JP4684214B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、外部のUターン手段を経由して遊技制御装置へ戻される電源電圧は、一時記憶手段で使用される第1電源電圧に変換される前の、当該第1電源電圧よりも高い第2電源電圧であるので、一時記憶手段に対して不安定な電圧が供給されるおそれがない。
(第1実施形態)
図1は、本発明を適用したスロットマシン100の正面図である。
本体部(筐体)1の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル(前面枠)2の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段(装置)としてのリール(回転ドラム)の回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部10が設けられている。この表示窓部10からは、例えば3個のリール4a,4b,4cが停止している状態で各リールの外周面に表記された図柄列のうち3つの図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部10から合計9個の図柄が視認できる。
図2に示すように、前面パネル2の裏面には、前記リール4a〜4cの回転駆動モータや前記画像表示装置30、スピーカ等の駆動制御を行う演出制御装置31、前面パネルの入力装置としてのセンサや表示器などの電子部品と後述の遊技制御装置50(図3参照)とを信号線を介して接続するコネクタ77や確率の設定変更時に操作する操作ボタン61等を有する中継基板60などが設けられている。操作ボタン61は、スロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)等を変更するもので、操作ボタン61を操作すると、設定が段階的に変化するように構成されている。
遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能な一時記憶手段としてのRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、DC−DCコンバータ55、バックアップ電源装置56等で構成される。CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、スタートレバー24の操作やリール停止ボタン25a〜25cからの信号に基づいて遊技の開始、停止などの処理を実行して遊技を進行する制御を行い、スタートレバー24の操作に基づき抽出された乱数が予め設定された当たり乱数の場合、特定条件が成立したとして、ボーナス(遊技価値)を付与可能なボーナスの内部当選状態(特定遊技状態)を発生させる。特に限定されるものではないが、この実施形態では、CPU51とROM52とRAM53は、1つの半導体チップ上にワンチップマイコンICとして形成されている。
上記第1の実施形態では、DC/DCコンバータ55で変換された後の電圧をバックアップ電源装置56へ供給し、バックアップ電源装置56から出力される電圧をUターン配線80を経由してRAM53に供給するようにしているが、変換された後の5Vのような低い電圧をUターン配線80を経由して戻すようにすると、電圧が不安定になるおそれがある。
第3の実施形態は、図7に示すように、DC/DCコンバータ55で変換される前の24Vのような高い電圧を、遊技制御装置50から一旦外部へ導出しUターン配線80を経由して遊技制御装置50へ戻してDC/DCコンバータ57で5Vや3.3Vのような低い電圧に変換してからバックアップ電源装置56へ供給するように構成したものである。
図8に第4の実施形態を示す。この実施形態は、遊技制御装置50の第1コネクタ71とリード線を介して接続される中継基板60上のコネクタ77内部もしくは基板上にUターン配線80のUターン部を設けたものである。中継基板60には、コネクタ77と遊技機の前面パネルのセンサや表示器などの電子部品とを接続するためのプリント配線(図示略)と端子部63が設けられており、前面パネルの電子部品から引き出されたリード線の端部は、端子部63に直付けされる。また、中継基板60を経由してUターン配線80を接続した場合、バックアップ電源装置56からRAM53までの電源供給パスが長くなり、供給される電圧が5Vのような低い電圧である場合、第1の実施形態に比べて供給電圧がより不安定になり易いので、Uターン配線80のUターン部と中継基板60上の接地ラインとの間にコンデンサ65が接続されている。
図9に前記実施形態の変形例を示す。この変形例は、バックアップ電源供給ラインの一部となるUターン配線80が接続されるコネクタ77または71におけるUターン部の接続ピンもしくはピン受け部(接続端子)P1,P2の位置を、図9に黒丸で示すように、間に他の複数(少なくとも2個以上)のピンが存在し互いに離れた位置になるように設定したものである。不正行為者がコネクタにUターン配線80があることを知っている場合、Uターン配線の導入側と導出側の接続ピン同士が近くにあるとバックアップ電源供給ラインが簡単にショートされてしまい、本発明の不正防止対策が容易に解除されてしまうおそれがあるが、Uターン配線の接続ピン同士が離れた位置にあり、その間に他のピンが存在していれば、バックアップ電源供給ラインをショートさせるのが困難になり、不正防止対策の解除を防止する効果がある。
例えば、前記実施形態ではリールを用いた変動ゲーム装置を備えたスロットマシンに適用したものを説明したが、リールの代わりに同様な表示が可能な液晶表示装置等の表示器からなる変動ゲーム装置を備えたものにも適用することができる。また、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することができる。パチンコ遊技機の場合、始動入賞センサが入力装置となり、確率変動状態のフラグデータがRAMに記憶されるデータとなる。
2 前面パネル
3 メダル払出部
4 リール(変動表示装置)
10 表示窓部
11 ベットライン表示部
12 払出表示部
13 総払出枚数表示部
14 クレジット数表示部
20 傾斜台部(操作部配設領域)
20s MAXベットセンサ(入力装置)
21 メダル投入口
21s メダル投入検出センサ(入力装置;遊技媒体投入検出センサ)
22 ベットボタン
23 クレジット選択ボタン
24 スタートレバー
24s スタートレバーセンサ(入力装置;スタートセンサ)
25 リール停止ボタン
5S リール停止センサ(入力装置;ストップセンサ)
26 灰皿
27 メダル貯留受皿
28 ベット数表示器(ランプ)
29a メダル投入可能表示器
29b ウェイト表示器
29c リプレイ表示器
30 液晶表示装置(画像表示装置)
31 演出制御装置
38 スピーカ
39 発光装置
41 設定装置
50 遊技制御装置
51 CPU
52 ROM
53 RAM(一時記憶手段)
55 DC/DCコンバータ
56 バックアップ電源装置
60 中継基板
63 端子部
70 電源供給装置
71〜77 コネクタ
P1 導入用接続端子
P2 導出用接続端子
80 Uターン配線(Uターン手段)
90 打ち込み機
100 スロットマシン
Claims (4)
- 入力装置からの入力信号に基づき遊技の進行制御を行うとともに、特定条件の成立に基づき遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態に制御する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記入力装置からの入力信号を伝達する信号線を含む複数の信号線を一括して接続するコネクタと、遊技状態に関するデータの読み出し書き込みが可能な一時記憶手段と、を備え、
前記一時記憶手段に対して電源遮断時にも電源を供給可能なバックアップ電源装置から前記一時記憶手段へ電源を供給する電源供給ライン、又は電源供給装置から前記バックアップ電源装置へ電源を供給する電源供給ラインを、前記遊技制御装置から前記コネクタに設けられている接続端子を介して一旦前記遊技制御装置の外部へ引き出し、Uターン手段を経由して前記遊技制御装置へ戻すように構成し、
前記Uターン手段を経由して前記遊技制御装置へ戻される電源電圧は、前記一時記憶手段で使用される第1電源電圧に変換される前の、当該第1電源電圧よりも高い第2電源電圧であることを特徴とする遊技機。 - 前記入力装置は、1ゲームの実行のために投入される遊技媒体を検出する遊技媒体投入検出センサと、遊技者による変動表示ゲームの開始指令のための操作を検出するスタートセンサと、遊技者による変動表示ゲームの停止指令のための操作を検出するストップセンサとを含み、
前記遊技制御装置は、前記スタートセンサからの入力信号に基づき前記特定遊技状態を発生させるか否かを抽選により決定するとともに、当選した場合には該特定遊技状態の当選権利を前記一時記憶手段に記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技制御装置の前記コネクタと前記入力装置との間の信号線を中継する中継基板を備え、
前記Uターン手段を前記中継基板に設け、前記遊技制御装置から導出された前記電源供給ラインを、前記中継基板を経由して前記遊技制御装置へ戻すようにしたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 - 前記コネクタは、前記電源供給ラインの導入用接続端子と導出用接続端子との間に、他の複数の接続端子が介在するように、各接続端子が配設されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。
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