JP3926214B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP3926214B2
JP3926214B2 JP2002164844A JP2002164844A JP3926214B2 JP 3926214 B2 JP3926214 B2 JP 3926214B2 JP 2002164844 A JP2002164844 A JP 2002164844A JP 2002164844 A JP2002164844 A JP 2002164844A JP 3926214 B2 JP3926214 B2 JP 3926214B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
game
storage
state
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002164844A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004008410A (en
Inventor
定男 井置
英雄 田口
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2002164844A priority Critical patent/JP3926214B2/en
Publication of JP2004008410A publication Critical patent/JP2004008410A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3926214B2 publication Critical patent/JP3926214B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって不利な状態と有利な状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた弾球遊技機に関し、特に、変動入賞装置の内部状態が変換可能なものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
パチンコ遊技機の中には、所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、変動入賞装置の「羽根」と呼ばれる一対の可動翼片を同時に開く補助遊技を行い、可動翼片が開いた際に遊技球を変動入賞装置の内部に導入して、該遊技球が継続入賞口へ入賞すると特別遊技を行わせるというものである。この特別遊技では、例えば、可動翼片が所定回数開閉するまで、或いは所定個の遊技球が変動入賞装置に導入されて入賞するまでの何れか早い方の条件成立に基づいて1ラウンドを規制し、このラウンド中に遊技球が再度継続入賞口に入賞することを条件として次のラウンドに移行(ラウンド更新)する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技者が、上記のような始動口等に遊技球を連続して入賞させても、期待に反して特別な遊技価値を得ることはできない。例えば、遊技球が始動口に連続して2個入賞しても、可動翼片の回動動作が入賞1個分にされてしまうことがあり、遊技者の遊技意欲を減衰させていた。そのため、遊技者は積極的に始動口への連続入賞を狙わなくなる虞があり、遊技の興趣を損なわせていた。
【0004】
そこで、本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、始動口への連続入賞を無駄にすることなく変動入賞装置内の状態を変換できるようにして、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技盤に取り付けられる取付基板と、該取付基板の後方に向かって突出した状態で形成され、前面を開口した凹室と、前記取付基板の前面に配置されて開閉することにより遊技球を凹室内に導入可能な可動部材と、該可動部材により凹室内へ導入された遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、を具備する変動入賞装置を備え、
特別入賞口に遊技球が入賞したことにより、所定の規定に基づいて可動部材を開閉して特別遊技を行う弾球遊技機において、
前記変動入賞装置は、
該変動入賞装置に流入した遊技球が流下する通路の一般入賞口および特別入賞口よりも上流側に配置され、可動部材により導入された遊技球を検出可能な入賞球検出センサと、
該入賞球検出センサよりも上流側に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留状態と遊技球を貯留しない非貯留状態とに変換可能な遊技球貯留変換装置とを備え、
前記遊技盤には遊技球が入賞可能な始動口を備え、
該始動口に遊技球が入賞すると、前記遊技球貯留変換装置を所定の貯留時間に亘って貯留状態に変換するとともに、可動部材を開状態に変換するように制御を行う制御手段を備え、
該制御手段は、
遊技球貯留変換装置が貯留状態に変換している間に、遊技球が始動口へ入賞すると、遊技球貯留変換装置の貯留状態を所定時間延長させるように制御を行う所定時間延長制御手段を具備していることを特徴とする弾球遊技機である。
【0006】
請求項2に記載のものは、前記変動入賞装置は、
前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出可能な特別入賞球検出センサを設け、
前記制御手段は、
遊技球貯留変換装置の貯留状態を解除してから、前記特別入賞球検出センサによる遊技球の検出を所定時間に亘って有効とするように制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機である。
ここで、「遊技球の検出を有効とする」とは、遊技球の特別入賞口への入賞を正規な遊技における入賞であると判断することを意味する。
【0007】
請求項3に記載のものは、前記変動入賞装置は、
状態変換により遊技球を特別入賞口に向けて誘導可能であって、特別入賞口への入賞し易さを変化させるための誘導状態変化機構を設け、
前記制御手段は、
遊技球貯留変換装置の貯留状態の継続時間に基づいて、前記誘導状態変化機構の変換制御を行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機である。
【0008】
請求項4に記載のものは、前記誘導状態変化機構は、
遊技球を通路に一時保持可能な保持部を備え、後続の遊技球を保持部に保持された遊技球に接触させて誘導することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機である。
【0009】
請求項5に記載のものは、前記制御手段は、貯留時間設定用乱数値を生成し、該貯留時間設定用乱数値に基づいて遊技球貯留変換装置の貯留時間を決定するように制御を行うことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【0010】
請求項6に記載のものは、
前記始動口として、開閉部材の開閉状態の変換により遊技球の入賞し易さを変化可能な補助変動入賞装置を備え、
前記制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記補助変動入賞装置を開状態に変換可能であり、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき、少なくとも前記補助変動入賞装置の開状態変換時間を延長する制御を行う補助変動入賞装置制御手段を備えることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【0011】
ここで、「予め定められた特定遊技状態の発生」とは、遊技中に変化する遊技状態のうち特定の遊技状態に関して、この特定遊技状態となるための条件が成立したことを示す。具体的には、例えば、特別入賞時に行われる大当たり抽選において大当たりが確定したことや、遊技盤上に設けられた普通図柄始動ゲートに遊技球が通過して開始するゲームにおいて、当たりとなったこと等を示す。
【0012】
請求項7に記載のものは、前記制御手段は、
遊技球の始動口入賞への入賞検出に基づいた変換条件の成立回数を所定数まで記憶可能な始動口入賞記憶手段を備えることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【0013】
請求項8に記載のものは、前記制御手段は、
外部からの電源が遮断された際に、始動口入賞記憶手段に記憶された始動記憶状態情報と、遊技球貯留変換装置の変換状態を記録した貯留装置状態情報とを記憶可能なバックアップ手段を備えることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機である。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図2は変動入賞装置の正面図、図3は内部構造を説明するため一部を切り欠いて示した変動入賞装置の斜視図である。
【0015】
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤1は、表面にガイドレール等の区画部材2により区画された遊技領域3を形成し、該遊技領域3内において、ほぼ中央には変動入賞装置4を配設して、該変動入賞装置4の下方には、第1始動口5及び第2始動口6を、左右には普通図柄始動ゲート7,7を配設している。また、この遊技領域3内には、この他に、一般入賞具8…、遊技球の流下方向を変える風車9…や障害釘(図示せず)、発光により各種の装飾表示を行うランプ・LED10,10、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口11が設けられている。そして、第1始動口5および第2始動口6は、入賞した遊技球を検出する第1始動口センサ12および第2始動口センサ13を備えている(図9参照)。
【0016】
なお、上記した各始動口5,6は、入賞した遊技球を遊技盤1上に流下させずに回収するタイプとしたが、これに限らず、入賞後も入賞球が遊技盤1上を流下できるように、通過ゲートタイプの始動口としてもよい。
【0017】
また、第2始動口6は、普通電動役物15と、普通図柄表示器16と、普通図柄記憶表示器17…とを一体化して、本発明における補助変動入賞装置を構成している。そして、普通電動役物15は、本発明における開閉部材に相当するものであり、普通電動役物ソレノイド18(図9参照)への通電により、第2始動口6への入口を拡開するように変換して遊技球の入賞し易さを変化可能にしている。また、普通図柄表示器16は、数字や簡単なアルファベット等を1つ表示可能であり、本実施形態では7セグメントLEDを用いている。そして、普通図柄表示器16の左右に配置された普通図柄記憶表示器17…は、遊技球が普通図柄始動ゲート7,7を通過した回数の記憶情報をLEDの点灯個数等により表示するものである。なお、上記した普通図柄始動ゲート7,7の通過回数は、普通図柄記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶される。また、普通電動役物15の変換条件については、後で詳細に説明する。
【0018】
変動入賞装置4は、図2に示すように、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21に正面から見て略壷状(倒凸状)の開口部22を開設している。また、この変動入賞装置4は、該開口部22の開口縁の左右に球侵入防止壁23,23を前方に突設するとともに、開口部22の上方に庇部24を突設し、さらに後述の可動翼片49,49により庇部24の両下端と左右の球侵入防止壁23,23の上端との間を塞ぐことで、上記開口部22の周囲を覆う構成を備えている。このようにして、変動入賞装置4は、可動翼片49が閉状態の時に、遊技盤1の上方から流下してくる遊技球が内部に導入されるのを妨げる構造を有している。
【0019】
そして、庇部24には、始動口入賞記憶表示器27…が設けられている。この始動口入賞記憶表示器27…は、LEDの点灯個数などにより始動口へ遊技球が入賞した回数の記憶情報を表示するものである。なお、始動口への遊技球入賞回数は、始動記憶状態情報として、後述の遊技制御装置80(本発明における始動口入賞記憶手段として機能)に記憶される。
【0020】
また、変動入賞装置4は、開口部22の下縁部分の中央に継続入賞口(V入賞口)29を設け、該継続入賞口29の左右に一般入賞口30(ハズレ穴)を設けている。継続入賞口29は、本発明における特別入賞口に相当し、入賞した遊技球を検出する継続入賞口センサ31(本発明における特別入賞球検出センサに相当)を備え、一般入賞口30は、入賞した遊技球を検出する一般入賞口センサ32(図9参照)を備えている。そして、この変動入賞装置4の取付基板21の裏側には、後方からケース33を取り付けて前面が前記開口部22となる凹室34を形成してある。
【0021】
上記開口部22の上方の取付基板21には、上入口37が開設されている。そして、この上入口37と庇部24との間には、ドットマトリクス状のLED等により構成した可変表示装置40を配設してある。この可変表示装置40は、例えば、「7」等の数字や「V」等の文字を表示識別情報として表示する。また、可変表示装置40の下縁には後方に向けて僅かに下り傾斜した上棚板38を設けて上入口37を区画してある。さらに、この上入口37の奥には、左カウントセンサ41aと右カウントセンサ41bからなる一対のカウントセンサ41(本発明における入賞球検出センサに相当)を上棚板38の後端縁に臨ませて設け、変動入賞装置4内に導入した遊技球をカウントセンサ41が検出して、この検出信号を出力できるように構成されている。
【0022】
そして、図4に示すように、このカウントセンサ41の上方であって、カウントセンサ41よりも上流側に位置する遊技球の通路42には、変動入賞装置4に流入した遊技球を変動入賞装置4内に一時的に貯留(停溜)するための遊技球貯留変換装置43が備えられている。本実施形態における遊技球貯留変換装置43は、球止めソレノイド44のプランジャに仕切板45を固定している。そして、球止めソレノイド44を伸縮して仕切板45を前後にスライドさせることによって、変動入賞装置4内に形成された遊技球の通路、具体的には上入口37からカウントセンサ41までの遊技球通路42を遮断して遊技球を貯留する貯留状態に変換したり、あるいは遊技球通路42を開放して貯留状態時に貯留された遊技球を流下させる開放状態(すなわち、遊技球を貯留しない非貯留状態)に変換したりできるように構成されている。さらに、この遊技球貯留変換装置43は、貯留装置状態検出センサ46を設けており(図9参照)、遊技球貯留変換装置43が貯留状態であるか、あるいは開放状態(非貯留状態)であるか等を検出できるように構成されている。
【0023】
上記した球止めソレノイド44は、プランジャをスプリングにより伸長させる方向へ付勢しており、球止めソレノイド44が消磁した状態では、プランジャをスプリングの付勢力により伸長している。したがって、この球止めソレノイド44の消磁状態においては、遊技球貯留変換装置43の仕切板45は、遊技球の通路42の側面から外れた状態になり、上記通路42を開放する。一方、球止めソレノイド44の励磁状態においては、遊技球貯留変換装置43の仕切板45は、遊技球の通路42に引き出されて横切る状態になり、通路42を遮断する。また、この遊技球貯留変換装置43の仕切板45は、上記貯留状態の際にはカウントセンサ41の開口部を上から覆って塞ぎ、カウントセンサ41の手前で遊技球を貯留する。したがって、この仕切板45は、可動翼片49により変動入賞装置4内へ導入された遊技球をカウントセンサ41に検出させずに貯留することができる。この遊技球貯留変換装置43の状態変換のタイミングについては、後述する動作にて詳細に説明する。
【0024】
なお、遊技球貯留変換装置43は、上記した仕切板引き出しタイプに限らない。例えば、上入口37周辺を中心軸にして上棚板38を回動可能とし、ソレノイド等の駆動源を用いて後端縁を上昇させ、通路42を遊技球が通らない程度に徐々に狭くして、遊技球を挟み込むことで貯留状態に変換し、後端縁を降下させて開放状態に変換するタイプでもよい。あるいは、上入口37からカウントセンサ41までの通路42の途中に、遊技球を吸着可能な電磁石を設け、この電磁石を励磁して通過中の遊技球を吸着することで貯留状態に変換し、電磁石を消磁して遊技球を離脱させることで開放状態(非貯留状態)に変換する遊技球貯留変換装置であってもよい。
【0025】
取付基板21の前面であって上入口37および可変表示装置40の左右の位置には、羽根状を有する一対の可動翼片49,49が、取付基板21の上部に突設された庇部24と球侵入防止壁23,23の上端との間に配置され、遊技盤1に対して垂直な支軸50,50を中心に回動可能な状態で支持されている。これらの可動翼片49,49は、本発明における可動部材に相当し、各支軸50,50の後端に図示しないクランク部材を介して、可動翼片開放ソレノイド51,51のプランジャを接続している。また、可動翼片49は、遊技盤1の前面を覆うガラス板48との間隔を、遊技球の大きさよりも狭くするように厚みを持たせて構成されている。したがって、この可動翼片49,49は、開状態になって遊技球を変動入賞装置4内に導入する際に、遊技球がガラス板48と可動翼片49との間の空間に挟まって滞留しないようにしてある。なお、可動翼片開放ソレノイド51,51のプランジャは、スプリングにより付勢されている。
【0026】
両方の可動翼片開放ソレノイド51,51が消磁した状態では、スプリングの付勢力によりプランジャは伸びた状態になるので、可動翼片49,49は、図2に実線で示すように、閉じた状態、すなわち凹室34内に遊技球を受け入れることがなく、遊技者にとって不利な状態を形成する。この不利状態から可動翼片開放ソレノイド51,51を励磁すると、プランジャがスプリングの付勢力に抗して縮む方向へ直線的に移動し、クランク部材がプランジャの直線運動を回転運動に変換して支軸50,50を回転させるので、可動翼片49,49は、上端を外側に向けて回動する。例えば、両方の可動翼片開放ソレノイド51,51を励磁すれば、両方の可動翼片49,49は、図2に点線で示すように、上端を左右外側に向けて回動して逆「ハ」字状に開く。したがって、可動翼片49,49は、遊技球を変動入賞装置4内に容易に受け入れて、上入口37や上棚板38等を通じて凹室34内の継続入賞口29や一般入賞口30に入賞させ易い状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態に変換する。この有利状態から、可動翼片開放ソレノイド51,51を再び消磁すると、スプリングの付勢力により支軸50,50が戻り回転し、可動翼片49,49は上端を内側に向けて戻り回動して上記した不利状態に戻る。
【0027】
そして、上記した凹室34内には、変動入賞装置4内に導入した遊技球の誘導路を形成する誘導路形成機構52が設けられている。この誘導路形成機構52は、変動入賞装置4内の遊技球を誘導可能な誘導部材53,53と、変動入賞装置4内を流下する遊技球を貯留可能な2枚の球貯留羽根部材54,54とを備えている。
【0028】
詳細に説明すると、誘導路形成機構52は、図5に示すように、カウントセンサ41の下に略三角ブロック状の上振り分け部材55を配設し、該上振り分け部材55の上頂部55aを左右に傾斜させた状態で後方へ向けて僅かに下り傾斜させ、上頂部55aの後端縁に、下縁部分を上頂部55aの後端縁と略同一高さにした中入口56を開口し、該中入口56を、上振り分け部材55の背面に設けた後球通路57を通じて、上振り分け部材55の下方に開口した排出口58と連通させている(図2参照)。
【0029】
上振り分け部材55の左右両脇には、本発明の誘導状態変化機構に相当する一対の誘導部材53,53が設けられている。この誘導部材53は、円盤状の部材、例えば、透明なプラスチック製の板材により構成されており、表面53aを正面に向けた状態、すなわち遊技者側に向けた状態で配置し、該表面53aにシール貼付や印刷、あるいは凹凸形成等によって絵柄60…を記載している。この絵柄60は、例えば、図5の模式図に示すように、「チョキ」、「パー」の2種類で構成されている。この「チョキ」の絵柄60を記した表面53aの外周縁部分には、後端を中入口56の直前まで延在させた板状のガイド部61が後向きに設けられている。また、「パー」の絵柄60を記載した箇所の裏側には、略U字状の保持部62が開口部を外側に向けた状態で設けられており、遊技球が丁度1個保持できる程度の窪みを形成している。なお、絵柄60は、図6に示すように、「グー」を加えて3種類で構成されてもよい。この「グー」の絵柄60を記載した表面53aの裏側は空部であり、ガイド部や窪み状の保持部等の特別な部材は何も形成されていない。
【0030】
誘導部材53は、3つの絵柄60…を組み合わせ、各絵柄60…を120度位相をずらして表面53aに配置している。さらに、この誘導部材53は、これらの絵柄60…に合わせて、ガイド部61や保持部62を備えている。本実施形態においては、左右の各誘導部材53,53は、図5に示すように、左側の誘導部材53には「パー」、「パー」、「チョキ」の組み合わせの絵柄60…を記載して、2つの保持部62と1つのガイド部61を備えている。また、右側の誘導部材53には、「パー」、「チョキ」、「チョキ」の組み合わせの絵柄60…を記載して、1つの保持部62と2つのガイド部61を備えている。そして、保持部62を上頂部55aの下端に位置するように左右の誘導部材53,53を配置すれば、誘導部材53,53は、同時に2個の遊技球を保持可能な状態となる。また、上記誘導部材53,53のうち、右側の誘導部材53を時計回りに、左側の誘導部材53を反時計回りにそれぞれ120度回転すれば、この誘導部材53,53は、1個の遊技球を保持可能な状態となる。
【0031】
そして、誘導部材53は、図7に示すように、裏面中心に回転軸64を後方から軸着して回転可能に支持されており、この回転軸64にステッピングモータ等の誘導部材回動モータ65の出力軸を接続する。さらに、この回転軸64は、誘導部材53の表面53a上に配置された絵柄60の位置、すなわち誘導部材53裏側のガイド部61および保持部62の位置に合わせて、回転軸64の外周面から3つの誘導部材位置検出部66…を120度間隔で突設している。また、回転軸64の下方には、誘導部材位置検出センサ67が設けられており、回転軸64の回転に伴って移動する誘導部材位置検出部66を検出することによって、誘導部材53の位置を検出できるように構成されている。本実施形態では、いずれかの誘導部材位置検出部66が誘導部材位置検出センサ67の位置に移動すると、この誘導部材位置検出部66の位置に合わせて配置された絵柄60が回転中心の下方に位置し、この位置から左右に120度移動した位置に他の絵柄60がそれぞれ配置するようになる。
【0032】
また、誘導部材53の前方には、装飾人形70がそれぞれ設けられている。装飾人形70は、肩部分の斜め上方に誘導部材53の表面53aの一部分を臨ませており、3つ記載された絵柄60のうちの1つを遊技者側(前側)から視認可能としている。
【0033】
したがって、誘導部材回動モータ65を駆動(ON)して誘導部材53を回動すると、ガイド部61および保持部62が移動するとともにすべての絵柄60…が回転軸64を中心にして移動し、装飾人形70の肩付近で、3つのうち1つの絵柄60だけが可視表示されて、装飾人形70同士があたかもジャンケン遊技を行っているように見える。そして、誘導部材位置検出センサ67がいずれかの誘導部材位置検出部66を検出してON状態となるタイミングで、誘導部材回動モータ65を停止(OFF)し誘導部材53の回転を停止すると、誘導部材53は、検出された誘導部材位置検出部66に対応する絵柄60を回転中心の下方に配置し、他の2つの絵柄60を左右120度移動した位置に配置した状態で停止する。そして、この誘導部材53の停止角度(位置)に応じて絵柄60の表示態様が異なるとともに、ガイド部61および保持部62の停止位置が異なり、遊技球を特別入賞口である継続入賞口29に向けて誘導可能にしたり、あるいは遊技球を誘導部材53で貯留可能な状態にしたりして、継続入賞口29への入賞し易さの度合いを変化させることができる。なお、ガイド部61および保持部62の停止位置を変化させた場合の遊技球の流れや、遊技中の誘導部材53の挙動については、後で詳しく説明する。
【0034】
さらに、誘導部材53の下方には、図3に示すように、下振り分け部材71が設けられている。この下振り分け部材71は、頂部を排出口58の前方下側に位置するとともに、左右に向けて緩やかに下り傾斜した構成を有している。この下振り分け部材71の頂部のやや下方からは、前方に向けて延在したV入賞路(継続入賞路)72が設けられている。このV入賞路72は、凹室34に形成された底面73と同様に前方に向けて緩やかに下り傾斜し、凹室34の底面73よりも僅かに隆起して、遊技球1個分の幅を有する直線状の通路を形成している。そして、その前端縁(傾斜下端縁)には継続入賞口29が上向きに開口している。
【0035】
また、上記した装飾人形70の前方には、門扉状の球貯留羽根部材54,54がそれぞれ設けられている。この球貯留羽根部材54,54は、表面から見て左下隅(左側の球貯留羽根部材54)あるいは右下隅(右側の球貯留羽根部材54)に遊技球が通過可能な切り欠きを備えると共に、表面下部に球貯留突部74…を設けており、支軸75,75を底面73に嵌着して回動可能に支持されている。
【0036】
該支軸75,75の下端には、ピニオンギアおよびラックギア(いずれも図示せず)を介して球貯留ソレノイド77,77(図9参照)が接続されている。この球貯留ソレノイド77は、プランジャをスプリングにより突出量が短くなる方向に付勢している。
【0037】
したがって、球貯留ソレノイド77が消磁した状態では、球貯留羽根部材54は、図2及び図3に示すように、表面を前側(遊技者側)に向けて開いた状態となり、装飾人形70の下半分を前方から覆う。この開状態から球貯留ソレノイド77を励磁すると、プランジャは、スプリングの付勢力に抗して伸びる方向に直線的に移動し、ラックギアおよびピニオンギアを介して支軸75を回転させるとともに、球貯留羽根部材54の自由端をV入賞路72に向けて回動させ、図8に示すように、表面がV入賞路72の延在方向にほぼ平行になるまで、略90度回動して閉状態となる。
【0038】
この閉状態では、球貯留羽根部材54,54の表面に設けた球貯留突部74…は、互いに向き合って遊技球を貯留し得る状態になるとともに、V入賞路72上に位置する。したがって、遊技球がV入賞路72上をその上流端から前方に向かって転動すると、この遊技球は、球貯留突部74…に当接して保持される。そして、球貯留ソレノイド77を再び消磁すると、プランジャは、スプリングの付勢力によって戻り移動するとともに、球貯留羽根部材54の自由端も戻り回動して、上記した開状態に戻り、保持していた遊技球をリリース(自然流下)する。
【0039】
次に、上記した変動入賞装置4内における遊技球の流れについて、誘導部材53または球貯留羽根部材54の状態を場合分けしながら説明する。
【0040】
図3に示すように、開状態の可動翼片49,49上に遊技球が流下してくると、この遊技球は可動翼片49,49の上面の下り傾斜に沿って上棚板38まで流下する。そして、遊技球は、上棚板38上を後方に向かって転動し、上入口37を通過する。上棚板38の後縁を過ぎたとき、仕切板45が遊技球の通路42を遮断して遊技球貯留変換装置43が貯留状態に変換している場合には、遊技球は、カウントセンサ41よりも上方の通路42にて流下を止められて貯留される。
【0041】
したがって、可動翼片49,49が複数回開状態となって、複数個の遊技球が変動入賞装置4の中に導入された場合、遊技球貯留変換装置43が貯留状態のままであれば、変動入賞装置4は、複数個の遊技球を通路42の中に貯留することができる。
【0042】
また、この変動入賞装置4は、上入口37から後方に通路42を延在させており、この通路42に遊技球を貯留するので、遊技者は、上入口37の前方から貯留された遊技球を見て確認することができる。そして、遊技者は、この遊技球の貯留状態を確認することによって、今後の遊技進行の展開に期待しながら遊技を続行することができる。したがって、遊技の興趣を一層高めることができる。
【0043】
そして、仕切板45が通路42を開放して遊技球貯留変換装置43が開放状態に変換すると、遊技球は通路42内に貯留されずに流下し続ける。このとき、貯留されていた遊技球が複数であれば、一度に複数の遊技球が変動入賞装置4を流下することになる。貯留状態から解放された遊技球は、左右何れかに寄せられて左カウントセンサ41aあるいは右カウントセンサ41bの何れかを通過し、上振り分け部材55の上頂部55aに落下する。この落下した遊技球は、上頂部55aの下り傾斜面に衝突し、高い確率で左右何れかの方向に振り分けられる。
【0044】
この振り分けられた遊技球の挙動は、誘導部材53の状態、詳しくは、上頂部55aの下端付近の位置であって、遊技球が転動しようとする位置、すなわち遊技球転動位置の状態によって異なる。ここで、誘導部材53の位置に関して場合分けをして遊技球の流れを説明する。
【0045】
まず、遊技球の振り分けられた方向の装飾人形70の肩付近から、「チョキ」の絵柄60が可視表示されていた場合、誘導部材53は、回動することによりガイド部61を遊技球転動位置に配置して、ガイド部61と上頂部55aの斜面とで略L状の窪みを形成し、該窪みと中入口56とを連通させる。したがって、上記遊技球は、誘導部材53の方向への流下をこのガイド部61により阻止されるとともに、後方に転動して中入口56に流入する。中入口56に流入した遊技球は、後球通路57内を落下して排出口58から排出され、前方(遊技者側)に向けて流出する。このとき遊技球は、後球通路57内を落下することにより付勢されているので、下振り分け部材71上を通過してV入賞路72に達し、このV入賞路72上を継続入賞口29に向けて移動する。
【0046】
また、遊技球の振り分けられた方向の装飾人形70の肩付近から、「パー」の絵柄60が可視表示されていた場合には、誘導部材53は、遊技球転動位置に保持部62を、上頂部55aに向かって開口するように配置し、保持部62の内面の一部と上頂部55aの傾斜面とを面一に位置させて遊技球を保持可能な状態になる。このような誘導部材53の配置状態で、遊技球が上頂部55aの傾斜面を転動すると、この遊技球は、図6に示すように、保持部62により受け止められて収納され、球面を通路に臨ませた状態で保持される。
【0047】
保持部62に保持された遊技球は、誘導部材53が回転して保持部62の開口部が下方に傾いた時点で保持部62から転出する。このとき、誘導部材53が、保持部62を凹室34の中心寄りにて上から下へ移動させるように回転した場合、例えば、右側の誘導部材53が反時計回りに回転した場合、保持部62内の遊技球は、凹室34の中心に向かって転出し、下振り分け部材71上に落下する。下振り分け部材71上に落下した遊技球は、下振り分け部材71の下り傾斜面に衝突して、そのままV入賞路72に達する可能性もあるが、高い確率で左右の何れかの方向に振り分けられる。この振り分けられた遊技球は、球貯留羽根部材54の切り欠きを通り、底面73上を前方(遊技者側)に向けて流下する。
【0048】
一方、誘導部材53が、保持部62を凹室34の外側寄りにて上から下へ移動させるように回転した場合、例えば、右側の誘導部材53が時計回りに回転した場合、保持部62内の遊技球は、凹室34の外側に向かって転出し、凹室34の底面73に落下する。
【0049】
そして、遊技球が保持部62に保持されている間に、この保持部62に向かって後続の遊技球が転動してきた場合、この後続の遊技球は、保持されている遊技球の通路に臨ませた表面に接触することによって誘導部材53の方向へ流下することを阻止される。そして、後続の遊技球は、保持状態の遊技球によって後方へガイドされ、中入口56へ向かって転動する。この後続の遊技球は、後球通路57内を通過してV入賞路72に達し、このV入賞路72上を継続入賞口29に向けて移動する。
【0050】
このように、誘導部材53は、遊技球を通路に一時保持可能な保持部62を備え、後続の遊技球を保持部62に保持された遊技球に接触させて誘導するので、遊技球保持の有無により変動入賞装置4内の状態を変化させることができる。したがって、遊技者は、より積極的に変動入賞装置4への入賞を図るようになり、遊技の興趣を一層高めることができる。
【0051】
なお、図6に示す「グー」の絵柄60が遊技球の振り分けられた方向の装飾人形70の肩付近から可視表示されていた場合には、上頂部55aの下端の遊技球転動位置には、遊技球の左右方向への流下を阻止するガイドや保持部62が存在しない。したがって、上振り分け部材55を流下した遊技球は、誘導部材53の裏側を通過して凹室34の底面73上に落下し、球貯留羽根部材54の切り欠きを通り、底面73の上面を前方(遊技者側)に向けて流下する。
【0052】
次に、球貯留羽根部材54,54の変換状態が異なった場合の遊技球の流れを説明する。図8に示すように、球貯留羽根部材54,54が閉じた状態では、球貯留羽根部材54の球貯留突部74は、互いに向き合った状態でV入賞路72上に位置する。この状態で、排出口58から排出された遊技球は、高い確率で球貯留突部74に当接して球貯留羽根部材54により保持される(貯留される)。そして、球貯留羽根部材54が遊技球を保持した状態では、排出口58から排出された後続の遊技球は、保持された遊技球に衝突し、下振り分け部材71の下り傾斜面に沿って左右に振り分けられる。この振り分けられた遊技球は、凹室34の底面73上を前方に向けて流下し、高い確率で一般入賞口30に入賞する。一方、保持された遊技球は、球貯留羽根部材54が開くことにより、その保持が解かれる。この保持が解かれた遊技球は、V入賞路72上に位置しているので、図3に示すように、自重により前方に向けて転動し、非常に高い確率で継続入賞口29に入賞する。
【0053】
また、球貯留羽根部材54が開いたままの状態では、遊技球は、貯留されることなくV入賞路72あるいは底面73を転動する。
【0054】
次に、パチンコ遊技機の制御系について説明する。図9は、パチンコ遊技機に備えられる制御系の一部を示す構成図で、主として、遊技制御装置80を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。なお、本実施形態における遊技制御装置80が本発明における制御手段に相当する。
【0055】
遊技制御装置80は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、インターフェース、クロック信号を発生するクロック回路等から構成される。
【0056】
遊技制御装置80は、各種検出装置(第1始動口センサ12、第2始動口センサ13、誘導部材位置検出センサ67、カウントセンサ41、継続入賞口センサ31、一般入賞口センサ32、普通図柄始動ゲートセンサ81、貯留装置状態検出センサ46)からの検出信号を受けてRAM82に記憶し、大当たり遊技等、種々の処理を行う。なお、第1始動口センサ12および第2始動口センサ13からの検出信号およびその検出回数は、本発明における始動記憶状態情報として、また、貯留装置状態検出センサ46からの検出信号は、本発明における貯留装置状態情報として、RAM82に記憶される。そして、遊技制御装置80は、各種制御装置(排出制御装置(図示せず)、装飾制御装置83、音制御装置84)の他、誘導部材回動モータ65、球貯留ソレノイド77、可動翼片開放ソレノイド51、普通電動役物ソレノイド18、球止めソレノイド44等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0057】
排出制御装置は、遊技制御装置80からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0058】
装飾制御装置83は、CPU、ROM、RAM、インターフェース等から構成され、遊技制御装置80からの装飾制御指令信号(制御データ)に基づいて、ランプ・LED10等の装飾発光装置を制御する。
【0059】
音制御装置84は、スピーカ84aからの効果音出力を制御する。
【0060】
また、電源供給装置85は、DC5V生成回路86等の電圧変換回路、停電検出回路87、バックアップコンデンサ88等から構成される。
【0061】
電圧変換回路は、各種装置の駆動に適した電圧に変換する回路である。例えば、各種センサ(カウントセンサ41、始動口センサ12,13等)へ向けて12V電圧が供給され、遊技制御装置80や排出制御装置等の各制御装置に向けて5V電圧が供給される。
【0062】
停電検出回路87は、停電発生を検出する回路であり、電源電圧が所定電圧以下へ低下することを監視する。停電発生時において、停電検出回路87からは、遊技制御装置80のCPU、装飾制御装置83のCPU等に停電検出信号の送信がなされる。なお、停電時には、電圧の高い電源から順に、所定電圧の供給ができなくなっていくことになるので、停電検出回路87による停電検出後もしばらくの間は、センサ用の12V電圧、制御装置用の5V電圧は供給され続け、各種センサや各種制御装置は、動作を続けることになる。
【0063】
バックアップコンデンサ88は、停電発生時に、遊技制御装置80のRAM82及び装飾制御装置83のRAMにバックアップ電源を供給するものである。
【0064】
このような電源供給装置85と接続することにより、遊技制御装置80のRAM82は、本発明におけるバックアップ手段として機能し、外部電源遮断時においても、記憶した情報を保持することができる。なお、本実施形態では、遊技制御装置80内にバックアップ手段を備えたが、これに限らない。例えば、RAM82に外部記憶装置(例えば、ハードディスク)を電気的に接続して、遊技制御装置80がRAM82に記憶した情報を定期的に外部記憶装置へ記憶させて上記情報のバックアップ手段としてもよい。
【0065】
このように、遊技制御装置80は、外部からの電源が遮断された際に、始動口入賞記憶手段に記憶された始動記憶状態情報と、遊技球貯留変換装置43の変換状態を記録した貯留装置状態情報とを記憶可能なバックアップ手段としてのRAMを備えているので、停電等の外部電源遮断が生じたために、可動翼片49,49が開状態となる条件の成立や遊技球貯留変換装置43の貯留状態など、遊技者が外部電源遮断の直前に獲得していた遊技価値を逃がしてしまうことを防止することができる。
【0066】
なお、遊技制御装置80から、各種従属制御装置としての排出制御装置、装飾制御装置83、および音制御装置84への通信は、遊技制御装置80からそれら従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置80に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。また、本実施形態では、パチンコ遊技機に備えられる制御装置を、主制御装置である遊技制御装置80と各種従属制御装置とに分割したが、1つの制御装置により全ての制御を行うようにしてもよい。
【0067】
次に、上記した構成を有する本実施形態の動作について説明する。
【0068】
まず、遊技開始前の状態について説明すると、遊技制御装置80は、誘導部材回動モータ65を駆動(ON)して誘導部材53,53とともに誘導部材位置検出部66…を回動する。そして、誘導部材位置検出センサ67が誘導部材位置検出部66を検出したならば、誘導部材位置検出センサ67から送信される検出信号に基づいて、遊技制御装置80は、誘導部材回動モータ65を所定時間(停止時間)に亘って停止する(図7(c)参照)。すると、誘導部材53の表面53aに記載されたいずれかの絵柄60が可視表示され、この絵柄60に対応したガイド部61あるいは保持部62が遊技球転動位置に配置される。停止時間が経過すると、遊技制御装置80は、再び誘導部材回動モータ65を駆動して、次に誘導部材位置検出センサ67からの検出信号を受信するまで誘導部材53を回動し続ける。このように、遊技制御装置80は、誘導部材53を一時停止しながら回動させて状態を変換させる。なお、本実施形態においては、図5に示すように、左側の誘導部材53は、反時計回りに回動し、右側の誘導部材53は時計回りに回動して、絵柄60、ガイド部61および保持部62を上振り分け部材55の周辺で下から上へ移動させている。
【0069】
上記のように誘導部材53を回動させた状態で遊技球を発射装置(図示せず)から発射すると、遊技球は、区画部材2に沿って案内されて遊技領域3の上部に達した後、障害釘や風車9により方向を変えながら遊技領域3内を流下する。この遊技球が一般入賞具8…、第1始動口5、第2始動口6に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、この遊技球はアウト口11から回収される。
【0070】
また、遊技球が普通図柄始動ゲート7を通過した場合、遊技制御装置80は、その通過に基づいて補助変動表示ゲームを開始する。この補助変動表示ゲームにおいて遊技制御装置80は、普通図柄に関する乱数を生成および抽出し、普通図柄表示器16で識別情報(所謂普通図柄)を所定時間変動させる。そして、停止表示時における普通図柄が当たりの図柄であった場合、例えば数字の「7」であった場合に、遊技制御装置80は、普通電動役物15を所定の開放時間(例えば1秒間)に亘って開放して、第2始動口6への入賞が容易になるように状態変換させる。なお、上記した補助変動表示ゲームの実施中に遊技球が新たに普通図柄始動ゲート7,7を通過した場合は、遊技制御装置80は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として補助変動表示ゲームの実施予定数を記憶して、普通図柄記憶表示器17…に表示する。
【0071】
遊技球が第1始動口5に入賞すると、第1始動口センサ12が遊技球の入賞を検出し、第2始動口6に入賞すると、第2始動口センサ13が遊技球の入賞を検出して、各検出信号を遊技制御装置80に送信する。なお、後述するように、各始動口への入賞は、可動翼片49,49の開状態への変換条件である。そして、遊技制御装置80は、始動口への遊技球入賞回数、すなわち可動翼片49,49の開状態変換条件の成立回数を所定数(例えば、4つ)まで記憶し、始動口入賞記憶表示器27…のLEDを点灯させて表示する。
【0072】
このように、遊技制御装置80は、遊技球の始動口入賞への入賞検出に基づいた変換条件の成立回数を所定数まで記憶可能な始動口入賞記憶手段として機能するので、始動口に連続入賞したとしても、所定回数までは確実に可動翼片49,49を開状態にするように制御することができる。したがって、遊技者は、変動入賞装置4への遊技球の導入を期待しながら、遊技を続行することができる。
【0073】
そして、上記した両始動口センサ12,13からの検出信号に基づき、遊技制御装置80は、図10に示すように、可動翼片開放ソレノイド51や継続入賞口センサ31等の各種制御対象を制御する。
【0074】
まず、遊技制御装置80は、可動翼片開放ソレノイド51を励磁して可動翼片49,49を逆「ハ」字状に開かせる補助遊技を行う。具体的には、遊技制御装置80は、この補助遊技において、例えば、第1始動口5に遊技球が入賞した場合には、閉状態の可動翼片49,49を所定時間(例えば0.3秒間)だけ1回開状態に変換し、第2始動口6に遊技球が入賞した場合には、上記した変換動作を2回行う。なお、図10(a)においては、第1始動口5に入賞した場合を図示しており、1回の第1始動口5センサのON信号に対して、可動翼片開放ソレノイド51を1回だけON状態にしている。
【0075】
また、遊技制御装置80は、上記可動翼片開放ソレノイド51を励磁すると同時に、球止めソレノイド44を励磁して遊技球貯留変換装置43を所定の貯留時間A(例えば、2秒間)に亘って貯留状態に変換する。この貯留時間は、入賞する始動口によって異なる時間に設定してもよい。例えば、遊技制御装置80は、第1始動口5に入賞した際の貯留時間よりも第2始動口6に入賞した際の貯留時間の方が長くなるように制御を行ってもよい。
【0076】
さらに、遊技制御装置80は、継続入賞口センサ31を入賞検出可能な状態にして(図10(a)参照)、この後の継続入賞口への遊技球入賞を、言い換えると継続入賞口センサ31による遊技球の検出を、遊技上有効な入賞(正規な遊技における入賞)と判断する。すなわち、遊技制御装置80は、継続入賞口センサ31を有効な状態にする制御を行なう。この継続入賞口センサ31の遊技球検出可能な時間(継続入賞口センサ有効時間)は、遊技制御装置80が始動口センサ12,13からの入賞検出信号を受信した時を始期として、所定時間T(例えば、3秒)に亘って継続する。
【0077】
なお、継続センサを有効状態にするタイミングは、上記始動口センサ12,13からの入賞検出信号の受信時に限らない。例えば、遊技制御装置80は、図10(b)および(c)に示すように、遊技球貯留変換装置43の貯留状態を解除した後に、継続入賞口センサ31を入賞検出可能な状態(有効な状態)に変換し、所定時間B(例えば、1秒)に亘ってこの有効状態を継続するようにしてもよい。要は、球止めソレノイド44が消磁して遊技球貯留変換装置43の貯留状態が解除されてから所定時間(有効時間)に亘って継続入賞口センサ31が有効状態、すなわち遊技球を検出可能な状態に変換すればよい。
【0078】
上記した補助遊技において、遊技球貯留変換装置43が貯留状態に変換し、可動翼片49,49が開いている間に、遊技球が変動入賞装置4内に導入されると、遊技球は、遊技球貯留変換装置43により変動入賞装置4内の遊技球の通路42、詳しくは、通路42のうちカウントセンサ41の手前で貯留される。そして、遊技球貯留変換装置43が貯留状態に変換してから所定の貯留時間A(例えば、2秒)が経過すると、遊技制御装置80は、球止めソレノイド44を消磁して、遊技球貯留変換装置43の貯留状態を解除する。すると、貯留されていた遊技球は、変動入賞装置4内の通路を再び流下し始めて、カウントセンサ41を通過して上振り分け部材55の上頂部55aに落下して、左右いずれかに振り分けられる。
【0079】
なお、本実施形態においては、図10(c)に示すように、始動口入賞検出信号に基づいて球止めソレノイド44が励磁され、遊技球貯留変換装置43が貯留状態に変換している間に、発射装置から新たに発射された遊技球が始動口5,6に入賞して、新たな始動口入賞検出信号が送信されると、遊技制御装置80は、本発明の所定時間延長制御手段として機能し、球止めソレノイド44の励磁時間、すなわち遊技球貯留変換装置43の貯留時間を延長する制御を行う。具体的には、遊技制御装置80は、新たな始動口入賞検出信号を受信すると、上記貯留状態を維持したまま、先の貯留時間経過の計時を中断し、改めて貯留時間経過の計時を開始する。そして、遊技制御装置80は、所定の貯留延長時間A´が経過するまで球止めソレノイド44を励磁して貯留状態を延長する。ここで、上記した貯留延長時間A´は、先の計時の際に予定されていた貯留時間Aと同じ時間長としているが、貯留時間Aよりも長く設定してもよいし、短く設定してもよい。
【0080】
なお、遊技制御装置80は、複数個の遊技球によって始動口5,6に連続入賞した場合でも、その入賞した個数に応じて貯留時間を延長する制御を行うようにしてもよいが、このとき、貯留時間に対して上限値(例えば、30秒)を設けて、延長により継続された貯留時間が上限値に達したことを条件に、遊技球貯留変換装置43の貯留状態を解除するように制御を行うことが好ましい。このようにすると、貯留時間を延長したために通路に遊技球が貯留し過ぎる虞がない。したがって、変動入賞装置4への遊技球導入が遊技球の詰まりによって制限されてしまうことを防ぐことができる。
【0081】
このように、変動入賞装置4は、継続入賞口29に入賞した遊技球を検出可能な継続入賞口センサ31を設け、遊技制御装置80は、遊技球貯留変換装置43の貯留状態を解除してから継続入賞口センサ31による遊技球の検出を所定時間に亘って有効とするように制御を行うので、遊技球が継続入賞口29の周辺に流下してくるタイミングで継続入賞口センサ31を遊技球検出可能な状態に変換することができる。したがって、正規な遊技の下に継続入賞口29へ入賞した遊技球のみを検出可能とし、不正行為によって入賞した遊技球の検出を防止することができる。
【0082】
そして、上記補助遊技中、継続入賞口29への入賞率(V入賞率)は、誘導部材53の変換状態や、貯留状態を解除されて上頂部55aに落下した遊技球の数によって変化してくる。以下、誘導部材53の状態および落下した遊技球の数による場合分けをして入賞率の変化を説明する。
【0083】
まず、誘導部材53が回動中であるとき、左右両方の誘導部材53,53について、いずれの絵柄60も可視表示されないので、遊技球転動位置には何も配置されていない。したがって、貯留状態を解除された遊技球は、上振り分け部材55により左右に振り分けられた後、遊技球数に関係なく誘導部材53の裏側を通って底面73上に落下する。そして、底面73上に落下した遊技球は、前方に流下する。この場合、V入賞路72が凹室34の底面73よりも僅かに隆起しているので、流下中の遊技球がV入賞路72上に上がることは難しい。したがって、この遊技球は、一般入賞口30に入賞し易く、継続入賞口29に入賞し難い。
【0084】
誘導部材53,53が停止中であって、「チョキ」、「チョキ」の絵柄60,60が表示されていた場合、左右の遊技球転動位置にはガイド部61,61が配置されている。したがって、このとき遊技球が上振り分け部材55により左右に振り分けられると、遊技球数に関係なく全ての遊技球がガイド部61に誘導されて中入口56に入り、付勢された状態で排出口58から排出される。そして、排出された遊技球は、V入賞路72上に到達して、そのままV入賞路72を前方に転動する。したがって、「チョキ」、「チョキ」の絵柄60表示の際に、貯留状態を解除された遊技球は、継続入賞口29に入賞し易い。
【0085】
また、誘導部材53が停止中であって、「チョキ」、「パー」の組み合わせで絵柄60を表示していた場合、例えば、右側の誘導部材53から「チョキ」の絵柄60が、左側の誘導部材53から「パー」の絵柄60がそれぞれ可視表示されていた場合、右側の遊技球転動位置にはガイド部61が配置され、左側の遊技球転動位置には保持部62が配置される(図6参照)。このとき、貯留状態を解除された遊技球が1個だけであるとすると、上振り分け部材55で振り分けられた遊技球が1個であっても「チョキ」表示の誘導部材53側である右側に振り分けられれば、この遊技球は継続入賞口29に入賞する確率が高い。
【0086】
しかし、遊技球が1個だけ「パー」表示の誘導部材53に向かって振り分けられると、この遊技球は、遊技球転動位置に配置された保持部62に収納される。この遊技球は、誘導部材53が回動を再開して、保持部62が開口部を下方に向けたときに、保持部62から転出して底面73に落下する。したがって、この遊技球は継続入賞口29に入賞する確率は低く、一般入賞口30に入賞する確率の方が高くなってしまう。
【0087】
ところが、2個以上の遊技球が「パー」を表示した左側の誘導部材53に向かって転動すれば、最初の1個は保持部62に保持されるが、後続の遊技球は、保持部62に保持された遊技球によりガイドされて後方に転動し、中入口56に入る。そして、この後続の遊技球は、V入賞路72上を転動することになるので、継続入賞する確率が高い。したがって、「チョキ」、「パー」の組み合わせで絵柄60の表示がされた際に、複数の遊技球が上振り分け部材55上に落下してくれば、継続入賞口29に入賞する確率が高くなる。すなわち、上記のような誘導部材53の変換状態においては、1個の遊技球を流下させるよりも、複数の遊技球を流下させる方が、継続入賞口29への入賞率(入賞発生率)は高い。
【0088】
誘導部材53が「パー」、「パー」の絵柄表示であった場合(図5参照)、遊技球が1個だけ上振り分け部材55上に流下してくると、この遊技球は、振り分け部材により左右いずれかに振られ、左右の遊技球転動位置に位置する2つ保持部62のうちいずれかに保持される。この遊技球は、保持部62に保持されたまま誘導部材53とともに回動し、保持部62が下方に位置した際に自重により底面73へ落下する。したがって、この遊技球が継続入賞口29へ入賞する確率は低い。
【0089】
また、遊技球が2個流下したとき、2個とも同じ方向に振り分けられれば、最初に上振り分け部材55上を転動する遊技球は、保持部62に保持されるが、後続の遊技球は、保持部62内の遊技球に左右方向の転動を阻止され、後方に誘導されて中入口56に入る。そして、この後続の遊技球は、排出口58から排出されてV入賞路72上に到達する。したがって、上記のように、2個の遊技球が同じ誘導部材53に向かって転動する場合は、継続入賞口29へ入賞する可能性が高い。
【0090】
一方、2個流下した遊技球が1個ずつ左右に振り分けられて両側の保持部62にそれぞれ保持されると、上記した1個だけの流下と同様に、それぞれの遊技球は、中入口56に誘導されることなく保持部62に保持されたまま誘導部材53とともに回動し、やがて底面73に向けて落下する。したがって、これらの遊技球についても継続入賞口29への入賞は難しい。
【0091】
以上から、誘導部材53が「パー」、「パー」の絵柄60を表示した状態で、2個の遊技球が上振り分け部材55に流下してくると、継続入賞口29へ入賞する可能性はあるが、例えば、上記した「チョキ」、「チョキ」表示の場合と比較すると、入賞する確率は低い。
【0092】
しかしながら、同じ「パー」、「パー」の絵柄60の表示であっても、3個以上の遊技球が上振り分け部材55に落下し、一方の誘導部材53に向かって2個以上の遊技球が流下すれば、最初に流下した1個の遊技球は保持部62に保持されるが、他の1個は、保持された遊技球によりガイドされて中入口56に向かって転動する。中入口56へ転動した遊技球は、排出口58から排出されてV入賞路72上に転動することになる。したがって、「パー」、「パー」の組み合わせで絵柄60の表示がされた際に、3個以上の遊技球が上振り分け部材55上に落下してくれば、継続入賞口29に入賞する確率が高くなる。すなわち、上記のような誘導部材53の変換状態においては、1個よりも2個、2個よりも3個以上の遊技球が流下してくれば、継続入賞口29への入賞率が高くなる。
【0093】
前述したように、変動入賞装置4は、各始動口5,6への連続入賞により、可動翼片49,49が複数回開状態となって複数個の遊技球を導入し得るとともに、遊技球貯留変換装置43を貯留状態にして複数個の遊技球を貯留することができる。そして、所定の時間が経過したときに上記貯留状態を解除することで、複数個の遊技球を誘導部材53,53に向かって一度に流下させることができるので、この変動入賞装置4は、誘導部材53の変換状態によっては、遊技球が継続入賞口へ入賞する確率を一層高めることができる。したがって、各始動口5,6への連続入賞は、遊技者にとって有利な入賞になり、これにより、遊技の興趣を従来にない形態で高めることができる。
【0094】
上記したような誘導部材53の状態により遊技球が誘導され、一般入賞口30に入賞すると、一般入賞口センサ32は、入賞した遊技球を検出して、検出信号を遊技制御装置80へ送信する。すると、遊技制御装置80は、誘導部材53を変換するための条件が成立したと判断し、例えば、上記した一時停止時間よりも誘導部材53を長く停止したり、球貯留羽根部材54の状態を変更したりして、誘導路形成機構52の状態に変更し、遊技球の継続入賞口29への入賞のし易さを変更する。
【0095】
なお、変更後の継続入賞口29への入賞し易さの度合いは、遊技制御装置80に乱数を取得させることで決定するようにしてもよい。すなわち、複数の誘導路形成機構52の状態と乱数の数値とが対応するように予め設定しておき、遊技制御装置80が一般入賞口センサ32からの検出信号を受信したと同時に乱数を取得して、該乱数に対応する誘導路形成機構52の状態に変更するようにしてもよい。
【0096】
そして、流下してきた遊技球が継続入賞口29に入賞すると、所謂大当たりとなり、遊技球検出可能状態である継続入賞口センサ31が遊技球の入賞を検出して、該検出信号を遊技制御装置80に送信する。遊技制御装置80は、この検出信号に基づいて大当たり動作(特別遊技の動作)を行わせるとともに、装飾制御装置83に制御データを送信する。すると、装飾制御装置83は、可変表示装置40に、例えば大当たりを意味する「V」の文字を表示して大当たり動作の開始を遊技者に報知する。
【0097】
そして、この大当たり動作においては、遊技制御装置80は、第2始動口6に備えた普通電動役物15の動作条件を変動させ得る制御を行ってもよい。例えば、遊技制御装置80は、継続入賞口29への入賞時、所謂V入賞時に当たり抽選を行い、その結果を可変表示装置40に表示する。そして、この抽選結果の表示態様が特定の表示態様となって当たりが確定したならば、遊技制御装置80は、第2始動口6への入賞時において、普通電動役物15を開放する開放時間を延長する制御を行う。例えば、通常遊技において上記開放時間を1秒間とすれば、当たり抽選に当たった結果、所定時間が経過するまで開放時間を3秒間に延長する。なお、このとき、遊技制御装置80は、本発明における補助変動入賞装置制御手段として機能する。また、遊技制御装置80は、開放時間の延長制御だけでなく、普通電動役物15に対して他の制御、例えば開放延長時間終了後に複数回の開閉動作を行わせる制御をしてもよいが、少なくとも普通電動役物15の開放時間を延長すれば、第2始動口6へ遊技球が入賞し易くなるので、遊技の興趣を高められる。
【0098】
このように、普通電動役物15の開閉状態の変換により遊技球の入賞し易さを変化可能な第2始動口6を備え、遊技制御装置80は、所定条件の成立に基づき、普通電動役物15を変換し、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき、少なくとも第2始動口6の開状態変換時間を延長する補助変動入賞装置制御手段として機能するので、特定遊技状態の発生時に第2始動口6へ遊技球が入賞し易くなる。したがって、積極的に第2始動口6への連続入賞させて、変動入賞装置4の遊技球貯留状態を延長することが比較的容易に行うことができ、V入賞率を高めることができる。これにより、遊技者の期待感を向上させて遊技の興趣を高めることができる。
【0099】
上記大当たり動作において、遊技制御装置80は、両可動翼片開放ソレノイド51の励磁、消磁を同時に繰り返し行い、規定に基づいて両可動翼片49,49を開閉させて遊技者にとって不利な閉状態と有利な開状態とを交互に変換する。本実施形態では、遊技制御装置80は、閉状態にある可動翼片49,49を所定時間(例えば、0.85秒間)だけ開状態に所定回数(例えば、最大18回)まで変換する変換動作を行う。このとき、遊技制御装置80は、開状態への変換回数をカウントするとともに、カウントセンサ41からの検出信号に基づいて導入した遊技球の数をカウントする。また、この大当たり動作中においては、遊技制御装置80は、始動口への入賞の有無にかかわらず、球止めソレノイド44を消磁状態とし、遊技球が貯留されないように通路を開放状態に維持する。
【0100】
そして、上記した可動翼片49,49の変換動作が所定回数を満了するか、この変換動作の繰り返し中に、所定個(例えば、9個)の遊技球を変動入賞装置4に導入するかの何れか早い方の条件成立までの間、すなわちV有効時間内に、遊技球が継続入賞口29に入賞しなかった場合は、遊技制御装置80は、第1ラウンドが終了するとともに、大当たり遊技も終了して通常遊技に復帰する。しかしながら、このラウンド中にし、継続入賞口センサ31からの検出信号が出力されたならば、遊技制御装置80は、ラウンド更新をし、次回のラウンド(第2ラウンド)に移行する。
【0101】
そして、上記した大当たり動作が、ラウンド更新しながら繰り返し行われて最終ラウンドまで達し、最終ラウンドが終了すると、大当たり遊技が終了して通常遊技に戻る。
【0102】
上記した実施形態では、遊技球貯留変換装置43の貯留状態に変換する時間、所謂貯留時間を予め所定の時間に設定していたが、本発明はこれに限らない。例えば、図11に示すように、貯留時間を遊技進行中に決定するようにしてもよい。
【0103】
図11に示すフローチャートの制御において、遊技制御装置80は、まず、遊技球が始動口に入賞したかどうかを判断する(S1)。始動口に入賞したと判断したならば、遊技制御装置80は、貯留時間を決定するための貯留時間設定用乱数値を生成して抽出する(S2)。この貯留時間設定用乱数値を抽出したならば、抽出した該乱数値に基づいて処理を分岐させ(S3)、貯留時間が0秒、すなわち貯留状態にしない処理(S4)、貯留時間1秒の処理(S5)、貯留時間2秒の処理(S6)、貯留時間3秒の処理(S7)のいずれかの処理を実行させる。上記処理を実行して貯留状態、あるいは非貯留状態にしたならば、可動翼片49,49を開放する処理を行い(S8)、メインの遊技制御処理に復帰(RET)する。
【0104】
このように、遊技制御装置80は、貯留時間設定用乱数値を生成し、該貯留時間設定用乱数値に基づいて遊技球貯留変換装置43の貯留時間を決定するように制御を行うと、遊技者が予想し難いタイミングで貯留状態を解除して遊技球を流下させることができる。したがって、遊技者は、突然に変化する遊技球の動きをより楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0105】
また、遊技球貯留変換装置43と誘導部材53との挙動を関連付けてもよい。このとき、誘導部材53は、例えば図12に示すように、誘導部材53の状態を検出できるように、各絵柄60…の位置に合わせて、上記実施形態と同様に誘導部材位置検出部66…を回転軸64から突出させているが、本実施形態では、この誘導部材位置検出部66…を軸方向にも位置をずらして設けている。そして、この誘導部材位置検出部66を検出するための検出器が、誘導部材位置検出部66毎に1つずつ対応するように配置されている。したがって、検出器が各誘導部材位置検出部66を検出することによって、遊技制御装置80は、装飾人形70の肩からどの絵柄60が可視表示されているか、すなわち上振り分け部材55の上頂部55aの下端にガイド部61が位置しているか、あるいは保持部62が位置しているかを検出することができる。
【0106】
そして、遊技制御装置80は、図13に示すように、上記した誘導部材53の位置を決定する処理を行う。この誘導部材位置決定処理において、遊技制御装置80は、遊技球貯留変換装置43が貯留状態を継続した時間を、予め設定された設定時間T1,T2と比較し、この比較結果により誘導部材53の位置を決定する。なお、T1はT2以上の時間に設定され、T2は誘導部材53の1回転周期以上の時間に設定されている。
【0107】
遊技制御装置80は、まず、遊技球貯留変換装置43の貯留状態の継続時間が所定時間T1以上かどうかを判断する(S11)。貯留状態継続時間がT1以上であった場合には、第1誘導部材位置検出センサ67aからの検出信号を受信した時点で誘導部材回動モータ65を停止する(S12)。このとき、誘導部材53は、「パー」、「パー」の可視表示状態となり、左右の遊技球転動位置にそれぞれ保持部62を配置する。
【0108】
一方、上記継続時間がT1よりも短時間であると判断した場合は、遊技制御装置80は、貯留状態継続時間がT2以上であるかどうかを判断する(S13)。そして、貯留状態継続時間がT2以上であった場合には、遊技制御装置80は、第2誘導部材位置検出センサ67bからの検出信号を受信した時点で誘導部材回動モータ65を停止するように制御を行う(S14)。したがって、遊技制御装置80は、誘導部材53の停止位置を決定し、「パー」、「チョキ」の絵柄60を可視表示状態にして、遊技球転動位置に保持部62およびガイド部61を配置することができる。また、貯留状態継続時間がT2にも満たない場合には、遊技制御装置80は、第3誘導部材位置検出センサ67cからの検出信号を受信した時点で誘導部材回動モータ65を停止する(S15)。したがって、このとき遊技制御装置80は、「チョキ」、「チョキ」の絵柄60を可視表示状態にして、遊技球転動位置に2つのガイド部61を配置するように誘導部材53の位置を決定することができる。
【0109】
このように、変動入賞装置4は、状態変換により遊技球を継続入賞口29に向けて誘導可能であって、継続入賞口29への入賞し易さを変化させるための誘導部材53を設け、遊技制御装置80は、遊技球貯留変換装置43の貯留状態の継続時間に基づいて、誘導部材53の変換制御を行うので、遊技者は、遊技球を変動入賞装置4内に貯留しようとすることで、すなわち始動口へ連続入賞させることで、誘導部材53の状態を変化させることができる。したがって、遊技者は、変動入賞装置4内の状態をより多くの賞球が獲得可能な状態に自ら設定しながら遊技を行うことができる。
【0110】
上記実施形態では、誘導部材53により継続入賞口29への入賞し易さを変化させていたが、本発明はこれに限らない。例えば、図14に示すように、V入賞路72上に遊技球を保持可能な遊技球保持機構90を、本発明における誘導状態変化機構として設けてもよい。この遊技球保持機構90は、V入賞路72に開設されて遊技球を保持可能な保持孔91と、該保持孔91と一般入賞口30とを連通し、内部を遊技球が通過可能な遊技球排出路92と、該遊技球排出路92を遮断可能な遮断部材93と、該遮断部材93を遊技球排出路92に対して進退させる遮断駆動源としての遮断ソレノイド94とから構成される。
【0111】
保持孔91は、V入賞路72に開口を開設して縦孔状の空間を形成しており、遊技球を丁度2個保持できる程度の深さを有している。そして、この保持孔91の開口は、遊技球が丁度1個通過できる程度である。この保持孔91に遊技球を2個保持させると、保持孔91は、遊技球を縦に並べて保持し、上の遊技球については、V入賞路72に球面を臨ませた状態で保持することができる。なお、この保持孔91は、さらに深くして2個以上の遊技球を保持可能にしてもよいし、あるいは浅くして遊技球1個のみ保持可能な深さに設定してもよい。
【0112】
このとき、保持孔91の深さは、球面を臨ませた遊技球がV入賞路72から突出し過ぎない程度、あるいはV入賞路72から沈み過ぎない程度にして、遊技球がV入賞路72上に停溜することなく流下できるようにすることが好ましい。さらには、上の遊技球の上部がV入賞路72とほぼ同じ高さになっていれば、後続の遊技球がV入賞路72を滑らかに流れることができるので、より好適である。
【0113】
また、保持孔91開口の左右には、一対のガイド95がV入賞路72と底面73とに架かる状態で突設されている。このガイド95は、V入賞路72を前方に向かって次第に狭くしており、誘導する遊技球をV入賞路72の中心寄りに移動させるように設けられている。
【0114】
遊技球排出路92は、一端を保持部62の下側に接続し、他端を一般入賞口30に連通した通路であり、遊技球が内部で滞留することなくスムーズに流れるように、保持部62から一般入賞口30に向かって僅かに下る傾斜状態で開設されている。
【0115】
そして、遊技球排出路92の途中には、板状の遮断部材93が遊技球排出路92に対して進退可能な状態で設けられており、進退駆動源である遮断ソレノイド94に接続されている。この遮断ソレノイド94は、スプリングによりプランジャを収縮する方向に付勢している。したがって、この遮断ソレノイド94を励磁状態にすると、プランジャはスプリングの付勢力により収縮するので、遮断部材93は、遊技球排出路92から退いて開放する(開放状態)。一方、遮断ソレノイド94を励磁状態にすると、プランジャはスプリングの付勢力に反して伸長するので、遮断部材93は、遊技球排出路92に進入して遮断する。このとき、保持孔91と一般入賞口30とは一時的に連通しない状態となるので、保持孔91は遊技球を保持可能な状態に変換している(保持状態)。そして、遮断ソレノイド94は、遊技制御装置80と電気的に接続されており、遊技制御装置80からの制御信号により所定のタイミングで、例えば、開放状態および保持状態をそれぞれ3秒間交互に状態変化する。また、遊技球保持機構90は、保持機構状態検出センサを備え、例えば、遮断部材93の進退位置を検出することで遊技球保持機構90が開放状態であるか、あるいは保持状態であるかを検出することができる。
【0116】
上記のような構成の誘導状態変化機構をV入賞路72に配置すると、V入賞路72を前方に向かって転動する遊技球は、ガイド95に当接した後、あるいは直接保持孔91に落下する。このとき、遊技球保持機構90が開放状態であれば、遊技球は、遊技球排出路92を通過して一般入賞口30に入賞し、継続入賞口29へ入賞することはない。
【0117】
また、遊技球保持機構90が保持状態であれば、V入賞路72を転動する遊技球は、2個まで保持孔91に落下して保持される。しかしながら、3個目の遊技球が転動してくると、この遊技球は、V入賞路72に臨ませた状態で保持されている遊技球によって保持孔91への落下を阻止され、前方にガイドされて継続入賞口29に入賞する。したがって、遊技球保持機構90は、状態変換により遊技球を継続入賞口29へ誘導可能であって、継続入賞口29への入賞し易さを変化させることができる。
【0118】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【0119】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
すなわち、変動入賞装置は、該変動入賞装置に流入した遊技球が流下する通路の一般入賞口および特別入賞口よりも上流側に配置され、可動部材により導入された遊技球を検出可能な入賞球検出センサと、該入賞球検出センサよりも上流側に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留状態と遊技球を貯留しない非貯留状態とに変換可能な遊技球貯留変換装置とを備え、前記遊技盤上には遊技球が入賞可能な始動口を備え、始動口に遊技球が入賞すると、前記遊技球貯留変換装置を所定の貯留時間に亘って貯留状態に変換するとともに、可動部材を開状態に変換するように制御を行う制御手段を備え、該制御手段は、遊技球貯留変換装置が貯留状態に変換している間に、遊技球が始動口へ入賞すると、遊技球貯留変換装置の貯留状態を所定時間継続させるように制御を行う所定時間延長制御手段を具備しているので、始動口への連続入賞を従来に比較して一層活用することができ、変動入賞装置内の状態の変換と相俟って、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図2】変動入賞装置の正面図である。
【図3】一部を切り欠いて示した変動入賞装置の斜視図である。
【図4】遊技球貯留変換装置を説明する模式図であり、(a)は上面図、(b)は開放状態の側面図、(c)は貯留状態の側面図である。
【図5】誘導部材を説明する模式図である。
【図6】誘導部材の一例を説明する模式図である。
【図7】(a)は誘導部材の正面図、(b)は誘導部材の側面図、(c)は誘導部材回動モータと誘導部材位置検出センサのタイミングチャートである。
【図8】「チョキ」、「チョキ」の絵柄が可視表示された状態の変動入賞装置の斜視図である。
【図9】制御系の構成図で、主に、遊技制御装置と電源供給装置の説明に供するブロック構成図である。
【図10】始動口センサ、可動翼片開放ソレノイド、球止めソレノイド、継続入賞口センサのタイムチャートであり、(a)は始動口センサONの後に継続入賞口センサを有効とするタイムチャート、(b)は球止めソレノイドONの後に継続入賞口センサを有効とするタイムチャート、(c)は始動口に連続入賞した場合のタイムチャートである。
【図11】貯留時間決定処理のフローチャートである。
【図12】(a)は誘導部材位置検出センサの一例を備えた誘導部材の正面図、(b)はその側面図である。
【図13】図13に示す誘導部材の位置決定処理を示すフローチャートである。
【図14】本発明における誘導状態変化機構の一例であり、(a)は上面図、(b)は正面図、(c)は側面断面図、(d)は貯留状態の側面断面図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 区画部材
3 遊技領域
4 変動入賞装置
5 第1始動口
6 第2始動口
7 普通図柄始動ゲート
8 一般入賞具
9 風車
10 ランプ・LED
11 アウト口
12 第1始動口センサ
13 第2始動口センサ
15 普通電動役物
16 普通図柄表示器
17 普通図柄記憶表示器
18 普通電動役物ソレノイド
21 取付基板
22 開口部
23 球侵入防止壁
24 庇部
27 始動口入賞記憶表示器
29 継続入賞口
30 一般入賞口
31 継続入賞口センサ
32 一般入賞口センサ
33 ケース
34 凹室
37 上入口
38 上棚板
40 可変表示装置
41 カウントセンサ
43 遊技球貯留変換装置
44 球止めソレノイド
45 仕切板
46 貯留装置状態検出センサ
48 ガラス板
49 可動翼片
50 支軸
51 可動翼片開放ソレノイド
52 誘導路形成機構
53 誘導部材
54 球貯留羽根部材
55 上振り分け部材
56 中入口
57 後球通路
58 排出口
60 絵柄
61 ガイド部
62 保持部
64 回転軸
65 誘導部材回動モータ
66 誘導部材位置検出部
67 誘導部材位置検出センサ
70 装飾人形
71 下振り分け部材
72 V入賞路
73 底面
74 球貯留突部
75 支軸
77 球貯留ソレノイド
80 遊技制御装置
81 普通図柄始動ゲートセンサ
82 遊技制御装置のRAM
83 装飾制御装置
84 音制御装置
85 電源供給装置
86 DC5V生成回路
87 停電検出回路
88 バックアップコンデンサ
90 遊技球保持機構
91 保持孔
92 遊技球排出路
93 遮断部材
94 遮断ソレノイド
95 ガイド
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable winning device that can be converted between a disadvantageous state and an advantageous state for a player, and more particularly to a device that can convert the internal state of the variable winning device.
[0002]
[Prior art]
The conventional technology will be described by taking a pachinko gaming machine, which is a typical ball game machine, as an example.
Among the pachinko gaming machines, there is a so-called pachinko machine called a feather. This pachinko machine performs an auxiliary game that simultaneously opens a pair of movable wing pieces called “wings” of a variable winning device based on the winning of a game ball at the start opening. When the movable wing piece opens, the game ball Is introduced into the variable winning device, and a special game is played when the game ball wins a continuous winning opening. In this special game, for example, one round is regulated based on the fulfillment of the earlier condition until the movable wing piece opens and closes a predetermined number of times, or until a predetermined number of game balls are introduced into the variable winning device and won. During this round, the game ball moves to the next round (round update) on condition that the game ball wins again at the continuous winning opening.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional pachinko gaming machine cannot obtain a special game value contrary to expectation even if the player continuously wins a game ball in the starting port as described above. For example, even if two game balls are won consecutively at the start opening, the rotational movement of the movable wing piece may be reduced to one prize, which attenuates the player's willingness to play. For this reason, there is a possibility that the player will not actively aim for continuous winning at the starting port, and the interest of the game is impaired.
[0004]
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to make it possible to convert the state in the variable winning device without wasting a continuous winning at the starting port, and to enhance the interest of the game. It is intended to provide a ball game machine that can be enhanced.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and according to a first aspect of the present invention, there is provided a mounting board attached to a game board and a state of projecting toward the rear of the mounting board. , A concave chamber having an opening on the front surface, a movable member that is disposed on the front surface of the mounting substrate and that can be opened and closed to introduce a game ball into the concave chamber, and a game ball introduced into the concave chamber by the movable member can be won A variable prize device comprising a general prize opening and a special prize opening,
In a ball game machine that performs a special game by opening and closing a movable member based on a predetermined rule by winning a game ball in a special prize opening,
The variable winning device is:
A winning ball detection sensor arranged upstream of the general winning port and the special winning port of the passage through which the game ball flowing into the variable winning device flows, and capable of detecting the game ball introduced by the movable member;
A game ball storage conversion device provided upstream of the winning ball detection sensor and capable of converting into a storage state in which a game ball can be stored and a non-storage state in which no game ball is stored;
The game board has a start opening through which game balls can be won,
When a game ball wins at the start opening, the game ball storage conversion device is converted to a storage state for a predetermined storage time, and control means is provided for performing control to convert the movable member to an open state,
The control means includes
When the game ball is converted into the storage state while the game ball storage conversion device is converting into the storage state, the game ball storage conversion device includes predetermined time extension control means for performing control so as to extend the storage state of the game ball storage conversion device for a predetermined time. It is a ball game machine characterized by
[0006]
According to a second aspect of the present invention, the variable winning device is:
A special winning ball detection sensor capable of detecting a game ball won in the special winning opening;
The control means includes
2. The control according to claim 1, wherein after the storage state of the game ball storage conversion device is canceled, control is performed so that detection of the game ball by the special winning ball detection sensor is valid for a predetermined time. A ball game machine.
Here, “validating the detection of a game ball” means that winning a game ball at a special winning opening is determined to be a win in a regular game.
[0007]
According to a third aspect of the present invention, the variable winning device is:
A game ball can be guided to the special prize opening by state conversion, and a guidance state change mechanism is provided for changing the ease of winning the special prize opening,
The control means includes
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein conversion control of the induced state change mechanism is performed based on a duration of a storage state of the game ball storage conversion device.
[0008]
According to a fourth aspect of the present invention, the induced state change mechanism is
4. The ball game machine according to claim 3, further comprising a holding portion capable of temporarily holding the game ball in the passage, and guiding the subsequent game ball by contacting the game ball held by the holding portion. .
[0009]
According to a fifth aspect of the present invention, the control means generates a storage time setting random value and performs control so as to determine the storage time of the game ball storage conversion device based on the storage time setting random value. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the ball game machine is characterized by that.
[0010]
What is described in claim 6
As the starting port, provided with an auxiliary variable winning device that can change the ease of winning the game ball by changing the open / closed state of the opening and closing member,
The control means includes
Based on the establishment of a predetermined condition, the auxiliary variable winning device can be converted to an open state, and at least control for extending the open state conversion time of the auxiliary variable winning device is performed based on the occurrence of a predetermined specific gaming state. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an auxiliary variable winning device control means.
[0011]
Here, “predetermined occurrence of a specific gaming state” indicates that a condition for entering the specific gaming state is established with respect to a specific gaming state among the gaming states that change during the game. Specifically, for example, when a big win is confirmed in the big win lottery performed at the time of a special prize, or when a game ball starts passing through a normal symbol starting gate provided on the game board, Etc.
[0012]
According to a seventh aspect of the present invention, the control means is
The start opening prize storing means capable of storing up to a predetermined number of times that the conversion condition is established based on detection of winning of a game ball to the starting opening prize is provided. A ball game machine.
[0013]
As for the thing of Claim 8, the said control means is
Provided with backup means capable of storing the start storage state information stored in the start opening prize storage means and the storage device state information recording the conversion state of the game ball storage conversion device when the power from the outside is shut off. The bullet ball game machine according to claim 7, wherein:
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking as an example a pachinko gaming machine which is a typical ball game machine. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine, FIG. 2 is a front view of a variable prize apparatus, and FIG. 3 is a perspective view of the variable prize apparatus shown with a part cut away for explaining the internal structure.
[0015]
As shown in FIG. 1, a gaming board 1 of a pachinko gaming machine has a gaming area 3 partitioned by a partitioning member 2 such as a guide rail on the surface, and in the gaming area 3, a variable winning device is located at almost the center. 4, a first starting port 5 and a second starting port 6 are disposed below the variable winning device 4, and normal symbol starting gates 7 and 7 are disposed on the left and right sides. In addition to this, in the game area 3, a general prize 8, a windmill 9 that changes the flow direction of the game ball, an obstacle nail (not shown), and a lamp / LED 10 that displays various decorations by light emission. , 10 and an out port 11 for collecting game balls that have flowed down without winning. The first start port 5 and the second start port 6 include a first start port sensor 12 and a second start port sensor 13 that detect a winning game ball (see FIG. 9).
[0016]
Each of the start ports 5 and 6 is of a type that collects a winning game ball without flowing down on the game board 1, but is not limited to this, and the winning ball flows down on the game board 1 even after winning. As possible, it may be a passing gate type starting port.
[0017]
Moreover, the 2nd starting port 6 comprises the auxiliary | assistant variable prize apparatus in this invention by integrating the normal electric accessory 15, the normal symbol display 16, and the normal symbol memory | storage display 17 .... The ordinary electric accessory 15 corresponds to the opening / closing member in the present invention, and the entrance to the second starting port 6 is expanded by energizing the ordinary electric accessory solenoid 18 (see FIG. 9). The ease of winning a game ball can be changed by converting to Further, the normal symbol display 16 can display one number, one simple alphabet, and the like, and uses a 7-segment LED in this embodiment. And the normal symbol memory | storage display 17 ... arrange | positioned on the right and left of the normal symbol display 16 displays the memory | storage information of the frequency | count that the game ball passed the normal symbol starting gates 7 and 7 by the number of lighting of LED, etc. is there. The number of passages of the above normal symbol start gates 7 and 7 is stored as normal symbol storage, for example, up to a maximum of four times. The conversion conditions for the ordinary electric accessory 15 will be described later in detail.
[0018]
As shown in FIG. 2, the variable winning device 4 has a substantially bowl-shaped (falling convex) opening 22 in a mounting board 21 attached to the surface of the game board 1 when viewed from the front. In addition, the variable prize winning device 4 has ball intrusion prevention walls 23 and 23 projecting forward on the left and right sides of the opening edge of the opening 22, and a collar 24 projecting above the opening 22. The movable wing pieces 49, 49 are configured to cover the periphery of the opening 22 by closing between the lower ends of the flange 24 and the upper ends of the left and right ball intrusion prevention walls 23, 23. In this way, the variable winning device 4 has a structure that prevents the game ball flowing down from above the game board 1 from being introduced into the inside when the movable wing piece 49 is in the closed state.
[0019]
In addition, the collar unit 24 is provided with start opening prize storage indicators 27. The start opening winning memory indicators 27... Display storage information of the number of times that a game ball has won a starting opening depending on the number of LEDs lit. Note that the number of game balls won at the start opening is stored as start storage state information in a game control device 80 (which functions as a start opening winning storage means in the present invention), which will be described later.
[0020]
Further, the variable winning device 4 is provided with a continuous winning port (V winning port) 29 at the center of the lower edge portion of the opening 22, and a general winning port 30 (losing hole) is provided on the left and right sides of the continuous winning port 29. . The continuous winning opening 29 corresponds to a special winning opening in the present invention, and includes a continuous winning opening sensor 31 (corresponding to a special winning ball detection sensor in the present invention) for detecting a winning game ball. A general winning opening sensor 32 (see FIG. 9) for detecting the played game ball is provided. Then, on the back side of the mounting board 21 of the variable winning device 4, a case 33 is attached from behind, and a concave chamber 34 whose front surface becomes the opening 22 is formed.
[0021]
An upper inlet 37 is opened in the mounting substrate 21 above the opening 22. And between this upper entrance 37 and the collar part 24, the variable display apparatus 40 comprised by LED of the dot matrix form etc. is arrange | positioned. The variable display device 40 displays, for example, numbers such as “7” and characters such as “V” as display identification information. Further, an upper shelf plate 38 is provided at the lower edge of the variable display device 40 so as to be inclined slightly downward toward the rear, thereby defining an upper entrance 37. Further, at the back of the upper entrance 37, a pair of count sensors 41 (corresponding to a winning ball detection sensor in the present invention) composed of a left count sensor 41a and a right count sensor 41b face the rear edge of the upper shelf board 38. It is configured such that the count sensor 41 can detect a game ball provided and introduced into the variable winning device 4 and output this detection signal.
[0022]
Then, as shown in FIG. 4, the game ball that has flowed into the variable winning device 4 is placed in the variable winning device 4 in the path 42 of the gaming ball located above the count sensor 41 and upstream of the count sensor 41. 4 is provided with a game ball storage and conversion device 43 for temporary storage (stop). In the game ball storage / conversion device 43 in this embodiment, a partition plate 45 is fixed to a plunger of a ball stop solenoid 44. Then, by extending and retracting the ball stop solenoid 44 and sliding the partition plate 45 back and forth, a game ball path formed in the variable winning device 4, specifically, a game ball from the upper entrance 37 to the count sensor 41. It is converted into a storage state in which the passage 42 is blocked and the game ball is stored, or the game ball passage 42 is opened and the game ball stored in the storage state is allowed to flow down (that is, the game ball is not stored). State). Furthermore, this game ball storage conversion device 43 is provided with a storage device state detection sensor 46 (see FIG. 9), and the game ball storage conversion device 43 is in the storage state or in the open state (non-storage state). It is configured so that it can be detected.
[0023]
The ball stop solenoid 44 is urged in a direction in which the plunger is extended by a spring. When the ball stop solenoid 44 is demagnetized, the plunger is extended by the urging force of the spring. Therefore, in the demagnetized state of the ball stop solenoid 44, the partition plate 45 of the game ball storage and conversion device 43 is in a state of being detached from the side surface of the game ball passage 42 and opens the passage 42. On the other hand, in the energized state of the ball stop solenoid 44, the partition plate 45 of the game ball storage / conversion device 43 is pulled out and traversed by the game ball passage 42 and blocks the passage 42. Further, the partition plate 45 of the game ball storage / conversion device 43 covers and closes the opening of the count sensor 41 from the top in the storage state, and stores the game ball in front of the count sensor 41. Therefore, the partition plate 45 can store the game ball introduced into the variable winning device 4 by the movable wing piece 49 without causing the count sensor 41 to detect it. The timing of state change of the game ball storage / conversion device 43 will be described in detail in the operation described later.
[0024]
The game ball storage / conversion device 43 is not limited to the above-described partition plate drawer type. For example, the upper shelf plate 38 can be rotated around the periphery of the upper inlet 37, the rear edge is raised using a drive source such as a solenoid, and the passage 42 is gradually narrowed to the extent that a game ball cannot pass. The game ball may be converted into a storage state by sandwiching the game ball, and the rear end edge may be lowered to be converted into an open state. Alternatively, an electromagnet capable of attracting a game ball is provided in the middle of the passage 42 from the upper entrance 37 to the count sensor 41, and the electromagnet is converted into a storage state by exciting the electromagnet and attracting the passing game ball. It may be a game ball storage conversion device that converts the state into an open state (non-storage state) by degaussing and releasing the game ball.
[0025]
A pair of movable wing pieces 49, 49 having a blade shape are provided on the front surface of the mounting substrate 21 at the left and right positions of the upper inlet 37 and the variable display device 40. And the upper end of the ball intrusion prevention walls 23, 23, and supported so as to be rotatable about support shafts 50, 50 perpendicular to the game board 1. These movable blade pieces 49 and 49 correspond to the movable members in the present invention, and the plungers of the movable blade piece opening solenoids 51 and 51 are connected to the rear ends of the support shafts 50 and 50 via crank members (not shown). ing. Further, the movable wing piece 49 is configured to have a thickness so that the distance from the glass plate 48 covering the front surface of the game board 1 is narrower than the size of the game ball. Therefore, when the movable wing pieces 49 and 49 are in an open state and the game ball is introduced into the variable winning device 4, the game sphere stays in the space between the glass plate 48 and the movable wing piece 49. I'm not going to do that. Note that the plungers of the movable blade piece opening solenoids 51 and 51 are biased by a spring.
[0026]
In a state where both the movable blade opening solenoids 51, 51 are demagnetized, the plunger is extended by the biasing force of the spring, so that the movable blade pieces 49, 49 are in a closed state as shown by a solid line in FIG. That is, a game ball is not received in the concave chamber 34, and a disadvantageous state for the player is formed. When the movable blade piece release solenoids 51 and 51 are excited from this disadvantageous state, the plunger moves linearly in the direction of contraction against the biasing force of the spring, and the crank member converts the linear motion of the plunger into rotational motion to support it. Since the shafts 50 and 50 are rotated, the movable blade pieces 49 and 49 rotate with their upper ends facing outward. For example, if both the movable blade open solenoids 51 and 51 are energized, both movable blades 49 and 49 are rotated with their upper ends turned left and right as shown by the dotted lines in FIG. "Open in a letter shape. Therefore, the movable wing pieces 49 and 49 easily receive the game ball into the variable prize winning device 4 and win the winning prize port 29 or the general prize opening 30 in the concave chamber 34 through the upper entrance 37, the upper shelf 38, or the like. The state is converted into an easy state, that is, a state advantageous to the player. When the movable blade piece opening solenoids 51, 51 are demagnetized again from this advantageous state, the support shafts 50, 50 are rotated back by the biasing force of the springs, and the movable blade pieces 49, 49 are rotated back with the upper ends inward. To return to the above disadvantaged state.
[0027]
A guiding path forming mechanism 52 that forms a guiding path for the game ball introduced into the variable winning device 4 is provided in the concave chamber 34 described above. The guide path forming mechanism 52 includes guide members 53 and 53 that can guide the game balls in the variable prize apparatus 4 and two ball storage blade members 54 that can store the game balls flowing down in the variable prize apparatus 4. 54.
[0028]
More specifically, as shown in FIG. 5, the guide path forming mechanism 52 is provided with a substantially triangular block-shaped upper distribution member 55 below the count sensor 41, and the upper distribution member 55 has an upper apex portion 55a disposed on the left and right sides. In the state of being inclined to the rear, it is slightly inclined downward toward the rear, and an opening 56 is formed at the rear end edge of the upper top portion 55a with the lower edge portion being substantially level with the rear end edge of the upper top portion 55a. The middle inlet 56 communicates with a discharge port 58 opened below the upper sorting member 55 through a rear ball passage 57 provided on the back surface of the upper sorting member 55 (see FIG. 2).
[0029]
On both the left and right sides of the upper sorting member 55, a pair of guiding members 53, 53 corresponding to the guiding state changing mechanism of the present invention are provided. The guide member 53 is made of a disk-shaped member, for example, a transparent plastic plate, and is arranged with the surface 53a facing the front, that is, facing the player side, and is placed on the surface 53a. The pattern 60... Is described by sticking or printing a seal or forming irregularities. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 5, the pattern 60 includes two types of “choki” and “par”. A plate-like guide portion 61 having a rear end extending just before the middle entrance 56 is provided in a rearward direction on the outer peripheral edge portion of the surface 53a on which the “60” pattern 60 is marked. In addition, a substantially U-shaped holding part 62 is provided on the back side of the place where the “Par” pattern 60 is written, with the opening part facing outward, so that only one game ball can be held. A depression is formed. In addition, as shown in FIG. 6, the pattern 60 may be composed of three types by adding “goo”. The back side of the surface 53a on which the “Goo” pattern 60 is described is an empty portion, and no special members such as a guide portion and a hollow holding portion are formed.
[0030]
The guide member 53 combines the three patterns 60 and arranges the patterns 60 on the surface 53a with a phase difference of 120 degrees. Further, the guide member 53 includes a guide part 61 and a holding part 62 in accordance with the patterns 60. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the left and right guide members 53, 53 include a pattern 60... Of a combination of “par”, “par”, “choki” on the left guide member 53. Two holding portions 62 and one guide portion 61 are provided. Further, the right guide member 53 is provided with one holding portion 62 and two guide portions 61 with a pattern 60... Of a combination of “par”, “choke”, and “choke”. Then, if the left and right guide members 53 and 53 are arranged so that the holding portion 62 is positioned at the lower end of the upper top portion 55a, the guide members 53 and 53 can hold two game balls at the same time. If the right guide member 53 of the guide members 53, 53 is rotated 120 degrees clockwise and the left guide member 53 is rotated counterclockwise by 120 degrees, the guide members 53, 53 are each one game. The ball can be held.
[0031]
As shown in FIG. 7, the guide member 53 is rotatably supported by attaching a rotary shaft 64 from the rear to the center of the back surface, and a guide member rotating motor 65 such as a stepping motor is supported on the rotary shaft 64. Connect the output shaft. Further, the rotation shaft 64 is arranged from the outer peripheral surface of the rotation shaft 64 in accordance with the position of the pattern 60 arranged on the surface 53a of the guide member 53, that is, the position of the guide portion 61 and the holding portion 62 on the back side of the guide member 53. Three guide member position detectors 66 are projected at intervals of 120 degrees. A guide member position detection sensor 67 is provided below the rotation shaft 64, and the position of the guide member 53 is detected by detecting a guide member position detection unit 66 that moves as the rotation shaft 64 rotates. It is configured so that it can be detected. In this embodiment, when any one of the guide member position detection units 66 moves to the position of the guide member position detection sensor 67, the pattern 60 arranged in accordance with the position of the guide member position detection unit 66 is below the rotation center. The other design 60 is arranged at a position that is located and moved 120 degrees left and right from this position.
[0032]
In addition, a decorative doll 70 is provided in front of the guide member 53. The decorative doll 70 has a part of the surface 53a of the guide member 53 facing obliquely above the shoulder portion, and allows one of the three described patterns 60 to be viewed from the player side (front side).
[0033]
Therefore, when the guide member turning motor 65 is driven (ON) to turn the guide member 53, the guide portion 61 and the holding portion 62 move and all the patterns 60... Move around the rotation shaft 64. In the vicinity of the shoulder of the decorative doll 70, only one of the three patterns 60 is visually displayed, and it appears as if the decorative dolls 70 are playing janken games. Then, when the guide member position detection sensor 67 detects any one of the guide member position detection units 66 and is turned on, the guide member rotation motor 65 is stopped (OFF) and the rotation of the guide member 53 is stopped. The guide member 53 stops in a state where the pattern 60 corresponding to the detected guide member position detection unit 66 is disposed below the center of rotation and the other two patterns 60 are disposed at positions moved 120 degrees to the left and right. And the display mode of the pattern 60 differs according to the stop angle (position) of the guide member 53, and the stop positions of the guide part 61 and the holding part 62 are different, and the game ball is placed in the continuous winning opening 29 which is a special winning opening. It is possible to change the degree of ease of winning the continuous winning opening 29 by making it possible to guide the game ball or making the game ball reservable by the guide member 53. Note that the flow of the game ball and the behavior of the guide member 53 during the game when the stop positions of the guide unit 61 and the holding unit 62 are changed will be described in detail later.
[0034]
Further, as shown in FIG. 3, a lower sorting member 71 is provided below the guide member 53. The lower sorting member 71 has a configuration in which the top portion is positioned on the lower front side of the discharge port 58 and is gently inclined downward toward the left and right. A V winning path (continuous winning path) 72 extending forward is provided slightly below the top of the lower distribution member 71. The V winning path 72 is gently inclined downward toward the front in the same manner as the bottom surface 73 formed in the concave chamber 34, slightly protrudes from the bottom surface 73 of the concave chamber 34, and has a width corresponding to one game ball. A linear passage having the shape is formed. A continuous winning opening 29 is opened upward at the front edge (inclined lower edge).
[0035]
In addition, gate-shaped sphere storage blade members 54 and 54 are provided in front of the decorative doll 70, respectively. The ball storage blade members 54, 54 are provided with a notch through which a game ball can pass in the lower left corner (left ball storage blade member 54) or lower right corner (right ball storage blade member 54) when viewed from the surface, Sphere storage protrusions 74 are provided at the lower surface, and the support shafts 75 and 75 are fitted to the bottom surface 73 and supported rotatably.
[0036]
Ball storage solenoids 77 and 77 (see FIG. 9) are connected to the lower ends of the support shafts 75 and 75 through pinion gears and rack gears (both not shown). The ball storage solenoid 77 urges the plunger by a spring in a direction in which the protruding amount is shortened.
[0037]
Therefore, in a state where the ball storage solenoid 77 is demagnetized, the ball storage blade member 54 is in a state where the surface is opened toward the front side (player side) as shown in FIGS. Cover half from the front. When the ball storage solenoid 77 is excited from this open state, the plunger moves linearly in a direction extending against the urging force of the spring, rotates the support shaft 75 via the rack gear and the pinion gear, and the ball storage blade. The free end of the member 54 is rotated toward the V winning path 72, and as shown in FIG. 8, the surface is rotated by approximately 90 degrees until the surface becomes substantially parallel to the extending direction of the V winning path 72, and is closed. It becomes.
[0038]
In this closed state, the ball storage protrusions 74 provided on the surfaces of the ball storage blade members 54, 54 are in a state in which they can face each other and store game balls and are positioned on the V winning path 72. Therefore, when the game ball rolls forward on the V winning path 72 from its upstream end, the game ball is held in contact with the ball storage protrusion 74. When the ball storage solenoid 77 is demagnetized again, the plunger moves back by the biasing force of the spring, and the free end of the ball storage blade member 54 also rotates back to return to the open state described above and hold it. Release game balls (natural flow).
[0039]
Next, the flow of the game ball in the above-described variable winning device 4 will be described while classifying the state of the guide member 53 or the ball storage blade member 54.
[0040]
As shown in FIG. 3, when the game ball flows down on the movable wing pieces 49, 49 in the open state, the game ball flows down to the upper shelf 38 along the downward slope of the upper surface of the movable wing pieces 49, 49. To do. The game ball rolls backward on the upper shelf board 38 and passes through the upper entrance 37. When the partitioning plate 45 blocks the game ball passage 42 and the game ball storage / conversion device 43 is converted to the storage state when the rear edge of the upper shelf plate 38 is passed, the game ball is received from the count sensor 41. Also, the flow is stopped in the upper passage 42 and stored.
[0041]
Therefore, when the movable wing pieces 49, 49 are opened multiple times and a plurality of game balls are introduced into the variable winning device 4, if the game ball storage conversion device 43 remains in the storage state, The variable winning device 4 can store a plurality of game balls in the passage 42.
[0042]
Further, the variable winning device 4 has a passage 42 extending rearward from the upper entrance 37 and stores game balls in the passage 42, so that the player can play game balls stored from the front of the upper entrance 37. You can check it. Then, the player can continue the game while expecting the future progress of the game by confirming the storage state of the game ball. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.
[0043]
And if the partition plate 45 opens the channel | path 42 and the game ball storage conversion apparatus 43 converts into an open state, a game ball will continue flowing down, without being stored in the channel | path 42. FIG. At this time, if a plurality of game balls are stored, a plurality of game balls flow down the variable winning device 4 at a time. The game ball released from the storage state is drawn to either the left or right side, passes through either the left count sensor 41a or the right count sensor 41b, and falls to the upper top portion 55a of the upper sorting member 55. The dropped game ball collides with the descending inclined surface of the upper top portion 55a, and is distributed to either the left or right direction with high probability.
[0044]
The behavior of the distributed game balls depends on the state of the guiding member 53, more specifically, the position near the lower end of the upper top portion 55a and the position where the game ball tries to roll, that is, the state of the game ball rolling position. Different. Here, the flow of the game ball will be described with respect to the position of the guide member 53.
[0045]
First, in the case where a “60” pattern 60 is visibly displayed from the vicinity of the shoulder of the decorative doll 70 in the direction in which the game balls are distributed, the guide member 53 rolls the guide portion 61 by rotating the guide portion 61. It arrange | positions in a position and the substantially L-shaped hollow is formed by the guide part 61 and the slope of the upper top part 55a, and this hollow and the middle entrance 56 are connected. Therefore, the game ball is prevented from flowing in the direction of the guide member 53 by the guide portion 61 and rolls backward to flow into the middle inlet 56. The game ball that has flowed into the middle entrance 56 falls in the rear ball passage 57, is discharged from the discharge port 58, and flows out toward the front (player side). At this time, since the game ball is urged by dropping in the rear ball passage 57, it passes over the lower sorting member 71 and reaches the V winning path 72, and continues on the V winning path 72. Move towards
[0046]
When the “par” pattern 60 is visibly displayed from the vicinity of the shoulder of the decorative doll 70 in the direction in which the game balls are distributed, the guide member 53 holds the holding portion 62 at the game ball rolling position. It arrange | positions so that it may open toward the upper top part 55a, and it will be in the state which can hold | maintain a game ball by positioning a part of inner surface of the holding | maintenance part 62, and the inclined surface of the upper top part 55a flush. When the game ball rolls on the inclined surface of the upper top portion 55a in such an arrangement state of the guide member 53, the game ball is received and stored by the holding portion 62 as shown in FIG. It is held in a state where it is exposed to.
[0047]
The game ball held by the holding unit 62 is transferred from the holding unit 62 when the guide member 53 rotates and the opening of the holding unit 62 is tilted downward. At this time, when the guide member 53 is rotated so as to move the holding portion 62 from the top to the bottom near the center of the concave chamber 34, for example, when the right guide member 53 is rotated counterclockwise, the holding portion The game balls in 62 roll out toward the center of the concave chamber 34 and drop onto the lower sorting member 71. A game ball that has fallen on the lower distribution member 71 may collide with the downward inclined surface of the lower distribution member 71 and reach the V winning path 72 as it is, but is distributed with a high probability to either the left or right direction. . The distributed game balls pass through the notches of the ball storage blade member 54 and flow down on the bottom surface 73 toward the front (player side).
[0048]
On the other hand, when the guide member 53 is rotated so as to move the holding part 62 from the top to the bottom near the outside of the concave chamber 34, for example, when the right guide member 53 is rotated clockwise, the inside of the holding part 62 The game balls of the player roll out toward the outside of the recessed chamber 34 and fall to the bottom surface 73 of the recessed chamber 34.
[0049]
If a subsequent game ball rolls toward the holding unit 62 while the game ball is held by the holding unit 62, the subsequent game ball is placed in the path of the held game ball. By coming into contact with the exposed surface, it is prevented from flowing down in the direction of the guide member 53. The subsequent game balls are guided backward by the held game balls and roll toward the middle entrance 56. The succeeding game ball passes through the rear ball passage 57 and reaches the V winning path 72, and moves on the V winning path 72 toward the continuous winning opening 29.
[0050]
Thus, the guide member 53 includes the holding portion 62 that can temporarily hold the game ball in the passage, and guides the subsequent game ball by contacting the game ball held by the holding portion 62. The state in the variable winning device 4 can be changed depending on the presence or absence. Accordingly, the player can more actively win the variable winning device 4 and can further enhance the interest of the game.
[0051]
If the “Goo” pattern 60 shown in FIG. 6 is visible from the vicinity of the shoulder of the decorative doll 70 in the direction in which the game balls are distributed, the game ball rolling position at the lower end of the upper top portion 55a is displayed. There is no guide or holding part 62 for preventing the game ball from flowing down in the left-right direction. Therefore, the game ball that has flowed down the upper sorting member 55 passes the back side of the guide member 53 and falls onto the bottom surface 73 of the concave chamber 34, passes through the notch of the ball storage blade member 54, and moves forward through the top surface of the bottom surface 73. Flow down toward (player side).
[0052]
Next, the flow of the game ball when the conversion states of the ball storage blade members 54 and 54 are different will be described. As shown in FIG. 8, when the ball storage blade members 54 and 54 are closed, the ball storage protrusions 74 of the ball storage blade member 54 are positioned on the V winning path 72 in a state of facing each other. In this state, the game ball discharged from the discharge port 58 comes into contact with the ball storage protrusion 74 with high probability and is held (stored) by the ball storage blade member 54. Then, in a state where the ball storage blade member 54 holds the game ball, the subsequent game ball discharged from the discharge port 58 collides with the held game ball, and the right and left along the downward inclined surface of the lower sorting member 71. It is distributed to. The distributed game balls flow downward on the bottom surface 73 of the concave chamber 34 and win the general winning opening 30 with a high probability. On the other hand, the held game ball is released when the ball storage blade member 54 is opened. Since the game ball whose holding has been released is located on the V winning path 72, as shown in FIG. 3, it rolls forward due to its own weight and wins the continuous winning opening 29 with a very high probability. To do.
[0053]
Further, in a state where the ball storage blade member 54 remains open, the game ball rolls on the V winning path 72 or the bottom surface 73 without being stored.
[0054]
Next, a control system of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 9 is a configuration diagram showing a part of a control system provided in the pachinko gaming machine, and mainly shows a control system portion centering on the game control device 80 as a block configuration diagram. In addition, the game control apparatus 80 in this embodiment is equivalent to the control means in this invention.
[0055]
The game control device 80 functions as a main control device that controls the game in an integrated manner, and as shown in the figure, a CPU that controls the game control, a ROM that stores a program for the game control, and a work at the time of the game control. It is composed of a RAM used as an area, an interface, a clock circuit for generating a clock signal, and the like.
[0056]
The game control device 80 includes various detection devices (first start port sensor 12, second start port sensor 13, guide member position detection sensor 67, count sensor 41, continuous winning port sensor 31, general winning port sensor 32, normal symbol start. The detection signals from the gate sensor 81 and the storage device state detection sensor 46) are received and stored in the RAM 82, and various processes such as a big hit game are performed. The detection signals from the first start port sensor 12 and the second start port sensor 13 and the number of detections thereof are the start memory state information in the present invention, and the detection signal from the storage device state detection sensor 46 is the present invention. Is stored in the RAM 82 as storage device state information. The game control device 80 includes various control devices (a discharge control device (not shown), a decoration control device 83, a sound control device 84), a guide member rotation motor 65, a ball storage solenoid 77, and a movable wing piece open. Command signals are transmitted to the solenoid 51, the ordinary electric accessory solenoid 18, the ball stop solenoid 44, etc., and the game is controlled in an integrated manner.
[0057]
The discharge control device controls the operation of the payout unit based on a prize ball command signal from the game control device 80 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown), and causes the prize ball or the ball to be discharged.
[0058]
The decoration control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, and the like, and controls a decoration light emitting device such as the lamp / LED 10 based on a decoration control command signal (control data) from the game control device 80.
[0059]
The sound control device 84 controls the sound effect output from the speaker 84a.
[0060]
The power supply device 85 includes a voltage conversion circuit such as a DC5V generation circuit 86, a power failure detection circuit 87, a backup capacitor 88, and the like.
[0061]
The voltage conversion circuit is a circuit that converts a voltage suitable for driving various devices. For example, 12V voltage is supplied toward various sensors (count sensor 41, start-up sensor 12, 13, etc.), and 5V voltage is supplied toward each control device such as game control device 80 and discharge control device.
[0062]
The power failure detection circuit 87 is a circuit that detects the occurrence of a power failure and monitors whether the power supply voltage drops below a predetermined voltage. When a power failure occurs, the power failure detection circuit 87 transmits a power failure detection signal to the CPU of the game control device 80, the CPU of the decoration control device 83, and the like. In addition, since a predetermined voltage cannot be supplied in order from the power source having the highest voltage at the time of a power failure, the 12V voltage for the sensor and the control device are used for a while after the power failure is detected by the power failure detection circuit 87. The 5V voltage continues to be supplied, and various sensors and various control devices continue to operate.
[0063]
The backup capacitor 88 supplies backup power to the RAM 82 of the game control device 80 and the RAM of the decoration control device 83 when a power failure occurs.
[0064]
By connecting to such a power supply device 85, the RAM 82 of the game control device 80 functions as backup means in the present invention, and can retain stored information even when the external power supply is shut off. In the present embodiment, the game control device 80 includes backup means, but the present invention is not limited to this. For example, an external storage device (for example, a hard disk) may be electrically connected to the RAM 82, and information stored in the RAM 82 by the game control device 80 may be periodically stored in the external storage device to serve as backup means for the information.
[0065]
As described above, the game control device 80 stores the start storage state information stored in the start port winning storage means and the conversion state of the game ball storage conversion device 43 when the external power supply is shut off. Since the RAM is provided as a backup means capable of storing the state information, the condition that the movable wing pieces 49 and 49 are opened due to the interruption of the external power supply such as a power failure occurs, and the game ball storage conversion device 43 Thus, it is possible to prevent the player from losing the game value that the player has acquired immediately before the external power supply is cut off.
[0066]
Communication from the game control device 80 to the discharge control device, the decoration control device 83, and the sound control device 84 as various subordinate control devices is allowed only from the game control device 80 toward the subordinate control devices. It has come to be. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 80 from the subordinate control device side. Further, in this embodiment, the control device provided in the pachinko gaming machine is divided into the game control device 80 which is the main control device and various subordinate control devices, but all control is performed by one control device. Also good.
[0067]
Next, the operation of the present embodiment having the above-described configuration will be described.
[0068]
First, the state before the game starts will be described. The game control device 80 drives (ON) the guide member rotation motor 65 to rotate the guide member position detectors 66 together with the guide members 53 and 53. And if the guidance member position detection sensor 67 detects the guidance member position detection part 66, based on the detection signal transmitted from the guidance member position detection sensor 67, the game control apparatus 80 will change the guidance member rotation motor 65. It stops for a predetermined time (stop time) (see FIG. 7C). Then, any picture 60 described on the surface 53a of the guide member 53 is visibly displayed, and the guide part 61 or the holding part 62 corresponding to the picture 60 is arranged at the game ball rolling position. When the stop time has elapsed, the game control device 80 drives the guide member rotation motor 65 again, and continues to rotate the guide member 53 until a detection signal is received from the guide member position detection sensor 67 next time. In this manner, the game control device 80 changes the state by rotating the guide member 53 while pausing. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the left guide member 53 rotates counterclockwise, and the right guide member 53 rotates clockwise, so that the pattern 60 and the guide portion 61 are rotated. The holding portion 62 is moved from the bottom to the top around the upper sorting member 55.
[0069]
When a game ball is launched from a launching device (not shown) with the guide member 53 rotated as described above, the game ball is guided along the partition member 2 and reaches the upper part of the game area 3. Then, it flows down in the game area 3 while changing the direction by the obstacle nail or the windmill 9. If this game ball wins the general prize-winning tool 8, the first start port 5, the second start port 6, a predetermined prize ball is obtained, and if no game ball is won, Collected from the outlet 11.
[0070]
When the game ball passes through the normal symbol start gate 7, the game control device 80 starts an auxiliary variation display game based on the passage. In this auxiliary variation display game, the game control device 80 generates and extracts a random number related to the normal symbol, and causes the normal symbol display 16 to change the identification information (so-called normal symbol) for a predetermined time. When the normal symbol at the time of the stop display is a winning symbol, for example, when the number is “7”, the game control device 80 opens the ordinary electric accessory 15 for a predetermined opening time (for example, 1 second). And the state is changed so that winning to the second start port 6 is facilitated. When the game ball newly passes through the normal symbol start gates 7 and 7 during the above-described auxiliary variation display game, the game control device 80 assists, for example, up to four times as a maximum as the normal symbol start memory. The number of executions of the variable display game is stored and displayed on the normal symbol storage display 17.
[0071]
When the game ball wins the first start port 5, the first start port sensor 12 detects the game ball win, and when the game ball wins the second start port 6, the second start port sensor 13 detects the game ball win. Each detection signal is transmitted to the game control device 80. As will be described later, winning at each start opening is a condition for converting the movable blade pieces 49, 49 into an open state. The game control device 80 stores up to a predetermined number (for example, four) of the number of game ball winnings at the starting port, that is, the number of times the open state conversion condition of the movable wing pieces 49, 49 is satisfied, and displays the starting port winning memory display. The LED of the device 27 is turned on and displayed.
[0072]
In this way, the game control device 80 functions as a start opening winning storage means capable of storing up to a predetermined number of established conversion conditions based on detection of winning of a game ball to a start opening winning, so that a continuous winning is made at the start opening. Even if it does, it can control to make the movable blade pieces 49 and 49 into an open state reliably until a predetermined number of times. Therefore, the player can continue the game while expecting the introduction of the game ball to the variable winning device 4.
[0073]
Based on the detection signals from both the start port sensors 12 and 13, the game control device 80 controls various control objects such as the movable wing piece opening solenoid 51 and the continuous winning port sensor 31 as shown in FIG. To do.
[0074]
First, the game control device 80 performs an auxiliary game in which the movable wing piece opening solenoid 51 is excited to open the movable wing pieces 49 and 49 in an inverted “C” shape. Specifically, in this auxiliary game, for example, when a game ball wins the first starting port 5, the game control device 80 holds the movable wing pieces 49, 49 in the closed state for a predetermined time (for example, 0.3 When the game ball is won once at the second start port 6, the above conversion operation is performed twice. FIG. 10A shows a case where the first starting port 5 is won, and the movable blade piece opening solenoid 51 is turned on once for each ON signal of the first starting port 5 sensor. Only in the ON state.
[0075]
Further, the game control device 80 excites the movable wing piece opening solenoid 51 and simultaneously excites the ball stop solenoid 44 to store the game ball storage conversion device 43 for a predetermined storage time A (for example, 2 seconds). Convert to state. This storage time may be set to a different time depending on the start opening to win. For example, the game control device 80 may perform control so that the storage time when winning at the second start port 6 is longer than the storage time when winning at the first start port 5.
[0076]
Further, the game control device 80 makes the continuous winning a prize port sensor 31 in a state where it can detect the winning a prize (see FIG. 10A), and thereafter, the game ball winning to the continuous winning a prize port, in other words, the continuous winning a prize port sensor 31. It is determined that the detection of the game ball by means of a game-winning prize (a prize in a regular game). That is, the game control device 80 performs control to make the continuous winning a prize port sensor 31 effective. The time during which the game ball can be detected by the continuous winning port sensor 31 (continuous winning port sensor effective time) starts at a predetermined time T when the game control device 80 receives a winning detection signal from the start port sensors 12 and 13. (E.g. 3 seconds).
[0077]
In addition, the timing which makes a continuation sensor effective is not restricted to the time of receiving the winning detection signal from the start port sensors 12 and 13. For example, as shown in FIGS. 10B and 10C, the game control device 80 cancels the storage state of the game ball storage conversion device 43, and thereafter, the game control device 80 is in a state where the winning prize detection sensor 31 can detect winning (effective The effective state may be continued for a predetermined time B (for example, 1 second). In short, the continuous winning opening sensor 31 can be detected in a valid state, that is, a game ball can be detected for a predetermined time (valid time) after the ball stop solenoid 44 is demagnetized and the storage state of the game ball storage conversion device 43 is released. What is necessary is just to convert into a state.
[0078]
In the above-described auxiliary game, when the game ball storage and conversion device 43 is converted into the storage state and the movable wing pieces 49 and 49 are open, when the game ball is introduced into the variable winning device 4, The game ball storage / conversion device 43 stores the game ball in the variable winning device 4, specifically, in front of the count sensor 41 in the passage 42. Then, when a predetermined storage time A (for example, 2 seconds) elapses after the game ball storage / conversion device 43 converts to the storage state, the game control device 80 degausses the ball stop solenoid 44 to change the game ball storage / conversion. The storage state of the device 43 is released. Then, the stored game balls begin to flow down the passage in the variable winning device 4 again, pass through the count sensor 41, fall on the upper top portion 55a of the upper distribution member 55, and are distributed to the left or right.
[0079]
In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, the ball stop solenoid 44 is excited based on the start opening winning detection signal, and the game ball storage conversion device 43 is converted into the storage state. When the newly launched game ball from the launching device wins the start openings 5 and 6 and a new start opening winning detection signal is transmitted, the game control device 80 serves as a predetermined time extension control means of the present invention. It functions and performs control to extend the excitation time of the ball stop solenoid 44, that is, the storage time of the game ball storage conversion device 43. Specifically, when the game control device 80 receives a new start-open prize detection signal, the game control device 80 interrupts the previous storage time lapse while maintaining the above-described storage state, and starts the storage time lapse again. . Then, the game control device 80 excites the ball stop solenoid 44 to extend the storage state until a predetermined storage extension time A ′ elapses. Here, the above-described storage extension time A ′ has the same time length as the storage time A scheduled at the time of the previous timing, but may be set longer or shorter than the storage time A. Also good.
[0080]
Note that the game control device 80 may perform control to extend the storage time in accordance with the number of winnings even when the winning holes 5 and 6 are continuously won by a plurality of gaming balls. An upper limit value (for example, 30 seconds) is provided for the storage time, and the storage state of the game ball storage conversion device 43 is canceled on the condition that the storage time continued by extension has reached the upper limit value. It is preferable to perform control. If it does in this way, since the storage time was extended, there is no possibility that a game ball will store too much in a passage. Therefore, it is possible to prevent the introduction of the game ball to the variable winning device 4 from being restricted due to the clogging of the game ball.
[0081]
Thus, the variable winning device 4 is provided with the continuous winning port sensor 31 that can detect the game ball won in the continuous winning port 29, and the game control device 80 releases the storage state of the gaming ball storage conversion device 43. Since the control is performed so that the detection of the game ball by the continuous winning port sensor 31 is valid for a predetermined time, the continuous winning port sensor 31 is played at the timing when the game ball flows down around the continuous winning port 29. It can be converted into a sphere-detectable state. Therefore, it is possible to detect only game balls that have been won in the continuous winning opening 29 under a regular game, and to prevent detection of game balls that have been won by cheating.
[0082]
During the auxiliary game, the winning rate (V winning rate) to the continuous winning opening 29 varies depending on the conversion state of the guide member 53 and the number of game balls that have been released from the storage state and dropped onto the top portion 55a. come. Hereinafter, the change of the winning rate will be described by dividing the case according to the state of the guiding member 53 and the number of game balls dropped.
[0083]
First, when the guiding member 53 is rotating, since neither of the pictures 60 is visually displayed for both the left and right guiding members 53, 53, nothing is arranged at the game ball rolling position. Therefore, the game balls released from the storage state are distributed to the left and right by the upper distribution member 55 and then fall on the bottom surface 73 through the back side of the guide member 53 regardless of the number of game balls. And the game ball which fell on the bottom face 73 flows down ahead. In this case, since the V winning path 72 is slightly raised from the bottom surface 73 of the concave chamber 34, it is difficult for the game balls that are flowing down to rise on the V winning path 72. Therefore, this game ball is easy to win the general winning opening 30 and difficult to win the continuous winning opening 29.
[0084]
When the guide members 53 and 53 are stopped and the “60” and “60” patterns 60 and 60 are displayed, the guide portions 61 and 61 are arranged at the left and right game ball rolling positions. . Therefore, when the game balls are distributed to the left and right by the upper distribution member 55 at this time, all the game balls are guided to the guide portion 61 regardless of the number of game balls and enter the middle inlet 56, and are discharged in the energized state. 58 is discharged. Then, the discharged game ball reaches the V winning path 72 and rolls forward on the V winning path 72 as it is. Therefore, the game ball that has been released from the stored state when the “60” or “Cho” pattern 60 is displayed is likely to win the continuous winning opening 29.
[0085]
In addition, when the guide member 53 is stopped and the pattern 60 is displayed with a combination of “choki” and “par”, for example, the “choki” pattern 60 is transferred from the right guide member 53 to the left guide. When the “par” pattern 60 is visibly displayed from the member 53, the guide portion 61 is disposed at the right game ball rolling position, and the holding portion 62 is disposed at the left game ball rolling position. (See FIG. 6). At this time, assuming that there is only one game ball released from the storage state, even if there is only one game ball distributed by the upper distribution member 55, the right side that is the induction member 53 side of “CHOKI” display If distributed, this game ball has a high probability of winning in the continuous winning opening 29.
[0086]
However, when only one game ball is distributed toward the “par” display guide member 53, the game ball is stored in the holding unit 62 disposed at the game ball rolling position. The game ball rolls out of the holding portion 62 and falls to the bottom surface 73 when the guide member 53 resumes turning and the holding portion 62 faces the opening downward. Therefore, this game ball has a low probability of winning in the continuous winning opening 29 and has a higher probability of winning in the general winning opening 30.
[0087]
However, if two or more game balls roll toward the left guide member 53 displaying “par”, the first one is held by the holding portion 62, but the subsequent game balls are held by the holding portion. Guided by the game ball held by 62, it rolls backward and enters the middle entrance 56. Then, since this subsequent game ball rolls on the V winning path 72, the probability of continuous winning is high. Therefore, when the pattern 60 is displayed with a combination of “choki” and “par”, if a plurality of game balls fall on the upper distribution member 55, the probability of winning the continuous winning opening 29 increases. . That is, in the conversion state of the guiding member 53 as described above, the winning rate (winning occurrence rate) to the continuous winning opening 29 is lower when a plurality of game balls are caused to flow down than when one game ball is caused to flow down. high.
[0088]
When the guide member 53 is displayed as “Par” or “Par” (see FIG. 5), when only one game ball flows down on the upper distribution member 55, the game ball is moved by the distribution member. It is swung to either the left or right and is held by one of the two holding portions 62 located at the left and right game ball rolling positions. The game ball rotates together with the guide member 53 while being held by the holding portion 62, and falls to the bottom surface 73 by its own weight when the holding portion 62 is positioned below. Therefore, the probability that this game ball will win the continuous winning opening 29 is low.
[0089]
Further, when two game balls flow down, if both of them are distributed in the same direction, the game ball that first rolls on the upper distribution member 55 is held by the holding unit 62, but the subsequent game balls are The game ball in the holding portion 62 is prevented from rolling in the left-right direction, and is guided backward to enter the middle entrance 56. The subsequent game ball is discharged from the discharge port 58 and reaches the V winning path 72. Therefore, as described above, when two game balls roll toward the same guide member 53, there is a high possibility of winning the continuous winning opening 29.
[0090]
On the other hand, when the two game balls that have flowed down are distributed one by one to the left and right and are held by the holding portions 62 on both sides, respectively, as with the single flow down described above, While being held by the holding part 62 without being guided, it rotates together with the guiding member 53 and eventually falls toward the bottom surface 73. Therefore, it is difficult to win these game balls in the continuous winning opening 29.
[0091]
From the above, when two game balls flow down to the upper distribution member 55 in a state where the guide member 53 displays the “par” and “par” designs 60, the possibility of winning the continuous winning opening 29 is as follows. However, for example, the probability of winning a prize is low as compared with the case of the above-mentioned “Choki” and “Choki” display.
[0092]
However, even if the display of the same “par” and “par” pattern 60 is displayed, three or more game balls fall on the upper sorting member 55, and two or more game balls are directed toward one guide member 53. If it flows down, one game ball that has flowed down first is held by the holding portion 62, while the other one is guided by the held game ball and rolls toward the middle entrance 56. The game ball that has rolled to the middle entrance 56 is discharged from the discharge port 58 and rolls on the V winning path 72. Therefore, when the pattern 60 is displayed with a combination of “par” and “par”, if three or more game balls fall on the upper sorting member 55, the probability of winning the continuous winning opening 29 is increased. Get higher. In other words, in the conversion state of the guide member 53 as described above, if two or more game balls flow down from two or more than two, the winning rate to the continuous winning opening 29 increases. .
[0093]
As described above, the variable winning device 4 can introduce the plurality of game balls with the movable wing pieces 49 and 49 being opened a plurality of times by continuously winning the respective start openings 5 and 6, and the game balls. A plurality of game balls can be stored with the storage conversion device 43 in the storage state. Then, by releasing the storage state when a predetermined time has elapsed, a plurality of game balls can be made to flow toward the guide members 53 and 53 at a time. Depending on the conversion state of the member 53, it is possible to further increase the probability that the game ball will win the continuous winning opening. Therefore, the consecutive winnings at the respective start ports 5 and 6 become winnings advantageous to the player, and thereby, the fun of the game can be enhanced in an unprecedented form.
[0094]
When the game ball is guided by the state of the guide member 53 as described above and wins the general winning opening 30, the general winning opening sensor 32 detects the winning game ball and transmits a detection signal to the game control device 80. . Then, the game control device 80 determines that the condition for converting the guide member 53 is satisfied, and for example, stops the guide member 53 longer than the above-described temporary stop time, or changes the state of the ball storage blade member 54. Or the state is changed to the state of the guide path forming mechanism 52, and the ease of winning the game ball into the continuous winning opening 29 is changed.
[0095]
It should be noted that the degree of ease of winning in the continuous winning opening 29 after the change may be determined by causing the game control device 80 to acquire a random number. That is, it is set in advance so that the states of the plurality of guideway forming mechanisms 52 correspond to the numerical values of the random numbers, and the game control device 80 acquires the random numbers at the same time when the game control device 80 receives the detection signal from the general winning opening sensor 32. Thus, the state of the guide path forming mechanism 52 corresponding to the random number may be changed.
[0096]
Then, when the game ball that has flowed down wins the continuous winning hole 29, a so-called big hit is made, and the continuous winning hole sensor 31 in a state where the game ball can be detected detects the winning of the game ball, and the detected signal is sent to the game control device 80. Send to. The game control device 80 performs a jackpot operation (special game operation) based on this detection signal, and transmits control data to the decoration control device 83. Then, the decoration control device 83 displays, for example, the letter “V” meaning jackpot on the variable display device 40 to notify the player of the start of the jackpot operation.
[0097]
In the jackpot operation, the game control device 80 may perform control that can vary the operation condition of the ordinary electric accessory 15 provided in the second starting port 6. For example, the game control device 80 performs a lottery at the time of winning the continuous winning opening 29, so-called V winning, and displays the result on the variable display device 40. Then, if the winning display is determined as the display result of the lottery result and the winning is determined, the game control device 80 opens the ordinary electric accessory 15 at the time of winning the second starting port 6. Control to extend. For example, if the opening time is 1 second in a normal game, the opening time is extended to 3 seconds until a predetermined time elapses as a result of winning the winning lottery. At this time, the game control device 80 functions as an auxiliary variable winning device control means in the present invention. In addition, the game control device 80 may perform not only the extension control of the opening time, but also other control, such as a control for performing the opening / closing operation a plurality of times after the opening extension time ends. If at least the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 6, so that the interest of the game can be enhanced.
[0098]
As described above, the second starting port 6 that can change the ease of winning the game ball by changing the open / closed state of the ordinary electric accessory 15 is provided, and the game control device 80 is based on the establishment of the predetermined condition. Since the object 15 is converted and functions as an auxiliary variable winning device control means for extending at least the open state conversion time of the second starting port 6 based on the occurrence of a predetermined specific gaming state, 2. It becomes easy for a game ball to win a prize at the starting port 6. Therefore, it is relatively easy to actively win the second starting port 6 continuously and extend the game ball storage state of the variable winning device 4, and the V winning rate can be increased. Thereby, a player's expectation can be improved and the interest of a game can be heightened.
[0099]
In the jackpot operation, the game control device 80 repeats excitation and demagnetization of both movable wing piece opening solenoids 51 at the same time, and opens and closes both movable wing pieces 49, 49 based on the regulation, thereby bringing the closed state unfavorable to the player. Alternately convert between an advantageous open state. In the present embodiment, the game control device 80 converts the movable wing pieces 49, 49 in the closed state into the open state for a predetermined time (for example, 0.85 seconds) up to a predetermined number of times (for example, a maximum of 18 times). I do. At this time, the game control device 80 counts the number of conversion to the open state, and counts the number of game balls introduced based on the detection signal from the count sensor 41. During the jackpot operation, the game control device 80 sets the ball stop solenoid 44 to a demagnetized state and maintains the passage in an open state so that the game ball is not stored, regardless of whether or not a winning is made at the starting port.
[0100]
Whether the above-described conversion operation of the movable wing pieces 49, 49 has expired a predetermined number of times, or whether a predetermined number (for example, nine) of game balls is introduced into the variable winning device 4 during the repetition of this conversion operation. If the game ball does not win the continuous winning opening 29 until the earlier condition is satisfied, that is, within the V effective time, the game control device 80 ends the first round and also plays the big hit game. End and return to normal game. However, if a detection signal is output from the continuous winning mouth sensor 31 during this round, the game control device 80 updates the round and shifts to the next round (second round).
[0101]
Then, the above jackpot operation is repeatedly performed while updating the round to reach the final round, and when the final round ends, the jackpot game ends and returns to the normal game.
[0102]
In the above-described embodiment, the time for conversion to the storage state of the game ball storage conversion device 43, the so-called storage time, is set to a predetermined time in advance, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 11, the storage time may be determined while the game is in progress.
[0103]
In the control of the flowchart shown in FIG. 11, the game control device 80 first determines whether or not the game ball has won a start opening (S1). If it is determined that the start opening has been won, the game control device 80 generates and extracts a storage time setting random value for determining the storage time (S2). If this storage time setting random value is extracted, the process is branched based on the extracted random value (S3), the storage time is 0 seconds, that is, the storage state is not set (S4), and the storage time is 1 second. Any one of the process (S5), the process of storage time 2 seconds (S6), and the process of storage time 3 seconds (S7) is executed. If the above processing is executed to set the storage state or the non-storage state, processing for opening the movable wing pieces 49, 49 is performed (S8), and the processing returns to the main game control processing (RET).
[0104]
As described above, when the game control device 80 generates a storage time setting random value and performs control to determine the storage time of the game ball storage conversion device 43 based on the storage time setting random value, The storage state can be canceled and the game ball can flow down at a timing that is difficult for a person to predict. Therefore, the player can more enjoy the movement of the game ball that suddenly changes, and can enhance the interest of the game.
[0105]
Further, the behavior of the game ball storage / conversion device 43 and the guide member 53 may be associated with each other. At this time, for example, as shown in FIG. 12, the guide member 53 detects the state of the guide member 53 in accordance with the position of each pattern 60... However, in this embodiment, the guide member position detectors 66 are provided so as to be shifted in the axial direction as well. And the detector for detecting this guide member position detection part 66 is arrange | positioned so that it may respond | correspond one by one for every guide member position detection part 66. FIG. Therefore, when the detector detects each guide member position detection unit 66, the game control device 80 determines which picture 60 is visible from the shoulder of the decorative doll 70, that is, the upper top portion 55 a of the upper sorting member 55. It can be detected whether the guide part 61 is located at the lower end or the holding part 62 is located.
[0106]
And the game control apparatus 80 performs the process which determines the position of the above-mentioned guidance member 53, as shown in FIG. In this guidance member position determination process, the game control device 80 compares the time during which the game ball storage / conversion device 43 has maintained the storage state with preset time T1 and T2, and the comparison result indicates that the guidance member 53 Determine the position. T1 is set to a time equal to or longer than T2, and T2 is set to a time equal to or longer than one rotation cycle of the guide member 53.
[0107]
The game control device 80 first determines whether or not the duration time of the storage state of the game ball storage conversion device 43 is equal to or longer than the predetermined time T1 (S11). If the storage state duration time is equal to or greater than T1, the guide member rotation motor 65 is stopped when the detection signal from the first guide member position detection sensor 67a is received (S12). At this time, the guiding member 53 is in a visible display state of “par” and “par”, and the holding portions 62 are respectively arranged at the left and right game ball rolling positions.
[0108]
On the other hand, when it is determined that the duration is shorter than T1, the game control device 80 determines whether or not the storage state duration is T2 or more (S13). And when storage state continuation time is T2 or more, the game control apparatus 80 stops the guidance member rotation motor 65 at the time of receiving the detection signal from the 2nd guidance member position detection sensor 67b. Control is performed (S14). Therefore, the game control device 80 determines the stop position of the guide member 53, places the symbol “par” and “choki” in the visible display state, and places the holding portion 62 and the guide portion 61 at the game ball rolling position. can do. If the storage state duration time is less than T2, the game control device 80 stops the guide member rotation motor 65 when receiving the detection signal from the third guide member position detection sensor 67c (S15). ). Accordingly, at this time, the game control device 80 determines the position of the guide member 53 so that the “60” and “choki” patterns 60 are in a visible display state, and the two guide portions 61 are arranged at the game ball rolling position. can do.
[0109]
As described above, the variable winning device 4 is provided with the guide member 53 that can guide the game ball toward the continuous winning opening 29 by changing the state and changes the easiness of winning the continuous winning opening 29, Since the game control device 80 controls the conversion of the guide member 53 based on the duration of the storage state of the game ball storage conversion device 43, the player tries to store the game ball in the variable winning device 4 That is, the state of the guide member 53 can be changed by continuously winning a prize at the starting port. Therefore, the player can play a game while setting the state in the variable winning device 4 to a state where more prize balls can be acquired.
[0110]
In the above-described embodiment, the ease of winning the continuous winning opening 29 is changed by the guide member 53, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 14, a game ball holding mechanism 90 capable of holding a game ball on the V winning path 72 may be provided as a guide state changing mechanism in the present invention. The game ball holding mechanism 90 is a game which is established in the V winning path 72 and connects the holding hole 91 capable of holding the game ball, the holding hole 91 and the general winning port 30, and allows the game ball to pass therethrough. The ball discharge path 92, a blocking member 93 capable of blocking the game ball discharge path 92, and a blocking solenoid 94 as a blocking drive source for moving the blocking member 93 forward and backward with respect to the game ball discharge path 92 are configured.
[0111]
The holding hole 91 has an opening in the V winning path 72 to form a vertical hole-like space, and has a depth enough to hold just two game balls. The opening of the holding hole 91 is such that only one game ball can pass through. When two game balls are held in the holding hole 91, the holding hole 91 holds the game balls side by side, and holds the upper game ball with the spherical surface facing the V winning path 72. Can do. The holding hole 91 may be further deepened to hold two or more game balls, or may be shallow and set to a depth that can hold only one game ball.
[0112]
At this time, the depth of the holding hole 91 is set such that the game ball facing the spherical surface does not protrude too much from the V winning path 72 or does not sink too much from the V winning path 72. It is preferable to be able to flow down without stopping. Furthermore, if the upper part of the upper game ball is substantially the same height as the V winning path 72, the subsequent game balls can flow smoothly through the V winning path 72, which is more preferable.
[0113]
In addition, a pair of guides 95 project from the left and right sides of the opening of the holding hole 91 so as to span the V winning path 72 and the bottom surface 73. The guide 95 gradually narrows the V winning path 72 toward the front, and is provided to move the guided game ball toward the center of the V winning path 72.
[0114]
The game ball discharge path 92 is a passage in which one end is connected to the lower side of the holding portion 62 and the other end communicates with the general winning opening 30 so that the game ball flows smoothly without staying inside. It is opened in an inclined state slightly descending from 62 toward the general winning opening 30.
[0115]
In the middle of the game ball discharge path 92, a plate-shaped blocking member 93 is provided so as to be able to advance and retreat with respect to the game ball discharge path 92, and is connected to a blocking solenoid 94 which is an advance / retreat drive source. . The shut-off solenoid 94 urges the plunger in a contracting direction by a spring. Therefore, when the shut-off solenoid 94 is energized, the plunger contracts due to the biasing force of the spring, so that the shut-off member 93 is retracted from the game ball discharge path 92 and is opened (open state). On the other hand, when the blocking solenoid 94 is energized, the plunger extends against the urging force of the spring, so the blocking member 93 enters the game ball discharge path 92 and blocks. At this time, since the holding hole 91 and the general winning opening 30 are not in communication with each other temporarily, the holding hole 91 is converted to a state in which a game ball can be held (holding state). And the interruption | blocking solenoid 94 is electrically connected with the game control apparatus 80, for example, an open state and a holding | maintenance state change alternately for 3 second at predetermined timing with the control signal from the game control apparatus 80, respectively. . In addition, the game ball holding mechanism 90 includes a holding mechanism state detection sensor, and detects, for example, whether the game ball holding mechanism 90 is in an open state or a holding state by detecting an advance / retreat position of the blocking member 93. can do.
[0116]
When the guidance state changing mechanism having the above-described configuration is arranged on the V winning path 72, the game ball rolling forward on the V winning path 72 falls on the guide 95 or directly into the holding hole 91. To do. At this time, if the game ball holding mechanism 90 is in an open state, the game ball passes through the game ball discharge path 92 and wins the general winning opening 30 and does not win the continuous winning opening 29.
[0117]
If the game ball holding mechanism 90 is in the holding state, up to two game balls rolling on the V winning path 72 are dropped and held in the holding holes 91. However, when the third game ball rolls, the game ball is prevented from falling into the holding hole 91 by the game ball held in a state facing the V winning path 72, and is moved forward. Guided to the continuous winning opening 29. Therefore, the game ball holding mechanism 90 can guide the game ball to the continuous winning port 29 by changing the state, and can change the easiness of winning the continuous winning port 29.
[0118]
It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[0119]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
That is, the variable winning device is arranged upstream of the general winning port and the special winning port of the passage through which the game balls flowing into the variable winning device flow down, and can detect the game balls introduced by the movable member A game sensor that includes a detection sensor and a game ball storage conversion device that is provided upstream of the winning ball detection sensor and that can be converted into a storage state in which game balls can be stored and a non-storage state in which game balls are not stored; The board is provided with a start opening through which a game ball can win, and when the game ball wins at the start opening, the game ball storage conversion device is converted into a storage state for a predetermined storage time, and the movable member is opened. Control means for performing control so that the game ball storage and conversion device is converted to the storage state, and when the game ball wins the start opening, the control means stores the game ball storage and conversion device. The state is continued for a predetermined time Because it is equipped with control means for extending the predetermined time so that the control can be performed, continuous winnings at the starting port can be used more than before, combined with the conversion of the state in the variable winning device. , Can enhance the interest of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view of the variable winning device.
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning device shown with a part cut away;
4A and 4B are schematic diagrams for explaining a game ball storage / conversion device, wherein FIG. 4A is a top view, FIG. 4B is a side view in an open state, and FIG. 4C is a side view in a storage state.
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a guide member.
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating an example of a guide member.
7A is a front view of the guide member, FIG. 7B is a side view of the guide member, and FIG. 7C is a timing chart of the guide member rotation motor and the guide member position detection sensor.
FIG. 8 is a perspective view of the variable winning device in a state in which “Choki” and “Choki” designs are visibly displayed.
FIG. 9 is a block diagram of a control system, mainly illustrating a game control device and a power supply device.
FIG. 10 is a time chart of a start opening sensor, a movable blade piece opening solenoid, a ball stop solenoid, and a continuous winning opening sensor; (a) is a time chart in which the continuous winning opening sensor is enabled after the start opening sensor is ON; b) is a time chart in which the continuous winning opening sensor is made effective after the ball stop solenoid is turned on, and (c) is a time chart in the case of continuously winning at the starting opening.
FIG. 11 is a flowchart of a storage time determination process.
12A is a front view of a guide member including an example of a guide member position detection sensor, and FIG. 12B is a side view thereof.
13 is a flowchart showing the position determination process of the guide member shown in FIG.
FIGS. 14A and 14B are examples of an induced state change mechanism according to the present invention, in which FIG. 14A is a top view, FIG. 14B is a front view, FIG. 14C is a side cross-sectional view, and FIG. .
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 division members
3 game areas
4 Fluctuation winning equipment
5 First starting port
6 Second starting port
7 Normal design starting gate
8 general prizes
9 Windmill
10 Lamp / LED
11 Out mouth
12 First start sensor
13 Second start port sensor
15 Ordinary electric equipment
16 Normal symbol display
17 Normal symbol memory display
18 Ordinary electric accessory solenoid
21 Mounting board
22 opening
23 Invasion prevention wall
24 Buttocks
27 Start entry memory indicator
29 Continuing prize opening
30 General winning entrance
31 Continuous winning mouth sensor
32 General prize opening sensor
33 cases
34 Recessed chamber
37 Upper entrance
38 Upper shelf board
40 Variable display device
41 Count sensor
43 game ball storage conversion device
44 Ball stop solenoid
45 divider
46 Storage device state detection sensor
48 glass plate
49 Movable Wings
50 spindle
51 Movable blade open solenoid
52 Guideway formation mechanism
53 Guide member
54 Ball storage blade member
55 Upper sorting member
56 Middle entrance
57 Rear ball passage
58 outlet
60 designs
61 Guide section
62 Holding part
64 Rotating shaft
65 Induction member rotation motor
66 Guide member position detector
67 Guide member position detection sensor
70 Decorative Doll
71 Lower distribution member
72 V winning path
73 Bottom
74 Ball storage protrusion
75 spindle
77 Ball storage solenoid
80 Game control device
81 Normal design starting gate sensor
82 RAM of game control device
83 Decoration control device
84 Sound control device
85 Power supply device
86 DC5V generation circuit
87 Power failure detection circuit
88 Backup capacitor
90 game ball holding mechanism
91 Holding hole
92 game ball discharge path
93 Blocking member
94 Shut off solenoid
95 Guide

Claims (8)

遊技盤に取り付けられる取付基板と、該取付基板の後方に向かって突出した状態で形成され、前面を開口した凹室と、前記取付基板の前面に配置されて開閉することにより遊技球を凹室内に導入可能な可動部材と、該可動部材により凹室内へ導入された遊技球が入賞可能な一般入賞口および特別入賞口と、を具備する変動入賞装置を備え、
特別入賞口に遊技球が入賞したことにより、所定の規定に基づいて可動部材を開閉して特別遊技を行う弾球遊技機において、
前記変動入賞装置は、
該変動入賞装置に流入した遊技球が流下する通路の一般入賞口および特別入賞口よりも上流側に配置され、可動部材により導入された遊技球を検出可能な入賞球検出センサと、
該入賞球検出センサよりも上流側に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留状態と遊技球を貯留しない非貯留状態とに変換可能な遊技球貯留変換装置とを備え、
前記遊技盤には遊技球が入賞可能な始動口を備え、
該始動口に遊技球が入賞すると、前記遊技球貯留変換装置を所定の貯留時間に亘って貯留状態に変換するとともに、可動部材を開状態に変換するように制御を行う制御手段を備え、
該制御手段は、
遊技球貯留変換装置が貯留状態に変換している間に、遊技球が始動口へ入賞すると、遊技球貯留変換装置の貯留状態を所定時間延長させるように制御を行う所定時間延長制御手段を具備していることを特徴とする弾球遊技機。
A mounting board that is attached to the game board, a recessed chamber that is formed in a state of projecting toward the rear of the mounting board, and has a front surface that is open; A variable prize device comprising: a movable member that can be introduced into the game, and a general prize opening and a special prize opening that allow a game ball introduced into the concave chamber by the movable member to win,
In a ball game machine that performs a special game by opening and closing a movable member based on a predetermined rule by winning a game ball in a special prize opening,
The variable winning device is:
A winning ball detection sensor arranged upstream of the general winning port and the special winning port of the passage through which the game ball flowing into the variable winning device flows, and capable of detecting the game ball introduced by the movable member;
A game ball storage conversion device provided upstream of the winning ball detection sensor and capable of converting into a storage state in which a game ball can be stored and a non-storage state in which no game ball is stored;
The game board has a start opening through which game balls can be won,
When a game ball wins at the start opening, the game ball storage conversion device is converted to a storage state for a predetermined storage time, and control means is provided for performing control to convert the movable member to an open state,
The control means includes
When the game ball is converted into the storage state while the game ball storage conversion device is converting into the storage state, the game ball storage conversion device includes predetermined time extension control means for performing control so as to extend the storage state of the game ball storage conversion device for a predetermined time. A ball game machine characterized by
前記変動入賞装置は、
前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出可能な特別入賞球検出センサを設け、
前記制御手段は、
遊技球貯留変換装置の貯留状態を解除してから、前記特別入賞球検出センサによる遊技球の検出を所定時間に亘って有効とするように制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The variable winning device is:
A special winning ball detection sensor capable of detecting a game ball won in the special winning opening;
The control means includes
2. The control according to claim 1, wherein after the storage state of the game ball storage conversion device is canceled, control is performed so that detection of the game ball by the special winning ball detection sensor is valid for a predetermined time. A ball game machine.
前記変動入賞装置は、
状態変換により遊技球を特別入賞口に向けて誘導可能であって、特別入賞口への入賞し易さを変化させるための誘導状態変化機構を設け、
前記制御手段は、
遊技球貯留変換装置の貯留状態の継続時間に基づいて、前記誘導状態変化機構の変換制御を行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。
The variable winning device is:
A game ball can be guided to the special prize opening by state conversion, and a guidance state change mechanism is provided for changing the ease of winning the special prize opening,
The control means includes
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein conversion control of the guidance state change mechanism is performed based on a duration of a storage state of the game ball storage conversion device.
前記誘導状態変化機構は、
遊技球を通路に一時保持可能な保持部を備え、後続の遊技球を保持部に保持された遊技球に接触させて誘導することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
The induced state change mechanism is:
4. The bullet ball game machine according to claim 3, further comprising a holding unit capable of temporarily holding the game ball in the passage, and guiding the subsequent game ball by contacting the game ball held by the holding unit.
前記制御手段は、
貯留時間設定用乱数値を生成し、該貯留時間設定用乱数値に基づいて遊技球貯留変換装置の貯留時間を決定するように制御を行うことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
The control means includes
5. A storage time setting random value is generated, and control is performed so as to determine a storage time of the game ball storage conversion device based on the storage time setting random value. A ball game machine described in Crab.
前記始動口として、開閉部材の開閉状態の変換により遊技球の入賞し易さを変化可能な補助変動入賞装置を備え、
前記制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記補助変動入賞装置を開状態に変換可能であり、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき、少なくとも前記補助変動入賞装置の開状態変換時間を延長する制御を行う補助変動入賞装置制御手段を備えることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の弾球遊技機。
As the starting port, provided with an auxiliary variable winning device that can change the ease of winning the game ball by changing the open / closed state of the opening and closing member,
The control means includes
Based on the establishment of a predetermined condition, the auxiliary variable winning device can be converted to an open state, and at least control for extending the open state conversion time of the auxiliary variable winning device is performed based on the occurrence of a predetermined specific gaming state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising auxiliary variable winning device control means.
前記制御手段は、
遊技球の始動口入賞への入賞検出に基づいた変換条件の成立回数を所定数まで記憶可能な始動口入賞記憶手段を備えることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記載の弾球遊技機。
The control means includes
The start opening prize storing means capable of storing up to a predetermined number of times that the conversion condition is established based on detection of winning of a game ball to the starting opening prize is provided. A ball game machine.
前記制御手段は、
外部からの電源が遮断された際に、始動口入賞記憶手段に記憶された始動記憶状態情報と、遊技球貯留変換装置の変換状態を記録した貯留装置状態情報とを記憶可能なバックアップ手段を備えることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
The control means includes
Provided with backup means capable of storing the start storage state information stored in the start opening prize storage means and the storage device state information recording the conversion state of the game ball storage conversion device when the power from the outside is shut off. The bullet ball game machine according to claim 7, wherein:
JP2002164844A 2002-06-05 2002-06-05 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP3926214B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002164844A JP3926214B2 (en) 2002-06-05 2002-06-05 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002164844A JP3926214B2 (en) 2002-06-05 2002-06-05 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004008410A JP2004008410A (en) 2004-01-15
JP3926214B2 true JP3926214B2 (en) 2007-06-06

Family

ID=30432882

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002164844A Expired - Fee Related JP3926214B2 (en) 2002-06-05 2002-06-05 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3926214B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4592064B2 (en) * 2004-07-06 2010-12-01 サミー株式会社 Game parts for ball game machines
JP4520799B2 (en) * 2004-08-25 2010-08-11 株式会社ソフイア Game machine
JP5381500B2 (en) * 2009-01-29 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP6240415B2 (en) * 2013-06-24 2017-11-29 株式会社三共 Game machine
JP5633618B2 (en) * 2013-10-03 2014-12-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP6225304B2 (en) * 2013-11-05 2017-11-08 株式会社高尾 Game machine
JP2020078692A (en) * 2020-03-02 2020-05-28 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004008410A (en) 2004-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5154032B2 (en) Game machine
JP2013075236A (en) Game machine
JP5148906B2 (en) Game machine
JP2006212196A (en) Game machine
JP3926214B2 (en) Bullet ball machine
JP4879653B2 (en) Game machine
JP5024514B2 (en) Game machine
JP2005168724A (en) Game machine, program for game machine, and information recording medium recording computer-readable program for game machine
JP2008245745A (en) Game machine
JP2006255263A (en) Pachinko/pachislot integrated game machine
JP4562173B2 (en) Bullet ball machine
JP5597821B2 (en) Game machine
JP4601654B2 (en) Game machine
JP4183437B2 (en) Bullet ball machine
JP4030154B2 (en) Game machine
JP4632411B2 (en) Bullet ball machine
JP2006263038A (en) Pinball game machine, program for pinball game machine and computer-readable information recording medium constituting pinball game machine and recorded with program for pinball game machine
JP4393304B2 (en) Bullet ball machine
JP4601653B2 (en) Game machine
JP4593184B2 (en) Game machine
JP2007312955A (en) Game machine
JP2007289478A (en) Game machine
JP4215691B2 (en) Bullet ball machine
JP5597820B2 (en) Game machine
JP5360927B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070227

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100309

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100309

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110309

Year of fee payment: 4

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110309

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110309

Year of fee payment: 4

R360 Written notification for declining of transfer of rights

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120309

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120309

Year of fee payment: 5

R370 Written measure of declining of transfer procedure

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120309

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120309

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130309

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130309

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130309

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140309

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees