JP6296415B2 - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはパロット等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or a parrot.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が前面側に設けられている。遊技球は、遊技者の発射操作に基づいて発射され、レール部材により遊技領域の上部に誘導される。遊技球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の遊技球を獲得することができる。このような遊技機においては、遊技球の球数管理が適切に行われる必要があるため、レール部材を通過する遊技球を検知することにより発射された遊技球の数を計測するとともに、入賞口やアウト口に入球した遊技球を遊技盤の裏側に集めてその数を計測して、不正行為や故障の有無を判定することが行われていた。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with a gaming area on the front side in which gaming balls flow down. The game ball is launched based on the player's launch operation, and is guided to the upper part of the game area by the rail member. When a game ball enters a variety of winning holes provided in the game area, the player can acquire a predetermined number of game balls. In such a gaming machine, since it is necessary to appropriately manage the number of game balls, the number of game balls fired by detecting a game ball passing through the rail member is measured, and a prize opening In other words, the game balls that have entered the game outlet are collected on the back side of the game board and the number thereof is measured to determine whether there is any illegal act or failure.
また、例えば、特許文献1の特開2012−228475号「遊技機」においては、遊技球を外部と遮断し、内部で循環させる封入式の遊技機であって、発射装置により発射された遊技球を検出する発射検出部と、遊技盤の下端口を通過する遊技球を検出する下端口検出部と、ファール球を検出するファール球検出部とからの情報に基づいて遊技球のデータを管理する球データ管理部を備えた遊技機が提案されている。このような封入式の遊技機においては、遊技者が遊技球を直接管理するのではなく、遊技機内部で一定量の遊技球を循環させるため、実際に遊技に使用された遊技球の数等を正確に計測し、これらをデータ管理する必要がある。 Also, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-228475 “Game Machine” of Patent Document 1, the game ball is a sealed game machine that blocks the game ball from the outside and circulates inside, and the game ball launched by the launching device The game ball data is managed on the basis of information from a launch detection unit for detecting a game ball, a lower end port detection unit for detecting a game ball passing through the lower end port of the game board, and a foul ball detection unit for detecting a foul ball. A gaming machine equipped with a ball data management unit has been proposed. In such enclosed game machines, the player does not directly manage the game balls, but circulates a certain amount of game balls inside the game machine, so the number of game balls actually used in the game, etc. It is necessary to accurately measure and manage these data.
しかしながら、従来の遊技機においては、誘導レール(戻り球を回収するための戻り球回収口よりも遊技領域側に配設されるレール)の通路途中に検出位置が設けられていたため、検出位置を往復する戻り球により、発射された遊技球が1つであるにも関わらず2度カウントされてしまうことがあった。また、特許文献1に記載の「遊技機」においては、発射された遊技球を検出する発射検出部の検出位置が、発射レール(戻り球を回収するための戻り球回収口よりも発射装置側に配設されるレール)の通路途中に設けられている。そのため、打ち損じ等により、遊技球が発射レールの戻り球回収口側の端部を超えることなく発射装置側に戻ってきてしまった場合には、発射された遊技球が1つであるにも関わらず、最初の発射での検出、逆戻りでの検出、再度の発射での検出と何度もカウントされてしまい、正確な発射球数が得られないという問題を有していた。 However, in the conventional gaming machine, the detection position is provided in the middle of the passage of the guide rail (the rail disposed on the game area side from the return ball collection port for collecting the return ball). The return ball that reciprocates sometimes counts twice even though only one game ball was fired. Moreover, in the “game machine” described in Patent Document 1, the detection position of the launch detection unit that detects the launched game ball is on the launching device side relative to the launch rail (the return ball collection port for collecting the return ball). The rail is disposed in the middle of the passage of the rail). Therefore, if the game ball has returned to the launching device side without exceeding the end of the return ball collection port side of the launch rail due to damage, etc., there is only one game ball that has been launched. Regardless of this, the detection at the first launch, the detection at the reversal, and the detection at the second launch are counted many times, and there is a problem that an accurate number of shot balls cannot be obtained.
本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、発射装置により遊技領域に向かって発射された遊技球の数を正確に計測することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been developed to solve the above-described problems. In other words, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately measure the number of game balls that are launched toward a game area by a launching device.
本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
発射直前の停止位置である発射位置に装填され、前記発射装置により発射された該遊技球を遊技領域へガイドする発射レールと、
受け皿に貯留した遊技球を1球取り込んで保持位置に一時的に保持してから前記発射レール上に該遊技球を落下させて前記発射位置に遊技球を装填する球送り動作を行う球送り機構と、
前記球送り機構の球送り動作により前記保持位置から前記発射レール上に落下する遊技球を検知し検知信号を出力する発射準備球検知機構と、
遊技に使用された遊技球の球数の管理処理を行う遊技球管理制御装置と、を備え、
前記発射準備球検知機構は、遊技球が前記保持位置から前記発射レール上に落下する間に、該遊技球が接触することにより振り子状に揺動する揺動片を有する揺動部材を備え、
前記発射装置は、該球送り機構の球送り動作と連動して前記発射レール上の遊技球を発射し、
前記遊技球管理制御装置は、前記発射準備球検知機構の揺動片の揺動に基づく検知信号により、前記遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする。
ここで、落下とは単に鉛直方向の直線的な移動(自由落下)に限らず、例えば斜面を転がり落ちるなど上方から下方への重力による移動(高度変化)を伴うものであればよい。
The gaming machine of the present invention is
A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front side;
A launcher that launches a game ball toward the game area;
A launch rail that is loaded into a launch position that is a stop position immediately before launch and guides the game ball launched by the launch device to a game area;
A ball feed mechanism that takes in one game ball stored in the tray and temporarily holds it in the holding position, then drops the game ball onto the firing rail and loads the game ball into the firing position to perform a ball feeding operation When,
A launch ball detection mechanism that detects a game ball falling on the launch rail from the holding position by a ball feed operation of the ball feed mechanism and outputs a detection signal;
A game ball management control device for managing the number of game balls used in the game,
The firing preparation ball detection mechanism includes a rocking member having a rocking piece that rocks in a pendulum shape when the game ball comes into contact with the game ball when the game ball falls on the firing rail from the holding position.
The launcher fires a game ball on the launch rail in conjunction with a ball feed operation of the ball feed mechanism,
The game balls management controller, the more the detection signal based on the oscillation of the oscillating piece cocked ball detection mechanism, counts the sphere number of the game area headed fired gaming balls, and wherein the To do.
Here, the fall is not limited to a linear movement (free fall) in the vertical direction, but may be any movement that involves a movement (altitude change) from above to below, such as rolling down a slope.
本発明の遊技機によれば、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数を正確に計測することできる信頼性の高い遊技機を提供することにより、遊技者が安心して遊技に熱中できる。 According to the gaming machine of the present invention, by providing a highly reliable gaming machine capable of accurately measuring the number of game balls launched toward the gaming area, the player can be enthusiastic about the game with peace of mind. .
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)についての第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の斜視図であり、図2はパチンコ機10の正面図である。なお、本パチンコ機10は、所謂、封入式遊技機(封入球式遊技機、封入式パチンコ機、封入球式パチンコ機)である。以下、封入式遊技機の説明において、原則、前扉が配置されている側を前面側又は前方、その反対側を背面側又は後方とし、上下左右の方向については、基本的に島設備に設置した封入式遊技機を、前扉に対向して視認した状態を基準として表現する。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is a so-called enclosed game machine (an enclosed ball game machine, an enclosed pachinko machine, an enclosed ball pachinko machine). Hereinafter, in the description of the enclosed game machine, in principle, the side on which the front door is arranged is the front side or the front side, the opposite side is the back side or the rear side, and the vertical and horizontal directions are basically installed in island facilities. The enclosed type gaming machine is expressed on the basis of the state of viewing it facing the front door.
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、遊技ホールの所謂島設備に外枠11が釘等によって固定される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the so-called island facility of the game hall with nails or the like.
遊技機本体12は、本体ベース21と、当該本体ベース21の前方に配置される前扉22とを備えている。遊技機本体12のうち本体ベース21が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、本体ベース21には、前扉22が回動可能に支持されており、外枠11に対して本体ベース21が支持されている側と同一の側を支持側として前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes a main body base 21 and a front door 22 disposed in front of the main body base 21. The main body base 21 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door 22 is rotatably supported by the main body base 21 and can be rotated forward with the same side as the side on which the main body base 21 is supported with respect to the outer frame 11 as a support side. Has been.
遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉22を本体ベース21に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠23に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door 22 is locked to the main body base 21 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 23 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.
詳細には、施錠装置及びシリンダ錠23は、本体ベース21に設けられている。シリンダ錠23においてキー孔が形成された面は、前扉22に形成された露出用凹部24を通じてパチンコ機10前面に露出している。また、前扉22には図示しない前側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、当該前扉22を閉鎖した状態においては当該前側鉤フック部が上記施錠装置の前側鉤受け部に受けられることにより、当該前扉22が本体ベース21に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠23に解錠キーを差し込み所定方向に回動操作することで、前側鉤受け部が解錠方向に変位し、当該前側鉤受け部と前側鉤フック部との係合状態が解除される。これにより、本体ベース21に対する前扉22の施錠状態が解除される。 Specifically, the locking device and the cylinder lock 23 are provided on the main body base 21. The surface of the cylinder lock 23 in which the key hole is formed is exposed to the front surface of the pachinko machine 10 through the exposure recess 24 formed in the front door 22. The front door 22 is provided with a front hook hook portion (not shown) protruding rearward. When the front door 22 is closed, the front hook hook portion is received by the front hook receiving portion of the locking device. As a result, the front door 22 is locked to the main body base 21. Then, by inserting an unlocking key into the cylinder lock 23 and rotating it in a predetermined direction, the front side hook receiving portion is displaced in the unlocking direction, and the engagement state between the front side hook receiving portion and the front side hook receiving portion is released. Is done. Thereby, the locked state of the front door 22 with respect to the main body base 21 is cancelled | released.
一方、上記施錠装置には、図示しない後側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、本体ベース21を閉鎖した状態においては当該後側鉤フック部が外枠11の後側鉤受け部に受けられることにより、当該本体ベース21が外枠11に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠23に解錠キーを差し込み、上記所定方向とは逆方向に回動操作することで、後側鉤フック部が解錠方向に変位し、後側鉤フック部と後側鉤受け部との係合状態が解除される。これにより、外枠11に対する本体ベース21の施錠状態が解除される。 On the other hand, the locking device is provided with a rear hook hook portion (not shown) protruding rearward, and when the main body base 21 is closed, the rear hook hook portion is a rear hook receiving portion of the outer frame 11. The main body base 21 is locked to the outer frame 11 by being received by the part. Then, by inserting an unlocking key into the cylinder lock 23 and rotating it in the direction opposite to the predetermined direction, the rear hook hook portion is displaced in the unlocking direction, and the rear hook hook portion and the rear hook receiver The engagement state with the part is released. Thereby, the locked state of the main body base 21 with respect to the outer frame 11 is cancelled | released.
図3は、前扉22を取り除いた状態のパチンコ機10の正面図である。図3に示すように、本体ベース21は、合成樹脂により形成された支持ベース体31を備えている。支持ベース体31は、横方向の寸法が外枠11の横方向の寸法と略同一とされており、縦方向の寸法が外枠11において下枠部11aの上面から上枠部11bの上縁までの高さ寸法と略同一とされている。したがって、本体ベース21を外枠11に閉鎖した状態では、外枠11の上枠部11b及び左右の側枠部11c,11dに本体ベース21の背面が前方から重なることとなる。 FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 10 with the front door 22 removed. As shown in FIG. 3, the main body base 21 includes a support base body 31 formed of a synthetic resin. The support base body 31 has a horizontal dimension substantially the same as the horizontal dimension of the outer frame 11, and the vertical dimension of the support base body 31 is the upper edge of the upper frame part 11 b from the upper surface of the lower frame part 11 a in the outer frame 11. It is substantially the same as the height dimension up to. Therefore, when the main body base 21 is closed to the outer frame 11, the back surface of the main body base 21 overlaps the upper frame portion 11b and the left and right side frame portions 11c and 11d of the outer frame 11 from the front.
支持ベース体31には、前後方向に貫通する露出用孔部32が形成されている。露出用孔部32を通じて支持ベース体31の前面側に露出されるようにして、支持ベース体31にはその背面側から遊技盤33が装着されている。ここで、遊技盤33の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤33の正面図である。 The support base body 31 is formed with an exposure hole 32 penetrating in the front-rear direction. A game board 33 is mounted on the support base body 31 from the back side so as to be exposed to the front surface side of the support base body 31 through the exposure hole 32. Here, the structure of the game board 33 is demonstrated based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 33.
遊技盤33には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図4に示すように、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口(第1始動入球部)43、下作動口(第2始動入球部)44、スルーゲート45、可変表示ユニット46、特図表示部47及び普図表示部48等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口41は3個設けられており、スルーゲート45は2個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 33 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, as shown in FIG. 4, a general winning port 41, a variable winning device 42, an upper operating port (first starting ball entering portion) 43, a lower operating port (second starting ball entering portion) 44, and a through hole. A gate 45, a variable display unit 46, a special drawing display unit 47, a universal drawing display unit 48, and the like are provided. In addition, three general winning openings 41 are provided, two through gates 45 are provided, and one other each is provided.
各一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及び各スルーゲート45には1対1で対応させて検知センサ41a,41b,41c,42a,43a,44a,45a,45bが設けられている。これら検知センサ41a〜45bはいずれも遊技盤33の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ41a〜45bとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意であり、例えば光学式センサを用いてもよい。 The detection sensors 41a, 41b, 41c, 42a, 43a, 44a, 45a, one-to-one correspondence to each general winning port 41, variable winning device 42, upper operating port 43, lower operating port 44 and each through gate 45 are provided. 45b is provided. These detection sensors 41a to 45b are all disposed on the back side of the game board 33, and the detection results are output to a main control device described later. In addition, as the detection sensors 41a to 45b, electromagnetic induction type proximity sensors that detect changes in the magnetic field are used, but any sensor can be used as long as it can individually detect the winning of the game ball, for example, An optical sensor may be used.
一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43及び下作動口44への入球の発生が検知されると、所定数の遊技球が賞球として遊技者に付与される。当該賞球個数について具体的には、上作動口43への入球が発生した場合及び下作動口44への入球が発生した場合には3個の賞球が発生し、一般入賞口41への入球が発生した場合には10個の賞球が発生し、可変入賞装置42への入球が発生した場合には15個の賞球が発生する。但し、これら賞球数は任意であり、例えば上作動口43の賞球数よりも下作動口44の賞球数が多いといったように、両作動口43,44の賞球数が相違していてもよい。また、可変入賞装置42の賞球数が他の賞球数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口41の賞球数よりも少ない構成としてもよい。 When the occurrence of a ball entering the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, and the lower operating port 44 is detected, a predetermined number of game balls are awarded to the player as winning balls. Specifically, with respect to the number of winning balls, three winning balls are generated when a ball enters the upper working port 43 and when a ball enters the lower working port 44. Ten winning balls are generated when the player enters the winning ball, and fifteen winning balls are generated when the player enters the variable winning device 42. However, the number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the lower operation port 43 is different from the number of prize balls in the lower operation port 44, for example, the number of prize balls in both the operation holes 43, 44 is different. May be. Further, the variable winning device 42 is not limited to a configuration in which the number of winning balls is larger than the number of other winning balls, and may be configured to be smaller than the number of winning balls in the general winning slot 41, for example.
その他に、遊技盤33の最下部にはアウト口49aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口49aを通って遊技領域から排出される。ここで、遊技領域とは、後述する遊技盤33(図4参照)前面において、後述する誘導レール(内レール33a及び外レール33b)等の外周形成部材により区画された領域であって、遊技盤33において遊技球が流下する領域として遊技者が視認できる部分を指すものとする。また、遊技盤33には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘49bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 49a is provided at the lowermost part of the game board 33, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 49a. Here, the game area is an area defined by outer periphery forming members such as guide rails (inner rail 33a and outer rail 33b) described later on the front surface of game board 33 (see FIG. 4) described later. It is assumed that the portion where the player can visually recognize the area where the game ball flows down at 33. The game board 33 is provided with a large number of nails 49b in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball and various members such as a windmill.
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口49aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44又はスルーゲート45への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 49a, the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, the lower operating port 44, or the through gate 45 are inserted. The entry of a game ball is also expressed as a prize.
可変入賞装置42は、遊技盤33の背面側へと通じる大入賞口42bを備えているとともに、当該大入賞口42bを開閉する開閉扉42cを備えている。開閉扉42cは可変入賞装置42として一体的に設けられた可変入賞駆動部42dに連結されており、当該可変入賞駆動部42dにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。また、可変入賞装置42には、大入賞口42bを介して入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ42aが設けられている。大入賞口検知センサ42aによって、可変入賞装置42に入賞した遊技球が個別に検知される。 The variable winning device 42 includes a large winning opening 42b that leads to the back side of the game board 33, and an open / close door 42c that opens and closes the large winning opening 42b. The open / close door 42c is connected to a variable winning drive unit 42d provided integrally as the variable winning device 42, and is driven by the variable winning drive unit 42d to be arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the game ball is normally closed so that it cannot win, and the game ball can be switched to an open state where the game ball can win when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery. In addition, the variable winning device 42 is provided with a big prize opening detection sensor 42a so that a detection unit exists at a position where a game ball won through the big prize opening 42b always passes. The game balls that have won the variable winning device 42 are individually detected by the special winning opening detection sensor 42a.
上作動口43及び下作動口44は、図4に示すように、作動口装置としてユニット化されて遊技盤33に設置されている。上作動口43及び下作動口44は共に上向きに開放されている。また、上作動口43が上方となるようにして両作動口43,44は鉛直方向に並んでいる。下作動口44には、左右一対の電動役物44bが設けられている。 As shown in FIG. 4, the upper operating port 43 and the lower operating port 44 are unitized as an operating port device and installed on the game board 33. Both the upper working port 43 and the lower working port 44 are opened upward. Further, both the operation ports 43 and 44 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 43 is on the upper side. The lower working port 44 is provided with a pair of left and right electric accessories 44b.
電動役物44bは遊技盤33の背面側に搭載された電動役物駆動部44cに連結されており、当該電動役物駆動部44cにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物44bの閉鎖状態では遊技球が下作動口44に入賞できず、電動役物44bが開放状態となることで下作動口44への入賞が可能となる。 The electric combination 44b is connected to an electric combination drive unit 44c mounted on the back side of the game board 33, and is driven by the electric combination drive unit 44c to be placed in either a closed state or an open state. . In the closed state of the electric accessory 44b, the game ball cannot be won in the lower operating port 44, and when the electric accessory 44b is in the open state, it is possible to win in the lower operating port 44.
なお、これに限定されず、下作動口44への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物44bが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物44bを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口44自体の変位により行われる構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower operation port 44 is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which a winning is not impossible but the above winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 44b is switched. Further, the electric accessory 44b may be omitted, and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur than that may be performed by the displacement of the lower operation port 44 itself.
特図表示部47では、上作動口43又は下作動口44への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口43への入賞と下作動口44への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部47にて明示される。そして、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部47にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、特図表示部47では、抽選結果の種類毎に異なる結果表示がなされるため、遊技ホールの管理者は特図表示部47を確認することにより、抽選結果を目視により簡易的に確認することができる。 In the special figure display unit 47, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 43 or the lower working port 44 as a trigger, and the winning of the upper working port 43 or the lower working port 44 as a result of stopping the variation display. The result of the internal lottery performed based on the above is clearly displayed. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 43 and the winning to the lower working port 44 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is performed based on the winning to the upper working port 43 or the lower working port 44. The result of the internal lottery is displayed in the special figure display section 47 which is a common display area. If the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 43 or the lower operating port 44 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a special stop result is displayed on the special figure display unit 47. Is displayed and the variable display is stopped, and then the mode is changed to the opening / closing execution mode. In addition, since the special figure display unit 47 displays different results for each type of lottery result, the manager of the game hall can easily check the lottery result visually by checking the special figure display unit 47. be able to.
なお、特図表示部47は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部47にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成等が考えられる。 The special figure display unit 47 is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the special figure display unit 47, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.
普図表示部48では、スルーゲート45への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート45への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート45への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部48にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口44に設けられた電動役物44bが所定の態様で開放状態となる。 In the usual figure display section 48, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 45 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 45 is clearly shown as a result of stopping the variation display. Is done. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 45 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric role, a predetermined stop result is displayed on the general map display unit 48 and a change display is displayed. After it is stopped, it shifts to the electric utility release state. In the electric combination open state, the electric combination 44b provided in the lower operation port 44 is opened in a predetermined manner.
可変表示ユニット46には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置46aが設けられているとともに、図柄表示装置46aを囲むようにしてセンターフレーム46bが配設されている。図柄表示装置46aは、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置46aは、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The variable display unit 46 is provided with a symbol display device 46a for variably displaying a symbol which is a kind of a pattern, and a center frame 46b is disposed so as to surround the symbol display device 46a. The symbol display device 46a is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 46a is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. It may be a vessel.
図柄表示装置46aでは、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部47において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置46aにおいて変動表示が行われる。 In the symbol display device 46a, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 43 or the lower working port 44. That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 47, the variable display is performed in the symbol display device 46a accordingly.
当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置46aの表示面には複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 For details of the contents of the variable display, three symbol rows of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas on the display surface of the symbol display device 46a. Each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols with any number from “1” to “9” are arranged in descending order of the numbers in the upper symbol row, and a sub symbol is 1 between each main symbol. It is arranged one by one. In the lower symbol row, nine types of main symbols with any number from “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. ing.
つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、5つの有効ラインが設定されている。 That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, five effective lines are set on the display surface.
上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 When a game-playing effect is performed on the display surface based on a winning at the upper operating port 43 or the lower operating port 44, a variable display is displayed so that the symbols in each symbol row are scrolled in a predetermined direction with periodicity. Be started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and finally the effect for the game round is ended in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each symbol row. .
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。 In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed. In addition, in the game times corresponding to the occurrence of a low winning and winning big hit result which will be described later, a combination of predetermined symbols (for example, “3. 4.1 ") is formed.
なお、いずれかの作動口43,44への入賞に基づいて、特図表示部47及び図柄表示装置46aにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 In addition, based on the winning in one of the operation ports 43, 44, the variation display is started in the special symbol display unit 47 and the symbol display device 46a, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. Corresponds to one game time.
また、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置46aにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 46a is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol row, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Further, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 46a is not limited to the above-described pattern. For example, only a number may be variably displayed as the pattern.
センターフレーム46bの前面側における左上部分には、図4に示すように、特図表示部47及び図柄表示装置46aに対応した第1保留ランプ部46cが設けられている。遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部46cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4, a first reserved lamp portion 46c corresponding to the special symbol display portion 47 and the symbol display device 46a is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 46b. A maximum of four game balls won in the upper operation port 43 or the lower operation port 44 are reserved, and the number of the game balls is displayed when the first reservation lamp unit 46c is turned on.
センターフレーム46bの右上部分には、普図表示部48に対応した第2保留ランプ部46dが設けられている。遊技球がスルーゲート45を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部46c,46dの機能が図柄表示装置46aの一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 In the upper right portion of the center frame 46b, a second holding lamp portion 46d corresponding to the general map display portion 48 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 45 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the second holding lamp portion 46d. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 46c, 46d is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 46a.
遊技盤33には、内レール部33aと外レール部33bとが取り付けられており、これら内レール部33aと外レール部33bとにより誘導レールが構成されている。図3に示すように、支持ベース体31の前面において遊技盤33の下方には遊技球発射機構80が設けられており、当該遊技球発射機構80から発射された遊技球は、誘導レールにより形成された球案内通路を通って遊技領域の上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 33a and an outer rail portion 33b are attached to the game board 33, and the inner rail portion 33a and the outer rail portion 33b constitute a guide rail. As shown in FIG. 3, a game ball launching mechanism 80 is provided below the game board 33 on the front surface of the support base body 31, and the game ball launched from the game ball launching mechanism 80 is formed by a guide rail. It is guided to the upper part of the game area through the formed ball guide passage.
遊技球発射機構80の詳細については後述するが、遊技球発射機構80は、電磁式のソレノイドから成る発射装置8001(図7等参照)と、発射レール8002と、球送り機構8003(図7等参照)と、本発明の特徴である発射準備球検知機構8100(図9等参照)等から構成される。発射装置8001の出力軸(プランジャ8006)は、発射装置8001への電気的な信号の入力により発射方向に移動し、球送り機構8003によって発射レール8002上に案内された遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。発射装置8001への電気的な信号の入力は、後述する操作ハンドル36bが操作されることに基づいて発生する。なお、発射準備球検知機構8100は、発射レール8002上に供給(装填)された遊技球の数を計測するために、球送り機構8003から発射レール8002上に案内される遊技球の動きを検知する役割を担うものである。 Details of the game ball launching mechanism 80 will be described later. The game ball launching mechanism 80 includes a launching device 8001 (see FIG. 7 and the like) composed of an electromagnetic solenoid, a launch rail 8002, and a ball feed mechanism 8003 (see FIG. 7 and the like). And a firing preparation sphere detection mechanism 8100 (see FIG. 9 and the like), which is a feature of the present invention. The output shaft (plunger 8006) of the launching device 8001 moves in the firing direction in response to the input of an electrical signal to the launching device 8001, and the game ball guided on the firing rail 8002 by the ball feed mechanism 8003 is directed to the game area. And launch. The input of an electrical signal to the launching device 8001 is generated based on an operation handle 36b described later being operated. The firing preparation ball detection mechanism 8100 detects the movement of the game ball guided from the ball feed mechanism 8003 onto the launch rail 8002 in order to measure the number of game balls supplied (loaded) onto the launch rail 8002. To play a role.
支持ベース体31の下端側には、下側カバー体35が設けられている。下側カバー体35は、支持ベース体31の下端部から高さ方向の所定範囲に亘って延在させて設けられており、当該高さ方向の範囲では下側カバー体35により支持ベース体31の前面が前方から覆われている。下側カバー体35が設けられた高さ方向の範囲には遊技球発射機構80の一部が含まれており、この範囲では遊技球発射機構80が下側カバー体35と支持ベース体31とにより前後に挟まれた空間に存在している。下側カバー体35は、前扉22を開放操作しているか否かに関係なく支持ベース体31側に存在している。つまり、下側カバー体35はパチンコ機10前面を構成している。 A lower cover body 35 is provided on the lower end side of the support base body 31. The lower cover body 35 is provided so as to extend from the lower end portion of the support base body 31 over a predetermined range in the height direction, and the support base body 31 is supported by the lower cover body 35 in the range in the height direction. The front of is covered from the front. A range of the height direction in which the lower cover body 35 is provided includes a part of the game ball launching mechanism 80, and in this range, the game ball launching mechanism 80 includes the lower cover body 35, the support base body 31, and the like. It exists in the space between the front and back. The lower cover body 35 exists on the support base body 31 side regardless of whether the front door 22 is opened. That is, the lower cover body 35 constitutes the front surface of the pachinko machine 10.
下側カバー体35において右側の端部には、パチンコ機10前方に突出させて発射操作装置36が設けられている。発射操作装置36は、前方に突出させて設けられた操作基部36aと、当該操作基部36aに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル36bとを備えており、操作ハンドル36bが回動操作されることにより遊技球発射機構80の発射装置8001からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置36には、操作ハンドル36bが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ36cと、操作ハンドル36bの回動操作量を検知するための可変抵抗器36dと、操作ハンドル36bが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ36eとが設けられている。なお、操作ハンドル36bが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル36bによってストップスイッチ36eが自ずとONとなる構成となっている。 A launch operation device 36 is provided at the right end of the lower cover body 35 so as to protrude forward of the pachinko machine 10. The firing operation device 36 includes an operation base 36a provided to project forward, and an operation handle 36b provided to be rotatably supported by the operation base 36a. The operation handle 36b is operated to rotate. As a result, the launch intensity of the game ball from the launch device 8001 of the game ball launch mechanism 80 is adjusted. The launch operation device 36 includes a touch sensor 36c for detecting that the operation handle 36b is touched by the player, a variable resistor 36d for detecting the amount of rotation of the operation handle 36b, A stop switch 36e is provided that is operated to stop the launch of the game ball even when the operation handle 36b is being operated by the player. In the situation where the operation handle 36b is disposed at the initial position, the stop switch 36e is automatically turned on by the operation handle 36b.
遊技者による発射操作に基づき遊技球が発射される場合、操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されていること、及びストップスイッチ36eがONとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器36dを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。 When a game ball is launched based on a launch operation by the player, both conditions that the touch sensor 36c detects that the operation handle 36b is touched and that the stop switch 36e is not turned on are both conditions. When established, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the amount of rotation operation detected through the variable resistor 36d.
下側カバー体35の中央側には、遊技状況に応じた効果音等が出力されるスピーカ装置37を前方から覆うとともに当該スピーカ装置37から出力された音のパチンコ機10前方への伝播を可能とするスピーカカバー38が設けられている。なお、スピーカ装置37は、支持ベース体31に設けられている(図5参照)。 On the center side of the lower cover body 35, the speaker device 37 that outputs sound effects according to the game situation is covered from the front, and the sound output from the speaker device 37 can be transmitted to the front of the pachinko machine 10. A speaker cover 38 is provided. The speaker device 37 is provided on the support base body 31 (see FIG. 5).
支持ベース体31の前面における下側カバー体35よりも上方の領域全体を覆うようにして前扉22が設けられている。前扉22には、図1及び図2に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置46aの表示面及び特図表示部47等は、パチンコ機10前方から窓パネル52を介して視認可能となっている。 The front door 22 is provided so as to cover the entire area above the lower cover body 35 on the front surface of the support base body 31. As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 22 is formed with a window portion 51 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. Although the window panel 52 is formed colorless and transparent by glass, it is not limited to this and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin. Incidentally, the display surface of the symbol display device 46a, the special figure display section 47, and the like are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52.
窓部51の周囲には、各種発光部53,54が設けられている。当該各種発光部53,54の一部として異常報知用発光部53が窓部51の上方に設けられている。また、当該異常報知用発光部53の左右両側には、左右一対の演出用発光部54が設けられている。 Various light emitting portions 53 and 54 are provided around the window portion 51. An abnormality notification light emitting unit 53 is provided above the window 51 as part of the various light emitting units 53 and 54. Also, a pair of left and right effect light emitting sections 54 are provided on the left and right sides of the abnormality notification light emitting section 53.
前扉22における窓部51の下方には、図1に示すように、手前側へ膨出させて皿形成部55が設けられている。皿形成部55は、多数の遊技球が貯留可能となるように形成されており、皿形成部55に貯留された遊技球が遊技球発射機構80に導かれて遊技領域に向けて発射される。当該皿形成部55の構成については、後に詳細に説明する。ちなみに、皿形成部55以外には、前扉22の前面側において遊技球を貯留する部位は設けられていない。 As shown in FIG. 1, a dish forming portion 55 is provided below the window portion 51 of the front door 22 so as to bulge to the near side. The dish forming unit 55 is formed so that a large number of game balls can be stored, and the game balls stored in the dish forming unit 55 are guided to the game ball launching mechanism 80 and fired toward the game area. . The configuration of the dish forming portion 55 will be described in detail later. By the way, in addition to the dish forming portion 55, a portion for storing game balls is not provided on the front side of the front door 22.
既に説明したとおり、前扉22は、本体ベース21に対して開閉可能に設けられているが、当該本体ベース21の支持ベース体31には、図3に示すように、前扉22が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する開放検知スイッチ39が設けられている。開放検知スイッチ39は、支持ベース体31の前面から出没可能なピンを有しており、本体ベース21に前扉22を閉鎖した状態ではピンが押し込まれて前扉22の閉鎖が検知され、前扉22を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉22の開放が検知されるようになっている。 As described above, the front door 22 is provided so as to be openable and closable with respect to the main body base 21. However, as shown in FIG. 3, the front door 22 is opened on the support base body 31 of the main body base 21. An open detection switch 39 is provided for detecting whether or not it is closed (or whether it is closed). The opening detection switch 39 has a pin that can be projected and retracted from the front surface of the support base body 31. When the front door 22 is closed in the main body base 21, the pin is pushed to detect the closing of the front door 22. When the door 22 is opened, the pin returns to the protruding position, and the opening of the front door 22 is detected.
ちなみに、開放検知スイッチ39は、前扉22が開放状態の場合に後述する主制御装置61にHIレベルの開放検知信号を出力し、前扉22が閉鎖状態の場合に主制御装置61にLOWレベルの開放検知信号を出力するが、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Incidentally, the opening detection switch 39 outputs an HI level opening detection signal to a main control device 61 described later when the front door 22 is in an open state, and the LOW level to the main control device 61 when the front door 22 is in a closed state. However, the relationship between HI and LOW may be reversed.
次に、本体ベース21の背面側の構成について、図5を参照しながら説明する。図5は、本体ベース21の背面図である。 Next, the configuration of the back side of the main body base 21 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a rear view of the main body base 21.
図5に示すように、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御装置61と、主制御装置61からの指令に基づき音声の出力制御及び発光制御を行う音声発光制御装置62と、音声発光制御装置62からの指令に基づき図柄表示装置46aの表示制御を行う表示制御装置63と、遊技球の貸し出し及び遊技価値の付与に関する制御を行う払出制御装置64と、遊技球の発射制御を行う発射制御装置65と、各種制御装置61〜65に電力を供給する第1電源装置66及び第2電源装置67とを備えている。これらのうち、主制御装置61と、音声発光制御装置62と、表示制御装置63と、第1電源装置66とは遊技盤33の背面に搭載されており、遊技盤33を支持ベース体31から取り外した場合にはこれら装置61〜63,66は遊技盤33側に追従することとなる。 As shown in FIG. 5, a main control device 61 having a function of controlling the main game, a sound light emission control device 62 that performs sound output control and light emission control based on a command from the main control device 61, and sound light emission control A display control device 63 that performs display control of the symbol display device 46a based on a command from the device 62, a payout control device 64 that performs control related to lending of game balls and giving of game value, and launch control that performs launch control of game balls. The apparatus 65 includes a first power supply device 66 and a second power supply device 67 that supply power to the various control devices 61 to 65. Among these, the main control device 61, the sound emission control device 62, the display control device 63, and the first power supply device 66 are mounted on the back surface of the game board 33, and the game board 33 is removed from the support base body 31. When removed, these devices 61 to 63 and 66 follow the game board 33 side.
一方、払出制御装置64と、発射制御装置65と、第2電源装置67とは支持ベース体31の背面に搭載されており、遊技盤33を支持ベース体31から取り外したとしてもこれら装置64,65,67は支持ベース体31側に残ることとなる。この場合、発射制御装置65と払出制御装置64とは前後に重ねて搭載されており、詳細には、発射制御装置65が支持ベース体31の背面に搭載されており、払出制御装置64がその後方に搭載されている。したがって、払出制御装置64は、主制御装置61や発射制御装置65といった他の制御装置よりもパチンコ機10後側に位置している。 On the other hand, the payout control device 64, the launch control device 65, and the second power supply device 67 are mounted on the back surface of the support base body 31, and even if the game board 33 is removed from the support base body 31, these devices 64, 65 and 67 remain on the support base body 31 side. In this case, the launch control device 65 and the payout control device 64 are mounted one after the other. Specifically, the launch control device 65 is mounted on the back surface of the support base body 31, and the payout control device 64 thereafter It is installed in the direction. Accordingly, the payout control device 64 is located on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to other control devices such as the main control device 61 and the launch control device 65.
ここで、各種制御装置61〜65及び各電源装置66,67はそれぞれ対応する基板が基板ボックスに収容されてなる。主制御装置61及び払出制御装置64について詳細には、主制御装置61は、図示しない主制御基板を備えており、当該主制御基板が基板ボックス61aに収容されてなる。また、払出制御装置64は、図示しない払出制御基板を備えており、当該払出制御基板が基板ボックス64aに収容されてなる。これら基板ボックス61a,64aは、基板ボックス61a,64aの外部から対応する基板を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、主制御装置61には、本体ベース21を外枠11に閉鎖した状態においてパチンコ機10後方を向くこととなる表面に、第1消去ボタン61bと第2消去ボタン61cとが設けられている。 Here, the various control devices 61 to 65 and the power supply devices 66 and 67 are configured such that corresponding substrates are accommodated in a substrate box. The main control device 61 and the payout control device 64 will be described in detail. The main control device 61 includes a main control board (not shown), and the main control board is accommodated in the board box 61a. The payout control device 64 includes a payout control board (not shown), and the payout control board is accommodated in the board box 64a. These substrate boxes 61a and 64a are formed to be transparent so that the corresponding substrates can be visually confirmed from the outside of the substrate boxes 61a and 64a. Further, the main controller 61 is provided with a first erasing button 61b and a second erasing button 61c on the surface that faces the back of the pachinko machine 10 when the main body base 21 is closed to the outer frame 11. .
基板ボックス61a,64aには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックス61a,64aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス61a,64aを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。 It is preferable that the substrate boxes 61a and 64a are provided with a trace means for leaving a trace of opening or a trace structure for leaving a trace of opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the board boxes 61a and 64a are joined in a non-separable manner, and a construction of a joint portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is adhered at the time of peeling A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by remaining on the object is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate boxes 61a and 64a can be considered.
支持ベース体31の背面側には、払出制御装置64と、後述する管理ユニット131との電気的な接続を中継するための払出側の中継基板68が設けられている。また、支持ベース体31の背面側には、遊技ホールの商用電源と第1電源装置66とを中継するとともに、当該商用電源と第2電源装置67とを中継する電源側の中継基板69が設けられている。当該電源側の中継基板69には、ON操作及びOFF操作が可能な電源スイッチ69aが設けられている。電源スイッチ69aがON操作されることにより、商用電源から第1電源装置66への電力の供給及び商用電源から第2電源装置67への電力の供給が同時に開始され、電源スイッチ69aがOFF操作されることにより、商用電源から第1電源装置66への電力の供給及び商用電源から第2電源装置67への電力の供給が同時に停止される。 On the back side of the support base body 31, a payout-side relay board 68 for relaying the electrical connection between the payout control device 64 and a management unit 131 described later is provided. Further, on the back side of the support base body 31, a relay board 69 on the power source side is provided which relays the commercial power supply of the game hall and the first power supply device 66 and relays the commercial power supply and the second power supply device 67. It has been. The relay board 69 on the power supply side is provided with a power switch 69a that can be turned on and off. When the power switch 69a is turned on, the supply of power from the commercial power supply to the first power supply device 66 and the supply of power from the commercial power supply to the second power supply device 67 are started simultaneously, and the power switch 69a is turned off. As a result, the supply of power from the commercial power supply to the first power supply device 66 and the supply of power from the commercial power supply to the second power supply device 67 are simultaneously stopped.
<遊技球を循環させるための構成>
次に、遊技球を循環させるための構成について説明する。当該循環させるための構成のうち、まず皿形成部55の構成について、図1に加えて図6を参照しながら説明する。図6(a)は皿形成部55の平面図であり、図6(b)は皿形成部55の縦断面図である。なお、図6(a)においては皿形成部55に設けられた皿カバー75を省略している。
<Configuration for circulating game balls>
Next, a configuration for circulating game balls will be described. Among the configurations for circulation, first, the configuration of the dish forming portion 55 will be described with reference to FIG. 6 in addition to FIG. 6A is a plan view of the dish forming portion 55, and FIG. 6B is a longitudinal sectional view of the dish forming portion 55. In FIG. 6A, the dish cover 75 provided in the dish forming portion 55 is omitted.
皿形成部55は、有色不透明の合成樹脂により形成されており、図1に示すように、パチンコ機10前方に突出させて形成されているとともに、横方向に延在させて形成されている。皿形成部55の左端部は、前扉22において横方向の中央よりも左端部側に位置しており、皿形成部55の右端部は、前扉22において横方向の中央よりも右端部側に位置している。 The dish forming portion 55 is formed of a colored and opaque synthetic resin, and is formed so as to protrude forward of the pachinko machine 10 and extends in the lateral direction, as shown in FIG. The left end of the dish forming portion 55 is located on the left end side of the front door 22 from the lateral center, and the right end of the dish forming portion 55 is on the right end side of the front door 22 from the lateral center. Is located.
皿形成部55には、図6(a)に示すように、横方向に延在させて球皿部71が形成されている。球皿部71は、所定の深さ寸法を有する空間を区画するように形成されているとともに、当該区画された空間を上方に開放させるようにして形成されている。 As shown in FIG. 6A, the dish forming part 55 is formed with a ball dish part 71 extending in the horizontal direction. The ball tray 71 is formed so as to partition a space having a predetermined depth dimension, and is formed so as to open the partitioned space upward.
球皿部71の左端側には、前扉22の背面側に存在する遊技球Bを球皿部71に導出するための導出口72が形成されており、球皿部71の右端側には、球皿部71に存在する遊技球Bを遊技球発射機構80に導くための導入口73が形成されている。球皿部71の底面は、導出口72側から導入口73側に向けて下り傾斜となるように形成されており、球皿部71に存在する遊技球Bは自重により導入口73に向けて流下することとなる。 On the left end side of the ball tray portion 71, a lead-out port 72 for leading the game ball B existing on the back side of the front door 22 to the ball tray portion 71 is formed. An introduction port 73 for guiding the game ball B present in the ball tray portion 71 to the game ball launching mechanism 80 is formed. The bottom surface of the ball tray portion 71 is formed so as to be inclined downward from the outlet port 72 side toward the inlet port 73 side, and the game ball B existing in the ball tray portion 71 is directed toward the inlet port 73 by its own weight. It will flow down.
球皿部71は、導出口72側が導入口73側よりも幅広、すなわち前後方向の寸法が大きくなるように形成されており、具体的には、導出口72側においては複数(例えば6個)の遊技球Bが幅方向に並ぶことが可能なように形成されている。これにより、球皿部71は、多数の遊技球Bを貯留可能となっており、具体的には少なくとも150個の遊技球Bを貯留可能とするように球皿部71が形成されている。 The ball tray portion 71 is formed so that the outlet 72 side is wider than the inlet 73 side, that is, the dimension in the front-rear direction is larger. Specifically, a plurality (for example, six) are provided on the outlet 72 side. The game balls B are formed so as to be aligned in the width direction. Thereby, the ball tray portion 71 can store a large number of game balls B, and specifically, the ball tray portion 71 is formed so that at least 150 game balls B can be stored.
一方、導入口73から上流側に向けた所定範囲は、遊技球Bを横方向に一列で整列させることが可能な整列領域(待機路)74として形成されている。この場合、整列領域74の奥側壁部の位置は、当該整列領域74よりも上流側領域における奥側壁部の位置と前後方向において同一の位置となっている。ちなみに、球皿部71において導出口72の前方の領域が最も幅広となった領域であるが、当該幅広領域と整列領域74との間では、球皿部71の前壁部が整列領域74に向かうほど後側となるように傾斜させて形成されている。 On the other hand, the predetermined range from the introduction port 73 toward the upstream side is formed as an alignment region (standby path) 74 in which the game balls B can be aligned in a row in the horizontal direction. In this case, the position of the rear side wall portion of the alignment region 74 is the same position in the front-rear direction as the position of the rear side wall portion in the upstream region from the alignment region 74. Incidentally, the area in front of the outlet 72 in the ball tray 71 is the widest area. Between the wide area and the alignment area 74, the front wall portion of the ball tray 71 becomes the alignment area 74. It is formed so as to be inclined toward the rear side as it goes.
皿形成部55には、図6(b)に示すように、球皿部71を上方から覆うように皿カバー75が設けられている。皿カバー75は、板状に形成されており、球皿部71の上端部において当該球皿部71を上方から覆うようにして設けられている。但し、皿カバー75と球皿部71の底面とは、縦方向に複数の遊技球B分、離間されており、皿カバー75が装着された状態であっても球皿部71に多数の遊技球Bが、具体的には少なくとも150個の遊技球Bを貯留可能となっている。また、皿カバー75は、球皿部71に貯留されている遊技球Bを、皿カバー75を通じて目視確認可能となるように、ポリカーボネート等の合成樹脂を利用して透明(具体的には無色透明)に形成されている。 As shown in FIG. 6B, the dish forming unit 55 is provided with a dish cover 75 so as to cover the ball dish part 71 from above. The dish cover 75 is formed in a plate shape, and is provided at the upper end portion of the ball dish part 71 so as to cover the ball dish part 71 from above. However, the tray cover 75 and the bottom surface of the ball tray portion 71 are separated from each other by a plurality of game balls B in the vertical direction, and a number of games are placed in the ball tray portion 71 even when the plate cover 75 is attached. The ball B can specifically store at least 150 game balls B. The dish cover 75 is transparent (specifically, colorless and transparent) by using a synthetic resin such as polycarbonate so that the game ball B stored in the ball dish part 71 can be visually confirmed through the dish cover 75. ).
皿カバー75は、球皿部71を上方から覆う領域を有し、上面及び下面が水平又は略水平となるように設けられたカバー本体部75aと、皿形成部55の背面側に存在するフランジ部75bと、が一体形成されてなる。カバー本体部75aは、球皿部71の形状に合わせて形成されているとともに、球皿部71の外縁形状よりも一回り大きく形成されている。カバー本体部75aは、皿形成部55において球皿部71の奥壁71aを構成する部位から側壁71b及び前壁71cを構成する部位に亘って延在している。 The dish cover 75 has a region that covers the ball dish part 71 from above, and a cover main body part 75 a provided so that the upper surface and the lower surface are horizontal or substantially horizontal, and a flange that exists on the back side of the dish forming part 55. The part 75b is integrally formed. The cover main body portion 75 a is formed to match the shape of the ball tray portion 71 and is formed to be slightly larger than the outer edge shape of the ball tray portion 71. The cover main body portion 75a extends from a portion forming the back wall 71a of the ball tray portion 71 in the plate forming portion 55 to a portion forming the side wall 71b and the front wall 71c.
詳細には、奥壁71aには、前後方向に貫通し、カバー本体部75aを挿通可能な挿通用孔部76が形成されている。カバー本体部75aは、皿形成部55の背面側から挿通用孔部76に挿通されていることにより、球皿部71の上方に存在している。また、側壁71b及び前壁71cにおいて挿通用孔部76と同じ高さ位置には、内側に凹ませて嵌合凹部77が形成されている。カバー本体部75aにおいて挿通用孔部76よりも前方に存在する領域の周縁部は、その全体が嵌合凹部77に入り込んでいる。これにより、球皿部71の上面開口部はその全体が皿カバー75により覆われているとともに、球皿部71と皿カバー75との境界では縦方向に対して交差する方向の境界面が生じている。また、嵌合凹部77にカバー本体部75aの周縁部が入り込んだ状態においては、図6(b)に示すように、皿カバー75のフランジ部75bが皿形成部55の背面部に後方から当接することとなる。 Specifically, the back wall 71a is formed with an insertion hole 76 that penetrates in the front-rear direction and can be inserted through the cover main body 75a. The cover main body portion 75 a is inserted above the ball tray portion 71 by being inserted into the insertion hole portion 76 from the back side of the tray forming portion 55. A fitting recess 77 is formed in the side wall 71b and the front wall 71c at the same height as the insertion hole 76 so as to be recessed inward. In the cover main body 75 a, the entire peripheral edge of the region existing in front of the insertion hole 76 enters the fitting recess 77. As a result, the upper surface opening of the ball tray part 71 is entirely covered with the dish cover 75, and a boundary surface in the direction intersecting the vertical direction is generated at the boundary between the ball dish part 71 and the dish cover 75. ing. Further, in a state where the peripheral edge of the cover main body portion 75a enters the fitting recess 77, the flange portion 75b of the plate cover 75 contacts the back surface portion of the plate forming portion 55 from the rear as shown in FIG. You will be in touch.
嵌合凹部77にカバー本体部75aの周縁部が入り込んだ構成において、当該入り込みが生じている領域では、皿形成部55と皿カバー75とが固定具としてネジ78aを利用して固定されている。当該固定箇所78は、図1に示すように、上記入り込みが生じている領域に沿って、断続的に複数(例えば20個)設けられている。また、皿カバー75のフランジ部75bが皿形成部55の背面部に当接した構成において、当該当接している領域では、皿形成部55と皿カバー75とが固定具としてネジ79を利用して固定されている。当該ネジ止めは、皿形成部55の後方から行われている。 In the configuration in which the peripheral edge portion of the cover main body portion 75a enters the fitting recess 77, the dish forming portion 55 and the dish cover 75 are fixed by using screws 78a as fixtures in the region where the penetration occurs. . As shown in FIG. 1, a plurality (for example, 20) of the fixing points 78 are intermittently provided along the region where the intrusion occurs. Further, in the configuration in which the flange portion 75b of the plate cover 75 is in contact with the back surface portion of the plate forming portion 55, the plate forming portion 55 and the plate cover 75 use a screw 79 as a fixture in the contact region. Is fixed. The screwing is performed from behind the dish forming portion 55.
上記構成であることにより、球皿部71は皿カバー75により覆われているとともに皿カバー75の分離が阻止されているため、皿カバー75が設けられた状態においては、球皿部71に貯留されている遊技球Bに触れること、及び球皿部71に遊技球Bを投入することが不可となっている。また、皿形成部55と皿カバー75との境界には、両者の縦方向の重なりが生じていることにより、縦方向に交差する方向の境界面が生じている。これにより、両者の境界を通じて上記遊技球Bに触れようとしてもそれが不可となっている。 Due to the above configuration, since the ball tray portion 71 is covered with the plate cover 75 and the separation of the plate cover 75 is prevented, the ball tray portion 71 is stored in the state where the plate cover 75 is provided. It is impossible to touch the game ball B that is being played and to throw the game ball B into the ball tray portion 71. In addition, at the boundary between the dish forming portion 55 and the dish cover 75, there is a boundary surface in a direction intersecting the vertical direction due to the vertical overlap between the two. Thereby, even if it tries to touch the said game ball B through the boundary of both, it becomes impossible.
一方、カバー本体部75aの固定箇所78について固定解除操作を行うとともに、前扉22を本体ベース21に対して開放操作して皿形成部55の背面側からフランジ部75bの固定箇所について固定解除操作を行うことにより、皿カバー75を取り外すことができる。これにより、球皿部71内において球詰まり等が発生した場合に、当該球詰まりを解消するといったメンテナンスを行うことは可能である。また、皿カバー75を取り外すためには、固定解除操作だけでなく前扉22の開放操作を要するため、当該皿カバー75を不正に取り外す行為を行いづらくすることが可能となる。 On the other hand, the fixing release operation is performed on the fixing portion 78 of the cover main body 75a, and the front door 22 is opened with respect to the main body base 21, and the fixing release operation is performed on the fixing portion of the flange portion 75b from the back side of the dish forming portion 55. By performing the above, the dish cover 75 can be removed. As a result, when a ball clogging or the like occurs in the ball tray portion 71, it is possible to perform maintenance such as eliminating the ball clogging. Further, in order to remove the dish cover 75, not only the fixing release operation but also the opening operation of the front door 22 is required, so that it is possible to make it difficult to perform an act of removing the dish cover 75 illegally.
なお、皿形成部55とカバー本体部75aとの固定箇所78を覆うように別のカバー部材を設けることにより、当該固定箇所78が外部に露出しないようにしてもよい。また、皿カバー75と皿形成部55との固定が、皿形成部55の背面側においてのみ行われている構成としてもよい。 In addition, you may make it the said fixing | fixed part 78 not expose outside by providing another cover member so that the fixing | fixed part 78 of the dish formation part 55 and the cover main-body part 75a may be covered. The dish cover 75 and the dish forming unit 55 may be fixed only on the back side of the dish forming unit 55.
球皿部71に貯留された遊技球Bは、既に説明したとおり整列領域74で整列された後に、導入口73を通じて遊技球発射機構80側へ導かれる。当該導出先側の構成について、図7を参照しながら説明する。 The game balls B stored in the ball tray 71 are aligned in the alignment region 74 as described above, and then guided to the game ball launching mechanism 80 side through the introduction port 73. The configuration on the derivation destination side will be described with reference to FIG.
<遊技球発射機構80の構造>
図7は遊技球発射機構80を示す斜視図である。図8は遊技球発射機構80を示す正面図である。図9は遊技球発射機構80を示し、球送り機構8003を分解した状態を示す分解斜視図である。
図7〜図9に示すように、遊技球発射機構80は、主に電磁式のソレノイドから成る発射装置8001と、遊技盤33の誘導レール(内レール33a及び外レール33b)に向けて延びる発射レール8002と、球皿部71に貯留された遊技球Bを1球ずつ取り込み発射レール8002上へ送り込む球送り機構8003と、発射レール8002上に送り込まれる遊技球B(発射準備球)を検知する発射準備球検知機構8100と、発射レール8002上に送り込まれた遊技球B(発射準備球)を所定の位置(発射直前の停止位置、以下適宜、発射位置という)に留め置くための位置決め部材8005と、これらを支持するベース板8004とを備えている。なお、発射準備球とは、球送り機構8003により発射レール8002上の発射位置に案内される遊技球Bをいい、以下適宜、発射装置により少なくとも一度発射された遊技球Bは発射球と表して区別する。
<Structure of game ball launch mechanism 80>
FIG. 7 is a perspective view showing the game ball launching mechanism 80. FIG. 8 is a front view showing the game ball launching mechanism 80. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the game ball launching mechanism 80 and a state where the ball feeding mechanism 8003 is disassembled.
As shown in FIGS. 7 to 9, the game ball launching mechanism 80 includes launching devices 8001 mainly composed of electromagnetic solenoids and launches that extend toward the guide rails (inner rail 33 a and outer rail 33 b) of the game board 33. The rail 8002, the ball feeding mechanism 8003 that takes in the game balls B stored in the ball tray unit 71 one by one and sends them onto the launch rail 8002, and the game balls B (launch preparation balls) sent onto the launch rail 8002 are detected. Positioning member 8005 for retaining the firing preparation ball detection mechanism 8100 and the game ball B (launching preparation ball) sent onto the firing rail 8002 at a predetermined position (stop position immediately before launch, hereinafter referred to as launch position as appropriate). And a base plate 8004 for supporting them. The launch preparation ball refers to the game ball B guided to the launch position on the launch rail 8002 by the ball feed mechanism 8003. Hereinafter, the game ball B fired at least once by the launch device will be referred to as a launch ball. Distinguish.
ベース板8004は、発射装置8001、発射レール8002、球送り機構8003、発射準備球検知機構8100及び位置決め部材8005を支持するベース部材として、上述した本体ベース21の露出用孔部32の下方前面側に固定されている(図3参照)。略直方体形状の発射装置8001は、ベース板8004の右下部分に、長手方向が右下がりとなるように傾斜した状態で取り付けられている。また、断面略M字状をなすレール部材である発射レール8002は、発射装置8001の先端側(図8における左側)において、発射装置8001の長手方向に平行に延びるようにしてベース板8004に取り付けられている。球送り機構8003は、球皿部71に貯留された遊技球Bを発射レール8002上に1球ずつ落下させて供給(装填)するべく、発射装置8001及び発射レール8002の一部に前面側から覆い被さるようにベース板8004の右上部分に取り付けられている。位置決め部材8005(図9参照)は、球送り機構8003から供給(装填)される遊技球B(発射準備球)を発射レール8002上の所定の位置(発射位置)に留め置くために、発射レール8002の基端部(発射装置8002側)上方(ベース板8004の略中央部分)に取り付けられている。発射準備球検知機構8100(図9参照)は、その一部がベース板8004の背面から突出した状態で、球送り機構8003内に取り付けられている(図13等参照)。 The base plate 8004 serves as a base member that supports the launch device 8001, the launch rail 8002, the ball feed mechanism 8003, the launch preparation ball detection mechanism 8100, and the positioning member 8005, and the lower front side of the exposure hole 32 of the main body base 21 described above. (See FIG. 3). The substantially rectangular parallelepiped-shaped launching device 8001 is attached to the lower right portion of the base plate 8004 in an inclined state so that the longitudinal direction is lowered to the right. Further, a firing rail 8002, which is a rail member having a substantially M-shaped cross section, is attached to the base plate 8004 so as to extend parallel to the longitudinal direction of the firing device 8001 on the distal end side (left side in FIG. 8) of the firing device 8001. It has been. The ball feeding mechanism 8003 is provided with a part of the launching device 8001 and the firing rail 8002 from the front side so that the game balls B stored in the ball tray unit 71 are dropped and supplied (loaded) onto the firing rail 8002 one by one. It is attached to the upper right part of the base plate 8004 so as to cover it. The positioning member 8005 (see FIG. 9) is used to hold the game ball B (launch preparation ball) supplied (loaded) from the ball feed mechanism 8003 at a predetermined position (launch position) on the launch rail 8002. A base end portion of 8002 (launching device 8002 side) is attached above (substantially the central portion of the base plate 8004). The firing preparation ball detection mechanism 8100 (see FIG. 9) is attached in the ball feeding mechanism 8003 in a state in which a part thereof protrudes from the back surface of the base plate 8004 (see FIG. 13 and the like).
図3に示したように、本体ベース21の前面下側には、ベース板8004を取着するための略平面状の被取着部2201が形成されている。一方、ベース板8004は、金属製素材(例えば亜鉛合金等)により略平板状に形成されており、この被取着部2201においてその上下方向に沿って配設されている。 As shown in FIG. 3, a substantially planar attached portion 2201 for attaching the base plate 8004 is formed on the lower front side of the main body base 21. On the other hand, the base plate 8004 is formed in a substantially flat plate shape from a metal material (for example, zinc alloy or the like), and is disposed along the vertical direction of the attached portion 2201.
ベース板8004は、その下端部の背面側が少なくとも操作ハンドル36bの軸心位置より下方位置において被取着部2201に当接した状態で配設されている。なお、下端部が軸心位置とほぼ同じ高さ位置となった構成としてもよい。また、パチンコ機10の左右方向に対して、ベース板8004の右端部が、遊技領域の右端部と略同一位置となるよう配設されている。 The base plate 8004 is disposed in a state in which the back side of the lower end thereof is in contact with the attached portion 2201 at a position lower than the axial center position of the operation handle 36b. In addition, it is good also as a structure by which the lower end part became the height position substantially the same as an axial center position. Further, the right end portion of the base plate 8004 is disposed so as to be substantially at the same position as the right end portion of the game area with respect to the left-right direction of the pachinko machine 10.
一方、ベース板8004の左端部(発射レール8002の先端部近傍部分)は、遊技盤33の誘導レール33a,33bの配設位置に合わせるように、遊技領域の左右方向の略中央(アウト口49aの下方)に位置している。更に、ベース板8004の上端部(発射レール8002の先端部近傍部分)は、遊技盤33の下端部近傍に位置している。 On the other hand, the left end portion of the base plate 8004 (the vicinity of the tip end portion of the launch rail 8002) is substantially centered in the left-right direction of the game area (out port 49a) so as to match the position where the guide rails 33a and 33b of the game board 33 are disposed. (Below). Furthermore, the upper end portion of the base plate 8004 (the vicinity of the tip end portion of the firing rail 8002) is located in the vicinity of the lower end portion of the game board 33.
ベース板8004は、複数の締結部材としてのねじ等により、本体ベース21の前面側に固定されるよう構成されている。ベース板8004には、各締結位置においてねじが挿通される挿通孔が形成されている。本実施形態では、図8等からも明らかなように、少なくとも1つの挿通孔の位置、すなわちねじ等による少なくとも1つの締結位置が皿形成部55に相対する本体ベース21の前面側下部にあり、更に、そのうちの少なくとも1つの締結位置が、操作ハンドル36bの軸心位置より下方位置、かつ、発射装置8001の組付け位置より下方位置にある。 The base plate 8004 is configured to be fixed to the front side of the main body base 21 with screws or the like as a plurality of fastening members. The base plate 8004 is formed with an insertion hole through which a screw is inserted at each fastening position. In this embodiment, as is clear from FIG. 8 and the like, the position of at least one insertion hole, that is, at least one fastening position by a screw or the like is in the lower part on the front side of the main body base 21 facing the dish forming portion 55, Furthermore, at least one of the fastening positions is located below the axial center position of the operation handle 36b and below the assembly position of the firing device 8001.
<発射レール8002の構造>
発射レール8002は、発射装置8001より発射された直後の遊技球B(発射球)を誘導レール33a,33bに導き、遊技領域へ案内するためのものであって、所定の発射角度(打ち出し角度)となるよう直線的に延びている。操作ハンドル36bの回動操作に伴い発射された遊技球B(発射球)は、まずは発射レール8002に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した誘導レール33a,33bが形成する球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
<Structure of launch rail 8002>
The launch rail 8002 is for guiding the game ball B (launch ball) immediately after being launched from the launch device 8001 to the guide rails 33a and 33b and guiding it to the game area, and has a predetermined launch angle (launch angle). It extends linearly so that A game ball B (launch ball) launched in accordance with the turning operation of the operation handle 36b is first launched obliquely upward along the launch rail 8002, and then played through the ball guide path formed by the aforementioned guide rails 33a and 33b. Guided to the area.
パチンコ機10における遊技領域が、例えば従来のものよりも大幅に拡張されるときは、誘導レール33a,33bの曲率を小さくする必要があり、打出球を安定化させるための工夫を要する。そのときは、遊技球B(発射準備球)の発射位置を低くするとともに発射レール8002の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール8002を立ち上げるようにし)、更に発射レール8002の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにする。これにより、発射装置8001から発射された遊技球B(発射球)をより安定した状態で誘導レール33a,33bに導くことができる。この場合特に、発射レール8002を、発射装置8001による発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口49aの位置)を越える位置まで延びるよう形成する。 For example, when the game area in the pachinko machine 10 is greatly expanded as compared with the conventional game machine, it is necessary to reduce the curvature of the guide rails 33a and 33b, and a device for stabilizing the launch ball is required. At that time, the launch position of the game ball B (launch preparation ball) is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 8002 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 8002 is raised). Further, the length of the firing rail 8002 is made longer than that of the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball B (launch ball) launched from the launch device 8001 can be guided to the guide rails 33a and 33b in a more stable state. In this case, in particular, the firing rail 8002 is formed so as to extend from the firing position by the launching device 8001 to a position beyond the center position in the left-right direction of the game area (position of the out port 49a).
<発射装置8001の構造>
本実施形態では、発射装置8001として、リニアソレノイドをケース部材8001aに収容した1ユニットのソレノイド式発射装置を採用している。すなわち、発射装置8001は、発射レール8002と平行に延びるプランジャ8006(軸部材)を具備している。勿論、ソレノイド式発射装置8001に代えて、従来一般的に採用されていたモータ及び発射槌の組み合わせでも良い。
<Structure of launcher 8001>
In this embodiment, as the launching device 8001, a single unit solenoid launching device in which a linear solenoid is accommodated in the case member 8001a is employed. That is, the firing device 8001 includes a plunger 8006 (shaft member) extending in parallel with the firing rail 8002. Of course, instead of the solenoid-type launcher 8001, a combination of a motor and launcher generally employed in the past may be used.
このプランジャ8006の先端には、遊技球B(発射準備球)を打撃する打部8007が装着されている。打部8007を構成する素材として、本実施形態では、ポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。このような発射装置8001が一定の条件を満たす場合において所定時間毎に励磁・非励磁が繰り返し行われ、これにより、プランジャ8006の出没が繰り返される。プランジャ8006が突出する際に、所定位置に位置決めされた遊技球B(発射準備球)が発射レール8002から発射される。なお、操作ハンドル36bの操作量に基づき、プランジャ8006の突出速度が適宜調整され(ストローク量はほぼ一定)、これにより、遊技球B(発射球)の発射速度ひいては飛翔量が調整されるようになっている。 At the tip of this plunger 8006, a hitting portion 8007 for hitting a game ball B (launch preparation ball) is mounted. In this embodiment, a polyester-based thermoplastic elastomer is used as a material constituting the hitting portion 8007. When such a launching device 8001 satisfies a certain condition, excitation / de-energization is repeatedly performed every predetermined time, whereby the plunger 8006 is repeatedly raised and retracted. When the plunger 8006 protrudes, the game ball B (launch preparation ball) positioned at a predetermined position is launched from the launch rail 8002. Note that the protrusion speed of the plunger 8006 is appropriately adjusted based on the operation amount of the operation handle 36b (the stroke amount is substantially constant), thereby adjusting the firing speed of the game ball B (launching ball) and hence the flight amount. It has become.
なお、発射装置8001は、ベース板8004に立設された一対のボス・ボルト8008に対して、締結部材としてのネジやナット8009により固定されている。発射装置8001には、このようなボス・ボルト8008に対応するように、ネジ・ボルト8008が挿通される孔部を有した被締結部8010が形成されている。本実施形態では、発射装置8001の下側において、ナット8009の締め具合を適宜調整すること(ボルト8008の突出量を調整すること)で、ベース板8004に対する発射装置8001の取付けられる高さ(突出量)、ひいては、プランジャ8006の先端位置、つまり遊技球の打点を調整することができるようになっている。また、発射装置8001は、その全体がベース板8004の外周縁より内側に配置されている。 The launching device 8001 is fixed to a pair of boss bolts 8008 erected on the base plate 8004 by screws or nuts 8009 as fastening members. The launcher 8001 is formed with a fastened portion 8010 having a hole through which the screw / bolt 8008 is inserted so as to correspond to the boss / bolt 8008. In the present embodiment, the height (projecting) at which the firing device 8001 is attached to the base plate 8004 by appropriately adjusting the tightening degree of the nut 8009 (adjusting the projecting amount of the bolt 8008) on the lower side of the firing device 8001. Amount), and in turn, the tip position of the plunger 8006, that is, the hitting point of the game ball can be adjusted. Further, the entire launching device 8001 is disposed inside the outer peripheral edge of the base plate 8004.
<位置決め部材8005の構造>
位置決め部材8005は、発射レール8002の基端部上に載置される遊技球B(発射準備球)を支持して位置決めするためのものであって、略直方体形状をなす。位置決め部材8005には、上下方向に貫通するねじ孔が形成されているとともに、ベース板8004の所定位置にもねじ孔が形成されている。そして、両ねじ孔同士が位置合わせされた状態で、ねじが螺着されることで、位置決め部材8005が取り付けられている。
<Structure of positioning member 8005>
The positioning member 8005 is for supporting and positioning the game ball B (launch preparation ball) placed on the base end portion of the launch rail 8002, and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The positioning member 8005 has a screw hole penetrating in the vertical direction, and a screw hole is also formed at a predetermined position of the base plate 8004. And the positioning member 8005 is attached by screwing a screw in the state in which both screw holes are aligned.
本実施形態では、位置決め部材8005は、正面視で略逆台形状を有している。この位置決め部材8005は固定しているねじを緩め適宜回動させた上で、ねじを螺着させることで、位置決め部材8005の側面と、発射レール8002基端部との距離が微妙に変更可能となっている。つまり、位置決め部材8005を回動調整することで、遊技球B(発射準備球)の支持位置、ひいては、遊技球発射直前の停止位置(発射位置)を微調整することができるようになっている。なお、この位置決め部材8005は正面視で略逆台形の直方体形状に限定されず、遊技球Bの発射方向を微調整できる形状であればこの形状に限定されない。 In the present embodiment, the positioning member 8005 has a substantially inverted trapezoidal shape when viewed from the front. The positioning member 8005 is loosened and rotated appropriately, and then screwed in, so that the distance between the side surface of the positioning member 8005 and the base end of the firing rail 8002 can be changed slightly. It has become. That is, by rotating the positioning member 8005, the support position of the game ball B (launch preparation ball), and thus the stop position (launch position) immediately before the game ball launch can be finely adjusted. . The positioning member 8005 is not limited to a substantially inverted trapezoidal rectangular parallelepiped shape when viewed from the front, and is not limited to this shape as long as it can finely adjust the launch direction of the game ball B.
<球送り機構8003の構造>
球送り機構8003は、球皿部71の後述する整列領域(待機路)74から案内されてくる遊技球Bを1球ずつ、発射レール8002の基端部の発射位置に案内するためのものであり、遊技球Bを1列に連なるように整列させる整列路を形成するための通路形成部材である台座部8011及び開閉部8012と、列の先頭の遊技球Bのみを取り込んだ後に発射レール8002上に転落させるための球送り部材である電磁石8018及び送出片8019とを備える。台座部8011は、樹脂製の支持部材であり、ベース板8004の前面に沿うようにその右上端部に固定されている。この台座部8011を介して、開閉部8012(図9参照)は発射装置8001の上部を被覆するようにしてベース板8004に取り付けられている。
<Structure of ball feed mechanism 8003>
The ball feeding mechanism 8003 is for guiding the game balls B guided from an alignment area (standby path) 74 (to be described later) of the ball tray portion 71 one by one to the firing position of the base end portion of the firing rail 8002. There are a pedestal portion 8011 and an opening / closing portion 8012 which are passage forming members for forming an alignment path for aligning the game balls B in a row, and the launch rail 8002 after taking in only the first game ball B in the row An electromagnet 8018 and a delivery piece 8019, which are ball feeding members for falling down, are provided. The pedestal portion 8011 is a resin support member, and is fixed to the upper right end portion along the front surface of the base plate 8004. The opening / closing part 8012 (see FIG. 9) is attached to the base plate 8004 through the pedestal part 8011 so as to cover the upper part of the launching device 8001.
開閉部8012は、樹脂製のケース部材であり、その背面側には、遊技球Bを送り出す主要な機構を構成する電磁石8018及び送出片8019が収容されている。本実施形態では、台座部8011及び開閉部8012は、透明又は半透明部材であって、透明又は半透明の合成樹脂により形成されている。このため、開閉部8012の外部から、内部に収容された球送り部材や内部に取り込まれた遊技球Bを視認できる。このため、球送り機構8003に何らかの不具合が発生した場合等においても、開閉部8012を取り外すことなく、その状態を認識できる。 The opening / closing part 8012 is a resin case member, and an electromagnet 8018 and a delivery piece 8019 constituting a main mechanism for delivering the game ball B are accommodated on the back side thereof. In the present embodiment, the pedestal portion 8011 and the opening / closing portion 8012 are transparent or translucent members, and are formed of a transparent or translucent synthetic resin. For this reason, from the outside of the opening / closing part 8012, the ball feeding member housed inside and the game ball B taken inside can be visually recognized. For this reason, even when some trouble occurs in the ball feeding mechanism 8003, the state can be recognized without removing the opening / closing part 8012.
開閉部8012には、その右側面に上下一対の軸部8013が設けられ、台座部8011には、その前面右側に当該軸部8013が差し込まれる上下一対の軸受部8014が設けられている。これにより、開閉部8012は台座部8011の一側(図の右側)にて開閉可能に枢支されている。また、軸部8013は軸受部8014に対して着脱可能となっており、開閉部8012は台座部8011に着脱可能な構成となっている。 The opening / closing portion 8012 is provided with a pair of upper and lower shaft portions 8013 on the right side surface thereof, and the pedestal portion 8011 is provided with a pair of upper and lower bearing portions 8014 into which the shaft portion 8013 is inserted on the right side of the front surface. Thereby, the opening / closing part 8012 is pivotally supported on one side (right side in the drawing) of the base part 8011 so as to be opened and closed. The shaft portion 8013 can be attached to and detached from the bearing portion 8014, and the opening / closing portion 8012 can be attached to and detached from the pedestal portion 8011.
また、開閉部8012の軸部8013とは反対側には後方(台座部8011側)へ突出する係止爪8015が一体形成されている。台座部8011には、この係止爪8015を受ける係止孔8016が形成されている。常に開閉部8012は台座部8011と閉状態となっているとともに、この閉状態で係止爪8015は操作可能となっている。つまり、開閉部8012が閉鎖されると、係止孔8016に係止爪8015が必然的に係止されることとなり、これにより、閉状態が維持されるようになっている。 Further, a locking claw 8015 that protrudes rearward (on the pedestal portion 8011 side) is integrally formed on the opposite side of the opening / closing portion 8012 from the shaft portion 8013. A locking hole 8016 for receiving the locking claw 8015 is formed in the pedestal portion 8011. The opening / closing part 8012 is always in a closed state with the pedestal part 8011, and the locking claw 8015 can be operated in this closed state. In other words, when the opening / closing part 8012 is closed, the locking claw 8015 is necessarily locked in the locking hole 8016, so that the closed state is maintained.
図8等に示すように、開閉部8012は、少なくとも一部が遊技球Bの発射位置(位置決め部材8005によって遊技球Bが停止される位置)に略対応した発射レール8002の一区間に沿って配設されるよう組み付けられている。これにより、発射位置及びその近傍において、開閉部8012が発射レール8002を挟んでベース板8004と対向するよう組付けられた状態となる。そのため、発射レール8002上に転がり落とされ、発射位置に位置決めされる遊技球B(発射準備球)が発射レール8002上からこぼれ落ちることを規制し発射位置に維持することができる。結果として、部品点数を増やすことなく遊技球Bのこぼれ落ちを規制し、遊技球Bに対して発射装置8001の打部8007をより確実に当打させることができる。また、開閉部8012を取り外すことなく、透明(半透明)の開閉部8012を透して、発射レール8002上の遊技球Bを視認することも可能となり、発射レール8002上に遊技球Bが複数並んで置かれている等の不具合を認識することができる。 As shown in FIG. 8 and the like, the opening / closing portion 8012 is along a section of the launch rail 8002 at least partially corresponding to the launch position of the game ball B (position where the game ball B is stopped by the positioning member 8005). It is assembled to be arranged. As a result, at the launch position and in the vicinity thereof, the opening / closing portion 8012 is assembled so as to face the base plate 8004 with the launch rail 8002 interposed therebetween. Therefore, the game ball B (launch preparation ball) that is rolled down on the launch rail 8002 and positioned at the launch position can be restricted from falling down on the launch rail 8002 and maintained at the launch position. As a result, it is possible to regulate the spill-off of the game ball B without increasing the number of parts and to hit the hitting portion 8007 of the launching device 8001 more reliably against the game ball B. It is also possible to view the game ball B on the launch rail 8002 through the transparent (semi-transparent) open / close portion 8012 without removing the open / close portion 8012, and there are a plurality of game balls B on the launch rail 8002. It is possible to recognize problems such as being placed side by side.
開閉部8012の前部には、球皿部71から案内されてくる遊技球Bを導き入れる導入口8017が設けられている。この導入口8017から入った遊技球Bは開閉部8012内部において後方に向かって下方に傾斜した床部8017aにより遊技機10の背面側(台座部8011側)下方に導かれ、更に右方に向かって下方に傾斜した床部8017bと台座部8011前面から前方に突出するように形成された平面視略三角形状の凸部8022により、遊技機10の右側(後述するホルダ部8019b側)に導かれる。なお、開閉部8012の上部(天井)には遊技球Bの導入を規制するための位置決め凸条8017cが進入方向と平行に形成されている。 In front of the opening / closing part 8012, an introduction port 8017 for introducing the game ball B guided from the ball tray part 71 is provided. The game ball B that has entered from the introduction port 8017 is guided to the lower side of the gaming machine 10 on the back side (the pedestal portion 8011 side) by the floor portion 8017a inclined downward in the opening / closing portion 8012 and further toward the right. The floor portion 8017b inclined downward and the convex portion 8022 having a substantially triangular shape in plan view formed so as to protrude forward from the front surface of the pedestal portion 8011 are guided to the right side (the holder portion 8019b side described later) of the gaming machine 10. . Note that positioning protrusions 8017 c for restricting the introduction of the game ball B are formed in parallel to the approach direction on the upper part (ceiling) of the opening / closing part 8012.
図10は、導入口8017から開閉部8012内に入った遊技球Bが送出片8019により1球ずつホルダ部8019bに取り込まれ、発射位置に供給(装填)される様子を説明するために、開閉部8012等をベース板8004に平行な平面(図7のA−A線)で切断した状態を示す拡大断面図であり、(a)は電磁石8018がオン状態とされた(ホルダ部8019bが最上位置にある)場合、(b)は電磁石8018がオフ状態とされた(ホルダ部8019bが最下位置にある)場合を示す。なお、電磁石8018及びホルダ部8019bの断面線は省略している。図11は、ホルダ部8019bを背面側斜め上方から視認した状態を示す拡大斜視図である。 FIG. 10 is an open / closed state in order to explain how the game balls B entering the opening / closing part 8012 from the introduction port 8017 are taken into the holder part 8019b one by one by the delivery piece 8019 and supplied (loaded) to the firing position. 8 is an enlarged cross-sectional view showing a state in which the portion 8012 and the like are cut by a plane parallel to the base plate 8004 (A-A line in FIG. 7). FIG. (B) shows the case where the electromagnet 8018 is turned off (the holder portion 8019b is at the lowest position). Note that cross-sectional lines of the electromagnet 8018 and the holder portion 8019b are omitted. FIG. 11 is an enlarged perspective view showing a state in which the holder portion 8019b is viewed from obliquely upward on the back side.
図10に示すように、送出片8019は、その一端のコーナー部分である軸支部8019aが、開閉部8012に対し回動可能に軸支されており、軸支部8019aとは反対側において、遊技球Bを1個だけ収容可能に正面視略コの字状のホルダ部8019bを具備している。また、ホルダ部8019bと軸支部8019aとを結ぶ連結部8019dの上辺部分には、電磁石8018に対向するようにして磁性金属よりなる金属片8019cが取り付けられている。また、図11に示すように、ホルダ部8019bは、背面視前方に向かって上方に傾斜した(正面視後方に向かって下方に傾斜した)板状の底面部fと、その背面視左端後部 (正面視においては右端前部)から上方に延びるように形成された逆J字状の壁部iとから成る。つまり、底面部fはその下端部f1において、背面視左方向(正面視においては右方向)に拡がるように形成されている。また、壁部iの壁面は、遊技球B(発射準備球)が底面部fを背面視左方向(正面視においては右方向)に導く(転がす)ように遊技機10の前後方向に対して、若干斜めとなるように形成されている。 As shown in FIG. 10, the delivery piece 8019 has a pivotal support portion 8019a, which is a corner portion at one end thereof, pivotally supported with respect to the opening / closing portion 8012. On the opposite side of the pivotal support portion 8019a, a game ball A substantially U-shaped holder portion 8019b is provided so that only one B can be accommodated. A metal piece 8019c made of a magnetic metal is attached to the upper side portion of the connecting portion 8019d connecting the holder portion 8019b and the shaft support portion 8019a so as to face the electromagnet 8018. Further, as shown in FIG. 11, the holder portion 8019b includes a plate-like bottom surface portion f that is inclined upward toward the front in the rear view (inclined downward toward the rear in the front view), and the rear left end rear portion ( It consists of an inverted J-shaped wall portion i formed so as to extend upward from the front end of the right end in front view. That is, the bottom portion f at its lower part f 1, (in the front view right) rear view left are formed in such a manner as to expand into. In addition, the wall surface of the wall portion i has a longitudinal direction relative to the longitudinal direction of the gaming machine 10 so that the game ball B (launch preparation ball) guides (rolls) the bottom surface portion f in the left direction in the rear view (right direction in the front view). It is formed to be slightly inclined.
このような構成により、電磁石8018がオン状態とされた場合には、図10(a)に示すように、送出片8019の金属片8019cがこの電磁石8018に吸引され、送出片8019が上方へ回動する(以下、適宜、電磁石8018がオン状態とされ最も上方へ移動した際の送出片8019の位置を最上位置という)。送出片8019が最上位置となったときに、導入口8017から導入された遊技球B1球がホルダ部8019bに収容される(以下、このホルダ部8019bに収容された状態にある遊技球Bの位置を保持位置という)。保持位置にある遊技球Bは台座部8011の下端部g(図10(b)、図12参照)に当接しており、傾斜した底面部f上にあるものの下方(発射レール8002側)への流下が規制されている。一方、電磁石8018がオフ状態とされた場合には、図10(b)に示すように、送出片8019が重力によって下方へ回動する(以下、適宜、電磁石8018がオフ状態とされ最も下方へ移動した際の送出片8019の位置を最下位置という)。そのため、ホルダ部8019bに収容されていた遊技球Bはホルダ部8019bと共に下方へ移動し、当接していた台座部8011の下端部gから外れて、壁部iに沿って底面部f上を後側へと転がり、壁部iを外れ下端部f1側へ移動すると更に右下方へ転がり、下端部f1から落下して発射レール8002の基端部へと案内される。 With such a configuration, when the electromagnet 8018 is turned on, as shown in FIG. 10A, the metal piece 8019c of the delivery piece 8019 is attracted by the electromagnet 8018, and the delivery piece 8019 is rotated upward. (Hereinafter, the position of the delivery piece 8019 when the electromagnet 8018 is turned on and moved upward as appropriate is referred to as the uppermost position). When the delivery piece 8019 reaches the uppermost position, the game ball B1 introduced from the introduction port 8017 is accommodated in the holder portion 8019b (hereinafter, the position of the game ball B in the state accommodated in the holder portion 8019b). Is called the holding position). The game ball B in the holding position is in contact with the lower end portion g (see FIGS. 10B and 12) of the pedestal portion 8011, and is on the inclined bottom surface portion f but downward (on the firing rail 8002 side). The flow is regulated. On the other hand, when the electromagnet 8018 is turned off, as shown in FIG. 10B, the delivery piece 8019 is rotated downward by gravity (hereinafter, the electromagnet 8018 is appropriately turned off and moved downward most). The position of the delivery piece 8019 when moved is referred to as the lowest position). Therefore, the game ball B accommodated in the holder portion 8019b moves downward together with the holder portion 8019b, disengages from the lower end portion g of the pedestal portion 8011 that has been in contact, and moves back on the bottom surface portion f along the wall portion i. When it moves to the side, moves off the wall part i and moves to the lower end part f 1 side, it rolls further to the lower right, falls from the lower end part f 1 , and is guided to the base end part of the firing rail 8002.
なお、図10(b)に示すように、電磁石8018がオフ状態とされた場合には、送出片8019のホルダ部8019bの上先端部hによって次の遊技球B1のホルダ部8019bへの流下が規制されている。従って、電磁石8018のオン・オフ動作が繰り返し実行されることで、遊技球Bが1球ずつ保持位置に一時的に保持された後に、発射位置へと案内されることとなる。なお、電磁石8018のオン・オフと発射装置8001(ソレノイド)の励磁・非励磁とは同期させられるよう構成されている。つまり、発射操作装置36が操作されることに基づき、かつ、後述する遊技球Bを発射すべき条件が成立したことを契機として、まず、球送り機構8003により1個の遊技球Bが発射レール8002上に供給(装填)され、位置決め部材8005により発射位置に保持される。その後、発射装置8001が駆動制御されて遊技球B(発射準備球)は遊技領域に向けて発射される。 Incidentally, as shown in FIG. 10 (b), when the electromagnet 8018 is turned off, the stream of the upper tip portion h of the holder portion 8019b of the delivery piece 8019 to the holder portion 8019b of the next game ball B 1 Is regulated. Therefore, the on / off operation of the electromagnet 8018 is repeatedly executed, so that the game balls B are temporarily held in the holding position one by one and then guided to the firing position. The electromagnet 8018 is turned on / off and the launching device 8001 (solenoid) is excited / de-energized. That is, based on the operation of the launch operation device 36 and when a condition for launching a game ball B, which will be described later, is satisfied, first, one game ball B is launched by the ball feed mechanism 8003. Supplied (loaded) on 8002 and held in the firing position by positioning member 8005. Thereafter, the launch device 8001 is driven and controlled, and the game ball B (launch preparation ball) is launched toward the game area.
<発射準備球検知機構8100の構造>
図12は、台座部8011に取り付けられた発射準備球検知機構8100を示す正面図である。図13は、ベース部材8004、台座部8011及び発射準備球検知機構8100を示す分解斜視図であり、図14は、発射準備球検知機構8100を示す分解斜視図である。なお、図12〜図14においては、揺動部材8110が元位置にある状態を示している。
<Structure of Launch Preparation Ball Detection Mechanism 8100>
FIG. 12 is a front view showing the firing preparation sphere detection mechanism 8100 attached to the pedestal portion 8011. FIG. 13 is an exploded perspective view showing the base member 8004, the pedestal portion 8011, and the firing preparation sphere detection mechanism 8100, and FIG. 14 is an exploded perspective view showing the firing preparation sphere detection mechanism 8100. 12 to 14 show a state where the swinging member 8110 is in the original position.
発射準備球検知機構8100は、球送り機構8003のホルダ部8019bから発射レール8002上に転がり落ちる遊技球B(発射準備球)を検知するためのものであり、図13等に示すように、落下する遊技球Bの押圧により揺り動かされる揺動部材8110と、この揺動部材8110の動きを検知する発射準備球検知センサ(検知手段)8120とを備える。揺動部材8110及び発射準備球検知センサ8120は、これらを支持する取付部材8130により台座部8011に取り付けられている。 The firing preparation ball detection mechanism 8100 is for detecting a game ball B (preparation ball) that rolls down on the firing rail 8002 from the holder portion 8019b of the ball feeding mechanism 8003. As shown in FIG. A swinging member 8110 that is swung by the pressing of the game ball B to be played, and a firing preparation ball detection sensor (detecting means) 8120 that detects the movement of the swinging member 8110. The swing member 8110 and the firing preparation ball detection sensor 8120 are attached to the pedestal portion 8011 by an attachment member 8130 that supports them.
図14に示すように、取付部材8130は樹脂製の支持部材であり、軸方向が水平となるように取り付けられる略円筒状の軸支部8130aと、その右端部から後方に突出するように形成された突起部8130bとから成り、軸支部8130aは揺動部材8110を揺動可能に支持し、突起部8130bはベース板8004後方に配置される発射準備球検知センサ8120を支持する。 As shown in FIG. 14, the attachment member 8130 is a resin support member, and is formed so as to protrude rearward from the right end portion of the substantially cylindrical shaft support portion 8130a attached so that the axial direction is horizontal. The projecting portion 8130b supports the swinging member 8110 so that the swinging member 8110 can swing, and the projecting portion 8130b supports the firing preparation ball detecting sensor 8120 disposed behind the base plate 8004.
図13に示すように、台座部8011の前面側中央部分には、前方に凸設された壁部s1〜s4により収納スペースSが設けられている。また、台座部8011及びベース部材8004には、前後方向に連なるように形成された正面視略矩形状の孔である開口部8011a,8004aが設けられている。図12等に示すように、揺動部材8110が挿着された取付部材8130は、ベース部材8004に固定された台座部8011に前方から取り付けられ、収納スペースSに軸支部8130aが収納されてねじ止め固定される。突起部8130bは、開口部8011a,8004aに挿通されてベース部材8004の背面から後方に突出し、その後端部分に発射準備球検知センサ8120がねじ止め固定される。 As shown in FIG. 13, a storage space S is provided at the front side central portion of the pedestal portion 8011 by wall portions s 1 to s 4 protruding forward. In addition, the pedestal portion 8011 and the base member 8004 are provided with openings 8011a and 8004a which are holes having a substantially rectangular shape when viewed from the front and formed so as to be continuous in the front-rear direction. As shown in FIG. 12 and the like, the attachment member 8130 to which the swing member 8110 is inserted is attached to the pedestal portion 8011 fixed to the base member 8004 from the front, and the shaft support portion 8130a is accommodated in the accommodation space S and screwed. It is fixed. The protrusion 8130b is inserted through the openings 8011a and 8004a and protrudes rearward from the back surface of the base member 8004, and the firing preparation ball detection sensor 8120 is fixed by screwing to the rear end portion thereof.
図14に示すように、揺動部材8110は、軸支部8130aに挿通され揺動可能に軸支される揺動軸8111と、揺動軸8111の左端部に嵌着される揺動片8112と、揺動軸8111の右端部に嵌着される検知片8113とを備える。揺動片8112は、ホルダ部8019bから発射レール8002上に転がり落ちる遊技球B(発射準備球)の接触、押圧により揺動軸8111を中心として右側面視反時計回りに所定の角度α(本実施形態においては、αは約10度)回転し、接触した遊技球Bの落下(通過)により右側面視時計回りに所定の角度α回転して元の位置に戻る。この揺動片8112の往復揺動は、揺動軸8111により検知片8113に伝達され、検知片8113も同様に往復揺動させる。検知片8113の揺動は、ベース板8004の後方に配設された発射準備球検知センサ8120により検知され、遊技球Bが1球送り込まれたことが認識される。つまり、検知片8113は、右側面視反時計回りに所定の角度α回転することにより、発射準備球検知センサ8120の検知位置に移動して検知され、右側面視時計回りに所定の角度α回転することにより、当該検知位置から外れ元の位置に戻る。 As shown in FIG. 14, the swing member 8110 includes a swing shaft 8111 that is inserted into the shaft support portion 8130 a and is pivotally supported, and a swing piece 8112 that is fitted to the left end portion of the swing shaft 8111. , And a detection piece 8113 fitted to the right end of the swing shaft 8111. The swing piece 8112 is contacted with and pressed by the game ball B (launch preparation ball) rolling down on the launch rail 8002 from the holder portion 8019b, and presses the swing axis 8111 around the swing shaft 8111 in a counterclockwise direction as viewed from the right side. In the embodiment, α is rotated by about 10 degrees), and when the game ball B that has contacted falls (passes), it rotates by a predetermined angle α clockwise as viewed from the right side and returns to the original position. The reciprocating rocking of the rocking piece 8112 is transmitted to the detecting piece 8113 by the rocking shaft 8111, and the detecting piece 8113 is similarly reciprocally rocked. The swing of the detection piece 8113 is detected by a launch preparation ball detection sensor 8120 disposed behind the base plate 8004, and it is recognized that one game ball B has been sent. That is, the detection piece 8113 is detected by moving to the detection position of the firing preparation ball detection sensor 8120 by rotating a predetermined angle α counterclockwise when viewed from the right side, and rotating by a predetermined angle α clockwise when viewed from the right side. By doing so, it returns from the detection position to the original position.
なお、揺動軸8111には、軸支部8130aと検知片8113の間に、揺動部材8110の揺動を抑制する揺動抑止部材である弾性部材8150が配設されている。弾性部材8150は、揺動部材8110が、遊技球B(発射準備球)の押圧ではなく例えば遊技機10に人や物がぶつかる等の振動により揺動してしまうことを防ぐ機能を有する。ここで、以下適宜、遊技球Bの接触(押圧)により回転していない状態にある揺動部材8110(揺動片8112、検知片8113等)の位置を元位置、遊技球Bの接触により右側面視反時計回り(後方)に所定の角度α回転した状態にある揺動部材8110(揺動片8112、検知片8113等)の位置を移動位置という。 The swinging shaft 8111 is provided with an elastic member 8150 that is a swing restraining member that suppresses swinging of the swinging member 8110 between the shaft support portion 8130a and the detection piece 8113. The elastic member 8150 has a function of preventing the swinging member 8110 from swinging due to vibrations such as a person or an object hitting the gaming machine 10 instead of pressing the game ball B (launch preparation ball). Here, the position of the swinging member 8110 (the swinging piece 8112, the detecting piece 8113, etc.) that is not rotated by the contact (pressing) of the game ball B is hereinafter referred to as the original position, and the right side by the contact of the game ball B. The position of the swing member 8110 (the swing piece 8112, the detection piece 8113, etc.) in a state rotated by a predetermined angle α counterclockwise (rear) in a plan view is called a movement position.
揺動軸8111は略円柱状の金属製軸部材であって、取付部材8130の軸支部8130aに挿通され弾性部材8150が取り付けられる円柱状の円柱部8111aと、この円柱部8111aの右端側、左端側にそれぞれ連なるように形成された略円柱状の左嵌合軸部8111b、右嵌合軸部8111cとから成る。左嵌合軸部8111b及び右嵌合軸部8111cは、円柱部8111aよりも僅かに径が小さく、一部が軸方向に切り欠かれており、揺動片8112、検知片8113がそれぞれ冠着される。 The swing shaft 8111 is a substantially cylindrical metal shaft member, and is a cylindrical column portion 8111a that is inserted into the shaft support portion 8130a of the mounting member 8130 and to which the elastic member 8150 is attached, and the right end side and the left end of the column portion 8111a. It consists of a substantially cylindrical left fitting shaft portion 8111b and a right fitting shaft portion 8111c formed so as to be continuous to the sides. The left fitting shaft portion 8111b and the right fitting shaft portion 8111c are slightly smaller in diameter than the cylindrical portion 8111a and partially cut away in the axial direction, and the swing piece 8112 and the detection piece 8113 are respectively crowned. Is done.
揺動片8112は樹脂製部材であり、軸方向に形成され揺動軸8111(左嵌合軸部8111b)に嵌着される嵌合穴jを有する有底筒部8112aと、有底筒部8112aからその軸方向と平行に下方へ延設された舌状の接触部8112bと、有底筒部8112aから上方に突設された上係止部8112cとから成る。接触部8112bの前面左側には抉り取るように切り欠かれた凹部kが形成されている。 The swing piece 8112 is a resin member, and has a bottomed cylindrical portion 8112a having a fitting hole j formed in the axial direction and fitted to the swing shaft 8111 (left fitting shaft portion 8111b), and a bottomed cylindrical portion. It consists of a tongue-shaped contact portion 8112b that extends downward from 8112a in parallel with the axial direction thereof, and an upper locking portion 8112c that protrudes upward from the bottomed tube portion 8112a. On the left side of the front surface of the contact portion 8112b, a recess k cut out so as to be scraped off is formed.
揺動片8112は、図13、図14に示すように、上係止部8112cが台座部8011の収納スペースSの上縁部mに当接することにより、揺動片8112(揺動部材8110)の右側面視時計回りの回転が一定範囲内(角度α)に制限される。また、揺動片8112は、接触部8112bが台座部8011の下縁部nに当接することにより、揺動片8112(揺動部材8110)の右側面視反時計回りの回転が一定範囲内(角度α)に制限される。 As shown in FIGS. 13 and 14, the swing piece 8112 has the swing piece 8112 (swing member 8110) when the upper locking portion 8112 c comes into contact with the upper edge portion m of the storage space S of the base portion 8011. The right-handed clockwise rotation is limited within a certain range (angle α). Further, the swing piece 8112 has a contact portion 8112b that contacts the lower edge n of the pedestal portion 8011, so that the counterclockwise rotation of the swing piece 8112 (swing member 8110) when viewed from the right side is within a certain range ( Limited to angle α).
検知片8113は樹脂製部材であり、軸方向に形成され揺動軸8111(右嵌合軸部8111c)に嵌着される嵌合穴(図示せず)を有する有底筒部8113aと、有底筒部8113aからその軸方向と垂直に後方へ延設された板状の遮光部8113bと、有底筒部8113aの右側面前側部分から右側方に突出するように形成された円弧状の凸部である右係止部8113cとから成る。 The detection piece 8113 is a resin member and has a bottomed cylindrical portion 8113a having a fitting hole (not shown) that is formed in the axial direction and is fitted to the swing shaft 8111 (right fitting shaft portion 8111c). A plate-shaped light-shielding portion 8113b extending rearward from the bottom cylindrical portion 8113a perpendicularly to the axial direction thereof, and an arc-shaped projection formed so as to protrude rightward from the right side front portion of the bottomed cylindrical portion 8113a. And a right engaging portion 8113c which is a portion.
検知片8113は、右係止部8113cの上端部又は下端部が、揺動部材8110の揺動した際に台座部8011の収納スペースSを区画する壁部s3の前面に当接するように形成されている。この右係止部8113cは、検知片8113(揺動部材8110)の右側面視時計回り及び反時計回りの回転を一定範囲内(角度α)に制限する役割を担うものである。つまり、揺動部材8110の両端部の揺動片8112及び検知片8113には、揺動部材8110の揺動角度を一定範囲内(角度α)とするための機能がそれぞれ備えられている。 Detecting piece 8113 is formed as an upper end or a lower end portion of the right engaging portion 8113c comes into contact with the front surface of the wall portion s 3 for partitioning the storage space S of the base portion 8011 when the oscillation of the oscillating member 8110 Has been. The right engaging portion 8113c plays a role of restricting the clockwise and counterclockwise rotations of the detection piece 8113 (the swinging member 8110) within a certain range (angle α). That is, the swing piece 8112 and the detection piece 8113 at both ends of the swing member 8110 are each provided with a function for keeping the swing angle of the swing member 8110 within a certain range (angle α).
弾性部材8150は金属製ねじりコイルばねであり、揺動軸8111に差し込まれるコイル軸部8150aと、コイル軸部8150の左端部に繋がり四角形状に屈曲された左腕部8150bと、コイル軸部8150の右端部に繋がり右方へ延びるように屈曲された右腕部8150cとから成る。左腕部8150bは、弾性部材8150が回転しないように係止するために取付部材8130の突起部8130bの下面に当接するように配置され、右腕部8150cは、検知片8113の遮光部8113bの基端側上面に当接するように引掛けられる。弾性部材8150の右腕部8150cは、元位置から移動位置へ回転しようとする検知片8113の動きを抑制するために、右側面視時計回りに回転する方向に付勢する役割を担うものである。その付勢力は、遊技球B(発射準備球)が押圧した際の揺動部材8110の揺動を抑制することなく、それ以外の外部からの衝撃等による振動(例えば、遊技者が遊技機10を叩いたり、前扉22を開閉したりする際の振動)による揺動部材8110の揺動を抑制するような強さとなっている。 The elastic member 8150 is a metal torsion coil spring, and includes a coil shaft portion 8150a inserted into the swing shaft 8111, a left arm portion 8150b that is connected to the left end portion of the coil shaft portion 8150 and bent in a square shape, and a coil shaft portion 8150. The right arm portion 8150c is connected to the right end portion and bent so as to extend rightward. The left arm portion 8150b is disposed so as to contact the lower surface of the protruding portion 8130b of the mounting member 8130 in order to lock the elastic member 8150 so as not to rotate, and the right arm portion 8150c is the base end of the light shielding portion 8113b of the detection piece 8113. It is hooked so as to contact the side upper surface. The right arm portion 8150c of the elastic member 8150 plays a role of biasing in the clockwise rotation direction in order to suppress the movement of the detection piece 8113 that attempts to rotate from the original position to the moving position. The biasing force does not suppress the swinging of the swinging member 8110 when the game ball B (launch preparation ball) is pressed, and other vibrations due to an external impact or the like (for example, the player can play the game machine 10 The vibration of the swinging member 8110 due to vibration when the front door 22 is opened or closed) is suppressed.
発射準備球検知センサ8120は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、揺動部材8110が移動位置にあり、検知片8113の遮光部8113bが光を遮っている状況では発射準備球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、揺動部材8110が元位置又は元位置と移動位置の間にあり、検知片8113の遮光部8113bが光を遮っていない状況では発射準備球検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。したがって、発射準備球検知センサ8120によって、発射レール8002上に遊技球B1球が供給(装填)されたことを特定することが可能となる。 The firing preparation ball detection sensor 8120 is an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part, and is ready for launching in a situation where the swinging member 8110 is in the moving position and the light shielding part 8113b of the detection piece 8113 blocks light. A HI level signal is output as a ball detection signal, and in a situation where the swinging member 8110 is at the original position or between the original position and the movement position, and the light shielding portion 8113b of the detection piece 8113 is not blocking the light, the fire preparation ball detection signal As a result, a LOW level signal is output. Therefore, it is possible to specify that the game ball B1 has been supplied (loaded) on the launch rail 8002 by the launch preparation ball detection sensor 8120.
なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、発射準備球検知センサ8120は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、センサの検知、送出片8019や発射装置8001の動作などが、互いに悪影響を及ぼさないように、また、遊技機10の外部から磁気による操作ができないように、発射準備球検知センサ8120は近接センサ以外のセンサであることが好ましい。 The relationship between HI and LOW may be reversed. Further, the firing preparation ball detection sensor 8120 is not limited to an optical sensor, and may be a sensor of another detection method. However, the launch preparation ball detection sensor 8120 is close so that the detection of the sensor, the operation of the delivery piece 8019 and the launching device 8001 do not adversely affect each other, and the operation by magnetism cannot be performed from the outside of the gaming machine 10. A sensor other than the sensor is preferable.
図15は、送出片8019(ホルダ部8019b)と遊技球B(発射準備球)と揺動片8112の関係を説明する横断面図(図8におけるB−B線断面図)であり、(a)は送出片8019が最上位置にある状態、(b)は送出片8019が最上位置と最下位置の間にある状態、(c)は送出片8019が最下位置にある状態を示す。なお、遊技球B(発射準備球)は、送出片8019(ホルダ部8019b)が最上位置に来た際に保持位置に取り込まれ、送出片8019(ホルダ部8019b)が下方に移動することにより、ホルダ部8019bの底面部fを保持位置から底面部fの下端部f1まで転がり落ち、その後、底面部fの下端部f1から発射レール8002上に自由落下する。 FIG. 15 is a cross-sectional view (cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 8) for explaining the relationship among the delivery piece 8019 (holder portion 8019b), the game ball B (launch preparation ball), and the swing piece 8112. ) Shows a state where the delivery piece 8019 is in the uppermost position, (b) shows a state where the delivery piece 8019 is between the uppermost position and the lowest position, and (c) shows a state where the delivery piece 8019 is in the lowest position. The game ball B (launch preparation ball) is taken into the holding position when the delivery piece 8019 (holder part 8019b) comes to the uppermost position, and the delivery piece 8019 (holder part 8019b) moves downward. roll down a bottom portion f of the holder portion 8019b from the holding position to the lower end f 1 of the bottom portion f, then falls freely onto the launching rail 8002 from the lower end f 1 of the bottom surface f.
図15(a)は、送出片8019(ホルダ部8019b)が最上位置にあり、揺動片8112が元位置にある状態を示す。このとき、遊技球Bは上述したように台座部8011の下端部gに当接するためホルダ部8019b内(保持位置)に保持される(図10(a)、図12参照)。このとき、揺動片8112の接触部8112bの前面左側には凹部kが形成されているため、遊技球Bは揺動片8112に接触しない。そのため、揺動片8112は遊技球Bを保持位置に取り込んでも回転せず、元位置に留まった状態となっている。
なお、揺動部材8110は側面視においてやじろべえのような構成となっており、揺動片8112と検知片8113の重心及びその重心に係る重力のバランスにより、自然と元位置の状態となるように構成されている。また、揺動部材8110の重心は、揺動部材8110が揺動軸8111により軸支されている位置よりも下方にあるため、多少の振動では検知片8113の遮光部8113bが移動位置に動かないような構成となっている。
FIG. 15A shows a state where the delivery piece 8019 (holder part 8019b) is at the uppermost position and the swinging piece 8112 is at the original position. At this time, the game ball B is held in the holder portion 8019b (holding position) to contact the lower end g of the pedestal portion 8011 as described above (see FIGS. 10A and 12). At this time, since the concave portion k is formed on the left side of the front surface of the contact portion 8112b of the swing piece 8112, the game ball B does not contact the swing piece 8112. Therefore, the swinging piece 8112 does not rotate even when the game ball B is taken into the holding position, and remains in the original position.
The swinging member 8110 has a structure that can be adjusted in a side view, so that the swinging member 8110 is naturally in the original position by the center of gravity of the swinging piece 8112 and the detection piece 8113 and the balance of gravity related to the center of gravity. It is configured. Further, since the center of gravity of the swinging member 8110 is below the position where the swinging member 8110 is pivotally supported by the swinging shaft 8111, the light shielding portion 8113b of the detection piece 8113 does not move to the moving position with a slight vibration. It has a configuration like this.
図15(b)は、送出片8019(ホルダ部8019b)が最上位置から下方に動き最下位置に移動する途中にあり、揺動片8112が移動位置まで回転移動している状態を示す。送出片8019(ホルダ部8019b)が下方に下がると、遊技球Bも下方に移動して当接していた下端部gから外れ、遊技球Bが底面部f上を背面側に向かって右下方へ転がる。そして、遊技球Bは、揺動片8112の接触部8112bの前面下部に接触し、その球面が揺動片8112の接触部8112bを撫でるようにして押圧しながら下方へ移動する。この遊技球Bの押圧により、揺動片8112は、図15(b)に示すように、弾性部材8150の弱い付勢力に反して、右側面視反時計周りに所定の角度α回転して移動位置に移動する。これに伴い、検知片8113も移動位置に回転移動し、その遮光部8113bが移動位置において発射準備球検知センサ8120により検知され、1球の遊技球Bが発射レール8002上に供給(装填)されたことが認識される(図14参照)。 FIG. 15B shows a state where the delivery piece 8019 (holder part 8019b) moves downward from the uppermost position and moves to the lowermost position, and the swinging piece 8112 is rotated to the movement position. When the delivery piece 8019 (holder portion 8019b) is lowered, the game ball B is also moved downward and detached from the lower end portion g which has been in contact with the game piece B. roll over. Then, the game ball B comes into contact with the lower part of the front surface of the contact portion 8112b of the swing piece 8112, and the spherical surface moves downward while pressing the contact portion 8112b of the swing piece 8112. Due to the pressure of the game ball B, the swinging piece 8112 moves by rotating a predetermined angle α counterclockwise as viewed from the right side against the weak biasing force of the elastic member 8150 as shown in FIG. Move to position. Along with this, the detection piece 8113 also rotates and moves to the movement position, the light shielding portion 8113b is detected by the firing preparation ball detection sensor 8120 at the movement position, and one game ball B is supplied (loaded) onto the firing rail 8002. (See FIG. 14).
本実施形態において、揺動片8112は、元位置において、その前面(遊技球Bが接触する面)の垂線方向が遊技球Bの落下方向に略平行となるように構成されている。また、揺動片8112は、その上端側が揺動軸8110に吊り下がる振り子のように軸支され、遊技球Bが落下して通過する際にその下端側を押圧することにより、往復揺動するように配設されている。更に、遊技球Bは、遊技球B自体の重さだけでなくその移動(転がり)による運動エネルギーも利用して揺動片8112を押圧する。よって、本実施形態の遊技機10においては、遊技球Bの押圧により、揺動片8112(揺動部材8110)を確実に移動位置まで移動させることができる。 In the present embodiment, the swing piece 8112 is configured such that the normal direction of the front surface (the surface with which the game ball B comes into contact) is substantially parallel to the falling direction of the game ball B at the original position. The swing piece 8112 is pivotally supported like a pendulum suspended from the swing shaft 8110 at its upper end side, and reciprocally swings by pressing the lower end side when the game ball B falls and passes. It is arranged like this. Further, the game ball B presses the swing piece 8112 using not only the weight of the game ball B itself but also kinetic energy due to its movement (rolling). Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the swing piece 8112 (the swing member 8110) can be reliably moved to the moving position by pressing the game ball B.
図15(c)は、送出片8019(ホルダ部8019b)が最下位置にあり、揺動片8112が元位置に戻っている状態を示す。送出片8019(ホルダ部8019b)が最下位置(図10(c)参照)に移動したときには、遊技球Bは、ホルダ部8019bの底面部f上の下端部f1まで転がり落ち、揺動片8112の接触部8112bの下端部f1からも外れ、発射レール8002上に自由落下する。揺動部材8110(揺動片8112)は、遊技球Bが揺動片8112から外れるため、図15(c)に示すように、右側面視時計周りに所定の角度α回転(逆回転)して元位置に戻る。 FIG. 15C shows a state where the delivery piece 8019 (holder part 8019b) is at the lowest position and the swinging piece 8112 is returned to the original position. When sending pieces 8019 (holder portion 8019B) has moved to the lowermost position (see FIG. 10 (c)), game ball B is rolled down to the lower end f 1 on the bottom surface portion f of the holder portion 8019B, the swing piece It also comes off from the lower end f 1 of the contact portion 8112 b of 8112 and falls freely on the firing rail 8002. As shown in FIG. 15C, the swing member 8110 (the swing piece 8112) rotates (reversely rotates) by a predetermined angle α clockwise as viewed from the right side, as the game ball B is detached from the swing piece 8112. To return to the original position.
なお、この逆回転は、上述したように揺動部材8110自体のバランスにもよるが、上述した弾性部材8150の付勢力にもよる。本実施形態においては、弾性部材8150を備えた構成としたが、発射準備球検知機構8100が弾性部材8150を備えていない構成とすることもできる。例えば、揺動片8112と検知片8113のバランスを、揺動部材8110に何も力が加わらない状態において、予め元位置よりも右側面視時計回りに動かした位置で安定するような構成にしてもよい。つまり、揺動片8112を、その上部に設けられた上係止部8112cが台座部8011の上縁部mに当接することにより、元位置にある状態が保たれるようにする。このような構成とすれば、遊技者が熱中して遊技機を叩いたりすることにより、揺動部材8110(揺動軸8111)に振動が伝わったとしても、右側面視反時計回りの動きが揺動片8112と検知片8113のバランスによって制限される。よって、弾性部材8150によらずに、遊技球Bの当接による揺動片8112の回転は許容し、外部からの衝撃等による揺動片8112の回転は抑制することができる。 This reverse rotation depends on the urging force of the elastic member 8150 described above, although it depends on the balance of the swinging member 8110 itself as described above. In the present embodiment, the elastic member 8150 is provided, but the firing preparation ball detection mechanism 8100 may be configured not to include the elastic member 8150. For example, the balance between the swing piece 8112 and the detection piece 8113 is configured to be stable at a position where the swing member 8110 is moved clockwise in a right side view from the original position in a state where no force is applied to the swing member 8110. Also good. In other words, the swinging piece 8112 is maintained in the original position by the upper locking portion 8112c provided on the swinging piece 8112 contacting the upper edge portion m of the pedestal portion 8011. With such a configuration, even if vibration is transmitted to the swinging member 8110 (swinging shaft 8111) due to the player's enthusiasm and hitting the gaming machine, the counterclockwise movement in the right side view is observed. It is limited by the balance between the swing piece 8112 and the detection piece 8113. Therefore, regardless of the elastic member 8150, the rotation of the swing piece 8112 due to the contact of the game ball B is allowed, and the rotation of the swing piece 8112 due to an external impact or the like can be suppressed.
このように、本実施形態の球送り機構8003と発射準備球検知機構8100は、球送り機構8003の保持位置から発射レール8002上に落下する遊技球Bが、揺動片8112を振り子のように揺らして通過する位置関係となるように配設されている。落下する遊技球Bが誘導部材8110の一端側の揺動片8112を押圧して回転させることにより、他端側の検知片8113が発射準備球検知センサ8120の検知位置まで回転して検知され、発射位置に遊技球1球が供給(装填)されたことが認識される。揺動片8112の揺動を揺動軸8111により伝達することにより、検知片8113をスペースに余裕のある箇所に設け、球送り機構8003の外部に設けた発射準備球検知センサ8120により検知する構成とすることができる。また、上述のように揺動片8112や検知片8113の揺動を所定の角度に制限することにより、揺動片8112が球送り機構8003の送出片8019(ホルダ部8019b)の動作の障害となることを防ぐことができる。 As described above, the ball feeding mechanism 8003 and the firing preparation ball detecting mechanism 8100 according to this embodiment are configured so that the game ball B falling on the firing rail 8002 from the holding position of the ball feeding mechanism 8003 makes the swing piece 8112 like a pendulum. It is arranged so as to be in a positional relationship to pass by shaking. The falling game ball B presses and rotates the swing piece 8112 on one end side of the guide member 8110, whereby the detection piece 8113 on the other end side is rotated and detected to the detection position of the firing preparation ball detection sensor 8120, It is recognized that one game ball has been supplied (loaded) at the launch position. A configuration in which the swing of the swing piece 8112 is transmitted by the swing shaft 8111 so that the detection piece 8113 is provided at a place with a sufficient space and is detected by the firing preparation ball detection sensor 8120 provided outside the ball feed mechanism 8003. It can be. Further, as described above, by restricting the swing of the swing piece 8112 and the detection piece 8113 to a predetermined angle, the swing piece 8112 causes the obstacle of the operation of the delivery piece 8019 (holder portion 8019b) of the ball feeding mechanism 8003. Can be prevented.
次に、発射された遊技球Bを球皿部71に戻すための構成について、図16及び図17を参照しながら説明する。
図16は、パチンコ機10の背面図であって、払出制御装置64、発射制御装置65、第2電源装置67及び中継基板68,69を取り除いた状態を示す図である。図17(a),(b)は、支持ベース体31の一部を拡大して示す斜視図であって、遊技領域から排出された遊技球Bを球皿部71に戻すための構成を分解して示す斜視図であり、図17(a)は支持ベース体31の一部を前方から見た斜視図であり、図17(b)は支持ベース体31の一部を後方から見た斜視図である。
Next, a configuration for returning the launched game ball B to the ball tray 71 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.
FIG. 16 is a rear view of the pachinko machine 10 and shows a state in which the payout control device 64, the launch control device 65, the second power supply device 67, and the relay boards 68 and 69 are removed. FIGS. 17A and 17B are perspective views showing a part of the support base body 31 in an enlarged manner, and the structure for returning the game ball B discharged from the game area to the ball tray 71 is disassembled. 17A is a perspective view of a part of the support base body 31 as viewed from the front, and FIG. 17B is a perspective view of a part of the support base body 31 as viewed from the rear. FIG.
発射装置8001により発射されて遊技盤33の誘導レールから遊技領域に放出された遊技球B(発射球)は、釘49bや風車等に跳ね返りながら遊技領域を流下する。そして、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44又はアウト口49aに入球した遊技球Bは、遊技盤33の背面側に導かれる。 The game ball B (launch ball) that has been launched by the launching device 8001 and released from the guide rail of the game board 33 to the game area flows down the game area while bouncing back to the nail 49b or the windmill. Then, the game ball B that has entered the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, the lower operating port 44 or the out port 49a is guided to the back side of the gaming board 33.
遊技盤33の背面には、図16に示すように、集合通路形成体91が設けられており、当該集合通路形成体91と遊技盤33の背面とを利用して区画形成された集合通路により、遊技盤33の下端部における所定領域に導かれる。この所定領域に導かれた遊技球Bは、支持ベース体31の背面であって遊技盤33の下方に形成された排出用回収部101にて回収される。 As shown in FIG. 16, a collective path forming body 91 is provided on the back surface of the game board 33, and the collective path formed by using the collective path forming body 91 and the back surface of the game board 33 is divided. The game board 33 is guided to a predetermined area at the lower end. The game ball B guided to the predetermined area is collected by a discharge collection unit 101 formed on the back surface of the support base body 31 and below the game board 33.
排出用回収部101は、図17(a)及び図17(b)に示すように、排出用回収部材102を支持ベース体31の背面に後方から装着することにより形成されている。排出用回収部101は、図16に示すように、横方向に延在させて設けられている。この場合、排出用回収部101は、支持ベース体31の横方向の中央付近から球皿部71の導出口72側に亘って存在しており、当該導出口72側の端部は当該導出口72の全体に対して後方から対向している。 As shown in FIGS. 17A and 17B, the discharge collection unit 101 is formed by attaching the discharge collection member 102 to the back surface of the support base body 31 from the rear. As shown in FIG. 16, the discharge collecting unit 101 extends in the lateral direction. In this case, the discharge collecting part 101 exists from the vicinity of the center in the lateral direction of the support base body 31 to the outlet 72 side of the ball tray 71, and the end on the outlet 72 side is the outlet. The whole 72 is opposed from the rear.
排出用回収部101は、所定の深さ寸法、具体的には2個の遊技球B分以上の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。また、排出用回収部101の底面103は、球皿部71の導出口72側の端部に向けて下り傾斜となるように形成されている。 The discharge collecting unit 101 is formed as a space having a predetermined depth dimension, specifically, a depth dimension equal to or larger than two game balls B, and the space is opened upward. Yes. Further, the bottom surface 103 of the discharge collecting unit 101 is formed so as to be inclined downward toward the end of the ball tray 71 on the outlet 72 side.
上記集合通路に流入した遊技球Bは、遊技盤33の下端であって、導出口72側とは反対側の端部寄りの位置にて、排出用回収部101に導出される。排出用回収部101に導出された遊技球Bは、当該排出用回収部101の底面103を自重により下り、支持ベース体31を前後に貫通するように形成された連通口104に到達する(図17(b)参照)。 The game balls B that have flowed into the collective passage are led out to the discharge collecting unit 101 at the lower end of the game board 33 and closer to the end opposite to the outlet 72 side. The game ball B led out to the discharge collecting unit 101 descends by its own weight on the bottom surface 103 of the discharge collecting unit 101 and reaches the communication port 104 formed so as to penetrate the support base body 31 back and forth (see FIG. 17 (b)).
連通口104は、球皿部71の導出口72と排出用回収部101とを連通するように形成されており、その前側領域は、支持ベース体31の前面において周囲の面よりも前方に向けて突出させて形成されている。この前方に向けて突出している前方開口部には、図17(a)に示すように、シャッタ機構105が設けられている。 The communication port 104 is formed so as to communicate the outlet 72 of the ball tray 71 and the discharge collecting unit 101, and the front region thereof is directed forward from the surrounding surface on the front surface of the support base body 31. Projecting. As shown in FIG. 17A, a shutter mechanism 105 is provided at the front opening protruding forward.
シャッタ機構105は、前方開口部の遊技球の通過を阻止する阻止位置と、遊技球の通過を許容し導出口72への遊技球Bの流入を可能とする許容位置とに変位可能に設けられたシャッタ部材106を備えている。シャッタ部材106は、その下端部を回動軸として、シャッタ支持部107により回動可能に支持されている。前扉22を閉鎖した状態においては、前扉22の背面において周囲の面よりも後方に突出させて形成された図示しない導出口形成部が入り込み、シャッタ部材106は許容位置に配置される。一方、前扉22を開放した状態においては、上記導出口形成部が入り込んだ状態が解除されて、シャッタ部材106は阻止位置に配置される。これにより、排出用回収部101に遊技球Bが存在している状態で前扉22が開放されたとしても、当該排出用回収部101内の遊技球Bが流出してしまうことが抑制される。 The shutter mechanism 105 is provided so as to be displaceable between a blocking position that prevents the game ball from passing through the front opening and an allowable position that allows the game ball B to flow into the outlet 72 while allowing the game ball to pass therethrough. The shutter member 106 is provided. The shutter member 106 is rotatably supported by a shutter support portion 107 with the lower end portion as a rotation axis. When the front door 22 is closed, a lead-out port forming portion (not shown) formed to protrude rearward from the surrounding surface on the back surface of the front door 22 enters, and the shutter member 106 is disposed at an allowable position. On the other hand, in the state where the front door 22 is opened, the state where the lead-out port forming portion enters is released, and the shutter member 106 is disposed at the blocking position. Thereby, even if the front door 22 is opened in a state where the game ball B is present in the discharge collection unit 101, the game ball B in the discharge collection unit 101 is suppressed from flowing out. .
ちなみに、球皿部71の導出口72には、シャッタ機能は存在しておらず、前扉22が開放された状態であっても導出口72が後方に向けて開放された状態は維持される。これに対して、導出口72は球皿部71においてパチンコ機10前方に膨出している貯留空間に向けて下り傾斜となっているとともに貯留空間の底面も球皿部71の導入口73に向けて下り傾斜となっているため、球皿部71に貯留されている遊技球Bが前扉22の開放に際して流出してしまわないようになっている。 Incidentally, the outlet 72 of the ball tray 71 does not have a shutter function, and the state where the outlet 72 is opened rearward is maintained even when the front door 22 is opened. . On the other hand, the outlet 72 is inclined downward toward the storage space bulging forward of the pachinko machine 10 in the ball tray 71 and the bottom surface of the storage space is also directed toward the inlet 73 of the ball tray 71. Therefore, the game ball B stored in the ball tray 71 does not flow out when the front door 22 is opened.
シャッタ部材106が許容位置に配置されている状況では、連通口104に到達した遊技球Bは導出口72に流入する。導出口72は、既に説明したとおり球皿部71の貯留空間に向けて下り傾斜となっているため、導出口72に到達した遊技球Bは最終的に当該貯留空間に戻ることとなる。 In a situation where the shutter member 106 is disposed at the allowable position, the game ball B that has reached the communication port 104 flows into the outlet 72. Since the outlet 72 is inclined downward toward the storage space of the ball tray 71 as already described, the game ball B that has reached the outlet 72 will eventually return to the storage space.
排出用回収部101には、図17(b)に示すように、球磨き機構111が設けられている。球磨き機構111は、球磨き体112と、磨き用駆動部113とを備えている。球磨き体112は、排出用回収部101の横方向の寸法よりも軸方向の寸法が大きい球磨き軸部112aと、当該球磨き軸部112aの周囲において放射方向に突出するように設けられたブラシ状の球磨き部112bとを備えている。球磨き体112は、その軸線方向が横方向となるように排出用回収部101に収容されており、その横方向の両端はそれぞれ排出用回収部101の側方に突出している。かかる突出した両端部は、それぞれ支持ベース体31の背面に形成された一対の支軸部114により回転可能な状態で支持されている。また、球磨き体112の横方向の一端、詳細には導出口72側の端部は磨き用駆動部113に連結されている。磨き用駆動部113は、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体112を所定方向に回転させる。 As shown in FIG. 17 (b), the discharge collecting unit 101 is provided with a ball polishing mechanism 111. The ball polishing mechanism 111 includes a ball polishing body 112 and a polishing drive unit 113. The ball polishing body 112 is provided so as to project in a radial direction around the ball polishing shaft portion 112a, and a ball polishing shaft portion 112a having a larger dimension in the axial direction than the horizontal dimension of the discharge collecting portion 101. And a brush-like ball polishing portion 112b. The ball polishing body 112 is accommodated in the discharge collecting unit 101 so that the axial direction thereof is the horizontal direction, and both ends in the horizontal direction protrude to the side of the discharge collecting unit 101. The protruding both end portions are supported in a rotatable state by a pair of support shaft portions 114 formed on the back surface of the support base body 31, respectively. Further, one end in the horizontal direction of the ball polishing body 112, specifically, the end on the outlet 72 side is connected to the polishing drive unit 113. The polishing drive unit 113 is composed of a rotary motor, and rotates the ball polishing body 112 in a predetermined direction while a drive signal is supplied.
球磨き体112が排出用回収部101に収容された構成において、球磨き体112は排出用回収部101に流入した遊技球Bの導出口72側への流下を可能とするように、且つその流下する遊技球Bに球磨き部112bが接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、排出用回収部101において回収された遊技球Bは、導出口72に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体112により磨かれる。 In the configuration in which the ball polishing body 112 is accommodated in the discharge collecting unit 101, the ball polishing body 112 allows the game ball B flowing into the discharge collecting unit 101 to flow down to the outlet 72 side, and The size and arrangement position are set so that the ball polishing portion 112b contacts the game ball B flowing down. Therefore, the game balls B collected in the discharge collecting unit 101 are guided to the outlet 72 and polished by the ball polishing body 112 at the time of guidance.
上記のように発射装置8001により発射されて遊技領域に到達した遊技球Bは、排出用回収部101を通じて球皿部71に戻ることとなるが、発射強度によっては発射装置8001により発射されたものの遊技領域に到達することなく誘導レール33a,33bにより形成された球案内通路を戻ってきてしまう遊技球Bも存在する。当該遊技球Bを回収するために、図3及び図17(a)に示すように、戻り球用回収部121が設けられている。なお、戻り球用回収部121に回収される遊技球Bは、誘導レール33a,33b(球案内通路)を戻ってきてしまう遊技球Bだけではない。発射位置に逆戻りした遊技球B(後述する逆戻り球)は、当該遊技球B(逆戻り球)の発射後に新たに発射位置に供給(装填)される遊技球B(発射準備球)と連なった状態となり、複数球(逆戻り球と発射準備球)が一度に発射操作により発射されることにより、その一部又は全部が遊技領域に到達せず戻り球用回収部121から回収される場合がある。ここで、逆戻り球とは、例えば、発射位置から発射されたものの、誘導レール33a,33b(球案内通路)を戻ってくる遊技球Bに衝突して発射レール8002上に戻ってきてしまった遊技球Bや、打ち損じにより発射レール8002の発射先側端部に到達することなく発射レール8002上を逆戻りしてきてしまった遊技球Bなど、一度発射されたものの発射位置に逆戻りしてきてしまった遊技球Bである。以下、遊技領域に到達することなく戻り球用回収部121により回収される上述のような遊技球Bを戻り球という。 As described above, the game ball B that has been launched by the launching device 8001 and has reached the game area returns to the ball tray 71 through the discharge collection unit 101. However, depending on the launch strength, the game ball B may have been launched by the launching device 8001. There is also a game ball B that returns through the ball guide path formed by the guide rails 33a and 33b without reaching the game area. In order to collect the game ball B, as shown in FIGS. 3 and 17A, a return ball collection unit 121 is provided. The game balls B collected by the return ball collecting unit 121 are not limited to the game balls B that return along the guide rails 33a and 33b (ball guide passages). A game ball B that has returned to the launch position (a return ball that will be described later) is connected to a game ball B (a launch preparation ball) that is newly supplied (loaded) to the launch position after the game ball B (return ball) is launched. Thus, when a plurality of balls (reverse return ball and launch preparation ball) are launched at a time by a launch operation, a part or all of them may not be reached in the game area and may be collected from the return ball collection unit 121. Here, the reversing ball is, for example, a game that has been launched from the launch position but has returned to the launch rail 8002 by colliding with the game ball B returning through the guide rails 33a and 33b (ball guide passages). A game that has been reverted to the launch position of something that has been fired once, such as a ball B or a game ball B that has rebounded on the launch rail 8002 without reaching the launch destination side end of the launch rail 8002 Sphere B. Hereinafter, the above-described game ball B collected by the return ball collecting unit 121 without reaching the game area is referred to as a return ball.
戻り球用回収部121は、連通口104において支持ベース体31の前方に突出する前方開口部を区画形成するための形成部と一体形成された壁部により区画形成されており、支持ベース体31の前面に形成されている。戻り球用回収部121は、図3に示すように、誘導レール33a,33bと発射レール8002とを横方向に離間させることにより生じた領域に形成されており、両レール間に亘って存在している。 The return ball collecting portion 121 is partitioned and formed by a wall portion formed integrally with a forming portion for partitioning and forming a front opening projecting forward of the support base body 31 at the communication port 104. It is formed on the front side. As shown in FIG. 3, the return ball collecting unit 121 is formed in a region generated by separating the guide rails 33a and 33b and the firing rail 8002 in the lateral direction, and exists between the rails. ing.
戻り球用回収部121は、所定の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。この場合に、戻り球用回収部121の前壁部122は、発射レール8002側の方が誘導レール側よりも低くなるように傾斜させて形成されているため、戻り球用回収部121は、誘導レール側においては2個の遊技球B分以上の深さ寸法を有しているのに対して、発射レール8002側においては1個の遊技球B分未満の深さ寸法となっている。これにより、発射装置8001から発射された遊技球B(発射球)の誘導レールに向けた移動が戻り球用回収部121により邪魔されてしまうことを防止しつつ、戻り球を確実に回収することが可能となる。 The return ball collecting unit 121 is formed as a space having a predetermined depth, and is formed by opening the space upward. In this case, the front wall portion 122 of the return ball collection unit 121 is formed so as to be inclined so that the firing rail 8002 side is lower than the guide rail side. The guide rail side has a depth dimension equal to or greater than two game balls B, whereas the launch rail 8002 side has a depth dimension less than one game ball B. Thereby, it is possible to reliably collect the return ball while preventing the return ball collection unit 121 from obstructing the movement of the game ball B (launch ball) launched from the launch device 8001 toward the guide rail. Is possible.
戻り球用回収部121は連通口104に連通されており、更に戻り球用回収部121の底面123は当該連通口104に向けて下り傾斜となっている。したがって、戻り球用回収部121にて回収された遊技球Bは、当該戻り球用回収部121の底面123を自重により下り、連通口104に到達する。そして、連通口104に到達した遊技球Bは、既に説明したとおり、前扉22が閉鎖されていることを条件として、球皿部71の貯留空間に導出される。 The return ball collection unit 121 communicates with the communication port 104, and the bottom surface 123 of the return ball collection unit 121 is inclined downward toward the communication port 104. Therefore, the game ball B collected by the return ball collection unit 121 descends the bottom surface 123 of the return ball collection unit 121 by its own weight and reaches the communication port 104. And the game ball B which reached | attained the communicating port 104 is derived | led-out to the storage space of the ball tray part 71 on condition that the front door 22 is closed as already demonstrated.
戻り球用回収部121には、当該戻り球用回収部121にて回収された遊技球Bを検知するための戻り球検知センサ124が設けられている。戻り球検知センサ124は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球Bを検知している状況では戻り球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、遊技球Bを検知していない状況では戻り球検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。また、戻り球検知センサ124の検知領域は、戻り球用回収部121にて回収された遊技球Bが連通口104に導出される場合に必ず通過する位置に設定されている。また、戻り球用回収部121に2球以上の遊技球Bが一度に回収された場合でも、検知領域を1球ずつ通過させて、各遊技球Bを順に検知することができるように構成されている。したがって、戻り球用回収部121にて回収された遊技球Bを戻り球検知センサ124によって確実に検知することが可能となる。 The return ball collection unit 121 is provided with a return ball detection sensor 124 for detecting the game ball B collected by the return ball collection unit 121. The return ball detection sensor 124 is an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and outputs a HI level signal as a return ball detection signal to detect the game ball B in a situation where the game ball B is detected. In a situation where it is not, a LOW level signal is output as a return ball detection signal. Further, the detection area of the return ball detection sensor 124 is set to a position where the game ball B collected by the return ball collection unit 121 always passes when the game ball B is led out to the communication port 104. Further, even when two or more game balls B are collected at a time by the return ball collecting unit 121, each game ball B can be detected in order by passing through the detection area one by one. ing. Accordingly, the game ball B collected by the return ball collecting unit 121 can be reliably detected by the return ball detection sensor 124.
なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、戻り球検知センサ124は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、センサの検知、送出片8019や発射装置8001の動作などが、互いに悪影響を及ぼさないようにするために、戻り球検知センサ124は近接センサ以外のセンサとし、光学式のセンサ以外であれば、例えばプッシュ式のセンサ等が好ましい。 The relationship between HI and LOW may be reversed. The return ball detection sensor 124 is not limited to an optical sensor, and may be another detection type sensor. However, the return ball detection sensor 124 is a sensor other than the proximity sensor and is not an optical sensor so that the detection of the sensor and the operation of the delivery piece 8019 and the launching device 8001 do not adversely affect each other. For example, a push type sensor or the like is preferable.
以上のように排出用回収部101及び戻り球用回収部121が設けられていることにより、パチンコ機10にセットされている特定個数の遊技球Bは、遊技球発射機構80により発射されたとしても、球皿部71に戻ることとなる。また、既に説明したとおり、球皿部71には、皿カバー75が設けられているため、球皿部71に貯留されている遊技球Bを遊技者が取り出すことは不可となっている。これにより、当該特定個数の遊技球Bは、パチンコ機10において循環する。 By providing the discharge collecting unit 101 and the return ball collecting unit 121 as described above, a specific number of game balls B set in the pachinko machine 10 are launched by the game ball launching mechanism 80. Is also returned to the ball tray 71. In addition, as already described, since the dish cover 75 is provided in the ball tray part 71, it is impossible for the player to take out the game balls B stored in the ball dish part 71. Thereby, the specific number of game balls B circulate in the pachinko machine 10.
<遊技球Bの貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成>
次に、遊技球Bの貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成について、図1、図2及び図6(a)を参照しながら説明する。
<Configuration for Lending Game Ball B and Giving Storage Medium M>
Next, a configuration relating to the rental of the game ball B and the provision of the storage medium M will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 6A.
本パチンコ機10では、遊技者による現金の投入に対して実際の遊技球Bが貸し出されるのではなく、投入された現金に対して使用可能な遊技球Bの数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の範囲で遊技球Bを使用可能な構成となっている。また、遊技球Bの付与に対応した入賞が発生した場合にも、実際の遊技球Bが付与されるのではなく、入賞に対応した遊技球Bの数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の遊技球Bの使用が可能となる。また、その記憶された遊技球Bの数の情報を実際の遊技価値として付与されることを希望する場合には、記憶されている遊技球Bの数の情報が記憶された記憶媒体Mが遊技者に提供される。 In this pachinko machine 10, the actual game ball B is not lent out in response to the insertion of cash by the player, but information on the number of game balls B that can be used for the inserted cash is stored internally. The game ball B can be used within the stored number range. In addition, when a winning corresponding to the grant of the game ball B occurs, the actual game ball B is not given, but information on the number of the game balls B corresponding to the win is stored internally. The stored number of game balls B can be used. Further, when it is desired that the stored information on the number of game balls B is given as the actual game value, the storage medium M on which the stored information on the number of game balls B is stored is a game. Provided to the person.
上記のような現金の投入、記憶媒体Mの投入、及び記憶媒体Mの提供を行うための装置として、外枠11の側方には図2に示すように、管理ユニット131が設けられている。管理ユニット131の前面側には、現金として紙幣が投入される現金投入口132と、記憶媒体Mが投入される媒体投入口133と、記憶媒体Mが排出される媒体排出口134とが、上からこの順で設けられている。管理ユニット131では、現金投入口132から投入された紙幣を識別する処理、その情報をパチンコ機10に出力する処理、媒体投入口133から投入された記憶媒体Mを識別する処理、その情報をパチンコ機10に出力する処理、パチンコ機10からの遊技球Bの数の情報の書き込み指示に対して当該情報を記憶媒体Mに書き込む処理、当該情報を書き込んだ記憶媒体Mを媒体排出口134から排出する処理等を実行する。これらの処理の詳細については、後に説明する。 As shown in FIG. 2, a management unit 131 is provided on the side of the outer frame 11 as an apparatus for performing the above-described cash insertion, storage medium M insertion, and storage medium M provision. . On the front side of the management unit 131, there are a cash insertion port 132 into which banknotes are inserted as cash, a medium insertion port 133 into which the storage medium M is inserted, and a medium discharge port 134 through which the storage medium M is discharged. It is provided in this order. In the management unit 131, a process for identifying a bill inserted from the cash slot 132, a process for outputting the information to the pachinko machine 10, a process for identifying the storage medium M loaded from the medium slot 133, and the information for the pachinko machine A process of outputting the information to the machine 10, a process of writing the information to the storage medium M in response to an instruction to write information on the number of game balls B from the pachinko machine 10, and discharging the storage medium M having the information written from the medium discharge port 134 The process etc. which perform are performed. Details of these processes will be described later.
管理ユニット131に現金が投入された場合にその現金の情報を使用可能な遊技球Bの数の情報に変換することを指示するための操作、及び未使用の現金の情報や使用可能な遊技球Bの数の情報を記憶媒体Mとして排出することを指示するための操作は、パチンコ機10に設けられた操作ユニット141に対して行われる。操作ユニット141は、図1及び図6(a)に示すように、皿形成部55に設けられている。詳細には、既に説明したとおり、皿形成部55に形成された球皿部71は、整列領域74において幅寸法が小さくなっており、その分、皿形成部55において球皿部71を区画形成する領域の上面は整列領域74の前方において前後方向の寸法が大きくなっている。この前後方向の寸法が大きくなった領域に、操作ユニット141が設けられている。 An operation for instructing that the cash information is converted into information on the number of usable game balls B when cash is inserted into the management unit 131, and information on unused cash and available game balls The operation for instructing to discharge the information of the number B as the storage medium M is performed on the operation unit 141 provided in the pachinko machine 10. As shown in FIGS. 1 and 6A, the operation unit 141 is provided in the dish forming portion 55. Specifically, as already described, the ball tray portion 71 formed in the dish forming portion 55 has a smaller width dimension in the alignment region 74, and accordingly, the ball tray portion 71 is sectioned in the dish forming portion 55. The upper and lower dimensions of the upper surface of the region to be performed are large in front of the alignment region 74. An operation unit 141 is provided in a region where the dimension in the front-rear direction is increased.
操作ユニット141は、図6(a)に示すように、各種操作ボタン142〜146として、球供給ボタン142と、全返却ボタン143と、増加指示ボタン144と、減少指示ボタン145と、一部返却用の決定ボタン146とが設けられている。また、各種表示部147,148として、度数表示部147と、残数表示部148とが設けられている。 As shown in FIG. 6A, the operation unit 141 includes various operation buttons 142 to 146 as a ball supply button 142, a full return button 143, an increase instruction button 144, a decrease instruction button 145, and a partial return. And a determination button 146 for use. Further, as the various display units 147 and 148, a frequency display unit 147 and a remaining number display unit 148 are provided.
度数表示部147には、投入されて未使用の現金の情報が表示される。例えば、1万円が未使用の場合には「100」が表示され、1千円が未使用の場合には「10」が表示される。残数表示部148には、使用可能な遊技球Bの数の情報が表示される。例えば、使用可能な遊技球Bの数の情報が1万個の場合には「10000」が表示され、1千個の場合には「1000」が表示される。 The frequency display unit 147 displays information on cash that has been inserted and unused. For example, “100” is displayed when 10,000 yen is unused, and “10” is displayed when 10,000 yen is unused. In the remaining number display portion 148, information on the number of usable game balls B is displayed. For example, “10000” is displayed when the number of usable game balls B is 10,000, and “1000” is displayed when the number is 1,000.
球供給ボタン142は、度数の情報を使用可能な遊技球Bの数の情報に変換すべく操作される。この場合、一度の球供給ボタン142の操作に対して変換可能な度数情報は所定度数(すなわち所定額の現金)に限られており、具体的には500円分の度数情報が使用可能な遊技球Bの数の情報(例えば125個)に変換される。 The ball supply button 142 is operated to convert the frequency information into information on the number of available game balls B. In this case, the frequency information that can be converted for one operation of the ball supply button 142 is limited to a predetermined frequency (that is, a predetermined amount of cash), and specifically, a game in which the frequency information for 500 yen can be used. The number of spheres B is converted into information (for example, 125).
全返却ボタン143は、パチンコ機10に記憶されている度数情報及び使用可能な遊技球Bの数の情報を記憶媒体Mとして排出させるべく操作される。増加指示ボタン144、減少指示ボタン145及び一部返却用の決定ボタン146は、使用可能な遊技球Bの数の情報のうち一部の数の情報を記憶媒体Mとして排出させるべく操作される。この場合、増加指示ボタン144が操作された場合には排出対象とする遊技球Bの数の情報が増加し、減少指示ボタン145が操作された場合には排出対象とする遊技球Bの数の情報が減少し、一部返却用の決定ボタン146が操作された場合には、選択されている一部の数の情報が記憶媒体Mとして排出される。 The all return button 143 is operated to discharge the frequency information stored in the pachinko machine 10 and the information on the number of usable game balls B as the storage medium M. The increase instruction button 144, the decrease instruction button 145, and the partial return determination button 146 are operated to discharge a part of the information as the storage medium M among the information on the number of usable game balls B. In this case, when the increase instruction button 144 is operated, information on the number of game balls B to be discharged increases, and when the decrease instruction button 145 is operated, the number of game balls B to be discharged is increased. When the information decreases and the decision button 146 for partial return is operated, the selected partial number of information is ejected as the storage medium M.
<パチンコ機10の電気的構成>
図18は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 18 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置61は、遊技の主たる制御を司る主制御基板151と、第1電源装置66からの電力の供給状況を監視する第1停電監視基板155と、主制御装置61における基板ボックス61aの外部から押圧操作可能に設けられた第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cとを備えている。 The main control device 61 includes a main control board 151 that controls the main game, a first power failure monitoring board 155 that monitors the supply status of power from the first power supply device 66, and an outside of the board box 61a in the main control apparatus 61. Are provided with a first erasing button 61b and a second erasing button 61c which are provided so as to be pressed.
主制御基板151には、MPU152が搭載されている。MPU152には、ROM153及びRWM154が内蔵されている。 An MPU 152 is mounted on the main control board 151. The MPU 152 includes a ROM 153 and an RWM 154.
ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM154は、ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU152又は主制御基板151には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The ROM 153 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage unit) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 153 stores various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data. The RWM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding such as SRAM and DRAM for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 153 when compared with the data capacity. The RWM 154 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 153. In addition to the above elements, the MPU 152 or the main control board 151 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.
MPU152には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU152の入力側には、主制御装置61に設けられた第1停電監視基板155、第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cが接続されている。 The MPU 152 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 152 are a first power failure monitoring board 155, a first erase button 61b, and a second erase button 61c provided in the main controller 61.
第1停電監視基板155は、主制御基板151と第1電源装置66とを中継し、更に第1電源装置66から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第1電源装置66について停電が発生したものとして、MPU152に停電信号を送信する。 The first power failure monitoring board 155 relays between the main control board 151 and the first power supply device 66, and further monitors a DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the first power supply device 66. When the monitored voltage becomes less than 5 volts, a power failure signal is transmitted to the MPU 152 on the assumption that a power failure has occurred in the first power supply device 66.
第1電源装置66は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機10において遊技盤33に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第1電源装置66は、主制御装置61、音声発光制御装置62、表示制御装置63、並びに遊技盤33に搭載された各種駆動部42d,44c及び各種表示部47,48に動作電力を供給する。 The first power supply device 66 is connected to a commercial power supply of the game hall, and supplies operating power to the electrical equipment mounted on the game board 33 in the pachinko machine 10. Specifically, the first power supply device 66 is connected to the main control device 61, the sound emission control device 62, the display control device 63, and the various drive units 42 d and 44 c and the various display units 47 and 48 mounted on the game board 33. Supply operating power.
第1電源装置66には、商用電源から第1電源装置66への動作電力の供給が停止されている状況であっても、RWM154においてデータの記憶保持を可能とするために当該RWM154にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサ等の充電式のものであり、商用電源から第1電源装置66に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間(例えば1日又は2日)は、RWM154においてデータが記憶保持される。 Even when the supply of operating power from the commercial power supply to the first power supply device 66 is stopped, the first power supply device 66 has backup power to the RWM 154 so that the RWM 154 can store and store data. A power supply unit for power interruption (not shown) is provided. The power supply unit for power interruption is a rechargeable type such as a capacitor, and charging is performed when operating power is supplied from the commercial power supply to the first power supply device 66. Data is stored and retained in the RWM 154 for a predetermined period (for example, 1 day or 2 days) even during a power outage due to backup power from the power supply unit for power interruption.
なお、第1電源装置66が動作電力を供給する対象として、遊技盤33に搭載された電気機器に加えて、前扉22に設けられた各種発光部53,54及び操作ユニット141といった電気機器が含まれている構成としてもよい。 In addition to the electrical equipment mounted on the game board 33, electrical equipment such as various light emitting units 53 and 54 and the operation unit 141 provided on the front door 22 are targets to which the first power supply device 66 supplies operating power. It is good also as the structure contained.
第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cは、RWM154のデータや、後述する払出制御装置64のRWM164のデータをクリアする場合に操作される。 The first erasing button 61b and the second erasing button 61c are operated when clearing the data of the RWM 154 and the data of the RWM 164 of the payout control device 64 described later.
MPU152の入力側には、上記のもの以外にも、各種入賞検知センサ41a〜45bといった各種センサや開放検知スイッチ39が接続されている。各種入賞検知センサ41a〜45bには、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及びスルーゲート45といった入賞対応入球部に1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれており、MPU152において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU152では上作動口43への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口44への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 In addition to the above, various sensors such as various winning detection sensors 41a to 45b and the open detection switch 39 are connected to the input side of the MPU 152. Each of the various winning detection sensors 41a to 45b is provided in one-to-one correspondence with a winning-corresponding pitch portion such as a general winning port 41, a variable winning device 42, an upper operating port 43, a lower operating port 44, and a through gate 45. A detection sensor is included, and the MPU 152 makes a winning determination for each winning part. Further, the MPU 152 executes various lotteries based on winning in the upper working port 43 and various lotteries based on winning in the lower working port 44.
MPU152の出力側には、音声発光制御装置62が接続されている。音声発光制御装置62には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンド等の各種コマンドが出力される。音声発光制御装置62は、主制御装置61から受信したコマンドに基づき、各種発光部53,54及びスピーカ装置37を駆動制御するとともに、表示制御装置63にコマンドを送信する。表示制御装置63は、音声発光制御装置62から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置46aの表示面における画像の表示を制御する。 A sound emission control device 62 is connected to the output side of the MPU 152. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 62. The sound emission control device 62 controls driving of the various light emitting units 53 and 54 and the speaker device 37 based on the command received from the main control device 61 and transmits the command to the display control device 63. The display control device 63 analyzes various commands received from the sound emission control device 62 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the display of images on the display surface of the symbol display device 46a.
MPU152の出力側には、上記のもの以外にも、可変入賞装置42の開閉扉42cを開閉動作させる可変入賞駆動部42d、下作動口44の電動役物44bを開閉動作させる電動役物駆動部44c、特図表示部47及び普図表示部48が接続されている。主制御基板151には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU152は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition to the above, on the output side of the MPU 152, a variable winning drive unit 42d that opens and closes the open / close door 42c of the variable winning device 42, and an electric combination drive unit that opens and closes the electric combination 44b of the lower operating port 44. 44c, the special figure display part 47, and the universal figure display part 48 are connected. The main control board 151 is provided with various driver circuits, and the MPU 152 performs drive control of various drive units through the driver circuits.
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置42の大入賞口42bが開閉されるように、MPU152において可変入賞駆動部42dの駆動制御が実行される。また、電動役物44bのサポート当選となった場合には、電動役物44bが開閉されるように、MPU152において電動役物駆動部44cの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU152において特図表示部47の表示制御が実行される。また、電動役物44bを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU152において普図表示部48の表示制御が実行される。 That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 152 performs drive control of the variable winning drive unit 42d so that the large winning opening 42b of the variable winning device 42 is opened and closed. Further, when the support winning of the electric accessory 44b is won, drive control of the electric accessory driving unit 44c is executed in the MPU 152 so that the electric accessory 44b is opened and closed. In each game round, the display control of the special figure display unit 47 is executed in the MPU 152. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 44b is to be opened is clearly indicated, the display control of the general-purpose display unit 48 is executed in the MPU 152.
MPU152の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置64が接続されている。払出制御装置64は、遊技球Bの使用及び付与に関する制御を司る払出制御基板161と、第2電源装置67からの電力の供給状況を監視する第2停電監視基板165とを備えている。 A payout control device 64 is connected to both the input side and the output side of the MPU 152. The payout control device 64 includes a payout control board 161 that controls the use and grant of the game ball B, and a second power failure monitoring board 165 that monitors the supply status of power from the second power supply device 67.
払出制御基板161には、MPU162が搭載されている。MPU162には、ROM163及びRWM164が内蔵されている。ROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM163は、MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM164は、ROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU162又は払出制御基板161には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 An MPU 162 is mounted on the payout control board 161. The MPU 162 includes a ROM 163 and an RWM 164. The ROM 163 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 163 stores various control programs executed by the MPU 162 and fixed value data. The RWM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 163 when compared with the data capacity. The RWM 164 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 163. In addition to the above elements, the MPU 162 or the payout control board 161 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.
なお、以下の説明では、主制御基板151のMPU152、ROM153及びRWM154と、払出制御基板161のMPU162、ROM163及びRWM164とを明確に区別するために、前者を主側MPU152、主側ROM153及び主側RWM154と言い、後者を払出側MPU162、払出側ROM163及び払出側RWM164と言う。 In the following description, in order to clearly distinguish the MPU 152, ROM 153, and RWM 154 of the main control board 151 from the MPU 162, ROM 163, and RWM 164 of the payout control board 161, the former is referred to as the main MPU 152, the main ROM 153, and the main side. The RWM 154 is referred to, and the latter is referred to as a payout MPU 162, a payout ROM 163, and a payout RWM 164.
払出側MPU162には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。払出側MPU162の入力側には、払出制御装置64に設けられた第2停電監視基板165が接続されている。 The payout MPU 162 is provided with an input port and an output port. A second power failure monitoring board 165 provided in the payout control device 64 is connected to the input side of the payout side MPU 162.
第2停電監視基板165は、払出制御基板161と第2電源装置67とを中継し、更に第2電源装置67から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第2電源装置67について停電が発生したものとして、払出側MPU162に停電信号を送信する。 The second power failure monitoring board 165 relays between the payout control board 161 and the second power supply device 67, and further monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the second power supply device 67. Then, when the monitoring voltage becomes less than 5 volts, a power failure signal is transmitted to the payout MPU 162 on the assumption that a power failure has occurred in the second power supply device 67.
第2電源装置67は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機10において遊技盤33以外に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第2電源装置67は、払出制御装置64、発射制御装置65、遊技球発射機構80、球送り機構8003、発射装置8001、発射準備球検知センサ8120、戻り球検知センサ124、磨き用駆動部113、各種発光部53,54、スピーカ装置37及び操作ユニット141に動作電力を供給する。また、第2電源装置67は、パチンコ機10の側方に設けられた管理ユニット131にも動作電力を供給する。 The second power supply device 67 is connected to a commercial power source of the game hall, and supplies operating power to electric devices mounted on the pachinko machine 10 other than the game board 33. Specifically, the second power supply device 67 includes a payout control device 64, a launch control device 65, a game ball launch mechanism 80, a ball feed mechanism 8003, a launch device 8001, a launch preparation ball detection sensor 8120, a return ball detection sensor 124, Operating power is supplied to the polishing drive unit 113, the various light emitting units 53 and 54, the speaker device 37, and the operation unit 141. Further, the second power supply device 67 also supplies operating power to the management unit 131 provided on the side of the pachinko machine 10.
第2電源装置67には、商用電源から第2電源装置67への動作電力の供給が停止されている状況であっても、払出側RWM164及び管理ユニット131のRWM174においてデータの記憶保持を可能とするためにこれらRWM164,174にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサ等の充電式のものであり、商用電源から第2電源装置67に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間(例えば1日又は2日)は、RWM164,174においてデータが記憶保持される。 The second power supply 67 can store and hold data in the payout-side RWM 164 and the RWM 174 of the management unit 131 even when supply of operating power from the commercial power supply to the second power supply 67 is stopped. For this purpose, a power supply unit for power interruption (not shown) for supplying backup power to the RWMs 164 and 174 is provided. The power supply unit for power interruption is a rechargeable type such as a capacitor, and charging is performed when operating power is supplied from the commercial power supply to the second power supply device 67. Data is stored and held in the RWMs 164 and 174 for a predetermined period (for example, 1 day or 2 days) even during a power outage due to backup power from the power supply unit for power interruption.
なお、上記のように第1電源装置66が動作電力を供給する対象として、遊技盤33に搭載された電気機器に加えて、前扉22に設けられた電気機器を含む場合には、第2電源装置67が動作電力を供給する対象から各種発光部53,54及び操作ユニット141は除外される。 If the first power supply device 66 includes the electric device provided on the front door 22 in addition to the electric device mounted on the game board 33 as a target to which the first power supply device 66 supplies operating power as described above, The various light emitting units 53 and 54 and the operation unit 141 are excluded from the targets to which the power supply device 67 supplies operating power.
払出側MPU162の入力側には、上記のもの以外にも、発射準備球検知センサ8120及び戻り球検知センサ124が接続されている。払出側MPU162では、発射準備球検知センサ8120の検知結果に基づき発射準備球の有無を把握するとともに、戻り球検知センサ124の検知結果に基づき戻り球の有無を把握する遊技球管理制御装置としての役目を担う。 In addition to the above, a firing preparation sphere detection sensor 8120 and a return sphere detection sensor 124 are connected to the input side of the payout side MPU 162. The payout-side MPU 162 grasps the presence / absence of a launch preparation ball based on the detection result of the launch preparation ball detection sensor 8120, and as a game ball management control device that grasps the presence / absence of a return ball based on the detection result of the return ball detection sensor 124. Take a role.
払出側MPU162の出力側には、磨き用駆動部113が接続されている。払出側MPU162に動作電力が供給されている間は、磨き用駆動部113への動作電力の供給が常時行われるように構成されている。 A polishing drive unit 113 is connected to the output side of the payout side MPU 162. While operating power is supplied to the payout side MPU 162, the operating power is supplied to the polishing drive unit 113 at all times.
払出側MPU162の入力側及び出力側の両方には、主制御装置61以外にも、発射制御装置65、操作ユニット141及び管理ユニット131が接続されている。なお、発射制御装置65、発射準備球検知センサ8120、戻り球検知センサ124及び磨き用駆動部113は、サブ制御装置である払出制御装置(払出側MPU162)に接続しているが、これに限らず、例えばサブ制御装置を介さず、主制御装置(主側MPU152)に接続して、主制御装置が直接制御するような構成としてもよい。 In addition to the main control device 61, a launch control device 65, an operation unit 141, and a management unit 131 are connected to both the input side and the output side of the payout side MPU 162. The launch control device 65, the launch preparation ball detection sensor 8120, the return ball detection sensor 124, and the polishing drive unit 113 are connected to a payout control device (payout side MPU 162) that is a sub-control device. Alternatively, for example, the main control device may be directly controlled without being connected to the main control device (main-side MPU 152) without using the sub-control device.
発射制御装置65は、発射装置8001と、球送り機構8003と、発射操作装置36とが接続されている。発射制御装置65は、発射操作装置36の操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されており、且つストップスイッチ36eがONとなっていない状況では、払出側MPU162に向けてHIレベルの条件成立信号の送信を継続する。 The launch control device 65 is connected to a launch device 8001, a ball feed mechanism 8003, and a launch operation device 36. In the situation where the touch sensor 36c detects that the operation handle 36b of the firing operation device 36 is touched and the stop switch 36e is not turned on, the launch control device 65 is directed toward the payout MPU 162. Continues transmission of level condition satisfaction signal.
当該信号の送信が継続されている状況において、遊技球の発射を行うことが可能な状況である場合には、払出側MPU162からHIレベルの発射許可信号の送信が継続される。この場合、発射制御装置65は、球送り機構8003→発射装置8001の順で駆動制御を実行し、球皿部71から1個の遊技球Bを発射レール8002上に供給するとともにその供給された遊技球B(発射準備球)を遊技領域に向けて発射させる。この際の発射強度は、発射操作装置36の可変抵抗器36dから送信されている信号に応じて決定される。また、HIレベルの発射許可信号の送信が継続されている場合における遊技球Bの発射周期は、所定周期となるように設定されており、具体的には0.6secに1個の遊技球Bが発射されるように設定されている。 In the situation where the transmission of the signal is continued, if the game ball can be launched, the sending-out MPU 162 continues to send the HI level launch permission signal. In this case, the launch control device 65 executes drive control in the order of the ball feed mechanism 8003 → the launch device 8001, and supplies one game ball B from the ball tray portion 71 onto the launch rail 8002 and is supplied. A game ball B (launch preparation ball) is fired toward the game area. The firing intensity at this time is determined in accordance with a signal transmitted from the variable resistor 36d of the firing operation device 36. In addition, when the transmission of the HI level launch permission signal is continued, the launch cycle of the game ball B is set to be a predetermined cycle, specifically, one game ball B in 0.6 sec. Is set to fire.
操作ユニット141は、既に説明したとおり、度数表示部147、残数表示部148、及び各種操作ボタン142〜146を備えている。各種操作ボタン142〜146の操作有無を示す信号は払出側MPU162に送信される。また、払出側MPU162から送信される信号に基づき、度数表示部147及び残数表示部148の表示制御が実行される。 As already described, the operation unit 141 includes a frequency display unit 147, a remaining number display unit 148, and various operation buttons 142 to 146. A signal indicating whether or not the various operation buttons 142 to 146 are operated is transmitted to the payout MPU 162. Further, display control of the frequency display unit 147 and the remaining number display unit 148 is executed based on a signal transmitted from the payout side MPU 162.
管理ユニット131は、投入された現金を認識するための制御、投入された記憶媒体Mを認識するための制御、及び記憶媒体Mを排出するための制御を担う管理制御基板171を備えている。 The management unit 131 includes a management control board 171 that performs control for recognizing input cash, control for recognizing the input storage medium M, and control for discharging the storage medium M.
管理制御基板171には、MPU172が搭載されている。MPU172には、ROM173及びRWM174が内蔵されている。ROM173は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM173は、MPU172により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM174は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM173よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM174は、ROM173内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU172又は管理制御基板171には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 An MPU 172 is mounted on the management control board 171. The MPU 172 includes a ROM 173 and an RWM 174. The ROM 173 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory (that is, a non-volatile storage unit). The ROM 173 stores various control programs executed by the MPU 172 and fixed value data. The RWM 174 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 173 when compared with the data capacities. The RWM 174 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 173. In addition to the above elements, the MPU 172 or the management control board 171 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.
なお、以下の説明では、管理制御基板171のMPU172、ROM173及びRWM174を、主制御装置61及び払出制御装置64のものと明確に区別するために、管理側MPU172、管理側ROM173及び管理側RWM174と言う。 In the following description, in order to clearly distinguish the MPU 172, ROM 173, and RWM 174 of the management control board 171 from those of the main control device 61 and the payout control device 64, the management side MPU 172, the management side ROM 173, and the management side RWM 174 say.
管理側MPU172には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。管理側MPU172の入力側には、紙幣用回路175が接続されている。現金投入口132に投入された現金は、紙幣用回路175により識別され、その識別結果が管理側MPU172に送信される。 The management side MPU 172 is provided with an input port and an output port. A banknote circuit 175 is connected to the input side of the management side MPU 172. The cash inserted into the cash slot 132 is identified by the banknote circuit 175, and the identification result is transmitted to the management side MPU 172.
管理側MPU172の出力側には、各種駆動部176a〜176cが設けられている。現金投入口132に現金が差し込まれた場合には、当該現金投入口132に対応した駆動部176aが駆動制御されることで、その現金が管理ユニット131内に取り込まれる。媒体投入口133に記憶媒体Mが差し込まれた場合には、当該媒体投入口133に対応した駆動部176bが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット131内に取り込まれる。記憶媒体Mを排出する場合には、媒体排出口134に対応した駆動部176cが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット131から排出される。 Various drive units 176a to 176c are provided on the output side of the management side MPU 172. When cash is inserted into the cash slot 132, the driving unit 176a corresponding to the cash slot 132 is driven and controlled, and the cash is taken into the management unit 131. When the storage medium M is inserted into the medium insertion port 133, the drive unit 176b corresponding to the medium insertion port 133 is driven and controlled, and the storage medium M is taken into the management unit 131. When the storage medium M is discharged, the drive unit 176c corresponding to the medium discharge port 134 is driven and controlled, whereby the storage medium M is discharged from the management unit 131.
管理側MPU172の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置64以外にも、媒体用回路177が接続されている。媒体投入口133に投入された記憶媒体Mは、媒体用回路177によりその記憶されている情報が読み取られ、その読み取り結果が管理側MPU172に送信される。記憶媒体Mを排出すべき旨の指示がなされた場合には、管理側MPU172から送信される信号に基づき、媒体用回路177により記憶媒体Mへの情報の書き込み処理が実行される。 In addition to the payout control device 64, a medium circuit 177 is connected to both the input side and the output side of the management side MPU 172. The storage medium M inserted into the medium insertion port 133 is read from the stored information by the medium circuit 177 and the read result is transmitted to the management side MPU 172. When an instruction to eject the storage medium M is given, the medium circuit 177 performs a process of writing information to the storage medium M based on a signal transmitted from the management side MPU 172.
<各MPU152,162,172にて実行される復電後及び停電時の処理>
次に、各MPU152,162,172にて実行される復電後及び停電時の処理について説明する。まず、図19のフローチャートを参照しながら、主側MPU152にて実行されるメイン処理について説明する。
<Process after power recovery and power failure executed by each MPU 152, 162, 172>
Next, a description will be given of processing after power recovery and power failure executed by the MPUs 152, 162, and 172. First, the main process executed by the main MPU 152 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS101では電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RWM154のアクセスを許可する。 First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the main RWM 154 is permitted.
その後、ステップS103では、主制御装置61に設けられた第1消去ボタン61bが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS104では、主側RWM154の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS105ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS106ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが有効か否かを判定する。 Thereafter, in step S103, it is determined whether or not the first erasure button 61b provided on the main controller 61 is manually operated. In subsequent step S104, “1” is set to the power failure flag of the main RWM 154. It is determined whether or not. In step S105, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S106, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, whether or not the stored data is valid. Determine whether.
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時に主側RWM154のデータを初期化する場合には、第1消去ボタン61bを押しながら電源が投入される。したがって、第1消去ボタン61bが押されていれば、ステップS107の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS107の処理に移行する。ステップS107では、主側RWM154の初期化として当該主側RWM154をクリアする。その後、ステップS108に進む。 In the pachinko machine 10, for example, when the data of the main RWM 154 is initialized when the power is turned on, such as when the game hall starts business, the power is turned on while pressing the first erase button 61b. Therefore, if the first erase button 61b is pressed, the process proceeds to step S107. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S107. In step S107, the main side RWM 154 is cleared as initialization of the main side RWM 154. Thereafter, the process proceeds to step S108.
ステップS108では、主制御装置61に設けられた第2消去ボタン61cが手動操作されているか否かを判定する。本パチンコ機10では、電源投入時に主側RWM154だけでなく払出側RWM164及び管理側RWM174のデータも初期化する場合には、第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの両方を押しながら電源が投入される。したがって、第1消去ボタン61bだけでなく第2消去ボタン61cが押されていれば、ステップS109の処理に移行する。ステップS109では、払出側RWM164及び管理側RWM174の初期化を指示する初期化コマンドを払出側MPU162に向けて出力する。一方、第2消去ボタン61cが押されていなければ、ステップS110に進む。ステップS110では、主側MPU152において主側RWM154及びその他のRWM164,174の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを払出側MPU162に向けて出力する。この場合、仮に主側RWM154が初期化されていたとしても、払出側RWM164及び管理側RWM174の初期化は実行されない。 In step S108, it is determined whether or not the second erase button 61c provided on the main control device 61 is manually operated. When the pachinko machine 10 initializes not only the main RWM 154 but also the payout RWM 164 and the management RWM 174 when the power is turned on, the power is turned on while pressing both the first erase button 61b and the second erase button 61c. It is thrown. Therefore, if not only the first erase button 61b but the second erase button 61c is pressed, the process proceeds to step S109. In step S109, an initialization command for instructing initialization of the payout side RWM 164 and the management side RWM 174 is output to the payout side MPU 162. On the other hand, if the second erase button 61c has not been pressed, the process proceeds to step S110. In step S110, the main MPU 152 outputs a return command to the payout MPU 162 indicating that the processing related to the initialization of the main RWM 154 and other RWMs 164 and 174 has been completed. In this case, even if the main RWM 154 is initialized, the payout RWM 164 and the management RWM 174 are not initialized.
つまり、本パチンコ機10では、電源投入時において、
(1)主側RWM154、払出側RWM164及び管理側RWM174の全てについて初期化を実行しない、
(2)主側RWM154については初期化を実行し、払出側RWM164及び管理側RWM174の初期化を実行しない、
(3)主側RWM154、払出側RWM164及び管理側RWM174の全てについて初期化を実行する、
のいずれかを遊技ホールの管理者が選択可能となっている。また、この選択に際しては、それに応じた操作を行えばよい構成となっている。
That is, in the pachinko machine 10, when the power is turned on,
(1) Do not perform initialization for all of the main RWM 154, the payout RWM 164, and the management RWM 174.
(2) The main RWM 154 is initialized, and the payout RWM 164 and the management RWM 174 are not initialized.
(3) Initialize all of the main RWM 154, the payout RWM 164, and the management RWM 174.
Either of these can be selected by the manager of the game hall. Further, in this selection, an operation corresponding to the selection may be performed.
本パチンコ機10では、後述するように、主制御装置61において特図表示部47、普図表示部48、可変入賞装置42及び電動役物44bを利用した遊技の進行が制御され、払出制御装置64及び管理ユニット131において使用可能な遊技球Bの数が制御される。この場合、使用可能な遊技球Bの数の制御に関しては異常が発生していない状況で前者の遊技の進行に関して内部的な異常が発生することが想定される。その一方で、何らかの不正行為が行われ、遊技の進行及び使用可能な遊技球Bの数の制御の両方について異常が発生することが想定される。これに対して、上記のように選択的にRWM154,164,174の初期化を実行可能とすることで、それぞれの事象に対して好適に対処可能となる。 In the pachinko machine 10, as will be described later, in the main controller 61, the progress of the game using the special figure display unit 47, the universal figure display unit 48, the variable winning device 42 and the electric winning combination 44b is controlled, and the payout control device 64 and the number of game balls B that can be used in the management unit 131 are controlled. In this case, it is assumed that an internal abnormality occurs regarding the progress of the former game in a situation where no abnormality has occurred regarding the control of the number of usable game balls B. On the other hand, it is assumed that some kind of fraud is performed and an abnormality occurs in both the progress of the game and the control of the number of usable game balls B. On the other hand, by making it possible to selectively initialize the RWMs 154, 164, and 174 as described above, it is possible to appropriately cope with each event.
なお、払出側RWM164及び管理側RWM174については初期化を実行し、主側RWM154については初期化を実行しない操作を可能としてもよい。例えば、第1消去ボタン61bが操作されていない状況で第2消去ボタン61cが操作された場合には、このような初期化が実行される構成としてもよい。 The payout side RWM 164 and the management side RWM 174 may be initialized, and the main side RWM 154 may be operated without being initialized. For example, such initialization may be performed when the second erase button 61c is operated in a situation where the first erase button 61b is not operated.
ステップS106にて肯定判定をした場合、ステップS109の処理を実行した後、又はステップS110の処理を実行した後は、ステップS111にて、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RWM154の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置62に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 If an affirmative determination is made in step S106, a power-on setting process is executed in step S111 after executing the process in step S109 or after executing the process in step S110. In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RWM 154 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is set in order to recognize the current gaming state. Send to. In addition, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.
その後、ステップS112〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側MPU152は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS112〜ステップS116の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S112 to S116. That is, the main MPU 152 is configured to periodically execute timer interrupt processing as will be described later, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S112 to S116 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S112 to S116 are non-periodic processes that are performed irregularly.
残余処理では、まずステップS112にて主側RWM154の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、後述する主側MPU152のタイマ割込み処理における停電情報記憶処理(ステップS401)にて、第1停電監視基板155から停電信号を受信していることを確認した場合に「1」がセットされるフラグである。 In the remaining process, first, in step S112, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag of the main RWM 154. The power failure flag is set to “1” when it is confirmed that a power failure signal is received from the first power failure monitoring board 155 in the power failure information storage process (step S401) in the timer interruption process of the main MPU 152 described later. Flag to be
停電フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS113に進む。ステップS113では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、後述する乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115では、後述する変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RWM154の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した後は、ステップS112に戻り、ステップS112〜ステップS116の処理を繰り返す。 If “1” is not set in the power failure flag, the process proceeds to step S113. In step S113, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of timer interrupt processing. In subsequent step S114, random number initial value update processing for updating a random number initial value counter CINI described later is executed, and in step S115, variation counter updating processing for updating a variation type counter CS described later is executed. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RWM 154, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S116, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which it is permitted is performed. After performing the process of step S116, it returns to step S112 and repeats the process of step S112-step S116.
一方、ステップS112にて、停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップS117〜ステップS120の停電発生時処理を実行する。停電発生時処理では、まずステップS117にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS118では、主側MPU152において停電が発生したことを認識させるために払出側MPU162に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップS119にてチェックサムの算出及び保存を行い、ステップS120にて主側RWM154へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, when it is determined in step S112 that “1” is set in the power failure flag, the power failure occurrence processing in steps S117 to S120 is executed. In the process upon occurrence of a power failure, first, in step S117, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In subsequent step S118, a power failure command is output to the payout MPU 162 in order to recognize that a power failure has occurred in the main MPU 152. Thereafter, the checksum is calculated and stored in step S119, and after prohibiting access to the main RWM 154 in step S120, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.
次に、図20のフローチャートを参照しながら、払出側MPU162にて実行されるメイン処理について説明する。 Next, the main process executed by the payout MPU 162 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS201では、主側MPU152から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、主側MPU152から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップS201にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップS202以降の処理に進む。 First, in step S <b> 201, it is determined whether a return command is received from the main MPU 152. Specifically, it is determined whether or not either an initialization command or a return command has been received from the main MPU 152. If a return command has not been received, the process stands by in step S201, and if a return command has been received, the process proceeds to step S202 and subsequent steps.
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、主側MPU152において主側RWM154及びその他のRWM164,174の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、主側MPU152は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように払出側MPU162において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、主側MPU152においてRWM154,164,174の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、払出側MPU162が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。 The initialization command and the return command set as the return commands are transmitted when the main MPU 152 completes the processing related to the initialization of the main RWM 154 and other RWMs 164 and 174. In addition, the main MPU 152 transmits an initialization command or a return command, and then proceeds to a process after the completion of power recovery. In this case, the payout side MPU 162 waits until a return command is received as described above, so that the main MPU 152 does not complete the processing related to the initialization of the RWMs 154, 164, and 174, but pays out. The side MPU 162 is prevented from shifting to the processing after the completion of power recovery.
ステップS202では払出側RWM164のアクセスを許可する。その後、ステップS203では、主側MPU152から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップS204にて払出側RWM164をクリアする。その後、ステップS205にて、管理側RWM174の初期化を指示する初期化コマンドを管理側MPU172に向けて出力する。一方、初期化コマンドを受信していない場合には、ステップS206にて、払出側MPU162において払出側RWM164の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを管理側MPU172に向けて出力する。 In step S202, access to the payout side RWM 164 is permitted. Thereafter, in step S203, it is determined whether or not an initialization command has been received from the main MPU 152. If the initialization command has been received, the payout side RWM 164 is cleared in step S204. Thereafter, in step S205, an initialization command for instructing initialization of the management-side RWM 174 is output to the management-side MPU 172. On the other hand, if the initialization command has not been received, in step S206, the return side MPU 162 outputs a return command indicating that the processing related to the initialization of the payout side RWM 164 has been completed to the management side MPU 172.
ステップS205の処理の実行後又はステップS206の処理の実行後には、ステップS207にて操作ユニット141などの初期設定を行う。その後、ステップS208〜ステップS210の残余処理に進む。つまり、払出側MPU162は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS208〜ステップS210の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS208〜ステップS210の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After executing the process of step S205 or after executing the process of step S206, initial setting of the operation unit 141 and the like is performed in step S207. Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S208 to S210. That is, the payout-side MPU 162 is configured to periodically execute timer interrupt processing as described later, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S208 to S210 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S208 to S210 are non-periodic processes that are performed irregularly.
残余処理では、ステップS208にて、主側MPU152から停電コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップS209にて、第2停電監視基板165から停電信号を受信しているか否かを判定する。ステップS208及びステップS209の両方にて否定判定をした場合には、ステップS210にて、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可の設定を行う。ステップS210の処理を実行した後は、ステップS208に戻り、ステップS208〜ステップS210の処理を繰り返す。 In the remaining process, it is determined whether or not a power failure command is received from the main MPU 152 in step S208, and it is determined whether or not a power failure signal is received from the second power failure monitoring board 165 in step S209. . If a negative determination is made in both step S208 and step S209, in step S210, an interrupt permission is set to permit generation of timer interrupt processing. After executing the process of step S210, the process returns to step S208, and the processes of step S208 to step S210 are repeated.
一方、ステップS208にて、主側MPU152から停電コマンドを受信していると判定した場合にはステップS213〜ステップS215の停電発生時処理を実行する。また、ステップS208にて否定判定をしたとしても、ステップS209にて第2停電監視基板165から停電信号を受信していると判定し、更にその後においてステップS211にて主側MPU152から停電コマンドを受信したと判定した場合、又はステップS209にて肯定判定をしてから停電時の監視時間(例えば100msec)が経過していると判定してステップS212において肯定判定をした場合には、ステップS213〜ステップS215の停電発生時処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S208 that a power failure command has been received from the main MPU 152, the power failure occurrence processing in steps S213 to S215 is executed. Even if a negative determination is made in step S208, it is determined in step S209 that a power failure signal has been received from the second power failure monitoring board 165, and thereafter, a power failure command is received from the main MPU 152 in step S211. If it is determined that the monitoring time at the time of power failure (for example, 100 msec) has elapsed since the affirmative determination is made in step S209 and the affirmative determination is made in step S212, step S213 to step S213 The process at the time of power failure occurrence of S215 is executed.
停電発生時処理では、まずステップS213にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS214では、払出側MPU162において停電が発生したことを認識させるために管理側MPU172に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップS215にて払出側RWM164へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 In the process upon occurrence of a power failure, first, in step S213, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing. In subsequent step S214, a power failure command is output to the management side MPU 172 in order to recognize that a power failure has occurred in the payout side MPU 162. Thereafter, after prohibiting access to the payout side RWM 164 in step S215, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
主側MPU152には第1停電監視基板155から停電信号が出力され、払出側MPU162には第2停電監視基板165から停電信号が出力される構成においては、電源側の中継基板69に設けられた電源スイッチ69aがOFF操作された場合や、商用電源において停電が発生した場合に、主側MPU152への停電信号の出力と払出側MPU162への停電信号の出力とが個々に行われる。この場合に、主側MPU152は、タイマ割込み処理の途中で停電信号を受信したとしても、即座に停電時処理を実行するのではなく、当該処理回のタイマ割込み処理の完了後に停電時処理を実行する。当該構成において、払出側MPU162は停電信号を受信したとしても、主側MPU152からの停電コマンドの受信又は停電時の監視時間の経過を待って停電時処理を実行する。そして、当該停電時の監視時間は、電源スイッチ69aがOFF操作された場合や商用電源において停電が発生した場合において払出側MPU162が停電信号を受信してから当該払出側MPU162において停電コマンドの受信が完了するまでの想定される最長時間よりも長い時間として設定されている。これにより、主側MPU152及び払出側MPU162の両方において停電時処理が実行される条件が成立した場合に、主側MPU152から払出側MPU162に停電コマンド以外のコマンドが出力され得る状況において払出側MPU162にて停電時処理が実行されてしまうことが防止される。 In a configuration in which a power failure signal is output from the first power failure monitoring board 155 to the main side MPU 152 and a power failure signal is output from the second power failure monitoring board 165 to the payout side MPU 162, the power supply side relay board 69 is provided. When the power switch 69a is turned OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, a power failure signal is output to the main MPU 152 and a power failure signal is output to the payout MPU 162. In this case, even if the main MPU 152 receives a power failure signal in the middle of the timer interrupt process, the main MPU 152 does not immediately execute the power failure process, but performs the power failure process after the completion of the timer interrupt process of the processing time. To do. In this configuration, even if the payout side MPU 162 receives the power failure signal, the payout side MPU 162 waits for the power failure command received from the main side MPU 152 or the elapse of the monitoring time at the time of the power failure to execute the power failure process. The monitoring time at the time of the power failure is that the payout side MPU 162 receives a power failure command after the payout side MPU 162 receives a power failure signal when the power switch 69a is turned off or a power failure occurs in the commercial power supply. It is set as a time longer than the maximum expected time until completion. As a result, when a condition for executing the power failure process is satisfied in both the main MPU 152 and the payout MPU 162, the payout MPU 162 can output a command other than the power failure command to the payout MPU 162 from the main MPU 152. Thus, it is possible to prevent the processing during power failure from being executed.
また、主側MPU152には第1電源装置66から動作電力が供給され、払出側MPU162には第2電源装置67から動作電力が供給される構成においては、いずれか一方の電源装置のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されてしまうことが想定される。この場合に、払出側MPU162は、主側MPU152から停電コマンドを受信した場合には、第2停電監視基板165から停電信号を受信しているか否かに関係なく停電時処理を実行するため、主側MPU152において制御が停止される場合には払出側MPU162においても制御が停止されるようにすることが可能となる。 In the configuration in which operating power is supplied to the main MPU 152 from the first power supply device 66 and operating power is supplied to the payout MPU 162 from the second power supply device 67, only one of the power supply devices is supplied from the commercial power supply. It is assumed that the supply of the operating power is stopped. In this case, when the payout MPU 162 receives a power failure command from the main MPU 152, the payout side MPU 162 executes the power failure process regardless of whether or not a power failure signal is received from the second power failure monitoring board 165. When the control is stopped in the side MPU 152, the control can also be stopped in the payout side MPU 162.
また、主側MPU152から停電コマンドを受信しない場合であっても、第2停電監視基板165から停電信号を受信し、且つ停電時の監視時間が経過した場合には払出側MPU162は停電時処理を実行する。これにより、第2電源装置67のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されたとしても、払出側RWM164のデータが破壊されてしまうことを抑制しながら払出側MPU162において制御が停止されるようにすることが可能となる。 Further, even when the power failure command is not received from the main MPU 152, when the power failure signal is received from the second power failure monitoring board 165 and the monitoring time at the time of power failure has elapsed, the payout MPU 162 performs the power failure processing. Run. As a result, even if the supply of operating power from the commercial power supply is stopped only for the second power supply device 67, control is stopped at the payout side MPU 162 while preventing the data on the payout side RWM 164 from being destroyed. It becomes possible to do.
次に、図21のフローチャートを参照しながら、管理側MPU172にて実行されるメイン処理について説明する。 Next, the main process executed by the management MPU 172 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS301では、払出側MPU162から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、払出側MPU162から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップS301にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップS302以降の処理に進む。 First, in step S301, it is determined whether a return command is received from the payout MPU 162. Specifically, it is determined whether or not either an initialization command or a return command is received from the payout side MPU 162. If a return command has not been received, the process stands by in step S301, and if a return command has been received, the process proceeds to step S302 and subsequent steps.
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、払出側MPU162において払出側RWM164の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、払出側MPU162は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように管理側MPU172において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、払出側MPU162において払出側RWM164の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、管理側MPU172が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。 The initialization command and the return command set as the return commands are transmitted when the payout side MPU 162 completes the processing related to the initialization of the payout side RWM 164. Also, the payout MPU 162 transmits an initialization command or a return command, and then proceeds to a process after completion of power recovery. In this case, the management side MPU 172 waits until the management side MPU 172 receives a return command as described above, so that the management side MPU 172 does not complete the process on the payout side MPU 162 regarding the initialization of the payout side RWM 164. Is prevented from shifting to the process after the completion of power recovery.
ステップS302では管理側RWM174のアクセスを許可する。その後、ステップS303では、払出側MPU162から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップS304にて管理側RWM174をクリアする。ステップS303にて否定判定をした場合、又はステップS304の処理の実行後は、ステップS305にて、媒体用回路177、紙幣用回路175及び各種駆動部176a〜176cなどの初期設定を行う。 In step S302, access by the management-side RWM 174 is permitted. Thereafter, in step S303, it is determined whether or not an initialization command has been received from the payout MPU 162. If the initialization command has been received, the management-side RWM 174 is cleared in step S304. If a negative determination is made in step S303, or after execution of the processing in step S304, initial setting of the medium circuit 177, bill circuit 175, and various drive units 176a to 176c is performed in step S305.
その後、ステップS306〜ステップS308の通常処理を行う。通常処理では、まずステップS306にて、払出側MPU162から停電コマンドを受信しているか否かを判定する。停電コマンドを受信していない場合には、ステップS307にて球供給用の管理処理を実行し、ステップS308にて媒体供給用の管理処理を実行した後に、ステップS306に戻る。これら各管理処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, normal processing in steps S306 to S308 is performed. In the normal process, first, in step S306, it is determined whether or not a power failure command is received from the payout MPU 162. If a power failure command has not been received, the ball supply management process is executed in step S307, the medium supply management process is executed in step S308, and the process returns to step S306. Each of these management processes will be described in detail later.
ステップS306にて停電コマンドを受信している場合には、ステップS309の停電発生時処理を実行する。具体的には、ステップS309にて、管理側RWM174へのアクセスを禁止する。その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 If a power failure command is received in step S306, the power failure occurrence processing in step S309 is executed. Specifically, in step S309, access to the management-side RWM 174 is prohibited. After that, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
以上のように主側MPU152、払出側MPU162及び管理側MPU172においてメイン処理が実行されることにより、復電に際しては、最初に主側MPU152が復電完了後の処理に進み、次に払出側MPU162が復電完了後の処理に進み、最後に管理側MPU172が復電完了後の処理に進む。また、電源スイッチ69aのOFF操作や商用電源の停電が発生した際には、最初に主側MPU152において停電発生時処理が実行され、次に払出側MPU162において停電発生時処理が実行され、最後に管理側MPU172において停電発生時処理が実行される。 As described above, the main process is executed in the main MPU 152, the payout MPU 162, and the management MPU 172, so that at the time of power recovery, the main MPU 152 first proceeds to the process after the power recovery is completed, and then the payout MPU 162. Advances to processing after completion of power recovery, and finally the management-side MPU 172 proceeds to processing after completion of power recovery. When the power switch 69a is turned off or a commercial power failure occurs, the main MPU 152 first executes a power failure occurrence process, and then the payout MPU 162 executes a power failure occurrence process. The management-side MPU 172 executes processing when a power failure occurs.
<主側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理>
次に、主側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図22は主側MPU152において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、主側の特定周期、具体的には4msec周期で起動される。
<Timer interrupt processing executed by main MPU 152>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 152 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the main MPU 152. The timer interrupt process is started at a specific cycle on the main side, specifically, at a cycle of 4 msec.
タイマ割込み処理では、まずステップS401にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、第1停電監視基板155から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には主側RWM154の停電フラグに「1」をセットする。 In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S401. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the first power failure monitoring board 155, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure flag of the main RWM 154 is set to “ 1 ”is set.
続くステップS402では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、後述する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S402, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, a big hit random number counter C1, a big hit type counter C2, a reach random number counter C3, and an electric accessory release counter C4, which will be described later, are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS403ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS404にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS405では遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Thereafter, in step S403, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step S114, and in step S404, variation counter update processing is executed in the same manner as in step S115. In subsequent step S405, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.
その後、ステップS406では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS407以降の処理を実行する。 Thereafter, in step S406, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S407 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.
ステップS407では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部42d,44cに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口42bを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部42dへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口44の電動役物44bを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部44cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S407, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 42d and 44c is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 42b to the open state is set, output of the drive signal to the variable winning drive unit 42d is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the electric accessory 44b of the lower working port 44 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 44c is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.
続くステップS408では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In a succeeding step S408, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS409では、各入賞検知センサ41a〜45bから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップS410では、主側RWM154に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。 In the subsequent step S409, a signal received from each of the winning detection sensors 41a to 45b is read, and a winning detection process for performing a process corresponding to the read information is executed. The details of the winning detection process will be described later in detail. In step S410, timer update processing is executed for updating the numerical information of a predetermined timer counter provided in the main RWM 154 collectively.
続くステップS411では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップS412では、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。また、ステップS413では、入力状態監視処理として、ステップS408の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ41a〜45bの断線確認、遊技機本体12の開放確認、及び前扉22の開放確認を行う。 In subsequent step S411, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is performed, and in step S412, a prize ball command output setting process is performed. . Further, in step S413, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S408, the disconnection confirmation of each winning detection sensor 41a-45b, the opening confirmation of the gaming machine main body 12, and the front door 22 are confirmed. Confirm opening.
続くステップS414では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理については、後に詳細に説明する。 In the subsequent step S414, a special figure special electric control process for performing execution control of the game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The special figure special electric control process will be described later in detail.
続くステップS415では普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート45への入賞が発生している場合に後述する電動役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、更にその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口44の電動役物44bを開閉させる処理を実行する。 In the subsequent step S415, the ordinary power control process is executed. In the ordinary power control control process, when winning through the through gate 45 occurs, a process for obtaining numerical information of the electric accessory release counter C4 described later is executed, and the numerical information is stored. If there is, the release determination is performed for the numerical information, and further, the process for performing the effect for ordinary drawing is executed using the release determination as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 44b of the lower working port 44 based on the result of open determination is performed.
続くステップS416では、直前のステップS414及びステップS415の処理結果に基づいて、特図表示部47の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部48の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the subsequent step S416, output information for updating the display content of the special figure display unit 47 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S414 and S415, and the display content of the general map display unit 48 is updated. Set the output information for
続くステップS417では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置46aの表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。 In the subsequent step S417, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 46a for standby display in a situation where both the game times and the opening / closing execution mode are not executed.
続くステップS418では、使用可能な遊技球Bの数の情報を払出側MPU162から受信したコマンドに基づいて把握する球管理状態受信処理を実行するとともに、ステップS419では、当該球管理状態受信処理に応じた処理である残存球対応処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。 In the subsequent step S418, a ball management state reception process is executed for grasping information on the number of usable game balls B based on the command received from the payout MPU 162. In step S419, the ball management state reception process is performed. The remaining sphere handling process is executed. Details of these processes will be described later.
続くステップS420では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップS406にて肯定判定をした場合、又はステップS407〜ステップS420の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。 In subsequent step S420, external information setting processing is executed so as to control the start and end of output of an external signal in accordance with the processing results of various processing executed in the current timer interrupt processing. When an affirmative determination is made in step S406, or after the processing of steps S407 to S420 is executed, the timer interrupt processing is terminated.
次に、タイマ割込み処理(図22)のステップS409にて実行される入賞検知処理について説明する。 Next, the winning detection process executed in step S409 of the timer interrupt process (FIG. 22) will be described.
入賞検知処理では、入賞検知センサ41a〜45bにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側MPU152の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図23を参照しながら、主側MPU152に設けられた入力ポート152aの構成について説明する。 In the winning detection process, a process of confirming the detection results of the winning detection sensors 41a to 45b is executed. In this confirmation, the input port of the main MPU 152 is confirmed. Here, prior to the description of the winning detection process, the configuration of the input port 152a provided in the main MPU 152 will be described with reference to FIG.
入力ポート152aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。 The input port 152a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. An area for storing “0” or “1” information according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 7th bit D7.
また、入力ポート152aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート152aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート152aへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ41a〜45bに設定される。 In addition, although more than eight types of signals are input to the input port 152a, in order to limit the number of simultaneously input targets to eight types, the signal group to be input to the input port 152a depends on the driver IC. It is switched through switching control. In the winning detection process, a signal group to be input to the input port 152a is set to the winning detection sensors 41a to 45b.
かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサ42aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は上作動口検知センサ43aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は下作動口検知センサ44aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1入賞口検知センサ41aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2入賞口検知センサ41bからの入賞信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第3入賞口検知センサ41cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6は第1ゲート検知センサ45aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第2ゲート検知センサ45bからの入賞信号に対応した情報が格納される。 In such a setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the winning signal from the big winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 is information corresponding to the winning signal from the upper working opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the winning signal from the lower operating port detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the winning signal from the first winning port detection sensor 41a. The fourth bit D4 stores information corresponding to the winning signal from the second winning mouth detection sensor 41b, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the winning signal from the third winning mouth detection sensor 41c. The 6 bits D6 store information corresponding to the winning signal from the first gate detection sensor 45a, and the seventh bit D7 stores information corresponding to the winning signal from the second gate detection sensor 45b. There are stored.
この場合に、上記各入賞検知センサ41a〜45bは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板151には反転回路が設けられており、入力ポート152aに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート152aでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに「0」の情報(データ0又は無し情報)を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに「1」の情報(データ1又は有り情報)を格納する。 In this case, when each of the winning detection sensors 41a to 45b has not detected the passing of the game ball, the winning detection sensor 41a to 45b outputs a HI level signal indicating that the winning ball is not detected and detects the passing of the gaming ball. If it is, a LOW level signal indicating that it is being detected is output as a winning signal. However, the main control board 151 is provided with an inverting circuit, and the state of the signal is inverted before the detection signals are input to the input port 152a. When the LOW level signal is received through the inverting circuit, the input port 152a stores "0" information (data 0 or none information) in the corresponding bit, and receives the HI level signal through the inverting circuit. If it is, information “1” (data 1 or presence information) is stored in the corresponding bit.
つまり、入賞検知センサ41a〜45bにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 That is, in a situation where the passing of the game ball is not detected by the winning detection sensors 41a to 45b, information of “0” corresponding to the information indicating non-detection is stored in the corresponding bit, and the passing of the game ball is detected. In such a situation, “1” information corresponding to information indicating that detection is in progress is stored in the corresponding bit.
なお、各入賞検知センサ41a〜45bは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。 Each winning detection sensor 41a to 45b outputs a LOW level signal as a winning signal while not detecting the passing of a game ball, and outputs an HI level signal as a winning signal while detecting the passing of a gaming ball. It is good also as a structure to output. In this case, the inverting circuit may be omitted.
さて、入賞検知処理では、図24(a)のフローチャートに示すように、まずステップS501にて、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU152のレジスタにおける第1入賞判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入賞判定エリアWA1は、図24(b−1)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第1入賞判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入賞判定エリアWA1における所定のビットに格納される。 In the winning detection process, as shown in the flowchart of FIG. 24A, first, in step S501, the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 is stored in the register of the main MPU 152. A process of shifting to the first winning determination area WA1 is executed. The first winning determination area WA1 is composed of 8 bits as shown in FIG. 24 (b-1), and stores all of the information stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. It is possible data capacity. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the first winning determination area WA1 are determined in a one-to-one correspondence, for example, the 0th bit D0. Is always stored in a predetermined bit in the first winning determination area WA1.
続くステップS502では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側MPU152において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機10では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、更に当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec〜500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec〜100μsecの範囲である。 In the subsequent step S502, a wait process for winning detection is executed. In this wait process, the main MPU 152 waits without executing any process until a predetermined wait time elapses. In this pachinko machine 10, 10 μsec is set as the wait time. However, the pachinko machine 10 sufficiently exhibits the effects described below by setting the wait process without hindering the execution of the periodic timer interrupt process. However, the specific wait time is arbitrary, but it is preferably in the range of 2 μsec to 500 μsec, more preferably in the range of 10 μsec to 100 μsec.
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS502の処理が設定されていなくても、ステップS501とステップS503との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS502では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS501の処理とステップS503の処理との間に設定していることとなる。 Incidentally, as already explained, it takes at least 1.2 μsec to execute the process of one step. Therefore, even if the process of step S502 is not set, a forcible wait time of 1.2 μsec occurs between steps S501 and S503. In this regard, in step S502, not only the minimum time required for executing the process but also an additional wait time is set between the process of step S501 and the process of step S503.
続くステップS503では、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU152のレジスタにおける第2入賞判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート152aにおける情報の更新はステップS501が完了してからステップS503が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS503にて第0〜第7ビットD0〜D7から移行される情報は、ステップS501の場合と異なるものとなり得る。 In subsequent step S503, a process of shifting the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 to the second winning determination area WA2 in the register of the main MPU 152 is executed. Incidentally, since the information update at the input port 152a is performed at an interval shorter than the time from the completion of step S501 to the start of step S503, the 0th to 7th bits D0 to D7 in step S503. The information to be transferred from can be different from that in step S501.
第2入賞判定エリアWA2は、第1入賞判定エリアWA1と同様に、図24(b−2)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第2入賞判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、更に格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入賞判定エリアWA1の場合と同一となっている。 Similarly to the first winning determination area WA1, the second winning determination area WA2 is composed of 8 bits as shown in FIG. 24 (b-2), and is stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. The data capacity is sufficient to store all of the stored information. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the second winning determination area WA2 are determined in a one-to-one correspondence, and the storage source bits are further determined. And the storage destination bit are the same as in the first winning determination area WA1.
その後、ステップS504にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 Thereafter, in step S504, after the winning determination process is executed, the main winning detection process is terminated. The winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
入賞判定処理では、先ずステップS601にて、主側RWM154に設けられた入賞判定カウンタに8をセットする。続くステップS602では、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート152aにおける同一のビットから読み出された情報である。 In the winning determination process, first, in step S601, 8 is set in a winning determination counter provided in the main RWM 154. In subsequent step S602, each bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is grasped. Each piece of information grasped in this case is information read from the same bit in the input port 152a.
続くステップS603では、ステップS602にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS604にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図25(b−3)及び図25(b−4)に示すように8ビットから構成されており、第1入賞判定エリアWA1の各ビットと第2入賞判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。 In subsequent step S603, AND processing of each information grasped in step S602 is executed, and the AND processing result is stored in a register. In step S604, the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are stored. Among them, the AND processing result is stored in the corresponding bit on the side different from the side on which the information on the result of the AND processing is stored in the winning detection processing in the processing time of the previous timer interrupt processing. The first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are composed of 8 bits as shown in FIGS. 25 (b-3) and 25 (b-4), and each of the first winning determination areas WA1. The data capacity is capable of storing all the information of the AND processing result of each bit and each bit of the second winning determination area WA2. In this case, the order of bits in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 subjected to AND processing and the order of each bit in the first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are unambiguous. Is stipulated.
その後、ステップS605にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS606にて、その読み出した情報を「0」と「1」との間で反転させるための反転処理を実行する。 After that, in step S605, information on the result of AND processing in the winning determination processing in the processing time of the previous timer interrupt processing in the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 is stored. Then, the bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter is read. In step S606, an inversion process for inverting the read information between “0” and “1” is executed.
その後、ステップS607にて、ステップS603におけるAND処理結果の情報と、ステップS606における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS608にて、そのAND処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「1」であるか否かを判定する。ステップS608にてAND処理結果が「1」であると判定した場合には、ステップS609以降の処理に進む。 Thereafter, in step S607, AND processing of the AND processing result information in step S603 and the inversion processing result information in step S606 is executed. In subsequent step S608, the AND processing result is used as winning detection start information. It is determined whether or not the corresponding value is “1”. If it is determined in step S608 that the AND processing result is “1”, the process proceeds to step S609 and subsequent steps.
ステップS609では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口43及び下作動口44のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口43及び下作動口44のいずれかに対応している場合には、ステップS610にて、主側RWM154に設けられた作動入賞フラグに「1」をセットし、ステップS611にて、主側RWM154に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。 In step S609, it is determined whether or not the numerical information of the current winning determination counter is information indicating a bit corresponding to one of the upper operation port 43 and the lower operation port 44. If it corresponds to either the upper working port 43 or the lower working port 44, in step S610, the operation winning flag provided in the main side RWM 154 is set to “1”, and in step S611, the main winning flag is set. 1 is added to the numerical information of the three prize ball counters provided in the side RWM 154.
作動入賞フラグは、上作動口43又は下作動口44への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU152にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口43と下作動口44とのそれぞれに入賞検知センサ43a,44aが設けられているため、上作動口43への入賞と下作動口44への入賞とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口43,44の数に対応させて設けられており、具体的には2個設けられている。また、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152において特定するためのカウンタである。 The operation winning flag is a flag for specifying in the main MPU 152 that processing corresponding to winning in the upper operating port 43 or the lower operating port 44 is to be executed, other than execution of the winning ball. It is. Incidentally, since the winning detection sensors 43a and 44a are provided in the upper operating port 43 and the lower operating port 44, respectively, winning in the upper operating port 43 and winning in the lower operating port 44 is one of timer interruption processing. It may be grasped simultaneously within the range of processing times. Therefore, in order to cope with this, the operation winning flag is provided corresponding to the number of the operation ports 43 and 44, and specifically, two operation winning flags are provided. The three prize ball counter is a counter for specifying in the main MPU 152 the number of times to output the three prize ball commands instructing the execution of the three prize balls.
ステップS609にて否定判定をした場合には、ステップS612にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置42に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置42に対応している場合には、ステップS613にて、主側RWM154に設けられた大入賞フラグに「1」をセットし、ステップS614にて、主側RWM154に設けられた15個賞球カウンタの数値情報を1加算する。 If a negative determination is made in step S609, it is determined in step S612 whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the variable winning device 42. If it corresponds to the variable winning device 42, “1” is set to the large winning flag provided in the main RWM 154 in step S 613, and 15 pieces provided in the main RWM 154 in step S 614. 1 is added to the numerical information of the prize ball counter.
大入賞フラグは、可変入賞装置42への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU152にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152にて特定するためのカウンタである。 The big winning flag is a flag for specifying in the main MPU 152 that processing corresponding to winning in the variable winning device 42 is in a state in which processing other than execution of the winning ball is to be executed. The 15 prize ball counter is a counter for the main MPU 152 to specify the number of times to output 15 prize ball commands instructing execution of 15 prize balls.
ステップS612にて否定判定をした場合には、ステップS615にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート45に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート45に対応している場合には、ステップS616にて、主側RWM154に設けられたスルーフラグに「1」をセットする。ステップS615にて否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口41に対応していることを意味するため、ステップS617にて、主側RWM154に設けられた10個賞球カウンタの数値情報を1加算する。 If a negative determination is made in step S612, it is determined in step S615 whether the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the through gate 45. If it corresponds to the through gate 45, “1” is set to the through flag provided in the main RWM 154 in step S616. If a negative determination is made in step S615, it means that the current winning is corresponding to the general winning opening 41, so in step S617, the value of the ten prize ball counters provided in the main RWM 154 is obtained. Add 1 to the information.
スルーフラグは、スルーゲート45への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることを主側MPU152にて特定するためのフラグである。また、10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152にて特定するためのカウンタである。 The through flag is a flag for the main MPU 152 to specify that the process corresponding to winning through the through gate 45 is to be executed. The 10-award ball counter is a counter for the main MPU 152 to specify the number of times to output a 10-award ball command instructing execution of 10 award balls.
ステップS608にて否定判定をした場合、又はステップS611、ステップS614、ステップS616、ステップS617のいずれかの処理を実行した後は、ステップS618に進む。ステップS618では、入賞判定カウンタを1減算し、その後、ステップS619にて入賞判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S608, or after any one of steps S611, S614, S616, and S617 is executed, the process proceeds to step S618. In step S618, the winning determination counter is decremented by 1, and then in step S619, it is determined whether or not the winning determination counter is “0”.
「0」でない場合には、ステップS618にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS602〜ステップS617の処理を実行する。かかるステップS602〜ステップS617の処理を、ステップS601にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS619にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。 If it is not “0”, the processing from step S602 to step S617 is executed for the bit corresponding to the numerical information of the winning determination counter updated in step S618. When the processes in steps S602 to S617 are executed for the numerical information set in step S601, an affirmative determination is made in step S619, and the main winning determination process ends.
次に、上記入賞検知処理(図24)が実行されることにより、遊技領域の一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及びスルーゲート45への入賞の有無が検知される様子について図26を参照しながら説明する。 Next, by performing the above winning detection processing (FIG. 24), whether or not there is a winning in the general winning port 41, the variable winning device 42, the upper operating port 43, the lower operating port 44 and the through gate 45 in the game area. The manner of detection will be described with reference to FIG.
まず、図26(A)を参照しながら、入賞検知センサ41a〜45bにおける検知結果(以下、入賞情報ともいう)を監視するタイミングを説明する。図26(A)は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。 First, the timing for monitoring detection results (hereinafter also referred to as winning information) in the winning detection sensors 41a to 45b will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a timing chart for explaining the timing of monitoring each winning information.
図26(A)に示すように、T1(具体的には4msec)周期でタイマ割込み処理(図22)が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で2回(ステップS501,ステップS503)行われる。各1組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS501)はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してT2の時間が経過したタイミングで実行される。 As shown in FIG. 26A, in the configuration in which the timer interrupt process (FIG. 22) is activated at a cycle of T1 (specifically, 4 msec), the process for monitoring the winning information is 2 times in each process of the timer interrupt process. Times (step S501, step S503). The process of monitoring each set of winning information is executed so that the timing is changed, but the process of monitoring the winning information on the preceding side (step S501) is time T2 with respect to the timing when the timer interrupt process is started. It is executed at the timing when.
この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、更にタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はT2で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 In this case, the timing at which the winning detection process is executed in the timer interrupt process is executed before the process whose processing time is likely to fluctuate, such as the special figure special electric control process and the ordinary figure ordinary electric control process, and further in the timer interrupt process The processing executed prior to the detection processing is processing in which the processing time is relatively difficult to fluctuate. Therefore, the period until the process for monitoring the winning information on the preceding side is started in the timer interrupt process for each processing time is the same, substantially the same or similar at T2. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the preceding side is periodically executed.
また、各1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS501)と後側の入賞情報を監視する処理(ステップS503)との間では、入賞検知用のウェイト処理(ステップS502)が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間T3が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 Among the processes for monitoring each set of winning information, between the process for monitoring the winning information on the front side (step S501) and the process for monitoring the winning information on the rear side (step S503) The wait process (step S502) is executed, but in this wait process, no processing is executed and only a wait is made until a certain wait time T3 elapses. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the rear side is periodically executed.
次に、図26(B)を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図26(B)は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には1ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では1バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような1バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。 Next, with reference to FIG. 26 (B), the contents of the calculation executed when winning determination is performed will be described. FIG. 26B is an explanatory diagram for explaining the contents of the calculation executed when the winning determination is made. Actually, various operations are performed in units of 1 bit, but in the following description, the contents of the operations will be described in units of 1 byte. However, a configuration in which an operation in units of 1 byte as described below is actually performed may be employed.
図26(B)の場合では、先ずn回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図26(B1)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「00100000」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a〜45bのうち第3入賞口検知センサ41cの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報(以下、入賞有り情報ともいう)となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報(以下、入賞無し情報ともいう)となっている。 In the case of FIG. 26B, first, in the process of monitoring the first-side winning information in the n-th timer interrupt process, as shown in FIG. 26B1, “00100000” is displayed in the first winning determination area WA1. It is set. In this case, among the winning detection sensors 41a to 45b, the winning information of the third winning opening detection sensor 41c is information indicating that the game ball is detected (hereinafter also referred to as winning information), and other sensors. The winning information is information indicating that no game ball is detected (hereinafter also referred to as no winning information).
また、当該n回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図26(B2)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100000」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a〜45bのうち第2ゲート検知センサ45b及び第3入賞口検知センサ41cのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。 In the process of monitoring the winning information on the rear side in the n-th timer interrupt process, “10100000” is set in the second winning determination area WA2, as shown in FIG. In this case, among the winning detection sensors 41a to 45b, each of the second gate detection sensor 45b and the third winning opening detection sensor 41c is winning information, and the other sensors are winning information.
上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図26(B3)に示すように「00100000」となり、当該情報がn回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第1演算後エリアWA3にセットされる。なお、n―1回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3にセットされている場合にはn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第2演算後エリアWA4にセットされる。また、n―1回目における入賞情報の監視結果とn回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。 When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “00100000” as shown in FIG. This is set in the first post-computation area WA3 as a monitoring result of the winning information in the timer interruption processing of the n-th processing time. If the winning information monitoring result is set in the first post-computation area WA3 in the (n-1) th timer interrupt processing, the winning information monitoring result in the nth timer interrupt processing is the second post-computation area. Set to WA4. Also, the winning determination process is executed using the monitoring result of the winning information at the (n-1) th time and the monitoring result of the winning information at the nth time, but the contents of the calculation of this process are omitted here.
次にn+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図26(B4)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「10100110」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a〜45bのうち第2ゲート検知センサ45b、第3入賞口検知センサ41c、下作動口検知センサ44a及び上作動口検知センサ43aのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。 Next, as shown in FIG. 26 (B4), “10100110” is set in the first winning determination area WA1 in the process of monitoring the winning information on the preceding side in the (n + 1) th timer interruption process. In this case, among the winning detection sensors 41a to 45b, each of the second gate detecting sensor 45b, the third winning port detecting sensor 41c, the lower operating port detecting sensor 44a, and the upper operating port detecting sensor 43a is the winning information. Other sensors have no winning information.
また、当該n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図26(B5)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100010」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a〜45bのうち第2ゲート検知センサ45b、第3入賞口検知センサ41c及び上作動口検知センサ43aのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。 In the process of monitoring the winning information on the rear side in the (n + 1) th timer interruption process, as shown in FIG. 26 (B5), “101000110” is set in the second winning determination area WA2. In this case, among the winning detection sensors 41a to 45b, each of the second gate detecting sensor 45b, the third winning port detecting sensor 41c, and the upper operating port detecting sensor 43a is information indicating that there is a winning, and the other sensors are not winning. It is information.
上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図26(B6)に示すように「10100010」となり、当該情報がn+1回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第2演算後エリアWA4にセットされる。 When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “1010001” as shown in FIG. 26 (B6), and the information is This is set in the second post-computation area WA4 as a result of monitoring the winning information in the timer interrupt processing of the (n + 1) th processing time.
その後、当該n+1回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理(図25)にて、先ずn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図26(B7)に示すように、「11011111」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、n+1回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をAND処理する。これにより、図26(B8)に示すように、「10000010」となる。この場合、当該入賞判定処理では、第2ゲート検知センサ45bにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、上作動口検知センサ43aにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。 Thereafter, in the winning determination process (FIG. 25) in the n + 1-th timer interrupt process, first, the monitoring result of the winning information in the n-th timer interrupt process is read out from the first post-computation area WA3 and the monitoring that has been read out. Inversion processing is performed on the resulting information. Then, as shown in FIG. 26 (B7), “11011111” is obtained. Then, the result of the inversion process is ANDed with the monitoring result of the winning information in the (n + 1) th timer interruption process. As a result, “10000010” is obtained as shown in FIG. In this case, in the winning determination process, it is determined that the winning of the game ball is detected by the second gate detection sensor 45b, and it is determined that the winning of the game ball is detected by the upper working port detection sensor 43a.
また、図26(B4)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて下作動口検知センサ44aが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図26(B5)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では下作動口検知センサ44aが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。 In addition, as shown in FIG. 26 (B4), the lower operating port detection sensor 44a becomes the winning information in the process of monitoring the winning information on the front side in the (n + 1) th timer interruption process. This is caused by noise. In this case, even if it is confirmed that there is a change from information with no winning information to information with winning information, it is not immediately determined that winning has occurred, but when winning information is confirmed multiple times, it is determined that winning has occurred. It is. Therefore, as shown in FIG. 26 (B5), in the process of monitoring the winning information on the rear side in the (n + 1) th timer interruption process, the lower working port detection sensor 44a is no-winning information, and electrical noise is generated. Are not treated as winning game balls.
また、第3入賞口検知センサ41cではn回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理及びn+1回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、n回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「0」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、1個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。 In the third prize opening detection sensor 41c, there is a winning information in each of the process of monitoring a set of winning information in the n-th timer interrupt process and the process of monitoring a set of winning information in the n + 1-th timer interrupt process. However, this indicates a state in which a game ball in which the occurrence of a winning is already detected is continuously detected. In this case, since the occurrence of the winning is specified on the condition that the monitoring result of the winning information in the n-th timer interrupt processing is “0”, the winning of one game ball is treated as a plurality of winnings. I will not.
上記のように入賞検知処理が実行されることにより、各入賞検知センサ41a〜45bにおける検知結果の監視が実行されることともに、遊技球Bの付与に対応した入賞が発生している場合には、その入賞箇所に応じて、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが「1」以上となっている場合には、タイマ割込み処理(図22)における賞球コマンドの出力設定処理(ステップS412)にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出側MPU162に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の1処理回において1回のみ行われる。したがって、例えば15個賞球カウンタが「2」以上となっていたとしても、1処理回では15個賞球コマンドが1回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、1処理回において所定の複数(例えば2個又は3個)の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。 When the winning detection process is executed as described above, the detection results of the winning detection sensors 41a to 45b are monitored, and when a winning corresponding to the provision of the game ball B is generated. Depending on the winning location, an addition process to the 3 prize ball counter, 10 prize ball counter and 15 prize ball counter is executed. If any one of these counters is “1” or more, the prize ball command is set in the prize ball command output setting process (step S412) in the timer interrupt process (FIG. 22). The awarded ball command is transmitted to the payout MPU 162. In this case, the output setting of the prize ball command is performed only once in one processing time of the timer interrupt processing. Therefore, for example, even if the 15 prize ball counter is “2” or more, the 15 prize ball commands are transmitted only once in one process. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined plurality (for example, two or three) of prize ball commands may be transmitted in one processing time.
また、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタのそれぞれが「1」以上となっている場合も考えられるが、この場合、賞球個数の多い賞球コマンドの出力が優先される。つまり、15個賞球コマンドの出力が10個賞球コマンドの出力や3個賞球コマンドの出力よりも優先され、10個賞球コマンドの出力が3個賞球コマンドの出力よりも優先される。 In addition, there may be a case where each of the three prize ball counters, the ten prize ball counters, and the 15 prize ball counters is “1” or more. In this case, an output of a prize ball command with a large number of prize balls is output. have priority. That is, the output of 15 prize ball commands has priority over the output of 10 prize ball commands and the output of 3 prize ball commands, and the output of 10 prize ball commands has priority over the output of 3 prize ball commands. .
15個賞球カウンタが「1」以上の場合に15個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該15個賞球カウンタは1減算される。また、10個賞球カウンタが「1」以上の場合に10個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該10個賞球カウンタは1減算される。また、3個賞球カウンタが「1」以上の場合に3個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該3個賞球カウンタは1減算される。 When the 15 prize ball counter is set to “1” or more and the 15 prize ball command is set as an output target, 1 is subtracted from the 15 prize ball counter. Further, when the 10 prize ball counter is set to “1” or more and the 10 prize ball command is set as an output target, 1 is subtracted from the 10 prize ball counter. When the three prize ball counter is set to “1” or more and the three prize ball command is set as an output target, the three prize ball counter is decremented by one.
次に、タイマ割込み処理(図22)のステップS414にて実行される特図特電制御処理について説明する。 Next, the special figure special power control process executed in step S414 of the timer interrupt process (FIG. 22) will be described.
当該特図特電制御処理の説明に先立ち、主側MPU152にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図27を用いて説明する。 Prior to the description of the special figure special electric control process, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 152 will be described with reference to FIG.
主側MPU152は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部47の表示の設定、図柄表示装置46aの図柄表示の設定、普図表示部48の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図27に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置46aが外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部47及び図柄表示装置46aにおける表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。更に、下作動口44の電動役物44bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RWM154の抽選用カウンタエリア154aに設けられている。 The main MPU 152 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, special display display unit 47 display setting, symbol display device 46a symbol display setting, general symbol display unit 48 display setting, etc. Specifically, as shown in FIG. 27, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 46a are changed. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the display duration in the special figure display unit 47 and the symbol display device 46a are determined. The fluctuation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 44b of the lower operating port 44 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 154a of the main RWM 154.
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口43又は下作動口44への入賞が発生した場合に保留格納エリア154bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the holding storage area 154b when a winning to the upper working port 43 or the lower working port 44 occurs.
保留格納エリア154bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口43又は下作動口44への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The holding storage area 154b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 43 or the lower operating port 44. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口43又は下作動口44への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口43又は下作動口44への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the upper operation port 43 or the lower operation port 44 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 43 or the lower operating port 44 are stored and stored.
実行エリアAEは、特図表示部47の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display section 47. At the start of one game round Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 154b at the timing when the game ball wins the upper operation port 43 or the lower operation port 44.
大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM153の当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table in the success / failure table storage area of the main ROM 153. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. In other words, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the winning lottery means.
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 154b at the timing when the game ball wins the upper operation port 43 or the lower operation port 44.
本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置42の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口44の電動役物44bにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 42 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after completion of the opening / closing execution mode, and (3) lower after completion of the opening / closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 44b of the operating port 44.
開閉実行モードにおける可変入賞装置42の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 42 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the frequency of occurrence of winning in the variable prize winning device 42 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口42bに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 Here, the round game is continued until either one of a predetermined upper limit continuation time elapses and a predetermined upper limit number of game balls enter the big winning opening 42b is satisfied. It is a game to play. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.
また、本パチンコ機10では、可変入賞装置42の1回の開放態様が、大入賞口42bが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.8secに設定された短時間態様と、が設定されている。 Further, in this pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the variable winning device 42 are set with different opening durations from when the big winning opening 42b is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.8 sec, which is a short duration shorter than the above long time, are set. Has been.
本パチンコ機10では、発射操作装置36が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように発射装置8001が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同程度又は若干長い程度の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置42の1回の開放が行われた場合には、大入賞口42bに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置42の1回の開放が行われた場合には、大入賞口42bへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 36 is operated by a player, the launch device 8001 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 seconds. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and the upper limit number of one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is shorter than the product of the launching period of the game balls and the upper limit number of one round game, more specifically, the opening duration that is about the same as or slightly longer than the launching period of the game balls. Is set. Accordingly, when the variable winning device 42 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the large winning opening 42b. When the variable winning device 42 is opened once in this mode, it is expected that no winning is made to the big winning opening 42b or even if a winning is generated.
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口42bの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口42bの開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the large winning opening 42b is opened once in each round game in a long-time manner. On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 42b is opened once in each round game in a short time mode.
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口42bの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 The number of times of opening / closing the large winning opening 42b in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one open, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the occurrence frequency of winning to the variable winning device 42 is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode is started and ended. It is.
下作動口44の電動役物44bにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口44の電動役物44bが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 As a support mode for the electric combination 44b of the lower working port 44, the electric combination 44b of the lower working port 44 has a unit time when compared in a situation where game balls are continuously launched in the game area. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high.
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物44bが開放状態となる回数が多く設定されており、更に1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物44bの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。更にまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 44b is opened when the electrification open state is won is set more than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is won and the open state of the electric accessory 44b occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the first electric utility product opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口44への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口44よりも上作動口43への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口43よりも下作動口44への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口44への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower operation port 44 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize to the upper operating port 43 is higher than the lower operating port 44, but in the high frequency support mode, the lower operating port 44 is connected to the lower operating port 44. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operation port 44, a predetermined number of game balls are paid out, so that in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. be able to.
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート45への入賞に基づき普図表示部48にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。更には、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部48における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (for example, in the general map display unit 48 based on a winning to the through gate 45) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination opening lottery is performed (ie, Apply one of the conditions or any combination of conditions to shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は主側ROM153の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the distribution table storage area of the main ROM 153 as a distribution table. And as such a distribution destination, a low probability big hit result, a low winning high probability big hit result, and the most advantageous big hit result are set.
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / non-winning lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the success / failure lottery results in a jackpot result and shifts to the jackpot state by that.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the success / failure lottery results in a jackpot result and shifts to the jackpot state by that.
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、更に当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。 The normal game state in relation to each of the above game states is not the open / close execution mode, but also the state where the winning / non-winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 As a kind of high-accuracy big hit result, the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode is maintained in the previous mode. An implicit low winning high probability jackpot result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.
更にまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and does not cause the shifting of the winning / failing lottery mode and the support mode after the end . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, so that, for example, in the normal gaming state, one of the unclear low winning high probability winning result or the special outage result When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。 For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 154b at the timing when the game ball wins the upper operation port 43 or the lower operation port 44.
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置46aにおける表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置46aを備え、可変入賞装置42の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 46a. The reach display is provided with a symbol display device 46a capable of performing variable display of symbols, and in the game times in which the opening / closing execution mode of the variable winning device 42 is the high-frequency winning mode, the stop display result after the variable display is specially displayed. In the resulting gaming machine, the player is assumed to be in a variable display state that is likely to become the special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the symbol display device 46a is started. The display state for this purpose.
リーチ表示には、図柄表示装置46aの表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display surface of the symbol display device 46a. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after reducing or not displaying a combination of reach symbols.
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、主側ROM153のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In game times that do not enter the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the main ROM 153 corresponds to the occurrence of reach display. It is executed when That is, the numerical information of the reach random number counter C3 is used to determine whether or not to execute reach display. However, in determining the type of reach display, the numerical information of the reach random number counter C3 is not used.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部47における変動表示時間と、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示時間とを主側MPU152において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部47における変動表示の開始時及び図柄表示装置46aによる図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM153の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。 The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main MPU 152 determines the variation display time in the special symbol display unit 47 and the symbol variation display time in the symbol display device 46a. The variation type counter CS is updated in each of the main processing and timer interrupt processing described later, and the variation type is determined when the variation pattern is determined at the start of variation display in the special symbol display unit 47 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 46a. The value of the counter CS is acquired. When determining the variable display time, a variable display time table stored in advance in the variable display time table storage area of the main ROM 153 is referred to.
ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。 Here, when it is determined to generate a reach display based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or because it is a game time to shift to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. When it is determined to generate a display, the type of reach display is determined using numerical information acquired from the variation type counter CS. Each reach display differs in the type of character appearing in the reach display, the period during which the reach display is executed, and the like.
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート45に遊技球が入賞したタイミングで主側RWM154に設けられた電役保留エリア154cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物44bを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in an electric accessory reservation area 154c provided in the main RWM 154 at the timing when a game ball wins the through gate 45. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 44b is controlled to be in an open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.
図28は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart showing special figure special electric control processing.
特図特電制御処理では、上作動口43又は下作動口44への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、更にその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, when a winning to the upper working port 43 or the lower working port 44 occurs, a process for obtaining the holding information is executed, and when the holding information is stored, the holding is performed. A determination is made as to whether or not the information is correct, and further, a process for performing an effect for game times is executed using the determination as to whether or not the information is correct. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.
具体的には、先ずステップS701にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口43又は下作動口44への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア154bにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS402にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。 Specifically, first, in step S701, a hold information acquisition process is executed. In the holding information acquisition process, it is determined whether or not a prize is generated in the upper working port 43 or the lower working port 44. If a winning is generated, the number of holds in the holding storage area 154b is an upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than “4”). When the number of holds is less than the upper limit value, the number of holds is incremented by 1 and the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S402 is used for holding. Stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE.
なお、上作動口43及び下作動口44への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。 In addition, when the winning to the upper working port 43 and the lower working port 44 occurs at the same time, the process for obtaining the hold information is performed a plurality of times within the range of executing the hold information obtaining process once. Run.
ステップS701にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS702に進む。ステップS702では、保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理の詳細については後に説明する。 After the hold information acquisition process is executed in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, a confirmation process for holding notice is executed. Details of the confirmation process will be described later.
続くステップS703では、主側RWM154に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS704にて主側ROM153から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS705にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 In the subsequent step S703, a process for reading the information of the special figure special electricity counter provided in the main RWM 154 is executed, and in the step S704, a process for reading the special figure special electric address table from the main ROM 153 is executed. In step S705, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special power counter from the special figure special electric address table is executed.
ここで、ステップS703〜ステップS705の処理内容について説明する。 Here, the processing content of step S703-step S705 is demonstrated.
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS707)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS708)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS709)と、が設定されている。 As already described, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as processing related to the effect for game times, special figure variation start processing (step S707) which is processing for starting the effect for game times and processing for proceeding the effect for game times. A special figure changing process (step S708) and a special figure finalizing process (step S709) that is a process for ending the effect for the game round are set.
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS710)と、大入賞口42bの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS711)と、大入賞口42bの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS712)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS713)と、が設定されている。 In addition, as processing related to the opening / closing execution mode, a special electricity starting process (step S710) which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode and a special electricity which is a process for controlling the open state of the special winning opening 42b. Opening process (step S711), special electric power closing process (step S712) that is a process for controlling the closed state of the special winning opening 42b, opening / closing execution mode ending and gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power termination processing (step S713), which is processing for controlling the transition of, is set.
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU152にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main side MPU 152 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special figure special electricity counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.
この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS707)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS708)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS709)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS710)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS711)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS712)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS713)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure change start process (step S707), and the start address SA1 is the program for executing the special figure change process (step S708). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S709), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S710). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S711), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S712). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S713).
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.
ステップS705の処理を実行した後は、ステップS706にて、ステップS705において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS707の特図変動開始処理にジャンプする。 After executing the process of step S705, in step S706, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S705 is executed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S707.
特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア154bの実行エリアAEにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアRE1〜RE4のデータを上位側(すなわち第1保留エリアRE1側)にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアAEにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。 In the special figure variation start process, on the condition that the hold information is stored and stored, the process for shifting the hold information to the execution area AE of the hold storage area 154b is executed, and the data of each of the hold areas RE1 to RE4 is also transferred. A process of shifting to the upper side (that is, the first reservation area RE1 side) is executed. After that, with respect to the hold information shifted to the execution area AE, whether or not to determine whether or not it corresponds to the jackpot winning, and if it corresponds to the jackpot winning, the hold information corresponds to any jackpot result A distribution determination process is performed to determine whether or not it is in progress. In the determination process, whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 in the hold information is numerical information corresponding to the jackpot winning is determined. In the distribution determination process, it is determined whether the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 in the hold information corresponds to which jackpot result category.
当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。 In addition to the success / failure determination process and the distribution determination process, when the hold information does not correspond to the big win, the reach determination process is performed to determine whether or not the hold information corresponds to the occurrence of reach. Then, the duration selection process for selecting the duration of the game times is executed using the numerical information of the variation type counter CS at that time. In the reach determination process, it is determined whether or not the numerical information acquired from the reach random number counter C3 in the hold information corresponds to the numerical information on the occurrence of reach.
継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置62に送信するとともに、特図表示部47における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部47及び図柄表示装置46aにて遊技回用の演出が開始される。 When the duration information is selected, the change command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the voice light emission control device 62 and the pattern display unit 47 displays the pattern. Start the variable display. As a result, one game round is started, and an effect for the game round is started on the special figure display unit 47 and the symbol display device 46a.
ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。 By the way, when the effect for the game round is started in this way, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure variation start process. Update to the one corresponding to the changing process.
取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS708の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部47における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。 If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S708. In the special figure changing process, a process for determining whether or not it is during the game time duration and before the fixed display is performed. A process for regularly changing the aspect is executed.
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it is the timing to display the fixed figure, if it is not the timing to make a fixed display, the process for changing the regular figure is executed and then the special figure is changing. The process ends. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the timing for final display is reached. In addition, when it is time to confirm and display, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure finalizing process from the one corresponding to the special figure changing process Update to what you did.
取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS709の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置46aにて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置62に送信するとともに、特図表示部47における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。 If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S709. In the special figure determination process, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 62 in order to cause the symbol display device 46a to display the stop result of the current game round as a final stop display. The display mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game time. In the special figure confirmation process, it is determined whether or not the period during confirmation display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. When the transition to the opening / closing execution mode occurs, the mode transition process is executed.
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure determination process until the fixed display period elapses, this special figure determination process is terminated if the period has not elapsed. Therefore, after the fixed display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the fixed display elapses. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, in a situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special counter is initialized (that is, “0” is cleared) and the transition to the opening / closing execution mode is performed In such a situation, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.
取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS710の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置62に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S710. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 62. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from the one corresponding to the special power start process to the one corresponding to the special power open process. .
取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS711の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special power release releasing process in step S711. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is not satisfied, the process is not waited for in the special electricity release process, but the process for monitoring the establishment of the end condition is executed, and then the special electricity release process is terminated. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.
取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS712の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electricity closing process in step S712. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric current closing process to the one corresponding to the special electric current opening process. To do.
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 On the other hand, in the special power shut-off process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter is changed to the special power shut-off process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special electricity termination processing.
取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS713の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置62に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power end process in step S713. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 62. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing processing for setting the gaming state (open / close lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode, the numerical information of the special figure special electricity counter is initialized. The numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power end process to the one corresponding to the special figure fluctuation start process.
<払出側MPU162及び管理側MPU172にて実行される遊技球Bを管理するための処理>
次に、払出側MPU162及び管理側MPU172にて実行される遊技球Bを管理するための処理について説明する。
<Processing for Managing the Game Ball B to be Executed by the Payout MPU 162 and the Management MPU 172>
Next, a process for managing the game ball B executed by the payout side MPU 162 and the management side MPU 172 will be described.
図29は、払出側MPU162において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、払出側の特定周期、具体的には4msec周期で起動される。 FIG. 29 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the payout side MPU 162. The timer interrupt process is started at a specific period on the payout side, specifically at a period of 4 msec.
タイマ割込み処理では、まずステップS801にて、遊技球Bの貸し出し及び遊技球Bの使用を管理するための遊技球管理処理を実行し、続くステップS802にて、遊技球Bの発射を管理するための発射管理処理を実行し、続くステップS803にて、遊技価値(すなわち記憶媒体M)の返却を管理するための返却管理処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、ステップS801〜ステップS803の各処理について、詳細に説明する。 In the timer interrupt process, first, in step S801, a game ball management process for managing the rental of the game ball B and the use of the game ball B is executed, and in the subsequent step S802, the launch of the game ball B is managed. In step S803, a return management process for managing the return of the game value (that is, the storage medium M) is executed. Thereafter, the timer interrupt process is terminated. Hereinafter, each process of step S801 to step S803 will be described in detail.
<遊技球管理処理>
まず、ステップS801にて実行される遊技球管理処理について説明する。遊技球管理処理の説明に先立ち、管理側MPU172にて実行される球供給用の管理処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、球供給用の管理処理は、管理側MPU172におけるメイン処理(図21)のステップS307にて実行される。
<Game Ball Management Processing>
First, the game ball management process executed in step S801 will be described. Prior to the description of the game ball management process, the ball supply management process executed by the management MPU 172 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process for supplying the sphere is executed in step S307 of the main process (FIG. 21) in the management side MPU 172.
まずステップS901では、紙幣用回路175からの信号に基づき、管理ユニット131の現金投入口132に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣が投入された場合には、ステップS902にて、紙幣の判別処理を実行する。紙幣用回路175では、投入された紙幣のサイズを識別可能となっており、1万円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、5千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、2千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、1千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力する。ステップS902の判別処理では、いずれの種類の紙幣投入信号を紙幣用回路175から受信しているのかを判別する。 First, in step S901, based on a signal from the banknote circuit 175, it is determined whether or not a banknote has been inserted into the cash slot 132 of the management unit 131. If a bill has been inserted, bill discrimination processing is executed in step S902. In the banknote circuit 175, the size of the inserted banknote can be identified. When a 10,000 yen bill is inserted, a corresponding banknote insertion signal is output and a 5,000 yen bill is inserted. Outputs a bill insertion signal corresponding to it, outputs a bill insertion signal corresponding to the insertion of a 2000 yen bill, and outputs a corresponding bill insertion signal when a 1000 yen bill is inserted. Is output. In the discrimination processing in step S902, it is discriminated which type of bill insertion signal is received from the bill circuit 175.
続くステップS903では、ステップS902の判別結果に対応した度数情報を、管理側ROM173に予め記憶されている度数参照テーブルを参照することにより把握する。具体的には、1万円札である場合には度数情報が「100」であると把握し、5千円札である場合には度数情報が「50」であると把握し、2千円札である場合には度数情報が「20」であると把握し、1千円札である場合には度数情報が「10」であると把握する。 In subsequent step S903, the frequency information corresponding to the determination result in step S902 is grasped by referring to the frequency reference table stored in advance in the management-side ROM 173. Specifically, if it is a 10,000 yen bill, the frequency information is “100”, and if it is a 5000 yen bill, the frequency information is “50”, and it is 2,000 yen. When it is a bill, it is grasped that the frequency information is “20”, and when it is a 1,000 yen bill, it is grasped that the frequency information is “10”.
その後、ステップS904では、ステップS903にて把握した結果に対応した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS903にて把握した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。 Thereafter, in step S904, the frequency information output setting corresponding to the result obtained in step S903 is executed. Specifically, the ball supply command including the frequency information grasped in step S903 is output to the payout MPU 162.
ステップS901にて否定判定をした場合又はステップS904の処理を実行した後は、ステップS905にて、媒体用回路177からの信号に基づき、管理ユニット131の媒体投入口133に記憶媒体Mが投入されたか否かを判定する。記憶媒体Mは、度数情報と残存球情報とを個別に記憶可能であって同時に記憶可能に構成されている。残存球情報とは、遊技者が使用可能な遊技球Bの数を示す情報のことである。媒体用回路177は、当該記憶媒体Mに記憶された度数情報と残存球情報とを個別に読み出し可能であってそれぞれを認識可能に構成されている。 When a negative determination is made in step S901 or after the processing of step S904 is executed, the storage medium M is inserted into the medium insertion port 133 of the management unit 131 based on the signal from the medium circuit 177 in step S905. It is determined whether or not. The storage medium M is configured so that the frequency information and the remaining sphere information can be stored individually and can be stored simultaneously. The remaining ball information is information indicating the number of game balls B that can be used by the player. The medium circuit 177 is configured to be able to individually read the frequency information and the remaining sphere information stored in the storage medium M and recognize each of them.
記憶媒体Mが投入された場合には、ステップS906にて、媒体用回路177からの信号に基づき、記憶媒体Mに度数情報が書き込まれているか否かを判定する。度数情報が書き込まれている場合には、ステップS907にて、その度数情報を読み出し、ステップS908にて、その読み出した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS907にて読み出した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。 If the storage medium M is loaded, it is determined in step S906 whether or not the frequency information is written in the storage medium M based on the signal from the medium circuit 177. If the frequency information has been written, the frequency information is read in step S907, and the output setting of the read frequency information is executed in step S908. Specifically, the ball supply command including the frequency information read in step S907 is output to the payout MPU 162.
ステップS906にて否定判定をした場合又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にて、媒体用回路177からの信号に基づき、記憶媒体Mに残存球情報が書き込まれているか否かを判定する。残存球情報が書き込まれている場合には、ステップS910にて、その残存球情報を読み出し、ステップS911にて、その読み出した残存球情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS910にて読み出した残存球情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。ステップS909にて否定判定をした場合又はステップS911の処理を実行した後は、本球供給用の管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step S906 or after the processing in step S908 is executed, it is determined in step S909 whether or not the remaining sphere information is written in the storage medium M based on the signal from the medium circuit 177. judge. If the remaining sphere information is written, the remaining sphere information is read in step S910, and the output setting of the read remaining sphere information is executed in step S911. Specifically, the ball supply command including the remaining ball information read in step S910 is output to the payout MPU 162. When a negative determination is made in step S909 or after the process of step S911 is executed, the management process for supplying the main ball is ended.
なお、投入された記憶媒体Mに度数情報及び残存球情報の両方が記憶されている場合であっても、度数情報に対応した球供給コマンドと、残存球情報に対応した球供給コマンドとが個別に送信される。 Even when both the frequency information and the remaining sphere information are stored in the input storage medium M, the sphere supply command corresponding to the frequency information and the sphere supply command corresponding to the remaining sphere information are individually provided. Sent to.
図31は、払出側MPU162にて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図32を参照しながら操作ユニット141の度数表示部147及び残数表示部148の表示内容について説明する。図32(a)〜(c)は操作ユニット141の正面図である。 FIG. 31 is a flowchart showing a game ball management process executed by the payout side MPU 162. In the following description, display contents of the frequency display unit 147 and the remaining number display unit 148 of the operation unit 141 will be described with reference to FIG. 32A to 32C are front views of the operation unit 141. FIG.
ステップS1001では、管理側MPU172から球供給コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、管理側MPU172から送信された球供給コマンドは、払出側RWM164のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された球供給コマンドが順次読み出される。したがって、ステップS1001ではリングバッファに未処理の球供給コマンドが格納されているか否かを判定する。 In step S1001, it is determined whether a ball supply command is received from the management side MPU 172 or not. The ball supply commands transmitted from the management side MPU 172 are sequentially stored in the ring buffer of the payout side RWM 164, and the ball supply commands stored in the ring buffer are sequentially read each time the game ball management process is activated. Therefore, in step S1001, it is determined whether an unprocessed ball supply command is stored in the ring buffer.
球供給コマンドを受信している場合には、ステップS1002にて、その球供給コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップS1003にて、払出側RWM164に設けられた度数情報記憶エリア164aに、今回受信した球供給コマンドに含まれる度数情報が加算されるように当該記憶エリア164aを更新する。続くステップS1004では、ステップS1003の更新後における度数情報記憶エリア164aの度数情報が操作ユニット141の度数表示部147に表示されるように、当該度数表示部147の表示を更新する。例えば、図32(a)に示すように、残数表示部148に「0」が表示されている状況で、度数表示部147に「50」が表示される。 If a ball supply command has been received, it is determined in step S1002 whether or not frequency information is included in the ball supply command. If the frequency information is included, in step S1003, the frequency information included in the ball supply command received this time is added to the frequency information storage area 164a provided in the payout side RWM 164. 164a is updated. In the subsequent step S1004, the display of the frequency display unit 147 is updated so that the frequency information in the frequency information storage area 164a after the update in step S1003 is displayed on the frequency display unit 147 of the operation unit 141. For example, as shown in FIG. 32A, “50” is displayed on the frequency display unit 147 in a situation where “0” is displayed on the remaining number display unit 148.
一方、ステップS1002にて否定判定をした場合、今回の球供給コマンドには度数情報ではなく、残存球情報が含まれていることを意味する。この場合、ステップS1005にて、払出側RWM164に設けられた残存球情報記憶エリア164bに、今回受信した球供給コマンドに含まれる残存球情報が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1006では、ステップS1005の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が操作ユニット141の残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。例えば、図32(b)に示すように、度数表示部147に「0」が表示されている状況で、残数表示部148に「5375」が表示される。また、例えば、度数情報及び残存球情報の両方が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット131の媒体投入口133に投入された場合には、図32(c)に示すように、度数表示部147に「25」が表示されるとともに、残数表示部148に「7243」が表示される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, it means that the current sphere supply command includes remaining sphere information instead of frequency information. In this case, in step S1005, the storage area 164b is updated so that the remaining sphere information storage area 164b provided in the payout side RWM 164 is added with the remaining sphere information included in the currently received sphere supply command. In the following step S1006, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining ball information in the remaining ball information storage area 164b after the update in step S1005 is displayed on the remaining number display unit 148 of the operation unit 141. For example, as shown in FIG. 32B, “5375” is displayed on the remaining number display portion 148 in a situation where “0” is displayed on the frequency display portion 147. Further, for example, when the storage medium M in which both the frequency information and the remaining sphere information are written is inserted into the medium insertion port 133 of the management unit 131, as shown in FIG. 32C, the frequency display unit 147 “25” is displayed at the same time, and “7243” is displayed at the remaining number display portion 148.
ステップS1001にて否定判定をした場合、ステップS1004の処理を実行した場合又はステップS1006の処理を実行した場合には、ステップS1007〜ステップS1011の球供給用処理に進む。 If a negative determination is made in step S1001, if the process in step S1004 is executed, or if the process in step S1006 is executed, the process proceeds to the ball supply process in steps S1007 to S1011.
球供給用処理では、まずステップS1007にて、操作ユニット141の球供給ボタン142が操作されているか否かを判定する。球供給ボタン142が操作されている場合には、ステップS1008にて、度数情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア164aに記憶されている度数情報から所定数分の度数情報(具体的には「5」)が減算されるように当該記憶エリア164aを更新する。続くステップS1009では、ステップS1008の更新後における度数情報記憶エリア164aの度数情報が度数表示部147に表示されるように、当該度数表示部147の表示を更新する。 In the ball supply process, first, in step S1007, it is determined whether or not the ball supply button 142 of the operation unit 141 is operated. If the ball supply button 142 is operated, a storage update process for subtraction of frequency information is executed in step S1008. Specifically, the storage area 164a is updated so that a predetermined number of pieces of frequency information (specifically “5”) is subtracted from the frequency information stored in the frequency information storage area 164a. In subsequent step S1009, the display of the frequency display unit 147 is updated so that the frequency information in the frequency information storage area 164a after the update in step S1008 is displayed on the frequency display unit 147.
続くステップS1010では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に上記所定数分の度数情報に対応した対応数分の残存球情報(具体的には「125」)が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1011では、ステップS1010の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。 In the subsequent step S1010, a storage update process for adding the remaining sphere information is executed. Specifically, the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b is added with the corresponding number of remaining sphere information (specifically “125”) corresponding to the predetermined number of frequency information. Thus, the storage area 164b is updated. In the subsequent step S1011, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b after the update in step S1010 is displayed on the remaining number display unit 148.
ステップS1007にて否定判定をした場合又はステップS1011の処理を実行した場合には、ステップS1012〜ステップS1015の賞球対応処理に進む。 If a negative determination is made in step S1007 or if the process of step S1011 is executed, the process proceeds to a prize ball handling process in steps S1012 to S1015.
賞球対応処理では、まずステップS1012にて、主側MPU152から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、主側MPU152から送信された賞球コマンドは、払出側RWM164のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された賞球コマンドが順次読み出される。よって、ステップS1012では、リングバッファに未処理の賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。 In the prize ball handling process, first, in step S1012, it is determined whether or not a prize ball command is received from the main MPU 152. The prize ball commands transmitted from the main MPU 152 are sequentially stored in the ring buffer of the payout RWM 164, and the prize ball commands stored in the ring buffer are sequentially read each time the game ball management process is activated. Therefore, in step S1012, it is determined whether an unprocessed prize ball command is stored in the ring buffer.
賞球コマンドを受信している場合には、ステップS1013にて賞球数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回受信した賞球コマンドに含まれる賞球数の情報を把握する。本パチンコ機10では、主側MPU152から送信される賞球コマンドは、3個賞球コマンド、10個賞球コマンド及び15個賞球コマンドのいずれかであるため、ステップS1013にて把握される賞球数は3個、10個及び15個のいずれかである。 If a prize ball command has been received, the number of prize balls is ascertained in step S1013. In the grasping process, information on the number of prize balls included in the prize ball command received this time is grasped. In the present pachinko machine 10, the prize ball command transmitted from the main MPU 152 is one of the three prize ball commands, the ten prize ball commands, and the fifteen prize ball commands. The number of balls is either 3, 10, or 15.
続くステップS1014では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に上記賞球数に対応した数分の残存球情報が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1015では、ステップS1014の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。 In the subsequent step S1014, a storage update process for adding the remaining sphere information is executed. Specifically, the storage area 164b is updated so that the remaining ball information corresponding to the number of prize balls is added to the remaining ball information stored in the remaining ball information storage area 164b. In the subsequent step S1015, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b after the update in step S1014 is displayed on the remaining number display unit 148.
ステップS1012にて否定判定をした場合又はステップS1015の処理を実行した場合には、ステップS1016に進み、遊技球使用の管理処理を実行し、更にステップS1017にて、度数情報及び残存球情報の出力処理を実行した後に、本遊技球管理処理を終了する。ステップS1016における遊技球使用の管理処理については後に説明する。ステップS1017では、払出側RWM164の度数情報記憶エリア164aに記憶されている度数情報、及び払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報を、球管理コマンドとして主側MPU152に出力する。 If a negative determination is made in step S1012, or if the process of step S1015 is executed, the process proceeds to step S1016 to execute a management process for using game balls, and in step S1017, output of the frequency information and remaining ball information After executing the process, the present game ball management process is terminated. The management process of game ball use in step S1016 will be described later. In step S1017, the frequency information stored in the frequency information storage area 164a of the payout RWM 164 and the remaining ball information stored in the remaining ball information storage area 164b of the payout RWM 164 are stored in the main MPU 152 as a ball management command. Output.
<発射管理処理>
次に、タイマ割込み処理(図29)のステップS802にて実行される発射管理処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<Launch management processing>
Next, the launch management process executed in step S802 of the timer interrupt process (FIG. 29) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1101では、前扉22が開放中であるか否かを判定する。既に説明したとおり前扉22が開放中であるか否かを検知する開放検知スイッチ39は主側MPU152と電気的に接続されており、主側MPU152は開放検知スイッチ39の検知結果を払出側MPU162に送信する。払出側MPU162はこの送信されてくる検知結果に基づき、前扉22が開放中であるか否かを判定する。 In step S1101, it is determined whether or not the front door 22 is being opened. As described above, the opening detection switch 39 that detects whether or not the front door 22 is open is electrically connected to the main MPU 152, and the main MPU 152 indicates the detection result of the opening detection switch 39 as the payout MPU 162. Send to. The payout side MPU 162 determines whether or not the front door 22 is being opened based on the transmitted detection result.
ステップS1102では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置65から払出側MPU162に向けて出力される信号であり、発射操作装置36の操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されており、且つストップスイッチ36eがONとなっていない状況において、HIレベルの条件成立信号の送信を継続する。ステップS1104では、払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報が1以上であるか否かを判定する。 In step S1102, it is determined whether or not the condition satisfaction signal is at the HI level. As described above, the condition satisfaction signal is a signal output from the firing control device 65 toward the payout side MPU 162, and the touch sensor 36c detects that the operation handle 36b of the firing operation device 36 is touched. In the situation where the stop switch 36e is not ON, the transmission of the HI level condition satisfaction signal is continued. In step S1104, it is determined whether or not the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b of the payout side RWM 164 is 1 or more.
ステップS1101にて否定判定をし、ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。発射許可信号は、払出側MPU162から発射制御装置65に向けて出力される信号であり、上記条件が成立している場合に払出側MPU162はHIレベルの発射許可信号の送信を継続する。発射制御装置65は、払出側MPU162からHIレベルの発射許可信号を受信している場合に、球送り機構8003及び発射装置8001を利用して遊技球Bの発射を実行する。ステップS1105の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1101 and an affirmative determination is made in step S1102, the output state of the firing permission signal is set to the HI level in step S1104. The launch permission signal is a signal output from the payout side MPU 162 toward the launch control device 65, and the payout side MPU 162 continues to transmit the launch permission signal at the HI level when the above condition is satisfied. When the launch control device 65 receives an HI-level launch permission signal from the payout MPU 162, the launch control device 65 uses the ball feed mechanism 8003 and the launch device 8001 to launch the game ball B. After executing the process of step S1105, the present launch management process is terminated.
一方、ステップS1101にて肯定判定をした場合、ステップS1102にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、遊技球Bの発射は停止される。ステップS1105の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1101, or a negative determination is made in step S1102, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level in step S1105. Thereby, the launch of the game ball B is stopped. After executing the process of step S1105, the present launch management process is terminated.
ここで、上記のように前扉22が開放中である状況では発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定するようにしたことにより、前扉22が開放中である場合には遊技球Bの発射が禁止される。これにより、前扉22が開放中であるにも関わらず遊技球Bが発射されてしまうことが防止され、例えば遊技領域などのメンテナンスのために前扉22が開放された場合に遊技球Bがパチンコ機10から流出してしまうことが防止される。 Here, in the situation where the front door 22 is open as described above, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level, so that when the front door 22 is open, the game ball B Launch is prohibited. This prevents the game ball B from being fired even when the front door 22 is open. For example, when the front door 22 is opened for maintenance of a game area or the like, Outflow from the pachinko machine 10 is prevented.
次に、図34のフローチャートを参照しながら、発射制御装置65にて実行される発射制御処理について説明する。なお、発射制御処理は、2msec周期で定期的に起動される。 Next, the launch control process executed by the launch controller 65 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the launch control process is periodically started at a cycle of 2 msec.
まずステップS1201では、払出側MPU162から出力されている発射許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がHIレベルである場合には、ステップS1202にて、発射制御装置65に設けられた発射周期カウンタの値を1加算し、発射許可信号がLOWレベルである場合には、ステップS1203にて、発射周期カウンタの値を「0」クリアする。発射周期カウンタは、発射操作装置36が操作されていることに基づき球送り機構8003及び発射装置8001を利用して遊技球Bを発射すべき状況において、当該遊技球Bの発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。 First, in step S1201, it is determined whether or not the launch permission signal output from the payout side MPU 162 is at the HI level. If the launch permission signal is at the HI level, the value of the launch cycle counter provided in the launch control device 65 is incremented by 1 in step S1202, and if the launch permission signal is at the LOW level, the process proceeds to step S1203. The value of the firing period counter is cleared to “0”. The firing cycle counter has a predetermined firing cycle of the game ball B in a situation where the game ball B should be launched using the ball feeding mechanism 8003 and the launch device 8001 based on the operation of the launch operation device 36. It is a counter used for
ステップS1202の処理を実行した場合又はステップS1203の処理を実行した場合には、ステップS1204にて、球送り済み状態であるか否かを判定する。球送り済み状態とは、発射操作装置36の操作に基づき遊技球Bを発射すべき状況において、球送り機構8003による発射レール8002上への1個の遊技球Bの供給(装填)動作が既に完了している状態のことである。 When the process of step S1202 is executed or when the process of step S1203 is executed, it is determined in step S1204 whether or not the ball has been fed. In the situation where the ball has been fed, in the situation where the game ball B should be launched based on the operation of the launch operation device 36, the supply (loading) operation of one game ball B onto the launch rail 8002 by the ball feed mechanism 8003 has already been performed. It is a completed state.
球送り済み状態ではない場合には、ステップS1205にて、発射周期カウンタの値が「300」となっているか否かを判定する。発射周期カウンタは、既に説明したとおり、発射許可信号がHIレベルの状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は、2msec毎に起動される。したがって、発射周期カウンタの値が「300」となっている場合とは、発射許可信号がHIレベルとなってから当該HIレベルの出力状態が継続している状態において、又は1個の遊技球Bが発射されてからHIレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、0.6secが経過したことを意味する。 If the ball is not already fed, it is determined in step S1205 whether or not the value of the firing period counter is “300”. As already described, the firing cycle counter is incremented by 1 each time the firing control process is started in a state where the firing permission signal is at the HI level. Further, the launch control process is started every 2 msec. Therefore, the case where the value of the firing cycle counter is “300” means that the output state of the HI level continues after the firing permission signal becomes the HI level, or one game ball B Means that 0.6 sec has passed in a state where the output state of the HI level launch permission signal has continued since the launch of.
発射周期カウンタの値が「300」となっている場合には、ステップS1206〜ステップS1208に進む。ステップS1206では、発射周期カウンタの値を「0」クリアし、ステップS1207では、球送り機構8003に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップS1208では、球送り済み状態に設定する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球送り機構8003は、1個の遊技球Bを球皿部71から発射レール8002上に供給(装填)する。 When the value of the firing period counter is “300”, the process proceeds to step S1206 to step S1208. In step S1206, the value of the firing cycle counter is cleared to “0”. In step S1207, a ball feed drive signal is output to the ball feed mechanism 8003. In step S1208, the ball feed state is set. By outputting a driving signal for ball feeding, the ball feeding mechanism 8003 supplies (loads) one game ball B from the ball tray 71 onto the firing rail 8002.
一方、ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1209にて、発射制御装置65に設けられた球送り後カウンタの値を1加算する。球送り後カウンタは、発射操作装置36の操作に基づき球送り機構8003により1個の遊技球Bが発射レール8002上に供給(装填)された後に、発射装置8001を駆動制御して当該遊技球Bを発射するタイミングを発射制御装置65において特定するためのカウンタである。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204, 1 is added to the value of the counter-ball feed counter provided in the firing control device 65 in step S1209. The after-ball-feeding counter drives and controls the launching device 8001 after one game ball B is supplied (loaded) onto the launching rail 8002 by the ball-feeding mechanism 8003 based on the operation of the launching operation device 36. This is a counter for specifying the timing of firing B in the firing control device 65.
続くステップS1210では、球送り後カウンタの値が「100」となっているか否かを判定する。球送り後カウンタは、既に説明したとおり、球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は2msec毎に起動される。したがって、球送り後カウンタの値が「100」となっている場合とは、発射レール8002上に1個の遊技球Bが供給(装填)された後に0.2secが経過したことを意味する。 In a succeeding step S1210, it is determined whether or not the value of the counter after ball feeding is “100”. As described above, the counter after ball feeding is incremented by 1 each time the launch control process is started in the ball feeding completed state. The launch control process is started every 2 msec. Therefore, the case where the value of the counter after ball feeding is “100” means that 0.2 sec has passed after one game ball B is supplied (loaded) on the firing rail 8002.
球送り後カウンタの値が「100」となっている場合には、ステップS1211〜ステップS1213に進む。ステップS1211では、発射操作装置36の可変抵抗器36dから送信されている信号に基づき、操作ハンドル36bの操作量に応じた発射強度を把握する。ステップS1212では、ステップS1211にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置8001に向けて出力する。これにより、発射レール8002上に供給(装填)されている遊技球Bが操作ハンドル36bの操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップS1213にて、球送り済み状態を解除する。 When the value of the counter after the ball feeding is “100”, the process proceeds to step S1211 to step S1213. In step S1211, the firing intensity corresponding to the operation amount of the operation handle 36b is grasped based on the signal transmitted from the variable resistor 36d of the firing operation device 36. In step S <b> 1212, a driving signal for launching according to the launching intensity grasped in step S <b> 1211 is output to the launching device 8001. As a result, the game ball B supplied (loaded) on the launch rail 8002 is fired with a launch intensity corresponding to the operation amount of the operation handle 36b. Thereafter, in step S1213, the ball feeding completed state is canceled.
ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1208の処理を実行した場合、ステップS1210にて否定判定をした場合、又はステップS1213の処理を実行した場合には、本発射制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1205, if the process of step S1208 is executed, if a negative determination is made in step S1210, or if the process of step S1213 is executed, the main emission control process is terminated.
次に、払出側MPU162において実行される遊技球使用の管理処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技球使用の管理処理は、遊技球管理処理(図31)のステップS1016にて実行される。 Next, game ball use management processing executed in the payout side MPU 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the management process for using the game ball is executed in step S1016 of the game ball management process (FIG. 31).
まず、ステップS1301では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置65から払出側MPU162に向けて出力される信号である。ステップS1301にて肯定判定をした場合には、ステップS1302〜ステップS1307において球使用処理を実行する。 First, in step S1301, it is determined whether the condition satisfaction signal is at the HI level. As already described, the condition satisfaction signal is a signal output from the firing control device 65 toward the payout MPU 162. When an affirmative determination is made in step S1301, a ball use process is executed in steps S1302 to S1307.
球使用時処理では、まずステップS1302にて、球送り機構8003から発射レール8002上に供給(装填)される1個の遊技球Bを検知するための発射準備球検知センサ8120から、遊技球Bを検知していることに対応したHIレベルの発射球検知信号を受信したか否かを判定する。発射準備球検知センサ8120がON(受信)となっている場合には、ステップS1303にて、払出側RWM164に設けられた発射準備球検知カウンタの値を1加算する。続くステップS1304では、発射準備球検知カウンタの値が「150」となっているか否かを判定する。発射準備球検知カウンタの値が「150」となっていない場合には、球使用処理を終了して、ステップS1308に進む。発射準備球検知カウンタの値が「150」となっている場合には、ステップS1305にて、発射準備球検知カウンタの値を「0」クリアし、ステップS1306に進む。 In the ball use process, first, in step S1302, the game ball B is detected from the launch preparation ball detection sensor 8120 for detecting one game ball B supplied (loaded) from the ball feed mechanism 8003 onto the launch rail 8002. It is determined whether or not a HI level shot ball detection signal corresponding to the detection of the signal is received. If the firing preparation ball detection sensor 8120 is ON (reception), 1 is added to the value of the firing preparation ball detection counter provided in the payout-side RWM 164 in step S1303. In a succeeding step S1304, it is determined whether or not the value of the firing preparation sphere detection counter is “150”. If the value of the launch preparation sphere detection counter is not “150”, the sphere use process is terminated, and the process proceeds to step S1308. If the value of the firing preparation ball detection counter is “150”, the value of the firing preparation ball detection counter is cleared to “0” in step S1305, and the process proceeds to step S1306.
上述の通り、遊技球発射機構80における遊技球の球送り周期は0.6secである。発射準備球検知カウンタは、発射操作装置36が操作されていることに基づき遊技球発射機構80を利用して遊技球Bを発射すべき状況において、球送り機構8003から発射装置8001に供給(装填)される遊技球Bの検知周期を、払出側MPU162において所定のものとするために利用されるカウンタである。タイマ割込み処理は4msec周期で実行されることから、本発射準備球検知カウンタが1周するのに0.6sec要することになり、遊技球発射機構80における球送り周期と同じ周期となる。 As described above, the ball feeding period of the game ball in the game ball launching mechanism 80 is 0.6 sec. The launch preparation ball detection counter is supplied (loaded) from the ball feed mechanism 8003 to the launch device 8001 in a situation where the game ball B is to be launched using the game ball launch mechanism 80 based on the operation of the launch operation device 36. ) Is a counter used to set a detection cycle of the game ball B to be predetermined in the payout side MPU 162. Since the timer interruption process is executed at a cycle of 4 msec, it takes 0.6 sec for the full shooting preparation ball detection counter to make one round, which is the same cycle as the ball feeding cycle in the game ball launching mechanism 80.
ステップS1306では、残存球情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報から1減算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1307では、ステップS1305の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。 In step S1306, a storage update process for subtracting the remaining sphere information is executed. Specifically, the storage area 164b is updated so that 1 is subtracted from the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b. In the subsequent step S1307, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b after the update in step S1305 is displayed on the remaining number display unit 148.
ステップS1301にて否定判定をした場合、ステップS1302にて否定判定をした場合、ステップS1304にて否定判定をした場合、ステップS1307の処理を実行した場合には、次のステップS1308〜ステップS1313の戻り球用の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1301, a negative determination is made in step S1302, a negative determination is made in step S1304, or if the process in step S1307 is executed, the process returns from step S1308 to step S1313. Perform processing for the sphere.
戻り球用の処理では、まずステップS1308にて、戻り球用回収部121を通過する1個の遊技球Bを検知するための戻り球検知センサ124から、遊技球Bを検知していることに対応したHIレベルの戻り球検知信号を受信したか否かを判定する。戻り球検知センサ124がONとなっていない場合には、ステップS1309にて、払出側RMW164に設けられた戻り検知カウンタの値を「0」クリアした後に、本遊技球使用の管理処理を終了する。戻り検知カウンタは、戻り球検知センサ124が継続してONとなっている期間を払出側MPU162において計測するためのカウンタである。なお、計測期間は、遊技球Bが戻り球検知センサ124の検知位置を通過する際の検知時間に基づいて設定される。 In the processing for the return ball, first, in step S1308, the game ball B is detected from the return ball detection sensor 124 for detecting one game ball B passing through the return ball collection unit 121. It is determined whether or not a corresponding HI level return ball detection signal has been received. If the return ball detection sensor 124 is not ON, the value of the return detection counter provided in the payout side RMW 164 is cleared to “0” in step S1309, and then the management process for using this game ball is ended. . The return detection counter is a counter for measuring in the payout side MPU 162 a period during which the return ball detection sensor 124 is continuously ON. The measurement period is set based on the detection time when the game ball B passes the detection position of the return ball detection sensor 124.
戻り球検知センサ124がONとなっている場合には、ステップS1310にて、戻り検知カウンタの値を1加算する。続くステップS1311では、戻り検知カウンタの値が「2」となっているか否かを判定する。戻り検知カウンタの値が「2」となっていない場合には、そのまま本遊技球使用の管理処理を終了する。 If the return ball detection sensor 124 is ON, 1 is added to the value of the return detection counter in step S1310. In a succeeding step S1311, it is determined whether or not the value of the return detection counter is “2”. If the value of the return detection counter is not “2”, the game ball use management process is terminated.
戻り検知カウンタの値が「2」となっている場合には、ステップS1312にて、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報が1加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1313では、ステップS1312の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。その後、本遊技球使用の管理処理を終了する。このように、常に戻り球の有無を監視するので、戻り球が複数発生した場合にも、それぞれを個々にカウントすることができ、戻り球(遊技球B)が検知されると、その検知結果をすぐに残数表示部148に表すことができる。 If the value of the return detection counter is “2”, a storage update process for adding the remaining sphere information is executed in step S1312. Specifically, the storage area 164b is updated so that the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b is incremented by one. In the subsequent step S1313, the display of the remaining number display unit 148 is updated so that the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b after the update in step S1312 is displayed on the remaining number display unit 148. Thereafter, the management process for using the game ball is ended. In this way, since the presence or absence of a return ball is always monitored, even when a plurality of return balls are generated, each of them can be counted individually. When a return ball (game ball B) is detected, the detection result Can be immediately displayed in the remaining number display portion 148.
次に、使用可能な遊技球Bの数が増減される様子について説明する。図36は、使用可能な遊技球Bの数が増減される様子を示すタイミングチャートである。 Next, how the number of usable game balls B is increased or decreased will be described. FIG. 36 is a timing chart showing how the number of usable game balls B is increased or decreased.
残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1以上である状況においてt1のタイミングで遊技者により発射操作装置36が発射操作される。これにより、t1のタイミングから0.6secが経過したタイミングであるt2のタイミングにて、球送り機構8003により発射レール8002上に1個の遊技球Bが供給(装填)される。この遊技球Bは発射される前のタイミングであるt3のタイミングにて、発射準備球検知センサ8120により検知され、残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算される。そして、t4のタイミングにて、発射レール8002上の遊技球Bが発射装置8001により発射される。 In a situation where the remaining ball information in the remaining ball information storage area 164b is 1 or more, the shooting operation device 36 is fired by the player at the timing t1. As a result, one game ball B is supplied (loaded) onto the firing rail 8002 by the ball feed mechanism 8003 at the timing t2 when 0.6 sec has elapsed from the timing t1. This game ball B is detected by the firing preparation ball detection sensor 8120 at the timing t3 which is the timing before being launched, and 1 is subtracted from the remaining ball information in the remaining ball information storage area 164b. Then, at the timing of t4, the game ball B on the launch rail 8002 is launched by the launch device 8001.
その後、t2のタイミングから0.6secが経過したt5のタイミング、t5のタイミングから0.6secが経過したt6のタイミング、t6のタイミングから0.6secが経過したt10のタイミング、t10のタイミングから0.6secが経過したt11のタイミング、t11のタイミングから0.6secが経過したt12のタイミング、t12のタイミングから0.6secが経過したt13のタイミングのそれぞれにて、t2のタイミングの場合と同様に、1個の遊技球Bの球送り及びその遊技球Bの発射動作が行われる。また、それぞれのタイミングにおいて、残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算される。 Thereafter, the timing of t5 when 0.6 sec has elapsed from the timing of t2, the timing of t6 when 0.6 sec has elapsed from the timing of t5, the timing of t10 when 0.6 sec has elapsed from the timing of t6, and the timing of 0 from the timing of t10. Similarly to the timing of t2, the timing of t11 when 6 sec has passed, the timing of t12 when 0.6 sec has passed from the timing of t11, and the timing of t13 when 0.6 sec has passed since the timing of t12, respectively, The game balls B are fed and the game balls B are fired. At each timing, 1 is subtracted from the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b.
但し、t6のタイミングでの発射周期では、戻り球である遊技球Bが遊技領域に到達することなく、戻り球用回収部121にて回収される場合を示す。この場合、まずt6のタイミングにて球送り機構8003により発射レール8002上に1個の遊技球Bが供給(装填)され、t7のタイミングにて、この遊技球Bが発射準備球検知センサ8120により検知されて残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算され、t8のタイミングにて、発射レール8002上の遊技球Bが発射装置8001により発射される。その後、t9のタイミングにて、戻り球である遊技球Bが戻り球検知センサ124により検知されることにより、残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1加算される。 However, in the firing cycle at the timing of t6, the case where the return ball game ball B is collected by the return ball collection unit 121 without reaching the game area is shown. In this case, first, one game ball B is supplied (loaded) onto the launch rail 8002 by the ball feed mechanism 8003 at the timing of t6, and this game ball B is detected by the launch preparation ball detection sensor 8120 at the timing of t7. The remaining ball information in the remaining ball information storage area 164b is detected and 1 is subtracted, and the game ball B on the launch rail 8002 is launched by the launching device 8001 at the timing t8. Thereafter, at time t9, the return ball detection sensor 124 detects the game ball B that is a return ball, thereby adding 1 to the remaining ball information in the remaining ball information storage area 164b.
また、t13のタイミングでの発射周期では、残存球情報が「0」となる。この場合、まずt13のタイミングにて球送り機構8003により発射レール8002上に1個の遊技球Bが供給(装填)され、t14のタイミングにて、この遊技球Bが発射準備球検知センサ8120により検知されて残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算される。これにより、残存球情報が「0」となり、発射許可信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられる。その後、t15のタイミングにて、発射レール8002上の遊技球Bが発射装置8001により発射される。これ以降は、t14のタイミングにて発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなっているため、発射レール8002上に遊技球Bが新たに供給(装填)されることはなく、遊技球Bの発射が停止される。 Further, the remaining sphere information is “0” in the firing period at the timing of t13. In this case, first, one game ball B is supplied (loaded) onto the launch rail 8002 by the ball feed mechanism 8003 at the timing t13, and this game ball B is detected by the launch preparation ball detection sensor 8120 at the timing t14. Detected and 1 is subtracted from the remaining sphere information in the remaining sphere information storage area 164b. Thereby, the remaining sphere information becomes “0”, and the output state of the firing permission signal is switched from the HI level to the LOW level. Thereafter, at the timing of t15, the game ball B on the launch rail 8002 is launched by the launch device 8001. Thereafter, since the output state of the launch permission signal is LOW at the timing t14, the game ball B is not newly supplied (loaded) on the launch rail 8002, and the game ball B is launched. Is stopped.
<返却管理処理>
次に、タイマ割込み処理(図29)のステップS803にて実行される返却管理処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Return management processing>
Next, the return management process executed in step S803 of the timer interrupt process (FIG. 29) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS1401では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がHIレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置36が操作されていない状況である場合には、ステップS1402以降の記憶媒体Mを提供するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機10では、発射装置8001が操作されていないことを条件として記憶媒体Mを提供するための処理が実行される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Mを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報を正確に扱うことが可能となる。 First, in step S1401, it is determined whether or not the condition satisfaction signal is at the HI level. When the condition establishment signal is not at the HI level, that is, when the player is not operating the firing operation device 36, processing for providing the storage medium M after step S1402 is executed. That is, in the pachinko machine 10, processing for providing the storage medium M is executed on condition that the launching device 8001 is not operated. As a result, it is prohibited to perform the process for providing the storage medium M in a situation where the remaining ball information subtraction process associated with the launch operation is being performed, and the remaining ball information can be handled accurately. .
ステップS1402では、操作ユニット141の全返却ボタン143が操作されているか否かを判定する。全返却ボタン143が操作されている場合には、ステップS1403にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。払出側MPU162は、開閉実行モードの開始に際して主側MPU152からオープニングコマンドを受信し、更に開閉実行モードの終了に際して主側MPU152からエンディングコマンドを受信するため、開閉実行モードであるか否かを把握することが可能となっている。ステップS1403にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、開閉実行モード中には全返却ボタン143の操作を無効化することが可能となる。 In step S1402, it is determined whether or not the all return button 143 of the operation unit 141 is operated. If the all return button 143 has been operated, it is determined in step S1403 whether the open / close execution mode is in effect. The payout MPU 162 receives an opening command from the main MPU 152 at the start of the opening / closing execution mode, and further receives an ending command from the main MPU 152 at the end of the opening / closing execution mode, and therefore grasps whether or not it is in the opening / closing execution mode. It is possible. If an affirmative determination is made in step S1403, that is, if the opening / closing execution mode is in effect, the return management process is terminated as it is. This makes it possible to invalidate the operation of all return buttons 143 during the opening / closing execution mode.
球皿部71への外部からの遊技球Bの補充が不可であって残存球情報が1以上の場合に遊技球Bの発射が許容される構成においては、全返却ボタン143が操作されると、少なくとも記憶媒体Mが排出されるまでの時間と、記憶媒体M又は紙幣が投入されて残存球情報の新たなセットが行われる時間との間、遊技球Bの発射を行うことが不可となる。このような事象が、開閉実行モード中における全返却ボタン143の誤操作によって発生してしまうと、ラウンド遊技を好適に消化することができなくなってしまう。その一方で、開閉実行モード中に全返却ボタン143が意図的に操作されることは考えづらい。これに対して、開閉実行モード中は全返却ボタン143の操作を無効化することにより、上記のような不都合の発生が防止される。 In a configuration in which the game ball B cannot be replenished from the outside to the ball tray unit 71 and the release of the game ball B is allowed when the remaining ball information is 1 or more, the total return button 143 is operated. It is impossible to fire the game ball B at least between the time until the storage medium M is discharged and the time when the storage medium M or bill is inserted and a new set of remaining ball information is performed. . If such an event occurs due to an erroneous operation of the all return button 143 during the opening / closing execution mode, the round game cannot be suitably digested. On the other hand, it is difficult to think that the all return button 143 is intentionally operated during the opening / closing execution mode. On the other hand, the inconvenience as described above is prevented by invalidating the operation of the all return button 143 during the opening / closing execution mode.
ステップS1403にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進み、払出側RWM164に設けられた賞球待機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。払出側MPU162は、主側RWM154に設けられた各賞球カウンタのいずれかの値が1以上となった場合にその内容を示す待機開始コマンドを受信可能となっているとともに、各賞球カウンタの全ての値が「0」となった場合にその内容を示す待機終了コマンドを受信可能となっている。賞球待機フラグは、待機開始コマンドを受信した場合に「1」がセットされ、待機終了コマンドを受信するとともに当該待機終了コマンドと同時に受信する賞球コマンドについての残存球情報への加算用の処理が完了した場合に「0」クリアされる。ステップS1404にて肯定判定をした場合、すなわち賞球の処理が完了していない場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、賞球の処理が完了していない状況では全返却ボタン143の操作を無効化することが可能となる。よって、全返却ボタン143の操作に基づき記憶媒体Mが排出されたにも関わらず、その直後に賞球に基づき残存球情報が「1」以上となってしまうことが防止される。 If a negative determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1404, and it is determined whether or not “1” is set in the prize ball standby flag provided in the payout side RWM 164. The payout side MPU 162 can receive a standby start command indicating the contents when any value of each prize ball counter provided in the main side RWM 154 becomes 1 or more, and each prize ball counter When all the values are “0”, a standby end command indicating the contents can be received. The winning ball waiting flag is set to “1” when a waiting start command is received, and a process for adding to the remaining ball information for the winning ball command received simultaneously with the waiting end command is received. “0” is cleared when the process is completed. If an affirmative determination is made in step S1404, that is, if the award ball processing has not been completed, the return management processing is terminated as it is. This makes it possible to invalidate the operation of the all return button 143 in a situation where the processing of the prize ball is not completed. Therefore, it is possible to prevent the remaining ball information from becoming “1” or more based on the winning ball immediately after the storage medium M is ejected based on the operation of the all return button 143.
ステップS1404にて否定判定をした場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405では、払出側RWM164の度数情報記憶エリア164aから度数情報を読み出し、ステップS1406では、払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bから残存球情報を読み出す。 If a negative determination is made in step S1404, the process proceeds to step S1405. In step S1405, frequency information is read from the frequency information storage area 164a of the payout RWM 164, and in step S1406, remaining ball information is read from the remaining ball information storage area 164b of the payout RWM 164.
続くステップS1407では、ステップS1405にて読み出した度数情報が1以上であるか否かを判定する。度数情報が1以上である場合には、ステップS1408にて、その読み出した度数情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。返却コマンドは、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU172に向けて出力される。その後、ステップS1409にて、度数情報の初期化処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア164aを「0」クリアするとともに、操作ユニット141の度数表示部147の表示が「0」となるように当該度数表示部147を表示制御する。 In a succeeding step S1407, it is determined whether or not the frequency information read in the step S1405 is 1 or more. If the frequency information is 1 or more, in step S1408, a return command including the read frequency information is set as an output target to the management side MPU 172. The return command is output to the management side MPU 172 after the return management process is completed. Thereafter, in step S1409, frequency information initialization processing is executed. Specifically, the frequency information storage area 164a is cleared to “0”, and the frequency display unit 147 is controlled to display “0” on the frequency display unit 147 of the operation unit 141.
ステップS1407にて否定判定をした場合、又はステップS1409の処理を実行した場合には、ステップS1410において、ステップS1406にて読み出した残存球情報が1以上であるか否かを判定する。残存球情報が「0」である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。残存球情報が1以上である場合には、ステップS1411にて、その読み出した残存球情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。この場合に、ステップS1408にて既に返却コマンドが出力対象として設定されている場合には、当該返却コマンドに上記読み出した残存球情報を度数情報とは区別された状態で含ませる。返却コマンドは、既に説明したとおり、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU172に向けて出力される。その後、ステップS1412にて、残存球情報の初期化処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bを「0」クリアするとともに、操作ユニット141の残数表示部148の表示が「0」となるように当該残数表示部148を表示制御する。その後、本返却管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1407, or if the process of step S1409 is executed, it is determined in step S1410 whether or not the remaining sphere information read in step S1406 is 1 or more. If the remaining sphere information is “0”, the return management process is terminated as it is. If the remaining sphere information is 1 or more, in step S1411, a return command including the read remaining sphere information is set as an output target to the management side MPU 172. In this case, if a return command has already been set as an output target in step S1408, the read remaining ball information is included in the return command in a state distinguished from frequency information. As described above, the return command is output toward the management side MPU 172 after the return management process is completed. Thereafter, in step S1412, the remaining sphere information is initialized. Specifically, the remaining sphere information storage area 164b is cleared to “0” and the remaining number display unit 148 is controlled to display “0” on the remaining number display unit 148 of the operation unit 141. Thereafter, the return management process is terminated.
一方、ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1413にて一部返却用の管理処理を実行した後に、本返却管理処理を終了する。当該一部返却用の管理処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1402, the partial return management process is terminated after executing a partial return management process in step S1413. The management process for partial return will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS1501にて、操作ユニット141の増加指示ボタン144が操作されたか否かを判定する。増加指示ボタン144が操作されている場合には、ステップS1502にて、払出側RWM164に設けられた一部返却球情報記憶エリア164cの一部返却球情報が、払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bの残存球情報よりも少ないか否かを判定する。 First, in step S1501, it is determined whether or not the increase instruction button 144 of the operation unit 141 has been operated. When the increase instruction button 144 is operated, in step S1502, the partial return ball information stored in the partial return ball information storage area 164c provided in the payout RWM 164 is the remaining ball information storage area of the payout RWM 164. It is determined whether it is less than the remaining sphere information of 164b.
ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503にて、一部返却用の加算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア164cの値が1加算されるように、当該記憶エリア164cを更新する。 If an affirmative determination is made in step S1502, an addition process for partial return is executed in step S1503. Specifically, the storage area 164c is updated so that the value of the partial return ball information storage area 164c is incremented by one.
続くステップS1504では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。つまり、残数表示部148では基本的に残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に対応した数が表示されることとなるが、一部返却用の操作が行われた場合には、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数を表示するための表示部として当該残数表示部148が兼用される。 In subsequent step S1504, a display update process for partial return is executed. In this process, display control is performed on the remaining number display unit 148 so that the number corresponding to the partially returned ball information stored in the partially returned ball information storage area 164c is displayed on the remaining number display unit 148. That is, the remaining number display portion 148 basically displays the number corresponding to the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b, but when a partly returning operation is performed. The remaining number display unit 148 is also used as a display unit for displaying the number corresponding to the partial return ball information stored in the partial return ball information storage area 164c.
その後、ステップS1505では、払出側RWM164に設けられた一部返却中カウンタに「5000」をセットする。一部返却中カウンタは、操作ユニット141の増加指示ボタン144又は減少指示ボタン145が操作された場合に、その操作の有効期間を計測するためのカウンタである。 Thereafter, in step S1505, “5000” is set in a partially returning counter provided in the payout side RWM 164. The partially returning counter is a counter for measuring the valid period of the operation when the increase instruction button 144 or the decrease instruction button 145 of the operation unit 141 is operated.
なお、一部返却中カウンタの値が1以上である場合には、残数表示部148において一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数が表示され、一部返却中カウンタの値が「0」となった場合には、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部148にて表示される。また、一部返却中カウンタの値は、条件成立信号がHIレベルとなった場合に「0」クリアされるとともに、全返却ボタン143が操作された場合にも「0」クリアされる。 When the value of the partially returning counter is 1 or more, the remaining number display unit 148 displays a number corresponding to the partially returned ball information stored in the partially returned ball information storage area 164c. When the value of the part returning counter becomes “0”, the number corresponding to the remaining sphere information stored in the remaining sphere information storage area 164b is displayed on the remaining number display section 148. Further, the value of the partially returning counter is cleared to “0” when the condition satisfaction signal becomes the HI level, and is also cleared to “0” when the all return button 143 is operated.
ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1506にて操作ユニット141の減少指示ボタン145が操作されたか否かを判定する。減少指示ボタン145が操作されている場合には、ステップS1507にて、払出側RWM164に設けられた一部返却球情報記憶エリア164cの一部返却球情報が1以上であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1501, it is determined in step S1506 whether or not the decrease instruction button 145 of the operation unit 141 has been operated. If the decrease instruction button 145 is operated, it is determined in step S1507 whether or not the partial return ball information in the partial return ball information storage area 164c provided in the payout side RWM 164 is 1 or more. .
ステップS1507にて肯定判定をした場合には、ステップS1508にて、一部返却用の減算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア164cの値が1減算されるように、当該記憶エリア164cを更新する。 If an affirmative determination is made in step S1507, a partial return subtraction process is executed in step S1508. Specifically, the storage area 164c is updated so that the value of the partially returned ball information storage area 164c is decremented by 1.
続くステップS1509では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。その後、ステップS1510では払出側RWM164の一部返却中カウンタに「5000」をセットする。 In a succeeding step S1509, a display update process for partial return is executed. In this process, display control is performed on the remaining number display unit 148 so that the number corresponding to the partially returned ball information stored in the partially returned ball information storage area 164c is displayed on the remaining number display unit 148. Thereafter, in step S1510, “5000” is set in the partially returning counter of the payout side RWM 164.
ステップS1506にて否定判定をした場合には、ステップS1511にて、操作ユニット141の決定ボタン146が操作されたか否かを判定する。決定ボタン146が操作されている場合には、ステップS1512にて、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。これにより、増加指示ボタン144及び減少指示ボタン145の操作に応じた一部返却球情報が管理側MPU172に向けて出力される。 If a negative determination is made in step S1506, it is determined in step S1511 whether or not the determination button 146 of the operation unit 141 has been operated. If the enter button 146 is operated, a return command including the partial return ball information stored in the partial return ball information storage area 164c is set as an output target to the management side MPU 172 in step S1512. As a result, the partial return ball information corresponding to the operation of the increase instruction button 144 and the decrease instruction button 145 is output to the management side MPU 172.
続くステップS1513では、一部返却中カウンタを「0」クリアする。また、ステップS1514では、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報から、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報を減算し、その減算結果の情報を新たな残存球情報として残存球情報記憶エリア164bに上書きする。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア164cの値を「0」クリアする。その後、ステップS1515にて、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。 In a succeeding step S1513, the partially returning counter is cleared to “0”. In step S1514, the partial return ball information stored in the partial return ball information storage area 164c is subtracted from the residual ball information stored in the residual ball information storage area 164b, and the information of the subtraction result is newly updated. The remaining sphere information storage area 164b is overwritten as the remaining sphere information. At this time, the value of the partially returned ball information storage area 164c is cleared to “0”. Thereafter, in step S1515, display control is performed on the remaining number display unit 148 so that the number corresponding to the remaining ball information stored in the remaining ball information storage area 164b is displayed on the remaining number display unit 148.
ステップS1502にて否定判定をした場合、ステップS1505の処理を実行した場合、ステップS1507にて否定判定をした場合、ステップS1510の処理を実行した場合、ステップS1511にて否定判定をした場合、又はステップS1515の処理を実行した場合には、ステップS1516に進む。ステップS1516では、一部返却中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1502, a process in step S1505 is executed, a negative determination is made in step S1507, a process in step S1510 is executed, a negative determination is made in step S1511, or a step If the process of S1515 is executed, the process proceeds to step S1516. In step S1516, it is determined whether the value of the partially returning counter is 1 or more.
一部返却中カウンタの値が「0」である場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「0」ではない場合にはステップS1517に進む。ステップS1517では、一部返却中カウンタの値を1減算する。続くステップS1518では、一部返却中カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。一部返却中カウンタの値が「0」ではない場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「0」である場合にはステップS1519にて、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア164cの値を「0」クリアする。その後、本一部返却用の管理処理を終了する。 If the value of the partial return counter is “0”, the management process for partial return is terminated as it is, and if it is not “0”, the process proceeds to step S1517. In step S1517, 1 is subtracted from the value of the partially returning counter. In a succeeding step S1518, it is determined whether or not the value of the partially returning counter is “0”. If the value of the partial return counter is not “0”, the management processing for partial return is terminated as it is, and if it is “0”, the remaining ball information storage area 164b stores it in step S1519. The remaining number display unit 148 is controlled to display the number corresponding to the remaining sphere information displayed on the remaining number display unit 148. At this time, the value of the partially returned ball information storage area 164c is cleared to “0”. Thereafter, the management process for partially returning is completed.
ここで増加指示ボタン144又は減少指示ボタン145が操作された場合には、一部返却中カウンタに「5000」がセットされる。また、LOWレベルの条件成立信号の出力が継続されており、且つ全返却ボタン143が操作されていない場合には、返却管理処理(図37)が起動される度に一部返却中カウンタの値が1減算される。また、返却管理処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図29)にて実行される。そして、一部返却中カウンタの値が「0」となった場合には、それまでの一部返却用の操作が無効化される。つまり、増加指示ボタン144又は減少指示ボタン145が操作されたとしても、所定期間(具体的には20sec)が経過するまでの間に、増加指示ボタン144、減少指示ボタン145及び決定ボタン146のいずれかが操作されなかった場合には、それまでの一部返却用の操作は無効化される。 Here, when the increase instruction button 144 or the decrease instruction button 145 is operated, “5000” is set in the partially returning counter. Further, when the output of the LOW level condition establishment signal is continued and the all return button 143 is not operated, the value of the partly returning counter every time the return management process (FIG. 37) is activated. 1 is subtracted. The return management process is executed by a timer interrupt process (FIG. 29) activated at a cycle of 4 msec. When the value of the partial return counter becomes “0”, the partial return operation up to that point is invalidated. In other words, even if the increase instruction button 144 or the decrease instruction button 145 is operated, any of the increase instruction button 144, the decrease instruction button 145, and the decision button 146 until a predetermined period (specifically, 20 sec) elapses. If is not operated, the operation for partial return up to that point is invalidated.
次に、管理側MPU172にて実行される媒体供給用の管理処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、媒体供給用の管理処理は、管理側MPU172におけるメイン処理(図21)のステップS308にて実行される。 Next, management processing for medium supply executed by the management side MPU 172 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process for medium supply is executed in step S308 of the main process (FIG. 21) in the management-side MPU 172.
ステップS1601では、管理側RWM174に設けられた返却中フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、返却中状態であるか否かを判定する。返却中状態ではない場合には、ステップS1602にて、払出側MPU162から返却コマンドを受信しているか否かを判定する。返却コマンドは、既に説明したとおり、操作ユニット141の全返却ボタン143が操作された場合、又は一部返却用の操作後に決定ボタン146が操作された場合に、払出側MPU162から送信される。また、決定ボタン146の操作に基づき送信された返却コマンドには、残存球情報のみが含まれているのに対して、全返却ボタン143の操作に基づき送信された返却コマンドには、度数情報及び残存球情報の一方のみが含まれている場合と、これらの両方が含まれている場合とがある。 In step S1601, it is determined whether or not it is in a returning state by determining whether or not “1” is set in a returning flag provided in the management-side RWM 174. If it is not in the returning state, it is determined in step S1602 whether or not a return command has been received from the payout side MPU 162. As described above, the return command is transmitted from the payout MPU 162 when the full return button 143 of the operation unit 141 is operated or when the decision button 146 is operated after the operation for partial return. The return command transmitted based on the operation of the decision button 146 includes only the remaining sphere information, whereas the return command transmitted based on the operation of the all return button 143 includes the frequency information and There are cases where only one of the remaining sphere information is included and cases where both of them are included.
返却コマンドを受信していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。返却コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて今回の返却コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップS1604にて、当該度数情報を記憶媒体Mに書き込むように媒体用回路177に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路177は、記憶媒体Mに度数情報を書き込む。その後、ステップS1605にて、返却中状態に設定する。 If the return command has not been received, the management process for supplying the medium is terminated as it is. If a return command has been received, it is determined in step S1603 whether or not frequency information is included in the current return command. If the frequency information is included, a write instruction signal is transmitted to the medium circuit 177 so that the frequency information is written to the storage medium M in step S1604. As a result, the medium circuit 177 writes the frequency information to the storage medium M. After that, in step S1605, the returning state is set.
ステップS1603にて否定判定をした場合、又はステップS1605の処理を実行した場合には、ステップS1606にて、今回の返却コマンドに残存球情報が含まれているか否かを判定する。残存球情報が含まれていない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1603, or if the process of step S1605 is executed, it is determined in step S1606 whether or not the remaining ball information is included in the current return command. If the remaining sphere information is not included, the management process for supplying the medium is terminated as it is.
残存球情報が含まれている場合には、ステップS1607にて、当該残存球情報を記憶媒体Mに書き込むように媒体用回路177に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路177は、記憶媒体Mに残存球情報を書き込む。この場合に、今回の返却コマンドに、残存球情報だけでなく度数情報が含まれており、ステップS1604の処理が実行されている場合には、残存球情報は度数情報が書き込まれた記憶媒体Mに書き込まれる。続くステップS1608では、未だ返却中状態に設定していない場合には、当該返却中状態に設定する。その後、本媒体供給用の管理処理を終了する。 If the remaining sphere information is included, a write instruction signal is transmitted to the medium circuit 177 so that the remaining sphere information is written to the storage medium M in step S1607. As a result, the medium circuit 177 writes the remaining sphere information in the storage medium M. In this case, if the return command this time includes not only the remaining sphere information but also the frequency information, and the process of step S1604 is executed, the remaining sphere information is stored in the storage medium M in which the frequency information is written. Is written to. In the subsequent step S1608, when the return state is not yet set, the return state is set. Thereafter, the management process for supplying the medium is terminated.
一方、返却中状態である場合には、ステップS1609にて、媒体用回路177において記憶媒体Mへの書き込みが完了しているか否かを判定する。書き込みが完了していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップS1610にて、管理ユニット131における媒体排出口134に対応させて設けられた駆動部176cを駆動制御することで、当該書き込みが完了した記憶媒体Mを媒体排出口134から排出する。その後、ステップS1611にて、返却中状態を解除した後に、本媒体供給用の管理処理を終了する。 On the other hand, if it is in the returning state, it is determined in step S1609 whether writing to the storage medium M is completed in the medium circuit 177. If the writing has not been completed, the management process for supplying the medium is terminated as it is. If the writing has been completed, in step S1610, the drive unit 176c provided corresponding to the medium outlet 134 in the management unit 131 is driven and controlled, so that the storage medium M that has been written is recorded as a medium. It discharges from the discharge port 134. Thereafter, in step S1611, the medium supply management process is terminated after the returning state is canceled.
次に、残存球情報の一部返却が実行される場合の残数表示部148の表示内容について説明する。図40(a)〜(d)は操作ユニット141の正面図である。 Next, the display content of the remaining number display unit 148 when a partial return of the remaining sphere information is executed will be described. 40A to 40D are front views of the operation unit 141. FIG.
図40(a)に示すように、度数表示部147に度数情報に対応した「25」が表示され、残数表示部148に残存球情報に対応した「7243」が表示されている状況において、図40(b)に示すように、増加指示ボタン144が操作されることに基づき、残数表示部148では一部返却球情報に対応した数が表示される。この場合、残数表示部148には、一部返却球情報に対応した「52」が表示されている。 As shown in FIG. 40A, in the situation where “25” corresponding to the frequency information is displayed on the frequency display unit 147 and “7243” corresponding to the remaining sphere information is displayed on the remaining number display unit 148, As shown in FIG. 40B, based on the increase instruction button 144 being operated, the remaining number display unit 148 displays the number corresponding to the partially returned ball information. In this case, the remaining number display portion 148 displays “52” corresponding to the partially returned ball information.
その後、図40(c)では、例えばコーヒーに対応した遊技球Bの数となるように、減少指示ボタン145が操作されて、残数表示部148に表示されている一部返却球情報が「50」に調整された状態となっている。この状態で決定ボタン146が操作されることにより、「50」の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mが排出される。また、図40(d)に示すように、残数表示部148では、一部返却された遊技球Bの数分だけ減算された状態で、残存球情報に対応した数(「7193」)が表示される。 Thereafter, in FIG. 40C, for example, the decrease instruction button 145 is operated so that the number of game balls B corresponding to coffee is reached, and the partial return ball information displayed on the remaining number display portion 148 is “ 50 "is adjusted. When the enter button 146 is operated in this state, the storage medium M in which the remaining ball information “50” is written is ejected. In addition, as shown in FIG. 40 (d), the remaining number display unit 148 has a number ("7193") corresponding to the remaining ball information in a state where the number of game balls B that have been partially returned is subtracted. Is displayed.
本パチンコ機10では、既に説明したとおり、多数の遊技球Bが循環され、遊技者は当該遊技球Bに触れることはできず、更に入賞が発生した場合の賞球は残存球情報として遊技者に付与される。したがって、遊技ホールにおいて実際の遊技球Bを利用して、ドリンクやタバコなどと交換することができない。これに対して、残存球情報の全返却だけでなく、残存球情報の一部返却を可能とすることで、遊技に必要な残存球情報はパチンコ機10に残しながら、上記交換に必要な分だけが書き込まれた記憶媒体Mを遊技者が得ることが可能となり、上記交換を好適に行うことが可能となる。 As already explained, in this pachinko machine 10, a large number of game balls B are circulated, the player cannot touch the game balls B, and the winning ball when a winning occurs is the player information as remaining ball information. To be granted. Therefore, it is not possible to exchange for drinks or cigarettes using the actual game ball B in the game hall. On the other hand, by making it possible to return not only the remaining ball information but also a part of the remaining ball information, the remaining ball information necessary for the game remains in the pachinko machine 10 and the amount necessary for the above exchange. It becomes possible for the player to obtain the storage medium M in which only the data is written, and the above exchange can be suitably performed.
また、遊技者により操作ユニット141に対して一部返却用の操作が行われた場合には、その操作に対応した数の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット131から排出される。これにより、遊技者は遊技ホール側の店員に記憶媒体Mを直接手渡すことにより商品の交換を行うことが可能となる。よって、商品の交換作業が分かり易いものとなる。 Further, when the player performs a partial return operation on the operation unit 141, the storage medium M in which the number of remaining ball information corresponding to the operation is written is ejected from the management unit 131. . Thereby, the player can exchange the product by handing the storage medium M directly to the store clerk on the game hall side. Therefore, it becomes easy to understand the exchange operation of the product.
また、遊技者により発射操作装置36が操作されている状況では一部返却用の操作が無効化される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Mを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報の扱いを正確に行うことが可能となる。また、遊技球Bの発射が優先される構成であるため、例えば開閉実行モードのラウンド遊技中に一部返却用の操作が行われた場合に、それに伴って遊技球Bの発射が停止されてしまうという事態の発生が阻止される。 In addition, in a situation where the shooting operation device 36 is operated by the player, the operation for partial return is invalidated. This prohibits the processing for providing the storage medium M in a situation where the subtraction processing of the remaining sphere information accompanying the launch operation is being performed, and allows the remaining sphere information to be handled accurately. It becomes. In addition, since the game ball B is prioritized for launch, for example, when a return operation is performed during a round game in the open / close execution mode, the launch of the game ball B is stopped accordingly. The occurrence of the situation is prevented.
また、操作ユニット141には、一部返却用の操作ボタン144〜146が設けられているため、残存球情報の一部を利用して商品と交換する場合には遊技者は当該専用の操作ボタン144〜146を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。 In addition, since the operation unit 141 is provided with operation buttons 144 to 146 for partial return, the player can use the dedicated operation button when exchanging for a product using a part of the remaining ball information. Since it is sufficient to operate 144 to 146, the operability for the player at the time of such exchange can be improved.
また、当該操作ボタン144〜146の操作によって、使用する残存球情報の数を指定する構成であるため、交換対象となる商品の種類毎に操作ボタンを設ける必要がない。したがって、操作ボタンの数を減らすことが可能となる。 Further, since the number of remaining sphere information to be used is designated by the operation of the operation buttons 144 to 146, it is not necessary to provide an operation button for each type of product to be exchanged. Therefore, the number of operation buttons can be reduced.
<主側MPU152にて実行される残存球対応処理>
次に、主側MPU152にて実行される残存球対応処理について説明する。当該残存球対応処理の説明に先立ち、まず図41(a)のフローチャートを参照しながら、保留予告用の確認処理について説明する。なお、当該保留予告用の確認処理は、主側MPU152において特図特電制御処理(図28)のステップS702にて実行される。
<Remaining sphere handling process executed by main MPU 152>
Next, the remaining sphere handling process executed by the main MPU 152 will be described. Prior to the description of the remaining ball handling process, the confirmation process for the reservation notice will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the confirmation process for the hold notice is executed in step S702 of the special figure special power control process (FIG. 28) in the main MPU 152.
まずステップS2201では、直前のステップS701における保留情報の取得処理にて、保留情報の新たな取得が行われたか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202にて、その新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出す。 First, in step S2201, it is determined whether or not a new acquisition of hold information has been performed in the hold information acquisition process in the immediately preceding step S701. When a negative determination is made in step S2201, the confirmation process for the reservation notice is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2201, in step S2202, the jackpot determination information, that is, the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 is read out of the newly acquired hold information.
続くステップS2203では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS2204にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップS2205にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であるが、前者の数値情報は、後者の数値情報に全て含まれている。したがって、低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の数値情報は、高確率モードにおいても大当たり結果となる。 In the following step S2203, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, by referring to the success / failure table for the low probability mode in step S2204, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning, In the case of the high probability mode, it is determined in step S2205 whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning by referring to the winning table for the high probability mode. In this case, the type of numerical information corresponding to the jackpot result set in the success table for the low probability mode is more than the type of numerical information corresponding to the jackpot result set in the success table for the high probability mode. Although there are few types, the former numerical information is all included in the latter numerical information. Therefore, the numerical information of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot result in the low probability mode is a jackpot result even in the high probability mode.
ステップS2204の処理を実行した場合又はステップS2205の処理を実行した場合には、ステップS2206にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップS2206にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2206にて肯定判定をした場合には、ステップS2207にて、上記新たに取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出す。 When the process of step S2204 is executed or when the process of step S2205 is executed, it is determined in step S2206 whether or not it corresponds to a big win. If a negative determination is made in step S2206, the confirmation process for this reservation notice is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2206, in step S2207, the type determination information, that is, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is read out of the newly acquired hold information.
続くステップS2208では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、開閉実行モードとして、当該開閉実行モード中における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。また、大当たり結果として、図41(b)に示すように、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されており、これらのうち低確大当たり結果と最有利大当たり結果とが高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する契機となる。したがって、ステップS2208では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれかであるかを判定する。 In the following step S2208, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 corresponds to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. Here, in this pachinko machine 10, as already described, as the opening / closing execution mode, the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the occurrence frequency of winning in the variable winning device 42 during the opening / closing execution mode is relatively high. Frequency winning mode is set. In addition, as shown in FIG. 41 (b), as the jackpot result, a low probability big hit result, a low winning high probability big hit result, and a most advantageous jackpot result are set. The advantageous jackpot result triggers the transition to the opening / closing execution mode, which is the high-frequency winning mode. Therefore, in step S2208, it is determined whether the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is either the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result.
ステップS2208にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2208にて肯定判定をした場合にはステップS2209にて、上記新たに取得した保留情報が格納されているエリアに対応した発生フラグに「1」をセットした後に、本保留予告用の確認処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2208, the confirmation process for this reservation notice is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2208, after the occurrence flag corresponding to the area in which the newly acquired hold information is stored is set to “1” in step S2209, the confirmation process for the hold notice is made. Exit.
発生フラグについて詳細には、図41(c)に示すように、主側RWM154の保留格納エリア154bには、実行エリアAEと、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4が設けられているが、これら各エリアには保留情報を格納するためのエリアに1対1で対応させて発生フラグが設定されている。また、新たな遊技回の開始に際しては、第1保留エリアRE1に保留されている保留情報が実行エリアAEにシフトされるとともに、第2〜第4保留エリアRE2〜RE4に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせてシフトされる。そして、発生フラグには、既に説明したとおり、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応している場合に「1」がセットされる。つまり、発生フラグによって、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを把握することが可能となる。 For details on the occurrence flag, as shown in FIG. 41 (c), the reserved storage area 154b of the main RWM 154 is provided with an execution area AE and first to fourth reserved areas RE1 to RE4. In each of these areas, an occurrence flag is set in one-to-one correspondence with the area for storing the hold information. In addition, when starting a new game round, the hold information held in the first hold area RE1 is shifted to the execution area AE, and the hold information held in the second to fourth hold areas RE2 to RE4. Are shifted to the upper holding area. At this time, the data set in the generation flag is also shifted in accordance with the shift of the corresponding holding information. As described above, the occurrence flag is set to “1” when the corresponding hold information corresponds to the jackpot result that triggers the transition to the opening / closing execution mode that is the high-frequency winning mode. In other words, it is possible to grasp whether or not the corresponding holding information corresponds to the jackpot result that triggers the transition to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode by the occurrence flag.
図42は残存球対応処理を示すフローチャートである。なお、残存球対応処理は、主側MPU152においてタイマ割込み処理(図22)のステップS419にて実行される。 FIG. 42 is a flowchart showing the remaining sphere handling process. The remaining sphere handling process is executed in step S419 of the timer interrupt process (FIG. 22) in the main MPU 152.
残存球対応処理では、ステップS2301にて度数情報が1以上であるか否かを判定するとともに、ステップS2302にて残存球情報が10以下であるか否かを判定する。これら度数情報及び残存球情報は、既に説明したとおり、払出側MPU162において遊技球管理処理(図31)のステップS1017の処理が実行されることにより、当該払出側MPU162から主側MPU152に向けて送信される。また、主側MPU152では、タイマ割込み処理(図22)におけるステップS418の球管理状態受信処理にて、これら度数情報及び残存球情報を把握する。 In the remaining sphere handling process, it is determined in step S2301 whether the frequency information is 1 or more, and in step S2302, it is determined whether the remaining sphere information is 10 or less. As described above, the frequency information and the remaining ball information are transmitted from the payout side MPU 162 to the main side MPU 152 by executing the process of step S1017 of the game ball management process (FIG. 31) in the payout side MPU 162. Is done. Further, the main-side MPU 152 grasps the frequency information and the remaining sphere information in the sphere management state reception process in step S418 in the timer interrupt process (FIG. 22).
ステップS2301にて肯定判定をした場合又はステップS2302にて否定判定をした場合には、そのまま本残存球対応処理を終了し、ステップS2301にて否定判定をし且つステップS2302にて肯定判定をした場合にステップS2303に進む。つまり、度数情報が「0」であって残存球情報が予め定められた基準数である10以下である場合に、ステップS2303に進む。 If an affirmative determination is made in step S2301 or if a negative determination is made in step S2302, the remaining ball handling process is terminated as is, a negative determination is made in step S2301, and an affirmative determination is made in step S2302 Then, the process proceeds to step S2303. In other words, when the frequency information is “0” and the remaining sphere information is 10 or less which is a predetermined reference number, the process proceeds to step S2303.
ステップS2303では、いずれかの保留情報に対応した発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。全発生フラグが「0」である場合にはそのまま本残存球対応処理を終了する。いずれかの発生フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2304にて当たり告知コマンドを音声発光制御装置62に向けて出力した後に、本残存球対応処理を終了する。 In step S2303, it is determined whether or not “1” is set in the generation flag corresponding to any of the hold information. If the total occurrence flag is “0”, the remaining sphere handling process is terminated. If “1” is set in any of the generation flags, the winning notification command is output to the sound emission control device 62 in step S2304, and then the remaining ball handling process is terminated.
当たり告知コマンドが出力されることにより、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくとも一方において、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行することを遊技者が認識可能となる態様の報知が実行される。 By outputting the winning notification command, at least one of the speaker device 37 and the symbol display device 46a is the high-frequency winning mode after the end of the current game round or after the end of the game round corresponding to the hold information stored on hold. In such a manner, the player is able to recognize the transition to the opening / closing execution mode.
例えば、現状の遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、図柄表示装置46aにて図柄の変動表示が開始される前のタイミング、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況、一部の図柄列のみが変動表示されている状況、又はリーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が終了される前のタイミングにて、「球を補充して下さい。」といった文字の表示や音声の出力が行われる。この場合、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上でで、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降において、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。 For example, in the case of shifting to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode after the end of the current game round, the symbol is displayed in the symbol display device 46a at the timing before the symbol variation display is started, in all symbol sequences. In a situation where the display is variably displayed, a situation where only a part of the symbol row is variably displayed, or after the timing when the reach variability display is started and before the reach variability display is terminated, "Please replenish." Is displayed and voice is output. In this case, in maintaining the degree of attention to the game through the prediction of whether or not the opening / closing execution mode occurs, after the timing when the reach variation display is started, as a kind of the reach effect or the reach effect and In addition, a configuration in which special notification is executed is preferable.
本パチンコ機10では特定個数の遊技球B1が循環し、残存球情報が1以上でない場合には発射操作に基づく遊技球B1の発射が不可となる構成である。この場合に、度数情報が「0」であり且つ残存球情報が「0」又は少数である状況で突然、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、遊技者は新たに紙幣を投入して更に球供給ボタン142を操作して残存球情報の補充を行うこととなるが、当該補充が完了するまでには所定の期間を要するため、この所定の期間の間は遊技球B1の発射がなされることなく開閉実行モードが進行してしまうこととなる。その一方、高頻度入賞モードのラウンド遊技では、可変入賞装置42の開放の上限時間が当該ラウンド遊技の一終了条件である上限個数の入賞を可能とするように設定されているが、上記のように所定の期間に亘って遊技球B1の発射が行われないと、1ラウンド目などのラウンド遊技において上限個数の入賞を発生させることができなくなってしまうおそれがある。これに対して、上記のように度数情報が「0」であって残存球情報が基準数以下である状況で、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した特別報知が遊技者に対して実行される。これにより、遊技者は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。 In this pachinko machine 10, a specific number of game balls B1 circulate, and when the remaining ball information is not 1 or more, the game balls B1 cannot be launched based on the launch operation. In this case, in the situation where the frequency information is “0” and the remaining ball information is “0” or a small number, the player frequently inserts a banknote when the high-frequency winning mode open / close execution mode occurs. In addition, the ball supply button 142 is further operated to replenish the remaining ball information. Since the replenishment requires a predetermined period, the game ball B1 is released during this predetermined period. The opening / closing execution mode will proceed without being made. On the other hand, in the round game in the high-frequency winning mode, the upper limit time for opening the variable winning device 42 is set so as to allow the upper limit number of winnings, which is one end condition of the round game, as described above. If the game ball B1 is not fired for a predetermined period of time, the upper limit number of winnings may not be generated in a round game such as the first round. On the other hand, in the situation where the frequency information is “0” and the remaining ball information is equal to or less than the reference number as described above, the game times corresponding to the on-hold information stored after the end of the current game times or on hold. In the case of shifting to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode after the end of the game, a special notification corresponding to the opening / closing execution mode is executed to the player. As a result, the player can replenish the remaining ball information in advance before the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode occurs, and the occurrence of the inconveniences described above can be prevented. .
また、保留情報が遊技回の開始対象として当否判定されるよりも前のタイミング、具体的には保留情報が取得されたタイミングで、当該保留情報が高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となるか否かが判定される。これにより、上記特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、残存球情報を、当該開閉実行モードに移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。 In addition, the timing at which the hold information is shifted to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode at a timing before the determination is made that the hold information is determined to be a game start target, specifically, the hold information is acquired. It is determined whether or not. As a result, the special notification can be executed at an early stage, and for the player, the remaining ball information can be replenished with a margin before shifting to the opening / closing execution mode.
また、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報が記憶されている場合には、上記特別報知は実行されない。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 In addition, the special notification is not executed when the hold information that is the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode is stored. Thereby, it is possible to suppress the frequency at which the special notification is executed, and the possibility that the execution of the special notification impairs the original game performance is reduced.
また、度数情報が記憶されている場合には残存球情報の値に関係なく特別報知が実行されない。度数情報が記憶されている場合には残存球情報への変換を早期に行うことが可能であるため、残存球情報が少ない状況で開閉実行モードに突然移行したとしても遊技者が被る不利益は低い。したがって、度数情報が記憶されている場合には特別報知を実行しないようにすることにより、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 Further, when the frequency information is stored, the special notification is not executed regardless of the value of the remaining sphere information. If the frequency information is stored, it is possible to convert to the remaining ball information at an early stage. Low. Therefore, by not performing the special notification when the frequency information is stored, the possibility that the execution of the special notification impairs the original game performance is reduced.
<第2の実施形態>
第2の実施形態におけるパチンコ機102は、球皿部71に皿カバー75が設けられていることにより、当該球皿部71に貯留されている遊技球Bに遊技者が触れることができない点、球皿部71に許可なく遊技球Bを補充することができない点、残存球情報の範囲内で発射操作に基づく遊技球Bの発射が行われる点、残存球情報は記憶媒体Mとして遊技者に提供される点などは上記第1の実施形態と同様であるが、遊技球Bはパチンコ機102において循環することなく、遊技領域を流下した遊技球Bはパチンコ機102から遊技ホールの島設備に排出される。
<Second Embodiment>
The pachinko machine 102 according to the second embodiment is such that the player cannot touch the game ball B stored in the ball tray portion 71 because the ball cover portion 71 is provided with the plate cover 75. The game ball B cannot be replenished to the ball tray 71 without permission, the game ball B is launched based on the launch operation within the range of the remaining ball information, and the remaining ball information is stored as a storage medium M to the player. While such points to be provided is the same as the above first embodiment, the game balls B without having to circulate in the pachinko machine 10 2, island game hall game ball B flowing down the gaming area from the pachinko machine 10 2 Discharged into the facility.
当該構成の変更に伴って、本実施形態では本体ベース21の後側に裏パックユニット221が設けられている。図43は、当該裏パックユニット221の構成を説明するためのパチンコ機102の背面図である。 With the change of the configuration, in this embodiment, a back pack unit 221 is provided on the rear side of the main body base 21. Figure 43 is a rear view of the pachinko machine 10 2 for explaining the structure of the back pack unit 221.
裏パックユニット221は、裏パック222と遊技球の払出機構部223とが一体化されることにより構成されている。裏パック222は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体形成されている。裏パック222に、払出機構部223が設けられている。詳細には、裏パック222の最上部には上方に開口したタンク224が設けられており、タンク224には遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bが逐次補給される。タンク224の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール225が連結され、タンクレール225の下流側には縦方向に延びるケースレール226が連結されている。ケースレール226の最下流部には払出装置227が設けられており、払出制御装置64により駆動制御されて球皿部71に対して必要個数の遊技球Bの供給が適宜行われる。 The back pack unit 221 is configured by integrating a back pack 222 and a game ball payout mechanism 223. The back pack 222 is integrally formed of synthetic resin such as ABS resin. The backpack 222 is provided with a payout mechanism 223. Specifically, a tank 224 opened upward is provided at the top of the back pack 222, and the game balls B supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 224. A tank rail 225 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 224, and a case rail 226 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 225. A payout device 227 is provided at the most downstream portion of the case rail 226, and is driven and controlled by the payout control device 64 so that a necessary number of game balls B are appropriately supplied to the ball tray portion 71.
なお、図示は省略するが、発射制御装置65において支持ベース体31側を向く面には、遊技領域を流下して遊技盤33の背面側に導かれた遊技球Bを回収して、その回収した遊技球Bをパチンコ機102の外部に排出するための通路部が形成されている。 In addition, although illustration is abbreviate | omitted, on the surface which faces the support base body 31 side in the launch control apparatus 65, the game ball | bowl B which flowed down the game area and was guide | induced to the back side of the game board 33 is collect | recovered, and the collection | recovery passage for discharging the game balls B to the outside of the pachinko machine 10 2 is formed.
次に、球皿部71に貯留される遊技球Bを特定個数で一定とするための構成について説明する。図44(a)は本実施形態における球皿部71の導出口72及びその付近の構成を説明するための模式図である。 Next, a configuration for making the specific number of game balls B stored in the ball tray 71 constant will be described. FIG. 44A is a schematic diagram for explaining the configuration of the outlet 72 of the ball tray 71 and the vicinity thereof in the present embodiment.
図44(a)に示すように、球皿部71の導出口72に通じる連通口104には、払出装置227から続く遊技球通路の最下流部が連通されているとともに、戻り球用回収部121の最下流部が連通されている。この連通口104には、当該連通口104を通過する遊技球Bを検知するための球供給検知センサ228が設けられている。球供給検知センサ228は払出制御装置64と電気的に接続されており、払出制御装置64では球供給検知センサ228の検知結果を利用しながら、払出装置227の駆動制御を実行する。 As shown in FIG. 44 (a), the communication port 104 leading to the outlet 72 of the ball tray 71 is connected to the most downstream portion of the game ball passage continuing from the payout device 227, and the return ball collecting unit. The most downstream part of 121 is connected. The communication port 104 is provided with a ball supply detection sensor 228 for detecting the game ball B passing through the communication port 104. The ball supply detection sensor 228 is electrically connected to the payout control device 64, and the payout control device 64 executes drive control of the payout device 227 while using the detection result of the ball supply detection sensor 228.
なお、球供給検知センサ228により、払出装置227から払い出されて球皿部71に供給される遊技球Bだけでなく、戻り球用回収部121にて回収された遊技球Bも検知されることとなるが、戻り球用回収部121には上記第1の実施形態と同様に戻り球検知センサ124が設けられている。球供給検知センサ228の検知結果は、球皿部71に貯留されている遊技球Bを特定個数で一定とするために利用されるのに対して、戻り球検知センサ124の検知結果は、上記第1の実施形態と同様に残存球情報を調整するために利用される。 Note that the ball supply detection sensor 228 detects not only the game ball B paid out from the payout device 227 and supplied to the ball tray unit 71 but also the game ball B collected by the return ball collection unit 121. The return ball recovery unit 121 is provided with a return ball detection sensor 124 as in the first embodiment. The detection result of the ball supply detection sensor 228 is used to make a certain number of game balls B stored in the ball tray unit 71 constant, whereas the detection result of the return ball detection sensor 124 is Similar to the first embodiment, it is used to adjust the remaining sphere information.
次に、球皿部71に貯留されている遊技球Bを特定個数で一定とするために払出側MPU162にて実行される処理について説明する。図44(b)は貯留球の一定化処理を示すフローチャートである。 Next, a process executed by the payout side MPU 162 in order to make the number of game balls B stored in the ball tray 71 constant at a specific number will be described. FIG. 44 (b) is a flowchart showing a process for stabilizing the stored ball.
ステップS2701では、払出側MPU162において残存球情報の減算用の記憶更新処理が実行されたか否かを判定することで、1個の遊技球Bが新たに発射レール8002上に供給(装填)されたか否かを判定する。ステップS2701にて肯定判定をした場合には、ステップS2702にて、払出側RWM164に設けられた貯留球カウンタの値を1減算する。貯留球カウンタは、球皿部71に貯留されている遊技球Bの個数を計測するためのカウンタである。 In step S2701, whether or not one game ball B is newly supplied (loaded) on the firing rail 8002 by determining whether or not the memory update process for subtraction of the remaining ball information has been executed in the payout side MPU 162. Determine whether or not. When an affirmative determination is made in step S2701, 1 is subtracted from the value of the stored ball counter provided in the payout side RWM 164 in step S2702. The stored ball counter is a counter for measuring the number of game balls B stored in the ball tray unit 71.
続くステップS2703ではその減算後における貯留球カウンタの値が特定個数未満であるか否か、すなわち100未満であるか否かを判定する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704にて払出装置227に向けて球供給指示信号を出力する。これにより、払出装置227から特定個数に足りない分の遊技球Bが球皿部71に向けて払い出される。 In the following step S2703, it is determined whether or not the value of the stored ball counter after the subtraction is less than a specific number, that is, whether or not it is less than 100. If an affirmative determination is made in step S2703, a ball supply instruction signal is output to the payout device 227 in step S2704. As a result, the game balls B that are less than the specific number are paid out from the payout device 227 toward the ball tray 71.
ステップS2701にて否定判定をした場合、ステップS2703にて否定判定をした場合、又はステップS2704の処理を実行した場合には、ステップS2705に進む。ステップS2705では、球供給検知センサ228にて1個の遊技球Bが検知されているか否かを判定する。ステップS2705にて否定判定をした場合にはそのまま本一定化処理を終了し、ステップS2705にて肯定判定をした場合にはステップS2706にて貯留球カウンタの値を1加算した後に、本一定化処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2701, a negative determination is made in step S2703, or if the process of step S2704 is executed, the process proceeds to step S2705. In step S2705, it is determined whether or not one game ball B is detected by the ball supply detection sensor 228. If a negative determination is made in step S2705, the present stabilization process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2705, the value of the storage ball counter is incremented by 1 in step S2706, and then the present stabilization process. Exit.
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球Bはパチンコ機102から排出されるようにしながら、球皿部71に貯留される遊技球Bの数は特定個数となるように払出装置227が駆動制御される。これにより、非正規の遊技球がパチンコ機102に投入されているか否かの監視が不要と成る。また、遊技領域を流下した遊技球Bがパチンコ機102から遊技ホールの島設備に排出される構成としても、遊技球Bの数の管理を簡単に行うことが可能となる。 According to the embodiment described above, while it flows down the game region as the game balls B discharged from the play area and is discharged from the pachinko machine 10 2, game balls, which is stored in the Tamasara 71 The dispensing device 227 is driven and controlled so that the number of B is a specific number. Thus, the non-regular game balls whether thrown into the pachinko machine 10 2 monitoring is not required. Further, even a configuration in which game balls B flowing down the play area is discharged from the pachinko machine 10 2 on the island equipment game hole, it is possible to perform easily the number of management game ball B.
<第3の実施形態>
第3の実施形態におけるパチンコ機103は、上記第1及び第2の実施形態と略同様であるが、逆戻り球検知センサ8200と逆戻り球報知部8210とを更に備えている。ここで、逆戻り球とは、戻り球用回収部121において回収されることなく、発射レール8002上を逆戻りして発射位置又は発射位置近傍に溜まってしまった遊技球Bをいう。このような逆戻り球は、遊技者が発射操作装置36を操作し発射装置8001が発射動作を繰り返している間に、戻り球用回収部121において回収等されてしまうが、遊技者が遊技を終了した際に逆戻り球が存在している場合には、遊技者の利益を損なうものとなってしまう。そのため、逆戻り球の存在を検出し、逆戻り球報知部8210により遊技者に報知するために設けられたものである。
<Third Embodiment>
The pachinko machine 103 in the third embodiment is substantially the same as the first and second embodiments, but further includes a return ball detection sensor 8200 and a return ball notification unit 8210. Here, the return ball refers to a game ball B that has not been collected by the return ball collecting unit 121 and has accumulated on the launch position or in the vicinity of the launch position by returning on the launch rail 8002. Such a return ball is collected by the return ball collecting unit 121 while the player operates the launch operation device 36 and the launch device 8001 repeats the launch operation, but the player ends the game. If a reversing ball is present, the player's profit is impaired. Therefore, it is provided to detect the presence of a return ball and notify the player by the return ball notification unit 8210.
逆戻り球検知センサ8200は、発射準備球検知センサ8120同様発光部と受光部とを有する光学式のセンサであり、遊技球B(逆戻り球)の存在を検知できるように、検知位置が遊技球B(発射準備球)の発射位置となるように配設される(図示せず)。この逆戻り球検知センサ8200は、遊技者が発射操作装置36の操作を終了又は中断した際に動作するセンサである。また、逆戻り球報知部8210は、点灯によって逆戻り球の存在を遊技者に報知するランプ部材であり、操作ユニット141の全返却ボタン143近傍に設けられている(図示せず)。 The return ball detection sensor 8200 is an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, similar to the launch preparation ball detection sensor 8120, and the detection position is the game ball B so that the presence of the game ball B (return ball) can be detected. It arrange | positions so that it may become the launch position of (launch preparation ball | bowl) (not shown). The reverse ball detection sensor 8200 is a sensor that operates when the player finishes or interrupts the operation of the firing operation device 36. The return ball notification unit 8210 is a lamp member that notifies the player of the presence of a return ball by lighting, and is provided in the vicinity of the all return button 143 of the operation unit 141 (not shown).
この逆戻り球検知センサ8200は、遊技者が発射操作装置36の操作を終了又は中断した状況、すなわち、発射制御装置65により球送り機構8003→発射装置8001の順で一連に実行される発射制御処理(図34参照)が実行された後において、発射位置に遊技球Bが存在している場合に、遊技者にそれを報知するものである。 This reverse ball detection sensor 8200 is a situation in which the player finishes or interrupts the operation of the shooting operation device 36, that is, a shooting control process executed by the shooting control device 65 in the order of the ball feeding mechanism 8003 → the shooting device 8001. When the game ball B exists at the launch position after (see FIG. 34) is executed, the player is notified of it.
<逆戻り球対応処理>
次に、払出側MPU162において実行される逆戻り球対応処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。逆戻り球対応処理は、払出側MPU162において実行されるタイマ割込み処理(図29参照)のステップS802とステップS803の間に実行される処理である。
<Reverse ball handling process>
Next, the reverse ball response process executed in the payout side MPU 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. The return ball handling process is a process executed between step S802 and step S803 of the timer interrupt process (see FIG. 29) executed in the payout side MPU 162.
まずステップS3001では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がHIレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置36が操作されていない状況である場合には、ステップS3002以降の逆戻り球の存在を報知するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機103では、球送り機構8003の球送り動作及び発射装置8001の発射操作がなされていないことを条件として逆戻り球の存在を報知するための処理が実行される。 First, in step S3001, it is determined whether or not the condition satisfaction signal is at the HI level. When the condition satisfaction signal is not at the HI level, that is, when the player is not operating the firing operation device 36, processing for notifying the presence of the return ball after step S3002 is executed. That is, in the pachinko machine 103, the processing for notifying the presence of the back sphere condition that the firing operation of the ball feeding operation and firing device 8001 of the sphere feed mechanism 8003 is not performed is performed.
ステップS3001にて、否定判定をした場合には、ステップS3002にて、逆戻り球を検知するための逆戻り球検知センサ8200から、遊技球Bを検知していることに対応したHIレベルの逆戻り球検知信号を受信しているか否かを判定する。逆戻り球検知センサ8200がHIレベルである場合には、ステップS3003にて逆戻り球報知処理により逆戻り球報知部8210を点灯させ、ステップS3004にて発射操作装置36の操作を有効とする処理(発射許可信号の出力をHIレベルに設定する処理)を行うが、その詳細については省略する。なお、逆戻り球検知センサ8200の点灯中の全返却ボタン143の操作は、開閉実行モード中(ステップS1403)などと同様に、遊技管理処理(S803)において無効化される。 If a negative determination is made in step S3001, HI level return ball detection corresponding to the detection of the game ball B from the return ball detection sensor 8200 for detecting the return ball in step S3002. It is determined whether a signal is received. If the return ball detection sensor 8200 is at the HI level, the return ball notification unit 8210 is turned on by the return ball notification process in step S3003 and the operation of the launch operation device 36 is validated in step S3004 (launch permission). The process of setting the signal output to the HI level) is performed, but details thereof are omitted. Note that the operation of the all return button 143 while the return ball detection sensor 8200 is lit is invalidated in the game management process (S803) as in the open / close execution mode (step S1403).
ステップS3001にて否定判定をした場合には、ステップS3005にて逆戻り球報知中止処理を行い、逆戻り球報知部8210を点灯している場合にはそれを中止する。 If a negative determination is made in step S3001, a return ball notification stop process is performed in step S3005. If the return ball notification unit 8210 is lit, it is stopped.
ステップS3001にて肯定判定をした場合、ステップS3004の処理を実行した場合、ステップS3005の処理を実行した場合には、本逆戻り球対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S3001, if the process in step S3004 is executed, or if the process in step S3005 is executed, this reverse return ball handling process is terminated.
逆戻り球対応処理を行うことによって、万一遊技者が遊技を終了した際に発射位置に1球以上の逆戻り球(遊技球B)が存在していた場合には、それを遊技者に報知するとともに、全返却ボタン143の操作を無効化することによって、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。 By performing the return ball handling process, if one or more return balls (game balls B) exist at the launch position when the player finishes the game, the player is notified of it. In addition, by invalidating the operation of the all return button 143, the player can be prevented from suffering a disadvantage.
<第4の実施形態>
第4の実施形態による遊技機104(図示せず)は、上記3つの実施形態と略同様であるが、外部からの衝撃等で揺動部材8110が回転し検知片8113が検知される誤作動を、電気的な構成により防ぐように設定されている点が異なっている。上記3つの実施形態においては、揺動部材8110自体のバランス(揺動片8112と検知片8113の重心及びその重心に係る重力のバランス)又は弾性部材8150等の機械的構成により、外部からの衝撃等による揺動部材8110(検知片8113)の誤作動を防ぎ、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数を正確にカウントできるように構成しているが、遊技機104においては、これを電気的な構成により防ぐので、揺動部材8110は、遊技球Bの接触、押圧により揺動し発射準備球検知センサ8120により検知される構成であればよい。
<Fourth Embodiment>
The gaming machine 10 4 (not shown) according to the fourth embodiment is substantially the same as the above-described three embodiments, but an error in which the swinging member 8110 rotates due to an external impact or the like and the detection piece 8113 is detected. The difference is that the operation is set to be prevented by an electrical configuration. In the above-described three embodiments, the impact from the outside depends on the balance of the swing member 8110 itself (the gravity center of the swing piece 8112 and the detection piece 8113 and the balance of gravity related to the center of gravity) or the mechanical configuration of the elastic member 8150 or the like. preventing malfunction of the swinging member 8110 (detection strip 8113) by an equal, but configured to accurately count the ball number of balls game that was fired towards the game area, in the gaming machine 10 4, Since this is prevented by an electrical configuration, the swinging member 8110 only needs to be configured to swing by the contact and press of the game ball B and to be detected by the firing preparation ball detection sensor 8120.
具体的には、本実施形態においては、球送り機構8003による送出片8019の球送り動作から所定期間内に、発射準備球検知機構8100からの検知信号を受信した場合にのみ、発射レール8002上に落下した遊技球B(発射準備球)が揺動片8112(揺動部材8110)を揺動させたと判断し、発射位置に供給(装填)される遊技球の球数をカウントするように構成したものである。よって、上述の3つの実施形態とは、払出側MPU162において実行される遊技球使用の管理処理が異なる。また、発射制御装置65は、球送り機構8003に向けて球送り用の駆動信号(図34のS1207)を出力すると同時に、払出側MPU162に向けて球送り用の駆動処理信号を出力する。以下、本実施形態における遊技球使用の管理処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Specifically, in the present embodiment, only when a detection signal from the launch preparation ball detection mechanism 8100 is received within a predetermined period from the ball feed operation of the delivery piece 8019 by the ball feed mechanism 8003, on the launch rail 8002. It is determined that the game ball B (launch preparation ball) that has fallen into the position has caused the swing piece 8112 (swing member 8110) to swing, and the number of game balls supplied (loaded) to the launch position is counted. It is a thing. Therefore, the management process of game ball use executed in the payout side MPU 162 is different from the above-described three embodiments. In addition, the launch control device 65 outputs a ball feed drive signal (S1207 in FIG. 34) toward the ball feed mechanism 8003, and simultaneously outputs a ball feed drive processing signal toward the payout MPU 162. Hereinafter, the management processing of the game ball use in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS4001では、球送り用の駆動処理信号を受信したか否かを判定する。球送り用の駆動処理信号は、既に説明したとおり、発射制御装置65が球送り動作を実行する際に払出側MPU162に向けて出力する信号である。ステップS4001にて肯定判定をした場合には、ステップS4002にて、払出側RWM164に設けられた球送り信号受信カウンタの値を1加算する。球送り信号受信カウンタは、球送り信号を受信してからの経過時間を払出側MPU162において計測するためのカウンタである。 First, in step S4001, it is determined whether a driving process signal for ball feeding has been received. As already described, the driving process signal for ball feeding is a signal that is output toward the payout MPU 162 when the firing control device 65 executes the ball feeding operation. If an affirmative determination is made in step S4001, 1 is added to the value of the ball feed signal reception counter provided in the payout side RWM 164 in step S4002. The ball feed signal reception counter is a counter for measuring the elapsed time after receiving the ball feed signal in the payout side MPU 162.
ステップS4003では、発射準備球検知センサ8120から、遊技球Bを検知していることに対応したHIレベルの発射球検知信号を受信したか否かを判定する。発射準備球検知センサ8120がON(受信)となっている場合には、ステップS4004にて、払出側RWM164に設けられた発射準備球検知カウンタの値を1加算する。続くステップS4005では、発射準備球検知カウンタの値が「4」となっているか否かを判定する。ステップS4003にて否定判定をした場合には、ステップS4010にて、発射準備球検知カウンタの値を「0」クリアし、ステップS4011に進む。 In step S4003, it is determined whether or not an HI level shot ball detection signal corresponding to the detection of the game ball B is received from the shot preparation ball detection sensor 8120. If the firing preparation ball detection sensor 8120 is ON (reception), 1 is added to the value of the firing preparation ball detection counter provided in the payout side RWM 164 in step S4004. In a succeeding step S4005, it is determined whether or not the value of the firing preparation sphere detection counter is “4”. If a negative determination is made in step S4003, the value of the firing preparation ball detection counter is cleared to “0” in step S4010, and the process proceeds to step S4011.
ステップS4005にて肯定判定をした場合には、更にステップS2006にて球送り信号受信カウンタが20以下であるか否かを判定し、ステップS4005にて肯定判定をした場合には、ステップS4007の残存球情報の減算用の記憶更新処理及びステップS4008の残存球情報の表示更新処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S4005, it is further determined in step S2006 whether or not the ball feed signal reception counter is 20 or less. If an affirmative determination is made in step S4005, the remaining step S4007 is determined. The storage update process for subtraction of the sphere information and the display update process of the remaining sphere information in step S4008 are executed.
ステップS4008の残存球情報の表示更新処理を実行した場合、ステップS4006にて否定判定をした場合には、ステップS4009にて、払出側RMW164に設けられた球送り信号受信カウンタの値を「0」クリアする。 When the display update process of the remaining sphere information in step S4008 is executed, if a negative determination is made in step S4006, the value of the ball feed signal reception counter provided in the payout side RMW 164 is set to “0” in step S4009. clear.
ここで、本実施形態における発射準備球検知カウンタは、発射準備球検知センサ8120が継続してONとなっている期間を払出側MPU162において計測するためのカウンタである。この計測期間は、保持位置から発射レール8002上に落下する遊技球Bにより揺動した検知片8113が、発射準備球検知センサ8120の検知位置で検知される検知時間(遮光時間)に基づいて設定されている。また、上述した球送り信号受信カウンタにより計測される経過時間は、発射制御装置65が出力した球送り用の駆動処理信号を払出側MPU162が受信してから、落下する遊技球Bにより揺動した検知片8113の検知が終了するまでの時間に基づいて設定されている。 Here, the firing preparation sphere detection counter in the present embodiment is a counter for measuring the period in which the firing preparation sphere detection sensor 8120 is continuously ON in the payout side MPU 162. This measurement period is set based on the detection time (light-shielding time) at which the detection piece 8113 swung by the game ball B falling on the launch rail 8002 from the holding position is detected at the detection position of the launch preparation ball detection sensor 8120. Has been. The elapsed time measured by the ball feed signal reception counter described above was swung by the falling game ball B after the payout side MPU 162 received the ball feed drive processing signal output from the launch control device 65. The time until the detection of the detection piece 8113 is completed is set.
ステップS4009の処理を実行した場合、ステップS4001にて否定判定をした場合、ステップS4005にて否定判定をした場合、ステップS4010の処理を実行した場合には、次のステップS4011〜ステップS4016の戻り球用の処理を実行する。なお、この戻り球用の処理は第1の実施形態(図35のステップS1308〜ステップS1313)と同様であるので説明を省略する。 When the process of step S4009 is executed, when a negative determination is made at step S4001, when a negative determination is made at step S4005, or when the process of step S4010 is executed, the return ball of the next step S4011 to step S4016 Execute the process. Since the processing for the return ball is the same as that of the first embodiment (steps S1308 to S1313 in FIG. 35), the description thereof is omitted.
第4の実施形態による遊技機104によれば、発射制御装置65により球送り動作がなされてから、所定期間内に発射準備球検知センサ8120による検知信号を受信した場合にのみ、遊技領域に向けて発射された遊技球の球数のカウントを実行するように構成されている。また、発射準備球検知カウンタで検知時間(遮光時間)を計測することにより、所定の検知時間よりも短い発射準備球検知センサ8120の検知については、遊技球Bの接触等を検知したものではないとして排除することができる。このように遊技球Bのカウントを実行する期間等を限定することにより、前扉を開ける際の振動など外部からの衝撃に起因した誤作動によるカウントを除外することができ、発射位置に供給(装填)される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。なお、本実施形態において、更に、上述したような揺動部材8110自体のバランス(揺動片8112と検知片8113の重心及びその重心に係る重力のバランス)又は弾性部材8150等の機械的な構成を加えてもよいことは勿論である。また、上述した実施形態に限らず、球送り用の駆動処理信号を利用して、外部からの衝撃等による揺動部材8110の誤作動による球数カウントを除外できる構成であればよい。 According to the gaming machine 104 according to the fourth embodiment, only when a detection signal from the shooting preparation ball detection sensor 8120 is received within a predetermined period after the ball feeding operation is performed by the shooting control device 65, the game area is set to the gaming area. It is configured to perform counting of the number of game balls that are fired toward. In addition, by detecting the detection time (light-shielding time) with the shooting preparation ball detection counter, the detection of the shooting preparation ball detection sensor 8120 shorter than the predetermined detection time is not the detection of the contact of the game ball B or the like. Can be excluded. By limiting the period of time for counting the game balls B in this way, it is possible to exclude counts due to malfunctions caused by external impacts such as vibrations when opening the front door, and supply to the launch position ( It is possible to accurately count the number of game balls loaded. In the present embodiment, the balance of the swing member 8110 itself (the center of gravity of the swing piece 8112 and the detection piece 8113 and the balance of gravity related to the center of gravity) as described above, or the mechanical configuration of the elastic member 8150, etc. Of course, may be added. Further, the configuration is not limited to the above-described embodiment, and any configuration may be used as long as it can exclude a ball count due to a malfunction of the swinging member 8110 due to an impact from the outside using a driving process signal for ball feeding.
<第5の実施形態>
第5の実施形態による遊技機105(図示せず)も、外部からの衝撃等による揺動部材8110(検知片8113)の誤作動によるカウントを電気的な構成によって防ぐ点で第4の実施形態と同様であるが、遊技盤33に取り付けられている振動検知センサ8500(図18参照)を利用する点で異なる。具体的には、この振動検知センサ8500が出力する振動検知信号を利用して、外部からの衝撃などにより揺動部材8110(検知片8113)が誤作動した際に遊技球B(発射準備球)のカウントの実行を排除するものである。
<Fifth Embodiment>
The gaming machine 10 5 (not shown) according to the fifth embodiment is also the fourth implementation in that counting due to malfunction of the swinging member 8110 (detection piece 8113) due to external impact or the like is prevented by an electrical configuration. Although it is the same as that of a form, it differs in the point using the vibration detection sensor 8500 (refer FIG. 18) attached to the game board 33. FIG. Specifically, using the vibration detection signal output by the vibration detection sensor 8500, when the swing member 8110 (detection piece 8113) malfunctions due to an external impact or the like, a game ball B (launch preparation ball) This is to eliminate the execution of counting.
振動検知センサ8500は、遊技盤33の裏面に取り付けられ、主制御装置61(主側MPU152)に接続されている。故意に振動を与えて遊技球の流れを変え入賞口への入賞させる不正行為を阻止するために取り付けられており、遊技者などによって遊技機105に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを音声発光制御装置62や表示制御装置63等へ送信して、警報音を出力したり、エラーメッセージ画像を表示するが、その詳細については省略する。なお、この振動検知センサ8500は、主制御装置61が直接制御するのではなく、払出制御装置64(払出側MPU162)等に接続してサブ制御装置が制御するような構成としてもよい。 The vibration detection sensor 8500 is attached to the back surface of the game board 33 and connected to the main controller 61 (main-side MPU 152). If deliberately giving vibrations is attached to prevent the winning is to fraud the game balls of varying the flow winning opening, vibration to the gaming machine 105, such as by the player it is determined to have been given, An error command indicating the vibration error is transmitted to the sound emission control device 62, the display control device 63, etc., and an alarm sound is output or an error message image is displayed, but details thereof are omitted. The vibration detection sensor 8500 may be configured not to be directly controlled by the main control device 61 but to be connected to the payout control device 64 (the payout side MPU 162) or the like and controlled by the sub control device.
この振動検知センサ8500は、例えば、2軸に沿った振動を検出することが可能なデジタル出力付き加速度センサであり、一方の軸が遊技機105の前後方向と一致するように設置され、もう一方の軸が遊技機105の上下方向と一致するように設置されている。従って、遊技機105の前後方向及び上下方向に与えられる振動をそれぞれ感知することができる。なお、振動の強度も感知することができることが好ましい。 The vibration detection sensor 8500, for example, a digital output with an acceleration sensor capable of detecting the vibration along the two axes, disposed so that one axis coincides with the longitudinal direction of the gaming machine 105, the other one shaft is disposed so as to coincide with the vertical direction of the gaming machine 10 5. Therefore, it is possible to sense the vibration applied in the longitudinal direction and the vertical direction of the gaming machine 105, respectively. In addition, it is preferable that the vibration intensity can be sensed.
<振動検知用処理>
次に、主側MPU152にて実行される振動検知用処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Vibration detection processing>
Next, the vibration detection process executed by the main MPU 152 will be described with reference to the flowchart of FIG.
振動検知用処理では、先ずステップS5001にて、振動検知センサ8500がONとなっているか否かを判定する。具体的には、振動検知センサ8500は、振動を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの振動検知信号を出力するとともに、振動を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの振動検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる振動検知信号は、ドライバICによって当該信号が主側MPU152への入力対象として設定されている場合に当該主側MPU152の入力ポート152aへ入力され、入力ポート92aを監視することで、振動検知センサ8500が振動を検知中であるか否かを判定する。よって、振動検知センサ8500により感知された振動の方向、振動数や振幅等により、振動の種類を判別して入力対象とするか否かを判断することが可能である。 In the vibration detection process, first, in step S5001, it is determined whether or not the vibration detection sensor 8500 is ON. Specifically, the vibration detection sensor 8500 outputs a vibration detection signal of a LOW level corresponding to non-detection when no vibration is detected, and HI corresponding to the detection when vibration is detected. A level vibration detection signal is output. Note that the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. The vibration detection signal is input to the input port 152a of the main MPU 152 when the driver IC sets the signal as an input target to the main MPU 152, and the vibration detection sensor is monitored by monitoring the input port 92a. It is determined whether 8500 is detecting vibration. Therefore, it is possible to determine whether or not to make an input object by determining the type of vibration based on the direction, frequency, amplitude, etc. of the vibration detected by the vibration detection sensor 8500.
ステップS5001にて肯定判定をした場合には、ステップS5002にて、主側RWM154に設けられた振動検知用タイマカウンタに振動検知監視時間として所定期間(例えば0.4sec)に対応した数値情報をセットする。この振動検知用タイマカウンタにセットされた数値情報は、主側MPU152のタイマ更新処理(図22参照)にて1減算されるように更新される。この所定期間は、外部からの衝撃などにより揺動部材8110(検知片8113)が揺動して、遊技球Bの通過以外の要因により発射準備球検知センサ8120に検知される恐れがなくなる時間に基づいて設定されている。その後、ステップS5003にて、主側RWM154の振動検知フラグに「1」をセットすることで、振動検知状態に設定する。なお、振動検知センサ8500がONとなっている状態が継続している場合には主側RWM154に設けられた振動検知用タイマカウンタに振動検知監視時間(例えば0.4sec)に対応した数値情報を再度セットする構成としてもよい。 When an affirmative determination is made in step S5001, in step S5002, numerical information corresponding to a predetermined period (eg, 0.4 sec) is set as a vibration detection monitoring time in the vibration detection timer counter provided in the main RWM 154. To do. The numerical information set in the vibration detection timer counter is updated so that 1 is subtracted in the timer update process of the main MPU 152 (see FIG. 22). This predetermined period is a time when the swinging member 8110 (detection piece 8113) swings due to an impact from the outside and the like, and there is no risk of being detected by the firing preparation ball detection sensor 8120 due to factors other than the passing of the game ball B. Is set based on. Thereafter, in step S5003, the vibration detection flag of the main RWM 154 is set to “1” to set the vibration detection state. If the vibration detection sensor 8500 is in the ON state, numerical information corresponding to the vibration detection monitoring time (for example, 0.4 sec) is displayed on the vibration detection timer counter provided on the main RWM 154. It is good also as a structure set again.
続くステップS5004では、振動検知用タイマカウンタが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS5005にて主側RWM154の振動検知フラグを「0」クリアすることで、振動検知状態を解除する。ステップS5001又はステップS5004にて否定判定をした場合には、そのまま本振動検知用処理を終了する。 In a succeeding step S5004, it is determined whether or not the vibration detection timer counter is “0”. If it is “0”, the vibration detection state is canceled by clearing the vibration detection flag of the main RWM 154 to “0” in step S5005. If a negative determination is made in step S5001 or step S5004, the vibration detection process is terminated as it is.
次に、払出側MPU162において実行される遊技球使用の管理処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the management process of game ball use executed in the payout side MPU 162 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS5101では、発射球検知信号を受信したか否かを判定する。発射準備球検知センサ8120がON(受信)となっている場合には、ステップS5102にて、払出側RWM164に設けられた発射準備球検知カウンタの値を1加算する。また、ステップS5101にて否定判定をした場合には、ステップS5107にて、発射準備球検知カウンタの値を「0」クリアする。 First, in step S5101, it is determined whether or not a shot ball detection signal has been received. If the firing preparation ball detection sensor 8120 is ON (reception), 1 is added to the value of the firing preparation ball detection counter provided in the payout RWM 164 in step S5102. If a negative determination is made in step S5101, the value of the firing preparation ball detection counter is cleared to “0” in step S5107.
ステップS5102の処理を実行した場合には、ステップS5103にて発射準備球検知カウンタの値が「4」となっているか否かを判定する。ステップS5103にて肯定判定をした場合には、ステップS5104にて、主側RWM154の振動検知フラグが振動検知状態にセットされているか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合には、ステップS5107の残存球情報の減算用の記憶更新処理及びステップS5108の残存球情報の表示更新処理を実行する。 When the process of step S5102 is executed, it is determined in step S5103 whether or not the value of the firing preparation sphere detection counter is “4”. If an affirmative determination is made in step S5103, it is determined in step S5104 whether the vibration detection flag of the main RWM 154 is set to the vibration detection state. If a negative determination is made in step S5104, a storage update process for subtracting the remaining sphere information in step S5107 and a display update process for the remaining sphere information in step S5108 are executed.
ステップS5106の処理を実行した場合、ステップS5103にて否定判定をした場合、ステップS5104にて肯定判定をした場合、ステップS5107の処理を実行した場合には、次のステップS5108〜ステップS5113の戻り球用の処理を実行する。なお、この戻り球用の処理は第1の実施形態(図35のステップS1308〜ステップS1313)と同様であるので説明を省略する。 When the process of step S5106 is executed, when a negative determination is made at step S5103, when an affirmative determination is made at step S5104, or when the process of step S5107 is executed, the return ball of the next step S5108 to step S5113 Execute the process. Since the processing for the return ball is the same as that of the first embodiment (steps S1308 to S1313 in FIG. 35), the description thereof is omitted.
第5の実施形態による遊技機105によれば、振動検知センサ8500を利用して振動検知状態となっている場合には、発射準備球検知センサ8120から検知信号を受信しても遊技球のカウントを実行しないように構成されている。具体的には、振動検知センサ8500が所定値以上の振動を検知した場合にのみ、振動検知状態に設定する(主側RWM154の振動検知フラグに「1」をセットする)すると共に、振動を検知してから発射準備球検知センサ8120から検知信号が出力されるまでの所定の期間、振動検知状態を継続することにより、外部からの衝撃に起因した誤作動による検知を球数カウントから除外することができる。そのため、機械的の構成によらなくても、発射位置に供給(装填)される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。なお、本実施形態において、上述したような揺動部材8110自体のバランス(揺動片8112と検知片8113の重心及びその重心に係る重力のバランス)又は弾性部材8150等の機械的な構成を加えてもよいことは勿論である。なお、上述した実施形態に限らず、振動検知センサ8500の検知信号を利用して、外部からの衝撃等による揺動部材8110の誤作動による球数カウントを除外できる構成であればよい。 According to the gaming machine 105 according to the fifth embodiment, when the vibration detection sensor 8500 is used to detect a vibration, even if a detection signal is received from the firing preparation ball detection sensor 8120, It is configured not to perform counting. Specifically, only when the vibration detection sensor 8500 detects a vibration of a predetermined value or more, the vibration detection state is set (set to “1” in the vibration detection flag of the main RWM 154) and the vibration is detected. The detection of malfunction due to an external impact is excluded from the ball count by continuing the vibration detection state for a predetermined period after the detection signal is output from the firing preparation ball detection sensor 8120. Can do. Therefore, the number of game balls supplied (loaded) to the launch position can be accurately counted without using a mechanical configuration. In this embodiment, the balance of the swing member 8110 itself (the center of gravity of the swing piece 8112 and the detection piece 8113 and the balance of gravity related to the center of gravity) as described above or the mechanical configuration of the elastic member 8150 and the like are added. Of course, it may be. The configuration is not limited to the above-described embodiment, and any configuration may be used as long as the detection signal of the vibration detection sensor 8500 can be used to exclude the ball count due to the malfunction of the swinging member 8110 due to an external impact or the like.
本発明の遊技機10,102〜105のように、1つ又はそれ以上の遊技機において遊技球Bが循環する封入式遊技機においては、遊技に使用された遊技球Bの球数を正確に管理する必要がある。本発明の遊技機10,102〜105によれば、遊技領域に向かって発射される遊技球Bの球数を正確に把握することができる。発射装置8001(プランジャ8006)により遊技領域に向かって発射された遊技球Bは、誘導レール33a,33bを戻ったり、発射レール8002を逆戻りしたりする場合があるため、誘導レール33a,33b上の遊技球Bや発射レール8002レール上の遊技球Bを検知して管理することは困難であった。しかし、本発明の遊技機10,102〜105では、球送り機構8003と発射レール8002の間のルートに、遊技球の接触、通過により振り子のように揺れ動く揺動片8112を配置した構成となっており、遊技球Bが逆流することのないルートに揺動片8112を設けている。また、揺動片8112は遊技球B自体の動きを捉える構成としているため、球送り機構8003等の故障や球詰まり等遊技球Bが送り込まれなかった場合には揺動せず、遊技球Bはカウントされない。よって、遊技領域に向かって発射される遊技球B(発射準備球)の球数を正確に把握することができる。また、遊技領域を流下し入賞口等に入球した遊技球Bを遊技盤33裏で検知・計測するのではなく、発射直前に検知されるので、タイムラグによる残存数表示の表示更新の遅れを防ぐことができる。 In the enclosed game machine in which the game ball B circulates in one or more game machines, such as the game machines 10, 10 2 to 10 5 of the present invention, the number of the game balls B used in the game is It needs to be managed accurately. According to the gaming machines 10, 10 2 to 10 5 of the present invention, it is possible to accurately grasp the number of game balls B that are launched toward the game area. The game ball B launched toward the game area by the launching device 8001 (plunger 8006) may return to the guide rails 33a and 33b or reversely return the launch rail 8002; It has been difficult to detect and manage the game ball B and the game ball B on the launch rail 8002 rail. However, in the gaming machines 10, 10 2 to 10 5 of the present invention, a configuration in which a swing piece 8112 that swings like a pendulum by contact and passage of a game ball is disposed on the route between the ball feed mechanism 8003 and the launch rail 8002 is provided. The swing piece 8112 is provided in a route where the game ball B does not flow backward. In addition, since the swing piece 8112 is configured to capture the movement of the game ball B itself, the game ball B does not swing when the game ball B is not fed due to a failure of the ball feeding mechanism 8003 or the like, or a blocked ball. Is not counted. Therefore, it is possible to accurately grasp the number of game balls B (launch preparation balls) launched toward the game area. In addition, the game ball B that has flowed down the game area and entered the winning opening etc. is not detected / measured behind the game board 33, but is detected immediately before launching, so the display update of the remaining number display due to the time lag is delayed. Can be prevented.
ここで、保持位置に取り込まれた状態にある遊技球Bの有無を検知する構成とすることもできるが、その場合、取り込んだ遊技球が当接することにより回転し、当該遊技球が送り出されることにより元の位置へ逆回転するように揺動する部材(以下、部材Xという)設けることになる。しかし、遊技球の当接により部材Xを回転させるには、部材Xの当接面に略対向し、遊技球Bを支えるように設けられた壁面が必要となる。そのため、遊技球Bは、部材Xと当該壁面を有する部材(以下、部材Yという)とに挟まれた状態となり、その動きが妨げられ、球詰まりを起こす恐れがある。また、部材Yが、送出片であった場合には、送出片の動きも妨げられてしまう可能性がある。更に、遊技球Bはそれほど重量のあるものではないので、部材Xを回転させながら、遊技球Bを取り込み位置に進入させること自体が困難であるという問題がある。 Here, it can be configured to detect the presence or absence of the game ball B in the state of being taken into the holding position, but in that case, the game ball that has been taken in is rotated by contact and is sent out. Thus, a member (hereinafter referred to as member X) that swings so as to rotate backward to the original position is provided. However, in order to rotate the member X by the contact of the game ball, a wall surface provided so as to substantially support the contact surface of the member X and support the game ball B is required. Therefore, the game ball B is sandwiched between the member X and a member having the wall surface (hereinafter referred to as member Y), the movement of the game ball B is hindered, and there is a possibility that the ball is clogged. Further, when the member Y is a delivery piece, the movement of the delivery piece may be hindered. Further, since the game ball B is not so heavy, there is a problem that it is difficult to enter the game ball B into the take-in position while rotating the member X.
しかし、本実施形態の遊技機10,102〜105によれば、揺動片8112は、送出片8019の動きに伴って揺動するものの、発射レール8002上へ移動中の遊技球Bを検知し、移動する遊技球Bのみにより振り子のように動く構成となっているので、送出片8019の動きを妨げることがない。なお、本実施形態の遊技機10,102〜105においては、揺動片8112が、送出片8019の傾斜した底面部f(傾斜面)を転がり落ちる途中で遊技球Bに押圧されるような構成としているが、このような構成に限らず、傾斜面を転がり落ちる先に揺動片8112を設けてもよく、保持位置から落下する遊技球Bの勢い(運動エネルギー)を利用する構成であればよい。 However, according to the gaming machines 10, 10 2 to 10 5 of the present embodiment, the swing piece 8112 swings with the movement of the delivery piece 8019, but the game ball B that is moving on the launch rail 8002 is removed. Since it is configured to move like a pendulum only by the game ball B that is detected and moved, the movement of the delivery piece 8019 is not hindered. In the gaming machines 10, 10 2 to 10 5 of this embodiment, the swing piece 8112 is pressed by the game ball B while rolling down the inclined bottom surface portion f (inclined surface) of the delivery piece 8019. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a swing piece 8112 may be provided at the tip of rolling down the inclined surface. The configuration uses the momentum (kinetic energy) of the game ball B falling from the holding position. I just need it.
検知手段(発射準備球検知センサ8120)には、光学式のセンサを使用しているので、近接センサと異なり、発射装置8001(電磁式のソレノイド)や電磁石8018や周囲の板金(ベース板8004等)の影響を受けて、検知が不安定になることを防ぐことができる。また、外部からの磁気による操作を防止でき、電気を通さない遊技球を使用することが可能である。 Since an optical sensor is used as the detection means (launch preparation ball detection sensor 8120), unlike the proximity sensor, the launch device 8001 (electromagnetic solenoid), the electromagnet 8018, the surrounding sheet metal (base plate 8004, etc.) ) To prevent the detection from becoming unstable. In addition, it is possible to use a game ball that can prevent external magnetic operation and does not conduct electricity.
本実施形態の遊技機10,102〜105は封入式又は循環式であるので、壮大な島設備を設置する必要がなく、また、遊技球Bが紛失する恐れもないので、経済的である。遊技者が直接遊技球Bに触れることのない構成となっているので、不正が行われる可能性を減らすことができる。 Since the gaming machines 10, 10 2 to 10 5 of the present embodiment are encapsulated or circulating, it is not necessary to install a magnificent island facility, and there is no risk of the game ball B being lost, which is economical. is there. Since the player does not directly touch the game ball B, the possibility of fraud can be reduced.
本発明は以上に述べた実施形態に限られるものではなく、保持位置から発射レール8002上に落下する遊技球Bを検知して、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする構成であれば、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。例えば、誘導部材8110、弾性部材8150の各部の大きさや形状等は、上述した実施形態に限定されず、発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。また、揺動軸8111、揺動片8112、検知片8113等それぞれ別部材としたが、その一部又は全部を一体として形成してもよい。また、遊技機104,105においては、電気的な構成により外部からの衝撃等に起因する誤作動による球数のカウント実行を防ぐ構成としたが、上記実施形態に限られるものではないことは、上述したとおりである。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the game ball B falling on the launch rail 8002 from the holding position is detected, and the number of game balls launched toward the game area is counted. The configuration can be variously modified without departing from the gist of the invention. For example, the size, shape, and the like of each part of the guide member 8110 and the elastic member 8150 are not limited to the above-described embodiments, and can be changed as appropriate without departing from the scope of the invention. Further, although the rocking shaft 8111, the rocking piece 8112, the detection piece 8113 and the like are separate members, a part or all of them may be integrally formed. In addition, the gaming machines 10 4 and 10 5 are configured to prevent the execution of counting the number of balls due to malfunction caused by an external impact or the like due to an electrical configuration, but are not limited to the above embodiment. Is as described above.
最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。 Finally, features extracted from the above-described embodiment as confirmation items will be described while showing effects and the like as necessary.
[遊技機1]
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、発射直前の停止位置である発射位置に装填され、前記発射装置により発射された該遊技球を遊技領域へガイドする発射レールと、受け皿に貯留した遊技球を一列に並べて待機させる待機路と、該待機路に待機する遊技球を1球取り込んで保持位置に一時的に保持してから前記発射レール上に該遊技球を落下させて前記発射位置に遊技球を装填する球送り動作を行う球送り機構と、前記球送り動作により前記保持位置から前記発射レール上に落下する遊技球を検知し検知信号を出力する発射準備球検知機構と、遊技に使用された遊技球の球数の管理処理を行う遊技球管理制御装置と、を備え、前記発射装置は、該球送り機構の球送り動作と連動して前記発射レール上の遊技球を発射し、前記遊技球管理制御装置は、前記発射準備球検知機構による検知信号に基づいて、前記遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする遊技機。
一方向にのみ遊技球が通過するルートに発射準備球検知機構を設けることにより、1つの遊技球を複数回カウントしてしまうことがなく、発射位置に供給(装填)される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。
[Game machine 1]
A game board in which a game area where a game ball flows down is formed on the front side, a launcher that launches a game ball toward the game area, and a launch position that is a stop position immediately before launch, and is launched by the launcher A launch rail for guiding the game balls to the game area, a standby path for waiting for the game balls stored in the receiving tray in a line, and a single game ball waiting on the standby path are temporarily taken into the holding position. A ball feeding mechanism that performs a ball feeding operation for dropping the game ball onto the firing rail and holding the game ball at the firing position after holding, and dropping from the holding position onto the firing rail by the ball feeding operation A shooting preparation ball detection mechanism that detects a game ball to be played and outputs a detection signal; and a game ball management control device that performs a management process of the number of game balls used in the game. Ball feed movement of feed mechanism The game ball management control device launches a game ball on the launch rail in conjunction with the number of game balls launched toward the game area based on a detection signal from the launch preparation ball detection mechanism. A gaming machine characterized by counting.
The number of game balls supplied (loaded) to the launch position without counting one game ball multiple times by providing a launch preparation ball detection mechanism in the route through which the game ball passes in only one direction Can be accurately counted.
[遊技機2]
上記遊技機1において、前記発射準備球検知機構は、遊技球が前記保持位置から前記発射レール上に落下する間に、該遊技球が接触して通過することにより往復揺動する揺動部材と、該揺動部材の往復揺動を検知し検知信号を出力する検知手段と、を備える、ことを特徴とする遊技機。
落下する遊技球の接触、通過により往復揺動する揺動部材の揺動を検知するので、実際に遊技球が落下しなかった場合には、球送り機構が球送り動作を行ってもカウントされることがなく、正確な計測を行うことができる。発射位置に供給(装填)される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。
[Game machine 2]
In the gaming machine 1, the firing preparation ball detecting mechanism includes a swinging member that reciprocally swings when the game ball contacts and passes while the game ball falls on the firing rail from the holding position. And a detecting means for detecting reciprocal swinging of the swinging member and outputting a detection signal.
Since the swing of the swinging member that reciprocally swings due to the contact or passing of the falling game ball is detected, if the game ball does not actually fall, it is counted even if the ball feed mechanism performs the ball feed operation. Accurate measurement can be performed. The number of game balls supplied (loaded) to the launch position can be accurately counted.
[遊技機3]
上記遊技機2において、前記揺動部材は、落下する遊技球が接触する略舌状の揺動片と、該揺動片を揺動可能に軸支する揺動軸と、を備え、該揺動軸は、その軸方向が前記遊技球の落下方向に対して略垂直に、かつ、水平に延びるように配設され、前記揺動片は、前記遊技球が落下して通過する際に押圧されることにより往復揺動する、ことを特徴とする遊技機。
遊技球自体の重さ、遊技球の落下によるエネルギーを有効に利用して、揺動片を容易に動かすことができる。
[Game machine 3]
In the gaming machine 2, the rocking member includes a substantially tongue-shaped rocking piece that comes into contact with a falling game ball, and a rocking shaft that pivotally supports the rocking piece so as to be rockable. The moving shaft is arranged so that its axial direction extends substantially perpendicular to the falling direction of the game ball and horizontally, and the swing piece is pressed when the game ball drops and passes. A game machine characterized by reciprocatingly swinging when being played.
The swing piece can be easily moved by effectively using the weight of the game ball itself and the energy of the fall of the game ball.
[遊技機4]
上記遊技機3において、前記発射準備球検知機構は、遊技球が前記揺動片を押圧した際に該揺動部材が回転する回転方向と逆の方向に付勢する弾性部材を備え、該弾性部材の付勢力は、遊技球の押圧による前記揺動片の回転を許容し、かつ、外部からの衝撃による該揺動片の回転は抑制する強さに設定されている、ことを特徴とする遊技機。
外部からの衝撃による誤作動を、機械的な構成により防ぐことができる。
[Game machine 4]
In the gaming machine 3, the firing preparation ball detection mechanism includes an elastic member that urges the swinging member in a direction opposite to a rotation direction of the swinging member when the game ball presses the swinging piece. The biasing force of the member is set to a strength that allows rotation of the swing piece by pressing of the game ball and suppresses rotation of the swing piece by an external impact. Gaming machine.
A malfunction caused by an external impact can be prevented by a mechanical configuration.
[遊技機5]
上記遊技機1乃至4のいずれか1つにおいて、前記発射装置により発射された遊技球のうち、前記遊技領域内に到達しなかった遊技球を回収する戻り球回収部と、該戻り球回収部に回収される遊技球を検知し検知信号を出力する戻り球検知機構と、を備え、前記遊技球管理制御装置は、前記発射準備球検知機構による検知信号と前記戻り球検知機構による検知信号とに基づいて、前記遊技領域内に入った遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする遊技機。
遊技領域内に入った遊技球の球数を正確にカウントすることができる。
[Game machine 5]
In any one of the gaming machines 1 to 4, a return ball collection unit that collects a game ball that has not reached the game area among the game balls launched by the launch device, and the return ball collection unit A return ball detection mechanism that detects the game ball collected and outputs a detection signal, and the game ball management control device includes a detection signal by the launch preparation ball detection mechanism and a detection signal by the return ball detection mechanism. Based on the above, the number of game balls that have entered the game area is counted.
The number of game balls that have entered the game area can be accurately counted.
[遊技機6]
上記遊技機5において、遊技に使用可能な遊技球の残数を表示する残数表示部を備え、前記遊技球管理制御装置は、前記発射球検知機構による検知信号に基づいて、前記残数表示部に表示された残数を減算更新する残数減算表示更新処理を行い、前記戻り球検知機構による検知信号に基づいて、前記残数表示部に表示される残数を加算更新する残数加算表示更新処理を行う、ことを特徴とする遊技機。
遊技球(発射準備球)の発射と略同時に発射球検知機構による検知信号を受信し、遊技球(戻り球や逆戻り球)の戻り球回収部に回収と略同時に戻り球検知機構による検知信号することができるので、タイムラグなく残存球の球数情報を遊技者に提供することができる。
[Game machine 6]
The gaming machine 5 includes a remaining number display unit that displays a remaining number of game balls that can be used for a game, and the gaming ball management control device displays the remaining number based on a detection signal from the shot ball detection mechanism. A remaining number subtraction display updating process for subtracting and updating the remaining number displayed on the part is performed, and a remaining number addition for updating the remaining number displayed on the remaining number display part based on a detection signal by the return ball detection mechanism A gaming machine characterized by performing display update processing.
The detection signal by the launch ball detection mechanism is received almost simultaneously with the launch of the game ball (launch preparation ball), and the detection signal by the return ball detection mechanism is almost simultaneously with the recovery to the return ball collection unit of the game ball (return ball or reverse return ball). Therefore, it is possible to provide the player with information on the number of remaining balls without time lag.
[遊技機7]
上記遊技機1〜6において、前記遊技球管理制御装置は、前記球送り機構により球送り動作がなされた後所定期間において前記発射準備球検知機構による検知信号を受信した場合にのみ、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の球数のカウントを実行する、ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1つに記載の遊技機。
外部からの衝撃による揺動部材の誤作動に基づく遊技球のカウントを、電気的な構成により防ぐことができる。
[Game machine 7]
In the gaming machines 1 to 6, the gaming ball management control device is configured such that the gaming area only when the detection signal by the firing preparation ball detection mechanism is received in a predetermined period after the ball feeding operation is performed by the ball feeding mechanism. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that a count of the number of game balls fired toward the player is executed.
The counting of game balls based on the malfunction of the swing member due to an external impact can be prevented by the electrical configuration.
以上のようにこれらの遊技機1〜7では、球送り機構の保持位置から発射レール上に落下する遊技球を検知することにより、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする。遊技球が戻ることなく一方向にのみ移動するルートにおいて検知するので、発射された遊技球を複数回数えてしまう恐れがなく、正確な球数を把握することができる。 As described above, in these gaming machines 1 to 7, the number of game balls launched toward the game area is counted by detecting the game balls falling on the launch rail from the holding position of the ball feed mechanism. . Since the game ball is detected in a route that moves only in one direction without returning, there is no possibility of counting the number of game balls that have been fired, and the accurate number of balls can be grasped.
また、上記形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
更に、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。具体的には以下の通りである。
Further, the present invention may be applied to a game machine of a type different from the above-described form, specifically, a ball-type game machine using a game ball as a game medium, a so-called pachinko machine. For example, a pachinko machine that unlocks a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, a pachinko machine that generates a right when a game ball enters a specific area of a special device, and other roles You may make it implement this invention as game machines, such as a pachinko machine provided with a thing, an arrangement ball machine, and a sparrow ball.
Furthermore, a non-ballistic gaming machine, for example, a gaming machine main body that is supported by an outer frame so as to be openable and closable, is provided with a storage unit and an intake device, and a predetermined number of game balls stored in the storage unit are obtained by the intake device. The present invention may be implemented as a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, in which rotation of a reel is started by operating a start lever after being taken in. Specifically, it is as follows.
本発明は遊技機1〜7において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The present invention is a gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
本発明は上記遊技機1〜7において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The present invention is the gaming machine according to any one of the above gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium balls) is given.
本発明は遊技機1〜7において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The present invention is a gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation hand throw (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
本発明の遊技機は、主にスロットマシン、パチンコ機、パロット機の遊技機に利用することができるが、球状の部材を1つずつカウントする必要があるものであれば、これ以外の様々な機器にも応用して利用することができる。 The gaming machine of the present invention can be used mainly for slot machines, pachinko machines, and parrot machines, but various other types can be used as long as it is necessary to count spherical members one by one. It can also be applied to devices.
10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技球発射機構、8001…発射装置、8002…発射レール、8003…球送り機構、8004…ベース板、8005…位置決め部材、8011…台座部、8012…開閉部、8018…電磁石、8019…送出片、8100…発射準備球検知機構、8110…揺動部材、8111…揺動軸、8112…揺動片、8113…検知片、8130…取付部材、8120…発射準備球検知センサ(検知手段)、8150…弾性部材、8500…振動検知センサ、B…遊技球 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 80 ... Game ball launching mechanism, 8001 ... Launching device, 8002 ... Launching rail, 8003 ... Ball feed mechanism, 8004 ... Base plate, 8005 ... Positioning member, 8011 ... Base part, 8012 ... Opening / closing , 8018 ... electromagnet, 8019 ... delivery piece, 8100 ... launch preparation ball detection mechanism, 8110 ... swing member, 8111 ... swing shaft, 8112 ... swing piece, 8113 ... detection piece, 8130 ... mounting member, 8120 ... launch Preparation ball detection sensor (detection means), 8150 ... elastic member, 8500 ... vibration detection sensor, B ... game ball
Claims (7)
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
発射直前の停止位置である発射位置に装填され、前記発射装置により発射された該遊技球を遊技領域へガイドする発射レールと、
受け皿に貯留した遊技球を1球取り込んで保持位置に一時的に保持してから前記発射レール上に該遊技球を落下させて前記発射位置に遊技球を装填する球送り動作を行う球送り機構と、
前記球送り機構の球送り動作により前記保持位置から前記発射レール上に落下する遊技球を検知し検知信号を出力する発射準備球検知機構と、
遊技に使用された遊技球の球数の管理処理を行う遊技球管理制御装置と、を備え、
前記発射準備球検知機構は、遊技球が前記保持位置から前記発射レール上に落下する間に、該遊技球が接触することにより振り子状に揺動する揺動片を有する揺動部材を備え、
前記発射装置は、該球送り機構の球送り動作と連動して前記発射レール上の遊技球を発射し、
前記遊技球管理制御装置は、前記発射準備球検知機構の揺動片の揺動に基づく検知信号により、前記遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front side;
A launcher that launches a game ball toward the game area;
A launch rail that is loaded into a launch position that is a stop position immediately before launch and guides the game ball launched by the launch device to a game area;
A ball feed mechanism that takes in one game ball stored in the tray and temporarily holds it in the holding position, then drops the game ball onto the firing rail and loads the game ball into the firing position to perform a ball feeding operation When,
A launch ball detection mechanism that detects a game ball falling on the launch rail from the holding position by a ball feed operation of the ball feed mechanism and outputs a detection signal;
A game ball management control device for managing the number of game balls used in the game,
The firing preparation ball detection mechanism includes a rocking member having a rocking piece that rocks in a pendulum shape when the game ball comes into contact with the game ball when the game ball falls on the firing rail from the holding position.
The launcher fires a game ball on the launch rail in conjunction with a ball feed operation of the ball feed mechanism,
The game balls management controller, the more the detection signal based on the oscillation of the oscillating piece cocked ball detection mechanism, counts the sphere number of the game area headed fired gaming balls, and wherein the To play.
前記揺動片は、前記揺動軸から吊り下がる振り子のように軸支される接触部を有し、該接触部に落下する遊技球が接触して揺動する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The swing member includes a swing shaft that pivotably supports the swing piece,
Claim the swinging piece, which has a contact portion which is pivotally supported as suspended down pendulum from the oscillation axis, the game ball that falls into the contact portion is swung in contact, characterized in that The gaming machine according to 1 .
前記揺動片の接触部は、前記保持位置の出口付近に設けられている、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the contact portion of the swing piece is provided in the vicinity of the exit of the holding position.
前記揺動片の重心と前記検知片の重心に係る重力のバランスにより、遊技球の落下後に自然と元位置に戻るように構成されている、ことを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1つに記載の遊技機。6. The structure according to claim 2, wherein the game ball is configured to naturally return to the original position after the game ball falls due to a balance of gravity related to the center of gravity of the swing piece and the center of gravity of the detection piece. The gaming machine according to one.
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