JP4646112B2 - PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE - Google Patents

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本発明は、所定のゲームをコンピュータに実行させるためのプログラム等に関する。 The present invention relates to a program for causing a computer to execute a predetermined game.

従来より、野球やサッカーなどのチームスポーツのゲームに代表されるゲームであって、複数のキャラクタからなるプレーヤチームと所与のコンピュータチーム(以下、適宜「COMチーム」と呼ぶ。)とを対戦させるゲーム(以下、「チーム対戦ゲーム」と呼ぶ。)が存在する。チーム対戦ゲームの中には、表示される複数のキャラクタの中から好みのキャラクタを自由に選択し、プレーヤが独自のチームを編成する楽しみを味わえるものがある。   Conventionally, a game represented by a team sports game such as baseball or soccer, where a player team composed of a plurality of characters and a given computer team (hereinafter referred to as “COM team” as appropriate) are played. There is a game (hereinafter referred to as a “team battle game”). Some team battle games allow a player to freely select a favorite character from among a plurality of displayed characters and enjoy the pleasure of forming a unique team.

また、インターネットで配信されるゲームコンテンツの技術であって、実在する選手名を付した多数のキャラクタの中から、プレーヤが好きなキャラクタを任意に選択し、独自のチームを編成することを可能にした技術が特許文献1に開示されている。
特開2002−239231号公報
In addition, it is a technology for game content distributed on the Internet, and it is possible to arbitrarily select a favorite character from a large number of characters with real player names and to form a unique team This technique is disclosed in Patent Document 1.
JP 2002-239231 A

しかし、特許文献1に記載された技術を含め、従来のチーム対戦ゲームでは、プレーヤがプレーヤチームのキャラクタを自由に入れ替えることはできるが、対戦相手となるCOMチームのキャラクタはチーム毎に固定されているのが一般的であった。つまり、対戦毎にチームが変わるのであれば、対戦相手となるCOMチームのメンバーはチームが変わったことによって当然に一新され、プレーヤは前の対戦とは全く異なるメンバーで構成されるCOMチームと対戦を行うこととなる。一方、同じチームと複数回対戦するのであれば、COMチームのメンバーは常に同じである。   However, in the conventional team battle game including the technique described in Patent Document 1, the player can freely change the character of the player team, but the character of the COM team as the opponent is fixed for each team. It was common. In other words, if the team changes for each match, the members of the COM team that will be the opponent will naturally be renewed due to the change of the team, and the player will be a COM team consisting of completely different members from the previous match. A battle will be held. On the other hand, if the same team is played multiple times, the members of the COM team are always the same.

COMチームと複数回対戦する場合、上述した2通りの何れかの方法が採られているのが通常であるが、この方法以外に、新たな興趣をかき立てる方法はないものだろうか。   When fighting multiple times with a COM team, one of the two methods described above is usually adopted, but is there any other way to stir up new interests?

本発明は、このような課題に鑑みて為されたものであり、その目的とするところは、COMチームと複数回対戦する場合に、COMチームのメンバー構成を工夫して、新たな興趣をかき立てるチーム対戦ゲームを実現するためのプログラム等を提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to devise a COM team member structure and inspire new interests when competing with a COM team multiple times. It is to provide a program or the like for realizing a team battle game.

以上の課題を解決するための第1の発明は、
選択可能な複数のキャラクタを表示制御し、プレーヤの選択操作入力に従って選択されたキャラクタでプレーヤチームを編成し、編成したプレーヤチームと所与のコンピュータチームとを複数回対戦させるゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
各対戦結果に応じて、前記コンピュータチームの一部のキャラクタを残存し、残りのキャラクタを他のキャラクタと入れ替えるCOMチームメンバー変更手段(例えば、図6のステップB7、B9、B13)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The first invention for solving the above problems is:
Display control of a plurality of selectable characters, organize a player team with the selected characters in accordance with the player's selection operation input, and cause the computer to execute a game in which the organized player team and a given computer team are played multiple times A program for
Depending on the result of each battle, the computer is used as a COM team member changing means (for example, steps B7, B9, B13 in FIG. 6) that leaves some characters of the computer team and replaces the remaining characters with other characters. It is a program to make it function.

第9の発明は、
選択可能な複数のキャラクタを表示制御し、プレーヤの選択操作入力に従って選択されたキャラクタでプレーヤチームを編成し、編成したプレーヤチームと所与のコンピュータチームとを複数回対戦させるゲームを実行するためのゲーム装置であって、
各対戦結果に応じて、前記コンピュータチームの一部のキャラクタを残存し、残りのキャラクタを他のキャラクタと入れ替えるCOMチームメンバー変更手段(例えば、図2の処理部20;図6のステップB7、B9、B13)を備えたゲーム装置である。
The ninth invention
Display control of a plurality of selectable characters, organizing a player team with the selected characters in accordance with a player's selection operation input, and executing a game in which the organized player team and a given computer team are battled multiple times A game device,
A COM team member changing means (for example, the processing unit 20 in FIG. 2; steps B7 and B9 in FIG. 6) that leaves some characters of the computer team and replaces the remaining characters with other characters in accordance with the result of each battle. , B13).

この第1又は第9の発明によれば、プレーヤの選択操作入力に従って選択されたキャラクタで編成したプレーヤチームと、所与のコンピュータチームとを複数回対戦させるゲームにおいて、各対戦結果に応じて、コンピュータチームの一部のキャラクタを残存し、残りのキャラクタを他のキャラクタと入れ替えることができる。従って、コンピュータチームの一部のキャラクタが次の対戦にも残存することになるためゲームの面白味が増し、コンピュータチームのメンバー変更を工夫した、新たな興趣を有するチーム対戦ゲームが実現できる。   According to the first or ninth invention, in a game in which a player team composed of characters selected according to a player's selection operation input and a given computer team are played a plurality of times, according to each battle result, Some characters of the computer team remain, and the remaining characters can be replaced with other characters. Therefore, since some characters of the computer team will remain in the next battle, the game becomes more interesting, and a team battle game with a new interest that can be devised to change the members of the computer team can be realized.

第2の発明は、
各キャラクタには能力値が定められており(例えば、図3(b)の能力値データ613)、
前記COMチームメンバー変更手段が、各対戦結果に応じて、所定の能力値以上の能力値を有するキャラクタである高能力キャラクタを増加及び/又は減少させるように前記コンピュータチームのメンバーを変更する(例えば、図6のステップB9)ように前記コンピュータを機能させるための第1の発明のプログラムである。
The second invention is
Each character has an ability value (for example, ability value data 613 in FIG. 3B),
The COM team member changing means changes the members of the computer team so as to increase and / or decrease the high ability characters that are characters having an ability value equal to or higher than a predetermined ability value according to each battle result (for example, FIG. 6 is a program of the first invention for causing the computer to function as in step B9) of FIG.

この第2の発明によれば、各キャラクタに能力値を定め、各対戦結果に応じて、所定の能力値以上の能力値を有する高能力キャラクタを増加及び/又は減少させるようにコンピュータチームのメンバーを変更することができる。従って、各対戦結果に応じて増加及び/又は減少させる高能力キャラクタの数を調節することでもって、コンピュータチームの強さを可変することができるといった作用効果を奏する。   According to the second aspect of the present invention, the ability value is determined for each character, and the members of the computer team are configured to increase and / or decrease the high ability character having the ability value equal to or higher than the predetermined ability value according to each battle result. Can be changed. Therefore, there is an effect that the strength of the computer team can be varied by adjusting the number of high-performance characters to be increased and / or decreased according to each battle result.

第3の発明は、
各キャラクタには予め定められた複数種類の能力それぞれに対する能力値が定められており(例えば、図3(b)の能力値データ613;「投手力」、「打力」、「走力」)、
前記複数種類の能力のうち、一の種類の能力を選択する能力選択手段(例えば、図5のステップA9)として前記コンピュータを機能させ、
前記COMチームメンバー変更手段が、前記能力選択手段により選択された能力の値が所定の能力値以上のキャラクタを前記高能力キャラクタとして前記コンピュータチームのメンバーの変更を行う(例えば、図6のステップB9)ように前記コンピュータを機能させるための第2の発明のプログラムである。
The third invention is
Each character has a predetermined ability value for each of a plurality of predetermined abilities (for example, ability value data 613 in FIG. 3B; “pitcher power”, “hitting power”, “running power”). ,
Causing the computer to function as ability selecting means (for example, step A9 in FIG. 5) for selecting one kind of ability among the plurality of kinds of ability;
The COM team member changing means changes a member of the computer team by using a character whose ability value selected by the ability selecting means is a predetermined ability value or more as the high ability character (for example, step B9 in FIG. 6). The program of the second invention for causing the computer to function as described above.

この第3の発明によれば、各キャラクタに複数の能力それぞれに対する能力値を定めると共に、この複数の能力のうちの一の能力を選択することができ、選択した能力の値が所定の能力値以上のキャラクタを高能力キャラクタとしてコンピュータチームのメンバーを変更することができる。   According to the third aspect of the invention, the ability value for each of the plurality of abilities can be determined for each character, and one ability of the plurality of abilities can be selected, and the selected ability value is a predetermined ability value. The members of the computer team can be changed with the above characters as high-performance characters.

第4の発明は、
前記COMチームメンバー変更手段が、前記コンピュータチームが敗戦する度に、高能力キャラクタを所定の追加数ずつ追加し、既に追加済みの高能力キャラクタを残存させるように前記コンピュータチームのメンバーを変更することで前記コンピュータチームを強化させる強化手段(例えば、図6のステップB7、B9)を有するように前記コンピュータを機能させるための第2又は第3の発明のプログラムである。
The fourth invention is:
The COM team member changing means adds a predetermined additional number of high-capacity characters each time the computer team loses a battle, and changes the members of the computer team so that the already added high-capacity characters remain. The program of the second or third invention for causing the computer to function so as to have strengthening means (for example, steps B7 and B9 in FIG. 6) for strengthening the computer team.

この第4の発明によれば、コンピュータチームが敗戦する度に、高能力キャラクタを所定の追加数ずつ追加し、既に追加済みの高能力キャラクタを残存させることでコンピュータチームを強化することができる。この場合、プレーヤは前の対戦で手強いと感じた高能力キャラクタが次の対戦でもコンピュータチームに残存していることに加えて、また別の手強そうな高能力キャラクタがコンピュータチームに追加されていることに気付くはずである。従って、チームの編成に対する新たな興趣をかき立て、ゲームを一層面白くさせるといった作用効果を奏する。   According to the fourth aspect of the invention, each time the computer team loses, the computer team can be strengthened by adding a predetermined number of high-performance characters and leaving the already added high-performance characters. In this case, in addition to the high-performance character that the player felt strong in the previous battle remaining in the computer team in the next battle, another high-performance character that seems to be strong is added to the computer team. You should notice that. Therefore, there is an effect that a new interest for team organization is created and the game becomes more interesting.

第5の発明は、
前記コンピュータチームの敗北の程度に基づいて、前記強化手段が高能力キャラクタを追加する追加数を可変する追加数可変手段として前記コンピュータを機能させるための第4の発明のプログラムである。
The fifth invention is:
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a program according to a fourth aspect of the invention for causing the computer to function as an additional number variable means for changing the additional number of the high-performance character added by the strengthening means based on the degree of defeat of the computer team.

この第5の発明によれば、コンピュータチームの敗北の程度に基づいて、高能力キャラクタを追加する追加数を可変することができる。従って、例えば野球ゲームでコンピュータチームが敗北した場合に、得失点差が大きかった場合には追加数を多くし、得失点差が小さかった場合には追加数を少なくするといったことが可能になり、コンピュータチームを強化する程度を調節することができるといった作用効果を奏する。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to vary the number of high-performance characters added based on the degree of defeat of the computer team. Therefore, for example, when a computer team is defeated in a baseball game, it is possible to increase the number of additions when the score difference is large, and decrease the number of additions when the score difference is small. There exists an effect that the grade which strengthens can be adjusted.

第6の発明は、
前記COMチームメンバー変更手段が、前記コンピュータチームが勝利する度に、既に追加済みの高能力キャラクタを所定の減少数ずつ減らしていくように前記コンピュータチームのメンバーを変更することで前記コンピュータチームを弱体化させる弱体化手段を有するように前記コンピュータを機能させるための第2〜第5の何れか一の発明のプログラムである。
The sixth invention is:
The COM team member changing means weakens the computer team by changing the members of the computer team so that the high-powered characters already added are reduced by a predetermined number every time the computer team wins. A program according to any one of the second to fifth aspects of the invention for causing the computer to function so as to have weakening means.

この第6の発明によれば、コンピュータチームが勝利する度に、既に追加済みの高能力キャラクタを所定の減少数ずつ減らしていくことで、コンピュータチームを弱体化させることができる。この場合、プレーヤは前の対戦で手強いと感じた高能力キャラクタが次の対戦ではコンピュータチームから除外されていることを視認するため、安堵感を味わうことになり、ゲームの面白味が増すといった作用効果を奏する。   According to the sixth aspect of the present invention, the computer team can be weakened by reducing the number of already added high-capacity characters by a predetermined number every time the computer team wins. In this case, since the player visually recognizes that the high-performance character that he / she felt strong in the previous battle is excluded from the computer team in the next battle, he / she feels a sense of relief and has the effect of increasing the fun of the game. Play.

第7の発明は、
前記コンピュータチームの勝利の程度に基づいて、前記弱体化手段が高能力キャラクタを減らす減少数を可変する減少数可変手段として前記コンピュータを機能させるための第6の発明のプログラムである。
The seventh invention
A program according to a sixth aspect of the invention for causing the computer to function as a reduction number varying means for varying the number of reductions by which the weakening means reduces the high ability characters based on the degree of victory of the computer team.

この第7の発明によれば、コンピュータチームの勝利の程度に基づいて、高能力キャラクタを減らす減少数を可変することができる。従って、例えば野球ゲームでコンピュータチームが勝利した場合に、得失点差が大きかった場合には減少数を多くし、得失点差が小さかった場合には減少数を少なくするといったことが可能になり、コンピュータチームを弱体化する程度を調節することができるといった作用効果を奏する。   According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to vary the number of reductions that reduce high-performance characters based on the degree of victory of the computer team. Therefore, for example, when a computer team wins in a baseball game, the number of reductions can be increased if the score difference is large, and the number of reductions can be decreased if the score difference is small. There is an effect that the degree of weakening can be adjusted.

第8の発明は、
第1〜第7の何れか一の発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。
The eighth invention
A computer-readable information storage medium storing a program according to any one of the first to seventh inventions.

この第8の発明によれば、第1〜第7の何れか一の発明と同様の作用効果を奏する情報記憶媒体を実現することができる。   According to the eighth aspect of the invention, an information storage medium that exhibits the same operational effects as any one of the first to seventh aspects of the invention can be realized.

本発明によれば、プレーヤの選択操作入力に従って選択されたキャラクタで編成したプレーヤチームと、所与のコンピュータチームとを複数回の対戦させるゲームにおいて、各対戦結果に応じて、コンピュータチームの一部のキャラクタを残存し、残りのキャラクタを他のキャラクタと入れ替えることができる。これにより、コンピュータチームの一部のキャラクタが次の対戦にも残存することになるためゲームの面白味が増し、コンピュータチームのメンバー変更を工夫した、新たな興趣を有するチーム対戦ゲームが実現できる。   According to the present invention, in a game in which a player team composed of characters selected according to a player's selection operation input and a given computer team are played a plurality of times, a part of the computer team is selected according to each battle result. The remaining characters can remain and the remaining characters can be replaced with other characters. Thereby, since some characters of the computer team remain in the next battle, the game is more interesting, and it is possible to realize a team battle game with a new interest that is devised to change the members of the computer team.

〔実施形態〕
図1〜図9を参照して、家庭用ゲーム装置に本発明を適用した場合の実施形態について説明する。
Embodiment
With reference to FIG. 1 to FIG. 9, an embodiment in which the present invention is applied to a consumer game device will be described.

先ず、構成を説明する。
図1は、家庭用ゲーム装置1200の概略外観図である。家庭用ゲーム装置1200は、方向キー1212やボタンスイッチ1214を備えたゲームコントローラ1210と、本体装置1220と、スピーカ1232を有するディスプレイ1230とを備えている。ゲームコントローラ1210は本体装置1220に接続され、ディスプレイ1230は画像信号及び音信号等を伝送可能なケーブル1202によって接続されている。
First, the configuration will be described.
FIG. 1 is a schematic external view of a consumer game device 1200. The home game device 1200 includes a game controller 1210 that includes a direction key 1212 and a button switch 1214, a main body device 1220, and a display 1230 that includes a speaker 1232. The game controller 1210 is connected to the main unit 1220, and the display 1230 is connected by a cable 1202 capable of transmitting image signals, sound signals, and the like.

また、ゲームプログラム等のゲームを行うための情報は、本体装置1220に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1240に格納されている。一方、ゲーム中の所定のタイミングやプレーヤによるセーブ操作等に応じてゲームの進行状況に関する情報を含むデータが書き込まれる情報記憶媒体として、メモリカード1252やICカード1254等の情報記憶媒体が用いられる。   Information for playing a game, such as a game program, is stored in a CD-ROM 1240 which is an information storage medium detachably attached to the main body device 1220. On the other hand, an information storage medium such as a memory card 1252 or an IC card 1254 is used as an information storage medium to which data including information related to the progress of the game is written in accordance with a predetermined timing during the game or a save operation by the player.

本体装置1220は、CPUやICメモリ類を搭載した制御ユニット1222や、CD−ROM1240等の情報記憶媒体の読取装置を備え、CD−ROM1240から読み出したゲームを行うための情報と、ゲームコントローラ1210からの操作信号とに基づいて種々のゲーム処理を実行し、ディスプレイ1230にゲーム画面を表示させるとともに、スピーカ1232からゲーム音を出力させる。   The main unit 1220 includes a control unit 1222 equipped with a CPU and IC memories, and a reading device for an information storage medium such as a CD-ROM 1240. Information for playing a game read from the CD-ROM 1240 and a game controller 1210 Based on the operation signal, various game processes are executed, a game screen is displayed on the display 1230, and a game sound is output from the speaker 1232.

プレーヤは、LCD(Liquid Crystal Display)等により構成されるディスプレイ1230に映し出されるゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ1210を操作することによってゲームを楽しむことができる。   The player can enjoy the game by operating the game controller 1210 while viewing the game image displayed on the display 1230 configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like.

図2は、家庭用ゲーム装置1200の機能構成を示すブロック図である。家庭用ゲーム装置1200は、操作部10と、処理部20と、表示部30と、記憶部40とで構成される。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the home game device 1200. The home game device 1200 includes an operation unit 10, a processing unit 20, a display unit 30, and a storage unit 40.

操作部10は、ゲームの種類、内容に応じた各種操作を行うことができるように構成されており、プレーヤの操作に応じた操作信号を処理部20に出力する。操作部10はゲームコントローラ、ジョイスティック、押下ボタン、キーボード、マウス、専用コントローラ等により実現されるものであり、図1のコントローラ1210に対応する。   The operation unit 10 is configured to be able to perform various operations according to the type and content of the game, and outputs an operation signal corresponding to the operation of the player to the processing unit 20. The operation unit 10 is realized by a game controller, a joystick, a push button, a keyboard, a mouse, a dedicated controller, and the like, and corresponds to the controller 1210 in FIG.

処理部20は、本体装置1220に内蔵されるものであり、家庭用ゲーム装置1200全体の制御、各機能部への指示、ゲームの進行処理、画像処理、音声処理等の各種処理を実行する。この処理部20の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、またはASIC(ゲートアレイ等)等のハードウェアや、所与のプログラムにより実現することができ、図1の制御ユニット1222に対応する。   The processing unit 20 is built in the main body device 1220 and executes various processes such as control of the home game apparatus 1200 as a whole, instructions to each functional unit, game progress processing, image processing, and audio processing. The function of the processing unit 20 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.) or a given program, and corresponds to the control unit 1222 of FIG. .

この処理部20は、実施形態を実現するための主な機能部として、ゲーム演算部21と、画像生成部23とを含み、記憶部40に記憶されたゲームプログラム50に従って処理を実行する。   The processing unit 20 includes a game calculation unit 21 and an image generation unit 23 as main functional units for realizing the embodiment, and executes processing according to the game program 50 stored in the storage unit 40.

ゲーム演算部21は、操作部10から入力された操作信号や、記憶部40から読み出したプログラム及びデータ等に基づいて、ゲームに係る各種演算を実行する。また、ゲーム演算部21は、ゲームの進行を制御する機能部としてのゲーム進行制御部211を含んでいる。画像生成部23は、各種ゲーム画像の生成を行う機能部である。   The game calculation unit 21 executes various calculations related to the game based on the operation signal input from the operation unit 10, the program and data read from the storage unit 40, and the like. Moreover, the game calculation part 21 contains the game progress control part 211 as a function part which controls progress of a game. The image generation unit 23 is a functional unit that generates various game images.

表示部30は、画像生成部23により生成されたゲーム画像を表示するものであり、図1のディスプレイ1230に対応する。   The display unit 30 displays the game image generated by the image generation unit 23 and corresponds to the display 1230 of FIG.

記憶部40には、処理部20によって読み出され、ゲーム処理(図5参照)として実行されるゲームプログラム50と、ゲームデータ60とが格納される。また、ゲームプログラム50は、COMチーム強化処理(図6参照)として実行されるCOMチーム強化プログラム51をサブルーチンとして含み、ゲームデータ60は、画像データ611及び能力値データ613を有するキャラクタデータ61と、高能力キャラ選別基準テーブル63と、プレーヤチーム編成データ65と、COMチーム編成データ67とを含む。この記憶部40の機能は、CD−ROMやDVD−ROM、ゲームカセット、ICカード、MO、FD、ハードディスク、メモリ等により実現されるものであり、図1のCD−ROM1240、メモリカード1252及びICカード1254に対応する。   The storage unit 40 stores a game program 50 that is read by the processing unit 20 and executed as a game process (see FIG. 5), and game data 60. The game program 50 includes a COM team strengthening program 51 executed as a COM team strengthening process (see FIG. 6) as a subroutine. The game data 60 includes character data 61 having image data 611 and ability value data 613; A high-performance character selection reference table 63, player team organization data 65, and COM team organization data 67 are included. The function of the storage unit 40 is realized by a CD-ROM, DVD-ROM, game cassette, IC card, MO, FD, hard disk, memory, and the like. The CD-ROM 1240, memory card 1252, and IC of FIG. Corresponds to card 1254.

ゲーム処理とは、プレーヤ操作に従って編成したプレーヤチームをCOMチームと対戦させる対戦処理を行い、当該プレーヤチームが対戦で勝利した場合にCOMチーム強化処理によりCOMチームを強化することを繰り返しながら、対戦を進めていく処理である。また、プレーヤチームが対戦で敗北した場合には敗戦演出処理を行い、プレーヤチームが優勝した場合には優勝演出処理を行う。このゲーム処理については詳細に後述する。   The game process is a battle process in which a player team organized in accordance with the player operation is played against the COM team, and when the player team wins the battle, the COM team is strengthened by the COM team strengthening process. It is a process to proceed. Further, when the player team loses the battle, the defeat effect processing is performed, and when the player team wins, the victory effect processing is performed. This game process will be described later in detail.

本実施形態では、ゲーム処理により実現されるゲームは野球ゲームであり、対戦は全部で4回行われ、4回戦が決勝戦である。また、プレーヤチームとCOMチームとは、それぞれ9人のキャラクタで構成される。   In the present embodiment, the game realized by the game process is a baseball game, the battles are played four times in total, and the fourth round is the final game. Each of the player team and the COM team is composed of nine characters.

COMチーム強化処理とは、選択した一の選別基準に基づいて、高能力キャラ選別基準テーブル63を参照して決定した高能力キャラクタ(以下、「選別高能力キャラクタ」と呼ぶ。)をCOMチームに1人ずつ追加し、前の対戦で既にCOMチームに存在していた選別高能力キャラクタはそのまま残存させることで、COMチームを強化する処理である。このCOMチーム強化処理についても詳細に後述する。   In the COM team strengthening process, a high ability character (hereinafter referred to as a “selected high ability character”) determined with reference to the high ability character selection standard table 63 based on the selected one selection standard is referred to as a COM team. This is a process for strengthening the COM team by adding one by one and leaving the selected high-capacity characters already present in the COM team in the previous battle. This COM team strengthening process will be described later in detail.

画像データ611は、図3(a)に示すような各々のキャラクタにモデルデータと現在位置とが対応付けられたデータである。キャラクタは、キャプテンA〜キャプテンJで示されるキャプテンキャラクタと、サブA〜サブNで示されるサブキャラクタとで構成されており、キャプテンキャラクタは能力が総合的に高いキャラクタである。また、キャプテンキャラクタは、プレーヤにより選択されることでプレーヤチームのキャプテンになることのできるキャラクタである。   The image data 611 is data in which model data and the current position are associated with each character as shown in FIG. The character is composed of a captain character indicated by Captain A to Captain J, and a sub character indicated by Sub A to Sub N, and the Captain character is a character with high overall ability. The captain character is a character that can become a captain of the player team by being selected by the player.

モデルデータは、キャラクタをゲーム空間にモデリングするためのデータであり、モーションデータやテクスチャデータ等を含んでいる。現在位置は、ゲーム空間におけるキャラクタの位置座標である。   The model data is data for modeling the character in the game space, and includes motion data, texture data, and the like. The current position is a position coordinate of the character in the game space.

能力値データ613は、図3(b)に示すような各々のキャラクタに各種能力とレベルとが設定されたデータである。能力は、野球ゲームで必要とされる能力としての「投手力」、「打力」、「走力」等で構成されており、能力の高さは0〜100までの能力値で表現される。また、レベルはSとA〜Eの6段階で表され、レベルSが最も高く、レベルEが最も低いレベルである。特にレベルSは、各能力値がそれぞれ所定の能力値以上である、能力が総合的に高いキャラクタに設定されるレベルである。例えば、キャプテンAは投手力が「80」、打力が「87」、走力が「90」であって、レベルはSに設定されている。尚、キャラクタのうち、キャプテンキャラクタにはレベルSが設定され、サブキャラクタにはレベルA〜Eの何れかが設定されている。   The ability value data 613 is data in which various abilities and levels are set for each character as shown in FIG. The abilities are composed of “pitcher power”, “batting power”, “running power”, and the like as abilities required in the baseball game, and the height of the ability is expressed by an ability value from 0 to 100. . Further, the level is represented by 6 levels of S and A to E, where the level S is the highest and the level E is the lowest. In particular, the level S is a level that is set for a character having a generally high ability, each ability value being equal to or greater than a predetermined ability value. For example, Captain A has a pitcher power of “80”, batting power of “87”, and running power of “90”, and the level is set to S. Of the characters, the level S is set for the captain character, and any of levels A to E is set for the sub character.

高能力キャラ選別基準テーブル63は、図4に示すような選別基準に高能力キャラクタが対応付けられたテーブルである。ゲーム処理においては、一の選別基準がランダムに選択され、当該選択された選別基準に対応付けられた高能力キャラクタが選別高能力キャラクタに決定される。選別基準は、大きくは「ライバル」と「能力」とに分けられる。   The high ability character selection reference table 63 is a table in which high ability characters are associated with the selection reference as shown in FIG. In the game process, one selection criterion is selected at random, and the high ability character associated with the selected selection criterion is determined as the selection high ability character. The selection criteria can be broadly divided into “rivals” and “abilities”.

選別基準「ライバル」では、それぞれのキャプテンキャラクタのライバルとなるキャラクタ(以下、「ライバルキャラクタ」と呼ぶ。)が高能力キャラクタとして設定され、全キャプテンキャラクタの中から、自身を除く4人のキャプテンキャラクタが設定されている。例えば、キャプテンAに対するライバルキャラクタはキャプテンC、キャプテンG、キャプテンI、キャプテンJの4人である。実際のゲームにおいて、例えばプレーヤがプレーヤチームのキャプテンとしてキャプテンAを選択した場合であって、ランダムに選択された選別基準が「ライバル」であった場合には、この4人のライバルキャラクタが選別高能力キャラクタに決定される。尚、ライバルキャラクタは全てキャプテンキャラクタであるため、レベルがSに設定された能力が総合的に高いキャラクタとなる。   According to the selection standard “rival”, the rivals of each captain character (hereinafter referred to as “rival characters”) are set as high-performance characters, and four captain characters excluding themselves are selected from all the captain characters. Is set. For example, there are four rival characters for Captain A: Captain C, Captain G, Captain I, and Captain J. In an actual game, for example, when the player selects Captain A as the captain of the player team, and the selection criterion selected at random is “rival”, these four rival characters are selected as the selection height. Determined as an ability character. Since all the rival characters are captain characters, the ability with the level set to S is a comprehensively high character.

選別基準「能力」では、それぞれの能力において能力の高いキャラクタが高能力キャラクタとして設定され、全キャラクタの中から、能力値が所定の能力値以上である(上位)4人のキャラクタが設定されている。例えば、「打力」の高いキャラクタはキャプテンD、キャプテンF、サブE、サブNの4人である。実際のゲームにおいて、例えばランダムに決定された選別基準が「能力」のうちの「打力」であった場合には、この4人のキャラクタが選別高能力キャラクタに決定される。但し、プレーヤチームを編成した段階で、この4人のキャラクタの何れかがプレーヤチームに既に含まれている場合には、「打力」以外の一の能力がランダムに選択される。   In the selection standard “ability”, characters with high abilities in each ability are set as high ability characters, and four characters (capital) whose ability value is equal to or higher than a predetermined ability value are set among all characters. Yes. For example, there are four characters with high “batting strength”: Captain D, Captain F, Sub E, and Sub N. In the actual game, for example, when the randomly selected sorting standard is “batting power” of “abilities”, these four characters are determined to be selected high-performance characters. However, if any of the four characters is already included in the player team at the stage of forming the player team, one ability other than “batting force” is selected at random.

プレーヤチーム編成データ65は、キャプテンキャラクタ1人と、サブキャラクタ8人の計9人で構成されるプレーヤチームのチーム編成のデータであり、プレーヤにより選択されたキャラクタに基づいて作成されるデータである。   The player team organization data 65 is data for team organization of a player team composed of a total of nine people including one captain character and eight sub characters, and is data created based on the character selected by the player. .

COMチーム編成データ67は、同様に計9人で構成されるCOMチームのチーム編成のデータであり、初戦で作成された後は対戦毎に更新されるデータである。COMチームには、プレーヤチームが対戦で勝利する度に一の選別高能力キャラクタが選択・追加され、既にCOMチームに存在する選別高能力キャラクタ以外のキャラクタは全てサブキャラクタの中から決定される。   Similarly, the COM team organization data 67 is data on a COM team organization composed of a total of nine people, and is data that is updated for each battle after it is created in the first game. Each time the player team wins a battle, one selected high-performance character is selected and added to the COM team, and all characters other than the selected high-performance characters already existing in the COM team are determined from the sub-characters.

次に動作を説明する。
図5は、処理部20によりゲームプログラム50が読み出されて実行されることにより家庭用ゲーム装置1200において実行されるゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the operation will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of game processing executed in the consumer game device 1200 when the game program 50 is read and executed by the processing unit 20.

先ず、処理部20は、キャプテンキャラクタを表示部30に表示させ(ステップA1)、プレーヤの選択操作入力に従って一のキャプテンキャラクタを選択して、プレーヤチームのキャプテンとする(ステップA3)。   First, the processing unit 20 displays the captain character on the display unit 30 (step A1), selects one captain character according to the selection operation input by the player, and sets it as the captain of the player team (step A3).

次いで、処理部20は、サブキャラクタを表示部30に表示させ(ステップA5)、プレーヤの選択操作入力に従ってサブキャラクタの中から残りのメンバーを選択してプレーヤチームを編成し(ステップA7)、プレーヤチーム編成データ65を作成する。   Next, the processing unit 20 displays the sub characters on the display unit 30 (step A5), selects the remaining members from the sub characters according to the player's selection operation input, and forms a player team (step A7). Team organization data 65 is created.

次に、処理部20は、一の選別基準をランダムに選択し(ステップA9)、選択した選別基準を表示部30に表示させる(ステップA11)。但し、前述した通りに、選別基準「能力」を選択する場合には、プレーヤチーム編成データ65に含まれないキャラクタ(プレーヤチームに存在しないキャラクタ)4人が高能力キャラクタとして設定された能力の中から、一の能力をランダムに選択する。   Next, the processing unit 20 randomly selects one sorting criterion (step A9), and causes the display unit 30 to display the selected sorting criterion (step A11). However, as described above, when the selection criterion “ability” is selected, four characters (characters that do not exist in the player team) that are not included in the player team organization data 65 are among the abilities set as high-performance characters. Choose one ability at random.

次いで、処理部20は、ステップA9において選択した選別基準に基づいて、高能力キャラ選別基準テーブル63を参照して選別高能力キャラクタを決定する(ステップA13)。そして、処理部20は、COMチーム強化プログラム51を読み出して実行することで、COMチーム強化処理を行う(ステップA15)。   Next, the processing unit 20 determines a selected high-performance character by referring to the high-performance character selection standard table 63 based on the selection standard selected in Step A9 (Step A13). And the process part 20 performs a COM team reinforcement | strengthening process by reading and executing the COM team reinforcement | strengthening program 51 (step A15).

次に、処理部20は、ステップA7において編成したプレーヤチームと、ステップA15のCOMチーム強化処理により編成/強化したCOMチームとを野球で対戦させる対戦処理を行う(ステップA17)。尚、この対戦に係る処理は公知の対戦処理と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the processing unit 20 performs a battle process in which the player team formed in step A7 and the COM team formed / strengthened by the COM team strengthening process in step A15 are played in baseball (step A17). In addition, since the process concerning this battle | competition is the same as the well-known battle process, detailed description is abbreviate | omitted.

そして、処理部20は、対戦でプレーヤチームが勝利したか否かを判定し(ステップA19)、プレーヤチームが勝利しなかったと判定した場合には(ステップA19;No)、敗戦演出処理を行い(ステップA21)、ゲーム処理を終了する。敗戦演出処理では、例えばコンティニュー画面の表示やゲームオーバー画面の表示などの、プレーヤチームの敗戦を演出する処理が行われる。   Then, the processing unit 20 determines whether or not the player team has won in the battle (step A19). If it is determined that the player team has not won (step A19; No), the defeat effect processing is performed (step A19; No). Step A21), the game process is terminated. In the defeat effect production process, for example, a process of producing a defeat of the player team such as display of a continue screen or display of a game over screen is performed.

ステップA19において、プレーヤチームが勝利したと判定した場合には(ステップA19;Yes)、処理部20は、4回対戦が終了したか否かを判定する(ステップA23)。そして、4回対戦が終了していなかったと判定した場合には(ステップA23;No)、ステップA15へと戻り、終了したと判定した場合には(ステップA23;Yes)、処理部20は、優勝演出処理を行って(ステップA25)、ゲーム処理を終了する。優勝演出処理では、例えばエンディング画面の表示などの、プレーヤチームの優勝を演出する処理が行われる。   If it is determined in step A19 that the player team has won (step A19; Yes), the processing unit 20 determines whether or not the four-time battle has ended (step A23). If it is determined that the four-time match has not ended (step A23; No), the process returns to step A15. If it is determined that the match has ended (step A23; Yes), the processing unit 20 wins. An effect process is performed (step A25), and the game process is terminated. In the winning effect process, for example, a process of producing a victory for the player team, such as displaying an ending screen, is performed.

次に、COMチーム強化処理の流れについて説明する。
図6は、処理部20によりCOMチーム強化プログラム51が読み出されて実行されることにより家庭用ゲーム装置1200において実行されるCOMチーム強化処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the flow of the COM team strengthening process will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the COM team strengthening process executed in the consumer game device 1200 when the processing unit 20 reads and executes the COM team strengthening program 51.

先ず、処理部20は、高能力キャラ選別基準テーブル63から選別高能力キャラクタを読み出し(ステップB1)、行われる対戦が初戦であるか否かを判定する(ステップB3)。   First, the processing unit 20 reads the selected high-performance character from the high-performance character selection reference table 63 (step B1), and determines whether or not the battle to be performed is the first battle (step B3).

ステップB3において、対戦が初戦であると判定した場合には(ステップB3;Yes)、処理部20は、ステップB1において読み出した選別高能力キャラクタの中から、一の選別高能力キャラクタを選択してCOMチームに追加し(ステップB5)、ステップB11へと処理を移行する。   In step B3, when it is determined that the battle is the first match (step B3; Yes), the processing unit 20 selects one selected high ability character from the selected high ability characters read in step B1. It adds to a COM team (step B5), and transfers a process to step B11.

一方、ステップB3において、対戦が初戦ではないと判定した場合には(ステップB3;No)、COMチームに既に存在する選別高能力キャラクタ以外のキャラクタをCOMチーム編成データ67から削除することで(ステップB7)、当該選別高能力キャラクタをCOMチームに残存させる。そして、処理部20は、当該選別高能力キャラクタ以外の一の選別高能力キャラクタを、ステップB1において読み出した選別高能力キャラクタの中から選択してCOMチームに追加する(ステップB9)。   On the other hand, when it is determined in step B3 that the battle is not the first match (step B3; No), characters other than the selected high-performance character already existing in the COM team are deleted from the COM team organization data 67 (step B3). B7) The selected high-performance character is left in the COM team. Then, the processing unit 20 selects one of the selected high-performance characters other than the selected high-performance character from the selected high-performance characters read out in step B1 and adds it to the COM team (step B9).

次いで、処理部20は、ステップB5又はB9において追加した選別高能力キャラクタをCOMチームのキャプテンとする(ステップB11)。そして、処理部20は、COMチームに残存させた選別高能力キャラクタ及び追加した選別高能力キャラクタ以外のCOMチームのメンバーをサブキャラクタの中からランダムに決定して(ステップB13)、COMチーム編成データ67を作成/更新し、COMチーム強化処理を終了する。   Next, the processing unit 20 sets the selected high ability character added in Step B5 or B9 as the captain of the COM team (Step B11). Then, the processing unit 20 randomly determines members of the COM team other than the selected high ability character remaining in the COM team and the added selected high ability character from the sub characters (step B13), and the COM team organization data 67 is created / updated, and the COM team strengthening process is terminated.

次に、これまでの処理について、図7及び図8を参照して説明する。
図7は、プレーヤチームのキャプテンとしてキャプテンAがプレーヤにより選択された場合であって(図5のステップA3)、選別基準として「ライバル」が選択された場合(図5のステップA9)のCOMチームの対戦毎のメンバー変更の様子を示した図である。この場合、選別高能力キャラクタは、キャプテンAのライバルキャラクタであるキャプテンC、キャプテンG、キャプテンI、キャプテンJである(図5のステップA13)。
Next, the processing so far will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 shows a case where Captain A is selected by the player as the captain of the player team (Step A3 in FIG. 5) and “Rival” is selected as the selection criterion (Step A9 in FIG. 5). It is the figure which showed the mode of the member change for every battle | competition. In this case, the selected high-performance characters are Captain C, Captain G, Captain I, and Captain J, which are rivals of Captain A (Step A13 in FIG. 5).

1回戦では、キャプテンCがCOMチームに選択・追加され(図6のステップB3;Yes→B5)、COMチームのキャプテンとされている(図6のステップB11)。また、キャプテンC以外のメンバーとして、サブキャラクタの中から残りの8人がランダムに決定されている(図6のステップB13)。   In the first round, Captain C is selected and added to the COM team (step B3 in FIG. 6; Yes → B5), and is the captain of the COM team (step B11 in FIG. 6). Further, as the members other than the captain C, the remaining eight people are randomly determined from the sub-characters (step B13 in FIG. 6).

同様に2回戦では、1回戦で追加されたキャプテンCはCOMチームにそのまま残存し(図6のステップB3;No→B7)、新しくキャプテンIがCOMチームに選択・追加され(図6のステップB9)、COMチームのキャプテンとされている(図6のステップB11)。また、キャプテンIとキャプテンC以外のCOMチームのメンバーとして、サブキャラクタの中から残りの7人がランダムに決定されている(図6のステップB13)。   Similarly, in the second round, Captain C added in the first round remains in the COM team as it is (Step B3 in FIG. 6; No → B7), and Captain I is newly selected and added to the COM team (Step B9 in FIG. 6). ), The captain of the COM team (step B11 in FIG. 6). Further, as the members of the COM team other than Captain I and Captain C, the remaining seven people are randomly determined from the sub characters (step B13 in FIG. 6).

以下同様にして、決勝戦では、3回戦までに追加されたキャプテンG、キャプテンI及びキャプテンCはCOMチームにそのまま残存し(図6のステップB3;No→B7)、新しくキャプテンJがCOMチームに選択・追加され(図6のステップB7)、COMチームのキャプテンとされている(図6のステップB11)。また、選別高能力キャラクタ4人以外のCOMチームのメンバーとして、サブキャラクタの中から残りの5人がランダムに決定されている(図6のステップB13)。   Similarly, in the final game, Captain G, Captain I, and Captain C added up to the third round remain in the COM team (Step B3 in FIG. 6; No → B7), and Captain J becomes a new COM team. It is selected / added (step B7 in FIG. 6) and becomes the captain of the COM team (step B11 in FIG. 6). Further, as the members of the COM team other than the four selected high-performance characters, the remaining five characters are randomly determined from the sub characters (step B13 in FIG. 6).

次に、別の選別基準が選択された場合を例に挙げて説明する。
図8は、選別基準「能力」のうちの「打力」が選択された場合(図5のステップA9)のCOMチームの対戦毎のメンバー変更の様子を示した図である。この場合、選別高能力キャラクタは、「打力」の上位4人であるキャプテンD、キャプテンF、サブE、サブNである(図5のステップA13)。
Next, a case where another sorting criterion is selected will be described as an example.
FIG. 8 is a diagram showing how the members of the COM team change each match when “batting force” is selected from the selection criteria “ability” (step A9 in FIG. 5). In this case, the selected high-performance characters are Captain D, Captain F, Sub E, and Sub N, which are the top four “batting power” (step A13 in FIG. 5).

1回戦では、サブNがCOMチームに選択・追加され(図6のステップB3;Yes→B5)、COMチームのキャプテンとされている(図6のステップB11)。また、サブN以外のメンバーとして、サブキャラクタの中から残りの8人がランダムに決定されている(図6のステップB13)。   In the first round, the sub N is selected / added to the COM team (step B3 in FIG. 6; Yes → B5) and is the captain of the COM team (step B11 in FIG. 6). Further, as the members other than the sub N, the remaining eight people are randomly determined from the sub characters (step B13 in FIG. 6).

同様に2回戦では、1回戦で追加されたサブNはCOMチームにそのまま残存し(図6のステップB3;No→B7)、新しくサブEがCOMチームに選択・追加され(図6のステップB9)、COMチームのキャプテンとされている(図6のステップB11)。また、サブEとサブN以外のCOMチームのメンバーとして、サブキャラクタの中から残りの7人がランダムに決定されている(図6のステップB13)。   Similarly, in the second round, the sub N added in the first round remains as it is in the COM team (step B3 in FIG. 6; No → B7), and a new sub E is selected and added to the COM team (step B9 in FIG. 6). ), The captain of the COM team (step B11 in FIG. 6). Further, as the members of the COM team other than the sub E and the sub N, the remaining seven people are randomly determined from the sub characters (step B13 in FIG. 6).

以下同様にして、決勝戦では、3回戦までに追加されたサブN、サブE及びキャプテンFはCOMチームにそのまま残存し(図6のステップB3;No→B7)、新しくキャプテンDがCOMチームに選択・追加され(図6のステップB7)、COMチームのキャプテンとされている(図6のステップB11)。また、選別高能力キャラクタ4人以外のCOMチームのメンバーとして、サブキャラクタの中から残りの5人がランダムに決定されている(図6のステップB13)。   Similarly, in the final game, Sub N, Sub E and Captain F added up to the third round remain in the COM team (Step B3 in FIG. 6; No → B7), and Captain D becomes the COM team. It is selected / added (step B7 in FIG. 6) and becomes the captain of the COM team (step B11 in FIG. 6). Further, as the members of the COM team other than the four selected high-performance characters, the remaining five characters are randomly determined from the sub characters (step B13 in FIG. 6).

以上の通りに、本実施形態によれば、プレーヤ操作に従ってプレーヤチームの編成を行い、編成したプレーヤチームとCOMチームとを対戦させる対戦処理を実行し、プレーヤチームが対戦で勝利する毎に、COMチームを強化することができる。例えば、選別基準「ライバル」では、プレーヤは前の対戦で手強いと感じたライバルキャラクタが次の対戦でもCOMチームに残存していることに加えて、また別の手強そうなライバルキャラクタがCOMチームに追加されていることに気付くはずである。従って、チームの編成に対する新たな興趣をかき立て、ゲームを一層面白くさせることができる。   As described above, according to the present embodiment, the player team is organized according to the player operation, and the battle process is performed in which the organized player team and the COM team battle each other. Each time the player team wins the battle, the COM The team can be strengthened. For example, in the selection standard “rival”, in addition to the rival character that the player felt strong in the previous battle remaining in the COM team in the next battle, another rival character that seems to be strong is the COM team. You should notice that it has been added. Therefore, it is possible to create a new interest in team formation and make the game more interesting.

次に、実施形態を実現できるハードウェア構成の一例について図9を用いて説明する。同図に示す装置では、CPU1002、ROM1004、RAM1006、情報記憶媒体1008、画像生成IC1010、音生成IC1012、I/Oポート1014、1016がシステムバス1026により相互にデータ入出力可能に接続されている。そして、画像生成IC1010には表示装置1018、音生成IC1012にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1014にはコントロール装置1022、I/Oポート1016には通信装置1024がそれぞれ接続されている。CPU1002、ROM1004、RAM1006、画像生成IC1010、音生成IC1012、I/Oポート1014、1016、システムバス1026を備える装置が図1の本体装置1220に対応し、この装置が図2の処理部20に対応する。尚、通信装置1024は、本体装置1220に対して内蔵・外付を問わない。   Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the embodiment will be described with reference to FIG. In the apparatus shown in the figure, a CPU 1002, a ROM 1004, a RAM 1006, an information storage medium 1008, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1012, and I / O ports 1014 and 1016 are connected to each other via a system bus 1026 so as to be able to input and output data. A display device 1018 is connected to the image generation IC 1010, a speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1012, a control device 1022 is connected to the I / O port 1014, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1016. A device including a CPU 1002, a ROM 1004, a RAM 1006, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1012, I / O ports 1014 and 1016, and a system bus 1026 corresponds to the main device 1220 of FIG. 1, and this device corresponds to the processing unit 20 of FIG. To do. Note that the communication device 1024 may be either internal or external to the main body device 1220.

情報記憶媒体1008は、ゲームプログラム50、ゲームデータ60などが主に格納されるものであり、図2の記憶部40に対応する。   An information storage medium 1008 mainly stores a game program 50, game data 60, and the like, and corresponds to the storage unit 40 of FIG.

実施形態を実現するものがパーソナルコンピュータ等のコンピュータシステムである場合には、情報記憶媒体1008は、ゲームプログラム50などを格納する情報記憶媒体としてのCD−ROM、DVD、MO或いはハードディスク等が用いられる。家庭用ゲーム装置で実現する場合には、情報記憶媒体1008は、CD―ROM、DVD、ゲームカセット或いはハードディスク等が用いられる。また、業務用ゲーム装置として実現する場合には、情報記憶媒体1008は、ROMなどのメモリやハードディスクが用いられ、この場合には、記憶部40に格納されているゲームプログラム50やゲームデータ60は、ROM1004に格納されていても良い。   When the embodiment is realized by a computer system such as a personal computer, the information storage medium 1008 is a CD-ROM, DVD, MO, hard disk, or the like as an information storage medium for storing the game program 50 or the like. . When realized by a home game device, the information storage medium 1008 is a CD-ROM, DVD, game cassette, hard disk, or the like. When the information storage medium 1008 is realized as an arcade game device, a memory such as a ROM or a hard disk is used as the information storage medium 1008. In this case, the game program 50 and the game data 60 stored in the storage unit 40 are , May be stored in the ROM 1004.

コントロール装置1022は、図2の操作部10などに対応するものであり、プレーヤがゲーム進行に応じて行う判断の結果を本体装置1220に入力するための装置である。   The control device 1022 corresponds to the operation unit 10 in FIG. 2 and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by the player according to the progress of the game to the main body device 1220.

情報記憶媒体1008に格納されるプログラム、ROM1004に格納されるシステムプログラム(ゲーム装置の初期化情報など)、コントロール装置1022によって入力される信号などに従って、CPU1002はゲーム装置1200全体の制御や各種データ処理を行う。RAM1006は、このCPU1002の作業領域などとして用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1008やROM1004の所与の内容、或いはCPU1002の演算結果などが格納される。   In accordance with a program stored in the information storage medium 1008, a system program (such as game device initialization information) stored in the ROM 1004, a signal input by the control device 1022, the CPU 1002 controls the entire game device 1200 and performs various data processing. I do. The RAM 1006 is a storage means used as a work area of the CPU 1002 and stores the given contents of the information storage medium 1008 and the ROM 1004, the calculation result of the CPU 1002, and the like.

更に、この種の装置には、画像生成IC1010と音生成IC1012とが設けられており、ゲーム画像やゲーム音の好適な出力が行えるようになっている。画像生成IC1010は、CPU1002の命令によってROM1004、RAM1006、情報記憶媒体1008などから送られる座標値或いは色情報等に基づいて表示装置1018に出力するための画素情報を生成する集積回路である、即ち、図2における画像生成部23の機能は、主にこの画像生成IC1010により実現される。   Further, this type of apparatus is provided with an image generation IC 1010 and a sound generation IC 1012 so that game images and game sounds can be suitably output. The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display device 1018 based on coordinate values or color information sent from the ROM 1004, the RAM 1006, the information storage medium 1008, and the like according to instructions from the CPU 1002. The functions of the image generation unit 23 in FIG. 2 are mainly realized by the image generation IC 1010.

表示装置1018としては、CRTやLCD、TV、ヘッドマウントディスプレイ、プラズマディスプレイ、プロジェクター等でも良い。   The display device 1018 may be a CRT, LCD, TV, head mounted display, plasma display, projector, or the like.

また、通信装置1024は、ゲーム装置内部で利用される各種情報を外部とやりとりするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラム50に応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム50などの情報を送受することなどに利用される。   The communication device 1024 exchanges various types of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to other game devices to transmit / receive given information according to the game program 50, or to a communication line. It is used to send and receive information such as the game program 50 through the.

〔変形例〕
(1)COMチームの弱体化
上述した実施形態では、プレーヤチームが対戦で勝利する度に、選別高能力キャラクタをCOMチームに1人ずつ追加することでCOMチームを強化することとして説明したが、逆にプレーヤチームが対戦で敗北する度に、選別高能力キャラクタをCOMチームから1人ずつ削減することでCOMチームを弱体化させるようにしても良い。具体的には、COMチーム強化処理と対峙する処理としてのCOMチーム弱体化処理を実現するためのCOMチーム弱体化プログラムを記憶部40に格納しておき、ゲーム処理においてプレーヤチームがCOMチームに敗北した場合に(図5のステップA19;Noに対応)、このCOMチーム弱体化プログラムを読み出して実行することでCOMチーム弱体化処理を行った後に、再度対戦処理を行うようにする。
[Modification]
(1) Weakness of COM team In the above-described embodiment, each time a player team wins a battle, it has been described that the COM team is strengthened by adding one selected high-performance character to the COM team. Conversely, each time a player team loses a match, the selected high-capacity character may be reduced from the COM team one by one to weaken the COM team. Specifically, a COM team weakening program for realizing the COM team weakening process as a process opposite to the COM team strengthening process is stored in the storage unit 40, and the player team loses to the COM team in the game processing. If this occurs (corresponding to step A19; No in FIG. 5), the COM team weakening program is read and executed to execute the COM team weakening process, and then the battle process is performed again.

COMチーム弱体化処理では、プレーヤチームとCOMチームとの対戦が初戦である場合には(図6のステップB3;Yesに対応)、全ての選別高能力キャラクタをCOMチームに一度に追加し(図6のステップB5に対応)、対戦が初戦でない場合には(図6のステップB3;Noに対応)、COMチームから一の選別高能力キャラクタを選択・削減する処理を行う(図6のステップB9に対応)。   In the COM team weakening process, when the battle between the player team and the COM team is the first match (step B3 in FIG. 6; corresponding to Yes), all the selected high-performance characters are added to the COM team at once (see FIG. 6 (corresponding to step B5 in FIG. 6), if the battle is not the first battle (corresponding to step B3 in FIG. 6; No), processing for selecting / removing one selected high ability character from the COM team is performed (step B9 in FIG. 6). Corresponding).

このようにしてCOMチームを弱体化させることにより、プレーヤは前の対戦で手強いと感じた選別高能力キャラクタが次の対戦ではコンピュータチームから除外されていることを視認するため、安堵感を味わうと共に、ゲームに面白味を感じるようになる。   By weakening the COM team in this way, the player can feel a sense of relief in order to visually recognize that the selected high-performance character that he felt strong in the previous match was excluded from the computer team in the next match. , You will find the game interesting.

(2)追加/削減人数の変更
上述した実施形態では、選別高能力キャラクタは対戦毎に1人ずつCOMチームに追加していくものとして説明したが、追加する人数は何もこれに限られるわけではなく、例えば2人以上の所定の人数ずつ追加していくことにしても勿論良い。具体的には、高能力キャラ選別基準テーブル63に高能力キャラクタを予め多めに設定しておき、COMチーム強化処理において、所定の人数の選別高能力キャラクタを一度にCOMチームに選択・追加する(図6のステップB5、B9に対応)。
(2) Change in number of additions / reductions In the above-described embodiment, it has been described that the selected high-performance character is added to the COM team one by one for each battle. However, the number of additions is not limited to this. Instead, it is of course possible to add a predetermined number of people, for example, two or more. Specifically, a large number of high-performance characters are set in advance in the high-performance character selection reference table 63, and a predetermined number of selected high-performance characters are selected and added to the COM team at one time in the COM team strengthening process ( (Corresponding to steps B5 and B9 in FIG. 6).

また、各対戦結果に基づいて追加する人数を変更することにしても良い。例えば、各対戦において得失点差が大きかった場合には、プレーヤチームの方がCOMチームよりも遥かに強かったことになる。従って、このような場合にはCOMチームに追加する人数を多くし、COMチームを強化する程度を大きくする。逆に、得失点差が小さかった場合には、プレーヤチームとCOMチームの強さは均衡していたことになる。従って、このような場合にはCOMチームに追加する人数を少なくし、COMチームを強化する程度を小さくする。   Moreover, you may decide to change the number of people added based on each battle result. For example, if the score difference is large in each match, the player team is much stronger than the COM team. Therefore, in such a case, the number of people added to the COM team is increased, and the degree of strengthening the COM team is increased. On the contrary, when the difference between the points is small, the strengths of the player team and the COM team are balanced. Therefore, in such a case, the number of people added to the COM team is reduced, and the degree of strengthening the COM team is reduced.

このように、COMチームに追加する選別高能力キャラクタの人数を変更することで、COMチームを強化する程度を調節することができる。尚、(1)COMチームの弱体化で説明した、対戦毎にCOMチームから削減する選別高能力キャラクタの人数についても、同様の変更が可能である。   Thus, the degree to which the COM team is strengthened can be adjusted by changing the number of selected high-performance characters added to the COM team. It should be noted that the same change can be made for the number of selected high-capacity characters to be reduced from the COM team for each battle, as described in (1) Weakness of the COM team.

(3)ライバルキャラクタの設定
上述した実施形態では、ライバルキャラクタはキャプテンキャラクタであり、レベルがSに設定された能力が総合的に高いキャラクタであるものとして説明したが、正義のキャラクタに対しては悪のキャラクタといった具合に、ゲームのストーリー性をも考慮した上でライバルキャラクタを設定することにすると、ゲームの面白味が更に増すことになる。
(3) Setting of rival character In the above-described embodiment, the rival character is a captain character, and the level is set to S, and it is described as a character having a high overall ability. If the rival character is set in consideration of the story of the game, such as an evil character, the game will be even more interesting.

(4)他のゲームへの適用
上記した実施形態では、本発明を野球ゲームに適用した場合を例にとって説明したが、例えば、サッカーゲームやチーム戦の格闘ゲームなどの他のチーム対戦ゲームにも適用が可能である。
(4) Application to other games In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a baseball game has been described as an example. However, for example, the present invention can be applied to other team battle games such as a soccer game or a team fighting game. Applicable.

家庭用ゲーム装置の概略外観図。1 is a schematic external view of a consumer game device. 家庭用ゲーム装置の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of a consumer game device. キャラクタデータのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of character data. 高能力キャラ選別基準テーブルのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of a high ability character selection reference | standard table. ゲーム処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a game process. COMチーム強化処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a COM team reinforcement | strengthening process. COMチームのメンバー変更の様子の一例を示す図。The figure which shows an example of the mode of the member change of a COM team. COMチームのメンバー変更の様子の一例を示す図。The figure which shows an example of the mode of the member change of a COM team. 実施形態を実現できるハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions which can implement | achieve embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 操作部
20 処理部
30 表示部
40 記憶部
1200 家庭用ゲーム装置
1202 ケーブル
1210 コントローラ
1220 本体装置
1230 ディスプレイ
1232 スピーカ
1240 CD−ROM
1252 メモリカード
1254 ICカード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Operation part 20 Processing part 30 Display part 40 Memory | storage part 1200 Home-use game device 1202 Cable 1210 Controller 1220 Main body apparatus 1230 Display 1232 Speaker 1240 CD-ROM
1252 Memory card 1254 IC card

Claims (9)

プレーヤが選択可能な複数のキャラクタを表示制御し、プレーヤの選択操作入力に従って選択されたキャラクタでプレーヤチームを編成するプレーヤチーム編成手段、コンピュータチーム(以下「COMチーム」という。)を編成するCOMチーム編成手段、前記プレーヤチームと前記COMチームとの対戦ゲームを実行するゲーム実行手段、前記対戦ゲームのゲーム結果に応じて、前記COMチームを再編成するCOMチーム再編成手段、としてコンピュータを機能させ、前記ゲーム実行手段と前記COMチーム再編成手段とを繰り返し機能させることで前記対戦ゲームを複数回前記コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
所与の選別基準毎に複数の選別キャラクタが予め対応づけられており、
複数の前記選別基準の中から選別基準を選択する選別基準選択手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記COMチーム編成手段が、
前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられている複数の選別キャラクタの中から当初のCOMチームに含める選別キャラクタを選択する当初選別キャラクタ選択手段と、
前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられている選別キャラクタ以外のキャラクタであってCOMチームの編成に必要な残りのキャラクタを決定する当初不足キャラクタ決定手段と、
を有し、
前記COMチーム再編成手段が、
前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられている複数の選別キャラクタのうち、前記COMチームに含める選別キャラクタを増減させる選別キャラクタ増減手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Player displays control multiple characters selectable, the player's team organization means for organizing the player team selected character according to the player's selection operation input, the computer team (hereinafter referred to as "COM team".) Organizes the COM team Causing the computer to function as organization means, game execution means for executing a battle game between the player team and the COM team, and COM team reorganization means for reorganizing the COM team according to the game result of the battle game, A program for causing the computer to execute the battle game a plurality of times by repeatedly functioning the game execution means and the COM team reorganization means ,
Multiple sorting characters are pre-associated for each given sorting criterion,
Further causing the computer to function as a selection criterion selection means for selecting a selection criterion from a plurality of the selection criteria,
The COM team organization means
An initial selection character selection means for selecting a selection character to be included in the original COM team from a plurality of selection characters associated with the selection criterion selected by the selection criterion selection means;
Initial deficient character determining means for determining the remaining characters necessary for the organization of the COM team that are characters other than the selected character associated with the selection criterion selected by the selection criterion selecting means;
Have
The COM team reorganization means
A selection character increasing / decreasing unit for increasing / decreasing a selection character included in the COM team among a plurality of selection characters associated with the selection criterion selected by the selection criterion selection unit;
Program for causing the computer to function.
前記選別キャラクタ増減手段が、前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられ、未だCOMチームに含まれていない選別キャラクタを新たにCOMチームに追加する、又は、前記COMチームに含まれている前記選別キャラクタを削減することで、前記COMチームに含める選別キャラクタを増減させるように前記コンピュータを機能させ、  The selected character increase / decrease means adds a selected character that is associated with the selection criteria selected by the selection criteria selection means and is not yet included in the COM team, or is included in the COM team. Reducing the number of selected characters, causing the computer to function to increase or decrease the number of selected characters included in the COM team;
前記COMチーム再編成手段が、  The COM team reorganization means
前記COMチームに含まれている前記選別キャラクタ以外のキャラクタを当該COMチームから削除する削除手段と、  Deleting means for deleting characters other than the selected character included in the COM team from the COM team;
前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられている選別キャラクタ以外のキャラクタであってCOMチームの編成に必要な残りのキャラクタを決定する不足キャラクタ決定手段と、  Shortage character determination means for determining the remaining characters necessary for the organization of the COM team, which are characters other than the selection character associated with the selection standard selected by the selection standard selection means;
を有する、  Having
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。  The program according to claim 1 for causing the computer to function.
前記選別キャラクタ増減手段が、前記対戦ゲームで前記COMチームが敗戦した場合に、前記選別キャラクタを所定の追加数追加する、ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 The program according to claim 1 or 2 , wherein the selected character increasing / decreasing unit causes the computer to function so as to add a predetermined additional number of the selected characters when the COM team loses the battle game . 前記選別キャラクタ増減手段が、前記COMチームの敗北の程度に基づいて前記追加数を変更する、ように前記コンピュータを機能させるための請求項に記載のプログラム。 The screened character decreasing means, the COM changes the number of added based on the degree of team defeat, the program according to claim 3 for the computer to function as. 前記選別キャラクタ増減手段が、前記対戦ゲームで前記COMチームが勝利した場合に、前記選別キャラクタを所定の削減数削減する、ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 The program according to claim 1 or 2 , wherein the selected character increasing / decreasing unit causes the computer to function so as to reduce the selected character by a predetermined reduction number when the COM team wins in the battle game . 前記選別キャラクタ増減手段が、前記COMチームの勝利の程度に基づいて前記削減数変更する、ように前記コンピュータを機能させるための請求項に記載のプログラム。 The program according to claim 5 , wherein the selection character increasing / decreasing unit causes the computer to function so as to change the number of reduction based on the degree of victory of the COM team. 前記プレーヤチーム編成手段によって編成される際のプレーヤが選択可能な複数のキャラクタには、前記選別基準となる選別基準キャラクタと、前記選別基準とならないキャラクタとの2種類があり、  The plurality of characters that can be selected by the player when being organized by the player team organization means include two types: a selection reference character that is the selection reference and a character that is not the selection reference.
前記選別基準キャラクタそれぞれには、予め複数の前記選別キャラクタが対応付けられており、  Each of the selection reference characters is associated with a plurality of the selection characters in advance,
前記プレーヤチーム編成手段が、プレーヤの選択操作に従って、一の前記選別基準キャラクタと、プレーヤチームの編成に必要な残りのキャラクタとを選択し、  The player team organizing means selects one of the sorting reference characters and the remaining characters necessary for organizing the player team according to a player selecting operation,
前記選別基準選択手段が、前記プレーヤチーム編成手段により選択された前記一の選別基準キャラクタに基づいて前記選択基準を選択する、  The selection criterion selection unit selects the selection criterion based on the one selection criterion character selected by the player team organization unit;
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。  The program as described in any one of Claims 1-6 for functioning the said computer like this.
請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   The computer-readable information storage medium which memorize | stored the program as described in any one of Claims 1-7. プレーヤが選択可能な複数のキャラクタを表示制御し、プレーヤの選択操作入力に従って選択されたキャラクタでプレーヤチームを編成するプレーヤチーム編成手段、COMチームを編成するCOMチーム編成手段、前記プレーヤチームと前記COMチームとの対戦ゲームを実行するゲーム実行手段、前記対戦ゲームのゲーム結果に応じて、前記COMチームを再編成するCOMチーム再編成手段、を備え、前記ゲーム実行手段と前記COMチーム再編成手段とが繰り返し機能して前記対戦ゲームを複数回実行するゲーム装置であって、
所与の選別基準毎に複数の選別キャラクタが予め対応づけられており、
複数の前記選別基準の中から選別基準を選択する選別基準選択手段を更に備え、
前記COMチーム編成手段が、
前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられている複数の選別キャラクタの中から当初のCOMチームに含める選別キャラクタを選択する当初選別キャラクタ選択手段と、
前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられている選別キャラクタ以外のキャラクタであってCOMチームの編成に必要な残りのキャラクタを決定する当初不足キャラクタ決定手段と、
を有し、
前記COMチーム再編成手段が、
前記選別基準選択手段により選択された選別基準に対応づけられている複数の選別キャラクタのうち、前記COMチームに含める選別キャラクタを増減させる選別キャラクタ増減手段を有する、
ゲーム装置。
Display control of a plurality of characters that can be selected by the player, player team organization means for organizing a player team with the characters selected in accordance with the player's selection operation input , COM team organization means for organizing a COM team, the player team and the COM Game execution means for executing a battle game with a team, and COM team reorganization means for reorganizing the COM team according to a game result of the battle game, the game execution means and the COM team reorganization means; Is a game device that repeatedly functions and executes the battle game a plurality of times,
Multiple sorting characters are pre-associated for each given sorting criterion,
Further comprising a selection criterion selection means for selecting a selection criterion from among the plurality of the selection criteria;
The COM team organization means
An initial selection character selection means for selecting a selection character to be included in the original COM team from a plurality of selection characters associated with the selection criterion selected by the selection criterion selection means;
Initial deficient character determining means for determining the remaining characters necessary for the organization of the COM team that are characters other than the selected character associated with the selection criterion selected by the selection criterion selecting means;
Have
The COM team reorganization means
A selection character increasing / decreasing unit for increasing / decreasing a selection character included in the COM team among a plurality of selection characters associated with the selection criterion selected by the selection criterion selection unit;
Game device.
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