JPH11149570A - ゲーム装置およびこのゲーム装置に用いられる記録媒体 - Google Patents

ゲーム装置およびこのゲーム装置に用いられる記録媒体

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JPH11149570A
JPH11149570A JP9332378A JP33237897A JPH11149570A JP H11149570 A JPH11149570 A JP H11149570A JP 9332378 A JP9332378 A JP 9332378A JP 33237897 A JP33237897 A JP 33237897A JP H11149570 A JPH11149570 A JP H11149570A
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JP
Japan
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dimensional
image
memory
dimensional image
memory block
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Application number
JP9332378A
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English (en)
Inventor
Hiroshi Takahashi
博 高橋
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 大容量のテクスチャ画像ソースメモリが必要
になり、ゲーム装置のコストを押し上げる要因になって
いる 【解決手段】 ビデオメモリ9は、複数のメモリブロッ
ク91,92,93を有する。ビデオ復号器7は、テク
スチャマッピングに用いられる2次元画像が符号化され
たデータを復号する。各メモリブロック91,92,9
3は、3次元グラフィックプロセッサ10が画像データ
を展開するメモリブロック、3次元グラフィックプロセ
ッサ10がテクスチャマッピングに用いられる2次元画
像を入力するメモリブロック、およびビデオ復号器7が
復号した2次元画像を設定するメモリブロックとして用
いられる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、3次元画像情報に
よるキャラクタ等の画像要素を表示装置に表示してゲー
ムが行われるゲーム装置およびこのゲーム装置に用いら
れる記録媒体に関し、特に、一般家庭において使用され
るゲーム装置およびこのゲーム装置に用いられる記録媒
体に関する。
【0002】
【従来の技術】図4は特開平6−348861号公報に
示された従来のゲーム装置の構成を示すブロック図であ
る。図において、CPU1は、入力パッドやジョイステ
ィック等の入力デバイス4の操作情報を入力インタフェ
ース4およびメインバス13を介して入力する。CPU
1は、入力した情報にもとづいてメインメモリ2または
CD−ROMやメモリカード等の外部記憶装置6に記憶
されている3次元画像の情報を、メインバス13または
外部記憶インタフェース5とメインバス13を介して3
次元グラフィックプロセッサ10に送る。3次元グラフ
ィックプロセッサ10は、3次元画像の情報を変換して
画像データを生成する。そして、画像データをビデオメ
モリ90に描画する。ビデオメモリ90中の画像データ
はビデオ信号の走査時に読み出され、表示装置(図示せ
ず)に3次元映像が表示される。
【0003】また、画像が表示されると同時に、CPU
1に取り出された操作情報中の音声情報がオーディオプ
ロセッサ11に送られる。オーディオプロセッサ11
は、送られてきた音声情報にもとづいてオーディオメモ
リ12に記憶されている音声データを出力する。
【0004】表示される画像を生成する際に、各3次元
画像構成要素の表面に2次元のテクスチャ画像を変形し
て張り合わせるような制御であるテクスチャマッピング
が行われる。テクスチャマッピングを経て3次元形状の
表面にアニメーション画像等が付された画像データが生
成される。従って、ゲームを面白く演出するために、大
量のテクスチャ画像データが用意されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】従来のゲーム装置は以
上のように構成されているので、大容量のテクスチャ画
像ソースメモリが必要になり、ゲーム装置のコストを押
し上げる要因になっているという課題がある。
【0006】本発明はそのような課題を解決するために
なされたものであって、テクスチャ画像ソースメモリの
必要容量を低減させて安価に構成できるゲーム装置を提
供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明によるゲーム装置
は、3次元画像で表現される画像要素を表示画面上で操
作してゲームを進行するゲーム装置であって、3次元画
像要素を作成するために必要な画像情報から3次元形状
を作成しそれをスクリーン座標値に変換するとともにテ
クスチャマッピングを行う3次元グラフィックプロセッ
サと、複数のメモリブロックを有するビデオメモリと、
テクスチャマッピングに用いられる2次元画像が符号化
されたデータを復号するビデオ復号器と、メモリブロッ
クの制御権を3次元グラフィックプロセッサまたはビデ
オ復号器に与えるビデオメモリコントローラとを備えた
ものである。
【0008】各メモリブロックは、3次元グラフィック
プロセッサが画像データを展開するメモリブロック、3
次元グラフィックプロセッサがテクスチャマッピングに
用いられる2次元画像を入力するメモリブロック、およ
びビデオ復号器が復号した2次元画像を設定するメモリ
ブロックとして用いられる。ビデオメモリコントローラ
は、3次元グラフィックプロセッサがテクスチャマッピ
ングに用いられる2次元画像を入力するためのメモリブ
ロックと、ビデオ復号器が復号した2次元画像を設定す
るためのメモリブロックとを、2つのメモリブロック間
で交互に設定するように構成されていてもよい。また、
3次元画像要素を作成するために必要な画像情報および
テクスチャマッピングに用いられる2次元画像が符号化
されたデータを有する外部記憶装置から3次元グラフィ
ックプロセッサに至るデータ転送経路と、ビデオ復号器
に至るデータ転送経路とは独立するように構成されてい
てもよい。
【0009】本発明によるゲーム装置に用いられる記録
媒体は、3次元画像で表現される画像要素を表示画面上
で操作してゲームを進行するゲーム装置に用いられるも
のであって、テクスチャマッピングに用いられる2次元
画像が符号化されたデータを有するものである。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明によるゲーム装置
の構成を示すブロック図である。図において、CPU1
は、入力デバイス4からの操作情報とCD−ROMやメ
モリカード等の外部記憶装置6の画像情報を入力インタ
フェース3および外部記憶インタフェース5とメインバ
ス13を介して入力する。また、CPU1は、メインバ
ス13に接続されたビデオ復号器7、ビデオメモリコン
トローラ8、3次元グラフィックプロセッサ10および
オーディオプロセッサ11を制御する。また、ビデオメ
モリコントローラ8およびビデオ復号器7がデータ読み
書き可能な少なくとも3つのメモリブロック91,9
2,93を有するビデオメモリ9が設けられている。な
お、外部記憶装置6には、CPU1が実行するゲームプ
ログラムも格納されている。
【0011】ビデオメモリコントローラ8は、メモリブ
ロック91,92,93の制御権をビデオメモリコント
ローラ8とビデオ復号器7とのうちのいずれかに渡すよ
うに制御するものである。ビデオ復号器7は、ビデオメ
モリコントローラ8から制御権を得たいずれかのメモリ
ブロックに復号処理を行った結果を出力する。また、3
次元グラフィックプロセッサ10は、3次元データを表
示装置(図示せず)で表示可能な画像データに変換する
とともに、他のメモリブロックに格納されているビデオ
復号器7の復号結果を用いてテクスチャマッピングを行
い、さらに他のメモリブロックに画像データを描画す
る。その画像データはビデオ信号の走査時に読み出さ
れ、表示装置に画像が表示される。
【0012】オーディオプロセッサ11には、映像が表
示されると同時に、CPU1から音声情報が送られる。
オーディオプロセッサ11は、送られてきた音声情報に
もとづいてオーディオメモリ12に記憶されている音声
データを出力する。
【0013】この実施の形態では、3次元形状データに
張り合わされる各テクスチャアニメーション画像は、符
号化されてメインメモリ2または外部記憶装置6に保持
されている。ビデオ復号器7は、符号化されているテク
スチャアニメーション画像を復号するものである。以
下、符号化されているテクスチャアニメーション画像を
圧縮蓄積画像情報という。ここでは、各テクスチャアニ
メーション画像は、DCT(離散コサイン変換)処理さ
れた後、量子化され、さらにエントロピー符号化によっ
てデータ圧縮されたフレーム内符号化画像、フレーム間
順方向予測符号化画像または双方向予測符号化画像から
なる圧縮蓄積画像情報に変換されている。なお、各テク
スチャアニメーション画像がそれぞれ相互に関連のない
各1枚の2次元画像からなる場合には、より簡易な符号
化方式、例えば、DCTおよび量子化、またはそれらに
加えてフレーム内符号化のみが行われる方式を採用して
もよい。
【0014】図2は、ビデオ復号器7の一構成例を示す
ブロック図である。ビデオ復号器7に入力された圧縮蓄
積画像情報は、まず、逆量子化器71で逆量子化され
る。そして、逆DCT部72で逆DCT処理が施され
る。フレーム内符号化画像の場合は、加算器75をスル
ーしてスイッチ76を介して予測メモリ73または予測
メモリ74に格納される。そして、格納された画像は、
所定のタイミングでスイッチ79を介して2次元画像デ
ータとして出力される。フレーム間順方向予測符号化画
像の場合には、逆DCT処理が施された結果と、スイッ
チ78を介して予測メモリ73または予測メモリ74か
ら読み出された画像データとが加算器75で加算された
後、予測メモリ73または予測メモリ74に格納され
る。そして、格納された画像は、所定のタイミングでス
イッチ79を介して2次元画像データとして出力され
る。双方向予測符号化画像の場合には、逆DCT処理が
施された結果と、予測メモリ73および予測メモリ74
内の画像データが平均処理部77で平均化された後スイ
ッチ78を介して読み出された画像データとが加算器7
5で加算された後、スイッチ79を介して出力される。
このようなビデオ復号器7を用いた場合には、動きの異
なる複数のテクスチャアニメーション画像を出力できる
ので、1つのテクスチャ画像をもとに座標変換してテク
スチャマッピングを行う場合に比べて、テクスチャ画像
の座標変換処理を簡略化できる効果もある。
【0015】次に、ゲーム装置の動作について説明す
る。メインメモリ2または外部記憶装置6に格納されて
いる画像情報には、対象となる3次元画像要素を作成す
るために必要な各三角形の頂点座標および貼付するため
の2次元画像上の座標位置を示すテクスチャ座標等の情
報が含まれる。また、上述した各テクスチャアニメーシ
ョン画像のもとになる圧縮蓄積画像情報も含まれる。C
PU1は、ビデオ復号器7がビデオメモリ9内の1つの
メモリブロック92に対してデータ入出力制御するよう
に、ビデオメモリコントローラ8に設定する。ビデオメ
モリコントローラ8は、その設定に応じてビデオ復号器
7がメモリブロック92をアクセスしうる状態にする。
そして、ビデオ復号器7は、上述したように圧縮蓄積画
像情報を復号して各テクスチャアニメーション画像をメ
モリブロック92に格納する。
【0016】次に、CPU1は、3次元グラフィックプ
ロセッサ10がメモリブロック92に対してデータ入出
力制御するとともに、メモリブロック91を表示用の映
像データの展開領域(表示領域)とするように、ビデオ
メモリコントローラ8に設定する。同時に、ビデオ復号
器7がビデオメモリ9内のメモリブロック93に対して
データ入出力制御するように、ビデオメモリコントロー
ラ8に設定する。
【0017】3次元グラフィックプロセッサ10は、メ
インメモリ2または外部記憶装置6から読み出される画
像情報を用いて、各画像要素を構成する各三角形の頂点
座標をスクリーン上の頂点座標に変換する。また、対象
画像要素の属性と光源データとから法線ベクトルと光源
ベクトルとの内積計算等を行い、スクリーン上での各頂
点の輝度データを算出する。さらに、算出された各頂点
のスクリーン上の座標値および輝度データにもとづい
て、対象画像要素の各頂点に対応する対象画像要素上に
貼付すべき画像が記憶されている領域すなわちテクスチ
ャ領域内の3つの頂点で囲まれる三角形の中間点の輝度
データを内挿によって全て算出する。
【0018】3次元グラフィックプロセッサ10は、さ
らに、ビデオメモリ9内の表示領域であるメモリブロッ
ク91上の上記座標値で示される画素上に、テクスチャ
画像領域のメモリブロック92上の算出された座標値で
示される輝度データを用いて画像を貼付する。よって、
2次元画像データが変形貼付された3次元画像データが
メモリブロック91描かれることになる。メモリブロッ
ク91中の画像データはビデオ信号の走査時に読み出さ
れ、表示装置に3次元画像が表示される。
【0019】3次元グラフィックプロセッサ10の上記
処理と並行して、ビデオ復号器7は、メインメモリ2ま
たは外部記憶装置6に格納されている圧縮蓄積画像情報
における次に用いられる情報を復号して各テクスチャア
ニメーション画像をメモリブロック93に格納する。
【0020】次いで、CPU1は、3次元グラフィック
プロセッサ10がメモリブロック93に対してデータ入
出力制御するとともに、メモリブロック91を表示用の
映像データの展開領域(表示領域)とするように、ビデ
オメモリコントローラ8に設定する。同時に、ビデオ復
号器7がビデオメモリ9内のメモリブロック92に対し
てデータ入出力制御するように、ビデオメモリコントロ
ーラ8に設定する。以下、同様の処理が繰り返される。
【0021】以上のように、この実施の形態によれば、
同期回路を備えたビデオメモリコントローラ8が、2つ
のメモリーブロック92,93の制御権を3次元グラフ
ィックプロセッサ10とビデオ復号器7との間で交互に
交換することによって、テクスチャアニメーション画像
が変形貼付された3次元画像表示を可能にする。また、
ビデオ復号器7が圧縮蓄積画像情報から必要な情報を復
号するように構成されているので、従来の場合のような
大容量のテクスチャアニメーション画像ソースメモリを
必要としない。
【0022】図3は、本発明の他の実施の形態を示すブ
ロック図である。図に示すように、この実施の形態で
は、外部記憶インタフェース5は、メインバス13に接
続されるとともに、ビデオ復号器7にも接続されてい
る。従って、ビデオ復号器7は、メインバス13を介さ
ずに外部記憶装置6に格納されている圧縮蓄積画像情報
を読み出すことができる。すなわち、3次元画像要素を
作成するために必要な各三角形の頂点座標および貼付す
るための2次元画像上の座標位置を示すテクスチャ座標
等の3次元グラフィックプロセッサ10が使用する情報
の転送経路と、圧縮蓄積画像情報の転送経路とを別にす
ることができる。よって、3次元グラフィックプロセッ
サ10とビデオ復号器7とが同時動作しているときに、
メインバス13の負荷を軽くすることができる。この結
果、上記の実施の形態の場合に比べて、メインバス13
に要求される転送速度を下げることができる。
【0023】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、ゲーム
装置が、テクスチャマッピングに用いられる2次元画像
が符号化されたデータを復号するビデオ復号器と、各メ
モリブロックの制御権を3次元グラフィックプロセッサ
またはビデオ復号器に与えるビデオメモリコントローラ
とを備えた構成になっているので、テクスチャ画像ソー
スメモリの容量を削減でき、装置コストを削減できる効
果がある。
【0024】各メモリブロックが、3次元グラフィック
プロセッサが画像データを展開するメモリブロック、3
次元グラフィックプロセッサがテクスチャマッピングに
用いられる2次元画像を入力するメモリブロック、およ
びビデオ復号器が復号した2次元画像を設定するメモリ
ブロックとして用いられる場合には、ビデオ復号器によ
るテクスチャ画像の復元処理と3次元グラフィックプロ
セッサによる画像生成処理とを同時実行でき、処理の高
速化を図ることができる。ビデオメモリコントローラ
が、3次元グラフィックプロセッサがテクスチャマッピ
ングに用いられる2次元画像を入力するためのメモリブ
ロックと、ビデオ復号器が復号した2次元画像を設定す
るためのメモリブロックとを、2つのメモリブロック間
で交互に設定するように構成されている場合には、ビデ
オメモリの容量を低減できる効果がある。そして、3次
元画像要素を作成するために必要な画像情報およびテク
スチャマッピングに用いられる2次元画像が符号化され
たデータを有する外部記憶装置から3次元グラフィック
プロセッサに至るデータ転送経路と、ビデオ復号器に至
るデータ転送経路とは独立するように構成されている場
合には、ゲーム装置のメインバスに要求される転送速度
を下げることができる。
【0025】また、本発明によれば、ゲーム装置に用い
られる記録媒体を、テクスチャマッピングに用いられる
2次元画像が符号化されたデータを有するように構成し
たので、ゲーム装置におけるテクスチャ画像ソースメモ
リの容量を削減できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明によるゲーム装置の構成を示すブロッ
ク図である。
【図2】 ビデオ復号器の一構成例を示すブロック図で
ある。
【図3】 本発明の他の実施の形態を示すブロック図で
ある。
【図4】 従来のゲーム装置の構成を示すブロック図で
ある。
【符号の説明】
1 CPU 2 メインメモリ 6 外部記憶装置 7 ビデオ復号器 8 ビデオメモリコントローラ 9 ビデオメモリ 10 3次元グラフィックプロセッサ 91,92,93 メモリブロック

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 3次元画像で表現される画像要素を表示
    画面上で操作してゲームを進行するゲーム装置におい
    て、 3次元画像要素を作成するために必要な画像情報から3
    次元形状を作成しそれをスクリーン座標値に変換すると
    ともにテクスチャマッピングを行う3次元グラフィック
    プロセッサと、 複数のメモリブロックを有するビデオメモリと、 テクスチャマッピングに用いられる2次元画像が符号化
    されたデータを復号するビデオ復号器と、 前記メモリブロックの制御権を前記3次元グラフィック
    プロセッサまたは前記ビデオ復号器に与えるビデオメモ
    リコントローラとを備えたことを特徴とするゲーム装
    置。
  2. 【請求項2】 各メモリブロックは、3次元グラフィッ
    クプロセッサが画像データを展開するメモリブロック、
    前記3次元グラフィックプロセッサがテクスチャマッピ
    ングに用いられる2次元画像を入力するメモリブロッ
    ク、およびビデオ復号器が復号した2次元画像を設定す
    るメモリブロックとして用いられる請求項1記載のゲー
    ム装置。
  3. 【請求項3】 ビデオメモリコントローラは、3次元グ
    ラフィックプロセッサがテクスチャマッピングに用いら
    れる2次元画像を入力するためのメモリブロックと、ビ
    デオ復号器が復号した2次元画像を設定するためのメモ
    リブロックとを、2つのメモリブロック間で交互に設定
    する請求項2記載のゲーム装置。
  4. 【請求項4】 3次元画像要素を作成するために必要な
    画像情報およびテクスチャマッピングに用いられる2次
    元画像が符号化されたデータを有する外部記憶装置から
    3次元グラフィックプロセッサに至るデータ転送経路
    と、ビデオ復号器に至るデータ転送経路とは独立してい
    る請求項1ないし請求項3記載のゲーム装置。
  5. 【請求項5】 3次元画像で表現される画像要素を表示
    画面上で操作してゲームを進行するゲーム装置に用いら
    れる記録媒体であって、 テクスチャマッピングに用いられる2次元画像が符号化
    されたデータを有するゲーム装置に用いられる記録媒
    体。
JP9332378A 1997-11-17 1997-11-17 ゲーム装置およびこのゲーム装置に用いられる記録媒体 Pending JPH11149570A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7612781B2 (en) 2004-09-22 2009-11-03 Sony Computer Entertainment Inc. Memory control method of graphic processor unit
JP2011223056A (ja) * 2010-04-02 2011-11-04 Taito Corp 動画再生方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7612781B2 (en) 2004-09-22 2009-11-03 Sony Computer Entertainment Inc. Memory control method of graphic processor unit
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