JP4598616B2 - ストリーミング方式メディアプレーヤ - Google Patents
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Description
次の米国特許および出願は、それぞれ本出願の被譲受人に譲渡されており、参照文献としてその全体を本書に組み込む。Ginter他、「セキュア・トランザクション・マネージメントおよび電子的権利保護のためのシステムおよび方法」、1997年11月4日出願米国特許出願番号第08/964,333号(「Ginter’333」)、Ginter他、「安全な電子商取引、電子トランザクション、商業プロセス制御オートメーション、分散コンピューティング、および権利保護のための信頼されるインフラサポートシステム」1996年8月12日出願米国特許出願番号08/699,712号(「Ginter’712」)、Van Wie他、「デジタル権利管理情報を安全でない通信チャンネルを通じて安全に配信するためのステガノグラフィック技術」1996年8月12日出願米国特許出願番号第08/689,606号(「Vai Wie」)、Ginter他、「ソフトウェアいたずら防止および安全な通信」、1996年8月30日出願、米国特許出願番号第08/706,206号(「Ginter’206」」、Shear他、「閉じた&接続された機器中の保存メディア電子権利管理のための暗号方法、装置&システム」、1997年5月15日出願米国特許出願番号第08/848,077号(「Shear」)、Collberg他、「ソフトウェアセキュリティ強化のための混乱技術」、1998年6月9日出願米国特許出願番号第09/095,346号(「Collberg」)、Shear、「データベース利用計量および保護システムおよび方法」、1989年5月2日発行米国特許第4,827,508号(「Shear特許」)。
ビット・ストリーム2は、編成ストリーム3、オーディオ・ストリーム4、ビデオ・ストリーム5、制御ストリーム6、およびInfoストリーム31を含む関連情報ストリームのグループからなる。これらストリームはそれぞれビット・ストリーム2全体にコード化される。これらはそれぞれストリームのカテゴリーを表し、例えば、ビデオ・ストリーム5は多数の別個のビデオ・ストリームから構成することができる。
編成ストリーム3は一般に、BIFSストリームおよびOD(「オブジェクト・ディスクリプタ」)ストリームに対応する。
オーディオ・ストリーム4およびビデオ・ストリーム5は一般にオーディオおよびビデオ・ストリームに対応する。
オーディオ・ストリーム4は、圧縮した(そしておそらく暗号化した)デジタル・オーディオ情報を含む。この情報を使って、メディア(媒体)システム1でレンダリングし(再生し)、出力する音を作成する。オーディオ・ストリーム1は複数のオーディオ・ストリームを表すことができる。これら複数のストリームが共に作用してオーディオ出力を構成したり、代替オーディオ出力を表すことができる。
Infoストリーム31は、カバーアートを表すグラフィックス、詩のテキスト、コード化したシート音楽その他表記、独立した宣伝コンテンツ、コンサート情報、ファンクラブ情報などを限定せずに含むビット・ストリーム2の他のコンポーネントのコンテンツに関連する追加情報を運ぶ。Infoストリーム31はまた、メディアシステム1のソフトウェアまたはファームウェアの更新、ウォーターマーク等のコンテンツ固有機能のアルゴリズムのインプリメンテーション等のシステム管理と制御情報および/またはコンポーネントを運ぶことができる。
ビット・ストリーム2は、図3に示すフォーマットでコード化することができる。この図において、ヘッダ301はビット・ストリーム中でパケット302からパケット308に遭遇する。
サブブランチ403は、関連するビデオ・オブジェクトのグループを表す。このようなオブジェクトはそれぞれスクリーン全体、あるいはスクリーン内の個々のエンティティを含むことができる。例えば、サブブランチ403は、あるショットから次にかけて大きく変化しない背景を表すことができる。ビデオが2つの参照ポイント間を動く場合(カメラ視点が1つの顔から別の顔に変化する会話等)、サブブランチ404は第2の視点に用いられる第2の背景を表すことができる。
ノードはそれぞれ、ノードが用いる情報の入ったストリームを表す特定のES_ IDを指定しあるいは含む。ノード405には例えば、山脈を表す圧縮した(そしておそらく暗号化した)デジタル情報の入った特定のビデオ・ストリームを識別するES_ID40が入る。
制御ライン14および15がAVブロック・ストリームフロー・コントローラ18および編成ブロックストリームフロー・コントローラ17と通信しているところを示す。これらストリームフロー・コントローラは、制御ブロック13が制御する機能性を持つ。図の実施例では、ストリームフロー・コントローラは、ストリームフロー・コントローラの処理している情報と共に2段階パイプラインの第1段階として、関連する機能ブロックに渡されるところを示す。これによって制御機能をシステムのコンテンツ操作およびディスプレイ機能から隔離することが可能となり、ブロックの基礎となる機能を変えることなく制御を追加できる。別の実施例では、ストリームフロー・コントローラは関連する機能ブロックに直接統合される。
Demux7によって該当する機能ブロックにヘッダが渡されると、そのブロックに関連するストリームフロー・コントローラはヘッダを読み取り、次のパケットが暗号化されているか、そうでなければ統御の対象か否かを判断する。統御を用いていないことをヘッダが示すと、ストリームフロー・コントローラはヘッダとパケットを機能ブロックを介して変更なしに渡す。統御インジケータ205は、従来通りにコード化したコンテンツ(未保護のMPEG−4コンテンツ等)を統御インジケータなしと認識して、通常処理を介して渡すよう設計することができる。
図1の制御ライン16は、情報が編成ブロック8およびAVブロック9から合成ブロック11に渡された時に活動を開始し、完成した作品をレンダリング装置12によってレンダリングする準備をする。合成ブロック11がオブジェクトをレンダリング装置11に送ると、合成ブロック11はスタート・メッセージを制御ブロック13に送る。このメッセージはオブジェクト(関連するES_IDを含む)を識別し、そのオブジェクトのディスプレイ(あるいは他のレンダリング)の開始時間を指定する。オブジェクトがレンダリングされなくなると、合成ブロック11はエンドメッセージを制御ブロック13に送り、オブジェクトのレンダリングが終わったことと、終了が発生した時間を指定する。特定のオブジェクトの複数のコピーを同時にレンダリングすることができる。このため、合成ブロック11が送るスタートおよびストップ・メッセージは、オブジェクトのどのインスタンスをレンダリングしているか指定する割り当てのインスタンスIDを含むことができる。
システム1はまた、IRP22として示すインターライト・ポイントを含むことができる。IRP22は保護された処理環境(PPE等)で、ここではルール/制御を処理することができ、暗号キー等の重要な情報を保存することができる。IRP22は制御ブロック13内に組み込むか、別個モジュールとすることができる。図示のように、IRP22はCPU23(あらゆるタイプの処理ユニットでよい)、暗号エンジン24、乱数発生器25、リアルタイムクロック26およびセキュアメモリ27を含むことができる。特定の実施例では、これら要素のいずれかを省略することができ、追加機能を含むことができる。
制御ブロック13の保存する制御メッセージは非常に複雑である。図7に、制御メッセージを制御ブロック13に保存する方式を示すが、これはアレイ717から構成される。コラム701は、制御メッセージを保存するアドレスから構成される。コラム702は各制御メッセージの識別子からなる。この機能は、コラム701の所在地情報を識別子として用いるか、または識別子に対応する場所にメッセージを保存することによって、コラム701のものと組み合わせることができる。コラム703は制御メッセージが制御する各ストリームのES_IDからなる。コラム704はメッセージそのものからなる。そのため、所在地1に保存された制御メッセージはID15を持ち、ストリーム903を制御する。
より複雑なケースでは、メッセージは規制されたコンテンツへのアクセスまたは利用を規制するよう設計された1個以上のルールを含むことができる。ルールは多数のカテゴリーに当てはまる。
制御ブロックが実行する機能は感度が高く、貴重なコンテンツの規制に関与するため、制御ブロック13は部分的あるいは完全にいたずらや観測に抵抗するバリアによって保護される。上述の通り、処理ユニット、セキュアメモリ、および各種のその他統御関連要素をIRP22に含み、これを制御ブロック13内に含むか、あるいは別にすることができる。
ある実施例では、この技術を使って、ユーザが同時利用のため複数の選択ができないようにして、パーソナルコンピュータから民生用電子装置へデジタル・メディア・ファイル(音楽、ビデオ等)を通信することができる。そのため、より大型の高度な装置(パーソナルコンピュータ)がファイルをダウンロードしてから、パーソナルコンピュータに存在する一定の機能がないポータブル装置(ハンドヘルド音楽プレイヤー等)にファイルを「チェックアウト」することができる。
新しいコードはまた、ポート21を介して取得することができる。ポート21は、外部装置(スマートカード、ポータブルメモリ等)に接続するか、外部ネットワーク(外部サーバ30)に接続することができる。ルールはポート21を介して特別に、または制御ブロック13が送る要求の結果として取得される。たとえば、制御メッセージ14(図7、行6)は、新しいルールを特定のURLからダウンロードし、ストリーム1201の規制に用いるよう指定するルールを含むことができる。
そのため、DigiBoxは上述の情報を、ルール、ストリームIDおよび暗号キーと値を含む制御メッセージの一部として組み込む。
図1に示すシステムの潜在的欠点の1つは、このシステムがリアルタイムにコンテンツをレンダリングするよう設計されたパイプライン・システムに複雑さとフィードバックを導入する点である。パイプラインのレンダリングは一般にDemux7、編成ブロック8およびAVブロック9、合成ブロック11およびレンダリング装置12からなる。コンテンツはストリーミングして受け取り、リアルタイムでレンダリングしなければならないため、パイプライン処理は高度の効率的に厳しい時間的制約の下で行われなければならない。利用可能な時間内に処理できないと、レンダリング装置12への出力が中断されるか、受信ビット・ストリーム2が利用可能なバッファをオーバフローし、これによって、受信データの一部が失われることになる。
システム1101は図1のシステム1と多くの点で似ている。これは、編成ストリーム1103、オーディオ・ストリーム1104、ビデオ・ストリーム1105および制御ストリーム1106からなるビット・ストリームを受信する。これらストリームはDemux1107が受信し、これが編成ストリーム1103を編成ブロックに渡し、オーディオ・ストリーム1104とビデオ・ストリーム1105をAVブロック1109に渡す。編成ブロック1108とAVブロック1109は図1中の対応物と同様に動作し、情報を合成ブロック1110に渡し、これはその情報を首尾一貫した全体に編成し、レンダリング装置1111に渡す。編成ブロック1108に送られたストリームは、ストリームフロー・コントローラ1112によって解読および/または検証され、AVブロック1109に送られたストリームはストリームフロー・コントローラ1113によって解読および/または検証される。
システム1101では、制御は編成ブロック1108とAVブロック1109で直接行う。システム1同様、暗号キーは制御ストリーム1106を介して受け取る(別の実施例では、キーは編成ストリーム1103またはオーディオ・ビデオ・ストリーム1104および1105のヘッダその他情報に直接組み込むことができる)。これらのキーは暗号化したコンテンツのストリームの種類と、複数のストリームタイプが可能な場合は、特定の制御されたストリームの識別子に関する情報を含むデータフォーマットに含まれる。
ストリームフロー・コントローラ1112は暗号エンジン1115を含み、これは受け取ったキーを使って編成ストリーム1103の暗号化および/または保護された部分を解読および/または検証する。キーは自身を暗号化して受け取り、一定程度のセキュリティを提供することができる。このような場合、ストリームフロー・コントローラは、保存された情報をキーまたはキーシードとして用いるなど、様々な技術を使ってキーを解読することができる。保存された情報は、たとえばビット・ストリーム1102または別個のポートを介して早期に提供される「メタキー」を構成する。
このインプリメンテーションにより、ストリームフロー・コントローラと別個の制御ブロックとの間の通信の必要性において本来備わっている、待ち時間ペナルティを回避する。
上述の一般的システムは、図8に示すように、MPEG−4システム801としてMPEG−4システムで実施することができる。
MPEG−4システム801は、MPEG−4ビット・ストリーム802を入力として受け入れる。MPEG−4ビット・ストリーム802は、BIFSストリーム803、ODストリーム804、オーディオ・ストリーム805、ビデオ・ストリーム806およびIPMPストリーム807を含む。これらのストリームはDemux808に渡され、これがヘッダ情報を調べて、パケットを適宜BIFS809、AVO810、OD811またはIPMPシステム812にルーチングする。
OD811はオブジェクト・ディスクリプタを保持し、これは特定のオブジェクトを記述するメタデータを含む。このメタデータは特定のエレメンタリー・ストリームまたはオブジェクトを含むストリームの識別子を含み、またオブジェクトを規制する特定のIPMPメッセージへのポインタを含むことができる。あるいは、IPMPメッセージと特定のオブジェクトまたはストリームとの関係をIPMPストリーム812内の表またはその他の形式に保存することができる。
IPMPディスクリプタ更新メッセージは、OD811の表またはアレイに保存するか、IPMPシステム812に渡すことができ、ここで保存された既存のIPMPメッセージに上書きするか、保存されたメッセージに追加される。
別の実施例では、2個のチャンネルの存在を使って、後の段階で追加される統御により、後の改変が初期の段階で追加された統御に優先するリスクなしに、多段階配分を行うことができる。
これらインジケータにより、IPMPシステム812はメッセージの階層を確立し、メッセージを追加および更新する方法を制御することができる。IPMPシステム812は、その場所に対応するメッセージを受信したら、特定の場所のインジケータを評価するよう設計することができる。有効インジケータが無効にセットされたら、IPMPシステム812はそのスロットにIPMPメッセージを自動的に書きこむよう設計する。有効インジケータが有効にセットされたら、IPMPシステム812はソース・インジケータをチェックするよう設計する。ソース・インジケータが関連メッセージをODストリーム804を介して受信したことを示す場合、IPMPシステム1812は既存メッセージを新しいメッセージで上書きするよう設計できる。しかしながら、ソース・インジケータが関連メッセージをIPMPストリーム807を介して受信したと示す場合、IPMPシステム812は新しいメッセージのソースをチェックするよう設計できる。このチェックは、新しいメッセージに関連するヘッダを調べ、新しいメッセージがODストリーム804の一部であるか、IPMPストリーム807の一部であるかを判断することで達成できる。あるいは、IPMPシステム812は、メッセージをDemux808から直接、あるいはOD811を介して受け取ったか否かを判断することでこの情報を引き出せる。
Bifエンコーダ2104は .bifファイルと .odファイルをMux2105に渡す。Mux2105はまた、圧縮されたオーディオおよびビデオファイルと、ストリーム記述の入った .scrファイルを受け取る。Mux2105はIPMPストリーム、ディスクリプタおよびメッセージを作成し、コンテンツ・ストリームを暗号化し、受け取ったストリームをインターリーブし、イニシャルオブジェクト・ディスクリプタ2107と暗号化コンテンツ2108からなる保護されたMPEG−4コンテンツファイル2106を出力する。イニシャルオブジェクト・ディスクリプタ2107はDigiBox2103と他の情報を含む。暗号化コンテンツ2108はシーン・グラフ・ストリーム(すなわちBIFSストリーム)、オブジェクト・ディスクリプタ・ストリーム、IPMPストリームおよび暗号化コンテンツ・ストリームを含むことができる。
ある実施例では、上述の要素をリアルネットワーク社の設定するフォーマットに準拠してコード化した情報に関連して用いることができる。
リアルネットワーク・ファイルフォーマット(RMFF)を図13に示す。このフォーマットは、はじめにヘッダのブロック(ヘッダ1301)、次にコンテンツ・パケットの集合(コンテンツ1302)、次にシークおよびゴー・トゥー・オペレーションで用いるインデックス(インデックス1303)を含む。各ファイルは複数のタイプの異なるストリームを含むことができる。各ストリームについて、メディア・コンテンツのフォーマット記述(圧縮フォーマット等)に用いる「メディア・プロパティ・ヘッダ」(1304)があり、ストリーム固有の情報(デコンプレッサのパラメータ等)を与える。
・プレロール時間を増やして大きなバッファを再生する。本実施例では3秒増を用いる。コンテンツの解読に余分なステップが必要なため、大きなバッファが必要になる。
同じコンテンツ識別子を持つほかのストリームが識別されなかった場合、トラスト・プラグイン1708はDigiBox1404をIRP1710に渡す。IRP1710は、リアルネットワークG2・クライアントコアおよびトラスト・プラグイン1708と同じコンピュータで動くソフトウエア・プロセスである。IRP1710は保護された環境で動くことができ、また、IRP1710を攻撃に対して抵抗させるよう設計されたいたずら抵抗技術を組み込むことができる。
トラスト・プラグイン1708は、メディア・プロパティ・ヘッダ1402から取り出したオリジナルのmimeタイプ情報を使ってコンテンツに用いるレンダリング・プラグインのインスタンスを作成する(レンダリング・プラグイン1705等)。これが終わると、トラスト・プラグイン1708はリアルネットワークG2・クライアントコア1702への通常の連弾リングプラグインのように行動し、リアルネットワークG2・クライアントコア1702はストリーミングした情報をトラスト・プラグイン1708に渡し、これがその情報を解読してレンダリング・プラグイン1705に渡す。リアルネットワークG2・クライアントコア1702の視点からは、トラスト・プラグイン1708は適切なレンダリング・プラグインを構成し、コアは情報がトラスト・プラグイン1708によって第2のプラグイン(レンダリング・プラグイン1705等)に渡されていることを知らない。
上述の技術はまた、MP3ストリーミングコンテンツに適用できる。
MP−3仕様は、標準ファイルフォーマットを定義していないが、ビット・ストリームを定義しており、これを図18に示す。図18では、MP−3ビット・ストリーム1801はコンテンツ1802を含む。コンテンツ1802は、フレーム1803、フレーム1804、フレーム1805として示すフレームに分けられる。フレーム1804と1805の間の点は、コンテンツ1802が多数のフレームを含むことができる事実を象徴している。
多くのMP3プレーヤは、トレーラー1809として示す、ID3V1仕様で定義する小さいトレーラーをサポートする。これは、フィールド1810、1811および1812として示すアーティスト、タイトルおよび年度等のフィールドを持つ128バイトのトレーラーである。ID3V1トレーラーは、有効なMP3データに見えないため、このようなトレーラーを読み取るよう設計されていないプレーヤには無視される。
・暗号化されていないMP3コンテンツ1912。これはプレーヤが遭遇する最初の情報で、あらゆる標準MP3プレーヤがレンダリングする。これは、コンテンツが保護されていることを示し、コンテンツへのアクセス方法に関する指示を与えるメッセージを含むことができる(トラスト・プラグインのURL、支払いメカニズムに関する指示等)。暗号化されていないMP3コンテンツ1912は、コンテンツの最初の部分(30秒等)からなる「ティーザー」を含むことができ、これはコストなしにレンダリングされるため、ユーザは購入の決定を行う前にコンテンツをサンプリングすることができる。
・128バイト含むID3 V1トレーラー1902。
・16バイト含むコンテンツID1903。これは、既に開いているDigiBoxを開くのを避けるため、プレーヤ・アプリケーションが用いる。
・コンテンツID1903のファイルにアドレスを含み4バイトからなるアドレス1905。
ファイル1908に遭遇した従来のMP3プレーヤでは、コンテンツの少なくとも一部が暗号化されているため、コンテンツ1901をレンダリングすることができない。このようなプレーヤはトレーラー1902まで読み取り、その時点で処理を中止する可能性が高い。ID3トレーラー情報を探す従来のプレーヤは終了を探し、それを見つける。
プレーヤ2001が保護されたMP3ファイル2002を再生するよう求められると、プレーヤ2001はまずトラスト・プラグイン2003を呼び出すが、これは承認機能2009と解読機能2005を含む。トラスト・プラグイン2003は承認機能2009を呼び出し、保護されたMP3ファイル2002が保護されているか、ファイル再生の認証が存在するか判断する。承認機能2009はまず保護されたMP3ファイル2002へのポインタを与えられる。そして保護されたMP3ファイル2002をトラストID1906の存在についてチェックする。トラストID1906が見つからない場合、承認機能2009はファイルが保護されてないというインジケータを返す。するとプレーヤ2001はノーマルなMP3ファイルとしてファイルをレンダリングする。
保護されたMP3ファイル2002が以前に開かれていると、DigiBox1904は承認機能2009によって取り出され、IRP2004に渡されるが、これは保護された環境で動くか、いたずら抵抗を組み込むソフトウェアを含む。IRP2004はDigiBoxに関連するルールに準拠してDigiBox1904を開こうとする。このようなルールでは、たとえばユーザがコンテンツの利用に対する支払いに同意することを求める。DigiBox1904を開けないと(ユーザが支払いを拒否する等)、承認機能2009に、ファイルが保護されており、再生できないことを示す値が返される。
この実施例では、オーディオ・コンテンツを暗号化したが、ヘッダまたはトレーラーは暗号化していない。これによって、プレーヤ2001はヘッダまたはトレーラーの情報を承認機能2009または解読機能2005の介入なしに処理できる。これによって、プレーヤ2001は再生時間、アーティスト、タイトルなどの情報をプレイリストディスプレイに入れ、トラスト・プラグイン2003からのアクションを必要とせずにデコンプレッサ2007を初期化できる。
この節では、消費者用エレクトロニクス装置におけるデジタル作品を一貫して制御できるように設計されるコマース・アプライアンス・アーキテクチャから成る実施態様について説明する。これは別個の実施態様として説明されるが、この実施態様の特徴は、本説明の他の部分において示される他の実施態様の特徴と組み合わせることができ、またはこれに取って代わることができるものと解釈すべきである。
図23に示される1つの実施態様において、各コマース・アプライアンス2301は、CMPS(コンテンツ管理・保護システム)2302を含む。各CMPSは、コンテンツを解読することおよびコンテンツが関連ルールにより許可されるとおりに使用されるようにすることを含めて、被制御コンテンツの使用を統御する役割を果たす。
CMPOは、階層式に編成することができる。1つの実施態様においては、コンテンツアグリゲータ(例えば、ケーブルチャンネル、ウェブ・サイトなど)は、特定のグローバル・ルールをそのチャンネルにある全てのコンテンツと対応付けるために使用されるチャンネルCMPO(“CCMPO”)を指定する。独立した各作品は、作品全体に適用されるルールを対応付けるために使用される連想マスターCMPO(“MCMPO”)を持つ。各オブジェクト(またはMPEG−4における基本ストリーム)は、その特定のオブジェクトに適用されるルールを含んでいるCMPOに対応付けられる。
コマース・アプライアンス2301は、コンテンツの使用を統御するために確実にルールおよび制御を適用することによってコンテンツ関係の権利の分散同等管理をサポートする機能を含んだ、コンテンツレンダリング装置である。コマース・アプライアンス2301は、コンテンツの入手およびその管理されたレンダリングのための汎用機能を含むことができる(例えばDVDプレーヤおよび/またはその他の光ディスク・フォーマット・プレーヤはDVDディスクおよび/またはその他の光ディスク・フォーマット・ディスクをプレイして、コンテンツをテレビジョンに出力することができる)。前記のShear特許出願において説明されるとおり、コマース・アプライアンス2301は、高容量光ディスク(非限定的例としてDVDディスク)のデジタルコンテンツを保護し使用するためのどのような手段でも使用できる。
コマース・アプライアンス2301は、どのようなコンピュータ装置でも可能であり、その非制限的例としては、コンテンツをレンダリングするためのMPEG−4ソフトウェア(および/またはハードウェア)を含むパソコン(PC)がある。本発明に従って、PCは、本文書において説明するとおり1つまたはそれ以上のCMPSを使用できる。
各コマース・アプライアンスは、1つまたはそれ以上のCMPS(例えばCMPS2302)を含んでいる。CMPSは、被制御コンテンツの使用方法に適用されるルールおよび制御の使用を含めて、ルールおよび制御の呼び出しおよび適用を担当する。
(a)ルールの識別および解釈
CMPS2302は、どのルールが適用されるかを決定し、既存の状態情報を考慮してこのルールをどのように解釈すべきかを決定しなければならない。1つの実施態様においては、このために、CMPS2302は、作品と対応付けられる1つまたはそれ以上のCMPO2303を入手し、これを解読しなければならない。
CMPSは、どのコンテンツが特定の1つまたはそれ以上のルールの適用を受けるかを決定しなければならない。これは、1つまたはそれ以上のCMPO2303および(または)その他のCIから情報を入手することによって遂行される。1つの実施態様においては、CCMPOは1組の作品を識別し、MCMPOは特定の作品を識別し、CMPOは特定のESまたはオーディオ・ビジュアル・オブジェクト(“AVO”)を識別する。
CMPS2303は、関連標準が要求するデータ・フローへの再挿入の前に、解読のために全てのコンテンツがCMPS2302に送られるように設計することができる。例えば、MPEG−4の場合、デマルチプレクサ2305からの出力はCMPS2302に送られる。CMPS2302はコンテンツを解読し、関連ルールおよび制御が満たされれば、コンテンツをMPEG−4バッファに送る。この点以降は、コンテンツ関係のデータ・フローはMPEG−4によって説明されるとおりである。
CMPS2302は、例えば本文書に組み込まれるGinter’333特許出願において説明されるとおり安全イベント管理を使用することにより初期解読後のコンテンツの使用を制御するために使用される。MPEG−4システムの場合、このためには、CMPS2302が以下の機能、デマルチプレクス(デマルチプレクサ2305によって行われる)、解凍/バッファリング/AVOへのデコード(シーンディスクリプタグラフ2306、AVOデコード2307およびオブジェクト・ディスクリプタ2308によって行われる)、シーン・レンダリング(合成およびレンダリング・ブロック2309で行われる)、を果たすハードウェアおよび(または)ソフトウェアを制御しなければならない。
CMPS2303を使って、1)ルールが守られるようにするため、2)システムまたは保護されるコンテンツを不正変更しようとする試みがなされないようにするため、および3)支払いのために必要な使用情報を含めてルールが使用する情報を記録するため、にコンテンツをモニタすることができる。
CMPS2302を使って、使用量に合わせてユーザの予算またはその他の予算を更新することができる。
(g)排出情報
CMPS2302を使って、支払いおよび使用量情報(「排出情報」)を1つまたはそれ以上のコマース・ユーティリティ・システムを含めて外部プロセスに出力ことができる。
(i)外部プロセスからの新規の、追加のおよび(または)増大されたルールの入手。その非限定的例は、本文書に組み込まれているShear特許出願において説明される権利および許可クリアリングハウス(情報処理センター)である。
(k)ユーザおよび(または)機器のプロファイリングおよび(または)属性情報の安全な送受信。
(m)アプリケーション・コードの信憑性の確実な証明またはその他の保証。例えば、CMPO2301および(または)CMPS2302内で、ルールおよび(または)コマース・アプライアンス内での条件付き実行のためにJava(登録商標)コードで書かれた情報などその他のアプリケーション情報を含むアプリケーション・コード、および(または)少なくとも部分的にCMPO2301および(または)CMPS2302外で実行されるアプリケーション・コードが変更されておらずかつ(または)保証済み(例えば信任される)当事者により引き渡されていることの保証。
(o)例えばコンテンツ使用を制御するためおよび(または)イベント・メッセージを発行するためにウォーターマーキング情報を解釈して、イベント・メッセージを例えばMCMPO権利クリアリングハウス管理ロケーションなど遠隔オーソリティに戻すことを含めて、たとえば本文書に組み込まれているGinter’333特許出願において説明されるとおりのウォーターマーキング(例えばフィンガープリンティングを含めて)機能の確実な実施。
(a)1つまたはそれ以上のプロセッサまたはマイクロコントローラ、例えばCPU2402。CPU2402は、必要なソフトウェアの実行を含めてCMPS2401の処理全体を制御する。
1)ROM2406。ROM2406は、(1)CMPSオペレーティング・システム2407および(または)CMPSBIOS2408、(2)CMPSに恒久的に記憶されるルール/制御2409、(3)ルールおよび制御を組み立てるために使用できる制御基本要素2410、(4)パブリック/プライベート・キー・ペアを含めてCMPSと対応付けられるキー2411、(5)バージョン情報を含めてCMPS2401および(または)装置を識別するために設計される1つまたはそれ以上の証明書2412、(6)不正変更をチェックするために使用されるハードウェア署名情報2413(例えば、装置の予想されるハードウェア情報を反映するハッシュ署名)、など、CMPS2401に恒久的に記憶される情報を含むことができる。
予算情報は、例えば下記のものから成る記憶された予算を含むことができる:
(1)電子キャッシュ
(2)予め許可を受けている使用(例えば、前払いに基づいてユーザは12時間のプログラムを見る権利を有する)
(3)例えば本文書に組み込まれているShear特許において説明されるとおり、異常なおよび(または)無許可の使用を反映するパターンに関するセキュリティ予算。この種の予算はある種の反復的使用行為を制限しかつ(または)これを報告する。
(1)名前、住所、電話番号、社会保障番号またはその他の識別子
(2)ユーザの認証のために使われる情報。この中には、ユーザが選択したパスワードおよび(または)指紋、目の色データなど生体測定データが含まれる。
(4)ユーザ属性および(または)プロファイリング情報
4)着脱式メモリ2430。これには、スマートカード、フロッピー(登録商標)・ディスクまたはDVDディスクなどどのようなタイプの着脱式メモリ記憶装置でも含まれる。コマース・アプライアンスが着脱式メモリ装置(例えば、DVDプレーヤ)で受信したコンテンツをプレイするよう設計される場合、この機能をCMPSのために使用できる。
(d)暗号化/解読エンジン2431。CMPS2401は、コンテンツおよびCMPO及び(または)その他を含めて受信した情報を解読するための機構を含まなければならない。CMPS2401は、また、情報がCMPS2401の安全な境界外で伝送される場合には情報を暗号化するための機構も含むことができる。この情報には、クリアリングハウスまたはその他の外部レポジトリに送られる排出、およびIEEE1394シリアル・バス2432を通じてコンピュータ中央処理装置またはモニタなどビュー装置に送信されるコンテンツなど使用のために安全でないバスで送信されるコンテンツが含まれる。この場合、例えばコンテンツの解読を含めてコンテンツの使用を制御するために受信側CMPSを使用することができる。暗号化/解読エンジン2431は、CMPSの一意性を識別し保証し安全なコンテンツ制御と安全な暗号化/解読装置の間の安全な通信チャンネルをサポートするために使用できるキーまたはキー・ペアを作成するために使用される乱数ジェネレータ2433を含むことができる。
start<id>,T,<インスタンス番号><クロック時間><レンダリング・オプション>
基本ストリーム<id>が時間TにSDグラフにおいて到達可能であるが、時間T−1では到達不能の場合、に送信される。
Tはプレゼンテーション時間、クロック時間は曜日および日付情報を含む壁時計時間であり、レンダリング・オプションはQoSおよびプレイ速度(例えば早送り)などの情報を含む。
第3の実施態様において、CMPS2302は、主に、最小限のセキュリティ関係の機能を含む汎用装置で実行されるよう設計されるソフトウェアとすることができる。この場合、CMPS2302は、コンテンツと同じチャンネルでまたは側波帯チャンネルで受信される。I−CMPSおよび(または)その他のCIは、CMPSの特定のタイプを指定する場合があり、その場合、コマース・アプライアンス2301はこれを持つか入手しなければならない(例えば、I−CMPOにより指定されるロケーションからダウンロードする)。また、例えばI−CMPOと一緒にCMPS2302が含まれる場合がある。
CMPSは、特定の装置に恒久的に付属させるか、部分的または全面的に着脱式にすることができる。着脱式CMPSは、コマース・アプライアンスおよび(または)着脱式ハードウェアに安全にロードされるソフトウェアを含むことができる。着脱式CMPSは、ユーザ・キー、予算情報、嗜好などを含めて1人またはそれ以上のユーザのために個人化できるので、様々なユーザが予算および(または)他の権利を混合することなく、同じコマース・アプライアンスを使用できるようにする。
CMPSは、特定のコンテンツに適用されるルールを認識しなければならない。CMPSは、このルールを、使用される実施態様に応じて多様なソースから受け取ることができる:
(a)CMPO。ルールはCMPO(例えば、CMPO2303)および(または)その他のCI内に含めることができる。CMPOおよび(または)その他のCIは、コンテンツ・オブジェクトまたはストリーム内に(例えば、MPEG−4ESのヘッダとして)組み込み、かつ(または)基礎標準に従ってコード化され受信される専用コンテンツ・オブジェクト(例えばMPEG−4CMPOES)内に含め、かつ(または)通常のストリーム外で受信することができる。この場合、基礎標準にしたがってコード化することはできない(たとえば、側波帯チャンネルを通じて暗号化オブジェクトとして受信されるCMPS)。
(c)ユーザ。ユーザは、特定のユーザの嗜好に関するルールを作成することができる。このルールは、一般に、コンテンツの使用をさらに限定することが許されるが、許容範囲を超えてコンテンツの使用を拡大することは許されない。例には次のようなものがある:(a)特定のタイプのコンテンツ(例えば、成人映画)をパスワードを入力した後でかつ(または)特定のCMPSユーザ(例えば、両親および(または)政府機関など社会的団体が指定する成人−子供ではなく−)しかアクセスできないように設計されるルール;(b)特定のユーザだけがある限度を超える支払いを必要とする操作を呼び出すまたはある金額を超える総額となることを許容されるように設計されるルール。
1つの実施態様において、1組のMPEG−4基本ストリームが1つの作品を構成する。基本ストリームは、一緒に暗号化され、多重化されて、1つの集合ストリームを構成する。1つまたはそれ以上のCMPOがこのストリームの中に存在するか、ストリームに対応付けられる。選択肢は以下のとおりである。
2.作品を単一のストリームまたはデータ構造から構成するか、あるいは各々1つのオブジェクトを構成する多くの別個にアドレス指定可能なストリームまたはデータ構造から構成する。
4.ストリームまたはデータ構造が一緒に多重化されて集合ストリームとされる場合、ストリームまたはデータ構造を多重化前に暗号化できる。基礎ストリームまたはデータ構造が暗号化されるか否かに関係なく、集合ストリーム自体を暗号化できる。従って、以下の可能性が存在する:(a)個々のストリーム/データ構造が暗号化されず(明文であり)、集合ストリームが暗号化されない;(b)個々のストリーム/データ構造が多重化前に暗号化されず、集合ストリームが多重化後に暗号化される;(c)個々のストリーム/データ構造が多重化前に暗号化され、集合ストリームが多重化後に暗号化されない;(d)個々のストリーム/データ構造が多重化前に暗号化され、集合ストリームが多重化後に暗号化される。
6.CMPOを、被制御データ前に受信するか、データと同時に受信するか、あるいはデータの後に受信できる(この場合データの使用は、CMPOが受信されるまで待たなければならない)。
8.CMPOが集合ストリームの一部として受信される場合、これを、個々のストリームまたはデータ構造と一緒に多重化するか、あるいは、別個のストリームまたはデータ構造を構成することができる。
9.CMPOが集合ストリーム内で多重化される場合、これを暗号化するか、あるいは暗号化しない。暗号化する場合、多重化前に暗号化するか、あるいは集合ストリーム全体が暗号化される場合には多重化後に暗号化することができる。
1.集合ストリーム2501は多重化ES(例えばES2502および2503)によって構成される。このESの組み合わせは、単一の作品を構成する。集合ストリーム2501は、ケーブル・アグリゲータによって生成され、多数のチャンネルの1つとしてユーザのセットトップ・ボックスによって受信される。
7.CMPSは、MCMPO2506によりどのルールが適用されるかを判定する。CMCPO2506は、例えば、ユーザは広告と一緒であれば作品を低料金で視聴することができるが、広告なしで作品を視聴するためには高い料金を支払わなければならないことを定めるルールを含むかも知れない。
9.ユーザは、広告を挟むが低料金で作品を見ることを選択するためにリモコン装置を使用する。ユーザは、支払いは、CMPSに記憶される電子キャッシュ予算から行えることを指定する。
1つは制御情報からなり直接CMPSに接続され、1つはESから成る、2つの別個のストリームを合体させるというコンセプトは、基礎のESフォーマットを変更することなくCMPOおよび特定タイプのCMPSのフォーマットを変更するという高度な変調をサポートできる。例えば、コンテンツESをリフォーマットすることなくCMPOフォーマットを変更することが可能である。他の例をあげると、コンテンツESの非多重化、合成およびレンダリングのために設計される回路には一切変更を加える必要なく、新しいまたは異なるCMPSを含めることによってコマース・アプライアンスをアップグレードすることが可能である。ユーザは、スマートカードまたはその他の着脱式装置上でCMPSを入手し、この装置をコマース・アプライアンスに差し込むことができる。こうすることによって、特定のアプリケーションまたは特定のコンテンツに合わせてコマース・アプライアンスをカスタマイズすることができるだろう。
CMPSは、消費者用エレクトロニクス装置の汎用機能と関連CMPOおよび(または)その他のCIおよび保護されているコンテンツの間の標準化インターフェースを提供するよう設計できる。例えば、CMPSは、CIおよび暗号化されたESを受け取り、解読されたESを装置のバッファに出力するよう設計できる。この場合、装置の製造者は、プロバイダによって異なる可能性のある標準のコマース関係の拡張について心配することなく、仕様(例えばMPEG−4)に従って装置を設計することができるだろう。前記の拡張は、全てCMPSが処理する。
1.CMPSの初期化
CMPSを使って、CMPSがインストールされているコマース・アプライアンスの機能を識別することができる。恒常的に特定のコマース・アプライアンスと結合されるCMPSは、CMPSが最初にインストールされるときに組み込まれる情報を持つことができる(例えば、図24に示されるROM2406に記憶される情報)。着脱式のCMPSは、装置の機能に関する情報を入手するために初期化操作を実行するために使用できる。この情報は、NVRAM2425に記憶されるデータ構造に記憶することができる。その代わりに、この情報の一部または全部を装置がオンにされるたびに集めて、RAM2414に記憶することができる。
CMPSは、特定のコンテンツ・ストリームまたはチャンネルについてCMPSを初期化する初期化情報を受け入れられるように設計することができる。CMPOおよび(または)その他のCIであるこのヘッダは、特定のコンテンツ・ストリーム並びにこのストリームに対応付けられるCIをロケートしかつ(または)解釈するためにCMPSが使用する情報を含むことができる。この初期ヘッダは、側波帯チャンネルを通じて受信するか、あるいはCMPOESなどのCIESとして受信することができる。
(a)ヘッダCMPO2601によって統御されるコンテンツ・ストリーム/オブジェクトおよび各コンテンツ・ストリームまたはオブジェクトに対応付けられるCMPOの識別符号を識別するストリーム/オブジェクト/CMPOID2602。
(b)識別された各CMPOを解読するためのCMPOキー2603。
(c)全体としての作品に対応付けられ、従って作品を構成する全てのコンテンツ・ストリームに潜在的に適用可能な基本制御情報から成る、作品レベル制御2604。この基本制御情報は、ユーザに提供されるオプションを含めて全体としての作品に適用されるルールを含むことができる。
(a)ヘッダCMPOは、CMPS装置によって受信される。現在すでに使用可能になっている以前に未受信のコンテンツの場合、ヘッダCMPOは、入力ポートで受信できる。すでに使用可能であるが、現在使用されていないコンテンツの場合(例えば、500チャンネルを持つセットトップ・ボックス。0または1が常に表示されている)、ユーザが特定のコンテンツを呼び出す(例えば特定のチャンネルに切り替える)場合使用できるように、CMPS装置が各チャンネルのCCMPOをバッファリングすることができる。
(b)CMPS装置は、ヘッダCMPOに明文で保持されるビジネス・モデル情報を入手する。ビジネス・モデル情報は、例えば、広告が含まれる場合コンテンツを無料で見ることができる、またはユーザが例えばニールソン・タイプの情報、ユーザおよび(または)視聴率測定情報を是認する場合コンテンツをサーバに出力できる、またはその他の方法で有料で1回コピーできる、などのステートメントを含むことができる。
(f)このヘッダ実施態様の1つの実施態様においては、ヘッダCMPOは、CMPS装置によって追加される情報の記憶のためのデータ構造を含む。この情報は、下記のものを含むことができる。
(コンテンツ管理・保護オブジェクト(CMPO))
コンテンツ管理・保護オブジェクト(CMPO)は、特定のコンテンツの使用を統御するためにCMPSが使用する情報を含んでいるデータ構造である。CMPOは、特定の標準(例えば、MPEG−4ES)により指定されるデータ構造としてフォーマットするか、あるいは標準によって定義されないデータ構造としてフォーマットすることができる。CMPOが標準によって指定されるデータ構造としてフォーマットされる場合、これは、その標準が利用するチャンネルで受信するか(例えば合成MPEG−4ストリームの一部として)、あるいは他の側波帯方法を通じて受信できる。CMPOが関連標準によって指定されないデータ構造としてフォーマットされる場合、ある種の側波帯方法を使用して提供され、デコードされる。側波帯方法としては、フォーマット済みコンテンツと同じポートを通じての受信および(または)別個のポートを通じての受信が含まれる。
コンテンツは、どのレベルでも制御できる(本文書においては論じられない中間レベルにおいても)。この制御の望ましい実施態様のメカニズムは、CMPOまたはCMPO装置(1つまたはそれ以上のCMPOから成り、複数の場合複数の協同するCMPO)である。CMPOおよびCMPO装置は、階層的に編成でき、チャンネルCMPO装置が、含まれる全ての作品に適用されるルールを課し、MCMPOまたはSGCMPOは作品内の全てのオブジェクトに適用されるルールを課し、CMPO装置は、特定のオブジェクトに適用されるルールを課す。
(a)ID2710。これは次のような形態をとる:<チャンネルID><CMPOタイプ><CMPOID><バージョン番号>。階層的CMPO編成の場合(例えば、CMPOを制御するMCMPOを制御するCCMPO)、CMPOID2711は、階層の各レベルごとに1つのフィールドを含むことができるので、CMPOID2711は編成における特定のCMPOのロケーションを指定できる。CCMPOのID2710は、例えば123−000−000である。このチャンネル内の作品のMCMPOのID2712は、例えば123−456−000なので、“123”として識別されるCCMPOにより制御されるものとして1000個のMCMPOを指定することができる。特定の作品内のオブジェクトに対応付けられるCMPOのID2711は、例えば123−456−789なので、各MCMPOに対応付けられるものとして1,000個のCMPOを指定することができる。
(b)チャンネル内の全てのコンテンツに適用されるルール2702。これは、自蔵ルールかあるいは他のところから入手可能なルールのポインタである。ルールは、このレベルではオプショナルである。
(d)このCCMPOによって制御される各MCMPOを解読するためのキー2703。1つの実施態様においては、CCMPOは、全てのMCMPOを解読する1つまたはそれ以上のキーを含む。代替実施態様においては、CCMPOは各MCMPO固有のキーを1つまたはそれ以上含む。
MCMPOのコンテンツは、CCMPOのコンテンツと同様であるが、MCMPOは単一の作品に適用されるルールを含み、各オブジェクトに関連付けられるCMPOを識別する点で異なる。
SGCMPOのコンテンツは、CCMPOのコンテンツと同様であるが、SGCMPOは特定の1つまたはそれ以上の権利のクラス、特定の1つまたはそれ以上の作品のクラスおよび(または)特定の1つまたはそれ以上のユーザおよび(または)ユーザ装置のクラス(例えばCMPO装置および(または)その装置)にのみ適用されるルールを含む点で異なる。
CMPOデータ構造2801はエレメントによって構成される。各エレメントは、自蔵の情報アイテムを含む。CMPSは1回に1エレメントづつCMPOデータ構造を構文解析する。
第二のエレメントはCMPO識別子2803であり、この特定のCMPOを識別し、CMPOがCMPOの階層編成の一部であるか否か、またその一部である場合このCMPOはその編成のどこに属するのかを伝えるために使用される。
110:これは中レベルCMPOであり、トップレベルCMPOの制御を受ける。
001:これは低レベルCMPOであり(作品内のオブジェクトに対応付けられる)であり、他のCMPOの制御を受けない。低レベルCMPOは通常少なくとも1つのこれより高いレベルのCMPOの制御を受けるので、このケースは稀である。
111:これは低レベルCMPOであり、トップレベルCMPOおよび中レベルCMPOの制御を受ける。
CMPOID2803の第二のサブエレメント(サブエレメントB)は、トップレベルCMPOを識別する。トップレベルCMPOの場合、この識別子は、CMPOの作成者によって割り当てられる。トップレベルCMPOの制御を受ける中レベルまたは低レベルCMPOの場合、このサブエレメントは、前記の制御を行うCMPOの識別符号を含む。トップレベルCMPOの制御を受けない中レベルまたは低レベルCMPOの場合、このサブエレメントはゼロを含む。
識別子エレメントの次は、CMPOデータ構造のサイズを示すサイズ・エレメント2804である。このエレメントは、データ構造の最終エレメントまでのエレメント(またはバイト)数を含む。このエレメントは、CMPOに変更が加えられる場合に書き直される。変更が加えられると異なるサイズになるので、CMPSは、このサイズ情報を使って、エレメントが許可なしに変更されたかどうかを判定できる。このために、CMPSは、このエレメントに含まれる情報を保護データベースに記憶することができる。この情報は、また、処理を進めようとする前にCMPO全体が受信され、使用可能であることを確認するためにも使用できる。
CMPO2801に対応付けられるルールが追加を許可する場合、所有権連鎖情報を追加することができる。例えば、ユーザがCMPO2801に対応付けられる作品を購入する場合、ユーザの識別符号が所有権連鎖エレメントの新しいエレメントとして追加される(例えば、2807後の新しいエレメント。ただし2808より前に)。これは、購入時点で行われるか、あるいは、CMPO2801に遭遇して、ユーザが関連作品を購入したとCMPSが判断したら、CMPSによって行われる。この場合、CMPSは、CMPSがNVRAMに記憶するデータ構造からユーザ識別子を入手できる。
ハンドリング連鎖エレメントの次は、このCMPOに対応付けられるデジタル証明書を含むまたはこれをポイントする1つまたはそれ以上の証明書エレメントである。このデジタル証明書を使って、CMPSはCMPOを認証できる。デジタル証明書連鎖の最後のエレメントは、全てゼロである(2814)。デジタル証明書が存在しない場合には、全てゼロのエレメントが1つこのロケーションに存在する。
CMPOは、最終終了エレメント2824で終了する。
(1)プレイ。この操作は、ユーザがコンテンツを制限なしにプレイできるようにする(ただしこれをコピーすることはできない)。
(2)ナビゲート。これは、ユーザが早送り、巻戻し、停止およびサーチを含めて特定のタイプのナビゲーション機能を果たせるようにする。サーチは、インデックス付きまたはなしで行える。
2)第1の非多重化段階において、コピーされるMPEG−4ストリームに対応付けられるCMPOESがコンテンツ・ストリームから分離される。
3)CMPOがCMPS装置により解読され更新される。CMPOは、コンテンツES(相互に非多重化されていない)と再び多重化されて、ストリーム全体がそれ以上の変更なしに出力ポートに送られる。
(5)削除。このコマンドを使って、ユーザは、消費者用機器のメモリに記憶されるコンテンツを削除することができる。この操作は、作品全体に作用する。ユーザが作品の一部を削除したい場合、変更操作を使わなければならない。
1)支払い。ユーザの支払のタイプによっては操作を条件付きにすることができる。支払いは、プロバイダへの現金支払いの形で(例えば、クレジットカード、予算からの差し引き)または指定される情報を外部サイトに送信する形で(例えば、ニールソン・タイプの情報)行うことができる。
4)特定タイプのコンテンツの表示。操作は、ユーザが特定のコンテンツの表示を許可することを条件とすることができる(例えば、プレイ操作が、ユーザが広告の表示に同意する場合無料になる)。
a.CMPデータ・ストリーム
CMP−dsは、オブジェクト・ディスクリプタの中に自身のCMPOおよび参照を含む基本ストリームの全ての特性を持つ新しい基本ストリーム・タイプである。各CMP−dsストリームは、一連の1つまたはそれ以上のCMPメッセージを持つ。CMP_Messageは、下記の4つの部分を持つ:
1.Count:このIPESがサポートする[1…n]のCMPSタイプ。各々一意のタイプによって識別される複数のCMPSシステムをサポートできる(タイプの中央記録がなければならない場合がある)。
3.DataSegment:CMPSサプライヤが財産権を有するフォーマットでコード化されたn個のCMPSタイプの各々について1つのセグメント。
b.CMPO
CMPOは、詳細なCMP制御を個々の基本ストリームに付与するために使用されるデータ構造である。各CMPOは以下のものを含む。
2.CMPO_count:このCMPOがサポートする[1…n]のCMPSタイプ。
3.CMPS_type_identifiers:各々ストリームにおけるオフセットおよび長さを持つ[1…n]の識別子。オフセットは、このCMPSタイプに関するデータが見つかるCMPOにおけるバイトをポイントする。長さは、このデータのバイト数で表される長さである。
4.CMPO_UPL:このCMPOの情報に情報を追加する追加CMPOを参照するオプショナルのURL(これは、新しいCMPSのサポートを大幅に追加する方法である)。
フィードバック・イベントは次の2つの形をとる:開始および終了。各フィードバック・イベントは、下記の3つの情報ピースを含む:
1.Elementary_stream_ID
2.Time:プレゼンテーション時間
3.Object_instance_number
コマース・アプライアンス2301は、制御関係の情報をユーザに伝え、ユーザからコマンドおよび情報を受け取るために設計されるユーザ・インターフェースを含むことができる。このインターフェースには、特別目的ディスプレイ(例えば、現在動作が支払いを必要とする場合には点灯するライト)、特別目的ボタン(例えば、コンテンツ表示のために要求される支払いまたはその他の条件を受諾するボタン)、および(または)画面に提示されるビジュアル情報が含まれる。
1.ユーザが、特定の作品またはチャンネルを選択する。例えば、ユーザはリモコン装置を使ってデジタルTVを特定のチャンネルに合わせることができる。 2.チャンネル選択は、CMPS装置に通信され、CMPS装置は、この情報を使って、CCMPOをダウンロードするか、以前にダウンロードされたCCMPOを識別する(例えば、CMPS装置がセットトップ・ボックスに含まれている場合、セットトップ・ボックスは、ボックスが潜在的にアクセスできる全てのチャンネルについてCCMPOを自動的にダウンロードできる)。
4.CCMPOが指定するルールが満たされたら、CCMPOは、そのチャンネルで使用可能な特定の作品に対応付けられるMCMPOのロケーションを指定する。チャンネルCMPOは、MCMPOの解読のために使用される1つまたはそれ以上のキーを提供することもできる。
6.CMPS装置は、MCMPOを解読し、コンテンツにアクセスしこれを使用するために使用されるルールを判定する。CMPS装置は、広告入りで無料で見るかあるいは広告なしで有料で見るか、を含めて、1組のオプションをユーザに提示する。
8.CMPS装置は、MCMPOから1つまたはそれ以上のキーを入手して、このキーを使ってビデオに対応付けられるESを解読する。CMPS装置は、2つの可能なシーンディスクリプタグラフ、すなわち広告入りおよび広告なし、を識別する。CMPS装置は、広告入りシーンディスクリプタグラフを通り抜けて、他方のシーンディスクリプタグラフをブロックする。
他の実施態様においては、ルールをデジタル情報と対応付けるためにまたこのルールを作成、製作、配給、表示および(または)放映プロセス全体を通じて施行するために、消費者用装置に加えて、1つまたはそれ以上のCMPSが、デジタル情報の作成、捕捉、修正、拡大、動画化、編集、抜粋、抽出、埋め込み、エンハンスメント、補正、フィンガーピリンティング、ウォーターマーキングおよび(または)レンダリングに使用される。
本出願に従って、CMPSおよび(または)CMPOを使って、デジタル作品の公開および(または)放映に関連する権利を管理できる。非限定的例として、平面スクリーン、ディスプレイ、モニタ、TVプロジェクタ、LCDプロジェクタ、および(または)デジタル情報を表示するためのその他の手段は、デジタル作品の使用を制御する少なくとも1つのハードウェアおよび(または)ソフトウェアCMPSインスタンスを組み込むことができる。CMPSは、1つまたはそれ以上のデジタル信任状がある場合のみ使用を許容するようにできる。この信任状の非限定的例は、デジタル情報の使用が公開および(または)放映のためのあるセッティング、ロケーションおよび(または)その他の状況で行われることを証明するデジタル証明書である。この状況の非限定的例には、劇場、バー、クラブ、電子ビルボード、公共エリアの電子表示または飛行機、船舶、列車およびその他の公共輸送機関のTVが含まれる。上記の信任状は、証明当局など信頼できる第三者が発行でき、その非限定的例は、前期のGinter’712特許出願において開示されている。
この文書は、進化しつつあるMPEG−4の現在もっとも完璧な説明であるバージョン1システム委員会草案(CD)におけるMPEG−4説明に基づいている。
・一部のデータ・パスはCMPSにまたCMPSからルート変更されなければならない。
・ユーザおよび合成およびレンダリング装置からCMPSへのフィードバック・パスを追加しなければならない。
CMPS2302がMPEG−4ユニットと通信するため、およびCMPSがコンテンツを効果的に管理するために、CMPO構造および対応付けプロトコルを指定し、フィードバック・システム(合成者またはユーザからの)に関する通信プロトコルを定めなければならない。
・全ての基本ストリームがCMPS2302を通じて送られる。
・デマルチプレクサ2305とCMPS2302の間の直接通信パス
・CMPS2302に、要求される「コンテンツリリースおよび解読」モジュール
・合成およびレンダリング2309からCMPS2302へのフィードバック・ループ(例えば、ライン2313)の追加
・ライン2316を通じてのCMPS2302とユーザの両方向直接対話
さらに、M4v2Pの場合、CMPオブジェクトは、全ての基本ストリームと対応付けられることが望ましい。作者が保護しない選択をした基本ストリームは、まだ「未保護コンテンツ」CMPOによりマーキングされている。CMPOは、ルール情報をコンテンツに付与するための初歩的手段である。コンテンツは、AVOを参照するだけでなく、シーンディスクリプタグラフも参照する。シーンディスクリプタグラフは、大きな価値を持つ可能性があるので、CMPS2302により保護し管理する必要があるだろう。
・CMPS2302とMPEG−4プレーヤの間の通信メカニズム(CMPOを通じて)
・コンテンツリリースおよび解読サブシステム
・バージョン認証サブシステム
・MPEG−4コンポーネントでのストリーム処理を妨害しないような充分な性能
CMPS2302は、CMP情報交換のためにも使用されるMPEG−4プレーヤの外部にある両方向サイドチャンネルを持つことができる。さらに、CMPS設計者は、ユーザにストリーム管理のコンテンツおよび権利管理サイドと通信する(例えば、ライン2316を通じて)能力を与えるユーザ・インターフェースAPIを提供することができる。
MPEG−4・v1システムCDは、「オブジェクト」という用語を曖昧に使用している。この文書においては、「オブジェクト」は、特に、図23において1つまたはそれ以上のデータ・パスから流れるデータ構造を意味するために使用される。
第1の例においては、英語またはフランス語のサウンドトラック付きの二ヶ国語ビデオがある。ユーザは、再生中英語かフランス語を聞くことができる。基本プレゼンテーションは$1かかる。フランス語サウンドトラックが流される場合$0.50の追加料金がかかる。1回のプレゼンテーション視聴中にユーザがフランス語と英語の間で切り替えると、1回だけ$0.50の追加料金が発生する。
シーン記述グラフ更新ストリームは、1つのCMPOを持っている。このCMPOは、コンテンツの使用に対応付けられる$1.00の料金を暗示する。シーン記述グラフはビデオを表示し、英語の音響を流し、ユーザがフランス語に切り替えることができるようにボタンを提示する。ユーザがこのボタンをクリックすると、英語が停止して、その時点からフランス語が流れて、ボタンは英語への切り替えボタンに変わる(任意に、ユーザが最初の言語を選択できるように始めに多少の対話がある場合もある。これをSDグラフで行うのは非常に簡単である)。
英語オーディオ・ストリームは、ビデオ・ストリームと同様である。
フランス語オーディオ・ストリームは、ビデオ・ストリームと同様であるが、これをフィードバック・チャンネルで見る場合$0.50の料金がつく。(CMPSは、ユーザが1回のプレゼンテーションで2つの言語の間で切り替えても、2回カウントしてはならない。
ビデオおよびオーディオ・ストリームのリリースに適用されるルールは、いくつか変形を含むことができる。このストリームに関するルールは、例えば、「もしフィードバック・チャンネルにシーン記述グラフ更新ストリームXのidがなければ、このストリームのリリースを停止すること」という意味のことを定めることができる。メイン・プレゼンテーションがディスプレイ上にない場合、ビデオがディスプレイ上にあってはならない。これによって、ビデオをこの1回のプレゼンテーションに結びつける。他のプレゼンテーションにおいてビデオを使用するためには、この保護されているバージョンではなく、オリジナルのビデオにアクセスする必要がある。
多重SDグラフ更新ストリームは、シーン記述グラフを更新できる。多重SDグラフ更新ストリームは並行して開くことができる。ストリームのALUのタイプ・スタンプが同期化および調整のために使われる。
発明の実施についての以上の説明は、例証および説明のためのものである。これは徹底的なものではなく、発明を開示される正確な形態に限定するものではない。修正および変形が以上の教訓から可能であり、あるいは発明の実施から修正および変形が得られるかも知れない。例えば、以上に説明した実現例はソフトウェアを含んでいるが、本発明は、ハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせとして、またはハードウェアだけで実現可能である。発明は、オブジェクト指向および非オブジェクト指向の両方のプログラミング・システムを使って実現できる。発明の範囲は請求の範囲およびそれと同等のものによって定義される。
2 ビット・ストリーム
3 編成ストリーム
4 オーディオ・ストリーム
5 ビデオ・ストリーム
6 制御ストリーム
Claims (18)
- パケットスイッチネットワークで使用されかつコンテンツ保護およびデジタル権利管理を提供するストリーミング方式メディアプレーヤであって、
(a)デジタルビット・ストリーム(2)を受信するポートであって、前記デジタルビット・ストリームは多重化された複数のサブストリームからの情報のパケットを含み、前記複数のサブストリームが、
少なくとも一部が圧縮されかつ暗号化されたコンテンツを含むコンテンツ・パケットを備えるコンテンツ・ストリームと、
レンダリングされるべき作品に関係する編成情報を含む編成パケットを備える編成ストリームと、
前記コンテンツの少なくとも一部分を解読するために適した少なくとも1個のキーを含む、前記コンテンツの使用を制御するための制御情報を含む安全コンテナを有する制御パケットを備える制御ストリームと、
を備える、前記ポートと、
(b)該複数のサブストリームの各々からの情報のパケットを分離しかつ該当する機能ブロックへとルーティングするデマルチプレクサ(7)と、
(c)該安全コンテナを開きさらに暗号キーを抽出する制御ユニット(13)と、
(d)該暗号キーを使用して前記コンテンツ・パケットを解読する解読ユニット(20)と、
(e)前記解読されたコンテンツ・パケットを解凍し、レンダリングのための解凍されたオブジェクトを出力する解凍ユニット(10)と、
(f)前記デマルチプレクサから該編成パケットを受信し、該編成情報を出力する編成ユニット(8)と、
(g)前記編成ユニットから出力される該編成情報に従って前記解凍ユニットから出力される解凍されたオブジェクトを編成して、該解凍されたオブジェクトを該作品にレンダリングする合成ブロック(11)であって、該暗号キーの抽出における使用のために、レンダリングされた又はレンダリングされるべき該解凍されたオブジェクトの識別を含む、該解凍されたオブジェクトに関する情報を、前記制御ユニット(13)に提供する合成ブロック(11)と、
を備えるプレーヤ。 - 請求項1に記載のプレーヤであって、さらに、
前記解凍ユニット(10)に接続されたストリーム・コントローラ(18)であって、該暗号キーを使用してコンテンツ・パケットを解読する前記解読ユニット(20)を含むストリーム・コントローラ(18)と、
前記ストリーム・コントローラ(18)の該解読ユニット(20)とともに使用するための少なくとも1個のキーを前記制御ユニット(13)が前記ストリーム・コントローラ(18)に送ることを可能とするための、該制御ユニット(13)と該ストリーム・コントローラ(18)との間のパスと、
を備えるプレーヤ。 - 請求項1または2に記載のプレーヤであって、前記デジタルビット・ストリーム(2)がMPEG−4フォーマットでコード化されている、プレーヤ。
- 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプレーヤであって、前記制御ユニット(13)が、管理されたサブストリームまたはオブジェクトに関連するコンテンツの使用を制御するための一つ又は一組のルールを記憶する、プレーヤ。
- 請求項4に記載のプレーヤであって、前記一つ又は一組のルールが、外部ソースから該プレーヤの該制御ユニット(13)に配送される、プレーヤ。
- 請求項5に記載のプレーヤであって、前記一つ又は一組のルールが、該デジタルビット・ストリームの一部として該プレーヤの該制御ユニット(13)に配送される、プレーヤ。
- 請求項4に記載のプレーヤであって、前記一つ又は一組のルールが、前記管理されたサブストリームまたはオブジェクトが該解読ユニット(20)によって解読されるための条件を指定する、プレーヤ。
- 請求項4に記載のプレーヤであって、前記一つ又は一組のルールが、前記管理されたサブストリームまたはオブジェクトへのアクセスまたは使用の少なくとも一態様を管理する、プレーヤ。
- 請求項8に記載のプレーヤであって、前記管理された態様が、前記管理されたサブストリームまたはオブジェクトのコピーの作成を含む、プレーヤ。
- 請求項8に記載のプレーヤであって、前記管理された態様が、デジタル出力ポートを介して前記管理されたサブストリームまたはオブジェクトを送信することを含む、プレーヤ。
- 請求項10に記載のプレーヤであって、前記一つ又は一組のルールは、前記管理されたサブストリームまたはオブジェクトが第2のデバイスに転送され得るが、前記管理されたサブストリームまたはオブジェクトのレンダリングが前記転送に先立ってあるいは転送の間に第1のデバイスにおいてディスエーブルとされねばならないことを指定する、プレーヤ。
- 請求項11に記載のプレーヤであって、前記第2のデバイスが、レンダリング機能を含み、ストリーミング方式メディアプレーヤに存在する少なくとも1つの機能を欠き、かつストリーミング方式メディアプレーヤより少なくとも多少持ち運びしやすい、プレーヤ。
- 請求項7に記載のプレーヤであって、前記制御ユニットが、同一の管理されたサブストリームまたはオブジェクトへのアクセスまたは使用を管理する少なくとも二つのルールを記憶する、プレーヤ。
- 請求項13に記載のプレーヤであって、前記二つのルールのうち第1のルールが、第1のエンティティにより供給され、第2のルールが第2のエンティティにより供給される、プレーヤ。
- 請求項14に記載のプレーヤであって、前記第1のルールが、前記第2のルールのオペレーションの少なくとも1個のシステム設計または情報フォーマット態様を制御する、プレーヤ。
- 請求項8に記載のプレーヤであって、前記管理された態様が、少なくとも1個のバジェット(718)の使用を含む、プレーヤ。
- 請求項8に記載のプレーヤであって、前記管理された態様が、監査情報サブストリームが該制御ユニット(13)によって提供されることの要求を含む、プレーヤ。
- 請求項1乃至17の何れか一項に記載のプレーヤであって、前記制御ユニットが、該デジタルビット・ストリームが変更されているかどうかを検出する不正変更防止ユニットを含む、プレーヤ。
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