3次元地図MAPを表示する表示モードである。したがって、本実施例では、背景画像データ16を用いずに、海や山や空や雲等の背景が描画された3次元地図MAPを表示する場合も、背景画像非表示モードに含まれる。これに対し、背景画像表示モードとは、地図データベース10に格納されている背景画像データ16を用いて3次元地図MAPを表示する表示モードである。本実施例では、背景画像として地球の成層圏の画像が用いられるので、3次元地図MAPが地球規模のような広域な範囲について成層圏とともに表示される小さい縮尺である場合に、表示モードとして、背景画像表示モードが適用され、背景画像としての成層圏が表示されない大きい縮尺である場合には、表示モードとして、背景画像非表示モードが適用される。
次に、CPUは、ステップS210で決定された表示モードが背景画像表示モードであるか否かを判定する(ステップS220)。表示モードが背景画像非表示モードである場合には(ステップS220:NO)、CPUは、視点位置および視線方向を取得し(ステップS230)、3次元地図の縮尺と、視点位置および視線方向に基づいて、地図データベース10から処理対象となる地物の3次元モデル12を取得する(ステップS232)。次に、CPUは、視点位置および視線方向に基づいて、透視投影によってレンダリングを行い、地物を3次元的に描画した3次元物体画像52を生成する(ステップS234)。このとき、3次元物体画像52には、適宜、従前の手法を用いて、空や雲等の背景が描画される。そして、CPUは、3次元物体画像52内に表示されている地物、すなわち、視点位置から視認可能な地物について、地図データベース10から文字データ14を取得し、その文字データ14の内容に従って、適宜、3次元物体画像52上に文字を描画する(ステップS236)。そして、CPUは、背景画像非表示モードでの3次元地図MAPを表示装置60に表示する(ステップS250)。この後、CPUは、ユーザの出力指示に応じて、3次元地図MAPをプリンタ300に出力することも可能である。
ステップS220において、表示モードが背景画像表示モードである場合には(ステップS220:YES)、CPUは、視点位置を取得する(ステップS240)。さらに、CPUは、地図データベース10から背景画像データ16を取得し(ステップS241)、背景画像データ16を用いて、背景レイヤ56を生成する。そして、CPUは、背景レイヤ56の不透過部分56bによって物体描画範囲の上端が隠されるように視線方向を設定する(ステップS242)。本実施例では、背景画像データ16は予め用意されているので、背景レイヤ56の不透過部分56bは予め決まっている。物体描画範囲の大きさは視線方向に依存するから、視線方向が不適切であると、成層圏が見えない場合や、物体描画範囲が不透過部分56bによって隠されない場合などが生じ得るのである。例えば、視線方向が鉛直方向を向いている場合には、いくら広範囲を表示する縮尺に設定しても成層圏は見えない。また、視線方向がほぼ水平方向となっている場合には、物体描画範囲が画像の下側の狭い範囲となり不透過部分56bで覆い隠されないようになることがある。このように、背景レイヤ56の不透過部分が決まると、物体描画範囲の一部が覆い隠されるようにするために許容される視線方向の範囲が定まる。ステップS242では、CPUは、この許容範囲内で視線方向を設定するのである。別の態様として、ユーザから入力された視線方向が、許容範囲から外れている場合に、許容範囲内に収まるようCPUが視線方向を修正するものとしてもよい。
本実施例では、背景レイヤ56の不透過部分56bは既知であるものとしたが、背景レイヤ56の不透過部分56bは、背景画像データ16を解析して特定するようにしてもよい。
次に、CPUは、視点位置および視線方向に基づいて、地図データベース10から処理対象となる地物の3次元モデル12を取得する(ステップS244)。そして、CPUは、視点位置および視線方向に基づいて、透視投影によってレンダリングを行い、地物を3次元的に描画した3次元物体画像52を生成する(ステップS246)。そして、CPUは、3次元物体画像52内に表示されている地物、すなわち、視点位置から視認可能な地物について、地図データベース10から文字データ14を取得し、その文字データ14の内容に従って、適宜、3次元物体画像52上に文字を描画する(ステップS247)。背景画像表示モードでは、3次元地図MAPの縮尺が十分に小さいので、建物や道路等の小さい地物についての文字は描画されず、主要な地名等を表す文字のみが描画される。そして、CPUは、文字が描画された3次元物体画像52の前面に背景レイヤ56を重ね合わせて、背景画像表示モードでの3次元地図MAPを表示装置60に表示する(ステップS250)。この後、CPUは、ユーザの出力指示に応じて、3次元地図MAPをプリンタ300に出力することも可能である。
以上説明した第1実施例の3次元地図表示システムによれば、3次元物体画像52の前面に背景レイヤ56を重ね合わせることによって、背景レイヤ56の透過部分56aから3次元物体画像52の一部を透過させるとともに、背景レイヤ56の不透過部分56bによって3次元物体画像52の一部を覆い隠し、成層圏との境界を曲線状に表すことができる。こうすることによって、本来ならば複雑な座標変換や専用の3次元モデルを用いなくては実現できない画像を擬似的な画像で表現することができる。したがって、背景画像とともに地物を3次元的に描いた3次元地図MAPを出力する際に、データ量や処理負荷の増大を抑制しつつ、リアリティを向上させた多様な背景を出力することが可能となる。
B.第2実施例:
第1実施例の3次元地図出力システムでは、背景画像データ16は、予め地図データベース20に格納されているものとした。これに対し、第2実施例の3次元画像出力システムでは、背景画像データ16は、3次元地図表示処理の最中に、適宜、背景画像データ生成装置200Aによって生成される。このため、第2実施例の3次元地図出力システムでは、3次元地図表示装置100は、地図データベース10に背景画像データ16を格納しておく必要はない。
図7は、3次元モデルと視点位置と3次元物体画像における物体描画範囲との関係を模式的に示す説明図である。図7に示すように、視点位置から3次元モデルへの視線方向と地表面とのなす角度αが大きくなるほど(視点位置D→視点位置A)、3次元物体画像における物体描画範囲は広くなる。換言すれば、物体描画範囲と背景との境界は、3次元物体画像における上方に移動する。一方、視点位置から3次元モデルへの視線方向と地表面とのなす角度αが小さくなるほど(視点位置A→視点位置D)、3次元物体画像における物体描画範囲は狭くなる。換言すれば、物体描画範囲と背景との境界は、3次元物体画像における下方に移動する。物体描画範囲がこのように変化すれば、その一部を覆い隠すための背景画像データ16も変化させる必要がある。そこで、第2実施例では、3次元物体画像における物体描画範囲の変化に応じて、背景画像データ16を生成する。
B1.背景画像データ生成装置:
図8は、第2実施例の背景画像データ生成装置200Aの概略構成を示す説明図である。図示するように、背景画像データ生成装置200Aは、送受信部210と、物体描画範囲入力部220と、背景指定情報入力部230と、背景画像データ生成部240と、背景画像記憶部250と、を備えている。これらの各機能ブロックは、CPU、RAM、ROM、ハードディスクドライブ、通信装置等を備える情報処理装置に、それぞれの機能を実現するためのコンピュータプログラムをインストールすることによって、ソフトウェア的に構成することができる。これらの機能ブロックの少なくとも一部を、ハードウェア的に構成するようにしてもよい。
背景画像記憶部250は、複数種類の背景画像の素材を記憶している。背景画像の素材としては、地球の成層圏の画像や、海、山、空、雲の画像等が挙げられる。これらの素材には、まだ透過部分、不透過部分は形成されていない。
送受信部210は、3次元地図表示装置100から、背景画像データ16の生成に用いられる各種情報を受信したり、背景画像データ生成装置200Aによって生成した背景画像データ16を、3次元地図表示装置100に送信したりする。3次元地図表示装置100から受信する情報としては、例えば、3次元物体画像52において、物体が描かれている物体描画範囲を特定する情報や、3次元地図MAPにおいて、3次元物体画像52の背景の内容を指定する背景指定情報等が挙げられる。
物体描画範囲入力部220は、3次元物体画像52において、物体が描かれている物体描画範囲を特定する情報を、3次元地図表示装置100から送受信部210を介して入力する。背景指定情報入力部230は、3次元地図MAPにおいて、3次元物体画像52の背景の内容を指定する背景指定情報を入力する。背景画像データ生成部240は、物体描画範囲入力部220、および、背景指定情報入力部230に入力された情報に基づき、背景画像記憶部250を参照して、指定された背景によって3次元物体画像52における物体描画範囲の一部を覆い隠す不透過部分56bを構成し、不透過部分56bの残余の領域を透過部分56aとした背景画像を表す背景画像データ16を生成する。
B2.3次元地図表示処理:
図9は、第2実施例における3次元地図表示処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、3次元地図の表示指示が入力されたときに、3次元地図表示装置100と背景画像データ生成装置200Aとが連携して、3次元地図表示装置100のCPU、および、背景画像データ生成装置200AのCPUが実行する処理である。
3次元地図の表示指示が入力されると、3次元表示装置100は、ユーザによって指定された縮尺を取得する(ステップS300)。また、3次元地図表示装置100は、視点位置および視線方向を取得する(ステップS310)。そして、3次元地図表示装置100は、取得した縮尺と、視点位置および視線方向に基づいて、3次元地図の表示モードを決定する(ステップS320)。
次に、3次元地図表示装置100は、3次元地図の縮尺と、視点位置および視線方向に基づいて、地図データベース10から処理対象となる地物の3次元モデル12を取得する(ステップS330)。そして、3次元地図表示装置100は、視点位置および視線方向に基づいて、透視投影によってレンダリングを行い、地物を3次元的に描画した3次元物体画像52を生成する(ステップS340)。そして、3次元地図表示装置100は、3次元物体画像52内に表示されている地物、すなわち、視点位置から視認可能な地物について、地図データベース10から文字データ14を取得し、その文字データ14の内容に従って、適宜、3次元物体画像52上に文字を描画する(ステップS350)。
次に、3次元地図表示装置100は、ステップS320で決定された表示モードが背景画像表示モードであるか否かを判断する(ステップS360)。表示モードが背景画像非表示モードである場合には(ステップS360:NO)、3次元地図表示装置100は、従前の手法によって予め用意された背景画像の前面に、文字が描画された3次元物体画像52を重ねて、3次元地図MAPを表示装置60に表示する(ステップS390)。この後、3次元地図表示装置100は、ユーザの出力指示に応じて、3次元地図MAPをプリンタ300に出力することも可能である。
ステップS360において、表示モードが背景画像表示モードである場合には(ステップS360:YES)、3次元地図表示装置100は、背景画像データ生成装置200Aにおける背景画像データ生成処理に用いられる各種情報を、背景画像データ生成装置200Aに送信する(ステップS362)。背景画像データ生成装置200Aは、3次元地図表示装置100から受信した情報を利用して、後述する背景画像データ生成処理を実行し、背景画像データ16を生成する(ステップS370)。背景画像データ生成処理については、後から説明する。そして、3次元地図表示装置100は、背景画像データ生成装置200Aにおける背景画像データ生成処理によって生成された背景画像データ16を用いて、背景レイヤ56を生成し、3次元物体画像52の前面に背景レイヤ56を重ね合わせて(ステップS380)、3次元地図MAPを表示装置60に表示する(ステップS390)。この3次元地図MAPは、第1実施例における背景画像表示モードでの3次元地図MAPと同様に、3次元物体画像52の一部が、背景レイヤ56の不透過部56bによって覆い隠されたものである。この後、3次元地図表示装置100のCPUは、ユーザの出力指示に応じて、3次元地図MAPをプリンタ300に出力することも可能である。
B3.背景画像データ生成処理:
図10は、第2実施例における背景画像データ生成処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、図9に示した3次元地図表示処理におけるステップS370に相当する処理であり、背景画像データ生成装置200AのCPUが実行する処理である。
背景画像データ生成装置200Aは、3次元図表示装置100から、3次元物体画像52において物体が描かれている物体描画範囲を特定する情報を受信して、その物体描画範囲を入力する(ステップS400)。例えば、3次元物体画像52の下側80パーセントが物体描画範囲であることが入力される。また、背景画像データ生成装置200Aは、3次元地図表示装置100から、3次元地図MAPにおいて3次元物体画像52の背景の内容を指定する背景指定情報を受信して、その背景指定情報を入力する(ステップS410)。例えば、背景が地球の成層圏であることや、透過部56aと不透過部56bとの境界の円弧または楕円弧の曲率や、透過グラデーション領域56cの幅を指定する背景指定情報が入力される。そして、背景画像データ生成装置200Aは、背景画像記憶部250から、入力された背景指定情報に対応する背景画像の素材を取得する(ステップS420)。
次に、背景画像データ生成装置200Aは、ステップS400およびステップS410で入力された情報(物体描画範囲、背景指定情報)に基づいて、背景画像における不透過部分および透過部分を決定する(ステップS430)。このとき、背景画像における不透過部分および透過部分は、物体描画範囲の最上端全体を含む一部が背景画像の不透過部分によって覆い隠されるように決定される。例えば、図3(b)に示した背景レイヤの場合、背景画像データ生成装置200Aは、指定された曲率で境界を描き、その頂上部分が物体描画範囲の最上端よりも下側に来るように、曲線の上下方向の位置を調整する。また、背景画像データ生成装置200Aは、背景指定情報に基づいて、適宜、透過グラデーション領域を決定する(ステップS440)。そして、背景画像データ生成装置200Aは、ステップS420で取得した背景画像の素材と、ステップS430で決定した背景画像における不透過部分および透過部分と、ステップS440で決定された透過グラデーション領域に基づいて、背景画像データ16を生成する(ステップS450)。つまり、素材の画像データを読み込み、透過部分に該当する部分を切り取るとともに透過設定する。そして、透過グラデーション領域に相当する部分は、徐々に透過率が変化するようα値を設定する。そして、背景画像データ生成装置200AのCPUは、生成された背景画像データ16を3次元地図表示装置100に送信する(ステップS460)。
以上説明した第2実施例の3次元地図表示システムによっても、第1実施例の3次元地図表示システムと同様に、3次元物体画像52の前面に背景レイヤ56を重ね合わせることによって、背景レイヤ56の透過部分56aから3次元物体画像52の一部を透過させるとともに、背景レイヤ56の不透過部分56bによって3次元物体画像52の一部を覆い隠すことができる。こうすることによって、本来ならば複雑な座標変換や専用の3次元モデルを用いなくては実現できない画像を擬似的な画像で表現することができる。したがって、背景画像とともに地物を3次元的に描いた3次元地図MAPを出力する際に、データ量や処理負荷の増大を抑制しつつ、リアリティを向上させた多様な背景を出力することが可能となる。
さらに、第2実施例の3次元地図表示システムによれば、背景画像データ生成装置200Aによって、3次元物体画像における物体描画範囲や背景指定情報に応じて、背景画像を、適切かつ柔軟に生成することができる。
C.変形例:
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施の形態になんら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内において種々なる態様での実施が可能である。例えば、以下のような変形が可能である。
C1.変形例1:
上記実施例では、3次元地図MAPにおける3次元物体画像52の背景画像(背景レイヤ)として、地球の成層圏の画像を用いる例を示したが、本発明は、これに限られない。背景画像として、海や、山や、空や、雲等の画像を用いるものとしてもよい。この場合、背景レイヤ56における不透過部分56bと透過部分56aとの境界を、円弧や楕円弧の代わりに、直線としてもよい。また、不透過部分56bと透過部分との境界の透過グラデーション領域56cを省略してもよい。
図11は、変形例としての3次元地図MAPの出力例を示す説明図である。この3次元地図MAPでは、背景レイヤにおける不透過部分に、山と、空と、雲とが描かれている。また、背景レイヤにおける不透過部分と透過部分との境界は直線である。そして、背景レイヤにおける不透過部分と透過部分との境界には、透過グラデーション領域が設けられている。
従来技術においては、かかる背景画像を投影図よりも背後に配置して描画していた。しかし、この方法では、背景画像と投影図との境界がはっきり視認されるため、不自然な感じを与えていた。これに対し、変形例の方法によれば、背景レイヤを投影図の前面に置きつつ、透過グラデーション領域を設けることにより、遠方では景色が徐々に霞んで見えなくなる様子を擬似的に表現することができる。
また、本変形例では、背景レイヤにおける不透過部分の前面に、文字列CH1,CH2,CH3,CH4が描画されている。このため、本変形例では、3次元地図表示処理の流れが、図9に示した第2実施例における3次元地図表示処理の流れと一部で異なっている。具体的には、変形例における3次元地図表示処理では、背景レイヤ56が前面に重ね合わされた3次元物体画像52上に文字を描画する。以下、変形例における3次元地図表示処理の流れについて、簡単に説明する。
図12は、変形例における3次元地図表示処理の流れを示すフローチャートである。3次元地図の表示指示が入力されると、3次元表示装置100のCPUは、ユーザによって指定された縮尺を取得し(ステップS500)、視点位置および視線方向を取得し(ステップS510)、取得した縮尺と、視点位置および視線方向に基づいて、3次元地図の表示モードを決定し(ステップS520)、3次元地図の縮尺と、視点位置および視線方向に基づいて、地図データベース10から、処理対象となる地物の3次元モデル12を取得し(ステップS530)、視点位置および視線方向に基づいて、透視投影によってレンダリングを行い、地物を3次元的に描画した3次元物体画像52を生成する(ステップS540)。ここまでの処理は、図9に示した第2実施例における3次元地図表示処理におけるステップS300〜S340の処理と同じである。
次に、3次元地図表示装置100のCPUは、ステップS520で決定された表示モードが背景画像表示モードであるか否かを判断する(ステップS550)。表示モードが背景画像非表示モードである場合には(ステップS550:NO)、3次元地図表示装置100のCPUは、従前の手法によって予め用意された背景画像の前面に、3次元物体画像52を重ねて、また、3次元物体画像52内に表示されている地物について、地図データベース10から文字データ14を取得し、その文字データ14の内容に従って、適宜、3次元物体画像52上に文字を描画して(ステップS580)、3次元地図MAPを表示装置60に表示する(ステップS590)。
ステップS550において、表示モードが背景画像表示モードである場合には(ステップS550:YES)、3次元地図表示装置100のCPUは、背景画像データ生成装置200Aにおける背景画像データ生成処理に用いられる各種情報を、背景画像データ生成装置200Aに送信する(ステップS552)。背景画像データ生成装置200Aは、3次元地図表示装置100から受信した情報を利用して、背景画像データ生成処理を実行し、背景画像データ16を生成する(ステップS560)。背景画像データ生成処理は、第2実施例と同じである。そして、3次元地図表示装置のCPUは、背景画像データ生成装置200Aにおける背景画像データ生成処理によって生成された背景画像データ16を用いて、背景レイヤ56を生成し、3次元物体画像52の前面に背景レイヤ56を重ね合わせる(ステップS570)。そして、3次元画像表示装置100のCPUは、3次元物体画像52内に表示されている地物について、地図データベース10から文字データ14を取得し、その文字データ14の内容に従って、背景レイヤ56が前面に重ね合わされた3次元物体画像52上に、適宜、文字を描画して(ステップS580)、3次元地図MAPを表示装置60に表示する(ステップS590)。以上の処理によって、図11に示した変形例としての3次元地図MAPが出力される。
このように文字を最後に描画することにより、文字が背景レイヤの不透過部分で隠されることを回避できる。
C2.変形例2:
背景画像データ生成装置200Aは、さらに、現在の日時を取得する日時取得部を備えるようにしてもよい。この場合、背景画像データ生成装置200Aは、現在の日時に応じて、背景画像を変更するようにしてもよい。例えば、現在時刻に応じて背景の色調を変更したり、季節に応じて山の色を変更したりすることができる。こうすることによって、3次元地図MAPのリアリティを向上させることができる。
C3.変形例3:
上記第1実施例では、背景レイヤ56の不透過部分56bによって、3次元物体画像52の一部が覆い隠されるように、3次元物体画像52を生成し、上記第2実施例では、背景レイヤ56の不透過部分56bによって、3次元物体画像52の一部が覆い隠されるように、背景画像データ16を生成するものとしたが、本発明はこれに限られない。背景レイヤ56の不透過部分56bによって、3次元物体画像52の一部が覆い隠されるように調整しつつ、3次元物体画像52および背景画像データ16の双方を生成するようにしてもよい。
C4.変形例4:
上記実施例では、本発明の3次元画像出力装置および背景画像生成装置を、3次元地図表示システムに適用するものとしたが、本発明はこれに限られない。3次元地図MAPを利用して経路案内を行うナビゲーションシステムに適用することも可能である。
また、本発明は、地図以外の出力に利用することも可能である。例えば、自動車などの3次元CADモデルを表示する際に、その背景を背景レイヤで表示することで、走行状態を表す擬似的な画像を表現したり、搭乗者を表した背景レイヤを自動車の前面から重ねて描画したりすることにより、自動車に人が搭乗している状態の擬似的な画像を表現することができる。
物体を3次元的に表現した画像とその背景画像とを重ね合わせた3次元画像を出力する技術に利用することができる。
10…地図データベース
12…3次元モデル
14…文字データ
16…背景画像データ
20…コマンド入力部
30…送受信部
40…3次元地図生成部
42…投影部
44…文字描画部
46…背景レイヤ生成部
50…画像出力制御部
52…投影図(3次元物体画像)
56…背景レイヤ
56a…透過部
56b…不透過部
56c…透過グラデーション領域
60…表示装置
100…3次元画像表示装置
200,200A…背景画像データ生成装置
210…送受信部
220…物体指定情報入力部
230…背景指定情報入力部
240…背景画像データ生成部
250…背景画像記憶部
300…プリンタ
MAP…3次元地図(3次元画像)
CH1,CH2,CH3,CH4…文字列

Claims (9)

  1. 物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する3次元画像出力装置であって、
    前記物体の位置および形状を表す3次元モデルを記憶した3次元モデル記憶部と、
    前記3次元モデルを用いて、前記物体を3次元的に表した3次元物体画像を生成する投影部と、
    前記3次元画像において、背景として視認されるべき背景画像を表し、一部に画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有する背景レイヤを生成する背景レイヤ生成部と、を備え、
    前記背景レイヤの不透過部分が前記3次元物体画像の一部を覆い隠すように、前記投影部における前記3次元物体画像の生成条件および前記背景レイヤ生成部における前記背景レイヤの生成条件の少なくとも一方が調整されており、
    前記3次元物体画像の前面に前記背景レイヤを重ね合わせて、前記3次元画像を出力する画像出力制御部を備える、
    3次元画像出力装置。
  2. 請求項1記載の3次元画像出力装置であって、
    前記3次元モデルは、地表面および地物の3次元形状を表す地図データであり、
    前記3次元画像は、地理的形状を3次元的に表した3次元地図である、
    3次元画像出力装置。
  3. 請求項2記載の3次元画像出力装置であって、
    前記背景画像は、上側に地球の成層圏を表す前記不透過部分を有し、前記透過部分と前記不透過部分との境界が、該背景画像の左右の辺を結ぶ円弧または楕円弧となっており、
    前記投影部は、地平線が曲線として認識されるべき視点位置から、投影によって得られる前記3次元物体画像の一部が前記不透過部分によって覆い隠されるよう設定された視線方向で、前記3次元物体画像を生成する、
    3次元画像出力装置。
  4. 請求項1ないし3のいずれかに記載の3次元画像出力装置であって、
    前記背景レイヤは、前記透過部分と前記不透過部分との境界に、画像の透過率を徐々に変化させる透過グラデーション領域を含む、
    3次元画像出力装置。
  5. 物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する際に重畳される背景画像を生成する背景画像生成装置であって、
    前記背景画像は、画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有しており、
    前記物体を3次元的に表し、前記背景画像を重畳すべき画像として生成された3次元物体画像において、前記物体が描かれている物体描画範囲を特定する情報を入力する物体描画範囲入力部と、
    前記3次元画像において、前記3次元物体画像の背景の内容を指定する背景指定情報を入力する背景指定情報入力部と、
    前記指定された背景によって前記物体描画範囲の一部を覆い隠す前記不透過部分を構成し、該不透過部分以外の残余の領域を前記透過部分とした前記背景画像を生成する背景画像生成部と、
    を備える背景画像生成装置。
  6. コンピュータによって、物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する3次元画像出力方法であって、
    前記コンピュータが、前記物体の位置および形状を表す3次元モデルを記憶する3次元モデル記憶工程と、
    前記コンピュータが、前記3次元モデルを用いて、前記物体を3次元的に表した3次元物体画像を生成する投影工程と、
    前記コンピュータが、前記3次元画像において、背景として視認されるべき背景画像を表し、一部に画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有する背景レイヤを生成する背景レイヤ生成工程と、を備え、
    前記背景レイヤの不透過部分が前記3次元物体画像の一部を覆い隠すように、前記投影工程における前記3次元物体画像の生成条件および前記背景レイヤ生成工程における前記背景レイヤの生成条件の少なくとも一方が調整されており、
    前記コンピュータが、前記3次元物体画像の前面に前記背景レイヤを重ね合わせて、前記3次元画像を出力する画像出力制御工程を備える、
    3次元画像出力方法。
  7. コンピュータによって、物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する際に重畳される背景画像を生成する背景画像生成方法であって、
    前記背景画像は、画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有しており、
    前記コンピュータが、前記物体を3次元的に表し、前記背景画像を重畳すべき画像として生成された3次元物体画像において、前記物体が描かれている物体描画範囲を特定する情報を入力する物体描画範囲入力工程と、
    前記コンピュータが、前記3次元画像において、前記3次元物体画像の背景の内容を指定する背景指定情報を入力する背景指定情報入力工程と、
    前記コンピュータが、前記指定された背景によって前記物体描画範囲の一部を覆い隠す前記不透過部分を構成し、該不透過部分以外の残余の領域を前記透過部分とした前記背景画像を生成する背景画像生成工程と、
    を備える背景画像生成方法。
  8. コンピュータによって、物体を3次元的に描いた3次元画像を出力するためのコンピュータプログラムであって、
    前記物体の位置および形状を表す3次元モデルを記憶する3次元モデル記憶機能と、
    前記3次元モデルを用いて、前記物体を3次元的に表した3次元物体画像を生成する投影機能と、
    前記3次元画像において、背景として視認されるべき背景画像を表し、一部に画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有する背景レイヤを生成する背景レイヤ生成機能と、
    をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラムであり、
    前記背景レイヤの不透過部分が前記3次元物体画像の一部を覆い隠すように、前記投影機能における前記3次元物体画像の生成条件および前記背景レイヤ生成機能における前記背景レイヤの生成条件の少なくとも一方が調整されており、
    前記3次元物体画像の前面に前記背景レイヤを重ね合わせて、前記3次元画像を出力する画像出力制御機能をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
  9. コンピュータによって、物体を3次元的に描いた3次元画像を出力する際に重畳される背景画像を生成するためのコンピュータプログラムであって、
    前記背景画像は、画像を透過する透過部分と、画像を透過しない不透過部分とを有しており、
    前記物体を3次元的に表し、前記背景画像を重畳すべき画像として生成された3次元物体画像において、前記物体が描かれている物体描画範囲を特定する情報を入力する物体描画範囲入力機能と、
    前記3次元画像において、前記3次元物体画像の背景の内容を指定する背景指定情報を入力する背景指定情報入力機能と、
    前記指定された背景によって前記物体描画範囲の一部の領域を覆い隠す前記不透過部分を構成し、該不透過部分以外の残余の領域を前記透過部分とした前記背景画像を生成する背景画像生成機能と、
    をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
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