JP4566670B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
例えばアレンジボール機では、単位ゲーム毎に規定数、例えば16個の遊技球を遊技領域に発射させて、その規定数の遊技球の入球口への入球により入賞役が成立したときに、その入賞役に応じて得点が付与され、その得点に応じて遊技者に賞球等が払い出されるようになっている。 For example, in an arrangement ball machine, when a predetermined number, for example, 16 game balls are fired into the game area for each unit game, and a winning combination is established by entering the entrance of the specified number of game balls, A score is awarded according to the winning combination, and a prize ball or the like is paid out to the player according to the score.
このようなアレンジボール機においては、単位ゲーム毎の発射個数を規定数に制限すべく、単位ゲーム毎に発射手段により発射された遊技球の個数を計数し、その発射個数が規定数に到達した場合には、その時点で発射手段による発射動作を停止させるように制御する必要がある。 In such an arrangement ball machine, in order to limit the number of shots per unit game to the prescribed number, the number of game balls fired by the launching means for each unit game is counted, and the number of fired balls reaches the prescribed number. In that case, it is necessary to control to stop the firing operation by the launching means at that time.
ところで、従来のアレンジボール機では、発射レールの最上流側の発射球待機位置近傍に、その発射球待機位置の遊技球を検出可能な近接スイッチ等よりなる発射球検出スイッチを設け、この発射球検出スイッチからの検出信号に基づいて発射個数計数手段による発射個数の計数を行うようにしたものが一般的であった(例えば特許文献1参照)。 By the way, in the conventional arrangement ball machine, a launch ball detection switch including a proximity switch capable of detecting a game ball at the launch ball standby position is provided in the vicinity of the launch ball standby position on the most upstream side of the launch rail. In general, the number of firings is counted by the firing number counting means based on a detection signal from a detection switch (see, for example, Patent Document 1).
即ち、発射手段が作動して、例えば発射球待機位置にあった打撃槌の槌先が発射方向の後側に引かれたとき、球送り手段により球供給皿側から発射レール上に供給された遊技球が発射球待機位置に移動して発射球検出スイッチがONとなり、その後、その遊技球が打撃槌により打撃されて発射球待機位置から発射され、発射球検出スイッチがOFFとなったとき、発射個数計数手段による発射個数の計数値に1が加算されるようになっている。
従来のアレンジボール機で用いられている発射球検出スイッチは、発射レール上の発射球待機位置の遊技球の有無を検出するように構成されているが、この発射球待機位置は、球送り手段から供給された遊技球が直接流下してくる位置であり、また遊技球が打撃槌により打撃される位置であるため、遊技球の微妙な振動等による誤検出が発生しやすいという問題点があった。発射球検出スイッチによる誤検出があると、発射個数の計数値も誤ったものとなり、例えば発射個数が規定数に達していないにも拘わらず発射動作が停止され、単位ゲームが正常に終了できない等の不具合が発生する可能性がある。 The launch ball detection switch used in the conventional arrangement ball machine is configured to detect the presence or absence of a game ball at the launch ball standby position on the launch rail. This is a position where the game ball supplied from the direct flow down position is a position where the game ball is hit by a striking gutter, so that there is a problem that erroneous detection due to subtle vibration of the game ball is likely to occur. It was. If there is a false detection by the shot ball detection switch, the count value of the number of shots will also be incorrect, for example, even if the number of shots has not reached the specified number, the shooting operation will be stopped and the unit game will not be terminated normally May cause problems.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、発射動作の誤検出を防止して発射個数を常に正しく計数することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of always correctly counting the number of shots by preventing erroneous detection of the firing operation.
本発明は、発射レール12上に供給された遊技球を遊技領域22に向けて発射する発射手段9と、該発射手段9の発射動作に同期して供給皿11側の遊技球を前記発射レール12上に1個ずつ供給する球送り手段13と、前記発射手段9による遊技球の発射を検出する発射検出手段84と、単位ゲームにつき規定数の遊技球を前記遊技領域22に発射させるべく前記発射手段9による発射動作を制御する発射制御処理手段141とを備えた弾球遊技機において、前記球送り手段13に、当該球送り手段13により前記発射レール12上に供給される遊技球を検出する球送り検出手段95を設け、前記発射制御処理手段141は、前記球送り検出手段95からの検出信号に基づいて単位ゲーム毎の球送りカウント数を計数すると共に、前記球送りカウント数が前記規定数となった後、前記発射検出手段84による発射検出があるか、前記球送りカウント数が前記規定数+1となることに基づいて前記発射手段9による発射動作を停止させ、また電源投入直後の単位ゲームにおいては、前記球送り検出手段95による遊技球の検出がある前に前記発射検出手段84による遊技球の検出があった場合に前記球送りカウント数に1加算するように構成されているものである。
In the present invention, a launching means 9 for launching a game ball supplied on the
本発明によれば、発射動作の誤検出を防止して球送り検出スイッチ(球送り検出手段)95により発射個数を常に正しく計数しつつ正確且つ安定的発射制御を行うことが可能であり、例えば発射個数が規定数に達していないにも拘わらず発射動作が停止され、単位ゲームが正常に終了できない等の不具合を防止できる利点がある。 According to the present invention, it is possible to prevent erroneous detection of the firing operation and to perform accurate and stable launch control while always correctly counting the number of shots by the ball feed detection switch (ball feed detection means) 95. Although the number of shots has not reached the specified number, the shooting operation is stopped, and there is an advantage that it is possible to prevent problems such as the unit game not being completed normally.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図23は本発明をアレンジボール機として具現化した一実施形態を例示している。図1〜図8において、1は外枠で、その前側には、前枠2が、左右一端側に設けられた上下一対のヒンジ3を介して開閉自在に枢着されている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠2の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠2に開閉自在に枢支されている。前枠2の下部には、左右方向の中央部に下皿7が装着され、この下皿7の左右に灰皿8と発射手段9の発射ハンドル10とが夫々装着されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 23 illustrate an embodiment in which the present invention is embodied as an arrange ball machine. 1 to 8,
前面板5はステンレス板等の板金製であって、図3、図4等に示すように、ガラス扉4の下側にヒンジ5aにより開閉自在に装着されている。前面板5には、その前側に発射用の遊技球を貯留する上皿(供給皿)11が装着され、また裏側には、上皿11内の遊技球を発射手段9側に供給する球送り手段13と、遊技球のガラス扉4側への衝突を防止する案内羽根14と、これらを支持する合成樹脂製の支持ケース15とが装着されている。
The
上皿11は、前面板5の左右方向一端側、例えば左側に設けられた払い出し口5bを介して払い出された遊技球を、他端側、例えば右側の発射手段9側に案内すべくその底壁が緩やかな傾斜状に形成されており、図3、図5等に示すように、その下流側の整列部11aにおいて遊技球を一列状に整列させつつ球送り手段13に供給するようになっている。
The
前面板5には、整列部11aの下流端側で且つ球送り手段13の前側に対応して前後方向に遊技球通過可能な貫通孔5cが形成されており(図6参照)、整列部11aに沿って流下した遊技球はこの貫通孔5cを介して後側の球送り手段13側に案内される。
The
また、整列部11aの下流端側には、底壁に下皿7側に連通する開閉可能な球抜き口11bが形成されており、球抜き操作レバー11cが操作されてこの球抜き口11bが開放されることにより、上皿11内の遊技球が順次下皿7側に案内されるようになっている。
Further, on the downstream end side of the
16は遊技盤で、前枠2の窓孔6に対応するように、前枠2の裏側の遊技盤装着枠17に裏側から着脱自在に装着され、窓孔6の下部側で前枠2の裏側に装着された下セット板18により下側から支持されている。
遊技盤16の前面には、図1に示すように、ガイドレール21が環状に配設されると共に、このガイドレール21の内側の遊技領域22には、その下部に入球口手段23が配置され、また入球口手段23の上側に図柄表示手段24、可変入球手段25、増加入球手段26、始動ゲート27、作動入球手段28,29、普通入球手段30,31等の各種遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 1, a
入球口手段23には、複数個、例えば16個の下部入球口32が横一列状に設けられており、遊技盤16に沿って遊技領域22の下部まで落下してきた遊技球は、これら複数の下部入球口32の何れかに入球し、各下部入球口32に対応して設けられた下部入球検出スイッチ32a(図10)により検出された後、遊技盤16の裏側へと案内されるようになっている。
The
また、例えばこの入球口手段23の前側には、入球表示手段33と得点表示手段34とエラー表示手段35とが設けられている。入球表示手段33は、各下部入球口32に対応してその下側等に配置された複数個(例えば16個)の表示部33aを備え、下部入球口32に遊技球が入球したときに、その下部入球口32に対応する表示部33aが発光等の特定表示に変化して入球を表示する。
Further, for example, on the front side of the entrance means 23, an entrance display means 33, a score display means 34, and an error display means 35 are provided. The entry display means 33 includes a plurality (for example, 16 pieces) of
単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部33aが発光状態となるなど、特定表示となった表示部33aが予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
During a unit game, for example, when the winning combination is established with a predetermined combination of the
得点表示手段34は、特定表示となった表示部33aが予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立したときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもの、エラー表示手段35は、各種エラーの発生をそのエラーの種類に応じた番号等により報知するためのもので、夫々7セグメント式その他の表示素子により構成されており、例えば入球表示手段33の下側に左右に隣接して配置されている。
The score display means 34 displays, for each game, a score that is given according to the difficulty of the combination when the winning combination is established when the
入球口手段23の上側近傍の遊技領域22には、下部入球口32によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘36が配置されている。
A large number of
図柄表示手段24は、例えば液晶式の表示手段により構成されており、遊技球が始動ゲート27を通過することを条件に、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の遊技図柄24a〜24cが所定時間変動して停止するようになっている。遊技図柄24a〜24cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能である。
The symbol display means 24 is constituted by, for example, a liquid crystal type display means, and one or a plurality of, for example, three
可変入球手段25は、図柄表示手段24の変動後の3個の遊技図柄24a〜24cが特定態様(例えば全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となった場合に所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放する開閉板37を備え、その内部が複数個、例えば3個の通路に区画されており、そのうちの1個、例えば中央の通路が特定領域38に設定されている。特定領域38を遊技球が通過すると、作動入球手段28,29が有効となる。
The variable pitching means 25 has a specific pattern in which the three
可変入球手段25には、遊技球の入球を検出する可変入球検出スイッチ25a(図10)と、入球した遊技球が特定領域38を通過したことを検出する特定検出スイッチ39とが設けられている。なお、可変入球手段25は、変動後の遊技図柄24a〜24cが特定態様となった場合に開閉板37を所定時間開放するようにしてもよい。
The variable entry means 25 includes a variable entry detection switch 25a (FIG. 10) for detecting entry of a game ball and a
増加入球手段26は、遊技球が入球したときにそのゲームで獲得した得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動入球手段28,29に遊技球が入球することを条件に所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放する開閉爪40を備え、この増加入球手段26に遊技球が入球したときにそのゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。増加入球手段26には、遊技球の入球を検出する増加入球検出スイッチ26aが設けられている。なお、増加入球手段26は、有効状態にある作動入球手段28,29に遊技球が入球することを条件に開閉爪40を所定時間開放するようにしてもよい。 The increase entry means 26 is for increasing the score obtained in the game when the game ball enters, and is provided on the condition that the game ball enters the active entry means 28 and 29 in the valid state. Is provided with an opening / closing claw 40 that is opened until a predetermined number of unit games (for example, one game) have elapsed or a predetermined number (for example, one) of game balls have entered. The score obtained in the game is increased (for example, doubled). The increase entry means 26 is provided with an increase entry detection switch 26a for detecting the entry of a game ball. In addition, the increase entry means 26 may open the opening / closing claw 40 for a predetermined time on condition that the game balls enter the active entry means 28 and 29 in the valid state.
下部入球口32、可変入球手段25、増加入球手段26以外の入球手段、即ち作動入球手段28,29、普通入球手段30,31にも、遊技球の入球を検出する作動入球検出スイッチ28a,29a、普通入球検出スイッチ30a,31aが設けられている(図10)。
Entry of game balls is also detected in the entrance means other than the
また、下部入球口32以外の入球手段、即ち作動入球手段28,29、普通入球手段30,31、可変入球手段25、増加入球手段26が遊技球を検出した場合には、夫々予め定められた1又は複数の所定の表示部33aが特定表示に変化して、それら1又は複数の表示部33aに対応する下部入球口32への入球と同等に取り扱われるようになっている。
In addition, when the entrance means other than the
遊技盤16の裏側には、図2に示すように、図柄表示手段24等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー41が装着されている。裏カバー41の裏側には、主制御基板42を収納する主基板ケース43、ランプ表示制御基板44を収納するランプ表示基板ケース45、音声制御基板46を収納する音声基板ケース47等が着脱自在に装着されている。また、裏カバー41の下部には、集球カバー(図示省略)が一体に設けられており、各入球手段に入賞して遊技盤16の裏側に案内された遊技球はこの集球カバーで1箇所に集められた後、所定の排出通路を経て島側に回収されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤装着枠17は門形状であって、前枠2の窓孔6に沿って前枠2の裏側に固定され、この遊技盤装着枠17の下端部間に、前面板5の裏側に対応するように下セット板18が前枠2の裏側に固定されている。遊技盤装着枠17には、遊技盤16を裏側から押圧して固定するように、裏機構板51が上下一対のヒンジ52により開閉自在に枢着され、締結具53により遊技盤装着枠17に締結されている。
The game
裏機構板51には、図2に示すように、その中央部に裏カバー41が嵌合する開口部54が形成され、この開口部54の上側に遊技球タンク55とタンクレール56が、左右一側に払い出し手段57が、下側に通路ユニット58と設置部59とが夫々設けられており、後述の払い出し制御基板60からの払い出し要求に基づいて遊技球タンク55内の遊技球をタンクレール56を経て払い出し手段57により払い出し、その遊技球を通路ユニット58を経て上皿11等に案内するようになっている。
As shown in FIG. 2, the
設置部59には、払い出し制御基板60を収納する払い出し基板ケース61と、電源基板62を収納する電源基板ケース63とが裏側から着脱自在に取り付けられている。
A payout board case 61 that houses the
下セット板18は合成樹脂製であって、遊技盤16を下側から支持する遊技盤支持部64(図6)、ファール球を下皿7側に案内するファール球案内通路65(図1)等が設けられており、またその前面側には発射手段9の発射レール12が装着されている。ファール球案内通路65には、そのファール球案内通路65を通過するファール球を検出するファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)66が設けられている。
The
発射手段9は、図1,図6,図7等に示すように、発射レール12と、発射動作に同期して上皿11側の遊技球を発射レール12上に1個ずつ供給する球送り手段13と、揺動自在に支持された打撃槌73と、球送り手段13の球送り動作を打撃槌73の動作に連動させる球送り連動部材74と、打撃槌73を所定方向(反時計方向)に弾性付勢する発射バネ手段(図示省略)と、打撃槌73を駆動する発射駆動モータ76等を備え、遊技者により発射ハンドル10が操作されることに基づいて、発射駆動モータ76が打撃槌73を発射バネ手段のバネ力に抗して揺動駆動することにより、その揺動動作に同期して球送り手段13により発射レール12上に1個ずつ供給される遊技球を打撃して、単位ゲーム毎に規定数(例えば16個)の遊技球を発射レール12に沿って遊技領域22側に発射させるようになっている。
As shown in FIGS. 1, 6, 7, and the like, the
また、発射手段9の作動制御を行う発射制御基板77は、図2に示すように、発射制御基板ケース78に格納された状態で発射駆動モータ76の背面側等の適宜箇所に装着されている。
Further, as shown in FIG. 2, the firing
発射レール12は、図7に示すように、断面略M型に折り曲げて成形された板金製であって、下セット板18の前側に装着された発射レール装着板81の前側に、発射方向の下流端側が上流端側よりも高くなるように傾斜した状態で例えばネジ止め等により着脱自在に固定されている。
As shown in FIG. 7, the firing
また、発射レール装着板81の前側には、発射レール12の上流端側に対応してその上側近傍に発射球ストッパー82が装着されている。発射球ストッパー82は、例えば合成樹脂製で、前後方向厚さが発射レール12と略等しい正面視三角形状に形成されている。
Further, on the front side of the launch
発射球ストッパー82は、その底面82aと発射レール12との間に遊技球の直径よりも若干小さい隙間を形成するように配置されており、発射レール12上に供給された遊技球は、発射レール12の上流端側の発射待機位置Paにおいてその上端側を発射球ストッパー82の底面82aの下流側端縁に当接した状態で保持されるようになっている。
The
また、発射球ストッパー82には、その下流側傾斜面にスイッチ装着部83が一体に形成されており、そのスイッチ装着部83に、発射検出スイッチ(発射検出手段)84が着脱自在に装着されている。発射検出スイッチ84は、例えば磁気感応型の近接スイッチにより構成されており、その検出部84aが発射待機位置Pa上の遊技球の上側に近接するように配置されている。
Further, the
球送り手段13は、図6〜図8等に示すように、内部に形成された略縦向きの球誘導通路91と、この球誘導通路91の上部側で上皿11側に開口する球誘導口92と、球誘導通路91の下部側で発射レール12側に開口する球供給口93とが形成された球送りケース94を備え、この球送りケース94の上部側に、球誘導通路91内を通過する遊技球を検出する球送り検出スイッチ(球送り検出手段)95が設けられ、球送りケース94内に、球誘導通路91内を落下する遊技球を受けて下降動作時にその遊技球を球供給口93から発射レール12上に供給する球受け部材96と、この球受け部材96に連動して昇降し且つその昇降動作により球誘導口92側の遊技球を球誘導通路91を経て1個づつ球受け部材96側に送る球送り部材97とが設けられ、球受け部材96に、球送りケース94の外部で発射動作に連動して球受け部材96を上下に揺動させるための連動部材98が設けられている。
As shown in FIGS. 6 to 8 and the like, the ball feeding means 13 includes a substantially vertically oriented
球送りケース94は、上下方向に長い矩形板状の偏平なベース101と、このベース101の裏側に着脱自在に結合されたカバー102とを有し、ベース101の上部側に球誘導口92が、カバー102の下部側に球供給口93が、夫々設けられており、球誘導口92を前面板5の貫通孔5cに一致させた状態でベース101が前面板5の裏側に着脱自在に固定されている。
The
また、カバー102は、別体に形成されたカバー本体部103と装着部材104とで構成されている。装着部材104は、カバー本体部103の左右方向略中央の上部側に後側から装着可能であり、カバー本体部103とベース101とで前後に挟まれた状態で固定されるようになっている。
The
カバー102には、その後壁102aの上部に、前側、即ち球誘導通路91内に向けて突出する突起部105が例えば一体に設けられている。この突起部105は、球誘導通路91の上流端側、即ち球誘導口92の後側に対応して設けられている。
The
球送り検出スイッチ95は、例えば通過型フォトセンサで、左右一対の縦部材95a,95aと、それら縦部材95a,95aの上部側を連結する横部材95bとで略門型状に形成されており、球誘導通路91の左右両側に対応して球送りケース94の上部側に開口状に設けられた一対のセンサー装着部106,106に縦部材95a,95aを上側から挿入した状態で固定されている。なお、センサー装着部106,106は、ベース101と、その後側の装着部材104との間に形成されている。
The ball
球送り検出スイッチ95は、縦部材95a,95aの下部側に投光部107aと受光部107bとが互いに対向して設けられている。この投光部107aと受光部107bとは、
その光路が球誘導通路91内の最上流側、即ち球誘導口92の後側を左右方向に略水平に通過するように配置されている。
In the ball
The optical path is arranged so as to pass substantially horizontally in the left-right direction on the most upstream side in the
球受け部材96は、球誘導通路91の下端部側に前後方向に配置されると共に、球送りケース94側の軸受け部108に嵌合する前端側左右方向の枢軸109により上下方向揺動自在に枢支されており、上昇状態の時に球供給口93を閉鎖し、その上昇状態から枢軸109廻りに揺動して下降状態となったときに、その上側の球送り部材97内に保持されていた1個の遊技球を球供給口93を経て発射レール12上に案内するようになっている。
The
球受け部材96は、ベース101側からカバー102の背面側と略同程度まで球送りケース94の後方に向けて突出され、その突出側に連動部材98が固定されている。なお、球受け部材96は、下降状態の時に前端側下部がベース101の背面側に当接して、その上の遊技球が発射レール12側に転がり易くなるように後下がりに若干傾斜するようになっている。以下の説明では、球受け部材96が下降した状態(図6(a))を「球送り実行状態」、球受け部材96が上昇した状態(図6(b))を「球送り準備状態」という。
The
連動部材98は、球受け部材96を枢軸109廻りに下方に付勢する重錘を兼用するように金属製のピンにより構成されており、球受け部材96から左右方向の一側方に突出し、その先端側に略円錐状のコロ110が回転自在に套嵌されている。この連動部材98の重みにより、球送り手段13は通常状態では「球送り実行状態」に保持される。
The interlocking
球送り部材97は、遊技球が通過し得るだけの間隔で配置される左右一対の昇降側板111と、この両昇降側板111間の上部側に配置される球止め部112と、両昇降側板111を上下中央の前側で連結する球受け部113と、球止め部112と球受け部113との間に形成された球案内口114と、各昇降側板111の上端から左右外側方に突出する一対の突起115とを備えている。球送り部材97は、球受け部材96の上下揺動に連動して昇降するように、その突起115が球送りケース94側の摺動受け部116により上下摺動自在に支持案内され、各昇降側板111の下端部が球受け部材96にその前後中央部の左右両側で連結軸117により枢支連結されている。なお、摺動受け部116は、カバー本体部103と装着部材104との間に上下方向に形成されている。
The
球止め部112は、左右の昇降側板111を上部側で連結する上部連結部118から前向きに突設され、その先端側は球誘導口92内又はその近傍に位置しており、球送り部材97が下降状態にある「球送り実行状態」(図6(a)参照)では球誘導口92の略中央に位置して上皿11側の遊技球を球誘導口92の上流側で規制することにより上皿11側から球誘導口92内への遊技球の流入を阻止し、球送り部材97が上昇状態にある「球送り準備状態」(図6(b)参照)では球誘導口92の周辺部、例えば上部側に待避して上皿11側から球誘導口92内への遊技球の流入を許容するようになっている。
The
なお、球止め部112及び上部連結部118は、移動中に球送り検出スイッチ95の光路を遮ることのないように、それらの移動経路が球送り検出スイッチ95の光路よりも上側及び後側になるように設けられている。即ち、球止め部112は、その先端側を球誘導口92側に突出させた状態で球誘導通路91内の球送り検出スイッチ95の光路から外れた位置に配置されている。
Note that the
球受け部113は、球送り部材97が上昇状態にある「球送り準備状態」(図6(b))では球誘導口92の下縁部と略同じ高さ位置となり、球送り部材97が下降状態にある「球送り実行状態」(図6(a))では球誘導口92の下縁部よりも下側に大きく待避するように設けられている。
In the “ball feed preparation state” (FIG. 6B) in which the
「球送り準備状態」で球受け部113が球誘導口92の下縁部と略同じ高さ位置となったとき、球誘導通路91はその球受け部113により狭められて遊技球が通過不可能な状態となり、球誘導口92を介して球誘導通路91内に流入した遊技球は、球案内口114内で、その下側を球受け部113により、後側を球送りケース94側の突起部105により夫々支持された状態で保持されると共に、球送り検出スイッチ95の光路を遮断するようになっている(この状態での遊技球の保持位置を球送り検出位置Pbとする)。なお、この球送り検出位置Pbは、球誘導口92の下流側近傍に配置されており、「球送り準備状態」では、この球送り検出位置Pbに保持された1個の遊技球のみが球誘導口92の内側に収容されるようになっている。
When the
また、「球送り実行状態」で球受け部113が球誘導口92の下縁部よりも下側に待避したとき、球受け部113により狭められていた球誘導通路91が広がって遊技球が通過可能な状態となり、球送り検出位置Pbにあった遊技球は球受け部材96側に落下して、球供給口93を介して発射レール12上に供給される。またこのとき、球送り検出位置Pbにあった遊技球の次の遊技球は、球誘導口92の略中央まで降下してきた球止め部112により球誘導口92の手前で規制される。
Further, when the
なお、球受け部113の上部側は、球誘導口92側からの遊技球を下流側に案内すべく、例えば後ろ向きの傾斜状に形成されている。
In addition, the upper side of the
打撃槌73は、例えばその長手方向の中間位置において前後方向の揺動軸121廻りに揺動自在に支持され、発射駆動モータ76により発射バネ手段のバネ力に抗して反時計方向に所定角度回転された後(以下、この反時計方向への揺動動作を発射準備動作という)、その駆動力が解除されることにより高速で時計方向に回転して(以下、この時計方向への揺動動作を発射動作という)、その先端側の槌部122が発射待機位置Paの遊技球を発射レール12に沿って打撃するようになっている。また、打撃槌73には、例えば揺動軸121と槌部122との中間部分に、その揺動時に球送り連動部材74を押して揺動させるための球送り駆動部123が装着されている。
The
球送り連動部材74は、図7等に示すように、駆動アーム124と被駆動アーム125とで正面視略L字型に形成され、その屈曲部分において、例えば発射レール装着板81の下部側に、前後方向の固定軸126により揺動自在に枢支されている。球送り連動部材74は、打撃槌73が時計方向に揺動駆動されたとき、被駆動アーム125が球送り駆動部123に押されて反時計方向に揺動し、それによって駆動アーム124が連動部材98のコロ110を上向きに押し上げるようになっている。
As shown in FIG. 7 and the like, the ball feed interlocking
続いて、図9を参照しつつ、発射手段9の発射動作とそれに伴う球送り検出スイッチ95及び発射検出スイッチ84の検出動作について具体的に説明する。
Next, the firing operation of the
(a)待機状態(図9(a))
遊技者が発射ハンドル10を操作していない場合等、発射手段9による発射動作が行われていない待機状態では、図9(a)に示すように、打撃槌73は槌部122が発射待機位置Paにある状態で停止している。このとき、発射レール12上に遊技球が乗っている場合でも、その遊技球は槌部122に押されて発射待機位置Paよりも下流側にあるため、発射検出スイッチ84はその遊技球を検出していないOFF状態となっている。
(A) Standby state (FIG. 9 (a))
In a standby state in which the firing operation by the launching means 9 is not performed, such as when the player is not operating the
また、打撃槌73の球送り駆動部123は球送り連動部材74を押していないので、球送り手段13は球受け部材96と球送り部材97とが下降状態にある「球送り実行状態」となっており、球止め部112が球誘導口92の略中央に位置して上皿11側から球誘導口92内への遊技球の流入を阻止しているため、球送り検出スイッチ95は投光部107aから受光部107bへの光路が遊技球によって遮断されていないON状態(遊技球非検出状態)となっている。
Further, since the ball
(b)槌部122を引き始めた瞬間(図9(b))
発射手段9が作動して打撃槌73が「発射準備動作」を開始すると、槌部122が発射待機位置Paから待避するため、発射レール12上に遊技球が乗っている場合には、その遊技球が発射待機位置Paまで移動して、発射検出スイッチ84はその遊技球を検出してONとなる。なお、発射レール12上に遊技球が乗っていない場合には、打撃槌73が 「発射準備動作」を開始しても発射検出スイッチ84はOFF(遊技球非検出状態)のままである。
(B) The moment when the
When the firing means 9 is activated and the
(c)槌部122を引ききった瞬間(図9(c))
「発射準備動作」が進んで槌部122が徐々に後側に引かれると、その過程で球送り連動部材74の被駆動アーム125が球送り駆動部123に押されて揺動し、それによって駆動アーム124が連動部材98のコロ110を上向きに押し上げる。そして、打撃槌73の「発射準備動作」が終了して槌部122が引ききられた状態になると、球送り手段13は球受け部材96と球送り部材97とが上昇状態にある「球送り準備状態」となる。
(C) Moment when the
When the “fire preparation operation” proceeds and the
球送り手段13が「球送り準備状態」になると、球止め部112が球誘導口92の上部側に待避するため、上皿11側の遊技球が球誘導口92内へ流入する。また、「球送り準備状態」では、球受け部113が球誘導口92の下縁部と略同じ高さ位置となるため、球誘導通路91はその球受け部113により狭められて遊技球が通過不可能な状態となり、球誘導口92を介して球誘導通路91内に流入した遊技球は球送り検出位置Pbで保持された状態となる。遊技球がこの球送り検出位置Pbにくると、球送り検出スイッチ95の投光部107aから受光部107bへの光路を遮断するため、球送り検出スイッチ95はOFF(遊技球検出状態)となる。
When the ball feeding means 13 is in the “ball feeding preparation state”, the
このように、球送り手段13は、発射手段9の発射動作に同期してまず「球送り準備状態」となって、上皿11側からの遊技球の流入を許容すると共に内部に流入した1個の遊技球を球送り検出スイッチ95により検出可能な球送り検出位置Pbで保持するため、球送り検出スイッチ95により遊技球を安定的且つ確実に検出することができる。
In this way, the ball feeding means 13 is first in a “ball feeding ready state” in synchronization with the launching operation of the launching means 9, allowing the inflow of game balls from the
(d)槌部122が遊技球を打つ直前(図9(d))
打撃槌73が「発射準備動作」に続いて「発射動作」を開始すると、球送り駆動部123に押されていた球送り連動部材74が元の位置に復帰するため、連動部材98が降下し、
槌部122が遊技球を打つ直前には、球送り手段13は球受け部材96と球送り部材97とが下降状態にある「球送り実行状態」となる。
(D) Immediately before the
When the
Immediately before the
球送り手段13が「球送り実行状態」になると、球受け部113が球誘導口92の下縁部よりも下側に待避し、球送り検出位置Pbにあった遊技球は球受け部材96側に落下して、球供給口93を介して発射レール12側に案内されるが、槌部122が遊技球を打つ時点では発射レール12上に乗る直前の宙に浮いた状態となる。また、それと同時に球止め部112が次の遊技球が球誘導口92の略中央まで降下するため、続く遊技球はこの球止め部112により球誘導口92の手前で規制される。これにより、球送り検出位置Pbに遊技球がない状態となり、球送り検出スイッチ95は投光部107aから受光部107bへの光路が遊技球によって遮断されていないON状態(遊技球非検出状態)に復帰する。
When the ball feeding means 13 is in the “ball feeding execution state”, the
このように、球送り手段13は、「球送り準備状態」の後に「球送り実行状態」に移行して、上皿11側からの後続の遊技球の流入を阻止すると共に球送り検出位置Pbで保持されていた遊技球を発射レール12側に案内するため、遊技球を1個ずつ確実に検出し且つ発射レール12側に案内できる。
As described above, the ball feeding means 13 shifts to the “ball feeding execution state” after the “ball feeding preparation state”, and prevents the inflow of subsequent game balls from the
(e)槌部122が遊技球を打った直後(図9(e))
打撃槌73の「発射動作」の最終段階で槌部122が発射待機位置Paの遊技球を打撃すると、発射検出スイッチ84はOFF状態(遊技球非検出状態)となる。また、遊技球が発射された直後に、次の遊技球が球送り手段13側から発射レール12上に落下して、(a)と同様の状態となる。
(E) Immediately after the
When the
図10は本実施形態に係るアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、制御機能別に主制御基板42、払い出し制御基板60、発射制御基板77、図柄制御基板130、音声制御基板46、ランプ表示制御基板44等を備えている。なお、図柄制御基板130は、例えば図柄表示手段24の裏側等に装着されている。
FIG. 10 is a block diagram of a control system of the arrange ball machine according to the present embodiment. This control system includes a
主制御基板42は、主として遊技盤16側の遊技動作を制御するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される乱数発生手段131、判定手段132、特別遊技状態発生手段133、入球表示要求手段134、得点付与手段135、遊技管理処理手段136、エラー管理処理手段137、制御コマンド送信手段138、入球数カウント手段139等を備えている。
The
乱数発生手段131は、変動後の遊技図柄24a〜24cが特定態様となる確率に応じて所定数の乱数値を繰り返し発生するようになっている。判定手段132は、乱数発生手段131から抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、遊技球が始動ゲート27を通過することを条件に乱数発生手段131の発生乱数値を1個抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
The random number generating means 131 is configured to repeatedly generate a predetermined number of random values according to the probability that the changed
判定手段132が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段24の変動後の遊技図柄24a〜24cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、可変入球手段25の開閉板37が所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放するようになっている。
When the determination means 132 determines that the game state is the specific game state, after the
特別遊技状態発生手段133は、可変入球手段25に入球した遊技球が特定領域38を通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。なお、可変入球手段25に入球した遊技球が再度特定領域38を通過した場合には、特別遊技状態発生手段133の作動はその時点で終了する。
The special game
特別遊技状態では作動入球手段28,29が有効になり、この作動入球手段28,29に遊技球が入球すれば増加入球手段26の開閉爪40が所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放し、この開放中の増加入球手段26に遊技球が入球することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。 In the special game state, the activated ball entry means 28 and 29 become effective. When a game ball enters the activated ball entry means 28 and 29, the opening / closing claw 40 of the increased ball entry means 26 has a predetermined unit number of games (for example, one game). ) The game is released until a predetermined number (for example, one) of game balls have entered or the game ball enters the increased ball entry means 26 during the release, and the score obtained in the game increases ( (For example, twice).
入球表示要求手段134は、入球口手段23の下部入球口32、その他の入球手段に遊技球が入球した場合にその入球手段に対応する表示部33aに関する入球表示要求を出力するもので、下部入球検出スイッチ32a等からの検出信号に基づいてその入球手段に対応する1又は複数の表示部33aに関する入球表示要求を出力するようになっている。この入球表示要求手段134から入球表示要求が出力されると、その入球表示要求に対応して入球表示手段33の表示部33aが発光等の特定表示に変化する。
When the game ball enters the
得点付与手段135は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、例えば入球表示要求手段134から出力された入球表示要求に基づいて入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度等に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入球手段26に遊技球が入球したときに当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。 The score giving means 135 is for giving a score for each unit game according to the winning combination. For example, the score giving means 135 determines the success or failure of the winning combination based on the winning display request output from the winning display request means 134. A function to perform, a function to give a score according to the difficulty level when a winning combination is established, and a unit game when a game ball enters the increased ball entry means 26 during the occurrence of a special game state. A function of increasing the score (for example, doubled) is provided. The maximum score per unit game is 10 points.
遊技管理処理手段136は、遊技に関する所定の制御を行うもので、発射制御処理手段141、インターバル制御処理手段142、遊技終了チェック処理手段143等を備えている。 The game management processing unit 136 performs predetermined control related to the game, and includes a firing control processing unit 141, an interval control processing unit 142, a game end check processing unit 143, and the like.
発射制御処理手段141は、単位ゲームにつき規定数の遊技球を遊技領域22に発射させるべく発射手段9による発射動作を制御するもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図11に示す発射制御処理を実行するように構成されている。 The firing control processing means 141 controls the launching operation by the launching means 9 so that a prescribed number of game balls per unit game are fired to the game area 22. For example, at the time of a periodic interruption that occurs every 4 milliseconds, for example, The launch control process shown in FIG. 11 is executed.
発射制御処理手段141による発射制御処理(図11)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず発射球チェック処理(S1)が実行される。この発射球チェック処理は、図12に示すように、大きく分けてS11〜S15の「電源投入時処理」と、S16〜S29の「球送り検出処理」と、S30〜S33の「ファール球処理」とで構成される。 The firing control processing (FIG. 11) by the firing control processing means 141 is performed in the following procedure, for example. That is, first, a shot ball check process (S1) is executed. As shown in FIG. 12, this shot ball check process is roughly divided into “power-on process” in S11 to S15, “ball feed detection process” in S16 to S29, and “foul ball process” in S30 to S33. It consists of.
S11〜S15の電源投入時処理では、まず電源投入時フラグの値が5AHであるか否かが判定される(S11)。ここで、電源投入時フラグには、電源投入時に初期値として5AHがセットされるようになっている。 In the power-on process of S11 to S15, it is first determined whether or not the value of the power-on flag is 5AH (S11). Here, the power-on flag is set to 5AH as an initial value when the power is turned on.
S11において電源投入時フラグの値が5AHであると判定された場合には、続くS12〜S15の処理が実行される。即ち、まず球送りカウント数の値が00Hであるか否かが判定される(S12)。ここで、球送りカウント数は、球送り手段13により発射レール12上に供給された遊技球のカウント数で、球送り検出スイッチ95による遊技球の検出に基づいて後述するS27において01Hずつ加算されるようになっている。
If it is determined in S11 that the value of the power-on flag is 5 AH, the subsequent processes in S12 to S15 are executed. That is, first, it is determined whether or not the value of the ball feed count is 00H (S12). Here, the ball feed count is the count of the game balls supplied on the
S12において球送りカウント数の値が00Hであると判定された場合には、即ち電源投入後に球送り手段13により発射レール12上に供給された遊技球が未だ0個である場合には、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であるか否かが判定され(S13)、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であれば、球送りカウント数に01Hが加算される(S14)と共に電源投入時フラグに00Hがセットされ(S15)、発射検出スイッチ84がOFF(遊技球非検出状態)であれば、S14,S15の処理をスキップしてS16以降の球送り検出処理に移行する。
If it is determined in S12 that the value of the ball feed count is 00H, that is, if the number of game balls supplied to the
一方、S12において球送りカウント数の値が00Hでないと判定された場合には、即ち電源投入後に球送り手段13により発射レール12上に既に1個以上の遊技球が供給された場合には、電源投入時フラグに00Hがセットされた後(S15)、S16以降の球送り検出処理に移行する。
On the other hand, if it is determined in S12 that the value of the ball feed count is not 00H, that is, if one or more game balls have already been supplied onto the firing
以上説明したS11〜S15の電源投入時処理は、電源投入後、最初の球送り検出スイッチ95による遊技球の検出がある前に発射検出スイッチ84による遊技球の検出があった場合(発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出された場合)には、電源投入時に既に発射レール12上に遊技球が存在したものとして、最初の球送り検出スイッチ95による遊技球の検出がある前に予め球送りカウント数に1を加算するものである。
The power-on process in S11 to S15 described above is performed when the game ball is detected by the
S11〜S15の電源投入時処理が終了すると、続いてS16〜S29の球送り検出処理が行われる。この球送り検出処理を図16のタイムチャートを参照しつつ説明する。まず球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであるか否かが判定される(S16)。ここで、球送りカウントチェックタイマーは、球送り検出スイッチ95の検出に関する所定時期から第1経過時間又は第2経過時間を計時するものであり、後述するように、所定のタイミングで第1経過時間(第1時間、及び第2時間に相当)に対応する値、又は第2経過時間(所定時間に相当)に対応する値が初期値として設定されると共に時間経過と共にカウントダウンされ、その初期値設定から第1経過時間又は第2経過時間が経過したときに00Hとなる。
When the power-on process at S11 to S15 is completed, the ball feed detection process at S16 to S29 is subsequently performed. This ball feed detection process will be described with reference to the time chart of FIG. First, it is determined whether or not the value of the ball feed count check timer is 00H (S16). Here, the ball feed count check timer measures the first elapsed time or the second elapsed time from the predetermined timing related to the detection of the ball
なお、第1経過時間は、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)から立ち上がり(検出終了)までの標準的な時間(例えば70m秒程度)よりも短い値に設定され、また第2経過時間は、球送り検出スイッチ95による立ち上がり(検出終了)から次の立ち下がり(検出開始)までの最短時間(例えば430m秒)から第1経過時間を減算した値よりも短い値に設定される。
The first elapsed time is set to a value shorter than a standard time (for example, about 70 milliseconds) from the fall (detection start) to the rise (detection end) of the ball
S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定され、且つS18において球送り検出スイッチ95がOFF(遊技球検出状態)であると判定された場合には、球送り検出フラグの値(S19)が5AHでないことを条件に、球送り検出フラグに5AHがセットされる(S20)と共に球送りカウントチェックタイマーに第1経過時間に対応する値、例えば04Hが初期値としてセットされる(S21)。
If it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is 00H and it is determined in S18 that the ball
ここで、球送り検出フラグは、球送り検出スイッチ95の作動状態に関する値がセットされるもので、球送り検出スイッチ95による遊技球検出中には5AHが、球送り検出スイッチ95による遊技球検出終了後の球送りカウントチェックタイマーによる第1経過時間の計時中にはA5Hが、それら以外の場合には00Hが、夫々セットされるようになっている。
Here, the ball feed detection flag is set with a value related to the operation state of the ball
即ち、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)が検出された場合には、球送りカウントチェックタイマーによる第1経過時間の計時が開始されると共に、球送り検出フラグに5AH(遊技球検出中)がセットされる(図16(a1))。
That is, when the falling (detection start) of the ball
S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hでないと判定された場合には、球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算され(S17)、S30以降のファール球処理に移行する。従って、例えばS21において第1経過時間に対応する04Hがセットされた場合、その後にこの発射球チェック処理が実行される4m秒毎に球送りカウントチェックタイマーの値が01Hずつ減算され、16m秒経過後、即ち第1経過時間の経過後に00Hとなる。 If it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is not 00H, 01H is subtracted from the value of the ball feed count check timer (S17), and the process proceeds to foul ball processing after S30. Therefore, for example, when 04H corresponding to the first elapsed time is set in S21, the value of the ball feed count check timer is decremented by 01H every 4 msec when the shot ball check process is subsequently executed, and 16 msec elapses. After that, that is, after the elapse of the first elapsed time, it becomes 00H.
このように、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)の検出後、第1経過時間(16m秒)が経過するまでの間は、この球送り検出処理においては球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算される(S17)のみで球送り検出スイッチ95の検出状態等はチェックされないため、球送り検出スイッチ95の立ち下がり時のチャタリングによる誤作動を防止できる。
In this way, the value of the ball feed count check timer is used in this ball feed detection process until the first elapsed time (16 milliseconds) elapses after the fall (detection start) of the ball
例えば球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)から第1経過時間(16m秒)が経過し、S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定された場合には(図16(a2))、その後にS18において球送り検出スイッチ95がON(遊技球非検出状態)であると判定されるまで、即ち球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出されるまでは、球送り検出フラグに5AH(遊技球検出中)がセットされたままの状態が継続される。
For example, when the first elapsed time (16 ms) has elapsed since the falling (detection start) of the ball
そして、S18において球送り検出スイッチ95がON(遊技球非検出状態)であると判定されると、即ち球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出されると、球送りカウント数の値が判定され(S22)、この球送りカウント数の値が11H未満、即ち規定数(ここでは16個)以下であれば、球送り検出フラグの値がA5H(遊技球検出終了後の第1経過時間の計時中)であるか否かが判定される(S23)。
If it is determined in S18 that the ball
球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出された時点では、球送り検出フラグの値は5AHとなっているため、S23においては球送り検出フラグの値はA5Hでないと判定され、更にS24において球送り検出フラグの値は5AHであると判定され、球送り検出フラグにA5H(遊技球検出終了後の第1経過時間の計時中)がセットされる(S25)と共に球送りカウントチェックタイマーに第1経過時間に対応する値、例えば04Hが初期値としてセットされる(S26)。
Since the value of the ball feed detection flag is 5 AH when the rising edge (detection end) of the ball
即ち、球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出された場合には、球送りカウントチェックタイマーによる第1経過時間の計時が開始されると共に、球送り検出フラグにA5H(遊技球検出終了後の第1経過時間の計時中)がセットされる(図16 (a3))。その後は、S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定されるまで、即ち球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)から第1経過時間(16m秒)が経過するまでは、この球送り検出処理においては球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算される(S17)のみで球送り検出スイッチ95の検出状態等はチェックされないため、球送り検出スイッチ95の立ち上がり時のチャタリングによる誤作動を防止できる。
That is, when the rise (detection end) of the ball
球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)から第1経過時間(16m秒)が経過すると、S23において球送り検出フラグの値がA5Hであると判定されるため、球送りカウント数に01Hが加算され(S27)、球送り検出フラグに00Hがセットされる(S28)と共に、球送りカウントチェックタイマーに第2経過時間に対応する値、例えば42Hが新たな初期値としてセットされる(S29)。即ち、本実施形態では、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出終了)後、第1経過時間が経過した時点で球送りカウント数がカウントされる(図16(a4))。
When the first elapsed time (16 milliseconds) elapses from the rise (detection end) of the ball
その後は、S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定されるまで、即ち球送りカウント数のカウントから第2経過時間(264m秒)が経過するまでは、この球送り検出処理においては球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算される(S17)のみで球送り検出スイッチ95の検出状態等はチェックされないため、ノイズ等による誤作動を防止できる。
Thereafter, until it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is 00H, that is, until the second elapsed time (264 milliseconds) elapses from the count of the ball feed count, Since only 01H is subtracted from the value of the ball feed count check timer (S17), the detection state or the like of the ball
球送りカウント数のカウントから第2経過時間(264m秒)が経過すると(図16 (a5))、次の球送り検出スイッチ95の立ち下がり待ち状態となり、以後、上述の処理が繰り返される。
When the second elapsed time (264 msec) has elapsed from the count of the ball feed count number (FIG. 16 (a5)), the next ball
なお、S22において球送りカウント数が11H以上、即ち規定数(ここでは16個)を超えていると判定された場合には、その後はS24〜S29の処理がスキップされ、S30以降のファール球処理に移行する。 If it is determined in S22 that the ball feed count number is 11H or more, that is, exceeds the specified number (16 in this case), the processing of S24 to S29 is skipped thereafter, and the foul ball processing after S30 is performed. Migrate to
S16〜S29の球送り検出処理が終了すると、続いてS30〜S33のファール球処理が行われる。このファール球処理では、まず球送りカウント数の値が00Hであるか否かが判定される(S30)。球送りカウント数の値が00Hであれば、ファール球は発生し得ないため、続くS31以降の処理はスキップされ、ここで発射球チェック処理は終了する。 When the ball feed detection process of S16 to S29 is completed, the foul ball process of S30 to S33 is subsequently performed. In this foul ball processing, first, it is determined whether or not the value of the ball feed count is 00H (S30). If the value of the ball feed count number is 00H, a foul ball cannot be generated, and the subsequent processing after S31 is skipped, and the shot ball check processing ends here.
S30において球送りカウント数の値が00Hでなければ、ファール球検出スイッチ66の検出状態がチェックされ(S31)、ファール球が検出された場合には、球送りカウント数から01Hが減算され(S32)、これによって遊技領域22に到達できなかったファール球についてのカウント数が球送りカウント数から除かれると共に、インターバル時間中フラグに00Hがセットされ(S33)、発射球チェック処理は終了する。
If the ball feed count value is not 00H in S30, the detection state of the foul
ここで、インターバル時間中フラグは、インターバル時間に関する状態がセットされるもので、例えばインターバル時間前には00Hが、インターバル時間中には5AHが、インターバル時間後等にはA5Hがセットされるようになっている。なお、インターバル時間とは、その単位ゲームにおける発射手段9による発射数が規定数に達した時点からその単位ゲーム終了までに経過する必要がある最低限の時間であって、本実施形態では2秒に設定されているものとする。 Here, during the interval time, the flag related to the interval time is set. For example, 00H is set before the interval time, 5AH is set during the interval time, and A5H is set after the interval time. It has become. The interval time is the minimum time that must elapse from when the number of shots by the launching means 9 in the unit game reaches the specified number until the end of the unit game. In this embodiment, the interval time is 2 seconds. It is assumed that it is set to.
ファール球が検出された場合には、そのファール球の個数分だけ更に発射を行う必要があるため、既にインターバル時間に入っている場合やインターバル時間を経過している場合でも、そのインターバル時間の経過はなかったものとすべくS33においてインターバル時間中フラグに00Hがセットされる。 When a foul ball is detected, it is necessary to fire more than the number of foul balls, so even if the interval time has already been entered or the interval time has passed, the interval time has passed. In step S33, 00H is set to the flag during the interval time so as not to have existed.
発射制御処理(図11)において、以上説明した発射球チェック処理(S1、図12)が終了すると、続いて前回インターバルフラグの値が00Hであるか否かが判定される (S2)。ここで、前回インターバルフラグには、前回の当該発射制御処理時におけるインターバル時間中フラグの値がセットされている(後述するS9参照)。 In the firing control process (FIG. 11), when the above-described firing ball check process (S1, FIG. 12) is completed, it is subsequently determined whether or not the value of the previous interval flag is 00H (S2). Here, in the previous interval flag, the value of the flag during the interval time at the time of the previous launch control processing is set (see S9 described later).
前回インターバルフラグの値が00H(インターバル時間前)であると判定された場合には、続いてインターバル時間中フラグの値が判定され(S3,S4)、インターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)でもA5H(インターバル時間後等)でもなく00H(インターバル時間前)であれば、前回インターバルフラグにインターバル時間中フラグの値が設定され(S9)、発射制御処理は終了する。 If it is determined that the previous interval flag value is 00H (before the interval time), then the interval time flag value is determined (S3, S4), and the interval time flag value is 5AH (interval time). If the value is 00H (before the interval time), not A5H (after the interval time) or the like, the value of the flag during the interval time is set in the previous interval flag (S9), and the firing control process ends.
一方、S3,S4においてインターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)又はA5H(インターバル時間後等)であると判定された場合には、入球未確認エラータイマーに所定の初期値、例えば1D4CHがセットされると共に(S5)、制御コマンド送信手段138を介して払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信され(S6)、前回インターバルフラグにインターバル時間中フラグの値が設定され(S9)、発射制御処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in S3 and S4 that the value of the flag during the interval time is 5AH (during the interval time) or A5H (after the interval time, etc.), a predetermined initial value such as 1D4CH Is set (S5), a firing stop command is transmitted to the
即ち、インターバル時間が開始されると、入球未確認エラータイマーが計時を開始すると共に、払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信されて発射動作が停止される。また、インターバル時間が開始されていない場合であっても、インターバル時間中フラグの値が00HからA5Hに変化した場合(後述のインターバル機能処理において説明する)には、入球未確認エラータイマーが計時を開始すると共に、払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信されて発射動作が停止される。
In other words, when the interval time is started, the pitch unconfirmed error timer starts timing, and a launch stop command is transmitted to the
なお、入球未確認エラータイマーの値は、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に所定のタイマー減算処理により0001Hずつ減算され、初期値である1D4CHが設定されてから30秒経過後に0000Hとなる。 The value of the unacknowledged error timer is subtracted by 0001H by a predetermined timer subtraction process at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds, and 30 seconds after the initial value of 1D4CH is set. It becomes 0000H.
S2において前回インターバルフラグの値が00Hでないと判定された場合には、続いてインターバル時間中フラグの値が判定され(S7)、インターバル時間中フラグの値が00H(インターバル時間前)であれば、制御コマンド送信手段138を介して払い出し制御基板60に対して発射再開コマンドが送信され(S8)、前回インターバルフラグにインターバル時間中フラグの値が設定され(S9)、発射制御処理は終了する。
If it is determined in S2 that the value of the previous interval flag is not 00H, then the value of the flag during the interval time is determined (S7), and if the value of the flag during the interval time is 00H (before the interval time), A firing resumption command is transmitted to the
即ち、前回のインターバル時間中フラグが00H(インターバル時間前)でなかったにも拘わらず今回のインターバル時間中フラグが00H(インターバル時間前)であるということは、ファール球が検出されたということであり(S31〜S33参照)、この場合には、払い出し制御基板60に対して発射再開コマンドが送信され、停止されていた発射動作が再開される。
That is, the fact that the flag during the current interval time is 00H (before the interval time) despite the fact that the flag during the previous interval time was not 00H (before the interval time) means that a foul ball has been detected. Yes (see S31 to S33), in this case, a firing restart command is transmitted to the
インターバル制御処理手段142は、インターバル時間に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図13に示すインターバル制御処理を実行するように構成されている。 The interval control processing unit 142 performs control related to the interval time, and is configured to execute, for example, the interval control process shown in FIG. 13 at a predetermined time interval, for example, a periodic interrupt that occurs every 4 milliseconds.
インターバル制御処理手段142によるインターバル制御処理(図13)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10H以上であるか否かが判定される(S41)。球送りカウント数の値が10H未満であると判定された場合にはここでインターバル制御処理は終了する。 The interval control processing (FIG. 13) by the interval control processing means 142 is performed by the following procedure, for example. That is, it is first determined whether or not the value of the ball feed count number is 10H or more corresponding to the specified number (16) (S41). When it is determined that the value of the ball feed count is less than 10H, the interval control process ends here.
球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10H以上であると判定された場合には、その球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10Hであるか否かが判定される(S42)。そして、球送りカウント数の値が10Hであれば、続いてインターバル時間中フラグの値が判定される(S43、S44)。 If it is determined that the value of the ball feed count number is 10H or more corresponding to the specified number (16), whether or not the value of the ball feed count number is 10H corresponding to the specified number (16) Is determined (S42). If the value of the ball feed count is 10H, the value of the flag during the interval time is subsequently determined (S43, S44).
ここで、インターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)でもA5H (インターバル時間後等)でもない、即ち00H(インターバル時間前)であると判定された場合には、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であるか否かが判定され(S45)、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であることを条件に、インターバル時間中フラグに5AH(インターバル時間中)がセットされると共に(S46)、インターバル時間タイマーに所定の初期値、例えば01F4Hがセットされ(S47)、インターバル制御処理は終了する。発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)でなければS46,S47はスキップされる。
Here, if it is determined that the value of the flag during the interval time is neither 5AH (during the interval time) nor A5H (after the interval time), that is, 00H (before the interval time), the firing
即ち、インターバル時間は、球送りカウント数が規定数(16個)に到達し、更に発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)となることを条件に開始されるようになっている。
That is, the interval time is started on the condition that the ball feed count reaches the specified number (16) and that the firing
なお、インターバル時間タイマーの値は、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に所定のタイマー減算処理により0001Hずつ減算され、初期値である01F4Hが設定されてから2秒経過後に0000Hとなる。 The value of the interval time timer is decremented by 0001H by a predetermined timer subtraction process at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds, and is set to 0000H after 2 seconds since the initial value of 01F4H is set. Become.
S43においてインターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)であると判定された場合には、インターバル時間タイマーの値が0000Hであること、即ちインターバル時間の開始から2秒経過したことを条件に(S48)インターバル時間中フラグにA5H(インターバル時間後等)がセットされ(S49)、インターバル制御処理は終了する。 If it is determined in S43 that the value of the flag during the interval time is 5 AH (during the interval time), the value of the interval time timer is 0000H, that is, 2 seconds have elapsed since the start of the interval time. (S48) A5H (after the interval time, etc.) is set in the flag during the interval time (S49), and the interval control process ends.
S43,S44においてインターバル時間中フラグの値がA5H(インターバル時間後等)であると判定された場合には、そのままインターバル制御処理は終了する。 When it is determined in S43 and S44 that the value of the flag during the interval time is A5H (after the interval time, etc.), the interval control process is ended as it is.
また、S42において球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10Hでない、即ちそれよりも大(17個)であると判定された場合には、インターバル時間タイマーの値が0000Hであることを条件に(S48)インターバル時間中フラグにA5H (インターバル時間後等)がセットされ(S49)、インターバル制御処理は終了する。 If it is determined in S42 that the ball feed count value is not 10H corresponding to the specified number (16), that is, larger (17) than that, the interval time timer value is 0000H. On the condition (S48), A5H (after the interval time, etc.) is set in the flag during the interval time (S49), and the interval control process is ended.
通常は、球送りカウント数の値が10H(16個)となった後、11H(17個)になる前にインターバル時間が開始されるため(S43〜S47)、球送りカウント数の値が11H(17個)になった時点ではインターバル時間タイマーの値が0000Hではなく、従ってS49においてインターバル時間中フラグにA5Hがセットされるのは球送りカウント数の値が11H(17個)となってから所定時間経過後である。しかしながら、例えば発射検出スイッチ84による16個目の発射が正しく検出されなかった場合には、インターバル時間が開始されてない状態で球送りカウント数の値が11H(17個)となる。このような場合には、球送りカウント数の値が11H(17個)となった時点でS48においてインターバル時間タイマーの値が0000Hであると判定され、S49においてインターバル時間中フラグにA5Hがセットされるため、次の発射制御処理においてS5,S6の処理が実行され、発射動作が停止される。
Usually, since the interval time starts after the value of the ball feed count reaches 10H (16) and before it reaches 11H (17) (S43 to S47), the value of the ball feed count reaches 11H. When the value reaches (17), the value of the interval time timer is not 0000H. Therefore, in S49, A5H is set in the interval time flag after the ball feed count value becomes 11H (17). After a predetermined time has elapsed. However, for example, when the 16th shot by the
遊技終了チェック処理手段143は、単位ゲームの終了に関する処理を行うもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図14に示す遊技終了チェック処理を実行するように構成されている。 The game end check processing means 143 performs processing related to the end of the unit game, and is configured to execute, for example, the game end check process shown in FIG. 14 at a predetermined interruption at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds. Yes.
遊技終了チェック処理手段143による遊技終了チェック処理(図14)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず全入球数の値が判定され(S51)、全入球数が規定数(16個)に対応する10H未満であればここで遊技終了チェック処理は終了する。なお、「全入球数」は、全ての入球手段25,26,28〜32に入球した遊技球の個数であって、入球数カウント手段139により単位ゲーム毎に計数されるようになっている。
The game end check processing (FIG. 14) by the game end check processing means 143 is performed in the following procedure, for example. That is, first, the value of the total number of balls entered is determined (S51), and if the total number of balls entered is less than 10H corresponding to the specified number (16), the game end check process ends here. The “total number of entered balls” is the number of game balls that have entered all the entering
全入球数が規定数(16個)に対応する10H以上であれば、続いて、ゲーム終了確認フラグの値が判定され(S52)、このゲーム終了確認フラグの値が5AH(ゲーム終了確認済み)でないことを条件に、ゲーム終了確認フラグに5AHがセットされ(S53)、入賞図柄確認時間タイマーに所定の初期値、例えば7DHがセットされる(S54)。 If the total number of balls entered is 10H or more corresponding to the specified number (16), then the value of the game end confirmation flag is determined (S52), and the value of this game end confirmation flag is 5AH (game end confirmed) ), 5AH is set in the game end confirmation flag (S53), and a predetermined initial value, for example, 7DH, is set in the winning symbol confirmation time timer (S54).
続いて、入賞図柄確認時間タイマーの値が00Hであるか否かが判定され(S55)、入賞図柄確認時間タイマーの値が00Hでなければ、入賞図柄確認時間タイマーの値から01Hが減算され(S56)、遊技終了チェック処理は終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the value of the winning symbol confirmation time timer is 00H (S55). If the value of the winning symbol confirmation time timer is not 00H, 01H is subtracted from the value of the winning symbol confirmation time timer ( S56), the game end check process ends.
S55において入賞図柄確認時間タイマーの値が00Hであれば、即ち全入球数が10Hに達してから所定の入賞確認時間、例えば500m秒が経過した場合には、インターバル時間中フラグの値がA5H(インターバル時間後等)であること、即ち既にインターバル時間が経過していることを条件に、所定の初期化処理(S58)が行われると共に、球送りカウント数から10Hが減算される(S59)。 In S55, if the value of the winning symbol confirmation time timer is 00H, that is, if a predetermined winning confirmation time, for example, 500 milliseconds has elapsed after the total number of balls reached 10H, the value of the flag during the interval time is A5H. On the condition that (after the interval time), that is, the interval time has already passed, a predetermined initialization process (S58) is performed, and 10H is subtracted from the ball feed count number (S59). .
ここで、初期化処理(S58)では、ゲーム終了確認フラグ、全入球数、インターバル時間中フラグ等の各種フラグに00Hがセットされる等、単位ゲームの終了に際して必要な各種初期化処理が行われる。 Here, in the initialization process (S58), various initialization processes necessary for the end of the unit game are performed, such as 00H is set in various flags such as a game end confirmation flag, the total number of balls entered, and an interval time flag. Is called.
また、単位ゲームの終了時点で球送りカウント数が規定数(16個)よりも1個多い17個に対応する11Hである場合には、発射レール12上に遊技球が1個供給された状態でその単位ゲームが終了することとなるが、S59において球送りカウント数から規定数(16個)に対応する10Hが減算されることにより、発射レール12上に遊技球が1個供給された状態で単位ゲームが開始される場合に球送りカウント数のズレを防止できる。
Further, when the ball feed count is 11H corresponding to 17 which is one more than the prescribed number (16) at the end of the unit game, one game ball is supplied on the
エラー管理処理手段137は、エラーに関する所定の制御を行うもので、入球未確認エラー検出処理手段145等を備えている。
The error
入球未確認エラー検出処理手段145は、入球未確認エラーの検出に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図15に示す入球未確認エラー検出処理を実行するように構成されている。 The unacknowledged error detection processing means 145 controls the detection of unacknowledged error, and executes, for example, an unacknowledged error detection process shown in FIG. 15 at a predetermined interruption at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds. Is configured to do.
入球未確認エラー検出処理手段145による入球未確認エラー検出処理(図15)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まずインターバル時間中フラグと前回インターバルフラグとの論理積の値が判定され(S61)、論理積が00Hであれば、即ちインターバル時間中フラグと前回インターバルフラグとの少なくとも一方が00Hであればここで入球未確認エラー検出処理は終了する。 The ball unconfirmed error detection process (FIG. 15) by the ball unconfirmed error detection processing means 145 is performed in the following procedure, for example. That is, first, the logical product value of the interval time flag and the previous interval flag is determined (S61). If the logical product is 00H, that is, if at least one of the interval time flag and the previous interval flag is 00H. At this point, the incoming ball unconfirmed error detection process ends.
論理積が00Hでなければ、即ちインターバル時間中フラグと前回インターバルフラグとが共に00Hでなければ、全入球数の値が判定され(S62)、全入球数の値が規定数(16個)に対応する10H以上であれば、入球未確認エラーがOFFにされ(S63)、入球未確認エラー検出処理は終了する。 If the logical product is not 00H, that is, if both the interval time flag and the previous interval flag are not 00H, the total number of balls entered is determined (S62), and the total number of balls entered is a specified number (16) If it is 10H or more corresponding to), the ball unconfirmed error is turned off (S63), and the ball unconfirmed error detection process is terminated.
一方、S62において全入球数の値が規定数(16個)に対応する10H未満であれば、入球未確認エラーがOFFで、且つ入球未確認エラータイマーの値が0000Hであること、即ちインターバル時間が開始されてから所定時間、例えば30秒が経過したことを条件に、入球未確認エラーがONにされ(S64〜S66)、入球未確認エラー検出処理は終了する。 On the other hand, if the value of the total number of balls entered is less than 10H corresponding to the prescribed number (16) in S62, the ball unconfirmed error is OFF and the value of the ball unconfirmed error timer is 0000H, that is, the interval. On the condition that a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the time was started, the ball unconfirmed error is turned ON (S64 to S66), and the ball unconfirmed error detection process is ended.
制御コマンド送信手段138は、主制御基板42からの制御指令コマンドを一方向通信によりサブ制御基板44,46,54,60等に送信するためのもので、判定手段132の判定結果に基づいて図柄制御基板130側に図柄制御指令コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段133による特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいて音声制御基板46、ランプ表示制御基板44側に夫々音声演出、ランプ演出の演出制御指令コマンドを送信する機能、入球表示要求手段134からの入球表示要求に基づいて図柄制御基板130側に入球表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段135の得点付与処理に基づいてランプ表示制御基板44側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段135の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板60側に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、遊技管理処理手段136による遊技管理処理に基づいて払い出し制御基板60に発射制御コマンド(発射開始コマンド、発射停止コマンド、発射再開コマンド)を送信する機能、遊技管理処理手段136による遊技管理処理に基づいて図柄制御基板130側に入球表示クリアコマンドを送信する機能、遊技管理処理手段136による遊技管理処理に基づいてランプ表示制御基板44側に得点表示クリアコマンドを送信する機能、エラー管理処理手段137のエラー管理処理に基づいてランプ表示制御基板44側に入球未確認エラーコマンド、入球未確認エラー終了コマンド等の各種エラーコマンドを送信する機能等を有する。
The control command transmission means 138 is for transmitting a control command command from the
払い出し制御基板60は、主制御基板42側から発射開始コマンド又は発射再開コマンドがあったときに発射制御基板77への電源の供給を開始すると共に発射制御信号の出力を開始する機能と、主制御基板42側から発射停止コマンドがあったときに発射制御基板77への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止する機能と、主制御基板42側から払い出し制御コマンドがあったときに、払い出し手段57を作動させて所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
The
発射制御基板77は、払い出し制御基板60から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段9の発射制御を行うもので、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段9の作動を開始させ、払い出し制御基板60が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段9の作動を終了させるようになっている。
The
図柄制御基板130は、図柄表示手段24及び入球表示手段33の表示制御を行うためのもので、図柄表示制御手段151、入球表示制御手段152等を備えている。 The symbol control board 130 is for performing display control of the symbol display means 24 and the entrance display means 33, and includes a symbol display control means 151, an entrance display control means 152, and the like.
図柄表示制御手段151は、図柄表示手段24の表示制御を行うもので、主制御基板42側からの図柄制御コマンドに基づいて、遊技図柄24a〜24cの変動を開始させ、判定手段132の判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。
The symbol display control means 151 performs display control of the symbol display means 24, and starts variation of the
入球表示制御手段152は、入球表示手段33の表示制御を行うもので、主制御基板42側から入球表示制御コマンドがあったときに、その入球表示制御コマンドで指定された表示部33aを特定表示に変化させ、主制御基板42側から入球表示クリアコマンドがあったときに入球表示手段33の表示部33aの特定表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。
The entrance display control means 152 controls the display of the entrance display means 33, and when there is an entrance display control command from the
音声制御基板46は、スピーカ等の音声出力手段153の音声出力制御を行うためのもので、主制御基板42側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段153から所定の効果音、音楽等を出力させるようになっている。
The
ランプ表示制御基板44は、遊技盤16等に設けられた表示ランプ154、得点表示手段34、エラー表示手段35等の表示制御を行うためのもので、ランプ表示制御手段156、得点表示制御手段157、エラー表示制御手段158等を備えている。
The lamp
ランプ表示制御手段156は、表示ランプ154の表示制御を行うもので、主制御基板42側からのランプ表示制御コマンドに基づいて表示ランプ154を所定のパターンで発光させるようになっている。
The lamp display control means 156 performs display control of the
得点表示制御手段157は、得点表示手段34の表示制御を行うもので、主制御基板42側から得点表示制御コマンドがあったときに得点表示手段34にそのコマンドに応じた得点を表示させ、主制御基板42側から得点表示クリアコマンドがあったときに得点表示手段34の得点表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。
The score display control means 157 controls the display of the score display means 34. When there is a score display control command from the
エラー表示制御手段158は、エラー表示手段35の表示制御を行うもので、主制御基板42側から入球未確認エラーコマンド、発射球エラーコマンド等のエラーコマンドがあったときにエラー表示手段35にそのエラーコマンドに応じたエラー番号等を表示させ、主制御基板42側から入球未確認エラー終了コマンド、発射球エラー終了コマンド等のエラー終了コマンドがあったときにエラー表示手段35のエラー番号表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。
The error display control means 158 controls the display of the error display means 35, and when there is an error command such as a ball unconfirmed error command or a shot ball error command from the
次に、上記構成のアレンジボール機による発射動作の具体例をタイミングチャートに基づいて説明する。 Next, a specific example of the launching operation by the arrangement ball machine having the above configuration will be described based on a timing chart.
(1)電源投入時に発射レール12上に遊技球が乗っていない場合(図17)
発射レール12上に遊技球が乗っていない状態で電源が投入され、最初の単位ゲームが開始された場合、発射手段9が作動して打撃槌73が「発射準備動作」を開始しても(図9(b)参照)、発射検出スイッチ84はOFF(遊技球非検出状態)のままである。
(1) When a game ball is not on the
When the power is turned on with no game ball on the firing
そして、打撃槌73の1周期の動作に同期して球送り手段13が「球送り実行状態」、「球送り準備状態」、「球送り実行状態」へと変化することにより(図9(b)〜(e))、上皿11側の遊技球が発射レール12上に1個供給されると共に、その間に球送り検出スイッチ95がON→OFF→ONと変化して、OFFからONへの立ち上がりが検出されてから第1経過時間(16m秒)が経過したときに球送りカウント数の値に01Hが加算されて00H(0個)から01H(1個)となる。
Then, in synchronization with the operation of the
もちろん、電源が投入された段階では発射レール12上に遊技球は乗っていないため、発射手段9による1回目の発射動作では遊技球は発射されない。
Of course, since the game ball is not on the firing
その後、発射手段9による発射動作が連続的に行われることにより同様の処理が繰り返され、球送りカウント数の値が規定数に対応する10H(16個)になると、その次の発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出されたときにインターバル時間タイマーによるインターバル時間(2秒)の計時が開始されると共にインターバル時間中フラグが00Hから5AHに切り換えられ(S42〜S47)、またこれによって払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信される(S2〜S6)。
Thereafter, the same operation is repeated by continuously performing the firing operation by the launching means 9, and when the value of the ball feed count number reaches 10H (16) corresponding to the specified number, the next
払い出し制御基板60に発射停止コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により発射制御基板77への電源の供給が停止されると共に発射制御信号の出力が停止され、これによってその時点での発射動作(ここでは規定数(16個)目)が終了した時点で発射手段9の作動が停止する。従って、球送り手段13はその最後の発射動作に伴う球送り動作までが行われるため、上皿11に遊技球が残っている場合には、その最後の球送り動作で球送りカウント数の値は規定数より1個多い11H(17個)となり、発射動作の停止後に発射レール12上に遊技球が1個乗った状態となる。
When a firing stop command is transmitted to the
その後、発射された規定数(16個)の全てが何れかの入球手段に入球して全入球数が16個となってから所定時間が経過する等の単位ゲーム終了条件が全て満たされることを条件に単位ゲームが終了し、次の単位ゲームが開始される。 After that, all the unit game end conditions such that a predetermined time elapses after all the prescribed number (16) fired enter any one of the entrance means and the total number of entrances reaches 16 are satisfied. The unit game ends on the condition that the next unit game is started.
(2)電源投入時に発射レール12上に遊技球が乗っている場合(図18)
発射レール12上に遊技球が乗っている状態で電源が投入され、最初の単位ゲームが開始された場合、発射手段9が作動して打撃槌73が「発射準備動作」を開始すると(図9(b)参照)、発射検出スイッチ84はON(遊技球検出状態)となる。この段階では、未だ球送り手段13による球送り動作は行われていないため、この発射検出スイッチ84による立ち上がりが検出された時点で球送りカウント数の値に01Hが加算される(S11〜S15)。
(2) When a game ball is on the
When power is turned on while a game ball is on the firing
これにより、球送りカウント数の値が、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致するため、その後は図17と全く同様の処理が行われる。
As a result, the value of the ball feed count number matches the number of game balls supplied on the firing
(3)電源投入直後以外の通常の単位ゲーム開始時に発射レール12上に遊技球が乗っていない場合(図19)
例えば、ある単位ゲームが、上皿11内にその単位ゲームに必要な規定数(16個)の遊技球しか貯留されていない状態で開始された場合、その単位ゲームの16個目の発射動作による球送り動作においては上皿11から球送り手段13内に遊技球が供給されないため、球送りカウント数の値は16個のまま発射動作が停止される。
(3) When a game ball is not on the firing
For example, when a certain unit game is started in a state where only a specified number (16) of game balls necessary for the unit game are stored in the
その後、全入球数の値が10H(16個)となり、入賞図柄確認時間(500m秒)が経過した段階で、球送りカウント数の値から10H(16個)が減算され(S59)、00H(0個)となった状態でその単位ゲームは終了する。 Thereafter, the total number of balls entered is 10H (16), and when the winning symbol confirmation time (500 msec) has elapsed, 10H (16) is subtracted from the value of the ball feed count (S59), 00H The unit game ends with (0).
この場合、次の単位ゲームは発射レール12上に遊技球が乗っていない状態で開始されるが、球送りカウント数の値は前の単位ゲームの終了時の値、即ち00H(0個)が引き継がれる。従って、球送りカウント数の値が、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致した状態で単位ゲームが開始される。
In this case, the next unit game is started with no game balls on the firing
(4)電源投入直後以外の通常の単位ゲーム開始時に発射レール12上に遊技球が乗っている場合(図20)
上皿11内に十分な個数の遊技球が貯留された状態で単位ゲームの16個目の発射が行われた場合、その最後の発射動作による球送り動作によって球送りカウント数の値は規定数(16個)よりも1個多い11H(17個)となり、その状態で発射動作が停止される。
(4) When a game ball is on the firing
When the 16th shot of the unit game is performed in a state where a sufficient number of game balls are stored in the
その後、全入球数の値が10H(16個)となり、入賞図柄確認時間(500m秒)が経過した段階で、球送りカウント数の値から10H(16個)が減算され(S59)、01H(1個)となった状態でその単位ゲームは終了する。 Thereafter, the value of the total number of balls entered is 10H (16), and when the winning symbol confirmation time (500 ms) has elapsed, 10H (16) is subtracted from the value of the ball feed count (S59), 01H The unit game ends with (1).
この場合、次の単位ゲームは発射レール12上に遊技球が乗っている状態で開始されるが、球送りカウント数の値は前の単位ゲームの終了時の値、即ち01H(1個)が引き継がれる。従って、この場合も、球送りカウント数の値が、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致した状態で単位ゲームが開始される。
In this case, the next unit game starts with a game ball riding on the firing
(5)16個目の発射が検出されず、また上皿内に17個目の遊技球がある場合(図21)
通常は、球送りカウント数の値が規定数に対応する10H(16個)になると、その次の発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出されたとき、即ち発射検出スイッチ84により16個目の遊技球が検出されたときに、インターバル時間(2秒)が開始されると共に発射動作が停止される。
(5) When the 16th launch is not detected and there is a 17th game ball in the upper plate (FIG. 21)
Normally, when the value of the ball feed count number becomes 10H (16) corresponding to the specified number, when the rising of the next
しかしながら、16個目の発射動作が行われたにも拘わらず、何らかの不具合により発射検出スイッチ84による16個目の遊技球の発射が検出されなかった場合には、通常通りにインターバル時間(2秒)の開始と発射動作の停止を行うことができない。
However, if the 16th game ball has not been fired by the
このような場合、上皿11内に少なくとも17個目の遊技球があれば、16個目の発射動作による球送り動作において球送りカウント数の値が11H(17個)となり、またインターバル時間タイマーは作動しておらずその値は0000Hであるため、インターバル時間中フラグにA5Hがセットされる(S48,S49)。そして、インターバル時間中フラグが前回の00HからA5Hに切り換わったことにより、払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信され、その時点で発射動作が停止される(S2〜S6)。
In such a case, if there is at least the 17th game ball in the
この場合には、規定数(16個)の発射自体は正しく行われているため、やがて全入球数の値は10H(16個)となり、また発射許可が停止されているため、その単位ゲームは正常に終了する。 In this case, since the prescribed number (16) of the launches are correctly performed, the total number of balls will eventually become 10H (16), and since the launch permission is stopped, the unit game Ends normally.
(6)16個目の発射が検出されず、また上皿内に17個目の遊技球がない場合(図22)
16個目の発射動作が行われたにも拘わらず、何らかの不具合により発射検出スイッチ84による16個目の遊技球の発射が検出されなかった場合、上皿11内に17個目の遊技球がなければ、16個目の発射動作による球送り動作においては上皿11から球送り手段13内に遊技球が供給されないため、球送りカウント数の値は16個のまま変化しない。
(6) When the 16th launch is not detected and there is no 17th game ball in the upper plate (FIG. 22)
If the 16th game ball is not fired by the
そのまま遊技者による発射ハンドル10の操作が継続される限り、発射動作は継続されるが、発射レール12上に遊技球が供給されないため、全て空打ちとなる。この場合も、規定数(16個)の発射自体は正しく行われているため、やがて全入球数の値は10H (16個)となるが、発射許可状態が継続しているため、そのままでは単位ゲームは終了できない。
As long as the player continues to operate the
その後、上皿11に遊技球が追加されて球送りカウント数の値が17個になれば、図21の場合と同様に発射動作は停止され、その単位ゲームは正常に終了する。
Thereafter, when a game ball is added to the
(7)16個目の発射後にファール球が検出された場合(図23)
単位ゲームにおける16個目の発射後に、その発射球がファールになった場合には、そのファール球がファール球検出スイッチ66により検出されたときに球送りカウント数の値から01Hが減算され、球送りカウント数は10H(16個)となる(S32)。また、この場合には既にインターバル時間が開始(又は終了)しており、インターバル時間中フラグは5AH(又はA5H)となっているが、インターバル時間中フラグに00Hがセットされる(S33)。
(7) When a foul ball is detected after the 16th launch (FIG. 23)
If the ball is fouled after the 16th shot in the unit game, 01H is subtracted from the ball feed count value when the foul ball is detected by the foul
これにより、インターバル時間中フラグは5AH(又はA5H)から00Hに切り換わるため、払い出し制御基板60に対して発射再開コマンドが送信され(S2,S7,S8)、これによって、発射手段9による発射動作が再開される。 Thereby, since the flag during the interval time is switched from 5AH (or A5H) to 00H, a firing restart command is transmitted to the payout control board 60 (S2, S7, S8), whereby the firing operation by the launching means 9 is performed. Is resumed.
この時点の球送りカウント数の値は10H(16個)であるため、発射動作が再開されて発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出されたときにインターバル時間タイマーによるインターバル時間(2秒)の計時が再び開始されると共にインターバル時間中フラグが00Hから5AHに切り換えられ(S42〜S47)、またこれによって払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信され(S2〜S6)、再び発射動作が停止される。
Since the ball feed count value at this time is 10H (16), when the firing operation is restarted and the rise of the firing
以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機は、球送り手段13に、当該球送り手段13により発射レール12上に供給される遊技球を検出する球送り検出スイッチ95を設け、発射制御処理手段141は、球送り検出手段95からの検出信号に基づいて単位ゲーム毎の球送りカウント数を計数すると共に、その球送りカウント数が規定数+1となることに基づいて発射手段9による発射動作を停止させるように構成されているため、発射動作の誤検出を防止して球送り検出スイッチ95により発射個数を常に正しく計数しつつ正確且つ安定的発射制御を行うことが可能であり、例えば発射個数が規定数に達していないにも拘わらず発射動作が停止され、単位ゲームが正常に終了できない等の不具合を防止できる利点がある。
As described above, the arrangement ball machine according to the present embodiment is provided with the ball
発射手段9による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ84を備え、発射制御処理手段141は、球送りカウント数が規定数となった後、発射検出スイッチ84による発射検出があることを条件に発射手段9による発射動作を停止させるように構成されているため、発射検出スイッチ84を補助的に用いて発射制御をより正確に行うことが可能となる。
A
電源投入直後の単位ゲームにおいては、球送りカウント数が最初に加算される前に発射検出スイッチ84の最初の立ち上がりが検出されることに基づいて球送りカウント数に1加算するように構成されているため、電源投入時に発射レール12上に遊技球が乗っていると否とに拘わらず、球送りカウント数の値を、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致させることができ、制御エラーを防止できる。
In the unit game immediately after the power is turned on, it is configured to add 1 to the ball feed count number based on the detection of the first rising edge of the firing
前の単位ゲームが終了して後の単位ゲームが開始される場合に、前の単位ゲームにおける球送りカウント数から規定数を減算した値を後の単位ゲームの開始時の球送りカウント数とするように構成されているため、前の単位ゲームの終了時に発射レール12上に遊技球が供給されたか否かに拘わらず、次の単位ゲームにおける球送りカウント数の値を、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致させることができ、制御エラーを防止できる。
When the previous unit game ends and the subsequent unit game starts, the value obtained by subtracting the prescribed number from the ball feed count in the previous unit game is used as the ball feed count at the start of the subsequent unit game. Therefore, regardless of whether or not a game ball is supplied on the firing
発射手段9により発射されたにも拘わらず遊技領域22に到達できなかったファール球を検出するファール球検出スイッチ66を備え、発射制御処理手段141は、ファール球検出スイッチ66によりファール球が検出されることに基づいて球送りカウント数から1を減算するように構成されているため、ファール球が発生した単位ゲームにおいても規定数の遊技球を確実に発射させることができる。
A foul
発射制御処理手段141は、球送り検出スイッチ95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わることに基づいて球送りカウント数を加算するように構成され、また、球送り検出スイッチ95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わった後、第1経過時間が経過した時点で球送りカウント数を加算するように構成されているため、チャタリング等による誤検出を極力防止できる。
The launch control processing means 141 is configured to add the ball feed count number based on the ball
発射制御処理手段141は、球送り検出スイッチ95が遊技球非検出状態から遊技球検出状態に切り換わった後、第1経過時間が経過するまでの間は遊技球非検出状態への切り換わりを無効とするように構成されているため、チャタリング等による誤検出をより確実に防止できる。
The firing control processing unit 141 switches to the gaming ball non-detection state until the first elapsed time elapses after the ball
発射制御処理手段141は、球送り検出スイッチ95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わった後、第2経過時間が経過するまでの間は遊技球検出状態への切り換わりを無効とするように構成されているため、ノイズ等による誤検出を更に確実に防止できる。
The firing control processing unit 141 invalidates the switching to the gaming ball detection state until the second elapsed time has elapsed after the ball
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、球送りカウント数は、球送り検出手段95の検出信号に基づいて加算すればよい。即ち、必ずしも球送り検出手段95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わることに基づいて球送りカウント数を加算する必要はなく、例えば遊技球非検出状態から遊技球検出状態に切り換わることに基づいて、その後第1時間が経過したときに球送りカウント数を加算するように構成してもよい。 As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to this embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the ball feed count number may be added based on the detection signal of the ball feed detection means 95. That is, it is not always necessary to add the ball feed count number based on the fact that the ball feed detection means 95 switches from the game ball detection state to the game ball non-detection state, for example, from the game ball non-detection state to the game ball detection state. Based on the change, the ball feed count may be added when the first time has elapsed.
実施形態では、第1時間と第2時間とを同じ16m秒(第1経過時間)としたが、これらは異なる時間に設定してもよい。 In the embodiment, the first time and the second time are set to the same 16 milliseconds (first elapsed time), but they may be set to different times.
球送り検出スイッチ95は、投光部107aから受光部107bへの光路が球送り検出位置Pbを通過するように配置されていればよく、光路の通過方向は任意である。球止め部112は、球送り検出スイッチ95の配置状態に応じて、球送り検出スイッチ95の光路を遮断しないように配置すればよい。
The ball
球送り検出スイッチ95は、フォトセンサに限られるものではなく、例えば近接スイッチ等を用いてもよい。
The ball
なお、実施形態では、本発明をアレンジボール機に適用した例を示したが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機をはじめ、種々の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。 In the embodiment, the example in which the present invention is applied to the arrange ball machine has been described. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various ball game machines including combination game machines other than the arrange ball machine. .
9 発射手段
11 上皿(供給皿)
12 発射レール
13 球送り手段
22 遊技領域
66 ファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)
84 発射検出スイッチ(発射検出手段)
95 球送り検出スイッチ(球送り検出手段)
141 発射制御処理手段
9 Launching means 11 Upper plate (supply tray)
12
84 Fire detection switch (fire detection means)
95 Ball feed detection switch (ball feed detection means)
141 Firing control processing means
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