JP2010063785A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機の遊技演出に関するものである。 The present invention relates to a game effect of a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤面を流下する遊技球が始動口へ入賞するのを契機として電子的な抽選が行われ、大当たりに当選して変動入賞口が所定時間開放される間に遊技球をできるだけ多く入賞させて、賞球を獲得する遊技が行われている。
しかし、遊技球を入賞口へ入賞させる楽しさだけではなく、遊技者の視界の中で遊技を強く印象付ける演出を行うことによって、パチンコ遊技機をより一層楽しくさせる遊技演出も種々行われている。
例えば、特許文献1では、遊技盤上の液晶表示装置の近辺に第1役物としての戦車模型、あるいは液晶表示装置の画面上方から出現する7セグメント型表示装置からなる第2役物とが設けられていて、戦車模型の砲塔の先端部が7セグメント型表示装置の方向を指し示すことに対応して画面表示を変化させるなど、第1役物と第2役物の動作を組み合わせて演出を行う遊技機が開示されている。
また、通常、パチンコ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば、4個)を上限として変動表示する権利(以下、「保留球」という)が留保されると共に、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めるようにしたパチンコ遊技機が特許文献2に開示されている。
However, in addition to the enjoyment of winning game balls into the prize opening, there are various game effects that make pachinko machines even more enjoyable by providing effects that make the game strongly impressed in the player's field of view. .
For example, in
Also, usually, a pachinko gaming machine has a right to display a variable number up to a predetermined number (for example, four) (hereinafter referred to as “holding ball”) when a game ball enters the start port while the special symbol is being displayed. Are retained, and the retained balls are processed in the order in which they are retained.
しかしながら、上記したような従来のパチンコ遊技機では、遊技球あるいは役物を使い液晶表示装置との間で一定の演出効果は得られるものの、従来の遊技演出の延長線上にあり、遊技者を驚かせ強く印象付ける斬新な演出効果が得られるとまでは言えなかった。このように、遊技中における演出は、遊技者がパチンコ遊技機に対してイメージを形成する上で非常に重要な要素であり、遊技に飽きてしまうか継続して遊技を行いたいと思うかの分かれ目となる。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、遊技者を驚かせ強く印象付けると共に、楽しみながら遊技が行えるこれまでにない斬新な遊技演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional pachinko gaming machine as described above, although a certain effect can be obtained with a liquid crystal display device using a game ball or an accessory, it is an extension of the conventional game effect and surprises the player. It could not be said that it was possible to obtain a novel directing effect that made a strong impression. In this way, the production during the game is a very important factor for the player to form an image of the pachinko machine, whether you get tired of the game or want to continue playing It becomes a turning point.
The present invention has been made in view of these points, and provides a gaming machine capable of impressing and impressing a player with a strong impression and realizing an unprecedented and innovative game effect that allows a game to be enjoyed. With the goal.
上記目的を達成するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の遊技機は、画像を表示可能な画像表示装置と、前記画像表示装置の表示画面の前面に位置する閉止位置と、前記表示画面を開放した開放位置との間を進退する少なくとも一部に透光部を有する開閉部材を備える開閉部材駆動ユニットと、前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第1可動体を備える第1可動体駆動ユニットと、前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第2可動体を備える第2可動体駆動ユニットと、前記画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記開閉部材駆動ユニット、及び第1、第2可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段と、遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の通過を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動領域を通過した個数を記憶して、前記始動領域の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記画像表示制御手段と前記駆動制御手段を制御して連続予告演出を実行する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第1の形態によれば、演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段と、開閉部材駆動ユニット、及び第1、第2可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段と、を制御して連続予告演出を実行することで、例えば障子を象った開閉部材の背後に位置する画像表示装置に表示したキャラクタ画像が開閉部材を突き破ったかのような演出を連続的に実行できるので、従来にない斬新な連続予告演出を遊技者に提供することが可能になる。
The present invention has been made to achieve the above object, and can be realized by the following modes.
In other words, the gaming machine of the first form advances and retreats between an image display device capable of displaying an image, a closed position positioned in front of the display screen of the image display device, and an open position where the display screen is opened. An opening / closing member drive unit including an opening / closing member having a light-transmitting part at least in part, and a protruding position that is disposed on the front surface side of the opening / closing member and appears at a visible position on the front surface side of the opening / closing member in the closed position And a first movable body drive unit including a first movable body configured to be movable back and forth between the retracted position moved to an unrecognizable position, and the first movable body drive unit disposed on the front surface side of the opening / closing member and in the closed position. A second movable body drive unit including a second movable body configured to be movable back and forth between a protruding position that appears at a visually recognizable position on the front side of the opening and closing member and a retracted position that has moved to an invisible position; Image of the image display device Image display control means for controlling display, drive control means for controlling driving of the opening / closing member drive unit and the first and second movable body drive units, a start area through which a game ball can pass, and the start area Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball passes, special symbol fluctuation display means for variably displaying special symbols, and special symbols variably displayed by the special symbol fluctuation display means The number of the game balls that have passed through the starting area is stored in the variable display holding means for holding the right of the variable symbol display of the special symbol triggered by the passage of the starting area; The game data lottery means triggered by the passage of the game ball before the start of the variation display of the special symbol when the game ball passes when the right of the symbol variation display is reserved Pre-determining means for determining the game data acquired from the above, and effect control means for controlling the image display control means and the drive control means to execute a continuous notice effect based on the determination result of the pre-determining means And.
According to the first aspect, the effect control means includes the image display control means for controlling the image display of the image display device, the opening / closing member drive unit, and the first and first based on the determination result of the prior determination means. The character image displayed on the image display device located behind the opening / closing member shaped like a shoji is obtained by controlling the drive control means that controls the driving of the two movable body drive units and executing the continuous notice effect, for example. Since it is possible to continuously execute an effect as if the opening and closing member has been broken, it is possible to provide a player with a novel continuous notice effect that has never existed before.
また第2の形態の遊技機は、前記駆動制御手段により開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御を行った後、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御を行うと共に、所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第1可動体駆動ユニットを作動させて、前記第1可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第1演出制御手段と、前記駆動制御手段により開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御を行った後、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御を行うと共に、所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第2可動体駆動ユニットを作動させて、前記第2可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第2演出制御手段と、を備え、前記第1演出制御手段の演出動作と、前記第2演出制御手段の演出動作を組み合わせて連続的に実行することを特徴とする。
第2の形態によれば、演出制御手段は、第1演出制御手段の演出動作と、第2演出制御手段の演出動作を組み合わせて連続予告演出を実行するので、遊技者を惹き付ける面白みのある連続予告演出を提供することが可能になる。
In the gaming machine according to the second aspect, after the drive control means performs control to move the opening / closing member in the open position to the closed position, the image display control means performs a predetermined display on the display screen of the image display means. In addition to performing control to display the character image, the drive control unit operates the first movable body drive unit at a predetermined timing to perform control to move the first movable body from the retracted position to the protruding position. After performing control to move the opening / closing member in the open position to the closed position by the first effect control means and the drive control means, the image display control means places a predetermined character image on the display screen of the image display means. The second movable body is controlled by controlling the display and operating the second movable body drive unit by the drive control means at a predetermined timing. Second effect control means for controlling the movement from the retracted position to the projecting position, and continuously executing the effect operation of the first effect control means and the effect operation of the second effect control means. It is characterized by doing.
According to the second aspect, the effect control means executes the continuous notice effect by combining the effect operation of the first effect control means and the effect operation of the second effect control means, so it is interesting to attract the player. It becomes possible to provide a continuous notice effect.
また第3の形態の遊技機は、遊技データ抽選手段により取得した遊技データに基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに前記連続予告演出を実行することを特徴とする。
第3の形態によれば、演出制御手段は、大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに連続予告演出を実行するので遊技者の興味を惹き付けることができる。
また第4の形態の遊技機は、前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定された場合に、前記第1演出制御手段による第1演出動作、前記第2演出制御手段による第2演出動作の順で連続予告演出を実行する割合が、前記第1演出制御手段による第1演出動作を繰り返し実行する割合より高くなるように演出順序を設定する演出順序設定手段を、備えていることを特徴とする。
第4の形態によれば、第1演出制御手段による第1演出動作、第2演出制御手段による第2演出動作の順番により大当たりの期待度を異ならせることができるので、遊技者の興味を惹き付けることが可能になる。
The gaming machine according to the third aspect includes jackpot determination means for determining whether or not the jackpot is won based on the game data acquired by the game data lottery means, and the effect control means includes the jackpot determination means. The continuous notice effect is executed when it is determined that the jackpot is won.
According to the third aspect, the effect control means executes the continuous notice effect when it is determined by the jackpot determination means that the jackpot has been won, so it can attract the player's interest.
According to a fourth aspect of the gaming machine, when the effect control means determines that the jackpot determination means has won the jackpot, the first effect operation by the first effect control means, the second effect control means. There is provided an effect order setting means for setting the effect order so that the ratio of executing the continuous notice effect in the order of the second effect operation by the user is higher than the ratio of repeatedly executing the first effect operation by the first effect control means. It is characterized by.
According to the fourth aspect, the degree of jackpot expectation can be made different depending on the order of the first effect operation by the first effect control means and the second effect operation by the second effect control means, which attracts the player's interest. It becomes possible to attach.
また第5の形態の遊技機は、前記第1、第2可動体駆動ユニットは、位置固定された回転軸を中心として揺動するアームと、該アームの端部により回転自在に軸支された前記可動体と、前記アームの揺動時に前記可動体が移動する経路上に配置されて前記可動体の外周面に接触して該可動体を回転させる付勢部材と、を備えたことを特徴とする。
第5の形態によれば、一端を揺動自在に軸支されたアームの他端に可動体(ギミック)を回転自在に軸支した可動体駆動ユニットにおいて、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源をアーム上に配置することは難しいが、付勢部材を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転(自転)させることができる。
また第6の形態の遊技機は、前記回転軸に一体化された従動ギヤと、該従動ギヤを回転駆動する駆動ギヤと、から成るギヤ機構によって前記アームを揺動することを特徴とする。
第6の形態によれば、アームが短尺な場合には、ギヤによる駆動機構を採用したとしても、可動体を静止させたときの位置決め安定性の低下、高速動作させた場合の駆動機構の大型化という問題がさほど深刻とはならない。
Also, in the gaming machine of the fifth aspect, the first and second movable body drive units are rotatably supported by an arm that swings around a rotation shaft whose position is fixed, and an end portion of the arm. The movable body, and an urging member that is disposed on a path along which the movable body moves when the arm swings and contacts the outer peripheral surface of the movable body to rotate the movable body. And
According to the fifth aspect, in the movable body drive unit in which the movable body (gimmic) is pivotally supported at the other end of the arm pivotally supported at one end, the movable body rotates after the movable body swings. Although it is difficult to dispose the drive source for making it on the arm, since the biasing member is used, the movable body can be effectively rotated (spinned) while simplifying the configuration.
A gaming machine according to a sixth aspect is characterized in that the arm is swung by a gear mechanism including a driven gear integrated with the rotating shaft and a driving gear that rotationally drives the driven gear.
According to the sixth embodiment, when the arm is short, even if a drive mechanism using a gear is adopted, the positioning stability is lowered when the movable body is stationary, and the drive mechanism is large when the movable body is operated at high speed. The problem of conversion is not so serious.
また第7の形態の遊技機は、前記第1、第2可動体駆動ユニットは、位置固定された第1回転軸を中心として回転し且つ該第1回転軸から偏心した位置に偏心軸を有した回転部材、該偏心軸により一端部を回転自在に軸支され前記回転部材の回転により揺動する第1アーム、及び位置固定された第2回転軸により一端部を揺動自在に軸支され他端部に可動体を回転自在に支持した第2アーム、を備え、前記第1アームの他端部を前記第2回転軸に近い前記第2アームの適所により回転自在に軸支することにより、前記第1アームの揺動によって前記第2アームを前記第2回転軸を中心として揺動させる可動体揺動機構と、
前記第2アームの揺動時に前記可動体が移動する経路上に配置されて前記可動体の外周面に接触して該可動体を回転させる付勢部材と、を備えたことを特徴とする。
第7の形態によれば、一端を揺動自在に軸支された長尺アームの他端に可動体(ギミック)を回転自在に軸支する場合に使用する駆動伝達機構としては、長尺アームの揺動速度を迅速化するにはギヤ機構よりも二本のアームを用いた構成の方が効果的である。しかも、バックラッシュ等による不具合を有したギヤ機構と違って、可動体を安定して静止させ易い。また、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源を長尺アーム上に配置することは難しいが、付勢部材を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転(自転)させることができる。
In a seventh aspect of the gaming machine, the first and second movable body drive units have an eccentric shaft at a position that rotates about the first rotation shaft that is fixed in position and is eccentric from the first rotation shaft. One end of the rotating member is pivotally supported by the eccentric shaft, the first arm is pivoted by the rotation of the rotating member, and the one end is pivotally supported by the position-fixed second rotating shaft. A second arm that rotatably supports a movable body at the other end, and the other end of the first arm is rotatably supported by an appropriate position of the second arm close to the second rotation axis. A movable body swinging mechanism for swinging the second arm about the second rotation axis by swinging the first arm;
And an urging member arranged on a path along which the movable body moves when the second arm swings and contacting the outer peripheral surface of the movable body to rotate the movable body.
According to the seventh embodiment, the long arm is used as the drive transmission mechanism used when the movable body (gimmick) is rotatably supported on the other end of the long arm pivotally supported at one end. The configuration using two arms is more effective than the gear mechanism for speeding up the rocking speed. In addition, unlike a gear mechanism having a problem due to backlash or the like, the movable body can be easily and stably stationary. In addition, it is difficult to arrange a driving source for rotating the movable body after the movable body is swung, but since the biasing member is used, the movable body can be effectively used while simplifying the configuration. It can be rotated (autorotated).
本発明の遊技機によれば、演出制御手段は画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段、及び開閉部材駆動ユニット、及び第1、第2可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段を制御して連続予告演出を実行することで、例えば障子を象った開閉部材の背後に位置する画像表示装置に表示したキャラクタ画像が、第1可動体を突き破ったかのような従来にない斬新な連続予告演出を遊技者に提供することが可能になる。 According to the gaming machine of the present invention, the effect control means controls the image display control means for controlling the image display of the image display device, the opening / closing member drive unit, and the drive control for controlling the drive of the first and second movable body drive units. By controlling the means and executing the continuous notice effect, for example, the character image displayed on the image display device located behind the opening / closing member shaped like a shoji is unprecedented as if the character image broke through the first movable body It is possible to provide a player with a continuous notice effect.
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯めておく受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また受け皿部4の上部には、遊技演出を行うチャンスボタンや十字キー、あるいは遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどの操作部6が設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口7に案内したりする外レールR1及び内レールR2が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the
On the back of the
遊技盤3のほぼ中央には、画像表示手段である液晶表示器8が配置されている。液晶表示器8は、例えば液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態(大当たり状態)の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また、この図には示していないが液晶表示器8の近傍には可動体駆動ユニットが配置されている。
遊技盤3の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器9や普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器10などが設けられている。
特別図柄変動中に後述する第1始動口スイッチ(SW)又は第2始動口スイッチ(SW)によって遊技球の入賞が検知されると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が保留される。この保留された保留球の数は保留ランプ15により表示される。
液晶表示器8の下方には、特別図柄表示器9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。
Near the center of the
Outside the game area on the lower right side of the
When a winning of a game ball is detected by a first starting port switch (SW) or a second starting port switch (SW), which will be described later, during the special symbol variation, the right to display the variation of the special symbol obtained by the ball entry, so-called The hold ball is put on hold. The number of held balls that are held is displayed by a holding
Below the
可変入賞装置11は、上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)17とを備える。上始動ポケット14内には、特別図柄表示器9の特別図柄を変動表示させる第1始動口SWが設けられている。また電チュー17の内部には、特別図柄表示器9の特別図柄を変動表示する第2始動口SWが設けられている。
また、液晶表示器8の左右両側には、右下部に配置された普通図柄表示器10を作動させるためのゲート12が設けられている。ゲート12の内部にはゲートスイッチ(SW)が設けられており、遊技球がゲート12のゲートSWを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして、所定態様で停止したときに可変入賞装置11に設けられた電チュー17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
さらに可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞装置13が設けられている。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
The
Further, on both the left and right sides of the
Further, below the variable winning
Further, the
図2は、本実施の形態に係る可動体駆動ユニットの構成を示す斜視図であり、(a)は可動体退避状態、(b)は可動体作動状態を示している。また、図3は可動体駆動ユニットの分解斜視図である。また、図4(a)(b)及び図5(a)(b)は退避位置にある可動体を作動方向へ移動させてから退避位置に復帰させる際の動作手順を示す説明図である。
第1及び第2可動体駆動ユニット30a、30bは、それぞれ遊技盤面に対して位置固定された第1回転軸32を中心として遊技盤面と略平行な方向に回転し且つ第1回転軸32から偏心した位置に偏心軸33を有した回転部材31、回転部材31上の偏心軸33により一端部を回転自在に軸支され回転部材31の回転により遊技盤面と略平行に揺動する第1アーム35、及び位置固定された第2回転軸41により一端部を揺動自在に軸支され他端部に、それぞれ第1、第2可動体45a、45bを回転自在に支持した第2アーム40を備える。そして、第1アーム35の他端部を第2回転軸41に近い第2アーム40の適所に設けた軸部42により回転自在に軸支することにより、第1アーム35の揺動によって第2アーム40を第2回転軸41を中心として遊技盤面と略平行に揺動(回動)させるものである。
第1、第2可動体45a、45bをそれぞれ支持した第2アーム40を揺動させる各部材は可動体揺動機構を構成している。
更に、第2アーム40の揺動時に第1、第2可動体45a、45bがそれぞれ移動する経路上に配置されて可動体の外周面に接触して可動体を回転させる付勢部材50を備えている。
2A and 2B are perspective views showing the configuration of the movable body drive unit according to the present embodiment, in which FIG. 2A shows the movable body retracted state and FIG. 2B shows the movable body operating state. FIG. 3 is an exploded perspective view of the movable body drive unit. FIGS. 4A, 4B and 5A, 5B are explanatory diagrams showing an operation procedure when the movable body in the retracted position is moved in the operating direction and then returned to the retracted position.
The first and second movable
Each member that swings the
Furthermore, the first and second
第1回転軸32は、遊技盤面に直接配置してもよいし、遊技盤面に固定される支持板36に配置してもよい。従って、「遊技盤面に対して位置固定された第1回転軸32」とは、遊技盤面に位置固定される場合と、支持板36に位置固定される場合の両者を含むものである。
本実施の形態では、可動体駆動ユニット30は、遊技盤3に設けられた開口内に配置された液晶表示器8の左下部に第1可動体駆動ユニット30aが配置され、液晶表示器8の右上部と第2可動体駆動ユニット30bが配置されており、図2(a)に示した退避位置と(b)に示した作動位置(突出位置)との間を進退する。
液晶表示器8の前面には開閉扉駆動ユニット(開閉部材駆動ユニット)63が配置されており、液晶表示器8の前面は開閉扉駆動ユニット63の障子を象った2つの開閉扉(開閉部材)60によって開閉される。開閉扉60は、液晶表示器8の下辺に沿って設けた図示しないガイドによって横方向へ進退するラックギヤ部材61と、ラックギヤ部材61と噛合してこれを駆動するピニオンギヤ62と、ピニオンギヤ62を駆動する図示しないモータとによって開閉駆動される。モータは、後述するランプ制御手段により駆動タイミングを制御される。
本実施の形態では、開閉扉60は障子の格子を象ったギミックであるため、障子の格子内部は開口しており、この開口部(透光部)を介して後方に位置する液晶表示器8の画面(映像)が視認可能となっている。
第1、第2可動体駆動ユニット30a、30bは、液晶表示器8の画面と干渉しない外側位置(外径側位置)に配置されており、しかも開閉扉60の開閉軌跡と干渉しない前方位置に配置されている。このため、互いに干渉しない動作が可能となる(図3)。
後述する演出内容との関係から開閉扉60が図2(a)の開放状態にあるときに第1及び第2可動体駆動ユニット30a、30bは退避状態にあり、開閉扉が図2(b)の閉止状態にあるときに液晶表示器8の画面上の映像との関係で第1及び第2可動体駆動ユニット30a、30bは作動状態(突出状態)に移行する。
The
In the present embodiment, the movable
An opening / closing door drive unit (opening / closing member drive unit) 63 is disposed on the front surface of the
In the present embodiment, the
The first and second movable
The first and second movable
次に、図4、図5に基づいて第1可動体駆動ユニット30aの動作について説明する。なお、第2可動体駆動ユニット30bは第2可動体45bの大きさ以外は同一構成であり、同一に動作する。
まず図4(a)に示した初期位置においては、偏心軸33が最下部に位置した状態で回転部材31が停止しているため、第1アーム35の他端部を支持する軸部42を介して第2アーム40は下方へ押し下げられており、液晶表示器8の画面の外側へ退避した状態にある。このため、第2アーム40の先端に支持された第1可動体45aも退避位置にある。
次いで、図示しないモータの駆動により回転部材31が矢印で示す反時計回り方向へ回転を開始すると偏心軸33が上昇するため、まず図4(b)に示すように第1アーム35が第2アーム40を所要角度押し上げ、第2アーム40先端の第1可動体45aが画像表示装置の画面内に移行し始める。回転部材31を図4(a)の位置から、図4(b)を経て図5(a)の位置まで回転させる過程で、第1アーム35は短いストロークで移動するが、第1アーム35の先端部は第2アーム40の第2回転軸41に近い位置にある軸部42により軸支されているため、極めて迅速に第2アーム40を移動させることができる。即ち、第1アーム35が短い距離を移動する過程で、第2アーム40は大きな角度範囲を迅速に揺動できる。第2アームが初期位置に復帰する際にも同様に迅速に移動することができる。
Next, the operation of the first movable
First, at the initial position shown in FIG. 4A, the rotating
Next, when the rotating
また、バックラッシュ等による不安定要因を備えたギヤ機構を使用していないため、突出位置に移動して静止した第1可動体45aの姿勢を安定して維持することができる。
第2アーム40上における軸部42の位置としては、第2回転軸41側に偏った位置が好ましく、第2回転軸41に近ければ近いほど、第1アーム35を短いストロークで動作させるだけで第2アームを迅速に揺動させることができる。
本実施の形態では、第2アーム40の端部に幅広部40aを設け、軸41を回避した幅広部40a上に軸部42を設けることにより、第1アームから第2アームへの駆動力の伝達を効率化している。
また、第2アーム40を直線状の構成とせずに中間部で屈曲させることにより、退避位置にあるときに第2アームの一部が画面上に現れることを防止できる。
Moreover, since the gear mechanism provided with the unstable factor by backlash etc. is not used, the attitude | position of the 1st
The position of the
In the present embodiment, a
Further, by bending the
なお、第1可動体45aが退避位置から作動位置に移動する過程で、第1可動体45aは、付勢部材50と接触しつつこれを通過するようにレイアウトされている。付勢部材50は、軸51により回動自在に軸支された回動片52により軸支されており、回動片52は図示しない弾性部材により時計回り方向へ付勢されている。付勢部材50は外周面をゴム等の摩擦係数の高い材料から構成されており、第2回転軸41を中心として第1可動体45aが上向きに移動する際に第1可動体45aの外周面に圧接する。この際、第1可動体45aは付勢部材50を上方向へ押上げながら通過しようとするため、付勢部材50との間に強い摩擦抵抗が発生して第1可動体45aは勢いよく付勢されて回転する。このように第1可動体45aを回転するための専用の駆動源を用いることなく、第1可動体45aの進退動作中にこれを付勢する付勢部材50を設けることによって第1可動体45aを回転させることが可能となっている。
更に、回転部材31の回転が進行して偏心軸33が図5(a)に示した最上部に達すると、第2アーム40は第1アーム35によって最も押し上げられた状態となり、第1可動体45aも最上昇位置に達する。この状態においても第1可動体45aは慣性により回転し続けることができる。
In the process of moving the first
Further, when the rotation of the rotating
次いで、図5(b)のように回転部材31が回転して偏心軸33が最上部から下降を開始すると、第1アーム35によって第2アーム40が引き下げられ、最終的には図4(a)の初期位置に復帰する。
次に、図6乃至図8に基づいて、画像表示装置と開閉装置による演出との関係における第1及び第2可動体駆動ユニットの動作について説明する。
第1及び第2可動体45a、45bは、銭形平次が使用する江戸時代の通貨である寛永通宝を象ったギミックであり、第1及び第2可動体駆動ユニット30a、30bに設けられた各可動体45a、45bのサイズが異なっている。本実施の形態では、第2可動体駆動ユニット30bの第2可動体45bは大径の寛永通宝であり、第1可動体45aは小径の寛永通宝である。
図6(a)の状態では、開閉扉駆動ユニット63の開閉扉60が開放した状態にあるため、第1及び第2可動体駆動ユニット30a、30bは退避位置にあり動作しない。遊技内容が所定の遊技状態に達すると、ピニオンギヤ62が作動して開閉扉60が図6(b)のように閉止位置に達する。この状態では、障子を象った開閉部材の格子の隙間から液晶表示器8の画面が視認できる。図6(b)、図7(a)に示したように画面上には、画面外側から画面中央に向けて大径の寛永通宝の画像70(陰影)が飛んで来て、画面中央で停止する映像が投影される。
Next, when the rotating
Next, based on FIG. 6 thru | or FIG. 8, operation | movement of the 1st and 2nd movable body drive unit in the relationship between an image display apparatus and the production | presentation by an opening / closing apparatus is demonstrated.
The first and second
In the state of FIG. 6A, since the opening / closing
図7(a)に示したように画面中央部で大径の寛永通宝の画像70の陰影が停止した直後に図7(b)に示したように第2可動体駆動ユニット30bを作動させて、第2可動体45bを画面中央の寛永通宝の画像70直前位置に移動させて停止させる。第2可動体45bが画面中央で移動を停止して画像70を隠蔽すると同時に、画面上には第2可動体45bの外周に沿って障子を破ったときの障子紙や格子の破片を意味する図柄画像71を表示する。この結果、遊技者は、障子の後方に位置していた寛永通宝の画像70が突然、障子を破って前方に出現したように錯覚を起こす。
なお、第2可動体45bは画面中央部で移動を停止しても、付勢部材50の作用によって回転し続けることができる。
上記のように本実施の形態の第2可動体駆動ユニット30bは、回転部材31を半回転させるだけで退避位置にあった第2可動体45bを高速で画面中央部に移動させることができるので、遊技者から見れば可動体が画面上に突然出現した如き状態となり、開閉部材の背面側に位置していた画像70が突然、開閉扉60を破って前方へ出現した如き印象を与えることができる。回転部材31の回転角度と第2アーム40の揺動角度との関係は、任意に調整することができる。
As shown in FIG. 7A, the second movable
The second
As described above, the second movable
図8は第1可動体駆動ユニット30aが作動した状態を示している。この場合には、画面上に投影される寛永通宝の画像70の(陰影)が小径の第1可動体45aに対応した小径の映像となる他は、図6、図7において説明したものと同様の動作を行う。
上記実施形態に係る第1可動体駆動ユニット30aは、開閉扉60と、液晶表示器8の画面上の映像と関連して動作することにより一つの演出装置を構築することができる。即ち、本実施の形態の開閉扉駆動ユニット63、第1及び第2可動体駆動ユニット30a、30b、及び液晶表示器8を備えた遊技機は、開閉扉駆動ユニット63の開閉扉60が閉止状態にある時に透光部の背面側に位置する画像表示装置の画面上に第1可動体45a又は第2可動体45bと同様の輪郭、或いは図柄を備えた画像70を投影する一方で、画像70の前方に相当する開閉部材の前面に可動体を出現させ、更に突出位置にある可動体の外周縁に沿って開閉部材の一部が破れた状態を示す図柄71を画面上に出現させるものである。
以上のように、一端を揺動自在に軸支された長尺アームの他端に可動体(ギミック)を回転自在に軸支する場合に使用する駆動伝達機構においては、長尺アームの揺動速度を迅速化するにはギヤ機構よりも本発明による二本のアームを用いた構成の方が効果的である。しかも、上記構成によれば、バックラッシュ等による不具合を有したギヤ機構と違って、可動体を安定して静止させ易い。また、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源を長尺アーム上に配置することは難しいが、本発明では付勢部材を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転(自転)させることができる。
また、本発明の可動体駆動ユニットは、可動体を迅速に進退させることができるため、画像表示装置上の映像との絡みによって遊技者の目の錯覚を利用して特徴的な演出を実現することができる。
FIG. 8 shows a state in which the first movable
The 1st movable
As described above, in the drive transmission mechanism used when the movable body (gimmick) is pivotally supported on the other end of the long arm pivotally supported at one end, the long arm swings. In order to increase the speed, the configuration using the two arms according to the present invention is more effective than the gear mechanism. In addition, according to the above configuration, unlike the gear mechanism having problems due to backlash or the like, the movable body can be easily and stably stationary. In addition, although it is difficult to arrange a driving source for rotating the movable body after the movable body is swung on the long arm, since the biasing member is used in the present invention, the movable body is simplified while simplifying the configuration. It can be rotated (rotated) effectively.
In addition, since the movable body drive unit of the present invention can rapidly move the movable body, it realizes a characteristic effect by using the illusion of the player's illusion by entanglement with the video on the image display device. be able to.
次に、図9(a)乃至(c)及び図10(a)(b)は他の実施形態に係る可動体駆動ユニットの構成及び動作説明図である。
第1及び第2可動体駆動ユニット80a、80bは、液晶表示器8の前面を開閉する障子を象った開閉扉60の上下位置に夫々配置されている。第1及び第2可動体駆動ユニット80a、80bは、硬貨(寛永通宝)を象った第1及び第2可動体83a、83bのサイズの違いを除けば同一の構成を有している。
第1及び第2可動体駆動ユニット80a、80bは、位置固定された回転軸81を中心として揺動するアーム82と、アーム82の先端部により回転自在に軸支された可動体83と、アーム82の揺動時に可動体83が移動する経路上に配置されて可動体の外周面に接触して可動体を回転させる付勢部材50と、を備える。回転軸81、アーム82、付勢部材50は、可動体揺動機構を構成している。この可動体揺動機構においては、回転軸81に軸心を固定されて一体回転する従動ギヤ85と、モータ87により駆動されて従動ギヤ85を回転駆動する駆動ギヤ86と、から成るギヤ機構によって、アーム82を揺動する。なお、開閉扉60と、その駆動機構61、62の構成は上記実施形態と同様である。また、付勢部材50の構成も上記実施形態と同様である。
一端を揺動自在に軸支されたアーム82の他端に可動体82を回転自在に軸支した可動体駆動ユニットにおいて、可動体が揺動した後で回転させるための駆動源をアーム上に配置することは難しいが、本発明では付勢部材50を利用しているため、構成を簡略化しながら可動体を効果的に回転(自転)させることができる。
Next, FIGS. 9A to 9C and FIGS. 10A and 10B are diagrams illustrating the configuration and operation of a movable body drive unit according to another embodiment.
The first and second movable
The first and second movable
In a movable body drive unit in which a
また、アームが短尺な場合にはギヤ機構によって揺動させるように構成してもギヤのバックラッシュに起因した静止安定性の低下という問題は生じない。また、ギヤを大型化せずともアームを迅速に進退させることが可能となる。
上記実施形態に係る第1及び第2可動体駆動ユニット80a、80bは、開閉扉駆動ユニット63と、液晶表示器8の画面上の映像と関連して動作することにより、一つの演出装置を構築することができる。
即ち、本実施の形態に係る第1及び第2可動体駆動ユニット80a、80bと開閉扉駆動ユニット63と液晶表示器8とから成る演出装置は、開閉扉60が閉止状態にある時に透光部の背面側に位置する画像表示装置の画面上に可動体45と同様の輪郭、或いは図柄を備えた画像70を投影する一方で、画像70の前方に相当する開閉部材の前面に可動体を出現させ、更に突出位置にある可動体の外周縁に沿って開閉部材の一部が破れた状態を示す図柄71を画面上に出現させるものである。
Further, when the arm is short, even if it is configured to be swung by a gear mechanism, there is no problem of a decrease in stationary stability due to gear backlash. In addition, the arm can be quickly advanced and retracted without increasing the size of the gear.
The first and second movable
That is, the rendering device including the first and second movable
図11は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図11に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する遊技制御基板110が設けられていると共に、遊技の演出を制御する演出制御基板120、画像制御基板130、ランプ制御基板140、及び賞球を制御する払出制御基板150等が設けられている。
遊技制御基板110は、CPU111、ROM112、RAM113を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。また、遊技制御基板110には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた第1始動口SW14aや電チュー17内に設けられた第2始動口SW17a、電チュー17を開閉動作させるための第2始動口ソレノイド17b、遊技盤3上のゲート12のゲートSW12aが接続されている。さらに、大入賞装置13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞装置13の開閉扉を夫々開閉動作させるためのした大入賞口ソレノイド13bが接続されている。さらに遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、第1始動口SW14a、第2始動口SW17aで検出された入球数を記憶する保留ランプ15、特別図柄を表示する特別図柄表示器9、普通図柄を表示する普通図柄表示器10などが接続されている。また遊技制御基板110は、演出制御基板120と払出制御基板150とが接続されている。このように構成される遊技制御基板110は、始動条件の成立、即ち上始動ポケット14内の第1始動口SW14aや電チュー17内の第2始動口SW17aにおいて遊技球の入賞を検出したときに、CPU111において乱数の抽選を行い、取得した乱数に応じた演出コマンドを演出制御基板120に送信する。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 11 is provided with a
The
演出制御基板120は、CPU121、ROM122、RAM123、RTC124を有し、演出全体の制御を行う。例えば、CPU121は、予告演出やリーチ演出、潜伏報知演出などを実現するための各種機能ブロックを備えている。また、ROM122には、演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに液晶表示器8に表示する大当り遊技状態用の画像データ、スピーカ105から出力する各種音声データが記憶されている。
画像制御基板130は、CPU131、ROM132、RAM133を有し、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板130には、液晶表示器8、スピーカ105が接続されている。画像制御基板130ROM132には、液晶表示器8に表示する画像データなどが記憶されている。
The
The
ランプ制御基板140は、CPU141、ROM142、RAM143を有し、接続されている各種ランプ、例えば、枠ランプ144や盤ランプ145の制御を行う。また、本実施の形態の第1、第2可動体駆動ユニット30a、30b、及び開閉扉駆動ユニット63等の制御を行う。
払出制御基板150は、CPU151、ROM152、RAM153を有し、遊技制御基板110からの制御信号に基づいて、払出制御基板150に接続されている払出駆動モータ154の駆動制御を行う。また、払出制御基板150には、払出球検出SW155、球有り検出SW156、満タン検出SW157等が接続されており、その検出結果を遊技制御基板110に出力する。
The
The
図12は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図であり、(a)は遊技制御基板、(b)は演出制御基板、(c)は画像制御基板、(d)はランプ制御基板の各機能ブロック図である。なお、以下に説明する各機能ブロックは、プログラムにより実現されるものである。
図12(a)に示す遊技制御基板110のROM112は、遊技データ抽出手段201、事前判定手段202、及び大当たり判定手段203を備える。またRAM113は、変動表示保留手段204を備える。
遊技データ抽選手段201は、上始動ポケット14または電チュー17への遊技球の入球、即ち遊技球の第1始動口SW14a又は第2始動口SW17aの通過を契機に遊技データとして、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を抽選により取得する。
事前判定手段202は、変動表示保留手段204に特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、変動表示保留手段204に保留された遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、その遊技球の通過を契機として遊技データ抽選手段201により取得された遊技データの判定を行う。
大当たり判定手段203は、遊技データ抽選手段201により取得した遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。
変動表示保留手段204は、特別図柄表示器9により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口SW14a又は第2始動口SW17aを通過した個数を記憶する。
FIG. 12 is a characteristic functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a game control board, (b) is an effect control board, (c) is an image control board, and (d). FIG. 4 is a functional block diagram of a lamp control board. Each functional block described below is realized by a program.
The
The game data lottery means 201 receives a big hit random number as game data when the game ball enters the
The pre-determination means 202 starts the change display of the special symbol triggered by the passage of the game ball held in the change display hold means 204 when the change display hold means 204 holds the right of change display of the special symbol. Before that, the game data acquired by the game data lottery means 201 is determined by the passage of the game ball.
The jackpot determining means 203 determines whether or not the jackpot has been won based on the jackpot random number included in the game data acquired by the game data lottery means 201.
The variation display holding means 204 stores the number of game balls that have passed through the first start port SW14a or the second start port SW17a when the special symbol is variably displayed on the
図12(b)に示す演出制御基板120のROM122は、演出制御手段211及び演出順序設定手段212を備える。またRAM123は、保留状況記憶手段215を備える。
演出制御手段211は、事前判定手段202の判定結果に基づいて、図12(c)に示す画像表示制御手段221、及び図12(d)に示す駆動制御手段231を制御して連続予告演出を実行する。このため、演出制御手段211は、第1演出制御手段213と第2演出制御手段214を備え、第1演出制御手段213の第1演出動作と、第2演出制御手段214の第2演出動作を組み合わせて連続的に実行する。なお、第1演出制御手段213及び第2演出制御手段214による演出動作については後述する。
演出順序設定手段212は、大当たり判定手段201により大当たりに当選したと判定された場合に、第1演出制御手段213による第1演出動作、第2演出制御手段214による第2演出動作の順で連続予告演出を実行する割合が、第1演出制御手段213による第1演出動作を繰り返し実行する割合より高くなるように演出順序を設定する。
保留状況記憶手段215は、事前判定手段202の判定結果である事前判定情報により事前に大当たりと判定された場合にセットされる連続予告演出コマンドに基づいて、連続予告演出を実行するたるための保留フラグと連続予告フラグとを記憶する。
The
The
When the
The hold status storage means 215 is a hold for executing the continuous notice effect based on the continuous notice effect command set when it is determined in advance that the jackpot is based on the advance determination information that is the determination result of the prior determination means 202. The flag and the continuous notice flag are stored.
図12(c)に示す画像制御基板130のROM132は、画像表示制御手段221を備える。画像表示制御手段221は、液晶表示器8の表示画面に表示する画像の制御を行う。
図12(d)に示すランプ制御基板140のROM142は、駆動制御手段231を備える。駆動制御手段231は、第1、第2可動体駆動ユニット30a、30b、及び開閉扉駆動ユニット63の駆動制御を行う。このため、駆動制御手段231は、第1可動体駆動ユニット30aの駆動制御を行う第1駆動制御手段232、第2可動体駆動ユニット30bの駆動制御を行う第2駆動制御手段233、及び開閉扉駆動ユニット63の駆動制御を行う開閉扉駆動制御手段234を夫々備えている。
The
The
図13は、遊技データ抽選手段201において取得される遊技データと、遊技データを判定するテーブルの一例を示した図であり、図13(a)は、大当たりの当選確率、及び大当たり乱数の一例を示している。また、図13(b)は、大当たりに当選した場合に付与される特典遊技機の種類とその当選確率、及び大当たり図柄乱数の一例を示し、図13(c)は、リーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示している。
図13(a)に示す例では、大当たり乱数は「0」〜「299」までの300個の乱数の中からから一つ取得され、通常遊技状態(低確率遊技状態)では、低確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われる。この低確率時乱数判定テーブルでは、「3」の乱数が大当たりと判定される。一方、確変遊技状態(高確率遊技状態)では、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われる。この高確率時乱数判定テーブルでは、「3」,「7」,「37」,「67」,「97」,「127」,「157」,「187」,「217」,「247」の10個の乱数が大当たりと判定される。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the game data acquired by the game data lottery means 201 and a table for determining the game data. FIG. 13A shows an example of the jackpot winning probability and the jackpot random number. Show. Moreover, FIG.13 (b) shows an example of the kind of privilege game machine given when winning a jackpot, its winning probability, and a jackpot symbol random number, and FIG.13 (c) shows the presence or absence of reach production and its An example of an appearance probability and a reach random number is shown.
In the example shown in FIG. 13 (a), one jackpot random number is acquired from 300 random numbers from “0” to “299”, and in the normal gaming state (low probability gaming state), the random number at low probability A jackpot random number is determined based on the determination table. In this low probability random number determination table, the random number “3” is determined to be a big hit. On the other hand, in the probability variation gaming state (high probability gaming state), the jackpot random number is determined based on the high probability random number determination table. In this high probability random number determination table, 10 of “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”. A random number is determined to be a big hit.
上記大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選したと判定された場合は、図13(b)に示す大当たり図柄乱数に基づいて、大当たりの種類が決定される。ここで決定する大当たりの種類には、大当たりゲーム実行終了後に、確率変動遊技(以下、確変遊技と称する)と時間短縮遊技(以下、時短遊技と称する)の両方を付与する確変大当りの確変図柄と、所定期間(例えば100回)の時短遊技を付与する時短大当たりの通常図柄とがある。
なお、確変遊技とは、大当たり判定手段202が大当たりと判定する確率が通常ゲーム中より高いゲーム状態(以下、高確率状態と称することもある)をいう。また、時短遊技とは、電チュー17の開放時間を延長して始動条件の成立確率も高めたゲーム状態をいう。
また遊技データ抽選手段201では、上記大当たり乱数及び大当たり図柄乱数と共に、図13(c)に示すリーチ乱数を取得する。
As a result of the determination of the jackpot random number, when it is determined that the jackpot is won, the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol random number shown in FIG. The types of jackpots determined here include a probability variation game of probability variation jackpots that gives both probability-changing games (hereinafter referred to as probability variation games) and time-reduced games (hereinafter referred to as short-time games) after the completion of the jackpot game execution. , There is a normal symbol per hour junior college that grants a short game for a predetermined period (for example, 100 times).
Note that the probability variation game means a game state (hereinafter, also referred to as a high probability state) in which the probability that the
In addition, the game data lottery means 201 acquires the reach random number shown in FIG. 13C together with the jackpot random number and jackpot symbol random number.
上記遊技データ抽選手段201において取得された遊技データの各乱数は、遊技制御基板110のRAM113に設けられている変動表示保留手段204に記憶されることになる。
図14は、遊技制御基板110に設けられている変動表示保留手段204の概念図である。
この図14(a)に示すように、変動表示保留手段204は、第1記憶部301a〜第4記憶部301dまでの4つの記憶部を有している。各記憶部301a〜301dには、図14(b)に示すように、遊技データ抽選手段201で取得された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の3つの乱数と共に、事前判定手段202の判定結果である事前判定情報が記憶される。事前判定情報とは、「大当たり」「ハズレ」のいずれであるか、「大当たり」であった場合にはその大当たりの種類が何であるのか、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといった情報である。
Each random number of the game data acquired in the game data lottery means 201 is stored in the variable display holding means 204 provided in the
FIG. 14 is a conceptual diagram of the variable display holding means 204 provided on the
As shown in FIG. 14A, the variable
図15は、演出制御基板120に設けられている保留状況記憶手段215の概念図である。
この図15(a)に示すように、保留状況記憶手段215は、第1記憶部501a〜第4記憶部501dまでの4つの記憶部を有し、各記憶部501a〜501dは、図15(b)に示すように、保留フラグをON/OFFする保留フラグ領域と連続予告フラグをON/OFFする連続予告フラグ記憶領域とを有している。
FIG. 15 is a conceptual diagram of the hold
As shown in FIG. 15A, the hold
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における第1演出制御手段213及び第2演出制御手段214による演出動作について説明する。
図16は、第1演出制御手段による第1演出動作の一例を示した図、図17は第2演出制御手段による第2演出動作の一例を示した図である。
先ず、図16を用いて第1演出制御手段による第1演出動作について説明する。
第1演出制御手段213は、駆動制御手段231を介して開閉扉駆動制御手段234を制御することで、図16(a)に示すような開放位置にある開閉扉60、60を、図16(b)に示すような閉止位置に移動させる。
次に、第1演出制御手段213は、画像表示制御手段221を制御することで閉止位置にある開閉扉60、60の背後に位置する液晶表示器8の画面上に所定のキャラクタ画像、例えば小径の寛永通宝を象った陰影画像70を表示する。そして、図16(b)に示すように液晶表示器8の画面中央部に陰影画像70が停止した直後のタイミングで、駆動制御手段231の第1駆動制御手段232を制御することで、第1可動体駆動ユニット30aを作動させて、小径の寛永通宝を象った第1可動体45aを隠蔽位置から画面中央の陰影画像70の前面(手前)側の突出位置に移動させて停止させる。こうすることで、第1可動体45aにより液晶表示器8に表示した陰影画像70を隠蔽する。また同時に液晶表示器8の画面上に第1可動体45aの外周に沿って障子を破ったときの障子紙や格子の破片を表した画像71を表示するようにしている。
Next, presentation operations by the first presentation control means 213 and the second presentation control means 214 in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 16 is a diagram showing an example of the first effect operation by the first effect control means, and FIG. 17 is a diagram showing an example of the second effect operation by the second effect control means.
First, the first effect operation by the first effect control means will be described with reference to FIG.
The first effect control means 213 controls the open / close door drive control means 234 via the drive control means 231 to change the open /
Next, the first
次に、図17を用いて第2演出制御手段による第2演出動作について説明する。
第2演出制御手段214は、駆動制御手段231を介して開閉扉駆動制御手段234を制御することで、図17(a)に示すような開放位置にある開閉扉60、60を、図17(b)に示すような閉止位置に移動させる。
次に、第2演出制御手段214は、画像表示制御手段221を制御することで閉止位置にある開閉扉60、60の背後に位置する液晶表示器8の画面上に所定のキャラクタ画像、例えば大径の寛永通宝を象った陰影画像70を表示する。そして、図17(b)に示すように液晶表示器8の画面中央部に陰影画像70が停止した直後のタイミングで、駆動制御手段231の第2駆動制御手段233を制御することで、第2可動体駆動ユニット30bを作動させて、大径の寛永通宝を象った第2可動体45bを隠蔽位置から画面中央の陰影画像70の前面(手前)側の突出位置に移動させて停止させる。こうすることで、第2可動体45bにより液晶表示器8に表示した陰影画像70を隠蔽する。また同時に液晶表示器8の画面上には第2可動体45bの外周に沿って障子を破ったときの障子紙や格子の破片を表した画像71を表示するようにしている。
Next, the second effect operation by the second effect control means will be described with reference to FIG.
The second
Next, the second
そして、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、事前判定手段202の判定結果に基づいて、上記した第1演出制御手段による第1演出動作と第2演出制御手段による第2演出動作を利用して連続予告演出を行うようにした点に特徴がある。連続予告演出とは、液晶表示器8に表示した図柄画像の変動/停止動作を複数回に渡って連動させた演出を指す。
例えば、液晶表示器8に表示した図柄画像が変動するタイミングで第1演出制御手段による第1演出動作を開始し、第1演出動作の終了タイミングで液晶表示器8に変動表示させた図柄画像を特定の並び(ハズレ並び)で一時停止させる。この後、再び図柄画像を変動させると共に、その変動タイミングで第2演出制御手段による第2演出動作を開始し、第2演出動作の終了タイミングで図柄画像を特定の並び(リーチ並び)で停止させる。これにより、第1演出制御手段による第1演出動作と第2演出制御手段による第2演出動作を連動させた連続予告演出を実現するようにしている。
The
For example, the first effect operation by the first effect control means is started at the timing when the symbol image displayed on the
このように本実施の形態のパチンコ遊技機1では、事前判定手段202の判定結果に基づいて、演出制御手段211が液晶表示器8の画像表示を制御する画像表示制御手段221と、開閉扉60と第1及び第2可動体45a、45bとの駆動を制御する駆動制御手段231と、を制御して連続予告演出を実行することで、例えば障子を象った開閉扉60が閉止位置にあるときに、その背後に位置する液晶表示器8に表示したキャラクタ画像が開閉扉60を突き破ったかのような演出を連続的に実行できるので、従来にない斬新な連続予告演出を遊技者に提供することが可能になる。
また本実施の形態では、演出制御手段211が第1可動体駆動ユニット30aを駆動して第1演出動作を実行する第1演出制御手段213と、第2可動体駆動ユニット30bを駆動して第2演出動作を実行する第2演出制御手段214とを組み合わせて連続予告演出を実行するので、遊技者を惹き付ける面白みのある連続予告演出を提供することが可能になる。
さらに本実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当たり判定手段201により大当たりに当選したと判定されたときに、演出制御手段211により連続予告演出を実行することで、遊技者の興味をより一層惹き付けることができる。
As described above, in the
In the present embodiment, the effect control means 211 drives the first movable
Furthermore, in the
また本実施の形態のパチンコ遊技機1では、演出制御手段211による連続予告演出として、少なくとも、例えば第1演出制御手段213による第1演出動作を繰り返し連続して行う連続予告演出と、第1演出制御手段213による第1演出動作、第2演出制御手段214による演出動作の順で行う連続予告演出を実行できるように構成しておく。そして、大当たり判定手段201により大当たりに当選したと判定された場合には、演出順序設定手段212により、第1演出制御手段213による第1演出動作、第2演出制御手段214による演出動作の順で連続予告演出を実行する割合が、第1演出制御手段213による第1演出動作を繰り返し実行する割合より高くなるように演出順序を設定するようにした。このようにすれば、実行される予告演出の順番により大当たりの期待度を異ならせることができるので、より遊技者の興味を惹き付けることが可能になる。
なお、ここでは、連続予告演出として、第1演出制御手段213による第1演出動作を複数回繰り返し実行する連続予告演出と、第1演出制御手段213による第1演出動作、第2演出制御手段214による演出動作の順で実行する連続予告演出を例に挙げたが、あくまでも一例であり、他の連続予告演出でもよい。例えば第2演出制御手段214による演出動作を複数回繰り返し実行する連続予告演出や、第2演出制御手段214による演出動作、第1演出制御手段213による第1演出動作の順で実行する連続予告演出でもよい。また他の可動体駆動ユニットを組み合わせて連続予告演出を実現することも勿論可能である。
Further, in the
Here, as the continuous notice effect, the continuous notice effect that repeatedly executes the first effect operation by the first effect control means 213 a plurality of times, the first effect operation by the first effect control means 213, and the second effect control means 214. Although the example of the continuous notice effect that is executed in the order of the production operations according to the above is given as an example, it is merely an example, and another continuous notice effect may be used. For example, a continuous notice effect in which the effect operation by the second effect control means 214 is repeatedly executed a plurality of times, an effect action by the second effect control means 214, and a first effect action by the first effect control means 213 are executed in this order. But you can. It is of course possible to realize a continuous notice effect by combining other movable body drive units.
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板110のCPU111がROM112に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[タイマ割込処理]
図18はCPU111が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU111は、割込処理として、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞装置処理(S6)、電チュー処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う(S10)を行う。
The following is a flowchart showing an example of processing executed by the game control board of the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far.
Note that the processing described below can be realized by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed by the
As an interrupt process, the
以下、CPUがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図19はCPU111が実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、第1始動口SW14a又は第2始動口SW17aがONであるか否かの判定を行い(S21)、これら始動口SWがONであると判定した場合は(S21:YES)、始動口SWの検知回数をカウントした始動口検知カウンタのカウント値Uが、U<4であるか否かの判定を行う(S22)。カウント値Uが「4」より小さい場合は(S22:YES)、カウント値Uに「1」を加算する(S23)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM113に格納し(S24)、取得した各種乱数により大当たりに当選しているか否かの事前判定処理を行う(S25)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S26)、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS22において、カウント値Uが「4」であると判定した場合は(S22:NO)、ステップS26に移行して、賞球3個コマンドをセットして始動口SW処理を終了する。また、ステップS21において、始動口SWがONでないと判定した場合は(S21:NO)、そのまま始動口SW処理を終了する。
Hereinafter, various processes executed by the CPU in the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the start port SW process executed by the
In this case, the
Next, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number) are acquired and stored in the RAM 113 (S24), and a pre-determination process is performed to determine whether or not the jackpot is won by the acquired various random numbers (S25). . Thereafter, a command for three prize balls is set (S26), and the start port SW process is terminated. If it is determined in step S22 that the count value U is “4” (S22: NO), the process proceeds to step S26, the command for three prize balls is set, and the start port SW process is terminated. If it is determined in step S21 that the start port SW is not ON (S21: NO), the start port SW process is terminated as it is.
[事前判定処理]
図20はCPU111が実行する事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、上記図19のステップS24において格納された各乱数の判定を行い(S31)、その判定結果である事前判定情報を、上記した各乱数と共に遊技データとして記憶する(S32)。例えば、上記図19に示したステップS24において、取得した乱数を、変動表示保留手段204の第3記憶部301cに記憶した場合には、同じ第3記憶部301cに事前判定情報を記憶する。
次にステップS33において、大当たり乱数を判定した結果、「大当たり」であった場合には、連続予告コマンドをセットし(S34)、「ハズレ」であった場合には通常コマンドをセットして(S35)、事前判定処理を終了する。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a pre-determination process executed by the
In this case, the
Next, in step S33, if the jackpot random number is determined to be "big hit", a continuous notice command is set (S34), and if it is "lost", a normal command is set (S35). ), The preliminary determination process is terminated.
[ゲートSW処理]
図21は、CPU111が実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、ゲート12のゲートSW12aがONであるか否かの判定を行い(S41)、ゲートSW12aがONであると判定した場合は(S41:YES)、ゲートSW12aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定を行う(S42)。カウント値Gが「4」より小さい場合は(S42:YES)、カウント値Gに「1」を加算し(S43)、当たり乱数を取得してRAM113に格納して(S44)、ゲートSW処理を終了する。なお、ゲートSW12aがONでない場合(S41:NO)、またはカウント値G<4の場合も(S42:NO)、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the
In this case, the
[特別図柄処理]
図22は、CPU111が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、大当たり中であるか否かの判定を行い(S51)、大当たり中でないと判定した場合は(S51:NO)、特別図柄表示器9の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S52)。特別図柄が変動中であると判定した場合は(S52:YES)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S53)、変動時間が終了したと判定した場合は(S53:YES)、特別図柄表示器9に対して変動停止コマンドをセットして(S54)、変動を停止させる(S55)。この後、変動時間をリセットし(S56)、後述する停止中処理(S57)を実行して、特別図柄処理を終了する。
なお、ステップS51において、大当たり中であると判定した場合(S51:YES)、或いはステップS53において、変動時間が終了していないと判定した場合も(S53:NO)、特別図柄処理を終了する。
[Special design processing]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of special symbol processing executed by the
In this case, the
If it is determined in step S51 that the game is a big hit (S51: YES), or if it is determined in step S53 that the variation time has not ended (S53: NO), the special symbol process is terminated.
一方、ステップS52において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は(S52:NO)、始動口SWの検知回数をカウントした始動口検知カウンタのカウント値Uが、U≧1であるか否かの判定を行い(S58)、カウント値Uが≧1であると判定した場合は(S58:YES)、カウント値Uを「1」減算する(S59)。
次に、ステップS60において、変動表示保留手段204の記憶領域301a〜301dに記憶された抽選データのシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部301a〜第4記憶部301dに記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第3記憶部301cに記憶されているデータは、第2記憶部301bにシフトさせる。このとき、第1記憶部301aに記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、変動表示保留手段204の記憶領域301aからは消去されることとなる。
この後、ステップS61において大当たり判定処理を実行する。なお、ステップS58において、カウント値Uが≧1でないと判定した場合は(S58:NO)、そのまま特別図柄処理を終了する。
ステップS61において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し(S62)、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする(S63)。この後、特別図柄表示器9の変動を開始させ(S64)、変動時間の計測を開始して(S65)、特別図柄処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S52 that the special symbol is not changing (S52: NO), whether or not the count value U of the start port detection counter that counts the number of times the start port SW is detected is U ≧ 1. When it is determined that the count value U is ≧ 1 (S58: YES), “1” is subtracted from the count value U (S59).
Next, in step S60, the lottery data stored in the
Thereafter, a jackpot determination process is executed in step S61. When it is determined in step S58 that the count value U is not ≧ 1 (S58: NO), the special symbol process is terminated as it is.
In step S61, after the big hit determination process is executed, a fluctuation pattern selection process is executed (S62), and a change start command is set in the corresponding special symbol display (S63). Thereafter, the variation of the
[大当たり判定処理]
図23は、CPU111が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、先ず大当たり乱数の判定を行う(S70)。そして続くステップS71において、大当たりであると判定した場合は(S71:YES)、次に大当たり図柄乱数の判定を行う(S72)。続くステップS73において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は(S73:YES)、続くステップS74において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップS74において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は(S74:YES)、特別図柄として突確図柄をセットし(S77)、突確図柄でない場合は(S74:NO)、特別図柄として確変図柄をセットして(S76)、処理を終了する。
また、ステップS73において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は(S73:NO)、特別図柄として通常図柄をセットして(S77)、処理を終了する。
またステップS71において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は(S71:NO)、次に小当たりであるか否かの判定を行い(S78)、小当たりであると判定した場合は(S78:YES)、特別図柄として小当たり図柄をセットし(S79)、小当たりでないと判定した場合は(S78:NO)特別図柄としてハズレ図柄をセットして(S80)、処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the jackpot determination process executed by the
In this case, the
If it is determined in step S73 that the jackpot symbol is not a probable variation symbol (S73: NO), a normal symbol is set as a special symbol (S77), and the process ends.
If it is determined in step S71 that the jackpot random number is not a big hit (S71: NO), it is next determined whether or not the jackpot is small (S78). If the jackpot is determined to be a big hit (S78: (YES), a small winning symbol is set as a special symbol (S79), and if it is determined that it is not a small winning symbol (S78: NO), a lost symbol is set as a special symbol (S80), and the process ends.
[変動パターン選択処理]
図24は、CPU111が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い(S81)、大当たりであると判定した場合は(S81:YES)、大当たり用テーブルをセットし(S82)、その後、変動パターン乱数を取得して格納する(S83)。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い(S84)、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして(S85)、処理を終了する。
一方、ステップS81において、大当たりでないと判定した場合は(S81:NO)、次に、リーチ乱数の判定を行う(S86)。そして、続くステップS87において、リーチであるか否かの判定を行い(S87)、リーチであると判定した場合は(S87:YES)、リーチ用テーブルをセットして(S88)、ステップS83の処理に進む。
一方、ステップS87において、リーチでないと判定した場合は(S87:NO)、ハズレ用テーブルをセットして(S88)、ステップS83の処理に進む。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern selection process executed by the
In this case, the
Next, the obtained variation pattern random number is determined (S84), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number is set using the jackpot table (S85), and the process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S81 that it is not a big hit (S81: NO), then reach random numbers are determined (S86). In the following step S87, it is determined whether or not it is reach (S87). If it is determined that it is reach (S87: YES), the reach table is set (S88), and the process of step S83 is performed. Proceed to
On the other hand, if it is determined in step S87 that it is not reach (S87: NO), the lose table is set (S88), and the process proceeds to step S83.
[停止中処理]
図25は、CPU111が実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、大当たりであるか否かの判定を行う(S91)。大当たりであると判定した場合は(S91:YES)、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い(S92)、確変大当たりであると判定した場合は(S92:YES)、確変遊技状態にセットする(S93)。この後、大当たり開始コマンドをセットし(S94)、大当たりを開始して(S95)、処理を終了する。
一方、ステップS92において、確変大当たりでないと判定した場合は(S92:NO)、時短遊技状態にセットする(S96)。この後、時短カウンタのカウント値Jを「100」にセットして(S97)、ステップS94の処理に進む。
また、ステップS91において、大当たりでないと判定した場合は(S91:NO)、次に時短カウンタJの値が「0」であるか否かの判定を行い(S98)、時短カウンタJの値が「0」であれば(S98:YES)、処理を終了し、時短カウンタJの値が「0」でなければ(S98:NO)、時短カウントJを「1」減算する(S99)。この後、再び時短カウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S100)、時短カウント値Jが「0」であれば(S100:YES)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S101)、処理を終了する。またステップS100において時短カウント値Jが「0」でなければ(S100:NO)、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
[Processing while stopped]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a stop process executed by the
In this case, the
On the other hand, when it is determined in step S92 that it is not a probable big hit (S92: NO), the time-short gaming state is set (S96). Thereafter, the count value J of the time reduction counter is set to “100” (S97), and the process proceeds to step S94.
If it is determined in step S91 that it is not a big hit (S91: NO), it is next determined whether or not the value of the hour / hour counter J is “0” (S98). If it is “0” (S98: YES), the process is terminated. If the value of the hour / hour counter J is not “0” (S98: NO), “1” is subtracted from the hour / hour count J (S99). Thereafter, it is determined again whether or not the time count value J is “0” (S100). If the time count value J is “0” (S100: YES), the gaming state is set to the normal gaming state. (S101), and the process ends. If the hourly count value J is not “0” in step S100 (S100: NO), the process is terminated without setting the normal gaming state.
[普通図柄処理]
図26は、CPU111が実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、補助遊技中であるか否かの判定を行い(S111)、補助遊技中でなければ(S111:NO)、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S112)。普通図柄が変動中であると判定した場合は(S112:YES)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S113)、変動時間が終了したと判定した場合は(S113:YES)、変動を停止する(S114)。
次に、変動時間をリセットし(S115)、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う(S116)。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は(S116:YES)、補助遊技を開始して(S117)、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS113において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップS116において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、普通図柄処理を終了する。
[Normal design processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the
In this case, the
Next, the variation time is reset (S115), and it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S116). If it is determined that the stop symbol is a winning symbol (S116: YES), an auxiliary game is started (S117), and the normal symbol processing is terminated.
If it is determined in step S113 that the variation time has not ended, or if the stop symbol is not a winning symbol in step S116, the normal symbol processing is terminated.
一方、ステップS112において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は(S112:NO)、ゲートSW12aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定を行い(S118)、カウント値Gが≧1である場合は(S118:YES)、カウント値Gを「1」減算する(S119)。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い(S120)、当たり乱数が当たりであれば(S121:YES)、普通図柄表示器10に当たり図柄をセットし(S122)、そうでなければハズレ図柄をセットして(S123)する。
次に、確変/時短遊技状態であるか否かの判定を行い(S124)、確変/時短遊技状態であれば(S124:YES)、普通図柄表示器10の変動時間を3秒にセットし(S125)、確変/時短遊技状態でなければ(S124:NO)、普通図柄表示器10の変動時間を29秒にセットする(S126)。
この後、普通図柄表示器10の変動を開始させ(S127)、変動時間の計測を開始して普通図柄処理を終了する。なお、ステップS118において、カウント値Gが≧1でないと判定した場合は(S118:NO)、普通図柄処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S112 that the normal symbol is not changing (S112: NO), it is determined whether the count value G of the gate counter of the
Next, it is determined whether or not the game is in the probability change / short time game state (S124). If it is in the probability change / short time game state (S124: YES), the fluctuation time of the
Thereafter, the variation of the
[大入賞装置処理]
図27は、CPU111が実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、大当たり中であるか否かの判定を行い(S131)、大当たり中であると判定した場合は(S131:YES)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S132)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S132:YES)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S133)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S133:YES)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S134)、大入賞装置13の開閉扉を開いて大入賞口を開放する(S135)。
なお、ステップS131において、大当たりでないと判定した場合(S131:NO)、あるいはステップS133において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S133:NO)、大入賞装置処理を終了する。
[Large winning equipment processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the big prize device process executed by the
In this case, the
If it is determined in step S131 that the game is not a big hit (S131: NO), or if it is determined in step S133 that the opening time has not elapsed (S133: NO), the big winning device process is terminated.
次に、大入賞装置13の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S136)、開放時間が経過していなければ(S136:NO)、大入賞装置13の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S137)。入賞カウンタのカウント値Cが「9」である場合は(S137:YES)、大入賞装置13の開閉扉を閉じて大入賞口を閉口し(S138)、カウント値Cが「9」でない場合は(S137:NO)、大入賞装置処理を終了する。
一方、開放時間が経過していた場合は(S136:YES)、入賞カウンタのカウント値Cのチェックすることなく、大入賞装置13の大入賞口を閉口する(S138)。
大入賞装置13の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(S139)、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S140)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(S140:YES)、エンディングを開始し(S141)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S140:NO)、大入賞装置処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the
On the other hand, when the opening time has elapsed (S136: YES), the big winning opening of the
After closing the big winning opening of the
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S142)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S143)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S143:YES)、大当たりを終了して(S144)、大入賞装置処理を終了する。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S143:NO)、大当たりを終了することなく大入賞装置処理を終了する。
また、ステップS142において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S142:YES)、大入賞装置13の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い(S145)、大入賞装置13の開閉扉が作動中であれば(S145:YES)、ステップS146に移行する。また、大入賞装置13の開閉扉が作動中でなければ(S145:NO)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S146)、インターバル中でなければ(S146:NO)、ステップS143に移行する。
また、インターバル中であれば(S146:YES)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S147)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S137:YES)、ステップS124に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S147:NO)、大入賞装置処理を終了する。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S142). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has passed (S143). When it is determined that the ending time has passed (S143: YES), the jackpot is finished (S144) and the winning device processing is ended. To do.
On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S143: NO), the big winning device process is terminated without ending the jackpot.
If it is determined in step S142 that the jackpot opening is not in progress (S142: YES), it is determined whether the open / close door of the
If it is during the interval (S146: YES), it is next determined whether or not the interval time has passed (S147). If it is determined that the interval time has passed (S137: YES), the process proceeds to step S124. If it is determined that the interval time has not elapsed (S147: NO), the big winning device process is terminated.
[電チュー処理]
図28は、CPU111が実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、電チュー17が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い(S171)、補助遊技中であれば(S171:YES)、次にオープニング中であるか否かの判定を行う(S172)。ここで、オープニング中であると判定した場合は(S172:YES)、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い(S173)、オープニング時間経過していると判定した場合は(S173:YES)、次に確変/時短中であるか否かの判定を行う(S174)。そして、確変/時短中であれば(S174:YES)、電チュー17の開放時間を3.5秒にセットし(S175)、確変/時短中でなければ(S174:NO)、電チュー17の開放時間を0.2秒にセットする(S176)。この後、電チュー17を開放する(S177)。
次に、電チュー17の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S178)、電チュー17の開放時間が経過したと判定した場合は(S178:YES)、電チュー17を閉口して(S179)、補助遊技を終了して(S180)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS172において、オープニング中でないと判定した場合は(S172:NO)、ステップS178に移行する。また、ステップS171において、補助遊技中でないと判定した場合(S171:NO)、ステップS173においてオープニング時間が経過していないと判定した場合(S173:NO)、或いはステップS178において電チュー17の開放時間が経過していないと判定した場合は(S178:NO)、電チュー処理を終了する。
[Electric Chu processing]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of an electric chew process executed by the
In this case, the
Next, it is determined whether or not the opening time of the
If it is determined in step S172 that the opening is not in progress (S172: NO), the process proceeds to step S178. When it is determined in step S171 that the auxiliary game is not being played (S171: NO), when it is determined in step S173 that the opening time has not elapsed (S173: NO), or in step S178, the opening time of the
[出力処理]
図29は、CPU111が実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU111は、ステップS191において、演出制御基板120に事前判定コマンドを送信する。ステップS191において送信される事前判定コマンドは事前判定処理においてセットされたコマンド(連続予告コマンドまたは通常コマンド)である(図20参照)。次に、ステップS192において、演出実行コマンドを送信する。ステップS192において送信される演出実行コマンドは、特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図22参照)。
次に、遊技制御基板110から各コマンドが送信された際の演出制御基板120における処理について説明する。遊技制御基板110から送信された各コマンドは、演出制御基板120に設けられているRAM123に一時的に記憶される。演出制御基板120のCPU121は、ROM123に記憶されたコマンドを所定間隔でチェックし、記憶されている各コマンドに基づいて演出制御を行う。
図30は、CPU121が実行する主要な演出制御処理を示したフローチャートであり、CPU121は、事前判定コマンド受信処理(S201)、演出実行コマンド受信処理(S202)、演出制御処理(S203)を繰り返し実行する。
[Output processing]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of output processing executed by the
In this case, the
Next, processing in the
FIG. 30 is a flowchart showing the main effect control processing executed by the
[事前判定コマンド受信処理]
図31は、CPU121が実行する事前判定コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU121は、先ず、ステップS211において、RAM123に事前判定コマンドが記憶されているか否かの判定を行い、事前判定コマンドが記憶されていないと判定した場合は事前判定コマンド受信処理を終了する。
一方、事前判定コマンドが記憶されていると判定した場合は、続くステップS212において、保留状況記憶手段215の保留フラグ(連続予告フラグ)をONする。このとき、CPU121は、空き領域となっている保留状況記憶手段215の記憶部501a〜501dの中で、最も番号の小さい記憶部にフラグをONする。例えば、第1記憶部501aと第2記憶部501bとに保留フラグがONされている場合には第3記憶部501cに保留フラグをONする。
[Preliminary judgment command reception processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a prior determination command reception process executed by the
In this case, first, in step S211, the
On the other hand, if it is determined that the prior determination command is stored, in the subsequent step S212, the hold flag (continuous notice flag) of the hold status storage means 215 is turned ON. At this time, the
なお、受信する事前判定コマンドは、大当たり、ハズレに係る情報を有している。そして、受信した事前判定コマンドが連続予告コマンドであった場合には、決定した記憶部に保留フラグをONすると共に連続予告フラグをONする。これに対して、受信した事前判定コマンドが通常コマンドであった場合には決定した記憶部に保留フラグのみをONし、連続予告フラグはOFFのままにする。ただし、事前判定コマンドが、例えば「リーチ有り演出」に係る情報を有している場合に、保留フラグとともに連続予告フラグをONするようにしてもよい。
続くステップS213においては、保留状況記憶手段215のいずれかの記憶部に連続予告フラグがONされているか否かの判定を行い、いずれかの記憶部に連続予告フラグがONされていると判断した場合には(S213:Yes)、RAM123に連続予告演出コマンドをセットし(S214)、いずれの記憶部にも連続予告フラグがONされていないと判定した場合には(S213:No)事前判定コマンド受信処理を終了する。
Note that the pre-determination command to be received has information related to jackpot and loss. When the received prior determination command is a continuous advance notice command, the hold flag is turned on and the continuous advance notice flag is turned on in the determined storage unit. On the other hand, when the received prior determination command is a normal command, only the hold flag is turned ON in the determined storage unit, and the continuous notice flag is kept OFF. However, when the prior determination command includes, for example, information related to “reach with effect”, the continuous notice flag may be turned on together with the hold flag.
In the subsequent step S213, it is determined whether or not the continuous notice flag is turned on in any storage unit of the hold
[演出実行コマンド受信処理]
図32は、CPU121が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU121は、ステップS221において、RAM123に連続予告演出コマンドが記憶されているか否かの判定を行い、連続予告演出コマンドが記憶されていないと判定した場合は、続くステップS222において、RAM123に演出実行コマンドが記憶されているか否かの判定を行う。ステップS222において、演出実行コマンドが記憶されていると判定した場合は、続くステップS223において、演出乱数を1つ無作為に取得する。なお、演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、即ち、大当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有している。また、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはその演出の時間に係る情報を有している。
[Direction execution command reception processing]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the effect execution command reception process executed by the
In this case, in step S221, the
次に、ステップS224において、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から1の演出パターンを決定する。特別図柄の変動表示中に行われる演出パターンが決定したら、当該演出パターンに係る演出確定コマンドをセットする(S225)。次に、ステップS226において、保留状況記憶手段215のシフト処理を行って、演出実行コマンド受信処理を終了する。
例えば、保留状況記憶手段215の第4記憶部501dに記憶されているフラグを第3記憶部501cにシフトして記憶し、第3記憶部501cに記憶されているフラグを第2記憶部501bにシフトして記憶し、第2記憶部501bに記憶されているフラグを第1記憶部501aにシフトして記憶する。なお、第1記憶部501aに記憶されているフラグは消去することとなる。
一方、ステップS221において、RAM123に連続予告演出コマンドが記憶されていると判定した場合は、ステップS226に移行して、保留状況記憶手段215のシフト処理を行って、演出実行コマンド受信処理を終了する。
Next, in step S224, the acquired random number is determined, and one effect pattern is determined from a number of effect patterns according to the random number. When the effect pattern to be performed during the variation display of the special symbol is determined, the effect confirmation command related to the effect pattern is set (S225). Next, in step S226, the hold status storage means 215 is shifted, and the effect execution command reception process is terminated.
For example, the flag stored in the
On the other hand, if it is determined in step S221 that the continuous notice effect command is stored in the
[演出制御処理]
図33は、CPU121が実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU121は、ステップS231において、連続演出予告コマンド又は演出実行コマンドに基づいて、液晶表示器13における画像表示を制御する。そして続くステップS232において、第1、第2可動体駆動ユニット30a、30b、開閉扉駆動ユニット63の駆動制御を行い、ステップS233において、音声出力装置(スピーカ)105の制御を行う。これにより、連続演出予告コマンドに基づいて、連続予告演出を実行することができる。
なお、本実施形態においては、事前判定処理の判定結果が「大当たり」の場合にのみ、連続予告演出が行われることとしたが、例えば上記判定結果が「リーチ有り演出」の場合に連続予告演出を行うことも勿論可能である。
[Production control processing]
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the
In this case, in step S231, the
In the present embodiment, the continuous notice effect is performed only when the determination result of the pre-determination process is “big hit”. For example, when the determination result is “the effect with reach”, the continuous notice effect is provided. Of course, it is also possible to perform.
1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、3a…遊技領域、8…液晶表示器、9…特別図柄表示器、10…普通図柄表示器、11…可変入賞装置、12…ゲート、12a…ゲートSW、13…大入賞装置、13a…大入賞口SW、13b…大入賞口ソレノイド、14…上始動ポケット、14a…第1始動口SW、15…保留ランプ、16…普通入賞口、16a…普通入賞口SW、17…電チュー、17a…第2始動口SW、17b…第2始動口ソレノイド、30…可動体駆動ユニット、30a…第1可動体駆動ユニット、30b…第2可動体駆動ユニット、31…回転部材、32…第1回転軸、33…偏心軸、35…アーム、36…支持板、40…アーム、40a…幅広部、41…第2回転軸、45a…第1可動体、45b…第2可動体、50…付勢部材、51…軸、52…回動片、60…開閉扉、61…ラックギヤ部材、61…駆動機構、62…ピニオンギヤ、63…開閉扉駆動ユニット、70、71…画像、80a…可動体駆動ユニット、81…回転軸、82…アーム、82、83…可動体、85…従動ギヤ、86…駆動ギヤ、87…モータ、110…遊技制御基板、111、121、131、141…CPU12、122、132、142…ROM、113、123、133、143…RAM、120…演出制御基板、124…RTC、130…画像制御基板、140…ランプ制御基板、201…遊技データ抽選手段、202…事前判定手段、203…大当たり判定手段、204…変動表示保留手段、211…演出制御手段、212…演出順序設定手段、213…第1演出制御手段、214…第2演出制御手段、215…保留状況記憶手段、221…画像表示制御手段、231…駆動制御手段、232…第1駆動制御手段、233…第2駆動制御手段、234…開閉扉駆動制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記画像表示装置の表示画面の前面に位置する閉止位置と、前記表示画面を開放した開放位置との間を進退する少なくとも一部に透光部を有する開閉部材を備える開閉部材駆動ユニットと、
前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第1可動体を備える第1可動体駆動ユニットと、
前記開閉部材の前面側に配置され、閉止位置にある前記開閉部材の前面側の視認可能な位置に出現した突出位置と、視認不能な位置に移動した退避位置との間を進退自在に構成された第2可動体を備える第2可動体駆動ユニットと、
前記画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段と、
前記開閉部材駆動ユニット、及び第1、第2可動体駆動ユニットの駆動を制御する駆動制御手段と、
遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動領域を通過した個数を記憶して、前記始動領域の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、
前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記画像表示制御手段と前記駆動制御手段を制御して連続予告演出を実行する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 An image display device capable of displaying an image;
An opening / closing member drive unit including an opening / closing member having a translucent portion at least partially moving between a closed position located on the front surface of the display screen of the image display device and an open position where the display screen is opened;
It is arranged on the front side of the opening / closing member, and is configured to be movable back and forth between a protruding position that appears at a visible position on the front side of the opening / closing member at a closed position and a retracted position that has moved to an invisible position. A first movable body drive unit comprising the first movable body;
It is arranged on the front side of the opening / closing member, and is configured to be movable back and forth between a protruding position that appears at a visible position on the front side of the opening / closing member at a closed position and a retracted position that has moved to an invisible position. A second movable body drive unit comprising the second movable body;
Image display control means for controlling image display of the image display device;
Drive control means for controlling the drive of the opening / closing member drive unit and the first and second movable body drive units;
A starting area through which game balls can pass;
Game data lottery means for acquiring game data by lottery upon the passage of the game ball to the starting area;
Special symbol variation display means for variably displaying the special symbol;
When the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, the number of the game balls that have passed through the starting area is stored, and the right of variable display of the special symbol triggered by the passage of the starting area is stored. Variable display hold means to hold,
When the right of variable display of the special symbol is reserved in the variable display holding means, the game is triggered by the passage of the game ball before the start of the variable symbol display of the special ball triggered by the passage of the game ball. Pre-determination means for determining the game data acquired by the data lottery means;
An effect control means for controlling the image display control means and the drive control means to execute a continuous notice effect based on the determination result of the prior determination means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記駆動制御手段により前記開閉部材駆動ユニットを作動させて、開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御、及び所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第1可動体駆動ユニットを作動させて、前記第1可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第1演出制御手段と、
前記駆動制御手段により前記開閉部材駆動ユニットを作動させて、開放位置にある前記開閉部材を閉止位置に移動させる制御、前記画像表示制御手段により前記画像表示手段の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させる制御、及び所定のタイミングで前記駆動制御手段により前記第2可動体駆動ユニットを作動させて、前記第2可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる制御を行う第2演出制御手段と、を備え、
前記第1演出制御手段の演出動作と、前記第2演出制御手段の演出動作を組み合わせて連続的に実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production control means includes
Control for moving the opening / closing member in the open position to the closed position by operating the opening / closing member drive unit by the drive control means, and displaying a predetermined character image on the display screen of the image display means by the image display control means And first effect control means for controlling the movement of the first movable body from the retracted position to the protruding position by operating the first movable body drive unit by the drive control means at a predetermined timing. ,
Control for moving the opening / closing member in the open position to the closed position by operating the opening / closing member drive unit by the drive control means, and displaying a predetermined character image on the display screen of the image display means by the image display control means And second effect control means for controlling the movement of the second movable body from the retracted position to the protruding position by operating the second movable body drive unit by the drive control means at a predetermined timing. With
The gaming machine according to claim 1, wherein the presentation operation of the first presentation control means and the presentation operation of the second presentation control means are combined and executed continuously.
前記演出制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに前記連続予告演出を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is won based on the game data acquired by the game data lottery means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect control means executes the continuous notice effect when it is determined by the jackpot determining means that the jackpot is won.
前記第2アームの揺動時に前記可動体が移動する経路上に配置されて前記可動体の外周面に接触して該可動体を回転させる付勢部材と、を備えたことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。 The first and second movable body drive units rotate around a fixed first rotation axis and have an eccentric shaft at a position eccentric from the first rotation shaft, and one end portion of the eccentric shaft. The first arm that is pivotally supported by the rotary member and pivoted by the rotation of the rotating member, and the second rotary shaft that is fixed in position, is pivotally supported at one end and the movable body is rotatable at the other end. A second arm that is supported, and the other end of the first arm is rotatably supported by an appropriate position of the second arm close to the second rotation shaft, whereby the first arm is swung by the swinging of the first arm. A movable body swinging mechanism for swinging the second arm about the second rotation axis;
And an urging member disposed on a path along which the movable body moves when the second arm swings, and contacting the outer peripheral surface of the movable body to rotate the movable body. Item 5. The gaming machine according to any one of Items 1 to 4.
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