JP4572220B2 - 画像表示装置、画像表示方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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図2は、本実施の形態に係る画像処理装置200の概要構成を示す模式図である。以下本図を参照して説明する。
以上のような構成を有する画像処理装置において、3次元仮想空間に配置されるキャラクタの顔を描画して表示する動作を図4を参照して説明する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 画像処理装置
201 記憶部
202 更新部
203 生成部
204 表示部
300 頭部オブジェクト
310 顔オブジェクト
320 眼窩オブジェクト
330 瞳オブジェクト
340 露眼領域
Claims (7)
- 仮想空間内のキャラクタの顔のサーフェス形状(以下「顔サーフェス形状」という。)と、当該キャラクタの顔のうち目が配置される領域(以下「露眼領域」という。)の外周から当該キャラクタの顔の内部へ展延するサーフェス形状(以下「眼窩サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状のうち当該露眼領域と当該眼窩サーフェス形状とに囲まれる領域内に配置されるサーフェス形状(以下「瞳サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状に対するテクスチャ情報であって、少なくとも当該露眼領域以外の領域(以下「顔皮領域」という。)に貼り付けられるテクスチャ情報(以下「顔テクスチャ情報」という。)と、当該眼窩サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「眼窩テクスチャ情報」という。)と、当該瞳サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「瞳テクスチャ情報」という。)と、当該仮想空間に配置される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きと、が記憶される記憶部、
前記記憶される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きを、ユーザからの指示入力に基づいて、もしくは、時間経過に対応付けられた値に、それぞれ更新する更新部、
当該投射点の位置、当該投射面の位置ならびに向き、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状から、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状が投射される領域を求め、当該眼窩サーフェス形状が投射される領域に当該眼窩テクスチャ情報を貼り付け、当該瞳サーフェス形状が投射される領域に当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該顔サーフェス形状が投射される領域のうち当該顔皮領域が投射される領域に当該顔テクスチャ情報を貼り付けて、当該投射点から見た当該仮想世界の画像を生成する生成部、
前記生成された画像を表示する表示部
を備え、
前記記憶部には、当該仮想世界を照らす光源の位置がさらに記憶され、
前記生成部は、当該眼窩テクスチャ情報を所定の明度で貼り付け、当該光源の位置と当該瞳サーフェス形状とから定められる明度で、もしくは所定の明度で当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該光源の位置と当該顔サーフェス形状とから定められる明度で、当該顔テクスチャ情報を貼り付ける
ことを特徴とする画像表示装置。 - 請求項1に記載の画像表示装置であって、
当該顔テクスチャ情報は、当該露眼領域に貼り付けられるテクスチャ情報と当該顔皮領域に貼り付けられるテクスチャ情報とからなり、
前記生成部は、当該顔テクスチャ情報を当該露眼領域に貼り付ける際の透明度を、時間経過もしくはユーザの指示操作により完全透明と不透明とのいずれかに切り換える
ことを特徴とする画像表示装置。 - 仮想空間内のキャラクタの顔のサーフェス形状(以下「顔サーフェス形状」という。)と、当該キャラクタの顔のうち目が配置される領域(以下「露眼領域」という。)の外周から当該キャラクタの顔の内部へ展延するサーフェス形状(以下「眼窩サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状のうち当該露眼領域と当該眼窩サーフェス形状とに囲まれる領域内に配置されるサーフェス形状(以下「瞳サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状に対するテクスチャ情報であって、少なくとも当該露眼領域以外の領域(以下「顔皮領域」という。)に貼り付けられるテクスチャ情報(以下「顔テクスチャ情報」という。)と、当該眼窩サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「眼窩テクスチャ情報」という。)と、当該瞳サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「瞳テクスチャ情報」という。)と、当該仮想空間に配置される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きと、が記憶される記憶部、
前記記憶される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きを、ユーザからの指示入力に基づいて、もしくは、時間経過に対応付けられた値に、それぞれ更新する更新部、
当該投射点の位置、当該投射面の位置ならびに向き、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状から、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状が投射される領域を求め、当該眼窩サーフェス形状が投射される領域に当該眼窩テクスチャ情報を貼り付け、当該瞳サーフェス形状が投射される領域に当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該顔サーフェス形状が投射される領域のうち当該顔皮領域が投射される領域に当該顔テクスチャ情報を貼り付けて、当該投射点から見た当該仮想世界の画像を生成する生成部、
前記生成された画像を表示する表示部
を備え、
前記記憶部には、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状のそれぞれを構成するポリゴンの情報が記憶され、
前記生成部は、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状のそれぞれを構成するポリゴンが投影される領域を求め、当該投射点からの距離が遠い順に、当該ポリゴンが投影される領域に対応付けられるテクスチャ情報を貼り付ける
ことを特徴とする画像表示装置。 - 記憶部、更新部、生成部、表示部を備える画像表示装置を制御する画像表示方法であって、
前記記憶部が、仮想空間内のキャラクタの顔のサーフェス形状(以下「顔サーフェス形状」という。)と、当該キャラクタの顔のうち目が配置される領域(以下「露眼領域」という。)の外周から当該キャラクタの顔の内部へ展延するサーフェス形状(以下「眼窩サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状のうち当該露眼領域と当該眼窩サーフェス形状とに囲まれる領域内に配置されるサーフェス形状(以下「瞳サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状に対するテクスチャ情報であって、少なくとも当該露眼領域以外の領域(以下「顔皮領域」という。)に貼り付けられるテクスチャ情報(以下「顔テクスチャ情報」という。)と、当該眼窩サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「眼窩テクスチャ情報」という。)と、当該瞳サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「瞳テクスチャ情報」という。)と、当該仮想空間に配置される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きと、を記憶する記憶工程、
前記更新部が、前記記憶される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きを、ユーザからの指示入力に基づいて、もしくは、時間経過に対応付けられた値に、それぞれ更新する更新工程、
前記生成部が、当該投射点の位置、当該投射面の位置ならびに向き、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状から、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状が投射される領域を求め、当該眼窩サーフェス形状が投射される領域に当該眼窩テクスチャ情報を貼り付け、当該瞳サーフェス形状が投射される領域に当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該顔サーフェス形状が投射される領域のうち当該顔皮領域が投射される領域に当該顔テクスチャ情報を貼り付けて、当該投射点から見た当該仮想世界の画像を生成する生成工程、
前記表示部が、前記生成された画像を表示する表示工程、
を備え、
前記記憶工程では、前記記憶部に、当該仮想世界を照らす光源の位置がさらに記憶され、
前記生成工程では、前記生成部が、当該眼窩テクスチャ情報を所定の明度で貼り付け、当該光源の位置と当該瞳サーフェス形状とから定められる明度で、もしくは所定の明度で当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該光源の位置と当該顔サーフェス形状とから定められる明度で、当該顔テクスチャ情報を貼り付ける
ことを特徴とする画像表示方法。 - 記憶部、更新部、生成部、表示部を備える画像表示装置を制御する画像表示方法であって、
前記記憶部が、仮想空間内のキャラクタの顔のサーフェス形状(以下「顔サーフェス形状」という。)と、当該キャラクタの顔のうち目が配置される領域(以下「露眼領域」という。)の外周から当該キャラクタの顔の内部へ展延するサーフェス形状(以下「眼窩サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状のうち当該露眼領域と当該眼窩サーフェス形状とに囲まれる領域内に配置されるサーフェス形状(以下「瞳サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状に対するテクスチャ情報であって、少なくとも当該露眼領域以外の領域(以下「顔皮領域」という。)に貼り付けられるテクスチャ情報(以下「顔テクスチャ情報」という。)と、当該眼窩サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「眼窩テクスチャ情報」という。)と、当該瞳サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「瞳テクスチャ情報」という。)と、当該仮想空間に配置される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きと、を記憶する記憶工程、
前記更新部が、前記記憶される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きを、ユーザからの指示入力に基づいて、もしくは、時間経過に対応付けられた値に、それぞれ更新する更新工程、
前記生成部が、当該投射点の位置、当該投射面の位置ならびに向き、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状から、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状が投射される領域を求め、当該眼窩サーフェス形状が投射される領域に当該眼窩テクスチャ情報を貼り付け、当該瞳サーフェス形状が投射される領域に当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該顔サーフェス形状が投射される領域のうち当該顔皮領域が投射される領域に当該顔テクスチャ情報を貼り付けて、当該投射点から見た当該仮想世界の画像を生成する生成工程、
前記表示部が、前記生成された画像を表示する表示工程、
を備え、
前記記憶工程では、前記記憶部に、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状のそれぞれを構成するポリゴンの情報が記憶され、
前記生成工程では、前記生成部が、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状のそれぞれを構成するポリゴンが投影される領域を求め、当該投射点からの距離が遠い順に、当該ポリゴンが投影される領域に対応付けられるテクスチャ情報を貼り付ける
ことを特徴とする画像表示方法。 - コンピュータを、
仮想空間内のキャラクタの顔のサーフェス形状(以下「顔サーフェス形状」という。)と、当該キャラクタの顔のうち目が配置される領域(以下「露眼領域」という。)の外周から当該キャラクタの顔の内部へ展延するサーフェス形状(以下「眼窩サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状のうち当該露眼領域と当該眼窩サーフェス形状とに囲まれる領域内に配置されるサーフェス形状(以下「瞳サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状に対するテクスチャ情報であって、少なくとも当該露眼領域以外の領域(以下「顔皮領域」という。)に貼り付けられるテクスチャ情報(以下「顔テクスチャ情報」という。)と、当該眼窩サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「眼窩テクスチャ情報」という。)と、当該瞳サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「瞳テクスチャ情報」という。)と、当該仮想空間に配置される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きと、を記憶する記憶部、
前記記憶される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きを、ユーザからの指示入力に基づいて、もしくは、時間経過に対応付けられた値に、それぞれ更新する更新部、
当該投射点の位置、当該投射面の位置ならびに向き、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状から、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状が投射される領域を求め、当該眼窩サーフェス形状が投射される領域に当該眼窩テクスチャ情報を貼り付け、当該瞳サーフェス形状が投射される領域に当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該顔サーフェス形状が投射される領域のうち当該顔皮領域が投射される領域に当該顔テクスチャ情報を貼り付けて、当該投射点から見た当該仮想世界の画像を生成する生成部、
前記生成された画像を表示する表示部
として機能させ、
前記記憶部には、当該仮想世界を照らす光源の位置がさらに記憶され、
前記生成部は、当該眼窩テクスチャ情報を所定の明度で貼り付け、当該光源の位置と当該瞳サーフェス形状とから定められる明度で、もしくは所定の明度で当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該光源の位置と当該顔サーフェス形状とから定められる明度で、当該顔テクスチャ情報を貼り付ける
ように機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
仮想空間内のキャラクタの顔のサーフェス形状(以下「顔サーフェス形状」という。)と、当該キャラクタの顔のうち目が配置される領域(以下「露眼領域」という。)の外周から当該キャラクタの顔の内部へ展延するサーフェス形状(以下「眼窩サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状のうち当該露眼領域と当該眼窩サーフェス形状とに囲まれる領域内に配置されるサーフェス形状(以下「瞳サーフェス形状」という。)と、当該顔サーフェス形状に対するテクスチャ情報であって、少なくとも当該露眼領域以外の領域(以下「顔皮領域」という。)に貼り付けられるテクスチャ情報(以下「顔テクスチャ情報」という。)と、当該眼窩サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「眼窩テクスチャ情報」という。)と、当該瞳サーフェス形状に対するテクスチャ情報(以下「瞳テクスチャ情報」という。)と、当該仮想空間に配置される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きと、を記憶する記憶部、
前記記憶される投射点の位置および投射面の位置ならびに向きを、ユーザからの指示入力に基づいて、もしくは、時間経過に対応付けられた値に、それぞれ更新する更新部、
当該投射点の位置、当該投射面の位置ならびに向き、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状から、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状が投射される領域を求め、当該眼窩サーフェス形状が投射される領域に当該眼窩テクスチャ情報を貼り付け、当該瞳サーフェス形状が投射される領域に当該瞳テクスチャ情報を貼り付け、当該顔サーフェス形状が投射される領域のうち当該顔皮領域が投射される領域に当該顔テクスチャ情報を貼り付けて、当該投射点から見た当該仮想世界の画像を生成する生成部、
前記生成された画像を表示する表示部
として機能させ、
前記記憶部には、当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状のそれぞれを構成するポリゴンの情報が記憶され、
前記生成部は、当該投射面に当該眼窩サーフェス形状、当該瞳サーフェス形状、当該顔サーフェス形状のそれぞれを構成するポリゴンが投影される領域を求め、当該投射点からの距離が遠い順に、当該ポリゴンが投影される領域に対応付けられるテクスチャ情報を貼り付ける
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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JP2007198488A JP4572220B2 (ja) | 2007-07-31 | 2007-07-31 | 画像表示装置、画像表示方法、ならびに、プログラム |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2007198488A Active JP4572220B2 (ja) | 2007-07-31 | 2007-07-31 | 画像表示装置、画像表示方法、ならびに、プログラム |
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Citations (2)
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---|---|---|---|---|
JP2002123837A (ja) * | 2000-08-30 | 2002-04-26 | Microsoft Corp | 顔の特徴をアニメーション化する方法およびシステムならびに表情変換のための方法およびシステム |
JP2004329709A (ja) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
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2007
- 2007-07-31 JP JP2007198488A patent/JP4572220B2/ja active Active
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