JP7422734B2 - 視覚的ノイズ低減のための深度レイ層 - Google Patents
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Claims (15)
- メモリと、前記メモリに保管された深度レイシェーダと、
を含む、システムであって、
前記深度レイシェーダは、
3次元シーンを形成している複数のピクセルのそれぞれと関連する深度を定義する深度マップを受信し、
第1ピクセル値と第2ピクセル値との間のカラーグラデーションを定義し、
第1ピクセル値と第2ピクセル値との間の前記カラーグラデーションにおける各連続ステップは、大きさが増加している対応する深度と関連付けられており、
周囲によって画定される前記3次元シーンの選択部分に対して深度レイ層を適用するためのグラフィックスエンジンによって実行可能な命令を提供し、
前記深度レイ層は、任意の最小のコントラスト比を確保するように、前記周囲の内部のピクセルの値を変更し、一方で、前記周囲の外部のピクセルは前記深度レイ層によって変更されず、
前記周囲の内部の前記変更されたピクセルは、少なくとも1つの背景オブジェクトの形状を示しており、かつ、前記深度マップによって前記ピクセルと関連付けられた前記深度に対応する、前記カラーグラデーションから選択されたピクセル値をそれぞれ想定する、
ように、実行可能である、
システム。 - 前記3次元シーンの前記選択部分は、少なくとも1つの前景オブジェクトを取り囲む周囲によって境界が作られ、
前記前景オブジェクトは、前記周囲の内部のピクセルによって画定され、かつ、前記深度レイ層から除外される、
請求項1に記載のシステム。 - 前記深度レイ層は、前記3次元シーンの少なくとも1つの背景オブジェクトのピクセル値を変更する、
請求項2に記載のシステム。 - 前記3次元シーンの前記選択部分は、透明な前景オブジェクトを含み、
前記深度レイ層は、少なくとも1つの背景オブジェクトの形状を示すために、前記透明な前景オブジェクトの境界の内部のピクセル値を変化させる、
請求項1に記載のシステム。 - 前記深度レイシェーダは、前記3次元シーンの前記選択部分における少なくとも1つの前景オブジェクトのピクセル値に基づいて、前記カラーグラデーションを定義し、
前記定義されたカラーグラデーションの各値は、前記少なくとも1つの前景オブジェクトとの閾値コントラスト比を提供する、
請求項1に記載のシステム。 - 前記深度レイシェーダは、ユーザが選択可能なカラープリファレンスに基づいて、カラーグラデーションを定義する、
請求項1記載のシステム。 - 前記カラーグラデーションは、色調、トーン、およびシェードのうち少なくとも1つにおいて、別の色相から変化する同じ色相のピクセル値の範囲を画定する、
請求項1に記載のシステム。 - 3次元シーンを形成している複数のピクセルのそれぞれと関連する深度を定義する深度マップを受信するステップと、
第1ピクセル値と第2ピクセル値との間のカラーグラデーションを定義するステップであり、
第1ピクセル値と第2ピクセル値との間の前記カラーグラデーションにおける各連続ステップは、大きさが増加している対応する深度と関連付けられている、ステップと、
周囲によって画定される前記3次元シーンの選択部分に対して深度レイ層を適用するためのグラフィックスエンジンによって実行可能な命令を提供するステップであり、
前記深度レイ層は、任意の最小のコントラスト比を確保するように、前記周囲の内部のピクセルの値を変更し、一方で、前記周囲の外部のピクセルは前記深度レイ層によって変更されず、
前記周囲の内部の前記変更されたピクセルは、少なくとも1つの背景オブジェクトの形状を示しており、かつ、前記深度マップによって前記ピクセルと関連付けられた前記深度に対応する、前記カラーグラデーションに含まれるピクセル値をそれぞれ想定する、
ステップと、
を含む、方法。 - 前記3次元シーンの前記選択部分は、少なくとも1つの前景オブジェクトを取り囲む周囲によって境界が作られ、
前記前景オブジェクトは、前記周囲の内部のピクセルによって画定され、かつ、前記深度レイ層から除外される、
請求項8に記載の方法。 - 前記深度レイ層は、前記3次元シーンの少なくとも1つの背景オブジェクトのピクセル値を変更する、
請求項8に記載の方法。 - 前記3次元シーンの前記選択部分は、透明な前景オブジェクトを含み、
前記深度レイ層は、少なくとも1つの背景オブジェクトの形状を示すために、前記透明な前景オブジェクトの境界の内部のピクセル値を変化させる、
請求項8に記載の方法。 - 前記カラーグラデーションを定義する前記ステップは、さらに、
前記3次元シーンの前記選択部分における少なくとも1つの前景オブジェクトのピクセル値に基づいて、前記カラーグラデーションを定義するステップ、を含み、
前記定義されたカラーグラデーションの各値は、前記少なくとも1つの前景オブジェクトとの閾値コントラスト比を提供する、
請求項8に記載の方法。 - 前記カラーグラデーションを定義する前記ステップは、さらに、
ユーザが選択可能なカラープリファレンスに基づいて、カラーグラデーションを定義するステップ、を含む、
請求項8に記載の方法。 - 前記カラーグラデーションは、色調、トーン、およびシェードのうち少なくとも1つにおいて、別の色相から変化する同じ色相のピクセル値の範囲を画定する、
請求項8に記載の方法。 - コンピュータプロセスを実行するための1つ以上の符号化された命令を含む有形のコンピュータで読取り可能な記憶媒体であって、
前記コンピュータプロセスは、
3次元シーンを形成している複数のピクセルのそれぞれと関連する深度を定義する深度マップを受信するステップと、
第1ピクセル値と第2ピクセル値との間のカラーグラデーションを定義するステップであり、
第1ピクセル値と第2ピクセル値との間の前記カラーグラデーションにおける各連続ステップは、大きさが増加している対応する深度と関連付けられている、ステップと、
周囲によって画定される前記3次元シーンの選択部分に対して深度レイ層を適用するためのグラフィックスエンジンによって実行可能な命令を提供するステップであり、
前記深度レイ層は、任意の最小のコントラスト比を確保するように、前記周囲の内部のピクセルの値を変更し、一方で、前記周囲の外部のピクセルは前記深度レイ層によって変更されず、
前記周囲の内部の前記変更されたピクセルは、少なくとも1つの背景オブジェクトの形状を示しており、かつ、前記深度マップによって前記ピクセルと関連付けられた前記深度に対応する、前記カラーグラデーションに含まれるピクセル値をそれぞれ想定する、
ステップと、
を含む、コンピュータで読取り可能な記憶媒体。
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