JP4566670B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4566670B2 JP2004275434A JP2004275434A JP4566670B2 JP 4566670 B2 JP4566670 B2 JP 4566670B2 JP 2004275434 A JP2004275434 A JP 2004275434A JP 2004275434 A JP2004275434 A JP 2004275434A JP 4566670 B2 JP4566670 B2 JP 4566670B2
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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

例えばアレンジボール機では、単位ゲーム毎に規定数、例えば16個の遊技球を遊技領域に発射させて、その規定数の遊技球の入球口への入球により入賞役が成立したときに、その入賞役に応じて得点が付与され、その得点に応じて遊技者に賞球等が払い出されるようになっている。   For example, in an arrangement ball machine, when a predetermined number, for example, 16 game balls are fired into the game area for each unit game, and a winning combination is established by entering the entrance of the specified number of game balls, A score is awarded according to the winning combination, and a prize ball or the like is paid out to the player according to the score.

このようなアレンジボール機においては、単位ゲーム毎の発射個数を規定数に制限すべく、単位ゲーム毎に発射手段により発射された遊技球の個数を計数し、その発射個数が規定数に到達した場合には、その時点で発射手段による発射動作を停止させるように制御する必要がある。   In such an arrangement ball machine, in order to limit the number of shots per unit game to the prescribed number, the number of game balls fired by the launching means for each unit game is counted, and the number of fired balls reaches the prescribed number. In that case, it is necessary to control to stop the firing operation by the launching means at that time.

ところで、従来のアレンジボール機では、発射レールの最上流側の発射球待機位置近傍に、その発射球待機位置の遊技球を検出可能な近接スイッチ等よりなる発射球検出スイッチを設け、この発射球検出スイッチからの検出信号に基づいて発射個数計数手段による発射個数の計数を行うようにしたものが一般的であった(例えば特許文献1参照)。   By the way, in the conventional arrangement ball machine, a launch ball detection switch including a proximity switch capable of detecting a game ball at the launch ball standby position is provided in the vicinity of the launch ball standby position on the most upstream side of the launch rail. In general, the number of firings is counted by the firing number counting means based on a detection signal from a detection switch (see, for example, Patent Document 1).

即ち、発射手段が作動して、例えば発射球待機位置にあった打撃槌の槌先が発射方向の後側に引かれたとき、球送り手段により球供給皿側から発射レール上に供給された遊技球が発射球待機位置に移動して発射球検出スイッチがONとなり、その後、その遊技球が打撃槌により打撃されて発射球待機位置から発射され、発射球検出スイッチがOFFとなったとき、発射個数計数手段による発射個数の計数値に1が加算されるようになっている。
特開2004−97271号公報
That is, when the launching means is activated, for example, when the tip of the striking rod at the launching ball standby position is pulled to the rear side in the firing direction, it is supplied from the ball supply tray side onto the firing rail by the ball feeding means. When the game ball moves to the launch ball standby position and the launch ball detection switch is turned on, and then the game ball is hit by the striking ball and fired from the launch ball standby position, and the launch ball detection switch is turned off, 1 is added to the count value of the number of shots by the shot number counting means.
JP 2004-97271 A

従来のアレンジボール機で用いられている発射球検出スイッチは、発射レール上の発射球待機位置の遊技球の有無を検出するように構成されているが、この発射球待機位置は、球送り手段から供給された遊技球が直接流下してくる位置であり、また遊技球が打撃槌により打撃される位置であるため、遊技球の微妙な振動等による誤検出が発生しやすいという問題点があった。発射球検出スイッチによる誤検出があると、発射個数の計数値も誤ったものとなり、例えば発射個数が規定数に達していないにも拘わらず発射動作が停止され、単位ゲームが正常に終了できない等の不具合が発生する可能性がある。   The launch ball detection switch used in the conventional arrangement ball machine is configured to detect the presence or absence of a game ball at the launch ball standby position on the launch rail. This is a position where the game ball supplied from the direct flow down position is a position where the game ball is hit by a striking gutter, so that there is a problem that erroneous detection due to subtle vibration of the game ball is likely to occur. It was. If there is a false detection by the shot ball detection switch, the count value of the number of shots will also be incorrect, for example, even if the number of shots has not reached the specified number, the shooting operation will be stopped and the unit game will not be terminated normally May cause problems.

本発明は、このような従来の問題点に鑑み、発射動作の誤検出を防止して発射個数を常に正しく計数することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of always correctly counting the number of shots by preventing erroneous detection of the firing operation.

本発明は、発射レール12上に供給された遊技球を遊技領域22に向けて発射する発射手段9と、該発射手段9の発射動作に同期して供給皿11側の遊技球を前記発射レール12上に1個ずつ供給する球送り手段13と、前記発射手段9による遊技球の発射を検出する発射検出手段84と、単位ゲームにつき規定数の遊技球を前記遊技領域22に発射させるべく前記発射手段9による発射動作を制御する発射制御処理手段141とを備えた弾球遊技機において、前記球送り手段13に、当該球送り手段13により前記発射レール12上に供給される遊技球を検出する球送り検出手段95を設け、前記発射制御処理手段141は、前記球送り検出手段95からの検出信号に基づいて単位ゲーム毎の球送りカウント数を計数すると共に、前記球送りカウント数が前記規定数となった後、前記発射検出手段84による発射検出があるか、前記球送りカウント数が前記規定数+1となることに基づいて前記発射手段9による発射動作を停止させ、また電源投入直後の単位ゲームにおいては、前記球送り検出手段95による遊技球の検出がある前に前記発射検出手段84による遊技球の検出があった場合に前記球送りカウント数に1加算するように構成されているものである。 In the present invention, a launching means 9 for launching a game ball supplied on the launch rail 12 toward the game area 22, and a game ball on the supply tray 11 side in synchronism with the launching operation of the launch means 9 are used as the launch rail. The ball feeding means 13 for supplying the game balls one by one to the game board 12, the firing detection means 84 for detecting the launch of the game balls by the launch means 9 , and the predetermined number of game balls per unit game are fired to the game area 22. In a ball game machine comprising a firing control processing means 141 for controlling the firing operation by the launching means 9, the ball feeding means 13 detects a game ball supplied on the firing rail 12 by the ball feeding means 13. a ball feed detection means 95 is provided, the firing control processing unit 141 is configured to count the sphere feed count per unit game based on a detection signal from said ball feed detecting means 95, sending the ball After the count becomes the predetermined number, the there is a fire detection by firing detection means 84, to stop the firing operation by the ball feed count said prescribed number +1 and the firing means 9 based on made, In the unit game immediately after the power is turned on, if the game ball is detected by the firing detection means 84 before the game ball is detected by the ball feed detection means 95, 1 is added to the ball feed count. It is composed of.

本発明によれば、発射動作の誤検出を防止して球送り検出スイッチ(球送り検出手段)95により発射個数を常に正しく計数しつつ正確且つ安定的発射制御を行うことが可能であり、例えば発射個数が規定数に達していないにも拘わらず発射動作が停止され、単位ゲームが正常に終了できない等の不具合を防止できる利点がある。   According to the present invention, it is possible to prevent erroneous detection of the firing operation and to perform accurate and stable launch control while always correctly counting the number of shots by the ball feed detection switch (ball feed detection means) 95. Although the number of shots has not reached the specified number, the shooting operation is stopped, and there is an advantage that it is possible to prevent problems such as the unit game not being completed normally.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図23は本発明をアレンジボール機として具現化した一実施形態を例示している。図1〜図8において、1は外枠で、その前側には、前枠2が、左右一端側に設けられた上下一対のヒンジ3を介して開閉自在に枢着されている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠2の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠2に開閉自在に枢支されている。前枠2の下部には、左右方向の中央部に下皿7が装着され、この下皿7の左右に灰皿8と発射手段9の発射ハンドル10とが夫々装着されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 23 illustrate an embodiment in which the present invention is embodied as an arrange ball machine. 1 to 8, reference numeral 1 denotes an outer frame, and a front frame 2 is pivotally attached to the front side of the outer frame via a pair of upper and lower hinges 3 provided on the left and right ends. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 2 and are pivotally supported by the front frame 2 so as to be opened and closed. A lower tray 7 is attached to the lower portion of the front frame 2 at the center in the left-right direction, and an ashtray 8 and a launching handle 10 of the launching means 9 are respectively attached to the left and right of the lower tray 7.

前面板5はステンレス板等の板金製であって、図3、図4等に示すように、ガラス扉4の下側にヒンジ5aにより開閉自在に装着されている。前面板5には、その前側に発射用の遊技球を貯留する上皿(供給皿)11が装着され、また裏側には、上皿11内の遊技球を発射手段9側に供給する球送り手段13と、遊技球のガラス扉4側への衝突を防止する案内羽根14と、これらを支持する合成樹脂製の支持ケース15とが装着されている。   The front plate 5 is made of a sheet metal such as a stainless steel plate, and is attached to the lower side of the glass door 4 by a hinge 5a so as to be freely opened and closed as shown in FIGS. The front plate 5 is provided with an upper plate (supply tray) 11 for storing a game ball for launch on the front side, and a ball feed for supplying game balls in the upper plate 11 to the launch means 9 side on the back side. Means 13, a guide blade 14 for preventing a game ball from colliding with the glass door 4, and a synthetic resin support case 15 for supporting them are mounted.

上皿11は、前面板5の左右方向一端側、例えば左側に設けられた払い出し口5bを介して払い出された遊技球を、他端側、例えば右側の発射手段9側に案内すべくその底壁が緩やかな傾斜状に形成されており、図3、図5等に示すように、その下流側の整列部11aにおいて遊技球を一列状に整列させつつ球送り手段13に供給するようになっている。   The upper plate 11 is arranged so as to guide a game ball paid out through a payout port 5b provided on one end side of the front plate 5 in the left-right direction, for example, on the left side, to the other end side, for example, the launching means 9 side on the right side. The bottom wall is formed in a gently inclined shape, and as shown in FIGS. 3 and 5, etc., the game balls are supplied to the ball feeding means 13 while being aligned in a line at the downstream side alignment portion 11a. It has become.

前面板5には、整列部11aの下流端側で且つ球送り手段13の前側に対応して前後方向に遊技球通過可能な貫通孔5cが形成されており(図6参照)、整列部11aに沿って流下した遊技球はこの貫通孔5cを介して後側の球送り手段13側に案内される。   The front plate 5 has a through-hole 5c through which a game ball can pass in the front-rear direction corresponding to the downstream side of the alignment portion 11a and the front side of the ball feeding means 13 (see FIG. 6). The game balls that have flowed along are guided to the rear ball feeding means 13 through the through holes 5c.

また、整列部11aの下流端側には、底壁に下皿7側に連通する開閉可能な球抜き口11bが形成されており、球抜き操作レバー11cが操作されてこの球抜き口11bが開放されることにより、上皿11内の遊技球が順次下皿7側に案内されるようになっている。   Further, on the downstream end side of the alignment portion 11a, an openable / closable ball outlet 11b communicating with the lower plate 7 is formed in the bottom wall, and the ball outlet 11b is operated by operating the ball outlet operating lever 11c. By opening, the game balls in the upper plate 11 are sequentially guided to the lower plate 7 side.

16は遊技盤で、前枠2の窓孔6に対応するように、前枠2の裏側の遊技盤装着枠17に裏側から着脱自在に装着され、窓孔6の下部側で前枠2の裏側に装着された下セット板18により下側から支持されている。   Reference numeral 16 denotes a game board, which is detachably attached to the game board mounting frame 17 on the back side of the front frame 2 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 2, and the front frame 2 on the lower side of the window hole 6. It is supported from below by a lower set plate 18 mounted on the back side.

遊技盤16の前面には、図1に示すように、ガイドレール21が環状に配設されると共に、このガイドレール21の内側の遊技領域22には、その下部に入球口手段23が配置され、また入球口手段23の上側に図柄表示手段24、可変入球手段25、増加入球手段26、始動ゲート27、作動入球手段28,29、普通入球手段30,31等の各種遊技部品が配置されている。   As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly arranged on the front surface of the game board 16, and a ball entrance means 23 is arranged in a lower portion of the game area 22 inside the guide rail 21. Further, above the entrance port means 23, various symbols such as a symbol display means 24, a variable entrance means 25, an increase entrance means 26, a start gate 27, an operation entrance means 28, 29, a normal entrance means 30, 31 and the like. Game parts are arranged.

入球口手段23には、複数個、例えば16個の下部入球口32が横一列状に設けられており、遊技盤16に沿って遊技領域22の下部まで落下してきた遊技球は、これら複数の下部入球口32の何れかに入球し、各下部入球口32に対応して設けられた下部入球検出スイッチ32a(図10)により検出された後、遊技盤16の裏側へと案内されるようになっている。   The entrance means 23 is provided with a plurality of, for example, 16 lower entrance openings 32 in a horizontal row, and the game balls that have fallen along the game board 16 to the lower part of the game area 22 are After entering into any of the plurality of lower entrances 32 and detected by the lower entrance detection switch 32a (FIG. 10) provided corresponding to each lower entrance 32, to the back side of the game board 16 It has come to be guided.

また、例えばこの入球口手段23の前側には、入球表示手段33と得点表示手段34とエラー表示手段35とが設けられている。入球表示手段33は、各下部入球口32に対応してその下側等に配置された複数個(例えば16個)の表示部33aを備え、下部入球口32に遊技球が入球したときに、その下部入球口32に対応する表示部33aが発光等の特定表示に変化して入球を表示する。   Further, for example, on the front side of the entrance means 23, an entrance display means 33, a score display means 34, and an error display means 35 are provided. The entry display means 33 includes a plurality (for example, 16 pieces) of display portions 33a arranged on the lower side or the like corresponding to each of the entry entrances 32, and a game ball enters the entry entrance 32. Then, the display unit 33a corresponding to the lower entrance 32 changes to a specific display such as light emission and displays the entrance.

単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部33aが発光状態となるなど、特定表示となった表示部33aが予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。   During a unit game, for example, when the winning combination is established with a predetermined combination of the display units 33a that are in a specific display, such as when four consecutive display units 33a are in a light-emitting state, A predetermined number of game balls are paid out as prize balls according to the difficulty level or the like.

得点表示手段34は、特定表示となった表示部33aが予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立したときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもの、エラー表示手段35は、各種エラーの発生をそのエラーの種類に応じた番号等により報知するためのもので、夫々7セグメント式その他の表示素子により構成されており、例えば入球表示手段33の下側に左右に隣接して配置されている。   The score display means 34 displays, for each game, a score that is given according to the difficulty of the combination when the winning combination is established when the display unit 33a that has become the specific display becomes a predetermined combination. The error display means 35 is for notifying the occurrence of various errors by a number or the like corresponding to the type of the error, and is constituted by a 7-segment type or other display element. It is arranged on the lower side of 33 adjacent to the left and right.

入球口手段23の上側近傍の遊技領域22には、下部入球口32によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘36が配置されている。   A large number of game nails 36 are arranged in the game area 22 in the vicinity of the upper side of the entrance means 23 so that a lower entrance 32 makes it easy for a game ball to enter and a place where it is difficult to enter. Yes.

図柄表示手段24は、例えば液晶式の表示手段により構成されており、遊技球が始動ゲート27を通過することを条件に、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の遊技図柄24a〜24cが所定時間変動して停止するようになっている。遊技図柄24a〜24cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能である。   The symbol display means 24 is constituted by, for example, a liquid crystal type display means, and one or a plurality of, for example, three game symbols 24 a to 24 c in the left-right direction, provided that the game ball passes through the start gate 27. Stops for a predetermined time. For the game symbols 24a to 24c, numerical symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used.

可変入球手段25は、図柄表示手段24の変動後の3個の遊技図柄24a〜24cが特定態様(例えば全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となった場合に所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放する開閉板37を備え、その内部が複数個、例えば3個の通路に区画されており、そのうちの1個、例えば中央の通路が特定領域38に設定されている。特定領域38を遊技球が通過すると、作動入球手段28,29が有効となる。   The variable pitching means 25 has a specific pattern in which the three game symbols 24a to 24c after the change of the symbol display means 24 are in a specific form (for example, all symbols are of the same kind such as “7, 7, 7”, etc.). When the number of unit games (for example, three games) has elapsed or a predetermined number (for example, one) of game balls has entered, an open / close plate 37 is provided, and a plurality of insides, for example, three One of them, for example, the central passage, is set in the specific area 38. When the game ball passes through the specific area 38, the activated ball entry means 28 and 29 become effective.

可変入球手段25には、遊技球の入球を検出する可変入球検出スイッチ25a(図10)と、入球した遊技球が特定領域38を通過したことを検出する特定検出スイッチ39とが設けられている。なお、可変入球手段25は、変動後の遊技図柄24a〜24cが特定態様となった場合に開閉板37を所定時間開放するようにしてもよい。   The variable entry means 25 includes a variable entry detection switch 25a (FIG. 10) for detecting entry of a game ball and a specific detection switch 39 for detecting that the entered game ball has passed the specific area 38. Is provided. Note that the variable pitching means 25 may open the opening / closing plate 37 for a predetermined time when the changed gaming symbols 24a to 24c are in a specific mode.

増加入球手段26は、遊技球が入球したときにそのゲームで獲得した得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動入球手段28,29に遊技球が入球することを条件に所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放する開閉爪40を備え、この増加入球手段26に遊技球が入球したときにそのゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。増加入球手段26には、遊技球の入球を検出する増加入球検出スイッチ26aが設けられている。なお、増加入球手段26は、有効状態にある作動入球手段28,29に遊技球が入球することを条件に開閉爪40を所定時間開放するようにしてもよい。   The increase entry means 26 is for increasing the score obtained in the game when the game ball enters, and is provided on the condition that the game ball enters the active entry means 28 and 29 in the valid state. Is provided with an opening / closing claw 40 that is opened until a predetermined number of unit games (for example, one game) have elapsed or a predetermined number (for example, one) of game balls have entered. The score obtained in the game is increased (for example, doubled). The increase entry means 26 is provided with an increase entry detection switch 26a for detecting the entry of a game ball. In addition, the increase entry means 26 may open the opening / closing claw 40 for a predetermined time on condition that the game balls enter the active entry means 28 and 29 in the valid state.

下部入球口32、可変入球手段25、増加入球手段26以外の入球手段、即ち作動入球手段28,29、普通入球手段30,31にも、遊技球の入球を検出する作動入球検出スイッチ28a,29a、普通入球検出スイッチ30a,31aが設けられている(図10)。   Entry of game balls is also detected in the entrance means other than the lower entrance 32, the variable entrance means 25, and the increase entrance means 26, that is, the action entrance means 28, 29 and the normal entrance means 30, 31. Operational entrance detection switches 28a and 29a and normal entrance detection switches 30a and 31a are provided (FIG. 10).

また、下部入球口32以外の入球手段、即ち作動入球手段28,29、普通入球手段30,31、可変入球手段25、増加入球手段26が遊技球を検出した場合には、夫々予め定められた1又は複数の所定の表示部33aが特定表示に変化して、それら1又は複数の表示部33aに対応する下部入球口32への入球と同等に取り扱われるようになっている。   In addition, when the entrance means other than the lower entrance 32, that is, the operation entrance means 28, 29, the normal entrance means 30, 31, the variable entrance means 25, and the increase entrance means 26 detect a game ball. The predetermined display unit 33a or the predetermined display unit 33a is changed to a specific display, respectively, so that it can be handled in the same way as the entrance to the lower entrance 32 corresponding to the one or more display units 33a. It has become.

遊技盤16の裏側には、図2に示すように、図柄表示手段24等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー41が装着されている。裏カバー41の裏側には、主制御基板42を収納する主基板ケース43、ランプ表示制御基板44を収納するランプ表示基板ケース45、音声制御基板46を収納する音声基板ケース47等が着脱自在に装着されている。また、裏カバー41の下部には、集球カバー(図示省略)が一体に設けられており、各入球手段に入賞して遊技盤16の裏側に案内された遊技球はこの集球カバーで1箇所に集められた後、所定の排出通路を経て島側に回収されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a back cover 41 is mounted on the back side of the game board 16 to cover game parts such as the symbol display means 24 from the back side. On the back side of the back cover 41, a main board case 43 for housing the main control board 42, a lamp display board case 45 for housing the lamp display control board 44, an audio board case 47 for housing the audio control board 46, and the like are detachable. It is installed. In addition, a ball collecting cover (not shown) is integrally provided at the lower part of the back cover 41, and the game balls guided to the back side of the game board 16 by winning each ball entry means are the ball collecting covers. After being collected in one place, it is collected on the island side through a predetermined discharge passage.

遊技盤装着枠17は門形状であって、前枠2の窓孔6に沿って前枠2の裏側に固定され、この遊技盤装着枠17の下端部間に、前面板5の裏側に対応するように下セット板18が前枠2の裏側に固定されている。遊技盤装着枠17には、遊技盤16を裏側から押圧して固定するように、裏機構板51が上下一対のヒンジ52により開閉自在に枢着され、締結具53により遊技盤装着枠17に締結されている。   The game board mounting frame 17 has a gate shape, is fixed to the back side of the front frame 2 along the window hole 6 of the front frame 2, and corresponds to the back side of the front plate 5 between the lower ends of the game board mounting frame 17. Thus, the lower set plate 18 is fixed to the back side of the front frame 2. A back mechanism plate 51 is pivotally attached to the game board mounting frame 17 by a pair of upper and lower hinges 52 so as to press and fix the game board 16 from the back side. It is concluded.

裏機構板51には、図2に示すように、その中央部に裏カバー41が嵌合する開口部54が形成され、この開口部54の上側に遊技球タンク55とタンクレール56が、左右一側に払い出し手段57が、下側に通路ユニット58と設置部59とが夫々設けられており、後述の払い出し制御基板60からの払い出し要求に基づいて遊技球タンク55内の遊技球をタンクレール56を経て払い出し手段57により払い出し、その遊技球を通路ユニット58を経て上皿11等に案内するようになっている。   As shown in FIG. 2, the back mechanism plate 51 is formed with an opening 54 into which the back cover 41 is fitted, and a game ball tank 55 and a tank rail 56 are arranged on the upper side of the opening 54. A payout means 57 is provided on one side, and a passage unit 58 and an installation part 59 are provided on the lower side, respectively, and the game balls in the game ball tank 55 are transferred to the tank rail based on a payout request from a payout control board 60 described later. The game ball is paid out by the payout means 57 through 56, and the game ball is guided to the upper plate 11 and the like through the passage unit 58.

設置部59には、払い出し制御基板60を収納する払い出し基板ケース61と、電源基板62を収納する電源基板ケース63とが裏側から着脱自在に取り付けられている。   A payout board case 61 that houses the payout control board 60 and a power supply board case 63 that houses the power supply board 62 are detachably attached to the installation portion 59 from the back side.

下セット板18は合成樹脂製であって、遊技盤16を下側から支持する遊技盤支持部64(図6)、ファール球を下皿7側に案内するファール球案内通路65(図1)等が設けられており、またその前面側には発射手段9の発射レール12が装着されている。ファール球案内通路65には、そのファール球案内通路65を通過するファール球を検出するファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)66が設けられている。   The lower set plate 18 is made of synthetic resin, and includes a game board support portion 64 (FIG. 6) for supporting the game board 16 from the lower side, and a foul ball guide passage 65 (FIG. 1) for guiding the foul ball to the lower plate 7 side. Etc., and the firing rail 12 of the launching means 9 is mounted on the front side thereof. The foul ball guide passage 65 is provided with a foul ball detection switch (foul ball detection means) 66 for detecting a foul ball passing through the foul ball guide passage 65.

発射手段9は、図1,図6,図7等に示すように、発射レール12と、発射動作に同期して上皿11側の遊技球を発射レール12上に1個ずつ供給する球送り手段13と、揺動自在に支持された打撃槌73と、球送り手段13の球送り動作を打撃槌73の動作に連動させる球送り連動部材74と、打撃槌73を所定方向(反時計方向)に弾性付勢する発射バネ手段(図示省略)と、打撃槌73を駆動する発射駆動モータ76等を備え、遊技者により発射ハンドル10が操作されることに基づいて、発射駆動モータ76が打撃槌73を発射バネ手段のバネ力に抗して揺動駆動することにより、その揺動動作に同期して球送り手段13により発射レール12上に1個ずつ供給される遊技球を打撃して、単位ゲーム毎に規定数(例えば16個)の遊技球を発射レール12に沿って遊技領域22側に発射させるようになっている。   As shown in FIGS. 1, 6, 7, and the like, the launching unit 9 feeds the game rail on the upper plate 11 side by one on the launch rail 12 in synchronism with the launch rail 12. Means 13, swingable striking rod 73 supported in a swingable manner, ball feed interlocking member 74 for interlocking the ball feeding operation of ball feeding means 13 with the operation of striking rod 73, and striking rod 73 in a predetermined direction (counterclockwise) ) And a firing drive motor 76 that drives the striking rod 73, and the firing drive motor 76 is struck based on the operation of the firing handle 10 by the player. By swinging and driving the cage 73 against the spring force of the launch spring means, the game balls supplied one by one on the launch rail 12 are hit by the ball feed means 13 in synchronization with the swing operation. A specified number (for example, 16) of games per unit game Spheres along the launching rail 12 and is adapted to fire the game region 22 side.

また、発射手段9の作動制御を行う発射制御基板77は、図2に示すように、発射制御基板ケース78に格納された状態で発射駆動モータ76の背面側等の適宜箇所に装着されている。   Further, as shown in FIG. 2, the firing control board 77 that controls the operation of the launching unit 9 is mounted in an appropriate place such as the back side of the firing drive motor 76 while being stored in the firing control board case 78. .

発射レール12は、図7に示すように、断面略M型に折り曲げて成形された板金製であって、下セット板18の前側に装着された発射レール装着板81の前側に、発射方向の下流端側が上流端側よりも高くなるように傾斜した状態で例えばネジ止め等により着脱自在に固定されている。   As shown in FIG. 7, the firing rail 12 is made of a sheet metal that is bent into a substantially M-shaped cross section, and is formed in the firing direction on the front side of the firing rail mounting plate 81 mounted on the front side of the lower set plate 18. In a state where the downstream end side is inclined so as to be higher than the upstream end side, it is detachably fixed by, for example, screwing or the like.

また、発射レール装着板81の前側には、発射レール12の上流端側に対応してその上側近傍に発射球ストッパー82が装着されている。発射球ストッパー82は、例えば合成樹脂製で、前後方向厚さが発射レール12と略等しい正面視三角形状に形成されている。   Further, on the front side of the launch rail mounting plate 81, a launch ball stopper 82 is mounted in the vicinity of the upper side corresponding to the upstream end side of the launch rail 12. The firing ball stopper 82 is made of, for example, a synthetic resin, and is formed in a triangular shape in front view with a thickness in the front-rear direction substantially equal to that of the firing rail 12.

発射球ストッパー82は、その底面82aと発射レール12との間に遊技球の直径よりも若干小さい隙間を形成するように配置されており、発射レール12上に供給された遊技球は、発射レール12の上流端側の発射待機位置Paにおいてその上端側を発射球ストッパー82の底面82aの下流側端縁に当接した状態で保持されるようになっている。   The firing ball stopper 82 is disposed so as to form a gap slightly smaller than the diameter of the game ball between the bottom surface 82a and the launch rail 12, and the game ball supplied on the launch rail 12 is the launch rail. 12 is held in a state in which the upper end side thereof is in contact with the downstream end edge of the bottom surface 82a of the firing ball stopper 82 at the firing standby position Pa on the upstream end side.

また、発射球ストッパー82には、その下流側傾斜面にスイッチ装着部83が一体に形成されており、そのスイッチ装着部83に、発射検出スイッチ(発射検出手段)84が着脱自在に装着されている。発射検出スイッチ84は、例えば磁気感応型の近接スイッチにより構成されており、その検出部84aが発射待機位置Pa上の遊技球の上側に近接するように配置されている。   Further, the launch ball stopper 82 is integrally formed with a switch mounting portion 83 on the inclined surface on the downstream side, and a launch detection switch (launch detection means) 84 is detachably mounted on the switch mounting portion 83. Yes. The launch detection switch 84 is configured by, for example, a magnetically sensitive proximity switch, and the detection unit 84a is disposed so as to be close to the upper side of the game ball on the launch standby position Pa.

球送り手段13は、図6〜図8等に示すように、内部に形成された略縦向きの球誘導通路91と、この球誘導通路91の上部側で上皿11側に開口する球誘導口92と、球誘導通路91の下部側で発射レール12側に開口する球供給口93とが形成された球送りケース94を備え、この球送りケース94の上部側に、球誘導通路91内を通過する遊技球を検出する球送り検出スイッチ(球送り検出手段)95が設けられ、球送りケース94内に、球誘導通路91内を落下する遊技球を受けて下降動作時にその遊技球を球供給口93から発射レール12上に供給する球受け部材96と、この球受け部材96に連動して昇降し且つその昇降動作により球誘導口92側の遊技球を球誘導通路91を経て1個づつ球受け部材96側に送る球送り部材97とが設けられ、球受け部材96に、球送りケース94の外部で発射動作に連動して球受け部材96を上下に揺動させるための連動部材98が設けられている。   As shown in FIGS. 6 to 8 and the like, the ball feeding means 13 includes a substantially vertically oriented ball guiding passage 91 formed inside, and a ball guiding opening on the upper plate 11 side on the upper side of the ball guiding passage 91. A ball feed case 94 having a mouth 92 and a ball supply port 93 that opens to the launch rail 12 side on the lower side of the ball guide passage 91 is provided. A ball feed detection switch (ball feed detection means) 95 for detecting a game ball passing through the ball is provided, and a game ball falling in the ball guide passage 91 is received in the ball feed case 94 and the game ball is moved during the lowering operation. A ball receiving member 96 supplied onto the launch rail 12 from the ball supply port 93, and the ball receiving member 96 is moved up and down in conjunction with the ball receiving member 96. Ball feeding member 9 to be sent individually to the ball receiving member 96 side Doo is provided, the ball receiving member 96, the interlocking member 98 for swinging the conjunction to the firing operation outside the sphere feed case 94 ball receiving member 96 upward and downward.

球送りケース94は、上下方向に長い矩形板状の偏平なベース101と、このベース101の裏側に着脱自在に結合されたカバー102とを有し、ベース101の上部側に球誘導口92が、カバー102の下部側に球供給口93が、夫々設けられており、球誘導口92を前面板5の貫通孔5cに一致させた状態でベース101が前面板5の裏側に着脱自在に固定されている。   The ball feeding case 94 has a flat base 101 having a rectangular plate shape that is long in the vertical direction, and a cover 102 that is detachably coupled to the back side of the base 101, and a ball guide port 92 is formed on the upper side of the base 101. A ball supply port 93 is provided on the lower side of the cover 102, and the base 101 is detachably fixed to the back side of the front plate 5 with the ball guide port 92 aligned with the through hole 5 c of the front plate 5. Has been.

また、カバー102は、別体に形成されたカバー本体部103と装着部材104とで構成されている。装着部材104は、カバー本体部103の左右方向略中央の上部側に後側から装着可能であり、カバー本体部103とベース101とで前後に挟まれた状態で固定されるようになっている。   The cover 102 includes a cover main body 103 and a mounting member 104 that are formed separately. The mounting member 104 can be mounted from the rear side on the upper side of the cover body 103 at the approximate center in the left-right direction, and is fixed in a state of being sandwiched between the cover body 103 and the base 101 in the front-rear direction. .

カバー102には、その後壁102aの上部に、前側、即ち球誘導通路91内に向けて突出する突起部105が例えば一体に設けられている。この突起部105は、球誘導通路91の上流端側、即ち球誘導口92の後側に対応して設けられている。   The cover 102 is integrally provided with, for example, a protrusion 105 that protrudes toward the front side, that is, the inside of the sphere guide passage 91, at the upper portion of the rear wall 102a. The protrusion 105 is provided corresponding to the upstream end side of the sphere guide passage 91, that is, the rear side of the sphere guide port 92.

球送り検出スイッチ95は、例えば通過型フォトセンサで、左右一対の縦部材95a,95aと、それら縦部材95a,95aの上部側を連結する横部材95bとで略門型状に形成されており、球誘導通路91の左右両側に対応して球送りケース94の上部側に開口状に設けられた一対のセンサー装着部106,106に縦部材95a,95aを上側から挿入した状態で固定されている。なお、センサー装着部106,106は、ベース101と、その後側の装着部材104との間に形成されている。   The ball feed detection switch 95 is, for example, a pass-through photosensor, and is formed in a substantially gate shape with a pair of left and right vertical members 95a and 95a and a horizontal member 95b connecting the upper sides of the vertical members 95a and 95a. The vertical members 95a and 95a are fixed to a pair of sensor mounting portions 106 and 106 provided in an opening shape on the upper side of the ball feeding case 94 corresponding to the left and right sides of the ball guide passage 91 with the vertical members 95a and 95a inserted from above. Yes. The sensor mounting portions 106 and 106 are formed between the base 101 and the mounting member 104 on the rear side.

球送り検出スイッチ95は、縦部材95a,95aの下部側に投光部107aと受光部107bとが互いに対向して設けられている。この投光部107aと受光部107bとは、
その光路が球誘導通路91内の最上流側、即ち球誘導口92の後側を左右方向に略水平に通過するように配置されている。
In the ball feed detection switch 95, a light projecting portion 107a and a light receiving portion 107b are provided opposite to each other on the lower side of the vertical members 95a and 95a. The light projecting unit 107a and the light receiving unit 107b are:
The optical path is arranged so as to pass substantially horizontally in the left-right direction on the most upstream side in the sphere guide passage 91, that is, on the rear side of the sphere guide opening 92.

球受け部材96は、球誘導通路91の下端部側に前後方向に配置されると共に、球送りケース94側の軸受け部108に嵌合する前端側左右方向の枢軸109により上下方向揺動自在に枢支されており、上昇状態の時に球供給口93を閉鎖し、その上昇状態から枢軸109廻りに揺動して下降状態となったときに、その上側の球送り部材97内に保持されていた1個の遊技球を球供給口93を経て発射レール12上に案内するようになっている。   The ball receiving member 96 is disposed in the front-rear direction on the lower end portion side of the ball guide passage 91, and is swingable in the vertical direction by the front end side left-right pivot 109 that is fitted to the bearing portion 108 on the ball feed case 94 side. The ball supply port 93 is closed when it is in the raised state, and is held in the ball feed member 97 on the upper side when the ball supply port 93 is swung around the pivot 109 from the raised state to the lowered state. One game ball is guided onto the launch rail 12 through the ball supply port 93.

球受け部材96は、ベース101側からカバー102の背面側と略同程度まで球送りケース94の後方に向けて突出され、その突出側に連動部材98が固定されている。なお、球受け部材96は、下降状態の時に前端側下部がベース101の背面側に当接して、その上の遊技球が発射レール12側に転がり易くなるように後下がりに若干傾斜するようになっている。以下の説明では、球受け部材96が下降した状態(図6(a))を「球送り実行状態」、球受け部材96が上昇した状態(図6(b))を「球送り準備状態」という。   The ball receiving member 96 protrudes toward the rear of the ball feeding case 94 from the base 101 side to approximately the same level as the back side of the cover 102, and an interlocking member 98 is fixed to the protruding side. When the ball receiving member 96 is in the lowered state, the lower part on the front end side comes into contact with the back side of the base 101, and the game ball on the ball receiving member 96 is inclined slightly rearward and downward so that it can easily roll to the firing rail 12 side. It has become. In the following description, a state where the ball receiving member 96 is lowered (FIG. 6A) is a “ball feeding execution state”, and a state where the ball receiving member 96 is raised (FIG. 6B) is a “ball feeding ready state”. That's it.

連動部材98は、球受け部材96を枢軸109廻りに下方に付勢する重錘を兼用するように金属製のピンにより構成されており、球受け部材96から左右方向の一側方に突出し、その先端側に略円錐状のコロ110が回転自在に套嵌されている。この連動部材98の重みにより、球送り手段13は通常状態では「球送り実行状態」に保持される。   The interlocking member 98 is composed of a metal pin so as to also serve as a weight that urges the ball receiving member 96 downward around the pivot 109, and protrudes from the ball receiving member 96 to one side in the left-right direction. A substantially conical roller 110 is rotatably fitted on the tip side. Due to the weight of the interlocking member 98, the ball feeding means 13 is held in the “ball feeding execution state” in the normal state.

球送り部材97は、遊技球が通過し得るだけの間隔で配置される左右一対の昇降側板111と、この両昇降側板111間の上部側に配置される球止め部112と、両昇降側板111を上下中央の前側で連結する球受け部113と、球止め部112と球受け部113との間に形成された球案内口114と、各昇降側板111の上端から左右外側方に突出する一対の突起115とを備えている。球送り部材97は、球受け部材96の上下揺動に連動して昇降するように、その突起115が球送りケース94側の摺動受け部116により上下摺動自在に支持案内され、各昇降側板111の下端部が球受け部材96にその前後中央部の左右両側で連結軸117により枢支連結されている。なお、摺動受け部116は、カバー本体部103と装着部材104との間に上下方向に形成されている。   The ball feeding member 97 includes a pair of left and right elevating and lowering plates 111 arranged at intervals enough to allow a game ball to pass, a ball stopper 112 arranged on the upper side between the elevating and lowering plates 111, and both elevating and lowering plates 111. , A ball guide portion 114 formed between the ball stopper portion 112 and the ball receiving portion 113, and a pair protruding from the upper end of each elevating side plate 111 to the left and right outer sides. The projection 115 is provided. The ball feed member 97 is supported and guided by the slide receiving portion 116 on the side of the ball feed case 94 so that the ball feed member 97 can move up and down in conjunction with the vertical swing of the ball receiving member 96. A lower end portion of the side plate 111 is pivotally connected to the ball receiving member 96 by a connecting shaft 117 on both the left and right sides of the front and rear central portion. Note that the slide receiving portion 116 is formed between the cover main body portion 103 and the mounting member 104 in the vertical direction.

球止め部112は、左右の昇降側板111を上部側で連結する上部連結部118から前向きに突設され、その先端側は球誘導口92内又はその近傍に位置しており、球送り部材97が下降状態にある「球送り実行状態」(図6(a)参照)では球誘導口92の略中央に位置して上皿11側の遊技球を球誘導口92の上流側で規制することにより上皿11側から球誘導口92内への遊技球の流入を阻止し、球送り部材97が上昇状態にある「球送り準備状態」(図6(b)参照)では球誘導口92の周辺部、例えば上部側に待避して上皿11側から球誘導口92内への遊技球の流入を許容するようになっている。   The ball stopper 112 protrudes forward from an upper connecting portion 118 that connects the left and right elevating side plates 111 on the upper side, the tip side thereof is located in or near the ball guide port 92, and the ball feeding member 97. In the “ball feeding execution state” (see FIG. 6A) in which the ball is in the descending state, the game ball on the upper plate 11 side that is positioned substantially at the center of the ball guiding port 92 is restricted upstream of the ball guiding port 92. Prevents the game ball from flowing into the ball guide port 92 from the upper plate 11 side, and in the “ball feed ready state” (see FIG. 6B) in which the ball feed member 97 is in the raised state, The game ball is allowed to flow into the ball guide port 92 from the upper plate 11 side by being retracted to the periphery, for example, the upper side.

なお、球止め部112及び上部連結部118は、移動中に球送り検出スイッチ95の光路を遮ることのないように、それらの移動経路が球送り検出スイッチ95の光路よりも上側及び後側になるように設けられている。即ち、球止め部112は、その先端側を球誘導口92側に突出させた状態で球誘導通路91内の球送り検出スイッチ95の光路から外れた位置に配置されている。   Note that the ball stopper 112 and the upper connecting portion 118 have their movement paths above and behind the optical path of the ball feed detection switch 95 so as not to block the light path of the ball feed detection switch 95 during movement. It is provided to become. That is, the ball stopper 112 is disposed at a position off the optical path of the ball feed detection switch 95 in the ball guide passage 91 with the tip side protruding to the ball guide port 92 side.

球受け部113は、球送り部材97が上昇状態にある「球送り準備状態」(図6(b))では球誘導口92の下縁部と略同じ高さ位置となり、球送り部材97が下降状態にある「球送り実行状態」(図6(a))では球誘導口92の下縁部よりも下側に大きく待避するように設けられている。   In the “ball feed preparation state” (FIG. 6B) in which the ball feed member 97 is in the raised state, the ball receiving portion 113 is substantially at the same height as the lower edge of the ball guide port 92, and the ball feed member 97 is In the “ball feed execution state” (FIG. 6A) in the lowered state, the ball guide port 92 is provided so as to be largely retracted below the lower edge portion.

「球送り準備状態」で球受け部113が球誘導口92の下縁部と略同じ高さ位置となったとき、球誘導通路91はその球受け部113により狭められて遊技球が通過不可能な状態となり、球誘導口92を介して球誘導通路91内に流入した遊技球は、球案内口114内で、その下側を球受け部113により、後側を球送りケース94側の突起部105により夫々支持された状態で保持されると共に、球送り検出スイッチ95の光路を遮断するようになっている(この状態での遊技球の保持位置を球送り検出位置Pbとする)。なお、この球送り検出位置Pbは、球誘導口92の下流側近傍に配置されており、「球送り準備状態」では、この球送り検出位置Pbに保持された1個の遊技球のみが球誘導口92の内側に収容されるようになっている。   When the ball receiving portion 113 is positioned at substantially the same height as the lower edge portion of the ball guiding opening 92 in the “ball feeding ready state”, the ball guiding passage 91 is narrowed by the ball receiving portion 113 so that the game ball cannot pass. The game ball that has become possible and has flowed into the ball guide passage 91 via the ball guide port 92 is placed in the ball guide port 114 with the ball receiving portion 113 on the lower side and the ball feed case 94 side on the rear side. While being held in a state where they are respectively supported by the protrusions 105, the optical path of the ball feed detection switch 95 is blocked (the holding position of the game ball in this state is referred to as a ball feed detection position Pb). The ball feed detection position Pb is disposed in the vicinity of the downstream side of the ball guide port 92. In the “ball feed preparation state”, only one game ball held at the ball feed detection position Pb is a ball. The guide port 92 is accommodated inside.

また、「球送り実行状態」で球受け部113が球誘導口92の下縁部よりも下側に待避したとき、球受け部113により狭められていた球誘導通路91が広がって遊技球が通過可能な状態となり、球送り検出位置Pbにあった遊技球は球受け部材96側に落下して、球供給口93を介して発射レール12上に供給される。またこのとき、球送り検出位置Pbにあった遊技球の次の遊技球は、球誘導口92の略中央まで降下してきた球止め部112により球誘導口92の手前で規制される。   Further, when the ball receiving portion 113 is retracted below the lower edge portion of the ball guide port 92 in the “ball feeding execution state”, the ball guide passage 91 narrowed by the ball receiving portion 113 is expanded and the game ball is The game ball that has been allowed to pass and was in the ball feed detection position Pb falls to the ball receiving member 96 side and is supplied onto the firing rail 12 via the ball supply port 93. At this time, the next game ball after the game ball at the ball feed detection position Pb is regulated in front of the ball guide port 92 by the ball stopper 112 that has descended to the approximate center of the ball guide port 92.

なお、球受け部113の上部側は、球誘導口92側からの遊技球を下流側に案内すべく、例えば後ろ向きの傾斜状に形成されている。   In addition, the upper side of the ball receiving portion 113 is formed in, for example, a backward inclined shape so as to guide the game ball from the ball guide port 92 side to the downstream side.

打撃槌73は、例えばその長手方向の中間位置において前後方向の揺動軸121廻りに揺動自在に支持され、発射駆動モータ76により発射バネ手段のバネ力に抗して反時計方向に所定角度回転された後(以下、この反時計方向への揺動動作を発射準備動作という)、その駆動力が解除されることにより高速で時計方向に回転して(以下、この時計方向への揺動動作を発射動作という)、その先端側の槌部122が発射待機位置Paの遊技球を発射レール12に沿って打撃するようになっている。また、打撃槌73には、例えば揺動軸121と槌部122との中間部分に、その揺動時に球送り連動部材74を押して揺動させるための球送り駆動部123が装着されている。   The striking rod 73 is supported so as to be swingable around a swing shaft 121 in the front-rear direction, for example, at an intermediate position in the longitudinal direction, and is counterclockwise by a predetermined angle against the spring force of the firing spring means by the firing drive motor 76. After being rotated (hereinafter, this counterclockwise swinging operation is referred to as a launch preparation operation), the drive force is released, so that the motor rotates at high speed clockwise (hereinafter, this clockwise swinging). The operation is referred to as a launch operation), and the hook 122 on the tip side hits the game ball at the launch standby position Pa along the launch rail 12. Further, the striking rod 73 is provided with a ball feed driving portion 123 for pushing and swinging the ball feed interlocking member 74 at the time of the swinging, for example, at an intermediate portion between the swing shaft 121 and the flange portion 122.

球送り連動部材74は、図7等に示すように、駆動アーム124と被駆動アーム125とで正面視略L字型に形成され、その屈曲部分において、例えば発射レール装着板81の下部側に、前後方向の固定軸126により揺動自在に枢支されている。球送り連動部材74は、打撃槌73が時計方向に揺動駆動されたとき、被駆動アーム125が球送り駆動部123に押されて反時計方向に揺動し、それによって駆動アーム124が連動部材98のコロ110を上向きに押し上げるようになっている。   As shown in FIG. 7 and the like, the ball feed interlocking member 74 is formed in a substantially L-shape when viewed from the front with the driving arm 124 and the driven arm 125, and at the bent portion, for example, on the lower side of the firing rail mounting plate 81. It is pivotally supported by a fixed shaft 126 in the front-rear direction. When the striking rod 73 is driven to swing in the clockwise direction, the ball feed interlocking member 74 swings in the counterclockwise direction by the driven arm 125 being pushed by the ball feed driving unit 123, thereby interlocking the drive arm 124. The roller 110 of the member 98 is pushed upward.

続いて、図9を参照しつつ、発射手段9の発射動作とそれに伴う球送り検出スイッチ95及び発射検出スイッチ84の検出動作について具体的に説明する。   Next, the firing operation of the launching unit 9 and the detection operations of the ball feed detection switch 95 and the launch detection switch 84 associated therewith will be specifically described with reference to FIG.

(a)待機状態(図9(a))
遊技者が発射ハンドル10を操作していない場合等、発射手段9による発射動作が行われていない待機状態では、図9(a)に示すように、打撃槌73は槌部122が発射待機位置Paにある状態で停止している。このとき、発射レール12上に遊技球が乗っている場合でも、その遊技球は槌部122に押されて発射待機位置Paよりも下流側にあるため、発射検出スイッチ84はその遊技球を検出していないOFF状態となっている。
(A) Standby state (FIG. 9 (a))
In a standby state in which the firing operation by the launching means 9 is not performed, such as when the player is not operating the launch handle 10, as shown in FIG. Stops in the state of Pa. At this time, even when a game ball is on the launch rail 12, the launch detection switch 84 detects the game ball because the game ball is pushed by the buttocks 122 and is downstream of the launch standby position Pa. It is not in the OFF state.

また、打撃槌73の球送り駆動部123は球送り連動部材74を押していないので、球送り手段13は球受け部材96と球送り部材97とが下降状態にある「球送り実行状態」となっており、球止め部112が球誘導口92の略中央に位置して上皿11側から球誘導口92内への遊技球の流入を阻止しているため、球送り検出スイッチ95は投光部107aから受光部107bへの光路が遊技球によって遮断されていないON状態(遊技球非検出状態)となっている。   Further, since the ball feed driving portion 123 of the hitting rod 73 does not push the ball feed interlocking member 74, the ball feed means 13 enters the “ball feed execution state” in which the ball receiving member 96 and the ball feed member 97 are in the lowered state. Since the ball stopper 112 is positioned substantially at the center of the ball guide port 92 and prevents the game ball from flowing into the ball guide port 92 from the upper plate 11 side, the ball feed detection switch 95 is projected. The optical path from the unit 107a to the light receiving unit 107b is in an ON state (game ball non-detection state) where the game ball is not blocked.

(b)槌部122を引き始めた瞬間(図9(b))
発射手段9が作動して打撃槌73が「発射準備動作」を開始すると、槌部122が発射待機位置Paから待避するため、発射レール12上に遊技球が乗っている場合には、その遊技球が発射待機位置Paまで移動して、発射検出スイッチ84はその遊技球を検出してONとなる。なお、発射レール12上に遊技球が乗っていない場合には、打撃槌73が 「発射準備動作」を開始しても発射検出スイッチ84はOFF(遊技球非検出状態)のままである。
(B) The moment when the hook 122 starts to be pulled (FIG. 9B)
When the firing means 9 is activated and the striking rod 73 starts the “firing preparation operation”, the hook 122 is retracted from the firing standby position Pa, so that when a game ball is on the firing rail 12, that game The ball moves to the launch standby position Pa, and the launch detection switch 84 detects the game ball and is turned on. When a game ball is not riding on the launch rail 12, the launch detection switch 84 remains OFF (game ball non-detection state) even if the batting rod 73 starts the “launch preparation operation”.

(c)槌部122を引ききった瞬間(図9(c))
「発射準備動作」が進んで槌部122が徐々に後側に引かれると、その過程で球送り連動部材74の被駆動アーム125が球送り駆動部123に押されて揺動し、それによって駆動アーム124が連動部材98のコロ110を上向きに押し上げる。そして、打撃槌73の「発射準備動作」が終了して槌部122が引ききられた状態になると、球送り手段13は球受け部材96と球送り部材97とが上昇状態にある「球送り準備状態」となる。
(C) Moment when the collar 122 is fully pulled (FIG. 9C)
When the “fire preparation operation” proceeds and the flange 122 is gradually pulled to the rear side, the driven arm 125 of the ball feed interlocking member 74 is pushed by the ball feed driving portion 123 and swings in the process. The drive arm 124 pushes up the roller 110 of the interlocking member 98 upward. Then, when the “firing preparation operation” of the striking rod 73 is completed and the hook portion 122 is pulled out, the ball feeding means 13 is in a state where the ball receiving member 96 and the ball feeding member 97 are in the raised state. Ready state.

球送り手段13が「球送り準備状態」になると、球止め部112が球誘導口92の上部側に待避するため、上皿11側の遊技球が球誘導口92内へ流入する。また、「球送り準備状態」では、球受け部113が球誘導口92の下縁部と略同じ高さ位置となるため、球誘導通路91はその球受け部113により狭められて遊技球が通過不可能な状態となり、球誘導口92を介して球誘導通路91内に流入した遊技球は球送り検出位置Pbで保持された状態となる。遊技球がこの球送り検出位置Pbにくると、球送り検出スイッチ95の投光部107aから受光部107bへの光路を遮断するため、球送り検出スイッチ95はOFF(遊技球検出状態)となる。   When the ball feeding means 13 is in the “ball feeding preparation state”, the ball stopper 112 is retracted to the upper side of the ball guiding port 92, so that the game ball on the upper plate 11 side flows into the ball guiding port 92. Further, in the “ball feeding preparation state”, since the ball receiving portion 113 is at substantially the same height as the lower edge portion of the ball guiding opening 92, the ball guiding passage 91 is narrowed by the ball receiving portion 113, and the game ball is The game ball that cannot pass through and enters the ball guide passage 91 through the ball guide port 92 is held at the ball feed detection position Pb. When the game ball reaches the ball feed detection position Pb, the ball feed detection switch 95 is turned off (game ball detection state) in order to block the optical path from the light projecting unit 107a to the light receiving unit 107b of the ball feed detection switch 95. .

このように、球送り手段13は、発射手段9の発射動作に同期してまず「球送り準備状態」となって、上皿11側からの遊技球の流入を許容すると共に内部に流入した1個の遊技球を球送り検出スイッチ95により検出可能な球送り検出位置Pbで保持するため、球送り検出スイッチ95により遊技球を安定的且つ確実に検出することができる。   In this way, the ball feeding means 13 is first in a “ball feeding ready state” in synchronization with the launching operation of the launching means 9, allowing the inflow of game balls from the upper plate 11 side and flowing into the inside 1 Since the game balls are held at the ball feed detection position Pb that can be detected by the ball feed detection switch 95, the game balls can be detected stably and reliably by the ball feed detection switch 95.

(d)槌部122が遊技球を打つ直前(図9(d))
打撃槌73が「発射準備動作」に続いて「発射動作」を開始すると、球送り駆動部123に押されていた球送り連動部材74が元の位置に復帰するため、連動部材98が降下し、
槌部122が遊技球を打つ直前には、球送り手段13は球受け部材96と球送り部材97とが下降状態にある「球送り実行状態」となる。
(D) Immediately before the buttock 122 hits a game ball (FIG. 9 (d))
When the striking rod 73 starts the “firing operation” following the “firing preparation operation”, the ball feed interlocking member 74 pressed by the ball feed driving unit 123 returns to the original position, and the interlocking member 98 is lowered. ,
Immediately before the heel portion 122 hits the game ball, the ball feeding means 13 enters the “ball feeding execution state” in which the ball receiving member 96 and the ball feeding member 97 are in the lowered state.

球送り手段13が「球送り実行状態」になると、球受け部113が球誘導口92の下縁部よりも下側に待避し、球送り検出位置Pbにあった遊技球は球受け部材96側に落下して、球供給口93を介して発射レール12側に案内されるが、槌部122が遊技球を打つ時点では発射レール12上に乗る直前の宙に浮いた状態となる。また、それと同時に球止め部112が次の遊技球が球誘導口92の略中央まで降下するため、続く遊技球はこの球止め部112により球誘導口92の手前で規制される。これにより、球送り検出位置Pbに遊技球がない状態となり、球送り検出スイッチ95は投光部107aから受光部107bへの光路が遊技球によって遮断されていないON状態(遊技球非検出状態)に復帰する。   When the ball feeding means 13 is in the “ball feeding execution state”, the ball receiving portion 113 is retracted below the lower edge portion of the ball guiding opening 92, and the game ball at the ball feeding detection position Pb is received by the ball receiving member 96. It falls to the side and is guided to the launch rail 12 side through the ball supply port 93, but when the buttock 122 hits the game ball, it is in a state of floating in the air just before getting on the launch rail 12. At the same time, since the next game ball descends to the approximate center of the ball guide port 92 at the ball stop portion 112, the following game balls are regulated by the ball stop portion 112 before the ball guide port 92. Thereby, there is no game ball at the ball feed detection position Pb, and the ball feed detection switch 95 is in the ON state (game ball non-detection state) where the light path from the light projecting unit 107a to the light receiving unit 107b is not blocked by the game ball. Return to.

このように、球送り手段13は、「球送り準備状態」の後に「球送り実行状態」に移行して、上皿11側からの後続の遊技球の流入を阻止すると共に球送り検出位置Pbで保持されていた遊技球を発射レール12側に案内するため、遊技球を1個ずつ確実に検出し且つ発射レール12側に案内できる。   As described above, the ball feeding means 13 shifts to the “ball feeding execution state” after the “ball feeding preparation state”, and prevents the inflow of subsequent game balls from the upper plate 11 side and also detects the ball feeding detection position Pb. Since the game balls held in step 1 are guided to the firing rail 12 side, the game balls can be reliably detected one by one and guided to the firing rail 12 side.

(e)槌部122が遊技球を打った直後(図9(e))
打撃槌73の「発射動作」の最終段階で槌部122が発射待機位置Paの遊技球を打撃すると、発射検出スイッチ84はOFF状態(遊技球非検出状態)となる。また、遊技球が発射された直後に、次の遊技球が球送り手段13側から発射レール12上に落下して、(a)と同様の状態となる。
(E) Immediately after the buttock 122 hits a game ball (FIG. 9 (e))
When the brim 122 hits the game ball at the launch standby position Pa at the final stage of the “launching operation” of the hitting basket 73, the launch detection switch 84 is turned off (the game ball is not detected). Further, immediately after the game ball is fired, the next game ball falls on the launch rail 12 from the ball feeding means 13 side, and the same state as in FIG.

図10は本実施形態に係るアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、制御機能別に主制御基板42、払い出し制御基板60、発射制御基板77、図柄制御基板130、音声制御基板46、ランプ表示制御基板44等を備えている。なお、図柄制御基板130は、例えば図柄表示手段24の裏側等に装着されている。   FIG. 10 is a block diagram of a control system of the arrange ball machine according to the present embodiment. This control system includes a main control board 42, a payout control board 60, a launch control board 77, a symbol control board 130, a voice control board 46, a lamp display control board 44, and the like for each control function. The symbol control board 130 is mounted on the back side of the symbol display means 24, for example.

主制御基板42は、主として遊技盤16側の遊技動作を制御するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される乱数発生手段131、判定手段132、特別遊技状態発生手段133、入球表示要求手段134、得点付与手段135、遊技管理処理手段136、エラー管理処理手段137、制御コマンド送信手段138、入球数カウント手段139等を備えている。   The main control board 42 mainly controls the game operation on the game board 16 side, and includes a random number generating means 131, a determining means 132, a special game state generating means 133, and an input device composed of electronic parts such as a CPU, ROM, and RAM. A ball display requesting means 134, a score giving means 135, a game management processing means 136, an error management processing means 137, a control command transmission means 138, a number-of-balls counting means 139 and the like are provided.

乱数発生手段131は、変動後の遊技図柄24a〜24cが特定態様となる確率に応じて所定数の乱数値を繰り返し発生するようになっている。判定手段132は、乱数発生手段131から抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、遊技球が始動ゲート27を通過することを条件に乱数発生手段131の発生乱数値を1個抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。   The random number generating means 131 is configured to repeatedly generate a predetermined number of random values according to the probability that the changed game symbols 24a to 24c are in a specific mode. The determining means 132 is for selecting and determining either a specific gaming state advantageous to the player or an unfavorable non-specific gaming state based on the random number value extracted from the random number generating means 131. Then, one random number generated by the random number generation means 131 is extracted on the condition that the game ball passes through the start gate 27, and the specific gaming state is set when the extracted random number is a specific game determination random value. It comes to judge.

判定手段132が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段24の変動後の遊技図柄24a〜24cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、可変入球手段25の開閉板37が所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放するようになっている。   When the determination means 132 determines that the game state is the specific game state, after the game symbols 24a to 24c after the change of the symbol display means 24 are stopped in a specific mode such as “7, 7, 7”, etc. 37 is opened until a predetermined number of unit games (for example, three games) have elapsed or a predetermined number (for example, one) of game balls has entered.

特別遊技状態発生手段133は、可変入球手段25に入球した遊技球が特定領域38を通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。なお、可変入球手段25に入球した遊技球が再度特定領域38を通過した場合には、特別遊技状態発生手段133の作動はその時点で終了する。   The special game state generating unit 133 generates a special game state advantageous to the player on condition that the game ball that has entered the variable ball entry unit 25 passes through the specific area 38, and then the maximum number of games (for example, The special game state is continuously generated until a result of a plurality of games such as 14 games is obtained. When the game ball that has entered the variable ball entry means 25 passes through the specific area 38 again, the operation of the special game state generation means 133 ends at that time.

特別遊技状態では作動入球手段28,29が有効になり、この作動入球手段28,29に遊技球が入球すれば増加入球手段26の開閉爪40が所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放し、この開放中の増加入球手段26に遊技球が入球することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。   In the special game state, the activated ball entry means 28 and 29 become effective. When a game ball enters the activated ball entry means 28 and 29, the opening / closing claw 40 of the increased ball entry means 26 has a predetermined unit number of games (for example, one game). ) The game is released until a predetermined number (for example, one) of game balls have entered or the game ball enters the increased ball entry means 26 during the release, and the score obtained in the game increases ( (For example, twice).

入球表示要求手段134は、入球口手段23の下部入球口32、その他の入球手段に遊技球が入球した場合にその入球手段に対応する表示部33aに関する入球表示要求を出力するもので、下部入球検出スイッチ32a等からの検出信号に基づいてその入球手段に対応する1又は複数の表示部33aに関する入球表示要求を出力するようになっている。この入球表示要求手段134から入球表示要求が出力されると、その入球表示要求に対応して入球表示手段33の表示部33aが発光等の特定表示に変化する。   When the game ball enters the lower entrance 32 of the entrance 23 and other entrances, the entrance display request unit 134 issues an entrance display request regarding the display unit 33a corresponding to the entrance unit. Based on the detection signal from the lower entrance detection switch 32a or the like, an entry display request for one or a plurality of display units 33a corresponding to the entry means is output. When the entrance display request is output from the entrance display request means 134, the display unit 33a of the entrance display means 33 changes to a specific display such as light emission in response to the entrance display request.

得点付与手段135は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、例えば入球表示要求手段134から出力された入球表示要求に基づいて入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度等に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入球手段26に遊技球が入球したときに当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。   The score giving means 135 is for giving a score for each unit game according to the winning combination. For example, the score giving means 135 determines the success or failure of the winning combination based on the winning display request output from the winning display request means 134. A function to perform, a function to give a score according to the difficulty level when a winning combination is established, and a unit game when a game ball enters the increased ball entry means 26 during the occurrence of a special game state. A function of increasing the score (for example, doubled) is provided. The maximum score per unit game is 10 points.

遊技管理処理手段136は、遊技に関する所定の制御を行うもので、発射制御処理手段141、インターバル制御処理手段142、遊技終了チェック処理手段143等を備えている。   The game management processing unit 136 performs predetermined control related to the game, and includes a firing control processing unit 141, an interval control processing unit 142, a game end check processing unit 143, and the like.

発射制御処理手段141は、単位ゲームにつき規定数の遊技球を遊技領域22に発射させるべく発射手段9による発射動作を制御するもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図11に示す発射制御処理を実行するように構成されている。   The firing control processing means 141 controls the launching operation by the launching means 9 so that a prescribed number of game balls per unit game are fired to the game area 22. For example, at the time of a periodic interruption that occurs every 4 milliseconds, for example, The launch control process shown in FIG. 11 is executed.

発射制御処理手段141による発射制御処理(図11)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず発射球チェック処理(S1)が実行される。この発射球チェック処理は、図12に示すように、大きく分けてS11〜S15の「電源投入時処理」と、S16〜S29の「球送り検出処理」と、S30〜S33の「ファール球処理」とで構成される。   The firing control processing (FIG. 11) by the firing control processing means 141 is performed in the following procedure, for example. That is, first, a shot ball check process (S1) is executed. As shown in FIG. 12, this shot ball check process is roughly divided into “power-on process” in S11 to S15, “ball feed detection process” in S16 to S29, and “foul ball process” in S30 to S33. It consists of.

S11〜S15の電源投入時処理では、まず電源投入時フラグの値が5AHであるか否かが判定される(S11)。ここで、電源投入時フラグには、電源投入時に初期値として5AHがセットされるようになっている。   In the power-on process of S11 to S15, it is first determined whether or not the value of the power-on flag is 5AH (S11). Here, the power-on flag is set to 5AH as an initial value when the power is turned on.

S11において電源投入時フラグの値が5AHであると判定された場合には、続くS12〜S15の処理が実行される。即ち、まず球送りカウント数の値が00Hであるか否かが判定される(S12)。ここで、球送りカウント数は、球送り手段13により発射レール12上に供給された遊技球のカウント数で、球送り検出スイッチ95による遊技球の検出に基づいて後述するS27において01Hずつ加算されるようになっている。   If it is determined in S11 that the value of the power-on flag is 5 AH, the subsequent processes in S12 to S15 are executed. That is, first, it is determined whether or not the value of the ball feed count is 00H (S12). Here, the ball feed count is the count of the game balls supplied on the launch rail 12 by the ball feed means 13, and is incremented by 01H in S27 described later based on the detection of the game ball by the ball feed detection switch 95. It has become so.

S12において球送りカウント数の値が00Hであると判定された場合には、即ち電源投入後に球送り手段13により発射レール12上に供給された遊技球が未だ0個である場合には、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であるか否かが判定され(S13)、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であれば、球送りカウント数に01Hが加算される(S14)と共に電源投入時フラグに00Hがセットされ(S15)、発射検出スイッチ84がOFF(遊技球非検出状態)であれば、S14,S15の処理をスキップしてS16以降の球送り検出処理に移行する。   If it is determined in S12 that the value of the ball feed count is 00H, that is, if the number of game balls supplied to the launch rail 12 by the ball feed means 13 after the power is turned on is still zero, It is determined whether or not the detection switch 84 is ON (game ball detection state) (S13), and if the firing detection switch 84 is ON (game ball detection state), 01H is added to the ball feed count number ( If the power-on flag is set to 00H together with S14) (S15) and the firing detection switch 84 is OFF (the game ball is not detected), the processes of S14 and S15 are skipped and the ball feed detection process after S16 is performed. Transition.

一方、S12において球送りカウント数の値が00Hでないと判定された場合には、即ち電源投入後に球送り手段13により発射レール12上に既に1個以上の遊技球が供給された場合には、電源投入時フラグに00Hがセットされた後(S15)、S16以降の球送り検出処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in S12 that the value of the ball feed count is not 00H, that is, if one or more game balls have already been supplied onto the firing rail 12 by the ball feed means 13 after the power is turned on, After 00H is set in the power-on flag (S15), the process proceeds to the ball feed detection process after S16.

以上説明したS11〜S15の電源投入時処理は、電源投入後、最初の球送り検出スイッチ95による遊技球の検出がある前に発射検出スイッチ84による遊技球の検出があった場合(発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出された場合)には、電源投入時に既に発射レール12上に遊技球が存在したものとして、最初の球送り検出スイッチ95による遊技球の検出がある前に予め球送りカウント数に1を加算するものである。   The power-on process in S11 to S15 described above is performed when the game ball is detected by the launch detection switch 84 before the game ball is detected by the first ball feed detection switch 95 after the power is turned on (launch detection switch). 84 is detected), it is assumed that a game ball already exists on the launch rail 12 when the power is turned on. Before the game ball is detected by the first ball feed detection switch 95, the ball feed count number is set in advance. 1 is added to.

S11〜S15の電源投入時処理が終了すると、続いてS16〜S29の球送り検出処理が行われる。この球送り検出処理を図16のタイムチャートを参照しつつ説明する。まず球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであるか否かが判定される(S16)。ここで、球送りカウントチェックタイマーは、球送り検出スイッチ95の検出に関する所定時期から第1経過時間又は第2経過時間を計時するものであり、後述するように、所定のタイミングで第1経過時間(第1時間、及び第2時間に相当)に対応する値、又は第2経過時間(所定時間に相当)に対応する値が初期値として設定されると共に時間経過と共にカウントダウンされ、その初期値設定から第1経過時間又は第2経過時間が経過したときに00Hとなる。   When the power-on process at S11 to S15 is completed, the ball feed detection process at S16 to S29 is subsequently performed. This ball feed detection process will be described with reference to the time chart of FIG. First, it is determined whether or not the value of the ball feed count check timer is 00H (S16). Here, the ball feed count check timer measures the first elapsed time or the second elapsed time from the predetermined timing related to the detection of the ball feed detection switch 95, and the first elapsed time at a predetermined timing as will be described later. A value corresponding to (corresponding to the first time and the second time) or a value corresponding to the second elapsed time (corresponding to a predetermined time) is set as an initial value and is counted down as time passes, and the initial value is set. Becomes 00H when the first elapsed time or the second elapsed time has elapsed.

なお、第1経過時間は、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)から立ち上がり(検出終了)までの標準的な時間(例えば70m秒程度)よりも短い値に設定され、また第2経過時間は、球送り検出スイッチ95による立ち上がり(検出終了)から次の立ち下がり(検出開始)までの最短時間(例えば430m秒)から第1経過時間を減算した値よりも短い値に設定される。   The first elapsed time is set to a value shorter than a standard time (for example, about 70 milliseconds) from the fall (detection start) to the rise (detection end) of the ball feed detection switch 95, and the second elapsed time. The time is set to a value shorter than the value obtained by subtracting the first elapsed time from the shortest time (for example, 430 msec) from the rise (detection end) by the ball feed detection switch 95 to the next fall (detection start).

S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定され、且つS18において球送り検出スイッチ95がOFF(遊技球検出状態)であると判定された場合には、球送り検出フラグの値(S19)が5AHでないことを条件に、球送り検出フラグに5AHがセットされる(S20)と共に球送りカウントチェックタイマーに第1経過時間に対応する値、例えば04Hが初期値としてセットされる(S21)。   If it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is 00H and it is determined in S18 that the ball feed detection switch 95 is OFF (game ball detection state), the value of the ball feed detection flag ( On the condition that S19) is not 5AH, 5AH is set in the ball feed detection flag (S20), and a value corresponding to the first elapsed time, for example, 04H, for example, is set as an initial value in the ball feed count check timer (S21). ).

ここで、球送り検出フラグは、球送り検出スイッチ95の作動状態に関する値がセットされるもので、球送り検出スイッチ95による遊技球検出中には5AHが、球送り検出スイッチ95による遊技球検出終了後の球送りカウントチェックタイマーによる第1経過時間の計時中にはA5Hが、それら以外の場合には00Hが、夫々セットされるようになっている。   Here, the ball feed detection flag is set with a value related to the operation state of the ball feed detection switch 95. During the game ball detection by the ball feed detection switch 95, 5AH is detected by the ball feed detection switch 95. A5H is set during the counting of the first elapsed time by the ball feed count check timer after the end, and 00H is set in other cases.

即ち、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)が検出された場合には、球送りカウントチェックタイマーによる第1経過時間の計時が開始されると共に、球送り検出フラグに5AH(遊技球検出中)がセットされる(図16(a1))。   That is, when the falling (detection start) of the ball feed detection switch 95 is detected, the time measurement of the first elapsed time by the ball feed count check timer is started and the ball feed detection flag is set to 5AH (game ball detection). Middle) is set (FIG. 16 (a1)).

S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hでないと判定された場合には、球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算され(S17)、S30以降のファール球処理に移行する。従って、例えばS21において第1経過時間に対応する04Hがセットされた場合、その後にこの発射球チェック処理が実行される4m秒毎に球送りカウントチェックタイマーの値が01Hずつ減算され、16m秒経過後、即ち第1経過時間の経過後に00Hとなる。   If it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is not 00H, 01H is subtracted from the value of the ball feed count check timer (S17), and the process proceeds to foul ball processing after S30. Therefore, for example, when 04H corresponding to the first elapsed time is set in S21, the value of the ball feed count check timer is decremented by 01H every 4 msec when the shot ball check process is subsequently executed, and 16 msec elapses. After that, that is, after the elapse of the first elapsed time, it becomes 00H.

このように、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)の検出後、第1経過時間(16m秒)が経過するまでの間は、この球送り検出処理においては球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算される(S17)のみで球送り検出スイッチ95の検出状態等はチェックされないため、球送り検出スイッチ95の立ち下がり時のチャタリングによる誤作動を防止できる。   In this way, the value of the ball feed count check timer is used in this ball feed detection process until the first elapsed time (16 milliseconds) elapses after the fall (detection start) of the ball feed detection switch 95 is detected. Since only 01H is subtracted from (S17), the detection state of the ball feed detection switch 95 is not checked, and therefore malfunction due to chattering when the ball feed detection switch 95 falls can be prevented.

例えば球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出開始)から第1経過時間(16m秒)が経過し、S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定された場合には(図16(a2))、その後にS18において球送り検出スイッチ95がON(遊技球非検出状態)であると判定されるまで、即ち球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出されるまでは、球送り検出フラグに5AH(遊技球検出中)がセットされたままの状態が継続される。   For example, when the first elapsed time (16 ms) has elapsed since the falling (detection start) of the ball feed detection switch 95 and it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is 00H (FIG. 16 ( a2)) and then until it is determined in S18 that the ball feed detection switch 95 is ON (game ball non-detection state), that is, until the rising of the ball feed detection switch 95 (detection end) is detected. The state where 5AH (during game ball detection) is set in the feed detection flag is continued.

そして、S18において球送り検出スイッチ95がON(遊技球非検出状態)であると判定されると、即ち球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出されると、球送りカウント数の値が判定され(S22)、この球送りカウント数の値が11H未満、即ち規定数(ここでは16個)以下であれば、球送り検出フラグの値がA5H(遊技球検出終了後の第1経過時間の計時中)であるか否かが判定される(S23)。   If it is determined in S18 that the ball feed detection switch 95 is ON (game ball non-detection state), that is, when the rising (detection end) of the ball feed detection switch 95 is detected, the value of the ball feed count number is detected. Is determined (S22), and if the value of the ball feed count number is less than 11H, that is, the specified number (16 in this case) or less, the value of the ball feed detection flag is A5H (first progress after the game ball detection is finished) It is determined whether the time is being measured (S23).

球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出された時点では、球送り検出フラグの値は5AHとなっているため、S23においては球送り検出フラグの値はA5Hでないと判定され、更にS24において球送り検出フラグの値は5AHであると判定され、球送り検出フラグにA5H(遊技球検出終了後の第1経過時間の計時中)がセットされる(S25)と共に球送りカウントチェックタイマーに第1経過時間に対応する値、例えば04Hが初期値としてセットされる(S26)。   Since the value of the ball feed detection flag is 5 AH when the rising edge (detection end) of the ball feed detection switch 95 is detected, it is determined in S23 that the value of the ball feed detection flag is not A5H, and further S24. In step S25, the value of the ball feed detection flag is determined to be 5AH, and A5H (time counting of the first elapsed time after the game ball detection is finished) is set in the ball feed detection flag (S25) and the ball feed count check timer is set. A value corresponding to the first elapsed time, for example, 04H is set as an initial value (S26).

即ち、球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)が検出された場合には、球送りカウントチェックタイマーによる第1経過時間の計時が開始されると共に、球送り検出フラグにA5H(遊技球検出終了後の第1経過時間の計時中)がセットされる(図16 (a3))。その後は、S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定されるまで、即ち球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)から第1経過時間(16m秒)が経過するまでは、この球送り検出処理においては球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算される(S17)のみで球送り検出スイッチ95の検出状態等はチェックされないため、球送り検出スイッチ95の立ち上がり時のチャタリングによる誤作動を防止できる。   That is, when the rise (detection end) of the ball feed detection switch 95 is detected, the time elapsed by the ball feed count check timer is started, and the ball feed detection flag is set to A5H (game ball detection end). After the first elapsed time is being measured) is set (FIG. 16 (a3)). Thereafter, until it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is 00H, that is, until the first elapsed time (16 milliseconds) elapses from the rising (detection end) of the ball feed detection switch 95. In the ball feed detection process, 01H is subtracted from the value of the ball feed count check timer only (S17), and the detection state of the ball feed detection switch 95 is not checked. Operation can be prevented.

球送り検出スイッチ95の立ち上がり(検出終了)から第1経過時間(16m秒)が経過すると、S23において球送り検出フラグの値がA5Hであると判定されるため、球送りカウント数に01Hが加算され(S27)、球送り検出フラグに00Hがセットされる(S28)と共に、球送りカウントチェックタイマーに第2経過時間に対応する値、例えば42Hが新たな初期値としてセットされる(S29)。即ち、本実施形態では、球送り検出スイッチ95の立ち下がり(検出終了)後、第1経過時間が経過した時点で球送りカウント数がカウントされる(図16(a4))。   When the first elapsed time (16 milliseconds) elapses from the rise (detection end) of the ball feed detection switch 95, it is determined in S23 that the value of the ball feed detection flag is A5H, so 01H is added to the ball feed count number. Then, 00H is set in the ball feed detection flag (S28), and a value corresponding to the second elapsed time, for example, 42H, for example, is set as a new initial value in the ball feed count check timer (S29). That is, in this embodiment, the ball feed count is counted when the first elapsed time has elapsed after the ball feed detection switch 95 falls (detection end) (FIG. 16 (a4)).

その後は、S16において球送りカウントチェックタイマーの値が00Hであると判定されるまで、即ち球送りカウント数のカウントから第2経過時間(264m秒)が経過するまでは、この球送り検出処理においては球送りカウントチェックタイマーの値から01Hが減算される(S17)のみで球送り検出スイッチ95の検出状態等はチェックされないため、ノイズ等による誤作動を防止できる。   Thereafter, until it is determined in S16 that the value of the ball feed count check timer is 00H, that is, until the second elapsed time (264 milliseconds) elapses from the count of the ball feed count, Since only 01H is subtracted from the value of the ball feed count check timer (S17), the detection state or the like of the ball feed detection switch 95 is not checked, so that malfunction due to noise or the like can be prevented.

球送りカウント数のカウントから第2経過時間(264m秒)が経過すると(図16 (a5))、次の球送り検出スイッチ95の立ち下がり待ち状態となり、以後、上述の処理が繰り返される。   When the second elapsed time (264 msec) has elapsed from the count of the ball feed count number (FIG. 16 (a5)), the next ball feed detection switch 95 enters a waiting state for falling, and thereafter the above-described processing is repeated.

なお、S22において球送りカウント数が11H以上、即ち規定数(ここでは16個)を超えていると判定された場合には、その後はS24〜S29の処理がスキップされ、S30以降のファール球処理に移行する。   If it is determined in S22 that the ball feed count number is 11H or more, that is, exceeds the specified number (16 in this case), the processing of S24 to S29 is skipped thereafter, and the foul ball processing after S30 is performed. Migrate to

S16〜S29の球送り検出処理が終了すると、続いてS30〜S33のファール球処理が行われる。このファール球処理では、まず球送りカウント数の値が00Hであるか否かが判定される(S30)。球送りカウント数の値が00Hであれば、ファール球は発生し得ないため、続くS31以降の処理はスキップされ、ここで発射球チェック処理は終了する。   When the ball feed detection process of S16 to S29 is completed, the foul ball process of S30 to S33 is subsequently performed. In this foul ball processing, first, it is determined whether or not the value of the ball feed count is 00H (S30). If the value of the ball feed count number is 00H, a foul ball cannot be generated, and the subsequent processing after S31 is skipped, and the shot ball check processing ends here.

S30において球送りカウント数の値が00Hでなければ、ファール球検出スイッチ66の検出状態がチェックされ(S31)、ファール球が検出された場合には、球送りカウント数から01Hが減算され(S32)、これによって遊技領域22に到達できなかったファール球についてのカウント数が球送りカウント数から除かれると共に、インターバル時間中フラグに00Hがセットされ(S33)、発射球チェック処理は終了する。   If the ball feed count value is not 00H in S30, the detection state of the foul ball detection switch 66 is checked (S31). If a foul ball is detected, 01H is subtracted from the ball feed count number (S32). As a result, the count number for the foul ball that could not reach the game area 22 is removed from the ball feed count number, and the flag during the interval time is set to 00H (S33), and the shot ball check process ends.

ここで、インターバル時間中フラグは、インターバル時間に関する状態がセットされるもので、例えばインターバル時間前には00Hが、インターバル時間中には5AHが、インターバル時間後等にはA5Hがセットされるようになっている。なお、インターバル時間とは、その単位ゲームにおける発射手段9による発射数が規定数に達した時点からその単位ゲーム終了までに経過する必要がある最低限の時間であって、本実施形態では2秒に設定されているものとする。   Here, during the interval time, the flag related to the interval time is set. For example, 00H is set before the interval time, 5AH is set during the interval time, and A5H is set after the interval time. It has become. The interval time is the minimum time that must elapse from when the number of shots by the launching means 9 in the unit game reaches the specified number until the end of the unit game. In this embodiment, the interval time is 2 seconds. It is assumed that it is set to.

ファール球が検出された場合には、そのファール球の個数分だけ更に発射を行う必要があるため、既にインターバル時間に入っている場合やインターバル時間を経過している場合でも、そのインターバル時間の経過はなかったものとすべくS33においてインターバル時間中フラグに00Hがセットされる。   When a foul ball is detected, it is necessary to fire more than the number of foul balls, so even if the interval time has already been entered or the interval time has passed, the interval time has passed. In step S33, 00H is set to the flag during the interval time so as not to have existed.

発射制御処理(図11)において、以上説明した発射球チェック処理(S1、図12)が終了すると、続いて前回インターバルフラグの値が00Hであるか否かが判定される (S2)。ここで、前回インターバルフラグには、前回の当該発射制御処理時におけるインターバル時間中フラグの値がセットされている(後述するS9参照)。   In the firing control process (FIG. 11), when the above-described firing ball check process (S1, FIG. 12) is completed, it is subsequently determined whether or not the value of the previous interval flag is 00H (S2). Here, in the previous interval flag, the value of the flag during the interval time at the time of the previous launch control processing is set (see S9 described later).

前回インターバルフラグの値が00H(インターバル時間前)であると判定された場合には、続いてインターバル時間中フラグの値が判定され(S3,S4)、インターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)でもA5H(インターバル時間後等)でもなく00H(インターバル時間前)であれば、前回インターバルフラグにインターバル時間中フラグの値が設定され(S9)、発射制御処理は終了する。   If it is determined that the previous interval flag value is 00H (before the interval time), then the interval time flag value is determined (S3, S4), and the interval time flag value is 5AH (interval time). If the value is 00H (before the interval time), not A5H (after the interval time) or the like, the value of the flag during the interval time is set in the previous interval flag (S9), and the firing control process ends.

一方、S3,S4においてインターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)又はA5H(インターバル時間後等)であると判定された場合には、入球未確認エラータイマーに所定の初期値、例えば1D4CHがセットされると共に(S5)、制御コマンド送信手段138を介して払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信され(S6)、前回インターバルフラグにインターバル時間中フラグの値が設定され(S9)、発射制御処理は終了する。   On the other hand, if it is determined in S3 and S4 that the value of the flag during the interval time is 5AH (during the interval time) or A5H (after the interval time, etc.), a predetermined initial value such as 1D4CH Is set (S5), a firing stop command is transmitted to the payout control board 60 via the control command transmission means 138 (S6), and the value of the flag during the interval time is set in the previous interval flag (S9). The firing control process ends.

即ち、インターバル時間が開始されると、入球未確認エラータイマーが計時を開始すると共に、払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信されて発射動作が停止される。また、インターバル時間が開始されていない場合であっても、インターバル時間中フラグの値が00HからA5Hに変化した場合(後述のインターバル機能処理において説明する)には、入球未確認エラータイマーが計時を開始すると共に、払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信されて発射動作が停止される。   In other words, when the interval time is started, the pitch unconfirmed error timer starts timing, and a launch stop command is transmitted to the payout control board 60 to stop the launch operation. Even if the interval time has not started, if the value of the flag during the interval time changes from 00H to A5H (described in the interval function processing described later), the unacknowledged error timer will count the time. At the same time, a firing stop command is transmitted to the payout control board 60 to stop the firing operation.

なお、入球未確認エラータイマーの値は、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に所定のタイマー減算処理により0001Hずつ減算され、初期値である1D4CHが設定されてから30秒経過後に0000Hとなる。   The value of the unacknowledged error timer is subtracted by 0001H by a predetermined timer subtraction process at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds, and 30 seconds after the initial value of 1D4CH is set. It becomes 0000H.

S2において前回インターバルフラグの値が00Hでないと判定された場合には、続いてインターバル時間中フラグの値が判定され(S7)、インターバル時間中フラグの値が00H(インターバル時間前)であれば、制御コマンド送信手段138を介して払い出し制御基板60に対して発射再開コマンドが送信され(S8)、前回インターバルフラグにインターバル時間中フラグの値が設定され(S9)、発射制御処理は終了する。   If it is determined in S2 that the value of the previous interval flag is not 00H, then the value of the flag during the interval time is determined (S7), and if the value of the flag during the interval time is 00H (before the interval time), A firing resumption command is transmitted to the payout control board 60 via the control command transmission means 138 (S8), the value of the flag during the interval time is set in the previous interval flag (S9), and the firing control process ends.

即ち、前回のインターバル時間中フラグが00H(インターバル時間前)でなかったにも拘わらず今回のインターバル時間中フラグが00H(インターバル時間前)であるということは、ファール球が検出されたということであり(S31〜S33参照)、この場合には、払い出し制御基板60に対して発射再開コマンドが送信され、停止されていた発射動作が再開される。   That is, the fact that the flag during the current interval time is 00H (before the interval time) despite the fact that the flag during the previous interval time was not 00H (before the interval time) means that a foul ball has been detected. Yes (see S31 to S33), in this case, a firing restart command is transmitted to the payout control board 60, and the stopped firing operation is resumed.

インターバル制御処理手段142は、インターバル時間に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図13に示すインターバル制御処理を実行するように構成されている。   The interval control processing unit 142 performs control related to the interval time, and is configured to execute, for example, the interval control process shown in FIG. 13 at a predetermined time interval, for example, a periodic interrupt that occurs every 4 milliseconds.

インターバル制御処理手段142によるインターバル制御処理(図13)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10H以上であるか否かが判定される(S41)。球送りカウント数の値が10H未満であると判定された場合にはここでインターバル制御処理は終了する。   The interval control processing (FIG. 13) by the interval control processing means 142 is performed by the following procedure, for example. That is, it is first determined whether or not the value of the ball feed count number is 10H or more corresponding to the specified number (16) (S41). When it is determined that the value of the ball feed count is less than 10H, the interval control process ends here.

球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10H以上であると判定された場合には、その球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10Hであるか否かが判定される(S42)。そして、球送りカウント数の値が10Hであれば、続いてインターバル時間中フラグの値が判定される(S43、S44)。   If it is determined that the value of the ball feed count number is 10H or more corresponding to the specified number (16), whether or not the value of the ball feed count number is 10H corresponding to the specified number (16) Is determined (S42). If the value of the ball feed count is 10H, the value of the flag during the interval time is subsequently determined (S43, S44).

ここで、インターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)でもA5H (インターバル時間後等)でもない、即ち00H(インターバル時間前)であると判定された場合には、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であるか否かが判定され(S45)、発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)であることを条件に、インターバル時間中フラグに5AH(インターバル時間中)がセットされると共に(S46)、インターバル時間タイマーに所定の初期値、例えば01F4Hがセットされ(S47)、インターバル制御処理は終了する。発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)でなければS46,S47はスキップされる。   Here, if it is determined that the value of the flag during the interval time is neither 5AH (during the interval time) nor A5H (after the interval time), that is, 00H (before the interval time), the firing detection switch 84 is turned on. It is determined whether or not (game ball detection state) (S45), and 5AH (during interval time) is set in the interval time flag on condition that the firing detection switch 84 is ON (game ball detection state). At the same time (S46), a predetermined initial value, for example, 01F4H, is set in the interval time timer (S47), and the interval control process ends. If the firing detection switch 84 is not ON (game ball detection state), S46 and S47 are skipped.

即ち、インターバル時間は、球送りカウント数が規定数(16個)に到達し、更に発射検出スイッチ84がON(遊技球検出状態)となることを条件に開始されるようになっている。   That is, the interval time is started on the condition that the ball feed count reaches the specified number (16) and that the firing detection switch 84 is turned on (game ball detection state).

なお、インターバル時間タイマーの値は、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に所定のタイマー減算処理により0001Hずつ減算され、初期値である01F4Hが設定されてから2秒経過後に0000Hとなる。   The value of the interval time timer is decremented by 0001H by a predetermined timer subtraction process at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds, and is set to 0000H after 2 seconds since the initial value of 01F4H is set. Become.

S43においてインターバル時間中フラグの値が5AH(インターバル時間中)であると判定された場合には、インターバル時間タイマーの値が0000Hであること、即ちインターバル時間の開始から2秒経過したことを条件に(S48)インターバル時間中フラグにA5H(インターバル時間後等)がセットされ(S49)、インターバル制御処理は終了する。   If it is determined in S43 that the value of the flag during the interval time is 5 AH (during the interval time), the value of the interval time timer is 0000H, that is, 2 seconds have elapsed since the start of the interval time. (S48) A5H (after the interval time, etc.) is set in the flag during the interval time (S49), and the interval control process ends.

S43,S44においてインターバル時間中フラグの値がA5H(インターバル時間後等)であると判定された場合には、そのままインターバル制御処理は終了する。   When it is determined in S43 and S44 that the value of the flag during the interval time is A5H (after the interval time, etc.), the interval control process is ended as it is.

また、S42において球送りカウント数の値が規定数(16個)に対応する10Hでない、即ちそれよりも大(17個)であると判定された場合には、インターバル時間タイマーの値が0000Hであることを条件に(S48)インターバル時間中フラグにA5H (インターバル時間後等)がセットされ(S49)、インターバル制御処理は終了する。   If it is determined in S42 that the ball feed count value is not 10H corresponding to the specified number (16), that is, larger (17) than that, the interval time timer value is 0000H. On the condition (S48), A5H (after the interval time, etc.) is set in the flag during the interval time (S49), and the interval control process is ended.

通常は、球送りカウント数の値が10H(16個)となった後、11H(17個)になる前にインターバル時間が開始されるため(S43〜S47)、球送りカウント数の値が11H(17個)になった時点ではインターバル時間タイマーの値が0000Hではなく、従ってS49においてインターバル時間中フラグにA5Hがセットされるのは球送りカウント数の値が11H(17個)となってから所定時間経過後である。しかしながら、例えば発射検出スイッチ84による16個目の発射が正しく検出されなかった場合には、インターバル時間が開始されてない状態で球送りカウント数の値が11H(17個)となる。このような場合には、球送りカウント数の値が11H(17個)となった時点でS48においてインターバル時間タイマーの値が0000Hであると判定され、S49においてインターバル時間中フラグにA5Hがセットされるため、次の発射制御処理においてS5,S6の処理が実行され、発射動作が停止される。   Usually, since the interval time starts after the value of the ball feed count reaches 10H (16) and before it reaches 11H (17) (S43 to S47), the value of the ball feed count reaches 11H. When the value reaches (17), the value of the interval time timer is not 0000H. Therefore, in S49, A5H is set in the interval time flag after the ball feed count value becomes 11H (17). After a predetermined time has elapsed. However, for example, when the 16th shot by the launch detection switch 84 is not correctly detected, the ball feed count value is 11H (17 pieces) in a state where the interval time has not started. In such a case, when the ball feed count value becomes 11H (17), it is determined in S48 that the value of the interval time timer is 0000H, and in S49, A5H is set in the interval time flag. Therefore, in the next firing control process, the processes of S5 and S6 are executed, and the firing operation is stopped.

遊技終了チェック処理手段143は、単位ゲームの終了に関する処理を行うもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図14に示す遊技終了チェック処理を実行するように構成されている。   The game end check processing means 143 performs processing related to the end of the unit game, and is configured to execute, for example, the game end check process shown in FIG. 14 at a predetermined interruption at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds. Yes.

遊技終了チェック処理手段143による遊技終了チェック処理(図14)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず全入球数の値が判定され(S51)、全入球数が規定数(16個)に対応する10H未満であればここで遊技終了チェック処理は終了する。なお、「全入球数」は、全ての入球手段25,26,28〜32に入球した遊技球の個数であって、入球数カウント手段139により単位ゲーム毎に計数されるようになっている。   The game end check processing (FIG. 14) by the game end check processing means 143 is performed in the following procedure, for example. That is, first, the value of the total number of balls entered is determined (S51), and if the total number of balls entered is less than 10H corresponding to the specified number (16), the game end check process ends here. The “total number of entered balls” is the number of game balls that have entered all the entering units 25, 26, 28 to 32, and is counted for each unit game by the entering number counting unit 139. It has become.

全入球数が規定数(16個)に対応する10H以上であれば、続いて、ゲーム終了確認フラグの値が判定され(S52)、このゲーム終了確認フラグの値が5AH(ゲーム終了確認済み)でないことを条件に、ゲーム終了確認フラグに5AHがセットされ(S53)、入賞図柄確認時間タイマーに所定の初期値、例えば7DHがセットされる(S54)。   If the total number of balls entered is 10H or more corresponding to the specified number (16), then the value of the game end confirmation flag is determined (S52), and the value of this game end confirmation flag is 5AH (game end confirmed) ), 5AH is set in the game end confirmation flag (S53), and a predetermined initial value, for example, 7DH, is set in the winning symbol confirmation time timer (S54).

続いて、入賞図柄確認時間タイマーの値が00Hであるか否かが判定され(S55)、入賞図柄確認時間タイマーの値が00Hでなければ、入賞図柄確認時間タイマーの値から01Hが減算され(S56)、遊技終了チェック処理は終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the winning symbol confirmation time timer is 00H (S55). If the value of the winning symbol confirmation time timer is not 00H, 01H is subtracted from the value of the winning symbol confirmation time timer ( S56), the game end check process ends.

S55において入賞図柄確認時間タイマーの値が00Hであれば、即ち全入球数が10Hに達してから所定の入賞確認時間、例えば500m秒が経過した場合には、インターバル時間中フラグの値がA5H(インターバル時間後等)であること、即ち既にインターバル時間が経過していることを条件に、所定の初期化処理(S58)が行われると共に、球送りカウント数から10Hが減算される(S59)。   In S55, if the value of the winning symbol confirmation time timer is 00H, that is, if a predetermined winning confirmation time, for example, 500 milliseconds has elapsed after the total number of balls reached 10H, the value of the flag during the interval time is A5H. On the condition that (after the interval time), that is, the interval time has already passed, a predetermined initialization process (S58) is performed, and 10H is subtracted from the ball feed count number (S59). .

ここで、初期化処理(S58)では、ゲーム終了確認フラグ、全入球数、インターバル時間中フラグ等の各種フラグに00Hがセットされる等、単位ゲームの終了に際して必要な各種初期化処理が行われる。   Here, in the initialization process (S58), various initialization processes necessary for the end of the unit game are performed, such as 00H is set in various flags such as a game end confirmation flag, the total number of balls entered, and an interval time flag. Is called.

また、単位ゲームの終了時点で球送りカウント数が規定数(16個)よりも1個多い17個に対応する11Hである場合には、発射レール12上に遊技球が1個供給された状態でその単位ゲームが終了することとなるが、S59において球送りカウント数から規定数(16個)に対応する10Hが減算されることにより、発射レール12上に遊技球が1個供給された状態で単位ゲームが開始される場合に球送りカウント数のズレを防止できる。   Further, when the ball feed count is 11H corresponding to 17 which is one more than the prescribed number (16) at the end of the unit game, one game ball is supplied on the launch rail 12 The unit game ends at this point, but one game ball is supplied on the firing rail 12 by subtracting 10H corresponding to the prescribed number (16) from the ball feed count number in S59. When the unit game is started, it is possible to prevent the ball count from shifting.

エラー管理処理手段137は、エラーに関する所定の制御を行うもので、入球未確認エラー検出処理手段145等を備えている。   The error management processing unit 137 performs predetermined control related to an error, and includes a ball unconfirmed error detection processing unit 145 and the like.

入球未確認エラー検出処理手段145は、入球未確認エラーの検出に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば4m秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図15に示す入球未確認エラー検出処理を実行するように構成されている。   The unacknowledged error detection processing means 145 controls the detection of unacknowledged error, and executes, for example, an unacknowledged error detection process shown in FIG. 15 at a predetermined interruption at a predetermined time interval, for example, every 4 milliseconds. Is configured to do.

入球未確認エラー検出処理手段145による入球未確認エラー検出処理(図15)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まずインターバル時間中フラグと前回インターバルフラグとの論理積の値が判定され(S61)、論理積が00Hであれば、即ちインターバル時間中フラグと前回インターバルフラグとの少なくとも一方が00Hであればここで入球未確認エラー検出処理は終了する。   The ball unconfirmed error detection process (FIG. 15) by the ball unconfirmed error detection processing means 145 is performed in the following procedure, for example. That is, first, the logical product value of the interval time flag and the previous interval flag is determined (S61). If the logical product is 00H, that is, if at least one of the interval time flag and the previous interval flag is 00H. At this point, the incoming ball unconfirmed error detection process ends.

論理積が00Hでなければ、即ちインターバル時間中フラグと前回インターバルフラグとが共に00Hでなければ、全入球数の値が判定され(S62)、全入球数の値が規定数(16個)に対応する10H以上であれば、入球未確認エラーがOFFにされ(S63)、入球未確認エラー検出処理は終了する。   If the logical product is not 00H, that is, if both the interval time flag and the previous interval flag are not 00H, the total number of balls entered is determined (S62), and the total number of balls entered is a specified number (16) If it is 10H or more corresponding to), the ball unconfirmed error is turned off (S63), and the ball unconfirmed error detection process is terminated.

一方、S62において全入球数の値が規定数(16個)に対応する10H未満であれば、入球未確認エラーがOFFで、且つ入球未確認エラータイマーの値が0000Hであること、即ちインターバル時間が開始されてから所定時間、例えば30秒が経過したことを条件に、入球未確認エラーがONにされ(S64〜S66)、入球未確認エラー検出処理は終了する。   On the other hand, if the value of the total number of balls entered is less than 10H corresponding to the prescribed number (16) in S62, the ball unconfirmed error is OFF and the value of the ball unconfirmed error timer is 0000H, that is, the interval. On the condition that a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the time was started, the ball unconfirmed error is turned ON (S64 to S66), and the ball unconfirmed error detection process is ended.

制御コマンド送信手段138は、主制御基板42からの制御指令コマンドを一方向通信によりサブ制御基板44,46,54,60等に送信するためのもので、判定手段132の判定結果に基づいて図柄制御基板130側に図柄制御指令コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段133による特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいて音声制御基板46、ランプ表示制御基板44側に夫々音声演出、ランプ演出の演出制御指令コマンドを送信する機能、入球表示要求手段134からの入球表示要求に基づいて図柄制御基板130側に入球表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段135の得点付与処理に基づいてランプ表示制御基板44側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段135の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板60側に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、遊技管理処理手段136による遊技管理処理に基づいて払い出し制御基板60に発射制御コマンド(発射開始コマンド、発射停止コマンド、発射再開コマンド)を送信する機能、遊技管理処理手段136による遊技管理処理に基づいて図柄制御基板130側に入球表示クリアコマンドを送信する機能、遊技管理処理手段136による遊技管理処理に基づいてランプ表示制御基板44側に得点表示クリアコマンドを送信する機能、エラー管理処理手段137のエラー管理処理に基づいてランプ表示制御基板44側に入球未確認エラーコマンド、入球未確認エラー終了コマンド等の各種エラーコマンドを送信する機能等を有する。   The control command transmission means 138 is for transmitting a control command command from the main control board 42 to the sub-control boards 44, 46, 54, 60, etc. by one-way communication, and based on the determination result of the determination means 132 The voice control board 46 and the lamp display control board 44 side are each provided with a voice effect and a lamp based on the game state such as the function of transmitting a symbol control command command to the control board 130 side and the occurrence of a special gaming state by the special gaming state generating means 133. A function of transmitting an effect control command for an effect, a function of transmitting an entry display control command to the symbol control board 130 based on an entry display request from the entry display requesting means 134, and a score giving process of the score giving means 135 Based on the function of transmitting the score display control command to the lamp display control board 44 side based on the score giving process of the score giving means 135 A function for transmitting a prize ball payout control command to the payout control board 60 side, and a firing control command (launch start command, fire stop command, fire resume command) to the payout control board 60 based on game management processing by the game management processing means 136 And a lamp display control board 44 based on a game management process by the game management processing means 136 and a function for sending a clearing display clear command to the symbol control board 130 based on a game management process by the game management processing means 136. A function for transmitting a score display clear command to the side, and various error commands such as a ball unconfirmed error command and a ball unconfirmed error end command to the lamp display control board 44 based on the error management processing of the error management processing means 137 Has functions etc.

払い出し制御基板60は、主制御基板42側から発射開始コマンド又は発射再開コマンドがあったときに発射制御基板77への電源の供給を開始すると共に発射制御信号の出力を開始する機能と、主制御基板42側から発射停止コマンドがあったときに発射制御基板77への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止する機能と、主制御基板42側から払い出し制御コマンドがあったときに、払い出し手段57を作動させて所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。   The payout control board 60 starts the supply of power to the launch control board 77 and starts the output of the launch control signal when there is a launch start command or a launch restart command from the main control board 42 side, and the main control When there is a discharge stop command from the main control board 42 side, a function to stop the supply of power to the launch control board 77 and stop the output of the fire control signal when there is a launch stop command from the board 42 side The payout means 57 is operated to pay out a predetermined number of prize balls.

発射制御基板77は、払い出し制御基板60から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段9の発射制御を行うもので、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段9の作動を開始させ、払い出し制御基板60が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段9の作動を終了させるようになっている。   The launch control board 77 performs launch control of the launching unit 9 based on the power supply and launch control signal supplied from the payout control board 60, and the output of the launch control signal from the payout control board 60 is started. The operation of the launching means 9 is started on the condition that it detects that the game ball has been fired based on a signal from the contact detecting means of the launching handle 10, and the payout control board 60 outputs the launch control signal. The operation of the launching means 9 is terminated on the condition that is stopped.

図柄制御基板130は、図柄表示手段24及び入球表示手段33の表示制御を行うためのもので、図柄表示制御手段151、入球表示制御手段152等を備えている。   The symbol control board 130 is for performing display control of the symbol display means 24 and the entrance display means 33, and includes a symbol display control means 151, an entrance display control means 152, and the like.

図柄表示制御手段151は、図柄表示手段24の表示制御を行うもので、主制御基板42側からの図柄制御コマンドに基づいて、遊技図柄24a〜24cの変動を開始させ、判定手段132の判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。   The symbol display control means 151 performs display control of the symbol display means 24, and starts variation of the game symbols 24 a to 24 c based on the symbol control command from the main control board 42 side, and the determination result of the determination means 132 Is stopped in a specific mode such as “7, 7, 7” when the specific game is determined, and in a non-specific mode when the non-specific game is determined.

入球表示制御手段152は、入球表示手段33の表示制御を行うもので、主制御基板42側から入球表示制御コマンドがあったときに、その入球表示制御コマンドで指定された表示部33aを特定表示に変化させ、主制御基板42側から入球表示クリアコマンドがあったときに入球表示手段33の表示部33aの特定表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。   The entrance display control means 152 controls the display of the entrance display means 33, and when there is an entrance display control command from the main control board 42 side, the display unit designated by the entrance display control command. 33a is changed to a specific display, and when there is an incoming ball display clear command from the main control board 42 side, the specific display on the display unit 33a of the incoming ball display means 33 is cleared and returned to the initial state.

音声制御基板46は、スピーカ等の音声出力手段153の音声出力制御を行うためのもので、主制御基板42側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段153から所定の効果音、音楽等を出力させるようになっている。   The sound control board 46 is for performing sound output control of the sound output means 153 such as a speaker. Based on the sound control command from the main control board 42 side, the sound control means 46 outputs predetermined sound effects, music, and the like. It is made to output.

ランプ表示制御基板44は、遊技盤16等に設けられた表示ランプ154、得点表示手段34、エラー表示手段35等の表示制御を行うためのもので、ランプ表示制御手段156、得点表示制御手段157、エラー表示制御手段158等を備えている。   The lamp display control board 44 is for performing display control of the display lamp 154, the score display means 34, the error display means 35 and the like provided on the game board 16 and the like. The lamp display control means 156 and the score display control means 157 are provided. Error display control means 158 and the like.

ランプ表示制御手段156は、表示ランプ154の表示制御を行うもので、主制御基板42側からのランプ表示制御コマンドに基づいて表示ランプ154を所定のパターンで発光させるようになっている。   The lamp display control means 156 performs display control of the display lamp 154, and causes the display lamp 154 to emit light in a predetermined pattern based on a lamp display control command from the main control board 42 side.

得点表示制御手段157は、得点表示手段34の表示制御を行うもので、主制御基板42側から得点表示制御コマンドがあったときに得点表示手段34にそのコマンドに応じた得点を表示させ、主制御基板42側から得点表示クリアコマンドがあったときに得点表示手段34の得点表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。   The score display control means 157 controls the display of the score display means 34. When there is a score display control command from the main control board 42 side, the score display means 34 displays a score corresponding to the command, When there is a score display clear command from the control board 42 side, the score display of the score display means 34 is cleared and returned to the initial state.

エラー表示制御手段158は、エラー表示手段35の表示制御を行うもので、主制御基板42側から入球未確認エラーコマンド、発射球エラーコマンド等のエラーコマンドがあったときにエラー表示手段35にそのエラーコマンドに応じたエラー番号等を表示させ、主制御基板42側から入球未確認エラー終了コマンド、発射球エラー終了コマンド等のエラー終了コマンドがあったときにエラー表示手段35のエラー番号表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。   The error display control means 158 controls the display of the error display means 35, and when there is an error command such as a ball unconfirmed error command or a shot ball error command from the main control board 42 side, the error display control means 158 The error number corresponding to the error command is displayed, and the error number display of the error display means 35 is cleared when there is an error end command such as an unacknowledged error end command or a shot ball error end command from the main control board 42 side. To return to the initial state.

次に、上記構成のアレンジボール機による発射動作の具体例をタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, a specific example of the launching operation by the arrangement ball machine having the above configuration will be described based on a timing chart.

(1)電源投入時に発射レール12上に遊技球が乗っていない場合(図17)
発射レール12上に遊技球が乗っていない状態で電源が投入され、最初の単位ゲームが開始された場合、発射手段9が作動して打撃槌73が「発射準備動作」を開始しても(図9(b)参照)、発射検出スイッチ84はOFF(遊技球非検出状態)のままである。
(1) When a game ball is not on the launch rail 12 when the power is turned on (FIG. 17)
When the power is turned on with no game ball on the firing rail 12 and the first unit game is started, even if the firing means 9 is activated and the batting rod 73 starts the “firing preparation operation” ( 9 (see FIG. 9B), the firing detection switch 84 remains OFF (the game ball non-detection state).

そして、打撃槌73の1周期の動作に同期して球送り手段13が「球送り実行状態」、「球送り準備状態」、「球送り実行状態」へと変化することにより(図9(b)〜(e))、上皿11側の遊技球が発射レール12上に1個供給されると共に、その間に球送り検出スイッチ95がON→OFF→ONと変化して、OFFからONへの立ち上がりが検出されてから第1経過時間(16m秒)が経過したときに球送りカウント数の値に01Hが加算されて00H(0個)から01H(1個)となる。   Then, in synchronization with the operation of the striking rod 73 for one cycle, the ball feeding means 13 changes to “ball feeding execution state”, “ball feeding preparation state”, and “ball feeding execution state” (FIG. 9B). ) To (e)), one game ball on the upper plate 11 side is supplied on the firing rail 12, and the ball feed detection switch 95 is changed from ON to OFF to ON during that time, and from OFF to ON. When the first elapsed time (16 msec) has elapsed since the rising edge was detected, 01H is added to the value of the ball feed count number to change from 00H (0) to 01H (1).

もちろん、電源が投入された段階では発射レール12上に遊技球は乗っていないため、発射手段9による1回目の発射動作では遊技球は発射されない。   Of course, since the game ball is not on the firing rail 12 when the power is turned on, the game ball is not fired in the first launch operation by the launch means 9.

その後、発射手段9による発射動作が連続的に行われることにより同様の処理が繰り返され、球送りカウント数の値が規定数に対応する10H(16個)になると、その次の発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出されたときにインターバル時間タイマーによるインターバル時間(2秒)の計時が開始されると共にインターバル時間中フラグが00Hから5AHに切り換えられ(S42〜S47)、またこれによって払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信される(S2〜S6)。   Thereafter, the same operation is repeated by continuously performing the firing operation by the launching means 9, and when the value of the ball feed count number reaches 10H (16) corresponding to the specified number, the next launch detection switch 84 Interval time (2 seconds) is started by the interval time timer when the rising edge is detected and the flag during the interval time is switched from 00H to 5AH (S42 to S47). On the other hand, a firing stop command is transmitted (S2 to S6).

払い出し制御基板60に発射停止コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により発射制御基板77への電源の供給が停止されると共に発射制御信号の出力が停止され、これによってその時点での発射動作(ここでは規定数(16個)目)が終了した時点で発射手段9の作動が停止する。従って、球送り手段13はその最後の発射動作に伴う球送り動作までが行われるため、上皿11に遊技球が残っている場合には、その最後の球送り動作で球送りカウント数の値は規定数より1個多い11H(17個)となり、発射動作の停止後に発射レール12上に遊技球が1個乗った状態となる。   When a firing stop command is transmitted to the payout control board 60, the supply of power to the launch control board 77 is stopped and the output of the fire control signal is stopped under the control of the payout control board 60, and thereby the current control signal is stopped. When the firing operation (here, the prescribed number (16th)) is finished, the operation of the firing means 9 is stopped. Accordingly, since the ball feeding means 13 performs the ball feeding operation associated with the final launching operation, when a game ball remains on the upper plate 11, the value of the ball feeding count number is obtained in the last ball feeding operation. Is 11H (17 pieces), which is one more than the prescribed number, and one gaming ball is on the firing rail 12 after the firing operation is stopped.

その後、発射された規定数(16個)の全てが何れかの入球手段に入球して全入球数が16個となってから所定時間が経過する等の単位ゲーム終了条件が全て満たされることを条件に単位ゲームが終了し、次の単位ゲームが開始される。   After that, all the unit game end conditions such that a predetermined time elapses after all the prescribed number (16) fired enter any one of the entrance means and the total number of entrances reaches 16 are satisfied. The unit game ends on the condition that the next unit game is started.

(2)電源投入時に発射レール12上に遊技球が乗っている場合(図18)
発射レール12上に遊技球が乗っている状態で電源が投入され、最初の単位ゲームが開始された場合、発射手段9が作動して打撃槌73が「発射準備動作」を開始すると(図9(b)参照)、発射検出スイッチ84はON(遊技球検出状態)となる。この段階では、未だ球送り手段13による球送り動作は行われていないため、この発射検出スイッチ84による立ち上がりが検出された時点で球送りカウント数の値に01Hが加算される(S11〜S15)。
(2) When a game ball is on the launch rail 12 when the power is turned on (FIG. 18)
When power is turned on while a game ball is on the firing rail 12 and the first unit game is started, the firing means 9 is activated and the batting rod 73 starts the “firing preparation operation” (FIG. 9). (See (b)), the firing detection switch 84 is turned on (game ball detection state). At this stage, since the ball feeding operation by the ball feeding means 13 has not been performed yet, 01H is added to the value of the ball feeding count when the rising edge by the launch detection switch 84 is detected (S11 to S15). .

これにより、球送りカウント数の値が、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致するため、その後は図17と全く同様の処理が行われる。   As a result, the value of the ball feed count number matches the number of game balls supplied on the firing rail 12 in the unit game, and thereafter, exactly the same processing as in FIG. 17 is performed.

(3)電源投入直後以外の通常の単位ゲーム開始時に発射レール12上に遊技球が乗っていない場合(図19)
例えば、ある単位ゲームが、上皿11内にその単位ゲームに必要な規定数(16個)の遊技球しか貯留されていない状態で開始された場合、その単位ゲームの16個目の発射動作による球送り動作においては上皿11から球送り手段13内に遊技球が供給されないため、球送りカウント数の値は16個のまま発射動作が停止される。
(3) When a game ball is not on the firing rail 12 at the start of a normal unit game other than immediately after power-on (FIG. 19)
For example, when a certain unit game is started in a state where only a specified number (16) of game balls necessary for the unit game are stored in the upper plate 11, the unit game is started by the sixteenth launch operation of the unit game. In the ball feeding operation, since the game ball is not supplied from the upper plate 11 into the ball feeding means 13, the launching operation is stopped while the value of the ball feeding count number is 16.

その後、全入球数の値が10H(16個)となり、入賞図柄確認時間(500m秒)が経過した段階で、球送りカウント数の値から10H(16個)が減算され(S59)、00H(0個)となった状態でその単位ゲームは終了する。   Thereafter, the total number of balls entered is 10H (16), and when the winning symbol confirmation time (500 msec) has elapsed, 10H (16) is subtracted from the value of the ball feed count (S59), 00H The unit game ends with (0).

この場合、次の単位ゲームは発射レール12上に遊技球が乗っていない状態で開始されるが、球送りカウント数の値は前の単位ゲームの終了時の値、即ち00H(0個)が引き継がれる。従って、球送りカウント数の値が、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致した状態で単位ゲームが開始される。   In this case, the next unit game is started with no game balls on the firing rail 12, but the value of the ball feed count is the value at the end of the previous unit game, that is, 00H (0). Taken over. Therefore, the unit game is started in a state where the value of the ball feed count number matches the number of game balls supplied on the firing rail 12 in the unit game.

(4)電源投入直後以外の通常の単位ゲーム開始時に発射レール12上に遊技球が乗っている場合(図20)
上皿11内に十分な個数の遊技球が貯留された状態で単位ゲームの16個目の発射が行われた場合、その最後の発射動作による球送り動作によって球送りカウント数の値は規定数(16個)よりも1個多い11H(17個)となり、その状態で発射動作が停止される。
(4) When a game ball is on the firing rail 12 at the start of a normal unit game other than immediately after power-on (FIG. 20)
When the 16th shot of the unit game is performed in a state where a sufficient number of game balls are stored in the upper plate 11, the value of the ball feed count number is a prescribed number by the ball feed operation by the last launch operation. 11H (17), which is one more than (16), and the launch operation is stopped in this state.

その後、全入球数の値が10H(16個)となり、入賞図柄確認時間(500m秒)が経過した段階で、球送りカウント数の値から10H(16個)が減算され(S59)、01H(1個)となった状態でその単位ゲームは終了する。   Thereafter, the value of the total number of balls entered is 10H (16), and when the winning symbol confirmation time (500 ms) has elapsed, 10H (16) is subtracted from the value of the ball feed count (S59), 01H The unit game ends with (1).

この場合、次の単位ゲームは発射レール12上に遊技球が乗っている状態で開始されるが、球送りカウント数の値は前の単位ゲームの終了時の値、即ち01H(1個)が引き継がれる。従って、この場合も、球送りカウント数の値が、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致した状態で単位ゲームが開始される。   In this case, the next unit game starts with a game ball riding on the firing rail 12, but the value of the ball feed count is the value at the end of the previous unit game, that is, 01H (one). Taken over. Accordingly, also in this case, the unit game is started in a state where the value of the ball feed count number matches the number of game balls supplied on the firing rail 12 in the unit game.

(5)16個目の発射が検出されず、また上皿内に17個目の遊技球がある場合(図21)
通常は、球送りカウント数の値が規定数に対応する10H(16個)になると、その次の発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出されたとき、即ち発射検出スイッチ84により16個目の遊技球が検出されたときに、インターバル時間(2秒)が開始されると共に発射動作が停止される。
(5) When the 16th launch is not detected and there is a 17th game ball in the upper plate (FIG. 21)
Normally, when the value of the ball feed count number becomes 10H (16) corresponding to the specified number, when the rising of the next launch detection switch 84 is detected, that is, by the launch detection switch 84, the 16th game ball When is detected, the interval time (2 seconds) is started and the firing operation is stopped.

しかしながら、16個目の発射動作が行われたにも拘わらず、何らかの不具合により発射検出スイッチ84による16個目の遊技球の発射が検出されなかった場合には、通常通りにインターバル時間(2秒)の開始と発射動作の停止を行うことができない。   However, if the 16th game ball has not been fired by the fire detection switch 84 due to some trouble despite the 16th fire operation being performed, the interval time (2 seconds as usual) is detected. ) Cannot be started and fired.

このような場合、上皿11内に少なくとも17個目の遊技球があれば、16個目の発射動作による球送り動作において球送りカウント数の値が11H(17個)となり、またインターバル時間タイマーは作動しておらずその値は0000Hであるため、インターバル時間中フラグにA5Hがセットされる(S48,S49)。そして、インターバル時間中フラグが前回の00HからA5Hに切り換わったことにより、払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信され、その時点で発射動作が停止される(S2〜S6)。   In such a case, if there is at least the 17th game ball in the upper plate 11, the value of the ball feed count is 11H (17) in the ball feed operation by the 16th launch operation, and the interval time timer Is not operating and its value is 0000H, so A5H is set to the flag during the interval time (S48, S49). Then, when the flag during the interval time is switched from the previous 00H to A5H, a firing stop command is transmitted to the payout control board 60, and the firing operation is stopped at that time (S2 to S6).

この場合には、規定数(16個)の発射自体は正しく行われているため、やがて全入球数の値は10H(16個)となり、また発射許可が停止されているため、その単位ゲームは正常に終了する。   In this case, since the prescribed number (16) of the launches are correctly performed, the total number of balls will eventually become 10H (16), and since the launch permission is stopped, the unit game Ends normally.

(6)16個目の発射が検出されず、また上皿内に17個目の遊技球がない場合(図22)
16個目の発射動作が行われたにも拘わらず、何らかの不具合により発射検出スイッチ84による16個目の遊技球の発射が検出されなかった場合、上皿11内に17個目の遊技球がなければ、16個目の発射動作による球送り動作においては上皿11から球送り手段13内に遊技球が供給されないため、球送りカウント数の値は16個のまま変化しない。
(6) When the 16th launch is not detected and there is no 17th game ball in the upper plate (FIG. 22)
If the 16th game ball is not fired by the fire detection switch 84 due to some trouble even though the 16th fire operation is performed, the 17th game ball is placed in the upper plate 11. Otherwise, in the ball feeding operation by the sixteenth launching operation, the game ball is not supplied from the upper plate 11 into the ball feeding means 13, so the value of the ball feeding count number remains 16 and does not change.

そのまま遊技者による発射ハンドル10の操作が継続される限り、発射動作は継続されるが、発射レール12上に遊技球が供給されないため、全て空打ちとなる。この場合も、規定数(16個)の発射自体は正しく行われているため、やがて全入球数の値は10H (16個)となるが、発射許可状態が継続しているため、そのままでは単位ゲームは終了できない。   As long as the player continues to operate the launch handle 10, the launch operation is continued, but no game ball is supplied on the launch rail 12, so that all the players are idle. In this case as well, since the prescribed number (16) of the launches has been performed correctly, the value of the total number of balls will eventually be 10H (16). The unit game cannot be ended.

その後、上皿11に遊技球が追加されて球送りカウント数の値が17個になれば、図21の場合と同様に発射動作は停止され、その単位ゲームは正常に終了する。   Thereafter, when a game ball is added to the upper plate 11 and the value of the ball feed count is 17, the firing operation is stopped as in the case of FIG. 21, and the unit game ends normally.

(7)16個目の発射後にファール球が検出された場合(図23)
単位ゲームにおける16個目の発射後に、その発射球がファールになった場合には、そのファール球がファール球検出スイッチ66により検出されたときに球送りカウント数の値から01Hが減算され、球送りカウント数は10H(16個)となる(S32)。また、この場合には既にインターバル時間が開始(又は終了)しており、インターバル時間中フラグは5AH(又はA5H)となっているが、インターバル時間中フラグに00Hがセットされる(S33)。
(7) When a foul ball is detected after the 16th launch (FIG. 23)
If the ball is fouled after the 16th shot in the unit game, 01H is subtracted from the ball feed count value when the foul ball is detected by the foul ball detection switch 66, The feed count is 10H (16) (S32). In this case, the interval time has already started (or ended) and the flag during the interval time is 5AH (or A5H), but 00H is set to the flag during the interval time (S33).

これにより、インターバル時間中フラグは5AH(又はA5H)から00Hに切り換わるため、払い出し制御基板60に対して発射再開コマンドが送信され(S2,S7,S8)、これによって、発射手段9による発射動作が再開される。   Thereby, since the flag during the interval time is switched from 5AH (or A5H) to 00H, a firing restart command is transmitted to the payout control board 60 (S2, S7, S8), whereby the firing operation by the launching means 9 is performed. Is resumed.

この時点の球送りカウント数の値は10H(16個)であるため、発射動作が再開されて発射検出スイッチ84の立ち上がりが検出されたときにインターバル時間タイマーによるインターバル時間(2秒)の計時が再び開始されると共にインターバル時間中フラグが00Hから5AHに切り換えられ(S42〜S47)、またこれによって払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信され(S2〜S6)、再び発射動作が停止される。   Since the ball feed count value at this time is 10H (16), when the firing operation is restarted and the rise of the firing detection switch 84 is detected, the interval time (2 seconds) is counted by the interval time timer. At the same time, the flag is switched from 00H to 5AH during the interval time (S42 to S47), and a firing stop command is transmitted to the payout control board 60 (S2 to S6), and the firing operation is stopped again. The

以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機は、球送り手段13に、当該球送り手段13により発射レール12上に供給される遊技球を検出する球送り検出スイッチ95を設け、発射制御処理手段141は、球送り検出手段95からの検出信号に基づいて単位ゲーム毎の球送りカウント数を計数すると共に、その球送りカウント数が規定数+1となることに基づいて発射手段9による発射動作を停止させるように構成されているため、発射動作の誤検出を防止して球送り検出スイッチ95により発射個数を常に正しく計数しつつ正確且つ安定的発射制御を行うことが可能であり、例えば発射個数が規定数に達していないにも拘わらず発射動作が停止され、単位ゲームが正常に終了できない等の不具合を防止できる利点がある。   As described above, the arrangement ball machine according to the present embodiment is provided with the ball feed detection switch 95 for detecting the game ball supplied on the launch rail 12 by the ball feed unit 13 in the ball feed unit 13 to control the launch. The processing means 141 counts the ball feed count number for each unit game based on the detection signal from the ball feed detection means 95, and fires by the launch means 9 based on the ball feed count number becoming the specified number + 1. Since it is configured to stop the operation, it is possible to perform accurate and stable launch control while preventing the erroneous detection of the launch operation and always correctly counting the number of shots by the ball feed detection switch 95. Although the number of shots has not reached the specified number, the shooting operation is stopped, and there is an advantage that it is possible to prevent problems such as the unit game not being completed normally.

発射手段9による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ84を備え、発射制御処理手段141は、球送りカウント数が規定数となった後、発射検出スイッチ84による発射検出があることを条件に発射手段9による発射動作を停止させるように構成されているため、発射検出スイッチ84を補助的に用いて発射制御をより正確に行うことが可能となる。   A launch detection switch 84 for detecting the launch of a game ball by the launching means 9 is provided, and the launch control processing means 141 is on condition that the launch detection by the launch detection switch 84 is detected after the ball feed count number reaches a specified number. Since the launching operation by the launching unit 9 is configured to be stopped, the launch control switch 84 can be used as an auxiliary to perform launch control more accurately.

電源投入直後の単位ゲームにおいては、球送りカウント数が最初に加算される前に発射検出スイッチ84の最初の立ち上がりが検出されることに基づいて球送りカウント数に1加算するように構成されているため、電源投入時に発射レール12上に遊技球が乗っていると否とに拘わらず、球送りカウント数の値を、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致させることができ、制御エラーを防止できる。   In the unit game immediately after the power is turned on, it is configured to add 1 to the ball feed count number based on the detection of the first rising edge of the firing detection switch 84 before the ball feed count number is first added. Therefore, regardless of whether or not a game ball is on the firing rail 12 when the power is turned on, the value of the ball feed count matches the number of game balls supplied on the firing rail 12 in the unit game. Control errors can be prevented.

前の単位ゲームが終了して後の単位ゲームが開始される場合に、前の単位ゲームにおける球送りカウント数から規定数を減算した値を後の単位ゲームの開始時の球送りカウント数とするように構成されているため、前の単位ゲームの終了時に発射レール12上に遊技球が供給されたか否かに拘わらず、次の単位ゲームにおける球送りカウント数の値を、その単位ゲームにおいて発射レール12上に供給された遊技球の個数と合致させることができ、制御エラーを防止できる。   When the previous unit game ends and the subsequent unit game starts, the value obtained by subtracting the prescribed number from the ball feed count in the previous unit game is used as the ball feed count at the start of the subsequent unit game. Therefore, regardless of whether or not a game ball is supplied on the firing rail 12 at the end of the previous unit game, the ball feed count value in the next unit game is fired in that unit game. It is possible to match the number of game balls supplied on the rail 12, and control errors can be prevented.

発射手段9により発射されたにも拘わらず遊技領域22に到達できなかったファール球を検出するファール球検出スイッチ66を備え、発射制御処理手段141は、ファール球検出スイッチ66によりファール球が検出されることに基づいて球送りカウント数から1を減算するように構成されているため、ファール球が発生した単位ゲームにおいても規定数の遊技球を確実に発射させることができる。   A foul ball detection switch 66 for detecting a foul ball that has been fired by the launching means 9 but has not reached the game area 22 is provided. The firing control processing means 141 detects a foul ball by the foul ball detection switch 66. Therefore, a predetermined number of game balls can be reliably fired even in a unit game in which a foul ball is generated.

発射制御処理手段141は、球送り検出スイッチ95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わることに基づいて球送りカウント数を加算するように構成され、また、球送り検出スイッチ95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わった後、第1経過時間が経過した時点で球送りカウント数を加算するように構成されているため、チャタリング等による誤検出を極力防止できる。   The launch control processing means 141 is configured to add the ball feed count number based on the ball feed detection switch 95 switching from the game ball detection state to the game ball non-detection state. After switching from the gaming ball detection state to the gaming ball non-detection state, the configuration is such that the ball feed count is added when the first elapsed time has elapsed, so that erroneous detection due to chattering or the like can be prevented as much as possible.

発射制御処理手段141は、球送り検出スイッチ95が遊技球非検出状態から遊技球検出状態に切り換わった後、第1経過時間が経過するまでの間は遊技球非検出状態への切り換わりを無効とするように構成されているため、チャタリング等による誤検出をより確実に防止できる。   The firing control processing unit 141 switches to the gaming ball non-detection state until the first elapsed time elapses after the ball feed detection switch 95 switches from the gaming ball non-detection state to the gaming ball detection state. Since it is configured to be invalid, erroneous detection due to chattering or the like can be prevented more reliably.

発射制御処理手段141は、球送り検出スイッチ95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わった後、第2経過時間が経過するまでの間は遊技球検出状態への切り換わりを無効とするように構成されているため、ノイズ等による誤検出を更に確実に防止できる。   The firing control processing unit 141 invalidates the switching to the gaming ball detection state until the second elapsed time has elapsed after the ball feed detection switch 95 switches from the gaming ball detection state to the gaming ball non-detection state. Thus, erroneous detection due to noise or the like can be prevented more reliably.

以上、本発明の各実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、球送りカウント数は、球送り検出手段95の検出信号に基づいて加算すればよい。即ち、必ずしも球送り検出手段95が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わることに基づいて球送りカウント数を加算する必要はなく、例えば遊技球非検出状態から遊技球検出状態に切り換わることに基づいて、その後第1時間が経過したときに球送りカウント数を加算するように構成してもよい。   As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to this embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the ball feed count number may be added based on the detection signal of the ball feed detection means 95. That is, it is not always necessary to add the ball feed count number based on the fact that the ball feed detection means 95 switches from the game ball detection state to the game ball non-detection state, for example, from the game ball non-detection state to the game ball detection state. Based on the change, the ball feed count may be added when the first time has elapsed.

実施形態では、第1時間と第2時間とを同じ16m秒(第1経過時間)としたが、これらは異なる時間に設定してもよい。   In the embodiment, the first time and the second time are set to the same 16 milliseconds (first elapsed time), but they may be set to different times.

球送り検出スイッチ95は、投光部107aから受光部107bへの光路が球送り検出位置Pbを通過するように配置されていればよく、光路の通過方向は任意である。球止め部112は、球送り検出スイッチ95の配置状態に応じて、球送り検出スイッチ95の光路を遮断しないように配置すればよい。   The ball feed detection switch 95 may be arranged so that the optical path from the light projecting unit 107a to the light receiving unit 107b passes through the ball feed detection position Pb, and the passing direction of the optical path is arbitrary. The ball stopper 112 may be arranged so as not to block the optical path of the ball feed detection switch 95 according to the arrangement state of the ball feed detection switch 95.

球送り検出スイッチ95は、フォトセンサに限られるものではなく、例えば近接スイッチ等を用いてもよい。   The ball feed detection switch 95 is not limited to a photo sensor, and for example, a proximity switch or the like may be used.

なお、実施形態では、本発明をアレンジボール機に適用した例を示したが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機をはじめ、種々の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。   In the embodiment, the example in which the present invention is applied to the arrange ball machine has been described. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various ball game machines including combination game machines other than the arrange ball machine. .

本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。It is a front view of the arrangement ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。It is a rear view of the arrangement ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の前面板の正面図である。It is a front view of the front board of the arrange ball machine which shows one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の前面板の背面図である。It is a rear view of the front board of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の横断面図である。It is a cross-sectional view of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の球送り手段及びその近傍の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the ball feeding means of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention, and its vicinity. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の発射手段の斜視図である。It is a perspective view of the launching means of the arrange ball machine which shows one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の球送り手段の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the ball | bowl feeding means of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の発射動作の説明図である。It is explanatory drawing of the discharge operation | movement of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the discharge control process which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示す発射球チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of the shot ball check process which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すインターバル機能処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interval function process which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示す遊技終了チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game end check process which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示す入球未確認エラー検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ball unconfirmed error detection process showing an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す球送り検出に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding ball feed detection which shows one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御に関するタイミングチャート(電源投入時、発射レールに球がない場合)である。It is a timing chart (when there is no ball on a launching rail when power is turned on) regarding launch control showing an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御に関するタイミングチャート(電源投入時、発射レールに球がある場合)である。It is a timing chart (when a sphere exists in a launch rail at the time of power activation) concerning launch control which shows one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御に関するタイミングチャート(通常の単位ゲーム開始時、発射レールに球がない場合)である。It is a timing chart (when a normal unit game starts, when there is no ball on a launch rail) showing launch control showing an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御に関するタイミングチャート(通常の単位ゲーム開始時、発射レールに球がある場合)である。It is a timing chart (when a normal unit game is started and there is a ball on the launch rail) relating to launch control showing an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御に関するタイミングチャート(16個目の発射が検出されず、上皿に17個目の球がある場合)である。It is a timing chart (when the 16th launch is not detected and there is a 17th ball on the top plate) regarding the launch control showing an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御に関するタイミングチャート(16個目の発射が検出されず、上皿に17個目の球がない場合)である。It is a timing chart (when the 16th launch is not detected and there is no 17th sphere on the upper plate) regarding launch control showing an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示す発射制御に関するタイミングチャート(16個目の発射後にファール球が検出された場合)である。It is a timing chart (when a foul ball is detected after the 16th launch) concerning launch control which shows one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

9 発射手段
11 上皿(供給皿)
12 発射レール
13 球送り手段
22 遊技領域
66 ファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)
84 発射検出スイッチ(発射検出手段)
95 球送り検出スイッチ(球送り検出手段)
141 発射制御処理手段
9 Launching means 11 Upper plate (supply tray)
12 Launch rail 13 Ball feeding means 22 Game area 66 Foul ball detection switch (Foul ball detection means)
84 Fire detection switch (fire detection means)
95 Ball feed detection switch (ball feed detection means)
141 Firing control processing means

Claims (7)

発射レール(12)上に供給された遊技球を遊技領域(22)に向けて発射する発射手段(9)と、該発射手段(9)の発射動作に同期して供給皿(11)側の遊技球を前記発射レール(12)上に1個ずつ供給する球送り手段(13)と、前記発射手段(9)による遊技球の発射を検出する発射検出手段(84)と、単位ゲームにつき規定数の遊技球を前記遊技領域(22)に発射させるべく前記発射手段(9)による発射動作を制御する発射制御処理手段(141)とを備えた弾球遊技機において、前記球送り手段(13)に、当該球送り手段(13)により前記発射レール(12)上に供給される遊技球を検出する球送り検出手段(95)を設け、前記発射制御処理手段(141)は、前記球送り検出手段(95)からの検出信号に基づいて単位ゲーム毎の球送りカウント数を計数すると共に、前記球送りカウント数が前記規定数となった後、前記発射検出手段(84)による発射検出があるか、前記球送りカウント数が前記規定数+1となることに基づいて前記発射手段(9)による発射動作を停止させ、また電源投入直後の単位ゲームにおいては、前記球送り検出手段(95)による遊技球の検出がある前に前記発射検出手段(84)による遊技球の検出があった場合に前記球送りカウント数に1加算するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 The launching means (9) for launching the game ball supplied on the launching rail (12) toward the game area (22), and the supply tray (11) side in synchronism with the launching operation of the launching means (9) A ball feeding means (13) for supplying game balls one by one on the firing rail (12), a firing detection means (84) for detecting the launch of a game ball by the launching means (9), and a unit game. In the bullet ball game machine, comprising a firing control processing means (141) for controlling a firing operation by the launching means (9) to launch a number of game balls into the game area (22), the ball feeding means (13 ) Is provided with a ball feed detecting means (95) for detecting a game ball supplied onto the launch rail (12) by the ball feed means (13), and the launch control processing means (141) Based on the detection signal from the detection means (95) With counting the balls feed count per unit game you are, the ball after the feed count becomes the prescribed number, whether there is a fire detection by the fire detection means (84), wherein the ball feed count is the prescribed The launching operation by the launching means (9) is stopped based on the number +1, and in the unit game immediately after the power is turned on, the launching is performed before the game ball is detected by the ball feed detecting means (95). A bullet ball game machine configured to add 1 to the ball feed count number when a game ball is detected by the detection means (84) . 前の単位ゲームが終了して後の単位ゲームが開始される場合に、前の単位ゲームにおける前記球送りカウント数から前記規定数を減算した値を後の単位ゲームの開始時の球送りカウント数とすることを特徴とする請求項に記載の弾球遊技機。 When the previous unit game ends and the subsequent unit game starts, the value obtained by subtracting the specified number from the ball feed count in the previous unit game is the ball feed count at the start of the subsequent unit game. The bullet ball game machine according to claim 1 , wherein: 前記発射手段(9)により発射されたにも拘わらず前記遊技領域(22)に到達できなかったファール球を検出するファール球検出手段(66)を備え、前記発射制御処理手段(141)は、前記ファール球検出手段(66)によりファール球が検出されることに基づいて前記球送りカウント数から1を減算するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 A foul ball detecting means (66) for detecting a foul ball that has been fired by the firing means (9) but has not reached the game area (22), and the firing control processing means (141) includes: 3. The bullet ball according to claim 1, wherein the ball is configured to subtract 1 from the ball feed count number based on detection of a foul ball by the foul ball detection means (66). Gaming machine. 前記発射制御処理手段(141)は、前記球送り検出手段(95)が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わることに基づいて前記球送りカウント数を加算するように構成されていることを特徴とする請求項1〜の何れかに記載の弾球遊技機。 The launch control processing means (141) is configured to add the ball feed count number based on the ball feed detection means (95) switching from the game ball detection state to the game ball non-detection state. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3 . 前記発射制御処理手段(141)は、前記球送り検出手段(95)が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わった後、第1時間が経過した時点で前記球送りカウント数を加算するように構成されていることを特徴とする請求項に記載の弾球遊技機。 The launch control processing means (141) adds the ball feed count when the first time has elapsed after the ball feed detection means (95) has switched from the game ball detection state to the game ball non-detection state. The bullet ball game machine according to claim 4 , wherein the ball game machine is configured as described above. 前記発射制御処理手段(141)は、前記球送り検出手段(95)が遊技球非検出状態から遊技球検出状態に切り換わった後、第2時間が経過するまでの間は前記遊技球非検出状態への切り換わりを無効とするように構成されていることを特徴とする請求項又はに記載の弾球遊技機。 The firing control processing means (141) detects the non-detection of the game ball until a second time elapses after the ball feed detection means (95) switches from the non-detection state of the game ball to the detection state of the game ball. The ball game machine according to claim 4 or 5 , wherein switching to a state is invalidated. 前記発射制御処理手段(141)は、前記球送り検出手段(95)が遊技球検出状態から遊技球非検出状態に切り換わった後、所定時間が経過するまでの間は前記遊技球検出状態への切り換わりを無効とするように構成されていることを特徴とする請求項の何れかに記載の弾球遊技機。 The firing control processing means (141) is in the gaming ball detection state until a predetermined time elapses after the ball feed detection means (95) switches from the gaming ball detection state to the gaming ball non-detection state. The ball game machine according to any one of claims 4 to 6 , which is configured so as to invalidate the switching.
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