JP4683384B2 - メモリ制御方法、グラフィックプロセッサおよび情報処理装置 - Google Patents
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Description
この態様によれば、空間分割や時間分割されたメモリの領域を複数のタスクに適切に割り当てることによって、グラフィックプロセッサにより使用されるメモリを、複数のタスクで効率的に共有して使用することができる。
また、このメインメモリ50には、後述するようにグラフィックプロセッサ100による演算処理の結果得られたデータが退避して格納される場合もある。
なお、データ退避フラグFDiは、あらかじめグラフィックメモリ10の一部、あるいはメインメモリ50に記憶しておいてもよいし、タスクの切り替えのたびに、メインプロセッサ200からグラフィックプロセッサ100に対して通知してもよい。
メモリ制御部14は、メインプロセッサ200に対し、一連のメモリスワップ動作の完了を通知する(S160)。
第1タスクであるゲームが、3次元グラフィックを描画する場合には、第1領域および第2領域には、フレームバッファ、Zバッファ、テクスチャバッファ、カラールックアップテーブルなどが分割して格納されることになる。そこで、第1領域と第2領域には、それぞれ以下のようにデータを配分して格納してもよい。
いずれのデータを退避するかについては、次にそのタスクが処理されるタイムスライスにおいて、そのデータが必要であるかによって決めてもよい。さらに、そのデータが必要な場合であっても、同一のデータを作成するのに要する時間が、データの退避および復帰に要する時間よりも短い場合には退避しなくてもよい。
図5は、複数のアプリケーションが順次起動された場合にグラフィックメモリ10が空間および時間分割されていく状態遷移を示すタイムチャートである。図中、第Xタスクと示されているのは、第Xアプリケーションに対応するタスクに関連するデータが格納されている状態を示す。
図6は、OSおよび各アプリケーション間で行われるメモリ割り当てに関するデータのシーケンス図である。以下、括弧内に示されるSで始まる番号は、図6における各シーケンスに対応する。
Claims (7)
- グラフィックプロセッサが管理するメモリを複数の領域に分割し、それらの領域に、同時に実行される複数のアプリケーションであって、単一の表示装置を表示領域として共有する複数のアプリケーションそれぞれに対応するレンダリング処理に関連するデータをアプリケーションごとに分別して格納し、
前記領域に格納されるレンダリング処理に関連するデータは、グラフィックプロセッサにより描画される画像フレームデータと、前記画像フレームデータを作成する際に参照する基本データを含むことを特徴とするメモリ制御方法。 - メモリを複数の領域に分割し、それらの領域に、同時に実行される複数のアプリケーションであって、単一の表示装置を表示領域として共有する複数のアプリケーションそれぞれに対応するレンダリング処理に関連するデータをアプリケーションごとに分別して格納するメモリ制御部を有し、
前記領域に格納されるレンダリング処理に関連するデータは、当該グラフィックプロセッサにより描画される画像フレームデータと、前記画像フレームデータを作成する際に参照する基本データを含むことを特徴とするグラフィックプロセッサ。 - 装置全体を統括的に制御するメインプロセッサとグラフィックプロセッサを備え、前記グラフィックプロセッサは、
処理対象のアプリケーションを特定する情報を前記メインプロセッサから取得するタスク特定部と、
メモリと、
前記メモリを複数の領域に分割し、前記情報を利用し当該複数の領域に、同時に実行される複数のアプリケーションであって、単一の表示装置を表示領域として共有する複数のアプリケーションそれぞれに対応するレンダリング処理に関連するデータを分別して格納するメモリ制御部と、
を有し、
前記領域に格納されるレンダリング処理に関連するデータは、グラフィックプロセッサにより描画される画像フレームデータと、前記画像フレームデータを作成する際に参照する基本データを含むことを特徴とする情報処理装置。 - 装置全体を統括的に制御するメインプロセッサとグラフィックプロセッサとグラフィックプロセッサが管理するメモリを備え、
前記メインプロセッサは、同時に実行される複数のアプリケーションであって、単一の表示装置を表示領域として共有する複数のアプリケーションそれぞれに対応する複数のタスクを並列的に処理するための複数の処理ユニットを備え、
前記グラフィックプロセッサは前記メインプロセッサが処理する複数のアプリケーションの内、前記メインプロセッサから指示された単一のアプリケーションに対応するレンダリング処理を実行する演算ユニットを備え、
前記メモリは、前記複数のアプリケーションに対応付けられる複数の領域に分割され、
前記グラフィックプロセッサは、前記メインプロセッサから処理すべきアプリケーションの変更が指示されたとき、変更後のアプリケーションに対応するレンダリング処理に関連するデータを前記メモリの当該アプリケーションに対応する領域へ格納し、
前記領域に格納されるレンダリング処理に関連するデータは、グラフィックプロセッサにより描画される画像フレームデータと、前記画像フレームデータを作成する際に参照する基本データを含むことを特徴とする情報処理装置。 - 前記メモリ制御部は、各タスクに対応するアプリケーションが必要とするメモリ容量を、各レンダリング処理に関連するデータを格納する領域として割り当てることを特徴とする請求項2に記載のグラフィックプロセッサ。
- 前記メモリ制御部は、アプリケーションごとの前記レンダリング処理に関連するデータを格納する領域を、各アプリケーションからの指示に従って割り当てることを特徴とする請求項5に記載のグラフィックプロセッサ。
- 前記メモリ制御部は、アプリケーションごとの前記レンダリング処理に関連するデータを格納する領域を、各アプリケーションの内容に基づいて割り当てることを特徴とする請求項5に記載のグラフィックプロセッサ。
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