JP4680542B2 - Game machine - Google Patents

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JP4680542B2 JP2004195025A JP2004195025A JP4680542B2 JP 4680542 B2 JP4680542 B2 JP 4680542B2 JP 2004195025 A JP2004195025 A JP 2004195025A JP 2004195025 A JP2004195025 A JP 2004195025A JP 4680542 B2 JP4680542 B2 JP 4680542B2
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本発明は、発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention launches a game medium onto a game board surface by a launching device, and controls the execution of a game in which a predetermined number of game media are paid out by a payout device when the launched game medium wins a winning opening on the game board surface. The present invention relates to a gaming machine provided with a control means.

従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態(以下、大当り処理という)を持つパチンコ機がある。   Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, in a normal gaming state, a lottery is made by detecting a pachinko ball won at a starting opening (special symbol starting winning opening), and if the result of the lottery is a win, A player who increases the winning rate of a game ball by opening a large number of winning holes, which are closed in a gaming state, for a predetermined period of time, a predetermined number of times (one opening and closing is one round and generally continues for 10 to 16 rounds). There is a pachinko machine having a special gaming state (hereinafter referred to as a big hit process) that is advantageous to the player.

この種のパチンコ機では、遊技盤面(一般には中央にあるセンター役物等)に液晶表示装置等の画像表示制御による表示部、或いはリールや球体等の機械動作制御による可動装置(以下、総称して図柄変動表示装置という)を配置し、この図柄変動表示装置に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態(図柄配列状態)で、前記抽選の結果を報知することがなされている(以下、図柄変動パターン演出という)。   In this type of pachinko machine, a display unit based on image display control such as a liquid crystal display device on a game board surface (generally a center role etc.), or a movable device (hereinafter collectively referred to as a reel or a sphere). The symbol variation display device is arranged, and for example, a plurality of symbol rows are scroll-fluctuated in the symbol variation display device, and the lottery is performed in the symbol state (symbol arrangement state) of each column when the variation is stopped. The result is notified (hereinafter referred to as symbol variation pattern production).

上記のようなパチンコ機では、通常遊技状態における出球率を「ベース」という所定の演算結果に基づく数値で表すことがある。   In the pachinko machine as described above, the baseball playing rate in the normal gaming state may be represented by a numerical value based on a predetermined calculation result called “base”.

すなわち、ベースとは、パチンコ球を100球発射(投入)した場合に何個戻ってくる(払い出される)かという、大当たり中を除いた通常遊技(以下、「大当たり中以外」という)における出球率を言う。   In other words, the base is the number of balls that will be returned (paid out) when 100 pachinko balls are launched (injected) in normal games (hereinafter referred to as “other than jackpots”) except for jackpots. Say rate.

具体的な計算式としては、ベース=大当たり中以外の払出数(セーフ球ともいう)/大当たり以外の投入数(アウト球ともいう)で表される。   As a specific calculation formula, it is expressed as base = the number of payouts other than the jackpot (also referred to as a safe ball) / the number of inputs other than the jackpot (also referred to as an outball).

例えば、1日の営業時間中に28000球(大当たり中以外)を投入し、11760球(大当たり以外)の払い出しがあったとすると、ベース=11760/28000=0.42(42%)となる。   For example, if 28,000 balls (other than the jackpot) are inserted during the business hours of the day and 11760 balls (other than the jackpot) are paid out, the base is 11760/28000 = 0.42 (42%).

従って、このベースを演算することで、当該パチンコ機の通常遊技における出球状態を認識することができる。   Therefore, by calculating this base, it is possible to recognize the ball-out state in the normal game of the pachinko machine.

また、前記始動口への入賞を抽選(及びその後の図柄変動パターン演出)の実行条件としたパチンコ機においては、遊技中に前記始動口に入賞する入賞球数(あるいは、始動口への入賞に基づく抽選が実行される回数(以下、「始動口入賞回数」という)が多いほど、遊技中に大当たりになる確率が高いことを意味する。逆に、遊技中に始動口に入賞する入賞球数(あるいは、始動口入賞回数)が少ないほど、遊技中に大当たりになる確率が低いことを意味する。   In addition, in a pachinko machine in which the winning at the starting opening is a lottery (and subsequent symbol variation pattern production) execution condition, the number of winning balls to be won at the starting opening during the game (or the winning at the starting opening) The higher the number of times the lottery is executed (hereinafter referred to as the “start opening prize number”), the higher the probability of winning a big hit during the game. It means that the smaller (or the number of start opening winnings) is, the lower the probability of winning a big hit during the game.

ここで、遊技店では、ベースに基づいて、始動口を含む入賞口への入賞確率を調整するべく、遊技盤に植設された釘の微妙な曲げ具合や曲げ方向等の調整するようにしている(釘調整)。   Here, at the game store, based on the base, in order to adjust the winning probability to the winning opening including the start opening, the delicate bending condition and bending direction of the nail implanted in the game board are adjusted. Yes (nail adjustment).

ところで、上記釘調整は、高度な専門技術が必要であり、かつ熟練した職人的な技術が重要な要素となっている。このため、遊技店と遊技者双方の利益バランスをとるような釘調整は非常に難しい。   By the way, the above-mentioned nail adjustment requires highly specialized techniques, and skilled craftsmanship is an important factor. For this reason, it is very difficult to adjust the nail so as to balance the profits of both the game store and the player.

このため、始動口への入賞がなされない場合でも、遊技盤に発射された遊技球数に基づいて、予め設定された所定条件を満たすことで、始動口への入賞と同等の補助遊技を起生させることが開示されている(特許文献1参照)。   For this reason, even if no winning is made at the starting opening, an auxiliary game equivalent to winning at the starting opening can be started by satisfying a predetermined condition based on the number of game balls fired on the game board. It is disclosed (see Patent Document 1).

すなわち、特許文献1では、割数((排出球数/回収球数)×10)を一定にするために打球検出手段からの検出信号に基づき、所定条件が成立したことを判別すると、始動口への入賞、すなわち抽選が実行されるようになっている。また、割数を調整するために差球情報(差球:投入球数と払出数との差の数)に基づき大当たりを決定している。   That is, in Patent Document 1, when it is determined that a predetermined condition is satisfied based on the detection signal from the hit ball detecting means in order to make the divisor ((the number of discharged balls / the number of collected balls) × 10) constant, Winning, that is, lottery is executed. Further, in order to adjust the divide, the jackpot is determined based on the difference ball information (difference ball: the number of differences between the number of input balls and the number of payouts).

なお、排出球数は、払出数に相当し、回収球数は投入球数に相当するものである。
特許第2694458号公報
Note that the number of discharged balls corresponds to the number of payouts, and the number of recovered balls corresponds to the number of inserted balls.
Japanese Patent No. 26944458

しかしながら、上記従来技術では、始動メモリが上限値であったとき、メモリが加算されず、目的とする補助遊技が実行されないという欠点があり、当該補助遊技が実行されないと、補正が速やかにおこなわれないという不具合が生じる。また、補助遊技である始動を一旦記憶するため、通常の始動口へ入賞した場合の記憶と区別ができず、遊技者へのアピールが少なく、遊技機の稼動率向上等の究極的な目的を達成することができない。   However, the above prior art has the disadvantage that when the starting memory is the upper limit value, the memory is not added and the target auxiliary game is not executed, and if the auxiliary game is not executed, the correction is performed quickly. The problem of not occurring. In addition, since the start that is an auxiliary game is temporarily stored, it cannot be distinguished from the memory when winning a normal start, there is little appeal to the player, the ultimate purpose such as improving the operating rate of the gaming machine Cannot be achieved.

さらに、上記特許文献1では、所定条件として回収球数(アウト球及びセーフ球の合計)が所定数に達したか否かのみしか開示されておらず、実際の出球率を顕著に表現するには、誤差が大きく、釘調整に代わるほどの精度は期待できない。また、補助遊技の起生条件が単純であり、遊技者の興趣を削ぐと共に、不正もされやすい。   Furthermore, the above-mentioned Patent Document 1 only discloses whether or not the number of recovered balls (the sum of out balls and safe balls) has reached a predetermined number as a predetermined condition, and expresses the actual ball-out rate prominently. Therefore, there is a large error, and the accuracy to replace the nail adjustment cannot be expected. In addition, the start-up conditions of the auxiliary game are simple, and the player's interest is reduced, and fraud is also likely to occur.

一般に、釘調整における課題は、通常遊技における出球率及び始動口への入賞率と、大当たり中の出球数等となる。   In general, the problems in adjusting the nail are the ball-out rate in a normal game, the winning rate at the start opening, the number of balls in a big hit, and the like.

前記の特許文献1においては、これらの釘調整機能を代替するものではなく、釘調整機能と異なる大当たり確率も含んだ結果である割数を調整するものである。   In the above-mentioned Patent Document 1, these nail adjustment functions are not substituted, and a divisor that is a result including a jackpot probability different from the nail adjustment function is adjusted.

この大当たり確率調整を通常の釘調整と混合してフィードバックをかけるというのは、一見優れているように見えるが、遊技機の本質を全く見過ごした方法であるといえる。   Applying feedback by adjusting this jackpot probability adjustment with normal nail adjustment seems to be excellent at first glance, but it can be said that it is a method that completely overlooked the essence of the gaming machine.

すなわち、大当たり確率が理論的には同一であっても、一日のうちにたくさん、大当たりが出現したり、しなかったりするのが、遊技の興趣であり、これが一定値に収束する様に調整されてしまっては、つまらないし、さらにはその遊技履歴を把握することにより、今後の出球をある程度予測できてしまい不正されやすい。   In other words, even if the jackpot probability is theoretically the same, it is the fun of the game that a lot of jackpots appear or do not appear in a day, and it is adjusted so that it converges to a constant value. If it has been done, it will be boring, and further, by grasping the game history, it is possible to predict a certain amount of future balls, which is likely to be fraudulent.

本来的には、自然の大当たり抽選確率に任せ、長期間に亘った結果として、理論値の大当たり確率に収束する従来の考え方が望ましい。   In essence, it is desirable to use the conventional concept of leaving the natural jackpot drawing probability to converge to the theoretical jackpot probability as a result over a long period of time.

本発明は上記事実を考慮し、釘調整の本来の考え方を承継しつつ、釘調整の代わりに通常遊技における出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention simplifies nail adjustment, which requires skill, by accurately adjusting the ball pitch rate in normal games instead of nail adjustment while inheriting the original concept of nail adjustment. It is an object of the present invention to obtain a gaming machine that can increase the motivation to play and improve the operating rate by appealing to the player with a player relief function that replaces the nail adjustment.

本発明は、発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技において、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づいたベース値が所定値以下となった場合に条件の成立と判断し、所定数の遊技媒体を球皿部へ返却供給する再発射実行手段を有し、前記所定値以下となった出球率の範囲として、当該所定値に近い上限、前記所定値から遠い下限の間で段階的に分類しておき、前記球皿部へ返却する所定数を、前記上限に近いほど返却する所定数が少なくなり、前記下限に近いほど返却する所定数が多くなる確率で振り分けることを特徴としている。
また、前記ベース値が、所定の遊技媒体投入に対する前記入賞口の全ての入賞口を対象とした入賞による遊技媒体の払い出し数の割合として演算されることを特徴としている。
さらに、前記ベース値が、所定の遊技媒体投入数に対する前記入賞口の何れかの特定の入賞口を対象とした入賞による遊技媒体の払出数の割合として演算される特定入賞口ベース値であることを特徴としている。
また、発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備え、前記入賞口に含まれる始動口への入賞により、所定の抽選確率の下で抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当たりの場合に前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うことを特徴とする抽選遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技において、所定の遊技媒体投入数に対する前記始動口への前記抽選が有効となる入賞数の割合として演算される始動率が、所定値以下となった場合に条件の成立と判断し、所定数の遊技媒体を球皿部へ返却供給する再発射実行手段を有することを特徴としている。
さらに、発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備え、前記入賞口に含まれる始動口への入賞により、所定の抽選確率の下で抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当たりの場合に前記遊技盤面上での入賞確率が比較的大きくない遊技よりも多くの払い出しを受けることが可能な入賞確率状態となる特別遊技を所定条件の間行うことを特徴とする抽選遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技において、前記始動口への前記抽選が有効となる入賞回数が、所定値以下となった場合に条件の成立と判断し、所定数の遊技媒体を球皿部へ返却供給する再発射実行手段を有することを特徴としている。
また、前記再発射実行手段が、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技媒体を回収する、前記遊技盤面上に設けられた回収口の近傍若しくは内部に設けられ、前記条件が成立した場合に、駆動手段の駆動力で開閉可能な蓋体を駆動開放して前記遊技媒体を返却供給する返却口により返却するか、或いは、前記条件が成立した場合、遊技媒体を前記払出装置により払い出して返却供給することを特徴としている。
さらに、前記所定の期間、遊技が実行されなかった場合に、前記所定の条件を判断するデータの累積値を初期化することを特徴としている。
The present invention launches a game medium onto a game board surface by a launching device, and controls the execution of a game in which a predetermined number of game media are paid out by a payout device when the launched game medium wins a winning opening on the game board surface. A gaming machine comprising an execution control means, wherein in the game, a condition is determined to be satisfied when a base value based on a distribution history of game media launched to the game board surface is less than or equal to a predetermined value, A re-launch executing means for returning and supplying a number of game media to the ball tray section, and the range of the ball exit rate that is less than or equal to the predetermined value is between an upper limit close to the predetermined value and a lower limit far from the predetermined value; It classifies in stages, and the predetermined number to be returned to the ball tray part is distributed with a probability that the closer to the upper limit, the smaller the predetermined number to return, and the closer to the lower limit, the larger the predetermined number to return. It is said.
Further, the base value is calculated as a ratio of the number of game media paid out by winning for all the winning ports of the winning port with respect to a predetermined gaming medium input.
Furthermore, the base value is a specific prize opening base value that is calculated as a ratio of the number of game media paid out by winning for any specific winning opening of the winning opening with respect to a predetermined number of game media inserted. It is characterized by.
Also, a game execution control for controlling the execution of a game in which a game medium is launched onto a game board surface by a launching device, and when the launched game media wins a winning opening on the game board surface, a predetermined number of game media are paid out by the payout device. And a lottery is performed under a predetermined lottery probability by winning at the start opening included in the winning port, and when the result of the lottery is win, the winning probability on the game board surface is relatively large. A game machine comprising a game control means for executing a lottery game, characterized in that a special game in a winning probability state that can receive more payouts than a non-game is performed for a predetermined condition, The start rate calculated as the ratio of the number of winnings at which the lottery to the start port is valid with respect to the predetermined number of game media inserted becomes a predetermined value or less, the condition is determined to be satisfied, It is characterized by having a re-launch execution means of game media return supplies to Tamasara unit.
Further, a game execution control for controlling the execution of a game in which a game medium is launched onto the game board surface by the launching device, and when the launched game media wins a winning opening on the game board surface, a predetermined number of game media is paid out by the payout device. And a lottery is performed under a predetermined lottery probability by winning at the start opening included in the winning port, and when the result of the lottery is win, the winning probability on the game board surface is relatively large. A game machine comprising a game control means for executing a lottery game, characterized in that a special game in a winning probability state that can receive more payouts than a non-game is performed for a predetermined condition, Re-running execution means for determining that the condition is satisfied when the number of winnings in which the lottery to the start port is valid is equal to or less than a predetermined value, and for supplying a predetermined number of game media to the ball tray unit. Yes It is characterized in Rukoto.
In addition, when the re-launch execution means is provided in the vicinity of or inside the collection port provided on the surface of the game board, which collects game media that has not won any winning port, and the condition is satisfied The lid that can be opened / closed by the driving force of the driving means is driven open and returned by the return port for supplying the game medium, or when the condition is satisfied, the game medium is paid out by the payout device and returned. It is characterized by supply.
Furthermore, when a game is not executed for the predetermined period, a cumulative value of data for determining the predetermined condition is initialized.

本発明によれば、遊技実行制御手段により、遊技が実行されているとき、例えば、遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づくデータから、所定条件が成立したか否かを判断する。 According to the present invention , when a game is being executed by the game execution control means, for example, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied from data based on the distribution history of game media launched onto the game board surface.

遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴、すなわち、発射された遊技媒体が最終的に何れの入賞口へ入賞したのか、若しくは、外れとなり回収口へ入ったかの履歴からは、遊技でのベースや割数、特定の入賞口への入賞率や入賞回数等のデータを得ることができる。ここで、所定の第1の条件の成立は、前記データが釘調整した場合と同様の効果を得るために、プラスの補正が必要となった場合とする。   Based on the distribution history of game media launched to the game board surface, that is, the history of whether the launched game media finally won a prize or entered the collection slot, the base in the game and Data such as the percent, the winning rate for a specific winning opening, the number of winning times, and the like can be obtained. Here, the predetermined first condition is established when a positive correction is necessary to obtain the same effect as that obtained when the data is adjusted with a nail.

プラスの補正としたのは、マイナスの補正は、遊技者に不利になる状況を強制的に作り出すのは困難、かつ遊技意欲の減退を招く等の理由からである。また、本発明においては、釘調整を施した遊技機に比べ、通常状態をマイナス状態にしておき、プラスの補正の必要性を確保し、そのプラスの補正量により釘調整の機能を実現するという考え方が好適である。   The reason for the positive correction is that it is difficult to forcibly create a situation that is disadvantageous to the player, and that the willingness to play is reduced. Also, in the present invention, compared to a gaming machine that has been subjected to nail adjustment, the normal state is set to a negative state, the need for positive correction is ensured, and the function of nail adjustment is realized by the positive correction amount. The idea is suitable.

所定の第1の条件が成立、或いは所定の第1の条件の成立後に第2の所定の条件が成立すると(何れも、本発明の「条件の成立」となる)、再発射実行手段では、遊技媒体を返却供給する。これにより、遊技者は、再発射の機会を得ることになる。 When the predetermined first condition is satisfied, or when the second predetermined condition is satisfied after the predetermined first condition is satisfied (both are “the satisfaction of the condition” of the present invention) , Return and supply game media. This gives the player the opportunity to relaunch.

この再発射の機会が付与されると、その分遊技者は特定の入賞口への入賞、或いは特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。   When this re-launching opportunity is given, the player will have more chances to win a specific winning opening or become a special game, and the player can be in an advantageous gaming state.

これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、釘調整のみ出球率を頼ることがなく、遊技機間での遊技者の損益の格差を是正することができる。   Thereby, even if a relatively rough nail adjustment is made for each gaming machine, the difference in the profit and loss of the player between the gaming machines can be corrected without relying on the pitching rate only for the nail adjustment.

遊技盤上には返却口が設けられ、通常は蓋体によって閉塞されている。ここで、所定の第1の条件が成立、或いは所定の第1の条件が成立した後に判定される所定の第2の条件がさらに成立すると、駆動手段の駆動力で蓋体を開放する。返却口は、遊技盤上で最も多く遊技媒体が集まる返却口の近傍又は内部に配設されているため、遊技媒体の一部が返却口に入り易く、迅速に遊技盤面上の遊技媒体を遊技者に返却することができる。 A return opening is provided on the game board and is normally closed by a lid. Here, when the predetermined first condition is satisfied or when a predetermined second condition determined after the predetermined first condition is further satisfied, the lid is opened by the driving force of the driving means. Since the return port is arranged near or inside the return port where the most game media gather on the game board, a part of the game media can easily enter the return port, and the game media on the game board surface can be played quickly. Can be returned to the person.

また、発射された遊技媒体が、返却口の近傍に至るということは、その遊技媒体が入賞しなかったということであり、本来であれば、アウトとして回収口より回収され、遊技者の損となるものを返却口より返却することで、もう一度発射し、入賞口への入賞を再チャレンジすることが可能となる。   In addition, the fact that the launched game medium reaches the vicinity of the return port means that the game medium has not won a prize, and if it is originally collected from the recovery port as out, It is possible to re-challenge the winning entry to the winning opening by returning the thing from the return opening.

所定の第1の条件が成立した場合、或いは所定の第1の条件成立後に判定される所定の第2の条件がさらに成立した場合に、遊技媒体を前記払出装置により払い出して返却供給する。すなわち、既存の払出装置を適用して、返却と同等の供給動作を行うことで、新規な構成が不要となる。 When the predetermined first condition is satisfied, or when the predetermined second condition determined after the predetermined first condition is further satisfied, the game medium is paid out and returned by the payout device. That is, by applying an existing dispensing device and performing a supply operation equivalent to return, a new configuration is not necessary.

ベース値とは、遊技における、所定の遊技媒体投入数に対する全ての入賞口への入賞による遊技媒体の払出数の割合であり、特別遊技での収支は考慮しない。 The base value, in the gaming, the fraction of payout of game media by winning to all winning hole for a given game medium insertion number, balance in the special game is not considered.

すなわち、ベース値を判断することで、該当する遊技機の釘調整状態の判断が可能であり、このベース値が所定値以下となると、その遊技機は、遊技者に不利な釘調整状態であると判断でき、遊技媒体の返却供給(再発射)の権利を与える対象とする。   That is, by determining the base value, it is possible to determine the nail adjustment state of the corresponding gaming machine, and when this base value falls below a predetermined value, the gaming machine is in a nail adjustment state that is disadvantageous to the player. It can be determined that the right to return (re-launch) game media is provided.

再発射の機会を付与(すなわち、遊技媒体の供給返却)を実行することで、遊技者の損失を改善することができる。   By giving a re-launch opportunity (that is, supply and return of game media), loss of the player can be improved.

特定入賞口ベース値とは、特定の入賞口を対象とした、所定の遊技媒体投入数に対する前記特定の入賞口への入賞に基づく払出数の割合である。この特定入賞口ベース値が所定値以下となると、特定の入賞口への入賞率、すなわち、特定の入賞口に係わる釘調整が、店側で設定した目標値等よりも低いことになり、結果的に特別遊技となる回数が低下していると判断でき、再発射の機会を付与(すなわち、遊技媒体の新規貸し出し、或いは返却)する。これにより、遊技者の損失の改善を図ることができる。 The specific winning opening base value is a ratio of the number of payouts based on winning to the specific winning opening with respect to a predetermined number of game media inserted for a specific winning opening. If the base value of the specific prize opening is below a predetermined value, the winning rate for the specific prize opening, that is, the nail adjustment related to the specific prize opening will be lower than the target value set on the store side. Therefore, it can be determined that the number of special games has decreased, and an opportunity for re-launching is granted (that is, new rental or return of game media). Thereby, the player's loss can be improved.

遊技状態における所定の遊技媒体投入数に対する始動口への入賞数の割合を演算することで始動率を求め、始動率が所定値以下の場合に、遊技媒体の返却供給(再発射)の権利を与えることで、遊技機間での始動率の格差を軽減し、安定させることができ、釘調整を行ったのと同様の効果を期待できる。 The start rate is calculated by calculating the ratio of the number of winnings to the start port with respect to the predetermined number of game media inserted in the gaming state, and when the start rate is less than the predetermined value, the right to return supply (re-launch) of the game media is granted. By giving it, it is possible to reduce and stabilize the disparity in the starting rate between the gaming machines, and it can be expected to have the same effect as the nail adjustment.

遊技状態における所定の遊技媒体投入数の下での、始動口への入賞回数を計測する。入賞回数が所定値以上となった時をきっかけとして、遊技媒体の返却供給(再発射)の権利を与えることで、遊技機間での始動回数の格差を軽減し、安定させることができ、釘調整を行ったのと同様の効果を期待できる。 The number of winnings at the start opening is measured under a predetermined number of game media input in the gaming state. By giving the right to supply (re-launch) gaming media when the number of winnings exceeds a predetermined value, the difference in the number of startings between gaming machines can be reduced and stabilized. The same effect as the adjustment can be expected.

通常遊技の履歴に基づくデータ、すなわち、ベース値、特定入賞口ベース値、始動率、始動回数等は、遊技の履歴に基づくものであるため、所定の期間、遊技が実行されなかった場合には、データの累積値を初期化する。遊技が所定の期間実行されない場合は、遊技者が交代した可能性が高いため、初期化することで交代前後の遊技者間での損得発生を抑制することができる。 The data based on the history of normal games, that is, the base value, the specific prize opening base value, the starting rate, the number of times of starting, etc. are based on the history of the game, so if the game has not been executed for a predetermined period of time , Initialize the cumulative value of the data. When the game is not executed for a predetermined period, it is highly likely that the player has changed. Therefore, by performing initialization, it is possible to suppress the occurrence of loss between the players before and after the change.

以上説明した如く本発明では、釘調整の代わりに出球率を精度よく調整することで熟練を要していた釘調整を簡略化することができ、かつ当該釘調整に代わる遊技者救済の機能を遊技者へアピールすることで遊技意欲を増大させ、稼動率を向上することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, it is possible to simplify the nail adjustment that required skill by adjusting the ball exit rate with high accuracy instead of the nail adjustment, and to provide a player relief function in place of the nail adjustment. Appealing to the player has an excellent effect of increasing the game motivation and improving the operating rate.

(第1の実施の形態)
図1には、第1の実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
(First embodiment)
FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to the first embodiment. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side portion (left side portion in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window portion is attached to the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.

内枠14には、複数の表示灯62やスピーカ64が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。   The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lights 62 and speakers 64. In addition, a window portion is formed at the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) that are parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper is mounted on the window portion. 20 is provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of FIG.

ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。   An integrated dish 26 having a ball dish part 24 is disposed below the glass frame 20. The ball tray portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 that communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball tray portion 24.

一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。   The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated dish 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed. An ashtray 28 is disposed at the lower left side on the front surface of the integrated dish 26, and a firing handle 30 is provided at the lower right side for adjusting the flight distance of the hit ball launched from the launching device 164 (see FIG. 3).

また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。   In addition, a game board 32 that is exchangeable by being placed on the game board mounting table is installed in the window part of the inner frame 14 so as to correspond to the window part.

図2(A)に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。   As shown in FIG. 2A, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.

遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、一般入賞口49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。なお、センター役物42の上端部には、普通図柄表示装置42Aが設けられている。   In the game area 40, in addition to nails and windmills (not shown), a center character 42, a display unit 43 provided in the center character 42, and a character such as a big prize port (variable prize device) 44, a start port 46 Game parts such as a passing device 48 and a general winning port 49 are attached, and an out port 54 is arranged at the lowest position. A normal symbol display device 42A is provided at the upper end of the center accessory 42.

通過装置48は、前記普通図柄表示装置42Aの始動トリガとなっており、通過装置48をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置42Aの表示が当りを表示し、電動チューリップ47が開放し、始動口46への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。   The passing device 48 serves as a start trigger for the normal symbol display device 42A. When the pachinko ball passes through the passing device 48, the normal symbol lottery is executed. In the case of winning, the display of the normal symbol display device 42A displays the winning symbol. Then, the electric tulip 47 is opened, and the probability of winning the winning opening 46 is physically increased.

また、表示部43の上部には、保留ランプ100が設けられており、第1の実施の形態では、最大4個の保留が可能であるため、この数に対応した4個の保留ランプ100が設けられている。   In addition, a holding lamp 100 is provided in the upper part of the display unit 43. In the first embodiment, a maximum of four holding lamps can be held. Therefore, four holding lamps 100 corresponding to this number are provided. Is provided.

保留とは、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口46に入賞した場合も、表示部43が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり(第1の実施の形態では4個)、これ以上の始動口46への入賞は保留の対象とはならない。   “Hold” means waiting for notification of the result of the lottery executed by the winning when the display unit 43 newly wins the start opening 46 while executing the symbol variation pattern effect. In addition, even when winning at the start port 46 during the jackpot process, the display unit 43 reproduces the video pattern of the jackpot process effect, so that the game is put on hold. However, there is a limit to the number of suspensions (four in the first embodiment), and further winnings at the start port 46 are not subject to suspension.

ここで、第1の実施の形態(後述する第2の実施の形態乃至第4の実施の形態においても共通)における遊技盤32には、当該遊技盤32面上のパチンコ球を遊技者側、すなわち球皿部24へ返却する返却口70が設けられている。   Here, the pachinko ball on the surface of the game board 32 is placed on the player side in the game board 32 in the first embodiment (also common to the second to fourth embodiments described later), That is, a return port 70 for returning to the ball tray 24 is provided.

この返却口70は、前記アウト口54に隣接して設けられている。   The return port 70 is provided adjacent to the out port 54.

返却口70には、開閉蓋72が設けられており、通常はこの開閉蓋72が返却口70の開口を閉塞しているため、返却口70自体は一切機能しない構造となっている。   The return port 70 is provided with an opening / closing lid 72. Normally, the opening / closing lid 72 closes the opening of the return port 70, so that the return port 70 itself does not function at all.

一方、開閉蓋72が開放すると、遊技盤32面のアウト口54に回収されるパチンコ球の一部が返却口70へと入り込むことになる。返却口70に入り込んだパチンコ球は、専用の流路管74を通って、球皿部24へ返却されるようになっている。   On the other hand, when the opening / closing lid 72 is opened, a part of the pachinko ball collected in the out port 54 on the surface of the game board 32 enters the return port 70. The pachinko balls that have entered the return port 70 are returned to the ball tray section 24 through a dedicated flow channel pipe 74.

図2(B)には、前記返却口70に設けられた開閉蓋72の開閉機構が示されている。   FIG. 2B shows an opening / closing mechanism for the opening / closing lid 72 provided in the return port 70.

開閉蓋72は、略L字型とされ、その角部が回転軸76によって軸支されている。角部から延出される一方片が、返却口70の開口と対応しており、遊技盤32に設けられた内バンド38の一部として機能する。   The opening / closing lid 72 is substantially L-shaped, and its corner is pivotally supported by a rotation shaft 76. One piece extending from the corner corresponds to the opening of the return port 70 and functions as a part of the inner band 38 provided in the game board 32.

角部から延出される他方片には、長孔78が設けられ、ソレノイド80のプランジャ80Aに取り付けられた軸80Bが収容されている。   The other piece extending from the corner is provided with a long hole 78 and accommodates a shaft 80B attached to the plunger 80A of the solenoid 80.

ここで、ソレノイド80のプランジャ80Aは、非通電状態で図示しない付勢力で伸び出し状態となり、通電状態では、付勢力に抗して引き込み状態となる。   Here, the plunger 80A of the solenoid 80 is extended with an urging force (not shown) in a non-energized state, and is retracted against the urging force in the energized state.

このため、ソレノイドが非通電の場合には、開閉蓋72の一方片が返却口70を閉塞した状態となり、通電されると、前記回転軸76を中心に図2(B)の時計回り方向に回転して、返却口70を開放する(図2(B)の想像線参照)構造である。   For this reason, when the solenoid is not energized, one piece of the opening / closing lid 72 closes the return port 70, and when energized, the clockwise direction of FIG. It rotates and opens the return port 70 (refer to the imaginary line in FIG. 2B).

前記ソレノイド80への通電・非通電は、後述する所定条件の成立・不成立に基づいて、図4に示す返却機構制御部223によって制御されるようになっている。   Energization / non-energization of the solenoid 80 is controlled by a return mechanism control unit 223 shown in FIG. 4 based on whether a predetermined condition described later is satisfied or not.

また、前記流路管74には、返却球検出センサ82が配設されており、当該球管路74を通過するパチンコ球を1個ずつ検出することができるようになっている。   In addition, a return ball detection sensor 82 is provided in the flow path pipe 74 so that the pachinko balls passing through the spherical pipe path 74 can be detected one by one.

図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is configured around the main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48や一般入賞口49に設けられた通過/入賞センサ172並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173、アウト口54を通過して回収されるパチンコ球を検出するアウト球検出センサ179が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。なお、Vゾーンセンサ177を省略し、大入賞口センサ173のみにするものでもよい。   The main control unit 150 detects a start winning sensor 168 provided in the starting opening 46, a passing / winning sensor 172 provided in the passing device 48 or the general winning opening 49, and a pachinko ball won in the big winning opening 44. An out ball detecting sensor 179 that detects a pachinko ball collected through the big winning hole sensor 173 and the out port 54 is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone and is connected to the main control unit 150. ing. Note that the V zone sensor 177 may be omitted and only the special winning prize sensor 173 may be used.

さらに、主制御部150には、始動入賞口46に設けられた電動チューリップ47(図2参照)を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。   Furthermore, a solenoid 174 for opening and closing an electric tulip 47 (see FIG. 2) provided at the start winning opening 46 and a solenoid 175 for opening and closing the large winning opening 44 are connected to the main control unit 150.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。   The main controller 150 outputs information indicating the progress of the game to the hall computer via the board external terminal 190.

ここで、パチンコ球が始動口46に入賞すると、これを始動入賞センサ168で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。   Here, when the pachinko ball wins the start opening 46, the lottery is executed by detecting this with the start winning sensor 168. In the case of winning, the game state is changed from the normal game state to the special game state. Are to be migrated.

一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。   On the other hand, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄・音声制御部156を介してスピーカ64、センター役物42の表示部(LCD)43、普通図柄表示装置42A、並びに保留ランプ100が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯62の点灯・消灯を制御する。なお、表示部43では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ64からは当該図柄変動パターン演出時のBGMが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置42A、保留ランプ100は表示部43にて表示するものでもよい。   The effect control unit 152 is connected to the speaker 64, the display unit (LCD) 43 of the center accessory 42, the normal symbol display device 42 </ b> A, and the hold lamp 100 via the symbol / sound controller 156. In addition, the effect control unit 152 controls turning on / off of the plurality of indicator lights 62 attached to the glass frame 20 of the pachinko machine 10. The display unit 43 displays a symbol variation pattern effect image for notifying the lottery result, and the speaker 64 outputs BGM at the time of the symbol variation pattern effect. That is, the player can enjoy the production including the result of the lottery through visual and auditory senses. Note that the normal symbol display device 42 </ b> A and the hold lamp 100 may be displayed on the display unit 43.

次に、前記主制御部150に接続された払出制御部154には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置192が接続されている。   Next, a payout device 192 for paying out pachinko balls is connected to the payout control unit 154 connected to the main control unit 150.

また、払出制御部154には、発射制御部158が接続されており、発射制御部158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。   In addition, a launch control unit 158 is connected to the payout control unit 154, and the launch control unit 158 controls the launch device 164 to launch a pachinko ball according to the operation of the handle 30 by the player.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子194を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。   Further, the payout control unit 154 sends payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 194.

ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部43における図柄変動パターン演出並びにスピーカ64からのBGM出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the lottery is a win and the winning of the symbol variation pattern effect on the display unit 43 and the BGM output from the speaker 64 is informed, the jackpot process which is a special gaming state is executed.

この大当たり処理は、前記大入賞口44が所定回数(ラウンド)開放するものである。1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口44内のVゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Vゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。   In the jackpot process, the big winning opening 44 is opened a predetermined number of times (round). The opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 pachinko balls can be won during this period. That is, when either the time limit of 30 seconds or the number limit of 10 is satisfied first, the right of the round is extinguished, and during the jackpot processing, to the V zone in the big winning opening 44 If there is a win, it is promised to move to the next round. It is also possible to omit the V zone, simply count a predetermined number, and continue based on that.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動口46に入賞した場合、保留ランプ100の表示がその分、点灯数が増えていく(最大4個)。   Further, as described above, when the display unit 43 newly wins the start opening 46 during execution of the symbol variation pattern effect and when the start opening 46 wins during the big hit process, the hold lamp 100 is displayed. The number of lights increases accordingly (up to 4).

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部43では、保留分の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ100が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the display unit 43 starts a new symbol variation pattern effect to notify the lottery result for the hold. Along with this, one hold lamp 100 is extinguished and the player is informed of the digestion of the hold.

ところで、図柄変動パターンは、当たり/外れの抽選の後に、図柄変動パターンの選択抽選によって決められるようになっている。   By the way, the symbol variation pattern is determined by symbol variation pattern selection lottery after winning / losing lottery.

すなわち、図柄変動パターンは、複数種類あり、その中でも当選の期待値が低いものから高いものまで様々な種類が存在し、遊技者に対して本来の目的である抽選結果の報知とは別に、表示部43での演出による趣向性を提供することができるようになっている。   In other words, there are multiple types of symbol variation patterns, and among them, there are various types from low to high in the expected value of winning, and it is displayed separately from the lottery result notification that is the original purpose for the player. It is possible to provide the taste by the production in the section 43.

ここで、上記特別遊技は、パチンコ球の始動口46への入賞があって、はじめて抽選の権利が与えられ、当該抽選の結果が当たりとなり、これを図柄変動パターン演出で報知した後に実行されるものである。従って、遊技者がパチンコ球を発射し、まず、始動口46への入賞がないかぎり、特別遊技への移行はあり得ない。   Here, the above-mentioned special game is executed after winning the winning of the pachinko ball starting port 46, and the right to the lottery is given, and the result of the lottery is won, and this is notified by the symbol variation pattern effect. Is. Therefore, unless a player fires a pachinko ball and first wins the start opening 46, there is no transition to a special game.

この場合、従来では、始動口46へパチンコ球が入賞するか否かの調整としては、遊技盤32面上の釘調整が主体となっており、精密な釘調整が強いられていた。このような釘調整は、熟練した技術を要するため、その人材も少なく、釘調整作業にも時間を要していた。   In this case, conventionally, the nail adjustment on the surface of the game board 32 is mainly used as an adjustment as to whether or not the pachinko ball wins the start opening 46, and a precise nail adjustment has been forced. Such nail adjustment requires skilled techniques, so the number of human resources is small, and the nail adjustment work also takes time.

そこで、第1の実施の形態では、釘調整に代わる手段として、遊技盤32面へ発射されたパチンコ球の振り分け履歴に基づいた所定の第1の条件が成立した場合、或いは所定の第1の条件成立後に判定される所定の第2の条件がさらに成立した場合に、遊技盤32面上に存在するパチンコ球の一部を前記返却口70を介して球皿部24へ返却、すなわち、再発射(発射リプレイ)機会を付与することで(発射リプレイ抽選)、アウト口54へ回収されるパチンコ球を救済し、再度始動口46への入賞、或いは大当たりになる可能性をもたせるようにした。   Therefore, in the first embodiment, as a means to replace the nail adjustment, when the predetermined first condition based on the distribution history of the pachinko balls launched to the surface of the game board 32 is satisfied, or the predetermined first When the predetermined second condition determined after the condition is satisfied is further satisfied, a part of the pachinko ball existing on the surface of the game board 32 is returned to the ball tray unit 24 through the return port 70, that is, the By giving a chance of launching (launching replay) (launching replay lottery), the pachinko balls collected to the out port 54 are rescued, and a chance to win the starting port 46 again or win a big hit is given.

第1の実施の形態における所定の条件とは、(A)ベース値、(B)特定入賞口ベース値である始動口ベース値、(C)始動率、(D)始動回数を基準とした、それぞれ定められたしきい値との比較結果であり、上記(A)乃至(D)の何れか1つ、或いは2以上を併合したものを所定の条件としている。以下、第1の実施の形態では、(A)ベース値に基づく発射リプレイ抽選を例にとり説明する。   The predetermined condition in the first embodiment is based on (A) base value, (B) start port base value which is a specific winning port base value, (C) start rate, and (D) start number. The result is a comparison result with a predetermined threshold value, and any one of the above (A) to (D) or a combination of two or more is set as a predetermined condition. Hereinafter, in the first embodiment, (A) a launch replay lottery based on a base value will be described as an example.

(A) ベース値に基づく条件判別
図4には、主制御部150における、ベース値に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。
(A) Condition Determination Based on Base Value FIG. 4 shows a block functionally showing a control system for condition determination based on the base value in the main control unit 150.

ベース値とは、全ての入賞口(第1の実施の形態では、始動口46及び一般入賞口49)を対象とした、遊技者によるパチンコ球の発射数PTOTALに対する払出数PPAYの割合である。このため、発射数を検出するべく、発射数累積部200には、前述した入賞センサ172及び始動入賞センサ168が接続されると共に、発射数PTOTALを計数するためのアウト口54に設けられたアウト球検出センサ179が接続されている。 The base value is the ratio of the number of payouts P PAY to the number of pachinko balls fired P TOTAL by the player for all winning holes (in the first embodiment, the starting hole 46 and the general winning hole 49). is there. For this reason, in order to detect the number of shots, the above-mentioned winning sensor 172 and start winning sensor 168 are connected to the firing number accumulating unit 200 and provided at the out port 54 for counting the number of shots P TOTAL . An out ball detection sensor 179 is connected.

発射数累積部200では、前記入賞センサ172、始動入賞センサ168、アウト球検出センサ179によって検出した信号(パルス信号)を、カウントし発射数PTOTALを得る。発射数累積部200で得られた発射数PTOTALは、ベース値演算部202へ送出される。 In the firing number accumulating unit 200, the signals (pulse signals) detected by the winning sensor 172, the starting winning sensor 168, and the out ball detecting sensor 179 are counted to obtain the firing number P TOTAL . The firing number P TOTAL obtained by the firing number accumulating unit 200 is sent to the base value calculating unit 202.

なお、発射数累積部200には、タイマ201が接続されている。このタイマ201には、発射数累積部200で累積した値をリセットするリセット部203で接続されており、タイマ201で所定時間(例えば、遊技者が交代する程度の時間)を計時し、所定時間が経過した時点で、リセット部203によって累積値をリセットするようにしている。このタイマ201及びリセット部203は、遊技者をまたいでの発射リプレイ抽選の付与を極力回避するために設けられている。   Note that a timer 201 is connected to the firing number accumulating unit 200. The timer 201 is connected to a reset unit 203 that resets the value accumulated by the number-of-fires accumulation unit 200. The timer 201 counts a predetermined time (for example, a time enough for a player to change), and the predetermined time. When the time elapses, the reset value is reset by the reset unit 203. The timer 201 and the reset unit 203 are provided to avoid giving a replay lottery across players as much as possible.

なお、このタイマ201及びリセット部203は、本発明の請求項8に対応する実施の形態であり、他の発明(すなわち、請求項1乃至請求項7)に直接関与するものではない。   The timer 201 and the reset unit 203 are an embodiment corresponding to claim 8 of the present invention, and are not directly related to other inventions (that is, claims 1 to 7).

また、主制御部150には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部204が設けられている。この遊技実行制御部204には、払出管理部206が接続されており、払い出しが必要となった場合、遊技実行制御部204から払出管理部206へ払出指示信号が送出されるようになっている。   In addition, the main control unit 150 is provided with a game execution control unit 204 that controls overall games such as normal games and special games. A payout management unit 206 is connected to the game execution control unit 204, and when a payout is required, a payout instruction signal is sent from the game execution control unit 204 to the payout management unit 206. .

この払出管理部206で演算された払出数PPAYは、払出指示部208を介してコマンドとして払出制御部154へ送出されるようになっている。 The payout number P PAY calculated by the payout management unit 206 is sent as a command to the payout control unit 154 via the payout instruction unit 208.

前記払出演算部206で演算された払出数PPAYは、前記ベース値演算部202へも送出されるようになっている。 The payout amount P PAY calculated by the payout calculating unit 206 is also sent to the base value calculating unit 202.

この結果、ベース値演算部202には、発射数PTOTALと払出数PPAYとが入力されるため、これらからベース値Bを演算する(払出数PPAY/発射数PTOTAL)。演算されたベース値Bは、比較部210へ送出されるようになっている。 As a result, since the number of shots P TOTAL and the number of payouts P PAY are input to the base value calculation unit 202, the base value B is calculated from them (payout number P PAY / number of shots P TOTAL ). The calculated base value B is sent to the comparison unit 210.

比較部210には、ベース値の基準値メモリ212が接続されており、前記入力されるベース値Bと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置(例えば、パチンコ機10の裏面側)に設けられた設定操作部214の操作によって、6段階に設定可能となっており(表1参照)、設定操作に基づいて、基準値設定部216では、基準値データ群メモリ218から設定操作に対応する設定値(設定1〜6)が読み出され、基準値メモリ212に登録されるようになっている。   A reference value memory 212 for a base value is connected to the comparison unit 210 and is compared with the inputted base value B. This reference value can be set in six levels by the operation of the setting operation unit 214 provided at a position that can be operated on the store side (for example, the back side of the pachinko machine 10) (see Table 1). Based on the operation, the reference value setting unit 216 reads the setting values (settings 1 to 6) corresponding to the setting operation from the reference value data group memory 218 and registers them in the reference value memory 212. .

なお、基準値データ群メモリ218には、表1に示されるような設定1〜設定6までの基準値データ群が記憶されている。   The reference value data group memory 218 stores reference value data groups from setting 1 to setting 6 as shown in Table 1.

Figure 0004680542
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図5に示される如く、設定操作部214は、主制御部150を構成する基板上の設定部コントローラ214Aと、前記基板或いは基板を保護するための保護カバー等に設けられた設定キーシリンダ214Bと、7セグメント表示部214Cと、で構成されている。   As shown in FIG. 5, the setting operation unit 214 includes a setting unit controller 214A on a board constituting the main control unit 150, and a setting key cylinder 214B provided on a protective cover for protecting the board or the board. 7 segment display section 214C.

設定部コントローラ214Aは、キーシリンダ214Bに特定のキーを挿入操作することで起動するようになっており、キーは、店側が保管することになる。   The setting unit controller 214A is activated by inserting a specific key into the key cylinder 214B, and the store stores the key.

操作手順としては、キーをキーシリンダ214Bへ挿入すると、設定部コントローラ214Aが起動して、まず、現在の設定値(1〜6の何れか)を7セグメント表示部214Cに表示する。設定を変更する場合には、キーを図5の時計回り方向に90°回転し、続けて反時計回り方向に90°回転して元の位置に戻すことで、設定値が1〜6の間でローテーションし、その都度、設定されている状態が表示される。なお、設定操作部214に関しては、設定値が1〜6に変更できれば、構造、操作手順は限定されるものではない。   As an operation procedure, when a key is inserted into the key cylinder 214B, the setting unit controller 214A is activated, and first, the current setting value (any one of 1 to 6) is displayed on the 7-segment display unit 214C. When changing the setting, the key is rotated 90 ° clockwise in FIG. 5 and then rotated 90 ° counterclockwise to return to the original position. Rotate with, and the set status is displayed each time. Regarding the setting operation unit 214, the structure and operation procedure are not limited as long as the setting value can be changed to 1 to 6.

図4に示される如く、前記比較部210では、演算されたベース値(所定の第1の条件)に基づいて、基準値メモリ212に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部220へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し(所定の第2の条件)、発射リプレイ抽選に当選した場合には、発射リプレイ指示部222で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部223へ発射リプレイ信号を送出する。   As shown in FIG. 4, the comparison unit 210 compares and determines which of the data groups registered in the reference value memory 212 is based on the calculated base value (predetermined first condition). The determination probability is determined. The determined determination probability is sent to the firing replay lottery unit 220, and it is determined whether or not the firing replay is executed in the lottery under the determined determination probability (predetermined second condition). In the case of winning, the count is stored once by the launch replay instruction unit 222, and then the launch replay signal is sent to the return mechanism control unit 223 based on the count storage.

返却機構制御部223では、発射リプレイ信号が入力されると、ソレノイド80が通電すると共に、返却数検出センサ82からの信号に基づいて、所定数のパチンコ球の返却後に通電を遮断する。   In the return mechanism control unit 223, when a launch replay signal is input, the solenoid 80 is energized, and the energization is interrupted after a predetermined number of pachinko balls are returned based on a signal from the return number detection sensor 82.

なお、ベース値が低ければ低いほど、発射リプレイ抽選の当選確率を高くすることで、遊技者にとって不利な状態を是正するようにしている。   Note that the lower the base value, the higher the winning probability of the launch replay lottery, thereby correcting the disadvantageous state for the player.

以下に、第1の実施の形態の作用を説明する。   The operation of the first embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れを説明する。   First, the flow of normal games will be described.

遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。   When the player holds the handle 30 and performs an operation for launching, a pachinko ball is launched with a strength corresponding to the handle operation amount (rotation amount).

パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で抽選が開始される。例えば、乱数カウンタ等から乱数を取得する。なお、大当たり判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり/外れを判定するものである。   When the pachinko ball is launched, it is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts against a nail, a windmill or the like of the board surface 32 and falls while moving unpredictably. Here, when a pachinko ball wins at the start port 46, a lottery is started with a predetermined probability. For example, a random number is acquired from a random number counter or the like. Note that the jackpot determination is to determine whether or not the winning / losing is performed by comparing the acquired random number value with a preset winning value.

抽選の結果が当りの場合は、特別遊技である大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。   When the result of the lottery is a win, execution of the big hit process, which is a special game, is started, and a big hit process for a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, since the big prize opening 44 is almost open, it can be put in an advantageous state by the player. When the jackpot processing for a predetermined round is completed, the game returns to the normal game.

ところで、図柄変動パターンの内、リーチパターンとなると、当選の期待値は飛躍的に高まり、遊技者は表示部43での図柄変動パターン演出を期待感を持って見ることになる。   By the way, if it becomes a reach pattern among the symbol variation patterns, the expected value of the winning is greatly increased, and the player sees the symbol variation pattern effect on the display unit 43 with expectation.

ここで、大当たり処理、すなわち特別遊技となるには、遊技者が発射したパチンコ球が始動口46へ入賞することが大前提となる。すなわち、発射数に対する始動口46への入賞が、ある程度のレベルを維持していることが必要となる。   Here, in order to become a jackpot process, that is, a special game, it is a major premise that the pachinko ball launched by the player wins the start opening 46. That is, it is necessary to maintain a certain level of winning at the start port 46 with respect to the number of shots.

そこで、第1の実施の形態では、上記ベースに基づいて、実際に釘の状態が悪く始動口46への入賞がない状態でも、遊技盤32上に発射したパチンコ球の内、必ず(100%)アウト口54へと至り、回収されるパチンコ球を、遊技者へ返却し、再度発射の機会を付与するための発射リプレイ抽選を実行するようにしている。   Therefore, in the first embodiment, based on the above-mentioned base, even if the state of the nail is actually bad and there is no winning to the starting port 46, the pachinko balls launched on the game board 32 must be (100% ) The outlet 54 is reached, the collected pachinko balls are returned to the player, and a launch replay lottery for giving a chance to launch again is executed.

以下、図6乃至図12のフローチャートに従い、発射リプレイ機能を実現するための制御の流れを説明する。   Hereinafter, the flow of control for realizing the firing replay function will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図6は、全体処理であり、電源が投入されると、ステップ300では初期化処理を行い、次いでステップ302へ移行して発射リプレイ抽選確率設定処理(設定値操作)が実行される(詳細は、図8に従い後述する)。   First, FIG. 6 shows the entire process. When the power is turned on, an initialization process is performed in step 300, and then the process proceeds to step 302 to execute a firing replay lottery probability setting process (setting value operation) ( Details will be described later according to FIG. 8).

発射リプレイ抽選確率設定処理が完了すると、ステップ302からステップ304へ移行して乱数処理が電源がオフになるまで無限処理される。すなわち、ステップ302の発射リプレイ抽選確率設定処理は、一度電源をオンして設定を行ったら(行わず、従前のままの場合もある)、電源を一旦オフしないと、設定変更はできないようにしている。これにより、不正による設定変更を防止することができる。   When the firing replay lottery probability setting process is completed, the process proceeds from step 302 to step 304 and the random number process is performed infinitely until the power is turned off. In other words, in the launch replay lottery probability setting process in step 302, once the power is turned on and set (it may not be performed and may remain the same), the setting cannot be changed unless the power is turned off once. Yes. Thereby, the setting change by fraud can be prevented.

次に、図7(A)は、図6のフローチャートに対して、一定周期で割り込みする、実質的なメイン処理ルーチンであり、ステップ306では、始動口46への入賞、抽選、表示部43での図柄変動パターン演出等の特別図柄ゲーム処理が実行され、次いで、ステップ308では、通過装置48の通過、抽選、電動チューリップの開閉制御等の普通図柄ゲーム処理が実行され、ステップ309へ移行して、入賞球処理(図7(B)参照、後述)を実行し、ステップ310へ移行する。   Next, FIG. 7A is a substantial main processing routine that interrupts the flowchart of FIG. 6 at a fixed period. In step 306, the winning at the start port 46, the lottery, and the display unit 43 are performed. Special symbol game processing such as symbol variation pattern production is executed, and then, in step 308, normal symbol game processing such as passing of the passing device 48, lottery, opening and closing control of the electric tulip is executed, and the process proceeds to step 309. Then, a winning ball process (see FIG. 7B, described later) is executed, and the process proceeds to step 310.

ステップ310では、発射リプレイ抽選処理を実行するか否かの判断をする計数処理(図9参照、後述)、次いでステップ311では、発射リプレイ抽選処理、図10参照、後述)をそれぞれ実行する。また、次のステップ312では発射リプレイ処理(図11(A)、(B))を実行する。   In step 310, a counting process for determining whether or not to execute a firing replay lottery process (see FIG. 9, see below), and then in a step 311, a firing replay lottery process, see FIG. In the next step 312, the firing replay process (FIGS. 11A and 11B) is executed.

図8は、図6のステップ302で処理される発射リプレイ抽選確率設定処理ルーチンを示しており、ステップ314では、キーがキーシリンダ214Bに挿入されているか否かが判断される。このステップ314で否定判定、すなわち、電源投入時(投入前)にキーが挿入されていないと判定された場合には、発射リプレイ抽選確率設定処理の意志がないものと判断し、このルーチンは終了する。   FIG. 8 shows a firing replay lottery probability setting processing routine processed in step 302 of FIG. 6. In step 314, it is determined whether or not a key is inserted in the key cylinder 214B. If the determination in step 314 is negative, that is, if it is determined that the key is not inserted at the time of power-on (before power-on), it is determined that there is no intention to set the launch replay lottery probability, and this routine ends. To do.

また、ステップ314で肯定判定、すなわち、電源投入時(投入前)にキーが挿入されていると判定された場合には、発射リプレイ抽選確率設定処理の意志があるものと判断し、ステップ316へ移行する。ステップ316では、7セグメント表示部214Cに現在の設定値を表示し、ステップ318へ移行する。   If the determination in step 314 is affirmative, that is, if it is determined that the key is inserted at the time of power-on (before power-on), it is determined that there is an intention to set the launch replay lottery probability, and the process proceeds to step 316. Transition. In step 316, the current set value is displayed on the 7-segment display 214C, and the process proceeds to step 318.

ステップ318では、キーがキーシリンダ214Bから外されたか否かが判断され、肯定判定されると、発射リプレイ抽選確率設定処理の終了と判断し、ステップ320で7セグメント表示部214Cの表示を消灯し、このルーチンは終了する。   In step 318, it is determined whether or not the key has been removed from the key cylinder 214B. If an affirmative determination is made, it is determined that the firing replay lottery probability setting process has ended, and in step 320 the display of the 7-segment display 214C is turned off. This routine ends.

また、ステップ318で否定判定された場合には、ステップ320へ移行して、キーが往復操作(図5の時計回り方向に90°回転、続いて図5の反時計回り方向に90°回転)がなされたか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ316へ戻る。また、ステップ320で肯定判定された場合には、ステップ322へ移行して、現在の発射リプレイ抽選確率の設定値を更新(1〜6のローテーション)し、ステップ316へ戻る。   If a negative determination is made in step 318, the process proceeds to step 320, where the key is reciprocated (rotated 90 ° clockwise in FIG. 5 and then rotated 90 ° counterclockwise in FIG. 5). In the case of negative determination, the process returns to step 316. If an affirmative determination is made in step 320, the process proceeds to step 322 to update the current launch replay lottery probability setting value (rotation 1 to 6), and the process returns to step 316.

図7(B)は、図7(A)のステップ309における入賞球処理の詳細を示しており、ステップ309Aでは、入賞球を検出し、次いでステップ309Bにおいて、始動口46への入賞があったか否かが判断される。   FIG. 7B shows the details of the winning ball process in step 309 of FIG. 7A. In step 309A, a winning ball is detected, and then in step 309B, whether or not there is a winning at the start port 46. Is determined.

このステップ309Bにおいて肯定判定されると、ステップ309Cへ移行して、前記始動口46への入賞が抽選に対して有効か(有効始動か)否か、すなわち、始動記憶数(保留ランプ100で表示される保留数)の上限を超えているか否かが判断される。   If an affirmative determination is made in step 309B, the process proceeds to step 309C, and whether or not the winning at the starting port 46 is valid for the lottery (effective starting), that is, the starting memory number (displayed by the holding lamp 100). It is determined whether or not the upper limit of the number of holds to be held) is exceeded.

このステップ309Cで肯定判定されると、ステップ309Dへ移行して、乱数抽選(乱数取得)並びに取得した乱数を記憶し、次いでステップ309Eで始動記憶数を+1加算してステップ309Fへ移行する。なお、前記ステップ309B及びステップ309Cで否定判定された場合は、ステップ309Fへ移行する。   If an affirmative determination is made in step 309C, the process proceeds to step 309D, where the random number lottery (random number acquisition) and the acquired random number are stored, and then in step 309E, the starting storage number is incremented by 1, and the process proceeds to step 309F. If a negative determination is made in step 309B and step 309C, the process proceeds to step 309F.

ステップ309Fでは、後述する計数処理用の入賞情報を記憶して、このルーチンは終了する。   In step 309F, winning information for counting processing described later is stored, and this routine ends.

次に、図9は、図7(A)のステップ310における計数処理の詳細を示しており、ステップ324では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。   Next, FIG. 9 shows the details of the counting process in step 310 of FIG. 7A. In step 324, it is determined whether or not the jackpot is being hit. If the determination is affirmative, the counting process is executed. Since it is not time to perform, this routine ends.

また、ステップ324で否定判定された場合には、ステップ328へ移行して入賞口への入賞があったか否かが判断される。   If a negative determination is made in step 324, the process proceeds to step 328, and it is determined whether or not there is a winning in the winning opening.

このステップ328で肯定判定されると、ステップ330へ移行してそれぞれの入賞口への入賞に対する払出数をPPAYに加算、累積し(ベース値に入賞口に対応した賞球数を加算し)、次いでステップ332へ移行して、全ての入賞口への入賞球数の合計(すなわち、今回検出された入賞球の合計数)を発射数PTOTALに加算し、ステップ334へ移行する。また、ステップ328で否定判定された場合には、ステップ334へ移行する。 If an affirmative determination is made in step 328, the process proceeds to step 330, and the payout amount for each winning opening is added to P PAY and accumulated (the number of winning balls corresponding to the winning opening is added to the base value). Then, the process proceeds to step 332, where the total number of winning balls for all winning ports (that is, the total number of winning balls detected this time) is added to the number of shots P TOTAL , and the process proceeds to step 334. If a negative determination is made in step 328, the process proceeds to step 334.

ステップ334では、アウト口54から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ179に基づいて判別し、ステップ336でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ338へ移行して発射数PTOTALに+1を加算し、このルーチンは終了する。 In step 334, the presence / absence of a pachinko ball discharged from the out port 54 is determined based on the out ball detection sensor 179. If it is determined in step 336 that there is an out ball, the process proceeds to step 338 and the number of shots is increased. +1 is added to P TOTAL and the routine ends.

なお、第1の実施の形態において、アウト球が複数同時にアウト口54を通過しないようになっている(後述する第2実施の形態乃至第4の実施の形態でも同様)。   In the first embodiment, a plurality of out balls do not pass through the out port 54 at the same time (the same applies to second to fourth embodiments described later).

また、ステップ336で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図7(A)のステップ309(入賞球処理)におけるステップ309F(図7(B)参照)で記憶された情報に基づいている。   If the determination at step 336 is negative, this routine ends. Note that the winning information used here is based on the information stored in step 309F (see FIG. 7B) in step 309 (winning ball processing) in FIG. 7A.

次に、図10は、図7(A)のステップ311における発射リプレイ抽選の詳細を示しており、ステップ340では、発射数PTOTALが所定値(一定の条件で発射リプレイ抽選の実施/不実施を判断するための数)以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ342へ移行してベース値B(B=PPAY/PTOTAL)を演算し、次いでステップ344へ移行して、発射数から所定値(前記ステップ340で使用した所定値と同じ値の所定値)を減算し(通常は、0になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある(+1〜2個)。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。)、ステップ346へ移行する。 Next, FIG. 10 shows details of the launch replay lottery in step 311 of FIG. 7A. In step 340, the number of launches P TOTAL is a predetermined value (execution / non-execution of launch replay lottery under certain conditions). It is determined whether or not the number is greater than or equal to the number), and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 342 to calculate the base value B (B = P PAY / P TOTAL ), and then proceeds to step 344. Then, a predetermined value (a predetermined value that is the same value as the predetermined value used in step 340) is subtracted from the number of shots (usually 0, but when multiple winnings and out balls are found simultaneously, (In this case, the fraction is carried over for the next determination so as not to be an error. Therefore, the predetermined value is subtracted instead of zero clear.), Step 346 Move to .

なお、ここで、ステップ340及びステップ344における所定数を100(個)とすれば、ベース値B(%)を100倍した値が100個発射した時の払出数(遊技者への割戻し数)と考えることができる。   Here, if the predetermined number in step 340 and step 344 is 100 (pieces), the number of payouts when the value obtained by multiplying the base value B (%) by 100 is 100 (number of rebates to the player) Can be considered.

ステップ346では、基準値メモリ212に登録されている現在の設定値(設定1〜設定6)を読み出し、次いでステップ348で、前記演算されたベース値Bと、読み出された設定値の中のそれぞれのベース値とを比較して、対応する判定確率に基づいて発射リプレイ回数の抽選を実行する。   In step 346, the current set value (setting 1 to setting 6) registered in the reference value memory 212 is read. Next, in step 348, the calculated base value B and the read set value among the set values are read. Each base value is compared, and the lottery for the number of times of replaying is executed based on the corresponding determination probability.

ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表1の内容となる。例えば、設定が1、ベース値が17であった場合、発射リプレイ回数は4回に当選する確率は0%、3回に当選する確率は90%、2回は10%、1回及び0回(外れ)は0%となる。   Here, the launch replay lottery has the details shown in Table 1. For example, if the setting is 1 and the base value is 17, the probability of winning 4 replays is 0%, the probability of winning 3 times is 90%, the chance of winning 2 times is 10%, 1 time and 0 times (Out) is 0%.

次のステップ350では、ステップ348の発射リプレイ抽選で得られた発射リプレイ回数を発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ354で、演算したベース値及び払出数PPAYをクリアして、このルーチンは終了する。 In the next step 350, the number of fire replays obtained in the fire replay lottery in step 348 is added to the fire replay count value, and then in step 354, the calculated base value and the payout number P PAY are cleared, finish.

図11(A)は、図7のステップ312における発射リプレイ処理の詳細を示すものである。   FIG. 11A shows details of the firing replay process in step 312 of FIG.

ステップ356では、発射リプレイ処理中(パチンコ球返却中)か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ358へ移行して、返却中のパチンコ球(発射リプレイ球)を検出したか否かが判断される。このステップ358で肯定判定されると、ステップ360へ移行して、発射リプレイ処理を終了し、このルーチンは終了する。このとき、下記ステップ366で返却機構制御部223により駆動されたソレノイド80の駆動が終了する。   In step 356, it is determined whether or not the firing replay process is being performed (pachinko ball returning). If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 358 to determine whether or not the pachinko ball being returned (launched replay ball) is detected. Is judged. If an affirmative determination is made in step 358, the process proceeds to step 360 to end the firing replay process, and this routine ends. At this time, the drive of the solenoid 80 driven by the return mechanism control unit 223 in the following step 366 ends.

また、ステップ358で否定判定された場合には、このルーチンは終了する(パチンコ球が1個返却されるまで発射リプレイ払出継続)。   Further, if a negative determination is made in step 358, this routine ends (continuation of the firing replay until one pachinko ball is returned).

前記ステップ356で否定判定、すなわち発射リプレイ処理中ではないと判定されると、ステップ362へ移行して、発射リプレイカウントが有るか(1以上か)を判断する。このステップ362で肯定判定されると、ステップ364へ移行して、発射リプレイカウントを1減算し、次いでステップ366へ移行して発射リプレイ処理を開始し、このルーチンは終了する。このとき、返却機構制御部223によりソレノイド80が駆動開始される。   If a negative determination is made in step 356, that is, it is determined that the firing replay process is not in progress, the routine proceeds to step 362, where it is determined whether there is a firing replay count (1 or more). If an affirmative determination is made in this step 362, the routine proceeds to step 364, where the firing replay count is decremented by 1, and then the routine proceeds to step 366 to start the firing replay process, and this routine ends. At this time, the return mechanism control unit 223 starts driving the solenoid 80.

ベース値を基準とすることで、大当たり処理による出球率を除く、通常遊技状態で、遊技者側からみて、予想以上に損失している場合に、救済として、一度発射したパチンコ球であり、かつアウト口54へ100%回収されるパチンコ球を返却することで、再度始動口46への入賞や、大当たりの機会が増え、出球率を高めることができる。   By using the base value as a reference, it is a pachinko ball that has been fired once as a relief in the normal gaming state, excluding the ball hit rate due to jackpot processing, when it is more than expected when viewed from the player side, In addition, by returning 100% of the pachinko balls collected to the out port 54, it is possible to increase the number of wins and chances to win the start port 46 again, thereby increasing the rate of exit.

なお、第1の実施の形態において、発射リプレイとなるパチンコ球は、1球ずつ返却するようにしたが、発射リプレイ開始時の残存発射リプレイカウントを一度に処理してもよい。   In the first embodiment, pachinko balls to be fired replays are returned one by one, but the remaining fired replay counts at the start of the firing replay may be processed at once.

また、上記第1の実施の形態では、発射リプレイを実現するために、遊技盤32面に返却口70を設け、開閉蓋72の開閉によって、実際に発射し、100%アウト口54へ回収されるパチンコ球を返却する構造としたが(図2参照)、既存の払出装置192を利用して、新規にパチンコ球を払い出し、発射したパチンコ球と相殺するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, in order to realize the launch replay, a return port 70 is provided on the surface of the game board 32, and it is actually fired by opening and closing the opening / closing lid 72, and collected to the 100% out port 54. The pachinko ball is returned (see FIG. 2), but the existing payout device 192 may be used to newly pay out the pachinko ball and offset it with the launched pachinko ball.

図11(B)は、上記払出装置192を適用した場合の発射リプレイ処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11B is a flowchart showing the flow of the launch replay process when the payout device 192 is applied.

図11(B)のステップ368では、現在が払出処理中か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ370へ移行して発射リプレイ払出中か否かが判断される。このステップ370で肯定判定されると、ステップ372へ移行して所定数の発射リプレイのための払い出しを検出したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ374へ移行して、下記ステップ378で開始セットした払出装置192による発射リプレイ払出を終了し、このルーチンは終了する。なお、ステップ372及びステップ374で否定判定された場合には、このルーチンは終了する(発射リプレイ払出継続)。   In step 368 of FIG. 11 (B), it is determined whether or not the current payout process is in progress. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 370 to determine whether or not the firing replay is being paid out. If an affirmative determination is made in step 370, the process proceeds to step 372, where it is determined whether or not a predetermined number of discharges for launch replay has been detected. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 374 and the following steps are performed. The firing replay payout by the payout device 192 started and set at 378 is finished, and this routine is finished. If a negative determination is made in step 372 and step 374, this routine ends (continuation of firing replay payout).

前記ステップ368で否定判定された場合は、ステップ376へ移行して発射リプレイカウントが有るか(1以上か)を判定し肯定判定されると、ステップ378へ移行して払出装置192へ発射リプレイカウント分の払出開始をセットし、次いでステップ380へ移行して発射リプレイカウントをクリアとしてこのルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 368, the process proceeds to step 376 to determine whether there is a firing replay count (1 or more), and if a positive determination is made, the process proceeds to step 378 and the firing replay count to the payout device 192. The minute payout start is set, and then the routine proceeds to step 380 where the firing replay count is cleared and the routine ends.

なお、第1の実施の形態では、前述した4つの条件判別、すなわち、(A)ベース値、(B)特定入賞口ベースである始動口ベース値、(C)始動率、(D)始動回数の内、(A)ベース値に基づいて条件判別を行い、発射リプレイ抽選を実施するか否かを決定するようにしたが、他の条件判別(B)乃至(D)を条件判別対象としても同様の効果を得ることができる。以下、(B)乃至(D)を条件判別対象とした実施の形態を説明する。   In the first embodiment, the four condition determinations described above, that is, (A) base value, (B) start port base value that is a specific winning port base, (C) start rate, and (D) start count. Among them, (A) the condition determination is performed based on the base value, and it is determined whether or not the firing replay lottery is executed. However, the other condition determinations (B) to (D) can be used as the condition determination targets. Similar effects can be obtained. Hereinafter, an embodiment in which (B) to (D) are subject to condition determination will be described.

(第2の実施の形態)
以下、本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and a part of the description is omitted.

この第2の実施の形態では、(B)始動口ベース値による条件判別としている。   In the second embodiment, (B) the condition is determined based on the starting port base value.

図12には、主制御部150における、始動口ベース値に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。   FIG. 12 shows a block functionally showing a control system for condition determination based on the starting port base value in the main control unit 150.

始動口ベース値とは、入賞口の何れかの特定の入賞口として始動口46を選択設定した場合の特定入賞口ベース値のことであり、遊技者によるパチンコ球の発射数PTOTALに対する始動口46を対象とした払出数PSPAYの割合である。このため、発射数を検出するべく、発射数累積部200には、前述した入賞センサ172及び始動入賞センサ168が接続されると共に、発射数PTOTALを計数するためのアウト口54に設けられたアウト球検出センサ179が接続されている。 The start opening base value is a specific winning opening base value when the starting opening 46 is selected and set as any specific winning opening of the winning opening, and the starting opening for the number of pachinko balls fired by the player P TOTAL This is the ratio of the payout number PS PAY for 46. For this reason, in order to detect the number of shots, the above-mentioned winning sensor 172 and start winning sensor 168 are connected to the firing number accumulating unit 200 and provided at the out port 54 for counting the number of shots P TOTAL . An out ball detection sensor 179 is connected.

発射数累積部200では、前記入賞センサ172、始動入賞センサ168、アウト球検出センサ179によって検出した信号(パルス信号)を、カウントし発射数PTOTALを得る。発射数累積部200で得られた発射数PTOTALは、始動口ベース値演算部202Aへ送出される。 In the firing number accumulating unit 200, the signals (pulse signals) detected by the winning sensor 172, the starting winning sensor 168, and the out ball detecting sensor 179 are counted to obtain the firing number P TOTAL . The firing number P TOTAL obtained by the firing number accumulating unit 200 is sent to the start port base value computing unit 202A.

また、主制御部150には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部204が設けられている。この遊技実行制御部204には、払出管理部206が接続されており、払い出しが必要となった場合、遊技実行制御部204から払出管理部206へ払出指示信号が送出されるようになっている。   In addition, the main control unit 150 is provided with a game execution control unit 204 that controls overall games such as normal games and special games. A payout management unit 206 is connected to the game execution control unit 204, and when a payout is required, a payout instruction signal is sent from the game execution control unit 204 to the payout management unit 206. .

この払出管理部206で演算された払出数PPAYは、払出指示部208を介してコマンドとして払出制御部154へ送出されるようになっている。 The payout number P PAY calculated by the payout management unit 206 is sent as a command to the payout control unit 154 via the payout instruction unit 208.

この払出管理部206で演算された払出数の内、始動口46に入賞した分の払出数PSPAYは、始動口ベース値演算部202Aへ送出されるようになっている。 Of the number of payouts calculated by the payout management unit 206, the payout number PS PAY for the winning at the start port 46 is sent to the start port base value calculating unit 202A.

この結果、始動口ベース値演算部202Aには、発射数PTOTALと始動口46での払出数PSPAYとが入力されるため、これらから始動口ベース値BSを演算する(払出数PSPAY/発射数PTOTAL)。演算された始動口ベース値BSは、比較部210へ送出されるようになっている。 As a result, the starting port base value calculation unit 202A receives the number of shots P TOTAL and the number of payouts PS PAY at the start port 46, and calculates the starting port base value BS from these (the number of payouts PS PAY / Number of fires P TOTAL ). The calculated start port base value BS is sent to the comparison unit 210.

比較部210には、基準値メモリ212が接続されており、前記入力される始動口ベース値BSと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置(例えば、パチンコ機10の裏面側)に設けられた設定操作部214(図5参照)の操作によって、6段階に設定可能となっている(表2参照)。   A reference value memory 212 is connected to the comparison unit 210, and is compared with the input start port base value BS. This reference value can be set in six levels by operating a setting operation unit 214 (see FIG. 5) provided at a position operable on the store side (for example, the back side of the pachinko machine 10) (see Table 5). 2).

設定操作部214は、基準値設定部216に接続されており、この基準値設定部216には、基準値データ群メモリ218が接続されている。基準値データ群メモリ218には、表2に示されるような設定1〜設定6までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定(1〜6)が選択され、基準値メモリ212に登録されるようになっている。   The setting operation unit 214 is connected to a reference value setting unit 216, and a reference value data group memory 218 is connected to the reference value setting unit 216. The reference value data group memory 218 stores reference value data groups from setting 1 to setting 6 as shown in Table 2, and any setting (1 to 6) is selected and the reference value memory 212 is selected. It is supposed to be registered in.

Figure 0004680542
Figure 0004680542

前記比較部210では、演算された始動口ベース値BSに基づいて、基準値メモリ212に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部220へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し、当選した場合には、発射リプレイ指示部222で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部223へ発射リプレイ信号を送出する。   The comparison unit 210 compares and determines which of the data groups registered in the reference value memory 212 is based on the calculated start base value BS, and determines a determination probability. The determined determination probability is sent to the firing replay lottery unit 220, and it is determined whether or not the firing replay is executed in the lottery under the determined determination probability. Once the count is stored, a firing replay signal is sent to the return mechanism control unit 223 based on the count storage.

返却機構制御部223では、発射リプレイ信号が入力されると、ソレノイド80を通電すると共に、返却数検出センサ82からの信号に基づいて、所定数のパチンコ球の返却後に通電を遮断する。   When the launch replay signal is input, the return mechanism control unit 223 energizes the solenoid 80 and cuts off the energization after returning a predetermined number of pachinko balls based on a signal from the return number detection sensor 82.

以下、第2の実施の形態の作用を説明する。   The operation of the second embodiment will be described below.

第2の実施の形態では、計数処理と発射リプレイ抽選処理以外の全体処理(図6)、割り込み処理(図7)、発射リプレイ抽選確率設定処理(図8)並びに特別図柄ゲーム処理(図11)は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。   In the second embodiment, the entire process (FIG. 6) other than the counting process and the fire replay lottery process (FIG. 6), the interrupt process (FIG. 7), the fire replay lottery probability setting process (FIG. 8), and the special symbol game process (FIG. 11). Is the same as the processing based on the base value, and is omitted.

図13には、始動口ベース値に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ400では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。   FIG. 13 shows details of the counting process based on the starting base value. In step 400, it is determined whether or not the jackpot is being hit. If the determination is affirmative, it is not the time to execute the counting process. Therefore, this routine ends.

また、ステップ400で否定判定された場合には、ステップ404へ移行して始動口46への入賞があったか否かが判断される。   When a negative determination is made at step 400, the routine proceeds to step 404, where it is determined whether or not there is a winning at the start port 46.

このステップ404で肯定判定されると、ステップ406へ移行して始動口46への入賞に対する払出数PSPAYを加算、累積し(始動口ベース値に始動口に対応した賞球数を加算し)、次いでステップ408へ移行して、発射数PTOTALに+1を加算して、ステップ410へ移行する。 If an affirmative determination is made in step 404, the routine proceeds to step 406, where the payout number PS PAY for winning to the start port 46 is added and accumulated (the number of prize balls corresponding to the start port is added to the start port base value). Then, the process proceeds to step 408, +1 is added to the number of shots P TOTAL, and the process proceeds to step 410.

ステップ410では、その他の入賞口(一般入賞口49)への入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ412へ移行して、その他の入賞口への入賞球数の合計、すなわち今回検出されたその他の入賞口(一般入賞口49)への入賞球の合計数を発射数PTOTALに加算し、ステップ414へ移行する。また、ステップ410で否定判定された場合には、ステップ414へ移行する。 In step 410, it is determined whether or not there has been a winning in another winning opening (general winning opening 49). If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 412, that is, the total number of winning balls in other winning openings, that is, The total number of winning balls for the other winning holes (general winning hole 49) detected this time is added to the number of shots P TOTAL , and the process proceeds to step 414. On the other hand, if a negative determination is made in step 410, the process proceeds to step 414.

ステップ414では、アウト口54から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ179に基づいて判別し、ステップ416でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ418へ移行して発射数PTOTALに1を加算し、このルーチンは終了する。また、ステップ416で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図7(A)のステップ309(入賞処理)におけるステップ309F(図7(B)参照)で記憶された情報に基づいている。 In step 414, the presence or absence of a pachinko ball discharged from the out port 54 is determined based on the out ball detection sensor 179. If it is determined in step 416 that there is an out ball, the process proceeds to step 418 and the number of shots 1 is added to P TOTAL and this routine ends. If the determination in step 416 is negative, this routine ends. The winning information used here is based on the information stored in step 309F (see FIG. 7B) in step 309 (winning process) in FIG. 7A.

次に、図14は、始動口ベース値に基づく、発射リプレイ抽選処理の詳細を示しており、ステップ420では、発射数PTOTALが所定値(一定の条件で発射リプレイ抽選の実施/不実施を判断するための数)以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ422へ移行して始動口ベース値BS(BS=PSPAY/PTOTAL)を演算し、次いでステップ424へ移行して、発射数PTOTALから所定値(ステップ420で使用した所定値と同じ値の所定値)を減算し(通常は、0になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある(+1〜2個)。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。)、ステップ426へ移行する。 Next, FIG. 14 shows the details of the firing replay lottery process based on the starting port base value. In step 420, the number of firings P TOTAL is a predetermined value ( whether or not the firing replay lottery is executed / not executed under a certain condition). It is determined whether or not the number is equal to or greater than (the number for determination). If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 422 to calculate the starting base value BS (BS = PS PAY / P TOTAL ), and then to step 424. The number of shots P TOTAL is subtracted from a predetermined value (a predetermined value that is the same value as the predetermined value used in step 420) (usually 0, but multiple winnings and out balls are found simultaneously. In this case, the predetermined number may be exceeded (+1 to 2) .In this case, the fraction is carried over for the next determination so that it does not become an error, so the predetermined value is subtracted instead of zero clear). Step 426 Migrate.

ステップ426では、基準値メモリ212に登録されている現在の設定値(設定1〜設定6)を読み出し、次いでステップ428で、前記演算された始動口ベース値BSと、読み出された設定値の中のそれぞれの始動口ベース値とを比較して、対応する判定確率に基づいて発射リプレイ抽選を実行する。ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表2の内容となる。例えば、設定が1、始動口ベース値が14であった場合、発射リプレイ回数は4回に当選する確率は0%、3回に当選する確率は90%、2回は10%、1回及び0回(外れ)は0%となる。   In step 426, the current set value (setting 1 to setting 6) registered in the reference value memory 212 is read. Next, in step 428, the calculated starting base value BS and the read set value are read. Each of the starter base values is compared, and the launch replay lottery is executed based on the corresponding determination probability. Here, the launch replay lottery has the details shown in Table 2. For example, if the setting is 1 and the starting base value is 14, the probability of winning the 4th replay is 0%, the probability of winning 3 times is 90%, the probability of winning 2 times is 10%, 0 times (off) is 0%.

次のステップ430では、ステップ428の発射リプレイ抽選で得られた発射リプレイ回数を発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ434で、演算したベース値B及び払出数PPAYをクリアして、このルーチンは終了する。 In the next step 430, the number of firing replays obtained in the firing replay lottery in step 428 is added to the firing replay count value, and then in step 434, the calculated base value B and the number of payouts P PAY are cleared, and this routine is executed. Ends.

(第3の実施の形態)
以下、本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and a part of the description is omitted.

この第3の実施の形態では、(C)始動率による条件判別としている。   In the third embodiment, (C) the condition is determined based on the starting rate.

図16には、主制御部150における、始動率に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。   FIG. 16 shows a block functionally showing a control system for determining a condition based on the start rate in the main control unit 150.

始動率とは、始動口46を対象とした、遊技者によるパチンコ球の発射数PTOTALに対する遊技始動回数NRの割合(R)である。なお、発射数PTOTALを100とすれば、始動回数の数値がそのままパーセンテージを示す数値となる。 The start rate is the ratio (R) of the number of game start times NR to the number of pachinko balls fired P TOTAL by the player for the start port 46. If the number of shots P TOTAL is set to 100, the numerical value of the number of starts becomes a numerical value indicating the percentage as it is.

このため、発射数を検出するべく、発射数累積部200には、前述した入賞センサ172及び始動入賞センサ168が接続されると共に、発射数PTOTALを計数するためのアウト口54に設けられたアウト球検出センサ179が接続されている。 For this reason, in order to detect the number of shots, the above-mentioned winning sensor 172 and start winning sensor 168 are connected to the firing number accumulating unit 200 and provided at the out port 54 for counting the number of shots P TOTAL . An out ball detection sensor 179 is connected.

発射数累積部200では、前記入賞センサ172、始動入賞センサ168、アウト球検出センサ179によって検出した信号(パルス信号)を、カウントし発射数PTOTALを得る。発射数累積部200で得られた発射数PTOTALは、始動率演算部202Bへ送出される。 In the firing number accumulating unit 200, the signals (pulse signals) detected by the winning sensor 172, the starting winning sensor 168, and the out ball detecting sensor 179 are counted to obtain the firing number P TOTAL . The firing number P TOTAL obtained by the firing number accumulating unit 200 is sent to the start rate calculating unit 202B.

また、主制御部150には、通常遊技及び特別遊技等の遊技全般を制御する遊技実行制御部204が設けられている。前記始動率演算部202Bには、この遊技実行制御部204から、始動口46に入賞したパチンコ球が有効始動と判断される毎に、始動回数NRが入力されるようになっている。   In addition, the main control unit 150 is provided with a game execution control unit 204 that controls overall games such as normal games and special games. Every time the pachinko ball won in the start port 46 is determined to be effective start, the start rate calculating section 202B is input with the start count NR.

この結果、始動率演算部202Bには、発射数PTOTALと始動回数NRとが入力されるため、これらから始動率Rを演算する(始動回数NR/発射数PTOTAL)。演算された始動率Rは、比較部210へ送出されるようになっている。 As a result, since the number of firings P TOTAL and the number of times of starting NR are input to the starting rate calculating unit 202B, the starting rate R is calculated from these (starting number NR / number of firings P TOTAL ). The calculated starting rate R is sent to the comparison unit 210.

比較部210には、基準値メモリ212が接続されており、前記入力される始動率Rと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置(例えば、パチンコ機10の裏面側)に設けられた設定操作部214(図5参照)の操作によって、6段階に設定可能となっている(表3参照)。   A reference value memory 212 is connected to the comparison unit 210 and is compared with the input start rate R. This reference value can be set in six levels by operating a setting operation unit 214 (see FIG. 5) provided at a position operable on the store side (for example, the back side of the pachinko machine 10) (see Table 5). 3).

設定操作部214は、基準値設定部216に接続されており、この基準値設定部216には、基準値データ群メモリ218が接続されている。基準値データ群メモリ218には、表3に示されるような設定1〜設定6までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定(1〜6)が選択され、基準値メモリ212に登録されるようになっている。   The setting operation unit 214 is connected to a reference value setting unit 216, and a reference value data group memory 218 is connected to the reference value setting unit 216. The reference value data group memory 218 stores reference value data groups from setting 1 to setting 6 as shown in Table 3, and any setting (1 to 6) is selected and the reference value memory 212 is selected. It is supposed to be registered in.

Figure 0004680542
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前記比較部210では、演算された始動率Rに基づいて、基準値メモリ212に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部220へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し、当選した場合には、発射リプレイ指示部222で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部223へ発射リプレイ信号を送出する。   The comparison unit 210 compares and determines which of the data groups registered in the reference value memory 212 is based on the calculated starting rate R, and determines a determination probability. The determined determination probability is sent to the firing replay lottery unit 220, and it is determined whether or not the firing replay is executed in the lottery under the determined determination probability. Once the count is stored, a firing replay signal is sent to the return mechanism control unit 223 based on the count storage.

以下、第3の実施の形態の作用を説明する。   The operation of the third embodiment will be described below.

第3の実施の形態では、計数処理と発射リプレイ抽選処理以外の全体処理(図6)、割り込み処理(図7)、発射リプレイ抽選確率設定処理(図8)並びに特別図柄ゲーム処理(図11)は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。   In the third embodiment, overall processing (FIG. 6) other than counting processing and firing replay lottery processing, interrupt processing (FIG. 7), firing replay lottery probability setting processing (FIG. 8), and special symbol game processing (FIG. 11). Is the same as the processing based on the base value, and is omitted.

図16には、始動率に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ504では、始動口46への入賞があったか否かが判断される。   FIG. 16 shows the details of the counting process based on the starting rate. In step 504, it is determined whether or not a winning is made to the starting port 46.

このステップ504で肯定判定されると、ステップ506へ移行して始動口46への入賞が、大当たりの抽選の機会となる有効始動か否かが判断される。このステップ506で肯定判定されると、ステップ508へ移行して始動回数NRを加算し、次いでステップ510で発射数PTOTALを+1加算して、ステップ511へ移行する。 If an affirmative determination is made in step 504, the process proceeds to step 506, where it is determined whether or not the winning at the start port 46 is an effective start that provides a chance to win a lottery. If an affirmative decision is made at step 506 adds the number of starts NR the operation proceeds to Step 508, then adds +1 firing number P TOTAL at step 510, the routine proceeds to step 511.

ステップ511では、大当たり中か否かが判断され、肯定判定された場合には、計数処理を実行する時期ではないため、このルーチンは終了する。   In step 511, it is determined whether or not a big hit is made. If the determination is affirmative, it is not time to execute the counting process, and thus this routine ends.

また、ステップ511で否定判定された場合には、ステップ512へ移行して、その他の入賞口(一般入賞口49)への入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ514へ移行して、その他の入賞口への入賞球数の合計、すなわち今回検出されたその他の入賞口への入賞の合計数を発射数PTOTALに加算し、ステップ516へ移行する。また、ステップ512で否定判定された場合には、ステップ516へ移行する。 If a negative determination is made in step 511, the process proceeds to step 512, where it is determined whether or not there is a winning in another winning port (general winning port 49). Then, the total number of winning balls to the other winning openings, that is, the total number of winning prizes to the other winning openings detected this time is added to the firing number P TOTAL , and the process proceeds to step 516. If a negative determination is made in step 512, the process proceeds to step 516.

ステップ516では、アウト口54から排出されるパチンコ球の有無をアウト球検出センサ179に基づいて判別し、ステップ518でアウト球が有りと判断された場合には、ステップ520へ移行して発射数PTOTALに1を加算し、このルーチンは終了する。また、ステップ518で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。なお、ここで用いられた入賞情報は、図7(A)のステップ309(入賞処理)におけるステップ309F(図7(B)参照)で記憶された情報に基づいている。 In step 516, the presence or absence of a pachinko ball discharged from the out port 54 is determined based on the out ball detection sensor 179. If it is determined in step 518 that there is an out ball, the process proceeds to step 520 and the number of shots 1 is added to P TOTAL and this routine ends. If the determination in step 518 is negative, this routine ends. The winning information used here is based on the information stored in step 309F (see FIG. 7B) in step 309 (winning process) in FIG. 7A.

次に、図17は、始動率に基づく、発射リプレイ抽選処理の詳細を示しており、ステップ522では、発射数PTOTALが所定値(一定のサイクルで発射リプレイ抽選の実施/不実施を判断するための数)以上になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ524へ移行して始動率R(R=NR/PTOTAL)を演算し、次いでステップ526へ移行して、発射数ら所定値(ステップ522で使用した所定値と同じ値の所定値)を減算し(通常は、0になるが、同時に複数の入賞、並びにアウト球が発見された場合、所定数をとび超える事がある(+1〜2個)。この場合、端数は次回判定用に繰り越し、誤差とはならないようにする。よって、ゼロクリアではなく、所定値を減算する。)、ステップ528へ移行する。 Next, FIG. 17 shows the details of the firing replay lottery process based on the start rate. In step 522, the number of firings P TOTAL is a predetermined value (determining whether or not the firing replay lottery is performed in a certain cycle). It is determined whether or not the number has increased, and if an affirmative determination is made, the routine proceeds to step 524 to calculate the starting rate R (R = NR / P TOTAL ), and then to step 526 to launch Subtract a predetermined value (a predetermined value that is the same value as the predetermined value used in step 522) from the number (usually 0, but if multiple winnings and out balls are found at the same time, the predetermined number is exceeded. (In this case, the fraction is carried over for the next determination so as not to be an error. Therefore, the predetermined value is subtracted instead of zero clear), and the process proceeds to step 528.

ステップ528では、基準値メモリ212に登録されている現在の設定値(設定1〜設定6)を読み出し、次いでステップ530で、前記演算された始動率Rと、読み出された設定値の中のそれぞれの発射リプレイ回数を抽選する。ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表3の内容となる。例えば、設定が1、始動率が2(小数点以下四捨五入)であった場合、発射リプレイ回数は4回に当選する確率は0%、3回に当選する確率は90%、2回は10%、1回及び0回(外れ)は0%となる。   In step 528, the current set value (setting 1 to setting 6) registered in the reference value memory 212 is read. Next, in step 530, the calculated starting rate R and the set value read out are set. Draw the number of replays for each launch. Here, the launch replay lottery has the details shown in Table 3. For example, if the setting is 1 and the start rate is 2 (rounded off after the decimal point), the probability of winning the 4th replay is 0%, the probability of winning 3 times is 90%, the probability of winning 2 times is 10%, 1 time and 0 times (off) are 0%.

次のステップ532では、発射リプレイ抽選で得られたリプレイ回数を、発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ534で、演算した始動率Rをクリアして、このルーチンは終了する。   In the next step 532, the number of replays obtained by the launch replay lottery is added to the launch replay count value, and then in step 534, the calculated starting rate R is cleared, and this routine ends.

(第4の実施の形態)
以下、本発明の第4の実施の形態について説明する。なお、第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付し、一部は構成の説明を省略する。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and a part of the description is omitted.

この第4の実施の形態では、(D)始動回数による条件判別としている。   In the fourth embodiment, (D) the condition is determined based on the number of start times.

図18には、主制御部150における、始動回数に基づく条件判別のための制御系を機能的に示したブロックが示されている。   FIG. 18 shows a block functionally showing a control system for determining a condition based on the number of start-ups in main controller 150.

始動回数とは、始動口46へのパチンコ球の入賞の内、大当たりの抽選の対象となる(有効始動となる)入賞回数である(以下、始動回数NYという)。   The number of times of starting is the number of winnings that will be the target of a jackpot lottery (becomes effective starting) among the winnings of pachinko balls in the starting port 46 (hereinafter referred to as starting number NY).

なお、始動回数NYは、前述の第3の実施の形態で示した始動回数NRと同一であるが、実施の形態間の混同を避けるため、第4の実施の形態では、異なる変数を用いる。   The number of start times NY is the same as the number of start times NR shown in the third embodiment, but different variables are used in the fourth embodiment in order to avoid confusion between the embodiments.

始動回数累積部202Cには、遊技実行制御部204から、始動口46に入賞したパチンコ球が有効始動と判断される毎に、始動回数NYが入力され、累積されるようになっている。   Each time the pachinko ball won in the start port 46 is determined to be valid start from the game execution control unit 204, the start number NY is input and accumulated in the start number accumulating unit 202C.

始動回数累積部202Cで累積された始動回数NYは、所定回数(たとえば、20回)毎に発射リプレイ抽選実行判定部210Aへ送出する。   The number of starts NY accumulated in the number-of-starts accumulation unit 202C is sent to the firing replay lottery execution determination unit 210A every predetermined number of times (for example, 20 times).

発射リプレイ抽選実行判定部210Aには、始動回数基準値を記憶する基準値メモリ212が接続されており、前記入力される始動回数NYと比較されるようになっている。この基準値は、店側で操作可能な位置(例えば、パチンコ機10の裏面側)に設けられた設定操作部214(図5参照)の操作によって、6段階に設定可能となっている(表4参照)。   The firing replay lottery execution determination unit 210A is connected to a reference value memory 212 for storing the reference number of start times, and is compared with the input start number NY. This reference value can be set in six levels by operating a setting operation unit 214 (see FIG. 5) provided at a position operable on the store side (for example, the back side of the pachinko machine 10) (see Table 5). 4).

設定操作部214は、基準値設定部216に接続されており、この基準値設定部216には、基準値データ群メモリ218が接続されている。基準値データ群メモリ218には、表4に示されるような設定1〜設定6までの基準値データ群が記憶されており、何れかの設定(1〜6)が選択され、基準値メモリ212に登録されるようになっている。   The setting operation unit 214 is connected to a reference value setting unit 216, and a reference value data group memory 218 is connected to the reference value setting unit 216. The reference value data group memory 218 stores reference value data groups from setting 1 to setting 6 as shown in Table 4, and any setting (1 to 6) is selected, and the reference value memory 212 is selected. It is supposed to be registered in.

Figure 0004680542
Figure 0004680542

前記発射リプレイ抽選実行判定部210Aでは、累積された始動回数NYに基づいて、基準値メモリ212に登録されているデータ群の何れに属するかを比較判別し、判定確率を決定する。決定した判定確率は、発射リプレイ抽選部220へ送出され、当該決定した判定確率の下での抽選で発射リプレイを実行するか否かを判断し、当選した場合には、発射リプレイ指示部222で一旦カウント記憶した後、当該カウント記憶に基づき、返却機構制御部223へ発射リプレイ信号を送出する。   The firing replay lottery execution determination unit 210A compares and determines which of the data groups registered in the reference value memory 212 is based on the accumulated number of starts NY, and determines the determination probability. The determined determination probability is sent to the firing replay lottery unit 220, and it is determined whether or not the firing replay is executed in the lottery under the determined determination probability. Once the count is stored, a firing replay signal is sent to the return mechanism control unit 223 based on the count storage.

返却機構制御部223では、発射リプレイ信号が入力されると、ソレノイド80を通電すると共に、返却数検出センサ82からの信号に基づいて、所定数のパチンコ球の返却後に通電を遮断する。   When the launch replay signal is input, the return mechanism control unit 223 energizes the solenoid 80 and cuts off the energization after returning a predetermined number of pachinko balls based on a signal from the return number detection sensor 82.

以下、第4の実施の形態の作用を説明する。   The operation of the fourth embodiment will be described below.

第4の実施の形態では、計数処理と発射リプレイ抽選処理以外の全体処理(図6)、割り込み処理(図7)、発射リプレイ抽選確率設定処理(図8)並びに特別図柄ゲーム処理(図11)は、ベース値を基準とした処理と同一であるので省略する。   In the fourth embodiment, overall processing (FIG. 6) other than counting processing and firing replay lottery processing, interrupt processing (FIG. 7), firing replay lottery probability setting processing (FIG. 8), and special symbol game processing (FIG. 11). Is the same as the processing based on the base value, and is omitted.

図19には、始動回数に基づく計数処理の詳細が示されており、ステップ604では、始動口46への入賞があったか否かが判断される。このステップ604で肯定判定されると、ステップ606へ移行して当該始動口46への入賞球が有効始動か否かが判断される。すなわち、抽選の対象となる始動入賞か否かを判断する。   FIG. 19 shows details of the counting process based on the number of start times. In step 604, it is determined whether or not there is a winning at the start port 46. If an affirmative determination is made in step 604, the process proceeds to step 606, where it is determined whether or not the winning ball to the start port 46 is an effective start. That is, it is determined whether or not it is a start winning prize to be a lottery target.

ステップ606で肯定判定されると、ステップ608へ移行して、始動回数NYを加算し、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 606, the routine proceeds to step 608, the number of start times NY is added, and this routine ends.

次に、図20は、始動回数NYに基づく、発射リプレイ抽選処理の詳細を示しており、ステップ610では、始動回数NYが所定値(例えば,20回)以上か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ614へ移行する。   Next, FIG. 20 shows details of the launch replay lottery process based on the number of start times NY. In step 610, it is determined whether or not the number of start times NY is equal to or greater than a predetermined value (for example, 20 times). Then, the process proceeds to step 614.

次のステップ614では、基準値メモリ212に登録されている現在の設定値(設定1〜設定6)を読み出し、次いでステップ616で読み出された設定値に対応する確率で発射リプレイ抽選を実行する。ここで、発射リプレイ抽選は具体的には表4の内容となる。例えば、設定が1の場合、発射リプレイ回数は95/100の確率で抽選され、統制すると発射リプレイ回数として1回が付与される。   In the next step 614, the current set value (setting 1 to setting 6) registered in the reference value memory 212 is read, and then the launch replay lottery is executed with a probability corresponding to the set value read in step 616. . Here, the launch replay lottery has the details shown in Table 4. For example, when the setting is 1, the number of times of replay is drawn with a probability of 95/100, and once controlled, 1 is given as the number of times of replay.

次のステップ620では、ステップ616の発射リプレイ抽選で得られた発射リプレイ回数を発射リプレイカウント値に加算し、次いでステップ622で始動回数NYをクリアして、このルーチンは終了する。   In the next step 620, the number of firing replays obtained in the firing replay lottery in step 616 is added to the firing replay count value, and then the number of start times NY is cleared in step 622, and this routine ends.

なお、この第4の実施の形態において、始動回数が所定回数(20回)になる毎に設定値に応じた抽選(表4参照)を行うようにしたが、表5に示される如く、設定値により始動回数を定め、当該始動回数に達した時点で、予め決められた抽選確率で発射リプレイ抽選を行うようにしてもよい。また、表4と表5を併用してもよい。   In the fourth embodiment, the lottery (see Table 4) corresponding to the set value is performed every time the start count reaches the predetermined number (20 times). However, as shown in Table 5, the setting is performed. The number of times of starting may be determined by the value, and when the number of starting times is reached, the launch replay lottery may be performed with a predetermined lottery probability. Moreover, you may use Table 4 and Table 5 together.

Figure 0004680542
Figure 0004680542

以上説明したように、上記第1乃至第4の実施の形態では、それぞれ定めた条件((A)乃至(D))が成立した場合に、発射リプレイ抽選、すなわち、一度遊技盤32面へ発射したパチンコ球の返却、或いは、発射球に相当する分の払い出しを行うようにし、再発射の機会を付与するようにしたので、その分遊技者は特別遊技になる機会が増え、遊技者の有利な遊技状態となり得る。   As described above, in the first to fourth embodiments, when each of the predetermined conditions ((A) to (D)) is satisfied, the launch replay lottery, that is, launch once onto the game board 32 surface. The pachinko ball is returned or paid out in the amount equivalent to the launch ball, and an opportunity for re-launch is given, so that the player has more opportunities to become a special game, and the player's advantage Can be a state of gaming.

これにより、遊技機毎に比較的ラフな釘調整がなされていても、釘調整のみ出球率を頼ることがなく、遊技機間での遊技者の釘調整による損益の格差を是正することができる。   As a result, even if a relatively rough nail adjustment is made for each gaming machine, it is possible to correct the gap in profit and loss due to the player's nail adjustment between the gaming machines without relying on the launch rate only for the nail adjustment. it can.

第1の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. (A)は第1の実施の形態に係る遊技盤の正面図、(B)はアウト口近傍に設けられた返却機構部の拡大図である。(A) is a front view of the game board which concerns on 1st Embodiment, (B) is an enlarged view of the return mechanism part provided in the out port vicinity. 第1の実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control system of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイ抽選及び発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for realizing launch replay lottery and launch replay in the main control unit according to the first embodiment. 設定操作部の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a setting operation part. 発射リプレイ抽選制御の全体処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the whole process routine of launch replay lottery control. (A)は図6に定期的に割り込まれる割込ルーチンを示す制御フローチャート、(B)は図7(A)の入賞球処理の詳細を示す制御フローチャートである。FIG. 7A is a control flowchart showing an interrupt routine periodically interrupted in FIG. 6, and FIG. 7B is a control flowchart showing details of the winning ball process in FIG. 発射リプレイ抽選確率設定処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows a firing replay lottery probability setting processing routine. 第1の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the counting process routine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the launch replay lottery process routine which concerns on 1st Embodiment. (A)は遊技盤から返却する構成の発射リプレイ処理ルーチンを示す制御フローチャート、(B)は払出装置を適用した発射分と相殺する構成の発射リプレイ処理ルーチンを示す制御フローチャートである。(A) is a control flowchart which shows the launch replay processing routine of the structure returned from a game board, (B) is a control flowchart which shows the launch replay process routine of the structure which cancels with the part for which the payout apparatus was applied. 第2の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for implement | achieving the launch replay in the main-control part which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the counting process routine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the launch replay lottery process routine which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイ抽選及び発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for implement | achieving the launch replay lottery and launch replay in the main control part which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the counting process routine which concerns on 3rd Embodiment. 第4の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the launch replay lottery process routine which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施の形態に係る主制御部における発射リプレイ抽選及び発射リプレイを実現するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for implement | achieving the launch replay lottery and launch replay in the main control part which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施の形態に係る計数処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the counting process routine which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施の形態に係る発射リプレイ抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the launch replay lottery process routine which concerns on 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
43 表示部
44 大入賞口
46 始動口
54 アウト口
70 返却口
72 開閉蓋(蓋体)
74 球管路
76 回転軸
78 長孔
80 ソレノイド
80A プランジャ
80B 軸
82 返却球検出センサ
100 保留ランプ
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄・音声制御部
168 始動入賞センサ
172 入賞センサ
179 アウト球検出センサ
200 発射数累積部
202 ベース値演算部
204 遊技実行制御部
204A 保留メモリ
206 払出管理部
208 払出指示部
210 比較部
212 基準値メモリ
214 設定操作部
214A 設定部コントローラ
214B キーシリンダ
214C 7セグメント表示部
216 基準値設定部
218 基準値データ群メモリ
220 発射リプレイ抽選部
222 発射リプレイ指示部
202A 始動口ベース値演算部
202B 始動率演算部
202C 始動回数累積部
210A 発射リプレイ抽選実行判定部
223 返却機構制御部
10 Pachinko machines (game machines)
32 Game board 43 Display section 44 Grand prize opening 46 Start opening 54 Out opening 70 Return opening 72 Opening / closing lid (lid)
74 Ball pipe 76 Rotating shaft 78 Long hole 80 Solenoid 80A Plunger 80B Shaft 82 Return ball detection sensor 100 Reserving lamp 150 Main control unit 152 Production control unit 156 Symbol / sound control unit 168 Start winning sensor 172 Winning sensor 179 Out ball detecting sensor 200 firing number accumulating unit 202 base value calculation unit 204 game execution control unit 204A reservation memory 206 payout management unit 208 payout instruction unit 210 comparison unit 212 reference value memory 214 setting operation unit 214A setting unit controller 214B key cylinder 214C 7 segment display unit 216 Reference value setting unit 218 Reference value data group memory 220 Launch replay lottery unit 222 Launch replay instruction unit 202A Start port base value calculation unit 202B Start rate calculation unit 202C Start count accumulation unit 210A Launch replay Lottery execution determination unit 223 Return mechanism control unit

Claims (1)

発射装置によって遊技媒体を遊技盤面上へ発射し、発射した遊技媒体が前記遊技盤面上の入賞口へ入賞すると所定数の遊技媒体を払出装置により払い出す遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技において、前記遊技盤面へ発射された遊技媒体の振り分け履歴に基づいたベース値が所定値以下となった場合に条件の成立と判断し、所定数の遊技媒体を球皿部へ返却供給する再発射実行手段を有し、
前記所定値以下となった出球率の範囲として、当該所定値に近い上限、前記所定値から遠い下限の間で段階的に分類しておき、前記球皿部へ返却する所定数を、前記上限に近いほど返却する所定数が少なくなり、前記下限に近いほど返却する所定数が多くなる確率で振り分けることを特徴とする遊技機。
Game execution control means for controlling the execution of a game in which a game medium is launched onto a game board surface by a launching device, and a predetermined number of game media are paid out by a payout device when the launched game media wins a winning opening on the game board surface. A gaming machine with which
In the game, when the base value based on the distribution history of the game media fired on the game board surface falls below a predetermined value, it is determined that the condition is satisfied, and a predetermined number of game media are returned and supplied to the ball tray section. Having re-fire execution means,
A range of output spheres rate equal to or less than the predetermined value, an upper limit close to the predetermined value, advance stepwise classified between far lower from the predetermined value, the predetermined number to return to the ball pan, the The gaming machine is characterized in that the closer to the upper limit, the smaller the predetermined number to return, and the closer to the lower limit, the more the predetermined number to return .
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