JP4934632B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合は、大当たりが発生する。大当たり状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数(例えば18回)継続的に開閉することで、第1ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。
先行文献としては特許文献1などがある。
特開2007−252538公報
The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with a variable winning device.
As is well known, pachinko gaming machines conventionally known as “Hikoki” or “wings” are provided with a variable winning device consisting of a pair of blades (movable pieces) on a game board, When the game ball wins, the solenoid is operated to open and close the blades of the variable winning device once or twice, so that the game ball flowing down the game board surface is captured and guided into the variable winning device. A specific area called a V zone is provided inside the variable winning device, and if a game ball that has won the variable winning device further passes through the specific region, a big hit is generated. In the big hit state, the blade is opened for a predetermined period by the operation of the solenoid, or is continuously opened or closed until a predetermined number of winning game balls are detected in the predetermined period, or a predetermined number of times (for example, 18 times). ) Operate as the first round by opening and closing continuously. Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the blades is further repeated. In the same manner, it is repeated until a predetermined number of rounds (up to 16 rounds depending on the content of the winning jackpot) so that a large number of game balls can be acquired during the jackpot period.
As a prior document, there is Patent Document 1 or the like.
JP 2007-252538 A

ところで、上記したようなパチンコ遊技機は、一回の大当たり遊技において獲得できる出球数が比較的少ない。また上記したような遊技機の中には、大当たり遊技終了後に特典遊技として時間短縮(以下「時短」と称する)遊技を付与した遊技機が知られているが、時短遊技中における大当たり当選確率は、通常遊技中と同じであるため、特典遊技として確率変動機能を有するパチンコ遊技機に比べて、大当たりに連続して当選する確率が低い。このため、短時間で大量の出球を獲得することが困難であった。
本発明は上記した点を鑑みてなされたものであり、短時間で大量の出球を獲得することができる遊技機を提供することを目的とする。
By the way, the pachinko gaming machine as described above has a relatively small number of balls that can be obtained in one big hit game. In addition, among the gaming machines as described above, there are known gaming machines that have been given time-reduced (hereinafter referred to as “short-time”) games as bonus games after the end of the jackpot game. Since it is the same as during a normal game, the probability of consecutive winning of a jackpot is low compared to a pachinko gaming machine having a probability variation function as a bonus game. For this reason, it was difficult to acquire a large number of balls in a short time.
The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of acquiring a large number of balls in a short time.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が通過可能な第1始動領域と、該第1始動領域を遊技球が通過することにより、第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1変動入賞装置と、該第1変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記第1変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する第1遊技球検知手段と、遊技球が通過可能な第2始動領域と、該第2始動領域を遊技球が通過することにより第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2変動入賞装置と、前記第2変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する第2遊技球検知手段と、遊技球を払出可能な払出装置と、前記払出装置を駆動制御する払出駆動制御手段と、前記第1図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第1変動入賞装置を第1の所定時間、開状態に変化させる第1開閉ゲームを実行する第1開閉ゲーム制御手段と、前記第2図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第1変動入賞装置を前記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間、開状態に変化させる第2開閉ゲームを実行する第2開閉ゲーム制御手段と、前記第1開閉ゲーム中に前記特定領域を遊投球が通過することにより前記第1変動入賞装置を断続的に開状態に変化させる大当たりゲームを実行する第1大当たりゲーム制御手段と、前記第2開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過することにより前記第2変動入賞装置を連続的に開状態変化させる大当たりゲームを実行する第2大当たりゲーム制御手段と、遊技球が通過可能な第3始動領域と、該第3始動領域を遊技球が通過することにより第3図柄を変動表示する第3図柄表示手段と、前記第2始動領域に遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第3変動入賞装置と、通常ゲーム中に前記第3図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第3変動入賞装置を第3の所定時間、開状態に変化させる第3開閉ゲームを実行する第3開閉ゲーム制御手段と、前記第1または第2大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、前記時短ゲーム中に前記第3図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第3変動入賞装置を第3の所定時間よりも長い第4の所定時間、開状態に変化させる第4開閉ゲームを実行する第4開閉ゲーム制御手段と、第1の時短ゲーム期間、または前記第1の時短ゲーム期間よりも長い第2の時短ゲーム期間のうち何れかを選定する時短ゲーム期間選定手段と、を備え、前記払出駆動制御手段は、前記第1遊技球検知手段により遊技球が検知された場合には第1所定個数の遊技球を払い出し、前記第2遊技球検知手段により遊技球が検知された場合には前記第1所定個数よりも多い第2所定個数の遊技球を払い出す払出個数調整駆動制御手段を有し、前記時短ゲーム期間選定手段は、通常ゲーム中に実行された大当たりゲームの終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第2の時短ゲーム期間とする割合よりも、前記時短ゲーム中に実行された大当たりゲームの終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第2の時短ゲーム期間とする割合を高くする時短ゲーム期間調整手段を有していることを特徴とする
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first form of the present invention is a first starting area through which a game ball can pass, and a first symbol display means for variably displaying the first symbol as the game ball passes through the first starting area. , A first variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, a specific area provided in the first variable winning device, and winning in the first variable winning device First game ball detecting means for detecting the played game ball, a second starting area through which the game ball can pass, and a second symbol display for variably displaying the second symbol as the game ball passes through the second starting area Means, a second variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, and a second game ball detecting means for detecting a game ball won in the second variable winning device. , Payout device capable of paying out game balls, and payout drive for driving and controlling the payout device And a first opening / closing game control for executing a first opening / closing game for changing the first variable prize-winning device to an open state for a first predetermined time when a predetermined symbol is stopped and displayed by the control means and the first symbol display means. And a second opening / closing game that causes the first variable winning device to change to an open state for a second predetermined time longer than the first predetermined time when the predetermined symbol is stopped and displayed by the second symbol display means. A second open / close game control means for executing the game and a jackpot game for intermittently changing the first variable prize-winning device to an open state by passing the specific area through the specific area during the first open / close game. A jackpot game control means and a jackpot game for continuously changing the second variable winning device when the game ball passes through the specific area during the second opening / closing game; A second jackpot game control unit, and a third starting region game ball can pass, and a third symbol display unit for variably displaying a third symbol by the game ball a third starting area passes, the second A third variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win in the starting area to an open state in which it is easy to win, and a predetermined symbol being stopped and displayed by the third symbol display means during the normal game. A third open / close game control means for executing a third open / close game for changing the three-variable winning device to an open state for a third predetermined time; and a short period of time after the jackpot game is ended by the first or second jackpot game control means. A time-short game generating means for generating a game, and a predetermined symbol is stopped and displayed by the third symbol display means during the time-short game, so that the third variable prize-winning device is set to be longer than a third predetermined time. Fourth open / close game control means for executing a fourth open / close game to be changed to an open state for a long fourth predetermined time, and a first short time game period or a second short time game longer than the first short time game period Short-term game period selection means for selecting one of the periods, and the payout drive control means receives a first predetermined number of game balls when the game balls are detected by the first game ball detection means. payout, a payout number adjustment drive control means for paying out game balls of the second predetermined number greater than the first predetermined number when the game ball is detected by the second game balls detecting means, the time-shortening game The period selection means is a jackpot game executed during the short-time game, rather than a ratio in which the time-short game period generated after the end of the jackpot game executed during the normal game is the second time-short game period. Characterized in that a time reduction game period which is generated after the end has a time-shortening game period adjusting means for increasing the rate of said second time reduction game period.

本発明の第2の形態は、遊技球が前記特定領域を通過し易い特別通路と、遊技球が前記特定領域を通過し難い通常通路と、遊技球を前記特別通路または前記通常通路に振り分けるように作動する可動体と、前記可動体を駆動制御する可動体駆動制御手段とを備え、前記可動体駆動制御手段は、前記第1変動入賞装置が前記第1の所定時間、開状態となるように変化しているときは、入賞した遊技球を前記通常通路へ振り分け易くなるよう前記可動体を作動させ、前記第1変動入賞装置が前記第2の所定時間、開状態となるように変化しているときは、入賞した遊技球を前記特別通路に振り分け易くなるように前記可動体を作動させるように駆動制御する振分調整制御手段を有することを特徴とする。
本発明の第3の形態は、前記可動体は、前記第1変動入賞装置の作動を契機に遊技球を前記通常通路に導く第1の状態に移行した後、遊技球を前記特別通路に導く第2の状態に移行すると共に、前記第1変動入賞装置の作動開始から前記第1の所定時間が経過するまでの期間は、前記第1の状態にある時間が前記第2の状態にある時間より長く、前記第1の所定時間経過してから前記第2の所定時間が経過するまでの期間は、前記第2の状態にある時間が前記第1の状態にある時間より長いことを特徴とする。
Second embodiment of the present invention, a likely special passage game ball passes through the specific region, a normal passage difficult through game ball to the specific area, to distribute the game ball in a special path or the normal path the It includes a movable member that operates, and a movable body drive control means for driving and controlling the movable body, the movable body drive control means, the first variation winning devices said first predetermined time, the open state When the change is made, the movable body is operated so that the winning game balls can be easily distributed to the normal passage, and the first variable prize-winning device is changed to the open state for the second predetermined time. When it is, it has a distribution adjustment control means for drivingly controlling the movable body so as to make it easy to distribute the winning game balls to the special passage.
According to a third aspect of the present invention, the movable body guides the game ball to the special passage after transitioning to a first state in which the movable ball moves to the normal passage triggered by the operation of the first variable winning device. The period from the start of operation of the first variable winning device to the elapse of the first predetermined time is the time during which the time in the first state is in the second state. The time period from the elapse of the first predetermined time to the elapse of the second predetermined time is longer than the time in the first state. To do.

本発明のパチンコ遊技機では、第1変動入賞装置の第1遊技球検知手段により遊技球が検知された場合には第1所定個数の遊技球を払い出し、第2変動入賞装置の第2遊技球検知手段により遊技球が検知された場合には第1所定個数よりも多い第2所定個数の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行うようにした。これにより、第1開閉ゲーム中の大当たりで獲得できる出球数より、第2開閉ゲーム中の大当たりで獲得できる出球数を増やすことができるので、時短ゲーム中に大当たりに連続して当選すれば、この種の従来のパチンコ遊技機に比べて、遊技者は短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
In the pachinko gaming machine of the present invention, when the first game ball detecting means of the first variable winning device detects the game ball, the first predetermined number of game balls are paid out, and the second game ball of the second variable winning device. When a game ball is detected by the detection means, drive control is performed by adjusting the number of payouts so that a second predetermined number of game balls larger than the first predetermined number is paid out. As a result, the number of balls that can be earned with a jackpot in the second opening and closing game can be increased from the number of balls that can be earned with the jackpot during the first opening and closing game. Compared to this type of conventional pachinko gaming machine, the player can acquire a large number of balls in a short time.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤1の下部には遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。また、図示しないが受け皿部102の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 1 so as to be openable and closable. Also, a lower part of the game board 1 is provided with a tray part 102 for storing a game ball, a launch lever 103 for launching the game ball of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game. Further, although not shown in the drawing, a game ball purchase button, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 102 from the bottom to the outside, and the like are provided on the upper surface of the tray portion 102.

図2は遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤1の略中央には、第1変動入賞装置である上大入賞口2が設けられている。
上大入賞口2の上部両側には、遊技球を上大入賞口2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片3L、3Rが設けられている。上大入賞口2の内部後方には、後述する演出表示用の画像表示器106が配置されている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
上大入賞口2の内部には、特定領域(Vゾーン)4と、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球が特定領域4を通過し易い特別通路5と、遊技球が特定領域4を通過し難い通常通路6と、遊技球を特別通路5または通常通路6に振り分けるように作動する可動振分体(可動体)7とが設けられている。
特定領域4内には、後述する特定領域スイッチ4aが設けられている。特別通路5を通過した遊技球は第1の回転体8に誘導される。一方、通常通路6を通過した遊技球は第2の回転体9に誘導される。
第1の回転体8には、遊技球を収容する収容部8aが例えば3つ設けられており、これは3つの収容部8aのうち何れか1つの収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4以外の領域(非特定領域)へ誘導される。一方、第2の回転体9には、遊技球を収容する収容部9aが例えば5つ設けられており、これは5つの収容部9aのうち何れか1つの収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口2に入賞した遊技球は通常通路6へ誘導されるより特別通路5へ誘導されたほうが特定領域4を通過し易くなる。
なお、本実施形態では、第1及び第2の回転体8、9を用いて特別通路5に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率のほうが、通常通路6に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くなるよう構成しているが、これはあくまでも一例であり、特別通路5の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率を、通常通路6の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くできれば、他の構成であっても良い。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board.
In the center of the game board 1 shown in this figure, an upper prize winning port 2 as a first variable winning device is provided.
On both sides of the upper part of the upper university winning opening 2, as an introduction part for introducing the game ball into the upper university winning opening 2, a pair of game balls that can be changed into a closed state in which it is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. Movable pieces 3L and 3R are provided. An image display 106 for effect display, which will be described later, is arranged behind the upper prize winning opening 2. In the present embodiment, the shape of the movable piece is a blade shape, but this is merely an example, and a movable piece that is not a blade shape may be used.
Inside the upper university winning opening 2, a specific area (V zone) 4, a special passage 5 in which a game ball won through the movable pieces 3 </ b> L and 3 </ b> R easily passes through the specific area 4, and a game ball is in the specific area 4. A normal passage 6 that is difficult to pass through and a movable distributing body (movable body) 7 that operates to distribute the game balls to the special passage 5 or the normal passage 6 are provided.
In the specific area 4, a specific area switch 4a described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 5 is guided to the first rotating body 8. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 6 is guided to the second rotating body 9.
The first rotating body 8 is provided with, for example, three storage portions 8a for storing game balls. This is the case where game balls are stored in any one of the three storage portions 8a. The game ball is guided to the specific area 4, and when the game ball is stored in the other storage portion 8a, the game ball is guided to an area other than the specific area 4 (non-specific area). On the other hand, the second rotating body 9 is provided with, for example, five storage portions 9a for storing game balls, and the game balls are stored in any one of the five storage portions 9a. In this case, the game ball is guided to the specific area 4, and when the game ball is stored in the other storage portion 9a, the game ball is guided to the non-specific area. Therefore, it is easier for the game ball that has won the upper prize winning opening 2 to pass through the specific area 4 when guided to the special path 5 than to the normal path 6.
In the present embodiment, the winning rate in which the game ball guided to the special path 5 using the first and second rotating bodies 8 and 9 wins the specific area 4 is the game guided to the normal path 6. Although the ball is configured to be higher than the winning rate for winning in the specific area 4, this is merely an example, and the winning rate for the game ball in the special path 5 to win the specific area 4 is the gaming ball in the normal path 6. However, other configurations may be used as long as it is higher than the winning rate for winning in the specific area 4.

また、上大入賞口2内の前面下方には、第1特別図柄(第1図柄)の変動と表示を行う第1特図表示器(第1図柄表示器)10と、普通図柄(第3図柄)の変動と表示を行う普通図柄表示器(第3図柄表示器)11と、第2特別図柄(第2図柄)の変動と表示を行う第2特図表示器(第2図柄表示器)12が設けられている。この場合、第1特図表示器10及び第2特図表示器12は、例えば7セグメント表示器により構成されている。また普通図柄表示器11は、例えば「○」と「×」を象ったランプ表示器によって構成されている。
上大入賞口2の下方領域には、第1特図表示器10に表示される第1特別図柄を作動させるための第1始動口13が設けられている。第1始動口13の内部には第1始動口スイッチ(第1始動領域)13aが設けられており、遊技球が第1始動口スイッチ(SW)13aを通過したときに第1特図表示器10の第1特別図柄を変動表示する。なお、第1始動口13は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞口2の右側領域には、普通図柄表示器11に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。ゲート14の内部にはゲートスイッチ(第3始動領域)14aが設けられており、遊技球がゲートスイッチ(SW)14aを通過したときに普通図柄表示器11の普通図柄を変動表示する。
In addition, below the front face of the upper prize winning opening 2 are a first special symbol display (first symbol display) 10 for displaying and changing the first special symbol (first symbol), and a normal symbol (third symbol). Normal symbol display (3rd symbol display) 11 that displays and changes the symbol), and second special symbol display (second symbol display) that displays and displays the variation of the second special symbol (second symbol) 12 is provided. In this case, the 1st special figure display 10 and the 2nd special figure display 12 are comprised by the 7 segment display, for example. Moreover, the normal symbol display 11 is comprised by the lamp display which modeled "(circle)" and "x", for example.
A first start port 13 for operating a first special symbol displayed on the first special symbol display 10 is provided in a region below the upper prize winning port 2. A first start port switch (first start area) 13a is provided inside the first start port 13, and the first special figure indicator when the game ball passes the first start port switch (SW) 13a. Ten first special symbols are variably displayed. Note that the first start port 13 may be used for whether or not a prize ball is paid out when winning.
A gate 14 for operating the normal symbol displayed on the normal symbol display 11 is provided in the right region of the upper prize winning opening 2. A gate switch (third start area) 14a is provided inside the gate 14, and the normal symbol on the normal symbol display 11 is variably displayed when the game ball passes the gate switch (SW) 14a.

ゲート14の下方には、第2特図表示器12に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口として機能する電動式チューリップ(第変動入賞装置)15が設けられている。電動式チューリップ15の内部には、第2始動口スイッチ(第2始動領域)15aが設けられており、遊技球が第2始動口スイッチ(SW)15aを通過したときに第2特図表示器12の第2特別図柄を変動表示する。
電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)15は、普通図柄表示器11が特定図柄(この例では「○」)にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー15の下方には、下大入賞口(第変動入賞装置)16が設けられている。下大入賞口16は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉17を有しており、その内部には、下大入賞口スイッチ(第2遊技球検知手段)16aが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞口16を遊技盤1の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤1の中央下部に配置しても良い。
遊技盤1の最下部にはアウト口20が設けられている。
Below the gate 14, an electric tulip ( third variable winning device) 15 is provided that functions as a second starting port for operating the second special symbol displayed on the second special symbol display 12. . The electric tulip 15 is provided with a second starting port switch (second starting region) 15a, and when the game ball passes through the second starting port switch (SW) 15a, the second special figure indicator. Twelve second special symbols are variably displayed.
The electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 15 is easy to win from a closed state where it is difficult to win the game ball when the normal symbol display 11 stops at a specific symbol (“◯” in this example). Opened. In the present embodiment, the electric chew has been described as an example of the third variable winning device. However, this is merely an example, and the game ball can be changed from a closed state where it is difficult to win to an open state where it is easy to win. Any structure can be used.
Below the electric chew 15, a lower large prize opening ( second variable prize winning device) 16 is provided. The lower big prize opening 16 has an open / close door 17 that is opened when the big hit state, which is a special gaming state, in which a lower big prize opening switch (second game ball detecting means) 16a is provided. Is provided. In the present embodiment, the lower large prize opening 16 is provided in the right region of the game board 1, but it is only an example, and may be arranged at the lower center of the game board 1, for example.
An out port 20 is provided at the bottom of the game board 1.

図3は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている、また副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板120、ランプ制御基板141、賞球の払い出しを制御する払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、メインCPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
I/O115には、上大入賞口2内の可動振分体7、第1始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー15に設けられた第2始動口SW15a、電チュー15を開閉動作させるための電チューソレノイド15b、ゲート14に設けられたゲートSW14a、上大入賞口2に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW(第1遊技球検知スイッチ)2a、下大入賞口16に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW(第2遊技球検知スイッチ)16aが接続されている。また、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド2b、下大入賞口16の開閉扉17を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド16b、普通図柄表示器11、特定領域4に設けられた特定領域SW4a、第1特図表示器10、第2特図表示器12等が接続されている。
一方、I/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、払出制御基板151のI/O155、及び盤用外部情報端子基板160等と接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control apparatus that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control for controlling a game effect as a sub control board. A board 120, a lamp control board 141, a payout control board 151 for controlling the payout of prize balls, and the like are provided.
The game control board 111 includes a main CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115 and 116, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The I / O 115 includes a movable distribution body 7 in the upper prize winning port 2, a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW15a provided in the electric chew 15, and an electric chew 15 An electric chew solenoid 15b for opening and closing the gate, a gate SW 14a provided on the gate 14, an upper prize winning port SW (first gaming ball detection switch) 2a for detecting a game ball won in the upper prize winning port 2, a lower large A lower large prize opening SW (second game ball detection switch) 16a for detecting a game ball won in the prize opening 16 is connected. Further, the upper prize winning solenoid 2b for opening and closing the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2, the lower prize winning solenoid 16b for opening and closing the opening and closing door 17 of the lower prize winning opening 16, and normal symbols. The display 11, the specific area SW4a provided in the specific area 4, the first special figure display 10, the second special figure display 12, and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120, the I / O 155 of the payout control board 151, the board external information terminal board 160, and the like.

演出制御基板120は、演出制御部121と、画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、遊技演出全体の制御を行う。
I/O125には、遊技制御基板111のI/O116と演出ボタン104とが接続されている。I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135と接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145と接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、演出制御部121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。I/O136にはスピーカ105及び演出用の画像表示器106が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ147や枠ランプ148、可動役物149等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、I/O156に接続されている遊技球を払い出す払出装置157の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。また、I/O155には、枠用外部情報端子基板170等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire game effect.
To the I / O 125, the I / O 116 of the game control board 111 and the effect button 104 are connected. The I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound controller 131, and the I / O 127 is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / O 135 and 136, and controls images and sounds based on instructions from the effect control unit 121. A speaker 105 and a production image display 106 are connected to the I / O 136.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and I / O 145 and 146, and controls various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a frame lamp 148, and a movable accessory 149. .
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and performs drive control of the payout drive motor of the payout device 157 for paying out game balls connected to the I / O 156. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156. Further, the frame external information terminal board 170 and the like are connected to the I / O 155.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図4に示すように遊技制御基板111のROM113には、第1開閉ゲーム制御手段51、第2開閉ゲーム制御手段52、大当たりゲーム制御手段53、時短ゲーム発生手段54、第3開閉ゲーム制御手段55、第4開閉ゲーム制御手段56、可動体駆動制御手段57、時短ゲーム期間選定手段58、及び図柄表示制御手段59、払出駆動制御手段60などを備えている。
第1開閉ゲーム制御手段51は、第1特図表示器10により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口2を第1の所定時間(例えば0.8秒)、開状態に変化させる第1開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。
第2開閉ゲーム制御手段52は、第2特図表示器12により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口2を第1の所定時間よりも長い第2の所定時間(例えば、1.6秒)、開状態に変化させる第2開閉ゲーム(時短ゲーム)を実行する。
FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 4, in the ROM 113 of the game control board 111, the first opening / closing game control means 51, the second opening / closing game control means 52, the big hit game control means 53, the time-short game generating means 54, the third opening / closing game control means. 55, a fourth open / close game control means 56, a movable body drive control means 57, a short time game period selection means 58, a symbol display control means 59, a payout drive control means 60, and the like.
The first opening / closing game control means 51 causes the upper special prize opening 2 to be in an open state for a first predetermined time (for example, 0.8 seconds) when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 10. A first opening / closing game (normal game) to be changed is executed.
The second opening / closing game control means 52 causes the upper special winning opening 2 to be displayed for a second predetermined time longer than the first predetermined time (for example, 1.6 seconds), the second opening / closing game (short time game) to be changed to the open state is executed.

大当たりゲーム制御手段53は、第1又は第2開閉ゲーム中に遊技球が上大入賞口2内の特定領域4を通過することにより所定の大当たりゲームを実行する。
このため、大当たりゲーム制御手段53は、第1大当たりゲーム制御手段63と第2大当たりゲーム制御手段64とを有する。
第1大当たりゲーム制御手段63は、第1開閉ゲーム制御手段51により第1開閉ゲームが実行されているときに、遊技球が特定領域4を通過することにより、上大入賞口2を開状態に変化させる第1大当たりゲームを実行する。
第2大当たりゲーム制御手段63は、第2開閉ゲーム制御手段52により第2開閉ゲームが実行されているときに、遊技球が特定領域4を通過することにより、下大入賞口16を開状態に変化させる第2大当たりゲームを実行する。
時短ゲーム発生手段54は、第1始動口13又は電チュー15に遊技球が入賞した際に行う時短抽選の抽選結果に基づいて、大当たりゲームの終了後に所定回数の時短ゲームを発生させる。例えば、第1の時短ゲーム(0回)または第1の時短ゲームよりゲーム回数が多い第2の時短ゲーム(100回)のいずれかを発生させる。
The jackpot game control means 53 executes a predetermined jackpot game when the game ball passes the specific area 4 in the top jackpot 2 during the first or second open / close game.
For this reason, the jackpot game control means 53 has a first jackpot game control means 63 and a second jackpot game control means 64.
When the first open / close game control means 51 is executing the first open / close game, the first jackpot game control means 63 opens the upper big prize opening 2 by passing the game ball through the specific area 4. The first jackpot game to be changed is executed.
When the second open / close game control means 52 is executing the second open / close game, the second big hit game control means 63 opens the lower big prize opening 16 by passing the game ball through the specific area 4. The second jackpot game to be changed is executed.
The time-short game generating means 54 generates a predetermined number of time-short games after the end of the jackpot game, based on the lottery result of the time-short lottery performed when a game ball wins the first starting port 13 or the electric chew 15. For example, either the first short time game (0 times) or the second short time game (100 times) having a larger number of games than the first short time game is generated.

第3開閉ゲーム制御手段55は、通常ゲーム中に普通図柄表示器11により所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー15を第3の所定時間(例えば0.2秒)、開状態に変化させる第3開閉ゲームを実行する。
第4開閉ゲーム制御手段56は、時短ゲーム中に普通図柄表示器11により所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー15を第3の所定時間よりも長い第4の所定時間(例えば3.5秒)、開状態に変化させる第4開閉ゲームを実行する。
可動体駆動制御手段57は、上大入賞口2内の可動振分体7の駆動制御を行う。また可動体駆動制御手段57は、振分調整制御手段61としての機能を有する。
振分調整制御手段61は、第1開閉ゲーム中(上大入賞口2の可動片3L、3Rが第1の所定時間(0.8秒)、開状態となるように変化しているとき)は、上大入賞口2に入賞した遊技球を通常通路6へ振り分け易くなるよう可動振分体7を作動させるよう駆動制御を行う。また第2開閉ゲーム中(上大入賞口2の可動片3L、3Rが第2の所定時間(1.6秒)、開状態となるように変化しているとき)は、上大入賞口2内に入賞した遊技球を特別通路5へ振り分け易くなるよう可動振分体7を作動させるよう駆動制御を行う。
The third open / close game control means 55 keeps the electric chew 15 in the open state for a third predetermined time (for example, 0.2 seconds) by the predetermined symbol being stopped and displayed by the normal symbol display 11 during the normal game. A third open / close game to be changed is executed.
The fourth open / close game control means 56 displays the electric chew 15 for a fourth predetermined time (for example, 3) longer than the third predetermined time by the predetermined symbol being stopped and displayed on the normal symbol display 11 during the short-time game. .5 seconds), the fourth open / close game to be changed to the open state is executed.
The movable body drive control means 57 performs drive control of the movable distribution body 7 in the upper prize winning opening 2. The movable body drive control means 57 has a function as the distribution adjustment control means 61.
The distribution adjustment control means 61 is in the first opening / closing game (when the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning port 2 are changed to be in the open state for the first predetermined time (0.8 seconds)). Performs drive control so as to operate the movable sorting body 7 so that the game balls won in the upper prize winning port 2 are easily distributed to the normal passage 6. During the second opening / closing game (when the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 are changed to the open state for the second predetermined time (1.6 seconds)), the upper prize winning opening 2 Drive control is performed so that the movable sorting body 7 is operated so that the game balls won in the game can be easily distributed to the special passage 5.

時短ゲーム期間選定手段58は、第1の時短ゲーム(0回)、または第1の時短ゲームよりゲーム回数が多い第2の時短ゲーム(100回)のうち何れかの時短ゲームを選定する。また、時短ゲーム期間選定手段58は、時短ゲーム期間調整手段62としての機能を有する。時短ゲーム期間調整手段62は、通常ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に第2の時短ゲームを選定する割合よりも、時短ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に、第2の時短ゲームを選定する割合が高くなるように時短ゲーム回数の調整を行う。
図柄表示制御手段59は、第1特図表示器10、第2特図表示器12、及び普通図柄表示器11の表示制御を行う。
払出駆動制御手段60は、払出制御基板151を介して払出装置157の駆動制御を行う。また払出駆動制御手段60は、払出個数調整手段65としての機能を有する。
払出個数調整手段65は、上大入賞口2の上大入賞口SW2aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数(例えば10個)の遊技球を払い出し、下大入賞口SW16aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数よりも多い第2所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行う。
The short time game period selection means 58 selects any one of the short time games (the first short time game (0 times) or the second short time game (100 times) having a larger number of games than the first short time game). The short time game period selection means 58 has a function as the short time game period adjustment means 62. The short-time game period adjusting means 62 selects the second short-time game after the jackpot game executed during the short-time game, rather than the ratio of selecting the second short-time game after the jackpot game executed during the normal game. The number of short-time games is adjusted so that the ratio of playing is high.
The symbol display control means 59 performs display control of the first special symbol display 10, the second special symbol display 12, and the normal symbol display 11.
The payout drive control means 60 performs drive control of the payout device 157 via the payout control board 151. The payout drive control means 60 has a function as the payout number adjusting means 65.
The payout amount adjusting means 65 pays out a first predetermined number (for example, 10) of game balls when a game ball is detected by the upper large prize opening SW2a of the upper large prize opening 2, and a game is played by the lower large prize opening SW16a. When a ball is detected, drive control is performed by adjusting the number of payouts so that a second predetermined number (for example, 15) of game balls larger than the first predetermined number is paid out.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中においては、図2に示した第1始動口13に遊技球が入賞すると、当たり抽選と、特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段59が第1特図表示器10に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段53は、下大入賞口16の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞口16の開閉扉17が開放状態となるか、もしくは下大入賞口16内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を15ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞口16に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり15個の賞球が払い出される。
Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
First, during a normal game, when a game ball wins the first starting port 13 shown in FIG. 2, a winning lottery and a short-time lottery that is a special game are performed. As a result of the winning lottery, the symbol display control means 59 displays the jackpot symbol on the first special symbol display 10 when the winning jackpot is won, and the jackpot game control means 53 opens the open / close door of the lower big prize opening 16. Run the jackpot game. As a jackpot game, for example, a period of time until the open / close door 17 of the lower big prize opening 16 is opened or a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the lower big prize opening 16 The opening operation with 1 round is repeated 15 rounds. When a game ball wins the lower major winning opening 16, for example, 15 winning balls are paid out per winning.

一方、第1始動口13に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段59が第1特図表示器10に小当たり図柄を表示すると共に、第1開閉ゲーム制御手段51は上大入賞口2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、第1の所定時間(例えば0.8秒)、開状態に変化させる第1開閉ゲームを実行する。
上記第1開閉ゲーム中に上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、大当たりゲーム制御手段53は、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、上大入賞口2が所定回数(例えば18回)可動片3L、3Rの開閉動作を行うか、或いは上大入賞口2内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開閉動作(断続動作)を、可動片3L、3Rの開閉動作を15ラウンド又は7ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞口2に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり10個の賞球が払い出される。
上記大当たりゲーム終了後、時短ゲーム発生手段54は、時短ゲーム期間選定手段58の選定結果に基づいて、第1の時短ゲーム(0回)または第1の時短ゲームよりゲーム回数が多い第2の時短ゲーム(100回)のいずれかを発生させる。但し、時短ゲーム期間選定手段58は、当たり抽選において大当たりに当選した場合は、特典遊技として、第2の時短ゲームを選定することが好ましい。
なお、通常ゲーム中に、遊技球が図2に示したゲート14を通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー15は、第3の所定時間(例えば0.2秒)、開状態となる。
On the other hand, as a result of the winning lottery when the game ball is won at the first starting port 13, if the winning is a small winning, the symbol display control means 59 displays the small winning symbol on the first special figure display 10, and The 1 open / close game control means 51 executes a first open / close game in which the movable pieces 3L, 3R of the top prize winning opening 2 are changed to an open state for a predetermined number of times (for example, once), for a first predetermined time (for example, 0.8 seconds). Execute.
When the game ball won in the top prize winning opening 2 passes through the specific area 4 during the first opening / closing game, the big hit game control means 53 opens and closes the movable pieces 3L, 3R of the top big winning opening 2 Execute. As a jackpot game, for example, the upper prize winning opening 2 opens and closes the movable pieces 3L and 3R a predetermined number of times (for example, 18 times), or a predetermined number (for example, nine) game balls in the upper prize winning opening 2. An opening / closing operation (intermittent operation) with a period until winning a prize is performed by repeating the opening / closing operation of the movable pieces 3L, 3R for 15 rounds or 7 rounds. When a game ball wins the upper university winning opening 2, for example, 10 winning balls are paid out per winning.
After the jackpot game is over, the time-short game generating means 54, based on the selection result of the time-short game period selecting means 58, the first time-short game (0 times) or the second time-short game having a larger number of games than the first time-short game. Generate one of the games (100 times). However, it is preferable that the short-time game period selection means 58 selects the second short-time game as the bonus game when the big win is won in the winning lottery.
When the game ball passes through the gate 14 shown in FIG. 2 during the normal game and the symbol on the normal symbol display 11 stops at the symbol, the electric chew 15 is in a third predetermined time (for example, 0. 0). 2 seconds).

一方、時短ゲーム中に、遊技球が図2に示したゲート14を通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー15は、第3の所定時間よりも長い第4の所定時間(例えば3.5秒)、開放状態となる。
電チュー15に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選が行われ、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段59が第2特図表示器12に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段53は、下大入賞口16の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。
一方、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段59は、第2特図表示器12に小当たり図柄を表示する。また第2開閉ゲーム制御手段52は、上大入賞口2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、上記第1の所定時間(例えば0.8秒)よりも長い第2の所定時間(例えば1.6秒)、開状態に変化させる第2開閉ゲームを実行する。
なお、第2開閉ゲームは、大当たりに当選した場合、上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、或いは所定ゲーム回数(例えば100回)行ったときに終了する。
また、第2開閉ゲーム中に、上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、大当たりゲーム制御手段53は、下大入賞口16の開閉扉17を開放する大当たりゲームを実行する。
On the other hand, when the game ball passes through the gate 14 shown in FIG. 2 and the symbol on the normal symbol display 11 stops at the winning symbol during the short-time game, the electric chew 15 has a longer time than the third predetermined time. 4 for a predetermined time (for example, 3.5 seconds).
Even when a game ball wins the electric Chu 15, a winning lottery and a short-time lottery are performed, and if the winning lottery is won as a result of the winning lottery, the symbol display control means 59 displays the winning symbol on the second special figure display 12. At the same time, the jackpot game control means 53 executes a jackpot game in which the open / close door of the lower prize winning opening 16 is opened.
On the other hand, when winning a small hit, the symbol display control means 59 displays the small hit symbol on the second special symbol display 12. In addition, the second opening / closing game control means 52 applies the second predetermined pieces longer than the first predetermined time (for example, 0.8 seconds) to the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 for a predetermined number of times (for example, once). The second opening / closing game that is changed to the open state is executed for a time (for example, 1.6 seconds).
Note that the second open / close game ends when a big win is won, when a game ball won in the upper prize winning opening 2 passes the specific area 4, or when a predetermined number of games (for example, 100 times) is played.
In the second opening / closing game, when the game ball won in the upper prize winning opening 2 passes the specific area 4, the big hit game control means 53 opens the opening / closing door 17 of the lower big prize winning opening 16. Execute.

図5は、上大入賞口に設けられている可動振分体の動作タイミング図であり、(a)は第1開閉ゲーム中の動作タイミング、(b)は第2開閉ゲーム中の動作タイミングをそれぞれ示した図である。また、図6は、上大入賞口に設けられている可動体の動作を示した図である。
図5(a)に示すように、第1開閉ゲーム(通常ゲーム)中は、第1始動口13の第1始動口SW13aにおいて遊技球の入賞を検知すると、第1始動口SW13aから出力される出力パルスの立下りのタイミングで、第1特図表示器10の第1特別図柄の変動を開始し、所定時間経過後、第1特別図柄の変動を停止する。変動停止後、第1特別図柄が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に上大入賞口2の可動片3L、3Rを、第1の所定時間(0.8秒)、入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態にする。
FIG. 5 is an operation timing diagram of the movable allocating body provided in the upper prize winning opening, where (a) shows the operation timing during the first opening / closing game, and (b) shows the operation timing during the second opening / closing game. FIG. FIG. 6 is a diagram showing the operation of the movable body provided at the upper prize winning opening.
As shown in FIG. 5A, during the first opening / closing game (ordinary game), when a winning of a game ball is detected at the first starting port SW13a of the first starting port 13, the game is output from the first starting port SW13a. At the timing of the fall of the output pulse, the first special symbol of the first special symbol display 10 starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the fluctuation of the first special symbol is stopped. If the first special symbol is a small winning symbol after the fluctuation is stopped, the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning port 2 are awarded for the first predetermined time (0.8 seconds) after a predetermined interval time has elapsed. From the difficult closed state to the open state where it is easy to win.

可動振分体7は、上大入賞口2の可動片3L、3Rが閉鎖状態のときは、図6(a)に示すように、水平(中立)状態にあり、上大入賞口2の可動片3L、3Rが閉鎖状態から開放状態になった時点で可動を開始する。可動開始時は、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球を通常通路6側に誘導する形態、即ち、中立状態にある可動振分体7は、図6(b)に示すように時計周り方向に回転する。
時計周り方向に回転した可動振分体7は、例えば4時の位置まで回転したら停止する。回転停止後は、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球を特別通路5側が誘導する形態、即ち、図6(c)に示すように可動振分体7を反時計周り方向に回転する。
反時計周り方向に回転した可動振分体7は、例えば8時の位置まで回転したら停止し、再び時計周りに回転して図6(d)に示す水平状態に戻ることになる。
従って、図5(a)に示した第1開閉ゲームでは、上大入賞口2の可動片3L、3Rが開放状態から閉鎖状態になった時点では、可動振分体7は中立状態より通常通路6側が低くなるように傾斜しているため、可動片3L、3Rを介して上大入賞口2内に入賞した遊技球の殆どは通常通路6へと誘導されることになる。
なお、図5(a)に示すように、第1始動口SW13aにおいて遊技球を検知してからの所定時間経過するまでの1ゲーム期間内において、第1始動口SW13aにおいて遊技球を検知した場合は、一旦、メモリ(RAM114)に記憶し、1ゲーム期間が終了した時点で、次のゲーム、つまり第1特図表示器10の第1特別図柄の変動を開始する。第1始動口SW13aの検知情報は最大4個、メモリに記憶することができる。
一方、図5(b)に示すように、第2開閉ゲーム(時短ゲーム)中は、電チュー15の第2始動口SW15aにおいて遊技球の入賞を検知すると、第2始動口SW15aから出力される出力パルスの立下りのタイミングで、第2特図表示器12の第2特別図柄の変動を開始し、所定時間経過後、第2特別図柄の変動を停止する。変動停止後、第2特別図柄が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に上大入賞口2の可動片3L、3Rを、第2の所定時間(1.6秒)、入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態にする。なお、可動振分体7の動作は、第1開閉ゲーム中と同じであるため,説明は省略する。
When the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are closed, the movable distributing body 7 is in a horizontal (neutral) state as shown in FIG. When the pieces 3L and 3R are changed from the closed state to the open state, the movement is started. At the start of movement, the game ball won through the movable pieces 3L, 3R is guided to the normal passage 6 side, that is, the movable distribution body 7 in the neutral state is a timepiece as shown in FIG. Rotate around.
The movable distribution body 7 rotated in the clockwise direction stops when it is rotated to, for example, the 4 o'clock position. After the rotation is stopped, the special passage 5 side guides the winning game ball through the movable pieces 3L and 3R, that is, the movable distribution body 7 is rotated counterclockwise as shown in FIG. 6C. .
The movable distribution body 7 rotated in the counterclockwise direction is stopped when it is rotated, for example, to the 8 o'clock position, and is rotated clockwise again to return to the horizontal state shown in FIG.
Therefore, in the first opening / closing game shown in FIG. 5A, when the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 are changed from the open state to the closed state, the movable distribution body 7 is in the normal path from the neutral state. Since the 6 side is inclined so as to be lowered, most of the game balls won in the upper prize winning opening 2 through the movable pieces 3L, 3R are guided to the normal passage 6.
As shown in FIG. 5A, when a game ball is detected at the first start port SW13a within one game period after the game ball is detected at the first start port SW13a until a predetermined time elapses. Is temporarily stored in the memory (RAM 114), and when the one game period ends, the next game, that is, the first special symbol on the first special figure display 10 starts to change. A maximum of four pieces of detection information of the first start port SW13a can be stored in the memory.
On the other hand, as shown in FIG. 5B, during the second opening / closing game (short-time game), when a winning of a game ball is detected at the second start opening SW15a of the electric chew 15, the game is output from the second start opening SW15a. At the timing of the fall of the output pulse, the second special symbol on the second special symbol display 12 starts to change, and after a predetermined time has elapsed, the second special symbol changes. If the second special symbol is a small winning symbol after the fluctuation stops, the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning port 2 are awarded for the second predetermined time (1.6 seconds) after a predetermined interval time has elapsed. From the difficult closed state to the open state where it is easy to win. In addition, since the operation | movement of the movable distribution body 7 is the same as in the 1st opening / closing game, description is abbreviate | omitted.

図5(b)に示す第2開閉ゲームは、上記した第1開閉ゲームに比べて、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開放時間が長いため、上大入賞口2の可動片3L、3Rが開放状態から閉鎖状態になった時点では、可動振分体7は中立状態より特別通路5側が低くなるように傾斜している。このため、第1開閉ゲームに比べて可動片3L、3Rを介して上大入賞口2内に入賞した遊技球が特別通路5へ誘導される確率が高くなる。
なお、1ゲーム期間内において第2始動口SW15aにおいて遊技球を検知した場合も、その情報は、一旦、メモリ(RAM114)に記憶され、1ゲーム期間が終了した時点で第2特図表示器12の第2特別図柄の変動を開始するようにしている。第2始動口SW15aの検知情報も最大4個、メモリに記憶することができる。
第1始動口SW13aの検知情報と第2始動口SW15aの検知情報がメモリに記憶されている場合は、検知した順に第1特図表示器10、第2特図表示器12の図柄を変動しても良いし、第2特図表示器12の図柄変動を優先的に行っても良い。
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口2が第1の所定時間(0.8秒)、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口2内に入賞した遊技球を通常通路6へ振り分け易くなるよう可動振分体7を作動制御し、上大入賞口2が第2の所定時間(1.6秒)、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口2内に入賞した遊技球を特別通路5に振り分け易くなるように可動振分体7を作動制御するようにした。
これにより、第1開閉ゲーム中(通常ゲーム中)に大当たりが発生する確率に比べて、第2開閉ゲーム中(時短ゲーム中)に大当たりが発生する確率を高めることができる。つまり、大当たりに連続して当選する確率を高めることができるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
The second open / close game shown in FIG. 5 (b) has a longer opening time than the first open / close game, so that the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning port 2 have a longer opening time. When 3R changes from the open state to the closed state, the movable distributing body 7 is inclined so that the special passage 5 side is lower than the neutral state. For this reason, the probability that the game ball won in the upper prize winning opening 2 through the movable pieces 3L and 3R is guided to the special passage 5 is higher than that in the first opening / closing game.
Note that even when a game ball is detected at the second start port SW15a within one game period, the information is temporarily stored in the memory (RAM 114), and when the one game period ends, the second special figure display 12 The variation of the second special symbol is started. A maximum of four pieces of detection information of the second start port SW15a can be stored in the memory.
When the detection information of the first start port SW13a and the detection information of the second start port SW15a are stored in the memory, the symbols of the first special figure display 10 and the second special figure display 12 are changed in the order of detection. Alternatively, the symbol variation of the second special figure display 12 may be preferentially performed.
Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the upper prize winning opening 2 is changed to be in the open state for the first predetermined time (0.8 seconds), The movable distributing body 7 is operated and controlled so that the winning game balls can be easily distributed to the normal passage 6, and the upper prize winning port 2 is changed to be in an open state for a second predetermined time (1.6 seconds). When it is, the movable distributing body 7 is controlled so that the game balls won in the upper prize winning opening 2 are easily distributed to the special passage 5.
Accordingly, it is possible to increase the probability that the jackpot is generated during the second opening / closing game (during the short game), compared to the probability that the jackpot is generated during the first opening / closing game (during the normal game). In other words, since the probability of winning continuously in success is increased, it is possible to acquire a large number of balls in a short time.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口2の上大入賞口SW2aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数(例えば10個)の遊技球を払い出し、下大入賞口SW16aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数よりも多い第2所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行うようにした。これにより、第1開閉ゲーム中(通常ゲーム中)の大当たりで獲得できる出球数より、第2開閉ゲーム中(時短ゲーム中)の大当たりで獲得できる出球数を増やすことができる。従って、時短遊技中に大当たりに連続して当選すれば、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、時短ゲーム期間調整手段62が、通常ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に第2の時短ゲームを選定する割合よりも、時短ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に、第2の時短ゲームを選定する割合が高くなるように時短ゲーム期間の調整を行うようにしている。これにより、通常ゲーム中に大当たりが発生する確率に比べて、時短ゲーム中に大当たりが発生する確率をさらに高めることができるので、短時間で大量の出球をより獲得することが可能になる。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball is detected by the upper prize winning port SW2a of the upper prize winning port 2, a first predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out and the lower prize winning is achieved. When a game ball is detected by the mouth SW 16a, the number of payouts is adjusted so as to pay out a second predetermined number (for example, 15) of game balls larger than the first predetermined number. Accordingly, it is possible to increase the number of balls that can be acquired with a jackpot during the second opening / closing game (during the short-time game) than the number of balls that can be acquired with a jackpot during the first opening / closing game (during the normal game). Therefore, if winning big hits continuously in a short-time game, it is possible to obtain a large number of balls in a short time.
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the jackpot executed during the short-time game is more than the ratio in which the short-time game period adjusting means 62 selects the second short-time game after the jackpot game executed during the normal game ends. After the game is over, the time-short game period is adjusted so that the ratio of selecting the second time-short game is high. Thereby, compared with the probability that a jackpot will be generated during a normal game, the probability that a jackpot will be generated during a short-time game can be further increased, so that a large number of balls can be obtained in a short time.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のメインCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[メイン処理]
図7は、メインCPU112が実行するメイン処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、1000msの時間待機した後(S1)、RAM114のアクセスを許可する(S2)。次に、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定を行い(S3)、ONであると判定した場合は(S3:Yes)、RAM114をクリアする(S4)。次いで、クリア時の作業領域を設定し(S5)、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う(S6)。
一方、ステップS3において、RAMクリアスイッチがONでないと判定した場合は(S3:No)、バックフラグがONであるか否かの判定を行う(S7)。バックフラグがONであると判定した場合は(S7:Yes)、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う(S8)。チェックサムが正常であると判定した場合は(S8:Yes)、復旧処理を実行する(S9)。また、バックアップフラグがONでないと判定した場合(S7:No)、又はチェックサムが正常でないと判定した場合(S8:No)、ステップS4に進み、RAM114をクリアする。
次に、メインCPU112は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば、4ms)を設定し(S10)、次いで、電源断監視処理を実行する(S11)。次に、変動パターン乱数を更新し(S12)、割込を禁止する(S13)。次に、初期値乱数を更新し(S14)、割込を許可する(S15)。以降、ステップS11からステップS15の処理を繰り返し実行する。
The following is a flowchart showing the processing executed by the game control board of the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far.
Note that the processing described below can be realized by the main CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.
[Main processing]
FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU 112.
After waiting for 1000 ms (S1), the main CPU 112 permits access to the RAM 114 (S2). Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (S3). If it is determined that the RAM clear switch is ON (S3: Yes), the RAM 114 is cleared (S4). Next, a clear work area is set (S5), and various sub-boards such as an effect control board, a lamp control board, and a payout control board are set (S6).
On the other hand, if it is determined in step S3 that the RAM clear switch is not ON (S3: No), it is determined whether or not the back flag is ON (S7). If it is determined that the back flag is ON (S7: Yes), it is determined whether the checksum is normal (S8). When it is determined that the checksum is normal (S8: Yes), the recovery process is executed (S9). When it is determined that the backup flag is not ON (S7: No), or when it is determined that the checksum is not normal (S8: No), the process proceeds to step S4, and the RAM 114 is cleared.
Next, the main CPU 112 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (S10), and then executes a power-off monitoring process (S11). Next, the fluctuation pattern random number is updated (S12), and interruption is prohibited (S13). Next, the initial value random number is updated (S14), and interruption is permitted (S15). Thereafter, the processing from step S11 to step S15 is repeatedly executed.

[タイマ割込処理]
図8は、メインCPU112が実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、割込処理として、乱数更新処理(S21)、スイッチ処理(S22)、大入賞口処理(S23)、可動体処理(S24)、図柄処理(S25)、賞球処理(S26)、出力処理(S27)を実行してメイン処理に戻る。
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU 112.
The main CPU 112 performs random number update processing (S21), switch processing (S22), big prize opening processing (S23), movable body processing (S24), symbol processing (S25), prize ball processing (S26), as interrupt processing. The output process (S27) is executed and the process returns to the main process.

以下、メインCPU112がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。
[第1始動口SW処理]
図9はメインCPUが実行する第1始動口SW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、第1始動口13の第1始動口SW13aがONであるか否かの判定を行い(S31)、第1始動口SW13aがONであると判定した場合は(S31:Yes)、第1始動口SW13aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行う(S32)。第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「4」より小さい場合は(S32:Yes)、カウント値U1に「1」を加算し(S33)、乱数を取得してRAM114に格納する(S34)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S35)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS32において、カウント値U1が「4」であると判定した場合は(S32:No)、ステップS35に移行して、賞球3個コマンドセット(S35)のみを行ってメイン処理に戻る。また、第1始動口SW13aがONでない場合は(S31:No)、そのままメイン処理に戻る。
Hereinafter, various processes executed by the main CPU 112 during the timer interrupt process will be described.
[First start port SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the first start port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is ON (S31). If it is determined that the first start port SW13a is ON (S31: Yes), It is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW13a is U1 <4 (S32). When the count value U1 of the first start port detection counter is smaller than “4” (S32: Yes), “1” is added to the count value U1 (S33), a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S34). . Thereafter, a command for three prize balls is set (S35), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S32 that the count value U1 is “4” (S32: No), the process proceeds to step S35, and only the three winning ball command set (S35) is performed and the process returns to the main process. . When the first start port SW13a is not ON (S31: No), the process returns to the main process.

[第2始動口SW処理]
図10はメインCPUが実行する第2始動口SW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、第2始動口である電チュー15の第2始動口SW15aがONであるか否かの判定を行い(S41)、第2始動口SW15aがONであると判定した場合は(S41:Yes)、第2始動口SW15aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2<4であるか否かの判定を行う(S42)。第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「4」より小さい場合は(S42:Yes)、カウント値U2に「1」を加算し(S43)、乱数を取得してRAM114に格納する(S44)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S45)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS42において、カウント値U2が「4」であると判定した場合は(S42:No)、ステップS45に移行して、賞球3個コマンドセット(S45)のみを行ってメイン処理に戻る。また、第2始動口SW15aがONでない場合は(S41:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Second start-up SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the second start port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the second start port SW15a of the electric chew 15 that is the second start port is ON (S41), and determines that the second start port SW15a is ON (S41). : Yes), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of times of detection of the second start port SW15a is U2 <4 (S42). When the count value U2 of the second start port detection counter is smaller than “4” (S42: Yes), “1” is added to the count value U2 (S43), and a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S44). . Thereafter, a command for three prize balls is set (S45), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S42 that the count value U2 is “4” (S42: No), the process proceeds to step S45, where only the three winning ball command set (S45) is performed and the process returns to the main process. . If the second start port SW15a is not ON (S41: No), the process returns to the main process.

[ゲートSW処理]
図11はメインCPUが実行するゲートSW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、ゲート14のゲートSW14aがONであるか否かの判定を行い(S51)、ゲートSW14aがONであると判定した場合は(S51:Yes)、ゲートSW14aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定を行う(S52)。カウント値Gが「4」より小さい場合は(S52:Yes)、カウント値Gに「1」を加算し(S53)、乱数を取得してRAM114に格納して(S54)、メイン処理に戻る。なお、ゲートSW14aがONでない場合(S51:No)、またはカウント値G<4の場合も(S52:No)、メイン処理に戻る。
[Gate SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing a gate SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the gate SW 14a of the gate 14 is ON (S51). If the main CPU 112 determines that the gate SW 14a is ON (S51: Yes), the gate counting the number of detections of the gate SW 14a is counted. It is determined whether the count value G of the counter is G <4 (S52). When the count value G is smaller than “4” (S52: Yes), “1” is added to the count value G (S53), a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S54), and the process returns to the main process. Note that if the gate SW 14a is not ON (S51: No), or if the count value G <4 (S52: No), the process returns to the main process.

[特定領域SW処理]
図12はメインCPUが実行する特定領域SW処理を示したフローチャートである。
なお、図12に示す処理により大当たりゲーム制御手段53、時短ゲーム発生手段54、及び時短ゲーム期間選定手段の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、上大入賞口2内の特定領域(Vゾーン)4の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い(S61)、Vゾーンの有効期間中であると判定した場合は(S61:Yes)、次に特定領域(Vゾーン)4の有効期間が経過したか否かの判定を行う(S62)。
ここで、Vゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合は(S62:No)、特定領域SW(Vスイッチ)4aがオンであるか否かの判定を行う(S63)。
次に、特定領域スイッチ4aがオンの場合は(S63:Yes)、特典遊技である時短遊技を100回付与するか否かの判定を行い(S64:Yes)、100回の時短遊技(第2の時短遊技)を付与する場合は(S64:Yes)、時短カウンタのカウント値Jに「100」をセットする(S65)。一方、第1の時短遊技(ゲーム数0回)を付与する場合は(S64:No)、カウント値Jに「0」をセットする(S66)。この後、時短遊技状態に移行する(S67)。なお、特定領域スイッチ4aがオンでない場合は(S63:No)、メイン処理に戻る。
[Specific area SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing the specific area SW process executed by the main CPU.
The functions of the jackpot game control means 53, the time-short game generating means 54, and the time-short game period selecting means are realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the specific area (V zone) 4 in the upper prize winning opening 2 is within the valid period, that is, within the predetermined period after the small hitting operation is started (S61). If it is determined that the effective period of the V zone is in effect (S61: Yes), it is then determined whether or not the effective period of the specific area (V zone) 4 has passed (S62).
If it is determined that the valid time has not elapsed for the V zone (S62: No), it is determined whether or not the specific area SW (V switch) 4a is on (S63).
Next, when the specific area switch 4a is turned on (S63: Yes), it is determined whether or not the time-saving game that is a bonus game is given 100 times (S64: Yes), and the time-saving game of 100 times (second) (S64: Yes), “100” is set to the count value J of the hourly counter (S65). On the other hand, when the first short time game (the number of games is 0) is awarded (S64: No), “0” is set to the count value J (S66). Thereafter, the state is shifted to the short-time gaming state (S67). If the specific area switch 4a is not on (S63: No), the process returns to the main process.

次に、遊技球の特定領域4への入賞が第1始動口13経由であるか否か、つまり第1始動口13に遊技球が入賞したことによる上大入賞口2の可動片3L、3Rの開放動作により上大入賞口2の特定領域4に遊技球が入賞したか否かの判定を行う(S68)。第1始動口13経由の場合は(S68:Yes)、上大入賞口2を開閉する第1の大当たり動作を開始し(S69)、第1始動口13経由でない場合は(S68:No)、下大入賞口16を開放する第2の大当たりを開始する(S70)。この後、オープニングをセットして(S71)、メイン処理に戻る。
一方、Vゾーン4の有効時間を経過したと判定した場合は(S62:Yes)、時短カウンタのカウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S72)、カウント値Jが「0」であれば(S72:Yes)、メイン処理に戻り、時短カウント値Jが「0」でなければ(S72:No)、カウント値Jから「1」を減算する(S73)。この後、再び時短カウンタのカウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S74)、カウント値Jが「0」であれば(S74:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S75)、メイン処理に戻り、カウント値Jが「0」でなければ(S74:No)、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
Next, the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning port 2 whether or not the winning of the game ball to the specific area 4 is via the first starting port 13, that is, the gaming ball has won the first starting port 13 is determined. It is determined whether or not the game ball has won the specific area 4 of the upper prize winning port 2 by the opening operation (S68). In the case of passing through the first starting port 13 (S68: Yes), the first jackpot operation for opening and closing the top prize winning port 2 is started (S69), and when not passing through the first starting port 13 (S68: No), A second jackpot for opening the lower big prize opening 16 is started (S70). Thereafter, an opening is set (S71), and the process returns to the main process.
On the other hand, when it is determined that the valid time of the V zone 4 has passed (S62: Yes), it is determined whether or not the count value J of the hour / hour counter is “0” (S72). If it is “0” (S72: Yes), the process returns to the main process. If the hourly count value J is not “0” (S72: No), “1” is subtracted from the count value J (S73). Thereafter, it is determined again whether or not the count value J of the time counter is “0” (S74). If the count value J is “0” (S74: Yes), the gaming state is changed to the normal gaming state. After setting (S75), the process returns to the main process. If the count value J is not "0" (S74: No), the process returns to the main process without setting the normal gaming state.

[上大入賞口SW処理]
図13はメインCPUが実行する上大入賞口SW処理を示したフローチャートである。
なお、図13に示す処理により払出駆動制御手段60の機能が実現される。
メインCPU112は、上大入賞口2の上大入賞口SW2aがONであるか否かの判定を行い(S81)、上大入賞口SW2aがONであると判定した場合は(S81:Yes)、第1の大当たり中であるか否かの判定を行う(S82)。第1の大当たり中であると判定した場合は(S82:Yes)、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算し(S83)、賞球10個のコマンドをセットして(S84)、メイン処理に戻る。また第1の大当たり中でないと判定した場合は(S82:No)、入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算することなく賞球10個のコマンドだけをセットして(S84)、メイン処理に戻る。また、ステップS81において、上大入賞口SW2aがONでないと判定した場合は(S81:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Kamidai prize opening SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing the upper prize winning opening SW process executed by the main CPU.
The function of the payout drive control means 60 is realized by the process shown in FIG.
The main CPU 112 determines whether or not the upper prize winning opening SW2a of the upper prize winning opening 2 is ON (S81). If the main CPU 112 determines that the upper prize winning opening SW2a is ON (S81: Yes), It is determined whether or not the first big hit is being made (S82). When it is determined that the first big hit is being made (S82: Yes), “1” is added to the count value C of the winning number counter for counting the winning number (S83), and a command for 10 winning balls is set. (S84), the process returns to the main process. If it is determined that the first big hit is not made (S82: No), only the command of 10 winning balls is set without adding "1" to the count value C of the winning number counter (S84), and the main Return to processing. If it is determined in step S81 that the upper prize winning opening SW2a is not ON (S81: No), the process directly returns to the main process.

[下大入賞口SW処理]
図14はメインCPUが実行する下大入賞口SW処理を示したフローチャートである。
なお、図14に示す処理により払出駆動制御手段60の機能が実現される。
メインCPU112は、下大入賞口16の下大入賞口SW16aがONであるか否かの判定を行い(S91)、下大入賞口SW16aがONであると判定した場合は(S91:Yes)、第2の大当たり中であるか否かの判定を行う(S92)。第2の大当たり中であると判定した場合は(S92:Yes)、入賞個数をカウントするカウント値Cに「1」を加算し(S93)、賞球15個のコマンドをセットして(S94)、メイン処理に戻る。また、第2の大当たり中でないと判定した場合は(S92:No)、入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算することなく賞球15個のコマンドをセットして(S94)、メイン処理に戻る。また、ステップS91において、下大入賞口SW16aがONでないと判定した場合は(S91:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Shimodai prize exit SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing the lower prize winning SW process executed by the main CPU.
The function of the payout drive control means 60 is realized by the process shown in FIG.
The main CPU 112 determines whether or not the lower major prize opening SW16a is ON (S91). When the main CPU 112 determines that the lower major prize opening SW16a is ON (S91: Yes), It is determined whether or not the second big hit is being made (S92). If it is determined that the second jackpot is in effect (S92: Yes), “1” is added to the count value C for counting the number of winning prizes (S93), and a command for 15 winning balls is set (S94). Return to the main process. On the other hand, if it is determined that the second big hit is not being made (S92: No), the command of 15 winning balls is set without adding "1" to the count value C of the winning number counter (S94), and the main Return to processing. If it is determined in step S91 that the lower prize winning opening SW16a is not ON (S91: No), the process directly returns to the main process.

[上大入賞口小当たり処理]
図15はメインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。なお、図15に示す処理により第1開閉ゲーム制御手段51、及び第2開閉ゲーム制御手段52の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い(S101)、小当たり中であると判定した場合は(S101:Yes)、インターバル中であるか否かの判定を行い(S102)、インターバル中であると判定した場合は(S102:Yes)、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う(S103)。インターバル時間経過していると判定した場合は(S103:Yes)、上大入賞口2の可動片3L、3Rを上記セットした時間だけ開放する(S104)。
次に、メインCPU112は、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行い(S105)、所定の開放時間経過したと判定した場合は(S105:Yes)、上大入賞口2の可動片3L、3Rを閉口して(S106)、小当たりを終了する(S107)。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS101において、小当たり中でないと判定した場合(S101:No)、ステップS103において、インターバル時間を経過していないと判定した場合(S103:No)、或いはステップS105において、所定の開放時間経過していないと判定した場合(S105:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS102において、インターバル中でないと判定した場合は(S102:No)、ステップS105に移行する。
[Kamidai winning mouth small hit processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an upper prize winning unit small hit process executed by the main CPU when a small hit is made. The functions of the first opening / closing game control means 51 and the second opening / closing game control means 52 are realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S101), and if it is determined that it is a small hit (S101: Yes), it is determined whether or not it is during an interval. If it is determined that the interval is in progress (S102: Yes), it is determined whether or not the interval time has passed (S103). When it is determined that the interval time has elapsed (S103: Yes), the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are opened for the set time (S104).
Next, the main CPU 112 determines whether or not the opening time of the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 has passed the predetermined opening time (S105), and if it is determined that the predetermined opening time has passed, (S105: Yes), the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning opening 2 are closed (S106), and the small hit is completed (S107). Thereafter, the process returns to the main process.
If it is determined in step S101 that it is not a small hit (S101: No), if it is determined in step S103 that the interval time has not elapsed (S103: No), or a predetermined opening time in step S105. If it is determined that it has not elapsed (S105: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S102 that the interval is not in progress (S102: No), the process proceeds to step S105.

[上大入賞口大当たり処理]
図16はメインCPUが大当たり時に実行する上大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第1の大当たり中であるか否かの判定を行い(S111)、第1の大当たり中であると判定した場合は(S111:Yes)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S112)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S112:Yes)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S113)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S113:Yes)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S114)、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉動作する(S115)。
なお、ステップS111において、第1の大当たりでないと判定した場合(S111:No)、あるいはステップS113において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S113:No)、メイン処理に戻る。
[Kondai winning prize jackpot processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an upper prize winning jackpot process executed by the main CPU at the time of a jackpot.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the first jackpot is being hit (S111). If it is determined that the first jackpot is being hit (S111: Yes), whether or not the jackpot is being opened? It is determined whether or not (S112). If it is determined that the jackpot opening is in progress (S112: Yes), it is determined whether or not the opening time has passed (S113). When it is determined that the opening time has passed (S113: Yes), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of big hits (S114), and the movable pieces 3L, 3R of the top prize winning opening 2 Is opened and closed (S115).
If it is determined in step S111 that it is not the first big hit (S111: No), or if it is determined in step S113 that the opening time has not elapsed (S113: No), the process returns to the main process.

次に、上大入賞口2の作動時間が経過したか否かの判定を行い(S116)、上大入賞口2の作動時間が経過していなければ(S116:No)、上大入賞口2の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S117)。入賞カウンタのカウント値Cが「9」である場合は(S117:Yes)、上大入賞口2の作動を終了し(S118)、カウント値Cが「9」でない場合は(S117:No)、メイン処理に戻る。
一方、上大入賞口2の作動時間が経過していた場合は(S116:Yes)、入賞カウンタのカウント値Cのチェックすることなく、上大入賞口2の作動を終了する(S118)。
上大入賞口2の作動終了後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(S119)、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S120)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(S120:Yes)、エンディングを開始し(S121)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S120:No)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the operating time of the upper prize winning opening 2 has passed (S116). If the operating time of the upper winning prize opening 2 has not passed (S116: No), the upper winning prize opening 2 is determined. It is determined whether or not the count value C of the winning counter for counting the number of winnings per round is “9” (S117). When the count value C of the winning counter is “9” (S117: Yes), the operation of the upper large winning opening 2 is finished (S118), and when the count value C is not “9” (S117: No), Return to the main process.
On the other hand, when the operating time of the upper prize winning opening 2 has elapsed (S116: Yes), the operation of the upper prize winning opening 2 is terminated without checking the count value C of the winning counter (S118).
After the operation of the upper prize winning port 2 is completed, the value of the count value C of the winning counter is set to “0” (S119), and it is determined whether or not the number of big hit rounds is the final round (S120). When the jackpot round is the final round (S120: Yes), ending is started (S121), and when the jackpot round is not the final round (S120: No), the process returns to the main process.

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S122)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S123)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S123:Yes)、大当たりを終了して(S124)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S123:No)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS112において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S112:Yes)、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であるか否かの判定を行い(S125)、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であれば(S125:Yes)、ステップS116に移行する。
また、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中でなければ(S125:No)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S126)、インターバル中でなければ(S126:No)、ステップS123に移行する。
また、インターバル中であれば(S126:Yes)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S127)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S127:Yes)、ステップS114に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S127:No)、メイン処理に戻る。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S122). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S123). If it is determined that the ending time has elapsed (S123: Yes), the jackpot is terminated (S124) and the process returns to the main process.
On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S123: No), the process returns to the main process without ending the jackpot.
If it is determined in step S112 that the jackpot opening is not in progress (S112: Yes), it is determined whether or not the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning port 2 are operating (S125). If the movable pieces 3L and 3R of the special winning opening 2 are in operation (S125: Yes), the process proceeds to step S116.
If the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning opening 2 are not in operation (S125: No), it is next determined whether or not the interval is in progress (S126). If not in the interval (S126: No), the process proceeds to step S123.
If it is during the interval (S126: Yes), it is next determined whether or not the interval time has passed (S127). If it is determined that the interval time has passed (S127: Yes), the process proceeds to step S114. If it is determined that the interval time has not elapsed (S127: No), the process returns to the main process.

[下大入賞口大当たり処理]
図17はメインCPUが実行する下大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第2の大当たり中であるか否かの判定を行い(S131)、第2の大当たり中であると判定した場合は(S121:Yes)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S132)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S132:Yes)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S133)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S133:Yes)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S134)、下大入賞口16の開閉扉を開放する(S135)。
なお、ステップS131において、第2の大当たりでないと判定した場合(S131:No)、あるいはステップS133において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S133:No)、メイン処理に戻る。
[Lower prize winning jackpot processing]
FIG. 17 is a flowchart showing the lower prize winning jackpot process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the second jackpot is on (S131). If it is determined that the second jackpot is on (S121: Yes), whether or not the jackpot opening is in progress It is determined whether or not (S132). If it is determined that the jackpot opening is in progress (S132: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S133). If it is determined that the opening time has elapsed (S133: Yes), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of big hits (S134), and the open / close door of the lower major prize opening 16 is opened. (S135).
If it is determined in step S131 that it is not the second big hit (S131: No), or if it is determined in step S133 that the opening time has not elapsed (S133: No), the process returns to the main process.

次に、下大入賞口16の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S136)、下大入賞口16の開放時間が経過していなければ(S136:No)、下大入賞口16の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S137)。入賞カウンタのカウント値Cが「9」である場合は(S137:Yes)、下大入賞口16の開閉扉を閉口し(S138)、カウント値Cが「9」でない場合は(S137:No)、メイン処理に戻る。
一方、下大入賞口16の開放時間が経過していた場合は(S136:Yes)、入賞カウンタのカウント値Cのチェックすることなく、下大入賞口16の開閉扉を閉口する(S138)。
下大入賞口16の閉口後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(S139)、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S140)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(S140:Yes)、エンディングを開始し(S141)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S140:No)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the opening time of the lower large winning opening 16 has passed (S136). If the opening time of the lower large winning opening 16 has not elapsed (S136: No), the lower large winning opening 16 is reached. It is determined whether or not the count value C of the winning counter for counting the number of winnings per round is “9” (S137). When the count value C of the winning counter is “9” (S137: Yes), the open / close door of the lower large winning opening 16 is closed (S138), and when the count value C is not “9” (S137: No). Return to the main process.
On the other hand, if the opening time of the lower major winning opening 16 has passed (S136: Yes), the open / close door of the lower major winning opening 16 is closed without checking the count value C of the winning counter (S138).
After closing the lower major winning opening 16, the count value C of the winning counter is set to “0” (S139), and it is determined whether or not the number of big hit rounds is the final round (S140). If the jackpot round is the final round (S140: Yes), ending is started (S141). If the jackpot round is not the final round (S140: No), the process returns to the main process.

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S142)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S143)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S143:Yes)、大当たりを終了して(S144)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S143:No)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS142において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S142:Yes)、下大入賞口16の開閉扉17が作動中であるか否かの判定を行い(S145)、下大入賞口16の開閉扉17が作動中であれば(S145:Yes)、ステップS146に移行する。また、下大入賞口16の開閉扉17が作動中でなければ(S145:No)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S146)、インターバル中でなければ(S146:No)、ステップS143に移行する。
また、インターバル中であれば(S146:Yes)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S147)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S147:Yes)、ステップS114に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S147:No)、メイン処理に戻る。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S142). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S143). If it is determined that the ending time has elapsed (S143: Yes), the jackpot is terminated (S144), and the process returns to the main process.
On the other hand, when it is determined that the ending time has not elapsed (S143: No), the process returns to the main process without ending the jackpot.
If it is determined in step S142 that the jackpot opening is not in progress (S142: Yes), it is determined whether the open / close door 17 of the lower major prize opening 16 is in operation (S145). If the opening / closing door 17 of the mouth 16 is in operation (S145: Yes), the process proceeds to step S146. If the door 17 of the lower prize winning opening 16 is not in operation (S145: No), it is next determined whether or not it is in the interval (S146). If not in the interval (S146: No). The process proceeds to step S143.
If it is during the interval (S146: Yes), it is next determined whether or not the interval time has passed (S147). If it is determined that the interval time has passed (S147: Yes), the process proceeds to step S114. If it is determined that the interval time has not elapsed (S147: No), the process returns to the main process.

[可動体処理]
図18はメインCPUが実行する可動体処理を示したフローチャートである。
なお、図18に示す処理により可動体駆動制御手段57の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、小当たり中であるか否かの判定を行い(S151)、小当たり中であると判定した場合は(S151:Yes)、インターバル中であるか否かの判定を行う(S152)。インターバル中であると判定した場合は(S152:Yes)、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S153)、インターバル時間経過していると判定した場合は(S153:Yes)、上大入賞口2の可動振分体7の作動を開始する(S154)。次に、可動振分体7の作動時間が経過したか否かの判定を行い(S155)、可動振分体7の作動時間が経過したと判定した場合は(S155:Yes)、可動振分体7の作動を停止して(S156)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS152において、インターバル中でないと判定した場合は(S152:No)、ステップS155に移行する。
またステップS151において小当たり中でないと判定した場合(S151:No)、ステップS153において、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S153:No)、ステップS155において、可動振分体7の作動時間が経過していないと判定した場合は(S155:No)、それぞれメイン処理に戻る。
[Moving object processing]
FIG. 18 is a flowchart showing the movable body processing executed by the main CPU.
Note that the function of the movable body drive control means 57 is realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not a small hit is made (S151), and if it is determined that a small hit is made (S151: Yes), the main CPU 112 determines whether or not an interval is in effect. (S152). If it is determined that the interval is in progress (S152: Yes), it is determined whether the interval time has elapsed (S153). If it is determined that the interval time has elapsed (S153: Yes), The operation of the movable distributing body 7 of the winning opening 2 is started (S154). Next, it is determined whether or not the operation time of the movable distribution body 7 has elapsed (S155). If it is determined that the operation time of the movable distribution body 7 has elapsed (S155: Yes), the movable distribution is determined. The operation of the body 7 is stopped (S156), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S152 that the interval is not in progress (S152: No), the process proceeds to step S155.
If it is determined in step S151 that it is not a small hit (S151: No), if it is determined in step S153 that the interval time has not elapsed (S153: No), in step S155, the movable distributor 7 is activated. If it is determined that the time has not elapsed (S155: No), the process returns to the main process.

[特図変動処理]
図19はメインCPUが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
なお、図19に示す処理により図柄表示制御手段59の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い(S161)、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は(S161:No)、第1特図表示器10又は第2特図表示器12に表示している第1又は第2の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S162)。第1又は第2の特別図柄が変動中であると判定した場合は(S162:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S163)、変動時間が終了したと判定した場合は(S163:Yes)、第1特図表示器10又は第2特図表示器12に対して変動停止コマンドを送信して(S164)、変動を終了する(S165)。次に変動時間をリセットし(S166)、特図停止中処理(S167)を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS161において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合(S161:Yes)、或いはステップS163において、変動時間が終了していないと判定した場合も(S163:No)、メイン処理に戻る。
[Special map processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the special figure changing process executed by the main CPU.
In addition, the function of the symbol display control means 59 is implement | achieved by the process shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not it is a big hit or a small hit (S161), and if it is determined that it is not a big hit or a small hit (S161: No), the first special figure display 10 or It is determined whether or not the first or second special symbol displayed on the second special figure display 12 is changing (S162). If it is determined that the first or second special symbol is changing (S162: Yes), it is then determined whether or not the variable time has ended (S163), and it is determined that the variable time has ended. In this case (S163: Yes), a change stop command is transmitted to the first special figure display 10 or the second special figure display 12 (S164), and the change is ended (S165). Next, the variation time is reset (S166), the special figure stoppage process (S167) is executed, and then the process returns to the main process.
Note that if it is determined in step S161 that a big hit or a small hit is being made (S161: Yes), or if it is determined in step S163 that the variation time has not ended (S163: No), the process returns to the main process. .

一方、ステップS162において、第1又は第2の特別図柄が変動中でないと判定した場合は(S162:No)、第2始動口SW15aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2≧1であるか否かの判定を行い(S168)、カウント値U2が≧1であると判定した場合は(S168:Yes)、カウント値U2を「1」減算して(S169)、変動内容選択処理を実行する(S170)。
次に、対応する特図表示器(この場合は第2特図表示器12)に変動開始コマンドを送信し(S171)、対応する特図表示器の変動を開始する(S172)。そしてこの後、変動時間の計測を開始し(S173)、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップS168において、カウント値U2が≧1でないと判定した場合は(S168:No)、次に第1始動口SW13aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定を行い(S174)、カウント値U1が≧1であると判定した場合は(S174:Yes)、カウント値U1を「1」減算して(S175)、変動内容選択処理を実行する(S170)。この場合、対応する特図表示器は第1特図表示器10になるので、第1特図表示器10に対して変動開始コマンドを送信して、第1特図表示器10の変動を開始させ、変動時間の計測を開始する(S171〜S173)。
On the other hand, if it is determined in step S162 that the first or second special symbol is not changing (S162: No), the count value U2 of the second starting port detection counter that counts the number of times the second starting port SW15a is detected. Whether or not U2 ≧ 1 is determined (S168). If it is determined that the count value U2 is ≧ 1 (S168: Yes), the count value U2 is subtracted by “1” (S169). Then, the variation content selection process is executed (S170).
Next, a fluctuation start command is transmitted to the corresponding special figure display (in this case, the second special figure display 12) (S171), and the fluctuation of the corresponding special figure display is started (S172). Thereafter, measurement of the fluctuation time is started (S173), and then the process returns to the main process.
If it is determined in step S168 that the count value U2 is not ≧ 1 (S168: No), then the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of times the first start port SW13a is detected is U1. It is determined whether or not ≧ 1 (S174). If it is determined that the count value U1 is ≧ 1 (S174: Yes), “1” is subtracted from the count value U1 (S175), and the fluctuation contents A selection process is executed (S170). In this case, since the corresponding special figure indicator becomes the first special figure indicator 10, a fluctuation start command is transmitted to the first special figure indicator 10 to start the fluctuation of the first special figure indicator 10. The measurement of the variation time is started (S171 to S173).

[特図停止中処理]
図20はメインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う(S181)。停止図柄が大当たり図柄である場合は(S181:Yes)、必ず100回の時短遊技を付与するため、時短カウンタのカウント値Jに「100」をセットして(S182)、時短遊技状態にセットする(S183)。この後、下大入賞口16を開放する第2の大当たりを開始し(S184)、さらにオープニングをセットして(S185)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS181において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は(S181:No)、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い(S186)、停止図柄が小当たり図柄である場合は(S186:Yes)、第1始動口13経由の小当たりであるか否かの判定を行う(S187)。第1始動口13経由の小当たりであると判定した場合は(S187:Yes)、可動片3L、3Rの開放時間を0.8秒にセットし(S188)、第1始動口13経由の小当たりでないと判定した場合は(S187:No)、可動片3L、3Rの開放時間を1.6秒にセットして(S189)、小当たりを開始する(S190)。この後、メイン処理に戻る。
また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は(S186:No)、時短カウンタJの値が「0」であるか否かの判定を行い(S191)、時短カウンタJの値が「0」であれば(S191:Yes)、メイン処理に戻り、時短カウンタJの値が「0」でなければ、時短カウントJを「1」減算する(S192)。この後、再び時短カウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S193)、時短カウント値Jが「0」であれば(S193:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S194)、メイン処理に戻る。また時短カウント値Jが「0」でなければ(S193:No)、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
[Special figure stop processing]
FIG. 20 is a flowchart showing the special chart stop process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol (S181). If the stop symbol is a jackpot symbol (S181: Yes), the time value counter is set to "100" (S182) and set to the time-short game state in order to always give 100 time-short games. (S183). Thereafter, a second jackpot for opening the lower major winning opening 16 is started (S184), an opening is set (S185), and the process returns to the main process.
On the other hand, if the stop symbol is not a jackpot symbol in step S181 (S181: No), it is determined whether or not the special symbol stopped next is a jackpot symbol (S186), and the stop symbol is a jackpot symbol. If there is any (S186: Yes), it is determined whether or not it is a small hit via the first start port 13 (S187). When it is determined that it is a small hit via the first start port 13 (S187: Yes), the opening time of the movable pieces 3L, 3R is set to 0.8 seconds (S188), and the small pass via the first start port 13 is set. When it is determined that it is not a hit (S187: No), the opening time of the movable pieces 3L, 3R is set to 1.6 seconds (S189), and a small hit is started (S190). Thereafter, the process returns to the main process.
If the stopped special symbol is not a small hit symbol (S186: No), it is determined whether or not the value of the hour / hour counter J is “0” (S191), and the value of the hour / hour counter J is “0”. If so (S191: Yes), the process returns to the main process. If the value of the hour / hour counter J is not “0”, the hour / hour count J is decremented by “1” (S192). Thereafter, it is determined again whether or not the short time count value J is “0” (S193). If the short time count value J is “0” (S193: Yes), the gaming state is set to the normal gaming state. The process returns to the main process (S194). If the hourly count value J is not “0” (S193: No), the process returns to the main process without setting the normal gaming state.

[普図変動処理]
図21はメインCPUが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
なお、図21に示す処理により図柄表示制御手段59の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、電チュー15が作動中であるか否かの判定を行い(S201)、電チュー15が作動中でなければ(S201:No)、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S202)。普通図柄が変動中であると判定した場合は(S202:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S203)、変動時間が終了したと判定した場合は(S203:Yes)、変動を停止する(S204)。
次に、変動時間をリセットし(S205)、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う(S206)。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は(S206:Yes)、電チュー15の作動を開始して(S207)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS206において、停止図柄が当たり図柄でない場合は(S206:No)、電チュー15を作動することなく、メイン処理に戻る。
一方、ステップS202において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は(S202:No)、ゲートSW14aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定を行い(S208)、カウント値Gが≧1である場合は(S208:Yes)、カウント値Gを「1」減算する(S209)。この後、普通図柄表示器11の変動を開始させ(S210)、変動時間の計測を開始する(S210)。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS208において、カウント値Gが≧1でないと判定した場合は(S208:No)、メイン処理に戻る。
[Normal map processing]
FIG. 21 is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the main CPU.
The function of the symbol display control means 59 is realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the electric chew 15 is operating (S201). If the electric chew 15 is not operating (S201: No), whether or not the normal symbol is changing. Is determined (S202). If it is determined that the normal symbol is changing (S202: Yes), it is then determined whether or not the change time has ended (S203). If it is determined that the change time has ended (S203: Yes) ), The fluctuation is stopped (S204).
Next, the variation time is reset (S205), and it is determined whether or not the stop symbol is a winning symbol (S206). When it is determined that the stop symbol is a winning symbol (S206: Yes), the operation of the electric chew 15 is started (S207), and the process returns to the main process.
In step S206, if the stop symbol is not a winning symbol (S206: No), the process returns to the main process without operating the electric chew 15.
On the other hand, if it is determined in step S202 that the normal symbol is not changing (S202: No), it is determined whether the count value G of the gate counter of the gate SW 14a is G ≧ 1 (S208), When the count value G is ≧ 1 (S208: Yes), “1” is subtracted from the count value G (S209). Thereafter, the variation of the normal symbol display 11 is started (S210), and the measurement of the variation time is started (S210). After starting the measurement of the fluctuation time, the process returns to the main process.
If it is determined in step S208 that the count value G is not ≧ 1 (S208: No), the process returns to the main process.

[普通電役処理]
図22はメインCPUが実行する普通電役処理を示したフローチャートである。
なお、図22に示す処理により第3開閉ゲーム制御手段55、及び第4開閉ゲーム制御手段56の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、電チュー15が作動中であるか否かの判定を行い(S221)、電チュー15が作動中でなければ(S221:No)、時短中であるか否かの判定を行う(S222)。そして、時短中であれば(S222:Yes)、電チュー15の開放時間を3.5秒にセットし(S223)、時短中でなければ(S222:No)、電チュー15の開放時間を0.2秒にセットする(S224)。
次に、インターバル中であるか否かの判定を行い(S225)、インターバル中であると判定した場合は(S225:Yes)、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S226)、インターバル時間経過していると判定した場合は(S226:Yes)、電チュー15を開放する(S227)。次に、電チュー15の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S228)、電チュー15の開放時間が経過したと判定した場合は(S228:Yes)、電チュー15を閉口して(S229)、電チュー15の作動を終了して(S230)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS225において、インターバル中でないと判定した場合は(S225:No)、ステップS228に移行する。
また、ステップS221において、電チュー15が作動中の場合(S221:Yes)、ステップS226において、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S226:No)、ステップS228において、電チュー15の開放時間が経過していないと判定した場合は(S228:No)、メイン処理に戻る。
[Normal electric character processing]
FIG. 22 is a flowchart showing a normal power combination process executed by the main CPU.
The functions of the third opening / closing game control means 55 and the fourth opening / closing game control means 56 are realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the electric chew 15 is in operation (S221). If the electric chew 15 is not in operation (S221: No), the main CPU 112 determines whether or not the time is short. Is performed (S222). If the time is shorter (S222: Yes), the opening time of the electric chew 15 is set to 3.5 seconds (S223). If not shorter (S222: No), the opening time of the electric chew 15 is set to 0. Set to 2 seconds (S224).
Next, it is determined whether or not it is in the interval (S225), and if it is determined that it is in the interval (S225: Yes), it is determined whether or not the interval time has passed (S226). If it is determined that the time has passed (S226: Yes), the electric chew 15 is opened (S227). Next, it is determined whether or not the opening time of the electric chew 15 has elapsed (S228). If it is determined that the opening time of the electric chew 15 has elapsed (S228: Yes), the electric chew 15 is closed. (S229) The operation of the electric chew 15 is terminated (S230), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S225 that the interval is not in progress (S225: No), the process proceeds to step S228.
In step S221, if the electric chew 15 is operating (S221: Yes), if it is determined in step S226 that the interval time has not elapsed (S226: No), the electric chew 15 is opened in step S228. If it is determined that the time has not elapsed (S228: No), the process returns to the main process.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。It is the figure which showed the functional block of the game control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. 可動体の動作タイミング図であり、(a)は第1開閉ゲームにおける動作タイミング、(b)は第2開閉ゲームにおける動作タイミングをそれぞれ示した図である。It is the operation | movement timing diagram of a movable body, (a) is the operation | movement timing in a 1st opening / closing game, (b) is the figure which showed the operation | movement timing in a 2nd opening / closing game, respectively. (a)〜(d)は上大入賞口に設けられている可動体の動作を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed operation | movement of the movable body provided in the top university winning opening. メインCPUが実行するメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process which main CPU performs. メインCPUが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which main CPU executes. メインCPUが実行する第1始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st starting port SW process which main CPU performs. メインCPUが実行する第2始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd starting port SW process which main CPU performs. メインCPUが実行するゲートSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gate SW process which main CPU performs. メインCPUが実行する上大入賞口内の特定領域SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specific area SW process in the top large winning a prize which the main CPU performs. メインCPUが実行する上大入賞口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top large winning a prize mouth SW processing which main CPU executes. メインCPUが実行する下大入賞口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lower large prize opening SW processing which main CPU executes. メインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top big prize mouth process which the main CPU performs at the time of small hit. メインCPUが大当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top big prize opening process which the main CPU performs at the time of big hit. メインCPUが大当たり時に実行する下大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lower big prize opening process which the main CPU performs at the time of jackpot. メインCPUが実行する上大入賞口内の可動体処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the movable body process in the top large prize winning opening which main CPU performs. メインCPUが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation process which main CPU performs. メインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure stop process which main CPU performs. メインCPUが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol fluctuation process which main CPU performs. メインCPUが実行する普通電役処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal electric power combination process which main CPU performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技盤、2…上大入賞口、2a…上大入賞口SW、2b…上大入賞口ソレノイド、3L、3R…可動片、4…特定領域、4a…特定領域SW、5…特別通路、6…通常通路、7…可動体、8、9…回転体、8a、9a…収容部、10…特図表示器、11…普通図柄表示器、12…特図表示器、13…第1始動口、13a…第1始動口SW、14…ゲート、14a…ゲートSW、15…電チュー、15a…第2始動口SW、15b…電チューソレノイド、16…下大入賞口、16a…下大入賞口SW、16b…下大入賞口ソレノイド、17…開閉扉、51…第1開閉ゲーム制御手段、52…第2開閉ゲーム制御手段、53…大当たりゲーム制御手段、54…時短ゲーム発生手段、55…第3開閉ゲーム制御手段、56…第4開閉ゲーム制御手段、57…可動体駆動制御手段、58…時短ゲーム期間選定手段、59…図柄表示制御手段、60…払出駆動制御手段、61…振分調整制御手段、62…時短ゲーム期間調整手段、63…第1大当たりゲーム制御手段、64…第2大当たりゲーム制御手段、100…パチンコ遊技機、111…遊技制御基板、112…メインCPU、113…ROM、114…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Upper large prize opening, 2a ... Upper large prize opening SW, 2b ... Upper large prize opening solenoid, 3L, 3R ... Movable piece, 4 ... Specific area, 4a ... Specific area SW, 5 ... Special passage , 6 ... Normal passage, 7 ... Movable body, 8, 9 ... Rotating body, 8a, 9a ... Housing, 10 ... Special figure display, 11 ... Normal symbol display, 12 ... Special figure display, 13 ... First Start port, 13a ... first start port SW, 14 ... gate, 14a ... gate SW, 15 ... electric chew, 15a ... second start port SW, 15b ... electric chew solenoid, 16 ... lower prize winning port, 16a ... lower large Winning opening SW, 16b ... lower large winning opening solenoid, 17 ... opening / closing door, 51 ... first opening / closing game control means, 52 ... second opening / closing game control means, 53 ... big hit game control means, 54 ... time-short game generating means, 55 ... third opening / closing game control means, 56 ... fourth opening / closing game control Steps 57... Movable body drive control means 58... Short time game period selection means 59... Symbol display control means 60. First jackpot game control means, 64 ... second jackpot game control means, 100 ... pachinko gaming machine, 111 ... game control board, 112 ... main CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM

Claims (3)

遊技球が通過可能な第1始動領域と、
該第1始動領域を遊技球が通過することにより、第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1変動入賞装置と、
該第1変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記第1変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する第1遊技球検知手段と、
遊技球が通過可能な第2始動領域と、
該第2始動領域を遊技球が通過することにより第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2変動入賞装置と、
前記第2変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する第2遊技球検知手段と、
遊技球を払出可能な払出装置と、
前記払出装置を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記第1図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第1変動入賞装置を第1の所定時間、開状態に変化させる第1開閉ゲームを実行する第1開閉ゲーム制御手段と、
前記第2図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第1変動入賞装置を前記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間、開状態に変化させる第2開閉ゲームを実行する第2開閉ゲーム制御手段と、
前記第1開閉ゲーム中に前記特定領域を遊投球が通過することにより前記第1変動入賞装置を断続的に開状態に変化させる大当たりゲームを実行する第1大当たりゲーム制御手段と、
前記第2開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過することにより前記第2変動入賞装置を連続的に開状態変化させる大当たりゲームを実行する第2大当たりゲーム制御手段と、
遊技球が通過可能な第3始動領域と、
該第3始動領域を遊技球が通過することにより第3図柄を変動表示する第3図柄表示手段と、
前記第2始動領域に遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第3変動入賞装置と、
通常ゲーム中に前記第3図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第3変動入賞装置を第3の所定時間、開状態に変化させる第3開閉ゲームを実行する第3開閉ゲーム制御手段と、
前記第1または第2大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、
前記時短ゲーム中に前記第3図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第3変動入賞装置を第3の所定時間よりも長い第4の所定時間、開状態に変化させる第4開閉ゲームを実行する第4開閉ゲーム制御手段と、
第1の時短ゲーム期間、または前記第1の時短ゲーム期間よりも長い第2の時短ゲーム期間のうち何れかを選定する時短ゲーム期間選定手段と、
を備え、
前記払出駆動制御手段は、
前記第1遊技球検知手段により遊技球が検知された場合には第1所定個数の遊技球を払い出し、前記第2遊技球検知手段により遊技球が検知された場合には前記第1所定個数よりも多い第2所定個数の遊技球を払い出す払出個数調整駆動制御手段を有し
前記時短ゲーム期間選定手段は、
通常ゲーム中に実行された大当たりゲームの終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第2の時短ゲーム期間とする割合よりも、前記時短ゲーム中に実行された大当たりゲームの終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第2の時短ゲーム期間とする割合を高くする時短ゲーム期間調整手段を有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
A first starting area through which game balls can pass;
A first symbol display means for variably displaying the first symbol as a game ball passes through the first starting area;
A first variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win;
A specific area provided in the first variable winning device;
First game ball detecting means for detecting a game ball won in the first variable winning device;
A second starting area through which game balls can pass;
A second symbol display means for variably displaying the second symbol as the game ball passes through the second starting area;
A second variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win;
Second game ball detecting means for detecting a game ball won in the second variable winning device;
A payout device capable of paying out game balls;
A payout drive control means for driving and controlling the payout device;
First opening / closing game control means for executing a first opening / closing game for changing the first variable winning device to an open state for a first predetermined time when a predetermined symbol is stopped and displayed by the first symbol display means;
When the predetermined symbol is stopped and displayed by the second symbol display means, a second open / close game is executed in which the first variable winning device is changed to the open state for a second predetermined time longer than the first predetermined time. Second opening / closing game control means;
First jackpot game control means for executing a jackpot game that intermittently changes the first variable winning device to an open state by passing the specific area through the specific area during the first opening and closing game;
Second jackpot game control means for executing a jackpot game for continuously changing the second variable winning device when the game ball passes through the specific area during the second opening / closing game;
A third starting area through which game balls can pass;
A third symbol display means for variably displaying the third symbol as the game ball passes through the third starting area;
A third variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win in the second starting area to an open state in which it is easy to win;
Third opening / closing game control for executing a third opening / closing game for changing the third variable prize-winning device to an open state for a third predetermined time when a predetermined symbol is stopped and displayed by the third symbol display means during a normal game. Means,
A time-short game generating means for generating a time-short game for a predetermined period after the jackpot game is ended by the first or second jackpot game control means;
A fourth symbol for changing the third variable prize-winning device to an open state for a fourth predetermined time longer than a third predetermined time by a predetermined symbol being stopped and displayed by the third symbol display means during the time-short game. Fourth open / close game control means for executing an open / close game;
A time-short game period selecting means for selecting either the first time-short game period or the second time-short game period longer than the first time-short game period;
With
The dispensing drive control means includes
When a game ball is detected by the first game ball detection means, a first predetermined number of game balls are paid out, and when a game ball is detected by the second game ball detection means, the first predetermined number A payout number adjusting drive control means for paying out a second predetermined number of game balls ,
The short-time game period selection means is:
The time-short game period generated after the end of the jackpot game executed during the time-saving game is more than the ratio of the time-short game period generated after the end of the jackpot game executed during the normal game as the second time-short game period. A pachinko gaming machine comprising: a time-short game period adjusting means for increasing a ratio of the second time-short game period.
遊技球が前記特定領域を通過し易い特別通路と、
遊技球が前記特定領域を通過し難い通常通路と、
遊技球を前記特別通路または前記通常通路に振り分けるように作動する可動体と、
前記可動体を駆動制御する可動体駆動制御手段と
を備え、
前記可動体駆動制御手段は、
前記第1変動入賞装置が前記第1の所定時間、開状態となるように変化しているときは、入賞した遊技球を前記通常通路へ振り分け易くなるよう前記可動体を作動させ、前記第1変動入賞装置が前記第2の所定時間、開状態となるように変化しているときは、入賞した遊技球を前記特別通路に振り分け易くなるように前記可動体を作動させるように駆動制御する振分調整制御手段を有することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
A special passage through which the game ball easily passes through the specific area;
A normal path through which the game ball does not easily pass through the specific area;
A movable body that operates to distribute game balls to the special passage or the normal passage;
Movable body drive control means for driving and controlling the movable body ;
With
The movable body drive control means includes
When the first variable winning device is changed to be in the open state for the first predetermined time, the movable body is operated so as to easily distribute the winning game balls to the normal path, and the first When the variable winning device changes so as to be in the open state for the second predetermined time, the swing control is performed so as to operate the movable body so as to easily distribute the winning game balls to the special path. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising minute adjustment control means.
前記可動体は、前記第1変動入賞装置の作動を契機に遊技球を前記通常通路に導く第1の状態に移行した後、遊技球を前記特別通路に導く第2の状態に移行すると共に、
前記第1変動入賞装置の作動開始から前記第1の所定時間が経過するまでの期間は、前記第1の状態にある時間が前記第2の状態にある時間より長く、前記第1の所定時間経過してから前記第2の所定時間が経過するまでの期間は、前記第2の状態にある時間が前記第1の状態にある時間より長いことを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The movable body transitions to a first state in which the game ball is guided to the normal passage after the operation of the first variable prize apparatus, and then transitions to a second state in which the game ball is guided to the special passage.
The period from the start of operation of the first variable winning device until the first predetermined time elapses is longer than the time in the second state, the first predetermined time. 3. The pachinko game according to claim 2, wherein a time period from the elapse of time until the second predetermined time elapses is longer than a time period of the second state in the first state. Machine.
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