JP2009291361A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、特に、パチンコ遊技機の変動入賞装置に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a variable winning device for a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機として、始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、該取得した乱数が大当たり乱数値(大当たり判定用の乱数のうち、大当たりを発生させる乱数の値)であったとき、図柄変動表示装置において大当たり図柄を停止表示させ、変動入賞装置を所定ラウンド数だけ開放状態に動作させて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機が知られている。大当たり中は、開放状態の変動入賞装置に多数の遊技球が入賞して多数の遊技球が賞球として払い出され、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 As a pachinko gaming machine, when a random number is acquired in response to the winning of a game ball at the start opening, and the acquired random number is a jackpot random number value (a random number for generating a jackpot among random numbers for jackpot determination) A pachinko gaming machine is known in which a jackpot symbol is stopped and displayed in a symbol variation display device, and a variable winning device is operated in a released state by a predetermined number of rounds to generate a jackpot state. During the big hit, a large number of game balls are won in the open variable winning device, and a large number of game balls are paid out as award balls, resulting in a game state advantageous to the player.
従来、変動入賞装置として、大当たりが発生すると、可動扉が左方向または右方向へ移動し、可動扉が左方向へ移動した場合には、変動入賞装置の左側が開口してこの開口部から遊技球が入賞可能となり、一方、可動扉が右方向へ移動した場合には、変動入賞装置の右側が開口してこの開口部から遊技球が入賞可能となるよう構成された変動入賞装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。
上記従来の変動入賞装置によると、遊技者は、変動入賞装置の左側が開口したときには変動入賞装置の左側に遊技球を集める打球操作を行い、一方、変動入賞装置の右側が開口したときには変動入賞装置の右側に遊技球を集める打球操作を行うため、興趣をもって打球操作を行うことができるという効果が発生する。 According to the conventional variable winning device, the player performs a hitting operation to collect game balls on the left side of the variable winning device when the left side of the variable winning device opens, and on the other hand, when the right side of the variable winning device opens, the player Since the batting operation for collecting game balls on the right side of the apparatus is performed, an effect that the batting operation can be performed with interest is generated.
しかし、変動入賞装置の左側が開口した場合と右側が開口した場合とで遊技球の入賞割合は殆ど同じになり、遊技状態は変化に乏しいものとなる。 However, the winning percentage of the game balls is almost the same when the left side of the variable winning device is opened and when the right side is opened, and the gaming state is poorly changed.
本発明は、上記の点に着目してなされたものであり、変動入賞装置の左側が開口した場合と右側が開口した場合とで、遊技球の入賞割合に差異を発生させることにより、変化に富んだ遊技状態を実現することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the above points, and it is possible to change by generating a difference in the winning percentage of the game ball between the case where the left side of the variable winning device is opened and the case where the right side is opened. An object is to provide a pachinko gaming machine capable of realizing a rich gaming state.
本発明のパチンコ遊技機は、可動部を有し、該可動部の位置によって全閉状態と左側開放状態と右側開放状態の3つの動作パターンを取り得る変動入賞装置を備えるパチンコ遊技機において、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせるよう構成したことを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine comprising a variable winning device that has a movable portion and can take three operation patterns of a fully closed state, a left open state, and a right open state depending on the position of the movable portion. The ease of winning a game ball for the variable winning device when the variable winning device is in the left open state and the ease of winning of the game ball for the variable winning device when the variable winning device is in the right open state are mutually It is configured to be different.
本発明のパチンコ遊技機によると、変動入賞装置が左側開放状態のときと右側開放状態のときとで変動入賞装置への遊技球の入賞し易さが異なるよう構成したため、1つの変動入賞装置において遊技球の入賞割合に差異が発生するようになり、変化に富んだ遊技状態を実現することが可能になる。 According to the pachinko gaming machine of the present invention, it is configured such that the ease of winning a game ball to the variable winning device is different when the variable winning device is in the left open state and in the right open state. A difference occurs in the winning percentage of the game balls, and it is possible to realize a game state rich in change.
ここで、遊技盤の盤面に立設される釘部材の配列パターンによって、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせることができる。 Here, according to the arrangement pattern of the nail members erected on the board surface of the game board, the ease of winning of the game ball with respect to the variable winning device when the variable winning device is in the left open state, and the variable winning device is on the right side. The ease of winning of the game ball with respect to the variable winning device when in the open state can be made different from each other.
また、左側開口幅と右側開口幅との相違によって、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせることができる。 Further, due to the difference between the left opening width and the right opening width, the ease of winning the game ball with respect to the variable winning device when the variable winning device is in the left open state, and when the variable winning device is in the right open state. The ease of winning a game ball with respect to the variable winning device can be made different from each other.
また、本発明のパチンコ遊技機は、図柄変動表示装置を備えるパチンコ遊技機であって、前記図柄変動表示装置において停止表示される図柄によって前記変動入賞装置の動作パターンが決定される。このように構成すると、遊技者は、変動入賞装置に入賞し易い開放状態となる大当たり図柄が停止表示されることを期待しながら遊技を行うようになるため、停止表示される大当たり図柄がどの図柄になるか興趣をもって遊技が行われるようになる。 Further, the pachinko gaming machine of the present invention is a pachinko gaming machine provided with a symbol variation display device, and an operation pattern of the variable prize winning device is determined by a symbol that is stopped and displayed on the symbol variation display device. When configured in this way, the player will play a game while expecting that the jackpot symbol that will be in an open state that is easy to win on the variable winning device will be displayed in a stopped state. The game will be played with interest.
また、本発明のパチンコ遊技機は、所定条件の成立によって前記変動入賞装置を複数ラウンド数分、左側開放状態または右側開放状態に駆動制御するパチンコ遊技機であって、前記複数ラウンド数を構成する各ラウンドに対応して前記変動入賞装置を左側開放状態または右側開放状態のいずれか一方の開放状態に駆動制御する。このように構成すると、大当たり中に変動入賞装置に入賞し易いラウンドと入賞し難いラウンドが発生するため、変化に富んだ大当たりを実現することができる。 Further, the pachinko gaming machine of the present invention is a pachinko gaming machine that drives and controls the variable prize-winning device to the left open state or the right open state by a plurality of rounds when a predetermined condition is satisfied, and constitutes the plurality of rounds Corresponding to each round, the variable winning device is driven and controlled to either the left open state or the right open state. If comprised in this way, since the round which is easy to win in a variable winning apparatus, and the round which is hard to win will generate | occur | produce during a jackpot, the jackpot which was rich in change is realizable.
また、本発明のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置が遊技球の入賞し難い左側開放状態または右側開放状態に駆動制御されているラウンドにおいて、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、少なくとも次のラウンドにおいて、前記変動入賞装置を遊技球の入賞し易い左側開放状態または右側開放状態に駆動制御する。このように構成すると、遊技者は、変動入賞装置に遊技球が入賞し難いラウンドにおいて変動入賞装置に遊技球を入賞させようと真剣に遊技を行うようになり、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過して次のラウンドに移行できたときの喜びは大きなものとなる。 Further, the pachinko gaming machine of the present invention is based on the condition that the game ball has passed a specific area in a round in which the variable winning device is controlled to be driven to the left open state or the right open state where the game ball is difficult to win. At least in the next round, the variable winning device is controlled to be driven to the left open state or the right open state where game balls can be easily won. With this configuration, the player seriously plays a game in order to make the variable winning device win a game ball in a round in which it is difficult for the game ball to win the variable winning device, and the game ball won in the variable winning device. The joy of moving through a specific area and moving to the next round is great.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図2は、変動入賞装置の断面図、図3は、変動入賞装置の3つの動作パターンの説明図、図4は、パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図5は、遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャート、図6は、遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート、図7は、図柄変動処理における変動パターン選択処理のフローチャート、図8は、図柄変動処理における停止中処理のフローチャート、図9は、遊技制御基板が実行する大入賞口処理の一部のフローチャート、図10は、同大入賞口処理の残部のフローチャート、図11は、遊技制御基板が実行する大入賞口スイッチ処理のフローチャート、図12は、他の実施形態に係る遊技制御基板が実行する大入賞口処理のフローチャートの要部、図13は、さらに他の実施形態に係る遊技制御基板が実行する大入賞口処理のフローチャートの要部、図14は、同実施形態における特定領域スイッチ処理のフローチャート、図15は、さらに他の実施形態に係る変動入賞装置の3つの動作パターンの説明図をそれぞれ示す。 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a cross-sectional view of a variable winning device, and FIG. 3 is an explanatory diagram of three operation patterns of the variable winning device, FIG. 4 is a block diagram of the electrical system of the pachinko gaming machine, FIG. 5 is a flowchart of the start-up process executed by the game control board, FIG. 6 is a flowchart of the symbol variation process executed by the game control board, and FIG. FIG. 8 is a flowchart of the suspension process in the symbol variation process, FIG. 9 is a flowchart of a part of the big prize opening process executed by the game control board, and FIG. FIG. 11 is a flowchart of the remaining prize-winning process, FIG. 11 is a flowchart of the big prize opening switch process executed by the game control board, and FIG. 12 is a flowchart executed by the game control board according to another embodiment. The main part of the flowchart of the prize mouth process, FIG. 13 is the main part of the flowchart of the big prize opening process executed by the game control board according to still another embodiment, and FIG. 14 is the flowchart of the specific area switch process in the same embodiment. FIG. 15 is an explanatory diagram of three operation patterns of the variable winning device according to still another embodiment.
図1において、パチンコ遊技機の遊技盤1は、遊技者がハンドル(図示せず)を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域2を備える。
In FIG. 1, a
遊技領域2には、変動入賞装置(大入賞口ともいう。)3、2つの普通入賞口4A、4B、2つのゲート5A、5B、2つの始動口6A、6B、アウト口7が配設される。
In the
変動入賞装置3は、図2および図3(図3は、前カバー部を取り除いた状態で示している。)に示すように、可動部21とルーフ部22と前カバー部23と球通路部24と回転駆動部25とを備える。
As shown in FIG. 2 and FIG. 3 (FIG. 3 shows the state where the front cover part is removed), the variable
可動部21は、正面視略U字状もしくはV字状に形成され、遊技盤1の盤面1aから突出しており、回転駆動部25によって時計方向および反時計方向へ回動可能である。
The
ルーフ部22は、上方から落下してくる遊技球を左右方向へ振り分ける作用をする。
The
前カバー部23は、可動部21の前面下部に取着される。
The
球通路部24は、可動部21に受け入れられた遊技球が通過し、下流側の球検出スイッチ(図2には図示されていない。)に案内する。
The
回転駆動部25は、可動部21を回動させるステッピングモータなど電動モータからなる駆動源25aを有する。
The
変動入賞装置3は、図3(A)に示す全閉状態と、図3(B)に示す左側開放状態と、図3(C)に示す右側開放状態とからなる3つの動作パターンを取ることができる。
The variable winning
変動入賞装置3が全閉状態のときには、可動部21は中立位置にあり、可動部21とルーフ部22との間には遊技球が通過可能な空間が形成されず、変動入賞装置3に遊技球が入賞することが禁止される。
When the variable winning
変動入賞装置3が左側開放状態のときには、可動部21が中立位置から反時計方向へ所定角度回動した位置にあり、可動部21の左扉部21aとルーフ部22との間に遊技球が通過可能な空間が形成され、変動入賞装置3への遊技球の入賞が可能となる。
When the variable winning
また、変動入賞装置3が右側開放状態のときには、可動部21が中立位置から時計方向へ所定角度回動した位置にあり、可動部21の右扉部21bとルーフ部22との間に遊技球が通過可能な空間が形成され、変動入賞装置3への遊技球の入賞が可能となる。
When the variable winning
遊技領域2には、一部の図示を省略しているが多数の釘部材が立設されており、変動入賞装置3の左側から上方を経て右側に至る遊技領域2に、変動入賞装置3への遊技球の入賞に直接的に関与する一群の釘部材31が立設されている。
Although a part of the
この一群の釘部材31のうち、左側に位置する左側釘グループ31Aは、遊技球が通過可能な隙間31aが間欠的に形成された配列パターンで立設されており、一方、右側に位置する右側釘グループ31Bは、遊技球を変動入賞装置3の右上部に誘導する配列パターンで立設されている。したがって、変動入賞装置3が左側開放状態にあるときは、主に左側釘グループ31Aが変動入賞装置3への遊技球の入賞に関与するようになり、左側釘グループ31Aに上記のような遊技球が通過可能な隙間31aが形成されていることから、変動入賞装置3に対して遊技球が入賞し難い遊技状態が実現される。また、変動入賞装置3が右側開放状態にあるときは、主に右側釘グループ31Bが変動入賞装置3への遊技球の入賞に関与するようになり、右側釘グループ31Bは上記のように遊技球を変動入賞装置3の右上部に誘導する配列パターンで立設されているため、変動入賞装置3に対して遊技球が入賞し易い遊技状態が実現される。
Of the group of
遊技領域2の中央部に画像表示器8が配される。画像表示器8は、液晶表示器などで構成され、表示画面8aに、公知のデモ表示、始動口6A、6Bへの入賞に基づく図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われる。
An
その他、遊技盤1には、4つの特別図柄保留ランプ9、普通図柄表示器10及び特別図柄表示器11などが配設される。
In addition, the
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図4に基づいて説明する。 Next, the electrical system of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
図4において、電気系統は遊技制御基板50を中枢部とし、遊技制御基板50に演出制御基板51、払出制御基板52および盤用外部情報端子基板53が接続され、演出制御基板51に画像制御基板54およびランプ制御基板55が接続され、払出制御基板52に枠用外部情報端子基板56が接続される。遊技制御基板50、演出制御基板51、払出制御基板52、画像制御基板54およびランプ制御基板55は、それぞれ、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備える。
In FIG. 4, the electric system has a
遊技制御基板50には、始動口スイッチ57A、57B、始動口ソレノイド58、ゲートスイッチ59A、59B、大入賞口スイッチ60、大入賞口モータ(電動モータ25a)、普通入賞口スイッチ61A、61B、特別図柄保留ランプ9、特別図柄表示器11および普通図柄表示器10がそれぞれ接続される。
The
始動口スイッチ57A、57Bは、遊技球が始動口6A、6Bに入賞したことを検出する。始動口ソレノイド58は、普通図柄表示器10の変動表示図柄が所定の図柄で表示停止したとき、始動口6Bの一対の可動片を開放駆動する。ゲートスイッチ59A、59Bは、始動口ソレノイド58を動作させる契機として遊技球がゲート5A、5Bを通過したことを検出する。大入賞口スイッチ60は、変動入賞装置3の開放時に遊技球が変動入賞装置3に入賞したことを検出する。普通入賞口スイッチ61A、61Bは、遊技球が普通入賞口4A、4Bに入賞したことを検出する。特別図柄保留ランプ9は、始動口6A、6Bに入賞した遊技球の保留球数を表示する。特別図柄表示器11は、画像表示器8による装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する。普通図柄表示器10は、遊技球がゲート5A、5Bを通過することを契機として普通図柄を変動表示する。
The
払出制御基板52に、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ62、賞球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ63、賞球払出装置に供給すべき遊技球が有ることを検出する球有り検出スイッチ64、球発射装置に供給される遊技球を貯留する球貯留皿が、払い出された遊技球によって満杯になったことを検出する満タン検出スイッチ65がそれぞれ接続される。
To the
画像制御基板54に、画像表示器8およびスピーカ66が接続される。
An
ランプ制御基板55に、枠ランプ67、盤ランプ68および可動役物69が接続される。
A
次に、遊技制御基板50が実行する始動口処理、図柄変動処理、大入賞口処理及び大入賞口スイッチ処理を図5〜図11に基づいて順に説明する。
Next, the start opening process, the symbol variation process, the special winning opening process, and the special winning opening switch process executed by the
(1) 始動口処理(図5)
遊技制御基板50は、始動口スイッチ57A、57Bがオンしたか否かを判定し(ステップS1)、始動口スイッチ57A、57Bがオンした場合、保留球数Uが4未満であるか否かを判定し(ステップS2)、保留球数Uが4未満である場合、保留球数Uを1だけ加算し(ステップS3)、乱数を取得し格納する(ステップS4)。
(1) Start-up process (Figure 5)
The
(2) 図柄変動処理(図6〜図8)
図6において、遊技制御基板50は、取得した乱数が大当たり乱数値である場合に発生する大当たり中か否かを判定する(ステップS11)。ここで、大当たり中は、変動入賞装置3が所定ラウンド数だけ開放状態に保持され、変動入賞装置3に多数の遊技球の入賞が可能になり、遊技者に有利な遊技状態となる。
(2) Symbol variation processing (Figs. 6-8)
In FIG. 6, the
大当たり中でない場合、特別図柄表示器11が変動中つまり特別図柄を変動表示させているときであるか否かを判定する(ステップS12)。ここで、特別図柄の変動は、始動口5Aまたは5Bへの遊技球の入賞を契機に発生する。
If it is not a big hit, it is determined whether or not the
A.
1) 図柄変動中でない場合(ステップS12)、保留球数Uが1以上であるか否かを判定する(ステップS13)。保留球数Uが1以上である場合、保留球数Uを1だけ減算する(ステップS14)。次に、図7に示す変動パターン選択処理を実行する(ステップS15)。
A.
1) When the symbol is not changing (step S12), it is determined whether or not the number of reserved balls U is 1 or more (step S13). When the number of reserved balls U is 1 or more, the number of reserved balls U is decremented by 1 (step S14). Next, the variation pattern selection process shown in FIG. 7 is executed (step S15).
2) 変動パターン選択処理(図7)
図7において、遊技制御基板50は、ステップS4にて取得、格納した乱数が大当たりを発生させる大当たり乱数値に該当するか否かを判定する(ステップS31)。
2) Fluctuation pattern selection processing (Fig. 7)
In FIG. 7, the
上記乱数が大当たり乱数値である場合、特別図柄表示器11で停止表示させる大当たり図柄の種類をセットする(ステップS32)。なお、この大当たり図柄の種類は、ステップS4で取得される乱数に基づいて決定されている。一方、上記乱数がハズレ乱数値である場合、ハズレ図柄の種類をセットし(ステップS33)、リーチの有無およびリーチの種類(ノーマルリーチ、スペシャルリーチ等)を判定する(ステップS34)。次に、画像表示装置8において演出表示させる画像の変動パターンをセットする(ステップS35)。
If the random number is a jackpot random value, the type of jackpot symbol to be stopped and displayed on the
3) 次に、遊技制御基板50は、変動開始コマンドをセットし、演出制御基板51に送信する(ステップS16)。次に、遊技制御基板50は、特別図柄表示器11において特別図柄の図柄変動を開始させる(ステップS17)。そして、変動時間の計測を開始する(ステップS18)。
3) Next, the
B.
1) 大当たり中ではないが図柄変動中である場合(ステップS11、S12)、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS19)。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットし、演出制御基板51に送信する(ステップS20)。次に、遊技制御基板50は、特別図柄表示器11における特別図柄の図柄変動を停止させる(ステップS21)。そして、変動時間をリセットする(ステップS22)。次に、図8に示す停止中処理を実行する(ステップS23)。
B.
1) If it is not a big hit but the symbol is changing (steps S11 and S12), it is determined whether or not the changing time has ended (step S19). When the variation time ends, a variation stop command is set and transmitted to the effect control board 51 (step S20). Next, the
2) 停止中処理(図8)
図8において、遊技制御基板50は、変動停止した図柄が大当たり図柄に該当するか否かを判定する(ステップS41)。
2) Processing during stoppage (Fig. 8)
In FIG. 8, the
変動停止した図柄が大当たり図柄である場合、大当たりを開始し(ステップS42)、大当たりのオープニング表示を開始する(ステップS43)。また、変動停止した図柄がリーチハズレ図柄またはハズレ図柄である場合、停止中処理を終了する。 When the symbol whose change has stopped is a jackpot symbol, the jackpot is started (step S42), and the jackpot opening display is started (step S43). In addition, when the symbol whose variation has been stopped is a reach lose symbol or a lose symbol, the in-stop process is terminated.
(3) 大入賞口処理(図9、10)
図9及び図10において、遊技制御基板50は、まず、大当たり中であるか否かを判定し(ステップS51)、大当たり中である場合、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS52)。ここで、オープニング中とは、大当たりが発生してから大当たりの第1ラウンドが開始されるまでの期間をいう。
(3) Grand prize opening process (Figs. 9 and 10)
In FIG. 9 and FIG. 10, the
大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から大当たりの第1ラウンドの開始時点までの時間が経過したか否かを判定する(ステップS53)。 Immediately after the occurrence of the jackpot, since the opening is in progress, it is next determined whether or not the opening time, that is, the time from the occurrence of the jackpot to the start time of the first round of the jackpot has elapsed (step S53).
オープニング時間経過前は、ステップS51、ステップS52及びステップS53を繰り返し実行する。 Before the opening time elapses, step S51, step S52 and step S53 are repeatedly executed.
その後、オープニング時間が経過すると、ラウンド数Rを「1」だけ加算する(ステップS54)。オープニング時間経過直後においては、それまでのラウンド数Rが「0」であるため、ステップS54における加算後のラウンド数Rは「1」となる。次に、変動入賞装置3に入賞した入賞個数Cを「0」にクリアする(ステップS55)。
Thereafter, when the opening time elapses, the round number R is incremented by “1” (step S54). Immediately after the opening time elapses, the number of rounds R so far is “0”, so the number of rounds R after the addition in step S54 is “1”. Next, the winning number C won in the
次に、大当たり図柄が左側開放図柄であるか否かを判定する(ステップS56)。ここで、左側開放図柄は、変動入賞装置3の動作パターンを左側開放状態に選択するための大当たり図柄をいう。例えば、特別図柄「0」〜「9」までのうち特別図柄「3」と「7」を大当たり図柄に設定した場合、特別図柄「3」を左側開放図柄として設定し、特別図柄「7」を右側開放図柄として設定することができる。なお、上記とは反対に、特別図柄「7」を左側開放図柄、「3」を右側開放図柄として設定してもよい。また、大当たり図柄が3つ以上ある場合には、左側開放図柄と右側開放図柄の2つのグループに分けるようにしてもよい。
Next, it is determined whether or not the jackpot symbol is a left-side open symbol (step S56). Here, the left open symbol means a jackpot symbol for selecting the operation pattern of the
大当たり図柄が左側開放図柄に該当する場合、大入賞口モータ25aに指令信号を出力し、変動入賞装置3の動作パターンを、図3(A)図示の全閉状態から図3(B)図示の左側開放状態に移行させ(ステップS57)、一方、大当たり図柄が右側開放図柄に該当する場合、大入賞口モータ25aに指令信号を出力し、変動入賞装置3の動作パターンを、図3(A)図示の全閉状態から図3(C)図示の右側開放状態に移行させる(ステップS58)。
When the jackpot symbol corresponds to the left open symbol, a command signal is output to the big
変動入賞装置3が左側開放状態にあるとき、上述したように、変動入賞装置3に対して遊技球が入賞い難い遊技状態となる。一方、変動入賞装置3が右側開放状態にあるとき、上述したように、変動入賞装置3に対して遊技球が入賞し易い遊技状態となる。
When the
次に、予め設定した開放時間つまり、変動入賞装置3が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する(ステップS59)。
Next, it is determined whether or not a preset opening time, that is, a time during which the
変動入賞装置3が開放状態へ移行した直後においては、ステップS59の判定結果は「NO」となるため、次に、変動入賞装置3に入賞した入賞個数Cが所定値「9」であるか否かを判定し(ステップS60)、この判定結果は「NO」であることから、ステップS51に戻り、次にステップS52を実行する。ステップS52の判定結果は、この時点では既にオープニング中ではなくなっているため「NO」となり、次に変動入賞装置3が開放中であるか否かを判定し(ステップS61)、この判定結果が「YES」であることから、ステップS59に移行する。以後、ステップS59〜ステップS61、ステップS51、ステップS52を繰り返し実行する。
Immediately after the
ステップS59〜ステップS61、ステップS51、ステップS52を繰り返し実行している間、変動入賞装置3に遊技球が入賞するたびに、換言すると、大入賞口スイッチ60が遊技球を検知するたびに、入賞個数Cは、「1」、「2」、‥と増加してゆく。なお、この入賞個数Cのカウントは、後述する大入賞口スイッチ処理において説明する。そして、入賞個数Cが「9」になると、ステップS60の判定結果は「YES」となり、あるいは、入賞個数Cが「9」になる前に開放時間が経過すると、ステップS59の判定結果は「YES」となり、大入賞口モータ25aに指令信号を出力し、変動入賞装置3の動作パターンを図3(B)図示の左側開放状態または図3(C)図示の右側開放状態から図3(A)図示の全閉状態に移行させる(ステップS62)。
While repeatedly executing Step S59 to Step S61, Step S51, and Step S52, every time a game ball wins the
次に、ラウンド数Rが「15」であるか否かを判定する(ステップS63)。この時点では、ラウンド数Rは「1」であるため、ステップS63の判定結果は「NO」となり、ステップS51に戻る。 Next, it is determined whether or not the round number R is “15” (step S63). At this time, since the round number R is “1”, the determination result in step S63 is “NO”, and the process returns to step S51.
ステップS51に戻った後は、ステップS51、ステップS52を経た後ステップS61を実行し、この時点では変動入賞装置3は開放中ではないためステップS61の判定結果は「NO」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する(ステップS64)。ここで、エンディング中とは、第15ラウンドが終了した後に画像表示器3において大当たり終了演出が行われているときをいう。
After returning to step S51, after step S51 and step S52, step S61 is executed. At this point, the
この時点では、第1ラウンドの終了直後であることからステップS64の判定結果は「NO」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS65)。ここで、インターバル時間とは、変動入賞装置3を全閉動作させた時点から次のラウンドを開始させるべく変動入賞装置3を開放動作させる時点までの、予め設定した遅延時間をいう。この時点では変動入賞装置3が全閉動作を開始した直後であるため、ステップS14の判定結果は「NO」となり、ステップS51に戻る。
At this point, since it is immediately after the end of the first round, the determination result in step S64 is “NO”, and it is next determined whether or not the interval time has passed (step S65). Here, the interval time refers to a preset delay time from the time when the
ステップS51に戻った後は、インターバル時間が経過する前においては、ステップS51、ステップS52、ステップS61、ステップS64及びステップS65を繰り返し実行する。 After returning to step S51, step S51, step S52, step S61, step S64 and step S65 are repeatedly executed before the interval time elapses.
その後、インターバル時間が経過すると、ステップS65の判定結果は「YES」となり、次にラウンド数Rを「1」だけ加算し、ラウンド数Rを「2」にし(ステップS54)、入賞個数Cを「0」にクリアし(ステップS55)、変動入賞装置3を大当たり図柄に対応して左側開放または右側開放し、第2ラウンドが開始される(ステップS57またはS58)。
Thereafter, when the interval time elapses, the determination result in step S65 is “YES”, then the round number R is added by “1”, the round number R is set to “2” (step S54), and the winning number C is set to “ It is cleared to “0” (step S55), the
第2ラウンドにおいても、上述した第1ラウンドにおける処理と同様な処理が行われ、入賞個数Cが「9」に達したとき、あるいは、入賞個数Cが「9」に達する前に開放時間が経過したとき、変動入賞装置3を全閉状態に移行させる(ステップS62)。
In the second round, the same process as the process in the first round described above is performed, and when the winning number C reaches “9” or before the winning number C reaches “9”, the opening time elapses. When this happens, the
ステップS62の実行後は、第1ラウンドが終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第3ラウンドが開始される。 After execution of step S62, the same processing as when the first round is completed is performed, and the third round is started after the interval time has elapsed.
以後、第3ラウンド、第4ラウンド、‥第14ラウンドが行われ、第15ラウンドが終了すると、ステップS63の判定結果は「YES」となり、ラウンド数Rが「0」にクリアされ(ステップS66)、エンディングが開始される(ステップS67)。その後、エンディング時間が経過すると(ステップS68)、エンディングを終了し、大当たりを終了する(ステップS69)。 Thereafter, the third round, the fourth round,... The fourteenth round are performed, and when the fifteenth round is completed, the determination result in step S63 is “YES”, and the round number R is cleared to “0” (step S66). Ending is started (step S67). Thereafter, when the ending time has elapsed (step S68), the ending is terminated and the jackpot is terminated (step S69).
(4)大入賞口スイッチ処理(図11)
図11において、遊技制御基板50は、大入賞口スイッチ60がオンすると(ステップS71)、大当たり中のときは入賞個数Cを「1」だけ加算し(ステップS72、ステップS73)、賞球15個コマンドをセットし払出制御基板52に送信する(ステップS74)。賞球15個コマンドを受信した払出制御基板52は、払出駆動モータ62に指令信号を出力し、払出駆動モータ62が駆動されて15個分の賞球が払出される。
(4) Grand prize opening switch processing (Figure 11)
In FIG. 11, the
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、始動口6A、6Bへの遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、該取得した乱数が大当たり乱数値であったとき、特別図柄表示器(図柄変動表示装置)11において大当たり図柄を停止表示させ、変動入賞装置3を所定ラウンド数だけ開放状態に動作させるパチンコ遊技機であり、変動入賞装置3は、全閉状態と左側開放状態と右側開放状態の3つの動作パターンを取り得るよう構成され、変動入賞装置3が左側開放状態のときと右側開放状態のときとで変動入賞装置3への遊技球の入賞し易さが異なる。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment acquires a random number in response to a winning of a game ball to the
本実施形態のパチンコ遊技機によると、変動入賞装置3が左側開放状態のときと右側開放状態のときとで変動入賞装置3への遊技球の入賞し易さが異なるよう構成されるため、1つの変動入賞装置3において遊技球の入賞割合に差異が発生するようになり、変化に富んだ遊技状態を実現することが可能になる。
According to the pachinko gaming machine of the present embodiment, since the ease of winning a game ball to the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、図柄変動表示装置3において停止表示される大当たり図柄に対応して変動入賞装置3の動作パターンが決定され、変動入賞装置3は左側開放状態または右側開放状態のいずれか一方の開放状態に動作されるよう構成したため、遊技者は、変動入賞装置3に入賞し易い開放状態となる大当たり図柄が停止表示されることを期待しながら遊技を行うようになり、停止表示される大当たり図柄がどの図柄になるか興趣をもって遊技が行われるようになる。
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the operation pattern of the
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図9および図10に図示した大入賞口処理において、大当たり図柄が左側開放図柄に該当するか右側開放図柄に該当するかによって変動入賞装置3を左側開放または右側開放するよう構成したが(ステップS56〜S58)、ステップS56〜S58を図12に示すステップS56A〜S58Aに置換し、現在行われているラウンドによって変動入賞装置3を左側開放または右側開放させる、例えば、第1ラウンドR1と第3ラウンドR3と第5ラウンドR5と第7ラウンドR7と第9ラウンドR9と第11ラウンドR11と第13ラウンドR13と第15ラウンドR15のときは変動入賞装置3を左側開放させ、その他のラウンドR2、R4、R6、R8、R10、R12、R14のときは変動入賞装置3を右側開放させるよう構成してもよい。このように構成すると、大当たり中に変動入賞装置3に入賞し易いラウンドと入賞し難いラウンドが発生するため、変化に富んだ大当たりを実現することができる。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment opens the
また、上記ステップS56〜S58を図13に示すステップS56B〜S58Bに置換し、図14に示す特定領域スイッチ処理(ステップS81〜S83)において「1」にセットされるフラグF、つまり、変動入賞装置3内に設けられている特定領域スイッチが所定の有効期間中にオンしたときに「1」にセットされるフラグF、が立っていないラウンドのときには、変動入賞装置3を遊技球が入賞し難い左側開放させておき、この変動入賞装置3に入賞した遊技球が特定領域を通過して特定領域スイッチがオンした後は、次のラウンド以降の全てのラウンドで変動入賞装置3を遊技球が入賞し易い右側開放させるよう構成してもよい。なお、変動入賞装置を右側開放させるラウンドは、少なくとも、特定領域スイッチがオンしたラウンドの次のラウンドであればよい。このように構成すると、遊技者は、変動入賞装置3に遊技球が入賞し難いラウンドにおいて変動入賞装置3に遊技球を入賞させようと真剣に遊技を行うようになり、変動入賞装置3に入賞した遊技球が特定領域を通過して次のラウンドに移行できたときの喜びは大きなものとなる。
Further, the above steps S56 to S58 are replaced with steps S56B to S58B shown in FIG. 13, and the flag F that is set to “1” in the specific area switching process (steps S81 to S83) shown in FIG. In the round in which the flag F that is set to “1” is not set when the specific area switch provided in 3 is turned on during a predetermined effective period, it is difficult for the game ball to win the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たり中に、変動入賞装置3を左側開放状態にする場合と右側開放状態にする場合のいずれにおいても、大当たりラウンド数を「15」に設定しているが、左側開放状態にする場合には大当たりラウンド数を例えば「7」に少なく設定しかつ右側開放状態にする場合には大当たりラウンド数を例えば「15」に多く設定することにより、大当たり図柄によって出球に大きな差が生じ、遊技者を一喜一憂させることができる。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the number of jackpot rounds is set to “15” in both cases where the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技盤1の盤面1aに立設される釘部材31の配列パターンによって、左側開放状態の変動入賞装置3と右側開放状態の変動入賞装置3とで遊技球の入賞し易さが異なるよう構成したが、釘部材31の配列パターンは従前のパチンコ遊技機と同様に通常の配列パターンに設定しておき、図15に示すように、変動入賞装置3の可動部21を左右非対称に形成し、つまり、左扉部21aの内面を右扉部21bの内面よりも鉛直面に近く形成し、図15(B)図示の左開放状態では、変動入賞装置3に対して遊技球が入賞し難い遊技状態をつくり、一方、図15(C)図示の右開放状態では、変動入賞装置3に対して遊技球が入賞し易い遊技状態をつくるようにしてもよい。また、図3に示した左右対称の可動部21を用い、可動部21を時計方向へ回動したときの回転角度と反時計方向へ回動したときの回転角度とに差異をもたせることによって、変動入賞装置3への入賞のし易さが異なるようにしてもよい。要は、変動入賞装置3の左側開口幅と右側開口幅とに相違をもたせることによって変動入賞装置3に対する遊技球の入賞のし易さを異ならせることが可能となる。
In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a game in which the
1 遊技盤
1a 盤面
3 変動入賞装置
6A、6B 始動口
11 特別図柄表示器(図柄変動表示装置)
21 可動部
31 釘部材
1
21
Claims (6)
前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせるよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。 In a pachinko gaming machine that has a movable part and includes a variable prize device that can take three operation patterns of a fully closed state, a left-side open state, and a right-side open state depending on the position of the movable part,
Ease of winning a game ball for the variable winning device when the variable winning device is in the left open state, and ease of winning a game ball for the variable winning device when the variable winning device is in the open state of the right side A pachinko gaming machine that is configured to be different from each other.
前記図柄変動表示装置において停止表示される図柄によって前記変動入賞装置の動作パターンが決定されることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine equipped with a pattern variation display device,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an operation pattern of the variable winning device is determined based on a symbol that is stopped and displayed on the symbol variation display device.
前記複数ラウンド数を構成する各ラウンドに対応して前記変動入賞装置を左側開放状態または右側開放状態のいずれか一方の開放状態に駆動制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine that drives and controls the variable prize-winning device to the left open state or the right open state for a plurality of rounds by establishment of a predetermined condition,
The drive control of the said variable prize-winning apparatus corresponding to each round which comprises the said multiple round number to either one of a left open state or a right open state is carried out. The pachinko machine described.
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