JP5276157B2 - Game machine - Google Patents

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JP5276157B2 JP2011283047A JP2011283047A JP5276157B2 JP 5276157 B2 JP5276157 B2 JP 5276157B2 JP 2011283047 A JP2011283047 A JP 2011283047A JP 2011283047 A JP2011283047 A JP 2011283047A JP 5276157 B2 JP5276157 B2 JP 5276157B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows the acquisition of a large amount of discharge balls in a short time. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a second special symbol holding means 42 for holding a right to variably display a second special symbol with four pieces, for instance, as an upper limit, when a game ball enters an electronic tulip during variable display at a second special symbol display device. In the case of such a configuration, when a second big winning game is continuously won for a set number (5 times) set beforehand, a limiter is operated and a time shortening game state is shifted to a normal game state, since the right to variably display the second special symbol is held in the second special symbol holding means 42, a third opening/closing game in which the ratio of selecting a first time shortening game is extremely high is continued for the holding number (4 times, for instance) held in the second special symbol holding means 42 when a limiter means 33 is operated and a time shortening game is shifted to a normal game. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with a variable winning device.

従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定領域を通過した場合は、大当たりが発生する。
大当たり状態においては、第1ラウンドとして、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数(例えば18回)継続的に開閉する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返される。これにより大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。
なお、先行文献としては特許文献1などがある。
As is well known, pachinko gaming machines conventionally known as “Hikoki” or “wings” are provided with a variable winning device consisting of a pair of blades (movable pieces) on a game board, When the game ball wins, the solenoid is operated to open and close the blades of the variable winning device once or twice, so that the game ball flowing down the game board surface is captured and guided into the variable winning device. A specific area called a V zone is provided inside the variable winning device, and if a game ball that has won the variable winning device further passes through the specific region, a big hit occurs.
In the big hit state, as the first round, the blade is opened for a predetermined period by the operation of the solenoid, or is continuously opened or closed until a predetermined number of game balls are detected in the predetermined period, or predetermined Open / close continuously for a number of times (for example, 18 times). Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the blades is further repeated. The same is repeated until the predetermined number of rounds (up to 16 rounds depending on the content of the winning jackpot). Thus, a large number of game balls can be acquired during the jackpot period.
As a prior document, there is Patent Document 1.

特開2007−252538公報JP 2007-252538 A

しかしながら、上記したようなパチンコ遊技機は、一回の大当たり遊技において獲得できる出球数が比較的少ない。また、上記したような遊技機の中には、大当たり遊技終了後に特典遊技として時間短縮(以下「時短」と称する)遊技を付与した遊技機が知られているが、時短遊技中における大当たり当選確率は、通常遊技中と同じであるため、特典遊技として確率変動機能を有するパチンコ遊技機に比べて、大当たりに連続して当選する確率が低い。このため、この種のパチンコ遊技機では、短時間で大量の出球を獲得することが困難であった。
本発明は上記した点を鑑みてなされたものであり、短時間で大量の出球を獲得できる遊技機を提供することを目的とする。
However, the pachinko gaming machine as described above has a relatively small number of balls that can be obtained in one big hit game. In addition, among the gaming machines as described above, there are known gaming machines that have been given time-reduced (hereinafter referred to as “short-time”) games as bonus games after the end of the jackpot game. Since it is the same as during a normal game, the probability of consecutive winning of jackpots is low compared to a pachinko gaming machine having a probability variation function as a bonus game. For this reason, with this type of pachinko machine, it has been difficult to obtain a large number of balls in a short time.
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of acquiring a large number of balls in a short time.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が通過可能な第1始動領域と、該第1始動領域を遊技球が通過することにより第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1変動入賞装置と、該第1変動入賞装置内に設けられた特定領域と、遊技球が通過可能な第2始動領域と、該第2始動領域を遊技球が通過することにより第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2変動入賞装置と、該第2変動入賞装置に遊技球が入賞することにより第3図柄を変動表示する第3図柄表示手段と、通常ゲーム中に前記第2図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第2変動入賞装置を第1の所定時間、開状態に変化させる第1補助開閉ゲームを実行する第1補助開閉ゲーム制御手段と、前記第3図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第1変動入賞装置を第2の所定時間、開状態に変化させる主要開閉ゲームを実行する主要開閉ゲーム制御手段と、前記第1図柄表示手段に所定図柄が停止表示された場合または前記主要開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した場合に所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、前記大当たりゲーム終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、前記時短ゲーム中に前記第2図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第2変動入賞装置を前記第1の所定時間よりも長い第3の所定時間、開状態に変化させる第2補助開閉ゲームを実行する第2補助開閉ゲーム制御手段と、前記第3図柄を変動表示中および前記大当たりゲーム中に前記第2変動入賞装置に遊技球が入賞したときに、所定数を上限として、前記第3図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記時短ゲーム中に実行した大当たり回数を計数する大当たりゲーム回数計数手段と、を備え、前記時短ゲーム発生手段は、前記主要開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過することにより実行された大当たりゲーム終了後に第1期間の時短ゲームを発生させる第1発生手段と、前記第1図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより実行された大当たりゲーム終了後に前記第1期間の時短ゲームを発生させる第2発生手段と、を有し、前記第1発生手段は、前記大当たりゲーム回数計数手段により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定数に達した場合に、当該大当たりゲーム終了後に時短ゲームを発生させず、前記第3図柄表示手段は、前記大当たりゲーム終了後に前記変動表示保留手段により保留された前記第3図柄の変動表示の権利に対して前記第3図柄を変動表示することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first form of the present invention includes a first starting area through which a game ball can pass, and a first symbol display means for variably displaying the first symbol as the game ball passes through the first starting area; A first variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, a specific region provided in the first variable winning device, and a second starting region through which a game ball can pass And a second symbol display means for variably displaying the second symbol as the game ball passes through the second starting area, and a second variation capable of changing from a closed state where the game ball is difficult to win to an open state where the game ball is easy to win. A winning device, a third symbol display means for variably displaying the third symbol by winning a game ball in the second variable winning device, and a predetermined symbol is stopped and displayed on the second symbol display means during a normal game. As a result, the second variable winning device is changed to the open state for a first predetermined time. A first auxiliary opening / closing game control means for executing the first auxiliary opening / closing game, and a predetermined symbol is stopped and displayed on the third symbol display means, so that the first variable prize-winning device is kept open for a second predetermined time. A main opening / closing game control means for executing a main opening / closing game to be changed, and a predetermined symbol when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first symbol display means or when a game ball passes through the specific area during the main opening / closing game. A jackpot game control means for executing a jackpot game, a time-short game generating means for generating a time-short game for a predetermined period after the jackpot game is ended, and a predetermined symbol is stopped and displayed by the second symbol display means during the time-short game. As a result, the second auxiliary opening / closing game is executed for changing the second variable prize-winning device to the open state for a third predetermined time longer than the first predetermined time. The second auxiliary opening / closing game control means, and when the game ball is won in the second variable winning device during the display of the third symbol and during the jackpot game, a predetermined number is set as an upper limit. Fluctuation display holding means for holding the right of variable display, and a jackpot game number counting means for counting the number of jackpot games executed during the time-saving game, wherein the time-short game generating means is the specific The first generating means for generating a short-time game for the first period after the jackpot game executed by passing the game ball through the area, and the predetermined symbol is stopped and displayed on the first symbol display means. Second generating means for generating a time-saving game of the first period after the jackpot game ends, and the first generating means is configured by the jackpot game number counting means. When the counted number of jackpot games reaches a preset number, the time symbol game is not generated after the jackpot game ends, and the third symbol display means holds the variable display hold means after the jackpot game ends. The third symbol is variably displayed with respect to the right of the variably displayed third symbol.

本発明の遊技機では、一旦、第1期間の時短ゲームが発生した場合は、大当たりゲーム回数が予め設定した設定数に達するまで第1期間の時短ゲームが発生するので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
また、本発明の遊技機では、第3図柄表示手段が変動表示中に第2変動入賞装置に遊技球が入賞したときに第3図柄を変動表示する権利を保留する保留手段を設けるようにしている。このように構成した場合、時短ゲームが終了して通常ゲームに移行した時点では保留手段に第3図柄を変動表示する権利が保留されている状態となっているので、通常ゲームに移行したとしても保留手段に保留されている保留個数分だけ、遊技者に有利な主要開閉ゲームを継続することになる。
従って、この主要開閉ゲーム期間に再度大当たりに当選した場合は、大当たりゲーム終了後に再び第1期間の時短ゲームが予め設定した設定数に達するまで連続して大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
In the gaming machine of the present invention, once the time-short game for the first period occurs, the time-short game for the first period occurs until the number of jackpot games reaches a preset number. It becomes possible to acquire a ball.
Further, in the gaming machine of the present invention, there is provided a holding means for holding the right to display the third symbol in a variable manner when the game ball wins the second variable winning device while the third symbol display means displays the variable. Yes. When configured in this way, when the short-time game is finished and the game is shifted to the normal game, the right to change and display the third symbol is held on the holding means. The main opening / closing game advantageous to the player is continued as many as the number of holdings held in the holding means.
Therefore, if you win the jackpot again during this main opening and closing game period, the probability of winning the jackpot game continuously increases until the preset number of time-saving games in the first period again after the jackpot game ends, We can expect to get more balls in a short time.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。It is the figure which showed the functional block of the game control board of the pachinko gaming machine of this embodiment. メインCPUが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which main CPU executes. メインCPUが実行する第1始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st starting port SW process which main CPU performs. メインCPUが実行する第2始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd starting port SW process which main CPU performs. メインCPUが実行するゲートSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gate SW process which main CPU performs. メインCPUが実行する上大入賞口内の特定領域SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specific area SW process in the top large winning a prize which the main CPU performs. メインCPUが実行する上大入賞口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top prize winning opening SW processing which main CPU executes. メインCPUが実行する下大入賞口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lower large prize opening SW processing which main CPU executes. メインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top big prize mouth process which the main CPU performs at the time of small hit. メインCPUが大当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top big prize opening process which the main CPU performs at the time of big hit. メインCPUが大当たり時に実行する下大入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lower big prize opening process which the main CPU performs at the time of jackpot. メインCPUが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation process which main CPU performs. メインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure stop process which main CPU performs. メインCPUが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol fluctuation | variation process which main CPU performs. メインCPUが実行する普通電役処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal electric power combination process which main CPU performs.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤1の下部には遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部102の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 1 so as to be openable and closable. Also, a lower part of the game board 1 is provided with a tray part 102 for storing a game ball, a launch lever 103 for launching the game ball of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, various buttons such as a game ball purchase button, a purchase cancellation button, and a ball release button for removing the game ball in the tray unit 102 from below are provided on the upper surface of the tray unit 102.

図2は本実施の形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤1の略中央には、第1変動入賞装置である上大入賞装置2が設けられている。
上大入賞装置2の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片3L、3Rが設けられている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。
上大入賞装置2の内部には、特定領域(Vゾーン)4が設けられている。特定領域4内には、後述する特定領域スイッチ4aが設けられている。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board according to the present embodiment.
In the approximate center of the game board 1 shown in this figure, an upper prize device 2 that is a first variable prize device is provided.
A pair of movable pieces 3L that can be changed into a closed state in which the game ball is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win, are provided on both sides of the upper portion of the upper prize winning device 2 as an introduction part for introducing the game ball into the device. 3R is provided. In the present embodiment, the shape of the movable piece is a blade shape, but this is merely an example, and the shape may not be necessarily a blade shape.
A specific area (V zone) 4 is provided inside the upper prize winning device 2. In the specific area 4, a specific area switch 4a described later is provided.

上大入賞装置2の下方領域には、第1特図表示器10に表示される第1特別図柄(第1図柄)を作動させるための第1始動口5が設けられている。
第1始動口(第1始動領域)5の内部には、第1始動口スイッチ5aが設けられており、遊技球が第1始動口スイッチ(SW)5aを通過したときに第1特図表示器10の第1特別図柄を変動表示する。なお、第1始動口5は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞装置2の右側領域には、普通図柄表示器11に表示される普通図柄を作動させるためのゲート6が設けられている。
ゲート(第2始動領域)6の内部には、ゲートスイッチ6aが設けられており、遊技球がゲートスイッチ(SW)6aを通過したときに普通図柄表示器11の普通図柄を変動表示する。
ゲート6の下方には、第2特図表示器12に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口として機能する電動式チューリップ(第2変動入賞装置)7が設けられている。電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)7の内部には、第2始動口スイッチ7aが設けられており、遊技球が第2始動口スイッチ(SW)7aを通過したときに第2特図表示器12の第2特別図柄を変動表示する。
A first starting port 5 for operating a first special symbol (first symbol) displayed on the first special symbol display 10 is provided in a lower region of the upper prize winning device 2.
A first start port switch 5a is provided inside the first start port (first start area) 5, and a first special figure is displayed when the game ball passes the first start port switch (SW) 5a. The first special symbol of the vessel 10 is variably displayed. Note that the first start port 5 may be any of whether or not a prize ball is paid out when winning.
A gate 6 for operating the normal symbol displayed on the normal symbol display 11 is provided in the right region of the upper prize winning device 2.
A gate switch 6a is provided inside the gate (second starting area) 6, and the normal symbol on the normal symbol display 11 is variably displayed when the game ball passes through the gate switch (SW) 6a.
Below the gate 6, there is provided an electric tulip (second variable winning device) 7 that functions as a second starting port for operating the second special symbol displayed on the second special symbol display 12. . Inside the electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 7 is provided a second starter switch 7a, and the second when the game ball passes through the second starter switch (SW) 7a. The special symbol display 12 displays the second special symbol in a variable manner.

電チュー7は、普通図柄表示器11が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第2変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー7の下方には、下大入賞装置(第3変動入賞装置)8が設けられている。下大入賞装置8は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ(SW)8aが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞装置8を遊技盤1の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤1の中央下部に配置しても良い。遊技盤1の最下部にはアウト口9が設けられている。
また、遊技盤1の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄(第1図柄)の変動と表示を行う第1特図表示器(第1図柄表示器)10と、普通図柄(第2図柄)の変動と表示を行う普通図柄表示器(第2図柄表示器)11と、第2特別図柄(第3図柄)の変動と表示を行う第2特図表示器(第3図柄表示器)12が設けられている。第1特図表示器10及び第2特図表示器12は特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選した否か表示するようにしている。
第1特図表示器10の第1特別図柄が変動中に第1始動口SW5aにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)が最大4個留保可能とされる。この保留球の留保数は、第1特図保留ランプ13により表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2特図表示器12の第2特別図柄が変動中に第2始動口SW7aにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる第2特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)は最大4個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、第2特図保留ランプ14により表示される。
またゲート6の普通図柄が変動中に遊技球がゲートSW6aを通過した場合も、ゲートSW6aの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大4個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ15により表示される。
When the normal symbol display 11 stops at a specific symbol, the electric chew 7 changes from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where it is easy to win. In the present embodiment, the electric chew has been described as an example of the second variable winning device. However, this is merely an example, and the game ball can be changed from a closed state where it is difficult to win to an open state where it is easy to win. Any structure can be used.
A lower grand prize device (third variable prize device) 8 is provided below the electric chew 7. The lower prize-winning device 8 has an open / close door that is opened when the big hit state, which is a special gaming state, and a lower big prize opening switch (SW) 8a is provided therein. In the present embodiment, the lower prize-winning device 8 is provided in the right region of the game board 1, but it is only an example, and may be arranged, for example, in the lower center of the game board 1. An out port 9 is provided at the bottom of the game board 1.
Also, outside the gaming area on the lower right side of the game board 1, there are a first special symbol display (first symbol display) 10 for displaying and changing the first special symbol (first symbol), and a normal symbol (first symbol). Normal symbol display (second symbol display) 11 for displaying and changing two symbols), and second special symbol indicator (third symbol indicating) for displaying and changing second special symbols (third symbol). ) 12 is provided. The first special figure display 10 and the second special figure display 12 display a special symbol in a variable manner, and display whether the winning symbol is won or not by stopping the fluctuation display after a predetermined time has elapsed.
The right to start the change display of the first special symbol obtained by the entry when the entry of the game ball is detected at the first start port SW5a while the first special symbol of the first special symbol display 10 is changing. Up to four (holding balls) can be reserved. The number of reserved balls is displayed by a first special figure reservation lamp 13.
In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the entry of a game ball is detected at the second start port SW7a while the second special symbol of the second special figure display 12 is changing, the game is obtained by the entry. The right to start the variable display of the second special symbol (holding ball) can be reserved up to four. The number of reserved balls is displayed by a second special figure holding lamp 14.
Also, even when the game ball passes through the gate SW6a while the normal symbol of the gate 6 is changing, up to four rights to start the normal symbol change display obtained by passing through the gate SW6a are reserved. This right is normally displayed by the symbol holding lamp 15.

図3は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている、また副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板120、ランプ制御基板141、賞球の払い出しを制御する払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、メインCPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
I/O115には、第1始動口5に設けられた第1始動口SW5a、電チュー7に設けられた第2始動口SW7a、電チュー7を開閉動作させるための電チューソレノイド7b、ゲート6に設けられたゲートSW6a、上大入賞装置2に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW2a、下大入賞装置8に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW8aが接続されている。また、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド2b、下大入賞装置8の開閉扉を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド8b、普通図柄表示器11、特定領域4に設けられた特定領域SW4aが接続されている。
さらに、第1特図表示器10、第2特図表示器12、第1特図保留ランプ13、第2特図保留ランプ14、及び普通図柄保留ランプ15等が接続されている。
一方、I/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、払出制御基板151のI/O155、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control apparatus that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control for controlling a game effect as a sub control board. A board 120, a lamp control board 141, a payout control board 151 for controlling the payout of prize balls, and the like are provided.
The game control board 111 includes a main CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115 and 116, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The I / O 115 includes a first start port SW5a provided in the first start port 5, a second start port SW7a provided in the electric chew 7, an electric chew solenoid 7b for opening and closing the electric chew 7, and a gate 6 Are connected to a gate SW6a, an upper prize winning port SW2a for detecting a game ball won in the upper prize winning device 2, and a lower major prize winning port SW8a for detecting a game ball won in the lower prize winning device 8. Also, an upper prize winning solenoid 2b for opening / closing the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning device 2, a lower prize winning solenoid 8b for opening / closing the opening / closing door of the lower prize winning device 8, a normal symbol display. The specific area SW4a provided in the device 11 and the specific area 4 is connected.
Furthermore, a first special figure display 10, a second special figure display 12, a first special figure reservation lamp 13, a second special figure reservation lamp 14, a normal symbol reservation lamp 15, and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120, the I / O 155 of the payout control board 151, the board external information terminal board 160, and the like.

演出制御基板120は、演出制御部121と、画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、遊技演出全体の制御を行う。
I/O125には、遊技制御基板111のI/O116と演出ボタン104とが接続されている。I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135と接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145と接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、演出制御部121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。
I/O136には、スピーカ105及び演出用の画像表示器106が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ147や枠ランプ148、可動役物149等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、I/O156に接続されている遊技球を払い出す払出装置157の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。また、I/O155には、枠用外部情報端子基板170等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire game effect.
To the I / O 125, the I / O 116 of the game control board 111 and the effect button 104 are connected. The I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound controller 131, and the I / O 127 is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / O 135 and 136, and controls images and sounds based on instructions from the effect control unit 121.
The I / O 136 is connected to a speaker 105 and a production image display 106.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and I / O 145 and 146, and controls various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a frame lamp 148, and a movable accessory 149. .
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and performs drive control of the payout drive motor of the payout device 157 for paying out game balls connected to the I / O 156. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156. Further, the frame external information terminal board 170 and the like are connected to the I / O 155.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図4に示すように遊技制御基板111のROM113には、第1開閉ゲーム制御手段21、第2開閉ゲーム制御手段(第1補助開閉ゲーム制御手段)22、第3開閉ゲーム制御手段(主要開閉ゲーム制御手段)23、大当たりゲーム制御手段24、時短ゲーム発生手段25、第4開閉ゲーム制御手段(第2補助開閉ゲーム制御手段)26、大当たりゲーム回数計数手段27、時短ゲーム期間選定手段28、及び図柄表示制御手段29などを備えている。
第1開閉ゲーム制御手段21は、第1特図表示器10に所定図柄が停止表示されることにより、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを所定時間(例えば0.4秒)、開状態に変化させる第1開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。
第2開閉ゲーム制御手段22は、通常ゲーム中に普通図柄表示器11に所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー7を第1の所定時間(例えば0.1秒)、開状態に変化させる第2開閉ゲームを実行する。
第3開閉ゲーム制御手段23は、第2特図表示器12に所定図柄が停止表示されることにより、上大入賞装置2を前記所定時間よりも長い第2の所定時間(例えば、0.8秒)、開状態に変化させる第3開閉ゲームを実行する。
FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the ROM 113 of the game control board 111 has first opening / closing game control means 21, second opening / closing game control means (first auxiliary opening / closing game control means) 22, third opening / closing game control means (main opening / closing game control means). Game control means) 23, jackpot game control means 24, time-short game generating means 25, fourth open / close game control means (second auxiliary opening / closing game control means) 26, jackpot game number counting means 27, time-short game period selecting means 28, and A symbol display control means 29 is provided.
The first opening / closing game control means 21 opens the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning device 2 for a predetermined time (for example, 0.4 seconds) by stopping and displaying predetermined symbols on the first special symbol display 10. A first opening / closing game (normal game) to be changed to a state is executed.
The second opening / closing game control means 22 puts the electric chew 7 in the open state for a first predetermined time (for example, 0.1 second) by stopping and displaying a predetermined symbol on the normal symbol display 11 during the normal game. A second opening / closing game to be changed is executed.
The third opening / closing game control means 23 displays the predetermined symbol on the second special figure display 12 so that the upper prize winning device 2 is displayed for a second predetermined time (for example, 0.8) longer than the predetermined time. Second), the third open / close game to be changed to the open state is executed.

大当たりゲーム制御手段24は、第1又は第3開閉ゲーム中に、第1特図表示器10又は第2特図表示器12の第1特別図柄又は第2特別図柄が所定の大当たり図柄で停止するか、或いは第1特図表示器10又は第2特図表示器12の第1特別図柄又は第2特別図柄が所定の小当たり図柄で停止して上大入賞装置2の可動片3L、3Rの開閉動作したときに上大入賞装置2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過したときに所定の大当たりゲームを実行する。
このため、大当たりゲーム制御手段24は、第1大当たりゲーム制御手段30と第2大当たりゲーム制御手段31とを有する。
第1大当たりゲーム制御手段30は、第1開閉ゲーム制御手段21により第1開閉ゲームを実行されているときに、第1特図表示器10の第1特別図柄が所定の大当たり図柄で停止したとき、或いは第1特図表示器10の第1特別図柄が所定の小当たり図柄で停止したときに実行される上大入賞装置2の開放動作時に入賞した遊技球が特定領域4を通過したときに第1大当たりゲームを実行する。
The jackpot game control means 24 stops the first special symbol or the second special symbol of the first special symbol display 10 or the second special symbol display 12 at a predetermined jackpot symbol during the first or third open / close game. Or the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol display 10 or the second special symbol indicator 12 stops at a predetermined small hit symbol, and the movable pieces 3L, 3R of the top prize winning device 2 When a game ball that has won a prize in the top prize winning device 2 when the opening / closing operation is performed passes through the specific area 4, a predetermined jackpot game is executed.
Therefore, the jackpot game control means 24 includes a first jackpot game control means 30 and a second jackpot game control means 31.
The first jackpot game control means 30 is when the first special symbol on the first special symbol display 10 stops at a predetermined jackpot symbol when the first opening / closing game control means 21 is executing the first opening / closing game. Alternatively, when the game ball won during the opening operation of the upper prize device 2 executed when the first special symbol of the first special symbol display 10 stops at a predetermined small winning symbol passes the specific area 4 Run the first jackpot game.

第1大当たりゲームとしては、例えば上大入賞装置2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば18回)開閉動作する期間、或いは上大入賞装置2内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとしたラウンド動作を2ラウンド(2R)繰り返し行う。上大入賞装置2に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり10個の賞球が払い出される。なお、上記した2R大当たりは、例えば出球を伴わない2R大当たり、即ち上大入賞装置2の可動片3L、3Rを1回開閉動作する期間を1ラウンドとしたラウンド動作を2R繰り返し行う大当たりでもよい。また、第1大当たりゲームとしては、上記した2R大当たり以外の大当たりでもよいことは言うまでもない。
第2大当たりゲーム制御手段31は、第3開閉ゲーム制御手段23により第3開閉ゲームが実行されているときに、第2特図表示器12の第2特別図柄が所定の大当たり図柄で停止したとき、或いは第2特図表示器12の第2特別図柄が所定の小当たり図柄で停止したときに実行される上大入賞装置2の開放動作時に入賞した遊技球が特定領域4を通過したときに第2大当たりゲームを実行する。
第2大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞装置8の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置8内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を15ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置8に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり15個の賞球が払い出される。
As the first jackpot game, for example, a period in which the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning device 2 are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times), or a predetermined number (for example, nine) game balls in the upper prize winning device 2 A round operation in which the period until winning is 1 round is repeated 2 rounds (2R). When a game ball wins the upper prize device 2, for example, 10 winning balls are paid out per winning. Note that the 2R jackpot described above may be a jackpot that repeats 2R round operations with one round opening / closing operation of the movable pieces 3L and 3R of the top prize winning device 2 as one round, for example, without a ball. . Needless to say, the first jackpot game may be a jackpot other than the 2R jackpot described above.
The second jackpot game control means 31 is when the second special symbol of the second special symbol display 12 stops at a predetermined jackpot symbol when the third opening / closing game is being executed by the third opening / closing game controller 23. Alternatively, when the game ball won during the opening operation of the upper prize winning device 2 executed when the second special symbol of the second special symbol display 12 stops at a predetermined small hit symbol, passes the specific area 4 Run the second jackpot game.
As the second jackpot game, for example, until the door of the lower prize-winning device 8 is opened for a certain period or until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the lower prize-winning device 8 An opening operation with a period of 1 round is repeated 15 rounds. When a game ball wins the lower grand prize device 8, for example, 15 prize balls are paid out per winning.

時短ゲーム発生手段25は大当たりゲームの終了後に所定回数の時短ゲームを発生させる。例えば、第1の時短ゲーム(100回)または第1の時短ゲームよりゲーム回数が少ない第2の時短ゲーム(0回)のいずれかを発生させる。
第4開閉ゲーム制御手段26は、時短ゲーム中に普通図柄表示器11に所定図柄が停止表示されることにより、電チュー7を第1の所定時間(例えば0.1秒)よりも長い第3の所定時間(例えば2.1秒)、開状態に変化させる第4開閉ゲームを実行する。
大当たりゲーム回数計数手段27は、第3開閉ゲーム中に実行した第2大当たりゲームのうち、第2大当たりゲーム終了後の時短ゲームが第1の時短ゲームとされる第2大当たりゲームの回数を計数する。
The time-short game generating means 25 generates a predetermined number of time-short games after the end of the jackpot game. For example, either the first short time game (100 times) or the second short time game (0 times) having a smaller number of games than the first short time game is generated.
The fourth open / close game control means 26 displays the electric chew 7 for a third time longer than the first predetermined time (for example, 0.1 second) by stopping and displaying the predetermined symbol on the normal symbol display 11 during the short-time game. A fourth opening / closing game for changing to the open state is executed for a predetermined time (for example, 2.1 seconds).
The jackpot game number counting means 27 counts the number of second jackpot games in which the time-short game after the end of the second jackpot game is the first time-short game among the second jackpot games executed during the third opening / closing game. .

時短ゲーム期間選定手段28は、複数の時短ゲーム期間(第1の時短ゲーム(100回)と第2の時短ゲーム(0回))のうち、何れかの時短ゲームを選定する。
また、時短ゲーム期間選定手段28は、時短ゲーム期間調整手段32、及びリミッタ手段33を備える。
時短ゲーム期間調整手段32は、第2大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第1の時短ゲーム期間とする割合を、第1大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第1の時短ゲーム期間にする割合よりも高くなるように調整する。例えば、第2大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を第1の時短ゲーム期間(100回)とする割合を「1」とすれば、第1大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を第1の時短ゲームとする割合を「1/8」となるようにする。
リミッタ手段33は、大当たりゲーム回数計数手段27により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定数(例えば5回)に到達した場合に時短ゲーム回数が0回である第2の時短ゲームに強制的に選定する。
図柄表示制御手段29は、第1特図表示器10、第2特図表示器12、及び普通図柄表示器11の表示制御を行う。
また遊技制御基板111のRAM114には、保留手段40として第1特図保留手段41、第2特図保留手段42、及び普通図柄保留手段43を備えている。
第1特図保留手段41は、第1特別図柄が変動表示中に第1始動口5に遊技球が入賞したときに、例えば4個を上限として第1特別図柄を変動表示する権利を保留する。
第2特図保留手段42は、第2特別図柄が変動表示中に電チュー7に遊技球が入賞したときに、例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を保留する。
普通図柄保留手段43は、普通図柄が変動表示中に遊技球がゲート6を通過したときに例えば4個を上限として普通図柄を変動表示する権利を保留する。
The short-time game period selection means 28 selects any one of the short-time games among a plurality of short-time game periods (first short-time game (100 times) and second short-time game (0 times)).
The short-time game period selection unit 28 includes a short-time game period adjustment unit 32 and a limiter unit 33.
The short time game period adjusting means 32 sets the ratio of the short time game period generated after the end of the second jackpot game as the first short time game period as the first short time game period. Adjust it so that it is higher than the percentage you want. For example, if the ratio of the short time game period after the end of the second jackpot game to the first short time game period (100 times) is “1”, the short time game period after the end of the first jackpot game is set to the first short time game period. The ratio is set to “1/8”.
The limiter means 33 is compulsorily applied to the second short-time game in which the number of time-saving games is 0 when the number of jackpot games counted by the jackpot game-number counting means 27 reaches a preset number (for example, 5 times). Select
The symbol display control means 29 performs display control of the first special symbol display 10, the second special symbol display 12, and the normal symbol display 11.
Further, the RAM 114 of the game control board 111 includes a first special figure holding means 41, a second special figure holding means 42 and a normal symbol holding means 43 as the holding means 40.
The first special symbol holding means 41 holds the right to variably display the first special symbol, for example, up to four when a game ball is won at the first starting port 5 while the first special symbol is variably displayed. .
The second special symbol holding means 42 holds the right to variably display the second special symbol, for example, up to four when a game ball is won in the electric chew 7 while the second special symbol is variably displayed.
The normal symbol holding means 43 holds the right to variably display the normal symbol, for example, up to four when the game ball passes the gate 6 while the normal symbol is variably displayed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中において、第1始動口5に遊技球が入賞すると、当たり抽選と特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段29が第1特図表示器10に大当たり図柄を表示すると共に、第2大当たりゲーム制御手段31が下大入賞装置8の開閉扉を開放する第2大当たりゲームを実行する。第2大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞装置8の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置8内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を15ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置8に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり15個の賞球が払い出される。
Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
First, during a normal game, when a game ball wins the first start opening 5, a winning lottery and a short-time lottery for a bonus game are performed. As a result of the winning lottery, when the winning is won, the symbol display control means 29 displays the big winning symbol on the first special symbol display 10, and the second big hit game control means 31 opens the door of the lower big prize winning device 8 A second jackpot game is executed. As the second jackpot game, for example, until the door of the lower prize-winning device 8 is opened for a certain period or until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the lower prize-winning device 8 An opening operation with a period of 1 round is repeated 15 rounds. When a game ball wins the lower grand prize device 8, for example, 15 prize balls are paid out per winning.

一方、第1始動口5に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段29が第1特図表示器10に小当たり図柄を表示すると共に、第1開閉ゲーム制御手段21は上大入賞装置2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、所定時間(例えば0.4秒)開状態に変化させる第1開閉ゲームを実行する。
上記第1開閉ゲーム中に上大入賞装置2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、大当たりゲーム制御手段24の第1大当たりゲーム制御手段30が上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開閉する第1大当たりゲームを実行する。
上記大当たりゲーム終了後は、時短ゲーム期間選定手段28の選定結果に基づいて、時短ゲーム発生手段25は、第1の時短ゲーム(100回)または第1の時短ゲームよりゲーム回数が少ない第2の時短ゲーム(0回)のいずれかを発生させる。
具体的には、通常ゲーム中(第1開閉ゲーム中)に上大入賞装置2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、時短ゲーム期間選定手段28は、第1大当たりゲーム終了後、1/8の割合で第1の時短ゲーム(100回)を選定する。なお、通常ゲームの当たり抽選において大当たりに当選した場合は第2大当たりゲーム終了後、第1の時短ゲーム(100回)を選定する。
On the other hand, as a result of the winning lottery when the game ball is won at the first start opening 5, if the winning is a small winning, the symbol display control means 29 displays the small winning symbol on the first special figure display 10, and the first The 1 open / close game control means 21 executes a first open / close game in which the movable pieces 3L, 3R of the top prize winning device 2 are changed to an open state for a predetermined number of times (for example, once) for a predetermined time (for example, 0.4 seconds).
When a game ball won in the top prize winning device 2 during the first opening / closing game passes the specific area 4, the first big hit game control means 30 of the big hit game control means 24 is moved to the movable piece 3L of the top big prize winning device 2. A first jackpot game that opens and closes 3R is executed.
After the jackpot game is over, based on the selection result of the time-short game period selection means 28, the time-short game generating means 25 is the first time-short game (100 times) or the second number of games less than the first time-short game. One of the short-time games (0 times) is generated.
Specifically, when the game ball won in the upper grand prize winning device 2 passes through the specific area 4 during the normal game (during the first opening / closing game), the short-time game period selecting means 28 is configured to execute the game after the first big hit game ends. The first short-time game (100 times) is selected at a rate of 1/8. In addition, when the big win is won in the normal game win lottery, the first short-time game (100 times) is selected after the second big win game ends.

一方、時短ゲーム中において、図2に示したゲート6を遊技球が通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー7は、第1の所定時間よりも長い第3の所定時間(例えば2.1秒)、開放状態となる。
開放状態の電チュー7に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選を行い、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段29は、第2特図表示器12に大当たり図柄を表示すると共に、第2大当たりゲーム制御手段31は下大入賞装置8の開閉扉を開放する第2大当たりゲームを実行する。
一方、当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段29は、第2特図表示器12に小当たり図柄を表示する。また第3開閉ゲーム制御手段23は、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、上記所定時間(例えば0.4秒)よりも長い第1の所定時間(例えば0.8秒)、開状態に変化させる第3開閉ゲームを実行する。第3開閉ゲーム中に上大入賞装置2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、第2大当たりゲーム制御手段31は下大入賞装置8の開閉扉を開放する第2大当たりゲームを実行する。
第2大当たりゲーム終了後は、大当たりゲーム回数計数手段27により計数された第2大当たりゲーム回数が予め設定した設定数(例えば5回)に達していない場合は、時短ゲーム期間選定手段28は、ほぼ100%の割合で第1の時短ゲーム(100回)を選定する。一方、時短ゲーム期間選定手段28は、大当たりゲーム回数計数手段27により計数された第2大当たりゲーム回数が予め設定した設定数(例えば5回)に到達した場合、第2の時短ゲーム(0回)を選定する。つまり、時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に強制的に移行するようにしている。
なお、例えば100回の時短ゲーム期間中に大当たりに当選しなかった場合も、時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行する。
On the other hand, when the game ball passes through the gate 6 shown in FIG. 2 and the symbol of the normal symbol display 11 is stopped by the symbol in the short-time game, the electric chew 7 has a longer time than the first predetermined time. 3 for a predetermined time (eg, 2.1 seconds).
Even when a game ball wins the open electric Chu 7, a winning lottery and a short-time lottery are performed, and if the winning lottery is won as a result of the winning lottery, the symbol display control means 29 wins the second special figure display 12. While displaying symbols, the second jackpot game control means 31 executes a second jackpot game in which the open / close door of the lower prize winning device 8 is opened.
On the other hand, when the winning lottery is won, the symbol display control means 29 displays the small winning symbol on the second special symbol display 12. In addition, the third open / close game control means 23 moves the movable pieces 3L, 3R of the top prize winning device 2 a predetermined number of times (for example, once) for a first predetermined time (for example, 0.4 seconds) longer than the predetermined time (for example, 0.4 seconds). 0.8 seconds), the third open / close game to be changed to the open state is executed. When a game ball won in the upper prize winning device 2 during the third opening / closing game passes the specific area 4, the second big hit game control means 31 plays a second big hit game that opens the opening / closing door of the lower big prize winning device 8. Run.
After the second jackpot game is over, if the second jackpot game number counted by the jackpot game number counting means 27 has not reached a preset number (for example, five times), the short time game period selecting means 28 is almost The first short-time game (100 times) is selected at a rate of 100%. On the other hand, when the second jackpot game number counted by the jackpot game number counting means 27 reaches a preset number (for example, five times), the hourly game period selection means 28 selects the second hourly game (0 times). Is selected. That is, the time-shifted game state is forcibly shifted to the normal game state.
It should be noted that, for example, even if the jackpot is not won during the 100 short-time game periods, the short-time game state shifts to the normal game state.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、通常ゲーム中に第1大当たりゲーム又は第2大当たりゲームに当選し、その大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして第1の時短ゲームが選定された場合、予め設定した設定数(5回)だけ、時短ゲーム中に当選した大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして、第1時短ゲームが選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、予め設定した所定回数だけ連続して第2大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2特図表示器12が変動表示中に電チュー7に遊技球が入賞したときに例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を保留する第2特図保留手段42を設けるようにしている。このように構成した場合、予め設定した設定数(5回)だけ連続して第2大当たりゲームに当選し、リミッタが作動して時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行した時点では、第2特図保留手段42に第2特別図柄を変動表示する権利が保留状態となっている。従って、例えばリミッタ手段33が作動して時短ゲームから通常ゲームに移行したとしても第2特図保留手段42に保留されている保留個数分(例えば4回)だけ、遊技者に有利な遊技状態、即ち、第1の時短ゲームが選定される割合が高い第3開閉ゲームを継続することになる。よって、この第3開閉ゲーム期間に再度大当たりに当選すれば、予め設定した設定数(5回)だけ、再度連続して第2大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the first jackpot game or the second jackpot game is won during the normal game, and the first time-short game is selected as the time-short game after the jackpot game ends, For the set number of times (five times), the ratio of selecting the first short-time game as the short-time game after the end of the jackpot game won during the short-time game is increased. In this way, since the probability of winning the second jackpot game continuously for a predetermined number of times set in advance increases, it is possible to acquire a large number of balls in a short time.
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the second special figure display unit 12 displays the variation, the right to display the second special symbol in a variable manner, for example, up to four when a game ball is won in the electric chew 7 is displayed. A second special figure holding means 42 for holding is provided. In such a configuration, when the second jackpot game is won continuously for a preset number of times (five times) and the limiter is activated to shift from the short-time game state to the normal game state, the second special figure is displayed. The right to variably display the second special symbol on the holding means 42 is in a holding state. Therefore, for example, even if the limiter means 33 is activated to shift from the short-time game to the base game, the gaming state advantageous to the player is as many as the number of holdings held in the second special figure holding means 42 (for example, four times). That is, the third opening / closing game having a high ratio of selecting the first short-time game is continued. Therefore, if the big win is won again during the third open / close game period, the probability of winning the second big hit game again in succession by the preset number of times (5 times) is increased, so that it can be further improved in a short time. You can expect to win a ball.

更に、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技盤1に賞球個数の異なる2つの大入賞装置2、8を設け、上大入賞装置2の上大入賞口SW2aにより遊技球が検知された場合には、第1所定個数(例えば10個)の遊技球を払い出し、下大入賞装置8の下大入賞口SW8aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数よりも多い第2所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行うようにした。これにより、第1開閉ゲーム中(通常ゲーム中)の大当たりで獲得できる出球数より、第2開閉ゲーム中(時短ゲーム中)の大当たりで獲得できる出球数を増やすことができる。従って、時短遊技中に大当たりに連続して当選すれば、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
なお、本実施形態では、リミッタ手段33により連続大当たり回数を5回に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、設定回数は任意に設定可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、2つの大入賞装置2、8を設けるようにしているが、大入賞装置8は必ずしも設ける必要はない。
Furthermore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the game board 1 is provided with two big winning devices 2 and 8 having different numbers of prize balls, and a game ball is detected by the upper big winning port SW2a of the upper big winning device 2. The first predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out, and when the lower large winning port SW8a detects a gaming ball, the second predetermined number larger than the first predetermined number is detected. The drive control is performed by adjusting the number of payouts so that (for example, 15) game balls are paid out. Accordingly, it is possible to increase the number of balls that can be acquired with a jackpot during the second opening / closing game (during the short-time game) than the number of balls that can be acquired with a jackpot during the first opening / closing game (during the normal game). Therefore, if winning big hits continuously in a short-time game, it is possible to obtain a large number of balls in a short time.
In the present embodiment, the case where the number of consecutive big hits is set to 5 by the limiter unit 33 has been described as an example, but this is only an example, and the set number can be arbitrarily set. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the two big winning devices 2 and 8 are provided, but the big winning device 8 is not necessarily provided.

また、上記したパチンコ遊技機では、時短ゲーム中に第2大当たりゲームに連続して当選する回数を制限するリミッタ機能を備えているが、このようなリミッタ機能を備えない構成とすることも可能である。
そのようなパチンコ遊技機は、上記したパチンコ遊技機から第3開閉ゲーム(時短ゲーム)中に実行した第2大当たりゲームの回数を計数する大当たりゲーム回数計数手段27と、この大当たりゲーム回数計数手段27により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定回数に到達した場合に時短ゲーム回数を0回に設定するリミッタ手段33とを削除することにより構成することができる。
なお、上記リミッタ機能を備えたパチンコ遊技機では、時短ゲーム中は時短ゲーム期間選定手段28がほぼ100%の割合で第1の時短ゲーム(100回)を選定するようにしている。これに対して、リミッタ機能を備えないパチンコ遊技機の場合は、時短ゲーム中において時短ゲーム期間選定手段28が第1の時短ゲーム(100回)を選定する割合を100%より低い例えば90〜95%程度に設定するか、或いは上大入賞口2の大当たり当選確率を、リミッタ機能を備えたパチンコ遊技機より低く設定することが好ましい。
In addition, the pachinko gaming machine described above has a limiter function that limits the number of consecutive wins in the second jackpot game during the short-time game, but it is also possible to have a configuration without such a limiter function. is there.
Such a pachinko gaming machine includes a jackpot game number counting means 27 for counting the number of second jackpot games executed during the third opening / closing game (short-time game) from the pachinko gaming machine, and the jackpot game number counting means 27. When the number of jackpot games counted by the above reaches a preset number of times, the limiter means 33 for setting the number of short-time games to 0 can be deleted.
In the pachinko gaming machine having the limiter function, the short time game period selection means 28 selects the first short time game (100 times) at a rate of almost 100% during the short time game. On the other hand, in the case of a pachinko gaming machine that does not have a limiter function, the rate at which the short-time game period selection means 28 selects the first short-time game (100 times) in the short-time game is lower than 100%, for example, 90 to 95. It is preferable to set it to about%, or to set the jackpot winning probability of the top prize winning port 2 to be lower than that of a pachinko gaming machine having a limiter function.

このようにリミッタ機能を備えないパチンコ遊技機でも、通常ゲーム中に第1大当たりゲーム又は第2大当たりゲームに当選し、その大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして第1の時短ゲームが選定された場合、時短ゲーム中に当選した大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして、第1時短ゲームが選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、連続して第2大当たりゲームに当選する確率が高くなり短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
またこのように構成した場合は、時短ゲームが終了して通常ゲームに移行した時点では第2特図保留手段42に第2特別図柄を変動表示する権利が保留状態となっているので、通常ゲームに移行したとしても第2特図保留手段42に保留されている保留個数分だけ、第1の時短ゲームが選定される割合が高い第3開閉ゲームを継続することになる。
従って、この第3開閉ゲーム期間に再度大当たりに当選すれば、再度、連続して大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
Even in a pachinko machine that does not have a limiter function in this way, when the first jackpot game or the second jackpot game is won during the normal game, and the first short-time game is selected as the short-time game after the jackpot game ends, As the time-saving game after the end of the jackpot game won during the time-saving game, the ratio of selecting the first time-saving game is made high. In this way, the probability of winning the second jackpot game continuously increases, and it becomes possible to acquire a large number of balls in a short time.
Further, in this case, the right to variably display the second special symbol on the second special figure holding means 42 is on hold at the time when the short-time game ends and shifts to the normal game. Even if it shifts to, the 3rd opening / closing game with a high ratio with which the 1st time-saving game is selected is continued by the number of holding | maintenance hold | maintained by the 2nd special figure reservation means 42. FIG.
Accordingly, if the jackpot is won again during the third open / close game period, the probability of winning the jackpot game again is increased, so it can be expected that more balls will be obtained in a short time.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理を示したフローチャートである。なお、ここではリミッタ機能を有するパチンコ遊技機の処理を説明する。
また、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のメインCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[タイマ割込処理]
図5はメインCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、割込処理として、乱数更新処理(S21)、始動口SW処理(S22)、ゲートSW処理(S23)、特別図柄処理(S24)、普通図柄処理(S25)、大入賞口処理(S26)、電チュー処理(S27)、賞球処理(S28)、出力処理(S29)を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う(S30)を行う。
The following is a flowchart showing the processing executed by the game control board of the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far. Here, the processing of a pachinko gaming machine having a limiter function will be described.
Further, the process described below can be realized by executing a program stored in the ROM 113 by the main CPU 112 of the game control board 111.
[Timer interrupt processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the main CPU.
The main CPU 112 performs random number update processing (S21), start port SW processing (S22), gate SW processing (S23), special symbol processing (S24), normal symbol processing (S25), and big prize opening processing ( After performing S26), electric Chu process (S27), prize ball process (S28), and output process (S29), the initial value random number is repeatedly updated (S30).

以下、メインCPU112がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。
[第1始動口SW処理]
図6はメインCPUが実行する第1始動口SW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、第1始動口5の第1始動口SW5aがONであるか否かの判定を行い(S31)、第1始動口SW5aがONであると判定した場合は(S31:Yes)、第1始動口SW5aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行う(S32)。第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「4」より小さい場合は(S32:Yes)、カウント値U1に「1」を加算し(S33)、乱数を取得してRAM114に格納する(S34)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S35)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS32において、カウント値U1が「4」であると判定した場合は(S32:No)、ステップS35に移行して、賞球3個コマンドセット(S35)のみを行ってメイン処理に戻る。また、第1始動口SW5aがONでない場合は(S31:No)、そのままメイン処理に戻る。
Hereinafter, various processes executed by the main CPU 112 during the timer interrupt process will be described.
[First start port SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing the first start port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the first start port SW5a of the first start port 5 is ON (S31). If it is determined that the first start port SW5a is ON (S31: Yes), It is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW5a is U1 <4 (S32). When the count value U1 of the first start port detection counter is smaller than “4” (S32: Yes), “1” is added to the count value U1 (S33), a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S34). . Thereafter, a command for three prize balls is set (S35), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S32 that the count value U1 is “4” (S32: No), the process proceeds to step S35, and only the three winning ball command set (S35) is performed and the process returns to the main process. . When the first start port SW5a is not ON (S31: No), the process directly returns to the main process.

[第2始動口SW処理]
図7はメインCPUが実行する第2始動口SW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、第2始動口である電チュー7の第2始動口SW7aがONであるか否かの判定を行い(S41)、第2始動口SW7aがONであると判定した場合は(S41:Yes)、第2始動口SW7aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2<4であるか否かの判定を行う(S42)。第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「4」より小さい場合は(S42:Yes)、カウント値U2に「1」を加算し(S43)、乱数を取得してRAM114に格納する(S44)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S45)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS42において、カウント値U2が「4」であると判定した場合は(S42:No)、ステップS45に移行して、賞球3個コマンドセット(S45)のみを行ってメイン処理に戻る。また、第2始動口SW7aがONでない場合は(S41:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Second start-up SW processing]
FIG. 7 is a flowchart showing a second start port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the second start port SW7a of the electric Chu 7 serving as the second start port is ON (S41), and determines that the second start port SW7a is ON (S41). : Yes), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of times of detection of the second start port SW7a is U2 <4 (S42). When the count value U2 of the second start port detection counter is smaller than “4” (S42: Yes), “1” is added to the count value U2 (S43), and a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S44). . Thereafter, a command for three prize balls is set (S45), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S42 that the count value U2 is “4” (S42: No), the process proceeds to step S45, where only the three winning ball command set (S45) is performed and the process returns to the main process. . If the second start port SW7a is not ON (S41: No), the process returns to the main process.

[ゲートSW処理]
図8はメインCPUが実行するゲートSW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、ゲート6のゲートSW6aがONであるか否かの判定を行い(S51)、ゲートSW6aがONであると判定した場合は(S51:Yes)、ゲートSW6aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定を行う(S52)。カウント値Gが「4」より小さい場合は(S52:Yes)、カウント値Gに「1」を加算し(S53)、乱数を取得してRAM114に格納して(S54)、メイン処理に戻る。なお、ゲートSW6aがONでない場合(S51:No)、またはカウント値G<4の場合も(S52:No)、メイン処理に戻る。
[Gate SW processing]
FIG. 8 is a flowchart showing the gate SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the gate SW6a of the gate 6 is ON (S51). If it is determined that the gate SW6a is ON (S51: Yes), the gate that counts the number of detections of the gate SW6a. It is determined whether the count value G of the counter is G <4 (S52). When the count value G is smaller than “4” (S52: Yes), “1” is added to the count value G (S53), a random number is acquired and stored in the RAM 114 (S54), and the process returns to the main process. If the gate SW 6a is not ON (S51: No), or if the count value G <4 (S52: No), the process returns to the main process.

[特定領域SW処理]
図9はメインCPUが実行する特定領域SW処理を示したフローチャートである。
なお、図9に示す処理により大当たりゲーム制御手段24、時短ゲーム発生手段25、及び時短ゲーム期間選定手段28の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、上大入賞装置2内の特定領域(Vゾーン)4の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い(S61)、Vゾーンの有効期間中であると判定した場合は(S61:Yes)、次に特定領域(Vゾーン)4の有効期間が経過したか否かの判定を行う(S62)。
ここで、Vゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合は(S62:No)、特定領域SW(Vスイッチ)4aがオンであるか否かの判定を行う(S63)。
次に、特定領域スイッチ4aがオンの場合は(S63:Yes)、第1始動口5経由の特定領域4の通過であるか否かの判定を行い(S64)、第1始動口5経由であると判定した場合は(S64:Yes)、時短遊技が第1の時短遊技(100回)であるか否か判定を行う(S65)。そして、第1の時短遊技であれば(S65:Yes)、時短カウンタのカウント値Jに「100」をセットし(S66)、リミッタのカウント値Lに「1」を加算する(S67)。この後、遊技状態を時短遊技状態にセットする(S68)。なお、カウント値Lは、電源投入時において初期値「0」にセットされるものとする。
一方、ステップS65において、第1の時短遊技でないと判定した場合は(S65:No)、時短カウンタのカウント値Jに「0」をセットした後(S69)、遊技状態を時短遊技状態にセットする(S68)。
遊技状態を時短遊技状態にセット後は、第1大当たり動作(2R大当たり動作)を開始する(S70)。この後、オープニングをセットして(S71)、メイン処理に戻る。なお、ステップS63において、特定領域スイッチ4aがオンでない場合も(S63:No)メイン処理に戻る。
[Specific area SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing specific area SW processing executed by the main CPU.
The functions of the jackpot game control means 24, the short time game generation means 25, and the short time game period selection means 28 are realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the specific area (V zone) 4 in the upper prize winning device 2 is within the valid period, that is, within a predetermined period after the start of the small hitting operation (S61). If it is determined that the effective period of the V zone is in effect (S61: Yes), it is then determined whether or not the effective period of the specific area (V zone) 4 has passed (S62).
If it is determined that the valid time has not elapsed for the V zone (S62: No), it is determined whether or not the specific area SW (V switch) 4a is on (S63).
Next, when the specific area switch 4a is on (S63: Yes), it is determined whether or not the specific area 4 has passed through the first start port 5 (S64). If it is determined that there is (S64: Yes), it is determined whether or not the short time game is the first short time game (100 times) (S65). If it is the first short time game (S65: Yes), “100” is set to the count value J of the short time counter (S66), and “1” is added to the count value L of the limiter (S67). Thereafter, the gaming state is set to the short-time gaming state (S68). Note that the count value L is set to the initial value “0” when the power is turned on.
On the other hand, if it is determined in step S65 that the game is not the first short-time game (S65: No), after setting the count value J of the short-time counter to “0” (S69), the gaming state is set to the short-time gaming state. (S68).
After setting the gaming state to the short-time gaming state, the first jackpot action (2R jackpot action) is started (S70). Thereafter, an opening is set (S71), and the process returns to the main process. In step S63, if the specific area switch 4a is not on (S63: No), the process returns to the main process.

一方、ステップS64において、第1始動口5経由でないと判定した場合は(S64:No)、リミッタのカウント値Lに「1」を加算した後(S72)、リミッタのカウント値Lが「6」であるか否かの判定を行い(S73)、カウント値Lが「6」でないと判定した場合は(S73:No)、時短カウンタのカウント値Jに「100」をセットする(S74)。この後、遊技状態を時短遊技状態にセットして(S75)、第2大当たり動作(15R大当たり動作)を開始し(S76)、オープニングをセットする(S71)。
一方、ステップS73において、リミッタのカウント値Lが「6」であると判定した場合は(S73:Yes)、時短カウンタのカウント値Jに「0」をセットし(S77)、続くステップS78において、リミッタのカウント値Lを「0」にセットする。この後、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S79)、第2大当たり動作(15R大当たり動作)を開始し(S76)、オープニングをセットする(S71)。
また、ステップS62において、Vゾーン4の有効時間を経過したと判定した場合は(S62:Yes)、時短カウンタのカウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S80)、時短カウンタのカウント値Jが「0」であると判定したときは(S80:Yes)、メイン処理に戻り、カウント値Jが「0」でないと判定したときは(S80:No)、カウント値Jから「1」を減算する(S81)。この後、再びカウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S82)、カウント値Jが「0」であると判定したときは(S82:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S83)、メイン処理に戻り、カウント値Jが「0」でないと判定したときは(S82:No)、通常遊技状態にセットすることなく、メイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the first start port 5 is not routed (S64: No), “1” is added to the limiter count value L (S72), and then the limiter count value L is “6”. Is determined (S73), and if it is determined that the count value L is not "6" (S73: No), "100" is set to the count value J of the hour / hour counter (S74). Thereafter, the gaming state is set to the short-time gaming state (S75), the second jackpot operation (15R jackpot operation) is started (S76), and the opening is set (S71).
On the other hand, when it is determined in step S73 that the count value L of the limiter is “6” (S73: Yes), “0” is set to the count value J of the hour / hour counter (S77), and in the subsequent step S78, The count value L of the limiter is set to “0”. Thereafter, the gaming state is set to the normal gaming state (S79), the second jackpot operation (15R jackpot operation) is started (S76), and the opening is set (S71).
If it is determined in step S62 that the valid time of the V zone 4 has elapsed (S62: Yes), it is determined whether or not the count value J of the time reduction counter is “0” (S80). When it is determined that the count value J of the counter is “0” (S80: Yes), the process returns to the main process. When it is determined that the count value J is not “0” (S80: No), from the count value J "1" is subtracted (S81). Thereafter, it is determined again whether or not the count value J is “0” (S82). When it is determined that the count value J is “0” (S82: Yes), the gaming state is changed to the normal gaming state. (S83), the process returns to the main process. When it is determined that the count value J is not "0" (S82: No), the process returns to the main process without setting the normal gaming state.

[上大入賞口SW処理]
図10はメインCPUが実行する上大入賞口SW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、上大入賞装置2の上大入賞口SW2aがONであるか否かの判定を行い(S91)、上大入賞口SW2aがONであると判定した場合は(S91:Yes)、第1の大当たり中であるか否かの判定を行う(S92)。第1の大当たり中であると判定した場合は(S92:Yes)、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算し(S93)、賞球10個のコマンドをセットして(S94)、メイン処理に戻る。また第1の大当たり中でないと判定した場合は(S92:No)、入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算することなく賞球10個のコマンドだけをセットして(S94)、メイン処理に戻る。また、ステップS81において、上大入賞口SW2aがONでないと判定した場合は(S91:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Kamidai prize opening SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the upper prize winning port SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the top prize winning unit SW2a is ON (S91). If the main CPU 112 determines that the top prize winning unit SW2a is ON (S91: Yes), It is determined whether or not the first big hit is being made (S92). If it is determined that the first big hit is being made (S92: Yes), "1" is added to the count value C of the winning number counter for counting the winning number (S93), and a command for 10 winning balls is set. (S94), the process returns to the main process. If it is determined that the first big hit is not made (S92: No), only the command of 10 winning balls is set without adding "1" to the count value C of the winning number counter (S94), and the main Return to processing. In Step S81, when it is determined that the upper prize winning opening SW2a is not ON (S91: No), the process directly returns to the main process.

[下大入賞口SW処理]
図11はメインCPUが実行する下大入賞口SW処理を示したフローチャートである。
メインCPU112は、下大入賞装置8の下大入賞口SW8aがONであるか否かの判定を行い(S95)、下大入賞口SW8aがONであると判定した場合は(S95:Yes)、第2の大当たり中であるか否かの判定を行う(S96)。第2の大当たり中であると判定した場合は(S96:Yes)、入賞個数をカウントするカウント値Cに「1」を加算し(S97)、賞球15個のコマンドをセットして(S98)、メイン処理に戻る。また、第2の大当たり中でないと判定した場合は(S96:No)、入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算することなく賞球15個のコマンドをセットして(S98)、メイン処理に戻る。また、ステップS95において、下大入賞口SW8aがONでないと判定した場合は(S95:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Shimodai prize exit SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing the lower prize winning SW process executed by the main CPU.
The main CPU 112 determines whether or not the lower major prize opening SW8a is ON (S95). If it is determined that the lower major prize opening SW8a is ON (S95: Yes), It is determined whether or not the second big hit is being made (S96). If it is determined that the second jackpot is in effect (S96: Yes), “1” is added to the count value C for counting the number of winning prizes (S97), and a command for 15 prize balls is set (S98). Return to the main process. On the other hand, if it is determined that the second big hit is not in progress (S96: No), the command of 15 prize balls is set without adding "1" to the count value C of the winning number counter (S98), and the main Return to processing. If it is determined in step S95 that the lower prize winning opening SW8a is not ON (S95: No), the process directly returns to the main process.

[上大入賞口小当たり処理]
図12はメインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。なお、この図に示す処理により第1開閉ゲーム制御手段21、及び第3開閉ゲーム制御手段23の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い(S101)、小当たり中であると判定した場合は(S101:Yes)、インターバル中であるか否かの判定を行い(S102)、インターバル中であると判定した場合は(S102:Yes)、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う(S103)。インターバル時間経過していると判定した場合は(S103:Yes)、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを上記セットした時間だけ開放する(S104)。
次に、メインCPU112は、上大入賞装置2の可動片3L、3Rの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行い(S105)、所定の開放時間経過したと判定した場合は(S105:Yes)、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを閉口して(S106)、小当たりを終了する(S107)。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS101において、小当たり中でないと判定した場合(S101:No)、ステップS103において、インターバル時間を経過していないと判定した場合(S103:No)、或いはステップS105において、所定の開放時間経過していないと判定した場合(S105:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS102において、インターバル中でないと判定した場合は(S102:No)、ステップS105に移行する。
[Kamidai winning mouth small hit processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an upper prize winning opening small hit process executed by the main CPU when a small hit is made. The functions of the first opening / closing game control means 21 and the third opening / closing game control means 23 are realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S101), and if it is determined that it is a small hit (S101: Yes), it is determined whether or not it is during an interval. If it is determined that the interval is in progress (S102: Yes), it is determined whether or not the interval time has passed (S103). If it is determined that the interval time has elapsed (S103: Yes), the movable pieces 3L and 3R of the top prize winning device 2 are opened for the set time (S104).
Next, the main CPU 112 determines whether or not the opening time of the movable pieces 3L and 3R of the top prize winning device 2 has elapsed (S105), and if it is determined that the predetermined opening time has elapsed. (S105: Yes), the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning device 2 are closed (S106), and the small hit is completed (S107). Thereafter, the process returns to the main process.
If it is determined in step S101 that it is not a small hit (S101: No), if it is determined in step S103 that the interval time has not elapsed (S103: No), or a predetermined opening time in step S105. If it is determined that it has not elapsed (S105: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S102 that the interval is not in progress (S102: No), the process proceeds to step S105.

[上大入賞口大当たり処理]
図13はメインCPUが大当たり時に実行する上大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第1の大当たり中であるか否かの判定を行い(S111)、第1の大当たり中であると判定した場合は(S111:Yes)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S112)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S112:Yes)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S113)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S113:Yes)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S114)、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開閉動作する(S115)。
なお、ステップS111において、第1の大当たりでないと判定した場合(S111:No)、あるいはステップS113において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S113:No)、メイン処理に戻る。
[Kondai winning prize jackpot processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an upper prize winning jackpot process executed by the main CPU when the jackpot.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the first jackpot is being hit (S111). If it is determined that the first jackpot is being hit (S111: Yes), whether or not the jackpot is being opened? It is determined whether or not (S112). If it is determined that the jackpot opening is in progress (S112: Yes), it is determined whether or not the opening time has passed (S113). When it is determined that the opening time has passed (S113: Yes), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of rounds (S114), and the movable pieces 3L, 3R of the top prize winning device 2 Is opened and closed (S115).
If it is determined in step S111 that it is not the first big hit (S111: No), or if it is determined in step S113 that the opening time has not elapsed (S113: No), the process returns to the main process.

次に、上大入賞装置2の作動時間が経過したか否かの判定を行い(S116)、上大入賞装置2の作動時間が経過していなければ(S116:No)、上大入賞装置2の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S117)。入賞カウンタのカウント値Cが「9」である場合は(S117:Yes)、上大入賞装置2の作動を終了し(S118)、カウント値Cが「9」でない場合は(S117:No)、メイン処理に戻る。
一方、上大入賞装置2の作動時間が経過していた場合は(S116:Yes)、入賞カウンタのカウント値Cのチェックすることなく、上大入賞装置2の作動を終了する(S118)。
上大入賞装置2の作動終了後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(S119)、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S120)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(S120:Yes)、エンディングを開始し(S121)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S120:No)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the operating time of the top prize winning device 2 has passed (S116). If the operating time of the top prize winning device 2 has not passed (S116: No), the top prize winning device 2 is determined. It is determined whether or not the count value C of the winning counter for counting the number of winnings per round is “9” (S117). When the count value C of the winning counter is “9” (S117: Yes), the operation of the upper prize winning device 2 is ended (S118), and when the count value C is not “9” (S117: No), Return to the main process.
On the other hand, if the operating time of the top prize winning device 2 has elapsed (S116: Yes), the operation of the top prize winning device 2 is terminated without checking the count value C of the winning counter (S118).
After the operation of the top prize winning device 2 is finished, the count value C of the prize counter is set to “0” (S119), and it is determined whether or not the number of big hit rounds is the final round (S120). When the jackpot round is the final round (S120: Yes), ending is started (S121), and when the jackpot round is not the final round (S120: No), the process returns to the main process.

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S122)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S123)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S123:Yes)、大当たりを終了して(S124)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S123:No)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS112において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S112:Yes)、上大入賞装置2の可動片3L、3Rが作動中であるか否かの判定を行い(S125)、上大入賞装置2の可動片3L、3Rが作動中であれば(S125:Yes)、ステップS116に移行する。
また、上大入賞装置2の可動片3L、3Rが作動中でなければ(S125:No)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S126)、インターバル中でなければ(S126:No)、ステップS123に移行する。
また、インターバル中であれば(S126:Yes)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S127)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S127:Yes)、ステップS114に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S127:No)、メイン処理に戻る。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S122). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S123). If it is determined that the ending time has elapsed (S123: Yes), the jackpot is terminated (S124) and the process returns to the main process.
On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S123: No), the process returns to the main process without ending the jackpot.
If it is determined in step S112 that the jackpot opening is not in progress (S112: Yes), it is determined whether or not the movable pieces 3L and 3R of the top prize winning device 2 are operating (S125). If the movable pieces 3L and 3R of the big winning device 2 are in operation (S125: Yes), the process proceeds to step S116.
If the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning device 2 are not in operation (S125: No), it is next determined whether or not the interval is in progress (S126). If not in the interval (S126: No), the process proceeds to step S123.
If it is during the interval (S126: Yes), it is next determined whether or not the interval time has passed (S127). If it is determined that the interval time has passed (S127: Yes), the process proceeds to step S114. If it is determined that the interval time has not elapsed (S127: No), the process returns to the main process.

[下大入賞口大当たり処理]
図14はメインCPUが実行する下大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第2の大当たり中であるか否かの判定を行い(S131)、第2の大当たり中であると判定した場合は(S121:Yes)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S132)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S132:Yes)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S133)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S133:Yes)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S134)、下大入賞装置8の開閉扉を開放する(S135)。
なお、ステップS131において、第2の大当たりでないと判定した場合(S131:No)、あるいはステップS133において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S133:No)、メイン処理に戻る。
[Lower prize winning jackpot processing]
FIG. 14 is a flowchart showing a lower prize winning jackpot process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the second jackpot is on (S131). If it is determined that the second jackpot is on (S121: Yes), whether or not the jackpot opening is in progress It is determined whether or not (S132). If it is determined that the jackpot opening is in progress (S132: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S133). If it is determined that the opening time has passed (S133: Yes), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of big hits (S134), and the door of the lower prize-winning device 8 is opened. (S135).
If it is determined in step S131 that it is not the second big hit (S131: No), or if it is determined in step S133 that the opening time has not elapsed (S133: No), the process returns to the main process.

次に、下大入賞装置8の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S136)、下大入賞装置8の開放時間が経過していなければ(S136:No)、下大入賞装置8の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S137)。入賞カウンタのカウント値Cが「9」である場合は(S137:Yes)、下大入賞装置8の開閉扉を閉口し(S138)、カウント値Cが「9」でない場合は(S137:No)、メイン処理に戻る。
一方、下大入賞装置8の開放時間が経過していた場合は(S136:Yes)、入賞カウンタのカウント値Cのチェックすることなく、下大入賞装置8の開閉扉を閉口する(S138)。
下大入賞装置8の閉口後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(S139)、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S140)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(S140:Yes)、エンディングを開始し(S141)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S140:No)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the opening time of the lower prize-winning device 8 has passed (S136). If the opening time of the lower prize-winning device 8 has not passed (S136: No), the lower-ranking prize winning device 8 is determined. It is determined whether or not the count value C of the winning counter for counting the number of winnings per round is “9” (S137). When the count value C of the winning counter is “9” (S137: Yes), the open / close door of the lower large winning device 8 is closed (S138), and when the count value C is not “9” (S137: No). Return to the main process.
On the other hand, when the opening time of the lower prize-winning device 8 has elapsed (S136: Yes), the open / close door of the lower prize-winning device 8 is closed without checking the count value C of the winning counter (S138).
After closing the lower prize-winning device 8, the count value C of the prize-winning counter is set to “0” (S139), and it is determined whether or not the number of big hit rounds is the final round (S140). If the jackpot round is the final round (S140: Yes), ending is started (S141). If the jackpot round is not the final round (S140: No), the process returns to the main process.

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S142)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S143)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S143:Yes)、大当たりを終了して(S144)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S143:No)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS142において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S142:Yes)、下大入賞装置8の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い(S145)、下大入賞装置8の開閉扉が作動中であれば(S145:Yes)、ステップS146に移行する。また、下大入賞装置8の開閉扉が作動中でなければ(S145:No)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S146)、インターバル中でなければ(S146:No)、ステップS143に移行する。
また、インターバル中であれば(S146:Yes)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S147)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S147:Yes)、ステップS114に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S147:No)、メイン処理に戻る。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S142). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S143). If it is determined that the ending time has elapsed (S143: Yes), the jackpot is terminated (S144), and the process returns to the main process.
On the other hand, when it is determined that the ending time has not elapsed (S143: No), the process returns to the main process without ending the jackpot.
If it is determined in step S142 that the jackpot opening is not in progress (S142: Yes), it is determined whether the open / close door of the lower prize-winning device 8 is operating (S145). If the open / close door No. 8 is operating (S145: Yes), the process proceeds to step S146. If the open / close door of the lower prize-winning device 8 is not in operation (S145: No), it is next determined whether or not it is in the interval (S146). If not in the interval (S146: No), The process proceeds to step S143.
If it is during the interval (S146: Yes), it is next determined whether or not the interval time has passed (S147). If it is determined that the interval time has passed (S147: Yes), the process proceeds to step S114. If it is determined that the interval time has not elapsed (S147: No), the process returns to the main process.

[特図変動処理]
図15はメインCPUが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
なお、この図に示す処理により図柄表示制御手段29の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い(S161)、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は(S161:No)、第1特図表示器10又は第2特図表示器12に表示している第1又は第2の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S162)。第1又は第2の特別図柄が変動中であると判定した場合は(S162:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S163)、変動時間が終了したと判定した場合は(S163:Yes)、第1特図表示器10又は第2特図表示器12に対して変動停止コマンドを送信して(S164)、変動を終了する(S165)。次に変動時間をリセットし(S166)、特図停止中処理(S167)を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS161において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合(S161:Yes)、或いはステップS163において、変動時間が終了していないと判定した場合も(S163:No)、メイン処理に戻る。
[Special map processing]
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure changing process executed by the main CPU.
In addition, the function of the symbol display control means 29 is implement | achieved by the process shown in this figure.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not it is a big hit or a small hit (S161), and if it is determined that it is not a big hit or a small hit (S161: No), the first special figure display 10 or It is determined whether or not the first or second special symbol displayed on the second special figure display 12 is changing (S162). If it is determined that the first or second special symbol is changing (S162: Yes), it is then determined whether or not the variable time has ended (S163), and it is determined that the variable time has ended. In this case (S163: Yes), a change stop command is transmitted to the first special figure display 10 or the second special figure display 12 (S164), and the change is ended (S165). Next, the variation time is reset (S166), the special figure stoppage process (S167) is executed, and then the process returns to the main process.
Note that if it is determined in step S161 that a big hit or a small hit is being made (S161: Yes), or if it is determined in step S163 that the variation time has not ended (S163: No), the process returns to the main process. .

一方、ステップS162において、第1又は第2の特別図柄が変動中でないと判定した場合は(S162:No)、第2始動口SW7aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2≧1であるか否かの判定を行い(S168)、カウント値U2が≧1であると判定した場合は(S168:Yes)、カウント値U2を「1」減算して(S169)、変動内容選択処理を実行する(S170)。
次に、対応する特図表示器(この場合は第2特図表示器12)に変動開始コマンドを送信し(S171)、対応する特図表示器の変動を開始する(S172)。そしてこの後、変動時間の計測を開始し(S173)、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップS168において、カウント値U2が≧1でないと判定した場合は(S168:No)、次に第1始動口SW5aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定を行い(S174)、カウント値U1が≧1であると判定した場合は(S174:Yes)、カウント値U1を「1」減算して(S175)、変動内容選択処理を実行する(S170)。この場合、対応する特図表示器は第1特図表示器10になるので、第1特図表示器10に対して変動開始コマンドを送信して、第1特図表示器10の変動を開始させ、変動時間の計測を開始する(S171〜S173)。
On the other hand, if it is determined in step S162 that the first or second special symbol is not changing (S162: No), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW7a is detected. Whether or not U2 ≧ 1 is determined (S168). If it is determined that the count value U2 is ≧ 1 (S168: Yes), the count value U2 is subtracted by “1” (S169). Then, the variation content selection process is executed (S170).
Next, a fluctuation start command is transmitted to the corresponding special figure display (in this case, the second special figure display 12) (S171), and the fluctuation of the corresponding special figure display is started (S172). Thereafter, measurement of the fluctuation time is started (S173), and then the process returns to the main process.
If it is determined in step S168 that the count value U2 is not ≧ 1 (S168: No), then the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of times the first start port SW5a is detected is U1. It is determined whether or not ≧ 1 (S174). If it is determined that the count value U1 is ≧ 1 (S174: Yes), “1” is subtracted from the count value U1 (S175), and the fluctuation contents A selection process is executed (S170). In this case, since the corresponding special figure indicator becomes the first special figure indicator 10, a fluctuation start command is transmitted to the first special figure indicator 10 to start the fluctuation of the first special figure indicator 10. The measurement of the variation time is started (S171 to S173).

[特図停止中処理]
図16はメインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う(S181)。停止図柄が大当たり図柄である場合は(S181:Yes)、必ず100回の時短遊技を付与するため、時短カウンタのカウント値Jに「100」をセットして(S182)、時短遊技状態にセットする(S183)。この後、下大入賞装置8を開放する第2の大当たりを開始し(S184)、さらにオープニングをセットして(S185)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS181において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は(S181:No)、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い(S186)、停止図柄が小当たり図柄である場合は(S186:Yes)、第1始動口5経由の小当たりであるか否かの判定を行う(S187)。第1始動口5経由の小当たりであると判定した場合は(S187:Yes)、可動片3L、3Rの開放時間を0.4秒にセットし(S188)、第1始動口5経由の小当たりでないと判定した場合は(S187:No)、可動片3L、3Rの開放時間を0.8秒にセットして(S189)、小当たりを開始する(S190)。この後、メイン処理に戻る。
また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は(S186:No)、時短カウンタJの値が「0」であるか否かの判定を行い(S191)、時短カウンタJの値が「0」であれば(S191:Yes)、メイン処理に戻り、時短カウンタJの値が「0」でなければ、時短カウントJを「1」減算する(S192)。この後、再び時短カウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S193)、時短カウント値Jが「0」であれば(S193:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S194)、メイン処理に戻る。また時短カウント値Jが「0」でなければ(S193:No)、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
[Special figure stop processing]
FIG. 16 is a flowchart showing the special chart stop process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol (S181). If the stop symbol is a jackpot symbol (S181: Yes), the time value counter is set to "100" (S182) and set to the time-short game state in order to always give 100 time-short games. (S183). Thereafter, a second jackpot for opening the lower prize-winning device 8 is started (S184), an opening is set (S185), and the process returns to the main process.
On the other hand, if the stop symbol is not a jackpot symbol in step S181 (S181: No), it is determined whether or not the special symbol stopped next is a jackpot symbol (S186), and the stop symbol is a jackpot symbol. If there is any (S186: Yes), it is determined whether or not it is a small hit via the first start port 5 (S187). When it is determined that it is a small hit via the first start port 5 (S187: Yes), the opening time of the movable pieces 3L, 3R is set to 0.4 seconds (S188), and the small pass via the first start port 5 is set. When it is determined that it is not a hit (S187: No), the opening time of the movable pieces 3L, 3R is set to 0.8 seconds (S189), and a small hit is started (S190). Thereafter, the process returns to the main process.
If the stopped special symbol is not a small hit symbol (S186: No), it is determined whether or not the value of the hour / hour counter J is “0” (S191), and the value of the hour / hour counter J is “0”. If so (S191: Yes), the process returns to the main process. If the value of the hour / hour counter J is not “0”, the hour / hour count J is decremented by “1” (S192). Thereafter, it is determined again whether or not the short time count value J is “0” (S193). If the short time count value J is “0” (S193: Yes), the gaming state is set to the normal gaming state. The process returns to the main process (S194). If the hourly count value J is not “0” (S193: No), the process returns to the main process without setting the normal gaming state.

[普図変動処理]
図17はメインCPUが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
なお、この図17に示す処理により図柄表示制御手段29の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、電チュー7が作動中であるか否かの判定を行い(S201)、電チュー7が作動中でなければ(S201:No)、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S202)。普通図柄が変動中であると判定した場合は(S202:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S203)、変動時間が終了したと判定した場合は(S203:Yes)、変動を停止する(S204)。
次に、変動時間をリセットし(S205)、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う(S206)。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は(S206:Yes)、電チュー7の作動を開始して(S207)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS206において、停止図柄が当たり図柄でない場合は(S206:No)、電チュー7を作動することなく、メイン処理に戻る。
[Normal map processing]
FIG. 17 is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the main CPU.
In addition, the function of the symbol display control means 29 is implement | achieved by the process shown in this FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the electric chew 7 is in operation (S201). If the electric chew 7 is not in operation (S201: No), whether or not the normal symbol is changing. Is determined (S202). If it is determined that the normal symbol is changing (S202: Yes), it is then determined whether or not the change time has ended (S203). If it is determined that the change time has ended (S203: Yes) ), The fluctuation is stopped (S204).
Next, the variation time is reset (S205), and it is determined whether or not the stop symbol is a winning symbol (S206). When it is determined that the stop symbol is a winning symbol (S206: Yes), the operation of the electric chew 7 is started (S207), and the process returns to the main process.
In step S206, if the stop symbol is not a winning symbol (S206: No), the process returns to the main process without operating the electric chew 7.

一方、ステップS202において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は(S202:No)、ゲートSW6aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定を行い(S208)、カウント値Gが≧1である場合は(S208:Yes)、カウント値Gを「1」減算する(S209)。この後、普通図柄表示器11の変動を開始させ(S210)、変動時間の計測を開始する(S210)。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。
なお、ステップS208において、カウント値Gが≧1でないと判定した場合は(S208:No)、メイン処理に戻る。
On the other hand, when it is determined in step S202 that the normal symbol is not changing (S202: No), it is determined whether the count value G of the gate counter of the gate SW 6a is G ≧ 1 (S208), When the count value G is ≧ 1 (S208: Yes), “1” is subtracted from the count value G (S209). Thereafter, the variation of the normal symbol display 11 is started (S210), and the measurement of the variation time is started (S210). After starting measurement of the fluctuation time, the process returns to the main process.
If it is determined in step S208 that the count value G is not ≧ 1 (S208: No), the process returns to the main process.

[普通電役処理]
図18はCPUが実行する普通電役処理の一例を示したフローチャートである。
なお、この図に示す処理により第2開閉ゲーム制御手段22及び第4開閉ゲーム制御手段26の機能が実現される。
この場合、メインCPU112は、電チュー7が作動中であるか否かの判定を行い(S221)、電チュー7が作動中であれば(S221:Yes)、次にインターバル中であるか否かの判定を行う(S222)。ここで、インターバル中であると判定した場合は(S222:Yes)、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S223)、インターバル時間経過していると判定した場合は(S223:Yes)、次に時短中であるか否かの判定を行う(S224)。そして、時短中であれば(S224:Yes)、電チュー7の開放時間を2.1秒にセットし(S225)、時短中でなければ(S224:No)、電チュー7の開放時間を0.1秒にセットする(S226)。この後、電チュー7を開放する(S227)。
次に、電チュー7の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S228)、電チュー7の開放時間が経過したと判定した場合は(S228:Yes)、電チュー7を閉口して(S229)、電チュー7の作動を終了して(S230)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS222において、インターバル中でないと判定した場合は(S222:No)、ステップS228に移行する。
また、ステップS221において電チュー7が作動中でないと判定した場合(S221:No)、ステップS223においてインターバル時間が経過していないと判定した場合(S226:No)、或いはステップS228において電チュー7の開放時間が経過していないと判定した場合は(S228:No)、メイン処理に戻る。
[Normal electric character processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a normal power combination process executed by the CPU.
The functions of the second opening / closing game control means 22 and the fourth opening / closing game control means 26 are realized by the processing shown in FIG.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the electric chew 7 is in operation (S221). If the electric chew 7 is in operation (S221: Yes), it is next determined whether or not it is in the interval. Is determined (S222). Here, when it is determined that the interval is in progress (S222: Yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (S223), and when it is determined that the interval time has elapsed (S223: Yes). Next, it is determined whether or not the time is short (S224). If the time is short (S224: Yes), the opening time of the electric Chu 7 is set to 2.1 seconds (S225). If the time is not short (S224: No), the opening time of the electric Chu 7 is set to 0. Set to 1 second (S226). Thereafter, the electric chew 7 is opened (S227).
Next, it is determined whether or not the opening time of the electric chew 7 has elapsed (S228). If it is determined that the opening time of the electric chew 7 has elapsed (S228: Yes), the electric chew 7 is closed. (S229) The operation of the electric Chu 7 is terminated (S230), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S222 that the interval is not in progress (S222: No), the process proceeds to step S228.
If it is determined in step S221 that the electric chew 7 is not operating (S221: No), if it is determined in step S223 that the interval time has not elapsed (S226: No), or if the electric chew 7 is determined in step S228. If it is determined that the opening time has not elapsed (S228: No), the process returns to the main process.

1…遊技盤、2…上大入賞装置、2a…上大入賞口SW、2b…上大入賞口ソレノイド、3L、3R…可動片、4…特定領域、4a…特定領域SW、5…第1始動口、5a…第1始動口SW、6…ゲート、6a…ゲートSW、7…電チュー、7a…第2始動口SW、7b…電チューソレノイド、8…下大入賞装置、8a…下大入賞口SW、8b…下大入賞口ソレノイド、9…アウト口、10…第1特図表示器、11…普通図柄表示器、12…第2特図表示器、13…第1特図保留ランプ、14…第2特図保留ランプ、15…普通図柄保留ランプ、21…第1開閉ゲーム制御手段、22…第2開閉ゲーム制御手段、23…第3開閉ゲーム制御手段、24…大当たりゲーム制御手段、25…時短ゲーム発生手段、26…第4開閉ゲーム制御手段、27…ゲーム回数計数手段、28…時短ゲーム期間選定手段、30…ゲーム制御手段、31…ゲーム制御手段、32…時短ゲーム期間調整手段、33…リミッタ手段、40…保留手段、41…第1特図保留手段、42…第2特図保留手段、43…普通図柄保留手段、111…遊技制御基板、112…メインCPU、113…ROM、114…RAM   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Upper prize-winning device, 2a ... Upper prize-winning opening SW, 2b ... Upper-degree winning prize solenoid, 3L, 3R ... Movable piece, 4 ... Specific area, 4a ... Specific area SW, 5 ... 1st Start port, 5a ... first start port SW, 6 ... gate, 6a ... gate SW, 7 ... electric chew, 7a ... second start port SW, 7b ... electric chew solenoid, 8 ... lower prize winning device, 8a ... lower big Winning mouth SW, 8b ... Shimodai winning mouth solenoid, 9 ... Out port, 10 ... First special figure display, 11 ... Normal symbol display, 12 ... Second special figure display, 13 ... First special figure holding lamp , 14 ... second special figure holding lamp, 15 ... normal symbol holding lamp, 21 ... first opening and closing game control means, 22 ... second opening and closing game control means, 23 ... third opening and closing game control means, 24 ... jackpot game control means 25 ... Time-short game generating means, 26 ... Fourth open / close game control means, 7 ... Game number counting means, 28 ... Time-short game period selection means, 30 ... Game control means, 31 ... Game control means, 32 ... Time-short game period adjustment means, 33 ... Limiter means, 40 ... Holding means, 41 ... First feature Figure holding means, 42 ... second special figure holding means, 43 ... normal symbol holding means, 111 ... game control board, 112 ... main CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM

Claims (1)

遊技球が通過可能な第1始動領域と、
該第1始動領域を遊技球が通過することにより第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1変動入賞装置と、
該第1変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
遊技球が通過可能な第2始動領域と、
該第2始動領域を遊技球が通過することにより第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2変動入賞装置と、
該第2変動入賞装置に遊技球が入賞することにより第3図柄を変動表示する第3図柄表示手段と、
通常ゲーム中に前記第2図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第2変動入賞装置を第1の所定時間、開状態に変化させる第1補助開閉ゲームを実行する第1補助開閉ゲーム制御手段と、
前記第3図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第1変動入賞装置を第2の所定時間、開状態に変化させる主要開閉ゲームを実行する主要開閉ゲーム制御手段と、
前記第1図柄表示手段に所定図柄が停止表示された場合または前記主要開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した場合に所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、
前記大当たりゲーム終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、
前記時短ゲーム中に前記第2図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第2変動入賞装置を前記第1の所定時間よりも長い第3の所定時間、開状態に変化させる第2補助開閉ゲームを実行する第2補助開閉ゲーム制御手段と、
前記第3図柄を変動表示中および前記大当たりゲーム中に前記第2変動入賞装置に遊技球が入賞したときに、所定数を上限として、前記第3図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、
前記時短ゲーム中に実行した大当たり回数を計数する大当たりゲーム回数計数手段と、
を備え、
前記時短ゲーム発生手段は、
前記主要開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過することにより実行された大当たりゲーム終了後に第1期間の時短ゲームを発生させる第1発生手段と、
前記第1図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより実行された大当たりゲーム終了後に前記第1期間の時短ゲームを発生させる第2発生手段と、を有し、
前記第1発生手段は、
前記大当たりゲーム回数計数手段により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定数に達した場合に、当該大当たりゲーム終了後に時短ゲームを発生させず、
前記第3図柄表示手段は、
前記大当たりゲーム終了後に前記変動表示保留手段により保留された前記第3図柄の変動表示の権利に対して前記第3図柄を変動表示することを特徴とする遊技機。
A first starting area through which game balls can pass;
A first symbol display means for variably displaying the first symbol as a game ball passes through the first starting area;
A first variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win;
A specific area provided in the first variable winning device;
A second starting area through which game balls can pass;
A second symbol display means for variably displaying the second symbol as the game ball passes through the second starting area;
A second variable winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win;
A third symbol display means for variably displaying the third symbol when a game ball wins the second variable winning device;
A first auxiliary opening / closing game for executing a first auxiliary opening / closing game for changing the second variable prize-winning device to an open state for a first predetermined time when a predetermined symbol is stopped and displayed on the second symbol display means during a normal game. Game control means;
Main opening / closing game control means for executing a main opening / closing game for changing the first variable prize-winning device to an open state for a second predetermined time when a predetermined symbol is stopped and displayed on the third symbol display means;
A jackpot game control means for executing a predetermined jackpot game when a predetermined symbol is stopped and displayed on the first symbol display means or when a game ball passes through the specific area during the main opening / closing game;
A time-short game generating means for generating a time-short game for a predetermined period after the jackpot game ends;
During the time-short game, the second symbol display means stops and displays the predetermined symbol, thereby changing the second variable winning device to the open state for a third predetermined time longer than the first predetermined time. A second auxiliary opening / closing game control means for executing two auxiliary opening / closing games;
Fluctuation display hold for holding the right of variable display of the third symbol up to a predetermined number when a game ball is won in the second variable winning device during the variable display of the third symbol and during the jackpot game Means,
A jackpot game number counting means for counting the number of jackpots executed during the short game;
With
The time-short game generating means is:
First generating means for generating a time-saving game for a first period after the jackpot game executed by a game ball passing through the specific area during the main opening / closing game;
Second generating means for generating a time-saving game for the first period after the jackpot game executed by the predetermined symbol being stopped and displayed on the first symbol display means,
The first generating means includes
When the number of jackpot games counted by the jackpot game number counting means reaches a preset number, a short game is not generated after the jackpot game ends,
The third symbol display means
A gaming machine, wherein the third symbol is variably displayed with respect to the right of variable display of the third symbol held by the variable display holding means after the jackpot game ends.
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