JP2003126488A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126488A
JP2003126488A JP2001329446A JP2001329446A JP2003126488A JP 2003126488 A JP2003126488 A JP 2003126488A JP 2001329446 A JP2001329446 A JP 2001329446A JP 2001329446 A JP2001329446 A JP 2001329446A JP 2003126488 A JP2003126488 A JP 2003126488A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display pattern
control unit
control
board
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001329446A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Ichioka
謙一 市岡
Koji Kajino
浩司 梶野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001329446A priority Critical patent/JP2003126488A/en
Publication of JP2003126488A publication Critical patent/JP2003126488A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily allow size reduction of a main control part, and to attain high level and complication of motion interlocked to change in a lighting condition of a decoration lamp member of a movable member. SOLUTION: A control system concerned in a drive control for the respective movable decoration members 110, 110 and the like is constituted of a main board 46, a sound control board 64, a lamp control board 65, a movable member control board 66, a display control board 67 and the like. A CPU 461 of the main board 46 transmits concurrently a presentation display control signal determined based on count values of respective counters 463A, 463B, 463C, 463D, 463E, 463F, 463G, 463H, 463I, 463J, 463K in prize to a starting hole 31, to the sound control board 64, the lamp control board 65, the movable member control board 66 and the display control board 67.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動図柄を表示す
る特別図柄表示装置を制御する表示制御部と、装飾ラン
プ部材を駆動制御するランプ駆動制御部と、遊技球の動
きに影響を与えないように所定位置に配置されて、独立
して動くことが可能な可動部材を制御する動作制御部と
を備えた遊技機に関し、特に、この動作制御部と遊技機
の動作状態を制御する主制御部とを別体に設けると共
に、該主制御部から表示制御部とランプ駆動制御部と動
作制御部とに対して同じ制御情報を送出するように構成
し、この制御情報が予め定められる所定制御情報の場合
には、動作制御部は、該所定制御情報に基づいて前記装
飾ランプ部材の点灯状態の変化に連動するように前記可
動部材を動かすように構成することによって、主制御部
の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小
型化することができると共に、可動部材の装飾ランプ部
材の点灯状態の変化に連動する動きの更なる高度化、複
雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつ
け、且つ興趣を増大させることができる遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention does not affect the movement of a game ball, a display control section for controlling a special symbol display device for displaying variable symbols, a lamp drive control section for driving and controlling a decorative lamp member. Relates to a gaming machine provided with a motion control section for controlling a movable member which is arranged at a predetermined position as described above, and particularly, a main control for controlling an operation state of the motion control section and the gaming machine. The control unit is provided separately, and the same control information is sent from the main control unit to the display control unit, the lamp drive control unit, and the operation control unit, and the control information is predetermined control. In the case of information, the operation control unit is configured to move the movable member so as to interlock with the change of the lighting state of the decoration lamp member based on the predetermined control information, thereby the control program of the main control unit. amount It is possible to reduce the size of the main control unit easily by reducing the number of the main control unit, and it is possible to further increase the complexity and complexity of the movement associated with the change in the lighting state of the decorative lamp member of the movable member. The present invention relates to a gaming machine capable of attracting the interest of and increasing the interest.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、所定位置に配置された可動部
材が、特別図柄表示装置の表示に連動するように駆動制
御される遊技機が種々提案されている。例えば、特開2
001−25546号公報に記載された遊技機では、画
像を表示可能な表示領域を有する画像表示部と、前記画
像の表示を制御する画像制御部と、少なくとも前記表示
領域内に入り込む動きが可能な可動体と、前記可動体の
動きを制御する動作制御部とを備え、前記可動体の動き
と画像の変化とが連動するように、前記画像制御部が画
像を変化させ、前記動作制御部が前記可動体を動かすよ
うに構成されている。これにより、表示領域内における
可動体の動きと画像の変化とが連動するように、画像制
御部が画像を変化させ、動作制御部が可動体を動かす。
すなわち、表示領域内で動いた可動体に合わせて画像が
変化し、あるいは逆に表示領域内で変化した画像に合わ
せて可動体が動くことになる。したがって、可動体と画
像の連動がより多様に変化するので、画像表示部を見る
遊技者を飽きさせない。
2. Description of the Related Art Heretofore, various game machines have been proposed in which a movable member arranged at a predetermined position is drive-controlled so as to interlock with the display of a special symbol display device. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2
In the game machine described in Japanese Patent Publication No. 001-25546, an image display section having a display area capable of displaying an image, an image control section for controlling the display of the image, and a movement capable of entering at least the display area are possible. A movable body and an operation control unit that controls the movement of the movable body are provided, and the image control unit changes the image so that the movement of the movable body and the change of the image are linked, and the operation control unit It is configured to move the movable body. Accordingly, the image control unit changes the image and the operation control unit moves the movable body so that the movement of the movable body and the change of the image in the display area are interlocked with each other.
That is, the image changes in accordance with the movable body that has moved in the display area, or conversely, the movable body moves in accordance with the image that has changed in the display area. Therefore, the interlocking of the movable body and the image is changed in various ways, so that the player looking at the image display unit does not get tired.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述した特開2001
−25546号公報に記載された遊技機では、画像制御
部が画像を変化させ、前記動作制御部が前記可動体を動
かす構成については、パチンコ機10によるパチンコ遊
技を実現するメイン制御基板100(動作制御部)と、
メイン制御基板100から送られた表示指令を受けて特
別図柄表示器64に画像を表示する表示制御基板200
(画像制御部)とについて、これらの概略構成が示され
ている。具体的には、メイン制御基板100を構成する
CPU110が、該メイン制御基板100上に形成され
る出力回路104を介してハンマー68を動かすための
ソレノイド86を制御する構成が示されている。しかし
ながら、この特開2001−25546号公報に記載さ
れるように、メイン制御基板100のCPU110がソ
レノイドを駆動制御する場合には、メイン制御基板10
0の制御プログラム量が大きくなるため、メイン制御基
板100の小型化が難しくなると共に、ソレノイド86
を介してハンマー68の動きを複雑化させることが困難
であるという問題がある。
DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention
In the gaming machine described in Japanese Patent Publication No. 25546, an image control unit changes an image, and the operation control unit moves the movable body. Control unit),
A display control board 200 that displays an image on the special symbol display 64 in response to a display command sent from the main control board 100.
With respect to (image control unit), schematic configurations thereof are shown. Specifically, a configuration is shown in which the CPU 110 configuring the main control board 100 controls the solenoid 86 for moving the hammer 68 via the output circuit 104 formed on the main control board 100. However, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-25546, when the CPU 110 of the main control board 100 drives and controls the solenoid, the main control board 10
Since the control program amount of 0 becomes large, it becomes difficult to downsize the main control board 100, and the solenoid 86
There is a problem that it is difficult to complicate the movement of the hammer 68 via the.

【0004】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたものであり、動作制御部と遊技機の
動作状態を制御する主制御部とを別体に設けると共に、
該主制御部から表示制御部とランプ駆動制御部と動作制
御部とに対して同じ制御情報を送出するように構成し、
この制御情報が予め定められる所定制御情報の場合に
は、動作制御部は、該所定制御情報に基づいて前記装飾
ランプ部材の点灯状態の変化に連動するように前記可動
部材を動かすように構成することによって、主制御部の
制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型
化することができると共に、可動部材の装飾ランプ部材
の点灯状態の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑
化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、
且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an operation control section and a main control section for controlling the operation state of a gaming machine are provided separately.
The main control unit is configured to send the same control information to the display control unit, the lamp drive control unit, and the operation control unit,
When the control information is predetermined control information that is predetermined, the operation control unit is configured to move the movable member based on the predetermined control information so as to interlock with a change in the lighting state of the decoration lamp member. Thereby, the control program amount of the main control unit can be reduced and the main control unit can be easily miniaturized, and the movement associated with the change of the lighting state of the decorative lamp member of the movable member can be further enhanced. It becomes possible to make it more complicated, attracting the interest of the player,
Moreover, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the interest.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
請求項1に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する
主制御部と、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する
特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する
表示制御部と、装飾ランプ部材と、前記主制御部とは別
体に設けられると共に、前記装飾ランプ部材の点灯駆動
を制御するランプ駆動制御部と、遊技球の動きに影響を
与えないように所定位置に配置されて、独立して動くこ
とが可能な可動部材と、前記主制御部とは別体に設けら
れると共に、前記可動部材の動きを制御する動作制御部
とを備え、前記主制御部は、前記表示制御部とランプ駆
動制御部と動作制御部とに対して同じ制御情報を送出
し、該ランプ駆動制御部は、前記制御情報に基づいて前
記装飾ランプ部材の点灯駆動を制御し、該動作制御部
は、前記制御情報が予め定められる所定制御情報の場合
には、該所定制御情報に基づいて前記装飾ランプ部材の
点灯状態の変化に連動するように前記可動部材を動かす
ことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a main control section for controlling an operating state of the gaming machine, and a special symbol which is provided in a gaming area and displays a variable symbol. A display device, a display control unit that controls the special symbol display device, a decoration lamp member, and a lamp drive control unit that is provided separately from the main control unit and that controls the lighting drive of the decoration lamp member. , A movable member which is arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the game ball and can move independently, and the main control section are provided separately from each other, and the movement of the movable member is An operation control unit for controlling, the main control unit sends the same control information to the display control unit, the lamp drive control unit, and the operation control unit, and the lamp drive control unit outputs the control information to the control information. Of the decorative lamp member based on When the control information is predetermined control information that is predetermined, the operation control unit controls the driving of the lamp, and based on the predetermined control information, the operation control unit moves the movement of the decoration lamp member in association with a change in the lighting state of the decoration lamp member. Characterized by moving the member.

【0006】このような特徴を有する請求項1に係る遊
技機においては、装飾ランプ部材と、遊技球の動きに影
響を与えないように所定位置に配置されて、独立して動
くことが可能な可動部材が設けられている。また、変動
図柄を表示する特別図柄表示装置が遊技領域に設けられ
ている。また、遊技機の動作状態を制御する主制御部
と、特別図柄表示装置を制御する表示制御部と、装飾ラ
ンプ部材の点灯駆動を制御するランプ駆動制御部と、可
動部材の動きを制御する動作制御部とが、それぞれ別体
に設けられている。そして、主制御部は、表示制御部と
ランプ駆動制御部と動作制御部とに対して同じ制御情報
を送出し、該ランプ駆動制御部は、前記制御情報に基づ
いて前記装飾ランプ部材の点灯駆動を制御し、該動作制
御部は、前記制御情報が予め定められる所定制御情報の
場合には、該所定制御情報に基づいて前記装飾ランプ部
材の点灯状態の変化に連動するように前記可動部材を動
かす。これにより、主制御部は、表示制御部と動作制御
部とランプ駆動制御部とに対して同じ制御情報を送出す
るだけで、該制御情報が予め定められる所定制御情報の
場合には、動作制御部は、該所定制御情報に基づいて装
飾ランプ部材の点灯状態の変化に連動するように前記可
動部材を動かすため、主制御部の制御プログラム量を減
少させて該主制御部を容易に小型化することができると
共に、可動部材の装飾ランプ部材の点灯状態の変化に連
動する動きの更なる高度化、複雑化を図ることが可能と
なり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させる
ことができる。
In the gaming machine according to claim 1 having such characteristics, the decorative lamp member and the gaming lamp are arranged at predetermined positions so as not to affect the movement of the gaming ball, and can move independently. A movable member is provided. In addition, a special symbol display device for displaying a variable symbol is provided in the game area. Also, a main control unit that controls the operating state of the gaming machine, a display control unit that controls the special symbol display device, a lamp drive control unit that controls the lighting drive of the decorative lamp member, and an operation that controls the movement of the movable member. The control unit and the control unit are separately provided. The main control unit sends the same control information to the display control unit, the lamp drive control unit, and the operation control unit, and the lamp drive control unit drives the lighting of the decorative lamp member based on the control information. When the control information is predetermined control information that is predetermined, the operation control unit controls the movable member so as to interlock with a change in the lighting state of the decorative lamp member based on the predetermined control information. move. As a result, the main control unit simply sends the same control information to the display control unit, the operation control unit, and the lamp drive control unit, and when the control information is predetermined control information, the operation control is performed. Part moves the movable member based on the predetermined control information so as to interlock with the change of the lighting state of the decoration lamp member, so that the control program amount of the main control part is reduced and the main control part is easily miniaturized. In addition to the above, it is possible to further enhance and complicate the movement of the movable member in conjunction with the change in the lighting state of the decorative lamp member, which can attract the interest of the player and increase the interest. it can.

【0007】また、請求項2に係る遊技機は、請求項1
に記載の遊技機において、前記動作制御部とランプ駆動
制御部とは一体に設けられていることを特徴とする。
A gaming machine according to a second aspect is the first aspect.
In the gaming machine described in [1], the operation control unit and the lamp drive control unit are integrally provided.

【0008】このような特徴を有する請求項2に係る遊
技機では、請求項1に記載の遊技機において、前記動作
制御部とランプ駆動制御部とは一体に設けられているた
め、遊技機の裏面にこれらの動作制御部とランプ駆動制
御部との取付作業の効率化を図ることができると共に、
保守・点検作業の迅速化を図ることができる。
According to a second aspect of the gaming machine having such a feature, in the gaming machine according to the first aspect, the operation control section and the lamp drive control section are integrally provided, so that It is possible to improve the efficiency of the mounting work of these operation control unit and lamp drive control unit on the back side,
It is possible to speed up maintenance and inspection work.

【0009】また、請求項3に係る遊技機は、遊技機の
動作状態を制御する主制御部と、遊技領域に設けられて
変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄
表示装置を制御する表示制御部と、装飾ランプ部材と、
遊技球の動きに影響を与えないように所定位置に配置さ
れて、独立して動くことが可能な可動部材と、前記主制
御部とは別体に設けられると共に、前記可動部材の動き
を制御する動作制御部とを備え、前記主制御部は、前記
表示制御部と動作制御部とに対して同じ制御情報を送出
し、該動作制御部は、前記制御情報に基づいて前記装飾
ランプ部材の点灯駆動を制御すると共に、前記制御情報
が予め定められる所定制御情報の場合には、該所定制御
情報に基づいて前記装飾ランプ部材の点灯状態の変化に
連動するように前記可動部材を動かすことを特徴とす
る。
Further, the gaming machine according to claim 3, the main control unit for controlling the operating state of the gaming machine, a special symbol display device provided in the game area for displaying a variable symbol, and the special symbol display device A display control unit for controlling, a decorative lamp member,
The movable member, which is arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the game ball and can move independently, and the main control section are provided separately from each other, and control the movement of the movable member. The main control unit sends the same control information to the display control unit and the operation control unit, the operation control unit, based on the control information, of the decorative lamp member. In addition to controlling lighting drive, when the control information is predetermined control information that is predetermined, it is possible to move the movable member based on the predetermined control information so as to interlock with a change in the lighting state of the decorative lamp member. Characterize.

【0010】このような特徴を有する請求項3に係る遊
技機では、装飾ランプ部材と、遊技球の動きに影響を与
えないように所定位置に配置されて、独立して動くこと
が可能な可動部材が設けられている。また、変動図柄を
表示する特別図柄表示装置が遊技領域に設けられてい
る。また、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、特
別図柄表示装置を制御する表示制御部と、装飾ランプ部
材の点灯駆動を制御すると共に可動部材の動きを制御す
る動作制御部とが、それぞれ別体に設けられている。そ
して、主制御部は、表示制御部と動作制御部とに対して
同じ制御情報を送出し、該動作制御部は、前記制御情報
に基づいて前記装飾ランプ部材の点灯駆動を制御する共
に、前記制御情報が予め定められる所定制御情報の場合
には、該所定制御情報に基づいて前記装飾ランプ部材の
点灯状態の変化に連動するように前記可動部材を動か
す。これにより、主制御部は、表示制御部と動作制御部
とに対して同じ制御情報を送出するだけで、該制御情報
が予め定められる所定制御情報の場合には、動作制御部
は、該所定制御情報に基づいて装飾ランプ部材の点灯状
態の変化に連動するように前記可動部材を動かすため、
主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を
容易に小型化することができると共に、可動部材の装飾
ランプ部材の点灯状態の変化に連動する動きの更なる高
度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を
引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
In the gaming machine according to claim 3 having such a feature, the decoration lamp member and the movable lamp are arranged at predetermined positions so as not to affect the movement of the game ball and can move independently. A member is provided. In addition, a special symbol display device for displaying a variable symbol is provided in the game area. Further, a main control unit that controls the operating state of the gaming machine, a display control unit that controls the special symbol display device, and an operation control unit that controls the lighting drive of the decorative lamp member and the movement of the movable member, They are provided separately. The main control unit sends the same control information to the display control unit and the operation control unit, and the operation control unit controls the lighting drive of the decoration lamp member based on the control information, and When the control information is predetermined control information that is predetermined, the movable member is moved based on the predetermined control information so as to interlock with a change in the lighting state of the decoration lamp member. Thus, the main control unit only sends the same control information to the display control unit and the operation control unit, and when the control information is the predetermined control information, the operation control unit causes the predetermined control information to be transmitted. To move the movable member so as to interlock with the change in the lighting state of the decorative lamp member based on the control information,
The main control unit can be easily downsized by reducing the control program amount of the main control unit, and the movement associated with the change in the lighting state of the decorative lamp member of the movable member can be further sophisticated and complicated. As a result, the player's interest can be attracted and the interest can be increased.

【0011】また、請求項4に係る遊技機は、請求項1
乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、ゲー
ム音楽を再生する音楽再生手段と、前記主制御部とは別
体に設けられると共に、前記音楽再生手段を制御する音
楽制御部とを備え、前記主制御部は、前記音楽制御部に
対して前記制御情報を送出し、前記音楽制御部は、該制
御情報に基づいて前記音楽再生手段を制御することを特
徴とする。
A gaming machine according to a fourth aspect is the first aspect.
The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a music reproduction unit for reproducing game music and a music control unit provided separately from the main control unit and for controlling the music reproduction unit. The main control unit sends the control information to the music control unit, and the music control unit controls the music reproducing means based on the control information.

【0012】このような特徴を有する請求項4に係る遊
技機では、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊
技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御部
と、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段を制御する音楽
制御部とが別体に設けられると共に、この音楽制御部
は、前記主制御部から送出される制御情報に基づいて音
楽再生手段を制御する。これにより、主制御部は、表示
制御部とランプ駆動制御部と動作制御部と音楽制御部と
に対して同じ制御情報を送出するだけで、音楽制御部は
この制御情報に基づいて音楽再生手段を制御するため、
主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を
更に容易に小型化することができると共に、音楽再生手
段を介して再生されるゲーム音楽の更なる高度化、複雑
化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、
且つ興趣を増大させることができる。
According to a fourth aspect of the gaming machine having such a feature, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a main control unit for controlling an operating state of the gaming machine and a game music. Is provided separately from the music control unit that controls the music reproduction unit that reproduces the music reproduction unit, and the music control unit controls the music reproduction unit based on the control information sent from the main control unit. As a result, the main control section only sends the same control information to the display control section, the lamp drive control section, the operation control section, and the music control section, and the music control section is based on this control information. To control
It is possible to reduce the control program amount of the main control unit to further reduce the size of the main control unit, and to further improve the sophistication and complexity of the game music played through the music playing means. It becomes possible and attracts the interest of the player,
And the interest can be increased.

【0013】また、請求項5に係る遊技機は、請求項4
に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記動作
制御部と一体に設けられていることを特徴とする。
A gaming machine according to a fifth aspect is the fourth aspect.
In the gaming machine described in [1], the music control section is provided integrally with the operation control section.

【0014】このような特徴を有する請求項5に係る遊
技機では、請求項4に記載の遊技機において、前記音楽
制御部は、前記動作制御部と一体に設けられているた
め、遊技機の裏面にこれら音楽制御部と動作制御部との
取付作業の効率化を図ることができると共に、保守・点
検作業の迅速化を図ることができる。
According to a fifth aspect of the gaming machine having such a feature, in the gaming machine according to the fourth aspect, the music control section is provided integrally with the operation control section. It is possible to improve the efficiency of the work of attaching the music control unit and the operation control unit on the back surface and speed up the maintenance and inspection work.

【0015】また、請求項6に係る遊技機は、請求項1
に記載の遊技機において、ゲーム音楽を再生する音楽再
生手段を備え、前記動作制御部は、前記制御情報に基づ
いて前記音楽再生手段を制御することを特徴とする。
A gaming machine according to claim 6 is characterized by claim 1.
The game machine described in (1) is provided with music reproducing means for reproducing game music, and the operation control section controls the music reproducing means based on the control information.

【0016】このような特徴を有する請求項6に係る遊
技機では、請求項1に記載の遊技機において、前記動作
制御部は、前記制御情報に基づいてゲーム音楽を再生す
る音楽再生手段を制御するため、可動部材の動くタイミ
ングと音楽再生手段の再生するゲーム音楽とのタイムラ
グの発生を確実に防止することができる。
According to a sixth aspect of the gaming machine having such a feature, in the gaming machine according to the first aspect, the operation control section controls music reproducing means for reproducing game music based on the control information. Therefore, it is possible to reliably prevent the occurrence of a time lag between the timing at which the movable member moves and the game music played by the music playing means.

【0017】また、請求項7に係る遊技機は、遊技機の
動作状態を制御する主制御部と、遊技領域に設けられて
変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、装飾ランプ部
材と、遊技球の動きに影響を与えないように所定位置に
配置されて、独立して動くことが可能な可動部材と、前
記主制御部からの制御情報に基づいて、前記特別図柄表
示装置と装飾ランプ部材と前記可動部材とを駆動制御す
る演出制御部とを備え、前記演出制御部は、前記主制御
部とは別体に設けられると共に、前記制御情報が予め定
められる所定制御情報の場合には、該所定制御情報に基
づいて前記装飾ランプ部材の点灯状態の変化に連動する
ように前記可動部材を動かすことを特徴とする。
Further, a gaming machine according to claim 7, the main control unit for controlling the operating state of the gaming machine, a special symbol display device provided in the game area for displaying a variable symbol, a decorative lamp member, a game Arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the sphere, a movable member that can move independently, and based on control information from the main control unit, the special symbol display device and the decorative lamp member And a production control unit for driving and controlling the movable member, the production control unit is provided separately from the main control unit, and when the control information is predetermined control information that is predetermined, It is characterized in that the movable member is moved so as to interlock with a change in a lighting state of the decorative lamp member based on the predetermined control information.

【0018】このような特徴を有する請求項7に係る遊
技機では、装飾ランプ部材と、遊技球の動きに影響を与
えないように所定位置に配置されて、独立して動くこと
が可能な可動部材が設けられている。また、変動図柄を
表示する特別図柄表示装置が遊技領域に設けられてい
る。また、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、特
別図柄表示装置と装飾ランプ部材と可動部材とを駆動制
御する演出制御部とが別体に設けられている。そして、
主制御部は、前記演出制御部に対して制御情報を送出
し、該演出制御部は、前記制御情報が予め定められる所
定制御情報の場合には、該所定制御情報に基づいて前記
装飾ランプ部材の点灯状態の変化に連動するように前記
可動部材を動かす。これにより、主制御部は、演出制御
部に対して制御情報を送出するだけで、該制御情報が予
め定められる所定制御情報の場合には、演出制御部は、
該所定制御情報に基づいて装飾ランプ部材の点灯状態の
変化に連動するように前記可動部材を動かすため、主制
御部の制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易
に小型化することができると共に、可動部材の装飾ラン
プ部材の点灯状態の変化に連動する動きの更なる高度
化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引
きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
In the gaming machine according to claim 7 having such characteristics, the movable part is arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the decorative lamp member and the game ball, and is movable independently. A member is provided. In addition, a special symbol display device for displaying a variable symbol is provided in the game area. Further, a main control unit for controlling the operating state of the gaming machine, and a production control unit for driving and controlling the special symbol display device, the decorative lamp member, and the movable member are separately provided. And
The main control unit sends control information to the effect control unit, and in the case where the control information is predetermined control information that is predetermined, the effect control unit uses the decorative lamp member based on the predetermined control information. The movable member is moved so as to interlock with the change in the lighting state of. Thereby, the main control unit only sends the control information to the effect control unit, and when the control information is the predetermined control information that is predetermined, the effect control unit,
Since the movable member is moved based on the predetermined control information in association with the change in the lighting state of the decorative lamp member, the control program amount of the main control unit can be reduced and the main control unit can be easily miniaturized. In addition to this, it is possible to further enhance and complicate the movement of the movable member that is linked to the change in the lighting state of the decorative lamp member, which can attract the interest of the player and increase the interest.

【0019】また、請求項8に係る遊技機は、請求項7
に記載の遊技機において、ゲーム音楽を再生する音楽再
生手段を備え、前記演出制御部は、前記制御情報に基づ
いて前記音楽再生手段を制御することを特徴とする。
A gaming machine according to claim 8 is claim 7
In the gaming machine described in [1], the game control means is provided with a music reproduction means for reproducing game music, and the effect control section controls the music reproduction means based on the control information.

【0020】このような特徴を有する請求項8に係る遊
技機では、請求項7に記載の遊技機において、前記演出
制御部は、前記制御情報に基づいて、ゲーム音楽を再生
する音楽再生手段を制御するため、可動部材の動くタイ
ミングと音楽再生手段の再生するゲーム音楽とのタイム
ラグの発生を確実に防止することができる。
In the gaming machine according to claim 8 having such characteristics, in the gaming machine according to claim 7, the effect control unit includes a music playing means for playing the game music based on the control information. Since the control is performed, it is possible to reliably prevent the occurrence of a time lag between the timing at which the movable member moves and the game music played by the music playing means.

【0021】更に、請求項9に係る遊技機は、請求項1
乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機において、前記
制御情報は、前記特別図柄表示装置の演出表示制御情報
であることを特徴とする。
Further, a gaming machine according to claim 9 is claim 1.
In the gaming machine according to any one of claims 8 to 8, the control information is effect display control information of the special symbol display device.

【0022】このような特徴を有する請求項9に係る遊
技機では、請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊
技機において、前記制御情報は、前記特別図柄表示装置
の演出表示制御情報であるため、この主制御部は、表示
制御部に送出する演出表示制御情報を動作制御部、音楽
制御部、ランプ駆動制御部、演出制御部にも送出すれば
よく、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主制
御部を容易に小型化することができる。
In the gaming machine according to claim 9 having such a feature, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the control information is effect display control information of the special symbol display device. Therefore, the main control unit may send the effect display control information to be sent to the display control unit to the operation control unit, the music control unit, the lamp drive control unit, and the effect control unit. The amount can be reduced and the main controller can be easily miniaturized.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機をパチ
ンコ機について具体化した第1乃至第6実施の形態を図
面を参照して詳細に説明する。先ず、第1実施形態に係
るパチンコ機の全体構成について図1乃至図3に基づき
説明する。図1は第1実施形態に係るパチンコ機全体を
示した正面図である。図2は第1実施形態に係るパチン
コ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。図3は
第1実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図で
ある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, first to sixth embodiments in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view showing a game area of the game board of the pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment.

【0024】図1において、パチンコ機1は、いわゆる
第一種パチンコ機である。パチンコ機1は、後述する入
賞口、特別図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各
種構造物が遊技盤2上に配設されている。その遊技盤2
の下には、公知の賞球払出装置(特開平11−3092
65号公報等参照)を介して払い出される賞球を受ける
上皿3がスピーカ3Aを内蔵してプレート4に配設され
ている。そして、その上皿3の下には、下皿5が配設さ
れる。また、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介
して上皿3のパチンコ球が操作ハンドル6に連結された
不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。ま
た、遊技盤2の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ
10、10が設けられている。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with various structures such as a winning opening, a special symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later, on the game board 2. The game board 2
Below, there is a known prize-ball payout device (Japanese Patent Laid-Open No. 11-3092).
An upper plate 3 for receiving a prize ball paid out via the Japanese Patent No. 65) is provided on a plate 4 with a built-in speaker 3A. A lower plate 5 is arranged below the upper plate 3. Further, the pachinko ball of the upper tray 3 is sent to a launching device (not shown) connected to the operation handle 6 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper tray 3. Also, on both shoulders of the game board 2, prize balls and out-of-sphere display lamps 10 and 10 are provided.

【0025】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレ
ス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、この
ガラス扉9は、外枠21の前側にヒンジ部材等を介して
開閉自在に取り付けられている内枠22に開閉自在に取
り付けられている。また、ガラス扉9には開口部を有す
る鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポッ
ト溶接等により固着されており、かかるガラス保持枠に
装着された2枚のガラスを通して遊技領域を見ることが
できる。また、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラー
を表示するエラー表示ランプ7や、「当たり」を表示す
る当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of a metal such as a steel plate or stainless steel, and the glass door 9 can be opened and closed via a hinge member or the like on the front side of the outer frame 21. It is openably and closably attached to the attached inner frame 22. Further, a glass holding frame made of metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like, and the game area can be seen through the two glasses attached to the glass holding frame. You can Further, on the upper part of the glass door 9, an error display lamp 7 for displaying an error during the game and hit display lamps 8, 8 for displaying "hit" are attached.

【0026】次に、図2において、パチンコ機1におけ
る遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この
遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に
入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環
状のレール12が立設されて構成されている。このレー
ル12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案
内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部に
はレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を
制限するための段差部14を有する。
Next, referring to FIG. 2, the structure of the game area on the game board 2 of the pachinko machine 1 will be described. The game area 11 is configured by arranging each structure such as a winning opening on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and arranging an annular rail 12 so as to surround it. This rail 12 constitutes a guide path 13 formed in an overlapping manner for guiding the launched pachinko ball into the game area 11, and limits the progress of the pachinko ball driven along the rail 12 on the right shoulder. It has a step portion 14.

【0027】遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開
設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が
配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤
2の前面側から取り付けられる装飾部材17と、遊技盤
2の裏面側から取り付けられる液晶表示器19等から構
成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3
つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部
には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄
表示部20が構成されている。そして、装飾部材17の
前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上
部装飾部材17Aが、装飾部材17を構成する枠本体部
材17Bの前面部に取り付けられている。また、この枠
本体部材17Bの内側底面部には、案内部材46が取り
付けられている。
An opening is opened in the approximate center of the game area 11, and a special symbol display device 18 is arranged on the front side of the opening. The special symbol display device 18 includes a decorative member 17 attached from the front side of the game board 2, a liquid crystal display 19 attached from the rear side of the game board 2, and the like. This liquid crystal display 19 has three units on the left, center and right.
It is a liquid crystal panel that displays two variable symbols, and a normal symbol display unit 20 that displays a normal symbol that is divided into two left and right is configured in the lower left corner. An upper decorative member 17A, on which a crocodile character is formed on the front surface, is attached above the front surface of the decorative member 17 to the front surface of a frame body member 17B constituting the decorative member 17. A guide member 46 is attached to the inner bottom surface of the frame body member 17B.

【0028】ここに、上部装飾部材17Aの両側におい
て、ヤシの葉形状を有する可動装飾部材110が、上部
装飾部材17Aに対して独立して回動するように設けら
れている。尚、各可動装飾部材110を回動可能とする
具体的構成については、後述する。
Here, on both sides of the upper decorative member 17A, movable decorative members 110 having a palm leaf shape are provided so as to rotate independently of the upper decorative member 17A. Note that a specific configuration that makes each movable decorative member 110 rotatable will be described later.

【0029】一方、特別図柄表示装置18の左右には各
ゲート23、24が配設されている。また、各ゲート2
3、24と特別図柄表示装置18の間には通常の風車2
5、26が設けられ、特別図柄表示装置18の両肩側に
は各電飾ランプ27A、28Aが内蔵される風車27、
28が設けられている。また、各ゲート23、24の外
側には、各電飾ランプ29A、30Aが内蔵される肩電
飾部材29、30が配置されている。
On the other hand, the gates 23 and 24 are arranged on the left and right of the special symbol display device 18. Also, each gate 2
A normal windmill 2 between 3, 24 and the special symbol display device 18
5, 26, and the wind turbine 27 in which the respective electric lamps 27A, 28A are built in on both shoulder sides of the special symbol display device 18,
28 is provided. Further, outside the gates 23 and 24, shoulder illumination members 29 and 30 in which the illumination lamps 29A and 30A are incorporated are arranged.

【0030】また、特別図柄表示装置18の直下には、
前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口31が配設され
ている。この始動口31には、パチンコ球の入賞を検出
する始動口スイッチ(不図示)が設けられ、パチンコ球
の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されてい
る特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始
動口31に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述
の主基板46に設けられるRAMの第1保留カウンタ
(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留され
る。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカ
ウント値を表示する第1保留LED34が、液晶表示器
19の左右両側に各々2個ずつ配置されている。
Further, directly below the special symbol display device 18,
A starting opening 31 with a snake character drawn on the front is provided. The starting opening 31 is provided with a starting opening switch (not shown) for detecting the winning of the pachinko ball, and the special symbol displayed on the liquid crystal display 19 is changed by detecting the winning of the pachinko ball. When the special symbol is won in the starting opening 31 while the special symbol is fluctuating, the number of winning symbols is stored in a first holding counter (described later) of the RAM provided in the main board 46 described later up to 4 and is determined as the number of fluctuations determined. Pending Two first holding LEDs 34, which display the count value stored in the first holding counter, are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 19.

【0031】また、各ゲート23、24にはパチンコ球
の通過を検出するゲートスイッチ(不図示)が備えられ
ており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表
示部20の普通図柄が変動する。そして、このゲート2
3又はゲート24にパチンコ球が入って、普通図柄表示
部20の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した
場合(例えば、「33」、「77」のように揃った場合
等)には、始動口31の上部に設けられるチューリップ
式役物31Aが所定時間(第1実施形態では、約1秒
間)開かれ、この始動口31にパチンコ球が入賞する確
率が増加する。
Further, each of the gates 23, 24 is equipped with a gate switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko ball, and the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 20 is changed by detecting the passage of the pachinko ball. To do. And this gate 2
3 or a pachinko ball enters the gate 24, when the normal symbol of the normal symbol display unit 20 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, when aligned like "33" or "77") The tulip-type accessory 31A provided above the starting opening 31 is opened for a predetermined time (about 1 second in the first embodiment), and the probability that a pachinko ball wins the starting opening 31 increases.

【0032】また、普通図柄が変動中に各ゲート23、
24をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個
まで主基板に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後
述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。
そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウン
ト値を表示する第2保留LED35が、上部装飾部材1
7Aの上端縁部に左右水平方向に4個配置されている。
In addition, each gate 23, while the symbol is changing normally
When the pachinko ball passes through 24, the number of passing pachinko balls is stored in a second holding counter (described later) of the RAM provided in the main board up to four, and is held as the number of fluctuation determinations.
Then, the second hold LED 35 that displays the count value stored in the second hold counter is
Four pieces are arranged in the horizontal direction at the upper edge of 7A.

【0033】そして、始動口31の下側には、横幅が広
い上方に開口する開閉扉39で前面部を覆われる大入賞
口40が形成された特別入賞装置41が配設されてい
る。また、この大入賞口40の左右両側には上方に開口
する各入賞口42、43が前面側に突出して形成されて
いる。また、各入賞口42、43の下側には、各伝書ク
ランプ42A、43Aが内蔵されている。
Below the starting opening 31, there is provided a special winning device 41 having a large winning opening 40 whose front portion is covered by an opening / closing door 39 having a wide width and opening upward. Also, on the left and right sides of the special winning opening 40, respective winning openings 42 and 43 opening upward are formed so as to project to the front side. Further, under the respective winning openings 42, 43, respective carrier clamps 42A, 43A are built in.

【0034】また、この特別入賞装置41の両側上方に
は各電飾ランプ44A、45Aが内蔵された下入賞口4
4、45が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に
連通され、この下入賞口44、45への入賞を検出する
下入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、
特別入賞装置41の直下にはレール12に沿ってアウト
口44が開設されている。更に、レール12に囲まれた
このような遊技領域11には、前記各構成物とともに複
数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成して
いる。
Further, on the upper side of both sides of the special prize device 41, the lower prize hole 4 in which the respective illumination lamps 44A and 45A are built.
4, 45 are arranged and communicated with an award ball gutter (not shown) on the back surface of the game board 2, and a lower winning opening switch (not shown) for detecting a winning of the lower winning openings 44, 45 is provided. Also,
An outlet 44 is opened along the rail 12 just below the special winning device 41. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails are driven together with the above-mentioned respective components to form a complicated flow path of a pachinko ball.

【0035】また、図3に示すように、パチンコ機1
は、木製の外枠21に対して木製の内枠22がヒンジ部
材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、こ
の内枠22のほぼ中央部には遊技盤2が着脱可能なよう
に鉄板等の金属製の機構盤48が取り付けられている。
そして、この機構盤48の片側には合成樹脂製の機構セ
ット盤49が開閉自在に蝶番により取り付けられてい
る。外枠21及び内枠22は、現在では樹脂製のものが
主流となっているが、第1実施形態では木製のものとし
ている。パチンコ機1の裏側上部には、上方に開口した
賞球タンク50が機構セット盤49に固定されている。
賞球タンク50の直上には補給装置51が配設され、吐
出部51Aが垂直に降りている。賞球タンク50は、傾
斜した底面に連通孔(不図示)が形成され、その連通孔
の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し得る傾斜した
タンクレール52が取付けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1
The wooden inner frame 22 is attached to the wooden outer frame 21 so as to be openable and closable via a hinge member or the like. Further, a mechanism board 48 made of metal such as an iron plate is attached to the center of the inner frame 22 so that the game board 2 can be attached and detached.
A mechanism set board 49 made of synthetic resin is attached to one side of the mechanism board 48 by a hinge so that the mechanism set board 49 can be opened and closed. The outer frame 21 and the inner frame 22 are mainly made of resin at present, but are made of wood in the first embodiment. On the upper part of the back side of the pachinko machine 1, a prize ball tank 50 having an upward opening is fixed to a mechanism set board 49.
A replenishing device 51 is arranged directly above the prize ball tank 50, and a discharge portion 51A is vertically descended. The prize ball tank 50 has a communication hole (not shown) formed in an inclined bottom surface, and an inclined tank rail 52 that allows the pachinko balls to be aligned and discharged in two rows is attached below the communication hole.

【0036】また、賞球ケース56へパチンコ球を案内
する賞球案内部53内には、タンクレール52の下流側
のパチンコ球を案内する2列の賞球通路54が形成され
ている。また、賞球ケース56には、各賞球通路54を
通過するパチンコ球の数を確認する確認スイッチ、パチ
ンコ球の送り出しを調節する払い出しソレノイド等(い
ずれも不図示)が内装されている。そして、これら賞球
タンク50、タンクレール52、賞球案内部53、賞球
ケース56、確認スイッチ、及び払い出しソレノイド等
により賞球払出システムが構成されている。そして、賞
球ケース56の下流側には排出部が形成され、排出路5
7及び下部受け皿満タンスイッチが内装された排出路5
8が下端部下方に開口して形成されている。また、この
開口部の下方には、上皿から溢れた賞球を受けて下皿5
に案内する下皿受け部を構成する下部受皿ボックス59
がボルトにより内枠22の裏側に取り付けられている。
In the prize ball guide portion 53 for guiding the pachinko balls to the prize ball case 56, two rows of prize ball passages 54 for guiding the pachinko balls on the downstream side of the tank rail 52 are formed. In addition, the prize ball case 56 is equipped with a confirmation switch for confirming the number of pachinko balls passing through each prize ball passage 54, a payout solenoid for adjusting the delivery of the pachinko balls, etc. (all not shown). A prize ball payout system is configured by the prize ball tank 50, the tank rail 52, the prize ball guide portion 53, the prize ball case 56, the confirmation switch, the payout solenoid, and the like. A discharge portion is formed on the downstream side of the prize ball case 56, and the discharge path 5
7 and a discharge path 5 with a lower pan full switch installed
8 is formed to open below the lower end. Below this opening, the lower plate 5 receives the prize balls overflowing from the upper plate.
Lower saucer box 59 that constitutes the lower saucer receiving part
Is attached to the back side of the inner frame 22 with bolts.

【0037】また、機構セット盤49上には、基板ボッ
クス46A内に配置される主基板46が、遊技盤裏面を
覆う透明なABS等の樹脂製のセンターカバー61に装
着された状態で固定されている。この主基板46には、
後述のようにパチンコ機1の遊技動作などを制御する主
制御部が構成されている。
Further, on the mechanism set board 49, the main board 46 arranged in the board box 46A is fixed in a state of being mounted on the center cover 61 made of resin such as transparent ABS that covers the back surface of the game board. ing. This main board 46 has
As will be described later, a main control unit that controls game operations of the pachinko machine 1 is configured.

【0038】また、主基板46の下側には、コントロー
ル基板が装着されたコントロールボックス62が取り付
けられている。このコントロール基板は、賞球払出等の
制御を行うための制御回路を構成している。
On the lower side of the main board 46, a control box 62 having a control board is attached. This control board constitutes a control circuit for controlling prize ball payout and the like.

【0039】また、センターカバー61の内側には、後
述のようにスピーカ3Aを介してゲーム音楽を再生制御
する音楽制御基板64(音楽制御部として機能する)、
各電飾ランプ27A、28A、29A、30A、42
A、43A、44A、45A、各表示ランプ8、10等
を点灯駆動制御するランプ制御基板65(ランプ駆動制
御部として機能する)、各可動装飾部材110、110
を駆動する後述の各ソレノイド70、70を駆動制御す
る可動部材制御基板66(動作制御部として機能す
る)、及び、液晶表示器19の表示を制御する表示制御
基板67(表示制御部として機能する)が配置されてい
る。尚、表示制御基板67は、液晶表示器19の背面部
に取り付けられている。また、音楽制御基板64とラン
プ制御基板65と可動部材制御基板66とは、センター
カバ61の内側面に取り付けられている。
Inside the center cover 61, a music control board 64 (functioning as a music control section) for controlling reproduction of game music through the speaker 3A, as described later,
Each illumination lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42
A, 43A, 44A, 45A, a lamp control board 65 (which functions as a lamp drive control unit) for controlling the lighting of the display lamps 8, 10, etc., and the movable decorative members 110, 110.
A movable member control board 66 (which functions as an operation control section) for driving and controlling each solenoid 70, 70 which will be described later, and a display control board 67 (which functions as a display control section) which controls the display of the liquid crystal display 19. ) Has been placed. The display control board 67 is attached to the back surface of the liquid crystal display 19. The music control board 64, the lamp control board 65, and the movable member control board 66 are attached to the inner surface of the center cover 61.

【0040】さらに、機構セット盤49の上方角部(図
3中、右上角部)には、中継基板68が設けられてい
る。この中継基板68は、パチンコ機1とホールコンピ
ュータをつなぐ基板である。
Further, a relay board 68 is provided at the upper corner (upper right corner in FIG. 3) of the mechanism setting board 49. The relay board 68 is a board that connects the pachinko machine 1 and the hall computer.

【0041】続いて、前記した上部装飾部材17Aに対
して可動装飾部材110を独立して回動可能とする構成
について図4に基づき説明する。図4は第1実施形態に
係るパチンコ機1の各可動装飾部材110、110を回
動させる構成を模式的に示す説明図である。尚、可動装
飾部材110は、上部装飾部材17Aの両側にて2つ設
けられているが、各可動装飾部材110はそれぞれ同一
の構造を有しているので、ここでは上部装飾部材17A
の右側に配置されている可動装飾部材を例にとって説明
することとする。
Next, the structure in which the movable decorative member 110 is independently rotatable with respect to the upper decorative member 17A will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory view schematically showing a configuration for rotating the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Two movable decorative members 110 are provided on both sides of the upper decorative member 17A. However, since the movable decorative members 110 have the same structure, the upper decorative member 17A is used here.
The movable decorative member arranged on the right side of will be described as an example.

【0042】可動装飾部材110は、図4(B)、
(C)に示すように、ヤシの葉形状を有しており、その
端部(図4中、右端部)には、円筒形状の基部111が
一体に形成されている。また、上部装飾部材17Aの背
後には、ソレノイド70が配設されており、かかるソレ
ノイド70にはプランジャ112が付設されている。プ
ランジャ112の先端には、平面視でL字状の作動部材
113(図4(A)参照)が固着されている。更に、作
動部材113の先端(プランジャ112に固着される端
部とは反対側端部)には、連結部材114が、軸部11
5を介して回動可能に取り付けられている。ここに、連
結部材114の軸部114Aは、上部装飾部材17Aに
回動可能に軸支されており、また、連結部材114の軸
部114Aの端部(軸部115と反対側の端部)には、
前記可動装飾部材110の基部111が固着されてい
る。
The movable decorative member 110 is shown in FIG.
As shown in (C), it has a palm leaf shape, and a cylindrical base 111 is integrally formed at its end (the right end in FIG. 4). A solenoid 70 is disposed behind the upper decorative member 17A, and a plunger 112 is attached to the solenoid 70. An L-shaped actuating member 113 (see FIG. 4A) in a plan view is fixed to the tip of the plunger 112. Further, at the tip of the actuating member 113 (the end opposite to the end fixed to the plunger 112), the connecting member 114 is provided with the shaft portion 11.
It is rotatably attached via 5. Here, the shaft 114A of the connecting member 114 is rotatably supported by the upper decorative member 17A, and the end of the shaft 114A of the connecting member 114 (the end opposite to the shaft 115). Has
The base 111 of the movable decorative member 110 is fixed.

【0043】前記した構成において、ソレノイド70が
非通電の状態ではプランジャ112は吸引されてはおら
ず、可動装飾部材110は、図4(A)、(B)に示す
ように、略水平状態に保持されている。一方、ソレノイ
ド70に通電されて駆動されると、プランジャ112が
図4中左方向に吸引される。これにより、作動部材11
3もプランジャ112と共に左方向に移動され、これに
基づき連結部材114の軸部115も左方向に移動され
る。このとき、連結部材114の軸部114Aは、上部
装飾部材17Aに回動可能に軸支されているので、軸部
115の左方向への移動に基づいて連結部材114は反
時計方向に回動される。かかる連結部材114の反時計
方向への回動に従って、連結部材114の軸部114A
に固着されている可動装飾部材110も、反時計方向に
回動される。これにより、可動装飾部材110は、図4
(C)に示すように、水平状態から下側に移動するもの
である。このように可動装飾部材110が水平状態から
下側に移動した状態を上部装飾部材17Aと関連させて
図5に示す。図5は第1実施形態に係るパチンコ機1の
上部装飾部材17Aと関連させて可動装飾部材110の
作動状態を示す説明図である。ここで、一対の可動装飾
部材110、ソレノイド70、プランジャ112、作動
部材113、及び連結部材114は、それぞれ可動部材
を構成する。
In the above structure, the plunger 112 is not attracted when the solenoid 70 is not energized, and the movable decorative member 110 is held in a substantially horizontal state as shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B). Has been done. On the other hand, when the solenoid 70 is energized and driven, the plunger 112 is attracted to the left in FIG. Thereby, the operating member 11
3 is also moved leftward together with the plunger 112, and based on this, the shaft portion 115 of the connecting member 114 is also moved leftward. At this time, since the shaft portion 114A of the connecting member 114 is rotatably supported by the upper decorative member 17A, the connecting member 114 rotates counterclockwise based on the movement of the shaft portion 115 to the left. To be done. As the connecting member 114 rotates counterclockwise, the shaft 114A of the connecting member 114
The movable decorative member 110 fixedly attached to is also rotated counterclockwise. As a result, the movable decorative member 110 is moved to the position shown in FIG.
As shown in (C), it moves downward from the horizontal state. The state in which the movable decorative member 110 is moved downward from the horizontal state in this manner is shown in FIG. 5 in association with the upper decorative member 17A. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an operating state of the movable decorative member 110 in association with the upper decorative member 17A of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Here, the pair of movable decorative members 110, the solenoid 70, the plunger 112, the actuating member 113, and the connecting member 114 each constitute a movable member.

【0044】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に係る
制御システムの構成について図6及び図7に基づいて説
明する。図6は第1実施形態に係るパチンコ機1の各可
動装飾部材110、110等の駆動制御に係る制御シス
テムの構成を示すブロック図である。図7は第1実施形
態に係るパチンコ機1の主基板46のRAMの構成を示
すブロック図である。
Next, the structure of the control system for controlling the drive of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of a control system related to drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main board 46 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

【0045】図6に示すように、パチンコ機1の各可動
装飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システ
ムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板6
5、可動部材制御基板66、及び表示制御基板67等か
ら構成されている。
As shown in FIG. 6, the control system relating to the drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 1 includes a main board 46, a sound control board 64, and a lamp control board 6.
5, a movable member control board 66, a display control board 67, and the like.

【0046】主基板46は、CPU461、ROM46
2、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等
から構成され、このCPU461、ROM462、RA
M463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線
により相互に接続されている。また、CPU461には
不図示のクロック回路が接続されて所定のクロック信号
が入力される。また、入出力回路464には、図示しな
い始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイ
ッチ、大入賞口スイッチ、Vスイッチ等が接続されてい
る。
The main board 46 includes a CPU 461 and a ROM 46.
2, a RAM 463, an input / output circuit (I / O) 464, etc., and a CPU 461, a ROM 462, and an RA.
The M463 and the input / output circuit (I / O) 464 are connected to each other by a bus line. Further, a clock circuit (not shown) is connected to the CPU 461 to input a predetermined clock signal. Further, the input / output circuit 464 is connected to a start opening switch, each lower winning opening switch, each winning opening switch, a special winning opening switch, a V switch, etc., which are not shown.

【0047】また、図7に示すように、RAM463に
は、クロック回路から入力されるクロック信号に基づい
て0から198まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大
値198の次には最小値0に戻る)が格納される大当た
りカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカ
ウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチからス
イッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その
読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断
される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当た
りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路から入力されるクロック信号に基づ
いて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値
9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウ
ンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウン
タ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイ
ッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読
み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断さ
れる。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当
たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。ま
た、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に始動口
31に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる
第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普
通図柄表示部20の普通図柄が変動中にゲート23又は
ゲート24を通過した通過個数が最大4個までカウント
される第2保留カウンタ463Dが設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, the RAM 463 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 198 based on the clock signal input from the clock circuit (the maximum value 198 is returned to the minimum value 0). ) Is stored in the jackpot counter 463A. The count value of the jackpot counter 463A is read at the timing when the switch signal is output from the starting port switch, and it is determined whether or not it is a jackpot based on the read count value. Here, for example, the count value "7" corresponds to the big hit, and the other count values are out of alignment.
Further, a normal symbol counter 463B for storing a numerical value (returning to the minimum value 0 after the maximum value 9) which is repeatedly incremented by 1 from 0 to 9 based on the clock signal input from the clock circuit is provided. . The count value of the normal symbol counter 463B is read at the timing when the switch signal is output from each gate switch, and it is determined whether or not the hit is based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is even corresponds to the hit, and the case where the count value is odd corresponds to the deviation. Further, the first hold counter 463C is provided for counting the maximum number of winning prizes that have won in the starting opening 31 while the variable symbol of the special symbol display device 18 is changing. Further, the second holding counter 463D is provided, in which the number of passages that have passed through the gate 23 or the gate 24 while the ordinary symbol of the ordinary symbol display portion 20 is changing is counted up to 4.

【0048】また、RAM463には、クロック回路か
ら出力されるクロック信号に基づいて0から142まで
繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最
小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Eが
設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウ
ント値は、パチンコ球が始動口31に入賞しない限りリ
ーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからス
イッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その
読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判
断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」
がリーチ後に外れとなるリーチ外れの場合に対応し、カ
ウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ち
に外れとなる場合に対応している。また、RAM463
には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づ
いて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値
9の次には最小値0に戻る)が格納されるスーパーリー
チカウンタ463Fが設けられている。かかるスーパー
リーチカウンタ463Fのカウント値は、始動口スイッ
チからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取ら
れる。ここに、スーパーリーチカウンタ463Fから読
み取られる全てのカウント値「0〜9」は、スーパーリ
ーチに対応している。
The RAM 463 stores a reach counter in which a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 142 (returning to the minimum value 0 after the maximum value 142) is stored based on the clock signal output from the clock circuit. 463E is provided. The count value of the reach counter 463E is read at the timing when the switch signal is output from the start port switch, because the reach state does not occur unless the pachinko ball wins the start port 31, and based on the read count value. It is judged whether it is reach. Here, for example, the count value “0 to 27”
Corresponds to the case where the reach is out after the reach, and the case where the count value "28 to 142" is immediately out without reaching the reach. In addition, RAM463
Is provided with a super-reach counter 463F that stores a numerical value (1 returns to the minimum value 0 after the maximum value 9) that is repeatedly incremented by 1 from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit. There is. The count value of the super reach counter 463F is read at the timing when the switch signal is output from the starting opening switch. Here, all the count values “0 to 9” read from the super reach counter 463F correspond to the super reach.

【0049】また、始動口31に入賞したときの大当た
りカウンタ463A、リーチカウンタ463E、スーパ
ーリーチカウンタ463Fの各のカウント値や、各ゲー
ト23、24をパチンコ球が通過したときの普通図柄カ
ウンタ463Bのカウント値や、各カウンタ463H、
463I、463J、463K等のカウント値が記憶さ
れるパラメータ記憶エリア463Gが設けられている。
In addition, the count value of each of the jackpot counter 463A, the reach counter 463E, and the super reach counter 463F when winning the start opening 31, and the ordinary symbol counter 463B when the pachinko ball passes through each of the gates 23 and 24. Count value, each counter 463H,
A parameter storage area 463G for storing count values such as 463I, 463J, and 463K is provided.

【0050】また、RAM463には、クロック回路か
ら出力されるクロック信号に基づいて0から8まで繰り
返し1ずつ加算した数値(最大値8の次には最小値0に
戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463H
が設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ4
63Hのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信
号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取ら
れたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示さ
れる大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カ
ウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値
「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が
大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり
図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「5
55」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、
カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント
値「7」が大当たり図柄「888」、カウント値「8」
が大当たり図柄「999」に対応している。尚、各大当
たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演
出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図
柄である。
Further, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 8 based on the clock signal output from the clock circuit (the maximum value 8 is returned to the minimum value 0 next). Selection counter 463H
Is provided. Such a jackpot symbol selection counter 4
The count value of 63H is read at the timing when the switch signal is output from the starting port switch, and the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 18 is selected based on the read count value. Here, for example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, and the count value “3” is a jackpot symbol “ 444 ", the count value" 4 "is a big hit symbol" 5 "
55 ", the count value" 5 "is a jackpot symbol" 666 ",
Count value "6" is a jackpot symbol "777", count value "7" is a jackpot symbol "888", count value "8"
Corresponds to the jackpot pattern "999". As is well known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of jackpot.

【0051】また、RAM463には、クロック回路か
ら出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り
返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に
戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ463Iが設
けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が
普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「1
7」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント
値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普
通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停
止表示される図柄である。
Further, the RAM 463 stores a numerical value (returns to the minimum value 0 after the maximum value 3) which is repeatedly incremented by 1 from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit. A selection counter 463I is provided. Here, for example, the count value "0" is a normal symbol "11", the count value "1" is a normal symbol "1"
7 ", the count value" 2 "corresponds to the normal symbol" 71 ", and the count value" 3 "corresponds to the normal symbol" 77 ". As is known, each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations.

【0052】また、RAM463には、クロック回路か
ら出力されるクロック信号に基づいて0から49まで繰
り返し1ずつ加算した数値(最大値49の次には最小値
0に戻る)が格納される変動表示パターン選択カウンタ
463Jが設けられている。ここでは、例えば一例とし
て、カウント値「0」が変動表示パターン1、カウント
値「1」が変動表示パターン2、カウント値「2」が変
動表示パターン3、・・・・、カウント値「49」が変
動表示パターン50に対応している。尚、各変動表示パ
ターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連
の図柄変動を表示するパターンであり、第1実施形態に
おいては、表示演出時間としては「10秒間」、「20
秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されてい
る。
Further, the RAM 463 stores a variable display in which a numerical value obtained by repeatedly incrementing one by one from 0 to 49 (returning to the minimum value 0 after the maximum value 49) is stored based on the clock signal output from the clock circuit. A pattern selection counter 463J is provided. Here, for example, as an example, the count value “0” is the variable display pattern 1, the count value “1” is the variable display pattern 2, the count value “2” is the variable display pattern 3, ..., And the count value “49”. Corresponds to the variable display pattern 50. As is well known, each variation display pattern is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects. In the first embodiment, the display effect time is "10 seconds", "20".
Three types of "seconds" and "30 seconds" are set.

【0053】更に、RAM463には、クロック回路か
ら出力されるクロック信号に基づいて0から200まで
繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最
小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ4
63Kが設けられている。尚、各カウンタ463A、4
63B、463C、463D、463E、463F、4
63G、463H、463I、463J及び463Kの
各カウント値は、起動時に「0」にセットされる。ま
た、第1保留カウンタ463Cは、変動図柄が変動を開
始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ46
3Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, in the RAM 463, a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit (the maximum value 200 is returned to the minimum value 0) is stored. Selection counter 4
63K is provided. In addition, each counter 463A, 4
63B, 463C, 463D, 463E, 463F, 4
The count values of 63G, 463H, 463I, 463J, and 463K are set to "0" at the time of startup. Further, the first hold counter 463C is decremented by 1 each time the fluctuation symbol starts to change. In addition, the second hold counter 46
3D is normally decremented by 1 each time the symbol starts to change.

【0054】また、図6に示すように、音制御基板64
には、CPU641、スピーカ3A等の駆動制御プログ
ラム等を格納するROM642、主基板46からの各種
制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から
送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/
O)644等が配設されている。そして、このCPU6
41、ROM642、RAM643、及び入出力回路
(I/O)644は、バス線により相互に接続されてい
る。また、入出力回路(I/O)644には、主基板4
6の入出力回路(I/O)464が接続されている。ま
た、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ3
A等が接続されている。そして、CPU641は、主基
板46から入力される各種制御信号に基づいて、後述の
ようにスピーカ3Aの駆動制御を行う(図11参照)。
Further, as shown in FIG. 6, the sound control board 64
The CPU 641, a ROM 642 for storing a drive control program for the speaker 3A, etc., a RAM 643 for storing various control signals from the main board 46, and an input / output circuit (I) for receiving various control signals sent from the main board 46. /
O) 644 and the like are provided. And this CPU6
41, the ROM 642, the RAM 643, and the input / output circuit (I / O) 644 are mutually connected by a bus line. The input / output circuit (I / O) 644 has a main board 4
Six input / output circuits (I / O) 464 are connected. The input / output circuit (I / O) 644 has a speaker 3
A and the like are connected. Then, the CPU 641 controls the drive of the speaker 3A based on various control signals input from the main board 46 as described later (see FIG. 11).

【0055】また、ランプ制御基板65には、CPU6
51、各電飾ランプ27A、28A、29A、30A、
42A、43A、44A、45A等の駆動制御プログラ
ム等を格納するROM652、主基板46からの各種制
御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送
出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)
654等が配設されている。そして、このCPU65
1、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I
/O)654は、バス線により相互に接続されている。
また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の
入出力回路(I/O)464が接続されている。また、
この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ2
7A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A、各表示ランプ8、10等が接続されてい
る。そして、CPU651は、主基板46から入力され
る各種制御信号に基づいて、後述のように各電飾ランプ
27A、28A、29A、30A、42A、43A、4
4A、45A等の駆動制御を行う(図12参照)。
The lamp control board 65 has a CPU 6
51, each illumination lamp 27A, 28A, 29A, 30A,
42A, 43A, 44A, 45A and the like ROM 652 for storing drive control programs and the like, RAM 653 for storing various control signals from the main board 46, and an input / output circuit (I) for receiving various control signals sent from the main board 46. / O)
654 and the like are provided. And this CPU 65
1, ROM 652, RAM 653, and input / output circuit (I
/ O) 654 are connected to each other by a bus line.
An input / output circuit (I / O) 654 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 654. Also,
The input / output circuit (I / O) 654 is provided with each of the illumination lamps 2.
7A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
A, 45A, respective display lamps 8, 10, etc. are connected. Then, the CPU 651, based on various control signals input from the main board 46, each of the illumination lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 4A as described later.
Drive control of 4A, 45A, etc. is performed (see FIG. 12).

【0056】また、可動部材制御基板66には、CPU
661、各ソレノイド70、70の駆動制御プログラム
等を格納するROM662、主基板46からの各種制御
信号を格納するRAM663、及び主基板46から送出
される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)6
64等が配設されている。そして、このCPU661、
ROM662、RAM663、及び入出力回路(I/
O)664は、バス線により相互に接続されている。ま
た、入出力回路(I/O)664には、主基板46の入
出力回路(I/O)464が接続されている。また、こ
の入出力回路(I/O)664には、各ソレノイド7
0、70等が接続されている。そして、CPU661
は、主基板46から入力される各種制御信号に基づい
て、後述のように各ソレノイド70、70の駆動制御を
行って、各可動装飾部材110、110に所定の動作を
させる(図8乃至図10参照)。
The movable member control board 66 has a CPU.
661, a ROM 662 that stores drive control programs for the respective solenoids 70, 70, a RAM 663 that stores various control signals from the main board 46, and an input / output circuit (I / I) that receives various control signals sent from the main board 46. O) 6
64 and the like are provided. And this CPU 661,
ROM662, RAM663, and input / output circuit (I /
O) 664 are connected to each other by a bus line. Further, the input / output circuit (I / O) 664 is connected to the input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46. In addition, the input / output circuit (I / O) 664 has each solenoid 7
0, 70, etc. are connected. And the CPU 661
Controls the drive of the solenoids 70, 70 based on various control signals input from the main board 46, as described later, and causes the movable decorative members 110, 110 to perform a predetermined operation (see FIGS. 8 to 8). 10).

【0057】また、表示制御基板67には、CPU67
1、表示制御プログラムや所要の表示データを格納する
ROM672、表示指令、表示情報、入出力信号等を格
納するRAM673、主基板46から送出される各種制
御信号を受信する入出力回路(I/O)674、及びC
PU671から送られた表示情報を受けて液晶表示器
(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP
(Video Display Processor)675等が配設されてい
る。そして、このCPU671、ROM672、RAM
673、入出力回路(I/O)674、及びVDP(Vi
deo Display Processor)675は、バス線により相互
に接続されている。そして、CPU671は、主基板4
6から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に
基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。
The display control board 67 has a CPU 67.
1. ROM 672 for storing a display control program and required display data, RAM 673 for storing a display command, display information, input / output signals, etc., and an input / output circuit (I / O) for receiving various control signals sent from the main board 46. ) 674, and C
VDP for processing and displaying an image on a liquid crystal display (LCD) 19 in response to display information sent from the PU 671
(Video Display Processor) 675 and the like are provided. Then, this CPU 671, ROM 672, RAM
673, an input / output circuit (I / O) 674, and VDP (Vi
The deo display processors) 675 are connected to each other by a bus line. Then, the CPU 671 uses the main board 4
Based on various control signals such as display pattern information input from 6, predetermined effect display is performed on the liquid crystal display 19.

【0058】そして、主基板46のCPU461は、R
OM462に予め格納されているパラメータや制御プロ
グラムに従って、入出力回路464を介して入力される
入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路4
64を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、可
動部材制御基板66、及び表示制御基板67等に対して
出力する。
Then, the CPU 461 of the main board 46 is
Various control signals are sent to the input / output circuit 4 based on input signals input via the input / output circuit 464 in accordance with parameters or control programs stored in advance in the OM 462.
It outputs to the sound control board 64, the lamp control board 65, the movable member control board 66, the display control board 67, etc. via 64.

【0059】ここで、パチンコ機1の各可動装飾部材1
10、110等の駆動制御について説明する。先ず、主
基板46のCPU461は、特別図柄表示装置18の演
出表示内容を指示する演出表示制御信号として、「変動
表示パターンデータ、右図柄データ、左図柄データ、中
図柄データ等」を音制御基板64、ランプ制御基板6
5、可動部材制御基板66、及び表示制御基板67に対
して同時に送出するように構成されている。そして、可
動部材制御基板66のCPU661は、主基板46から
受信した演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」がROM662に記憶される所定の第1変動表示パ
ターンの場合(第1実施形態においては、第1変動表示
パターンは、「変動表示パターン3」、「変動表示パタ
ーン10」、「変動表示パターン25」の3種類であ
る。)には、液晶表示器19に表示される当該演出表示
制御信号に対応する変動表示パターンの画像の変化に連
動するように各可動装飾部材110、110を動かす各
ソレノイド70、70の駆動制御プログラムをROM6
62から読み込み、この駆動制御プログラムに従って各
ソレノイド70、70を駆動制御する。一方、音制御基
板64のCPU641は、主基板46から受信した演出
表示制御信号の「変動表示パターンデータ」が所定の第
1変動表示パターンの場合(第1実施形態においては、
第1変動表示パターンは、「変動表示パターン3」、
「変動表示パターン10」、「変動表示パターン25」
の3種類である。)には、各変動表示パターンデータに
対応するスピーカ3Aの駆動制御プログラムをROM6
42から読み込み、この駆動制御プログラムに従ってス
ピーカ3Aを駆動制御してゲーム音楽を再生する。ま
た、ランプ制御基板65のCPU651は、主基板46
から受信した演出表示制御信号の「変動表示パターンデ
ータ」が所定の第1変動表示パターンの場合(第1実施
形態においては、第1変動表示パターンは、「変動表示
パターン3」、「変動表示パターン10」、「変動表示
パターン25」の3種類である。)には、各変動表示パ
ターンデータに対応する各装飾ランプ27A、28A、
29A、30A、42A、43A、44A、45A、各
表示ランプ8、10の駆動制御プログラムをROM65
2から読み込み、この駆動制御プログラムに従って各装
飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、4
3A、44A、45A等を点灯駆動する。また、表示制
御基板67のCPU671は、主基板46から受信した
演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」がRO
M672に記憶される所定の第1変動表示パターンの場
合(第1実施形態においては、第1変動表示パターン
は、「変動表示パターン3」、「変動表示パターン1
0」、「変動表示パターン25」の3種類である。)に
は、当該演出表示制御信号に対応する変動表示パターン
の画像の変化を液晶表示器19に表示する。
Here, each movable decorative member 1 of the pachinko machine 1
Drive control of 10, 110 and the like will be described. First, the CPU 461 of the main board 46, as the effect display control signal for instructing the effect display content of the special symbol display device 18, "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." 64, lamp control board 6
5, the movable member control board 66, and the display control board 67 are simultaneously sent out. Then, the CPU 661 of the movable member control board 66, in the case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variable display pattern stored in the ROM 662 (in the first embodiment, , And the first variable display pattern is of three types, "variable display pattern 3", "variable display pattern 10", and "variable display pattern 25".) In the effect display control displayed on the liquid crystal display 19. The ROM 6 stores a drive control program for the solenoids 70, 70 that move the movable decorative members 110, 110 so as to interlock with the change in the image of the variable display pattern corresponding to the signal.
The solenoids 70, 70 are read from 62 and drive-controlled according to this drive control program. On the other hand, the CPU 641 of the sound control board 64, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variable display pattern (in the first embodiment,
The first variable display pattern is “variable display pattern 3”,
"Variable display pattern 10", "Variable display pattern 25"
There are three types. ), The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is stored in the ROM 6
42, and the speaker 3A is drive-controlled in accordance with the drive control program to reproduce the game music. Further, the CPU 651 of the lamp control board 65 has the main board 46.
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the predetermined variable display pattern (in the first embodiment, the first variable display pattern is “variable display pattern 3”, “variable display pattern”). 10 "and" variable display pattern 25 ".), The decoration lamps 27A, 28A corresponding to the respective variable display pattern data,
29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, the drive control program of each display lamp 8, 10 ROM65
2 and read each decoration lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 4A according to this drive control program.
3A, 44A, 45A and the like are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67 determines that the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is RO.
In the case of the predetermined first variable display pattern stored in M672 (in the first embodiment, the first variable display pattern is “variable display pattern 3”, “variable display pattern 1”).
There are three types, "0" and "variable display pattern 25". ), The change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal is displayed on the liquid crystal display 19.

【0060】また、可動部材制御基板66のCPU66
1は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」がROM662に記憶される所
定の第2変動表示パターンの場合(第1実施形態におい
ては、第2変動表示パターンは、「変動表示パターン
5」、「変動表示パターン12」、「変動表示パターン
20」の3種類である。)には、スピーカ3Aを介して
再生されるゲーム音楽に連動するように各可動装飾部材
110、110を動かす各ソレノイド70、70の駆動
制御プログラムをROM662から読み込み、この駆動
制御プログラムに従って各ソレノイド70、70を駆動
制御する。一方、音制御基板64のCPU641は、主
基板46から受信した演出表示制御信号の「変動表示パ
ターンデータ」が所定の第2変動表示パターンの場合
(第1実施形態においては、第2変動表示パターンは、
「変動表示パターン5」、「変動表示パターン12」、
「変動表示パターン20」の3種類である。)には、各
変動表示パターンデータに対応するスピーカ3Aの駆動
制御プログラムをROM642から読み込み、この駆動
制御プログラムに従ってスピーカ3Aを駆動制御してゲ
ーム音楽を再生する。また、ランプ制御基板65のCP
U651は、主基板46から受信した演出表示制御信号
の「変動表示パターンデータ」が所定の第2変動表示パ
ターンの場合(第1実施形態においては、第2変動表示
パターンは、「変動表示パターン5」、「変動表示パタ
ーン12」、「変動表示パターン20」の3種類であ
る。)には、各変動表示パターンデータに対応する各装
飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、4
3A、44A、45A、各表示ランプ8、10の駆動制
御プログラムをROM652から読み込み、この駆動制
御プログラムに従って各装飾ランプ27A、28A、2
9A、30A、42A、43A、44A、45A等を点
灯駆動する。また、表示制御基板67のCPU671
は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変動
表示パターンデータ」がROM672に記憶される所定
の第2変動表示パターンの場合(第1実施形態において
は、第2変動表示パターンは、「変動表示パターン
5」、「変動表示パターン12」、「変動表示パターン
20」の3種類である。)には、当該演出表示制御信号
に対応する変動表示パターンの画像の変化を液晶表示器
19に表示する。
Further, the CPU 66 of the movable member control board 66
1 is a predetermined second variable display pattern in which the "variable display pattern data" of the effect display control signal received from the main board 46 is stored in the ROM 662 (in the first embodiment, the second variable display pattern is There are three types of "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".), Each movable decorative member 110 is linked to the game music played through the speaker 3A. , A drive control program for the solenoids 70, 70 for moving the solenoids 110 is read from the ROM 662, and the solenoids 70, 70 are drive-controlled according to the drive control program. On the other hand, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern, the CPU 641 of the sound control substrate 64 (in the first embodiment, the second variable display pattern). Is
"Variable display pattern 5", "Variable display pattern 12",
There are three types of "variable display pattern 20". ), The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is read from the ROM 642, and the speaker 3A is drive-controlled according to the drive control program to reproduce the game music. Also, the CP of the lamp control board 65
U651 indicates that when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern (in the first embodiment, the second variable display pattern is “variable display pattern 5”). , "Variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".), The decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 4A corresponding to the respective variable display pattern data.
3A, 44A, 45A, the drive control programs for the respective display lamps 8, 10 are read from the ROM 652, and the respective decorative lamps 27A, 28A, 2 are read in accordance with this drive control program.
9A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67
Is a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern stored in the ROM 672 (in the first embodiment, the second variable display pattern is “ There are three types of "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".) The liquid crystal display 19 indicates the change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal. indicate.

【0061】更に、可動部材制御基板66のCPU66
1は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」がROM662に記憶される所
定の第3変動表示パターンの場合(第1実施形態におい
ては、第3変動表示パターンは、「変動表示パターン
1」、「変動表示パターン15」、「変動表示パターン
30」の3種類である。)には、各装飾ランプ27A、
28A、29A、30A、42A、43A、44A、4
5A等の点灯駆動パターンに連動するように各可動装飾
部材110、110を動かす各ソレノイド70、70の
駆動制御プログラムをROM662から読み込み、この
駆動制御プログラムに従って各ソレノイド70、70を
駆動制御する。一方、音制御基板64のCPU641
は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変動
表示パターンデータ」が所定の第3変動表示パターンの
場合(第1実施形態においては、第3変動表示パターン
は、「変動表示パターン1」、「変動表示パターン1
5」、「変動表示パターン30」の3種類である。)に
は、各変動表示パターンデータに対応するスピーカ3A
の駆動制御プログラムをROM642から読み込み、こ
の駆動制御プログラムに従ってスピーカ3Aを駆動制御
してゲーム音楽を再生する。また、ランプ制御基板65
のCPU651は、主基板46から受信した演出表示制
御信号の「変動表示パターンデータ」が所定の第3変動
表示パターンの場合(第1実施形態においては、第3変
動表示パターンは、「変動表示パターン1」、「変動表
示パターン15」、「変動表示パターン30」の3種類
である。)には、各変動表示パターンデータに対応する
各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、42
A、43A、44A、45A、各表示ランプ8、10の
駆動制御プログラムをROM652から読み込み、この
駆動制御プログラムに従って各装飾ランプ27A、28
A、29A、30A、42A、43A、44A、45A
等を点灯駆動する。また、表示制御基板67のCPU6
71は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM672に記憶され
る所定の第3変動表示パターンの場合(第1実施形態に
おいては、第3変動表示パターンは、「変動表示パター
ン1」、「変動表示パターン15」、「変動表示パター
ン30」の3種類である。)には、当該演出表示制御信
号に対応する変動表示パターンの画像の変化を液晶表示
器19に表示する。
Further, the CPU 66 of the movable member control board 66
1 is the case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern stored in the ROM 662 (in the first embodiment, the third variable display pattern is There are three types of "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".)
28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 4
A drive control program for each solenoid 70, 70 that moves each movable decorative member 110, 110 so as to interlock with a lighting drive pattern such as 5A is read from the ROM 662, and each solenoid 70, 70 is drive-controlled according to this drive control program. On the other hand, the CPU 641 of the sound control board 64
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern (in the first embodiment, the third variable display pattern is “variable display pattern 1”). , "Variable display pattern 1
5 ”and“ variable display pattern 30 ”. ) Indicates the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data.
The drive control program of 1 is read from the ROM 642, and the speaker 3A is drive-controlled according to the drive control program to reproduce the game music. In addition, the lamp control board 65
When the "variable display pattern data" of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern (in the first embodiment, the third variable display pattern is "variable display pattern"). 1 ”,“ variable display pattern 15 ”, and“ variable display pattern 30 ”.), The decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42 corresponding to the respective variable display pattern data.
A, 43A, 44A, 45A, the drive control program for each display lamp 8, 10 is read from the ROM 652, and each decorative lamp 27A, 28 is read in accordance with this drive control program.
A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A
Etc. are driven to light. Further, the CPU 6 of the display control board 67
Reference numeral 71 indicates a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is a predetermined third variable display pattern stored in the ROM 672 (in the first embodiment, the third variable display pattern is There are three types of "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) In the liquid crystal display 19 To display.

【0062】従って、各基板64、65、66、67の
各CPU641、651、661、671は、主基板4
6から受信した演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」が、第1変動表示パターン、第2変動表示パタ
ーン、及び第3変動表示パターンのうちのいずれでもな
い場合には、当該演出表示制御信号に対応する駆動制御
プログラムを各ROM642、652、662、667
から読み込み、この駆動制御プログラムに従ってスピー
カ3A、各装飾ランプ27A、28A、29A、30
A、42A、43A、44A、45A、各表示ランプ
8、10、各ソレノイド70、70、及び液晶表示器1
9を駆動する。
Therefore, the CPUs 641, 651, 661 and 671 of the respective boards 64, 65, 66 and 67 are the main boards 4
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from 6 is not one of the first variable display pattern, the second variable display pattern, and the third variable display pattern, the effect display control signal Drive control programs corresponding to the ROMs 642, 652, 662, 667.
Read from the speaker 3A and the decoration lamps 27A, 28A, 29A, 30 according to the drive control program.
A, 42A, 43A, 44A, 45A, display lamps 8, 10, solenoids 70, 70, and liquid crystal display 1
Drive 9

【0063】次に、可動部材制御基板66のCPU66
1が演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第1変動表示パターン(第1実施形態においては、
第1変動表示パターンは、「変動表示パターン3」、
「変動表示パターン10」、「変動表示パターン25」
の3種類である。)を受信した場合に、液晶表示器19
の画像の変化に連動する各可動装飾部材110、110
の動きの一例を図8乃至図10に基づいて説明する。図
8は第1実施形態に係るパチンコ機1の可動部材制御基
板66のCPU661が演出表示制御信号の「変動表示
パターンデータ」として「変動表示パターン3」を受信
した場合に、液晶表示器19の画像の変化に連動する各
可動装飾部材110、110の動きの一例を示す図であ
る。図9は第1実施形態に係るパチンコ機1の可動部材
制御基板66のCPU661が演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」として「変動表示パターン1
0」を受信した場合に、液晶表示器19の画像の変化に
連動する各可動装飾部材110、110の動きの一例を
示す図である。図10は第1実施形態に係るパチンコ機
1の可動部材制御基板66のCPU661が演出表示制
御信号の「変動表示パターンデータ」として「変動表示
パターン25」を受信した場合に、液晶表示器19の画
像の変化に連動する各可動装飾部材110、110の動
きの一例を示す図である。
Next, the CPU 66 of the movable member control board 66
1 is the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal (in the first embodiment,
The first variable display pattern is “variable display pattern 3”,
"Variable display pattern 10", "Variable display pattern 25"
There are three types. ) Is received, the liquid crystal display 19
Of the movable decorative members 110, 110 that are interlocked with changes in the image of the
An example of the movement of will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows the liquid crystal display 19 when the CPU 661 of the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment receives “variable display pattern 3” as “variable display pattern data” of the effect display control signal. It is a figure which shows an example of the movement of each movable decoration member 110, 110 linked | related with the change of an image. In FIG. 9, the CPU 661 of the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment uses the “variable display pattern 1” as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
It is a figure which shows an example of a movement of each movable decoration member 110, 110 linked with the change of the image of the liquid crystal display 19 when "0" is received. FIG. 10 shows the liquid crystal display 19 when the CPU 661 of the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment receives the “variable display pattern 25” as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. It is a figure which shows an example of the movement of each movable decoration member 110, 110 linked | related with the change of an image.

【0064】図8に示すように、表示制御基板67のC
PU671は、演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として第1変動表示パターンの「変動表示パタ
ーン3」を受信した場合には、左図柄と中図柄がリーチ
でない状態で一旦停止表示させ(図8(A))、続い
て、左図柄と中図柄との再変動を開始させる(図8
(B))。そして、この再変動後、表示制御基板67の
CPU671は、リーチ表示をする(図8(C))。他
方、可動部材制御基板66のCPU661は、演出表示
制御信号の「変動表示パターンデータ」として第1変動
表示パターンの「変動表示パターン3」を受信した場合
には、左図柄と中図柄との再変動の開始の時に、左側の
ソレノイド70を駆動して、左側の可動装飾部材110
を下側に動かす(図8(B))。これにより、左側の可
動装飾部材110が左図柄と中図柄とを再変動させたか
のように遊技者に見せることができる。
As shown in FIG. 8, C of the display control board 67
When PU671 receives the "variable display pattern 3" of the first variable display pattern as the "variable display pattern data" of the effect display control signal, it temporarily stops and displays it in a state where the left symbol and the middle symbol are not reach (Fig. 8 (A)), and then start re-changing the left symbol and the middle symbol (FIG. 8).
(B)). Then, after this re-change, the CPU 671 of the display control board 67 performs the reach display (FIG. 8 (C)). On the other hand, when the CPU 661 of the movable member control board 66 receives the “fluctuation display pattern 3” of the first variation display pattern as the “variation display pattern data” of the effect display control signal, the left symbol and the middle symbol are regenerated. At the start of fluctuation, the solenoid 70 on the left side is driven to move the movable decorative member 110 on the left side.
Is moved downward (FIG. 8 (B)). As a result, the left movable decorative member 110 can be shown to the player as if the left symbol and the middle symbol were changed again.

【0065】図9に示すように、表示制御基板67のC
PU671は、演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として第1変動表示パターンの「変動表示パタ
ーン10」を受信した場合には、リーチハズレの表示で
一旦停止表示をし(図9(A)→(B))、その後、再
度、右図柄を再変動させてリーチ変動表示をする(図9
(C))。そして、「大当たり」の表示をする(図9
(D))。他方、可動部材制御基板66のCPU661
は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第1変動表示パターンの「変動表示パターン10」
を受信した場合には、右図柄の再変動開始の時に、右側
のソレノイド70を駆動して、右側の可動装飾部材11
0を下側に動かす(図9(C))。これにより、右側の
可動装飾部材110が右図柄を再変動させたかのように
遊技者に見せることができる。
As shown in FIG. 9, C of the display control board 67
When the PU 671 receives the “variable display pattern 10” of the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, the PU 671 temporarily displays the reach loss display (FIG. 9 (A) → (B)) After that, the right symbol is again changed again to display the reach change (FIG. 9).
(C)). Then, "big hit" is displayed (Fig. 9).
(D)). On the other hand, the CPU 661 of the movable member control board 66
Is the "variable display pattern 10" of the first variable display pattern as the "variable display pattern data" of the effect display control signal.
When the right symbol is re-varied, the solenoid 70 on the right side is driven, and the movable decorative member 11 on the right side is received.
Move 0 downward (Fig. 9 (C)). This allows the player to appear as if the right movable decorative member 110 changed the right symbol again.

【0066】図10に示すように、表示制御基板67の
CPU671は、演出表示制御信号の「変動表示パター
ンデータ」として第1変動表示パターンの「変動表示パ
ターン10」を受信した場合には、完全ハズレの表示で
一旦停止表示をし(図10(A))、再度、全図柄を変
動させる(図10(B))。そして、「大当たり」の表
示をする(図10(C))。他方、可動部材制御基板6
6のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パ
ターンデータ」として第1変動表示パターンの「変動表
示パターン10」を受信した場合には、全図柄の再変動
の開始の時に、左右の各ソレノイド70、70を駆動し
て、両可動装飾部材110、110を下側に動かす(図
10(B))。これにより、両側の可動装飾部材11
0、110が全図柄を再変動させたかのように遊技者に
見せることができる。
As shown in FIG. 10, when the CPU 671 of the display control board 67 receives the "variable display pattern 10" of the first variable display pattern as the "variable display pattern data" of the effect display control signal, the CPU 671 completes the process. A stop display is temporarily displayed with the display of the loss (FIG. 10 (A)), and all the symbols are changed again (FIG. 10 (B)). Then, “big hit” is displayed (FIG. 10 (C)). On the other hand, the movable member control board 6
When the CPU 661 of 6 receives the “fluctuation display pattern 10” of the first variation display pattern as the “variation display pattern data” of the effect display control signal, the left and right solenoids at the start of re-variation of all symbols. 70 and 70 are driven to move both movable decorative members 110 and 110 downward (FIG. 10 (B)). Thereby, the movable decorative members 11 on both sides are
The 0, 110 can be made to appear to the player as if all the symbols had changed again.

【0067】次に、可動部材制御基板66のCPU66
1が演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第2変動表示パターン(第1実施形態においては、
第2変動表示パターンは、「変動表示パターン5」、
「変動表示パターン12」、「変動表示パターン20」
の3種類である。)を受信した場合に、スピーカ3Aを
介して再生されるゲーム音楽に連動する各可動装飾部材
110、110の動きの一例を図11に基づいて説明す
る。図11は第1実施形態に係るパチンコ機1の可動部
材制御基板66のCPU661が演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」として第2変動表示パター
ン(第1実施形態においては、第2変動表示パターン
は、「変動表示パターン5」、「変動表示パターン1
2」、「変動表示パターン20」の3種類である。)を
受信した場合に、スピーカ3Aを介して再生されるゲー
ム音楽に連動する各可動装飾部材110、110の動き
の一例を示す組み合わせテーブルである。
Next, the CPU 66 of the movable member control board 66
1 is the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal (in the first embodiment,
The second variable display pattern is "variable display pattern 5",
"Variable display pattern 12", "Variable display pattern 20"
There are three types. ) Is received, an example of the movement of the movable decorative members 110, 110 linked with the game music played through the speaker 3A will be described with reference to FIG. In FIG. 11, the CPU 661 of the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment uses the second variable display pattern (in the first embodiment, the second variable display as the “variable display pattern data” of the effect display control signal). The patterns are "variable display pattern 5" and "variable display pattern 1".
2 "and" variable display pattern 20 ". 2) is a combination table showing an example of the movement of the movable decorative members 110, 110 that are interlocked with the game music played through the speaker 3A.

【0068】図11の組み合わせテーブル121に示す
ように、音制御基板64のCPU641は、演出表示制
御信号の「変動表示パターンデータ」として第2変動表
示パターンの「変動表示パターン5」を受信した場合に
は、受信してから所定時間経過後、「ヤッター」という
音声を再生する。一方、可動部材制御基板66のCPU
661は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第2変動表示パターンの「変動表示パターン
5」を受信した場合には、受信してから所定時間経過
後、「ヤッター」の音声に合わせて各ソレノイド70、
70を0.5秒ごとに動かして、両可動装飾部材11
0、110を下側に0.5秒ごとに動かす。これによ
り、遊技者の興奮を盛り上げることができ、興趣を増大
させることができる。
As shown in the combination table 121 of FIG. 11, when the CPU 641 of the sound control board 64 receives the "variable display pattern 5" of the second variable display pattern as the "variable display pattern data" of the effect display control signal. , The sound "Yatter" is reproduced after a lapse of a predetermined time from the reception. On the other hand, the CPU of the movable member control board 66
When 661 receives the “fluctuation display pattern 5” of the second variation display pattern as the “variation display pattern data” of the effect display control signal, it synchronizes with the sound of “yatter” after a predetermined time has elapsed from the reception. Each solenoid 70,
70 by moving every 0.5 seconds to move both movable decorative members 11
Move 0, 110 downwards every 0.5 seconds. As a result, the excitement of the player can be increased and the interest can be increased.

【0069】また、図11の組み合わせテーブル121
に示すように、音制御基板64のCPU641は、演出
表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第2
変動表示パターンの「変動表示パターン12」を受信し
た場合には、受信してから所定時間経過後、「リーチ!
!」という音声を再生する。一方、可動部材制御基板6
6のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パ
ターンデータ」として第2変動表示パターンの「変動表
示パターン12」を受信した場合には、受信してから所
定時間経過後、「リーチ!!」の音声に合わせて各ソレ
ノイド70、70を1秒ごとに動かして、両可動装飾部
材110、110を下側に1秒ごとに動かす。これによ
り、遊技者の興奮を盛り上げることができ、興趣を増大
させることができる。
The combination table 121 shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the CPU 641 of the sound control board 64 uses the second as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
When the "variable display pattern 12" of the variable display pattern is received, "reach!
!! Is played. On the other hand, the movable member control board 6
When the CPU 661 of No. 6 receives the “variable display pattern 12” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, the “reach !!” is received after a predetermined time has elapsed from the reception. The solenoids 70, 70 are moved every second in accordance with the voice of, and both the movable decorative members 110, 110 are moved downward every one second. As a result, the excitement of the player can be increased and the interest can be increased.

【0070】また、図11の組み合わせテーブル121
に示すように、音制御基板64のCPU641は、演出
表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第2
変動表示パターンの「変動表示パターン20」を受信し
た場合には、受信してから所定時間経過後、「あついよ
!!」という音声を再生する。一方、可動部材制御基板
66のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示
パターンデータ」として第2変動表示パターンの「変動
表示パターン20」を受信した場合には、受信してから
所定時間経過後、「あついよ!!」の音声に合わせて各
ソレノイド70、70を2秒ごとに動かして、両可動装
飾部材110、110を下側に2秒ごとに動かす。これ
により、特別図柄表示装置18の周りに風が吹いている
ように演出することができて、遊技者の興趣を増大させ
ることができる。
The combination table 121 shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the CPU 641 of the sound control board 64 uses the second as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
When the "variable display pattern 20" of the variable display pattern is received, a voice "Atsuyo!" Is reproduced after a predetermined time has elapsed since the reception. On the other hand, when the CPU 661 of the movable member control board 66 receives the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, after a predetermined time has elapsed after the reception. , The respective solenoids 70, 70 are moved every 2 seconds in accordance with the sound of "Attention!", And both movable decorative members 110, 110 are moved downward every 2 seconds. As a result, it is possible to produce a feeling that the wind is blowing around the special symbol display device 18, and it is possible to increase the interest of the player.

【0071】また、図11の組み合わせテーブル121
に示すように、音制御基板64のCPU641は、演出
表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第1
変動表示パターンの「変動表示パターン3」を受信した
場合には、受信してから所定時間経過後、「ピコーン」
という擬態音を再生する。一方、可動部材制御基板66
のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」として第1変動表示パターンの「変動表示
パターン3」を受信した場合には、連動して動かない。
即ち、各可動装飾部材110、110は、上記の通り、
液晶表示器19の画像の変化に連動して動く(図8参
照)。
The combination table 121 shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the CPU 641 of the sound control board 64 uses the first as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
When the "variable display pattern 3" of the variable display pattern is received, the "picone" is displayed after a predetermined time has elapsed from the reception.
It plays a mimicry sound. On the other hand, the movable member control board 66
When receiving the “variable display pattern 3” of the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, the CPU 661 does not move together.
That is, the movable decorative members 110, 110 are
It moves in conjunction with the change in the image on the liquid crystal display 19 (see FIG. 8).

【0072】更に、図11の組み合わせテーブル121
に示すように、音制御基板64のCPU641は、演出
表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第3
変動表示パターンの「変動表示パターン15」を受信し
た場合には、受信してから所定時間経過後、「ポヨー
ン」という擬態音を再生する。一方、可動部材制御基板
66のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示
パターンデータ」として第3変動表示パターンの「変動
表示パターン15」を受信した場合には、連動して動か
ない。即ち、各可動装飾部材110、110は、後述の
ように、各装飾ランプ27A、28A、29A、30
A、42A、43A、44A、45A等の点灯駆動に連
動して動く(図12参照)。
Furthermore, the combination table 121 of FIG.
As shown in FIG. 7, the CPU 641 of the sound control board 64 uses the third as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
When the "variable display pattern 15" of the variable display pattern is received, the mimicking sound "poyon" is reproduced after a lapse of a predetermined time from the reception. On the other hand, when the CPU 661 of the movable member control board 66 receives the “variable display pattern 15” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, it does not move in conjunction. That is, the movable decorative members 110, 110 have the respective decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30 as will be described later.
A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. move in conjunction with the lighting drive (see FIG. 12).

【0073】次に、可動部材制御基板66のCPU66
1が演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第3変動表示パターン(第1実施形態においては、
第3変動表示パターンは、「変動表示パターン1」、
「変動表示パターン15」、「変動表示パターン30」
の3種類である。)を受信した場合に、各装飾ランプ2
7A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A等の点灯駆動に連動する各可動装飾部材11
0、110の動きの一例を図12に基づいて説明する。
図12は第1実施形態に係るパチンコ機1の可動部材制
御基板66のCPU661が演出表示制御信号の「変動
表示パターンデータ」として第3変動表示パターン(第
1実施形態においては、第3変動表示パターンは、「変
動表示パターン1」、「変動表示パターン15」、「変
動表示パターン30」の3種類である。)を受信した場
合に、各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、
42A、43A、44A、45A等の点灯駆動に連動す
る各可動装飾部材110、110の動きの一例を示す組
み合わせテーブルである。
Next, the CPU 66 of the movable member control board 66
1 is the third variable display pattern (in the first embodiment, as the “variable display pattern data” of the effect display control signal).
The third variable display pattern is “variable display pattern 1”,
"Variable display pattern 15", "Variable display pattern 30"
There are three types. ), Each decorative lamp 2
7A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
Each movable decorative member 11 that interlocks with the lighting drive of A, 45A, etc.
An example of the movement of 0 and 110 will be described based on FIG.
In FIG. 12, the CPU 661 of the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment uses the third variable display pattern (in the first embodiment, the third variable display as the “variable display pattern data” of the effect display control signal). There are three types of patterns, "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) When the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A,
It is a combination table which shows an example of movement of each movable decoration member 110, 110 linked with lighting drive of 42A, 43A, 44A, 45A and the like.

【0074】図12の組み合わせテーブル122に示す
ように、ランプ制御基板65のCPU651は、演出表
示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第3変
動表示パターンの「変動表示パターン1」を受信した場
合には、各装飾ランプ27A、28A、29A、30
A、42A、43A、44A、45A等を0.5秒ごと
に点滅駆動する。他方、可動部材制御基板66のCPU
661は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第3変動表示パターンの「変動表示パターン
1」を受信した場合には、各ソレノイド70、70を
0.5秒ごとに動かして、両可動装飾部材110、11
0を下側に0.5秒ごとに動かす。これにより、遊技者
の興奮を盛り上げることができ、興趣を増大させること
ができる。
As shown in the combination table 122 of FIG. 12, when the CPU 651 of the lamp control board 65 receives the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Each of the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30
A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to blink every 0.5 seconds. On the other hand, the CPU of the movable member control board 66
When 661 receives the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, it moves the solenoids 70, 70 every 0.5 seconds to change both solenoids. Movable decorative members 110, 11
Move 0 downwards every 0.5 seconds. As a result, the excitement of the player can be increased and the interest can be increased.

【0075】また、図12の組み合わせテーブル122
に示すように、ランプ制御基板65のCPU651は、
演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として
第3変動表示パターンの「変動表示パターン15」を受
信した場合には、各装飾ランプ27A、28A、29
A、30A、42A、43A、44A、45A等を1秒
ごとに点滅駆動する。他方、可動部材制御基板66のC
PU661は、演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として第3変動表示パターンの「変動表示パタ
ーン15」を受信した場合には、各ソレノイド70、7
0を1秒ごとに動かして、両可動装飾部材110、11
0を下側に1秒ごとに動かす。これにより、遊技者の興
奮を盛り上げることができ、興趣を増大させることがで
きる。
The combination table 122 shown in FIG.
As shown in, the CPU 651 of the lamp control board 65 is
When the "variable display pattern 15" of the third variable display pattern is received as the "variable display pattern data" of the effect display control signal, each of the decorative lamps 27A, 28A, 29.
A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to blink every second. On the other hand, C of the movable member control board 66
When the PU 661 receives the “variable display pattern 15” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, each of the solenoids 70, 7
By moving 0 every second, both movable decorative members 110, 11
Move 0 downwards every second. As a result, the excitement of the player can be increased and the interest can be increased.

【0076】また、図12の組み合わせテーブル122
に示すように、ランプ制御基板65のCPU651は、
演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として
第3変動表示パターンの「変動表示パターン30」を受
信した場合には、各装飾ランプ27A、28A、29
A、30A、42A、43A、44A、45A等を2秒
ごとに点滅駆動する。他方、可動部材制御基板66のC
PU661は、演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として第3変動表示パターンの「変動表示パタ
ーン30」を受信した場合には、各ソレノイド70、7
0を2秒ごとに動かして、両可動装飾部材110、11
0を下側に2秒ごとに動かす。これにより、特別図柄表
示装置18の周りに風が吹いているように演出すること
ができて、遊技者の興趣を増大させることができる。
The combination table 122 shown in FIG.
As shown in, the CPU 651 of the lamp control board 65 is
When the "variable display pattern 30" of the third variable display pattern is received as the "variable display pattern data" of the effect display control signal, each of the decorative lamps 27A, 28A, 29.
A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A etc. are driven to blink every 2 seconds. On the other hand, C of the movable member control board 66
When the PU 661 receives the “variable display pattern 30” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, each of the solenoids 70, 7
By moving 0 every 2 seconds, both movable decorative members 110, 11
Move 0 downwards every 2 seconds. As a result, it is possible to produce a feeling that the wind is blowing around the special symbol display device 18, and it is possible to increase the interest of the player.

【0077】また、図12の組み合わせテーブル122
に示すように、ランプ制御基板65のCPU651は、
演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として
第1変動表示パターンの「変動表示パターン10」を受
信した場合には、各装飾ランプ27A、28A、29
A、30A、42A、43A、44A、45A等を1.
5秒ごとに点滅駆動する。他方、可動部材制御基板66
のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」として第1変動表示パターンの「変動表示
パターン10」を受信した場合には、連動して動かな
い。即ち、各可動装飾部材110、110は、上記の通
り、液晶表示器19の画像の変化に連動して動く(図9
参照)。
The combination table 122 shown in FIG.
As shown in, the CPU 651 of the lamp control board 65 is
When the "variable display pattern 10" of the first variable display pattern is received as the "variable display pattern data" of the effect display control signal, each of the decorative lamps 27A, 28A, 29.
A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc.
Flashes every 5 seconds. On the other hand, the movable member control board 66
When receiving the “variable display pattern 10” of the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, the CPU 661 does not move together. That is, as described above, the movable decorative members 110, 110 move in association with the change in the image on the liquid crystal display 19 (see FIG. 9).
reference).

【0078】更に図12の組み合わせテーブル122に
示すように、ランプ制御基板65のCPU651は、演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第
2変動表示パターンの「変動表示パターン20」を受信
した場合には、各装飾ランプ27A、28A、29A、
30A、42A、43A、44A、45A等を2.5秒
ごとに点滅駆動する。他方、可動部材制御基板66のC
PU661は、演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として第2変動表示パターンの「変動表示パタ
ーン20」を受信した場合には、連動して動かない。即
ち、各可動装飾部材110、110は、上記の通り、ス
ピーカ3Aの再生するゲーム音楽に連動して動く(図1
1参照)。
Further, as shown in the combination table 122 of FIG. 12, the CPU 651 of the lamp control board 65 receives the "variable display pattern 20" of the second variable display pattern as the "variable display pattern data" of the effect display control signal. In the case, each decorative lamp 27A, 28A, 29A,
30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to blink every 2.5 seconds. On the other hand, C of the movable member control board 66
When PU 661 receives the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, PU 661 does not move together. That is, as described above, the movable decorative members 110, 110 move in synchronization with the game music played by the speaker 3A (see FIG. 1).
1).

【0079】以上詳細に説明した通り第1実施形態に係
るパチンコ機1では、各可動装飾部材110、110等
の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御
基板64、ランプ制御基板65、可動部材制御基板6
6、及び表示制御基板67等から構成されている。そし
て、主基板46のCPU461は、始動口31への入賞
時の各カウンタ463A、463B、463C、463
D、463E、463F、463G、463H、463
I、463J及び463Kのカウント値に基づいて決定
する演出表示制御信号を音制御基板64、ランプ制御基
板65、可動部材制御基板66、及び表示制御基板67
に対して同時に送出する。また、この演出表示制御信号
は、「変動表示パターンデータ、右図柄データ、左図柄
データ、中図柄データ等」から構成されている。そし
て、可動部材制御基板66のCPU661は、演出表示
制御信号の「変動表示パターンデータ」として第1変動
表示パターンの「変動表示パターン3」、「変動表示パ
ターン10」、及び「変動表示パターン25」のいずれ
かを受信した場合には、液晶表示器19の画像の変化に
連動するように各可動装飾部材110、110を動か
す。また、可動部材制御基板66のCPU661は、演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第
2変動表示パターンの「変動表示パターン5」、「変動
表示パターン12」、及び「変動表示パターン20」の
いずれかを受信した場合には、スピーカ3Aを介して再
生されるゲーム音楽に連動するように各可動装飾部材1
10、110を動かす。また、可動部材制御基板66の
CPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パター
ンデータ」として第3変動表示パターンの「変動表示パ
ターン1」、「変動表示パターン15」、及び「変動表
示パターン30」のいずれかを受信した場合には、各装
飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、4
3A、44A、45A等の点灯駆動に連動するように各
可動装飾部材110、110を動かす。更に、可動部材
制御基板66のCPU661は、演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」として第1変動表示パター
ン、第2変動表示パターン、及び第3変動表示パターン
のいずれでもない変動表示パターンデータを受信した場
合には、各可動装飾部材110、110をいずれにも連
動させずに駆動制御する。
As described in detail above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the control system related to the drive control of the movable decorative members 110, 110, etc., includes the main board 46, the sound control board 64, and the lamp control board 65. , Movable member control board 6
6, a display control board 67, and the like. Then, the CPU 461 of the main board 46, the counters 463A, 463B, 463C, 463 at the time of winning the prize in the starting opening 31.
D, 463E, 463F, 463G, 463H, 463
The sound display control board 64, the lamp control board 65, the movable member control board 66, and the display control board 67 are used for effect display control signals determined based on the count values of I, 463J, and 463K.
To the same time. The effect display control signal is composed of "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." Then, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. When either of the above is received, the movable decorative members 110, 110 are moved so as to be linked to the change in the image on the liquid crystal display 19. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20" of the second variable display pattern as "variable display pattern data" of the effect display control signal. When any of the above is received, each movable decorative member 1 is linked with the game music played through the speaker 3A.
Move 10, 110. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the “variable display pattern 1”, the “variable display pattern 15”, and the “variable display pattern 30” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. If any of the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 4A is received,
The movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the lighting drive of 3A, 44A, 45A and the like. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the variable display pattern data that is not the first variable display pattern, the second variable display pattern, or the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. When it is received, the drive control is performed without interlocking with the movable decorative members 110, 110.

【0080】従って、可動部材制御基板66のCPU6
61は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第1変動表示パターンの「変動表示パターン
3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パタ
ーン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示器
19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材11
0、110を動かすため、主基板46の制御プログラム
量を減少させて、該主基板46を容易に小型化すること
ができると共に、各可動装飾部材110、110の画像
の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図るこ
とが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を
増大させることができる。また、可動部材制御基板66
のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」として第2変動表示パターンの「変動表示
パターン5」、「変動表示パターン12」、及び「変動
表示パターン20」のいずれかを受信した場合には、ス
ピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動するよ
うに各可動装飾部材110、110を動かすため、主基
板46の制御プログラム量を減少させて、該主基板46
を容易に小型化することができると共に、各可動装飾部
材110、110の画像の変化に連動する動きの更なる
高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味
を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。ま
た、可動部材制御基板66のCPU661は、演出表示
制御信号の「変動表示パターンデータ」として第3変動
表示パターンの「変動表示パターン1」、「変動表示パ
ターン15」、及び「変動表示パターン30」のいずれ
かを受信した場合には、各装飾ランプ27A、28A、
29A、30A、42A、43A、44A、45A等の
点灯駆動に連動するように各可動装飾部材110、11
0を動かすため、主基板46の制御プログラム量を減少
させて、該主基板46を容易に小型化することができる
と共に、各可動装飾部材110、110の画像の変化に
連動する動きの更なる高度化、複雑化を図ることが可能
となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させ
ることができる。また、主基板46は、各カウンタ46
3A、463B、463C、463D、463E、46
3F、463G、463H、463I、463J及び4
63Kのカウント値に基づいて決定する演出表示制御信
号を音制御基板64、ランプ制御基板65、可動部材制
御基板66、及び表示制御基板67に対して同時に送出
するだけでよいため、主基板46の制御プログラム量を
更に減少させることができ、該主基板46を更に容易に
小型化することができると共に、各可動装飾部材11
0、110の動きや、再生されるゲーム音楽や各装飾ラ
ンプ27A、28A、29A、30A、42A、43
A、44A、45A等の点灯駆動の更なる高度化、複雑
化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、
且つ興趣を増大させることができる。
Therefore, the CPU 6 of the movable member control board 66
Reference numeral 61 indicates a case where any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern is received as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Are movable decorative members 11 so as to be linked to changes in the image on the liquid crystal display 19.
0 and 110 are moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110 and 110 linked with the change of the image can be reduced. Further sophistication and complexity can be achieved, which can attract the interest of the player and increase the interest. In addition, the movable member control board 66
When the CPU 661 of “1” receives one of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. In order to move the movable decorative members 110, 110 in synchronization with the game music played through the speaker 3A, the control program amount of the main board 46 is reduced and the main board 46 is reduced.
Can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 can be further sophisticated and complicated in association with the change in the image of the movable decorative members 110. Can be increased. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the “variable display pattern 1”, the “variable display pattern 15”, and the “variable display pattern 30” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. If any of the decorative lamps 27A, 28A,
29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like, each movable decorative member 110, 11 so as to be linked to the lighting drive.
Since 0 is moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 linked to the change of the image is further increased. It is possible to achieve sophistication and complexity, attract the player's interest, and increase the interest. Further, the main board 46 is provided with each counter 46.
3A, 463B, 463C, 463D, 463E, 46
3F, 463G, 463H, 463I, 463J and 4
The production display control signal determined based on the count value of 63K need only be sent to the sound control board 64, the lamp control board 65, the movable member control board 66, and the display control board 67 at the same time. The control program amount can be further reduced, the main board 46 can be easily reduced in size, and each movable decorative member 11 can be reduced.
0, 110 movements, game music to be played, and decoration lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43
A, 44A, 45A, etc. lighting drive can be made even more sophisticated and complicated, attracting the interest of the player,
And the interest can be increased.

【0081】次に、第2実施形態に係るパチンコ機につ
いて図13及び図14に基づいて説明する。図13は第
2実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図であ
る。図14は第2実施形態に係るパチンコ機の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
の構成を示すブロック図である。尚、図13及び図14
において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るパチ
ンコ機1等の構成と同一符号は、該第1実施形態に係る
パチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すも
のである。第2実施形態に係るパチンコ機の概略構成
は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成で
ある。また、各種制御処理も第1実施形態に係るパチン
コ機1とほぼ同じ制御処理である。但し、図13及び図
14に示すように、第2実施形態に係るパチンコ機12
4は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1の音制御基
板64及び可動部材制御基板66に替えて、可動部材制
御基板125が設けられている点で第1実施形態に係る
パチンコ機1と異なっている。
Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the second embodiment. FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a control system related to drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine according to the second embodiment. 13 and 14
In FIG. 1, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment in FIGS. 1 to 12 indicate the same or corresponding portions as the structure of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment. The schematic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is almost the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Also, various control processes are almost the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, as shown in FIGS. 13 and 14, the pachinko machine 12 according to the second embodiment.
4 is a pachinko machine 1 according to the first embodiment in that a movable member control board 125 is provided in place of the sound control board 64 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Is different.

【0082】ここで、図13に示すように、第2実施形
態に係るパチンコ機124の構成は、上記パチンコ機1
の構成とほぼ同じであるが、パチンコ機1に係る音制御
基板64及び可動部材制御基板66に替えて、可動部材
制御基板125が、センターカバ61の内側面に取り付
けられている。また、表示制御基板67は、液晶表示器
19の背面部に取り付けられている。また、ランプ制御
基板65は、センターカバ61の内側面に取り付けられ
ている。また、主基板46は、基板ボックス46A内に
収納されて、センターカバ61に取り付けられている。
Here, as shown in FIG. 13, the configuration of the pachinko machine 124 according to the second embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 described above.
However, instead of the sound control board 64 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1, a movable member control board 125 is attached to the inner surface of the center cover 61. The display control board 67 is attached to the back surface of the liquid crystal display 19. The lamp control board 65 is attached to the inner surface of the center cover 61. The main board 46 is housed in the board box 46 </ b> A and attached to the center cover 61.

【0083】次に、このように構成されるパチンコ機1
24の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に係
る制御システムの構成について図14に基づいて説明す
る。図14に示すように、パチンコ機124の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
は、主基板46、ランプ制御基板65、可動部材制御基
板125、及び表示制御基板67等から構成されてい
る。また、主基板46とランプ制御基板65との接続
は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同じ構成で
ある。また、主基板46と表示制御基板67との接続も
上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同じ構成であ
る。また、ランプ制御基板65の入出力回路(I/O)
654には、各電飾ランプ27A、28A、29A、3
0A、42A、43A、44A、45A、各表示ランプ
8、10が接続されている。また、表示制御基板67の
VDP675には、液晶表示器(LCD)19が接続さ
れている。
Next, the pachinko machine 1 configured as described above
The configuration of the control system relating to the drive control of the 24 movable decorative members 110, 110 and the like will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the control system related to the drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine 124 includes a main board 46, a lamp control board 65, a movable member control board 125, a display control board 67, etc. It is configured. The connection between the main board 46 and the lamp control board 65 is the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The connection between the main board 46 and the display control board 67 is also the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Further, the input / output circuit (I / O) of the lamp control board 65
In 654, the respective illumination lamps 27A, 28A, 29A, 3 are provided.
0A, 42A, 43A, 44A, 45A and the respective display lamps 8 and 10 are connected. A liquid crystal display (LCD) 19 is connected to the VDP 675 of the display control board 67.

【0084】また、可動部材制御基板125には、CP
U1251、各ソレノイド70、70、及びスピーカ3
Aの駆動制御プログラム等を格納するROM1252、
主基板46からの各種制御信号を格納するRAM125
3、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信
する入出力回路(I/O)1254等が配設されてい
る。そして、このCPU1251、ROM1252、R
AM1253、及び入出力回路(I/O)1254は、
バス線により相互に接続されている。また、入出力回路
(I/O)1254には、主基板46の入出力回路(I
/O)464が接続されている。また、この入出力回路
(I/O)1254には、各ソレノイド70、70、及
びスピーカ3A等が接続されている。そして、CPU1
251は、主基板46から入力される各種制御信号に基
づいて、後述のように各ソレノイド70、70、及びス
ピーカ3Aの駆動制御を行って、各可動装飾部材11
0、110に所定の動作をさせると共に、スピーカ3A
を介してゲーム音楽を再生する。
The movable member control board 125 has a CP
U1251, each solenoid 70, 70, and speaker 3
ROM 1252 for storing the drive control program of A,
RAM 125 for storing various control signals from the main board 46
3, and an input / output circuit (I / O) 1254 for receiving various control signals sent from the main board 46 are arranged. Then, this CPU 1251, ROM 1252, R
The AM 1253 and the input / output circuit (I / O) 1254 are
They are connected to each other by bus lines. The input / output circuit (I / O) 1254 includes an input / output circuit (I / O) of the main board 46.
/ O) 464 is connected. Further, the solenoids 70, 70, the speaker 3A, and the like are connected to the input / output circuit (I / O) 1254. And CPU1
251 performs drive control of the solenoids 70, 70 and the speaker 3A based on various control signals input from the main board 46, as described later, and each movable decorative member 11
0 and 110 perform a predetermined operation, and speaker 3A
Play the game music through.

【0085】続いて、このように構成されるパチンコ機
124の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に
ついて説明する。先ず、主基板46のCPU461は、
特別図柄表示装置18の演出表示内容を指示する演出表
示制御信号として、「変動表示パターンデータ、右図柄
データ、左図柄データ、中図柄データ等」をランプ制御
基板65、可動部材制御基板125、及び表示制御基板
67に対して同時に送出するように構成されている。そ
して、可動部材制御基板125のCPU1251は、主
基板46から受信した演出表示制御信号の「変動表示パ
ターンデータ」がROM1252に記憶される所定の第
1変動表示パターンの場合(第2実施形態においては、
上記第1実施形態と同じく第1変動表示パターンは、
「変動表示パターン3」、「変動表示パターン10」、
「変動表示パターン25」の3種類である。)には、液
晶表示器19に表示される当該演出表示制御信号に対応
する変動表示パターンの画像の変化に連動するように各
可動装飾部材110、110を動かす各ソレノイド7
0、70の駆動制御プログラムをROM1252から読
み込み、この駆動制御プログラムに従って各ソレノイド
70、70を駆動制御する。一方、可動部材制御基板1
25のCPU1251は、主基板46から受信した演出
表示制御信号の「変動表示パターンデータ」が所定の第
1変動表示パターンの場合(第2実施形態においては、
第1変動表示パターンは、「変動表示パターン3」、
「変動表示パターン10」、「変動表示パターン25」
の3種類である。)には、各変動表示パターンデータに
対応するスピーカ3Aの駆動制御プログラムをROM1
252から読み込み、この駆動制御プログラムに従って
スピーカ3Aを駆動制御してゲーム音楽を再生する。ま
た、ランプ制御基板65のCPU651は、主基板46
から受信した演出表示制御信号の「変動表示パターンデ
ータ」が所定の第1変動表示パターンの場合(第2実施
形態においては、第1変動表示パターンは、「変動表示
パターン3」、「変動表示パターン10」、「変動表示
パターン25」の3種類である。)には、各変動表示パ
ターンデータに対応する各装飾ランプ27A、28A、
29A、30A、42A、43A、44A、45A、各
表示ランプ8、10の駆動制御プログラムをROM65
2から読み込み、この駆動制御プログラムに従って各装
飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、4
3A、44A、45A等を点灯駆動する。また、表示制
御基板67のCPU671は、主基板46から受信した
演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」がRO
M672に記憶される所定の第1変動表示パターンの場
合(第2実施形態においては、第1変動表示パターン
は、「変動表示パターン3」、「変動表示パターン1
0」、「変動表示パターン25」の3種類である。)に
は、当該演出表示制御信号に対応する変動表示パターン
の画像の変化を液晶表示器19に表示する。
Next, drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine 124 configured as described above will be described. First, the CPU 461 of the main board 46
As the effect display control signal for instructing the effect display content of the special symbol display device 18, "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." are lamp control board 65, movable member control board 125, and The display control board 67 is configured to simultaneously output. Then, the CPU 1251 of the movable member control board 125 has a predetermined first variable display pattern in which the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is stored in the ROM 1252 (in the second embodiment, in the second embodiment). ,
Similar to the first embodiment, the first variable display pattern is
"Variable display pattern 3", "Variable display pattern 10",
There are three types of "variable display pattern 25". ) Indicates each solenoid 7 that moves each movable decorative member 110, 110 so as to interlock with the change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal displayed on the liquid crystal display 19.
The drive control programs for 0 and 70 are read from the ROM 1252, and the solenoids 70 and 70 are drive-controlled according to this drive control program. On the other hand, the movable member control board 1
The CPU 1251 of No. 25, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variable display pattern (in the second embodiment,
The first variable display pattern is “variable display pattern 3”,
"Variable display pattern 10", "Variable display pattern 25"
There are three types. ), The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is stored in the ROM 1
It is read from 252 and the speaker 3A is drive-controlled according to this drive control program to reproduce the game music. Further, the CPU 651 of the lamp control board 65 has the main board 46.
When the "variable display pattern data" of the effect display control signal received from the predetermined variable display pattern (in the second embodiment, the first variable display pattern is "variable display pattern 3", "variable display pattern"). 10 "and" variable display pattern 25 ".), The decoration lamps 27A, 28A corresponding to the respective variable display pattern data,
29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, the drive control program of each display lamp 8, 10 ROM65
2 and read each decoration lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 4A according to this drive control program.
3A, 44A, 45A and the like are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67 determines that the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is RO.
In the case of the predetermined first variable display pattern stored in M672 (in the second embodiment, the first variable display pattern is "variable display pattern 3", "variable display pattern 1").
There are three types, "0" and "variable display pattern 25". ), The change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal is displayed on the liquid crystal display 19.

【0086】また、可動部材制御基板125のCPU1
251は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM1252に記憶さ
れる所定の第2変動表示パターンの場合(第2実施形態
においては、上記第1実施形態と同じく第2変動表示パ
ターンは、「変動表示パターン5」、「変動表示パター
ン12」、「変動表示パターン20」の3種類であ
る。)には、スピーカ3Aを介して再生されるゲーム音
楽に連動するように各可動装飾部材110、110を動
かす各ソレノイド70、70の駆動制御プログラムをR
OM1252から読み込み、この駆動制御プログラムに
従って各ソレノイド70、70を駆動制御する。一方、
可動部材制御基板125のCPU1251は、主基板4
6から受信した演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」が所定の第2変動表示パターンの場合(第2実
施形態においては、第2変動表示パターンは、「変動表
示パターン5」、「変動表示パターン12」、「変動表
示パターン20」の3種類である。)には、各変動表示
パターンデータに対応するスピーカ3Aの駆動制御プロ
グラムをROM1252から読み込み、この駆動制御プ
ログラムに従ってスピーカ3Aを駆動制御してゲーム音
楽を再生する。また、ランプ制御基板65のCPU65
1は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」が所定の第2変動表示パターン
の場合(第2実施形態においては、第2変動表示パター
ンは、「変動表示パターン5」、「変動表示パターン1
2」、「変動表示パターン20」の3種類である。)に
は、各変動表示パターンデータに対応する各装飾ランプ
27A、28A、29A、30A、42A、43A、4
4A、45A、各表示ランプ8、10の駆動制御プログ
ラムをROM652から読み込み、この駆動制御プログ
ラムに従って各装飾ランプ27A、28A、29A、3
0A、42A、43A、44A、45A等を点灯駆動す
る。また、表示制御基板67のCPU671は、主基板
46から受信した演出表示制御信号の「変動表示パター
ンデータ」がROM672に記憶される所定の第2変動
表示パターンの場合(第2実施形態においては、第2変
動表示パターンは、「変動表示パターン5」、「変動表
示パターン12」、「変動表示パターン20」の3種類
である。)には、当該演出表示制御信号に対応する変動
表示パターンの画像の変化を液晶表示器19に表示す
る。
Further, the CPU 1 of the movable member control board 125
251 is a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern stored in the ROM 1252 (in the second embodiment, the same as in the first embodiment described above). The second variable display pattern is of three types, "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".), And is linked to the game music played through the speaker 3A. The drive control program for each solenoid 70, 70 that moves each movable decorative member 110, 110
The solenoids 70, 70 are read from the OM 1252 and driven and controlled according to this drive control program. on the other hand,
The CPU 1251 of the movable member control board 125 is the main board 4
When the "variable display pattern data" of the effect display control signal received from 6 is the predetermined second variable display pattern (in the second embodiment, the second variable display pattern is "variable display pattern 5", "variable display pattern"). Pattern 12 "and" variable display pattern 20 ".), The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is read from the ROM 1252, and the speaker 3A is drive-controlled according to this drive control program. Play the game music. Further, the CPU 65 of the lamp control board 65
1 is a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern (in the second embodiment, the second variable display pattern is “variable display pattern 5”). , "Variable display pattern 1
2 "and" variable display pattern 20 ". ) Indicates the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 4 corresponding to the variable display pattern data.
4A, 45A, the drive control programs for the respective display lamps 8, 10 are read from the ROM 652, and the decoration lamps 27A, 28A, 29A, 3 according to this drive control program.
0A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern stored in the ROM 672 (in the second embodiment, The second variable display pattern is of three types, "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".), The image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal. Is displayed on the liquid crystal display 19.

【0087】更に、可動部材制御基板125のCPU1
251は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM1252に記憶さ
れる所定の第3変動表示パターンの場合(第2実施形態
においては、上記第1実施形態と同じく第3変動表示パ
ターンは、「変動表示パターン1」、「変動表示パター
ン15」、「変動表示パターン30」の3種類であ
る。)には、各装飾ランプ27A、28A、29A、3
0A、42A、43A、44A、45A等の点灯駆動パ
ターンに連動するように各可動装飾部材110、110
を動かす各ソレノイド70、70の駆動制御プログラム
をROM1252から読み込み、この駆動制御プログラ
ムに従って各ソレノイド70、70を駆動制御する。一
方、可動部材制御基板125のCPU1251は、主基
板46から受信した演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」が所定の第3変動表示パターンの場合(第
2実施形態においては、第3変動表示パターンは、「変
動表示パターン1」、「変動表示パターン15」、「変
動表示パターン30」の3種類である。)には、各変動
表示パターンデータに対応するスピーカ3Aの駆動制御
プログラムをROM1252から読み込み、この駆動制
御プログラムに従ってスピーカ3Aを駆動制御してゲー
ム音楽を再生する。また、ランプ制御基板65のCPU
651は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」が所定の第3変動表示パタ
ーンの場合(第2実施形態においては、第3変動表示パ
ターンは、「変動表示パターン1」、「変動表示パター
ン15」、「変動表示パターン30」の3種類であ
る。)には、各変動表示パターンデータに対応する各装
飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、4
3A、44A、45A、各表示ランプ8、10の駆動制
御プログラムをROM652から読み込み、この駆動制
御プログラムに従って各装飾ランプ27A、28A、2
9A、30A、42A、43A、44A、45A等を点
灯駆動する。また、表示制御基板67のCPU671
は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変動
表示パターンデータ」がROM672に記憶される所定
の第3変動表示パターンの場合(第2実施形態において
は、第3変動表示パターンは、「変動表示パターン
1」、「変動表示パターン15」、「変動表示パターン
30」の3種類である。)には、当該演出表示制御信号
に対応する変動表示パターンの画像の変化を液晶表示器
19に表示する。
Further, the CPU 1 of the movable member control board 125
251 indicates a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern stored in the ROM 1252 (in the second embodiment, the same as in the first embodiment described above). There are three types of the third variable display pattern, that is, "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) For each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 3
0A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like, each movable decorative member 110, 110 so as to interlock with the lighting drive pattern.
A drive control program for the solenoids 70, 70 for moving the solenoids is read from the ROM 1252, and the solenoids 70, 70 are drive-controlled according to the drive control program. On the other hand, the CPU 1251 of the movable member control board 125, when the "variation display pattern data" of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variation display pattern (in the second embodiment, the third variation display). There are three types of patterns, "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is read from the ROM 1252. The speaker 3A is read, and the speaker 3A is drive-controlled in accordance with the drive control program to reproduce the game music. In addition, the CPU of the lamp control board 65
651 indicates that when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern (in the second embodiment, the third variable display pattern is “variable display pattern 1”). , "Variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) Are decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 4A corresponding to the respective variable display pattern data.
3A, 44A, 45A, the drive control programs for the respective display lamps 8, 10 are read from the ROM 652, and the respective decorative lamps 27A, 28A, 2 are read in accordance with this drive control program.
9A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67
In the case where the “variation display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variation display pattern stored in the ROM 672 (in the second embodiment, the third variation display pattern is “ There are three types of "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) In the liquid crystal display 19, the change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal is displayed. indicate.

【0088】従って、各基板65、125、67の各C
PU651、1251、671は、主基板46から受信
した演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」
が、第1変動表示パターン、第2変動表示パターン、及
び第3変動表示パターンのうちのいずれでもない場合に
は、当該演出表示制御信号に対応する駆動制御プログラ
ムを各ROM652、1252、672から読み込み、
この駆動制御プログラムに従って、各装飾ランプ27
A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A、各表示ランプ8、10、各ソレノイド7
0、70、スピーカ3A、及び液晶表示器19を駆動す
る。尚、可動部材制御基板125のCPU1251が演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第
1変動表示パターンを受信した場合に、液晶表示器19
の画像の変化に連動する各可動装飾部材110、110
の動きの一例は、上記図8乃至図10に示す内容と同じ
である。また、可動部材制御基板125のCPU125
1が演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第2変動表示パターンを受信した場合に、スピーカ
3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動する各可動装
飾部材110、110の動きの一例は、上記図11に示
す内容と同じである。更に、可動部材制御基板125の
CPU1251が演出表示制御信号の「変動表示パター
ンデータ」として第3変動表示パターンを受信した場合
に、各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、4
2A、43A、44A、45A等の点灯駆動に連動する
各可動装飾部材110、110の動きの一例は、上記図
12に示す内容と同じである。
Therefore, each C of each substrate 65, 125, 67
The PUs 651, 1251, 671 are the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46.
However, if it is not any of the first variable display pattern, the second variable display pattern, and the third variable display pattern, the drive control program corresponding to the effect display control signal is read from each ROM 652, 1252, 672. ,
According to this drive control program, each decorative lamp 27
A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
A, 45A, indicator lamps 8, 10, solenoids 7
0, 70, the speaker 3A, and the liquid crystal display 19 are driven. When the CPU 1251 of the movable member control board 125 receives the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, the liquid crystal display 19
Of the movable decorative members 110, 110 that are interlocked with changes in the image of the
An example of the movement of is the same as the content shown in FIGS. In addition, the CPU 125 of the movable member control board 125
When 1 receives the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, an example of the movement of the movable decorative members 110, 110 interlocking with the game music played through the speaker 3A is: The contents are the same as those shown in FIG. Furthermore, when the CPU 1251 of the movable member control board 125 receives the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 4A.
An example of the movement of each movable decorative member 110, 110 linked to the lighting drive of 2A, 43A, 44A, 45A and the like is the same as the content shown in FIG.

【0089】以上詳細に説明した通り第2実施形態に係
るパチンコ機124では、各可動装飾部材110、11
0等の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、ラ
ンプ制御基板65、可動部材制御基板125、及び表示
制御基板67等から構成されている。そして、主基板4
6のCPU461は、始動口31への入賞時の各カウン
タ463A、463B、463C、463D、463
E、463F、463G、463H、463I、463
J及び463Kのカウント値に基づいて決定する演出表
示制御信号をランプ制御基板65、可動部材制御基板1
25、及び表示制御基板67に対して同時に送出する。
また、この演出表示制御信号は、「変動表示パターンデ
ータ、右図柄データ、左図柄データ、中図柄データ等」
から構成されている。そして、可動部材制御基板125
のCPU1251は、演出表示制御信号の「変動表示パ
ターンデータ」として第1変動表示パターンの「変動表
示パターン3」、「変動表示パターン10」、及び「変
動表示パターン25」のいずれかを受信した場合には、
液晶表示器19の画像の変化に連動するように各可動装
飾部材110、110を動かす。また、可動部材制御基
板125のCPU1251は、演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」として第2変動表示パターンの
「変動表示パターン5」、「変動表示パターン12」、
及び「変動表示パターン20」のいずれかを受信した場
合には、スピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に
連動するように各可動装飾部材110、110を動か
す。また、可動部材制御基板125のCPU1251
は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第3変動表示パターンの「変動表示パターン1」、
「変動表示パターン15」、及び「変動表示パターン3
0」のいずれかを受信した場合には、各装飾ランプ27
A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A等の点灯駆動に連動するように各可動装飾部
材110、110を動かす。更に、可動部材制御基板1
25のCPU1251は、演出表示制御信号の「変動表
示パターンデータ」として第1変動表示パターン、第2
変動表示パターン、及び第3変動表示パターンのいずれ
でもない変動表示パターンデータを受信した場合には、
各可動装飾部材110、110をいずれにも連動させず
に駆動制御する。
As described in detail above, in the pachinko machine 124 according to the second embodiment, the movable decorative members 110, 11 are arranged.
The control system related to drive control such as 0 is composed of a main board 46, a lamp control board 65, a movable member control board 125, a display control board 67, and the like. And the main substrate 4
The CPU 461 of 6 has each counter 463A, 463B, 463C, 463D, 463 at the time of winning a prize in the starting opening 31.
E, 463F, 463G, 463H, 463I, 463
The lamp display control board 65 and the movable member control board 1 generate the effect display control signal determined based on the count values of J and 463K.
25 and the display control board 67 at the same time.
Also, this effect display control signal is "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc."
It consists of Then, the movable member control board 125
When the CPU 1251 receives any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Has
The movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with changes in the image on the liquid crystal display 19. In addition, the CPU 1251 of the movable member control board 125 uses the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
When any of the "variable display pattern 20" is received, the movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the game music played through the speaker 3A. Further, the CPU 1251 of the movable member control board 125
Is the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal,
"Variable display pattern 15" and "Variable display pattern 3"
If any of the "0" is received, each decorative lamp 27
A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
The movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the lighting drive of A, 45A and the like. Furthermore, the movable member control board 1
The CPU 1251 of No. 25 uses the first variable display pattern and the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
When the variable display pattern data which is neither the variable display pattern nor the third variable display pattern is received,
The movable decorative members 110 and 110 are drive-controlled without interlocking with them.

【0090】従って、可動部材制御基板125のCPU
1251は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデ
ータ」として第1変動表示パターンの「変動表示パター
ン3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パ
ターン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示
器19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材1
10、110を動かすため、主基板46の制御プログラ
ム量を減少させて、該主基板46を容易に小型化するこ
とができると共に、各可動装飾部材110、110の画
像の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図る
ことが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣
を増大させることができる。また、可動部材制御基板1
25のCPU1251は、演出表示制御信号の「変動表
示パターンデータ」として第2変動表示パターンの「変
動表示パターン5」、「変動表示パターン12」、及び
「変動表示パターン20」のいずれかを受信した場合に
は、スピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動
するように各可動装飾部材110、110を動かすた
め、主基板46の制御プログラム量を減少させて、該主
基板46を容易に小型化することができると共に、各可
動装飾部材110、110の画像の変化に連動する動き
の更なる高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技
者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができ
る。また、可動部材制御基板125のCPU1251
は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第3変動表示パターンの「変動表示パターン1」、
「変動表示パターン15」、及び「変動表示パターン3
0」のいずれかを受信した場合には、各装飾ランプ27
A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A等の点灯駆動に連動するように各可動装飾部
材110、110を動かすため、主基板46の制御プロ
グラム量を減少させて、該主基板46を容易に小型化す
ることができると共に、各可動装飾部材110、110
の画像の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を
図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ
興趣を増大させることができる。また、可動部材制御基
板125のCPU1251は、各ソレノイド70、70
とスピーカ3Aを制御するため、各可動装飾部材11
0、110の動くタイミングとスピーカ3Aの再生する
ゲーム音楽とのタイムラグの発生を確実に防止すること
ができる。更に、主基板46は、各カウンタ463A、
463B、463C、463D、463E、463F、
463G、463H、463I、463J及び463K
のカウント値に基づいて決定する演出表示制御信号をラ
ンプ制御基板65、可動部材制御基板125、及び表示
制御基板67に対して同時に送出するだけでよいため、
主基板46の制御プログラム量を更に減少させることが
でき、該主基板46を更に容易に小型化することができ
ると共に、各可動装飾部材110、110の動きや、再
生されるゲーム音楽や各装飾ランプ27A、28A、2
9A、30A、42A、43A、44A、45A等の点
灯駆動の更なる高度化、複雑化を図ることが可能とな
り、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させるこ
とができる。
Therefore, the CPU of the movable member control board 125
1251 is the case where any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern is received as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Is a movable decorative member 1 so as to be linked to a change in the image on the liquid crystal display 19.
Since 10, 110 are moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 associated with the change of the image can be reduced. Further sophistication and complexity can be achieved, which can attract the interest of the player and increase the interest. In addition, the movable member control board 1
The CPU 1251 of 25 receives any of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. In this case, since the movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the game music played through the speaker 3A, the control program amount of the main board 46 is reduced and the main board 46 can be easily miniaturized. It is possible to make the movement of the movable decorative members 110, 110 more interlocked with changes in the images of the movable decorative members 110, and to make the movement more complicated, thereby attracting the interest of the player and increasing the interest. You can Further, the CPU 1251 of the movable member control board 125
Is the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal,
"Variable display pattern 15" and "Variable display pattern 3"
If any of the "0" is received, each decorative lamp 27
A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
Since the movable decorative members 110, 110 are moved in association with the lighting drive of A, 45A, etc., the control program amount of the main board 46 can be reduced and the main board 46 can be easily miniaturized. Each movable decorative member 110, 110
It is possible to further increase the complexity and complexity of the movement associated with the change in the image, and it is possible to attract the interest of the player and increase the interest. Further, the CPU 1251 of the movable member control board 125 causes the solenoids 70, 70
And each movable decorative member 11 for controlling the speaker 3A.
It is possible to reliably prevent the occurrence of a time lag between the timing at which 0 and 110 move and the game music played by the speaker 3A. Further, the main board 46 includes counters 463A,
463B, 463C, 463D, 463E, 463F,
463G, 463H, 463I, 463J and 463K
Since it is only necessary to simultaneously send the effect display control signal determined based on the count value to the lamp control board 65, the movable member control board 125, and the display control board 67,
The control program amount of the main board 46 can be further reduced, the main board 46 can be more easily miniaturized, and the movements of the movable decorative members 110, 110, the played game music and the respective decorations can be reduced. Lamps 27A, 28A, 2
The lighting drive of 9A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like can be made more sophisticated and complicated, which can attract the interest of the player and increase the interest.

【0091】次に、第3実施形態に係るパチンコ機につ
いて図15及び図16に基づいて説明する。図15は第
3実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図であ
る。図16は第3実施形態に係るパチンコ機の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
の構成を示すブロック図である。尚、図15及び図16
において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るパチ
ンコ機1等の構成と同一符号は、該第1実施形態に係る
パチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すも
のである。第3実施形態に係るパチンコ機の概略構成
は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成で
ある。また、各種制御処理も第1実施形態に係るパチン
コ機1とほぼ同じ制御処理である。但し、図15及び図
16に示すように、第3実施形態に係るパチンコ機12
6は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1のランプ制
御基板65及び可動部材制御基板66に替えて、可動部
材制御基板127が設けられている点で第1実施形態に
係るパチンコ機1と異なっている。
Next, a pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the third embodiment. FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of a control system related to drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine according to the third embodiment. Incidentally, FIG. 15 and FIG.
In FIG. 1, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment in FIGS. 1 to 12 indicate the same or corresponding portions as the structure of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment. The schematic configuration of the pachinko machine according to the third embodiment is almost the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Also, various control processes are almost the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, as shown in FIGS. 15 and 16, the pachinko machine 12 according to the third embodiment
6 is a pachinko machine 1 according to the first embodiment in that a movable member control board 127 is provided in place of the lamp control board 65 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Is different.

【0092】ここで、図15に示すように、第3実施形
態に係るパチンコ機126の構成は、上記パチンコ機1
の構成とほぼ同じであるが、パチンコ機1に係るランプ
制御基板65及び可動部材制御基板66に替えて、可動
部材制御基板127が、センターカバ61の内側面に取
り付けられている。また、表示制御基板67は、液晶表
示器19の背面部に取り付けられている。また、音制御
基板64は、センターカバ61の内側面に取り付けられ
ている。また、主基板46は、基板ボックス46A内に
収納されて、センターカバ61に取り付けられている。
Here, as shown in FIG. 15, the configuration of the pachinko machine 126 according to the third embodiment is the same as the pachinko machine 1 described above.
However, instead of the lamp control board 65 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1, a movable member control board 127 is attached to the inner surface of the center cover 61. The display control board 67 is attached to the back surface of the liquid crystal display 19. The sound control board 64 is attached to the inner surface of the center cover 61. The main board 46 is housed in the board box 46 </ b> A and attached to the center cover 61.

【0093】次に、このように構成されるパチンコ機1
26の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に係
る制御システムの構成について図16に基づいて説明す
る。図16に示すように、パチンコ機126の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
は、主基板46、音制御基板64、可動部材制御基板1
27、及び表示制御基板67等から構成されている。主
基板46と音制御基板64との接続は、上記第1実施形
態に係るパチンコ機1と同じ構成である。また、主基板
46と表示制御基板67との接続も上記第1実施形態に
係るパチンコ機1と同じ構成である。また、音制御基板
64の入出力回路(I/O)644には、スピーカ3A
が接続されている。また、表示制御基板67のVDP6
75には、液晶表示器(LCD)19が接続されてい
る。
Next, the pachinko machine 1 configured as described above
The configuration of the control system relating to the drive control of the movable decoration members 110, 110 of 26 will be described with reference to FIG. 16. As shown in FIG. 16, the control system related to the drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 126 includes a main board 46, a sound control board 64, and a movable member control board 1.
27, a display control board 67, and the like. The connection between the main board 46 and the sound control board 64 is the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The connection between the main board 46 and the display control board 67 is also the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The speaker 3A is connected to the input / output circuit (I / O) 644 of the sound control board 64.
Are connected. In addition, VDP6 of the display control board 67
A liquid crystal display (LCD) 19 is connected to 75.

【0094】また、可動部材制御基板127には、CP
U1271、各ソレノイド70、70、及び各装飾ラン
プ27A、28A、29A、30A、42A、43A、
44A、45A、各表示ランプ8、10の駆動制御プロ
グラム等を格納するROM1272、主基板46からの
各種制御信号を格納するRAM1273、及び主基板4
6から送出される各種制御信号を受信する入出力回路
(I/O)1274等が配設されている。そして、この
CPU1271、ROM1272、RAM1273、及
び入出力回路(I/O)1274は、バス線により相互
に接続されている。また、入出力回路(I/O)127
4には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接
続されている。また、この入出力回路(I/O)127
4には、各ソレノイド70、70、及び各装飾ランプ2
7A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A、各表示ランプ8、10等が接続されてい
る。そして、CPU1271は、主基板46から入力さ
れる各種制御信号に基づいて、後述のように各ソレノイ
ド70、70、及び各装飾ランプ27A、28A、29
A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動
制御を行って、各可動装飾部材110、110に所定の
動作をさせると共に、各装飾ランプ27A、28A、2
9A、30A、42A、43A、44A、45A等を点
滅駆動する。
The movable member control board 127 has a CP
U1271, each solenoid 70, 70, and each decoration lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A,
44A, 45A, ROM 1272 for storing drive control programs for the respective display lamps 8, 10, RAM 1273 for storing various control signals from the main board 46, and main board 4
An input / output circuit (I / O) 1274 for receiving various control signals sent from the control unit 6 is provided. The CPU 1271, ROM 1272, RAM 1273, and input / output circuit (I / O) 1274 are connected to each other by a bus line. In addition, the input / output circuit (I / O) 127
4, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected. In addition, this input / output circuit (I / O) 127
4, each solenoid 70, 70, and each decorative lamp 2
7A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
A, 45A, respective display lamps 8, 10, etc. are connected. Then, the CPU 1271, based on various control signals input from the main board 46, each solenoid 70, 70 and each decoration lamp 27A, 28A, 29 as described later.
Drive control of A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. is performed to cause each movable decorative member 110, 110 to perform a predetermined operation, and each of the decorative lamps 27A, 28A, 2A.
9A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A etc. are driven to blink.

【0095】続いて、このように構成されるパチンコ機
126の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に
ついて説明する。先ず、主基板46のCPU461は、
特別図柄表示装置18の演出表示内容を指示する演出表
示制御信号として、「変動表示パターンデータ、右図柄
データ、左図柄データ、中図柄データ等」を音制御基板
64、可動部材制御基板127、及び表示制御基板67
に対して同時に送出するように構成されている。そし
て、可動部材制御基板127のCPU1271は、主基
板46から受信した演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」がROM1272に記憶される所定の第1
変動表示パターンの場合(第3実施形態においては、上
記第1実施形態と同じく第1変動表示パターンは、「変
動表示パターン3」、「変動表示パターン10」、「変
動表示パターン25」の3種類である。)には、液晶表
示器19に表示される当該演出表示制御信号に対応する
変動表示パターンの画像の変化に連動するように各可動
装飾部材110、110を動かす各ソレノイド70、7
0の駆動制御プログラムをROM1272から読み込
み、この駆動制御プログラムに従って各ソレノイド7
0、70を駆動制御する。一方、音制御基板64のCP
U641は、主基板46から受信した演出表示制御信号
の「変動表示パターンデータ」が所定の第1変動表示パ
ターンの場合(第3実施形態においては、第1変動表示
パターンは、「変動表示パターン3」、「変動表示パタ
ーン10」、「変動表示パターン25」の3種類であ
る。)には、各変動表示パターンデータに対応するスピ
ーカ3Aの駆動制御プログラムをROM642から読み
込み、この駆動制御プログラムに従ってスピーカ3Aを
駆動制御してゲーム音楽を再生する。また、可動部材制
御基板125のCPU1251は、主基板46から受信
した演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」が
所定の第1変動表示パターンの場合(第3実施形態にお
いては、第1変動表示パターンは、「変動表示パターン
3」、「変動表示パターン10」、「変動表示パターン
25」の3種類である。)には、各変動表示パターンデ
ータに対応する各装飾ランプ27A、28A、29A、
30A、42A、43A、44A、45A、各表示ラン
プ8、10の駆動制御プログラムをROM1272から
読み込み、この駆動制御プログラムに従って各装飾ラン
プ27A、28A、29A、30A、42A、43A、
44A、45A等を点灯駆動する。また、表示制御基板
67のCPU671は、主基板46から受信した演出表
示制御信号の「変動表示パターンデータ」がROM67
2に記憶される所定の第1変動表示パターンの場合(第
3実施形態においては、第1変動表示パターンは、「変
動表示パターン3」、「変動表示パターン10」、「変
動表示パターン25」の3種類である。)には、当該演
出表示制御信号に対応する変動表示パターンの画像の変
化を液晶表示器19に表示する。
Next, drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine 126 configured as described above will be described. First, the CPU 461 of the main board 46
As the effect display control signal for instructing the effect display content of the special symbol display device 18, "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." is the sound control board 64, the movable member control board 127, and Display control board 67
Are configured to be sent simultaneously to the. Then, the CPU 1271 of the movable member control board 127 stores a predetermined first variable display pattern data of the effect display control signal received from the main board 46 in the ROM 1272.
In the case of the variable display pattern (In the third embodiment, the first variable display pattern is the same as that of the first embodiment. There are three types of "variable display pattern 3", "variable display pattern 10", and "variable display pattern 25". The solenoids 70, 7 that move the movable decorative members 110, 110 so as to interlock with the change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal displayed on the liquid crystal display 19.
0 drive control program is read from the ROM 1272, and each solenoid 7 is read according to this drive control program.
0 and 70 are drive-controlled. On the other hand, the CP of the sound control board 64
U641 indicates that when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variable display pattern (in the third embodiment, the first variable display pattern is “variable display pattern 3”). , "Variable display pattern 10" and "variable display pattern 25".), The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is read from the ROM 642, and the speaker is read according to the drive control program. Drive and control 3A to play game music. Further, the CPU 1251 of the movable member control board 125, when the "variation display pattern data" of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variation display pattern (in the third embodiment, the first variation display). There are three types of patterns, "variable display pattern 3", "variable display pattern 10", and "variable display pattern 25".), Each decorative lamp 27A, 28A, 29A corresponding to each variable display pattern data,
30A, 42A, 43A, 44A, 45A, a drive control program for each display lamp 8, 10 is read from the ROM 1272, and each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, according to this drive control program.
44A, 45A, etc. are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67 stores the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 in the ROM 67.
In the case of the predetermined first variable display pattern stored in No. 2 (in the third embodiment, the first variable display pattern includes “variable display pattern 3”, “variable display pattern 10”, and “variable display pattern 25”). 3), the change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal is displayed on the liquid crystal display 19.

【0096】また、可動部材制御基板127のCPU1
271は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM1272に記憶さ
れる所定の第2変動表示パターンの場合(第3実施形態
においては、上記第1実施形態と同じく第2変動表示パ
ターンは、「変動表示パターン5」、「変動表示パター
ン12」、「変動表示パターン20」の3種類であ
る。)には、スピーカ3Aを介して再生されるゲーム音
楽に連動するように各可動装飾部材110、110を動
かす各ソレノイド70、70の駆動制御プログラムをR
OM1272から読み込み、この駆動制御プログラムに
従って各ソレノイド70、70を駆動制御する。一方、
音制御基板64のCPU641は、主基板46から受信
した演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」が
所定の第2変動表示パターンの場合(第3実施形態にお
いては、第2変動表示パターンは、「変動表示パターン
5」、「変動表示パターン12」、「変動表示パターン
20」の3種類である。)には、各変動表示パターンデ
ータに対応するスピーカ3Aの駆動制御プログラムをR
OM642から読み込み、この駆動制御プログラムに従
ってスピーカ3Aを駆動制御してゲーム音楽を再生す
る。また、可動部材制御基板127のCPU1271
は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変動
表示パターンデータ」が所定の第2変動表示パターンの
場合(第3実施形態においては、第2変動表示パターン
は、「変動表示パターン5」、「変動表示パターン1
2」、「変動表示パターン20」の3種類である。)に
は、各変動表示パターンデータに対応する各装飾ランプ
27A、28A、29A、30A、42A、43A、4
4A、45A等の駆動制御プログラムをROM1272
から読み込み、この駆動制御プログラムに従って各装飾
ランプ27A、28A、29A、30A、42A、43
A、44A、45A等を点灯駆動する。また、表示制御
基板67のCPU671は、主基板46から受信した演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」がROM
672に記憶される所定の第2変動表示パターンの場合
(第3実施形態においては、第2変動表示パターンは、
「変動表示パターン5」、「変動表示パターン12」、
「変動表示パターン20」の3種類である。)には、当
該演出表示制御信号に対応する変動表示パターンの画像
の変化を液晶表示器19に表示する。
Further, the CPU 1 of the movable member control board 127
271 indicates a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern stored in the ROM 1272 (in the third embodiment, the same as in the first embodiment described above). The second variable display pattern is of three types, "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".), And is interlocked with the game music played through the speaker 3A. The drive control program for each solenoid 70, 70 that moves each movable decorative member 110, 110
The solenoids 70, 70 are read from the OM1272 and drive-controlled according to the drive control program. on the other hand,
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main substrate 46 is the predetermined second variable display pattern (in the third embodiment, the second variable display pattern is There are three types of "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".), The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is R
The music is read from the OM 642, and the speaker 3A is driven and controlled according to the drive control program to reproduce the game music. In addition, the CPU 1271 of the movable member control board 127
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is a predetermined second variable display pattern (in the third embodiment, the second variable display pattern is “variable display pattern 5”). , "Variable display pattern 1
2 "and" variable display pattern 20 ". ) Indicates the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 4 corresponding to the variable display pattern data.
4A, 45A drive control program ROM 1272
Read from each of the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43 according to the drive control program.
A, 44A, 45A, etc. are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67 stores in the ROM the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46.
In the case of the predetermined second variable display pattern stored in 672 (in the third embodiment, the second variable display pattern is
"Variable display pattern 5", "Variable display pattern 12",
There are three types of "variable display pattern 20". ), The change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal is displayed on the liquid crystal display 19.

【0097】更に、可動部材制御基板127のCPU1
271は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM1272に記憶さ
れる所定の第3変動表示パターンの場合(第3実施形態
においては、上記第1実施形態と同じく第3変動表示パ
ターンは、「変動表示パターン1」、「変動表示パター
ン15」、「変動表示パターン30」の3種類であ
る。)には、各装飾ランプ27A、28A、29A、3
0A、42A、43A、44A、45A等の点灯駆動パ
ターンに連動するように各可動装飾部材110、110
を動かす各ソレノイド70、70の駆動制御プログラム
をROM1272から読み込み、この駆動制御プログラ
ムに従って各ソレノイド70、70を駆動制御する。一
方、音制御基板64のCPU641は、主基板46から
受信した演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」が所定の第3変動表示パターンの場合(第3実施形
態においては、第3変動表示パターンは、「変動表示パ
ターン1」、「変動表示パターン15」、「変動表示パ
ターン30」の3種類である。)には、各変動表示パタ
ーンデータに対応するスピーカ3Aの駆動制御プログラ
ムをROM642から読み込み、この駆動制御プログラ
ムに従ってスピーカ3Aを駆動制御してゲーム音楽を再
生する。また、可動部材制御基板127のCPU127
1は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」が所定の第3変動表示パターン
の場合(第3実施形態においては、第3変動表示パター
ンは、「変動表示パターン1」、「変動表示パターン1
5」、「変動表示パターン30」の3種類である。)に
は、各変動表示パターンデータに対応する各装飾ランプ
27A、28A、29A、30A、42A、43A、4
4A、45A、各表示ランプ8、10の駆動制御プログ
ラムをROM1272から読み込み、この駆動制御プロ
グラムに従って各装飾ランプ27A、28A、29A、
30A、42A、43A、44A、45A等を点灯駆動
する。また、表示制御基板67のCPU671は、主基
板46から受信した演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」がROM672に記憶される所定の第3変
動表示パターンの場合(第3実施形態においては、第3
変動表示パターンは、「変動表示パターン1」、「変動
表示パターン15」、「変動表示パターン30」の3種
類である。)には、当該演出表示制御信号に対応する変
動表示パターンの画像の変化を液晶表示器19に表示す
る。
Further, the CPU 1 of the movable member control board 127
271 indicates a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern stored in the ROM 1272 (in the third embodiment, the same as the first embodiment described above). There are three types of the third variable display pattern, namely, "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) In each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 3
0A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like, each movable decorative member 110, 110 so as to interlock with the lighting drive pattern.
A drive control program for the solenoids 70, 70 for moving the solenoids is read from the ROM 1272, and the solenoids 70, 70 are drive-controlled in accordance with the drive control program. On the other hand, the CPU 641 of the sound control board 64, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern (in the third embodiment, the third variable display pattern). Are three types of "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) The drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is read from the ROM 642. The drive music is reproduced by controlling the drive of the speaker 3A according to the drive control program. In addition, the CPU 127 of the movable member control board 127
1 is a case where the "variable display pattern data" of the effect display control signal received from the main board 46 is a predetermined third variable display pattern (in the third embodiment, the third variable display pattern is "variable display pattern 1"). , "Variable display pattern 1
5 ”and“ variable display pattern 30 ”. ) Indicates the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 4 corresponding to the variable display pattern data.
4A, 45A, the drive control programs for the respective display lamps 8, 10 are read from the ROM 1272, and the respective decorative lamps 27A, 28A, 29A, according to this drive control program.
30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to light. Further, the CPU 671 of the display control board 67, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern stored in the ROM 672 (in the third embodiment, Third
There are three types of variable display patterns: "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30". ), The change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal is displayed on the liquid crystal display 19.

【0098】従って、各基板64、127、67の各C
PU641、1271、671は、主基板46から受信
した演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」
が、第1変動表示パターン、第2変動表示パターン、及
び第3変動表示パターンのうちのいずれでもない場合に
は、当該演出表示制御信号に対応する駆動制御プログラ
ムを各ROM642、1272、1277から読み込
み、この駆動制御プログラムに従って、スピーカ3A、
各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、42
A、43A、44A、45A、各表示ランプ8、10、
各ソレノイド70、70、及び液晶表示器19を駆動す
る。尚、可動部材制御基板127のCPU1271が演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第
1変動表示パターンを受信した場合に、液晶表示器19
の画像の変化に連動する各可動装飾部材110、110
の動き一例は、上記図8乃至図10に示す内容と同じで
ある。また、動部材制御基板127のCPU1271が
演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として
第2変動表示パターンを受信した場合に、スピーカ3A
を介して再生されるゲーム音楽に連動する各可動装飾部
材110、110の動きの一例は、上記図11に示す内
容と同じである。更に、可動部材制御基板127のCP
U1271が演出表示制御信号の「変動表示パターンデ
ータ」として第3変動表示パターンを受信した場合に、
各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、42
A、43A、44A、45A等の点灯駆動に連動する各
可動装飾部材110、110の動きの一例は、上記図1
2に示す内容と同じである。
Therefore, each C of each substrate 64, 127, 67
The PUs 641, 1271, 671 are “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46.
However, if it is not any of the first variable display pattern, the second variable display pattern, and the third variable display pattern, the drive control program corresponding to the effect display control signal is read from each ROM 642, 1272, 1277. , According to this drive control program, the speaker 3A,
Each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42
A, 43A, 44A, 45A, display lamps 8, 10,
The solenoids 70, 70 and the liquid crystal display 19 are driven. When the CPU 1271 of the movable member control board 127 receives the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, the liquid crystal display 19
Of the movable decorative members 110, 110 that are interlocked with changes in the image of the
An example of the movement of is the same as the content shown in FIGS. Further, when the CPU 1271 of the moving member control board 127 receives the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, the speaker 3A.
An example of the movement of each of the movable decorative members 110, 110 linked to the game music played through is the same as the content shown in FIG. Further, the CP of the movable member control board 127
When U1271 receives the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal,
Each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42
An example of the movement of the movable decorative members 110, 110 linked to the lighting drive of A, 43A, 44A, 45A, etc. is shown in FIG.
It is the same as the content shown in 2.

【0099】以上詳細に説明した通り第3実施形態に係
るパチンコ機126では、各可動装飾部材110、11
0等の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音
制御基板64、可動部材制御基板127、及び表示制御
基板67等から構成されている。そして、主基板46の
CPU461は、始動口31への入賞時の各カウンタ4
63A、463B、463C、463D、463E、4
63F、463G、463H、463I、463J及び
463Kのカウント値に基づいて決定する演出表示制御
信号を音制御基板64、可動部材制御基板127、及び
表示制御基板67に対して同時に送出する。また、この
演出表示制御信号は、「変動表示パターンデータ、右図
柄データ、左図柄データ、中図柄データ等」から構成さ
れている。そして、可動部材制御基板127のCPU1
271は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第1変動表示パターンの「変動表示パターン
3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パタ
ーン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示器
19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材11
0、110を動かす。また、可動部材制御基板127の
CPU1271は、演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」として第2変動表示パターンの「変動表示
パターン5」、「変動表示パターン12」、及び「変動
表示パターン20」のいずれかを受信した場合には、ス
ピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動するよ
うに各可動装飾部材110、110を動かす。また、可
動部材制御基板127のCPU1271は、演出表示制
御信号の「変動表示パターンデータ」として第3変動表
示パターンの「変動表示パターン1」、「変動表示パタ
ーン15」、及び「変動表示パターン30」のいずれか
を受信した場合には、各装飾ランプ27A、28A、2
9A、30A、42A、43A、44A、45A等の点
灯駆動に連動するように各可動装飾部材110、110
を動かす。更に、可動部材制御基板127のCPU12
71は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第1変動表示パターン、第2変動表示パター
ン、及び第3変動表示パターンのいずれでもない変動表
示パターンデータを受信した場合には、各可動装飾部材
110、110をいずれにも連動させずに駆動制御す
る。
As described in detail above, in the pachinko machine 126 according to the third embodiment, the movable decorative members 110 and 11 are movable.
The control system related to drive control such as 0 is composed of a main board 46, a sound control board 64, a movable member control board 127, a display control board 67, and the like. Then, the CPU 461 of the main board 46 controls the counters 4 at the time of winning the prize in the starting opening 31.
63A, 463B, 463C, 463D, 463E, 4
63F, 463G, 463H, 463I, 463J, and 463K are simultaneously output to the sound control board 64, the movable member control board 127, and the display control board 67. The effect display control signal is composed of "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." Then, the CPU 1 of the movable member control board 127
When 271 receives any of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Are movable decorative members 11 so as to be linked to changes in the image on the liquid crystal display 19.
Move 0, 110. Further, the CPU 1271 of the movable member control board 127 uses the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. When either of the above is received, the movable decorative members 110, 110 are moved so as to be linked to the game music played through the speaker 3A. In addition, the CPU 1271 of the movable member control board 127, as the "variation display pattern data" of the effect display control signal, "variation display pattern 1", "variation display pattern 15", and "variation display pattern 30" of the third variation display pattern. If any of the decorative lamps 27A, 28A, 2 is received,
9A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like, each movable decorative member 110, 110 so as to interlock with the lighting drive.
To move. Further, the CPU 12 of the movable member control board 127
When the variable display pattern data 71 which is not any of the first variable display pattern, the second variable display pattern, and the third variable display pattern is received as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, each movable pattern is movable. The drive control is performed without interlocking the decorative members 110 and 110.

【0100】従って、可動部材制御基板127のCPU
1271は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデ
ータ」として第1変動表示パターンの「変動表示パター
ン3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パ
ターン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示
器19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材1
10、110を動かすため、主基板46の制御プログラ
ム量を減少させて、該主基板46を容易に小型化するこ
とができると共に、各可動装飾部材110、110の画
像の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図る
ことが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣
を増大させることができる。また、可動部材制御基板1
27のCPU1271は、演出表示制御信号の「変動表
示パターンデータ」として第2変動表示パターンの「変
動表示パターン5」、「変動表示パターン12」、及び
「変動表示パターン20」のいずれかを受信した場合に
は、スピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動
するように各可動装飾部材110、110を動かすた
め、主基板46の制御プログラム量を減少させて、該主
基板46を容易に小型化することができると共に、各可
動装飾部材110、110の画像の変化に連動する動き
の更なる高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技
者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができ
る。また、可動部材制御基板127のCPU1271
は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第3変動表示パターンの「変動表示パターン1」、
「変動表示パターン15」、及び「変動表示パターン3
0」のいずれかを受信した場合には、各装飾ランプ27
A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A等の点灯駆動に連動するように各可動装飾部
材110、110を動かすため、主基板46の制御プロ
グラム量を減少させて、該主基板46を容易に小型化す
ることができると共に、各可動装飾部材110、110
の画像の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を
図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ
興趣を増大させることができる。また、可動部材制御基
板127のCPU1271は、各ソレノイド70、70
と各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、42
A、43A、44A、45A等を制御するため、各可動
装飾部材110、110の動くタイミングと各装飾ラン
プ27A、28A、29A、30A、42A、43A、
44A、45A等の点灯駆動とのタイムラグの発生を確
実に防止することができる。更に、主基板46は、各カ
ウンタ463A、463B、463C、463D、46
3E、463F、463G、463H、463I、46
3J及び463Kのカウント値に基づいて決定する演出
表示制御信号を音制御基板64、可動部材制御基板12
7、及び表示制御基板67に対して同時に送出するだけ
でよいため、主基板46の制御プログラム量を更に減少
させることができ、該主基板46を更に容易に小型化す
ることができると共に、各可動装飾部材110、110
の動きや、再生されるゲーム音楽や各装飾ランプ27
A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A等の点灯駆動の更なる高度化、複雑化を図る
ことが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣
を増大させることができる。
Therefore, the CPU of the movable member control board 127
1271, when any of the first variable display pattern "variable display pattern 3", "variable display pattern 10", and "variable display pattern 25" is received as the "variable display pattern data" of the effect display control signal. Is a movable decorative member 1 so as to be linked to a change in the image on the liquid crystal display 19.
Since 10, 110 are moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 associated with the change of the image can be reduced. Further sophistication and complexity can be achieved, which can attract the interest of the player and increase the interest. In addition, the movable member control board 1
The CPU 1271 of 27 receives one of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. In this case, since the movable decorative members 110, 110 are moved in synchronism with the game music played through the speaker 3A, the control program amount of the main board 46 is reduced, and the main board 46 can be easily miniaturized. It is possible to make the movements of the movable decorative members 110, 110 more interlocked with changes in the images of the movable decorative members 110, and to make the movements more complicated, which attracts the interest of the player and increases the interest. You can In addition, the CPU 1271 of the movable member control board 127
Is the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal,
"Variable display pattern 15" and "Variable display pattern 3"
If any of the "0" is received, each decorative lamp 27
A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
Since the movable decorative members 110, 110 are moved in association with the lighting drive of A, 45A, etc., the control program amount of the main board 46 can be reduced and the main board 46 can be easily miniaturized. Each movable decorative member 110, 110
It is possible to further increase the complexity and complexity of the movement associated with the change in the image, and it is possible to attract the interest of the player and increase the interest. Further, the CPU 1271 of the movable member control board 127 controls the solenoids 70, 70.
And each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42
In order to control A, 43A, 44A, 45A, etc., the moving timing of each movable decorative member 110, 110 and each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A,
It is possible to reliably prevent the occurrence of a time lag with respect to the lighting drive of 44A, 45A and the like. Further, the main board 46 includes counters 463A, 463B, 463C, 463D, 46.
3E, 463F, 463G, 463H, 463I, 46
The sound display control board 64 and the movable member control board 12 are used as the effect display control signals determined based on the count values of 3J and 463K.
7 and the display control board 67 at the same time, the control program amount of the main board 46 can be further reduced, and the main board 46 can be more easily miniaturized. Movable decorative members 110, 110
Movement, game music to be played and decoration lamps 27
A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
It is possible to further increase the complexity and complexity of the lighting drive of A, 45A, etc., which can attract the interest of the player and increase the interest.

【0101】次に、第4実施形態に係るパチンコ機につ
いて図17及び図18に基づいて説明する。図17は第
4実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図であ
る。図18は第4実施形態に係るパチンコ機の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
の構成を示すブロック図である。尚、図17及び図18
において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るパチ
ンコ機1等の構成と同一符号は、該第1実施形態に係る
パチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すも
のである。第4実施形態に係るパチンコ機の概略構成
は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成で
ある。また、各種制御処理も第1実施形態に係るパチン
コ機1とほぼ同じ制御処理である。但し、図17及び図
18に示すように、第4実施形態に係るパチンコ機12
8は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1の音制御基
板64及び可動部材制御基板66に替えて、ハイブリッ
ド基板129が設けられている点で第1実施形態に係る
パチンコ機1と異なっている。
Next, a pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the fourth embodiment. FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of a control system related to drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine according to the fourth embodiment. 17 and 18
In FIG. 1, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment in FIGS. 1 to 12 indicate the same or corresponding portions as the structure of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment. The schematic configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is almost the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Also, various control processes are almost the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, as shown in FIGS. 17 and 18, the pachinko machine 12 according to the fourth embodiment.
8 differs from the pachinko machine 1 according to the first embodiment in that a hybrid board 129 is provided instead of the sound control board 64 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. There is.

【0102】ここで、図17に示すように、第4実施形
態に係るパチンコ機128の構成は、上記パチンコ機1
の構成とほぼ同じであるが、パチンコ機1に係る音制御
基板64及び可動部材制御基板66に替えて、ハイブリ
ッド基板129が、センターカバ61の内側面に取り付
けられている。また、表示制御基板67は、液晶表示器
19の背面部に取り付けられている。また、ランプ制御
基板65は、センターカバ61の内側面に取り付けられ
ている。また、主基板46は、基板ボックス46A内に
収納されて、センターカバ61に取り付けられている。
Here, as shown in FIG. 17, the structure of the pachinko machine 128 according to the fourth embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 described above.
Although the configuration is almost the same as the above, a hybrid board 129 is attached to the inner surface of the center cover 61 instead of the sound control board 64 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1. The display control board 67 is attached to the back surface of the liquid crystal display 19. The lamp control board 65 is attached to the inner surface of the center cover 61. The main board 46 is housed in the board box 46 </ b> A and attached to the center cover 61.

【0103】次に、このように構成されるパチンコ機1
28の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に係
る制御システムの構成について図18に基づいて説明す
る。図18に示すように、パチンコ機128の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
は、主基板46、ランプ制御基板65、ハイブリッド基
板129、及び表示制御基板67等から構成されてい
る。また、このハイブリッド基板129上には、上記音
制御基板64と可動部材制御基板66が形成されてい
る。また、主基板46とランプ制御基板65との接続
は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同じ構成で
ある。また、主基板46と表示制御基板67との接続も
上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同じ構成であ
る。また、主基板46とハイブリッド基板129上の音
制御基板64及び可動部材制御基板66との接続も上記
第1実施形態に係るパチンコ機1と同じ構成である。ま
た、ランプ制御基板65の入出力回路(I/O)654
には、各電飾ランプ27A、28A、29A、30A、
42A、43A、44A、45A、各表示ランプ8、1
0が接続されている。また、表示制御基板67のVDP
675には、液晶表示器(LCD)19が接続されてい
る。また、ハイブリッド基板129上の音制御基板64
の入出力回路(I/O)644には、スピーカ3Aが接
続されている。更にハイブリッド基板129上の可動部
材制御基板66の入出力回路(I/O)664には、各
ソレノイド70、70が接続されている。
Next, the pachinko machine 1 configured as described above.
The configuration of the control system relating to the drive control of each of the 28 movable decorative members 110, 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, the control system related to the drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 128 includes a main board 46, a lamp control board 65, a hybrid board 129, a display control board 67, and the like. ing. The sound control board 64 and the movable member control board 66 are formed on the hybrid board 129. The connection between the main board 46 and the lamp control board 65 is the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The connection between the main board 46 and the display control board 67 is also the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The connection between the main board 46 and the sound control board 64 and the movable member control board 66 on the hybrid board 129 is the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Further, the input / output circuit (I / O) 654 of the lamp control board 65
In each of the illuminated lamps 27A, 28A, 29A, 30A,
42A, 43A, 44A, 45A, each display lamp 8, 1
0 is connected. In addition, the VDP of the display control board 67
A liquid crystal display (LCD) 19 is connected to 675. In addition, the sound control board 64 on the hybrid board 129
The speaker 3A is connected to the input / output circuit (I / O) 644 of. Further, each solenoid 70, 70 is connected to an input / output circuit (I / O) 664 of the movable member control board 66 on the hybrid board 129.

【0104】また、パチンコ機128の各可動装飾部材
110、110の駆動制御は、上記第1実施形態に係る
パチンコ機1の各可動装飾部材110、110の駆動制
御と同じ制御処理である。
The drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 128 is the same control process as the drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

【0105】以上詳細に説明した通り第4実施形態に係
るパチンコ機128では、各可動装飾部材110、11
0等の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、ハ
イブリッド基板129上に形成される音制御基板64と
可動部材制御基板66、ランプ制御基板65、及び表示
制御基板67等から構成されている。そして、主基板4
6のCPU461は、始動口31への入賞時の各カウン
タ463A、463B、463C、463D、463
E、463F、463G、463H、463I、463
J及び463Kのカウント値に基づいて決定する演出表
示制御信号をハイブリッド基板129上の音制御基板6
4と可動部材制御基板66、ランプ制御基板65、及び
表示制御基板67に対して同時に送出する。また、この
演出表示制御信号は、「変動表示パターンデータ、右図
柄データ、左図柄データ、中図柄データ等」から構成さ
れている。そして、可動部材制御基板66のCPU66
1は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」
として第1変動表示パターンの「変動表示パターン
3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パタ
ーン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示器
19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材11
0、110を動かす。また、可動部材制御基板66のC
PU661は、演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として第2変動表示パターンの「変動表示パタ
ーン5」、「変動表示パターン12」、及び「変動表示
パターン20」のいずれかを受信した場合には、スピー
カ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動するように
各可動装飾部材110、110を動かす。また、可動部
材制御基板66のCPU661は、演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」として第3変動表示パター
ンの「変動表示パターン1」、「変動表示パターン1
5」、及び「変動表示パターン30」のいずれかを受信
した場合には、各装飾ランプ27A、28A、29A、
30A、42A、43A、44A、45A等の点灯駆動
に連動するように各可動装飾部材110、110を動か
す。更に、可動部材制御基板66のCPU661は、演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第
1変動表示パターン、第2変動表示パターン、及び第3
変動表示パターンのいずれでもない変動表示パターンデ
ータを受信した場合には、各可動装飾部材110、11
0をいずれにも連動させずに駆動制御する。
As described in detail above, in the pachinko machine 128 according to the fourth embodiment, the movable decorative members 110 and 11 are used.
The control system related to drive control such as 0 is composed of a main board 46, a sound control board 64 formed on the hybrid board 129, a movable member control board 66, a lamp control board 65, a display control board 67, and the like. . And the main substrate 4
The CPU 461 of 6 has each counter 463A, 463B, 463C, 463D, 463 at the time of winning a prize in the starting opening 31.
E, 463F, 463G, 463H, 463I, 463
The sound display circuit board 6 on the hybrid circuit board 129 outputs the effect display control signal determined based on the count values of J and 463K.
4 to the movable member control board 66, the lamp control board 65, and the display control board 67 at the same time. The effect display control signal is composed of "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." Then, the CPU 66 of the movable member control board 66
1 is "variable display pattern data" of the effect display control signal
When any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern is received, it is interlocked with the change of the image on the liquid crystal display 19. Each movable decorative member 11
Move 0, 110. In addition, C of the movable member control board 66
When the PU 661 receives one of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Moves the movable decorative members 110, 110 so as to interlock with the game music played through the speaker 3A. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the “variable display pattern 1” and the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
5 "or" variable display pattern 30 "is received, each decorative lamp 27A, 28A, 29A,
The movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the lighting drive of 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the first variation display pattern, the second variation display pattern, and the third variation display pattern as the “variation display pattern data” of the effect display control signal.
When the variable display pattern data which is not one of the variable display patterns is received, each movable decorative member 110, 11 is received.
Drive is controlled without interlocking 0.

【0106】従って、可動部材制御基板66のCPU6
61は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第1変動表示パターンの「変動表示パターン
3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パタ
ーン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示器
19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材11
0、110を動かすため、主基板46の制御プログラム
量を減少させて、該主基板46を容易に小型化すること
ができると共に、各可動装飾部材110、110の画像
の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図るこ
とが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を
増大させることができる。また、可動部材制御基板66
のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」として第2変動表示パターンの「変動表示
パターン5」、「変動表示パターン12」、及び「変動
表示パターン20」のいずれかを受信した場合には、ス
ピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動するよ
うに各可動装飾部材110、110を動かすため、主基
板46の制御プログラム量を減少させて、該主基板46
を容易に小型化することができると共に、各可動装飾部
材110、110の画像の変化に連動する動きの更なる
高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味
を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。ま
た、可動部材制御基板66のCPU661は、演出表示
制御信号の「変動表示パターンデータ」として第3変動
表示パターンの「変動表示パターン1」、「変動表示パ
ターン15」、及び「変動表示パターン30」のいずれ
かを受信した場合には、各装飾ランプ27A、28A、
29A、30A、42A、43A、44A、45A等の
点灯駆動に連動するように各可動装飾部材110、11
0を動かすため、主基板46の制御プログラム量を減少
させて、該主基板46を容易に小型化することができる
と共に、各可動装飾部材110、110の画像の変化に
連動する動きの更なる高度化、複雑化を図ることが可能
となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させ
ることができる。また、ハイブリッド基板129上に音
制御基板64と可動部材制御基板66とが形成されてい
るため、パチンコ機128のセンターカバ61に音制御
基板64と可動部材制御基板66との取付作業の効率化
を図ることができると共に、保守・点検作業の迅速化を
図ることができる。更に、主基板46は、各カウンタ4
63A、463B、463C、463D、463E、4
63F、463G、463H、463I、463J及び
463Kのカウント値に基づいて決定する演出表示制御
信号を音制御基板64、ランプ制御基板65、可動部材
制御基板66、及び表示制御基板67に対して同時に送
出するだけでよいため、主基板46の制御プログラム量
を更に減少させることができ、該主基板46を更に容易
に小型化することができると共に、各可動装飾部材11
0、110の動きや、再生されるゲーム音楽や各装飾ラ
ンプ27A、28A、29A、30A、42A、43
A、44A、45A等の点灯駆動の更なる高度化、複雑
化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、
且つ興趣を増大させることができる。
Therefore, the CPU 6 of the movable member control board 66 is
Reference numeral 61 indicates a case where any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern is received as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Are movable decorative members 11 so as to be linked to changes in the image on the liquid crystal display 19.
0 and 110 are moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110 and 110 linked with the change of the image can be reduced. Further sophistication and complexity can be achieved, which can attract the interest of the player and increase the interest. In addition, the movable member control board 66
When the CPU 661 of “1” receives one of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. In order to move the movable decorative members 110, 110 in synchronization with the game music played through the speaker 3A, the control program amount of the main board 46 is reduced and the main board 46 is reduced.
Can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 can be further sophisticated and complicated in association with the change in the image of the movable decorative members 110. Can be increased. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the “variable display pattern 1”, the “variable display pattern 15”, and the “variable display pattern 30” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. If any of the decorative lamps 27A, 28A,
29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like, each movable decorative member 110, 11 so as to be linked to the lighting drive.
Since 0 is moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 linked to the change of the image is further increased. It is possible to achieve sophistication and complexity, attract the player's interest, and increase the interest. Further, since the sound control board 64 and the movable member control board 66 are formed on the hybrid board 129, the efficiency of the work of attaching the sound control board 64 and the movable member control board 66 to the center cover 61 of the pachinko machine 128 is improved. It is also possible to speed up maintenance / inspection work. Further, the main board 46 is provided for each counter 4
63A, 463B, 463C, 463D, 463E, 4
63F, 463G, 463H, 463I, 463J and 463K simultaneously output production display control signals to the sound control board 64, the lamp control board 65, the movable member control board 66, and the display control board 67. Therefore, the control program amount of the main board 46 can be further reduced, the main board 46 can be more easily downsized, and each movable decorative member 11 can be reduced.
0, 110 movements, game music to be played, and decoration lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43
A, 44A, 45A, etc. lighting drive can be made even more sophisticated and complicated, attracting the interest of the player,
And the interest can be increased.

【0107】次に、第5実施形態に係るパチンコ機につ
いて図19及び図20に基づいて説明する。図19は第
5実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図であ
る。図20は第5実施形態に係るパチンコ機の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
の構成を示すブロック図である。尚、図19及び図20
において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るパチ
ンコ機1等の構成と同一符号は、該第1実施形態に係る
パチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すも
のである。第5実施形態に係るパチンコ機の概略構成
は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成で
ある。また、各種制御処理も第1実施形態に係るパチン
コ機1とほぼ同じ制御処理である。但し、図19及び図
20に示すように、第5実施形態に係るパチンコ機13
0は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1のランプ制
御基板65及び可動部材制御基板66に替えて、ハイブ
リッド基板131が設けられている点で第1実施形態に
係るパチンコ機1と異なっている。
Next, a pachinko machine according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the fifth embodiment. FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a control system related to drive control of the movable decorative members 110, 110 and the like of the pachinko machine according to the fifth embodiment. 19 and 20.
In FIG. 1, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment in FIGS. 1 to 12 indicate the same or corresponding portions as the structure of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment. The schematic configuration of the pachinko machine according to the fifth embodiment is almost the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Also, various control processes are almost the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, as shown in FIGS. 19 and 20, the pachinko machine 13 according to the fifth embodiment.
0 is different from the pachinko machine 1 according to the first embodiment in that a hybrid board 131 is provided instead of the lamp control board 65 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. There is.

【0108】ここで、図19に示すように、第5実施形
態に係るパチンコ機130の構成は、上記パチンコ機1
の構成とほぼ同じであるが、パチンコ機1に係るランプ
制御基板65及び可動部材制御基板66に替えて、ハイ
ブリッド基板131が、センターカバ61の内側面に取
り付けられている。また、表示制御基板67は、液晶表
示器19の背面部に取り付けられている。また、音制御
基板64は、センターカバ61の内側面に取り付けられ
ている。また、主基板46は、基板ボックス46A内に
収納されて、センターカバ61に取り付けられている。
Here, as shown in FIG. 19, the configuration of the pachinko machine 130 according to the fifth embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 described above.
However, the hybrid board 131 is attached to the inner surface of the center cover 61 instead of the lamp control board 65 and the movable member control board 66 of the pachinko machine 1. The display control board 67 is attached to the back surface of the liquid crystal display 19. The sound control board 64 is attached to the inner surface of the center cover 61. The main board 46 is housed in the board box 46 </ b> A and attached to the center cover 61.

【0109】次に、このように構成されるパチンコ機1
30の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に係
る制御システムの構成について図20に基づいて説明す
る。図20に示すように、パチンコ機130の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
は、主基板46、音制御基板64、ハイブリッド基板1
31、及び表示制御基板67等から構成されている。ま
た、このハイブリッド基板131上には、上記ランプ制
御基板65と可動部材制御基板66が形成されている。
また、主基板46と音制御基板64との接続は、上記第
1実施形態に係るパチンコ機1と同じ構成である。ま
た、主基板46と表示制御基板67との接続も上記第1
実施形態に係るパチンコ機1と同じ構成である。また、
主基板46とハイブリッド基板131上のランプ制御基
板65及び可動部材制御基板66との接続も上記第1実
施形態に係るパチンコ機1と同じ構成である。また、音
制御基板64の入出力回路(I/O)644には、スピ
ーカ3Aが接続されている。また、表示制御基板67の
VDP675には、液晶表示器(LCD)19が接続さ
れている。また、ハイブリッド基板131上のランプ制
御基板65の入出力回路(I/O)654には、各電飾
ランプ27A、28A、29A、30A、42A、43
A、44A、45A、各表示ランプ8、10が接続され
ている。更にハイブリッド基板131上の可動部材制御
基板66の入出力回路(I/O)664には、各ソレノ
イド70、70が接続されている。
Next, the pachinko machine 1 configured as described above
The configuration of the control system relating to the drive control of the movable decoration members 110, 110 of 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, the control system related to the drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 130 includes a main board 46, a sound control board 64, and a hybrid board 1.
31, a display control board 67, and the like. Further, the lamp control board 65 and the movable member control board 66 are formed on the hybrid board 131.
The connection between the main board 46 and the sound control board 64 is the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Further, the connection between the main board 46 and the display control board 67 is the same as the first connection.
It has the same configuration as the pachinko machine 1 according to the embodiment. Also,
The connection between the main board 46 and the lamp control board 65 and the movable member control board 66 on the hybrid board 131 is also the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The speaker 3A is connected to the input / output circuit (I / O) 644 of the sound control board 64. A liquid crystal display (LCD) 19 is connected to the VDP 675 of the display control board 67. Further, in the input / output circuit (I / O) 654 of the lamp control board 65 on the hybrid board 131, the respective illumination lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43 are provided.
A, 44A, 45A and the respective display lamps 8, 10 are connected. Further, each solenoid 70, 70 is connected to an input / output circuit (I / O) 664 of the movable member control board 66 on the hybrid board 131.

【0110】また、パチンコ機130の各可動装飾部材
110、110の駆動制御は、上記第1実施形態に係る
パチンコ機1の各可動装飾部材110、110の駆動制
御と同じ制御処理である。
The drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 130 is the same control process as the drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

【0111】以上詳細に説明した通り第5実施形態に係
るパチンコ機130では、各可動装飾部材110、11
0等の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、ハ
イブリッド基板131上に形成されるランプ制御基板6
5と可動部材制御基板66、音制御基板64、及び表示
制御基板67等から構成されている。そして、主基板4
6のCPU461は、始動口31への入賞時の各カウン
タ463A、463B、463C、463D、463
E、463F、463G、463H、463I、463
J及び463Kのカウント値に基づいて決定する演出表
示制御信号をハイブリッド基板131上のランプ制御基
板65と可動部材制御基板66、音制御基板64、及び
表示制御基板67に対して同時に送出する。また、この
演出表示制御信号は、「変動表示パターンデータ、右図
柄データ、左図柄データ、中図柄データ等」から構成さ
れている。そして、可動部材制御基板66のCPU66
1は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」
として第1変動表示パターンの「変動表示パターン
3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パタ
ーン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示器
19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材11
0、110を動かす。また、可動部材制御基板66のC
PU661は、演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として第2変動表示パターンの「変動表示パタ
ーン5」、「変動表示パターン12」、及び「変動表示
パターン20」のいずれかを受信した場合には、スピー
カ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動するように
各可動装飾部材110、110を動かす。また、可動部
材制御基板66のCPU661は、演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」として第3変動表示パター
ンの「変動表示パターン1」、「変動表示パターン1
5」、及び「変動表示パターン30」のいずれかを受信
した場合には、各装飾ランプ27A、28A、29A、
30A、42A、43A、44A、45A等の点灯駆動
に連動するように各可動装飾部材110、110を動か
す。更に、可動部材制御基板66のCPU661は、演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」として第
1変動表示パターン、第2変動表示パターン、及び第3
変動表示パターンのいずれでもない変動表示パターンデ
ータを受信した場合には、各可動装飾部材110、11
0をいずれにも連動させずに駆動制御する。
As described in detail above, in the pachinko machine 130 according to the fifth embodiment, the movable decorative members 110, 11 are arranged.
The control system related to drive control such as 0 is a lamp control board 6 formed on the main board 46 and the hybrid board 131.
5, a movable member control board 66, a sound control board 64, a display control board 67, and the like. And the main substrate 4
The CPU 461 of 6 has each counter 463A, 463B, 463C, 463D, 463 at the time of winning a prize in the starting opening 31.
E, 463F, 463G, 463H, 463I, 463
The effect display control signal determined based on the count values of J and 463K is sent simultaneously to the lamp control board 65, the movable member control board 66, the sound control board 64, and the display control board 67 on the hybrid board 131. The effect display control signal is composed of "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." Then, the CPU 66 of the movable member control board 66
1 is "variable display pattern data" of the effect display control signal
When any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern is received, it is interlocked with the change of the image on the liquid crystal display 19. Each movable decorative member 11
Move 0, 110. In addition, C of the movable member control board 66
When the PU 661 receives one of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Moves the movable decorative members 110, 110 so as to interlock with the game music played through the speaker 3A. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the “variable display pattern 1” and the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
5 "or" variable display pattern 30 "is received, each decorative lamp 27A, 28A, 29A,
The movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the lighting drive of 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the first variation display pattern, the second variation display pattern, and the third variation display pattern as the “variation display pattern data” of the effect display control signal.
When the variable display pattern data which is not one of the variable display patterns is received, each movable decorative member 110, 11 is received.
Drive is controlled without interlocking 0.

【0112】従って、可動部材制御基板66のCPU6
61は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第1変動表示パターンの「変動表示パターン
3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パタ
ーン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示器
19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材11
0、110を動かすため、主基板46の制御プログラム
量を減少させて、該主基板46を容易に小型化すること
ができると共に、各可動装飾部材110、110の画像
の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図るこ
とが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を
増大させることができる。また、可動部材制御基板66
のCPU661は、演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」として第2変動表示パターンの「変動表示
パターン5」、「変動表示パターン12」、及び「変動
表示パターン20」のいずれかを受信した場合には、ス
ピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動するよ
うに各可動装飾部材110、110を動かすため、主基
板46の制御プログラム量を減少させて、該主基板46
を容易に小型化することができると共に、各可動装飾部
材110、110の画像の変化に連動する動きの更なる
高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味
を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。ま
た、可動部材制御基板66のCPU661は、演出表示
制御信号の「変動表示パターンデータ」として第3変動
表示パターンの「変動表示パターン1」、「変動表示パ
ターン15」、及び「変動表示パターン30」のいずれ
かを受信した場合には、各装飾ランプ27A、28A、
29A、30A、42A、43A、44A、45A等の
点灯駆動に連動するように各可動装飾部材110、11
0を動かすため、主基板46の制御プログラム量を減少
させて、該主基板46を容易に小型化することができる
と共に、各可動装飾部材110、110の画像の変化に
連動する動きの更なる高度化、複雑化を図ることが可能
となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させ
ることができる。また、ハイブリッド基板131上にラ
ンプ制御基板65と可動部材制御基板66とが形成され
ているため、パチンコ機130のセンターカバ61にラ
ンプ制御基板65と可動部材制御基板66との取付作業
の効率化を図ることができると共に、保守・点検作業の
迅速化を図ることができる。更に、主基板46は、各カ
ウンタ463A、463B、463C、463D、46
3E、463F、463G、463H、463I、46
3J及び463Kのカウント値に基づいて決定する演出
表示制御信号を音制御基板64、ランプ制御基板65、
可動部材制御基板66、及び表示制御基板67に対して
同時に送出するだけでよいため、主基板46の制御プロ
グラム量を更に減少させることができ、該主基板46を
更に容易に小型化することができると共に、各可動装飾
部材110、110の動きや、再生されるゲーム音楽や
各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、42
A、43A、44A、45A等の点灯駆動の更なる高度
化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引
きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
Therefore, the CPU 6 of the movable member control board 66 is
Reference numeral 61 indicates a case where any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern is received as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Are movable decorative members 11 so as to be linked to changes in the image on the liquid crystal display 19.
0 and 110 are moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110 and 110 linked with the change of the image can be reduced. Further sophistication and complexity can be achieved, which can attract the interest of the player and increase the interest. In addition, the movable member control board 66
When the CPU 661 of “1” receives one of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. In order to move the movable decorative members 110, 110 in synchronization with the game music played through the speaker 3A, the control program amount of the main board 46 is reduced and the main board 46 is reduced.
Can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 can be further sophisticated and complicated in association with the change in the image of the movable decorative members 110. Can be increased. Further, the CPU 661 of the movable member control board 66 uses the “variable display pattern 1”, the “variable display pattern 15”, and the “variable display pattern 30” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. If any of the decorative lamps 27A, 28A,
29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like, each movable decorative member 110, 11 so as to be linked to the lighting drive.
Since 0 is moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 linked to the change of the image is further increased. It is possible to achieve sophistication and complexity, attract the player's interest, and increase the interest. Further, since the lamp control board 65 and the movable member control board 66 are formed on the hybrid board 131, the efficiency of the work of attaching the lamp control board 65 and the movable member control board 66 to the center cover 61 of the pachinko machine 130 is improved. It is also possible to speed up maintenance and inspection work. Further, the main board 46 includes counters 463A, 463B, 463C, 463D, 46.
3E, 463F, 463G, 463H, 463I, 46
The sound control board 64, the lamp control board 65, and the effect display control signal determined based on the count values of 3J and 463K.
Since it suffices to send it to the movable member control board 66 and the display control board 67 at the same time, the control program amount of the main board 46 can be further reduced, and the main board 46 can be more easily miniaturized. In addition to the above, the movement of each movable decorative member 110, 110, the game music to be played, and each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42.
It is possible to further increase the complexity and complexity of the lighting drive of A, 43A, 44A, 45A, etc., which can attract the interest of the player and increase the interest.

【0113】次に、第6実施形態に係るパチンコ機につ
いて図21及び図22に基づいて説明する。図21は第
6実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図であ
る。図22は第6実施形態に係るパチンコ機の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
の構成を示すブロック図である。尚、図21及び図22
において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るパチ
ンコ機1等の構成と同一符号は、該第1実施形態に係る
パチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すも
のである。第6実施形態に係るパチンコ機の概略構成
は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成で
ある。また、各種制御処理も第1実施形態に係るパチン
コ機1とほぼ同じ制御処理である。但し、図21及び図
22に示すように、第6実施形態に係るパチンコ機13
2は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1の音制御基
板64、ランプ制御基板65、可動部材制御基板66、
及び表示制御基板67に替えて、総合演出制御基板13
3が設けられている点で第1実施形態に係るパチンコ機
1と異なっている。
Next, a pachinko machine according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the sixth embodiment. FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a control system related to drive control of the movable decorative members 110, 110 and the like of the pachinko machine according to the sixth embodiment. 21 and 22.
In FIG. 1, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment in FIGS. 1 to 12 indicate the same or corresponding portions as the structure of the pachinko machine 1 and the like according to the first embodiment. The schematic configuration of the pachinko machine according to the sixth embodiment is almost the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Also, various control processes are almost the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, as shown in FIGS. 21 and 22, the pachinko machine 13 according to the sixth embodiment.
2 is a sound control board 64, a lamp control board 65, a movable member control board 66 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment,
And the display control board 67, instead of the total effect control board 13
3 is provided, which is different from the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

【0114】ここで、図21に示すように、第6実施形
態に係るパチンコ機132の構成は、上記パチンコ機1
の構成とほぼ同じであるが、パチンコ機1に係る音制御
基板64、ランプ制御基板65、可動部材制御基板6
6、及び表示制御基板67に替えて、総合演出制御基板
133(演出制御部)が、液晶表示器19の背面部に取
り付けられている。また、主基板46は、基板ボックス
46A内に収納されて、センターカバ61に取り付けら
れている。
Here, as shown in FIG. 21, the configuration of the pachinko machine 132 according to the sixth embodiment is the same as the pachinko machine 1 described above.
Of the sound control board 64, the lamp control board 65, and the movable member control board 6 related to the pachinko machine 1.
In place of 6 and the display control board 67, an overall effect control board 133 (effect control section) is attached to the back surface of the liquid crystal display 19. The main board 46 is housed in the board box 46 </ b> A and attached to the center cover 61.

【0115】次に、このように構成されるパチンコ機1
32の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に係
る制御システムの構成について図22に基づいて説明す
る。図22に示すように、パチンコ機132の各可動装
飾部材110、110等の駆動制御に係る制御システム
は、主基板46と総合演出制御基板133等から構成さ
れている。この総合演出制御基板133には、CPU1
331、各ソレノイド70、70、スピーカ3A、各電
飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、4
3A、44A、45A、各表示ランプ8、10、及び液
晶表示器(LCD)19等の駆動制御プログラム等を格
納するROM1332、主基板46からの各種制御信号
を格納するRAM1333、主基板46から送出される
各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)133
4、及びCPU1331から送られた表示情報を受けて
液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示
するVDP(Video Display Processor)1335等が
配設されている。そして、このCPU1331、ROM
1332、RAM1333、入出力回路(I/O)13
34、及びVDP(Video Display Processor)133
5は、バス線により相互に接続されている。また、この
VDP1335には、液晶表示器19が接続されてい
る。また、入出力回路(I/O)1334には、各ソレ
ノイド70、70、スピーカ3A、及び各電飾ランプ2
7A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A、各表示ランプ8、10が接続されると共
に、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続さ
れている。
Next, the pachinko machine 1 configured as described above.
The configuration of the control system relating to the drive control of the movable decoration members 110, 110 of 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 22, the control system related to the drive control of the movable decorative members 110, 110 of the pachinko machine 132 includes a main board 46, a general effect control board 133, and the like. The total effect control board 133 has a CPU 1
331, each solenoid 70, 70, speaker 3A, each illumination lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 4
3A, 44A, 45A, display lamps 8, 10, ROM 1332 for storing drive control programs for the liquid crystal display (LCD) 19, etc., RAM 1333 for storing various control signals from the main board 46, and transmission from the main board 46. Input / output circuit (I / O) 133 for receiving various control signals
4 and a VDP (Video Display Processor) 1335 for processing and displaying an image on a liquid crystal display (LCD) 19 in response to display information sent from the CPU 1331. And this CPU1331, ROM
1332, RAM 1333, input / output circuit (I / O) 13
34 and VDP (Video Display Processor) 133
5 are mutually connected by a bus line. A liquid crystal display 19 is connected to the VDP 1335. In addition, the input / output circuit (I / O) 1334 includes solenoids 70, 70, a speaker 3A, and electric lamps 2.
7A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
A, 45A, the display lamps 8 and 10, and an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 are connected.

【0116】そして、CPU1331は、主基板46か
ら入力される各種制御信号に基づいて、後述のように各
ソレノイド70、70の駆動制御を行って、各可動装飾
部材110、110に所定の動作をさせる(図8乃至図
10参照)。また、CPU1331は、主基板46から
入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づい
て、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。また、C
PU1331は、主基板46から入力される各種制御信
号に基づいて、後述のように各電飾ランプ27A、28
A、29A、30A、42A、43A、44A、45A
等の駆動制御を行う(図12参照)。また、CPU13
31は、主基板46から入力される各種制御信号に基づ
いて、後述のようにスピーカ3Aの駆動制御を行う(図
11参照)。
Then, the CPU 1331 controls the drive of the solenoids 70, 70 as described later on the basis of various control signals input from the main board 46 to perform a predetermined operation on the movable decorative members 110, 110. (See FIGS. 8 to 10). Further, the CPU 1331 displays a predetermined effect on the liquid crystal display 19 based on various control signals such as display pattern information input from the main board 46. Also, C
The PU 1331, based on various control signals input from the main board 46, the respective illumination lamps 27A and 28A as described later.
A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A
And the like are controlled (see FIG. 12). In addition, the CPU 13
The reference numeral 31 controls the drive of the speaker 3A based on various control signals input from the main board 46 as described later (see FIG. 11).

【0117】続いて、このように構成されるパチンコ機
132の各可動装飾部材110、110等の駆動制御に
ついて説明する。先ず、主基板46のCPU461は、
特別図柄表示装置18の演出表示内容を指示する演出表
示制御信号として、「変動表示パターンデータ、右図柄
データ、左図柄データ、中図柄データ等」を総合演出制
御基板133に対して送出するように構成されている。
そして、総合演出制御基板133のCPU1331は、
主基板46から受信した演出表示制御信号の「変動表示
パターンデータ」がROM1332に記憶される所定の
第1変動表示パターンの場合(第6実施形態において
は、上記第1実施形態と同じく第1変動表示パターン
は、「変動表示パターン3」、「変動表示パターン1
0」、「変動表示パターン25」の3種類である。)に
は、液晶表示器19に表示される当該演出表示制御信号
に対応する変動表示パターンの画像の変化に連動するよ
うに各可動装飾部材110、110を動かす各ソレノイ
ド70、70の駆動制御プログラムをROM1332か
ら読み込み、この駆動制御プログラムに従って各ソレノ
イド70、70を駆動制御する。一方、総合演出制御基
板133のCPU1331は、主基板46から受信した
演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」が所定
の第1変動表示パターンの場合には、各変動表示パター
ンデータに対応するスピーカ3Aの駆動制御プログラム
をROM1332から読み込み、この駆動制御プログラ
ムに従ってスピーカ3Aを駆動制御してゲーム音楽を再
生する。また、総合演出制御基板133のCPU133
1は、主基板46から受信した演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」が所定の第1変動表示パターン
の場合には、各変動表示パターンデータに対応する各装
飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、4
3A、44A、45A等の駆動制御プログラムをROM
1332から読み込み、この駆動制御プログラムに従っ
て各装飾ランプ27A、28A、29A、30A、42
A、43A、44A、45A等を点灯駆動する。また、
総合演出制御基板133のCPU1331は、主基板4
6から受信した演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」がROM672に記憶される所定の第1変動表
示パターンの場合には、当該演出表示制御信号に対応す
る変動表示パターンの画像の変化を液晶表示器19に表
示する。
Next, drive control of the movable decorative members 110, 110, etc. of the pachinko machine 132 configured as described above will be described. First, the CPU 461 of the main board 46
As the effect display control signal for instructing the effect display content of the special symbol display device 18, “variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc.” is sent to the general effect control board 133. It is configured.
Then, the CPU 1331 of the general effect control board 133,
When the “variation display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variation display pattern stored in the ROM 1332 (in the sixth embodiment, the first variation is the same as the first variation). The display patterns are "variable display pattern 3" and "variable display pattern 1".
There are three types, "0" and "variable display pattern 25". ) Is a drive control program for each solenoid 70, 70 that moves each movable decorative member 110, 110 so as to interlock with the change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal displayed on the liquid crystal display 19. Is read from the ROM 1332, and the solenoids 70, 70 are drive-controlled in accordance with the drive control program. On the other hand, the CPU 1331 of the general effect control board 133, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variable display pattern, the speaker corresponding to each variable display pattern data. The drive control program for 3A is read from the ROM 1332, and the speaker 3A is drive-controlled in accordance with this drive control program to reproduce the game music. In addition, the CPU 133 of the general effect control board 133
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined first variable display pattern, each of the decorative lamps 27A, 28A, 29A corresponding to each variable display pattern data 30A, 42A, 4
ROM for drive control programs for 3A, 44A, 45A, etc.
1332 and read each decoration lamp 27A, 28A, 29A, 30A, 42 according to this drive control program.
A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to light. Also,
The CPU 1331 of the general effect control board 133 is the main board 4
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from 6 is the predetermined first variable display pattern stored in the ROM 672, the change in the image of the variable display pattern corresponding to the effect display control signal is changed to the liquid crystal. It is displayed on the display unit 19.

【0118】また、総合演出制御基板133のCPU1
331は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM1332に記憶さ
れる所定の第2変動表示パターンの場合(第6実施形態
においては、上記第1実施形態と同じく第2変動表示パ
ターンは、「変動表示パターン5」、「変動表示パター
ン12」、「変動表示パターン20」の3種類であ
る。)には、スピーカ3Aを介して再生されるゲーム音
楽に連動するように各可動装飾部材110、110を動
かす各ソレノイド70、70の駆動制御プログラムをR
OM1332から読み込み、この駆動制御プログラムに
従って各ソレノイド70、70を駆動制御する。一方、
総合演出制御基板133のCPU1331は、主基板4
6から受信した演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」が所定の第2変動表示パターンの場合には、各
変動表示パターンデータに対応するスピーカ3Aの駆動
制御プログラムをROM1332から読み込み、この駆
動制御プログラムに従ってスピーカ3Aを駆動制御して
ゲーム音楽を再生する。また、総合演出制御基板133
のCPU1331は、主基板46から受信した演出表示
制御信号の「変動表示パターンデータ」が所定の第2変
動表示パターンの場合には、各変動表示パターンデータ
に対応する各装飾ランプ27A、28A、29A、30
A、42A、43A、44A、45A等の駆動制御プロ
グラムをROM1332から読み込み、この駆動制御プ
ログラムに従って各装飾ランプ27A、28A、29
A、30A、42A、43A、44A、45A等を点灯
駆動する。また、総合演出制御基板133のCPU13
31は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM1332に記憶さ
れる所定の第2変動表示パターンの場合には、当該演出
表示制御信号に対応する変動表示パターンの画像の変化
を液晶表示器19に表示する。
Further, the CPU 1 of the general effect control board 133
331 is a case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern stored in the ROM 1332 (in the sixth embodiment, the same as the first embodiment. The second variable display pattern is of three types, "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20".), And is interlocked with the game music played through the speaker 3A. The drive control program for each solenoid 70, 70 that moves each movable decorative member 110, 110
The solenoids 70, 70 are read from the OM 1332 and drive-controlled according to the drive control program. on the other hand,
The CPU 1331 of the general effect control board 133 is the main board 4
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from 6 is the predetermined second variable display pattern, the drive control program of the speaker 3A corresponding to each variable display pattern data is read from the ROM 1332, and this drive control is performed. According to the program, the speaker 3A is drive-controlled to play the game music. In addition, the total effect control board 133
When the "variable display pattern data" of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern, the CPU 1331 of each of the decorative lamps 27A, 28A, 29A corresponding to each variable display pattern data. , 30
A drive control program for A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. is read from the ROM 1332 and each of the decorative lamps 27A, 28A, 29 is read according to this drive control program.
A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. are driven to light. In addition, the CPU 13 of the general effect control board 133
In the case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined second variable display pattern stored in the ROM 1332, 31 indicates the variable display pattern corresponding to the effect display control signal. The change in the image is displayed on the liquid crystal display 19.

【0119】更に、総合演出制御基板133のCPU1
331は、主基板46から受信した演出表示制御信号の
「変動表示パターンデータ」がROM1332に記憶さ
れる所定の第3変動表示パターンの場合(第6実施形態
においては、上記第1実施形態と同じく第3変動表示パ
ターンは、「変動表示パターン1」、「変動表示パター
ン15」、「変動表示パターン30」の3種類であ
る。)には、各装飾ランプ27A、28A、29A、3
0A、42A、43A、44A、45A等の点灯駆動パ
ターンに連動するように各可動装飾部材110、110
を動かす各ソレノイド70、70の駆動制御プログラム
をROM1332から読み込み、この駆動制御プログラ
ムに従って各ソレノイド70、70を駆動制御する。一
方、総合演出制御基板133のCPU1331は、主基
板46から受信した演出表示制御信号の「変動表示パタ
ーンデータ」が所定の第3変動表示パターンの場合に
は、各変動表示パターンデータに対応するスピーカ3A
の駆動制御プログラムをROM1332から読み込み、
この駆動制御プログラムに従ってスピーカ3Aを駆動制
御してゲーム音楽を再生する。また、総合演出制御基板
133のCPU1331は、主基板46から受信した演
出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」が所定の
第3変動表示パターンの場合には、各変動表示パターン
データに対応する各装飾ランプ27A、28A、29
A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動
制御プログラムをROM1332から読み込み、この駆
動制御プログラムに従って各装飾ランプ27A、28
A、29A、30A、42A、43A、44A、45A
等を点灯駆動する。また、総合演出制御基板133のC
PU1331は、主基板46から受信した演出表示制御
信号の「変動表示パターンデータ」がROM672に記
憶される所定の第3変動表示パターンの場合には、当該
演出表示制御信号に対応する変動表示パターンの画像の
変化を液晶表示器19に表示する。
Furthermore, the CPU 1 of the general effect control board 133
331 is the case where the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern stored in the ROM 1332 (in the sixth embodiment, the same as the first embodiment. There are three types of the third variable display pattern, namely, "variable display pattern 1", "variable display pattern 15", and "variable display pattern 30".) For each decorative lamp 27A, 28A, 29A,
0A, 42A, 43A, 44A, 45A and the like, each movable decorative member 110, 110 so as to interlock with the lighting drive pattern.
A drive control program for the solenoids 70, 70 for moving the solenoids is read from the ROM 1332, and the solenoids 70, 70 are drive-controlled according to the drive control program. On the other hand, the CPU 1331 of the general effect control board 133, when the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern, the speaker corresponding to each variable display pattern data. 3A
Read the drive control program from the ROM 1332.
According to this drive control program, the speaker 3A is drive-controlled to play the game music. When the "variation display pattern data" of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variation display pattern, the CPU 1331 of the general effect control board 133 corresponds to each variation display pattern data. Decorative lamps 27A, 28A, 29
A drive control program for A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc. is read from the ROM 1332, and each decorative lamp 27A, 28 is read in accordance with this drive control program.
A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A
Etc. are driven to light. In addition, C of the total effect control board 133
When the “variable display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is the predetermined third variable display pattern stored in the ROM 672, the PU 1331 displays the variable display pattern corresponding to the effect display control signal. The change in the image is displayed on the liquid crystal display 19.

【0120】従って、総合演出制御基板133のCPU
1331は、主基板46から受信した演出表示制御信号
の「変動表示パターンデータ」が、第1変動表示パター
ン、第2変動表示パターン、及び第3変動表示パターン
のうちのいずれでもない場合には、当該演出表示制御信
号に対応する駆動制御プログラムをROM1332から
読み込み、この駆動制御プログラムに従って、各装飾ラ
ンプ27A、28A、29A、30A、42A、43
A、44A、45A、各表示ランプ8、10、各ソレノ
イド70、70、スピーカ3A、及び液晶表示器19を
駆動する。尚、演出総合制御基板133のCPU133
1が演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第1変動表示パターンを受信した場合に、液晶表示
器19の画像の変化に連動する各可動装飾部材110、
110の動きの一例は、上記図8乃至図10に示す内容
と同じである。また、総合演出制御基板133のCPU
1331が演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第2変動表示パターンを受信した場合に、ス
ピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動する各
可動装飾部材110、110の動きの一例は、上記図1
1に示す内容と同じである。更に、総合演出制御基板1
33のCPU1331が演出表示制御信号の「変動表示
パターンデータ」として第3変動表示パターンを受信し
た場合に、各装飾ランプ27A、28A、29A、30
A、42A、43A、44A、45A等の点灯駆動に連
動する各可動装飾部材110、110の動きの一例は、
上記図12に示す内容と同じである。
Therefore, the CPU of the general effect control board 133
1331 is a case where the “variation display pattern data” of the effect display control signal received from the main board 46 is not one of the first variation display pattern, the second variation display pattern, and the third variation display pattern, A drive control program corresponding to the effect display control signal is read from the ROM 1332, and in accordance with this drive control program, the decoration lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43.
A, 44A, 45A, each display lamp 8, 10, each solenoid 70, 70, the speaker 3A, and the liquid crystal display 19 are driven. In addition, the CPU 133 of the total production control board 133
When each of the movable decorative members 110 receives the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, each movable decorative member 110 interlocked with the change in the image on the liquid crystal display 19,
An example of the movement of 110 is the same as the content shown in FIGS. Also, the CPU of the general effect control board 133
When 1331 receives the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, an example of the movement of the movable decorative members 110, 110 interlocking with the game music played through the speaker 3A is: , Above Figure 1
It is the same as the content shown in 1. Furthermore, the general production control board 1
When the CPU 1331 of 33 receives the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal, each decorative lamp 27A, 28A, 29A, 30.
An example of the movement of each movable decorative member 110, 110 linked with the lighting drive of A, 42A, 43A, 44A, 45A, etc.
The contents are the same as those shown in FIG.

【0121】以上詳細に説明した通り第6実施形態に係
るパチンコ機132では、各可動装飾部材110、11
0等の駆動制御に係る制御システムは、主基板46と総
合演出制御基板133等から構成されている。そして、
主基板46のCPU461は、始動口31への入賞時の
各カウンタ463A、463B、463C、463D、
463E、463F、463G、463H、463I、
463J及び463Kのカウント値に基づいて決定する
演出表示制御信号を総合演出制御基板133に対して送
出する。また、この演出表示制御信号は、「変動表示パ
ターンデータ、右図柄データ、左図柄データ、中図柄デ
ータ等」から構成されている。そして、総合演出制御基
板133のCPU1331は、演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」として第1変動表示パターンの
「変動表示パターン3」、「変動表示パターン10」、
及び「変動表示パターン25」のいずれかを受信した場
合には、液晶表示器19の画像の変化に連動するように
各可動装飾部材110、110を動かす。また、総合演
出制御基板133のCPU1331は、演出表示制御信
号の「変動表示パターンデータ」として第2変動表示パ
ターンの「変動表示パターン5」、「変動表示パターン
12」、及び「変動表示パターン20」のいずれかを受
信した場合には、スピーカ3Aを介して再生されるゲー
ム音楽に連動するように各可動装飾部材110、110
を動かす。また、総合演出制御基板133のCPU13
31は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデー
タ」として第3変動表示パターンの「変動表示パターン
1」、「変動表示パターン15」、及び「変動表示パタ
ーン30」のいずれかを受信した場合には、各装飾ラン
プ27A、28A、29A、30A、42A、43A、
44A、45A等の点灯駆動に連動するように各可動装
飾部材110、110を動かす。更に、総合演出制御基
板133のCPU1331は、演出表示制御信号の「変
動表示パターンデータ」として第1変動表示パターン、
第2変動表示パターン、及び第3変動表示パターンのい
ずれでもない変動表示パターンデータを受信した場合に
は、各可動装飾部材110、110をいずれにも連動さ
せずに駆動制御する。
As described in detail above, in the pachinko machine 132 according to the sixth embodiment, the movable decorative members 110 and 11 are movable.
The control system related to drive control such as 0 is composed of a main board 46, a total effect control board 133, and the like. And
The CPU 461 of the main board 46, the counters 463A, 463B, 463C, 463D at the time of winning the start opening 31,
463E, 463F, 463G, 463H, 463I,
An effect display control signal determined based on the count values of 463J and 463K is sent to the overall effect control board 133. The effect display control signal is composed of "variable display pattern data, right symbol data, left symbol data, middle symbol data, etc." Then, the CPU 1331 of the general effect control board 133, as the "variable display pattern data" of the effect display control signal, "variable display pattern 3", "variable display pattern 10" of the first variable display pattern,
When any of the "variable display pattern 25" is received, the movable decorative members 110, 110 are moved so as to be linked with the change of the image on the liquid crystal display 19. Further, the CPU 1331 of the general effect control board 133, as the "variable display pattern data" of the effect display control signal, "variable display pattern 5", "variable display pattern 12", and "variable display pattern 20" of the second variable display pattern. When any one of the above is received, each movable decorative member 110, 110 is linked with the game music played through the speaker 3A.
To move. In addition, the CPU 13 of the general effect control board 133
31 is a case where any one of the “variable display pattern 1”, the “variable display pattern 15”, and the “variable display pattern 30” of the third variable display pattern is received as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Are decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A,
The movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the lighting drive of 44A, 45A and the like. Further, the CPU 1331 of the general effect control board 133 uses the first variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal.
When the variable display pattern data which is neither the second variable display pattern nor the third variable display pattern is received, the drive control is performed without interlocking each movable decorative member 110.

【0122】従って、総合演出制御基板133のCPU
1331は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデ
ータ」として第1変動表示パターンの「変動表示パター
ン3」、「変動表示パターン10」、及び「変動表示パ
ターン25」のいずれかを受信した場合には、液晶表示
器19の画像の変化に連動するように各可動装飾部材1
10、110を動かすため、主基板46の制御プログラ
ム量を減少させて、該主基板46を容易に小型化するこ
とができると共に、各可動装飾部材110、110の画
像の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図る
ことが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣
を増大させることができる。また、総合演出制御基板1
33のCPU1331は、演出表示制御信号の「変動表
示パターンデータ」として第2変動表示パターンの「変
動表示パターン5」、「変動表示パターン12」、及び
「変動表示パターン20」のいずれかを受信した場合に
は、スピーカ3Aを介して再生されるゲーム音楽に連動
するように各可動装飾部材110、110を動かすた
め、主基板46の制御プログラム量を減少させて、該主
基板46を容易に小型化することができると共に、各可
動装飾部材110、110の画像の変化に連動する動き
の更なる高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技
者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができ
る。また、総合演出制御基板133のCPU1331
は、演出表示制御信号の「変動表示パターンデータ」と
して第3変動表示パターンの「変動表示パターン1」、
「変動表示パターン15」、及び「変動表示パターン3
0」のいずれかを受信した場合には、各装飾ランプ27
A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A等の点灯駆動に連動するように各可動装飾部
材110、110を動かすため、主基板46の制御プロ
グラム量を減少させて、該主基板46を容易に小型化す
ることができると共に、各可動装飾部材110、110
の画像の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を
図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ
興趣を増大させることができる。また、総合演出制御基
板133のCPU1331は、各ソレノイド70、70
とスピーカ3Aを制御するため、各可動装飾部材11
0、110の動くタイミングとスピーカ3Aの再生する
ゲーム音楽とのタイムラグの発生を確実に防止すること
ができる。また、総合演出制御基板133のCPU13
31は、各ソレノイド70、70と各装飾ランプ27
A、28A、29A、30A、42A、43A、44
A、45A等を制御するため、各可動装飾部材110、
110の動くタイミングと各装飾ランプ27A、28
A、29A、30A、42A、43A、44A、45A
等の点灯駆動とのタイムラグの発生を確実に防止するこ
とができる。また、総合演出制御基板133のCPU1
331は、各ソレノイド70、70と液晶表示器19を
制御するため、各可動装飾部材110、110の動くタ
イミングと液晶表示器19の画像の変化とのタイムラグ
の発生を確実に防止することができる。更に、主基板4
6は、各カウンタ463A、463B、463C、46
3D、463E、463F、463G、463H、46
3I、463J及び463Kのカウント値に基づいて決
定する演出表示制御信号を総合演出制御基板133に対
して送出するだけでよいため、主基板46の制御プログ
ラム量を更に減少させることができ、該主基板46を更
に容易に小型化することができると共に、各可動装飾部
材110、110の動きや、再生されるゲーム音楽や各
装飾ランプ27A、28A、29A、30A、42A、
43A、44A、45A等の点灯駆動の更なる高度化、
複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつ
け、且つ興趣を増大させることができる。
Therefore, the CPU of the general effect control board 133
1331 is a case where any one of the “variable display pattern 3”, the “variable display pattern 10”, and the “variable display pattern 25” of the first variable display pattern is received as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. Is a movable decorative member 1 so as to be linked to a change in the image on the liquid crystal display 19.
Since 10, 110 are moved, the control program amount of the main board 46 can be reduced, the main board 46 can be easily miniaturized, and the movement of the movable decorative members 110, 110 associated with the change of the image can be reduced. Further sophistication and complexity can be achieved, which can attract the interest of the player and increase the interest. Also, the total effect control board 1
The CPU 1331 of 33 receives one of the “variable display pattern 5”, the “variable display pattern 12”, and the “variable display pattern 20” of the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. In this case, since the movable decorative members 110, 110 are moved so as to interlock with the game music played through the speaker 3A, the control program amount of the main board 46 is reduced and the main board 46 can be easily miniaturized. It is possible to make the movements of the movable decorative members 110, 110 more interlocked with changes in the images of the movable decorative members 110, and to make the movements more complicated, which attracts the interest of the player and increases the interest. You can In addition, the CPU 1331 of the general effect control board 133
Is the “variable display pattern 1” of the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal,
"Variable display pattern 15" and "Variable display pattern 3"
If any of the "0" is received, each decorative lamp 27
A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
Since the movable decorative members 110, 110 are moved in association with the lighting drive of A, 45A, etc., the control program amount of the main board 46 can be reduced and the main board 46 can be easily miniaturized. Each movable decorative member 110, 110
It is possible to further increase the complexity and complexity of the movement associated with the change in the image, and it is possible to attract the interest of the player and increase the interest. Further, the CPU 1331 of the general effect control board 133 causes the solenoids 70, 70
And each movable decorative member 11 for controlling the speaker 3A.
It is possible to reliably prevent the occurrence of a time lag between the timing at which 0 and 110 move and the game music played by the speaker 3A. In addition, the CPU 13 of the general effect control board 133
31 is each solenoid 70, 70 and each decoration lamp 27.
A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44
In order to control A, 45A, etc., each movable decorative member 110,
110 moving timing and each decorative lamp 27A, 28
A, 29A, 30A, 42A, 43A, 44A, 45A
It is possible to reliably prevent the occurrence of a time lag with respect to the lighting drive such as. In addition, the CPU1 of the total effect control board 133
Since 331 controls the solenoids 70, 70 and the liquid crystal display 19, it is possible to reliably prevent the occurrence of a time lag between the timing at which the movable decorative members 110, 110 move and the change in the image on the liquid crystal display 19. . Furthermore, the main substrate 4
6 is each counter 463A, 463B, 463C, 46
3D, 463E, 463F, 463G, 463H, 46
Since it is only necessary to send the production display control signal determined based on the count values of 3I, 463J, and 463K to the total production control board 133, the control program amount of the main board 46 can be further reduced. The board 46 can be easily reduced in size, and the movement of the movable decorative members 110, 110, the played game music and the decorative lamps 27A, 28A, 29A, 30A, 42A,
Further advanced lighting drive of 43A, 44A, 45A, etc.,
It becomes possible to increase the complexity, attract the interest of the player, and increase the interest.

【0123】尚、本発明は、前記第1乃至第6実施形態
に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であ
る。
The present invention is not limited to the first to sixth embodiments, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

【0124】[0124]

【発明の効果】以上説明した通り請求項1の遊技機で
は、装飾ランプ部材と、遊技球の動きに影響を与えない
ように所定位置に配置されて、独立して動くことが可能
な可動部材が設けられている。また、変動図柄を表示す
る特別図柄表示装置が遊技領域に設けられている。ま
た、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、特別図柄
表示装置を制御する表示制御部と、装飾ランプ部材の点
灯駆動を制御するランプ駆動制御部と、可動部材の動き
を制御する動作制御部とが、それぞれ別体に設けられて
いる。そして、主制御部は、表示制御部とランプ駆動制
御部と動作制御部とに対して同じ制御情報を送出し、該
ランプ駆動制御部は、前記制御情報に基づいて前記装飾
ランプ部材の点灯駆動を制御し、該動作制御部は、前記
制御情報が予め定められる所定制御情報の場合には、該
所定制御情報に基づいて前記装飾ランプ部材の点灯状態
の変化に連動するように前記可動部材を動かす。これに
より、主制御部は、表示制御部と動作制御部とランプ駆
動制御部とに対して同じ制御情報を送出するだけで、該
制御情報が予め定められる所定制御情報の場合には、動
作制御部は、該所定制御情報に基づいて装飾ランプ部材
の点灯状態の変化に連動するように前記可動部材を動か
すため、主制御部の制御プログラム量を減少させて該主
制御部を容易に小型化することができると共に、可動部
材の装飾ランプ部材の点灯状態の変化に連動する動きの
更なる高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者
の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる
遊技機を提供することができる。
As described above, in the gaming machine according to claim 1, the decorative lamp member and the movable member which is arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the game ball and can move independently. Is provided. In addition, a special symbol display device for displaying a variable symbol is provided in the game area. Also, a main control unit that controls the operating state of the gaming machine, a display control unit that controls the special symbol display device, a lamp drive control unit that controls the lighting drive of the decorative lamp member, and an operation that controls the movement of the movable member. The control unit and the control unit are separately provided. The main control unit sends the same control information to the display control unit, the lamp drive control unit, and the operation control unit, and the lamp drive control unit drives the lighting of the decorative lamp member based on the control information. When the control information is predetermined control information that is predetermined, the operation control unit controls the movable member so as to interlock with a change in the lighting state of the decorative lamp member based on the predetermined control information. move. As a result, the main control unit simply sends the same control information to the display control unit, the operation control unit, and the lamp drive control unit, and when the control information is predetermined control information, the operation control is performed. Part moves the movable member based on the predetermined control information so as to interlock with the change of the lighting state of the decoration lamp member, so that the control program amount of the main control part is reduced and the main control part is easily miniaturized. In addition to the above, it is possible to further enhance and complicate the movement of the movable member in conjunction with the change in the lighting state of the decorative lamp member, which can attract the interest of the player and increase the interest. It is possible to provide a gaming machine that can.

【0125】また、請求項2に係る遊技機では、請求項
1に記載の遊技機において、前記動作制御部とランプ駆
動制御部とは一体に設けられているため、遊技機の裏面
にこれらの動作制御部とランプ駆動制御部との取付作業
の効率化を図ることができると共に、保守・点検作業の
迅速化を図ることができる遊技機を提供することができ
る。
Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, since the operation control section and the lamp drive control section are integrally provided, these are provided on the back surface of the gaming machine. It is possible to provide a gaming machine that can improve the efficiency of the work of attaching the operation control unit and the lamp drive control unit and can speed up the maintenance / inspection work.

【0126】また、請求項3に係る遊技機では、装飾ラ
ンプ部材と、遊技球の動きに影響を与えないように所定
位置に配置されて、独立して動くことが可能な可動部材
が設けられている。また、変動図柄を表示する特別図柄
表示装置が遊技領域に設けられている。また、遊技機の
動作状態を制御する主制御部と、特別図柄表示装置を制
御する表示制御部と、装飾ランプ部材の点灯駆動を制御
すると共に可動部材の動きを制御する動作制御部とが、
それぞれ別体に設けられている。そして、主制御部は、
表示制御部と動作制御部とに対して同じ制御情報を送出
し、該動作制御部は、前記制御情報に基づいて前記装飾
ランプ部材の点灯駆動を制御する共に、前記制御情報が
予め定められる所定制御情報の場合には、該所定制御情
報に基づいて前記装飾ランプ部材の点灯状態の変化に連
動するように前記可動部材を動かす。これにより、主制
御部は、表示制御部と動作制御部とに対して同じ制御情
報を送出するだけで、該制御情報が予め定められる所定
制御情報の場合には、動作制御部は、該所定制御情報に
基づいて装飾ランプ部材の点灯状態の変化に連動するよ
うに前記可動部材を動かすため、主制御部の制御プログ
ラム量を減少させて該主制御部を容易に小型化すること
ができると共に、可動部材の装飾ランプ部材の点灯状態
の変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図るこ
とが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を
増大させることができる遊技機を提供することができ
る。
Further, in the gaming machine according to claim 3, a decorative lamp member and a movable member which is arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the game ball and can move independently are provided. ing. In addition, a special symbol display device for displaying a variable symbol is provided in the game area. Further, a main control unit that controls the operating state of the gaming machine, a display control unit that controls the special symbol display device, and an operation control unit that controls the lighting drive of the decorative lamp member and the movement of the movable member,
They are provided separately. And the main control unit
The same control information is sent to the display control unit and the operation control unit, the operation control unit controls the lighting drive of the decoration lamp member based on the control information, and the control information is predetermined. In the case of control information, the movable member is moved based on the predetermined control information so as to interlock with the change in the lighting state of the decorative lamp member. Thus, the main control unit only sends the same control information to the display control unit and the operation control unit, and when the control information is predetermined control information, the operation control unit causes the predetermined control information to be transmitted. Since the movable member is moved according to the change of the lighting state of the decoration lamp member based on the control information, the control program amount of the main control unit can be reduced and the main control unit can be easily downsized. Provided is a gaming machine capable of attracting a player's interest and increasing the interest of the movable member, because the movement associated with the change of the lighting state of the decorative lamp member of the movable member can be further sophisticated and complicated. can do.

【0127】また、請求項4に係る遊技機では、請求項
1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、遊
技機の動作状態を制御する主制御部と、ゲーム音楽を再
生する音楽再生手段を制御する音楽制御部とが別体に設
けられると共に、この音楽制御部は、前記主制御部から
送出される制御情報に基づいて音楽再生手段を制御す
る。これにより、主制御部は、表示制御部とランプ駆動
制御部と動作制御部と音楽制御部とに対して同じ制御情
報を送出するだけで、音楽制御部はこの制御情報に基づ
いて音楽再生手段を制御するため、主制御部の制御プロ
グラム量を減少させて該主制御部を更に容易に小型化す
ることができると共に、音楽再生手段を介して再生され
るゲーム音楽の更なる高度化、複雑化を図ることが可能
となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させ
ることができる遊技機を提供することができる。
Further, in a gaming machine according to a fourth aspect, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a main control unit for controlling an operating state of the gaming machine and music for playing game music. A music control section for controlling the reproducing means is provided separately, and the music control section controls the music reproducing means based on the control information sent from the main control section. As a result, the main control section only sends the same control information to the display control section, the lamp drive control section, the operation control section, and the music control section, and the music control section is based on this control information. The control program amount of the main control unit can be reduced to further reduce the size of the main control unit, and the game music played through the music playing means can be more sophisticated and complicated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which can attract the interest of the player and can increase the interest of the player.

【0128】また、請求項5に係る遊技機では、請求項
4に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記動
作制御部と一体に設けられているため、遊技機の裏面に
これら音楽制御部と動作制御部との取付作業の効率化を
図ることができると共に、保守・点検作業の迅速化を図
ることができる遊技機を提供することができる。
Further, in the gaming machine according to claim 5, in the gaming machine according to claim 4, since the music control section is provided integrally with the operation control section, these music are provided on the back surface of the game machine. It is possible to provide a gaming machine that can improve the efficiency of the work of attaching the control unit and the operation control unit and can speed up the maintenance and inspection work.

【0129】また、請求項6に係る遊技機では、請求項
1に記載の遊技機において、前記動作制御部は、前記制
御情報に基づいてゲーム音楽を再生する音楽再生手段を
制御するため、可動部材の動くタイミングと音楽再生手
段の再生するゲーム音楽とのタイムラグの発生を確実に
防止することができる遊技機を提供することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the operation control section controls the music reproducing means for reproducing the game music based on the control information. It is possible to provide a gaming machine that can reliably prevent a time lag between the timing at which members move and the game music played by the music playing means.

【0130】また、請求項7に係る遊技機では、装飾ラ
ンプ部材と、遊技球の動きに影響を与えないように所定
位置に配置されて、独立して動くことが可能な可動部材
が設けられている。また、変動図柄を表示する特別図柄
表示装置が遊技領域に設けられている。また、遊技機の
動作状態を制御する主制御部と、特別図柄表示装置と装
飾ランプ部材と可動部材とを駆動制御する演出制御部と
が別体に設けられている。そして、主制御部は、前記演
出制御部に対して制御情報を送出し、該演出制御部は、
前記制御情報が予め定められる所定制御情報の場合に
は、該所定制御情報に基づいて前記装飾ランプ部材の点
灯状態の変化に連動するように前記可動部材を動かす。
これにより、主制御部は、演出制御部に対して制御情報
を送出するだけで、該制御情報が予め定められる所定制
御情報の場合には、演出制御部は、該所定制御情報に基
づいて装飾ランプ部材の点灯状態の変化に連動するよう
に前記可動部材を動かすため、主制御部の制御プログラ
ム量を減少させて該主制御部を容易に小型化することが
できると共に、可動部材の装飾ランプ部材の点灯状態の
変化に連動する動きの更なる高度化、複雑化を図ること
が可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増
大させることができる遊技機を提供することができる。
Further, in the gaming machine according to claim 7, a decorative lamp member and a movable member which is arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the game ball and can move independently are provided. ing. In addition, a special symbol display device for displaying a variable symbol is provided in the game area. Further, a main control unit for controlling the operating state of the gaming machine, and a production control unit for driving and controlling the special symbol display device, the decorative lamp member, and the movable member are separately provided. Then, the main control unit sends control information to the effect control unit, and the effect control unit
When the control information is predetermined control information that is predetermined, the movable member is moved based on the predetermined control information so as to interlock with a change in the lighting state of the decoration lamp member.
With this, the main control unit merely sends the control information to the effect control unit, and when the control information is the predetermined control information, the effect control unit decorates the decoration based on the predetermined control information. Since the movable member is moved so as to be linked to the change in the lighting state of the lamp member, the control program amount of the main control unit can be reduced, and the main control unit can be easily miniaturized. It is possible to provide a gaming machine that can be more sophisticated and complicated in association with a change in the lighting state of a member, attract the player's interest, and increase the interest.

【0131】また、請求項8に係る遊技機では、請求項
7に記載の遊技機において、前記演出制御部は、前記制
御情報に基づいて、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段
を制御するため、可動部材の動くタイミングと音楽再生
手段の再生するゲーム音楽とのタイムラグの発生を確実
に防止することができる遊技機を提供することができ
る。
Further, in the gaming machine according to claim 8, in the gaming machine according to claim 7, since the effect control unit controls the music reproducing means for reproducing the game music based on the control information, It is possible to provide a gaming machine capable of reliably preventing the occurrence of a time lag between the timing at which the movable member moves and the game music played by the music playing means.

【0132】更に、請求項9に係る遊技機では、請求項
1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機において、前
記制御情報は、前記特別図柄表示装置の演出表示制御情
報であるため、この主制御部は、表示制御部に送出する
演出表示制御情報を動作制御部、音楽制御部、ランプ駆
動制御部、演出制御部にも送出すればよく、主制御部の
制御プログラム量を減少させて該主制御部を容易に小型
化することができる遊技機を提供することができる。
Further, in the gaming machine according to claim 9, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, since the control information is effect display control information of the special symbol display device, This main control unit may send the effect display control information to be sent to the display control unit to the operation control unit, the music control unit, the lamp drive control unit, and the effect control unit as well, thereby reducing the control program amount of the main control unit. Thus, it is possible to provide a gaming machine in which the main controller can be easily downsized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第1実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技
領域を示した正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game area of a game board of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】第1実施形態に係るパチンコ機の全体を示した
背面図である。
FIG. 3 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment.

【図4】第1実施形態に係るパチンコ機の各可動装飾部
材を回動させる構成を模式的に示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram schematically showing a configuration of rotating each movable decorative member of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図5】第1実施形態に係るパチンコ機の上部装飾部材
と関連させて可動装飾部材の作動状態を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory view showing an operating state of the movable decorative member in association with the upper decorative member of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図6】第1実施形態に係るパチンコ機の各可動装飾部
材等の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a control system relating to drive control of each movable decorative member and the like of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図7】第1実施形態に係るパチンコ機の主基板のRA
Mの構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is an RA of a main board of the pachinko machine according to the first embodiment.
It is a block diagram which shows the structure of M.

【図8】第1実施形態に係るパチンコ機の可動部材制御
基板のCPUが演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として「変動表示パターン3」を受信した場合
に、液晶表示器の画像の変化に連動する各可動装飾部材
の動きの一例を示す図である。
FIG. 8 is a view showing an image of a liquid crystal display when the CPU of the movable member control board of the pachinko machine according to the first embodiment receives “variable display pattern 3” as “variable display pattern data” of the effect display control signal. It is a figure which shows an example of the movement of each movable decoration member linked with a change.

【図9】第1実施形態に係るパチンコ機の可動部材制御
基板のCPUが演出表示制御信号の「変動表示パターン
データ」として「変動表示パターン10」を受信した場
合に、液晶表示器の画像の変化に連動する各可動装飾部
材の動きの一例を示す図である。
FIG. 9 is a view showing an image of a liquid crystal display when the CPU of the movable member control board of the pachinko machine according to the first embodiment receives “variable display pattern 10” as “variable display pattern data” of the effect display control signal. It is a figure which shows an example of the movement of each movable decoration member linked with a change.

【図10】第1実施形態に係るパチンコ機の可動部材制
御基板のCPUが演出表示制御信号の「変動表示パター
ンデータ」として「変動表示パターン25」を受信した
場合に、液晶表示器の画像の変化に連動する各可動装飾
部材の動きの一例を示す図である。
FIG. 10 shows an image of a liquid crystal display when the CPU of the movable member control board of the pachinko machine according to the first embodiment receives “variable display pattern 25” as “variable display pattern data” of the effect display control signal. It is a figure which shows an example of the movement of each movable decoration member linked with a change.

【図11】第1実施形態に係るパチンコ機の可動部材制
御基板のCPUが演出表示制御信号の「変動表示パター
ンデータ」として第2変動表示パターンを受信した場合
に、スピーカを介して再生されるゲーム音楽に連動する
各可動装飾部材の動きの一例を示す組み合わせテーブル
である。
FIG. 11 is reproduced via a speaker when the CPU of the movable member control board of the pachinko machine according to the first embodiment receives the second variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. It is a combination table which shows an example of the movement of each movable decoration member linked with game music.

【図12】第1実施形態に係るパチンコ機の可動部材制
御基板のCPUが演出表示制御信号の「変動表示パター
ンデータ」として第3変動表示パターンを受信した場合
に、各装飾ランプの点灯駆動に連動する各可動装飾部材
の動きの一例を示す組み合わせテーブルである。
FIG. 12 is used to drive lighting of each decorative lamp when the CPU of the movable member control board of the pachinko machine according to the first embodiment receives the third variable display pattern as the “variable display pattern data” of the effect display control signal. It is a combination table which shows an example of movement of each movable decoration member which interlocks.

【図13】第2実施形態に係るパチンコ機の全体を示し
た背面図である。
FIG. 13 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the second embodiment.

【図14】第2実施形態に係るパチンコ機の各可動装飾
部材等の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a control system related to drive control of each movable decorative member and the like of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図15】第3実施形態に係るパチンコ機の全体を示し
た背面図である。
FIG. 15 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the third embodiment.

【図16】第3実施形態に係るパチンコ機の各可動装飾
部材110、110等の駆動制御に係る制御システムの
構成を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a control system related to drive control of the movable decorative members 110, 110 and the like of the pachinko machine according to the third embodiment.

【図17】第4実施形態に係るパチンコ機の全体を示し
た背面図である。
FIG. 17 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the fourth embodiment.

【図18】第4実施形態に係るパチンコ機の各可動装飾
部材等の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a control system related to drive control of each movable decorative member of the pachinko machine according to the fourth embodiment.

【図19】第5実施形態に係るパチンコ機の全体を示し
た背面図である。
FIG. 19 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the fifth embodiment.

【図20】第5実施形態に係るパチンコ機の各可動装飾
部材等の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a control system related to drive control of each movable decorative member and the like of the pachinko machine according to the fifth embodiment.

【図21】第6実施形態に係るパチンコ機の全体を示し
た背面図である。
FIG. 21 is a rear view showing the entire pachinko machine according to the sixth embodiment.

【図22】第6実施形態に係るパチンコ機の各可動装飾
部材等の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of a control system related to drive control of each movable decorative member of the pachinko machine according to the sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、124、126、128、130、132 パチ
ンコ機 3A スピ
ーカ 19 液晶
表示器 27A、28A、29A、30A、42A、43A、4
4A、45A装飾ランプ 46 主基
板 64 音制
御基板 65 ラン
プ制御基板 66、125、127 可動
部材制御基板 67 表示
制御基板 70 ソレ
ノイド 110 可動
装飾部材 129、131 ハイ
ブリッド基板 133 総合
演出制御基板
1, 124, 126, 128, 130, 132 Pachinko machine 3A Speaker 19 Liquid crystal display 27A, 28A, 29A, 30A, 42A, 43A, 4
4A, 45A decoration lamp 46 main board 64 sound control board 65 lamp control boards 66, 125, 127 movable member control board 67 display control board 70 solenoid 110 movable decoration members 129, 131 hybrid board 133 general production control board

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の動作状態を制御する主制御部
と、 遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示
装置と、 前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部と、 装飾ランプ部材と、 前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記装飾ラ
ンプ部材の点灯駆動を制御するランプ駆動制御部と、 遊技球の動きに影響を与えないように所定位置に配置さ
れて、独立して動くことが可能な可動部材と、 前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記可動部
材の動きを制御する動作制御部とを備え、 前記主制御部は、前記表示制御部とランプ駆動制御部と
動作制御部とに対して同じ制御情報を送出し、該ランプ
駆動制御部は、前記制御情報に基づいて前記装飾ランプ
部材の点灯駆動を制御し、該動作制御部は、前記制御情
報が予め定められる所定制御情報の場合には、該所定制
御情報に基づいて前記装飾ランプ部材の点灯状態の変化
に連動するように前記可動部材を動かすことを特徴とす
る遊技機。
1. A main control unit for controlling an operating state of a gaming machine, a special symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, a display control unit for controlling the special symbol display device, and a decorative lamp. The member and the main control unit are provided separately, and a lamp drive control unit that controls the lighting drive of the decoration lamp member, and a predetermined position that does not affect the movement of the game ball, A movable member that can move independently, and an operation control unit that is provided separately from the main control unit and that controls the movement of the movable member, wherein the main control unit is the display control unit. The same control information is sent to the lamp drive control unit and the operation control unit, the lamp drive control unit controls the lighting drive of the decorative lamp member based on the control information, and the operation control unit, The control information is predetermined When the predetermined control information is the gaming machine, characterized in that moving said movable member to work on changes in the lighting state of the decorative lamps member based on the predetermined control information.
【請求項2】 前記動作制御部とランプ駆動制御部とは
一体に設けられていることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation control unit and the lamp drive control unit are integrally provided.
【請求項3】 遊技機の動作状態を制御する主制御部
と、 遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示
装置と、 前記特別図柄表示装置を制御する表示制御部と、 装飾ランプ部材と、 遊技球の動きに影響を与えないように所定位置に配置さ
れて、独立して動くことが可能な可動部材と、 前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記可動部
材の動きを制御する動作制御部とを備え、 前記主制御部は、前記表示制御部と動作制御部とに対し
て同じ制御情報を送出し、該動作制御部は、前記制御情
報に基づいて前記装飾ランプ部材の点灯駆動を制御する
と共に、前記制御情報が予め定められる所定制御情報の
場合には、該所定制御情報に基づいて前記装飾ランプ部
材の点灯状態の変化に連動するように前記可動部材を動
かすことを特徴とする遊技機。
3. A main control unit for controlling the operating state of the gaming machine, a special symbol display device provided in the game area for displaying a variable symbol, a display control unit for controlling the special symbol display device, and a decorative lamp. A movable member, a movable member, which is arranged at a predetermined position so as not to affect the movement of the game ball and can move independently, is provided separately from the main control section, and the movable member A motion control unit that controls movement, wherein the main control unit sends the same control information to the display control unit and the motion control unit, and the motion control unit includes the decoration based on the control information. In addition to controlling the lighting drive of the lamp member, when the control information is predetermined control information that is predetermined, the movable member is moved so as to interlock with a change in the lighting state of the decorative lamp member based on the predetermined control information. Special to move A gaming machine to collect.
【請求項4】 ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、 前記主制御部とは別体に設けられると共に、前記音楽再
生手段を制御する音楽制御部とを備え、 前記主制御部は、前記音楽制御部に対して前記制御情報
を送出し、前記音楽制御部は、該制御情報に基づいて前
記音楽再生手段を制御することを特徴とする請求項1乃
至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. A music reproduction means for reproducing game music, and a music control portion provided separately from the main control portion and controlling the music reproduction means, wherein the main control portion comprises the music. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the control information is sent to a control unit, and the music control unit controls the music reproducing means based on the control information. Machine.
【請求項5】 前記音楽制御部は、前記動作制御部と一
体に設けられていることを特徴とする請求項4に記載の
遊技機。
5. The game machine according to claim 4, wherein the music control unit is provided integrally with the operation control unit.
【請求項6】 ゲーム音楽を再生する音楽再生手段を備
え、 前記動作制御部は、前記制御情報に基づいて前記音楽再
生手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
6. The game machine according to claim 1, further comprising music reproducing means for reproducing game music, wherein the operation control section controls the music reproducing means based on the control information.
【請求項7】 遊技機の動作状態を制御する主制御部
と、 遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示
装置と、 装飾ランプ部材と、 遊技球の動きに影響を与えないように所定位置に配置さ
れて、独立して動くことが可能な可動部材と、 前記主制御部からの制御情報に基づいて、前記特別図柄
表示装置と装飾ランプ部材と前記可動部材とを駆動制御
する演出制御部とを備え、 前記演出制御部は、前記主制御部とは別体に設けられる
と共に、前記制御情報が予め定められる所定制御情報の
場合には、該所定制御情報に基づいて前記装飾ランプ部
材の点灯状態の変化に連動するように前記可動部材を動
かすことを特徴とする遊技機。
7. A main control unit for controlling an operating state of a gaming machine, a special symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, a decorative lamp member, and a movement of a game ball so as not to be affected. A movable member that is arranged at a predetermined position and can move independently, and drive-controls the special symbol display device, the decorative lamp member, and the movable member based on control information from the main control unit. An effect control unit is provided, the effect control unit is provided separately from the main control unit, and when the control information is predetermined control information that is predetermined, the decoration is performed based on the predetermined control information. A game machine characterized in that the movable member is moved so as to interlock with a change in a lighting state of a lamp member.
【請求項8】 ゲーム音楽を再生する音楽再生手段を備
え、 前記演出制御部は、前記制御情報に基づいて前記音楽再
生手段を制御することを特徴とする請求項7に記載の遊
技機。
8. The game machine according to claim 7, further comprising music reproducing means for reproducing game music, wherein the effect control section controls the music reproducing means based on the control information.
【請求項9】 前記制御情報は、前記特別図柄表示装置
の演出表示制御情報であることを特徴とする請求項1乃
至請求項8のいずれかに記載の遊技機。
9. The game machine according to claim 1, wherein the control information is effect display control information of the special symbol display device.
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