JP4613136B2 - Game machine - Google Patents

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JP4613136B2 JP2006030716A JP2006030716A JP4613136B2 JP 4613136 B2 JP4613136 B2 JP 4613136B2 JP 2006030716 A JP2006030716 A JP 2006030716A JP 2006030716 A JP2006030716 A JP 2006030716A JP 4613136 B2 JP4613136 B2 JP 4613136B2
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美絵子 上笹
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Description

本発明は、遊技球を媒体として遊技するための遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing with a game ball as a medium.

この種の遊技機としては、パチンコその他の弾球遊技機が周知である。   As this type of gaming machine, pachinko and other bullet ball gaming machines are well known.

弾球遊技機の遊技性は、特別な遊技状態となる大当たりを引き当てるためにそのトリガーとなる特定の入賞口への遊技球の入賞を競うばかりではない。遊技盤中央に設けられ、いわゆる役物といわれる各種仕掛け物を動作させることによって行われる各種の演出を遊技者が楽しむことにもある。   The gameability of a ball game machine is not limited to competing for the winning of a game ball to a specific winning opening that triggers in order to win a jackpot that results in a special gaming state. There are also cases where the player enjoys various effects that are provided in the center of the game board and are operated by operating various devices called so-called “instruments”.

本発明に係る特許文献として従来次のような文献が知られている。
特開2004−65485)
Conventionally, the following documents are known as patent documents according to the present invention.
JP 2004-65485)

ところで、役物その他の演出装置による各種演出では、意外性や高度の遊技性が求められ、遊技機メーカーではそのために日夜研究が行われている。   By the way, in various effects by an effect device and other effect devices, unexpectedness and high game play are required, and game machine manufacturers are researching day and night for that purpose.

本発明はこのような実情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、役物の演出がこれまでとは違った意外性のある遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a situation, and a problem to be solved is to provide a game machine having a surprising effect different from that in the past.

本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems.

すなわち本発明の遊技機は、遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、遊技球が落下途中で遊動する領域であって複数の孔を有するステージと、このステージの前記孔に対して出没可能で当該ステージ上における前記遊技球の進行方向を、前記孔から出た時に、前記遊技球が衝突することに起因して変更させる障害物と、この障害物を前記孔に対して出没させる出没実行手段とを有し、前記出没実行手段は、前記ステージの下に配置されかつ複数の突起を有する筒状体と、この筒状体を回転駆動する駆動部と、この駆動部を制御する制御部とを有し、前記障害物は、この筒状体が前記駆動部によって回転されると前記複数の突起のいずれかの押圧力を受けて前記孔からステージ上に押し上げられることを特徴とする。   That is, the gaming machine of the present invention is a game machine in which a game ball is played in the middle of a fall in a gaming machine in which a player aims to win a prize by naturally dropping a game ball provided for gaming on the game board. The game ball collides with the stage having a plurality of holes and the direction in which the game ball can move in and out of the hole of the stage and exits the hole. And an obstacle execution means for causing the obstacle to appear in and out of the hole, and the protrusion and execution means is a cylindrical body disposed under the stage and having a plurality of protrusions, A driving unit that rotationally drives the cylindrical body; and a control unit that controls the driving unit, and the obstacle is one of the plurality of protrusions when the cylindrical body is rotated by the driving unit. Receiving the pressing force of the hole Characterized in that it is pushed up on Luo stage.

本発明によれば、制御部によって制御されながら駆動部が筒状体を回転駆動すると、筒状体に設けられている突起も筒状体とともに回転する。
ステージに対して障害物を出没させるには、筒状体の突起で直接押し上げてもよいし、突起と障害物との間にカムその他の仲介物を介在させ、突起の押圧力で仲介物を作動させ、仲介物によって障害物をステージ上に押し上げるようにしてもよい。いずれにしろ前記複数の突起の押圧力によって障害物がステージ上に押し上げられればよい。
According to the present invention, when the drive unit rotates the cylindrical body while being controlled by the control unit, the protrusion provided on the cylindrical body also rotates together with the cylindrical body.
In order to make an obstacle appear and disappear with respect to the stage, it may be pushed up directly by the projection of the cylindrical body, or a cam or other mediator is interposed between the projection and the obstacle, and the mediator is moved by the pressing force of the projection. It may be actuated to push the obstacle onto the stage by an intermediary. In any case, the obstacle may be pushed up on the stage by the pressing force of the plurality of protrusions.

ステージ上に障害物があるとステージ上を転がって来る遊技球は、障害物によってその進行を阻止または進行方向の変更を余儀なくされる。複数の突起の筒状体への形成及び配置によって、また筒状体を回転する駆動部を制御する制御部の制御次第で、障害物をステージに対して不規則に出没させることも反対に規則的に出没させることもできる。   When there is an obstacle on the stage, the game ball that rolls on the stage is obstructed by the obstacle or forced to change its direction of travel. It is also a rule that the obstacles appear and disappear irregularly with respect to the stage depending on the formation and arrangement of the plurality of protrusions on the cylindrical body and the control of the control unit that controls the driving unit that rotates the cylindrical body. It can also be haunted.

前記複数の突起は、相対的に長い突起と短い突起とが混在するようにしてもよい。突起の長さが相違すると、障害物に作用する突起による押圧力の持続時間が変化し、突起が長いほど押圧力の持続時間は長い。このため、障害物はそれだけ長くステージ上に出た状態を維持する。障害物が長くステージ上に出た状態が維持されると、遊技球が障害物に当たる確率が高まり、遊技球の流下する方向が変わるばかりか、遊技球が障害物によって一旦停止されることもあり得るので、遊技球の流下する速度も変化する。なお、突起はすべて同じ長さであってもよいのは勿論である。   The plurality of protrusions may include a relatively long protrusion and a short protrusion. If the lengths of the protrusions are different, the duration of the pressing force due to the protrusions acting on the obstacle changes, and the longer the protrusion, the longer the pressing force duration. For this reason, the obstacle stays on the stage for such a long time. If the obstacle stays on the stage for a long time, the probability of the game ball hitting the obstacle increases, the direction of the game ball flowing down changes, and the game ball may be temporarily stopped by the obstacle. As a result, the speed at which the game ball flows down also changes. Of course, all the protrusions may have the same length.

前記制御部は、遊技中に所定の条件が揃うと前記駆動部を作動し、当該条件に応じて予め定めてあった方向及び角度で前記筒状体を回転又は転回させることもできる。
所定の条件とは例えば始動口等の特定の入賞口に遊技球が入ることを例示できる。
また障害物を複数用意しておき、前記所定の条件が揃った場合には、複数の障害物が同時にステージ上に出現するようにしておけば、ステージ上には遊技球を案内するための案内路が複数の障害物によって形成可能となる。そして案内路の末端に始動口その他の入賞口を配置しておれば入賞率がアップし、興趣が高まる。なお、予め定めてあった方向とは、時計回り又は反時計回りの一方向でもそれらの両方向でもどちらでもよく、回転とは一回転以上回ることであり、転回とはある範囲の角度だけ回ることをいう。
The control unit can actuate the driving unit when a predetermined condition is met during the game, and can rotate or turn the cylindrical body in a direction and an angle determined in advance according to the condition.
An example of the predetermined condition is that a game ball enters a specific winning opening such as a start opening.
If a plurality of obstacles are prepared and the predetermined conditions are met, a plurality of obstacles may appear on the stage at the same time. The road can be formed by a plurality of obstacles. If a start opening and other winning openings are arranged at the end of the guideway, the winning rate is increased and the interest is enhanced. The predetermined direction may be either one of the clockwise direction or the counterclockwise direction, or both of these directions. Rotation means turning more than one turn, and turning means turning within a certain range of angles. Say.

前記障害物を前記孔に設けられた回転自在な偏心カムにすることもできる。この偏心カムは、前記突起が当接していない状態では、その自重により前記ステージ上に突出せず、前記突起が当接すると前記筒状体の回転具合に応じて前記ステージ上へ突出するというようにしておく。偏心状態にある故、偏心状態で回転するカムが障害物であるから、障害物としての動きに変化を付けられ、興趣が高まる。   The obstacle may be a rotatable eccentric cam provided in the hole. The eccentric cam does not protrude on the stage due to its own weight when the protrusion is not in contact, and protrudes on the stage according to the rotation of the cylindrical body when the protrusion is in contact. Keep it. Since the cam that rotates in the eccentric state is an obstacle because it is in the eccentric state, the movement as the obstacle can be changed and the interest is enhanced.

前記障害物は、風車であってもよい。また当該風車と前記筒状体との間に偏心カムが設けることもできる。風車は偏心カムによってステージに対して出没すると同時に回転もするので、風車にあたった遊技球の流下に及ぼす変化が大きく、障害物が単に出没する場合よりも興趣が高まる。   The obstacle may be a windmill. Further, an eccentric cam can be provided between the windmill and the cylindrical body. Since the windmill moves with respect to the stage by the eccentric cam and rotates at the same time, the change in the flow of the game ball hitting the windmill is large, which is more interesting than the case where the obstacle simply appears.

前記ステージの上流側である一端側から下流側である他端側に向けて前記遊技球が流下するようにし、前記遊技盤のうち、前記ステージの他端から落下した遊技球が入賞し易い箇所に入賞口を有すると入賞し易くなって好適である。この場合の入賞口としては、例えば始動口を挙げられる。   Where the game ball flows down from one end side, which is the upstream side of the stage, toward the other end side, which is the downstream side, and where the game ball dropped from the other end of the stage is easy to win in the game board It is preferable to have a winning opening because it is easy to win. An example of the winning opening in this case is a starting port.

前記筒状体は、遊技者の側からその全部又は一部が見えるようにしておくことも考えられる。
筒状体の動きは、遊技球の入賞口への入賞に影響を及ぼすので、筒状体の動きを一部でも遊技者が把握できると入賞への期待感を高められる。
It is also conceivable that the tubular body can be seen entirely or partially from the player side.
Since the movement of the cylindrical body affects the winning of the game ball to the winning opening, if the player can grasp even a part of the movement of the cylindrical body, the expectation for winning can be enhanced.

本発明によれば、ステージ上を転がって来る遊技球が偏心カムにいつどこで当たるか予測が付けにくいため、ステージ上において遊技球が流下する方向を予測できない。また偏心カムにより遊技球が一旦停止されることもあり得る。したがって、遊技球の流れが変化し、単調ではない。よってこれまでにない演出効果を期待できる。 According to the present invention, since it is difficult to predict when and where the game ball rolling on the stage hits the eccentric cam , the direction in which the game ball flows down on the stage cannot be predicted. In addition, the game ball may be temporarily stopped by the eccentric cam . Therefore, the flow of game balls changes and is not monotonous. Therefore, an unprecedented production effect can be expected.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1〜図15を参照して実施例1をパチンコ遊技機1に適用した場合で説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機1は、通称セブン機やフィーバ機と呼ばれる第1種遊技機である。
The case where Example 1 is applied to the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is a first type gaming machine called a so-called seven machine or a fever machine.

パチンコ遊技機1は、遊技者がハンドル10を操作して、遊技盤3に設けられている特定の入賞口である始動口5にパチンコ球Bを入れると、遊技盤中央に設けられている図柄変動表示装置6を主たる構成部材とするセンター役物7が作動する。そして、図柄変動表示装置6が作動した後に停止し、その時に一定の絵や数字を表した図柄の組合せが、図柄変動表示装置6の表示画面6aに揃えば大当たりとなる。なお始動口5には通過球検知センサ19(図12参照)が設けられており、通過球検知センサ19によってパチンコ球Bが検知されると、これを契機に図柄変動表示装置6が作動する。   In the pachinko gaming machine 1, when the player operates the handle 10 and puts the pachinko ball B into the start opening 5 which is a specific winning opening provided in the game board 3, the pattern provided in the center of the game board is displayed. A center accessory 7 having the variable display device 6 as a main component operates. Then, after the symbol variation display device 6 is activated, the symbol variation display device 6 is stopped. At that time, if a combination of symbols representing a certain picture or number is aligned with the display screen 6 a of the symbol variation display device 6, a big hit is obtained. Note that a passing ball detection sensor 19 (see FIG. 12) is provided at the start port 5, and when the pachinko ball B is detected by the passing ball detection sensor 19, the symbol variation display device 6 is activated.

大当たりになると、大入賞口(通称アタッカー)9が作動して大きく開口し、1回につき30秒、若しくは10個パチンコ球が入賞するまで開放状態を維持する。大入賞口内には、図示しないいわゆるVゾーンという特定領域があり、入賞した10個のパチンコ球Bうち1個でもそのVゾーンを通過すれば、大入賞口9を一旦閉じた後、再び大入賞口9が開き、予め定められた回数(ラウンド数)に至るまで当該開閉動作を繰り返す。   When the jackpot is reached, the big winning opening (commonly called “attacker”) 9 is actuated and opened widely, and the open state is maintained until 30 seconds or 10 pachinko balls are won. There is a specific area called “V zone” (not shown) in the big prize opening. If one of the ten pachinko balls B that won the prize passes the V zone, the big prize opening 9 is once closed and then the big prize is won again. The opening / closing operation is repeated until the mouth 9 opens and reaches a predetermined number of times (number of rounds).

また、始動口5と大入賞口9との間には、電動チューリップ11が設けられ、センター役物7−始動口5−電動チューリップ11−大入賞口9が直線状に配列されている。そして、これらを中心にして線対称に各種装置が配置されている。また遊技盤3の全面には適宜の間隔をおいて、一定の規則性のもと多数の釘12が配列されている。   In addition, an electric tulip 11 is provided between the start opening 5 and the special winning opening 9, and the center accessory 7-starting opening 5-electric tulip 11-large winning opening 9 are arranged in a straight line. Various devices are arranged line-symmetrically around these. A large number of nails 12 are arranged on the entire surface of the game board 3 with a certain regularity at an appropriate interval.

なお、各種装置とは、例えばランプ風車13・ランプ風車13の下方に位置する通過ゲート15・通過ゲート15の下方に点在するプラ風車17・プラ風車17のさらに下方に位置する各種入賞チャッカー18・プラ風車17の近傍で遊技盤3の周縁に沿って設けられたサイドランプその他の電飾21を挙げられる。   The various devices include, for example, the ramp windmill 13, the passage gate 15 located below the lamp windmill 13, the plastic windmill 17 scattered below the passage gate 15, and various winning chuckers 18 located further below the plastic windmill 17. -Side lamps and other electrical decorations 21 provided along the periphery of the game board 3 in the vicinity of the plastic windmill 17 may be mentioned.

さらにセンター役物7の前記図柄変動表示装置6よりも下方には、センター役物7の周囲に植立されている多数の釘12を通過したり、図示しないワープルートを経由したパチンコ球Bが、始動口5に入る前にセンター役物7内で遊動する場であるステージ8を有する。   Further, below the symbol variation display device 6 of the center accessory 7, a pachinko ball B passing through a number of nails 12 planted around the center accessory 7 or passing through a warp route (not shown). , The stage 8 is a place to play in the center accessory 7 before entering the starting port 5.

ステージ8はそこに入ったパチンコ球Bがステージ8の上流側である一端側から下流側である他端側に向けて流下した後、ステージ8の他端から落下したパチンコ球Bが始動口5に入賞し易くなるように、遊技盤上における設置位置に工夫がされているばかりか、ステージ自体に各種仕掛けが設けられており、遊技者の興趣を高めるようになっている。   After the pachinko ball B entering the stage 8 flows down from the one end side which is upstream of the stage 8 toward the other end side which is downstream, the pachinko ball B which has dropped from the other end of the stage 8 is the start port 5. In order to make it easier to win a prize, not only the installation position on the game board has been devised, but also various stages are provided on the stage itself to enhance the interest of the player.

以下、ステージ8を中心に詳しく述べる。
図3及び図4はステージ8の拡大斜視図である。ステージ8は、前後方向に延びる長四角形状をしたステージ部81を有する。
Hereinafter, the stage 8 will be described in detail.
3 and 4 are enlarged perspective views of the stage 8. The stage 8 has a stage portion 81 having a long rectangular shape extending in the front-rear direction.

ステージ部81は、ステージ部81に載ったパチンコ球Bが落下途中に遊動する領域であるとともに複数の孔812(この実施例では4つ)を有する。孔812には、ステージ部81に対して出没可能な棒状の障害物83を有する。   The stage portion 81 is an area where the pachinko ball B mounted on the stage portion 81 moves in the middle of dropping and has a plurality of holes 812 (four in this embodiment). The hole 812 has a rod-like obstacle 83 that can be moved in and out of the stage portion 81.

障害物83は、これが孔812から出た時に、ステージ部81上を流下してくるパチンコ球Bと当たると、パチンコ球Bの進行方向を変更するものであり、上下に往復動しかつ所定箇所で必要に応じて停止する。なお、孔812のことを、以降、障害物出没孔という。また障害物83が上がる距離である揚程は、この実施形態ではステージ部81の厚み分となっている。   The obstacle 83 changes the advancing direction of the pachinko ball B when it hits the pachinko ball B flowing down on the stage portion 81 when the obstacle 83 exits from the hole 812, and reciprocates up and down and is moved to a predetermined position. Stop if necessary. The hole 812 is hereinafter referred to as an obstacle in / out hole. In addition, the lift, which is the distance that the obstacle 83 rises, corresponds to the thickness of the stage portion 81 in this embodiment.

ステージ部81の下には、図5〜図11に示すように、前記障害物83を障害物出没孔812に対して出没させるための一対の出没実行手段84を有する。出没実行手段84は、外周面に複数の突起842が点在する筒状体としてのドラム841と、ドラム841の突起842と係止関係にあり、ドラム841が回転すると、その回転及び当接する突起842に応じた回転をするハート型カム844とをケース体82内に有してなるものである。   Under the stage portion 81, as shown in FIGS. 5 to 11, there are a pair of intrusion execution means 84 for causing the obstacle 83 to appear and retract with respect to the obstacle appearance hole 812. The intrusion execution means 84 is in a locking relationship with the drum 841 as a cylindrical body having a plurality of protrusions 842 scattered on the outer peripheral surface, and the protrusion 842 of the drum 841, and the protrusion that rotates and abuts when the drum 841 rotates. The case body 82 has a heart-shaped cam 844 that rotates in accordance with 842.

突起842には、相対的に長い突起と短い突起とがあるが、すべて同じ長さであっても、反対にすべて違う長さであっても、さらには同じ長さのものもあるが違う長さのものもあるというように種種設定できる。   The protrusions 842 have relatively long protrusions and short protrusions, all of which have the same length, on the contrary, all of which have different lengths. You can choose from a variety of settings.

一対のドラム841は図8〜図11から明らかなように、ステージ部81の長手方向に並列されている。そして、各ドラム841の上には、ドラム841と平行に2個一組の前記ハート型カム844が同一軸線上でそれぞれ相互に他方から離れた状態で並列されている。   The pair of drums 841 are juxtaposed in the longitudinal direction of the stage portion 81, as is apparent from FIGS. On each drum 841, a pair of the heart-shaped cams 844 are arranged in parallel with each other in parallel with the drum 841 while being separated from each other on the same axis.

さらにハート型カム844の上には、前記障害物83がステージ部81から垂下した如き状態になっており、当該障害物83の下端がハート型カム844に常時当接した状態になっている。また説明を簡単にするために図示は省略するが、障害物83は上下に往復動するが障害物出没孔812から抜け落ちたり抜け出たりしないような構成とされている。   Further, the obstacle 83 is in a state of hanging from the stage portion 81 on the heart-shaped cam 844, and the lower end of the obstacle 83 is always in contact with the heart-shaped cam 844. Although illustration is omitted for the sake of simplicity, the obstacle 83 is configured to reciprocate up and down, but does not fall out or escape from the obstacle in / out hole 812.

ドラム841は、その回転軸841aがステッピングモータ24(図12〜図14参照)の図示しない駆動軸と連結されており、ステッピングモータ24の回転に応じて、回転軸841aと供に時計回り又は反時計回りに回転される。そして、ドラム841が回転されると、ドラム841のいずれかの突起842によってハート型カム844が押圧され、もってドラム841の回転方向と逆方向にハート型カム844は回転し、ハート型カム844に常時当接している障害物83が、ステージ部81の障害物出没孔812に案内されながら、ステージ8に対して出没する(図5〜図7参照)。   The drum 841 has a rotation shaft 841a connected to a drive shaft (not shown) of the stepping motor 24 (see FIGS. 12 to 14), and rotates clockwise or counterclockwise together with the rotation shaft 841a according to the rotation of the stepping motor 24. It is rotated clockwise. When the drum 841 is rotated, the heart-shaped cam 844 is pressed by one of the protrusions 842 of the drum 841, so that the heart-shaped cam 844 rotates in the direction opposite to the rotation direction of the drum 841. The obstacle 83 that is always in contact appears and disappears with respect to the stage 8 while being guided by the obstacle appearance hole 812 of the stage portion 81 (see FIGS. 5 to 7).

いずれの突起842によっても当該出没が可能となようにするために、出没実行手段84の構成部材であるドラム841及びハート型カム844の設置位置、突起842の長さ、ドラム841が回転した時にハート型カム844に当接する突起842のドラム841における障害物出没孔812に対する位置、ハート型カム844の輪郭等々が定められている。これら回転軸841a及びカム軸844aは、ケース体82に適宜設けられた図示しない軸受部で支持されている。   In order to enable the protrusions and recesses by any of the protrusions 842, the installation positions of the drum 841 and the heart-shaped cam 844, which are the constituent members of the protrusion / extraction means 84, the length of the protrusions 842, and when the drum 841 rotates. The position of the protrusion 842 that contacts the heart-shaped cam 844 with respect to the obstacle in / out hole 812 in the drum 841, the outline of the heart-shaped cam 844, and the like are determined. The rotating shaft 841a and the cam shaft 844a are supported by a bearing portion (not shown) provided as appropriate on the case body 82.

ハート型カム844は、そのカム軸844aを回転中心にして、カム本体844bがカム軸844aの周りを偏心状態で回転できるように遊嵌されている。すなわちカム軸844bは、ケース体82に固定されて回転しないが、カム本体844bは回転する。また、カム本体844bは、カム軸844aに対し、その軸方向に位置ずれを生じない構成とされている。   The heart-shaped cam 844 is loosely fitted around the cam shaft 844a so that the cam body 844b can rotate around the cam shaft 844a in an eccentric state. That is, the cam shaft 844b is fixed to the case body 82 and does not rotate, but the cam body 844b rotates. Further, the cam body 844b is configured not to be displaced in the axial direction with respect to the cam shaft 844a.

ハート型カム844は、カム軸844aにカム本体844bが偏心状態で遊嵌されているので、カム本体844bに外力が掛かっていない時、すなわちカム本体844bにドラム841の突起842が当接していない時は、カム本体844bは重力によって自ずと安定する位置にその自重で落ち着く(図8参照)。   Since the cam body 844b is loosely fitted to the cam shaft 844a in an eccentric state, the heart-shaped cam 844 has no protrusion on the cam body 844b, that is, the protrusion 842 of the drum 841 is not in contact with the cam body 844b. At that time, the cam body 844b settles by its own weight at a position where it is naturally stabilized by gravity (see FIG. 8).

なお図面では、合計4つのハート型カム844の回転位置に応じて、障害物83がステージ部81から一本も突出しない場合(図7参照)、1本のみ突出される場合(図8参照
)、2本突出される場合(図9参照)及び4本突出される場合(図10参照)となるように、ドラム841の突起842の長さ、数及び配置、並びにハート型カム844の位置及び障害物83の長さを設定してある場合を例示したが、これに限るものではないことは勿論である。
In the drawing, according to the rotational positions of a total of four heart-shaped cams 844, when no obstacle 83 protrudes from the stage portion 81 (see FIG. 7), only one protrudes (see FIG. 8). The length, number, and arrangement of the protrusions 842 of the drum 841 and the position of the heart-shaped cam 844 so that the case of two protrusions (see FIG. 9) and the case of four protrusions (see FIG. 10) are obtained. Although the case where the length of the obstacle 83 is set is illustrated, it is needless to say that the present invention is not limited to this.

障害物83がステージ部81から4本突出した場合、4本の突出している障害物83によって、ステージ部81の下流端近傍箇所に設置された始動口5への入賞を容易にするための案内路Gが、ステージ部81に確立される(図10参照)。4本の障害物83で形成されている案内路Gは、その側方に位置する障害物83同士の間の寸法がパチンコ球Bの径よりも大きくされていてもよいが、当該寸法がパチンコ球Bよりも小さければパチンコ球Bがそこから抜けでないようにできるので、より確実に始動口5へ入賞し易くなって好ましい。なお、この実施形態では、4つのハート型カム844にそれぞれ一番長い突起842L(突起842Lを図面では2本のみ示すが実際には多数ある。)が当接した時に案内路Gが形成されるようになっている。   When four obstacles 83 protrude from the stage portion 81, the guide for facilitating winning to the starting port 5 installed near the downstream end of the stage portion 81 by the four protruding obstacles 83. A path G is established in the stage unit 81 (see FIG. 10). The guide path G formed by the four obstacles 83 may have a dimension between the obstacles 83 located on the side thereof larger than the diameter of the pachinko ball B. If it is smaller than the sphere B, it is possible to prevent the pachinko sphere B from falling out of the sphere B, and it is preferable because it is easier to win the starting port 5 more reliably. In this embodiment, the guide path G is formed when the longest protrusions 842L (only two protrusions 842L are shown in the drawing, although there are actually many) are in contact with the four heart-shaped cams 844. It is like that.

パチンコ球Bが始動口5を通過したことを前記通過球検知センサ19によって検知されると、ステッピングモータ24の駆動調整によって障害物83をステージ部81から4つ突出するに適した位置にドラム841が回転制御されて案内路Gを形成するように設定されている。案内路Gがステージ部81上に形成されると、パチンコ球Bが始動口5に連続して入賞し易くなる。なお案内路Gを形成したときのドラム841の回転方向における位置を便宜上基準位置ということにする。   When the passing ball detection sensor 19 detects that the pachinko ball B has passed through the start port 5, the drum 841 is positioned at a position suitable for projecting four obstacles 83 from the stage portion 81 by adjusting the driving of the stepping motor 24. Is controlled to form a guide path G. When the guide path G is formed on the stage portion 81, the pachinko ball B is easy to win continuously from the start port 5. The position in the rotation direction of the drum 841 when the guide path G is formed is referred to as a reference position for convenience.

このようにパチンコ遊技機1には、障害物83がステージ部81上で出没するようにステッピングモータ24を駆動するステッピングモータ駆動調整システムSが採用されている。ステッピングモータ駆動調整システムSについては、後述する制御の説明で述べる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 employs the stepping motor drive adjustment system S that drives the stepping motor 24 so that the obstacle 83 appears and disappears on the stage portion 81. The stepping motor drive adjustment system S will be described in the description of control described later.

また、図12に示したように、パチンコ遊技機1は、電源装置29と、遊技機全体の制御を司る主制御装置30と、主制御装置30から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機1のランプその他の電飾を制御するランプ制御装置・拡声器(スピーカ)等の音声発生装置を制御する音声制御装置を含む副制御装置32と、主制御装置30から出力されたコマンド信号に基づいて、駆動部であるステッピングモータ24を駆動制御する制御部としての駆動制御装置33と、副制御装置32から出力されたコマンド信号に基づいて作動するランプその他の電飾,アンプ・ミキサー・スピーカ等の音声発生装置その他の演出を行うための演出装置34とを有する。   12, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply device 29, a main control device 30 that controls the entire gaming machine, and a pachinko gaming machine based on a command signal output from the main control device 30. Based on a command signal output from the main control device 30 and a sub-control device 32 including a sound control device that controls a sound control device such as a lamp control device and loudspeaker (speaker) for controlling the lamp 1 and other electrical decorations. The drive control device 33 as a control unit that controls the drive of the stepping motor 24 that is a drive unit, lamps and other electrical decorations that operate based on command signals output from the sub-control device 32, amplifiers, mixers, speakers, and the like The sound generation device and other effect device 34 for performing other effects.

主制御装置30並びに副制御装置32には、それぞれ図示しないCPU(Central Processing Unit),ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)が備えられている(図面ではこれらCPU,ROM及びRAMのうち説明上必要なもののみ示す。)。   The main control device 30 and the sub control device 32 are respectively provided with a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) (not shown). (Only those necessary for explanation are shown.)

そして、駆動制御装置33を経由してステッピングモータ24を駆動するために、主制御装置30のCPUには、通過球検知センサ19からの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で入力される。   In order to drive the stepping motor 24 via the drive control device 33, an input signal from the passing ball detection sensor 19 is input to the CPU of the main control device 30 via an input interface (not shown).

駆動制御装置33には、前記ステッピングモータ駆動調整システムSが含まれている。そしてステッピングモータ駆動調整システムSは、図示しな出力インターフェース経由で主制御装置30のCPUから出力されるコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ24の出力や回転方向の制御を行う。   The drive control device 33 includes the stepping motor drive adjustment system S. The stepping motor drive adjustment system S controls the output of the stepping motor 24 and the rotation direction based on a command signal output from the CPU of the main controller 30 via an output interface (not shown).

ステッピングモータ24の回転に伴うドラムの回転方向は、時計回り又は反時計回りの
いずれか一方でも所定の間隔をおいて交互に回転しても、または所定の角度で時計回り又は反時計回りに交互に回動する転回であってもよい。どのように作動するかはステッピングモータ駆動調整システムSを作動するためにプログラムによる。要は遊技中に所定の条件が揃うと(既述のように始動口5にパチンコ球Bが入ると)、ステッピングモータ24を、予め定めてあった方向及び角度で前記ドラム841を回転又は転回させて、案内路Gをステージ上に形成するように作動させる。
The rotation direction of the drum accompanying the rotation of the stepping motor 24 is either clockwise or counterclockwise, alternately rotating at a predetermined interval, or alternately clockwise or counterclockwise at a predetermined angle. It may be a turn that rotates. How to operate depends on the program to operate the stepping motor drive adjustment system S. In short, when a predetermined condition is met during the game (when the pachinko ball B enters the start port 5 as described above), the stepping motor 24 rotates or turns the drum 841 at a predetermined direction and angle. Then, the guide path G is operated to form on the stage.

ステッピングモータ24の作動を開始したり回転方向の制御を行ったりするコマンド信号は、例えば、ハンドル10を操作した時にハンドル10が操作されたことを検知する適宜のハンドル操作検知センサ10aや通過球検知センサ19からCPUへの入力信号に基づいて出力される信号である。   The command signal for starting the operation of the stepping motor 24 or controlling the rotation direction is, for example, an appropriate handle operation detection sensor 10a for detecting that the handle 10 is operated when the handle 10 is operated, or a passing ball detection. This signal is output based on an input signal from the sensor 19 to the CPU.

ハンドル10を遊技者が操作した後、しばらくするとステッピングモータ24が駆動し、ドラム841及びハート型カム844を経由して障害物83が孔812に対して不規則に出没するようになる。   The stepping motor 24 is driven after a while after the player operates the handle 10, and the obstacle 83 appears and disappears irregularly with respect to the hole 812 via the drum 841 and the heart-shaped cam 844.

詳しくは、ハンドル10を遊技者が操作している間は、ドラム841はステッピングモータ24によって回転され、ドラム841の突起842のいずれかの押圧力を受けてハート型カム844がドラム841の回転方向と反対方向に回転し、ハート型カム844と当接されている障害物83が障害物出没孔812からステージ部81上に押し上げられる(図5〜図7参照)。   Specifically, while the handle 10 is being operated by the player, the drum 841 is rotated by the stepping motor 24, and the heart-shaped cam 844 receives the pressing force of one of the protrusions 842 of the drum 841 so that the heart cam 844 rotates in the direction of rotation of the drum 841. The obstacle 83 that rotates in the opposite direction and is in contact with the heart-shaped cam 844 is pushed up onto the stage 81 from the obstacle in / out hole 812 (see FIGS. 5 to 7).

しかしハート型カム844のカム本体844bが突起842のいずれかと当接しなくなると、カム本体844bは重力によって自ずと安定する位置にまで時計回り又は反時計回りに回転しその自重で落ち着く(図5,図8参照)。当該自重で落ち着いた位置では障害物83はステージ部81から突出しない。   However, when the cam main body 844b of the heart-shaped cam 844 does not contact any one of the protrusions 842, the cam main body 844b rotates clockwise or counterclockwise to a position where it naturally stabilizes due to gravity and settles with its own weight (FIGS. 5 and 5). 8). The obstacle 83 does not protrude from the stage portion 81 at the position where the weight is settled.

ところがハンドル10が操作されている間は、ステッピングモータ24は駆動しているので、また障害物83はステージ部81から突出する。したがって、障害物83は、遊技者がハンドル10を操作している間は、ステージ部81に対して出没を繰り返す。   However, since the stepping motor 24 is driven while the handle 10 is being operated, the obstacle 83 protrudes from the stage portion 81. Therefore, the obstacle 83 repeatedly appears and disappears with respect to the stage unit 81 while the player operates the handle 10.

なお、遊技制御プログラム及びパチンコ遊技機1に係る他のプログラムは、実行ファイル形式でROMにインストールされており、本発明に係る実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムが図示しないバスやメモリを介して主制御装置30に読み込まれることにより実現される。   Note that the game control program and other programs related to the pachinko gaming machine 1 are installed in the ROM in an executable file format, and the functions and processing procedures of the embodiment according to the present invention include a bus and a memory (not shown). It is implement | achieved by being read by the main control apparatus 30 via.

これらのプログラムは、コンピュータに読み取り可能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、FD(FLEXIBLE Disk)等)に記録させることができる。   These programs can be recorded on a computer-readable recording medium (for example, a ROM (Read Only Memory), an MO (Magnet Optical), a CD (Compact Disk), an FD (FLEXIBLE Disk), or the like).

図12に示すように、電源装置29は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧(AC24V)を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置30,副制御装置32,駆動制御装置33,演出装置34等に供給する。   As shown in FIG. 12, the power supply device 29 converts an AC voltage (AC24V) supplied from the outside by a power plug into a plurality of types of DC voltages, and then controls the main control device 30, the sub-control device 32, and the drive control device 33. , Supplied to the rendering device 34 and the like.

そして、始動口5をパチンコ球Bが通過すると、通過球検知センサ19がパチンコ球Bを検知し、ステッピングモータ駆動調整システムSにより、4つの障害物83がステージ8に突出され、これによって始動口5にパチンコ球Bを案内する案内路Gが確立できるようにステッピングモータ24を回転制御するようにプログラミングされている。   Then, when the pachinko ball B passes through the start port 5, the passing ball detection sensor 19 detects the pachinko ball B, and the stepping motor drive adjustment system S causes the four obstacles 83 to protrude to the stage 8, and thereby the start port 5 is programmed to control the rotation of the stepping motor 24 so that a guide path G for guiding the pachinko ball B can be established.

このようなステッピングモータ駆動調整システムSについて、そのシステム構成図である図13及び当該システムに係る電気回路を示す図14並びに既述した図面を参照して説明する。   Such a stepping motor drive adjustment system S will be described with reference to FIG. 13 which is a system configuration diagram thereof, FIG. 14 which shows an electric circuit according to the system, and the above-described drawings.

ステッピングモータ駆動調整システムSは、本システムSを作動するために主制御装置30のROMに記憶されているプログラムにより制御される。   The stepping motor drive adjustment system S is controlled by a program stored in the ROM of the main controller 30 in order to operate the system S.

通過球検知センサ19からの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置30のCPUに入力されると、主制御装置30のCPUからスタート信号が発進される。そして、このスタート信号がコントローラ33aでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置33に含まれているドライバ33bでモータ駆動電流に変換されて、ステッピングモータ24を動かす(図13参照)。   When an input signal from the passing ball detection sensor 19 is input to the CPU of the main controller 30 via an input interface (not shown), a start signal is started from the CPU of the main controller 30. The start signal is converted into a pulse signal by the controller 33a, converted into a motor drive current by a driver 33b also included in the drive control device 33, and the stepping motor 24 is moved (see FIG. 13).

また、図14の電気回路からわかるように、主制御装置30のCPUから出力された信号がトランジスタ40に行くと、電源装置29の特定電圧の電流がトランジスタ40に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ24が回転する。   Further, as can be seen from the electric circuit of FIG. 14, when the signal output from the CPU of the main control device 30 goes to the transistor 40, the current of the specific voltage of the power supply device 29 flows to the transistor 40 and is connected to the ground. The stepping motor 24 rotates.

なお、案内路Gを確実に確保するために、ドラム841(ドラムの回転軸841a)の位置が、回転角度検知センサ27a、27b(図12,図14参照)によって検知される。そして当該回転角度検知センサ27a,27bの出力信号が主制御装置30のCPUに入れられることにより、パチンコ球Bが始動口5に入賞して前記案内路Gを形成するにあたり、ドラム841を前記基準位置に戻すに適した制御がなされる。   In order to ensure the guide path G, the position of the drum 841 (the drum rotation shaft 841a) is detected by the rotation angle detection sensors 27a and 27b (see FIGS. 12 and 14). Then, when the output signals of the rotation angle detection sensors 27a and 27b are input to the CPU of the main controller 30, the pachinko ball B wins the starting port 5 and forms the guide path G, and the drum 841 is used as the reference. Control suitable for returning to the position is performed.

次に、図15のフローチャートを参照して、障害物83によりステージ部81に案内路Gが確立されるまでの流れを説明する。   Next, the flow until the guide path G is established in the stage unit 81 by the obstacle 83 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップ(以下、Sで示す)1では、ハンドル10を操作する。ハンドル10の操作によりステッピングモータ24が駆動する。   In step (hereinafter referred to as S) 1, the handle 10 is operated. The stepping motor 24 is driven by the operation of the handle 10.

S2では、ステッピングモータ24の駆動により出没実行手段84のドラム841が回る。   In S <b> 2, the drum 841 of the appearing and executing means 84 is rotated by driving the stepping motor 24.

S3では、始動口5に入賞したか否かを判定する。肯定判定すればS4に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。   In S3, it is determined whether or not the start opening 5 has been won. If the determination is affirmative, the process proceeds to S4. If the determination is negative, this routine is repeated until a positive determination is made.

S4では2つのドラム841が基準位置に来るようにステッピングモータ駆動調整システムSによりステッピングモータ24が回転制御される。S4で肯定判定された場合はS5に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。   In step S4, the stepping motor 24 is rotationally controlled by the stepping motor drive adjustment system S so that the two drums 841 come to the reference position. If a positive determination is made in S4, the process proceeds to S5. If a negative determination is made, this routine is repeated until a positive determination is made.

S5では、ステッピングモータ24を停止し、2つのドラム841が基準位置に来るようになる。   In S5, the stepping motor 24 is stopped, and the two drums 841 come to the reference position.

S6では、S3から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過するまでステッピングモータ24を停止する。ステッピングモータ24が停止している間、案内路Gが確立される。肯定判定すればS7に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。ここでいう所定時間とは、例えば、電動チューリップ11が開いて閉じるまでの時間である。   In S6, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since S3, and the stepping motor 24 is stopped until the predetermined time has elapsed. While the stepping motor 24 is stopped, the guide path G is established. If an affirmative determination is made, the process proceeds to S7, and if a negative determination is made, this routine is repeated until an affirmative determination is made. The predetermined time here is, for example, the time until the electric tulip 11 is opened and closed.

S7では、ステッピングモータ24を再び駆動する。当該駆動により、障害物83が、ステージ部81に対して出没する動作を繰り返す。   In step S7, the stepping motor 24 is driven again. By the driving, the obstacle 83 repeats the operation of appearing and retracting with respect to the stage unit 81.

次に、このように構成されたパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機1によれば、ステージ部81上を転がって来るパチンコ球Bが、障害物83に当たるとその進行が変更される。そして障害物83は不規則に出没するので、遊技者は、ステージ部81上を転がって来るパチンコ球Bがいつどこで障害物83に当たるか判らない。このため、ステージ部81上において、パチンコ球Bが流下する方向を正確に予測できない。よってこれまでにない演出効果を期待できる。
Next, the function and effect of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described.
According to the pachinko gaming machine 1, when the pachinko ball B rolling on the stage unit 81 hits the obstacle 83, its progress is changed. Since the obstacle 83 appears irregularly, the player does not know when and where the pachinko ball B rolling on the stage unit 81 hits the obstacle 83. For this reason, the direction in which the pachinko ball B flows down cannot be accurately predicted on the stage portion 81. Therefore, an unprecedented production effect can be expected.

また、どの突起842が、どの時点でハート型カム844に当たるかを、遊技者は予測し難い。このため、どの障害物83が出没するか遊技者には見当が付け難いため、それだけ興趣が高まる。   Further, it is difficult for the player to predict which projection 842 hits the heart-shaped cam 844 at which point. For this reason, since it is difficult for the player to determine which obstacle 83 appears or disappears, the interest increases accordingly.

さらに、パチンコ球Bが始動口5に入賞すると、障害物83が4つ突出し、案内路Gを確立するので、ステージ部81上を流下するパチンコ球Bは案内路Gに案内されて、始動口5への入賞を容易にする。   Further, when the pachinko ball B wins the start opening 5, four obstacles 83 project and establish the guide path G, so the pachinko ball B flowing down on the stage portion 81 is guided to the guide path G, and the start opening Facilitating winning 5

なお、カムの形状を変形することにより、フォロア(従動側)である障害物83に、パチンコ遊技機1のテーマにあった特定の動作をさせることが可能である。例えばハート型を卵形に変更することで別のテーマに沿った障害物83の動作を意図することができる。また、障害物のカムとの接触側端を平形にしてタペット形状とすることで、カムと障害物との接触範囲を拡大することができるため、カムの設計範囲を広げられる。   It should be noted that by changing the shape of the cam, it is possible to cause the obstruction 83, which is a follower (driven side), to perform a specific operation according to the theme of the pachinko gaming machine 1. For example, by changing the heart shape to an egg shape, the operation of the obstacle 83 along another theme can be intended. In addition, since the contact side end of the obstacle with the cam is flattened to have a tappet shape, the contact range between the cam and the obstacle can be expanded, so the design range of the cam can be expanded.

前記複数の突起842は、長い突起と短い突起とが混在したものを例示したが、突起の長さが相違すると、障害物83に作用する突起842による押圧力の持続時間が変化し、突起842が長いほど押圧力の持続時間は長い。このため、障害物83はそれだけ長くステージ部81上に出た状態を維持する。   The plurality of protrusions 842 are exemplified by a mixture of long protrusions and short protrusions. However, when the protrusion lengths are different, the duration of the pressing force by the protrusions 842 acting on the obstacle 83 changes, and the protrusions 842 The longer the is, the longer the pressing time lasts. For this reason, the obstacle 83 is maintained on the stage 81 for a longer time.

障害物83が長くステージ部81上に出た状態が維持されると、パチンコ球Bが障害物83に当たる確率が高まり、パチンコ球Bの流下する方向が変わるばかりか、パチンコ球Bが障害物83によって一旦停止されることもあり得るので、パチンコ球Bの流下する速度も変化して面白い。   If the obstacle 83 is kept on the stage part 81 for a long time, the probability that the pachinko sphere B hits the obstacle 83 is increased, and the direction in which the pachinko sphere B flows down is changed. The pachinko sphere B flows down at a different speed, which is interesting.

図16〜図18を参照して実施例2を説明する。
実施例2が実施例1と相違する点は、障害物が風車83Aになった点及び、遊技状態がいわゆる確率変動状態になってから確率変動状態が終了するまでの間、案内路Gが確立されるという点である。よって相違点のみ説明する。
A second embodiment will be described with reference to FIGS.
The difference between the second embodiment and the first embodiment is that the guideway G is established between the point that the obstacle becomes the windmill 83A and the time when the game state becomes a so-called probability variation state until the probability variation state ends. It is that it is done. Therefore, only the differences will be described.

風車83Aが、実施例1の棒状をした障害物83と相違する点は、障害物83の上半分に複数枚の羽根板833を有する風車部830を設けた点にある。そして、4つの風車83A(図面では1つのみ示す。)によって案内路Gが確立されるように、出没実行手段84のドラム841やハート型カム844が形成及び配置されている。なお、孔812は有底にしてもよい。   The difference between the windmill 83A and the rod-shaped obstacle 83 of the first embodiment is that a windmill portion 830 having a plurality of blades 833 is provided in the upper half of the obstacle 83. The drum 841 and the heart-shaped cam 844 of the intrusion execution means 84 are formed and arranged so that the guide path G is established by the four windmills 83A (only one is shown in the drawing). Note that the hole 812 may be bottomed.

図18は実施例1に係る図15に想到するフローチャートを示す。ここで実施例1に係る図15のフローチャートが実施例2に係る図18のフローチャートと相違する点は、案内路Gの形成時期であり、確率変動状態になると4つの風車83Aがステージ部81の障害物出没孔812から突出して形成され、確率変動状態が終了すると4つの風車83Aが障害物出没孔812に収納されて形成されなくなるという点にある。   FIG. 18 shows a flow chart corresponding to FIG. 15 according to the first embodiment. Here, the flowchart of FIG. 15 according to the first embodiment differs from the flowchart of FIG. 18 according to the second embodiment in the formation time of the guide path G. It is formed to protrude from the obstacle in / out hole 812, and when the probability variation state ends, the four windmills 83A are housed in the obstacle in / out hole 812 and are not formed.

すなわち、図18が図15と相違する点は図15のS3に想到する図18のS32が確率変動になったか否かを判定するステップとなり、同じく図15のS6に想到する図18のS62が確率変動が終了したか否かを判定するステップになる点だけである。よって同一のステップは図15のその他のステップと同じであるので説明を省略する。   That is, FIG. 18 is different from FIG. 15 in determining whether or not S32 in FIG. 18 resulting in S3 in FIG. 15 has changed in probability, and S62 in FIG. 18 similarly reaching S6 in FIG. It is only the point which becomes the step which determines whether the probability fluctuation | variation was complete | finished. Therefore, the same steps are the same as the other steps in FIG.

実施例2の場合、パチンコ球Bが風車83Aの羽根板833を回転することで、パチンコ球Bの進行に変化を生じる。また、ステージ部81上を風車が回ることでこれまでにない遊技態様を楽しめる。さらに確率変動の間は案内路Gが確立されるので、ステージ部81上を流下するパチンコ球Bは、案内路Gに案内されて、始動口5への入賞を容易にする。   In the case of the second embodiment, the pachinko sphere B rotates the vane plate 833 of the windmill 83A, so that the progress of the pachinko sphere B is changed. In addition, an unprecedented game mode can be enjoyed by turning the windmill on the stage portion 81. Further, since the guide path G is established during the probability variation, the pachinko ball B flowing down on the stage portion 81 is guided by the guide path G and facilitates winning at the start port 5.

図19及び図20を参照して実施例3を説明する。
実施例3が実施例1及び2と相違する点は、障害物が三角型の偏心カム83Bになった点及び、ハート型カム844が存在しないこと、偏心カム83Bをドラム841の突起842で回転するという点である。よって相違点のみ説明する。
A third embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
The third embodiment differs from the first and second embodiments in that the obstacle is a triangular eccentric cam 83B, the absence of the heart-shaped cam 844, and the eccentric cam 83B being rotated by the protrusion 842 of the drum 841. It is a point to do. Therefore, only the differences will be described.

偏心カム83Bは、これにドラム841の突起842が当接していない時は、重力によって偏心カム83Bが自ずと安定する位置にその自重で落ち着き、前記ステージ部81上には突出しない。また、偏心カム83Bに前記突起842が当接すると、ドラム841の回転具合に応じていずれかの突起842の押圧力を受けてステージ部81上へ突出する(図19参照)。そしてドラム841の突起842によって偏心カム83Bが回転され、4つある偏心カム83Bがステージ部81上に全部突出すると4つの偏心カム83Bにより案内路Gが確立される。   When the protrusion 842 of the drum 841 is not in contact with the eccentric cam 83B, the eccentric cam 83B is settled by its own weight at a position where the eccentric cam 83B is naturally stabilized by gravity, and does not protrude onto the stage portion 81. Further, when the protrusion 842 comes into contact with the eccentric cam 83B, it receives the pressing force of one of the protrusions 842 depending on how the drum 841 rotates, and protrudes onto the stage portion 81 (see FIG. 19). Then, the eccentric cam 83B is rotated by the protrusion 842 of the drum 841, and when the four eccentric cams 83B all project on the stage portion 81, the guide path G is established by the four eccentric cams 83B.

実施例3の場合も実施例1や2と同様、案内路Gを確立するので、ステージ部81上を流下するパチンコ球Bは案内路Gに案内されて、始動口5への入賞を容易にする。
偏心状態にあるが故、独自の動きをする偏心カムが障害物であるから障害物としての動きに変化を付けられ、興趣が高まる。
In the case of the third embodiment as well, as the first and second embodiments, since the guide path G is established, the pachinko ball B flowing down on the stage portion 81 is guided by the guide path G, and it is easy to win the start opening 5. To do.
Because it is in an eccentric state, the eccentric cam that performs its own movement is an obstacle, so the movement as an obstacle can be changed and the interest will be enhanced.

図21を参照して実施例4を説明する。
実施例4が実施例1と相違する点は、障害物83のうち障害物出没孔812から出る部分の頂部83aに例えばスポンジ、スプリングその他の弾性部材831を障害物83の延長線上に位置するように接着材等で付着させた点にある。
Example 4 will be described with reference to FIG.
The fourth embodiment is different from the first embodiment in that, for example, a sponge, a spring, or other elastic member 831 is positioned on the extension line of the obstacle 83 at the top 83 a of the obstacle 83 that exits from the obstacle in / out hole 812. It is in the point which was made to adhere to by adhesives etc.

このようにしておくと、実施例1の作用効果に加え、スポンジその他の弾性部材831にパチンコ球Bが当たると、弾性部材831の弾力の影響で想定外の動きをパチンコ球Bにもたらすことになる。
実施例4の場合も実施例1〜3と同様、案内路Gを確立するので、ステージ部81上を流下するパチンコ球Bは案内路Gに案内されて、始動口5への入賞を容易にする。
In this manner, in addition to the operational effects of the first embodiment, when the pachinko ball B hits the sponge or other elastic member 831, an unexpected movement is caused to the pachinko ball B due to the elastic force of the elastic member 831. Become.
In the case of the fourth embodiment, as in the first to third embodiments, since the guide path G is established, the pachinko ball B flowing down on the stage portion 81 is guided by the guide path G, and the winning to the start port 5 is facilitated. To do.

なお、本発明は上述の実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範疇において種種変更を加え得ることは勿論である。
例えば、パチンコ球Bが始動口5に入ることを契機に案内路Gが形成されるようにする代わりに、図示しないいわゆるサブデジタルを回転する通過ゲート(スルーチャッカ)にパチンコ球Bが入賞したことを契機に案内路Gが形成されるようにプログラミングしてもよいのは勿論である。この場合、図15のフローチャートはS3が、”始動口に入賞したか?”から、”通過ゲートに入賞したか?”になる。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various changes can be made without departing from the scope of the present invention.
For example, instead of having the guide path G formed when the pachinko ball B enters the start port 5, the pachinko ball B has won a passing gate (through chucker) that rotates a so-called sub-digital (not shown). Of course, the program may be programmed so that the guide path G is formed. In this case, in the flowchart of FIG. 15, S3 changes from “Did you win the starting gate?” To “Did you win the passing gate?”.

ケース体82を透明部材で形成することにより、障害物がハート型カム又は/及びドラムによって上下するタイミングがわかるようになる。すると、パチンコ球Bの打ち出しのタイミングを図れるようになるので、それによって遊技者の興趣を高められる。なおケース体82を全部透明にするのではなく一部透明にするとハート型カム844やドラム841の一部が、遊技者に見えるため、全部が見える場合と違った趣となる。   By forming the case body 82 with a transparent member, the timing at which the obstacle moves up and down by the heart-shaped cam or / and the drum can be known. Then, since the timing of launching the pachinko ball B can be achieved, the interest of the player can be enhanced thereby. If the case body 82 is partially transparent rather than completely transparent, the heart-shaped cam 844 and a part of the drum 841 are visible to the player, which is different from the case where the entire case body 82 is visible.

またステージ8を流下して来るパチンコ球Bが、ステージ8から落下した後にハート型カム844やドラム841に当たるようにステージ8を出没実行手段84に比して小さく形成しておけば、始動口には入りにくくなるもののステージ8から落下した後のパチンコ球Bの流下する方向に変化を付けることができて面白い。   In addition, if the stage 8 is formed smaller than the in / out execution means 84 so that the pachinko ball B flowing down the stage 8 falls from the stage 8 and hits the heart-shaped cam 844 or the drum 841, Although it becomes difficult to enter, it is interesting to be able to change the direction in which the pachinko ball B flows down after falling from the stage 8.

本発明遊技機の実施例1に係るパチンコ遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the gaming machine of the present invention. 遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a game board. 本発明遊技機の実施例1に係るステージの拡大斜視図であり、障害物がステージ部に突出していない状態を示す斜視図である。It is an expansion perspective view of the stage which concerns on Example 1 of this invention game machine, and is a perspective view which shows the state in which the obstruction has not protruded to the stage part. 図3の状態から2本の障害物がステージ部に突出している状態を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a state in which two obstacles protrude from the state of FIG. 3 to the stage portion. 図3の要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view of FIG. ドラムが回転しその複数の突起のいずれかによってハート型カムが回転され障害物出没孔から障害物が出没した状態を示す要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view which shows the state which the drum rotated and the heart-shaped cam was rotated by either of the some protrusion, and the obstruction appeared / obtained from the obstruction in / out hole. 障害物出没孔から障害物がさらに出ている状態を示す要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view which shows the state in which the obstacle has further protruded from the obstacle intrusion hole. 4つあるハート型カムのうちの全部が回転されておらず、障害物出没孔から障害物が出没していない状態を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a state where all of the four heart-shaped cams are not rotated and an obstacle does not appear and disappear from the obstacle appearance hole. 4つあるハート型カムのうちの1つが回転されて、障害物出没孔から障害物が1つ出た状態を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a state where one of four heart-shaped cams is rotated and one obstacle comes out from the obstacle in / out hole. 4つあるハート型カムのうちの2つが回転され、障害物出没孔から障害物が2つ出た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where two of the four heart-shaped cams are rotated and two obstacles come out from the obstacle intrusion hole. 4つあるハート型カムのうちの全部が回転され、障害物出没孔から障害物が4つ出た状態を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state where all of four heart-shaped cams are rotated and four obstacles are projected from the obstacle intrusion hole. 本発明遊技機に係る制御部のブロック図である。It is a block diagram of the control part concerning this invention game machine. 本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動調整システムについてのシステム構成図である。It is a system block diagram about the stepping motor drive adjustment system which concerns on this invention gaming machine. 本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動調整システムに係る電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit which concerns on the stepping motor drive adjustment system which concerns on this invention game machine. 本発明遊技機の実施例1に係る案内路を確立するためのフローチャートである。It is a flowchart for establishing the guide way which concerns on Example 1 of this invention gaming machine. 本発明遊技機の実施例2に係るパチンコ遊技機の要部拡大側面図であって図5に相当する図である。FIG. 6 is an enlarged side view of a main part of a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the gaming machine of the present invention, corresponding to FIG. 5. 図16の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of FIG. 16. 図15に相当し、本発明遊技機の実施例2に係る、案内路を確立するためのフローチャートである。16 corresponds to FIG. 15 and is a flowchart for establishing a guide route according to the second embodiment of the gaming machine of the present invention. 本発明遊技機の実施例3に係るパチンコ遊技機の要部拡大側面図であって図5に相当する図である。It is a principal part enlarged side view of the pachinko gaming machine which concerns on Example 3 of this invention gaming machine, and is a figure equivalent to FIG. 図19の斜視図である。FIG. 20 is a perspective view of FIG. 19. 本発明遊技機の実施例4に係るパチンコ遊技機の要部拡大側面図であって図5に相当する図である。It is a principal part enlarged side view of the pachinko gaming machine which concerns on Example 4 of this invention gaming machine, and is a figure equivalent to FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
5 始動口(遊技球が入賞し易い箇所に設けられた入賞口)
6 図柄変動表示装置
6a 液晶表示画面
7 センター役物
8 ステージ
9 大入賞口
10 ハンドル
10a ハンドル操作検知センサ
11 電動チューリップ
12 釘
13 ランプ風車
15 通過ゲート
17 プラ風車
18 各種入賞チャッカー
19 通過球検知センサ
21 電飾
24 ステッピングモータ
27a 回転角度検知センサ
27b 回転角度検知センサ
29 電源装置
30 主制御装置
32 副制御装置
33 駆動制御装置
33a コントローラ
33b ドライバ
34 演出装置
40 トランジスタ
81 ステージ部
82 ケース体
83 障害物
83a 障害物の頂部
83A 風車(障害物)
83B 偏心カム(障害物)
84 出没実行手段
812 障害物出没孔(ステージの孔)
830 風車部
831 弾性体
833 羽根板
841 ドラム
841a 回転軸
842 突起
842L 一番長い突起
844 ハート型カム
844a カム軸
844b カム本体
B パチンコ球
G 案内路
S ステッピングモータ駆動調整システム
1 Pachinko machine 3 Game board 5 Start opening (award opening provided at a place where game balls are easy to win)
6 Symbol change display device 6a Liquid crystal display screen 7 Center accessory 8 Stage 9 Large prize opening 10 Handle 10a Handle operation detection sensor 11 Electric tulip 12 Nail 13 Lamp windmill 15 Pass gate 17 Plastic windmill 18 Various prize chuckers 19 Passing ball detection sensor 21 Illumination 24 Stepping motor 27a Rotation angle detection sensor 27b Rotation angle detection sensor 29 Power supply device 30 Main control device 32 Sub control device 33 Drive control device 33a Controller 33b Driver 34 Staging device 40 Transistor 81 Stage unit 82 Case body 83 Obstacle 83a Failure Top of object 83A Windmill (obstacle)
83B Eccentric cam (obstacle)
84 Intrusion execution means 812 Obstacle in / out hole (stage hole)
830 Windmill part 831 Elastic body 833 Blade 841 Drum 841a Rotating shaft 842 Projection 842L Longest projection 844 Heart-type cam 844a Cam shaft 844b Cam body B Pachinko ball G Guide path S Stepping motor drive adjustment system

Claims (1)

遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、
遊技球が落下途中で遊動する領域であって孔を有するステージと、
このステージの前記孔に設けられ、この孔に対して出没可能で当該ステージ上における前記遊技球の進行方向を、前記孔から出た時に、前記遊技球が衝突することに起因して変更させる回転自在な偏心カムと、
この偏心カムを前記孔に対して出没させる出没実行手段とを有し、
前記出没実行手段は、前記ステージの下に配置されかつ突起を有する筒状体と、
この筒状体を回転駆動する駆動部と、
この駆動部を制御する制御部とを有し、
前記偏心カムは、この筒状体が前記駆動部によって回転して前記突起に当接されることにより、前記突起の押圧力を受けて前記孔からステージ上に押し上げられるとともに前記筒状体の回転具合に応じて前記ステージ上へ突出し、前記突起が当接していない状態では、その自重により前記ステージ上に突出しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine where a player plays a game aiming to win a prize by naturally dropping a game ball provided for gaming on the game board,
A stage where a game ball moves in the middle of falling and has a hole ;
Provided in the hole of the stage rotation, the traveling direction of the game balls on retractable at the stage for this hole, when exiting from the hole, to change due to the game balls collide A flexible eccentric cam ,
And an intrusion execution means for causing the eccentric cam to invade and retract with respect to the hole,
The retractable running means includes a tubular body having the is either One collision force provided under the stage,
A drive unit for rotationally driving the cylindrical body;
A control unit for controlling the drive unit,
The eccentric cam, by the cylindrical body is brought into contact with the projection to rotate by the drive unit, by receiving the pressing force from the hole pushed on the stage of Rutotomoni said cylindrical body of said protrusion A gaming machine characterized by projecting onto the stage according to the degree of rotation and not projecting onto the stage due to its own weight when the projection is not in contact .
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