JP2005168724A - Game machine, program for game machine, and information recording medium recording computer-readable program for game machine - Google Patents

Game machine, program for game machine, and information recording medium recording computer-readable program for game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify motions of ornament members at a low cost and to achieve high presentation effects. <P>SOLUTION: The game machine has ornament members 80, 81 and 82 disposed in such a way as can freely make motions on a play zone 1a sectioned in a game board 1. The game machine is characterized by a fluid spray device 82 for spraying a fluid to the ornament members 80, 81 and 82 to make them freely make motions. In this case, the game machine also has a fluid guide part C for guiding the fluid sprayed by the fluid spray device 83 to the ornament members 80, 81 and 82. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えばぱちんこ,ピンボールマシン若しくはスロットマシン等の遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a pinball machine or a slot machine, a gaming machine program, and an information recording medium on which a gaming machine program readable by a computer constituting the gaming machine is recorded.

従来のぱちんこ遊技機には、遊技盤の遊技領域内に立設した軸を中心として揺動片を回転自在に支持するとともに、その揺動片を所定のタイミングでモータ等により揺動させるようにした装飾部材を設けた構成のものがある。   In conventional pachinko gaming machines, a swing piece is rotatably supported around an axis standing in a game area of a game board, and the swing piece is swung by a motor or the like at a predetermined timing. There is a configuration in which the decorative member is provided.

このような装飾部材は、例えば通常の遊技状態からこれよりも遊技者に有利な遊技状態に移行するとき等に作動され、これにより、遊技者の期待感を高めるような演出を行なっている。   Such a decorative member is actuated when, for example, a transition is made from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player, thereby producing an effect that enhances the player's expectation.

しかしながら、揺動片をモータ等により作動させる上記の構成では、演出の態様が画一的になりやすく、単調であるとともに面白さに欠けるという欠点がある。
また、複数の装飾部材を遊技領域に配置して演出効果を高めようとすると、各装飾部材毎にモータ等を設ける必要が生じて、高価にならざるを得ない。
However, in the above-described configuration in which the swing piece is operated by a motor or the like, there is a drawback that the aspect of the production tends to be uniform, is monotonous and lacks interest.
In addition, if a plurality of decorative members are arranged in the game area to enhance the effect, it is necessary to provide a motor or the like for each decorative member, which must be expensive.

さらに、装飾部材の動作態様が画一的であったので、例えば通常の遊技状態からこれよりも遊技者に有利な遊技状態に移行するときに装飾部材を作動させても、遊技状態が移行するということを遊技者に明確に知らせることができず、上記の期待感を高めづらいという問題もある。   Further, since the operation mode of the decoration member is uniform, even when the decoration member is operated, for example, when shifting from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player, the gaming state is shifted. There is also a problem that it is difficult to clearly inform the player of this and it is difficult to raise the above expectations.

そこで本発明は、装飾部材の動作を低コストで多様化できるとともに、高い演出効果を得ることができる遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体の提供を目的としている。   Therefore, the present invention records a game machine, a game machine program, and a game machine program that can be read by a computer constituting the game machine, which can diversify the operation of the decorative member at low cost and can obtain a high rendering effect. The purpose is to provide an information recording medium.

上記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
請求項1に記載した遊技機は、遊技盤に区画形成した遊技領域に装飾部材を遊動自在に配置しているものであり、その装飾部材をこれに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置を設けたことを特徴としている。
The configuration of the present invention for achieving the above object is as follows.
In the gaming machine according to claim 1, a decoration member is movably arranged in a game area partitioned and formed on the game board, and a fluid spraying device for spraying fluid on the decoration member is provided. It is characterized by providing.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載した流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部を設けている。   A gaming machine according to a second aspect is provided with a fluid guiding portion that guides the fluid blown from the fluid spraying device according to the first aspect to a decorative member.

請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載した装飾部材を遊技領域に複数配置し、かつ、流体誘導部が、流体吹付け装置から吹き出される流体を、それらの装飾部材に個別に導くための誘導路を有しており、それら誘導路のうち、流体吹付け装置から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる開閉制御手段を設けた構成になっている。   According to a third aspect of the present invention, a plurality of the decorative members according to the second aspect are arranged in the game area, and the fluid guiding unit individually supplies the fluid blown from the fluid spraying device to the decorative members. Of the guide paths, and close the other guide paths almost simultaneously with opening the guide paths for guiding the fluid blown from the fluid spraying device to a specific decorative member. An opening / closing control means is provided.

請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載した開閉制御手段が、遊技領域に配置されて各誘導路の開閉を行なう開閉機構部を有しており、その開閉機構部と誘導路とを遊技者から見えないように被覆する被覆体を設けている。   According to a fourth aspect of the present invention, the opening / closing control means according to the third aspect has an opening / closing mechanism that is arranged in the game area and opens / closes each guiding path. Is provided so that the player cannot see it.

請求項5に記載の遊技機は、請求項3又は4に記載した構成に加え、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行手段と、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定手段とが設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、上記移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようになっている。   In addition to the configuration described in claim 3 or 4, the gaming machine according to claim 5 includes state transition means for transitioning from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player, and a normal gaming state. Transition determining means for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player than this is provided, and the plurality of decorative members are games that are advantageous to the player from the normal gaming state. A specific decorative member associated with the state is included, and when the transition determining means determines that the normal gaming state shifts to a gaming state more advantageous to the player, the opening / closing control means The other guide paths are closed almost simultaneously with the opening of the guide path for guiding the fluid to a specific decorative member.

請求項6に記載の遊技機は、請求項3〜5のいずれかに記載した複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないとき、開閉制御手段が、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項3〜5のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6 is associated with the plurality of decorative members according to any one of claims 3 to 5 not shifting from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than this. When the transition determining means does not determine that the transition from the normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, the opening / closing control means includes the specific decorative member. 6. The gaming machine according to claim 3, wherein the other guiding paths are closed almost simultaneously with the opening of the guiding path for guiding the fluid.

請求項7に記載の遊技機は、請求項3〜6のいずれかに記載した構成に加えて、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様を表示するか否かを判定する表示態様判定手段が設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、表示態様判定手段によって、上記停止態様を表示すると判定したとき、開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようになっている。   In addition to the configuration described in any one of claims 3 to 6, the gaming machine according to claim 7 is identification information that suggests that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player. The display mode determination means for determining whether or not to display the stop mode is provided, and it is suggested that the plurality of decorative members shift from a normal game state to a game state more advantageous to the player than this. A specific decoration member associated with the stop mode of the identification information to be included, and when the display mode determination unit determines to display the stop mode, the opening / closing control unit supplies fluid to the specific decoration member. At the same time that the guideway to be guided is opened, the other guideways are closed.

請求項8に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載した複数の装飾部材の中から特定の装飾部材を選択する装飾部材選択手段が設けられており、開閉制御手段は、装飾部材選択手段により特定の装飾部材が選択されたとき、当該装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようになっている。   The gaming machine according to claim 8 is provided with a decoration member selection means for selecting a specific decoration member from the plurality of decoration members according to any one of claims 1 to 4, and the opening / closing control means includes: When a specific decorative member is selected by the decorative member selecting means, the other guide paths are closed almost simultaneously with opening the guide path for guiding fluid to the decorative member.

請求項9に記載した遊技機用プログラムは、遊技領域に遊動自在に配置されている複数の装飾部材と、それらの装飾部材をこれらに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置とを有する遊技機に用いるものであり、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行手段と、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定手段と、この移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、複数の装飾部材のうち、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材に流体吹付け装置から流体を吹き付ける流体吹付け機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としている。   A game machine program according to claim 9 is provided with a plurality of decorative members that are freely movably arranged in a game area, and a fluid spraying device that causes these decorative members to play by fluiding them. State transition means for shifting from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player, and whether to shift from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player than this Transition determining means for determining the transition from the normal gaming state to the gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state. A computer that makes a gaming machine has a fluid spraying function that sprays fluid from a fluid spraying device to a decorative member associated with a gaming state advantageous to the player. Are the contents of that cell.

請求項10に記載の遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体は、請求項9に記載した遊技機用プログラムを記録したことを特徴としたものである。   An information recording medium readable by a computer constituting the gaming machine according to claim 10 records the gaming machine program according to claim 9.

請求項1〜10に記載した発明によれば、遊技盤に区画形成した遊技領域に遊動自在に配置した装飾部材を、これに流体を吹き付けて遊動させているので、装飾部材の動作を低コストで多様化できるとともに、高い演出効果を得ることができる。   According to the first to tenth aspects of the present invention, since the decoration member that is freely arranged in the game area defined on the game board is moved by spraying a fluid on the decoration member, the operation of the decoration member can be performed at low cost. In addition to being diversified, it is possible to obtain a high production effect.

請求項1〜10に記載した発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
請求項2に記載した発明によれば、流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部を設けているので、流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に効率よく吹きつけることができる。
In addition to the common effects obtained by the inventions described in claims 1 to 10, the following effects can be obtained according to the invention described in each claim.
According to the second aspect of the present invention, since the fluid guiding portion that guides the fluid blown from the fluid spraying device to the decorative member is provided, the fluid blown from the fluid spraying device is efficiently supplied to the decorative member. Can be sprayed.

請求項3に記載した発明によれば、流体吹付け装置から吹き出される流体を、それらの装飾部材に個別に導くための誘導路のうち、流体吹付け装置から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようにしているので、簡易な構成によって流体吹付け装置から吹き出される流体を制御することができる。   According to the third aspect of the present invention, the fluid blown out from the fluid spraying device among the guide paths for individually guiding the fluid blown out from the fluid spraying device to the decorative members is designated as a specific decoration. Since the other guide paths are closed almost simultaneously with the opening of the guide path for guiding the member, the fluid blown from the fluid spraying device can be controlled with a simple configuration.

請求項4に記載した発明によれば、遊技領域に配置されて各誘導路の開閉を行なう開閉機構部と誘導路とを遊技者から見えないように被覆する被覆体を設けているので、美観を高めることができる。   According to the invention described in claim 4, since the opening / closing mechanism portion that is arranged in the game area and opens and closes each guide path and the covering body that covers the guide path so as not to be seen by the player are provided. Can be increased.

請求項5に記載した発明によれば、移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、開閉制御手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようにしているので、当該特定の装飾部材だけを容易に遊動させることができる。さらに、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを遊技者に明確に伝達することができ、これにより遊技者の遊技意欲を高められる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the transition determining means determines that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player than this, the opening / closing control means determines that the normal gaming state is shifted from the normal gaming state. However, since the guideway for guiding the fluid to the specific decorative member associated with the gaming state advantageous to the player is opened almost simultaneously with the other guideway, only the specific decorative member is used. It can be moved easily. Furthermore, it is possible to clearly communicate to the player that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player, thereby increasing the player's willingness to play.

請求項6に記載した発明によれば、移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないとき、開閉制御手段が、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようにしているので、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことを遊技者に明確に知らせることができる。これにより、当該遊技者は、遊技の進め方についての対策を予め講ずることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, when the transition determining unit does not determine that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player, the opening / closing control unit applies fluid to the specific decorative member. At the same time that the other guideway is closed, the player is clearly informed that the normal game state will not shift to a more advantageous game state for the player. be able to. Thereby, the said player can take the countermeasure about how to advance a game beforehand.

請求項7に記載した発明によれば、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様を表示させるときに、その停止態様が表示されることに対応する特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開き、かつ、他の誘導路を閉じるようにしているので、当該特定の装飾部材だけを容易に遊動させることができるとともに、特別の停止態様が表示されることを当該装飾部材が変動することによって示唆でき、遊技者の遊技意欲を高められる。   According to the seventh aspect of the present invention, when displaying a stop mode that suggests a transition from a normal game state to a game state that is more advantageous to the player, the stop mode is displayed. Since the guide path for guiding the fluid to the corresponding specific decorative member is opened and the other guide paths are closed, only the specific decorative member can be easily moved and a special stop mode is provided. Can be indicated by the change of the decorative member, and the player's willingness to play can be enhanced.

請求項8に記載した発明によれば、開閉制御手段は、装飾部材選択手段により特定の装飾部材が選択されたとき、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じているので、遊技状態が移行することに関わらず、任意の装飾部材だけを遊動させることができる。これにより、遊技状態の移行と装飾部材との関連性を遊技者に悟られることがなく、すぐに飽きられることがない。   According to the invention described in claim 8, when the specific decorative member is selected by the decorative member selecting means, the opening / closing control means is substantially simultaneously with opening the guide path for guiding the fluid to the specific decorative member, Since the other guiding paths are closed, only an arbitrary decorative member can be moved regardless of the transition of the gaming state. As a result, the player is not aware of the relationship between the transition of the gaming state and the decorative member, and is not bored immediately.

所謂ホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約25(ミリ)のメダルや外径約11(ミリ)の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技(ゲーム)を行なうことができるようになっている。   Various game machines installed in so-called halls can play various games (games) based on supply of medals having a diameter of about 25 (mm), game balls having an outer diameter of about 11 (mm), and other game media. It can be done.

上記の各遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下「風営適正化法」という。)及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機,回動式遊技機等として区分されている。   Each of the above gaming machines, based on their respective gaming characteristics, is subject to regulations on the optimization of customs business and the law on the optimization of business (hereinafter referred to as the “Fair Management Optimization Act”) and the enforcement regulations of the law, It is classified as pachinko gaming machines and rotary gaming machines.

上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
「第1種」
第1種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。 具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを内容としたもの。
The above pachinko gaming machines are further classified as follows according to the difference in the electric accessory provided therein.
"Type 1"
This is a gaming machine equipped with an accessory continuous actuating device relating to a first type special electric accessory. Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the variation mode of the identification information is displayed on the display provided in the game area, and then the predetermined stop mode of the identification information is displayed. Therefore, the content is to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player.

この第1種の遊技機において、「通常の遊技状態」は、後述するアタッカ(アタッカ)40の開閉扉40aを開放しない態様からなる。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、アタッカ40の開閉扉40aを所定時間だけ開放するという態様からなる。
「遊技者にとって有利な遊技状態」は、アタッカ40内に設けられたVゾーン(継続入賞領域)に遊技球が入賞することによって繰り返されるが、当該繰り返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。
In this first type of gaming machine, the “normal gaming state” has a mode in which an opening / closing door 40a of an attacker (attacker) 40 described later is not opened. The “game state advantageous to the player” is an aspect in which the open / close door 40a of the attacker 40 is opened for a predetermined time.
The “gaming state advantageous to the player” is repeated when a game ball wins a V zone (continuous winning area) provided in the attacker 40, and ends when the repetition reaches a predetermined number of times. It is like that.

「第2種」
第2種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が1又は2回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のVゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを内容とするものである。
"Type 2"
This is a gaming machine in which the accessory continuous operation device related to the second type special electric accessory is mounted.
Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the opening / closing operation of the wing of the accessory arranged in the game area is performed once or twice, and during the opening / closing operation, The game ball is won and the game zone is shifted from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player by winning the V zone in the bonus game.

この第2種の遊技機において、「通常の遊技状態」は、羽根を開閉動作させない態様からなる。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」は、羽根の開閉動作を遊技球が概ね10個入賞するまで行なう態様、又は羽根の開閉動作を18回行なう態様からなる。
なお、「遊技者にとって有利な遊技状態」において、遊技球がVゾーンに再び入賞することにより、その時点から羽根の開閉動作(18回)を開始するようになっており、その開閉動作は最長15回まで行なわれるようになっている。
In this second type of gaming machine, the “normal gaming state” has a mode in which the blades are not opened and closed. The “game state advantageous to the player” includes an aspect in which the opening / closing operation of the blades is performed until approximately 10 game balls are won, or the opening / closing operation of the blades is performed 18 times.
In addition, in the “game state advantageous to the player”, when the game ball wins the V zone again, the blade opening / closing operation (18 times) is started from that time, and the opening / closing operation is the longest. Up to 15 times.

「第3種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有利な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
"Type 3"
While a predetermined condition for transitioning from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is satisfied, in order to enter a gaming state that is advantageous to the player, The content is required to win a ball.

以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機としてぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第一種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット(以下「CRユニット」という。)16を並設した構成のものについて説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Here, among game balls and medals shown as the game medium, a game machine that uses a game ball to play a game. Taking a pachinko gaming machine as an example, in more detail, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “the pachinko gaming machine for reading information recorded on a prepaid card” is provided on one side of the pachinko gaming machine provided with the first type of electric accessory described above. The CR unit will be described below.

図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機及びCRユニットの外観斜視図、図2は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。   FIG. 1 is an external perspective view of a gaming machine and a CR unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine with a tray door removed. In this embodiment, as described above, a pachinko gaming machine is shown as the gaming machine.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機Aは、遊技盤1を、これの遊技領域1aを正面から見えるように固定した遊技機本体2に、その遊技盤1を覆う主扉3と受け皿付扉4とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。   In the pachinko gaming machine A according to the present embodiment, a gaming board 1 is fixed to a gaming machine main body 2 in which the gaming area 1a is visible from the front, a main door 3 that covers the gaming board 1, a door 4 with a saucer, It has an external configuration that is mounted up and down and can be opened and closed.

上記の遊技機本体2は、縦横800×500(ミリ)程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠5に内設されることにより、所謂島設備等に配列固定されるようになっている。   The above-mentioned gaming machine main body 2 has a size of about 800 × 500 (mm), and is arranged in a so-called island facility or the like by being installed in an outer frame 5 made of wood, for example, installed in a hall or the like. It is supposed to be fixed.

主扉3は、詳細を後述する遊技盤1を視認できるほぼ円形の窓孔3aを形成した扉板6に、ガラスや樹脂等で形成した透明板7を嵌め込んだものであり、その扉板6の上部中央に枠ランプ8を、また、これの左右両側にスピーカ9,9を配設している。
なお、この主扉3は、図示しないロック機構により遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。
The main door 3 is obtained by fitting a transparent plate 7 made of glass, resin, or the like into a door plate 6 having a substantially circular window hole 3a through which a game board 1 whose details will be described later can be seen. A frame lamp 8 is disposed at the center of the upper portion of the speaker 6, and speakers 9, 9 are disposed on the left and right sides thereof.
The main door 3 is locked and unlocked with respect to the gaming machine body 2 by a lock mechanism (not shown).

遊技盤1は、縦横約400〜500(ミリ)程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉3の上記窓孔3aに対向して配置され、かつ、遊技機本体2に対して着脱可能になっている。
受け皿付扉4で覆われる上記遊技機本体2の正面には、発射駆動装置11がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部12がほぼ中央部分に配設されている。
The game board 1 is, for example, a wooden board having a substantially square shape of about 400 to 500 (millimeters) in length and width, is disposed to face the window hole 3a of the main door 3, and is relative to the gaming machine main body 2. Detachable.
On the front face of the gaming machine main body 2 covered with the door 4 with a saucer, a launch drive device 11 is disposed slightly toward the left side, and a game ball storage portion 12 is disposed substantially at the center.

受け皿付扉4の上部側には、払い出された多数の遊技球a…を貯留できかつそれら遊技球a…を発射駆動装置11に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿13が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルHと回動可能な灰皿14とが、上記受け皿13を挟む両側下方に配設されている。
なお、15,15は、受け皿13に貯留させた遊技球aを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱(図示しない)に排出させるための排出釦である。
On the upper side of the door 4 with a saucer, a saucer 13 is provided that is provided with a guide passage that can store a large number of paid-out game balls a and guides the game balls a toward the firing drive device 11. In addition, on the lower side, a rotary operation handle H and a rotatable ashtray 14 are disposed below both sides of the tray 13.
Reference numerals 15 and 15 denote discharge buttons for discharging the game balls a stored in the tray 13 to a game ball collection box (not shown) also called a so-called dollar box.

回動式操作ハンドル(以下「操作ハンドル」という。)Hは、発射駆動装置11に案内された遊技球aを遊技盤1内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域1aに向けての打出し操作を行うためのものである。   A rotary operation handle (hereinafter referred to as “operation handle”) H is formed by dividing a game ball a guided by the firing drive device 11 into the game board 1 and directed toward a game area 1a which will be described in detail later. This is for performing a launch operation.

灰皿14の上側には、CRユニット16のカード挿入口(図示しない)に挿入したプリペイドカードのカード返却釦17と貸し球用釦18を配設した凸部19が形成されているとともに、操作ハンドルHの上側には当該凸部19と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部20が形成されている。
なお、受け皿付扉4は、前記した主扉3と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。
On the upper side of the ashtray 14, a convex portion 19 is formed in which a card return button 17 for a prepaid card inserted into a card insertion slot (not shown) of the CR unit 16 and a lending ball button 18 are disposed. On the upper side of H, a convex part 20 having the same diameter and the same size is formed at a position symmetrical to the convex part 19 in front view.
Note that the tray-attached door 4 is locked and unlocked with respect to the gaming machine main body 2 by a lock mechanism (not shown), like the main door 3 described above.

遊技盤1の正面には、上記打ち出された遊技球aを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ21…からなるゲージを囲繞することにより、直径約300(ミリ)程度の遊技領域1aを略円形に区画形成するガイドレール22,23が撓曲形成されている。   The front of the game board 1 has a function of slidingly guiding the launched game ball a and surrounding a gauge composed of a number of game nails 21. Guide rails 22 and 23 are formed so as to bend and form a substantially circular gaming area 1a of about 300 mm.

遊技領域1aのほぼ中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等からなる、横長にした略方形の表示部(以下「ディスプレイ」という。)24が配置されている。   In a substantially central portion of the game area 1a, a horizontally elongated substantially square display section (hereinafter referred to as "display") 24, which is composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like, is disposed.

ディスプレイ24には、これを囲繞する略方形の飾り枠部材25が取り付けられており、その飾り枠部材25の上枠部25aには、4つの保留数表示ランプ26〜29が横一列に配列されている。
保留数表示ランプ26〜29は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行なえる回数を示すものであり、所謂「保留球」の数を示している。
A substantially square decorative frame member 25 surrounding the display 24 is attached to the display 24, and four holding number display lamps 26 to 29 are arranged in a horizontal row on the upper frame portion 25 a of the decorative frame member 25. ing.
The number-of-holding display lamps 26 to 29 indicate the number of times that it is possible to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player, and the number of so-called “holding balls” is indicated. Show.

飾り枠部材25の下枠部25bには、4つの通過保留数表示ランプ30…が横一列に配列されているとともに、それら通過保留数表示ランプ30…の両側に、普通図柄LED31,32が配設されている。   On the lower frame portion 25b of the decorative frame member 25, four passing reserved number display lamps 30 are arranged in a horizontal row, and normal symbol LEDs 31 and 32 are arranged on both sides of the passing reserved number display lamps 30. It is installed.

普通図柄とは、予め定められた停止態様が表示されることにより、遊技球aが始動口37に入賞しやすいように下記の電動チューリップ36の可動片36a,36aを作動させることを示唆するものである。本実施形態においては、普通図柄LED31を「○」、また、普通図柄LED32を「×」を模して形成している。   The normal symbol indicates that the movable pieces 36a and 36a of the electric tulip 36 described below are operated so that the game ball a can easily win the start opening 37 by displaying a predetermined stop mode. It is. In the present embodiment, the normal symbol LED 31 is formed by imitating “◯” and the normal symbol LED 32 by “x”.

通過保留数表示ランプ30…は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行なっている間に、下記のスルーチャッカ34において検知された遊技球の個数を示すものである。   The passing hold number display lamp 30... Is a game ball detected by the following through-chucker 34 while determining whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player. This indicates the number of.

ところで、ディスプレイ24の一側方には、上側風車33、スルーチャッカ34及び下側風車35が、遊技盤1の正面視において上側から下側に向けて内側から外側に向けて傾斜しかつ互いに所要の間隔で配列されている。
ディスプレイ24の他側方斜め上部には、上側風車33と左右対称にして上側風車33′が配置されているとともに、その上側風車33′の下方、換言すると、ディスプレイ24の側方に、一例に係る可動装飾ユニットBが配設されている。
なお、ディスプレイ24の下方には、電動チューリップ36に近接させた始動口37が配設されている。
Meanwhile, on one side of the display 24, an upper windmill 33, a through chucker 34, and a lower windmill 35 are inclined from the upper side to the lower side in the front view of the game board 1, and are required from each other. Are arranged at intervals of.
An upper windmill 33 ′ is arranged symmetrically with the upper windmill 33 on the other side obliquely upper part of the display 24, and below the upper windmill 33 ′, in other words, on the side of the display 24, as an example. Such a movable decorative unit B is provided.
Note that a starting port 37 is provided below the display 24 so as to be close to the electric tulip 36.

上側風車33,33′と下側風車35は、遊技球aの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
スルーチャッカ34は、これを遊技球aが通過することにより普通図柄LED31,32を変動表示させる契機とするためのものである。
電動チューリップ36は、始動口37を拡縮する拡縮部材36a,36aと、これを駆動するアクチュエータ(図示しない)とを有して構成されているものである。
The upper windmills 33 and 33 'and the lower windmill 35 change the falling direction of the game ball a, and are of a windmill type.
The through chucker 34 is for triggering the normal symbols LED 31 and 32 to be variably displayed when the game ball a passes therethrough.
The electric tulip 36 is configured to include expansion / contraction members 36a, 36a for expanding / contracting the start port 37 and an actuator (not shown) for driving the expansion / contraction members 36a, 36a.

始動口37には、図4に示す始動球検知センサ72が配設されており、前記発射駆動装置11から発射された遊技球aが、その始動球検知センサ72によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄(識別情報)の変動態様や停止態様(仮停止態様を含む)を上記したディスプレイ24に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。   A start ball detection sensor 72 shown in FIG. 4 is disposed in the start port 37, and the game ball a launched from the launch drive device 11 is detected by the start ball detection sensor 72, so that the big hit For example, a lottery for making a determination, a variation pattern of special symbols (identification information) and a stop mode (including a temporary stop mode) are displayed on the display 24, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. It is intended as an opportunity to issue.

「特別図柄」とは、数字,文字その他の記号を含むものである。
「特別図柄(識別情報)の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
「特別図柄(識別情報)の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
「特別図柄(識別情報)の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動(徴動)している状態で表示されている状態をいう。
“Special design” includes numbers, letters and other symbols.
The “special symbol (identification information) variation mode” refers to display content in which the special symbol is moving up and down at high speed, for example.
The “special symbol (identification information) stop mode” refers to a state in which the display content is fixed.
“Temporary stop mode of special symbol (identification information)” refers to a state in which display content is not fixed. Specifically, it refers to a state in which numbers and the like are displayed in a state where they are vibrated finely in the vertical and horizontal directions.

始動口37の左右両側方には、チャッカ39,39′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その始動口37の下方にはアタッカ40が配設されている。   On both the left and right sides of the start port 37, chuckers 39 and 39 'are disposed with a predetermined interval, and an attacker 40 is disposed below the start port 37.

アタッカ40は、正面視横長にして開口形成されており、これには、開口を開閉するための開閉扉40aと、これを開閉駆動するソレノイド(図示しない)とが配設されており、これの一部に所謂Vゾーン(継続入賞領域)が形成されている。
開閉扉40aは、前記始動口37に遊技球が入賞することによって行われる抽選により、大当たりとなることによって開閉するようになっている。
The attacker 40 is formed in an opening that is horizontally long when viewed from the front, and is provided with an opening / closing door 40a for opening / closing the opening and a solenoid (not shown) for driving the opening / closing thereof. A so-called V zone (continuous winning area) is formed in part.
The open / close door 40a is configured to open and close by a big win by a lottery performed when a game ball wins the start opening 37.

一例に係る可動装飾ユニットBの構成は次のとおりである。図3は、一例に係る可動装飾ユニットBの構成を示すものであり、(A)はその拡大正面図、(B)はその一部を破断して示す側断面図である。
一例に係る可動装飾ユニットBは、3つの装飾部材80〜82と、これらに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置91とを、遊技者から見えないように被覆する被覆体84内に配設した構成のものである。なお、装飾部材の数については本実施形態に示す3つに限るものではなく、1,2又は4つ以上設けた構成にすることができる。
The configuration of the movable decorative unit B according to an example is as follows. FIGS. 3A and 3B show a configuration of a movable decorative unit B according to an example, in which FIG. 3A is an enlarged front view and FIG. 3B is a side sectional view showing a part thereof broken.
A movable decorative unit B according to an example is provided in a covering 84 that covers three decorative members 80 to 82 and a fluid spraying device 91 that sprays fluid by spraying them to the player so as not to be seen by the player. It is the thing of the structure which was made. In addition, about the number of decoration members, it is not restricted to three shown to this embodiment, It can be set as the structure provided 1, 2 or 4 or more.

流体吹付け装置91は、装飾部材80〜82をこれらに気体(流体)を吹き付けて遊動させる機能を有するものであり、具体的には、モータ85の駆動軸86に、ファン87を固定した送風機である。以下、「気体(流体)」を「空気」という。   The fluid spraying device 91 has a function of causing the decoration members 80 to 82 to move freely by blowing a gas (fluid) on them, and specifically, a blower in which a fan 87 is fixed to a drive shaft 86 of a motor 85. It is. Hereinafter, “gas (fluid)” is referred to as “air”.

被覆体84は遊技盤1の表面に取り付けられており、本体部84aの下部に流入路84bを突出して一体に形成したものである。
本体部84aは、正面視において略正方形の箱形にした中空体であり、これの内部に装飾部材80〜82を遊動自在に収容できる厚みtにして形成されている。
The covering body 84 is attached to the surface of the game board 1, and is formed integrally with the inflow passage 84b protruding from the lower portion of the main body portion 84a.
The main body portion 84a is a hollow body having a substantially square box shape when viewed from the front, and is formed with a thickness t in which the decorative members 80 to 82 can be freely accommodated.

この本体部84a内は、これの上縁部84c側を吹出し口84d′,84e′,84f′として開口した3つの誘導路84d,84e,84fが、仕切り壁84g,84gによって区画されることにより並列して形成されており、また、各誘導路84d,84e,84fの下側開口84d″,84e″,84f″は上記した流入路84bに連通して形成されている。   In the main body portion 84a, three guide paths 84d, 84e, 84f having the upper edge portion 84c side opened as outlets 84d ', 84e', 84f 'are partitioned by the partition walls 84g, 84g. Further, the lower openings 84d ″, 84e ″, 84f ″ of the guide paths 84d, 84e, 84f are formed in communication with the above-described inflow path 84b.

本実施形態においては、誘導路84d,84e,84fにより、流体吹付け装置91から吹き出される空気を装飾部材80〜82に誘導する流体誘導部Cを構成している。
上記「連通」とは、流入路84bから流入した空気が、各誘導路84d,84e,84fに向けて流通するように形成されていることをいう。
In this embodiment, the fluid guide part C which guides the air which blows off from the fluid spraying apparatus 91 to the decoration members 80-82 by the guide paths 84d, 84e, 84f is comprised.
The “communication” means that the air flowing in from the inflow path 84b is formed to flow toward the respective induction paths 84d, 84e, 84f.

流入路84bは、遊技盤1の裏面側に突出するように本体部84aと直交して曲管状に形成されかつており、これの内部に、上記した送風機91が配置されている。なお、84b′は、外部の空気を流入させるための流入口である。
敷衍すると、流入路84bは、遊技盤1に形成した開口1bに挿入したときに、流入口84b′が、遊技盤1の裏面1c側に突出するようになっている。また、流入路84bの内径は、送風機91と流入路84bの内壁との間に空気の流通を充分に行なわせられる程度の空間が形成されるように設定している。
The inflow passage 84b is formed in a curved tube shape orthogonal to the main body portion 84a so as to protrude to the back side of the game board 1, and the above-described blower 91 is disposed therein. In addition, 84b 'is an inflow port for flowing in external air.
When laid, the inflow path 84b is configured such that the inflow port 84b 'protrudes toward the back surface 1c of the game board 1 when inserted into the opening 1b formed in the game board 1. In addition, the inner diameter of the inflow path 84b is set so that a space that allows sufficient air flow is formed between the blower 91 and the inner wall of the inflow path 84b.

上記した各誘導路84d,84e,84fの下側開口84d″,84e″,84f″の至近位置には、それら誘導路84d,84e,84fの開閉を行なう開閉機構部88がそれぞれ配設されている。
開閉機構部88は、誘導路84d(84e,84f)内に配置した開閉弁89a(89b,89c)と、これを軸90aに固定し、かつ、遊技盤1の裏面1cに取り付けたサーボモータ90とからなる。
An opening / closing mechanism 88 that opens and closes the guide paths 84d, 84e, and 84f is provided at a position close to the lower openings 84d ″, 84e ″, and 84f ″ of the guide paths 84d, 84e, and 84f. Yes.
The opening / closing mechanism 88 includes an opening / closing valve 89a (89b, 89c) disposed in the guide path 84d (84e, 84f), a servo motor 90 fixed to the shaft 90a, and attached to the back surface 1c of the game board 1. It consists of.

サーボモータ90は、開閉弁89a(89b,89c)を誘導路84d(84e,84f)を開く開口位置(イ)と、当該誘導路84d(84e,84f)を閉じる閉口位置(ロ)との間で移動するように、後述する可動物制御装置150によって駆動制御されるようになっている。   The servo motor 90 is located between an opening position (A) for opening the on-off valve 89a (89b, 89c) for opening the guiding path 84d (84e, 84f) and a closing position (B) for closing the guiding path 84d (84e, 84f). Is driven and controlled by a movable object control device 150 to be described later.

装飾部材80(81,82)は、送風機91から吹き出される空気により浮き上がる程度の重量にした例えば合成樹脂製の球状中空体であり、各誘導路84d(84e,84f)内であって吹出し口84d′(84e′,84f′)の至近位置の初期位置(ハ)と、その吹出し口84d′の上方に浮上した浮上位置(ニ)との間で遊動自在になっている。なお、各誘導路84d(84e,84f)内には、装飾部材80(81,82)を初期位置(ハ)に位置させるための支持部(図示しない)が突出して形成されている。   The decorative member 80 (81, 82) is a spherical hollow body made of, for example, synthetic resin and has a weight enough to be lifted by the air blown from the blower 91, and is located in each of the guide paths 84d (84e, 84f). It is freely movable between the initial position (c) of 84d '(84e', 84f ') and the floating position (d) floating above the outlet 84d'. A support portion (not shown) for projecting the decorative member 80 (81, 82) to the initial position (c) is formed in each guide path 84d (84e, 84f).

本実施形態において「遊動自在」とは浮動自在と同義であり、具体的には、送風機91から吹き出される空気流(空気圧)によって瞬間的又は一定時間継続して支えられている状態である。
浮上位置(ニ)は固定されたものではなく、送風機91から吹き出される空気流の強弱に従って上下にずれる。また、当該空気流を周期的に脈動させることにより、装飾部材80(81,82)を上下に揺振するような挙動を行なわせることができる。そのような挙動を行なわせることによって、演出効果をより高められる。なお、「遊動自在」というときには、回転自在や揺動自在をも含んでいる。
In this embodiment, “movable” is synonymous with floating, and specifically, is a state in which the air flow (air pressure) blown out from the blower 91 is supported instantaneously or continuously for a certain period of time.
The flying position (d) is not fixed, and shifts up and down according to the strength of the airflow blown from the blower 91. Further, the decorative member 80 (81, 82) can be moved up and down by periodically pulsating the air flow. By performing such behavior, the effect of production can be further enhanced. The term “freely movable” includes freely rotatable and swingable.

装飾部材80(81,82)は互いに同径にして形成され、かつ、互いに異なる色彩にしている。具体的には、装飾部材80を「赤色」、装飾部材81を「黄色」、装飾部材82を「青色」とする等である。   The decorative members 80 (81, 82) are formed to have the same diameter and have different colors. Specifically, the decoration member 80 is “red”, the decoration member 81 is “yellow”, the decoration member 82 is “blue”, and the like.

装飾部材80(81,82)が初期位置(ハ)にあるときには、遊技者は当該装飾部材80(81,82)を視認することはできず、装飾部材80(81,82)が浮上位置(ヘ)にあるときのみ、遊技者は当該装飾部材80(81,82)を視認することができる。   When the decorative member 80 (81, 82) is in the initial position (c), the player cannot visually recognize the decorative member 80 (81, 82), and the decorative member 80 (81, 82) is in the floating position ( Only when the player is in (f), the player can visually recognize the decorative member 80 (81, 82).

装飾部材80(81,82)には、次のような遊技状態が対応付けられている。
・装飾部材80は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられている。
・装飾部材81は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様に対応付けられている。
・装飾部材82は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられている。
The following gaming state is associated with the decorative member 80 (81, 82).
The decoration member 80 is associated with transition from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player.
The decoration member 81 is associated with a stop mode that suggests a transition from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player.
The decoration member 82 is associated with not shifting from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player.

装飾部材80(81,82)には、互いに次のような形態上の差異を持たせてもよい。
・球形にした装飾部材80〜82の外径を互いに異ならせる。
具体的には、装飾部材80を大径、装飾部材81を中径、装飾部材82を小径にする。この場合、大当たり状態に対応する大径にした装飾部材80が浮動することにより、期待感をより一層高めることができる。
・互いに異なる外形状にする。
・上記各形態を組み合わせる。
このように装飾部材80〜82の形態を互いに異ならせることにより、遊技者は、それら形態の違いから、遊技状態の移行の有無、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを容易に判断することができるようになる。
The decorative members 80 (81, 82) may have the following morphological differences.
The outer diameters of the spherical decorative members 80 to 82 are made different from each other.
Specifically, the decorative member 80 has a large diameter, the decorative member 81 has a medium diameter, and the decorative member 82 has a small diameter. In this case, expectation can be further enhanced by floating the decorative member 80 having a large diameter corresponding to the big hit state.
・ Use different external shapes.
・ Combine the above forms.
Thus, by making the forms of the decorative members 80 to 82 different from each other, the player can change the game state from the normal game state to a game state more advantageous to the player due to the difference in the form. It becomes possible to easily determine whether or not to shift.

次に、回路系統について図4を参照して説明する。図4は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
60はコンピュータである主制御装置であり、CPU(Central Processing Unit)61,制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたROM(Read Only Memory)62,上記CPU61のワーク用メモリ(乱数メモリ等を含む)としてのRAM(Random access Memory)63、及び水晶発振回路部64を有して構成されている。
Next, the circuit system will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
A main control device 60 is a computer, which includes a CPU (Central Processing Unit) 61, a ROM (Read Only Memory) 62 in which a control program, a game machine program of the present invention, and the like are stored, and a work memory (random number memory) of the CPU 61. A random access memory (RAM) 63 and a crystal oscillation circuit unit 64.

CPU61は、上記のROM62に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Aの制御機能を有する中央命令処理部である。   The CPU 61 is a central instruction processing unit having a control function of the pachinko gaming machine A in accordance with a control program stored in the ROM 62 and a game machine program described later.

水晶発振回路部64は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば4(ミリ秒)毎のタイミングパルスを生成するものである。   The crystal oscillation circuit unit 64 divides the oscillation pulse to generate a timing pulse, for example, every 4 (milliseconds) serving as a reference for the control operation.

RAM53は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。   The RAM 53 is capable of recording a required amount of information, such as a game history and game profits acquired during the transition to a game state advantageous to the player.

「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Aにおいて、遊技を開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ34に遊技球aが一定時間内に入賞した個数、アタッカ40の開放時間や回数、そのアタッカ40に入賞した遊技球の数等を含むものである。   The “game history” is a time-lapse record of game contents that have been played from the start of the game to the present in the pachinko gaming machine A. For example, the game ball a is stored in the through-chucker 34 within a certain time. Including the number of winning, the opening time and number of times of the attacker 40, the number of game balls winning the attacker 40, and the like.

なお、上記遊技の履歴等は、前記RAM63等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。   The game history and the like are not limited to being stored in the RAM 63 or the like, but may be recorded in a removable memory such as a smart media, that is, a portable information recording medium or a non-portable information recording medium such as a hard disk. It may be.

主制御装置60(CPU61)は、上記ROM62に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したRAM63や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。   The main control device 60 (CPU 61) realizes each necessary function together with the above-described RAM 63 and each sub-control device described later by executing the control program stored in the ROM 62 and the game machine program of the present invention. It is supposed to be.

すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技領域1aに遊動自在に配置されている複数の装飾部材80〜82と、装飾部材80〜82をこれらに流体を吹き付けて変動させる送風機(流体吹付け装置)91とを有する上述した構成からなる遊技機に用いるものであり、
・通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行機能と、
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定機能と、
この移行判定機能により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、複数の装飾部材80〜82のうち、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材80に送風機91から流体を吹き付ける流体吹付け機能とを遊技機をなすコンピュータである主制御装置60(CPU61)に実現させることを内容としている。
That is, the game machine program according to the present invention includes a plurality of decorative members 80 to 82 that are freely movably arranged in the game area 1a, and a blower (fluid blower) that sprays fluid on the decorative members 80 to 82. Attaching device) 91 and used for the gaming machine having the above-described configuration,
A state transition function for transitioning from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than this,
A transition determination function for determining whether to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than this,
When it is determined by the transition determination function that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, among the plurality of decorative members 80 to 82, the normal gaming state is more advantageous to the player than this. The main control device 60 (CPU 61), which is a computer constituting the gaming machine, realizes a fluid spraying function for spraying fluid from the blower 91 to the decorative member 80 associated with a different gaming state.

上記ROM62に記憶されている本発明遊技機用プログラムや制御用プログラムを実行することにより、主制御装置60(CPU61)は、上記したRAM63や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。   By executing the game machine program and the control program of the present invention stored in the ROM 62, the main control device 60 (CPU 61) realizes the following functions together with the RAM 63 and the sub control devices described later. doing.

(1) 判定用乱数を生成する機能(以下「乱数生成手段61a」という)。
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「0〜699」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、遊技状態の移行に係る大当たり判定用乱数とそれ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「0〜39」,表示する特別図柄を選択するための乱数生成範囲としては「0〜11」等である。
(1) A function for generating a random number for determination (hereinafter referred to as “random number generating means 61a”).
In this embodiment, the numerical range for generating the random number is assumed to be “0 to 699”, and based on the random number generated within this numerical range, the jackpot determination random number related to the transition of the gaming state and other determinations A random number is assigned.
Further, when determining random numbers for determination other than those for jackpot determination, “0 to 39” is used as the random number generation range for determining the effect variation pattern, and “0 to 11” is used as the random number generation range for selecting the special symbol to be displayed. Etc.

(2) 通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する機能(以下「移行判定手段61b」という)。
具体的には、遊技状態を移行させるための条件が達成されることにより、当該判定が行なわれる。
「遊技状態を移行させるための条件」とは、例えば上記したアタッカ40等に遊技球aが入賞することを契機として行われる抽選によって、大当たりすることである。
(2) A function of determining whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player (hereinafter referred to as “transition determination means 61b”).
Specifically, the determination is made when a condition for shifting the gaming state is achieved.
“Conditions for shifting the game state” means, for example, that a big hit is made by a lottery performed when the game ball a wins the above-described attacker 40 or the like.

(3) 通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられた識別情報の停止態様を表示するか否かを判定する機能(以下「停止態様判定手段61c」という)。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられた識別情報の停止態様」は、所謂大当たりになることを示唆する特別図柄の組み合わせをいう。
(3) A function for determining whether or not to display a stop mode of identification information associated with transition from a normal game state to a game state more advantageous to the player (hereinafter referred to as “stop mode determination means 61c”). ").
“A stop mode of identification information associated with transition from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player” refers to a combination of special symbols that suggests a so-called jackpot.

敷衍すると、上記したディスプレイ24には、左図柄、中図柄、右図柄からなる3つの特別図柄が並列して表示され、それら3つの特別図柄のうちの2つの図柄(例えば左図柄と右図柄)が同じ図柄で停止した停止態様を「リーチ」と一般に呼称している。それら3つの特別図柄の停止態様が、所謂大当たりになることを示唆する特別図柄の組み合わせである。具体例を示すと、例えば「2×2」や「6×6」等、例えば偶数の数字の組み合わせの他、「5×5」「7×7」等の奇数の数字の組み合わせである。なお、「×」は、中図柄が確定していない状態を現している。   When spread, the above-mentioned display 24 displays three special symbols consisting of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol in parallel, and two of the three special symbols (for example, the left symbol and the right symbol). Is generally referred to as “reach”. These three special symbol stop modes are combinations of special symbols that suggest so-called jackpots. Specifically, for example, a combination of even numbers such as “2 × 2” and “6 × 6”, and a combination of odd numbers such as “5 × 5” and “7 × 7”. Note that “x” indicates a state in which the middle symbol is not fixed.

(4) 通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能(以下「状態移行手段61d」という)。
・「遊技者にとって有利な遊技状態」は、前述したように、アタッカ40の開閉扉40aを所定時間だけ開放するという態様を、そのアタッカ40内に設けられたVゾーン(図示しない)に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技状態は、当該繰り返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。換言すると、「遊技者にとって有利な遊技状態」は、所謂大当たり状態のことである。
(4) A function of shifting from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than this (hereinafter referred to as “state shifting means 61d”).
As described above, the “game state advantageous to the player” is a game ball in a V zone (not shown) provided in the attacker 40, in which the opening / closing door 40a of the attacker 40 is opened for a predetermined time. Is continuously repeated as a result of winning a prize, and the gaming state ends when the repetition reaches a predetermined number of times. In other words, the “game state advantageous to the player” is a so-called jackpot state.

また、遊技者にとって有利な遊技状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。   In addition, it is possible to include transition to a high-probability gaming state that is a big hit with a higher probability than in the normal gaming state within a predetermined period after the gaming state advantageous to the player.

(5) 送風機(流体吹付け装置)から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる機能(以下「開閉制御手段95」という)。本実施形態においては、開閉制御手段95を、主制御装置60(CPU61)と、後述する可動物制御装置150、及び可動装飾ユニットBにより構成している。 (5) A function of closing other guiding paths almost simultaneously with opening a guiding path for guiding the fluid blown out from the blower (fluid spraying device) to a specific decorative member (hereinafter referred to as “opening / closing control means 95”). In the present embodiment, the opening / closing control means 95 includes a main control device 60 (CPU 61), a movable object control device 150, which will be described later, and a movable decoration unit B.

上記した各誘導路の開閉をするタイミングは、装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときであり、具体例を示すと次のとおりである。
<装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときの第1の具体例>
移行判定手段61bにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したときである。この判定により、開閉制御手段95は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応する装飾部材80に流体を誘導する誘導路84dを開くのとほぼ同時に、その他の誘導路84e,84fを閉じることになる。
The timing for opening and closing each of the guide paths described above is when the condition for starting the play of the decorative member is achieved, and a specific example is as follows.
<First specific example when the condition for starting the play of the decorative member is achieved>
This is when the transition determination means 61b determines that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player. By this determination, the opening / closing control means 95 almost simultaneously opens the guide path 84d for guiding the fluid to the decorative member 80 corresponding to the transition from the normal gaming state to the gaming state advantageous to the player. The other guide paths 84e and 84f are closed.

「ほぼ同時に」とは、各装飾部材80〜82の浮沈に要する時間を勘案し、例えば数秒程度の時間間隔内において誘導路84d,84e,84fの開閉を行なうこと含む意味である。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられた装飾部材」は、「遊技者にとって有利な遊技状態を示唆する装飾部材」又は「遊技者にとって有利な遊技状態に対応する装飾部材」と言い換えることができる。
“Substantially simultaneously” means taking into account the time required for the decorative members 80 to 82 to rise and fall, and for example, opening and closing the guide paths 84d, 84e, and 84f within a time interval of about several seconds.
“A decorative member associated with a transition from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player” means “a decorative member that suggests a gaming state that is advantageous to the player” or “advantageous to the player” In other words, the decorative member corresponding to the gaming state.

<装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときの第2の具体例>
移行判定手段61bにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないときである。この判定により、開閉制御手段95は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた装飾部材81に流体を誘導する誘導路84eを開くのとほぼ同時に、その他の誘導路84d,84fを閉じる。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた装飾部材」は、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことを示唆する装飾部材」又は「遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応する装飾部材」と言い換えることができる。
<Second specific example when the condition for starting the play of the decorative member is achieved>
This is a time when the transition determining means 61b does not determine that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player. By this determination, the opening / closing control means 95 is almost the same as opening the guide path 84e for guiding the fluid to the decorative member 81 associated with not shifting from the normal gaming state to the gaming state more advantageous to the player. At the same time, the other guide paths 84d and 84f are closed.
“The decorative member associated with not shifting from the normal gaming state to the gaming state advantageous to the player” is “the decorative member that suggests not shifting to the gaming state advantageous to the player” or “ In other words, the decorative member corresponds to the fact that it does not shift to a gaming state advantageous to the player.

<装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときの第3の具体例>
停止態様判定手段61cによって、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応する識別情報の停止態様を表示すると判定したときである。この判定により、開閉制御手段95は、当該識別情報の停止態様に対応付けられている装飾部材82に流体を誘導する誘導路84fを開くのとほぼ同時に、その他の誘導路84d,84eを閉じる。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様に対応付けられた装飾部材」は、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様に対応する装飾部材」と言い換えることができる。
<Third specific example when the condition for starting the play of the decorative member is achieved>
This is when the stop mode determination unit 61c determines to display the stop mode of the identification information corresponding to the transition from the normal game state to the game state more advantageous to the player. By this determination, the open / close control means 95 closes the other guide paths 84d and 84e almost simultaneously with opening the guide path 84f for guiding the fluid to the decorative member 82 associated with the stop mode of the identification information.
“A decorative member associated with a stop mode that suggests a transition from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player” means “a transition to a gaming state that is advantageous to the player” In other words, the decorative member corresponds to the stop mode.

なお、装飾部材80〜82を、これらに流体を吹き付けて遊動させるタイミングとしては、上記した移行判定手段61bや表示態様判定手段61cによる判定の結果に従うことに限るものではなく、次のような機能により装飾部材を遊動させることができる。   Note that the timing at which the decorative members 80 to 82 are caused to float by spraying fluid is not limited to following the result of the determination by the transition determining means 61b or the display mode determining means 61c, and the following functions are provided. Thus, the decorative member can be moved freely.

(6)複数の装飾部材の中から特定の装飾部材を選択する機能(装飾部材選択手段61e)。
この場合、開閉制御手段95は、装飾部材選択手段61eにより特定の装飾部材が選択されたとき、その特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる。
選択の具体例は、次のとおりである。
・ 例えば上記した乱数生成手段61aによる乱数生成開始に合わせて、遊動させようとするいずれかの装飾部材を選択するための抽選を行なう。この場合、遊技状態の移行とは関わりなく装飾部材を遊動させることができるので、装飾部材が遊動する上での規則性を遊技者に悟られることがない。
(6) A function of selecting a specific decorative member from among a plurality of decorative members (decorative member selecting means 61e).
In this case, when the specific decorative member is selected by the decorative member selecting means 61e, the open / close control means 95 closes the other guide paths almost simultaneously with opening the guide path for guiding the fluid to the specific decorative member. .
A specific example of selection is as follows.
For example, in accordance with the start of random number generation by the random number generation means 61a described above, a lottery for selecting any decoration member to be moved is performed. In this case, since the decorative member can be moved regardless of the transition of the gaming state, the player does not realize the regularity when the decorative member moves.

・ 一定の時間間隔でいずれかの装飾部材を遊動させる。遊動させようとする装飾部材の選択は、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
・ スルーチャッカ34又はチャッカ39,39′に遊技球が入賞したとき。この場合にも、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
・ Move any decorative member at regular intervals. It is conceivable that the decorative member to be moved is selected by a predetermined order or lottery.
・ When a game ball wins through-chucker 34 or chuckers 39, 39 ′. In this case as well, it is conceivable to select the decorative member to be moved by a predetermined order or lottery.

・ スルーチャッカ34やチャッカ39,39′に遊技球が既定の順序で入賞したとき。この場合にも、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
「既定の順序」は、1通りのものに限らず複数通りのものを含む。複数通りの順序の場合、各順序毎に、遊動させようとする装飾部材、又はそれらの組み合わせを対応させておくようにしてもよい。
・ When a game ball wins through-chucker 34 or chuckers 39, 39 ′ in a predetermined order. In this case as well, it is conceivable to select the decorative member to be moved by a predetermined order or lottery.
The “predetermined order” is not limited to one type, and includes a plurality of types. In the case of a plurality of orders, a decoration member to be moved or a combination thereof may be associated with each order.

・ アタッカ40に遊技球aが入賞したとき。この場合にも、上記の場合と同様にして、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
・ 発射駆動装置11により打ち出された遊技球aが一定の数に達する度ごと。この場合にも、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことができる。
・ When a game ball a wins an attacker 40. Also in this case, it is conceivable that the decoration member to be moved is selected by a predetermined order or lottery in the same manner as described above.
Every time the game ball a launched by the firing drive device 11 reaches a certain number. Also in this case, the decoration member to be moved can be selected by a predetermined order or lottery.

ところで、前記主制御装置60の入力側には、電源供給装置70の他、入力インターフェース71を介して、始動球検知センサ72、大入賞球検知センサ73、継続球検知センサ74、通過球検知センサ75、その他入賞球検知センサ76、遊技球払出検知センサ77及びエラー検知センサ78等が接続されている。   By the way, on the input side of the main control device 60, in addition to the power supply device 70, a starting ball detection sensor 72, a big winning ball detection sensor 73, a continuous ball detection sensor 74, a passing ball detection sensor are provided via an input interface 71. 75, other winning ball detection sensors 76, game ball payout detection sensors 77, error detection sensors 78, and the like are connected.

前記主制御装置60の出力側には、集中管理装置65の他、出力インターフェース66を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置100,ランプ制御装置110,音声制御装置120,払出制御装置130及び可動物制御装置150等の各副制御装置が接続されている。   On the output side of the main control device 60, in addition to the centralized management device 65, the design control device 100, the lamp control device 110, the voice control device 120, the payout control device 130, and the like, which will be described in detail later, via the output interface 66, respectively. Each sub-control device such as the movable object control device 150 is connected.

上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置100は、CPU100A、このCPU100Aに接続されたROM100B及びRAM100Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:Video Display Processor)104を介して前記ディスプレイ24が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ104を介することなく、前記普通図柄LED31,32が接続されている。
The details of each sub-control device described above are as follows.
The symbol control device 100 includes a CPU 100A, a ROM 100B and a RAM 100C connected to the CPU 100A, and the output side of the symbol control device 100 is connected via a video display processor (VDP) 104. The normal symbol LEDs 31 and 32 are connected to the display 24 without using the video display processor 104.

この図柄制御装置100により、上記主制御装置60から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ104を介してディスプレイ24を表示制御するとともに、普通図柄LED31,32を表示制御するようになっている。   Based on the control signal transmitted from the main controller 60, the symbol control device 100 controls the display 24 through the video display processor 104 and controls the normal symbols LEDs 31 and 32. ing.

ランプ制御装置110は、CPU110A、このCPU110Aに接続されたROM110B及びRAM110Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置60から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ30…、保留数表示ランプ26〜29、上記した飾り枠部材25を含む盤面関係の電飾114、及び前記枠ランプ8を含む主扉3関係の電飾115等を点滅制御する機能を有している。   The lamp control device 110 is equipped with a CPU 110A, a ROM 110B and a RAM 110C connected to the CPU 110A. Based on a control signal transmitted from the main control device 60, the passage hold number display lamp 30. The number display lamps 26 to 29, the panel-related electrical decoration 114 including the decorative frame member 25, and the main door 3 electrical decoration 115 including the frame lamp 8 are controlled to blink.

音声制御装置120は、CPU120A、このCPU120Aに接続されたROM120B及びRAM120Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置60から送信される制御信号に基づいて、主扉3に配設された前記スピーカ9,9や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置124を制御する機能を有するものである。   The voice control device 120 is equipped with a CPU 120A, a ROM 120B and a RAM 120C connected to the CPU 120A, and is arranged on the main door 3 based on a control signal transmitted from the main control device 60. This has a function of controlling the sound generators 124 including the speakers 9 and 9 and a sound processor.

払出制御装置130は、CPU130A、このCPU130Aに接続されたROM130B及びRAM130Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置60から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置134及び前記したCRユニット16を制御する機能を有している。
なお、135は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置130と直接通信できるように回路接続されている。
The payout control device 130 includes a CPU 130A, a ROM 130B and a RAM 130C connected to the CPU 130A. Based on a control signal transmitted from the main control device 60, the game ball payout device 134 and the CR It has a function of controlling the unit 16.
Note that reference numeral 135 denotes a ball lending signal control device, and in this embodiment, the circuit is connected so as to directly communicate with the payout control device 130.

可動物制御装置150は、前記した送風機91、電動チューリップ36の拡縮部材36a,36aやアタッカ40の開閉扉40a等を適宜駆動制御するものである。
本実施形態においては、上記したように、主制御装置60(CPU61)と、この可動物制御装置150とにより開閉制御手段95を構成している。
The movable object control device 150 controls driving of the blower 91, the expansion / contraction members 36a, 36a of the electric tulip 36, the opening / closing door 40a of the attacker 40, and the like as appropriate.
In the present embodiment, as described above, the main control device 60 (CPU 61) and the movable object control device 150 constitute the opening / closing control means 95.

140は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルHによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置60から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置11を制御する機能を有しているものである。   A launch control device 140 has a function of controlling the launch drive device 11 based on the game ball launch signal from the operation handle H and the control signal transmitted from the main control device 60. .

前述した構成からなる遊技機の処理動作について、主に図5を参照して説明する。図5は、主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。   The processing operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described mainly with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the processing operation of the main controller.

<主制御装置の処理>
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップS1(図5においては「S1」と略記する。以下同様):初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行、各副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。
<Processing of main controller>
When the power is turned on, processing including the following steps is executed.
Step S1 (abbreviated as “S1” in FIG. 5; the same applies hereinafter): Initial setting processing is performed. The initial setting process is to execute initial setting of predetermined data, send a command at normal startup to each sub-control device, or return to the state before power shut down in error state and cancel error, etc. The content is to give permission.

ステップS2:前記したRAM63に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ(図示せず)のON/OFF状態を判断し、ON状態であると判断されればステップS6に進み、そうでなければステップS3に進む。   Step S2: The ON / OFF state of a switch (not shown) for clearing the data stored in the RAM 63 is determined. If it is determined that the switch is ON, the process proceeds to step S6; Proceed to step S3.

ステップS3:バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップS6に進み、設定されていなければステップS4に進む。   Step S3: It is determined whether or not the backup flag is set. If the backup flag is set here, the process proceeds to Step S6, and if not, the process proceeds to Step S4.

ステップS4:RAM63に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップS6に進み、壊れていなければステップS5に進む。   Step S4: It is determined whether or not the data stored in the RAM 63 is broken. If the data is broken, the process proceeds to Step S6. If not, the process proceeds to Step S5.

ステップS5:電源復帰時における復帰処理が行なわれたか否かを判断し、当該復帰処理が行なわれていれば、電源が遮断された時からの開始処理を行う。また、復帰処理が行なわれていなければ、この復帰処理が行なわれるのを待機する。   Step S5: It is determined whether or not a return process at the time of power return is performed. If the return process is performed, a start process from when the power is shut off is performed. If the return process is not performed, the process waits for the return process to be performed.

ステップS6:不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のRAM63に記憶されているデータの削除処理を行うとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップS7に進む。   Step S6: A process of deleting data stored in the RAM 63 such as prize ball information and game history, which is unnecessary remaining data, is performed, and whether or not necessary data can be normally stored is checked. Proceed to S7.

ステップS7:正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置60によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御の起動開始に係る処理情報等を生成させることを内容としている。   Step S7: Perform normal startup processing. This normal start-up process includes generating permission for transition to main routine processing by the main control device 60 and processing information related to the start of main control to be notified to each sub-control device. It is said.

「主制御装置60によるメインルーチン処理」は、ROM62に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,装飾部材制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。   “Main routine processing by main controller 60” is a random number update process, input detection reception process, input management process, abnormality monitoring process, special symbol control process, normal symbol, which will be described in detail later, by a control program stored in ROM 62. The content is to repeatedly execute the control process, the decorative member control process, the lamp management process, the prize ball payout process, the external information management process, and the output management process.

ステップS8:乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定,演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
なお、当該乱数更新処理は、上記したROM62に記憶されている制御プログラムに基づくソフトウェアによって乱数を発生することに限らず、例えば外部に設けたハードウェアによって乱数を発生するようにしてもよい。
Step S8: A random number update process is performed. This random number update process is to set a random number generation range corresponding to jackpot determination, effect selection, display symbol selection, small hit selection, etc. as appropriate, and perform random number update within the random number generation range.
Note that the random number update process is not limited to generating random numbers by software based on the control program stored in the ROM 62 described above, and may be generated by hardware provided outside, for example.

ステップS9:入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞口近傍に始動球検知センサ72,大入賞球検知センサ73,継続球検知センサ74,通過球検知センサ75,その他入賞球検知センサ76,遊技球払出検知センサ77及びエラー検知センサ78から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
これにより、前記した始動口,大入賞口,継続領域,通過口(スルーチャッカ等),その他入賞口及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
Step S9: An input detection reception process is performed. In this input detection reception process, the starting ball detection sensor 72, the large winning ball detection sensor 73, the continuous ball detection sensor 74, the passing ball detection sensor 75, the other winning ball detection sensor 76, and the game ball payout detection are detected in the vicinity of the specific winning opening. The content is to detect the presence or absence of a detection signal of a game ball sent from the sensor 77 and the error detection sensor 78.
As a result, it is possible to easily detect the occurrence of ball clogging at the start opening, the big winning opening, the continuation area, the passing opening (through chucker, etc.), the other winning opening, the game ball payout opening, and the like.

ステップS10:入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。   Step S10: An input management process is performed. This input management process analyzes from which detection sensor the received detection signal is from, for example, counting management of game balls won for each winning opening, and at the time of reception related to winning detection From time to time until control processing based on the winning is started.

ステップS11:異常監視処理を行う。この異常監視処理は、前記した受け皿13に貯留されている遊技球の容量オーバー,遊技球の流動時における球詰まり,制御処理実行時の不良等の各種エラー(異常)が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。   Step S11: An abnormality monitoring process is performed. In this abnormality monitoring process, whether or not various errors (abnormalities) such as an overcapacity of the game balls stored in the tray 13, a clogged ball when the game balls flow, a defect during the execution of the control process have occurred. Performing monitoring, and when such errors have occurred, perform notifications in a predetermined manner indicating the occurrence of an error, for example, notifications by various lamps described above, and notifications in a predetermined manner indicating that these errors have been released For example, generating processing information and the like and preparing to transmit the various processing information to the sub-control device side.

副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
具体的には、通常の遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
The processing information transmitted to the sub-control device side is a combination of a preceding command number corresponding to processing for each gaming state and a subsequent command number corresponding to a predetermined predetermined mode.
Specifically, it is a combination of a preceding command number corresponding to the abnormality monitoring process in the normal gaming state and a succeeding command number corresponding to the target error occurrence mode.

ステップS12:特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口37への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果(当否)に基づいた演出及び特別図柄を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行うことを内容としている。   Step S12: A special symbol control process is performed. This special symbol control process is performed by extracting a random value for jackpot determination and determining whether or not the game is successful when a predetermined condition such as detection of a winning of a game ball at the start opening 37 is satisfied. The effect and special symbol based on the jackpot lottery result (win / no-go) are selected by extracting the random number values obtained by the random value updating process corresponding to them, and the information obtained by the determination is subtracted. The content is to transmit to the control device side and display the variation pattern of the special symbol.

ステップS13:普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ36の拡縮部材36a,36aの動作開始から終了までの動作内容,動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ36や普通図柄LED31,32等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。   Step S13: Normal symbol control processing is performed. The normal symbol control process includes, for example, the operation contents from the start to the end of the operation of the expansion / contraction members 36a, 36a of the electric tulip 36, the determination for determining the operation time and the content of the normal symbol, and the electric tulip 36 and the normal symbol LED 31, It is intended to manage control commands for 32 and the like.

ステップS14:装飾部材制御処理を行う。図6は、装飾部材の制御動作を示すフローチャート、図7は、装飾部材の遊動状態を示す拡大正面図である。   Step S14: A decorative member control process is performed. FIG. 6 is a flowchart showing the control operation of the decorative member, and FIG. 7 is an enlarged front view showing the idle state of the decorative member.

ステップТ1(図6中「Т1」と略記する。以下同様):通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様(以下「スーパーリーチ」という。)を表示するか否かを判定し、当該停止態様を表示すると判定したときにはステップТ2に進み、そうでなければステップТ3に進む。   Step Т1 (abbreviated as “Т1” in FIG. 6; the same shall apply hereinafter): a stop mode of identification information (hereinafter referred to as “super reach”) that suggests a transition from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player If it is determined to display the stop mode, the process proceeds to step Т2, and if not, the process proceeds to step Т3.

ステップТ2:スーパーリーチに対応付けられた装飾部材82を配置した誘導路84fの開閉弁89cを開口位置(イ)に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路84d,84eの開閉弁89a,89bを閉口位置(ロ)に移動させるための処理情報を生成する。   Step Т2: At substantially the same time as the opening / closing valve 89c of the guide path 84f on which the decorative member 82 associated with the super reach is arranged is moved to the opening position (A), the opening / closing valves 89a, 89b of the other guide paths 84d, 84e. Is generated to move the position to the closing position (b).

ステップТ3:通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定し、移行するとの判定によりステップТ4に進み、そうでなければステップТ5に進む。   Step Т3: It is determined whether or not the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player, and the process proceeds to Step Т4 by determining that the transition is made, and otherwise proceeds to Step Т5.

ステップТ4:スーパーリーチに対応付けられた装飾部材80を配置した誘導路84dの開閉弁89aを開口位置(イ)に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路84e,84fの開閉弁89b,89cをそれぞれ閉口位置(ロ)に移動させるための処理情報を生成する。   Step Т4: At substantially the same time as the opening / closing valve 89a of the guide path 84d in which the decorative member 80 associated with the super reach is arranged is moved to the opening position (A), the opening / closing valves 89b, 89c of the other guide paths 84e, 84f. Is generated to move each to the closed position (b).

ステップТ5:通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられている装飾部材81を配置した誘導路84eの開閉弁89bを開口位置(イ)に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路84d,84fの開閉弁89a,89cをそれぞれ閉口位置(ロ)に移動させるための処理情報を生成する。このステップТ5の処理を実行した後、メインルーチンの下記のステップS15に戻る。   Step Т5: The opening / closing valve 89b of the guide path 84e in which the decorative member 81 associated with not shifting from the normal gaming state to the gaming state advantageous to the player is moved to the opening position (A). At substantially the same time, processing information for moving the on-off valves 89a and 89c of the other guide paths 84d and 84f to the closed positions (B) is generated. After executing the processing of step Т5, the process returns to the following step S15 of the main routine.

ステップS15:ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、制御処理の実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。   Step S15: A lamp management process is performed. This lamp management processing generates processing information to be lit so as to be in a light emission mode according to the information subjected to input management processing, and prepares for transmission to the sub-control device side, and transmits the processing information. In order to manage the time from the end of the output control process to the end of the sub-control device, the control process execution time is set and the timer update preparation for performing the count calculation process is performed.

ステップS16:賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球(賞球)を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をする。
また、上記処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、この設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
Step S16: Perform a prize ball payout process. This prize ball payout process generates process information for paying out a predetermined number of game balls (prize balls) according to the winning-related information subjected to the input management process, and prepares for transmission to the sub-control device side.
In addition, in order to manage the time from the transmission of the processing information to the end of the processing to be output controlled in the sub-control device and the number of game ball payouts, the operation time related to the game ball payout control and one game ball The content is to set a total value when the number of operations to be paid out is counted by a predetermined counting means, and to prepare to update the timer and the measuring means based on this setting.

ステップS17:外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定の処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置65に送信するための準備をすることを内容としている。   Step S17: External information management processing is performed. This external information management process determines whether or not the predetermined processing information generated for transmission to the sub-control device side is information content necessary for management outside the gaming machine, etc. The content is to prepare for transmitting the predetermined processing information to be managed according to the determination result to the centralized management device 65.

ステップS18:出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,装飾部材制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側(図柄制御装置100,ランプ制御装置110,音声制御装置120,払出制御装置130,可動物制御装置150)又は集中管理装置65側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ(STB)信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置65側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。   Step S18: An output management process is performed. This output management processing is performed by each sub-control device side (generated by abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, decoration member control processing, lamp management processing, prize ball payout processing, external information management processing ( The processing information prepared for transmission to the symbol control device 100, the lamp control device 110, the voice control device 120, the payout control device 130, the movable object control device 150) or the central management device 65 side is output and edited, and the processing is performed. The processing information prepared by the processing unit is appropriately provided on each target sub-control device side or centralized management device 65 side with a strobe (STB) signal that is a signal for notifying the timing when the information is output. It is the processing content to be sent.

出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置100,ランプ制御装置110,音声制御装置120,払出制御装置130,可動物制御装置150で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。   The processing information transmitted based on the output management processing is received by the symbol control device 100, the lamp control device 110, the voice control device 120, the payout control device 130, and the movable object control device 150, so that each of these sub-routines as an interrupt routine. Processing in the control device is executed.

可動物制御装置150では、上記した装飾部材制御処理S14における処理情報を受信することにより、その受信した処理情報に従って、装飾部材80〜82を遊動させる。具体的には、次のような動作が行なわれる。
<遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとき>
図7に示すように、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材80を配置した誘導路84dの開閉弁89aを開口位置(イ)に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路84e,84fの開閉弁89b,89cを閉口位置(ロ)に移動する。
これにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられている装飾部材80だけが浮上位置(ニ)に移動し、他の装飾部材81,82は初期位置(ハ)に留まる。
In the movable object control device 150, by receiving the processing information in the decorative member control process S14 described above, the decorative members 80 to 82 are caused to idle according to the received processing information. Specifically, the following operation is performed.
<When transitioning to a game state advantageous to the player>
As shown in FIG. 7, the opening / closing valve 89a of the guide path 84d in which the decorative member 80 associated with the game state more advantageous to the player is arranged is moved from the normal game state to the open position (A). At substantially the same time, the on-off valves 89b and 89c of the other guide paths 84e and 84f are moved to the closed position (B).
As a result, only the decorative member 80 associated with the gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state is moved to the floating position (d), and the other decorative members 81 and 82 are moved to the initial position (c). ).

<遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないとき>
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられている装飾部材81を配置した誘導路84eの開閉弁89bを開口位置(イ)に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路84d,84fの開閉弁89a,89cを閉口位置(ロ)に移動する。
これにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた装飾部材81が浮上位置(ニ)に移動し、他の装飾部材80,82は、初期位置(ハ)に留まる。
<When not changing to a game state advantageous to the player>
It is almost the same as moving the opening / closing valve 89b of the guide path 84e in which the decorative member 81 associated with the transition from the normal gaming state to the gaming state advantageous to the player is not set to the opening position (A). At the same time, the on-off valves 89a and 89c of the other guide paths 84d and 84f are moved to the closed position (B).
As a result, the decorative member 81 associated with not shifting from the normal gaming state to the gaming state more advantageous to the player is moved to the floating position (d), and the other decorative members 80 and 82 are moved to the initial state. Stay in position (c).

<識別情報の停止態様を表示すると判定したとき>
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた装飾部材82を配置した誘導路84fの開閉弁89cを開口位置(イ)に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路84d,84eの開閉弁89a,89bを閉口位置(ロ)に移動する。
これにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた装飾部材82が浮上位置(ニ)に移動し、他の装飾部材80,81は初期位置(ハ)に留まる。
<When it is determined that the stop mode of the identification information is displayed>
The on-off valve 89c of the guide path 84f in which the decorative member 82 associated with the stop mode of the identification information suggesting that the game state is shifted from the normal game state to the game state more advantageous to the player is opened (i). At the same time, the on-off valves 89a and 89b of the other guide paths 84d and 84e are moved to the closed position (b).
As a result, the decorative member 82 associated with the stop mode of the identification information that suggests the transition from the normal gaming state to the gaming state more advantageous to the player moves to the floating position (d) The decorative members 80 and 81 remain in the initial position (C).

ステップS19:電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップS8に戻り、遮断されていればステップS20に進む。
ステップS20:電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
Step S19: It is determined whether or not the power is shut off. If not shut off, the process returns to step S8, and if shut off, the process proceeds to step S20.
Step S20: The process at the end when the power is shut off is performed and all the processes are ended.

本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
上記した実施形態においては、装飾部材80〜82を浮動させる構成のものを例として説明したが、次のような構成にすることができる。
それら装飾部材80〜82に代えて、被覆体84の誘導路84d〜84fの吹出し口84d′〜84f′に、これらの吹出し口84d′〜84f′を閉じる閉位置と、それらを開いた開位置との間で揺動自在な開閉体を配設する。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and the following modifications can be made.
In the above-described embodiment, the configuration in which the decorative members 80 to 82 are floated has been described as an example. However, the following configuration can be adopted.
In place of the decorative members 80 to 82, the outlets 84d 'to 84f' of the guide paths 84d to 84f of the covering 84 are closed to the outlets 84d 'to 84f', and the opened positions are opened. A swingable opening / closing body is provided.

開閉体は、上記誘導路84d〜84fの吹出し口84d′〜84f′から吹き出される空気流によって閉位置と開位置との間で揺動できる板状体であり、これの側面には「当たり」,「外れ」,「スーパーリーチ」等の文言や、これらのことを想起させる図画をそれぞれ記しておく。   The opening / closing body is a plate-like body that can be swung between the closed position and the open position by the air flow blown from the blowing ports 84d ′ to 84f ′ of the guide paths 84d to 84f. ”,“ Out ”,“ Super Reach ”, etc., and drawings reminiscent of these.

この構成によれば、吹出し口84d′〜84f′から空気流が吹き出されれば、これにより、開閉体が開位置に移動して、当該開閉体に記した文言等を遊技者に看取させることができる。また、吹出し口84d′〜84f′から空気流が吹き出されなければ、開閉体は閉位置に移動して、当該開閉体に記した文言等を遊技者に看取させないようにすることができる。   According to this configuration, when an air flow is blown from the outlets 84d 'to 84f', the opening / closing body is moved to the open position, thereby allowing the player to observe the wording or the like written on the opening / closing body. be able to. Further, if the air flow is not blown out from the outlets 84d 'to 84f', the opening / closing body can be moved to the closed position so that the wording or the like written on the opening / closing body cannot be observed by the player.

上記した実施形態においては、送風機91を常時駆動させておいてもよいが、装飾部材80〜82に気体(流体)を吹き付けるときにのみ駆動するようにしてもよい。
すなわち、装飾部材80〜82の遊動を開始するための上述した条件が達成されたときに、送風機91の駆動を開始し、その開始後、所定の時間だけ当該駆動を継続制御する流体吹付け制御手段を設けてもよい。なお、「所定の時間」は、例えば装飾部材80〜82を浮上させておく時間を勘案して設定すればよく、秒単位から分単位のものである。
このように、装飾部材80〜82に気体(流体)を吹き付けるときにのみ駆動することにより、消費電力を低減させられる。
In the above-described embodiment, the blower 91 may be constantly driven, but may be driven only when gas (fluid) is sprayed on the decorative members 80 to 82.
That is, when the above-described conditions for starting the floating of the decorative members 80 to 82 are achieved, the driving of the blower 91 is started, and after that start, the fluid spraying control for continuously controlling the driving for a predetermined time. Means may be provided. The “predetermined time” may be set in consideration of, for example, the time during which the decorative members 80 to 82 are lifted, and is in units of seconds to minutes.
Thus, by driving only when gas (fluid) is sprayed on the decorative members 80 to 82, power consumption can be reduced.

流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部として、誘導路84d,84e,84fによりなる構成のものについて説明したが、単一の誘導路と、この誘導路を各装飾部材に向けて移動する駆動部とを設けた構成してもよい。   As the fluid guiding portion for guiding the fluid blown out from the fluid spraying device to the decorative member, the structure including the guiding paths 84d, 84e, and 84f has been described. However, a single guiding path and this guiding path are each decorated. You may comprise the drive part which moves toward a member.

また、流体遊動部を設けることなく、流体吹付け装置自体の向きを変更する装置方向変更手段、又は、流体吹付け装置から吹き出される流体の向きを変更する吹出し方向変更手段を設けた構成にしてもよい。   In addition, a device direction changing means for changing the direction of the fluid spraying device itself or a blowing direction changing means for changing the direction of the fluid blown from the fluid spraying device is provided without providing the fluid moving part. May be.

上記においては、流体として気体(空気)を例として説明したが、これに限るものではなく、水,アルコール等の公知の液体を用いることができることは勿論である。   In the above description, gas (air) has been described as an example of the fluid. However, the present invention is not limited to this, and it is needless to say that a known liquid such as water or alcohol can be used.

遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるものを含むものである。   The game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., and the commercial or home video game machine or a computer with a monitor that can be connected to the Internet And the like that function as a gaming machine.

換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。   In other words, the above-described game machine program is executed by a game machine, and the present invention is executed by a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, or the like. Includes the composition.

本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びCRユニットの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko gaming machine and a CR unit according to an embodiment of the present invention. 同上のぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the door with a saucer of the pachinko game machine same as the above. 一例に係る可動装飾ユニットの構成を示すものであり、(A)はその拡大正面図、(B)はその一部を破断して示す側断面図である。The structure of the movable decoration unit which concerns on an example is shown, (A) is the enlarged front view, (B) is a sectional side view which fractures | ruptures and shows a part. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of a main controller. 装飾部材の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of a decoration member. 装飾部材の遊動状態を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the floating state of a decoration member.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
1a 遊技領域
61b 移行判定手段
61c 表示態様判定手段
61e 装飾部材選択手段
80,81,82 装飾部材
84 被覆体
84d,84e,84f 誘導路
88 開閉機構部
91 送風機(流体吹付け装置)
95 開閉制御手段
C 流体誘導部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area 61b Transition determination means 61c Display mode determination means 61e Decoration member selection means 80, 81, 82 Decoration member 84 Covering body 84d, 84e, 84f Guide path 88 Opening / closing mechanism part 91 Blower (fluid spraying device)
95 Opening / closing control means C Fluid guiding part

Claims (10)

遊技盤に区画形成した遊技領域に装飾部材を遊動自在に配置している遊技機であって、
上記装飾部材を、これに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置を設けたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which decorative members are freely arranged in a gaming area defined on a gaming board,
A gaming machine comprising a fluid spraying device for allowing the decorative member to float by spraying a fluid onto the decorative member.
流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a fluid guiding portion that guides the fluid blown from the fluid spraying device to the decorative member. 装飾部材を遊技領域に複数配置し、かつ、流体誘導部が、流体吹付け装置から吹き出される流体を、それらの装飾部材に個別に導くための誘導路を有しており、
それら誘導路のうち、流体吹付け装置から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる開閉制御手段を設けたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A plurality of decorative members are arranged in the game area, and the fluid guiding portion has a guiding path for individually guiding the fluid blown from the fluid spraying device to the decorative members,
An opening / closing control means for closing other guiding paths is provided substantially simultaneously with opening the guiding path for guiding the fluid blown from the fluid spraying device to a specific decorative member among the guiding paths. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
開閉制御手段は、遊技領域に配置されて各誘導路の開閉を行なう開閉機構部を有しており、
その開閉機構部と誘導路とを遊技者から見えないように被覆する被覆体を設けたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The opening / closing control means has an opening / closing mechanism portion that is arranged in the game area and opens / closes each guiding path,
4. A gaming machine according to claim 3, further comprising a covering for covering the opening / closing mechanism and the guide path so as not to be visible to the player.
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行手段と、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定手段とが設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、
上記移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、
開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
State transition means for shifting from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player, and transition determining means for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player than this And the plurality of decorative members include a specific decorative member associated with a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
When it is determined by the transition determination means that the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the opening / closing control means closes other guiding paths almost simultaneously with opening the guiding path for guiding fluid to the specific decorative member.
複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、
移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないとき、
開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項3〜5のいずれかに記載の遊技機。
The plurality of decorative members include specific decorative members associated with not shifting from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than this,
When it is not determined by the transition determination means to shift from the normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player,
The game machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the opening / closing control means closes other guiding paths almost simultaneously with opening the guiding path for guiding the fluid to the specific decorative member.
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様を表示するか否かを判定する表示態様判定手段が設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、
表示態様判定手段によって、上記停止態様を表示すると判定したとき、開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項3〜6のいずれかに記載の遊技機。
Display mode determination means for determining whether or not to display a stop mode of identification information that suggests shifting from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than this, and a plurality of decorative members Includes a specific decorative member associated with a stop mode of identification information that suggests a transition from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than this,
When it is determined by the display mode determination means that the stop mode is displayed, the opening / closing control means closes the other guide paths almost simultaneously with opening the guide path for guiding the fluid to the specific decorative member. The gaming machine according to any one of claims 3 to 6.
複数の装飾部材の中から特定の装飾部材を選択する装飾部材選択手段が設けられており、
開閉制御手段は、装飾部材選択手段により特定の装飾部材が選択されたとき、当該装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
Decorative member selection means for selecting a specific decorative member from a plurality of decorative members is provided,
The opening / closing control means closes the other guide paths almost simultaneously with opening the guide path for guiding fluid to the decoration member when the specific decoration member is selected by the decoration member selecting means. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
遊技領域に遊動自在に配置されている複数の装飾部材と、それらの装飾部材をこれらに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置とを有する遊技機に用いる遊技機用プログラムであって、
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行機能と、
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定機能と、
この移行判定機能により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、複数の装飾部材のうち、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材に流体吹付け装置から流体を吹き付ける流体吹付け機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
A game machine program for use in a gaming machine having a plurality of decorative members arranged freely in a game area, and a fluid spraying device for causing the decorative members to play by fluiding the decorative members,
A state transition function for transitioning from a normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than this,
A transition determination function for determining whether to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than this,
When it is determined that the transition from the normal gaming state to the gaming state advantageous to the player is made by the transition determination function, the gaming state advantageous to the player from the normal gaming state among the plurality of decorative members. A game machine program for causing a computer constituting a game machine to realize a fluid spraying function of spraying fluid from a fluid spraying device to a decorative member associated with the game machine.
請求項9に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体。   An information recording medium readable by a computer constituting a gaming machine, wherein the gaming machine program according to claim 9 is recorded.
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