JP3170014B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3170014B2
JP3170014B2 JP33995291A JP33995291A JP3170014B2 JP 3170014 B2 JP3170014 B2 JP 3170014B2 JP 33995291 A JP33995291 A JP 33995291A JP 33995291 A JP33995291 A JP 33995291A JP 3170014 B2 JP3170014 B2 JP 3170014B2
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JP
Japan
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game
ball
winning
special
guide
Prior art date
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤の前面側に形
成された遊技領域に対して打球発射装置により遊技球を
発射し、該発射された遊技球が所要長さを有する案内誘
導路を介して遊技領域に進入するように構成された遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION This invention is fired game ball by hitting the firing device to the player region formed on the front side of the game board, guide derivative of the fired gaming balls have a required length
The present invention relates to a gaming machine configured to enter a game area via a guideway .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機には遊技領域を形成す
る遊技盤が備えられている。この遊技盤には遊技盤表面
の所要範囲を包囲することで遊技領域を形成するガイド
部材や遊技領域の外側を装飾する装飾部材などが配設さ
れている。また、ガイド部材の所要部分の外側に沿って
案内誘導路が形成されていて、遊技盤の下方部に備えら
れた打球発射装置により発射された遊技球が該案内誘導
を介して遊技領域に進入して遊技が行われるようにな
っている。打球発射装置により発射された遊技球は、ま
ず、遊技盤の下部に配設された発射レールにより誘導さ
れた後、前記案内誘導路の入口上に至り、該案内誘導路
の所定長さで遊技盤の上方部まで誘導された後、該案内
誘導路の出口から放出されて遊技領域の上方部から流下
することとなっていた。また、前記発射レールと案内誘
導路の間には、ファール球回収口が設けられていて、例
えば、発射された遊技球が案内誘導路の出口まで到達し
ないで当該案内誘導路を逆流してしまった場合にその遊
技球を該ファール球回収口から回収することにより、逆
流した遊技球が再度発射レールに戻ってしまい、次回以
降の遊技球の発射に影響を与えることを防止していた。
近年、この打球発射装置により発射された遊技球を検出
して各種機能に利用することが考えられている。例え
ば、遊技者の持ち球数データに基づいて遊技を行う封入
球式の遊技機においては、持ち球数を減算するための実
際に遊技に供された遊技球を検出することに利用した
り、或いは実際に遊技に供された遊技球の数をデータ収
集する為に利用したり、或いは遊技に供された遊技球の
数により変動入賞装置の開放制御等の各種遊技制御を行
うような場合にこの遊技に供された遊技球の数を求める
為に利用したりすること等が考えられている。そして、
従来は、発射レールに検出器を設けて、この発射レール
上を発射された遊技球が通過する毎に発生する信号を発
射球信号として検出していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is provided with a gaming board for forming a gaming area. The game board is provided with a guide member for forming a game area by surrounding a required area of the game board surface, a decorative member for decorating the outside of the game area, and the like. Also, along the outside of the required part of the guide member
Guiding taxiway is being formed, fired gaming balls induced the guided by the game board of the ball launcher provided in the lower part
The game is entered by entering the game area via a road . Game ball that is emitted by hitting the firing device first, after being induced by the projectile rails disposed at the bottom of the game board, leading to the inlet of the guide taxiway predetermined said guide taxiway <br/> after being guided to the upper portion of the game board in length, the guide
It was to be discharged from the exit of the taxiway and flow down from above the game area. Also, the launch rail and guidance
Between the conduit, have foul ball collection port is provided, for example, the game ball when fired gaming ball ended up back through the guiding taxiway not reach the outlet of the guide taxiway By collecting the game ball from the foul ball collection port, it is prevented that the game ball that has flowed backward returns to the firing rail again, which affects the firing of the game ball in the next and subsequent times.
In recent years, it has been considered to detect a game ball fired by the hit ball firing device and use it for various functions. For example, in an enclosed ball type gaming machine that performs a game based on the number of balls possessed by a player, it is used to detect a game ball actually provided for a game for subtracting the number of balls possessed, Or when using the number of game balls actually used for the game to collect data, or when performing various game controls such as opening control of a variable winning device based on the number of game balls used for the game. It has been considered to utilize the number of game balls used for the game in order to obtain the number. And
Conventionally, a detector is provided on a launch rail, and a signal generated each time a game ball fired on the launch rail passes is detected as a launch ball signal.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来、遊技盤に備えら
れるガイド部材や装飾部材等は各々別個に遊技盤表面に
取り付けられていたため、各構成物を遊技盤に取り付け
る際の作業性が悪いといった問題点があった。一方、遊
技球の検出に関しては、上記のように従来は発射レール
上で遊技球の検出を行っていたため、発射レール上で検
出された遊技球がその後遊技領域に放出されずに逆流し
てファール球となってしまうと、検出器の検出数と実際
に遊技領域に進入した遊技球の数とが異なってしまうと
いった問題点があった。そのため、ファール球回収口に
別個に検出器を設けて、ファール球の発生を検出して、
発射された遊技球の検出数とファール球の検出数とを演
算して実際に遊技領域に進入した遊技球数を求めなけれ
ばならず、別個にファール球検出器を備えることによる
コスト高や、その組付けに関する各種作業の増加や、遊
技球数を求めるための演算処理によるタイムロス等の問
題があった。また、案内誘導路を逆流したファール球が
ファール球回収口を飛び越えて再度発射レールに到達し
てしまうと、その飛び越えたファール球が再度発射レー
ル上の検出器で検出されてしまうため、実際に遊技に供
された遊技球を正確に求めることができなくなる虞もあ
った。
Conventionally, guide members, decorative members, and the like provided on a game board are separately attached to the surface of the game board, so that the workability when attaching each component to the game board is poor. There was a problem. On the other hand, regarding the detection of game balls, as described above, conventionally, game balls were detected on the firing rail, so that the game balls detected on the firing rail flowed backward without being released to the game area thereafter. If it becomes a ball, there is a problem that the number of detectors detected by the detector differs from the number of game balls actually entering the game area. Therefore, a separate detector is provided at the foul ball collection port to detect the occurrence of foul balls,
It is necessary to calculate the number of detected game balls fired and the number of detected foul balls to determine the number of game balls that have actually entered the game area, and increase costs due to having a separate foul ball detector, There have been problems such as an increase in various operations related to the assembling and a time loss due to arithmetic processing for obtaining the number of game balls. Also, if the foul ball that has flowed back through the guidance taxiway jumps over the foul ball collection port and reaches the firing rail again, the foul ball that jumped over will be detected again by the detector on the firing rail, so actually There is also a possibility that the game balls used for the game cannot be obtained accurately.

【0004】この発明は、打球発射装置により発射され
た遊技球のうち、実際に遊技に供される遊技球、即ち遊
技領域に進入した遊技球を効率よく正確に検出できる
うにするとともに、遊技盤に備えられるガイド部材や装
飾部材或いは遊技球の検出器等の遊技盤への取付に対す
る作業性を向上させることができる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
The present invention makes it possible to efficiently and accurately detect a game ball actually used for a game, that is, a game ball that has entered a game area, out of game balls fired by a hit ball firing device .
As well as guide members and equipment provided on the game board.
For mounting of decoration members or game balls on game boards such as detectors
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving workability .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技盤の前面側に形成され
た遊技領域に対して打球発射装置により遊技球を発射
し、該発射された遊技球が所要長さを有する案内誘導路
介して遊技領域に進入するように構成された遊技機に
おいて、前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記遊技
領域に対応した箇所に遊技盤開口部を有するとともに該
遊技盤開口部の外側に装飾部材が配設された装飾体を備
え、前記装飾体は、当該装飾体を前記遊技盤の前面側に
取り付けるための取付枠体を含み、前記取付枠体は、前
遊技盤開口部の外側に形成され前記装飾部材を取り付
けるための取付手段と、該遊技盤開口部の縁部の所要範
囲を前方側に立設させて前記遊技領域の所要範囲を包囲
するガイド部と、を含めて合成樹脂により一体成型し、
前記ガイド部の所要部分の外側に沿って前記案内誘導路
を形成可能とし、該案内誘導路が前面側に開口した断面
略コ字状となるように、その底部を前記取付枠体ととも
に合成樹脂により一体成型し、前記装飾体における前記
案内誘導路の前記遊技領域に臨む誘導終端部近傍位置
に、前記打球発射装置により発射された遊技球を検出可
能な遊技球検出手段を備えた構成とした。請求項2記載
の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記装飾
における前記案内誘導路の前記遊技領域に臨む誘導終
端部近傍位置に、前記遊技球検出手段により検出されて
該遊技領域に進入した遊技球が当該案内誘導路に戻るこ
とを防止する戻り球防止部材を備えた構成とした。
In order to solve the above problems SUMMARY OF THE INVENTION The invention of claim 1 wherein the fired game ball by hitting the firing device for the game area formed on the front side of the game board, the Guide taxiway where the launched game ball has the required length
Configured to enter the game region via the gaming machine <br/> Oite, attached to the front side of the game board, the which has a game board opening at a position corresponding to the playfield
Comprising a decorative body to the outer decorative member is arranged of the game board opening, the ornamental body comprises a mounting frame body for mounting the decorative body on the front side of the game board, the mounting frame bodies surrounds a mounting means for attaching said decorative element is formed on the outer side of the game board opening, the required range of the required range of the edge of the game board opening is erected on the front side the playfield Integrally molded with synthetic resin, including the guide part ,
And it can form the guide taxiway <br/> along the outside of the required portion of the guide portion, so that the guide taxiway is open ended U-shaped cross section on the front side, the mounting frame to the bottom part integrally molded of a synthetic resin together with the body, it said in the decorative body
The game facing region derived end portion near neighbor position of the guide taxiway, and configured to include a detectable gaming ball detection hand stage game balls that are fired by the ball hitting the firing device. According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the decoration is provided.
Return ball prevention that prevents a game ball that has been detected by the game ball detection means and has entered the game area from returning to the guide path at a position near the guidance end portion of the body that guides the guide path facing the game area. The structure was provided with members.

【0006】[0006]

【作用】請求項1の発明では、打球発射装置で発射され
た遊技球は、所要長さを有する案内誘導路で案内された
後、誘導終端部から遊技領域に進入することとなるが、
遊技領域に進入する直前で誘導終端部近傍に位置する遊
技球検出手段により検出されるため、遊技領域に進入し
ないで案内誘導路を逆流してしまうファール球が該遊技
球検出手段で検出されることが無くなり、遊技球検出手
段は遊技領域に確実に進入する遊技球だけを検出するこ
ととなるため、1個の検出器により効率良く且つ確実に
遊技に供された遊技球を検出することができる。また、
遊技盤の前面側に取り付けられ、遊技領域に対応した箇
所に遊技盤開口部を有するとともに該遊技盤開口部の外
側に装飾部材が配設された装飾体に含まれる取付枠体
は、前記遊技盤開口部の外側に形成され装飾部材を取り
付けるための取付手段と、該遊技盤開口部の縁部の所要
範囲を前方側に立設させて前記遊技領域の所要範囲を包
囲するガイド部と、を含めて合成樹脂により一体成型
し、前記ガイド部の所要部分の外側に沿って案内誘導路
を形成可能とし、該案内誘導路が前面側に開口した断面
略コ字状となるように、その底部を該取付枠体とともに
合成樹脂で一体成型し、前記遊技球検出手段は、この
飾体における案内誘導路の遊技領域に臨む誘導終端部近
傍位置に備えられているので、装飾部材やガイド部およ
び遊技球検出手段を予め装飾体に取り付けた状態で、該
装飾体を遊技盤の前面側に取り付けさえすれば、それら
各構成部材を一度に遊技盤前面の適正箇所に取り付ける
ことができる。また、請求項2の発明では、案内誘導路
の誘導終端部から一度遊技領域に進入した遊技球は、戻
り球防止部材により再度案内誘導路に戻ることが無くな
るため、確実に遊技領域に進入した遊技球のみを検出す
ることとなる。
[Action] In the present invention of claim 1, a game ball that is fired at hitting launchers, after being guided by the guide taxiway having a required length, but the to enter the game area from the induction end portion,
Immediately before entering the game area, since the game ball is detected by the game ball detection means located near the guidance end portion, a foul ball which does not enter the game area and flows backward in the guide path is detected by the game ball detection means. Is eliminated, and the game ball detecting means detects only the game ball that surely enters the game area, so that one detector can efficiently and reliably detect the game ball used for the game. it can. Also,
Attached to the front side of the game board, the mounting frame that the outer decorative member of the game board opening is included in the decorative body disposed which has a game board opening at a position corresponding to the game area, the game and mounting means for mounting the outside formed decorative member of the board opening, and a guide portion for the required range of the edge of the game board opening is erected on the front side surrounding the required range of said play area, integrally molded of a synthetic resin, including, along said outer required portion of the guide portion and capable of forming a guide taxiway, as the guiding taxiway is open ended U-shaped cross section on the front side, that bottom integrally molded of a synthetic resin together with the mounting frame, said game ball detection means, this instrumentation
Since is provided to the induction end portion near a position facing a game area of the guide taxiway in Kazaritai, decorative member and guide portion and the game ball detection means in a state of pre-attached decorative body, the
As long as the decorative body is mounted on the front side of the game board, each of the constituent members can be mounted at a suitable place on the front face of the game board at a time. Further, in the invention of claim 2, game balls entering once play field from the induction end of the guide taxiway <br/>, since it again returns to the guide taxiway by returned ball prevention member is eliminated, certainly game Only the game balls that have entered the area will be detected.

【0007】[0007]

【実施例】図1は、この発明に係る遊技機1の正面図で
ある。該遊技機1は機枠4に前面枠5がヒンジ6を介し
て片開き形式に開閉可能に取り付けられており、該前面
枠5の裏側にはその前面枠5の枠組みに沿うようにフレ
ーム7(図5参照)が取り付けられている。該フレーム
7の内側には遊技盤8が取り付けられており、また該フ
レーム7の外側には遊技媒体としての遊技球の賞球排出
装置を制御したり遊技盤8に取り付けられた役物を制御
する制御装置等で構成される裏機構800(図5参照)
が取り付けられている。そして前記遊技盤8はその遊技
盤8のみを随時を入れ換えることができるように前記フ
レーム7に取り付けられている。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present invention. In the gaming machine 1, a front frame 5 is attached to a machine frame 4 via a hinge 6 so as to be openable and closable in a single-opening manner. A frame 7 is provided on the back side of the front frame 5 so as to follow the frame of the front frame 5. (See FIG. 5). A game board 8 is mounted inside the frame 7, and a prize ball discharge device for game balls as a game medium is controlled outside the frame 7, and an accessory attached to the game board 8 is controlled. Mechanism 800 (see FIG. 5) composed of a control device and the like
Is attached. The game board 8 is attached to the frame 7 so that only the game board 8 can be replaced at any time.

【0008】前記前面枠5には遊技盤8を臨ませる開口
部5Aが設けられており、該前面枠5の前面部にはその
開口部5Aを囲む矩形の縁枠5Bがネジ止めされてい
る。該縁枠5Bの前面側上部には該縁枠5Bの開口部5
C(図2参照)を開閉する片開き形式のガラス収納枠5
Dがヒンジ(図示せず)を介して取り付けられており、
そのガラス収納枠5Dには透明なガラス板5Eが収納さ
れている。
The front frame 5 is provided with an opening 5A facing the game board 8, and a rectangular frame 5B surrounding the opening 5A is screwed to the front of the front frame 5. . An opening 5 of the edge frame 5B is provided at an upper part on the front side of the edge frame 5B.
Opening and closing glass storage frame 5 for opening and closing C (see FIG. 2)
D is attached via a hinge (not shown),
A transparent glass plate 5E is stored in the glass storage frame 5D.

【0009】該ガラス収納枠5Dの下方には開閉パネル
9がヒンジ9A(図2参照)を介して開閉可能に前記前
面枠5に取り付けられており、該開閉パネル9の前面側
には玉供給皿9Bが取り付けられている。該玉供給皿9
Bの下方にはその玉供給皿9Bでオーバーフローした遊
技球を貯留する受皿10が受皿取付基盤10Aを介して
取り付けられており、前記受皿10の右側には打球発射
装置としての操作ダイヤル10Bが取り付けられてい
る。
An opening / closing panel 9 is attached to the front frame 5 below the glass housing frame 5D via a hinge 9A (see FIG. 2). A plate 9B is attached. The ball supply tray 9
Below B, a saucer 10 for storing game balls overflowing in the ball supply tray 9B is attached via a saucer attachment base 10A, and an operation dial 10B as a hitting ball firing device is attached to the right side of the saucer 10. Have been.

【0010】一方、前記縁枠5Bの上方であって、前記
前面枠5の上部にはランプ装置5Fが取り付けられてい
る。また前面枠5の右枠部には前記前面枠5の機枠4に
対する施錠及び前記ガラス収納枠5Eの、前記縁枠5B
に対する施錠を行う鍵装置5Gが設けられている。
On the other hand, a lamp device 5F is mounted above the edge frame 5B and above the front frame 5. The right frame portion of the front frame 5 is provided with a lock of the front frame 5 to the machine frame 4 and the edge frame 5B of the glass storage frame 5E.
Is provided with a key device 5G for locking the key device.

【0011】図2は前記ガラス収納枠5Dと前記開閉パ
ネル9とを開放した状態を示す遊技機1の正面図であ
る。前記開閉パネル9の後方であって前記フレーム7の
内側にはフレームボード12が取り付けられており、該
フレームボード12に前記遊技盤8が載置されている状
態となっている。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 in a state where the glass storage frame 5D and the opening / closing panel 9 are opened. A frame board 12 is mounted behind the opening / closing panel 9 and inside the frame 7, and the game board 8 is placed on the frame board 12.

【0012】前記フレームボード12の前面側には、発
射杵13によって打球された遊技球を遊技部としての遊
技領域2に導くガイドレール3に向けて安定した走行状
態で誘導する発射レール120が、その終端部120A
をガイドレール3の始端部3Aに向けて傾斜を付けられ
て取付けられている。また前記フレームボード12の前
面側中央部には発射杵13によって打球された遊技球の
うち、前記遊技領域2に流入せずファウルとなった遊技
球を回収するファウル球回収樋121が取り付けられて
いる。そして該ファウル球回収樋121にはファウル球
を検出するファウル球検出手段としてのファウルセンサ
122が取り付けられている。なお、前記発射杵13は
打球発射装置により所定のサイクルで打球動作を繰り返
すようになっている。
On the front side of the frame board 12, a firing rail 120 for guiding a game ball hit by a firing punch 13 in a stable running state toward a guide rail 3 for guiding the game ball to a game area 2 as a game section, The terminal part 120A
Is attached to the starting end 3A of the guide rail 3 with an inclination. Further, a foul ball collecting gutter 121 is attached to a center portion of the front side of the frame board 12 for collecting, among the game balls hit by the shooting punch 13, the game balls that have not flowed into the game area 2 and have become fouled. I have. A foul sensor 122 is attached to the foul ball collection gutter 121 as foul ball detection means for detecting a foul ball. Note that the launching punch 13 is configured to repeat a hitting operation in a predetermined cycle by a hitting / launching device.

【0013】前記開閉パネル9の裏面側には前記発射レ
ール120の打球発射位置120Cに遊技球を送り込む
玉送りユニット900が設けられており、該玉送りユニ
ット900の内部には発射遊技球検出手段としの発射球
検出器(発射センサともいう)901が取り付けられて
いる。そして前記玉供給皿9Bに貯留されている遊技球
は前記玉送りユニット900の球供給口902から前記
発射レール120の打球発射位置に送り出されることに
なる。後に詳述するが、該発射球検出器901は打球発
射装置によって発射される遊技球数を検出するものであ
る。本発明に係る遊技機では、前記発射球検出器901
の検出に基づき計数される発射球数から前記ファウルセ
ンサ122の検出に基づき計数されるファウル球数を差
し引いた遊技球数を有効発射球数として、この有効発射
球数に対する賞球数の比をベース値と定義する。例えば
1000個の有効発射球数に対する賞球数が460個で
ある場合には「460/1000」がベース値となり、
ベース値は「46」と表現されるようになっている。但
しここにいうベース値においては特別遊技中に打発され
る有効発射球数と特別遊技で獲得する賞球は算定の基礎
にはされない。そして予め遊技店が設定したベース値が
常に維持されるように後述する本発明の遊技機の制御シ
ステムにより、ゲーム内容が制御されている(詳細は後
述)。そこでベース値を演算するための基礎となる有効
発射球数を計数するために前記発射球検出器901及び
前記ファウルセンサ122を設けたものである。
On the back side of the opening / closing panel 9, there is provided a ball feeding unit 900 for feeding a game ball to a hit ball firing position 120C of the firing rail 120. A launch sphere detector (also referred to as a launch sensor) 901 is attached. The game balls stored in the ball supply tray 9B are sent out from the ball supply port 902 of the ball feed unit 900 to the hitting and firing position of the firing rail 120. As will be described in detail later, the shot ball detector 901 detects the number of game balls shot by the hit ball shooting device. In the gaming machine according to the present invention, the launching ball detector 901 is used.
The number of game balls obtained by subtracting the number of foul balls counted based on the detection of the foul sensor 122 from the number of shot balls counted based on the detection of Define as base value. For example, if the number of prize balls for the number of effective launch balls of 1000 is 460, “460/1000” becomes the base value,
The base value is represented as "46". However, in the base value mentioned here, the number of effective firing balls hit during the special game and the prize balls acquired in the special game are not used as the basis of the calculation. The game content is controlled by a game machine control system of the present invention, which will be described later, so that a base value set by the game store is always maintained (details will be described later). In order to count the number of effective launch balls used as a basis for calculating the base value, the launch ball detector 901 and the foul sensor 122 are provided.

【0014】なお、123は賞球排出装置により排出さ
れた賞球が流出する賞球排出口であり、該賞球排出口1
23に至った賞品球は91の玉出口を介して玉供給皿9
Bに流出するようになっている。また124で示すのは
遊技球回収口であり、球抜きされ球流出口903から流
出する前記供給皿9Bの遊技球を前記受皿10に導くも
のである。
Reference numeral 123 denotes a prize ball discharge port from which a prize ball discharged by the prize ball discharge device flows out.
The prize ball that reaches 23 is the ball supply tray 9 through the ball exit 91.
Outflow to B. Further, what is indicated by 124 is a game ball collection port, which guides the game balls of the supply plate 9B from which the balls are removed and flows out from the ball outlet 903 to the receiving tray 10.

【0015】次に図3に基づいて遊技盤8前面の構成例
を説明する。この遊技機の遊技盤8前面には、前記打球
発射装置によって発射された遊技球を遊技盤8の上部ま
で案内するガイドレール3が配設され、該ガイドレール
3と前記ガラス収納枠5Dのガラス板5Eとによって囲
まれた空間内に遊技領域2が設けられている。また前記
遊技盤8の左右上部であって前記ガイドレール3の外側
にはランプ類を収納するサイドケース8A,8Bがそれ
ぞれ設けられている。
Next, an example of the configuration of the front of the game board 8 will be described with reference to FIG. A guide rail 3 for guiding a game ball fired by the hitting ball launching device to the upper portion of the game board 8 is disposed on a front surface of the game board 8 of the gaming machine. The game area 2 is provided in a space surrounded by the board 5E. Side cases 8A and 8B for storing lamps are provided on the left and right upper portions of the game board 8 and outside the guide rails 3, respectively.

【0016】遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための第2のゲームとしての可変
表示ゲームを行なう可変表示部21を具えた第2のゲー
ム装置としての可変表示装置20が設置されている。前
記可変表示部21は縦に3分割されて、このように分割
された各々の領域に、左から順に左図柄表示部22、中
図柄表示部23、右図柄表示部24が夫々設けられてい
る。そして後述する本遊技機の制御システムにより左図
柄表示部22に「0,1,2,3,4,5,6,7,
8,9,A,P,T,C,?」の15個の図柄がこの順
序で、遊技者がその目で追えない速度で変動され、中図
柄表示部23と右図柄表示部24も左図柄表示部22と
同様に変化されるようになっている。
In the center of the game area 2, a variable display unit 21 for performing a variable display game as a second game for generating a right to a jackpot game (special game) is provided. A display device 20 is provided. The variable display section 21 is vertically divided into three sections, and a left symbol display section 22, a middle symbol display section 23, and a right symbol display section 24 are provided in each of the divided areas in this order from the left. . Then, the control system of the gaming machine described later displays “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, A, P, T, C,? Are changed in this order at a speed that the player cannot follow with their eyes, and the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24 are also changed in the same manner as the left symbol display unit 22. ing.

【0017】前記可変表示装置20の上部には第2の特
定入賞口としての始動入賞口5に入賞して未だ可変表示
ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示する、複数
(例えば、4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4が設置されている。該入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の直下位置には、前記各表示部と一体的に構成さ
れている当たり表示FIPL1が収容されている。
At the upper part of the variable display device 20, a plurality (for example, four) of the number of prize-winning stored in which the prize-winning port 5 as the second specific prize-winning port has won and the variable display game has not been played yet is displayed. ) Winning number memory display lamp LED1
4 are installed. The winning number storage display lamp LED
The hit display FIPL1 integrally formed with each of the display units is accommodated in the positions directly below the display units 1 to 4.

【0018】前記可変表示装置20には前記入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4の前方に遊技球が流入し易い
遊技球流入口211が設けられ、該遊技球流入口211
に流入した遊技球は一旦ワープし遊技者の視界から消え
て可変表示装置20の内部を流下し、遊技球流出口22
4を経てそのまま下方へ落下するか案内凹部225(図
18参照)から下方へ落下するようになっている。
The variable display device 20 is provided with a game ball inlet 211 in which a game ball is easy to flow in front of the winning number storage display lamps LED1 to LED4.
The game ball that has flowed into the game ball once warps and disappears from the field of view of the player, flows down the variable display device 20, and flows out of the game ball outlet 22.
4 and fall directly downward or from the guide recess 225 (see FIG. 18).

【0019】この可変表示装置20の案内凹部225の
直下位置には普通電動役物70が取り付けられている。
該普通電動役物70は、通常は遊技球が入賞し難い状態
にされているが、特定の条件のもとに遊技球を入賞させ
易い状態に電動式に変換されるものである。この実施例
では普通電動役物70の左右両側に取り付けられた第1
の特定入賞口としてのゲート6Aまたはゲート6Bを遊
技球が通過した場合に開始される第1のゲームとしての
普通図柄可変表示ゲームでの「当たり」の発生を条件
に、前記普通電動役物70の可動部710が逆ハの字状
に回動変換されて所定時間、その状態が維持される。そ
の結果、遊技領域2を流下している遊技球と前記遊技球
流入口211に流入し前記案内凹部225に至った遊技
球は、開状態になっていて入賞領域が拡大された該普通
電動役物70の入賞口中に流入し易くなっている。な
お、該普通電動役物70の入賞口は、そこへの入賞を条
件に可変表示部21を変動させる始動入賞口5となって
いる。
An ordinary electric accessory 70 is mounted at a position directly below the guide recess 225 of the variable display device 20.
The ordinary electric accessory 70 is usually in a state where it is difficult for game balls to win, but is converted into an electric type so that game balls can easily be won under specific conditions. In this embodiment, the first motorized accessory 70 is provided with first
Of the ordinary electric accessory 70 on the condition that a "hit" occurs in the ordinary symbol variable display game as the first game which is started when the game ball passes through the gate 6A or the gate 6B as the specific winning port of the game. Of the movable portion 710 is converted into an inverted C-shape, and the state is maintained for a predetermined time. As a result, the game ball flowing down the game area 2 and the game ball flowing into the game ball inflow port 211 and reaching the guide recess 225 are in the open state, and the normal electric combination in which the prize area is expanded. It easily flows into the winning opening of the object 70. The winning opening of the ordinary electric accessory 70 is the starting winning opening 5 for changing the variable display section 21 on condition that the winning is made.

【0020】この実施例においては、遊技店が予め設定
した前記ベース値を常に維持する方法として、前記始動
入賞口5の入賞に基づく賞球数が前記ベース値を満足す
る賞球数となるように、普通図柄可変表示ゲームの「当
たり」、「外れ」を強制的に制御し、前記普通電動役物
70の可動部710の開閉を制御するようにしている。
その結果、遊技者が獲得した賞球数が前記ベース値を満
足する賞球数よりも少ない場合には普通図柄可変表示ゲ
ームでの「当たり」の回数がおおくなり、一方遊技者の
獲得賞球数が前記ベース値を満足する賞球数よりも多い
場合には普通図柄可変表示ゲームでの「外れ」の回数が
多くなるようになっている。
In this embodiment, as a method of always maintaining the base value set in advance by the game store, the number of prize balls based on the winning of the starting winning opening 5 becomes the number of prize balls satisfying the base value. In addition, the "winning" and "losing" of the normal symbol variable display game are forcibly controlled, and the opening and closing of the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is controlled.
As a result, when the number of prize balls obtained by the player is smaller than the number of prize balls satisfying the base value, the number of “hits” in the normal symbol variable display game increases, while the number of prize balls obtained by the player increases. When the number is larger than the number of prize balls satisfying the base value, the number of “out” in the normal symbol variable display game is increased.

【0021】前記普通電動役物70の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換さ
れる第2のゲーム装置としての変動入賞装置50が設置
されている。前記変動入賞装置50は、扉51の上端側
が遊技領域2の手前側に倒れて大入賞口53中に遊技球
を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形式のものと
して構成されている。そして、この大入賞口53中の中
央部には継続入賞口54(図20参照)が設けられ、そ
の継続入賞口54に遊技球が入賞することを条件として
前記扉51の開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)
が所定回数継続して行われるようになっている。
Below the ordinary electric accessory 70, there is a second game device which is converted into a state in which a game ball can be easily won when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20. Are installed. The variable winning device 50 is configured as an attacker type device in which the upper end side of the door 51 falls to the front side of the game area 2 and converts the state into a state where a game ball can be won in the special winning opening 53. A continuous winning opening 54 (see FIG. 20) is provided at the center of the large winning opening 53, and a cycle of opening the door 51 (big hit) is provided on condition that a game ball wins in the continuous winning opening 54. Game cycle)
Are performed continuously for a predetermined number of times.

【0022】ところで、この実施例の場合可変表示ゲー
ムにおいて発生させる大当りは乱数に基づく確率によっ
て決定され、その確率は遊技店が予め複数の乱数手段
(詳細は後述)から所定の乱数を選択することによって
決定できるようになっている。したがって遊技店は予め
設定するベース値により所定の稼働率を維持しつつ、可
変表示ゲームの当たり確率を自由に設定することがで
き、遊技内容をおもいの儘に制御できることになる。
By the way, in this embodiment, the jackpot generated in the variable display game is determined by a probability based on a random number, and the probability is determined by the game shop selecting a predetermined random number from a plurality of random number means (details will be described later) in advance. Can be determined by Therefore, the gaming shop can freely set the winning probability of the variable display game while maintaining the predetermined operating rate by the preset base value, and can control the game content as expected.

【0023】前記変動入賞装置50の扉51の下方には
第1のゲーム装置としての普通図柄表示装置100が設
けられている。該普通図柄表示装置100は普通図柄表
示部100aを備えており、該普通図柄表示部100a
を可変表示させて普通図柄可変表示ゲームを行うもので
ある。前記普通図柄表示部100aは後述する本発明に
係る遊技機の制御システムにより「1,2,3,4,
5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順序で
循環して変化されるようになっており、特定の図柄例え
ば「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」で
停止した場合に「当り」となるように制御されている。
この実施例の場合、先述したように普通図柄可変表示ゲ
ームの「当り」、「外れ」は、遊技店が予め設定した前
記ベース値を維持できるように制御されている。その結
果、前記可変表示ゲームによる大当たりに基づく特別遊
技で遊技者が獲得した賞球を除き、遊技店は前記ベース
値を維持する範囲内で遊技者が獲得する賞球数を予測で
きるので利益状態の把握が容易になる。また普通図柄可
変表示ゲームの結果は前記ベース値を反映するので、乱
数のみによって「当たり」「外れ」が決定される場合と
異なり、遊技者間の不公平感が解消されることになる。
Below the door 51 of the variable winning device 50, there is provided a normal symbol display device 100 as a first game device. The ordinary symbol display device 100 includes an ordinary symbol display unit 100a.
Is variably displayed to perform a normal symbol variable display game. The ordinary symbol display section 100a is controlled by a gaming machine control system according to the present invention, which will be described later, to “1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, 0 "are changed in a cyclic manner in this order, and specific symbols such as" 0 "," 1 "," 3 "," Control is performed so as to be "hit" when stopping at "5", "7", or "9".
In the case of this embodiment, as described above, the "hit" and "miss" of the normal symbol variable display game are controlled so that the gaming shop can maintain the base value set in advance. As a result, except for the prize balls acquired by the player in the special game based on the jackpot by the variable display game, the gaming store can predict the number of prize balls acquired by the player within the range of maintaining the base value, so that the profit state Is easy to grasp. Also, since the result of the normal symbol variable display game reflects the base value, unlike the case where "hit" and "missing" are determined only by random numbers, unfairness between players is eliminated.

【0024】前記普通図柄表示部100の周囲には記憶
表示部100bが設けられている。該記憶表示部100
bは前記ゲート6Aまたは6Bに入賞して未だ普通図柄
可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示
するものである。なお、前記変動入賞装置50の両肩部
分には一般入賞口14A及び14Bがそれぞれ設けられ
ている。また前記可変表示装置20の左右両側位置にも
一般入賞口15A,15Bがそれぞれ設置されている。
A storage display unit 100b is provided around the ordinary symbol display unit 100. The storage display unit 100
"b" indicates the number of winnings stored in the gate 6A or 6B and the normal symbol variable display game has not yet been played. In addition, general winning ports 14A and 14B are provided on both shoulder portions of the variable winning device 50, respectively. General winning ports 15A and 15B are also provided at both left and right positions of the variable display device 20, respectively.

【0025】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
と右側斜め上方位置にはチューリップ式役物16A,1
6Bがそれぞれ設置されている。この実施例の場合、該
チューリップ式役物16A,16Bは通常の場合、その
可動部16a,16bは遊技球を入賞し難い状態に閉じ
られた状態にあるが、このような状態で遊技球が入賞し
た場合には可動部16a,16bは機械的に作動し、該
可動部16a,16bが遊技球を入賞し易い状態に逆ハ
の字状に回動する。そしてその状態で遊技球を所定個数
入賞した時に該可動部16a,16bが閉状態に変換す
るようになっている。
A tulip-type accessory 16A, 1
6B are provided respectively. In this embodiment, the movable parts 16a and 16b of the tulip-type accessories 16A and 16B are normally closed in a state where it is difficult to win a game ball. When a prize is won, the movable parts 16a and 16b are operated mechanically, and the movable parts 16a and 16b rotate in an inverted C-shape so that the game balls can be easily won. In this state, when a predetermined number of game balls are won, the movable portions 16a and 16b are changed to a closed state.

【0026】該チューリップ式役物16A,16B内に
はそれぞれ当り表示ランプL2,L2がそれぞれ設けら
れている。なお、前記サイドケース8A,8Bにも当り
表示ランプL3,L3がそれぞれ設けられており、また
前記遊技領域2内にはガイドレール3の内側に隣接して
図柄変動表示ランプL4,L4がそれぞれ設けられてい
る。遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材
17が回転自在に複数設置されており、また釘が所定の
位置に植設され、遊技領域2の中央下部にはアウト球回
収口1Mが設けられている。
Hit indicator lamps L2 and L2 are provided in the tulip-type accessories 16A and 16B, respectively. The side cases 8A and 8B are also provided with hit indicator lamps L3 and L3, respectively. In the gaming area 2, symbol change indicator lamps L4 and L4 are provided adjacent to the inside of the guide rail 3 respectively. Have been. A plurality of game ball direction changing members 17 called windmills are rotatably installed in the game area, nails are planted at predetermined positions, and an out ball collection port 1M is provided at the lower center of the game area 2. Have been.

【0027】遊技盤8の裏面にはその裏面図として図4
に示すように、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫
通孔1Aは可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞
装置50を、貫通孔1C及び貫通孔1Dはそれぞれ一般
入賞口15A,15Bを、貫通孔1Eは普通電動役物7
0を、貫通孔1F及び貫通孔1Gはそれぞれチューリッ
プ形役物16A,16Bを、貫通孔1H及び貫通孔1I
は前記ゲート6A,ゲート6Bに設けられた検出器(普
図始動入賞SW6,7)の出入力端子を取り付けるため
に設けられている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ
前記図柄変動表示ランプL4,L4を取り付けるために
設けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口1Mと連
通させて設けられている。
The back of the game board 8 is shown in FIG.
As shown in the figure, through holes 1A to 1L are provided. The through hole 1A is the variable display device 20, the through hole 1B is the variable winning device 50, the through holes 1C and 1D are the general winning openings 15A and 15B, respectively, and the through hole 1E is the ordinary electric accessory 7.
0, the through hole 1F and the through hole 1G respectively correspond to the tulip-shaped accessories 16A and 16B, and the through hole 1H and the through hole 1I.
Is provided for attaching input / output terminals of detectors (general-purpose starting winning prize SWs 6 and 7) provided at the gates 6A and 6B. The through holes 1J and 1L are provided for mounting the symbol change display lamps L4 and L4, respectively, and the through hole 1K is provided in communication with the out ball collection port 1M.

【0028】そして、一般入賞口15Aに流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は、遊技盤
8の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1b,1hに
よって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて入賞球処理装置801(図5参照)に導かれる
ようになっている。また前記一般入賞口15Bに流入し
て貫通孔1Dを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球も
入賞球案内樋1c,1d,1eによって点線の矢印で示
す方向に流下されて集められて前記入賞球処理装置80
1に導かれるようになっている。
The winning balls flowing into the general winning opening 15A and reaching the back side of the game board 8 through the through holes 1C are formed by the winning ball guide troughs 1a, 1b, 1h protruding from the back side of the game board 8. , Each of which flows down in the direction indicated by the dotted arrow and is collected and guided to the winning ball processing device 801 (see FIG. 5). The winning balls flowing into the general winning opening 15B and reaching the back side of the game board 8 through the through holes 1D are also flowed down by the winning ball guide gutters 1c, 1d and 1e in the direction shown by the dotted arrows and collected. The winning ball processing device 80
1 is led.

【0029】また可変表示装置20の直下位置に設けら
れた普通電動役物70の始動入賞口5に流入して貫通孔
1Eを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は入賞球案
内樋1fを流下する。そして入賞球を流下案内する入賞
球案内樋1fの上方には、前記普通電動役物70の入賞
口5に流入した入賞球を検出する始動入賞検出スイッチ
SW1が設置されている。なお、前記ゲート6Aまたは
6Bを通過した遊技球は普図始動入賞SW6またはSW
7によりその通過が検出されることになる。
A prize ball flowing into the starting winning port 5 of the ordinary electric accessory 70 provided immediately below the variable display device 20 and reaching the back side of the game board 8 through the through hole 1E is a prize ball guide gutter. Flow 1f down. Above the prize ball guide gutter 1f for guiding the prize ball down, a start prize detection switch SW1 for detecting a prize ball flowing into the prize port 5 of the ordinary electric accessory 70 is provided. In addition, the game ball which passed the said gate 6A or 6B is a general figure starting prize SW6 or SW.
7, the passage is detected.

【0030】また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前
記変動入賞装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞
口54に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチS
W3が設けられている。その継続入賞スイッチSW3の
直下位置には前記大入賞口53に流入した入賞球を検出
する入賞個数検出スイッチSW4が取り付けられてい
る。なお、普通電動役物70の始動入賞口5に入賞した
遊技球、前記大入賞口53に入賞した遊技球あるいは前
記チューリップ式役物15Aまたは15Bに入賞して貫
通孔1Fまたは1Gを介して遊技盤8の裏面に至った遊
技球はそれぞれ前記入賞球処理装置801に導かれるよ
うになっている。
On the back side of the variable winning device 50 attached to the through hole 1B, a continuous winning switch S for detecting a winning ball flowing into a continuous winning opening 54 of the large winning opening 53 is provided.
W3 is provided. A winning number detection switch SW4 for detecting a winning ball that has flowed into the special winning opening 53 is mounted directly below the continuous winning switch SW3. It should be noted that a game ball that has won the starting winning opening 5 of the ordinary electric auditorium 70, a game ball that has won the above-mentioned large winning opening 53, or the tulip-type accessory 15A or 15B that has won a game through the through hole 1F or 1G. The game balls reaching the back of the board 8 are each guided to the winning ball processing device 801.

【0031】図5には遊技機1の背面図を示す。遊技機
1の背面には前記前面枠5の裏側にその枠に沿って取り
付けられた前記フレーム7を介して裏機構800が設置
されている。該裏機構800の中央に802で示すもの
は前記各入賞口に入賞した遊技球を集める入賞球集合樋
である。該入賞球集合樋に集められた遊技球は図5にお
いて点線で示した流下樋を流下して入賞球処理装置80
1に至るようになっている。前記入賞球集合樋802の
上部には入賞検出器等からの信号に基づいて役物や表示
ランプの点灯を制御する遊技盤制御装置803が取り付
けられている。この遊技盤制御装置803は具体的には
前記発射球検出器901や前記ファウルセンサ(ファウ
ル球検出器)122に接続され、前記発射球検出器90
1や前記ファウルセンサ122からの信号に基づいて有
効発射球数を演算する有効発射球数回路、ベース値が常
に一定となるように普通図柄可変表示ゲームの停止図柄
の決定を制御する普通図柄調整回路、後述するゲーム条
件設定装置810により設定された可変表示ゲームの当
り確率を制御する確率制御回路、可変表示装置20や変
動入賞装置50等の役物の動作を制御する役物回路等か
ら構成されている。
FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1. A back mechanism 800 is provided on the back of the gaming machine 1 via the frame 7 attached to the back of the front frame 5 along the frame. In the center of the back mechanism 800, what is indicated by 802 is a winning ball collecting gutter for collecting gaming balls winning in each of the winning ports. The game balls collected in the winning ball collecting gutter flow down the downflow gutter indicated by a dotted line in FIG.
1 is reached. A game board control device 803 for controlling lighting of the accessory and the display lamp based on a signal from a prize detector or the like is attached above the prize ball collecting gutter 802. This game board control device 803 is specifically connected to the launching ball detector 901 and the foul sensor (fouling ball detector) 122, and
1 or an effective firing ball number circuit that calculates the number of effective firing balls based on the signal from the foul sensor 122, and a normal symbol adjustment that controls the determination of the stop symbol of the normal symbol variable display game so that the base value is always constant. Circuit, a probability control circuit for controlling a hit probability of a variable display game set by a game condition setting device 810 described later, an accessory circuit for controlling the operation of the accessory such as the variable display device 20 and the variable winning device 50, and the like. Have been.

【0032】前記遊技盤制御装置803の右側には賞品
球を排出する球排出装置804が設けられ、該球排出装
置804の動作を制御する排出装置制御回路805が前
記球排出装置804の下方に設けられている。前記遊技
盤制御装置803の上方には排出前の球を貯留しておく
貯留タンク806と、その下方には前記貯留タンク80
6内の球を一列に整列させて上記球排出装置804まで
誘導する誘導路807が設けられている。該誘導路80
7は特に限定されないが、短時間に多量の遊技球を供給
できるように2条に形成されており、その途中には球の
重なりを防止する球ならし807aが設けられている。
前記球排出装置804によって排出された遊技球は流下
樋808を経て、前記玉供給皿9Bに至り、該玉供給皿
9Bからオーバーフローした遊技球は樋809を経て前
記受皿10に流出するようなっている。
A ball discharge device 804 for discharging a prize ball is provided on the right side of the game board control device 803, and a discharge device control circuit 805 for controlling the operation of the ball discharge device 804 is provided below the ball discharge device 804. Is provided. Above the game board control device 803, a storage tank 806 for storing balls before being discharged, and below the storage tank 806,
A guiding path 807 is provided to guide the balls in 6 in a line to the ball discharging device 804. The taxiway 80
The number 7 is not particularly limited, but is formed in two rows so that a large amount of game balls can be supplied in a short time, and a ball leveling 807a for preventing the balls from overlapping is provided in the middle.
The game balls discharged by the ball discharge device 804 reach the ball supply tray 9B via the downflow gutter 808, and the game balls overflowing from the ball supply tray 9B flow out to the receiving tray 10 via the gutter 809. I have.

【0033】該樋809の右側には普通図柄可変表示ゲ
ームについて始動率を設定し、可変表示ゲームについて
は当り確率を設定するゲーム条件設定装置810が設け
られている。ここに始動率とは、有効発射球数に対し、
遊技球が前記始動入賞口5に入賞して前記可変表示部2
1が始動した回数の割合をいう。前記ベース値は有効発
射球数に対する賞球数の比であり、その賞球数は各入賞
口(前記大入賞口53を除く)への1個入賞当たりの賞
球数の総和である。本発明に係る遊技機1では始動入賞
口5に遊技球が入賞し易い遊技領域の構成となってお
り、始動入賞口5に入賞する遊技球数によって賞球数が
ほぼ決定されるようになっている。そこで前記始動率に
基づいてベース値を設定するようにしている。なお、前
記一般入賞口の入賞に基づく賞球を含めて賞球数をベー
ス値の算定の基礎にしてもよい。
On the right side of the gutter 809, there is provided a game condition setting device 810 for setting a starting rate for a normal symbol variable display game and for setting a hit probability for the variable display game. Here, the starting rate is the number of effective launch balls,
A game ball wins the starting winning opening 5 and the variable display portion 2
The ratio of the number of times 1 starts. The base value is a ratio of the number of prize balls to the number of effective launch balls, and the prize ball number is a sum of the number of prize balls per one prize in each prize port (excluding the large prize port 53). In the gaming machine 1 according to the present invention, a game area is configured so that a game ball can easily be won in the start winning port 5, and the number of prize balls is almost determined by the number of game balls winning in the start winning port 5. ing. Therefore, a base value is set based on the starting rate. The number of prize balls including the prize balls based on the winning of the general prize port may be used as a basis for calculating the base value.

【0034】該ゲーム条件設定装置810には遊技盤制
御装置803の内部に配設されている6個の乱数手段
(詳細は後述)により6段階に区分されている確率から
可変表示ゲームの当り確率を設定する第2ゲーム確率設
定手段としての可変表示ゲーム確率設定装置810A
と、6段階に区分されている始動率からベース値を設定
するベース値設定手段としてのベース値設定装置810
Bとが含まれている。そしてゲーム条件設定装置810
の上部が前記可変表示ゲーム確率設定装置810Aにな
っていて、確率設定用の鍵を差込む鍵穴811と確率設
定用ボタン812と確率設定表示器813とが設けられ
ている。前記確率設定用ボタン812には6個の押しボ
タンが設けられており、これらの6個の押しボタンは後
述する6個の特図乱数手段1ないし6にそれぞれ対応す
るものである。そして確率設定用の鍵を鍵穴811に差
込みその鍵を回すことにより前記確率制御回路を動作さ
せ、所定の確率設定用ボタン812を押すことにより所
望の確率を設定できるようになっている。また該確率設
定用ボタン812で設定された確率はその確率を表す数
字が確率設定表示部813に表示され、設定した確率を
確認できるようになっている。
In the game condition setting device 810, the probability of being divided into six stages by six random number means (details will be described later) disposed inside the game board control device 803, Display game probability setting device 810A as second game probability setting means for setting
And a base value setting device 810 as a base value setting means for setting a base value from a start rate divided into six stages.
B. And the game condition setting device 810
The variable display game probability setting device 810A is provided at the upper part of the device, and is provided with a keyhole 811 for inserting a probability setting key, a probability setting button 812, and a probability setting display 813. The probability setting button 812 is provided with six push buttons, and these six push buttons correspond to six special figure random number units 1 to 6 described later, respectively. A probability setting key is inserted into the keyhole 811 and the key is turned to operate the probability control circuit. By pressing a predetermined probability setting button 812, a desired probability can be set. As for the probability set by the probability setting button 812, a number representing the probability is displayed on the probability setting display section 813 so that the set probability can be confirmed.

【0035】また前記ゲーム条件制御装置810の下部
が前記ベース値設定装置810Bとなっていて、始動率
設定用の鍵を差込む鍵穴814と始動率設定用ボタン8
15と始動率設定表示器816とが設けられている。こ
のベース値設定装置810Bも前記可変表示ゲーム確率
設定装置810Aと同様に始動率設定用の鍵を鍵穴81
4に差込み前記普通図柄調整回路を動作させ、始動率設
定用ボタン815を操作し、始動率設定表示器816で
表示される数字を確認しつつ所定の始動率を設定するこ
とができるようになっている。前記始動率設定用ボタン
815に設けられている6個の押しボタンは後述する6
個の始動率生成手段1ないし6にそれぞれ対応するもの
である。
A lower portion of the game condition control device 810 is the base value setting device 810B, and a key hole 814 for inserting a key for setting a start rate and a button 8 for setting a start rate.
15 and a start rate setting display 816 are provided. The base value setting device 810B also uses the keyhole 81 for the key for starting ratio setting, similarly to the variable display game probability setting device 810A.
4, the normal symbol adjustment circuit is operated, the start rate setting button 815 is operated, and the predetermined start rate can be set while checking the number displayed on the start rate setting display 816. ing. The six push buttons provided on the start rate setting button 815 are described later.
It corresponds to each of the starting rate generating means 1 to 6.

【0036】前記誘導路807の右側には電源接続部8
17が設けられており、電源からコードを介して電力を
導入し、その電力をその電源接続部817に設けられた
接続端子(図示せず)を介して遊技盤制御装置803等
に電力を分配している。前記裏機構800の左側下方に
は打球発射装置を制御する発射装置制御回路818が設
けられ、裏機構800の右側下方にはスピーカー819
が設けられている。
On the right side of the guide path 807, a power supply connecting portion 8 is provided.
17 is provided, power is introduced from a power supply via a cord, and the power is distributed to the game board control device 803 and the like via a connection terminal (not shown) provided at the power supply connection portion 817. are doing. A firing device control circuit 818 for controlling the hitting ball firing device is provided at the lower left side of the back mechanism 800, and a speaker 819 is provided at the lower right side of the back mechanism 800.
Is provided.

【0037】上記のように本発明に係る遊技機1はいわ
ゆる第1種パチンコ遊技機に発射球検出器901、ファ
ウル球検出器122、前記遊技盤制御装置803に含ま
れている有効発射球数回路、確率制御回路及び普通図柄
調整回路、ゲーム条件設定装置810を加えて構成され
ている。したがって本発明の遊技機1とパチンコ遊技機
とを交換する場合の互換性が問題となる。なお遊技機の
交換態様には遊技盤のみを交換する場合と遊技機全体
(本体)を交換する場合とがある。
As described above, the gaming machine 1 according to the present invention is a so-called first-type pachinko gaming machine in which the number of effective launch balls included in the launch ball detector 901, the foul ball detector 122, and the gaming board control device 803 are provided. A circuit, a probability control circuit, a normal symbol adjustment circuit, and a game condition setting device 810 are added. Therefore, compatibility when exchanging the gaming machine 1 of the present invention with a pachinko gaming machine becomes a problem. In addition, there are cases in which only the game board is replaced and cases in which the entire game machine (main body) is replaced.

【0038】最も互換性を高める方法は上記発射球検出
器901、ファウル球検出器122、遊技盤制御装置8
03に含まれている確率制御回路、有効発射球数回路及
び普通図柄調整回路、ゲーム条件設定装置810を遊技
盤8に取り付ける方法である。このようにすれば、第1
種パチンコ遊技機を本発明に係る遊技機に入れ換える場
合には遊技盤のみを交換すればよいことになる。なお、
この実施例のようにゲーム条件設定装置810を本体側
に設ければ、この遊技機1の遊技盤8をパチンコ遊技機
の遊技盤に交換する場合には、前記ゲーム条件設定装置
をパチンコ遊技機用の可変表示ゲーム確率設定装置とし
てパチンコ遊技機に利用することができる。また、本実
施例では本体側に発射球検出器901、ファウル球検出
器122及び有効発射球数回路を取り付けているので、
一旦本発明に係る遊技機1を取り付けた後は本発明に係
る遊技機1の遊技盤8を他の遊技機に係る遊技盤に交換
する際に、その遊技盤に改めて発射球検出器901等を
取り付ける必要がないことになるからコストダウンにつ
ながる。
The method of enhancing the compatibility is the above-mentioned launch ball detector 901, foul ball detector 122, game board control device 8
In this method, the probability control circuit, the effective number of fired balls circuit, the ordinary symbol adjustment circuit, and the game condition setting device 810 included in the game board 8 are mounted on the game board 8. By doing so, the first
When replacing the seed pachinko gaming machine with the gaming machine according to the present invention, only the gaming board needs to be replaced. In addition,
If the game condition setting device 810 is provided on the main body side as in this embodiment, when replacing the gaming board 8 of the gaming machine 1 with a gaming board of a pachinko gaming machine, the game condition setting device is replaced with the pachinko gaming machine. As a variable display game probability setting device for pachinko gaming machines. Further, in this embodiment, since the launch sphere detector 901, the foul sphere detector 122 and the effective launch sphere number circuit are attached to the main body side,
Once the gaming machine 1 according to the present invention is once attached, when the gaming board 8 of the gaming machine 1 according to the present invention is replaced with a gaming board according to another gaming machine, the shooting ball detector 901 and the like are renewed to the gaming board. This eliminates the need to attach a, which leads to cost reduction.

【0039】この遊技機1の主要部分は、後述する制御
系統を除き概略上記のように構成されていて、該遊技機
1に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によ
って概ね次のように動作する。図外の電源スイッチ操作
により遊技機1に電気が供給されると、先ず可変表示装
置20の可変表示部21の各表示部と、前記普通図柄表
示部100aにそれぞれ任意の図柄が表示されるように
なっていて、通常の遊技が行われるようになっている。
なお、この遊技者の通常遊技前に遊技店の係員により前
記ゲーム条件設定装置810を用いて可変表示ゲームの
当り確率が設定され、また前記始動率が設定されるよう
になっている。
The main part of the gaming machine 1 is constructed as described above except for a control system which will be described later, and operates substantially as follows by control means such as a microcomputer installed in the gaming machine 1. . When electricity is supplied to the gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), first, an arbitrary symbol is displayed on each display unit of the variable display unit 21 of the variable display device 20 and the ordinary symbol display unit 100a. And a normal game is played.
Note that, prior to the normal game of the player, the staff of the game arcade uses the game condition setting device 810 to set the winning probability of the variable display game, and sets the starting rate.

【0040】そして遊技者が発射ダイヤル10Bを操作
すると前記発射杵13に所定のタイミング間隔で打球力
を与えるロータリーソレノイドがオン、オフするととも
に、その所定のタイミング間隔に対応して前記玉送りユ
ニット900から発射レール120の打球位置に遊技球
が供給される。この時、前記玉送りユニット900内に
設けられた前記発射球検出器901により玉送りユニッ
ト900の球供給口902から供給された遊技球が検出
される。そして遊技者は天釘に設けられた天通路入口2
Aあるいは天左上通路入口2Bを狙い、遊技球発射装置
によって前記遊技領域2に遊技球を打ち込むようにす
る。発射された遊技球が遊技領域2に流入せずファウル
球回収樋121に逆流した遊技球は前記ファウル球検出
器122により検出される。そして前記ファウル球検出
器122の検出と前記発射球検出器901の検出とに基
づき、ベース値の演算の基礎となる有効発射球数が演算
されることになる。
When the player operates the firing dial 10B, the rotary solenoid that gives the firing force to the firing punch 13 at a predetermined timing interval turns on and off, and the ball feed unit 900 corresponds to the predetermined timing interval. The game ball is supplied to the hitting position of the firing rail 120 from. At this time, game balls supplied from the ball supply port 902 of the ball feeding unit 900 are detected by the shooting ball detector 901 provided in the ball feeding unit 900. And the player is the sky passage entrance 2 provided in the sky nail
Aiming at A or the upper left passage entrance 2B, a game ball is hit into the game area 2 by a game ball launching device. Game balls that have been shot and flowed back to the foul ball collection gutter 121 without flowing into the game area 2 are detected by the foul ball detector 122. Then, based on the detection of the foul sphere detector 122 and the detection of the firing sphere detector 901, the number of effective firing spheres which is the basis of the calculation of the base value is calculated.

【0041】前記遊技領域2に入った遊技球が前記可変
表示装置20の遊技球流入口211に流入した場合に
は、その遊技球は一旦ワープして前記可変表示装置20
の内部を流下し、遊技球流出口224から案内凹部22
5に至り前記普通電動役物70にそのまま入球するか、
前記普通電動役物70や釘に当たりに流下方向を変えて
前記ゲート6Aあるいは6Bを通過したりする。該ゲー
ト6Aを遊技球が通過した場合には、その通過が前記ゲ
ート6Aに取り付けられている普図始動入賞SW6によ
って検出され、一方前記ゲート6Bを遊技球が通過した
場合には、その通過が前記ゲート6Bに取り付けられて
いる普図始動入賞SW7によって検出される。
When a game ball entering the game area 2 flows into the game ball inlet 211 of the variable display device 20, the game ball is once warped and the variable display device 20
Of the guide recess 22 from the game ball outlet 224
5 or enter the ball as it is in the ordinary electric accessory 70,
The falling direction is changed to hit the ordinary electric accessory 70 or the nail and pass through the gate 6A or 6B. When a game ball passes through the gate 6A, the passage is detected by the general-purpose starting winning switch SW6 attached to the gate 6A, and when a game ball passes through the gate 6B, the passage is detected. It is detected by a general-purpose starting winning switch SW7 attached to the gate 6B.

【0042】前記普図始動入賞SW6またはSW7の検
出にもとづいて、前記普通図柄表示装置100の普通図
柄表示部100aの図柄が変動を開始する。なお前記ゲ
ート6A,6Bを通過して未だ普通図柄可変表示ゲーム
が行われていない入賞の個数分が前記記憶表示部100
bに点灯個数となって表示される。
On the basis of the detection of the ordinary symbol start winning SW6 or SW7, the symbol of the ordinary symbol display section 100a of the ordinary symbol display device 100 starts to change. The number of winnings that have passed through the gates 6A and 6B and for which the normal symbol variable display game has not yet been played is the storage display unit 100.
The number of lighting is displayed in b.

【0043】この普通図柄可変表示ゲームは「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこ
の順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行な
われる。そして普通図柄表示部100aが変動を開始し
てから所定時間経過するか又はストップボタン(図外)
が押された後に、普通図柄表示部100aがその変動を
停止する。該普通図柄表示部100aが停止した時点で
停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図
柄が「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」
である場合に当たりとなるようにされている。
This normal symbol variable display game is composed of "1, 2,
The ten symbols "3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are circulated in this order at a rate at which the variation cannot be traced. Then, a predetermined time has elapsed since the symbol display section 100a started to change, or a stop button (not shown)
After the is pressed, the normal symbol display section 100a stops the change. At the time when the ordinary symbol display section 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit.
Is to be a hit.

【0044】本発明に係る遊技機1では前記停止図柄は
次のような手順で決定される。即ち、普図始動入賞SW
6あるいはSW7が遊技球の通過を検出するタイミング
で、普図乱数生成手段450(後述)の乱数テーブルか
ら乱数が拾われ、その乱数により停止図柄が選択され、
当たりか否かが判断される。しかしその時点で有効発射
球数に対する可変表示部21の始動回数の割合である始
動率(特図始動率ともいう)が前記ベース値設定装置8
10Bにより設定された始動率(以下設定始動率ともい
う)を下回っている場合には、後述する強制当たりハズ
レ制御手段506により前記当り外れの判断が修正さ
れ、停止図柄が外れの図柄である場合には「当たり」と
なるように強制的に停止図柄が決定される。逆にその時
点の前記特図始動率が前記設定始動率を上回っている場
合には、前記強制当たりハズレ制御手段506により当
たり図柄が外れの図柄になるように制御されるようにな
っている。
In the gaming machine 1 according to the present invention, the stop symbols are determined in the following procedure. That is, the PUZU start prize SW
At the timing when the game ball 6 or SW7 detects the passing of the game ball, random numbers are picked up from a random number table of a general-purpose random number generating means 450 (described later), and a stop symbol is selected by the random numbers.
It is determined whether it is a hit or not. However, at that time, the starting rate (also called the special figure starting rate), which is the ratio of the number of times the variable display section 21 is started to the number of effective firing balls, is changed to the base value setting device 8.
If the start rate is lower than the start rate set by 10B (hereinafter, also referred to as a set start rate), the determination of the hit / miss is corrected by a forced hit / loss control means 506 to be described later, and the stop symbol is a missing symbol. , A stop symbol is forcibly determined so as to be a “hit”. Conversely, if the special figure starting rate at that time is higher than the set starting rate, the forcible loss control means 506 controls the winning symbol to be a missing symbol.

【0045】なお、遊技球の通過が前記普図始動入賞S
W6あるいはSW7によって検出され、停止図柄が当た
りか否かが判断されたた時点での特図始動率が設定始動
率の範囲に納まっていれば、そのまま前記普図乱数生成
手段450の乱数によって選択される図柄が停止図柄と
なる。
It should be noted that the passing of the game ball is the general-purpose starting winning prize S
If the special figure starting rate at the time when it is detected by W6 or SW7 and it is determined whether or not the stop symbol is hit is within the range of the set starting rate, it is directly selected by the random number of the general figure random number generating means 450. The stopped symbol becomes the stop symbol.

【0046】このようにして「当たり」,「外れ」が制
御されるもとで、普通図柄可変表示ゲームが行われ、停
止図柄が当たりの図柄であるときには前記普通電動役物
70の可動部710が遊技球を流入させ易いように変換
されて開状態となって遊技球が始動入賞口5に入賞し易
い状態になる。この段階で遊技者が遊技球を前記球流入
口211に流入させるように遊技球発射装置を操作する
と、遊技球は前記球流入口211を経て球流出口224
から流出し、案内凹部225に至り前記始動入賞口5に
流入され易くされている。
Under the control of "winning" and "missing" in this manner, a normal symbol variable display game is performed, and when the stopped symbol is a winning symbol, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is controlled. Are converted so that the game balls can easily flow in, and are opened, so that the game balls can easily enter the start winning opening 5. At this stage, when the player operates the game ball launching device so that the game balls flow into the ball inlet 211, the game balls are transferred to the ball outlet 224 through the ball inlet 211.
, And is easily led to the start winning opening 5 by reaching the guide recess 225.

【0047】前記普通電動役物70の可動部710は所
定時間継続して開状態を維持するようにされていて、そ
の開状態時に該始動入賞口5に入賞した遊技球は内部経
路に設置された前記始動入賞検出スイッチSW1により
検出されることになり、可変表示装置20の入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4がその入賞した個数分だけ点
灯される。そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが
消灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが
開始される。該可変表示ゲームが開始された時点で前記
普通図柄調整回路に信号が送られ、該信号に基づき始動
率が演算れさることになり、次の普通図柄可変表示ゲー
ムの当たり外れが前記強制当たりハズレ制御手段456
により制御されることになる。
The movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is kept open for a predetermined period of time, and the game ball that has won the starting winning opening 5 in the open state is installed on the internal path. The start winning detection switch SW1 detects the winning number, and the winning number storage display LEDs LED1 to LED4 of the variable display device 20 are turned on by the number of winning. Then, after a lapse of a predetermined time, one of the lit number storage display lamps LED1 to LED4 is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started. At the time when the variable display game is started, a signal is sent to the ordinary symbol adjustment circuit, and the starting rate is calculated based on the signal. Control means 456
Will be controlled by

【0048】このような制御によりベース値を反映する
始動率が常に一定となるようにされる結果、各遊技機の
稼動率を遊技店が容易に把握することができるようにな
る。また始動率が制御される結果として、普通図柄可変
表示ゲームで当たりが常に一定の割合で発生し、その割
合に応じて可変表示ゲームを遊技者が楽しむことができ
るので遊技者間にも不公平感がなくなることになる。ま
た従来の遊技機では釘の調節によりベース値を開店時は
高めに設定し、一般営業時は通常の値に設定していた
が、本発明に係る遊技機1ではベース値設定装置810
Bの始動率設定用ボタン815でベース値を調節するこ
とができるようになっいる。
As a result of this control, the starting rate reflecting the base value is always kept constant, so that the gaming shop can easily grasp the operating rate of each gaming machine. In addition, as a result of controlling the start rate, the winning is always generated at a constant rate in the normal symbol variable display game, and the player can enjoy the variable display game according to the ratio, which is unfair between the players. The feeling will disappear. Further, in the conventional gaming machine, the base value is set to a high value when the store is opened by adjusting the nails, and is set to a normal value during general business. However, in the gaming machine 1 according to the present invention, the base value setting device 810
The base value can be adjusted with the start rate setting button 815 of B.

【0049】前記可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24の図柄表示がそれぞれ
独立に緩急を付けられて次々に変動されて所定時間経過
後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとし
て行なわれる。
The variable display game is executed by the variable display section 21-3.
The symbol display of the two symbol display sections 22, 23, and 24 is independently and gradually changed, and is successively changed, and the change is stopped after a predetermined time elapses.

【0050】具体的には左図柄表示部22の変化の開始
後所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が
押された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止
する。その停止までの態様は停止図柄のいつくか前の図
柄(例えば、4つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
て停止されるようになっている。
More specifically, after a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22 or after a stop button (not shown) is pressed, the left symbol display section 22 first stops the change. The mode up to the stop is such that the stop symbol is stopped with some variation from the symbol before the stop symbol (for example, the symbol four times before).

【0051】前記中図柄表示部23も同様に、停止図柄
のいつくか前の図柄(例えば、4つ前の図柄)から変動
がゆるやかになって停止されるようになっている。この
中図柄表示部23の図柄の変動が停止した時点で、該中
図柄表示部23の停止図柄が左図柄表示部22の停止図
柄と一致していなければ(特別遊技発生の可能性のある
リーチ状態になっていなければ)、その中図柄の停止の
後、速やかに、右図柄表示部24の図柄変動の停止が前
記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわ
れる。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度で
変動して停止する。右図柄が停止した時点で可変表示ゲ
ームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも
一致した態様となっているときには“大当り”となって
大当りの遊技(特別遊技)が行われる。
Similarly, the middle symbol display section 23 is also configured to stop slightly after the symbol slightly before the stop symbol (for example, the symbol four symbols before). If the stop symbol of the middle symbol display unit 23 does not match the stop symbol of the left symbol display unit 22 at the time when the change of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped (the reach in which the special game may occur). If it is not in the state), the stop of the symbol change of the right symbol display unit 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol. If they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display unit 24 fluctuates at a slow speed and stops. When the right symbol is stopped, when the variable display game is in a winning mode, for example, in a mode in which all the three symbols at the time of the stop match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game) is performed.

【0052】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which a player has a chance to obtain many prize balls, and in this embodiment, the door 51 of the variable prize device 50.
For a predetermined time (for example, 29 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the variable winning device 5).
A predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50, and a continuous prize detection switch therein. The detection by the SW3 is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously for up to 16 cycles.

【0053】ところで本発明に係る遊技機1では可変表
示ゲームの当りの確率を決定する乱数手段が複数設けら
ている。この実施例では6個の乱数手段により当り確率
が「1/200」,「1/220」,「1/250」,
「1/300」,「1/350」,「1/400」とな
るように決定される。そして遊技店がそれらの乱数手段
の内から所定の乱数手段を前記可変表示ゲーム確率設定
装置810Aにより選択できるようになっている。した
がって、遊技店はベース値をその営業方針にしたがって
決定し利益を確保しつつ、可変表示ゲームの当りの確率
を変えることができるので変化に富んだ遊技内容を遊技
者に提供することができるようになっている。
Incidentally, the gaming machine 1 according to the present invention is provided with a plurality of random number means for determining the probability of winning the variable display game. In this embodiment, the hit probability is “1/200”, “1/220”, “1/250”,
It is determined to be “1/300”, “1/350”, “1/400”. Then, the game shop can select a predetermined random number means from the random number means by the variable display game probability setting device 810A. Therefore, the amusement store can change the probability of hitting the variable display game while determining the base value according to the business policy and securing profits, so that a variety of game contents can be provided to the player. It has become.

【0054】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。
In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is maintained for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed. When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It has become.

【0055】次に前記ベース値を常に所定の値に維持す
ることができる遊技機を提供する本発明において、ベー
ス値の演算の基礎になる発射球数を検出する発射球数検
出器901を取り付けた前記開閉パネル9を詳細に説明
する。図6はその開閉パネル9を裏側から見た斜視図で
ある。該開閉パネル9の裏側にはパネル基盤90を介し
て賞品球を前記玉供給皿9Bに導き入れる球導入口91
と前記玉供給皿9Bに貯留されている遊技球を前記発射
レール120に送り出す球送りユニット900がそれぞ
れ取り付けられている。なお前記開閉パネル9の表側に
はパネル基盤90を介して前記玉供給皿9Bが取り付け
られており、この図面上右サイドには前記ヒンジ9A
が、また左サイドにはこの開閉パネル9を前記前面枠5
に係止する係止手段92がそれぞれ取り付けられてい
る。
Next, in the present invention for providing a gaming machine capable of always maintaining the base value at a predetermined value, a launch ball number detector 901 for detecting the number of launch balls as a basis for calculating the base value is attached. The open / close panel 9 will be described in detail. FIG. 6 is a perspective view of the open / close panel 9 as viewed from the back side. On the back side of the opening / closing panel 9 is a ball inlet 91 for introducing a prize ball into the ball supply tray 9B via a panel base 90.
And a ball feeding unit 900 for sending game balls stored in the ball supply tray 9B to the firing rail 120, respectively. The ball supply tray 9B is attached to the front side of the opening and closing panel 9 via a panel base 90, and the hinge 9A is provided on the right side in the drawing.
On the left side, the opening and closing panel 9 is attached to the front frame 5
Are respectively attached to the locking means 92.

【0056】前記球送りユニット900はその外観上、
開閉パネル9の裏面から後方に突出している上部球送り
ユニット900Aと該上部球送りユニット900Aの下
方に設けられている下部球送りユニット900Bとから
構成されている。前記上部球送りユニット900Aの右
側下部は前記開閉パネル9を前記係止手段92により前
記前面枠5に係止した際に、前記発射レール120のレ
ール本体120a側部(図9参照)に当接するように前
記発射レール120の傾斜に合わせて作られている。ま
た、前記上部球送りユニット900Aの右側上部には発
射球ガイド片93が取り付けられており、前記開閉パネ
ル9を前記係止手段92により前記前面枠5に係止した
場合に前記上部球送りユニット900A及び前記発射球
ガイド片93によって、前記発射杵13で打球された遊
技球の走行方向が規制されるようになっている。
The ball feeding unit 900 has the following appearance.
An upper ball feeding unit 900A protruding rearward from the back surface of the opening and closing panel 9 and a lower ball feeding unit 900B provided below the upper ball feeding unit 900A. The lower right part of the upper ball feed unit 900A comes into contact with the side of the firing rail 120 on the rail body 120a side (see FIG. 9) when the opening / closing panel 9 is locked to the front frame 5 by the locking means 92. As described above. A firing ball guide piece 93 is attached to the upper right side of the upper ball feeding unit 900A. When the opening / closing panel 9 is locked to the front frame 5 by the locking means 92, the upper ball feeding unit is provided. The running direction of the game ball hit by the launching punch 13 is regulated by 900A and the launching ball guide piece 93.

【0057】前記下部球送りユニット900Bには、前
記開閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5
に係止した場合に、前記発射レール120の打球発射位
置120Cに臨む位置に球供給口902が、また前記供
給皿回収口124に臨む位置に球流出口903がそれぞ
れ設けられている。
The open / close panel 9 is attached to the lower frame feeding unit 900 B by the locking means 92.
A ball supply port 902 is provided at a position facing the hitting ball firing position 120C of the firing rail 120, and a ball outlet 903 is provided at a position facing the supply dish recovery port 124.

【0058】次に図7に基づいて前記球送りユニット9
00の内部を詳細に説明する。図7は該球送りユニット
900の一部を切り欠いた球送りユニット900の正面
図である。該球送りユニット900の内部には前記玉供
給皿9Bに連通する連通口904から流入してくる遊技
球を一列に整列させる誘導樋905の終端部905aに
発射球検出器901が取り付けられ、また該発射球検出
器901により検出された遊技球を1個1個、前記球供
給口902に送り出す球送り装置906が取り付けられ
ている。
Next, based on FIG.
00 will be described in detail. FIG. 7 is a front view of the ball feeding unit 900 in which a part of the ball feeding unit 900 is cut away. A launching ball detector 901 is attached to the end portion 905a of a guiding gutter 905 for aligning game balls flowing from a communication port 904 communicating with the ball supply tray 9B in a line inside the ball feeding unit 900, and A ball feeder 906 for feeding game balls detected by the shooting ball detector 901 to the ball supply port 902 one by one is attached.

【0059】本実施例では前記発射球検出器901とし
て光通過形の光スイッチを用いている。該光通過形の光
スイッチは、発光器と受光器とを対向した位置に置き、
発光器から照射された光が受光器により受光されている
時にはオフ出力となるが、その光が遊技球の通過により
遮断されたときにはオンとなるものである。前記誘導樋
905はその終端部905aが前記送り出す球送り装置
906に臨むことができるように左下がりに傾斜して取
り付けられていて、遊技球が前記球送り装置906に向
かって順次送り込まれるようになっている。
In this embodiment, a light passing type optical switch is used as the launching ball detector 901. The light passing type optical switch, the light emitting device and the light receiving device are placed at opposing positions,
When the light emitted from the light emitting device is received by the light receiving device, the output is off, but when the light is interrupted by the passing of the game ball, the output is on. The guiding gutter 905 is attached to be inclined downward to the left so that the terminal end portion 905a can face the ball feeding device 906 to be sent out. Has become.

【0060】前記球送り装置906は前記発射杵13の
打球動作のタイミングで励磁され、前記発射杵13の戻
り動作のタイミングで消磁される電磁石906aと、該
電磁石906aが励磁された時に軸906bを支点とし
て反時計回りに吸着回動され、該電磁石906aが消磁
された時に軸906bを支点として時計回りに自重回動
される吸着部906cと、該吸着部906cと一体的に
取り付けられ前記吸着部906cが吸着回動されたとき
に前記誘導樋905の終端905aに臨まされ、前記発
射球検出器901を通過した遊技球を収容し、前記電磁
石906aが消磁されたときに前記球供給口902に臨
まされ、収容した遊技球を前記球供給口902に排出す
る遊技球収容排出部906dとから構成されている。
The ball feeder 906 is energized at the timing of the hitting operation of the launching punch 13 and demagnetized at the timing of the return operation of the firing punch 13, and the shaft 906b is deenergized when the electromagnet 906a is excited. An attraction portion 906c is rotated counterclockwise as a fulcrum, and is rotated clockwise by its own weight with the shaft 906b as a fulcrum when the electromagnet 906a is demagnetized. When the portion 906c is sucked and rotated, it faces the terminal end 905a of the guide gutter 905, accommodates a game ball that has passed through the launching ball detector 901 and receives the ball supply port 902 when the electromagnet 906a is demagnetized. And a game ball storage and discharge unit 906d for discharging the stored game balls to the ball supply port 902.

【0061】そして前記吸着部906cは磁性体で作ら
れており、前記電磁石906aの芯部が磁化された場合
に吸着されるようになっている。また前記遊技球収容排
出部906dの一端は遊技球を1個収容できる空間が設
けられた「コ」字状の形状となっている。なお、この
「コ」字状の自由端906eは前記電磁石906aが
「OFF」のときには前記前記誘導樋905の終端部9
05aの遊技球を抑止できるようになっている。
The attracting portion 906c is made of a magnetic material, and is attracted when the core of the electromagnet 906a is magnetized. One end of the game ball storage / discharge portion 906d has a “U” shape provided with a space for accommodating one game ball. When the electromagnet 906a is "OFF", the "U" shaped free end 906e is connected to the terminal end 9 of the guide gutter 905.
The game ball 05a can be suppressed.

【0062】このように構成された前記球送り装置90
6により、前記発射杵13の打球動作のタイミングで、
電磁石906aが励磁されるとその芯部により前記吸着
部906cが吸着されて前記遊技球収容排出部906d
が軸906bを支点として反時計回りに回動し、前記誘
導樋905の終端部905aで遊技球収容排出部906
dの自由端906eにより抑止されていた遊技球を収容
する。そして前記発射杵13の戻り動作のタイミングで
前記遊技球収容排出部906dがその自重により軸90
6bを支点として時計回りに回動し、遊技球を前記球供
給口902から前記発射レール120の打球発射位置1
20Cまで送り込むことができるようになっている。
The ball feeder 90 thus constructed
6, at the timing of the hitting operation of the launching punch 13,
When the electromagnet 906a is excited, the attracting portion 906c is attracted by the core thereof, and the game ball containing / discharging portion 906d is attracted.
Rotates counterclockwise about the shaft 906b as a fulcrum, and the game ball storage and discharge portion 906 is formed at the end portion 905a of the guide gutter 905.
The game ball restrained by the free end 906e of d is accommodated. Then, at the timing of the return operation of the launching punch 13, the game ball storage / discharge unit 906 d causes the shaft 90 to move by its own weight.
The ball is rotated clockwise around the fulcrum 6b, and the game ball is hit from the ball supply port 902 to the hitting ball firing position 1 of the firing rail 120.
It can feed up to 20C.

【0063】なお図6中、94で示すものは前記発射球
検出器901と前記有効発射球数回路とを接続する接続
線と、前記電磁石906aと前記発射装置制御回路81
8とを接続する接続線である。
In FIG. 6, reference numeral 94 denotes a connecting line connecting the launching ball detector 901 and the effective launching ball number circuit, the electromagnet 906a and the launching device control circuit 81.
8 is a connection line for connecting the control line 8.

【0064】次に図8及び図9に基づいてファウル球を
検出するためのファウルセンサ122が取り付けられて
いるフレームボード12について詳細に説明する。図8
は前記フレームボード12の正面図であり、図9は前記
フレームボード12の分解斜視図である。該フレームボ
ード12の基板12Aには、前記発射杵13により打球
された遊技球を前記ガイドレール3の始端部3Aに向け
て安定した走行状態で発射誘導できる角度位置に前記発
射レール120が取り付けられ、その発射レール120
の始端部120B側に、発射杵13が遊技球を打つ場合
にその打球の最適位置(打球発射位置120C)に遊技
球を待機させる球待機用部材125が、また前記発射レ
ール120の終端部120Aと前記ガイドレール3の前
記始端部3Aとの間にファウル球を回収するファウル球
回収口126を臨ませた前記ファウル球回収樋121が
それぞれ取り付けられている。
Next, the frame board 12 to which the foul sensor 122 for detecting a foul ball is attached will be described in detail with reference to FIGS. FIG.
Is a front view of the frame board 12, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the frame board 12. The firing rail 120 is attached to the substrate 12A of the frame board 12 at an angular position where the game ball hit by the firing punch 13 can be guided in a stable running state toward the starting end 3A of the guide rail 3 in a running state. , Its launch rail 120
A ball standby member 125 for holding a game ball at an optimum position of the hit ball (hit ball firing position 120C) when the launching punch 13 hits the game ball, and a terminal portion 120A of the firing rail 120 on the starting end 120B side of the shooting rail 120. The foul ball recovery gutter 121 facing the foul ball recovery port 126 for recovering a foul ball is attached between the foul ball recovery gutter 121 and the start end 3A of the guide rail 3.

【0065】前記発射レール120は図9に示すよう
に、レール本体120aと、該レール本体120aを補
強する補強部材120bとから構成されている。前記レ
ール本体120aは長い帯状の金属素材、例えばステン
レス板の中央部分を帯状に残し、その両側部を下方に略
直角に折曲げられ、レールの長手方向に対する直角方向
の断面が略「M」字状なるように形成されている。そし
て前記該レール本体120aのレール面中央はレールの
長手方向にそって打球を誘導するための発射誘導溝12
0cとなっている。該発射誘導溝120cの断面は略
「V」字状に形成されることになり、その発射誘導溝1
20c上を走行する遊技球の2点がレール面に接触し、
遊技球を安定して走行させることができるようになって
いる。
As shown in FIG. 9, the firing rail 120 includes a rail main body 120a and a reinforcing member 120b for reinforcing the rail main body 120a. The rail main body 120a has a long band-shaped metal material, for example, leaving a central portion of a stainless steel plate in a band shape, and both sides thereof are bent downward at substantially right angles, and a cross section in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the rail is substantially “M” shaped. It is formed so that it may become. The center of the rail surface of the rail body 120a has a firing guide groove 12 for guiding a hit ball along the longitudinal direction of the rail.
0c. The cross section of the firing guide groove 120c is formed in a substantially “V” shape, and
Two points of the game ball running on 20c contact the rail surface,
Gaming balls can be run stably.

【0066】またレール本体120aのレール面は打球
を滑らかにガイドレール3に移行させるため、レール本
体120aの始端部120Bから終端部120Aにかけ
て徐徐に反り上がる曲面に作られている。その曲面の曲
率は前記ガイドレール3の曲がりがその始端部3Aから
自然に延長して描く曲線と一致するように形成されてい
る。このようにレール本体120aのレール面に曲面を
設けると、打球がレール面から浮き上がることがなくレ
ール面によく接しコントロールを確実に受けることがで
きる。したがって打球の方向ずけが確実にでき、ムラ飛
び等の不良発射を解消することができる。
Further, the rail surface of the rail main body 120a is formed into a curved surface that gradually rises from the start end 120B to the end 120A of the rail main body 120a in order to smoothly shift the hit ball to the guide rail 3. The curvature of the curved surface is formed such that the curve of the guide rail 3 matches the curve drawn by extending naturally from the start end 3A. When the curved surface is provided on the rail surface of the rail main body 120a in this manner, the hit ball does not float up from the rail surface and can be in good contact with the rail surface to reliably receive control. Therefore, the direction of the hit ball can be reliably shifted, and defective firing such as uneven flying can be eliminated.

【0067】前記補強部材120bは、例えば合成樹脂
或は硬質ゴムで形成し、レール面の下面と両側部から構
成されるレール本体120aの内部に、該レール本体1
20aと一体に取り付けられるように作られている。前
記補強部材120bの下部にはこの補強部材120bを
前記基板12Aに取り付けるための取付部120dが設
けられている。該取付部120dには後述する取付部材
120eの軸1200と係止部1201とを通すための
取付孔120fが開設されている。また前記補強部材1
20bの前記ファウル球回収樋121側の端部にはファ
ウル球受片120gが設けられている。該ファウル球受
片120gはファウル球の衝突から前記レール本体12
0aを保護するもので、前記補強部材120bと一体的
に作られている。
The reinforcing member 120b is made of, for example, synthetic resin or hard rubber, and is provided inside the rail main body 120a composed of the lower surface of the rail surface and both sides.
It is made to be attached integrally with 20a. A mounting portion 120d for mounting the reinforcing member 120b to the substrate 12A is provided below the reinforcing member 120b. The mounting portion 120d is provided with a mounting hole 120f through which a shaft 1200 and a locking portion 1201 of a mounting member 120e described later pass. The reinforcing member 1
A foul ball receiving piece 120g is provided at an end of the foul ball collection gutter 121 side of 20b. The foul ball receiving piece 120g is used to prevent the rail body 12 from being hit by a foul ball.
0a, and is formed integrally with the reinforcing member 120b.

【0068】前記球待機用部材125は前記打球発射位
置120Cに、遊技球を静止させる静止片125aが遊
技球の上部を静止させることができる位置に取り付けら
れている。そして前記静止片125aの汚れや摩耗によ
り遊技球が前記打球発射位置120Cに静止できなくな
ると正確な飛びが損なわれてしまうので、前記球待機用
部材125は交換することができるように前記基板12
Aに取り付けられている。
The ball waiting member 125 is attached to the hitting ball firing position 120C at a position where a stationary piece 125a for stopping the game ball can stop the upper portion of the game ball. If the game ball cannot be stopped at the hitting ball firing position 120C due to dirt or wear of the stationary piece 125a, the accurate flight is impaired, so that the ball standby member 125 can be replaced so that the substrate 12 can be replaced.
A is attached.

【0069】上記のように発射球検出器901を前記玉
送りユニット900の内部に設ければ、前記球供給口9
02には遊技球が逆流することはないので、発射球検出
器によって検出された遊技球が逆流してきて再び発射球
検出器によって検出されてしまうことを防ぐ戻り玉対策
は不用である。しかし打球発射装置により発射される前
に検出されるため、実際の発射球数よりも常に「1」カ
ウント先行するので、正確に発射球数を把握できない場
合もある。そこでなるべく実際に発射された遊技球数と
発射球検出器901により検出される発射球数とを一致
させるため、発射球検出器901が遊技球を検出してか
ら一定時間後に「1」カウントするように制御してもよ
い。
If the launching ball detector 901 is provided inside the ball feeding unit 900 as described above,
Since the game ball does not flow backward in 02, there is no need for a countermeasure for a return ball that prevents the game ball detected by the shooting ball detector from flowing back and being detected by the shooting ball detector again. However, since it is detected before the ball is fired by the hit ball firing device, the number of fired balls may not be accurately grasped because the number of fired balls is always "1" ahead of the actual number of fired balls. Therefore, in order to make the number of game balls actually fired equal to the number of fired balls detected by the fired ball detector 901 as much as possible, "1" is counted after a predetermined time from the detection of the game ball by the fired ball detector 901. May be controlled as follows.

【0070】次に図8、図9及び前記ファウル球回収樋
121の裏面斜視図である図10を参照しつつ該ファウ
ル球回収樋121を詳細に説明する。このファウル球回
収樋121には前記ファウル球回収口126の他に賞球
回収口127が設けられている。該賞球回収口127は
前記賞球排出口123の直下に位置ずけられており、前
記開閉パネル9を開いた際にその開閉パネル9の裏面に
取付られている前記球導入部91からこぼれる賞球や、
前記賞球排出口123付近に貯留していてこぼれる賞球
を受け入れるものである。そして前記賞球回収口127
に流入した賞球は、受皿連通口10Cに向かって流下さ
せる接続樋128を介して前記受皿10に導かれるよう
になっている。
Next, the foul ball collection gutter 121 will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9 and FIG. 10 which is a rear perspective view of the foul ball collection gutter 121. The foul ball collection gutter 121 is provided with a prize ball collection port 127 in addition to the foul ball collection port 126. The prize ball collection port 127 is positioned immediately below the prize ball discharge port 123, and when the open / close panel 9 is opened, it spills out from the ball introduction portion 91 attached to the back surface of the open / close panel 9. Prize balls,
The prize ball stored near the prize ball discharge port 123 is received. And the prize ball collection port 127
The prize ball flowing into the tray 10 is guided to the tray 10 via a connection gutter 128 that flows down toward the tray communication port 10C.

【0071】前記ファウル球回収口126の中央には前
記基板12Aを介してファウル球規制部材130が取り
付けられており、該ファウル球規制部材130により前
記ファウル球回収口126は第1ファウル球回収口12
6Aと第2ファウル球回収口126Bとに分割されてい
る。前記ファウル球規制部材130はファウル球の落下
力を殺ぐもので、前記発射レール120と前記ガイドレ
ール3とが作る曲線の外側に、発射球が衝突することが
ないように取り付けられている。そして前記第1ファウ
ル球回収口126Aに落下せず、その第1ファウル球回
収口126Aを飛び越して来るファウル球は前記ファウ
ル球規制部材130に接触し、前記第2ファウル球回収
口126Bに落下するようになっている。またこのよう
なファウル球規制部材130を取り付ければ、一旦発射
された遊技球が発射レール120に逆戻りすることがな
くなり、戻り球対策にも有用である。
At the center of the foul ball collecting port 126, a foul ball restricting member 130 is attached via the substrate 12A, and the foul ball collecting port 126 is connected to the first foul ball collecting port by the foul ball restricting member 130. 12
6A and a second foul ball collection port 126B. The foul ball restricting member 130 is for killing the falling force of the foul ball, and is attached to the outside of a curve formed by the firing rail 120 and the guide rail 3 so that the firing ball does not collide. The foul sphere that does not fall to the first foul ball collection port 126A but jumps over the first foul ball collection port 126A contacts the foul ball restriction member 130 and drops to the second foul ball collection port 126B. It has become. Also, if such a foul ball restricting member 130 is attached, the game ball once fired will not return to the firing rail 120, which is also useful as a countermeasure for returning ball.

【0072】前記ファウル球回収口126に落下した遊
技球はファウル球回収樋131によってファウル球回収
要部132に集められるようになっている。そして該フ
ァウル球回収要部132にはファウルセンサ122が取
り付けられている。前記ファウルセンサ122には遊技
球の通過を電気的に検出する近接スイッチを用いている
が、遊技球の通過を機械的に検出するマイクロスイッチ
でも良いし、前記光スイッチを用いてもよい。前記ファ
ウルセンサ122を通過した遊技球は前記受皿連通口1
0Cを介して前記受け皿10に導かれるようになってい
る。
The game balls dropped into the foul ball collecting port 126 are collected by the foul ball collecting main part 132 by the foul ball collecting gutter 131. A foul sensor 122 is attached to the foul ball collection main part 132. As the foul sensor 122, a proximity switch that electrically detects the passage of a game ball is used. However, a micro switch that mechanically detects the passage of a game ball may be used, or the optical switch may be used. The game ball that has passed through the foul sensor 122 is
It is designed to be guided to the tray 10 via OC.

【0073】前記基板12Aには前記発射レール120
の取付位置を示すための位置決め部材133が設けられ
ており、該位置決め部材133は前記基板12Aの表面
から杭状に突出して形成されている。そして前記発射レ
ール120は前記位置決め部材133に対応する位置に
設けられた嵌合孔120hに、その位置決め部材133
を嵌合させ、前記基板12Aに取り付けられている。ま
た前記発射レール120を前記位置決め部材133を介
して取付けた場合に、前記基板12Aには前記取付孔1
20fに対応する位置に基板側取付孔134が設けられ
ている。そして前記取付部材120eの係止部1201
を前記発射レール120の取付孔120fと基板側取付
孔134とにそれぞれ貫通させた後、該取付部材120
eを左右いずれかの方向に回動させれば、前記発射レー
ル120を前記基板12Aに螺着できるようになってい
る。
The board 12A has the firing rail 120
A positioning member 133 for indicating the mounting position is provided, and the positioning member 133 is formed to protrude in a pile shape from the surface of the substrate 12A. The firing rail 120 is fitted into a fitting hole 120h provided at a position corresponding to the positioning member 133.
Are fitted and attached to the substrate 12A. When the firing rail 120 is mounted via the positioning member 133, the mounting hole 1 is formed in the substrate 12A.
A board-side mounting hole 134 is provided at a position corresponding to 20f. And the locking portion 1201 of the mounting member 120e
Through the mounting hole 120f of the firing rail 120 and the board-side mounting hole 134, respectively.
By rotating e in either the left or right direction, the firing rail 120 can be screwed to the substrate 12A.

【0074】さらに前記基板12Aには前記ファウル球
回収樋121を係止するための係止片135,135が
設けられており、前記ファウル球回収樋121を基板1
2Aに取り付ける場合には該ファウル球回収樋121の
側部を前記係止片135,135に差込み、ファウル球
回収樋121の中央上部に設けたビス止め部136を介
してビス止めするようになっている。なお、138で示
すものは前記供給皿回収球口124に流入した遊技球を
前記受皿連通口10Cに導く流路137を覆う流路覆い
である。
Further, locking pieces 135 and 135 for locking the foul ball collection gutter 121 are provided on the substrate 12A.
When the foul ball collection gutter 121 is mounted on the foul ball collection gutter 121, the side portion of the foul ball collection gutter 121 is inserted into the locking pieces 135 and 135, and the foul ball collection gutter 121 is screwed through a screw fixing portion 136 provided at the upper center of the foul ball collection gutter 121. ing. Reference numeral 138 denotes a flow path cover that covers a flow path 137 that guides the game ball flowing into the supply tray collection ball port 124 to the receiving tray communication port 10C.

【0075】次に前記実施例に対して前記発射球検出器
901の取付位置を変更した第1の変形例を図11及び
図12に基づいて説明する。図11は第1の変形例に係
る発射球検出器144を取り付けたフレームボード14
0の正面図であり、図12は前記フレームボード140
の分解斜視図である。なお、この第1の変形例において
前記実施例と同一の構成部分は同一の符号を付けてその
説明を省略する。
Next, a first modified example in which the mounting position of the launching ball detector 901 is changed from the above embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 shows a frame board 14 to which a launch sphere detector 144 according to a first modification is attached.
FIG. 12 is a front view of FIG.
FIG. 4 is an exploded perspective view of FIG. In the first modified example, the same components as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0076】第1変形例の特徴は発射レール141に前
記発射球検出器144を一体的に取り付けた構成とした
ことである。具体的には発射レール141を構成する補
強部材142にセンサ取付部143を設け、このセンサ
取付部143に前記発射球検出器144を固着してお
り、基板140A側には前記センサ取付部143を収納
するセンサ収納部149が設けられている。前記実施例
では発射球検出器901として光通過形の光スイッチを
用いているがこの第1の変形例では発射球検出器144
として光反射形の光スイッチを使用している。該光反射
形の光スイッチは、発光器と受光器とを一体構造とし発
光器から反射フィルムを介して照射された光が受光器に
より受光されている時にはオフ出力となるが、その光が
遮断されたときにはオンとなるものである。この発射球
検出器144に対する信号の入出力は信号線を前記セン
サ取付部143に通し、前記センサ収納部149に設け
られた配線処理用孔145を介して前記有効発射球数回
路に接続することにより行われる。140Bは前記ファ
ウル球回収口149に遊技球が複数個連続して流入して
きた場合に、それらの遊技球が前記ファウル球検出器1
48Aに順次通過するように前記ファウル球検出器14
8Aへの流路を形成させるものである。
The feature of the first modification is that the launching ball detector 144 is integrally attached to the launching rail 141. Specifically, a sensor mounting portion 143 is provided on a reinforcing member 142 constituting the firing rail 141, and the firing sphere detector 144 is fixed to the sensor mounting portion 143. The sensor mounting portion 143 is mounted on the substrate 140A side. A sensor storage unit 149 for storing is provided. In the above-described embodiment, an optical switch of a light-passing type is used as the launching ball detector 901.
As a light reflection type optical switch. The light reflection type optical switch has a light emitting device and a light receiving device integrated with each other, and when the light irradiated from the light emitting device through the reflecting film is received by the light receiving device, the light output is turned off. When turned on, it is turned on. For inputting / outputting a signal to / from the launching ball detector 144, a signal line is passed through the sensor mounting portion 143 and connected to the effective launching ball number circuit via a wiring processing hole 145 provided in the sensor housing portion 149. It is performed by 140B, when a plurality of game balls continuously flow into the foul ball collection port 149, the game balls are detected by the foul ball detector 1
48A so that the foul sphere detector 14
A channel to 8A is formed.

【0077】なお、前記第1の変形例ではレール本体の
長さを前記実施例のものより若干長く作っており、これ
に対応して前記補強部材142に2つの取付部146,
147をそれぞれ設け、またファウル球回収樋148の
ファウル球回収口149が狭くなるように作られてい
る。そしてファウル球検出器148Aは前記実施例の場
合よりも上部に取り付けれている。さらにファウル球検
出器148Aは、センサ挿入口148Bから挿入されて
先端をファウルセンサ収納溝148Cに収納させて、フ
ァウルセンサ固定具148Dによりファウル球検出器1
48Aの後端部が係止されるようになっている。
In the first modified example, the length of the rail body is made slightly longer than that of the above-described embodiment, and accordingly, the two mounting portions 146 and 146 are attached to the reinforcing member 142.
147 are provided, and the foul ball collection port 149 of the foul ball collection gutter 148 is made narrow. The foul sphere detector 148A is mounted on the upper part of the above embodiment. Further, the foul sphere detector 148A is inserted from the sensor insertion opening 148B, and the tip is stored in the foul sensor storage groove 148C, and the foul sphere detector 1 is moved by the foul sensor fixing tool 148D.
The rear end of 48A is locked.

【0078】この変形例ではファウル球検出器148A
自体は取り外しが自由にできるのでこの遊技機1の遊技
盤8とパチンコ遊技機の遊技盤とを入れ換えてもセンサ
自体については互換性が高まる。また単に前記取付部材
120eを介してフレームボード140に前記発射レー
ル141を螺着した場合には前記発射レール141のフ
レームボード側の側端とフレームボードとの間に隙間
(転びという)が生じるが、この変形例のように発射レ
ール141に固着されている前記センサ取付部143が
前記センサ収納部149に収納されていれば、この「転
び」を防ぐこともできる。
In this modification, the foul sphere detector 148A
The sensor itself can be freely removed, so that even if the gaming board 8 of the gaming machine 1 and the gaming board of the pachinko gaming machine are exchanged, the compatibility of the sensor itself is enhanced. Further, when the firing rail 141 is simply screwed to the frame board 140 via the mounting member 120e, a gap (referred to as “fall”) occurs between the frame board side end of the firing rail 141 and the frame board. However, if the sensor mounting portion 143 fixed to the firing rail 141 is stored in the sensor storage portion 149 as in this modified example, it is possible to prevent this “fall”.

【0079】次に前記実施例に対して前記発射球検出器
901の取付位置を変更した第2の変形例を、図13及
び図14に基づいて説明する。図13は第2の変形例に
係る発射球検出器153を取り付けたフレームボード1
50の正面図であり、図14は前記のフレームボード1
50の分解斜視図である。なお、前記実施例と同一の構
成部分は同一の符号を付けてその説明を省略する。この
第2変形例の特徴は前記フレームボード150の基板1
50Aにセンサ収納部152を取付け、そのセンサ収納
部152に前記発射球検出器153を収納するように
し、ワンタッチで前記発射球検出器153を取り付ける
ことができるようにしたことである。
Next, a second modification in which the mounting position of the launching ball detector 901 is changed from the above embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 13 shows a frame board 1 to which a launch sphere detector 153 according to a second modification is attached.
FIG. 14 is a front view of the frame board 1 shown in FIG.
It is an exploded perspective view of 50. Note that the same components as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The feature of this second modification is that the substrate 1 of the frame board 150
A sensor storage section 152 is attached to 50A, and the shooting sphere detector 153 is stored in the sensor storage section 152, so that the shooting sphere detector 153 can be attached with one touch.

【0080】具体的には発射レール151の中央レール
面の上方に発射球検出器153を収納するセンサ収納部
152を固着しており、このセンサ収納部152に発射
センサ153が収容されるようになっている。そしてこ
の第2の変形例においても前記第1の変形例と同様に発
射球検出器153として光反射形の光スイッチを使用し
ている。なおファウルセンサ154は上記第1の変形例
と同様に、ファウル球回収口156の近傍に、センサ挿
入口154に挿入されて、ファウルセンサ収納溝15
7、ファウルセンサ固定具158により係止されてい
る。この変形例においてもファウルセンサ154自体の
みならず、前記発射センサ153も取り外しが自由にで
きるのでこの遊技機1の遊技盤8とパチンコ遊技機の遊
技盤とを入れ換えても発射センサ自体とファウルセンサ
自体については互換性が高まる。
More specifically, a sensor housing 152 for housing a firing sphere detector 153 is fixed above the center rail surface of the firing rail 151 so that the firing sensor 153 is housed in the sensor housing 152. Has become. In the second modification, a light reflection type optical switch is used as the launching ball detector 153 as in the first modification. The foul sensor 154 is inserted into the sensor insertion port 154 in the vicinity of the foul ball collection port 156 in the same manner as in the first modification, and
7. Locked by foul sensor fixture 158. Also in this modification, not only the foul sensor 154 itself but also the firing sensor 153 can be freely removed, so that even if the gaming board 8 of the gaming machine 1 and the gaming board of the pachinko gaming machine are interchanged, the launch sensor itself and the foul sensor are replaced. As for itself, compatibility increases.

【0081】なお発射センサ153自体を発射レール1
51の直上位置のフレームボード150に直接、ビス等
により取り付けるようにしてもよい。またフレームボー
ド150の発射レール151直上位置に発射センサ15
3を挿置できるような孔を設け、フレームボード150
の裏側より発射センサ153を挿置するようにしても良
い。さらに発射センサとして光反射形の光スイッチを用
い、その発光部と受光部とが前記発射レール151と平
行になるように前記フレームボード150内にその発光
部と受光部とを配置し、反射フィルムを前記開閉パネル
9の裏面に配置してもよい。
The firing sensor 153 itself is mounted on the firing rail 1.
You may make it attach to the frame board 150 of the position directly above 51 directly with screws etc. The firing sensor 15 is located just above the firing rail 151 of the frame board 150.
3 is provided so that the frame board 150 can be inserted.
The firing sensor 153 may be inserted from the back side of. Further, a light reflection type optical switch is used as the emission sensor, and the light emission unit and the light reception unit are arranged in the frame board 150 so that the light emission unit and the light reception unit are parallel to the emission rail 151. May be arranged on the back surface of the opening / closing panel 9.

【0082】上記第1,第2の変形例のように前記発射
レール141,151の遊技球の通過を検出することが
できるように発射球検出器をとりつける場合として、発
射レールに光通過形の光スイッチを跨がせるように取り
付ける方法、発射レール底面にマクロ式のセンサを取り
付ける方法等がある。また第1,第2の変形例のように
前記発射レール141,151の遊技球の通過を検出で
きる位置に発射球検出器144,153を取り付ける場
合には、戻り玉対策が必要になる。その対策として例え
ば前記発射レール141の始端部近傍に発射球検出器1
44を取付け、該発射球検出器144の取付け位置以後
の発射レールと発射レール141の終端部までの発射レ
ールを切り欠いて、この切り欠により設けられた切欠孔
を前記ファウル球樋148に連通させるようにしてもよ
い。このようにすれば戻り玉は前記切欠孔に落下してフ
ァウル球となりと戻り球が再びカウントされることはな
くなる。さらに戻り球対策として、発射球と戻り球の速
度の相違を発射球検出器が検出し、戻り球を識別するよ
うにしてもよいし、発射レール上方にその発射レールの
長手方向に沿って2つの発射球検出器144Aと144
B(図示せず)を取り付けて、遊技球を前記発射球検出
器144Aが最初に検出したときには発射球としてカウ
ントし、前記発射球検出器144Bが最初に検出したと
きには戻り球としてカウントするようにしてもよい。ま
たこの場合、発射球検出器144Aと144Bとの間を
遊技球が通過するときの速度差を検出し、通過速度が遅
い場合に戻り球として検出し、通過速度が早い場合には
発射球として検出するようにしてもよい。
As in the case of the first and second modified examples, a case where a launching ball detector is attached so as to detect the passing of game balls on the launching rails 141 and 151 may be of a light passing type. There are a method of attaching the optical switch so as to straddle the optical switch, a method of attaching a macro-type sensor to the bottom surface of the firing rail, and the like. Also, when the launching ball detectors 144, 153 are mounted at positions where the launching balls 141, 151 can detect the passage of game balls as in the first and second modifications, a countermeasure against return balls is required. As a countermeasure, for example, the firing sphere detector 1 is provided near the starting end of the firing rail 141.
44, the firing rail after the mounting position of the firing sphere detector 144 and the firing rail to the end of the firing rail 141 are cut out, and the cutout hole formed by the cutout communicates with the foul ball gutter 148. You may make it do. In this way, the return ball falls into the notch hole and becomes a foul ball, and the return ball is not counted again. Further, as a countermeasure against the returning ball, the launching ball detector may detect the difference in speed between the launching ball and the returning ball to identify the returning ball, or may be located above the launching rail along the longitudinal direction of the launching rail. Firing ball detectors 144A and 144
B (not shown), the game ball is counted as a launch ball when the launching ball detector 144A first detects it, and is counted as a return ball when the launching ball detector 144B detects it first. You may. In this case, the speed difference when the game ball passes between the launching ball detectors 144A and 144B is detected, and when the passing speed is slow, it is detected as a return ball, and when the passing speed is fast, the launching ball is detected. You may make it detect.

【0083】次に前記実施例に対して前記発射球検出器
の取付位置を変更した第3の変形例を、図15及び図1
6に基づいて説明する。図15は第3の変形例に係る発
射球検出器161を取り付けた装飾体160の分解斜視
図であり、図16は該装飾体160の裏側に取り付けら
れる遊技盤180の斜視図である。この第3の変形例の
特徴は前記実施例で示した遊技盤8の構成のうち、前記
ガイドレール3と前記サイドケース8A,8Bとを一体
的に構成して装飾体160とし、該装飾体160に前記
発射球検出器161を取り付け、さらに前記装飾体16
0の裏面に遊技盤180を取り付けた点と、前記遊技盤
180と前記装飾体160とを合成樹脂により製造した
点である。なお、装飾体160を合成樹脂等によって構
成するようにすれば、遊技盤180は必ずしも合成樹脂
等で構成する必要はなく従来のように木材等で構成して
もよい。
Next, a third modification in which the mounting position of the launching ball detector is changed from the above embodiment is shown in FIGS.
6 will be described. FIG. 15 is an exploded perspective view of the decorative body 160 to which the launching ball detector 161 according to the third modification is attached, and FIG. 16 is a perspective view of a game board 180 attached to the back side of the decorative body 160. The feature of the third modification is that the guide rail 3 and the side cases 8A and 8B are integrally formed as a decorative body 160 in the structure of the game board 8 shown in the above embodiment, and the decorative body 160 is formed. 160, the launching ball detector 161 is attached.
0 in that the game board 180 is attached to the back surface and the game board 180 and the decorative body 160 are made of synthetic resin. If the decorative body 160 is made of synthetic resin or the like, the game board 180 does not necessarily need to be made of synthetic resin or the like, and may be made of wood or the like as in the related art.

【0084】前記装飾体160は前記遊技盤180の大
きさで略4角形状の枠体(取付枠体)163で作られて
おり、該枠体163の内側中央に前記遊技盤180の遊
技領域を臨ませる遊技盤開口部164が設けられ、該遊
技盤開口部164の開口縁164aを遊技球によって遊
技が行われる遊技領域2を定めるガイド部165とし、
さらに前記発射杵13により打球された遊技球を遊技領
域2に導く案内誘導路166が左側下部の前記ガイド部
165の外側に隣接して設けられている。また前記遊技
盤開口部164の左右上部にはそれぞれランプ類を配置
するランプ用孔167とランプ用孔168が設けられて
おり、右側の枠部にもランプ類を配置するランプ用孔1
69が設けられている。さらに前記遊技盤開口部164
の左右下部には例えば遊技機の製造番号等を記載した台
紙等を表示できるような孔171,172がそれぞれ設
けられている。
The decorative body 160 is made of a substantially rectangular frame (mounting frame) 163 having the size of the game board 180, and a game area of the game board 180 is provided at the center of the inside of the frame 163. the game board opening 164 is provided to face, and a guide portion 165 defining a game area 2 the player is made an opening edge 164a of the recreation board opening 164 by the game ball,
Further, a guide path 166 for guiding the game ball hit by the firing punch 13 to the game area 2 is provided adjacent to the outside of the guide portion 165 at the lower left side. A lamp hole 167 and a lamp hole 168 for arranging lamps are provided on the right and left upper portions of the game board opening 164, respectively.
69 are provided. Further, the game board opening 164
At the lower left and right sides of the left and right sides, for example, holes 171 and 172 are provided so as to be able to display a mount or the like on which the serial number of the gaming machine is described.

【0085】前記ランプ用孔167の下方であって、前
記案内誘導路166の終端部166aの近傍には光反射
形の光スイッチで構成されている遊技球検出手段として
の発射センサ161が取り付けられている。そして該発
射センサ161の発光部と受光部とが発射センサ用孔1
61aを介して前記ガイド部165の始端部165aに
臨まされるようになっている。なお、前記ガイド部16
5の内側に遊技領域に流入してくる遊技球の衝突からガ
イド部165を保護するためのステン板162を取付け
るようにしてもよい。
A firing sensor 161 as a game ball detecting means constituted by a light-reflective optical switch is mounted below the lamp hole 167 and near the terminal end 166a of the guide path 166. ing. The light emitting portion and the light receiving portion of the firing sensor 161 are connected to the firing sensor hole 1.
The starting portion 165a of the guide portion 165 is faced through the portion 61a. The guide section 16
A stainless steel plate 162 for protecting the guide portion 165 from collision of a game ball flowing into the game area may be attached to the inside of the game plate 5.

【0086】この第3の変形例のように発射球数検出器
161を前記案内誘導路166の終端部166aの近傍
に取り付けることに生じる効果は、前記遊技領域2に流
入せずファウル球となる遊技球を発射球として検出する
ことがなく、いわゆる戻り球対策を不要にすることであ
る。また、遊技盤を交換する場合に遊技盤自体に発射球
数検出器が取り付けられているので、発射球数検出器の
取付、取り外しが不要であり別の機種の遊技機との互換
性が高まることである。例えば既存のパチンコ遊技機の
遊技盤を本発明の遊技機1の遊技盤(ここでは装飾体1
60と遊技盤180の組合せをいう)に入れ換えるとき
には、発射球検出器を改めて付け加える必要がないこと
になり、また発射球検出器を改めて付け加えることによ
る配線処理も不必要になる。更に上記説明とは逆に本発
明の遊技機1の遊技盤を取り外してパチンコ遊技機の遊
技盤に入れ換える時には、発射球検出器を取り外すとい
う作業もなくなる。しかも発射球検出器が発射レールに
取れ付けられている場合と異なり、取り外さない場合で
あっても配線が不要になり、この不要になった配線が邪
魔となることがない。なお、発射球の検出の正確性を期
するため一旦発射球数検出器161により検出され、遊
技領域2に流入した遊技球が逆流することを防止すた
め、前記案内誘導路166の終端部166aに戻り球防
止部材としての遊技球逆流防止用弁部材を取り付けるよ
うにしてもよい。また前記光反射形の光スイッチに代え
てマイク式のセンサを前記サイドケース内にとりつける
場合には前記逆流防止用弁部材をアクチュエータとして
兼用させることもできる。
The effect of attaching the number-of-launched-balls detector 161 in the vicinity of the terminal end 166a of the guide path 166 as in the third modified example is that a foul sphere is formed without flowing into the game area 2. The object is to prevent a game ball from being detected as a launch ball and to eliminate a so-called return ball countermeasure. In addition, when the game board is exchanged, since the launch ball number detector is attached to the game board itself, there is no need to attach and remove the launch ball number detector, and compatibility with another type of gaming machine is enhanced. That is. For example, the game board of the existing pachinko game machine is replaced with the game board of the game machine 1 of the present invention (here, the decoration 1
60), it is not necessary to newly add a launching ball detector, and wiring processing by adding a launching ball detector again becomes unnecessary. Further, contrary to the above description, when the gaming board of the gaming machine 1 of the present invention is removed and replaced with a gaming board of a pachinko gaming machine, there is no need to remove the shooting ball detector. In addition, unlike the case where the launching ball detector is attached to the launching rail, wiring is not required even when the launching ball detector is not removed, and the unnecessary wiring does not interfere. In addition, in order to prevent the accuracy of the detection of the launching sphere, the number of launching spheres detector 161 is once detected, and in order to prevent the gaming sphere flowing into the game area 2 from flowing backward, the terminal end 166a of the guide path 166 is used. Further, a game ball backflow prevention valve member as a return ball prevention member may be attached. Further, when a microphone type sensor is mounted in the side case instead of the light reflection type optical switch, the backflow prevention valve member can also be used as an actuator.

【0087】前記ランプ用孔167は取付手段167a
を介して取り付けられる装飾部材としてのレンズ部材1
67bによって、また前記ランプ用孔168は取付手段
168aを介して取り付けられるレンズ部材168bに
よって、前記ランプ用孔169は取付手段169aを介
して取り付けられるレンズ部材169bによってそれぞ
れ塞がれるようになっている。
The lamp hole 167 is provided with mounting means 167a.
Member 1 as a decorative member attached via a lens
67b, the lamp hole 168 is closed by a lens member 168b mounted via mounting means 168a, and the lamp hole 169 is closed by a lens member 169b mounted via mounting means 169a. .

【0088】前記遊技盤180は前記装飾体160と同
一の横幅と高さを有し、前記実施例の遊技機1を構成し
ている遊技盤8に設けられている貫通孔1A〜1L(図
4参照)に対応する位置に、合成樹脂の射出成形法の成
形加工過程で貫通孔1A〜1Lが形成されるようになっ
ている。そしてその貫通孔等に前記普通電動役物70等
が取り付けられている。
The game board 180 has the same width and height as the decorative body 160, and has through holes 1A to 1L (see FIG. 4), through holes 1A to 1L are formed in the molding process of the synthetic resin injection molding method. The ordinary electric accessory 70 and the like are attached to the through holes and the like.

【0089】このように構成された遊技盤180と装飾
体160は遊技盤180の取付孔181a,181b,
181c,181dに前記装飾体160の取付手段17
0a,170b,170c,170dを嵌挿し、金枠1
82,183,184を取り付けて前記実施例の遊技盤
8と同様な遊技盤を構成するようになっている。
The game board 180 and the decorative body 160 thus configured are attached to the mounting holes 181a, 181b,
181c, 181d, the mounting means 17 of the decorative body 160
0a, 170b, 170c, 170d, and the metal frame 1
A game board similar to the game board 8 of the above-described embodiment is configured by attaching 82, 183 and 184.

【0090】ところで、上記実施例において本発明に係
る遊技機1は周知の工程に従って製造され、その工程は
概ね次のようになっている。まず所定のサイズに裁断さ
れた遊技盤8に化粧板を貼付する工程と、遊技盤8の裏
面に役物(普通電動役物70、変動入賞装置50等)や
入賞口(一般入賞口15A,15B等)の位置毎に基準
となる孔を開ける工程と、釘打ちの準備のためのゲージ
プレス工程と、遊技盤8の裏面から図4に示した孔を空
けるNCルーター工程と、釘打ち工程と、釘打ちされた
釘の角度を修正する工程と、遊技盤8の遊技領域2にガ
イドレール3、サイドケース8A,8B、役物などを組
み付ける工程と、前面枠5に縁枠5B、ガラス収納枠5
D、開閉パネル9等を取り付ける工程と、前面枠5に遊
技盤8を取付ける工程と、遊技盤8の裏面に裏機構を組
み付ける工程と、検査工程とを経て製造される。
Incidentally, in the above-described embodiment, the gaming machine 1 according to the present invention is manufactured according to a well-known process, and the process is generally as follows. First, a step of attaching a decorative board to the game board 8 cut into a predetermined size, and a role (normal electric role 70, a variable winning device 50, etc.) and a winning opening (general winning opening 15A, 15B), a gauge press step for preparing nailing, an NC router step for making holes shown in FIG. 4 from the back of the game board 8, and a nailing step. A step of correcting the angle of the nail that has been nailed; a step of assembling the guide rail 3, the side cases 8A and 8B, the accessories and the like in the game area 2 of the game board 8; Storage frame 5
D, a process of attaching the open / close panel 9 and the like, a process of attaching the game board 8 to the front frame 5, a process of assembling the back mechanism on the back surface of the game board 8, and an inspection process.

【0091】一方、この第3の変形例では前記遊技盤1
80と前記装飾体160はそれぞれ合成樹脂により製造
され、その製造方法としていわゆる射出成形法が用いら
れている。前記遊技盤180を例に挙げれば、まず成形
品の設計を行うが、その遊技盤180の成形品には前記
貫通孔を一体成形するものとし、また遊技盤の表面には
化粧板に対する貼付力を高めるため凹凸をつけるように
するように金型設計を行う。そして設計された金型を射
出成形機に取付け、成形材料の予熱、秤量後、射出成形
機のホッパへの成形材料の供給、成形材料の射出成形機
シリンダ内での加熱、成形材料の加熱可塑化、成形材料
の金型キャビティ内への射出注入、賦形、金型内での冷
却固化を経て、成形品としての遊技盤を金型から取り出
す工程を経る。なお前記成形材料としてポリスチレン、
AS樹脂、ABS樹脂、繊維強化プラスチック等を用い
る。
On the other hand, in the third modification, the game board 1
The decorative body 80 and the decorative body 160 are each made of a synthetic resin, and a so-called injection molding method is used as a manufacturing method thereof. Taking the gaming board 180 as an example, first, a molded product is designed. The molded product of the gaming board 180 is formed with the through-hole integrally. The mold is designed so as to make the surface uneven. Then, the designed mold is mounted on the injection molding machine, preheating and weighing of the molding material, supply of the molding material to the hopper of the injection molding machine, heating of the molding material in the cylinder of the injection molding machine, thermoplasticization of the molding material. Through a mold, injection and injection of a molding material into a mold cavity, shaping, and cooling and solidification in the mold, a game board as a molded product is removed from the mold. Incidentally, polystyrene as the molding material,
AS resin, ABS resin, fiber reinforced plastic, or the like is used.

【0092】前記遊技盤180を合成樹脂により製造す
る方法によれば、裏面に役物や入賞口の位置毎に基準と
なる孔を開ける工程と遊技盤の裏面から図4に示した孔
を空けるNCルーター工程とを省略することができる。
また前記装飾体160を合成樹脂により製造する方法に
よれば、遊技盤の遊技領域にガイドレールやサイドケー
スを取付る工程が省略できることになる。したがって製
造工程が省略される分だけ加工時間が短くなるとともに
組立が簡単となる。なお、前記釘と同様に遊技球の流下
方向をコントロールする流下方向制御手段を合成樹脂と
して、前記遊技盤と一体的に製造するようにしてもよ
い。このように流下方向制御手段を一体的に製造すれば
上記釘の植設に関する工程を省略することができる。さ
らに前記遊技盤8の裏側に突設された入賞球案内樋1a
〜1hも合成樹脂により一体成形するようにしてもよ
い。
According to the method of manufacturing the game board 180 using a synthetic resin, a step of forming a reference hole on the back surface for each position of the accessory and the winning opening, and forming a hole shown in FIG. 4 from the back surface of the game board. The NC router process can be omitted.
According to the method of manufacturing the decorative body 160 using a synthetic resin, a step of attaching a guide rail or a side case to a game area of a game board can be omitted. Therefore, the machining time is shortened by the elimination of the manufacturing process, and the assembly is simplified. Note that, like the nail, the downflow direction control means for controlling the downflow direction of the game ball may be made of synthetic resin and manufactured integrally with the game board. If the flow direction control means is integrally manufactured as described above, the step of implanting the nail can be omitted. Further, the winning ball guide gutter 1a protruding from the back side of the game board 8 is provided.
1 to 1 h may be integrally formed of a synthetic resin.

【0093】なお、その他の製造方法としていわゆる低
発泡成形方法に用いてもよい。低発泡成形方法は、射出
成形機を用いて、溶融した樹脂と不活性ガスを一緒に射
出成形機の金型内へ射出し、ソリッドの表面スキン層
と、内部に発泡コア層をもったサンドイッチ状の成形品
を作る方法である。
As another manufacturing method, a so-called low foam molding method may be used. The low-foam molding method uses an injection molding machine to inject the molten resin and inert gas together into the mold of the injection molding machine to form a sandwich with a solid surface skin layer and a foam core layer inside. It is a method of making a shaped article.

【0094】次に前記実施例に対し前記発射球検出器1
61の取付場所と取付方法を変更した第4の変形例を、
図17に基づいて説明する。図17は前記遊技盤8の裏
面図であり、この第4の変形例の特徴は前記発射球検出
器161の取付場所としては前記第3の変形例と共通し
ているが、遊技盤8の裏面に発射球検出器取付孔19
0,191を設け、これらの発射球検出器取付孔19
0,191に遊技球検出手段としての発射球検出器19
3の検出部を挿置できるようにした点である。このよう
な構成によれば遊技盤8の裏面から発射球検出器193
を取り付けることができるので配線処理が容易になり、
また発射球検出器193が遊技盤8に一体的に取り付け
られることになるので、遊技機の交換の際に発射球数検
出器193の取付、取り外しが不用であるばかりでな
く、たとえ取付けたり取り外したりする場合でもワンタ
ッチで行うことができる。さらに発射球検出器193は
ガイドレール3の終端部194に設けられているので前
記第3の変形例と同様に戻り球対策が不用になる。な
お、この第4の変形例を前記第3の変形例の遊技盤18
0に実施してもよい。
Next, with respect to the above-described embodiment, the shooting sphere detector 1
A fourth modified example in which the mounting location and mounting method of 61 are changed,
This will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a rear view of the game board 8. The feature of the fourth modification is that the mounting location of the launching ball detector 161 is common to that of the third modification. Launch ball detector mounting hole 19 on the back
0, 191 and these launching ball detector mounting holes 19
0,191 is a launching ball detector 19 as a game ball detecting means.
3 is that the detection unit 3 can be inserted. According to such a configuration, the launching ball detector 193 from the back surface of the game board 8
Can be attached, so the wiring process is easy,
Further, since the launching ball detector 193 is integrally attached to the game board 8, it is not only unnecessary to attach and remove the launching ball number detector 193 when replacing the gaming machine, but also to attach or remove the launching ball number detector 193. Can be done with one touch. Further, since the launching ball detector 193 is provided at the end portion 194 of the guide rail 3, countermeasures against returning balls become unnecessary as in the third modification. It should be noted that the fourth modified example is a game board 18 of the third modified example.
It may be set to 0.

【0095】上記第1,2,3,4の変形例の他に、例
えば発射球数検出器を前記案内誘導路166の基端部に
取り付けるようにしてもよい。この場合には戻り玉対策
が必要になるが、その対策として発射球と戻り玉の速度
の差を検出するようにしても良い。また開閉パネル9の
裏側に取り付ける場合としては、フレームボード12へ
の取付と同様に開閉パネル9の裏面の発射レール120
直上位置にセンサ収納部を設け、このセンサ収納部にセ
ンサを収納したり、開閉パネル9の裏側に光反射形の光
スイッチの発光部と受光部とを配置し、反射フィルムを
フレームボード12に配置してもよい。なお、前記発射
球検出器、前記ファウルセンサについては遊技球を検出
できるものであればどのような構成のものでもよい。
In addition to the first, second, third and fourth modifications, for example, a launch sphere number detector may be attached to the base end of the guide path 166. In this case, a countermeasure for the return ball is necessary. As a countermeasure, a difference between the speed of the shooting ball and the speed of the return ball may be detected. Further, in the case of mounting on the back side of the opening and closing panel 9, similarly to the mounting on the frame board 12, the firing rail 120 on the back surface of the opening and closing panel 9 is used.
A sensor storage section is provided immediately above the sensor storage section, and a sensor is stored in the sensor storage section. It may be arranged. The launching ball detector and the foul sensor may have any configuration as long as they can detect game balls.

【0096】なお、戻り球対策としてつぎのような構成
にしてもよい。前記発射レール120の、例えば始端部
120Bの直上位置に第2の発射球検出器901Aを設
け、またガイドレール3の始端部3A近傍に第3の発射
球検出器901Bを設け、これらの第2,第3の発射球
検出器901A,901Bと前記玉送りユニット900
内に設けられた発射球検出器901とをアンドゲートで
結べば正確な発射球数を把握することができる。なぜな
らば前記発射球検出器901によって遊技球が前記12
0に送り出されたことを検出し、前記第2の発射球検出
器901Aによって遊技球が打球発射位置にあることが
確認され、さらに前記第3の発射球検出器901Bによ
って遊技球が発射されたことが確認され、これら一連の
遊技球の動作により発射球数を把握でき、逆に前記発射
球検出器901,901Aまたは901Bのいずれかが
検出しても発射球としてはカウントしないからである。
The following configuration may be adopted as a countermeasure against the returning ball. For example, a second firing sphere detector 901A is provided at a position immediately above the starting end 120B of the firing rail 120, and a third firing sphere detector 901B is provided near the starting end 3A of the guide rail 3, and these second firing sphere detectors 901B are provided. , Third launching ball detectors 901A, 901B and the ball feed unit 900
If the shooting ball detector 901 provided in the inside is connected by an AND gate, the exact number of shooting balls can be grasped. This is because the launching ball detector 901 causes the playing ball to
0 is detected, the second launching ball detector 901A confirms that the game ball is at the hitting ball launch position, and the third launching ball detector 901B launches a gaming ball. This is because it is confirmed that the number of shot balls can be grasped by the operation of the series of game balls, and conversely, even if any of the fired ball detectors 901, 901A or 901B detects the fired balls, they are not counted as fired balls.

【0097】図18には前記可変表示装置20を前枠部
200と該前枠部200の後端部に取り付けられている
本体部300とに分解した斜視図が示されている。該可
変表示装置20は、前枠部200の前面側に設けられて
いるフランジ状取付板部213の背面部213aが遊技
盤8の貫通孔1Aの周縁部に密着するようにして取り付
けられている。それによって、前記前枠部200の前面
部側が遊技盤8の前面側に突出する一方、その後端部側
が遊技盤8の背面側に突出した状態となる。そして遊技
盤8の背面側に突出した前枠部200の後端部に、本体
部300が取り付けられている。
FIG. 18 is an exploded perspective view of the variable display device 20 into a front frame 200 and a main body 300 attached to the rear end of the front frame 200. The variable display device 20 is mounted such that the rear surface portion 213a of the flange-like mounting plate portion 213 provided on the front side of the front frame portion 200 is in close contact with the peripheral portion of the through hole 1A of the game board 8. . As a result, the front side of the front frame portion 200 projects toward the front side of the game board 8, while the rear end side projects toward the back side of the game board 8. The main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 protruding to the back side of the game board 8.

【0098】前記前枠部200は、その前側に前側外形
の主要部を構成する前枠210を具えている。該前枠2
10には前記フランジ状取付板部213の中央部に表示
用開口部222が設けられている。該表示用開口部22
2は前記本体部300に設けられている可変表示器21
を臨ませるもので、開口部222の開口縁がフランジ状
取付板部213の後方に突出する包囲枠221によって
囲まれている。前記前枠部200の後端部が前記本体部
300に当接されている結果、前記表示用開口部222
は前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉塞
されていて、この閉塞された空間が球交流空間222a
となっている。
The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape. Front frame 2
In 10, a display opening 222 is provided in the center of the flange-like mounting plate 213. The display opening 22
2 is a variable display 21 provided on the main body 300.
The opening edge of the opening 222 is surrounded by a surrounding frame 221 protruding rearward of the flange-like mounting plate 213. As a result of the rear end of the front frame 200 being in contact with the main body 300, the display opening 222
Is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space is a spherical exchange space 222a.
It has become.

【0099】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部中央部には遊技球を球交流空間2
22aに導くための球流入口211が設けられている。
そして鎧部216の上側の両サイドは球誘導路214と
なっていて、前記球流入口211に流入した遊技球は前
記球誘導路214を流下し、前記可変表示装置20の内
部に流下されるようになっている。前記包囲枠221の
左右上部の枠は前記球誘導路214に入ってきた遊技球
をワープさせる内部通路となっていて、前記球誘導路2
14に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠
221の後端の左右両側部に設けられている球流出部と
しての球流出口224から出てくるようなっている。
The ball exchange space 222a is provided in the variable display unit 2
1 is a space on the front side of the game space where a player can enjoy the movement of a game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.
In the upper central part of the armor part 216, a game ball is placed in the ball exchange space 2.
A spherical flow inlet 211 for guiding to 22a is provided.
The upper side of the armor portion 216 is a ball guide path 214, and the game balls flowing into the ball inlet 211 flow down the ball guide path 214 and flow down into the variable display device 20. It has become. The upper left and right frames of the surrounding frame 221 serve as internal passages for warping the game balls entering the ball guiding path 214, and the ball guiding path 2
The game ball that has entered 14 disappears from the field of view of the player and comes out from a ball outlet 224 as a ball outflow portion provided on the left and right sides of the rear end of the surrounding frame 221.

【0100】また前記包囲枠221の内側下部中央には
前記球流出口224から前記包囲枠221内中央に至っ
た遊技球を前記普通電動役物70に設けられている始動
入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225が手前
が低くなるように傾斜して設けられている。また、鎧部
216の中央には記憶個数表示LED1乃至4を収容す
る入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が設けら
れ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28に入賞
記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数表示ユ
ニット29a(図示せず)が収容されている。そして、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入
賞記憶個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨
んだ状態となっている。
At the lower center of the inside of the surrounding frame 221, a game ball from the ball outlet 224 to the center of the surrounding frame 221 is placed on the starting winning opening 5 provided in the ordinary electric accessory 70. A guide recess 225 for guiding and dropping is provided so as to be inclined so that the front is lower. At the center of the armor portion 216, there is provided a winning storage number display lamp LED housing portion 28 for housing the storage number display LEDs 1 to 4. The winning storage number display lamp LED is attached to the winning storage number display lamp LED housing portion 28. The stored number display unit 29a (not shown) is accommodated. And
The tip portions of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 face the opening of the winning number indicator lamp LED housing portion 28.

【0101】本体部300は図18に示すように前記前
枠部200の後端部に当接される本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた可変表示ユニッ
ト330とから構成されている。前記本体前枠310に
は可変表示部21となる窓部310a,310b,31
0cがそれぞれ設けられており、該窓部310a,31
0b,310cが前記表示用開口部222に臨まされる
ように前記本体前枠310が前枠部200の後端部に取
り付けられている。このような構成により前記窓部31
0aが前記左図柄表示部22となり、前記窓部310b
が前記中図柄表示部23となり、前記310cが前記右
図柄表示部24となっている。この実施例の場合、前記
可変表示ユニット330は低速電子線励起発行特性をも
った蛍光体に熱電子を照射して数字等を表示させる蛍光
表示管で作られている。
As shown in FIG. 18, the main body 300 includes a main body front frame 310 abutting on the rear end of the front frame 200, and a variable display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. It is composed of The main body front frame 310 has windows 310a, 310b, and 31 serving as variable display portions 21.
0c are provided respectively, and the windows 310a, 31
The main body front frame 310 is attached to the rear end of the front frame portion 200 so that the display frame 222b faces the display opening 222. With such a configuration, the window 31
0a is the left symbol display section 22, and the window section 310b
Is the middle symbol display section 23, and 310c is the right symbol display section 24. In the case of this embodiment, the variable display unit 330 is made of a fluorescent display tube which irradiates a thermoelectron to a phosphor having a low-speed electron beam excitation emission characteristic to display numbers and the like.

【0102】上記実施例では可変表示装置としてデジタ
ル式可変表示器を用いたがドラム式の可変表示器600
を用いてもよい。ドラム式可変表示器600は、互いに
分離可能に結合された上壁601a,下壁601b,側
壁601c,601dおよび後壁601eによって、前
面が開口した箱状をなすように形成された枠体601内
に構成されている。上記側壁601c,601dの中央
からやや前方へ寄った位置には貫通孔603が形成され
ており、この貫通孔603にはメインシャフト604の
両端部が挿入され、メインシャフト604は側壁601
c,601d間に回転自在に支承されるようになってい
る。メインシャフト604はその両端部に一対のカラー
604aが嵌合され、このカラー604aが側壁601
c,601dに当接されることにより、軸方向の移動が
防止されるとともに、シャフト604の一端は側壁60
1cより突出し、従動歯車605が装着されている。
In the above embodiment, a digital variable display was used as the variable display.
May be used. The drum-type variable display 600 includes a frame 601 formed in a box shape with an open front surface by an upper wall 601a, a lower wall 601b, side walls 601c, 601d, and a rear wall 601e that are separably coupled to each other. Is configured. A through hole 603 is formed at a position slightly forward from the center of the side walls 601c and 601d. Both ends of the main shaft 604 are inserted into the through hole 603, and the main shaft 604 is connected to the side wall 601.
It is rotatably supported between c and 601d. A pair of collars 604a are fitted to both ends of the main shaft 604, and the collar 604a is
c, 601d, axial movement is prevented, and one end of the shaft 604 is connected to the side wall 60.
1c, and a driven gear 605 is mounted.

【0103】また、側壁601cにはモータ607aと
その回転を減速する第1変速部607bとからなる駆動
手段607を保持する収納ケース608が取り付けられ
る。前記駆動手段607には該駆動手段607の回転数
を変えてメインシャフト604に伝え、これを最も適切
な回転数で回転させる変速部700が構成されている。
A storage case 608 for holding a driving means 607 comprising a motor 607a and a first transmission section 607b for reducing the rotation is attached to the side wall 601c. The driving unit 607 includes a transmission unit 700 that changes the rotation speed of the driving unit 607 and transmits the rotation to the main shaft 604 and rotates the main shaft 604 at the most appropriate rotation speed.

【0104】該変速部700によって、メインシャフト
604の外周に装着される回転表示部材702が回転さ
れている状態で、その表面の数字や絵柄を遊技者がかろ
うじて読み取ることができる程度の回転速度でメインシ
ャフト604が回転されるようになる。回転表示部材7
02は、シャフト604に嵌合される軸部702aと、
その外周に形成された円板状主壁702bと、主壁70
2bの外周に形成された円筒状表示部702cと、主壁
702bの外側壁に形成されたラチェット部702d
と、主壁702bの内側面に形成された複数個の導光部
702eとにより構成されている。
With the rotation display member 702 mounted on the outer periphery of the main shaft 604 being rotated by the transmission section 700, the rotation speed at which the player can barely read the numbers and patterns on the surface thereof. The main shaft 604 is rotated. Rotation display member 7
02 is a shaft portion 702a fitted to the shaft 604;
A disk-shaped main wall 702b formed on the outer periphery thereof;
2b and a ratchet portion 702d formed on the outer wall of the main wall 702b.
And a plurality of light guide portions 702e formed on the inner side surface of the main wall 702b.

【0105】前記シャフト604の両端部には止め輪7
01a,701bが設けられており、それらの止め輪7
01a,701bは、それぞれ回転表示部材702の軸
部702aの幅よりも大きな間隔を有するように配設さ
れ、そのうち一方の止め輪710bに接するようにワッ
シャ703がシャフト604に嵌合されている。そし
て、このワッシャ703と回転表示部材702の主壁7
02bの基部との間に圧縮バネ704がそれぞれ介挿さ
れ、この圧縮バネ704の反発力によって、止め輪70
1aと輪部702aとの間、バネ704と主壁702b
との間、バネ704とワッシャ703との間およびワッ
シャ703と止め輪701bとの間の4つの接触面に摩
擦力が発生されるようになっている。これらの摩擦面に
よって、メインシャフト604の回転力が回転表示部材
702に伝えられるとともに、回転表示部材702の回
転を外部から強制的に止めてやると、各摩擦面で滑りを
生じて、メインシャフト604の回転を停止させること
なく回転表示部材702の回転を止めることができるよ
うになる。
At both ends of the shaft 604, retaining rings 7 are provided.
01a and 701b are provided.
01a and 701b are disposed so as to have an interval larger than the width of the shaft portion 702a of the rotary display member 702, and a washer 703 is fitted to the shaft 604 so as to contact one of the retaining rings 710b. Then, the washer 703 and the main wall 7 of the rotation display member 702 are provided.
The compression springs 704 are interposed between the compression springs 704 and the base of the retaining ring 70b, respectively.
1a and the ring 702a, the spring 704 and the main wall 702b
, A frictional force is generated between four contact surfaces between the spring 704 and the washer 703 and between the washer 703 and the retaining ring 701b. The rotational force of the main shaft 604 is transmitted to the rotation display member 702 by these friction surfaces, and when the rotation of the rotation display member 702 is forcibly stopped from the outside, slippage occurs on each friction surface, and the main shaft The rotation of the rotation display member 702 can be stopped without stopping the rotation of the rotation display member 604.

【0106】上記側壁601dの内側面には、メインシ
ャフト604が挿通された貫通孔603を中心とする同
心円上に位置するように複数個(5個)の投光部750
(図示せず)が各々設けられている。上記各投光部75
0に対向して側壁601cの内側面には、投光部750
と対称的配置の筒状受光部770(図示せず)が形成さ
れている。そして3個の回転表示部材702が停止され
たとき、各筒状表示部702の表面の数字もしくは絵柄
が所定の状態に揃うと、主壁702bの内側の導光部7
02eが互いに一致するように予め円筒状表示部702
cの表面の絵柄の配置が決定されている。そのため、絵
柄が所定の状態に揃って停止すると、各回転表示部材7
02の導光部702eがいずれか一組の発光素子750
a(図示せず)と受光素子770a(図示せず)の検出
光軸上に並ぶようになる。すると、発光素子750aか
ら照射された光が各導光部702eを貫通して受光素子
770aに達し検出される。これによって、3個の回転
表示部材72の表面の数字もしくは絵柄が所定の状態に
揃ったこと(特定態様の発生)が検出され、変動入賞装
置50を一定時間または所定数の入賞球があるまで開か
せ、かつ継続条件(継続入賞口への入賞)の成立によっ
てこれを複数回)繰り返すような「大当り」と呼ばれる
特別遊技状態を発生させることができるようになってい
る。
On the inner surface of the side wall 601d, a plurality (five) of light projecting portions 750 are positioned so as to be located concentrically around the through hole 603 through which the main shaft 604 is inserted.
(Not shown) are provided. Each of the light emitting sections 75
0, a light projecting unit 750 is provided on the inner surface of the side wall 601c.
And a cylindrical light receiving portion 770 (not shown) symmetrically arranged. When the three rotary display members 702 are stopped and the numbers or patterns on the surface of each cylindrical display portion 702 are aligned in a predetermined state, the light guide portion 7 inside the main wall 702b.
02e so as to coincide with each other.
The arrangement of the picture on the surface of c is determined. Therefore, when the pattern stops in a predetermined state, each rotation display member 7
02 is a light-emitting element 750
a (not shown) and the light receiving element 770a (not shown) are aligned on the detection optical axis. Then, light emitted from the light emitting element 750a passes through each light guide 702e, reaches the light receiving element 770a, and is detected. As a result, it is detected that the numbers or patterns on the surfaces of the three rotary display members 72 are aligned in a predetermined state (the occurrence of a specific mode), and the variable winning device 50 is operated for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls are present. It is possible to generate a special game state called a "big hit" that is opened and is repeated a plurality of times according to establishment of a continuation condition (winning to a continuation winning opening).

【0107】図21には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠50Aを具
え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技盤8の貫通
孔1B(図4)の周縁部に密着状態に取り付けられる取
付板部50Bが設けられている。該取付板部50Bの前
面には中央の上部と下部とをそれぞれ開口した取付枠5
5が設けられており、該取付枠55に基盤56を介して
前記普通図柄表示装置100が取り付けられている。
FIG. 21 is an overall perspective view of the variable winning device 50. As shown in FIG. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B attached to a peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 4) of the game board 8 is provided on a rear portion of the component base frame 50A. ing. A mounting frame 5 having a central upper and lower opening on the front surface of the mounting plate 50B.
5 is provided, and the ordinary symbol display device 100 is attached to the attachment frame 55 via a base 56.

【0108】中央の上部と下部とが開口された前記取付
枠55によって前記変動入賞装置50は上下が開口され
た構造となっており、その開口部56には内壁57,5
8がそれぞれ設けられている。該内壁57,58には前
記扉51の側部51a,51bが軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。そして図示は省略するが扉
開閉手段が変動入賞装置50の後側に取り付けられたソ
レノイドSOLAに連動され、特別遊技状態では扉51
が前記取付枠55の開口部56を塞ぐように作動し、通
常の遊技状態では前記開口部56を遊技球が通過できる
ようになっている。取付板部50Bの上部中央には前記
扉51が開状態となって流入する遊技球を受け入れる大
入賞口53となる開口部53aが設けられている。該開
口部53aの後方には継続入賞スイッチSW3が設けら
れ、その下方には前記大入賞口53に入賞した遊技球数
をカウントする入賞カウントスイッチSW4が設けられ
ている(図4参照)。なお、図21において59で示す
ものは閉塞レバーで、該閉塞レバー59は前記継続入賞
口54に遊技球が入賞した場合に該継続入賞口54の上
方を塞ぐようにし、2個以上の遊技球が前記継続入賞口
54に入賞することを防ぐものである。
The variable winning device 50 has a structure in which the upper and lower portions are opened by the attachment frame 55 having the upper and lower portions opened at the center.
8 are provided. Side portions 51a and 51b of the door 51 are rotatably mounted on the inner walls 57 and 58 while being pivotally supported. Although not shown, the door opening / closing means is linked to a solenoid SOLA mounted on the rear side of the variable winning device 50, and the door 51 is in a special game state.
Operates so as to close the opening 56 of the mounting frame 55, so that game balls can pass through the opening 56 in a normal game state. In the center of the upper part of the mounting plate portion 50B, an opening 53a serving as a special winning opening 53 for receiving the game balls flowing when the door 51 is opened is provided. A continuous winning switch SW3 is provided behind the opening 53a, and a winning count switch SW4 for counting the number of game balls winning the large winning opening 53 is provided below the continuous winning switch SW3 (see FIG. 4). In FIG. 21, reference numeral 59 denotes a closing lever. The closing lever 59 closes the continuous winning opening 54 when a game ball wins in the continuous winning opening 54 so that two or more game balls are closed. Is prevented from winning in the continuous winning port 54.

【0109】図22には前記普通電動役物70の全体斜
視図を示す。前記普通電動役物70は構成基枠70Aを
具え、該構成基枠70Aに可動部710が回動自在に取
付けられている。前記構成基枠70Aはその後背部を前
記遊技盤8の貫通孔1E(図4)の周縁部に密着状態に
取り付けられる取付板部としており、その前面部を飾り
部71としている。そして通常遊技時には前記可動部7
10は遊技球を入賞し難い状態に「ハ」の字状となって
いるが、普通図柄可変表示ゲームの結果として当りが生
じたときには図示しないソレノイドSOLBによって逆
「ハ」の字状に回動されるようになっている。この様な
開状態は所定時間開継続することにより、多くの遊技球
が短時間に入賞できるようになっている。そして所定時
間経過後可動部710が時計回りに回動して閉状態とな
る。なお該普通電動役物70を取り付けた前記貫通孔1
Eの下方には始動入賞検出器SW1が取れ付けられてい
て、前記普通電動役物70は始動入賞口5ともなってい
る。
FIG. 22 is an overall perspective view of the ordinary electric accessory 70. The ordinary electric accessory 70 includes a component base frame 70A, and a movable portion 710 is rotatably attached to the component base frame 70A. The component base frame 70A has a back portion as a mounting plate portion that is attached to the peripheral edge portion of the through hole 1E (FIG. 4) of the game board 8 in a close contact state, and a front portion thereof as a decorative portion 71. During the normal game, the movable portion 7
10 is shaped like a letter "C" in a state where it is difficult to win a game ball, but when a hit occurs as a result of the normal symbol variable display game, the figure is rotated in an inverted letter "C" by a solenoid SOLB (not shown). It is supposed to be. Such an open state continues to be opened for a predetermined time, so that many game balls can win in a short time. Then, after a lapse of a predetermined time, the movable portion 710 rotates clockwise to enter a closed state. In addition, the through hole 1 to which the ordinary electric accessory 70 is attached
A start winning detector SW1 is attached below E, and the ordinary electric accessory 70 also serves as a start winning opening 5.

【0110】図23には、上記の如く構成された遊技機
の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装置20及
び普通図柄表示装置100等の制御を行なう制御システ
ムの制御ブロック図を示す。本発明に係る遊技機1の制
御システムは可変表示ゲームを実行する制御系(可変表
示ゲーム実行部)と、普通図柄可変表示ゲームを実行す
る制御系(普通図柄可変表示ゲーム実行部)と、始動率
を設定しその設定した始動率に従い前記普通図柄可変表
示ゲームを制御する普通図柄可変表示ゲーム制御系(普
通図柄可変表示ゲーム制御部)とから構成されている。
ここにおいて前記普通図柄可変表示ゲーム実行部と前記
普通図柄可変表示ゲーム制御部とが第1のゲーム装置制
御手段を構成し、前記可変表示ゲーム実行部が第2のゲ
ーム装置制御手段を構成するようになっている。
FIG. 23 is a control block diagram of a control system for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, the normal symbol display device 100, and the like of the gaming machine configured as described above. The control system of the gaming machine 1 according to the present invention includes a control system for executing a variable display game (variable display game execution unit), a control system for executing a normal symbol variable display game (normal symbol variable display game execution unit), and starting. And a normal symbol variable display game control system (ordinary symbol variable display game control unit) for setting a rate and controlling the ordinary symbol variable display game in accordance with the set starting rate.
Here, the ordinary symbol variable display game execution unit and the ordinary symbol variable display game control unit constitute first game device control means, and the variable display game execution unit constitutes second game device control means. It has become.

【0111】まず、普通図柄可変表示ゲーム実行部は、
遊技球が前記ゲート6Aまたは6Bを通過しその通過が
前記普図始動入賞SW6またはSW7に検出された時に
発生する検出信号に基づき、乱数テーブルから乱数を拾
いその乱数を記憶する普図乱数生成手段450と、前記
検出信号に基づき前記普通図柄表示部100aの図柄の
変動を制御する普図表示制御手段455と、前記普図乱
数生成手段450からの信号に基づき前記乱数により選
択された停止表示態様が当たりの停止図柄であるか否か
を判定する普通図柄判定手段453と、該普通図柄判定
手段453からの信号に基づき前記普通電動役物70の
動作を制御する普電駆動制御手段457と、該普電駆動
制御手段457からの信号に基づき普電開放表示器45
2(図示せず)の表示を制御する普電開放表示制御手段
458とを備えている。
First, the normal symbol variable display game execution section,
General figure random number generating means for picking up a random number from a random number table and storing the random number based on a detection signal generated when a game ball passes through the gate 6A or 6B and the passage is detected by the general figure starting winning switch SW6 or SW7. 450, a general symbol display control unit 455 for controlling the variation of the symbol of the ordinary symbol display unit 100a based on the detection signal, and a stop display mode selected by the random number based on a signal from the general symbol random number generation unit 450 A normal symbol determining means 453 for determining whether or not is a winning stop symbol; a general electric drive control means 457 for controlling the operation of the normal electric accessory 70 based on a signal from the normal symbol determining means 453; Based on the signal from the general-purpose drive control means 457, the general-purpose open indicator 45
2 (not shown).

【0112】そして前記ゲート6Aまたは6Bへの入賞
球の通過を検出する普図始動入賞スイッチSW6または
SW7がそれぞれ前記普図乱数生成手段450と普図表
示制御手段455にそれぞれ接続されている。また普図
表示制御手段455に普通図柄表示部100aが、前記
普電駆動制御手段457に普通電動役物70が、前記普
電開放表示制御手段458に普電開放表示器452がそ
れぞれ接続されている。さらに前記普電駆動制御手段4
57にはタイマ457aが接続されている。このタイマ
457aは前記普通電動役物70の可動部710の開放
時間を計時するものである。
A general-purpose starting winning switch SW6 or SW7 for detecting the passage of a winning ball to the gate 6A or 6B is connected to the general-purpose random number generating means 450 and the general-purpose display control means 455, respectively. Also, the ordinary symbol display unit 100a is connected to the ordinary figure display control unit 455, the ordinary electric accessory 70 is connected to the ordinary drive control unit 457, and the ordinary open display 452 is connected to the ordinary open display control unit 458. I have. Further, the general drive control means 4
57 is connected to a timer 457a. The timer 457a measures the opening time of the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70.

【0113】前記可変表示ゲーム実行部は特図始動入賞
SW1からの信号に基づき始動入賞口5への入賞を記憶
する始動記憶制御手段401と、該始動記憶制御手段4
01からの信号を入力する毎に可変表示部21の停止図
柄を決定する乱数を取り出す乱数取り出し手段402
と、前記始動記憶制御手段401からの信号に基づき前
記可変表示部21の変動を制御する特図表示制御手段4
03と、前記乱数取り出し手段402からの信号に基づ
き、取り出された乱数から停止図柄を求めたときに大当
りの図柄が得られる値か、外れの組合せが得られる値か
を判定する大当たり判定手段404と、該大当たり判定
手段404からの信号を入力し、その信号が大当り判定
信号であるときには、当り停止図柄を生成している当り
図柄生成手段405からの信号を入力して停止図柄を選
択し、一方大当たり判定手段404からの信号が外れ判
定信号であるときには、外れ図柄を生成している外れ図
柄生成手段406からの信号を入力して停止図柄を選択
する停止図柄選択手段407と、前記大当たり判定手段
404の大当り判定信号に基づき特別遊技を制御する大
当り制御手段408と、該大当り制御手段408が出力
する信号に基づき前記変動入賞装置の扉51(大入賞
口)の開閉を制御する大入賞口駆動制御手段409と、
大当りの確率を決定する乱数を生成する特図乱数手段
1、特図乱数手段2、特図乱数手段3、特図乱数手段
4、特図乱数手段5及び特図乱数手段6と、前記特図乱
数手段1、特図乱数手段2、特図乱数手段3、特図乱数
手段4、特図乱数手段5または特図乱数手段手段6の内
から特定の特図乱数手段を選択し設定する第2ゲーム確
率設定手段を構成する特図確率設定SW10と、該特図
確率設定SW10の操作により選択、設定された特図乱
数手段を記憶する特図確率設定記憶制御手段410と、
前記特図乱数手段1、特図乱数手段2、特図乱数手段
3、特図乱数手段4、特図乱数手段5及び特図乱数手段
6のそれぞれの乱数テーブルから常に乱数を拾ってい
て、前記特図確率設定記憶制御手段410からの信号に
基づいて設定された特定の特図乱数手段の乱数を選択
し、前記乱数取出し手段402に乱数信号を出力してい
る確率設定乱数選択手段411とを備えている。
The variable display game execution section includes a start storage control means 401 for storing a winning in the start winning opening 5 based on a signal from the special figure start winning SW 1, and a start storage control means 4.
Random number extracting means 402 for extracting a random number for determining a stop symbol of the variable display unit 21 every time a signal from 01 is input.
And a special figure display control means 4 for controlling the fluctuation of the variable display section 21 based on a signal from the start storage control means 401.
03 and a jackpot determining unit 404 for determining whether a symbol with a jackpot is obtained or a value with an out-of-combination when a stop symbol is obtained from the extracted random numbers based on the signal from the random number extracting unit 402. And the signal from the big hit determination means 404 is input, and when the signal is a big hit determination signal, a signal from the hit symbol generation means 405 which is generating a hit stop symbol is input to select a stop symbol, On the other hand, when the signal from the jackpot determination means 404 is a departure determination signal, a stop symbol selection means 407 for inputting a signal from the departure symbol generation means 406 for generating a departure symbol and selecting a stop symbol, A jackpot control means 408 for controlling a special game based on the jackpot determination signal of the means 404, and a signal outputted from the jackpot control means 408. Door 51 of the serial variation winning device and winning opening drive control means 409 for controlling the opening and closing of the (big winning opening),
Special figure random number means 1, special figure random number means 2, special figure random number means 3, special figure random number means 4, special figure random number means 5, special figure random number means 6, and special figure random number means 6 for generating random numbers for determining the probability of a big hit A second method for selecting and setting a specific special figure random number means from among the random number means 1, special figure random number means 2, special figure random number means 3, special figure random number means 4, special figure random number means 5 or special figure random number means means 6 Special figure probability setting SW10 constituting game probability setting means, special figure probability setting storage control means 410 for storing special figure random number means selected and set by operation of the special figure probability setting SW10,
The random number is always picked up from the random number table of each of the special figure random number means 1, the special figure random number means 2, the special figure random number means 3, the special figure random number means 4, the special figure random number means 5, and the special figure random number means 6. The probability setting random number selecting means 411 which selects a random number of a specific special figure random number means set based on a signal from the special figure probability setting storage control means 410 and outputs a random number signal to the random number extracting means 402 Have.

【0114】そして前記始動記憶制御手段401にはそ
の記憶信号を入力して普通電動役物70に設けられてい
る始動入賞口5に入賞した遊技球数を表示する前記入賞
記憶個数表示器1〜4の表示を制御する始動記憶表示手
段412が接続されており、その始動記憶表示手段41
2に始動記憶表示器としての前記入賞記憶個数表示器1
〜4が接続されている。また前記特図確率設定記憶制御
手段410には、キー挿入検出器413が接続されてお
り、可変表示ゲームの大当たりの確率設定に際して不正
が行われないようにキーがチェックされるようになって
いる。また前記特図確率設定記憶制御手段410には前
記確率設定表示器813の表示を制御する確率設定表示
制御手段414が接続されており、特図確率設定SW1
0で設定された確率が表示されるようになっている。
The start storage control means 401 receives the stored signal and displays the number of game balls which have won the start winning prize port 5 provided in the ordinary electric accessory 70. 4 is connected to the start storage display means 412 for controlling the display of the display 4.
2. The winning storage number display 1 as a start storage display
To 4 are connected. Further, a key insertion detector 413 is connected to the special figure probability setting storage control means 410, so that keys are checked so as not to be illegal when setting the jackpot probability of the variable display game. . A probability setting display control means 414 for controlling the display of the probability setting display 813 is connected to the special figure probability setting storage control means 410.
The probability set at 0 is displayed.

【0115】なお、前記特図乱数手段による当たり確率
は、この実施例では特図乱数手段1が1/200,特図
乱数手段2が1/220,特図乱数手段3が1/25
0,特図乱数手段4が1/300,特図乱数手段5が1
/350,特図乱数手段6が1/400となるように構
成されいる。
In this embodiment, the winning probability of the special figure random number means 1 is 1/200, the special figure random number means 2 is 1/220, and the special figure random number means 3 is 1/25.
0, special figure random number means 4 is 1/300, special figure random number means 5 is 1
/ 350, and the special figure random number means 6 is 1/400.

【0116】前記大入賞口駆動制御手段409にはカウ
ントSW4と継続SW3とがそれぞれ接続されており、
前記カウントSW4あるいは継続SW3からの信号を入
力した前記大入賞口駆動制御手段409が特別遊技の各
サイクルの前記扉51の開閉を制御するようになってい
る。また前記カウントSW4あるいは前記継続SW3か
らの信号はそれぞれ前記大当り制御手段408にも出力
されており、該大当り制御手段408は前記カウントS
W4からの信号に基づいて入賞個数表示器415の表示
を制御し、前記継続SW3からの信号に基づいて継続表
示器417の表示を制御し、さらに特別遊技のサイクル
数を表示するサイクル数表示器416の表示を制御する
ようになっている。また前記特図表示制御手段403に
は可変表示部21が接続されている。
A count SW4 and a continuation SW3 are connected to the special winning opening drive control means 409, respectively.
The special winning opening drive control means 409 to which the signal from the count SW 4 or the continuation SW 3 is inputted controls opening and closing of the door 51 in each cycle of the special game. The signal from the count SW4 or the continuation SW3 is also output to the big hit control means 408, and the big hit control means 408
The display of the winning number display 415 is controlled based on the signal from W4, the display of the continuous display 417 is controlled based on the signal from the continuation SW3, and the cycle number display for displaying the cycle number of the special game. 416 is controlled. The variable display section 21 is connected to the special figure display control means 403.

【0117】前記普通図柄可変表示ゲーム制御部は、前
記始動率を生成する始動率生成手段1、始動率生成手段
2、始動率生成手段3、始動率生成手段4、始動率生成
手段5及び始動率生成手段6と、前記始動率生成手段
1、始動率生成手段2、始動率生成手段3、始動率生成
手段4、始動率生成手段5または始動率生成手段6の内
から特定の始動率生成手段を選択し設定する前記ベース
値設定手段を構成する特図始動率設定SW20と、該特
図始動率設定SW20の出力に基づいて設定された始動
率(設定始動率)を記憶する始動率設定記憶制御手段5
00と、前記始動率設定記憶制御手段500からの信号
に基づいて、設定された始動率を前記始動率生成手段1
ないし6から選択する設定始動率選択手段501と、前
記可変表示ゲーム実行部の前記始動記憶制御手段401
からの信号と前記可変表示ゲーム実行部の前記特図表示
制御手段403からの信号とに基づき、実際に始動した
可変表示部21の始動回数を演算する特図始動数演算手
段502と、前記発射球検出器901及び前記ファウル
センサ122からの出力とに基づき、有効発射球数を演
算する有効発射球数演算手段503と、該有効発射球数
演算手段503と前記特図始動数演算手段502とから
のそれぞれの信号を入力し、有効発射球数に対する可変
表示部21の始動回数の比(特図始動率)を演算する特
図始動率演算手段504と、該特図始動率演算手段50
4の演算結果を入力しつつ、前記設定始動率選択手段5
01からの信号に基づき設定始動率と特図始動率とを比
較する設定始動率比較判定手段505と、該設定始動率
比較判定手段505の判定結果を入力し、特図始動率が
設定始動率を上回っていれば、前記普通図柄判定手段4
53の当り判定に対して外れ判定を強制し、特図始動率
が設定始動率を下回っていれば、前記普通図柄判定手段
453の外れ判定に対して当り判定を強制する強制当り
バスレ制御手段506とを備えている。
The ordinary symbol variable display game control section includes a starting rate generating means 1, a starting rate generating means 2, a starting rate generating means 3, a starting rate generating means 4, a starting rate generating means 5, and a starting rate. A specific starting rate from the rate generating means 6 and the starting rate generating means 1, starting rate generating means 2, starting rate generating means 3, starting rate generating means 4, starting rate generating means 5 or starting rate generating means 6. A special figure starting rate setting SW20 constituting the base value setting means for selecting and setting means, and a starting rate setting for storing a starting rate (set starting rate) based on an output of the special figure starting rate setting SW20. Storage control means 5
00, and a set start rate based on the signal from the start rate setting storage control means 500.
Setting start rate selecting means 501 to select from among the above-mentioned 6 to 6, and the start storage control means 401 of the variable display game execution section.
A special figure start number calculating means 502 for calculating the number of times the variable display section 21 has actually started based on a signal from the variable display game execution section and a signal from the special figure display control section 403 of the variable display game execution section; An effective firing sphere number calculating means 503 for calculating an effective firing sphere number based on the output from the ball detector 901 and the foul sensor 122; an effective firing sphere number calculating means 503; The special figure starting rate calculating means 504 for inputting the respective signals from the above and calculating the ratio of the number of starts of the variable display unit 21 to the number of effective firing balls (special figure starting rate), and the special figure starting rate calculating means 50
4 while inputting the calculation result of step 4
The set start rate comparison / judgment means 505 for comparing the set start rate and the special figure start rate based on the signal from the control unit 01 and the judgment result of the set start rate comparison / judgment means 505 are input. If the number exceeds the above, the ordinary symbol determination means 4
If the special figure starting rate is lower than the set starting rate, a forced hit basle control means 506 forcing a hit judgment for the coming off judgment of the ordinary symbol determining means 453 is performed. And

【0118】そして前記普通図柄判定手段453は前記
強制当りハズレ制御手段506からの信号に従って、前
記普図表示制御手段455に対して可変表示部21の停
止制御信号を出力することになる。
The ordinary symbol determining means 453 outputs a stop control signal for the variable display section 21 to the ordinary graphic display controlling means 455 in accordance with the signal from the forced hitting loss controlling means 506.

【0119】なお前記始動率設定記憶制御手段500に
は前記始動率設定表示器816の表示を制御する始動率
設定表示制御手段507が接続されている。また前記キ
ー挿入検出器413が前記始動率設定記憶制御手段50
0と始動率設定表示制御手段507とにそれぞれ接続さ
れており、始動率設定用キーが前記鍵穴814に挿入さ
れ、キー挿入検出器413により検出されて初めて前記
始動率設定記憶制御手段500と始動率設定表示制御手
段507とがそれぞれ作動するようになっていて、不正
防止策がとられている。
The start rate setting display control means 507 for controlling the display of the start rate setting display 816 is connected to the start rate setting storage control means 500. Further, the key insertion detector 413 is provided with the starting rate setting storage control means 50.
0 and the starting rate setting display control means 507, respectively, and the starting rate setting key is inserted into the keyhole 814 and detected by the key insertion detector 413. The rate setting display control means 507 operates respectively, and a fraud prevention measure is taken.

【0120】前記始動率生成手段において、始動率生成
手段1は「70」のベース値を、始動率生成手段2は
「60」のベース値に、始動率生成手段3は「55」の
ベース値を、始動率生成手段4は「50」のベース値
を、始動率生成手段5は「45」のベース値を、始動率
生成手段6は「35」のベース値をそれぞれ達成できる
ように、始動率生成手段1は「8」に、始動率生成手段
2は「7」に、始動率生成手段3は「6.5」に、始動
率生成手段4は「6」に、始動率生成手段5は「5.
5」に、始動率生成手段6は「4」に始動率をそれぞれ
設定できるようにされている。ここに始動率が、例えば
「7」とは有効発射球数「100」に対し始動入賞口5
に7個入賞することを意味する。
In the starting rate generating means, the starting rate generating means 1 has a base value of "70", the starting rate generating means 2 has a base value of "60", and the starting rate generating means 3 has a base value of "55". The starting rate generating means 4 achieves a base value of “50”, the starting rate generating means 5 achieves a base value of “45”, and the starting rate generating means 6 achieves a base value of “35”. The rate generating means 1 is set to "8", the starting rate generating means 2 is set to "7", the starting rate generating means 3 is set to "6.5", the starting rate generating means 4 is set to "6", and the starting rate generating means 5 is set to "6". Is "5.
The starting rate generating means 6 can set the starting rate to "4" at "5", respectively. Here, the starting rate is, for example, “7” when the number of effective firing balls is “100” and the starting winning opening 5
Means winning seven.

【0121】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、始動率の設定及
び大当り確率の選択に関する制御と、遊技球が前記ゲー
ト6Aまたは6Bを通過してから“当り”が発生するま
での普通図柄可変表示ゲームに関する制御と、普通図柄
可変表示ゲームの当りの結果に基づき前記普通電動役物
70の可動部710が開状態となり始動入賞口5に遊技
球が入賞してから“大当り”が発生するまでの可変表示
ゲームに関する制御とを詳細に説明する。
Next, of the various controls performed based on the control system configured as described above, the control relating to the setting of the starting rate and the selection of the jackpot probability, and the control after the game ball passes through the gate 6A or 6B. Based on the control relating to the normal symbol variable display game until the "hit" occurs, and based on the result of the normal symbol variable display game, the movable portion 710 of the ordinary electric auditors product 70 is opened and the game ball is placed in the starting winning opening 5. The control related to the variable display game from the winning to the occurrence of the "big hit" will be described in detail.

【0122】まず始動率の設定は次のような手順で行わ
れる。遊技店の係員が始動率設定用の鍵を前記鍵穴81
4に挿入してその鍵を回すと、前記キー挿入検出器41
3がその挿入を検出し、キー挿入検出信号が前記始動率
設定記憶制御手段500と前記始動率設定表示制御手段
507とにそれぞれ出力され、前記始動率設定記憶制御
手段500と前記始動率設定表示制御手段507とがそ
れぞれ作動可能な状態に制御される。つぎに係員が前記
特図始動率設定SW20としての始動率設定用ボタン8
15を操作して所定の始動率を設定すると、前記始動率
設定記憶制御手段500に設定信号が出力され、該設定
信号に基づき前記始動率設定記憶制御手段500が設定
記憶信号を生成し、その信号を前記設定始動率選択手段
501に出力する。該設定始動率選択手段501は前記
始動率生成手段1〜6のそれぞれから始動率信号を入力
しており、前記設定記憶信号を入力することにより所定
の始動率を選択するようになっている。
First, the starting rate is set in the following procedure. A game store clerk inserts the key for starting rate setting into the keyhole 81.
4 and turn the key, the key insertion detector 41
3 detects the insertion, a key insertion detection signal is output to the starting rate setting storage control means 500 and the starting rate setting display control means 507, respectively, and the starting rate setting storage control means 500 and the starting rate setting display The control means 507 is controlled to be operable. Next, the attendant sets the starting rate setting button 8 as the special figure starting rate setting SW 20.
When a predetermined starting rate is set by operating the control unit 15, a setting signal is output to the starting rate setting storage control means 500. Based on the setting signal, the starting rate setting storage control means 500 generates a setting storage signal. A signal is output to the set start rate selection means 501. The set start rate selecting means 501 receives a start rate signal from each of the start rate generating means 1 to 6, and selects a predetermined start rate by inputting the set storage signal.

【0123】なお前記始動率設定記憶制御手段500は
前記始動率設定表示制御手段507にも前記設定記憶信
号を出力しており、該始動率設定表示制御手段507は
前記設定記憶信号に基づいて始動率設定表示器816に
対し、前記始動率を表示する数字を表示させるように表
示制御信号を出力する。その結果、始動率設定表示器8
16は前記始動率生成手段1〜6に対応する数字、例え
ば始動率生成手段「3」が選択されている場合には
「3」が表示される。
The starting rate setting storage control means 500 also outputs the setting storage signal to the starting rate setting display control means 507, and the starting rate setting display control means 507 starts based on the setting storage signal. A display control signal is output to the rate setting display 816 so as to display a number indicating the starting rate. As a result, the starting rate setting display 8
Numeral 16 indicates a number corresponding to the starting rate generating means 1 to 6, for example, "3" is displayed when the starting rate generating means "3" is selected.

【0124】また大当りの確率の選択手順は始動率の設
定手順と略同一であり、遊技店の係員が乱数設定用の鍵
を前記鍵穴811に挿入してその鍵を回すと、前記キー
挿入検出器413からキー挿入検出信号が前記特図確率
設定記憶制御手段410と前記確率設定表示制御手段4
14とにそれぞれ出力され、前記特図確率設定記憶制御
手段410と前記確率設定表示制御手段414とがそれ
ぞれ作動可能な状態に制御される。つぎに係員が前記特
図確率設定SW10としての前記確率設定用ボタン81
2を操作して所定の乱数を選択すると、前記特図確率設
定記憶制御手段410に確率設定信号が出力され、該確
率設定信号に基づき前記特図確率設定記憶制御手段41
0が確率設定記憶信号を生成し、その信号を前記確率設
定乱数選択手段411に出力する。該確率設定乱数選択
手段411は前記特図乱数手段1〜6のそれぞれから特
図乱数信号を入力しており、前記確率設定記憶信号を入
力することにより所定の特図確率を選択するようになっ
ている。なお、前記特図確率設定記憶制御手段410は
前記確率設定表示制御手段414にも前記確率設定記憶
信号を出力しており、該確率設定表示制御手段414は
前記確率設定記憶信号に基づいて確率設定表示器813
に対し、設定された前記特図乱数手段を表わす数字を表
示させるように制御している。例えば特図乱数手段3が
設定されたときには「3」と表示される。
The procedure for selecting the jackpot probability is substantially the same as the procedure for setting the starting rate. When a game store clerk inserts a random number setting key into the keyhole 811 and turns the key, the key insertion detection is performed. The key insertion detection signal from the device 413 is transmitted to the special figure probability setting storage control means 410 and the probability setting display control means 4.
14, and the special figure probability setting storage control means 410 and the probability setting display control means 414 are controlled to be operable. Next, the attendant sets the probability setting button 81 as the special figure probability setting SW10.
When a predetermined random number is selected by operating No. 2, a probability setting signal is output to the special figure probability setting storage control means 410, and based on the probability setting signal, the special figure probability setting storage control means 41 is selected.
0 generates a probability setting storage signal and outputs the signal to the probability setting random number selecting means 411. The probability setting random number selecting means 411 receives a special figure random number signal from each of the special figure random number means 1 to 6, and selects a predetermined special figure probability by inputting the probability setting storage signal. ing. Note that the special map probability setting storage control means 410 also outputs the probability setting storage signal to the probability setting display control means 414, and the probability setting display control means 414 sets the probability setting based on the probability setting storage signal. Display 813
Is controlled to display a number representing the set special figure random number means. For example, when the special figure random number means 3 is set, "3" is displayed.

【0125】このようにして始動率の設定と乱数の選択
が行われた後に、遊技者による遊技がおこなわれる。そ
して遊技機1の通常の作動状態においては、前記普通図
柄表示部100aには任意の図柄が表示されるととも
に、可変表示装置20の可変表示部21に初期の図柄表
示例えば左図柄表示部22に「1」が、中図柄表示部2
3に「2」が、右図柄表示部24に「3」がそれぞれ表
示される。この状態で遊技者が遊技領域2の前記ゲート
6Aまたは6Bに遊技球を通過させるように発射ダイヤ
ル10Bを操作した結果、遊技球が前記ゲート6Aまた
は6Bを通過した場合にはその通過が普図始動入賞SW
6またはSW7により検出されて、以下のような制御に
より普通図柄可変表示ゲームが行なわれる。
After the setting of the starting rate and the selection of the random number are performed in this way, the game is played by the player. In the normal operation state of the gaming machine 1, an arbitrary symbol is displayed on the ordinary symbol display unit 100a, and an initial symbol is displayed on the variable display unit 21 of the variable display device 20, for example, on the left symbol display unit 22. "1" is the middle symbol display section 2
“2” is displayed on 3 and “3” is displayed on the right symbol display section 24, respectively. In this state, when the player operates the firing dial 10B so that the game ball passes through the gate 6A or 6B in the game area 2 and the game ball passes through the gate 6A or 6B, the passage is not a usual figure. Start Prize SW
6 or SW7, and a normal symbol variable display game is performed by the following control.

【0126】まず前記普図始動入賞SW6またはSW7
が出力する検出信号は前記普図表示制御手段455に出
力される。そして該普図表示制御手段455は前記検出
信号に基づいて、前記普通図柄表示部100aにゲーム
開始制御信号を送ると、該ゲーム開始制御信号を受けて
前記普通図柄表示部100aがその変動を開始する。
First, the above-mentioned PUZU start winning prize SW6 or SW7
Are output to the general-purpose display control means 455. Then, when the general symbol display control means 455 sends a game start control signal to the ordinary symbol display unit 100a based on the detection signal, the ordinary symbol display unit 100a receives the game start control signal and starts to change. I do.

【0127】と同時に普図始動入賞SW6またはSW7
からの検出信号は前記普図乱数生成手段450に送ら
れ、該普図乱数生成手段450は前記検出信号に対応さ
せて前記普図乱数生成手段450の乱数テーブルから乱
数を拾い乱数信号を生成して、該信号を前記普通図柄判
定手段453に出力する。
At the same time, the PUZU start winning prize SW6 or SW7
Is sent to the general-purpose random number generation means 450, and the general-purpose random number generation means 450 generates a random number signal by picking up a random number from the random number table of the general-purpose random number generation means 450 in accordance with the detection signal. Then, the signal is output to the ordinary symbol determining means 453.

【0128】ところでゲーム開始の当初から、前記球送
りユニット900により前記発射レール120に送り出
される遊技球を前記発射センサ901が検出している。
そしてその発射球検出信号を前記有効発射球数演算手段
503に出力しており、また前記ファウルセンサ122
もファウル球を検出しファウル球検出信号を前記有効発
射球数演算手段503に出力している。該有効発射球数
演算手段503はこれらの検出信号に基づき有効球数を
演算し、その演算結果を有効球数信号として前記特図始
動率演算手段504に出力している。また特図始動入賞
SW1が出力する始動検出信号に基づいて前記始動記憶
制御手段401が生成する始動記憶信号を前記特図始動
数演算手段502が入力するとともに、該特図始動数演
算手段502は、前記始動記憶信号に対応して可変表示
部21が始動した場合に前記特図表示制御手段403に
より形成される始動信号を入力して、特図始動数を演算
し前記特図始動率演算手段504にその演算結果である
始動数演算信号を出力している。ここで前記始動記憶信
号のみならず始動信号をも入力して特図始動数を演算す
るのは記憶されている入賞球数のうち、実際に変動した
回数に基づき正確に特図始動数を演算するためである。
そして該特図始動率演算手段504は前記始動数演算信
号と前記有効球数信号とに基づいて可変表示部21の特
図始動率を演算しており、その演算結果である始動率演
算信号を前記設定始動率比較判定手段505に出力して
いる。
By the way, from the beginning of the game, the shooting sensor 901 detects the game ball sent out to the shooting rail 120 by the ball feeding unit 900.
The fired ball detection signal is output to the effective fired ball count calculating means 503.
Also detects a foul sphere and outputs a foul sphere detection signal to the effective firing sphere count calculating means 503. The effective firing sphere number calculating means 503 calculates the number of effective spheres based on these detection signals, and outputs the calculation result to the special figure starting rate calculating means 504 as an effective sphere number signal. In addition, the special figure starting number calculating means 502 inputs a starting storage signal generated by the starting storing control means 401 based on the starting detection signal output by the special figure starting winning SW1, and the special figure starting number calculating means 502 When the variable display unit 21 is started in response to the start storage signal, a start signal formed by the special figure display control means 403 is input, the number of special figure starts is calculated, and the special figure start rate calculating means is calculated. A start number calculation signal 504 is output as the calculation result. Here, the calculation of the special figure start number by inputting not only the start storage signal but also the start signal is based on the fact that the special figure start number is accurately calculated based on the actually changed number of the stored winning balls. To do that.
The special figure starting rate calculating means 504 calculates the special figure starting rate of the variable display unit 21 based on the starting number calculating signal and the effective ball number signal, and calculates a starting rate calculating signal which is the calculation result. This is output to the set start rate comparison / judgment means 505.

【0129】該設定始動率比較判定手段505は、前記
設定始動率選択手段501から設定始動率を示す設定始
動率信号を入力し、設定始動率と前記始動率演算信号で
伝達された特図始動率とを比較する。その比較の結果、
特図始動率が設定始動率よりも大きい(特図始動率>設
定始動率)と判定したときには該設定始動率比較判定手
段505は判定信号S1を生成し、前記強制当りハズレ
制御手段506に出力する。そして該強制当りハズレ制
御手段506は前記判定信号S1に基づき、前記普通図
柄判定手段453が「当り」の判定をしたときにその判
定を強制的に「はずれ」に制御する外れ制御信号を該普
通図柄判定手段453に出力するようになっている。
The set start rate comparison / judgment means 505 inputs the set start rate signal indicating the set start rate from the set start rate selecting means 501, and the special figure start transmitted by the set start rate and the start rate calculation signal. Compare with rates. As a result of the comparison,
When it is determined that the special figure start rate is larger than the set start rate (special figure start rate> set start rate), the set start rate comparison and determination means 505 generates a determination signal S1 and outputs the determination signal S1 to the forced hit loss control means 506. I do. Then, based on the determination signal S1, the forced hit loss control means 506 outputs a deviation control signal for forcibly controlling the determination to "miss" when the ordinary symbol determination means 453 determines "hit". It is designed to output to the symbol determining means 453.

【0130】一方、設定始動率と特図始動率とを比較し
た結果、特図始動率が設定始動率よりも小さい(特図始
動率<設定始動率)と判定したときには該設定始動率比
較判定手段505は判定信号S2を生成し、前記強制当
りハズレ制御手段506に出力する。そして該強制当り
ハズレ制御手段506は前記判定信号S2に基づき、前
記普通図柄判定手段453が「はずれ」の判定をしたと
きにその外れ判定を強制的に「当り」に制御する当り制
御信号を該普通図柄判定手段453に出力するようにな
っている。
On the other hand, as a result of comparing the set start rate with the special figure start rate, when it is determined that the special figure start rate is smaller than the set start rate (special figure start rate <set start rate), the set start rate comparison determination is performed. The means 505 generates the judgment signal S2 and outputs it to the forced hit loss control means 506. Then, based on the determination signal S2, the forced hit loss control means 506 outputs a hit control signal for forcibly controlling the loss determination to "hit" when the ordinary symbol determination means 453 determines "losing". Normally, it is output to the symbol determining means 453.

【0131】したがって該普通図柄判定手段453は前
記当り制御信号を入力したときに前記乱数信号に基づき
決定される停止図柄が外れ図柄であるときには当りの停
止図柄で普通図柄可変表示部を停止させるべく前記普図
表示制御手段455に当たり停止制御信号を出力する。
なお前記強制当りハズレ制御手段506から前記当り制
御信号を入力したときに前記乱数信号に基づき決定され
る停止図柄が当り図柄であるときには、そのままその停
止図柄で普通図柄表示部100aを停止させるべく前記
普図表示制御手段455に当たり停止制御信号を出力す
る。
Therefore, when the stop symbol determined based on the random number signal is a departure symbol when the hit control signal is inputted, the ordinary symbol determination means 453 stops the ordinary symbol variable display section with the hit stop symbol. The stop control signal is output by hitting the general-purpose display control means 455.
If the stop symbol determined based on the random number signal is a hit symbol when the hit control signal is input from the forced hit loss control means 506, the normal symbol display unit 100a is stopped with the stop symbol as it is. The stop control signal is output by hitting the general-purpose display control means 455.

【0132】また前記外れ制御信号を入力したときに前
記乱数信号に基づき決定される停止図柄が当り図柄であ
るときには外れの停止図柄で普通図柄表示部100aを
停止させるべく前記普図表示制御手段455に外れ停止
制御信号を出力する。そして前記普通図柄判定手段45
3は前記外れ制御信号を入力したときに前記乱数信号に
基づき決定される停止図柄が外れ図柄であるときには、
そのままその停止図柄で普通図柄表示部100aを停止
させるべく前記普図表示制御手段455に外れ停止制御
信号を出力する。
If the stop symbol determined based on the random number signal is a hit symbol when the slip control signal is input, the normal symbol display control means 455 is used to stop the normal symbol display section 100a with the slip symbol. And outputs a stop control signal. And the ordinary symbol determining means 45
3 is when the stop symbol determined based on the random number signal when the departure control signal is input is a departure symbol,
In order to stop the ordinary symbol display section 100a with the stopped symbol as it is, the control unit 455 outputs a stop control signal to the ordinary symbol display control means 455.

【0133】このような制御の結果、前記普通図柄表示
部100aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で前記普図表示制御手段453が当たり停止制
御信号に基づいて前記普通図柄表示部100aを当り図
柄で停止させるべく、当たり停止指令信号を該普通図柄
表示部100aに出力する。すると該普通図柄表示部1
00aが当たりの停止図柄を表示してその変動を停止す
る。一方外れ停止制御信号を前記普図表示制御手段45
3が入力した場合には前記普通図柄表示部100aを外
れ図柄で停止させるべく、外れ停止指令信号を該普通図
柄表示部100aに出力し、その結果該普通図柄表示部
100aが外れの停止図柄を表示してその変動を停止す
る。
As a result of such control, when a predetermined time has elapsed since the symbol of the ordinary symbol display section 100a started to fluctuate, the ordinary symbol display control means 453 was activated based on the hit stop control signal. In order to stop the display unit 100a with a hit symbol, a hit stop command signal is output to the normal symbol display unit 100a. Then, the ordinary symbol display section 1
00a displays a winning stop symbol and stops its fluctuation. On the other hand, the disconnection stop control signal
When 3 is input, a disconnection stop command signal is output to the normal symbol display unit 100a in order to stop the ordinary symbol display unit 100a with the offset symbol, and as a result, the stop symbol where the ordinary symbol display unit 100a is disengaged is displayed. Display and stop the fluctuation.

【0134】前記当たり停止制御信号は当たり信号とし
て前記普電駆動制御手段457にも出力され、該普電駆
動制御手段457は前記当り信号に基づき前記普通電動
役物70のソレノイドにソレノイド信号を送り、前記可
動部710を逆「ハ」の字状に回動させて開状態に制御
する。この結果、遊技球が始動入賞口5に流入し易くさ
れる。
The hit stop control signal is also output as a hit signal to the electric drive control means 457, and the electric drive control means 457 sends a solenoid signal to the solenoid of the ordinary electric accessory 70 based on the hit signal. Then, the movable part 710 is controlled to open by rotating the movable part 710 in an inverted “C” shape. As a result, the game balls are easily flown into the starting winning opening 5.

【0135】この時点で遊技者が遊技球を球流入口21
1に入球させるように遊技球発射装置を操作し、遊技球
が前記球流入口211に入賞すると該遊技球は球誘導路
214、球流出口224、案内凹部225を経て可変表
示装置20の直下位置にある始動入賞口5に入賞する確
率が高まる。前記可動部710が開状態に制御された時
点からの経過時間がタイマ457aによりカウントさ
れ、所定時間を経過した時点で前記可動部710が閉状
態に変換するように制御される。
At this point, the player places the game ball in the ball inlet 21.
When the game ball launching device is operated so as to enter the ball 1 and the game ball wins the ball inlet 211, the game ball passes through the ball guide path 214, the ball outlet 224, and the guide recess 225 to the variable display device 20. The probability of winning the starting winning opening 5 located immediately below is increased. A timer 457a counts an elapsed time from when the movable unit 710 is controlled to be in the open state, and is controlled so that the movable unit 710 is converted to the closed state when a predetermined time has elapsed.

【0136】なお、前記当たり信号に基づき前記普電駆
動制御手段457が前記普電開放表示制御手段458に
表示信号を出力すると、該表示信号に基づき前記普電開
放表示制御手段458は表示制御信号を前記普電開放表
示器452に出力する。その結果して該普電開放表示器
452としての前記普通電動役物動作表示ランプ(図示
せず)が点灯制御される。
When the ordinary drive control means 457 outputs a display signal to the ordinary open display control means 458 based on the hit signal, the ordinary open display control means 458 outputs a display control signal based on the display signal. Is output to the normal power open display 452. As a result, the ordinary electric accessory operation display lamp (not shown) as the general-purpose opening indicator 452 is controlled to be turned on.

【0137】前記始動入賞口5に遊技球が入賞すると、
その入賞が特図始動入賞スイッチSW1により検出され
てその入賞の始動検出信号が始動記憶制御手段401に
送られる。なお、該始動検出信号は前記普電駆動制御手
段457にも出力され、該普電駆動制御手段457は前
記始動検出信号に基づき前記始動入賞口5への遊技球の
入賞個数を計数し、計数値が所定の値(例えば2)とな
ったときに前記可動部710を閉状態に変換するように
制御する。
When a game ball wins in the starting winning opening 5,
The prize is detected by the special figure start prize switch SW1 and a prize start detection signal is sent to the start storage control means 401. The start detection signal is also output to the ordinary drive control means 457, and the ordinary drive control means 457 counts the number of game balls won to the start winning port 5 based on the start detection signal, and When the numerical value becomes a predetermined value (for example, 2), control is performed so as to convert the movable portion 710 to the closed state.

【0138】前記始動記憶制御手段401は前記始動検
出信号に基づいて始動入賞口5に入賞した入賞球の個数
の加算値(総数)を算出し、その加算値を所定限度内
(例えば最大値を「4」として)で記憶する。このよう
に記憶された加算値は、前記特図表示制御手段403か
ら送られてくる特図ゲーム開始信号(該信号は可変表示
ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎
に1宛減算され、当該減算された値を表わす信号(減算
値信号)は前記特図表示制御手段403に送られて、減
算値が「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行な
われる。尚、前記始動記憶制御手段401が前記始動検
出信号を入力した時点で前記乱数取り出し402に始動
記憶信号を出力すると、該乱数取り出し手段402は前
記確率設定乱数選択手段411で選択された特図乱数手
段1ないし6からの乱数を拾い、前記記憶信号に対応付
て前記乱数を記憶し、特図乱数信号を前記大当たり判定
手段404に出力する。
The start storage control means 401 calculates an added value (total number) of the number of winning balls that have won the start winning port 5 based on the start detection signal, and sets the added value within a predetermined limit (for example, when the maximum value is determined). "4"). Each time the special figure game start signal sent from the special figure display control means 403 (the signal is generated each time the variable display game is performed) is input, the added value stored in this manner is input. The signal (subtraction value signal) representing the subtracted value is sent to the special figure display control means 403, and the variable display game is repeatedly performed until the subtraction value becomes "0". When the start storage control means 401 outputs the start storage signal to the random number extraction 402 when the start detection signal is input, the random number extraction means 402 outputs the special figure random number selected by the probability setting random number selection means 411. The random number from the means 1 to 6 is picked up, the random number is stored in association with the storage signal, and the special figure random number signal is output to the jackpot determination means 404.

【0139】と同時に前記減算値信号に基づき前記特図
表示制御手段403は左図柄表示部22、前記中図柄表
示部23、前記右図柄表示部24の順にそれぞれの図柄
の変動を開始させる。このとき前記大当たり判定手段4
04は前記特図乱数信号に基づき表示図柄を求めたとき
に、その乱数が大当たりの組合せが得られる値か否かを
判定することになる。そしてその判定結果を前記停止図
柄選択手段407に出力すると、該停止図柄選択手段4
07は判定結果に基づき前記外れ図柄生成手段406ま
たは当たり図柄生成手段405から所定の停止図柄を求
め、その停止図柄信号を前記特図表示制御手段403に
出力している。
At the same time, based on the subtraction value signal, the special figure display control means 403 starts changing each of the symbols in the order of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23, and the right symbol display section 24. At this time, the jackpot determining means 4
In step 04, when a display symbol is obtained based on the special figure random number signal, it is determined whether or not the random number is a value that allows a winning combination to be obtained. When the result of the determination is output to the stop symbol selection means 407, the stop symbol selection means 4
In step 07, a predetermined stop symbol is obtained from the out-of-touch symbol generation means 406 or the hit symbol generation means 405 based on the determination result, and the stop symbol signal is output to the special figure display control means 403.

【0140】そして所定時間後に上記のように決定され
た停止図柄に従い、前記特図表示制御手段403がまず
前記左図柄の変動を停止させるように制御しさらに所定
時間が経過した後前記中図柄手段23の変動を停止させ
るように制御し停止図柄を表示する。
After a predetermined time, in accordance with the stop symbol determined as described above, the special figure display control means 403 first controls so as to stop the fluctuation of the left symbol, and after a predetermined time elapses, the medium symbol means 23 is controlled to stop the fluctuation, and a stop symbol is displayed.

【0141】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記特図表示制御手段403はそれぞれの停止図
柄が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリーチ状
態にあるか否かを判定する。そしてリーチではないと判
断した時は前記特図表示制御手段403は所定時間後
に、右図柄表示部24を前記停止図柄により停止表示さ
せる。
At the point in time when the middle symbol display section 23 stops changing, the special figure display control means 403 determines whether or not each stopped symbol has a possibility of generating a big hit, ie, whether or not it is in the reach state. Is determined. When it is determined that the reach is not reached, the special figure display control means 403 stops and displays the right symbol display section 24 with the stop symbol after a predetermined time.

【0142】一方前記特図表示制御手段403が「リー
チ状態」にあると判断した時は、停止図柄までの駒数は
前記左図柄や中図柄よりも数多くの駒数が決定され、リ
ーチ状態を盛り上げるようにされている。この結果、中
図柄が停止した後、所定時間が経過するまでの間、右図
柄表示部24は遊技者がその変動を自分の眼で追うこと
ができる早さで変動された後、停止図柄で停止する。
On the other hand, when the special figure display control means 403 determines that the vehicle is in the "reach state", the number of frames up to the stop symbol is determined to be larger than that of the left symbol and the middle symbol. It is designed to excite. As a result, until the predetermined time has elapsed after the middle symbol is stopped, the right symbol display unit 24 is changed at such a speed that the player can follow the change with his / her own eyes, and then the stopped symbol is displayed. Stop.

【0143】この段階で前記特図表示制御手段403が
前記大当り制御手段408にゲーム終了信号を出力す
る。この時点で該大当たり制御手段408が前記大当た
り判定手段404から大当り判定信号を入力していれば
前記大当たり制御手段408は大入賞口開放信号を形成
する。そして該信号を前記大入賞口駆動制御手段409
に出力すると、該大入賞口駆動制御手段409は前記扉
51のソレノイドにソレノイド開放信号を出力する。そ
の結果、ソレノイドが励磁され前記扉51が所定時間開
放される。
At this stage, the special figure display control means 403 outputs a game end signal to the big hit control means 408. At this time, if the jackpot control means 408 has received the jackpot determination signal from the jackpot determination means 404, the jackpot control means 408 forms a jackpot opening signal. The signal is sent to the special winning opening drive control means 409.
, The special winning opening drive control means 409 outputs a solenoid opening signal to the solenoid of the door 51. As a result, the solenoid is excited and the door 51 is opened for a predetermined time.

【0144】該扉51が開放状態にあるとに大入賞口5
3に入賞した遊技球はカウントSW4によりその入賞が
検出され、その検出信号が前記大当たり制御手段408
と大入賞口駆動制御手段409とにそれぞれ出力され
る。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、その入
賞が継続スイッチSW3により検出される。そして、該
継続スイッチSW3から継続入賞検出信号が前記大当た
り制御手段408と大入賞口駆動制御手段409とにそ
れぞれ出力される。該大当たり制御手段408は前記継
続入賞検出信号に基づき、継続表示器417に表示信号
を送り、ランプを点滅させる。また前記大入賞口駆動制
御手段409は、前記継続入賞検出信号に基づき特別遊
技の各サイクルが終了して所定時間経過後に前記扉51
のソレノイドにソレノイド開放信号を出力する。
When the door 51 is in the open state, the special winning opening 5
The winning of the game ball which has won 3 is detected by the count SW 4 and the detection signal is sent to the jackpot control means 408.
And the special winning opening drive control means 409. When a game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuous switch SW3. Then, the continuous winning detection signal is outputted from the continuous switch SW3 to the big hit control means 408 and the big winning opening drive control means 409, respectively. The jackpot control means 408 sends a display signal to the continuation display 417 based on the continuation winning detection signal, and causes the lamp to blink. In addition, the special winning opening drive control means 409, based on the continuous winning detection signal, after the end of each cycle of the special game and a predetermined time has passed, the door 51
Output a solenoid open signal to the solenoid.

【0145】具体的には前記大当たり制御手段408
は、前記カウントSW4からの入賞個数が10個である
ことを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が
経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前
記扉51を閉鎖するため、ソレノイドSOLAに閉鎖信
号を出力する。このようにして第1サイクルの特別遊技
が終了する。そして前記継続入賞検出信号の前記大入賞
口駆動制御手段409への入力を前提に前記大入賞口5
3が再び開放されるまで所定時間のインターバルをあけ
た後、次のサイクルのソレノイド開放信号が、ソレノイ
ドに出力されるようになっている。
More specifically, the jackpot control means 408
Closes the door 51 when a count signal indicating that the winning number is 10 from the count SW4 is input, or when a predetermined time elapses, whichever is earlier. Therefore, a closing signal is output to the solenoid SOLA. In this way, the special game of the first cycle is completed. Then, on the assumption that the continuous winning detection signal is input to the special winning opening drive control means 409, the special winning opening 5
After an interval of a predetermined time until 3 is released again, a solenoid open signal of the next cycle is output to the solenoid.

【0146】なお、カウントSW4からの前記検出信号
に基づき、前記大当たり制御手段408は大入賞口53
への入賞個数を前記入賞個数表示器415に表示させる
ように制御信号を出力する。また前記継続スイッチSW
3から継続入賞検出信号に基づき、前記大当たり制御手
段408は特別遊技のサイクル回数を前記サイクル数表
示器416に表示させるように制御信号を出力する。こ
のように特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が
変動入賞装置50の大入賞口53内の継続入賞口54に
入賞することを条件として、所定サイクル(例えば16
サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。
The big hit control means 408 sets the big win 53 based on the detection signal from the count SW 4.
The control signal is outputted so that the winning number display on the winning number display 415 is displayed. The continuation switch SW
From 3 on the basis of the continuous winning detection signal, the jackpot control means 408 outputs a control signal to cause the cycle number display 416 to display the number of cycles of the special game. As described above, in the special game, the above-described series of control is performed in a predetermined cycle (for example, 16 times) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 54 in the large winning opening 53 of the variable winning device 50.
Cycle) as a limit.

【0147】前記大当たり制御手段408は前記継続ス
イッチSW3から継続入賞検出信号の入力回数をカウン
トしており、そのカウント数が15となって特別遊技の
最終サイクルに至り、該最終サイクルが扉51の閉鎖に
より終了した段階で前記特図始動率演算手段504にリ
セット信号を出力し、該特図始動率演算手段504の演
算内容をクリアするようになっている。
The jackpot control means 408 counts the number of times the continuous winning detection signal has been input from the continuation switch SW3, and the count reaches 15 to reach the final cycle of the special game. At the end of the closing operation, a reset signal is output to the special figure starting rate calculating means 504 to clear the calculation contents of the special figure starting rate calculating means 504.

【0148】なお、上記実施例では設定始動率を維持す
るために可変表示ゲームの当り外れを強制的に制御して
いるが、前記ベース値を常に維持できればどのような制
御でもよく、例えば賞球数が少ない場合には前記普通電
動役物70の開放時間を長くして前記ベース値を満足す
るように制御してもよい。また上記実施例に係る遊技機
に、プリペイドカードを保持し該カードから有価データ
を読み出したり、書き込みを行うカードリーダを備えた
玉貸機を組み込むようにして本発明をカード式遊技機と
して実施してもよい。
In the above-described embodiment, the hit / miss of the variable display game is forcibly controlled in order to maintain the set start rate. However, any control may be used as long as the base value can always be maintained. When the number is small, the opening time of the ordinary electric accessory 70 may be extended to control the base value to be satisfied. In addition, the present invention is implemented as a card-type gaming machine by incorporating a ball-lending machine equipped with a card reader for holding a prepaid card and reading valuable data from the card, and writing in the gaming machine according to the above embodiment. You may.

【0149】前記実施例では可変表示ゲームの当り確率
の設定とベース値の設定は各遊技機ごとに遊技店の係員
がゲーム条件設定装置810を操作して設定していた
が、遊技店の管理室において集中的に、かつ遠隔的に操
作するようにしてもよい。またこの実施例では各遊技機
の可変表示ゲームでの当り確率は遊技者に報知していな
いが、前記遊技機に可変表示ゲームでの当り確率を報知
する報知手段をそなえるようにしてもよい。また前記実
施例ではベース値の選択設定と可変表示ゲームでの当り
確率とは連動していないが、連動させる制御として例え
ばベース値を高くした場合には可変表示ゲームでの当り
確率が低くなるように、あるいは可変表示ゲームでの当
り確率を高くした場合にはベース値が低くなるように制
御してもよい。
In the above-described embodiment, the setting of the hit probability and the base value of the variable display game are set by the game store clerk operating the game condition setting device 810 for each game machine. Operation may be performed centrally and remotely in a room. Further, in this embodiment, the hit probability in the variable display game of each gaming machine is not notified to the player, but the gaming machine may be provided with an informing means for notifying the hit probability in the variable display game. In the above-described embodiment, the selection setting of the base value and the hit probability in the variable display game are not linked. However, as the control to be linked, for example, when the base value is increased, the hit probability in the variable display game decreases. Alternatively, if the hit probability in the variable display game is increased, the control may be performed so that the base value decreases.

【0150】[0150]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、打球発射装置
で発射された遊技球は、所要長さを有する案内誘導路
案内された後、誘導終端部から遊技領域に進入すること
となるが、遊技領域に進入する直前で誘導終端部近傍に
位置する遊技球検出手段により検出されるため、遊技領
域に進入しないで案内誘導路を逆流してしまうファール
球が該遊技球検出手段で検出されることが無くなり、遊
技球検出手段は遊技領域に確実に進入する遊技球だけを
検出することとなるため、1個の検出器により効率良く
且つ確実に遊技に供された遊技球を検出することができ
る。また、前記遊技球検出手段やガイド部材および装飾
部材を備えた装飾体を遊技盤の前面側に取り付ける構成
としたので、これら各構成部材を一体的に備えた装飾体
を遊技盤の前面側に取り付けさえすれば、各構成部材を
一度に遊技盤前面の適正箇所に取り付けることができる
ようになり、取り付け作業を効率の良い工程で行うこと
ができ、取付け時の作業性を飛躍的に向上させることが
できる上、各構成部材の形状や配設位置関係を正確にす
ることができる。また、請求項2の発明によれば、案内
誘導路の誘導終端部から一度遊技領域に進入した遊技球
は、戻り球防止部材により再度案内誘導路に戻ることが
無くなるため、確実に遊技領域に進入した遊技球のみを
検出することができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, the game ball fired by the hitting ball launching device is guided by the guide path having a required length, and then enters the game area from the guide terminal end. However, since it is detected by the game ball detection means located near the guidance end just before entering the game area, a foul ball which does not enter the game area and flows backward on the guide path without entering the game area is detected by the game ball detection means. Since it is no longer detected, the game ball detecting means detects only the game ball that reliably enters the game area, so that one detector efficiently and reliably detects the game ball used for the game. can do. Also, since the decorative body including the game ball detecting means, the guide member, and the decorative member is configured to be attached to the front side of the game board, the decorative body integrally provided with each of these constituent members is provided. As long as it is mounted on the front side of the game board, each component can be mounted at the appropriate place on the front of the game board at a time, the mounting work can be performed in an efficient process, and the workability at the time of mounting is dramatically improved In addition to the above, the shape and the positional relationship of each component can be made accurate. According to the invention of claim 2, guidance
Game ball entering once play field from the induction end of the guide path, because there is no return to the guiding taxiway again by the returned ball prevention member, so that can be detected reliably only game ball which enters the playfield become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】開閉パネルとガラス収納枠とを開放した状態の
遊技機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine with an openable panel and a glass storage frame opened.

【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board.

【図4】遊技盤の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the game board.

【図5】遊技機の裏面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine.

【図6】実施例にかかる開閉パネルの裏面側斜視図であ
る。
FIG. 6 is a back side perspective view of the open / close panel according to the embodiment.

【図7】実施例にかかる球送り装置の正面図である。FIG. 7 is a front view of the ball feeding device according to the embodiment.

【図8】実施例にかかるフレームボードの正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view of the frame board according to the embodiment.

【図9】実施例にかかるフレームボードの分解斜視図で
ある。
FIG. 9 is an exploded perspective view of the frame board according to the embodiment.

【図10】実施例にかかるファウル球回収樋の斜視図で
ある。
FIG. 10 is a perspective view of a foul ball collection gutter according to the embodiment.

【図11】発射球検出器の取付場所を変更した第1の変
形例を示す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing a first modified example in which a mounting location of a launch sphere detector is changed.

【図12】発射球検出器の取付場所を変更した第1の変
形例を示す分解斜視図である。
FIG. 12 is an exploded perspective view showing a first modified example in which a mounting location of a shooting ball detector is changed.

【図13】発射球検出器の取付場所を変更した第2の変
形例を示す正面図である。
FIG. 13 is a front view showing a second modification in which the mounting location of the launching ball detector is changed.

【図14】発射球検出器の取付場所を変更した第2の変
形例を示す分解斜視図である。
FIG. 14 is an exploded perspective view showing a second modified example in which the mounting location of the launching ball detector is changed.

【図15】発射球検出器の取付場所を変更した第3の変
形例を示す分解斜視図である。
FIG. 15 is an exploded perspective view showing a third modified example in which the mounting location of the shooting ball detector is changed.

【図16】発射球検出器の取付場所を変更した第3の変
形例を示す斜視図である。
FIG. 16 is a perspective view showing a third modified example in which the mounting location of the launching ball detector is changed.

【図17】発射球検出器の取付方法の第4の変形例を示
す遊技盤の裏面図である。
FIG. 17 is a rear view of a game board showing a fourth modified example of the method of attaching a shooting ball detector.

【図18】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 18 is an exploded perspective view of the variable display device.

【図19】他の実施例に係る可変表示装置の斜視図であ
る。
FIG. 19 is a perspective view of a variable display device according to another embodiment.

【図20】他の実施例に係る可変表示装置の要部分解斜
視図である。
FIG. 20 is an exploded perspective view of a main part of a variable display device according to another embodiment.

【図21】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 21 is a perspective view of a variable winning device.

【図22】普通電動役物の斜視図である。FIG. 22 is a perspective view of an ordinary electric accessory.

【図23】遊技機の制御システムの制御ブロック図であ
る。
FIG. 23 is a control block diagram of the control system of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 遊技領域 160 装飾体 161 発射センサ(遊技球検出手段) 163 枠体(取付枠体) 164 遊技盤開口部 165 ガイド部 166 案内誘導路 166a 誘導終端部 167a 取付手段 167b レンズ部材(装飾部材) 180 遊技盤 193 発射球検出器(遊技球検出手段)Reference Signs List 1 gaming machine 2 gaming area 160 decorative body 161 launch sensor (game ball detecting means) 163 frame body (mounting frame body) 164 game board opening 165 guide section 166 guide guide path 166a guide terminal end 167a mounting means 167b lens member (decoration) 180) Game board 193 Launch ball detector (game ball detection means)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤の前面側に形成された遊技領域に
対して打球発射装置により遊技球を発射し、該発射され
た遊技球が所要長さを有する案内誘導路を介して遊技領
域に進入するように構成された遊技機において、 前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記遊技領域に対
応した箇所に遊技盤開口部を有するとともに該遊技盤開
口部の外側に装飾部材が配設された装飾体を備え、 前記装飾体は、当該装飾体を前記遊技盤の前面側に取り
付けるための取付枠体を含み、 前記取付枠体は、前記遊技盤開口部の外側に形成され前
記装飾部材を取り付けるための取付手段と、該遊技盤開
口部の縁部の所要範囲を前方側に立設させて前記遊技領
域の所要範囲を包囲するガイド部と、を含めて合成樹脂
により一体成型し、 前記ガイド部の所要部分の外側に沿って前記案内誘導路
を形成可能とし、該案内誘導路が前面側に開口した断面
略コ字状となるように、その底部を前記取付枠体ととも
に合成樹脂により一体成型し、 前記装飾体における前記案内誘導路の前記遊技領域に臨
む誘導終端部近傍位置に、前記打球発射装置により発射
された遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
1. A game ball is fired by a hitting ball launching device to a game area formed on the front side of a game board, and the shot game ball enters a game area via a guide path having a required length. in constructed gaming machine to enter, attached to the front side of the game board, the game BanHiraki which has a game board opening at a position corresponding to the playfield
An outer decorative member of the mouth is arranged decorative body, the decorative member includes a mounting frame body for mounting the decorative body on the front side of the game board, the mounting frame member, said game and attachment means for being formed on the outside of the panel opening attaching said decorative element, said game BanHiraki
A guide portion surrounding the required range of the game area by erecting the required range of the edge of the mouth on the front side, and integrally molded with synthetic resin, along the outside of the required portion of the guide portion and can form the guide taxiway <br/>, as the guiding taxiway is open ended U-shaped cross section on the front side, and integrally molded of a synthetic resin bottom thereof together with the mounting frame member, said decorative A game machine further comprising: a game ball detection means capable of detecting a game ball fired by the hit ball firing device at a position near a guide end portion of the body facing the game area on the guide route .
【請求項2】 前記装飾体における前記案内誘導路の前
記遊技領域に臨む誘導終端部近傍位置に、前記遊技球検
出手段により検出されて該遊技領域に進入した遊技球が
当該案内誘導路に戻ることを防止する戻り球防止部材を
備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
To wherein said guide guideway the induction end portion near a position facing a game area of in the decorative body, a game ball which enters is detected in the recreation area by the game ball detection means back to the guide taxiway The gaming machine according to claim 1, further comprising a return ball preventing member for preventing the ball from returning.
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