JP4528736B2 - Game machine - Google Patents

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JP4528736B2 JP2006057548A JP2006057548A JP4528736B2 JP 4528736 B2 JP4528736 B2 JP 4528736B2 JP 2006057548 A JP2006057548 A JP 2006057548A JP 2006057548 A JP2006057548 A JP 2006057548A JP 4528736 B2 JP4528736 B2 JP 4528736B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を含む複数種類の演出画像の表示を行うとともに、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う画像表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった後、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, displays a plurality of types of effect images including a plurality of types of identification information each identifiable, and is variable after a variable display execution condition is satisfied. It is provided with image display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified when a display start condition is satisfied, and after the display result of the variable display of identification information becomes the specific display result, the player The present invention relates to a gaming machine that controls an advantageous specific gaming state.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, it can be changed by displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”) by updating or scrolling. There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that performs variable display and determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の変動を開始させ、表示図柄の変動が完全に停止した際の停止図柄(確定図柄)の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   Some variable display games are played by using the above display device as an image display device. In such a variable display game, the change of the display symbol is started based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the start condition of the variable display is satisfied), and the stop when the change of the display symbol is completely stopped. A game in which a case of a symbol (determined symbol) is a specific display mode is a “big hit”. When a “big hit” occurs in the variable display game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

このような遊技機としては、画像表示装置の図柄表示領域で表示図柄を更新する演出として、この図柄表示領域を上下2つの領域に分割し、分割した領域により区切られた表示図柄の一部を、各々独立して変動させるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。
特開2002−136698号公報
As such a gaming machine, as an effect of updating the display symbol in the symbol display region of the image display device, the symbol display region is divided into two upper and lower regions, and a part of the display symbol divided by the divided regions is displayed. Have been proposed to vary each independently (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-136698 A

また、表示図柄を複数の表示図柄部分に分割して分離移動表示するとともに、その複数の表示図柄部分の間から新たな表示図柄を出現させるものも提案されている。
特開平9−131434号公報
In addition, there has been proposed a method in which a display symbol is divided into a plurality of display symbol parts and separated and displayed, and a new display symbol appears between the plurality of display symbol parts.
JP-A-9-131434

加えて、遊技機での表示演出に用いられる各種の画像データが格納される記憶装置(例えばCGROMなど)から、予め定められている所定画像を生成するための画像データを事前に読み出して画像メモリの所定領域に記憶させておき、この画像データをフレームデータとして利用可能にすることで表示演出のための制御負担を軽減することが提案されている(例えば特許文献3)。
特開2004−201859号公報
In addition, image data for generating a predetermined image in advance is read out from a storage device (for example, CGROM or the like) in which various image data used for display effects in a gaming machine is stored. It has been proposed to reduce the control burden for display effects by storing the image data in a predetermined area and making the image data available as frame data (for example, Patent Document 3).
JP 2004-201859 A

特許文献1に記載にされた技術では、2つの表示図柄をいきなり合成表示するので表示画像が突然変更される。また、特許文献2に記載された技術では、複数の表示図柄部分の間から新たな表示図柄が突然出現する。このため、特許文献1及び2に記載にした技術では、表示図柄の変動表示中における演出効果を十分に高めることができなかった。   In the technique described in Patent Document 1, since two display symbols are suddenly synthesized and displayed, the display image is suddenly changed. In the technique described in Patent Document 2, a new display symbol suddenly appears between a plurality of display symbol portions. For this reason, with the techniques described in Patent Documents 1 and 2, it is not possible to sufficiently enhance the presentation effect during the display variation display.

特許文献3に記載の技術では、記憶装置に格納されている画像データを読み出して画像メモリの所定領域に記憶させる場合に、記憶装置における読出位置となる読出アドレスと、画像メモリにおける書込位置となる書込アドレスを指定する必要がある。また、画像メモリの所定領域に記憶されている画像データをフレームデータとして用いる場合には、画像メモリにおける読出位置となる読出アドレスを指定して読み出した画像データを、書込アドレスで示されるフレームバッファの書込位置に書き込む必要がある。このように従来では、記憶装置から読み出した画像データをフレームデータとして利用するためには、記憶装置や画像メモリ、フレームバッファなどにおける読出位置や書込位置となるアドレスを全て指定しなければならなかった。そのため、画像データのアドレス管理が複雑になるという問題があった。   In the technique described in Patent Document 3, when image data stored in a storage device is read and stored in a predetermined area of the image memory, a read address serving as a read position in the storage device, a write position in the image memory, and It is necessary to specify a write address. When image data stored in a predetermined area of the image memory is used as frame data, the frame data indicated by the write address is read out by designating the read address as the read position in the image memory. It is necessary to write to the writing position. Thus, conventionally, in order to use the image data read from the storage device as frame data, all addresses to be read and write positions in the storage device, the image memory, the frame buffer, etc. must be specified. It was. Therefore, there is a problem that the address management of the image data becomes complicated.

この問題について、記憶装置における読出位置となる読出アドレスと、フレームバッファにおける書込位置となる書込アドレスのみを指定し、画像メモリにおけるアドレスは、画像メモリの使用状況に応じて自動的に設定できるようにすることも考えられる。しかしながら、画像メモリにおけるアドレス設定を全て自動化した場合には、画像メモリにおける画像データの記憶位置が様々に変化することになる。そのため、画像メモリに一旦記憶された画像データの再利用が困難になり、表示演出に必要となる画像データは毎回記憶装置から読み出して画像メモリに書き込まなければならなくなる。そうすると、使用頻度が高い画像データを頻繁に記憶装置から読み出すことになり、表示演出における制御負担が増大する。   With respect to this problem, only the read address that becomes the read position in the storage device and the write address that becomes the write position in the frame buffer can be specified, and the address in the image memory can be automatically set according to the use status of the image memory. It is also possible to do so. However, when all the address settings in the image memory are automated, the storage position of the image data in the image memory changes variously. For this reason, it becomes difficult to reuse the image data once stored in the image memory, and the image data necessary for the display effect must be read from the storage device and written to the image memory every time. As a result, frequently used image data is frequently read out from the storage device, and the control burden on display effects increases.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報となる表示図柄の可変表示中における演出効果を向上させるとともに、画像データのアドレス管理を容易にして表示演出における制御負担の増大を防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and improves the effect of presentation during the variable display of the display symbol serving as identification information, and facilitates the address management of the image data to increase the control burden in the display presentation. An object is to provide a gaming machine that can be prevented.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を含む複数種類の演出画像(例えば飾り図柄を示す画像やキャラクタCH1〜CH4を示す画像、背景画像など)の表示を行うとともに、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したことなど)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示装置4による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど)が成立したことにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)となった後、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えば操作スイッチ40など)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120及び表示制御部121など)とを備え、前記遊技制御手段は、前記可変表示の開始条件の成立に応じて識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU114がステップS601〜S607の処理を実行する部分など)を含み、前記表示制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づき前記画像表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131、ROM132、RAM133など)と、前記表示内容決定手段の決定結果に基づき前記画像表示手段における演出画像の画像表示を制御する画像表示制御手段(例えば表示制御部121など)とを含み、前記画像表示制御手段は、演出画像に対応した画像要素データを含む複数種類の画像要素データを記憶する画像要素データ記憶手段(例えばCGROM142など)と、前記画像要素データ記憶手段から読み出された画像要素データを一時記憶する一時記憶手段(例えば画像要素一時記憶メモリ155など)と、画像要素データに基づいて前記画像表示手段における演出画像の表示用データを作成するための処理を実行するデータ処理手段(例えば転送制御回路152、描画回路154など)と、前記データ処理手段により作成された表示用データを記憶する表示用データ記憶手段(例えばフレームバッファメモリ156など)と、前記表示用データ記憶手段から読み出した表示用データを前記画像表示手段に出力する表示用データ出力手段(例えば表示回路157など)とを含み、前記表示内容決定手段は、前記表示制御手段の起動に対応して、前記画像表示制御手段における各種設定動作の制御を行う起動時設定制御手段(例えばCPU131がステップS61〜S63の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づき、前記画像表示手段により識別情報が可変表示されている期間のうちの所定期間において演出画像のうちの所定の予告演出画像によって識別情報の可変表示が所定の表示態様となることを予告する予告演出表示を実行するか否かを決定する予告演出表示決定手段(例えばCPU131がステップS337の処理を実行する部分など)と、画像要素データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像表示制御手段に通知して、前記画像表示手段における表示画像の更新を指令する表示画像更新指令手段(例えばCPU131がステップS355の表示更新指令処理を実行する部分など)と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段(例えばCPU131がステップS713、S783の処理を実行する部分など)とを含み、前記データ処理手段は、前記表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1画像要素データ処理手段(例えば描画回路154がステップS503の固定アドレス指定表示処理を実行する部分など)と、前記表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が前記画像要素データ記憶手段に含まれるときに、前記画像要素データ記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して前記一時記憶手段における所定領域(例えば自動転送エリア155Bなど)に転送した後、当該所定領域から画像要素データを読み出して前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2画像要素データ処理手段(例えば転送制御回路152がステップS407の自動転送制御処理を実行する部分、及び描画回路154がステップS505の自動転送表示処理を実行する部分など)と、前記予告演出表示決定手段により前記予告演出表示を実行する旨の決定がなされたことに基づき、予告演出画像を構成する各画素の表示色データを含む画像要素データを、前記所定期間が開始される以前に読み出す予告画像要素データ読出手段(例えば転送制御回路152がステップS409の予告用転送制御処理を実行する部分など)と、前記予告画像要素データ読出手段により読み出された画像要素データに対応して、予告演出画像の表示動作を制御するための制御データを設定する制御データ設定手段(例えば描画回路154がステップS507のアルファ値設定処理や、ステップS852の処理を実行する部分など)と、前記予告画像要素データ読出手段により読み出された画像要素データ及び前記制御データ設定手段により設定された制御データに基づき、前記所定期間において前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされたことに対応して予告演出画像を時間の経過に伴って段階的に表示させるように、表示用データの更新を行う段階表示更新手段(例えばCPU131によるステップS719、S723、S724の処理に応じて描画回路154がステップS509のアルファテスト処理を実行する部分や、CPU131によるステップS789、S794の処理に応じて描画回路154がアルファ合成処理を実行する部分など)とを含み、前記起動時設定制御手段は、前記一時記憶手段における記憶領域を、前記所定領域を含む複数の領域(例えば固定アドレスエリア155A及び自動転送エリア155Bなど)に設定させる起動時領域設定制御手段(例えばCPU131がステップS62の記憶領域設定指令処理を実行する部分など)と、前記起動時領域設定制御手段による設定に続いて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで、該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データ(例えば事前転送設定テーブル211Aに登録された画像要素データなど)を、前記一時記憶手段における前記所定領域以外の記憶領域に転送して記憶させる起動時転送設定制御手段(例えばCPU131がステップS63にて事前転送指令処理を実行する部分など)とを含む。ここで、所要の画像要素データは、画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで、予め定められた一部の画像要素データ(例えば複数種類の予告演出のうちで大当り信頼度が最も高い予告演出で用いられるキャラクタ画像を示す画像要素データや、複数種類のリーチ演出のうちで大当り信頼度が最も高いリーチ演出における演出画像を示す画像要素データなど、あるいは、遊技機における現在の演出状態では表示されることがない演出画像を示す画像要素データなどといった、一時記憶手段における所定領域以外の記憶領域に転送する対象とはされない画像要素データの全部または一部)であればよい。なお、一時記憶手段は、画像要素データ記憶手段に比べて記憶データの読出速度が速いものであればよい。また、予告演出表示を実行可能な所定期間は、識別情報の可変表示の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出表示されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチとなる前と後のいずれを含む期間であってもよい。加えて、予告演出表示により予告される所定の表示態様は、識別情報の可変表示の表示態様がリーチとなることであってもよいし、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることであってもよい。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application provides a plurality of types of effect images (for example, images showing decorative symbols, etc.) each including a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified. After the display of the characters CH1 to CH4, the background image, etc.) and the execution condition of the variable display (for example, the game ball has won the start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6) Image display for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each variable display start condition (for example, the previous special figure game by the special symbol display device 4 or the end of the big hit game state). Means (for example, the image display device 5), and after the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (for example, a definite decorative pattern of the jackpot combination) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous specific gaming state (for example, a big hit gaming state), an operation means (for example, an operation switch 40 or the like) that can be operated by the player, Game control means for controlling the progress (for example, the game control microcomputer 100) and display control means for controlling the display operation of the image display means (for example, the effect control microcomputer 120 and the display control unit 121) are provided. The game control means determines in advance whether or not the variable information display result of the identification information is used as the specific display result according to the establishment of the variable display start condition (for example, the CPU 114 performs steps S601 to S607). And the display control means is configured to display the image based on a determination result of the prior determination means. Display content determination means (for example, CPU 131, ROM 132, RAM 133, etc. provided in the production control microcomputer 120) for determining the display content of the stage, and the image display of the effect image in the image display means based on the determination result of the display content determination means Image display control means (for example, display control unit 121) for controlling the image display data, and the image display control means stores image element data storage means for storing a plurality of types of image element data including image element data corresponding to the effect image. (For example, CGROM 142), temporary storage means for temporarily storing the image element data read from the image element data storage means (for example, the image element temporary storage memory 155), and the image display means based on the image element data Executes processing to create display data for effect images in Data processing means (for example, transfer control circuit 152, drawing circuit 154), display data storage means (for example, frame buffer memory 156) for storing display data created by the data processing means, and display data Display data output means (for example, a display circuit 157) for outputting the display data read from the storage means to the image display means, and the display content determination means corresponds to the activation of the display control means, The start-up setting control means (for example, the part where the CPU 131 executes the processing of steps S61 to S63) for controlling various setting operations in the image display control means, and the image display based on the determination result of the prior determination means A predetermined notice in the effect image in a predetermined period of the period in which the identification information is variably displayed by the means Preliminary effect display determining means for determining whether or not to execute a notice effect display for notifying that the variable display of the identification information is in a predetermined display mode according to the output image (for example, a part where the CPU 131 executes the process of step S337). Display image update command means (for example, CPU 131) for notifying the image display control means of the reading position of the image element data and the writing position in the display data storage means and instructing update of the display image in the image display means. Includes a part for executing the display update command process in step S355) and an operation determination means for determining whether or not the operation means has been operated (for example, a part for the CPU 131 to execute the processes in steps S713 and S783). The data processing means is a reading position of the image element data notified from the display image update command means. When included in the temporary storage means, first image element data processing means (for example, a drawing circuit) that reads image element data from a reading position in the temporary storage means and writes and stores it in a writing position in the display data storage means 154 is a part for executing the fixed address designation display process in step S503) and the image element data storage position includes the image element data read position notified from the display image update command means. After the image element data is read from the reading position in the data storage means and transferred to a predetermined area (for example, the automatic transfer area 155B) in the temporary storage means, the image element data is read from the predetermined area and stored in the display data storage means. Second image element data processing means for writing and storing in the writing position (For example, the part in which the transfer control circuit 152 executes the automatic transfer control process in step S407 and the part in which the drawing circuit 154 executes the automatic transfer display process in step S505) and the notice effect display by the notice effect display determination unit Based on the decision to execute, the image element data including the display color data of each pixel constituting the notice effect image is read before the predetermined period starts (for example, notice image element data reading means) The transfer control circuit 152 controls the display operation of the notice effect image in correspondence with the image element data read by the notice image element data reading means, and the like. Control data setting means for setting control data (for example, the drawing circuit 154 sets the alpha value in step S507). Process, a portion for executing the process of step S852), the image element data read by the preview image element data reading means, and the control data set by the control data setting means. Step display update for updating display data so that a notice effect image is displayed step by step as time passes in response to a determination that the operation unit has been operated by the operation determination unit Means (for example, the part where the drawing circuit 154 executes the alpha test process of step S509 according to the processing of steps S719, S723, and S724 by the CPU 131, or the drawing circuit 154 performs the alpha synthesis process according to the processing of steps S789 and S794 by the CPU 131 And the starting time setting control means includes: Startup area setting control means (for example, the CPU 131 stores the storage area setting command in step S62) that sets the storage area in the temporary storage means to a plurality of areas including the predetermined area (for example, the fixed address area 155A and the automatic transfer area 155B). And a portion corresponding to the image element data among a plurality of types of image element data stored in the image element data storage means following the setting by the startup area setting control means. Image element data (for example, image element data registered in the advance transfer setting table 211A) whose execution frequency of image display by the effect image is higher than the execution frequency of image display by the effect image corresponding to the required image element data, Start-up rotation for transferring and storing in a storage area other than the predetermined area in the temporary storage means. Transmission setting control means (for example, the part where the CPU 131 executes the pre-transfer command process in step S63). Here, the required image element data is a predetermined part of image element data (for example, among a plurality of types of notice effects) among a plurality of types of image element data stored in the image element data storage means. Image element data indicating a character image used in the notice effect with the highest hit reliability, image element data indicating an effect image in the reach effect having the highest hit reliability among a plurality of types of reach effects, or a gaming machine All or part of image element data not to be transferred to a storage area other than the predetermined area in the temporary storage means, such as image element data indicating an effect image that is not displayed in the current effect state That's fine. The temporary storage means only needs to have a faster reading speed of stored data than the image element data storage means. In addition, the predetermined period during which the notice effect display can be executed is a stage where the display result of the variable display of the identification information is not yet derived and displayed, and satisfies the condition that the identification information already derived and displayed becomes the specific display result. It may be a period including either before or after reaching the reach. In addition, the predetermined display mode to be notified in advance by the announcement effect display may be that the display mode of the variable display of the identification information is reach, or the display result of the variable display of the identification information is the specific display result. It may be.

請求項2に記載の遊技機において、前記表示内容決定手段は、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件(例えばデモ画面が表示されたことや、特図ゲームの実行回数が所定回数に達したこと、表示結果が大当りとなったことなど)が成立することにより、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記所定領域以外の記憶領域へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段(例えばCPU131がステップS296、S360にて事前転送指令処理を実行する部分など)を含み、前記データ処理手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出して前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する成立時データ転送手段を含む(例えばCPU131によるステップS296、S360での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS405にて事前転送処理を実行する部分など)。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display content determination means is configured to determine a transfer condition (for example, that a demo screen is displayed or the number of executions of the special game is predetermined) corresponding to the progress of the game. The number of times, the display result was a big hit, etc.), and the effect corresponding to the image element data among the plurality of types of image element data stored in the image element data storage means A transfer condition is established that instructs image element data to be transferred to a storage area other than the predetermined area, with the image element display frequency being higher than the image display execution frequency corresponding to the required image element data. Time command means (for example, the part where the CPU 131 executes pre-transfer command processing in steps S296 and S360), and the data processing means includes the transfer condition In response to a command from the standing time command means, an image element whose execution frequency of image display by a rendering image corresponding to the image element data is required is selected from among a plurality of types of image element data stored in the image element data storage means. And a data transfer means at the time of establishment that reads out image element data higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the data from the image element data storage means and transfers it to a storage area other than the predetermined storage area ( For example, the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in step S405 in response to the pre-transfer command process in steps S296 and S360 by the CPU 131).

請求項3に記載の遊技機において、前記画像表示制御手段は、前記画像要素データ記憶手段から前記一時記憶手段へのデータ転送が完了したことを示す転送完了データ(例えば転送完了フラグを示すデータなど)を、前記一時記憶手段に一時記憶された画像要素データを特定可能とする記憶管理テーブル(例えばインデックステーブル251など)に設定する転送完了データ設定手段(例えば転送制御回路152がステップS446、S466、S486の処理を実行する部分など)を含み、前記データ処理手段は、前記記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、前記一時記憶手段から読み出した画像要素データを前記表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う作成決定手段(例えば描画回路154がステップS522、S542、S561の処理を実行する部分など)を含む。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the image display control means includes transfer completion data indicating that data transfer from the image element data storage means to the temporary storage means has been completed (for example, data indicating a transfer completion flag). ) Is set in a storage management table (for example, index table 251 or the like) that can specify image element data temporarily stored in the temporary storage unit (for example, the transfer control circuit 152 performs steps S446, S466, The data processing means includes the image element data read from the temporary storage means in response to whether transfer completion data is set in the storage management table. Deciding whether or not to create display data by writing to the display data storage means Cormorant including the creation determination means (e.g., drawing circuit 154 and a portion that executes the processing in steps S522, S542, S561).

請求項4に記載の遊技機において、前記表示内容決定手段は、所定条件が成立することにより前記画像表示手段における前記演出画像の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する表示態様決定手段(例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた演出モードフラグ、及びCPU131がステップS298〜S300の処理を実行する部分など)と、前記表示態様決定手段により決定された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを特定する画像要素データ特定手段(例えばCPU131がステップS301にて実行する事前転送指令処理において、ステップS171の処理を実行した後にステップS175の処理を実行する部分など)と、前記表示態様決定手段により前記演出画像の表示態様が決定されたことに対応して、前記画像要素データ特定手段により特定された画像要素データを、前記所定領域以外の記憶領域へ転送することを指令する表示態様決定時データ転送指令手段(例えばCPU131がステップS301にて実行する事前転送指令処理において、ステップS180の処理を実行する部分など)とを含み、前記データ処理手段は、前記表示態様決定時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出して前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する表示態様決定時データ転送手段(例えばCPU131によるステップS301での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS405にて事前転送処理を実行する部分など)を含む。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the display content determination means determines the display mode of the effect image on the image display means as one of a plurality of types of display modes when a predetermined condition is satisfied. Means (for example, an effect mode flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133, a portion where the CPU 131 executes the processing of steps S298 to S300, etc.), and the display mode of the effect image determined by the display mode determining means Corresponding to the image element data storage means, among the plurality of types of image element data stored in the image element data, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image element data corresponds to the required image element data. Image element data specifying means for specifying image element data higher than the execution frequency of image display by an image (for example, C In the pre-transfer command process executed by U131 in step S301, the display mode determination unit determines the display mode of the effect image, and the display mode determination unit determines the display mode of the effect image. Correspondingly, the display mode determination data transfer command means (for example, the CPU 131 sends a command to step S301) that instructs to transfer the image element data specified by the image element data specifying means to a storage area other than the predetermined area. In the pre-transfer command process executed in step S180, etc., and the data processing unit stores the image element data according to a command from the display mode determination data transfer command unit Among the plurality of types of image element data stored in the means, The image element data read by the image element data storage means is read out from the image element data storage means, and the image display execution frequency by the effect image is higher than the image display execution frequency by the effect image corresponding to the required image element data. Display mode determination data transfer means for transferring to the storage area (for example, a portion in which the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in step S405 in response to the pre-transfer command process in step S301 by the CPU 131).

請求項5に記載の遊技機において、前記予告演出表示決定手段は、複数種類の予告演出画像のいずれかを、前記事前決定手段の決定結果に応じて種類毎に異なる選択比率で選択する予告演出画像選択手段(例えばCPU131がステップS337の処理を実行する部分など)を含み、前記予告画像要素データ読出手段は、前記画像要素データ記憶手段から複数種類の予告演出画像に対応した複数種類の画像要素データを読み出し、前記一時記憶手段に転送して記憶させる予告画像要素データ転送手段(例えば転送制御回路152がステップS484、S485の処理を実行する部分など)を含み、前記制御データ設定手段は、前記予告画像要素データ転送手段により前記一時記憶手段に記憶された複数種類の画像要素データのうちで、前記予告演出画像選択手段により選択された予告演出画像に対応した画像要素データに対して、予告演出画像を段階的に表示させるための制御データを設定する(例えば描画回路154がステップS562、S563の処理を実行する部分、あるいは、描画回路154がステップS852にて予告パターンで用いられるキャラクタ画像を示す画像要素データに対してはブレンド率に対応したアルファ値を設定する一方、予告パターンで用いられないキャラクタ画像を示す画像要素データに対してはアルファ値を「0」に設定する部分など)。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the notice effect display determining means selects one of a plurality of kinds of notice effect images at different selection ratios for each type in accordance with a determination result of the prior decision means. Including an effect image selection means (for example, a portion where the CPU 131 executes the process of step S337), and the notice image element data reading means includes a plurality of types of images corresponding to a plurality of kinds of the notice effect images from the image element data storage means. It includes a preview image element data transfer means (for example, a portion where the transfer control circuit 152 executes the processes of steps S484 and S485) for reading out the element data, transferring it to the temporary storage means, and storing it. Of the plurality of types of image element data stored in the temporary storage means by the notice image element data transfer means, Control data for displaying the notice effect image stepwise is set for the image element data corresponding to the notice effect image selected by the effect image selection means (for example, the drawing circuit 154 performs the processing of steps S562 and S563). An alpha value corresponding to the blend ratio is set for the portion to be executed or the image element data indicating the character image used by the drawing circuit 154 in the notice pattern in step S852, while the character image is not used in the notice pattern. For the image element data indicating, the alpha value is set to “0”).

請求項6に記載の遊技機において、前記段階表示更新手段は、予告演出画像を構成する各画素のうちで、前記制御データ設定手段により設定された制御データに基づく表示対象となる画素を前記画像表示手段に表示させる一方、表示対象以外の画素の表示を制限することにより、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させる処理を実行する(例えばCPU131によるステップS719、S723、S724の処理に応じて描画回路154がステップS509のアルファテスト処理を実行する部分など)。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein the stage display update unit selects a pixel to be displayed based on the control data set by the control data setting unit among the pixels constituting the notice effect image. While displaying on the display means, by limiting the display of pixels other than the display target, a process of displaying the notice effect image step by step with the passage of time is executed (for example, steps S719, S723, and S724 by the CPU 131). Depending on the processing, the drawing circuit 154 executes the alpha test processing in step S509).

請求項7に記載の遊技機において、前記段階表示更新手段は、予告演出画像と予告演出画像以外の演出画像とを順次合成することにより、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させる処理を実行する(例えばCPU131によるステップSS789、S794の処理に応じて描画回路154がアルファ合成処理を実行する部分など)。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the stage display update means sequentially displays the notice effect image over time by sequentially synthesizing the notice effect image and the effect image other than the notice effect image. (For example, a portion where the drawing circuit 154 executes alpha synthesis processing in accordance with the processing of steps SS789 and S794 by the CPU 131).

請求項8に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態(例えば通常遊技状態など)と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態(例えば第1確変遊技状態など)と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態(例えば第2確変遊技状態など)とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段(例えばCPU114がステップS608〜S619の処理を実行する部分など)と、前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えばCPU114がステップS233〜S242の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されるか否かを報知する第1報知演出(例えば確変再抽選演出など)の実行の有無を決定する第1報知演出実行決定手段(例えばCPU114がステップS672〜S674の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第2特別遊技状態に制御されるか否かを報知する第2報知演出(例えば有利開放再抽選演出など)の実行の有無を決定する第2報知演出実行決定手段(例えばCPU114がステップS643〜S645、S649〜S651の処理を実行する部分など)と、前記第1報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第1報知演出制御信号(例えば可変表示開始#1〜#10、#65〜#74のコマンドなど)と、前記第2報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第2報知演出制御信号(例えば表示結果通知#4〜#7のコマンドなど)とを、送信する報知演出制御信号送信手段(例えばCPU114がステップS646、S647、S652、S653及びS684の処理を実行する部分など)とを含み、前記表示制御手段は、前記特定表示結果を、通常遊技状態に制御されることに対応した第1特定表示結果とするか第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されることに対応した第2特定表示結果とするかの決定を行う特定表示結果決定手段(例えばCPU131がステップS325、S326の処理を実行する部分など)と、前記第1報知演出制御信号に基づいて前記第1報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第1報知演出を実行させる第1報知演出実行制御手段(例えばCPU131がステップS375の確変再抽選演出制御処理を実行する部分など)と、前記第2報知演出制御信号に基づいて前記第2報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第2報知演出を実行させる第2報知演出実行制御手段(例えばCPU131がステップS376の有利開放再抽選演出制御処理を実行する部分など)とを含み、特定表示結果決定手段は、前記第1報知演出制御信号に基づいて前記第1報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記遊技状態決定手段によって第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御する旨の決定がなされていても、識別情報の可変表示の表示結果を前記第1特定表示結果に決定する(例えばステップS325におけるYesの判定に対応して、CPU131がステップS327の処理を実行する部分など)。なお、第1及び第2報知演出制御信号は、例えば可変表示開始コマンドと表示結果通知コマンドのうちいずれか1つのコマンドといった、同一の制御信号に含まれていてもよい。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the game control means determines a gaming state after the specific gaming state is ended based on a determination that the specific display result is made by the prior determination means. A normal gaming state (for example, a normal gaming state), a first special gaming state (for example, a first probability variation gaming state, etc.) that has a higher probability of being the specific display result than the normal gaming state, and the specific display result. Any of the second special gaming state (for example, the second probability variable gaming state, etc.) that has a higher probability than the normal gaming state and the execution condition of the variable display is likely to be established compared to the normal gaming state and the first special gaming state. Gaming state determining means (for example, a portion where the CPU 114 executes the processing of steps S608 to S619) and a game based on the determination result of the gaming state determining means Based on the game state control means for controlling the state (for example, the part where the CPU 114 executes the processing of steps S233 to S242) and the pre-decision means determined to be the specific display result, the first And first notification effect execution determining means (for example, CPU 114) for determining whether or not to execute a first notification effect (for example, a probability variation re-lottery effect or the like) for notifying whether or not it is controlled to one of the second special gaming state. S672 to S674, etc.) and whether or not to be controlled to the second special gaming state based on the fact that the pre-determining means has determined that the specific display result is to be made Second notification effect execution determining means (for example, the CPU 114 performs steps S643 to S64) that determines whether or not the second notification effect (for example, the advantageous reopening lottery effect) is executed. 45, a portion for executing the processing of S649 to S651, and the like, and a first notification effect control signal (for example, variable display start # 1 to # 10, # 65) that can specify the determination result of the first notification effect execution determination means. And the second notification effect control signal (for example, commands of display result notifications # 4 to # 7) that can specify the determination result of the second notification effect execution determination means. Control signal transmission means (for example, a portion where the CPU 114 executes the processes of steps S646, S647, S652, S653, and S684), and the display control means is configured to control the specific display result to a normal gaming state. A specific table for determining whether to be a first specific display result corresponding to or a second specific display result corresponding to being controlled to one of the first and second special gaming states Corresponding to the specified result determining means (for example, the part where the CPU 131 executes the processing of steps S325 and S326) and the fact that the first notification effect is to be executed based on the first notification effect control signal. First notification effect execution control means (for example, a portion where the CPU 131 executes the probability variation re-lottery effect control process in step S375) that executes the first notification effect after the specific display result is derived and displayed, and the second Corresponding to the fact that the second notification effect is to be executed based on the notification effect control signal, the second notification effect execution control for executing the second notification effect after the specific display result is derived and displayed. Means (for example, the part where the CPU 131 executes the advantageous opening re-lottery effect control process in step S376), and the specific display result determining means includes the first notification. In response to the fact that the execution of the first notification effect is specified based on the outgoing control signal, the game state determination means determines to control to one of the first and second special game states. Even so, the display result of the variable display of the identification information is determined as the first specific display result (for example, the part where the CPU 131 executes the process of step S327 corresponding to the determination of Yes in step S325). Note that the first and second notification effect control signals may be included in the same control signal, for example, one of the variable display start command and the display result notification command.

請求項9に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態(例えば通常遊技状態など)と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態(例えば第1確変遊技状態など)と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態(例えば第2確変遊技状態など)とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段(例えばCPU114がステップS608〜S619の処理を実行する部分など)と、前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えばCPU114がステップS233〜S242の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されるか否かを報知する第1報知演出(例えば確変再抽選演出など)の実行の有無を決定する第1報知演出実行決定手段(例えばCPU114がステップS672〜S674の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第2特別遊技状態に制御されるか否かを報知する第2報知演出(例えば有利開放再抽選演出など)の実行の有無を決定する第2報知演出実行決定手段(例えばCPU114がステップS643〜S645、S649〜S651の処理を実行する部分など)と、前記第1報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第1報知演出制御信号(例えば可変表示開始#1〜#10、#65〜#74のコマンドなど)と、前記第2報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第2報知演出制御信号(例えば表示結果通知#4〜#7のコマンドなど)とを、送信する報知演出制御信号送信手段(例えばCPU114がステップS646、S647、S652、S653及びS684の処理を実行する部分など)とを含み、前記表示制御手段は、前記特定表示結果を、通常遊技状態に制御されることに対応した第1特定表示結果とするか第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されることに対応した第2特定表示結果とするかの決定を行う特定表示結果決定手段(例えばCPU131がステップS325、S326の処理を実行する部分など)と、前記第2特定表示結果を、第1特別遊技状態に制御されることに対応した第1特別表示結果とするか第2特別遊技状態に制御されることに対応した第2特別表示結果とするかの決定を行う特別表示結果決定手段(例えばCPU131がステップS328、S329の処理を実行する部分など)と、前記第1報知演出制御信号に基づいて前記第1報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第1報知演出を実行させる第1報知演出実行制御手段(例えばCPU131がステップS375の確変再抽選演出制御処理を実行する部分など)と、前記第2報知演出制御信号に基づいて前記第2報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第2報知演出を実行させる第2報知演出実行制御手段(例えばCPU131がステップS376の有利開放再抽選演出制御処理を実行する部分など)とを含み、特別表示結果決定手段は、前記特定表示結果決定手段によって前記第2特定表示結果に決定されたこと、及び、前記報知演出制御信号送信手段から送信された第2報知演出制御信号により前記第2報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記遊技状態決定手段によって第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされていても、識別情報の可変表示の表示結果を前記第1特別表示結果に決定する(例えばステップS328におけるYesの判定に対応して、CPU131がステップS330の処理を実行する部分など)。なお、第1及び第2報知演出制御信号は、例えば可変表示開始コマンドと表示結果通知コマンドのうちいずれか1つのコマンドといった、同一の制御信号に含まれていてもよい。   10. The gaming machine according to claim 9, wherein the game control means determines a gaming state after the specific gaming state is ended based on a determination that the specific display result is made by the prior determination means. A normal gaming state (for example, a normal gaming state), a first special gaming state (for example, a first probability variation gaming state, etc.) that has a higher probability of being the specific display result than the normal gaming state, and the specific display result. Any of the second special gaming state (for example, the second probability variable gaming state, etc.) that has a higher probability than the normal gaming state and the execution condition of the variable display is likely to be established compared to the normal gaming state and the first special gaming state. Gaming state determining means (for example, a portion where the CPU 114 executes the processing of steps S608 to S619) and a game based on the determination result of the gaming state determining means Based on the game state control means for controlling the state (for example, the part where the CPU 114 executes the processing of steps S233 to S242) and the pre-decision means determined to be the specific display result, the first And first notification effect execution determining means (for example, CPU 114) for determining whether or not to execute a first notification effect (for example, a probability variation re-lottery effect or the like) for notifying whether or not it is controlled to one of the second special gaming state. S672 to S674, etc.) and whether or not to be controlled to the second special gaming state based on the fact that the pre-determining means has determined that the specific display result is to be made Second notification effect execution determining means (for example, the CPU 114 performs steps S643 to S64) that determines whether or not the second notification effect (for example, the advantageous reopening lottery effect) is executed. 45, a portion for executing the processing of S649 to S651, and the like, and a first notification effect control signal (for example, variable display start # 1 to # 10, # 65) that can specify the determination result of the first notification effect execution determination means. And the second notification effect control signal (for example, commands of display result notifications # 4 to # 7) that can specify the determination result of the second notification effect execution determination means. Control signal transmission means (for example, a portion where the CPU 114 executes the processes of steps S646, S647, S652, S653, and S684), and the display control means is configured to control the specific display result to a normal gaming state. A specific table for determining whether to be a first specific display result corresponding to or a second specific display result corresponding to being controlled to one of the first and second special gaming states The display result determining means (for example, the part where the CPU 131 executes the processes of steps S325 and S326) and the second specific display result are set as the first special display result corresponding to being controlled to the first special gaming state. Or a special display result determining means for determining whether the second special display result corresponds to being controlled to the second special gaming state (for example, the part where the CPU 131 executes the processes of steps S328 and S329), Corresponding to the fact that the first notification effect is to be executed based on the first notification effect control signal, the first notification effect for executing the first notification effect after the specific display result is derived and displayed. Based on the execution control means (for example, the part where the CPU 131 executes the probability variation re-lottery effect control process in step S375) and the second notification effect control signal, the second report Corresponding to the fact that the effect is to be executed, the second notification effect execution control means (for example, the CPU 131 executes the advantageous release reactivation in step S376) that executes the second notification effect after the specific display result is derived and displayed. The special display result determination means is determined to be the second specific display result by the specific display result determination means, and the notification effect control signal transmission means. Corresponding to the fact that the second notification effect control signal is specified by the transmitted second notification effect control signal, the game state determination means determines to control the second special game state. Also, the display result of the variable display of the identification information is determined as the first special display result (for example, in response to the determination of Yes in step S328, the CPU 131 scans). Such as the part that performs the processing of-up S330). Note that the first and second notification effect control signals may be included in the same control signal, for example, one of the variable display start command and the display result notification command.

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、予告画像要素データ読出手段は、予告演出表示における予告演出画像を構成する各画素の表示色データを含む画像データを所定期間が開始される以前に読み出す。そして、段階表示更新手段は、予告演出表示が実行される所定期間において操作判定手段により操作手段が操作された旨の判定がなされたことに対応して予告演出画像が段階的に表示されるように、表示用データの更新を行う。
これにより、操作手段が操作されたことに対応して予告演出表示における予告演出画像を段階的に表示させることで、視覚的に斬新な予告演出表示が実行可能となり、識別情報の可変表示中に実行される予告演出表示における演出効果を向上させることができる。また、操作手段が操作されたことに対応して所定期間において違和感なく予告演出表示を実行できるとともに、操作手段が操作されてから読出対象となる画像データを特定する必要がないので、予告演出表示における制御負担を軽減することができる。
また、複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データについては、起動時転送設定制御手段により、表示制御手段の起動に対応して一時記憶手段における所定領域以外の記憶領域に転送して記憶させる。そして、表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が一時記憶手段に含まれる場合には、第1画像要素データ処理手段が一時記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これに対して、表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が画像要素データ記憶手段に含まれる場合には、第2画像要素データ処理手段が画像要素データ記憶手段における読出位置から読み出して一時記憶手段における所定領域に転送した後、当該所定領域から画像要素データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。
これにより、一時記憶手段における所定領域に転送される画像要素データについては、画像要素データ記憶手段における読出位置と、表示用データ記憶手段における書込位置とを指定すれば、一時記憶手段の記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。その一方で、対応する演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データについては、画像要素データ記憶手段から毎回読み出す必要がなくなるので、表示演出における制御負担を軽減することができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the notice image element data reading means reads image data including display color data of each pixel constituting the notice effect image in the notice effect display before the predetermined period is started. . The stage display update means displays the notice effect image step by step in response to the determination that the operation means has been operated by the operation determination means during a predetermined period in which the notice effect display is executed. In addition, the display data is updated.
Accordingly, by visually displaying the notice effect image in the notice effect display step by step in response to the operation of the operation means, it is possible to execute visually novel notice effect display, and during the variable display of the identification information It is possible to improve the effect of the notice effect display that is executed. Further, a notice effect display can be executed without a sense of incongruity in a predetermined period corresponding to the operation of the operation means, and it is not necessary to specify image data to be read after the operation means is operated. Can reduce the control burden.
In addition, among the plural types of image element data, the image element data whose execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image element data is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image element data Is transferred and stored in the storage area other than the predetermined area in the temporary storage means in response to the activation of the display control means by the startup transfer setting control means. When the read position of the image element data notified from the display image update command means is included in the temporary storage means, the first image element data processing means reads the image element data from the read position in the temporary storage means and displays it. The data is written and stored in the writing position in the data storage means. On the other hand, when the image element data reading position notified from the display image update command means is included in the image element data storage means, the second image element data processing means starts from the reading position in the image element data storage means. After reading and transferring to a predetermined area in the temporary storage means, the image element data is read from the predetermined area and written and stored in the writing position in the display data storage means.
Thus, for the image element data transferred to the predetermined area in the temporary storage means, if the read position in the image element data storage means and the write position in the display data storage means are designated, the storage position of the temporary storage means It can be used to create display data without specifying the address, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced. On the other hand, it is necessary to read image element data each time from the image element data storage means for image element data whose execution frequency of the image display by the corresponding effect image is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image element data. Therefore, the control burden on the display effect can be reduced.

請求項2に記載の遊技機においては、予め定められた転送条件が成立したことに基づく転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、成立時データ転送手段が画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、画像要素データ記憶手段から読み出して所定領域以外の記憶領域に転送する。
これにより、対応する演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データについて、一時記憶手段の記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。
In the gaming machine according to claim 2, the established data transfer means is stored in the image element data storage means in response to a command from the transfer condition satisfaction command means based on the establishment of a predetermined transfer condition. Among the plurality of types of image element data, the image element data whose execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image element data is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image element data Are read from the image element data storage means and transferred to a storage area other than the predetermined area.
As a result, with respect to image element data whose image display execution frequency by the corresponding effect image is higher than the image display execution frequency by the effect image corresponding to the required image element data, the stored contents of the temporary storage means are erroneous due to noise or the like. Even if this occurs, the stored contents can be automatically restored.

請求項3に記載の遊技機においては、記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、作成決定手段が一時記憶手段から読み出した画像要素データを表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う。
これにより、画像要素データ記憶手段から一時記憶手段に転送される画像要素データと、一時記憶手段から読み出して表示用データの作成に利用する画像要素データとを整合させることが可能になり、適切な画像要素データを用いた表示演出を行うことができる。
In the gaming machine according to claim 3, the image element data read out from the temporary storage means by the creation determination means in the display data storage means in correspondence with whether or not transfer completion data is set in the storage management table. It is determined whether or not to create display data by writing.
This makes it possible to match the image element data transferred from the image element data storage means to the temporary storage means and the image element data read from the temporary storage means and used to create display data. A display effect using image element data can be performed.

請求項4に記載の遊技機においては、画像要素データ特定手段が、表示態様決定手段により決定された演出画像の表示態様に対応して、画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを特定し、表示態様決定時データ転送指令手段が、画像要素データ特定手段により特定された画像要素データの転送を指令する。そして、表示態様決定時データ転送手段は、表示態様決定時データ転送指令手段からの指令に応じて、画像要素データ記憶手段から画像要素データを読み出して一時記憶手段における所定領域以外の記憶領域に転送する。
これにより、演出画像の表示態様に対応して一時記憶手段における所定領域以外の記憶領域に転送して記憶させる画像要素データが変更可能となり、一時記憶手段を有効に利用して表示演出における制御負担をさらに軽減することができる。
In the gaming machine according to claim 4, the image element data specifying means stores a plurality of types of images stored in the image element data storage means corresponding to the display mode of the effect image determined by the display mode determining means. Among the element data, the image element data is identified such that the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image element data is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image element data. The determination time data transfer instruction means instructs transfer of the image element data specified by the image element data specifying means. The display mode determination time data transfer means reads the image element data from the image element data storage means and transfers it to a storage area other than the predetermined area in the temporary storage means in response to a command from the display mode determination time data transfer command means. To do.
This makes it possible to change the image element data to be transferred and stored in a storage area other than the predetermined area in the temporary storage unit corresponding to the display mode of the effect image, and to effectively use the temporary storage unit to control the display effect in the display effect. Can be further reduced.

請求項5に記載の遊技機においては、予告演出画像選択手段が、複数種類の予告演出画像のいずれかを、事前決定手段の決定結果に応じて種類毎に異なる選択比率で選択する。また、予告画像要素データ転送手段は、画像要素データ記憶手段から複数種類の予告演出画像に対応した複数種類の画像要素データを読み出し、一時記憶手段に転送して記憶させる。そして、制御データ設定手段は、予告画像要素データ転送手段により一時記憶手段に記憶された複数種類の画像要素データのうちで、予告演出画像選択手段により選択された予告演出画像に対応した画像要素データに対して、予告演出画像を段階的に表示させるための制御データを設定する。
これにより、事前決定手段の決定結果に応じて種類毎に異なる選択比率で選択された予告演出画像を段階的に表示させて、視覚的に斬新な予告演出表示が実行可能になり、識別情報の可変表示中に実行される予告演出表示における演出効果を向上させて特定表示結果となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to the fifth aspect, the notice effect image selecting means selects any one of a plurality of types of the notice effect images with different selection ratios for each type according to the determination result of the prior decision means. The notice image element data transfer means reads a plurality of types of image element data corresponding to a plurality of kinds of notice effect images from the image element data storage means, and transfers them to the temporary storage means for storage. The control data setting means includes image element data corresponding to the notice effect image selected by the notice effect image selecting means among the plural types of image element data stored in the temporary storage means by the notice image element data transfer means. On the other hand, control data for displaying the notice effect image step by step is set.
As a result, the notice effect image selected at different selection ratios for each type according to the determination result of the predetermining means can be displayed step by step, and a visually novel notice effect display can be executed. It is possible to enhance the player's expectation for improving the effect in the notice effect display executed during the variable display and to obtain a specific display result, and to improve the interest of the game.

請求項6に記載の遊技機においては、段階表示更新手段が、予告演出画像を構成する各画素のうちで、制御データに基づく表示対象となる画素を前記画像表示手段に表示させる一方、表示対象以外の画素の表示を制限することにより、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させる処理を実行する。
これにより、予告演出表示における予告演出画像を段階的に表示させて、視覚的に斬新な予告演出表示が実行可能となり、識別情報の可変表示中に実行される予告演出表示における演出効果を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 6, the stage display update unit causes the image display unit to display a pixel to be displayed based on control data among the pixels constituting the notice effect image, while the display target By restricting the display of pixels other than those, a process of displaying the notice effect image step by step with the passage of time is executed.
Thereby, the notice effect image in the notice effect display is displayed step by step, and the visually novel notice effect display can be executed, thereby improving the effect in the notice effect display executed during the variable display of the identification information. be able to.

請求項7に記載の遊技機においては、段階表示更新手段が、予告演出画像と予告演出画像以外の演出画像とを順次合成することにより、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させる処理を実行する。
これにより、予告演出表示における予告演出画像を段階的に表示させて、視覚的に斬新な予告演出表示が実行可能となり、識別情報の可変表示中に実行される予告演出表示における演出効果を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 7, the stage display update means sequentially displays the preview effect image as time passes by sequentially combining the preview effect image and the effect image other than the preview effect image. Execute the process.
Thereby, the notice effect image in the notice effect display is displayed step by step, and the visually novel notice effect display can be executed, thereby improving the effect in the notice effect display executed during the variable display of the identification information. be able to.

請求項8に記載の遊技機においては、第1報知演出制御信号に基づいて第1報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、遊技状態決定手段によって第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御する旨の決定がなされていても、特定表示結果決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を第1特定表示結果に決定する。
これにより、識別情報の可変表示結果が第2特定表示結果となったにも関わらず第1報知演出が行われるといった不都合を防止することができる。
In the gaming machine according to claim 8, in response to the fact that the first notification effect is to be executed based on the first notification effect control signal, the game state determination means performs the first and second special games. Even if it has been decided to control to any one of the states, the specific display result determining means determines the display result of the variable display of the identification information as the first specific display result.
Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that the first notification effect is performed even though the variable display result of the identification information becomes the second specific display result.

請求項9に記載の遊技機においては、識別情報の可変表示結果が第2特定表示結果に決定されたこと、及び、第2報知演出制御信号に基づいて第2報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、遊技状態決定手段によって第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされていても、特定表示態様決定手段が第2特定表示結果の表示態様を第1表示態様に決定する。
これにより、第2特定表示結果の表示態様が第2表示態様となったにも関わらず第2報知演出が行われるといった不都合を防止することができる。
In the gaming machine according to claim 9, it is specified that the variable display result of the identification information is determined as the second specific display result and that the second notification effect is executed based on the second notification effect control signal. In response to this, even if it is determined by the gaming state determination means that the second special gaming state is to be controlled, the specific display mode determination means changes the display mode of the second specific display result to the first display mode. decide.
Accordingly, it is possible to prevent the inconvenience that the second notification effect is performed even though the display mode of the second specific display result is the second display mode.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を変動可能に表示(可変表示)する特別図柄表示装置4が設けられている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. Above the central position of the game area, a special symbol display device 4 is provided that displays (variably displays) a special symbol as identifiable identification information in a variable manner.

特別図柄表示装置4の下方には、例えば特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄を可変表示したり、所定の演出表示となる画像を表示したりといった、複数種類の演出画像の表示を行うことができる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7や、普通図柄表示装置20が設けられている。普通図柄表示装置20は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21(図2)によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり(普通当り)、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。   Below the special symbol display device 4, for example, a plurality of decorative symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from the special symbols, or an image that provides a predetermined effect display, for example, are displayed. An image display device 5 that can display various types of effect images is provided. Below the image display device 5, an ordinary variable winning ball device 6 that forms a start winning opening is arranged. Below the ordinary variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus 7 that forms a large winning opening and an ordinary symbol display apparatus 20 are provided. The normal symbol display device 20 includes a light emitting diode (LED) or the like, and an execution condition is that a game ball that has passed through a passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 (FIG. 2). In the normal game, the lighting, blinking, coloring, etc. are controlled. When a display with a predetermined hit pattern is performed in this normal figure game, the display result in the normal figure game is "win" (normal hit), and the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6 is set for a predetermined time. Tilt is controlled until elapses.

特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成される特別図柄を可変表示する。各特別図柄には、例えば各図柄が示す数字と同一の番号といった、各々の特別図柄に対応した図柄番号が付されている。なお、特別図柄表示装置4は、特定の停止図柄が遊技者に把握されることを困難にするために、例えば「00」〜「99」を示す数字など、より多くの種類の図柄を可変表示するように構成されていてもよい。   The special symbol display device 4 includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. The special symbol display device 4 is, for example, “0” in a special game as a variable display game that is performed based on the fact that a start condition is established by winning a game ball in a start winning opening formed by the normal variable pay ball device 6. ”To“ 9 ”, special symbols composed of numbers and the like are variably displayed. Each special symbol is assigned a symbol number corresponding to each special symbol, for example, the same number as the number indicated by each symbol. The special symbol display device 4 variably displays more types of symbols such as numbers indicating “00” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. It may be configured to.

特別図柄表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、特別図柄表示装置4にて特図ゲームでの確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置7が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「3」あるいは「7」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   In the special symbol game performed by the special symbol display device 4, when a predetermined time elapses after starting the variation of the special symbol, the fixed special symbol which is the variable symbol display result of the special symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game on the special symbol display device 4, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a special symbol other than the big bonus symbol is displayed. If it is stopped, it will be “lost”. When the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state by opening and closing the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, a special symbol indicating “3” or “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating other numerical values is a lost symbol.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでの確定特別図柄として大当り図柄である「3」あるいは「7」を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板により、所定の開放期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において大入賞口が開放され、開放されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球が受け止められて大入賞口への入賞が可能となり、その後に大入賞口を閉鎖することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば15ラウンド)まで繰り返すことができる。   In the big hit game state based on the special symbol indicating “3” or “7” which is a big hit symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4, the special variable winning ball device 7 The opening / closing plate opens the large winning opening for a predetermined opening period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and the surface of the game board 2 is kept open. The falling game ball is received and a prize can be awarded to the grand prize opening, and then the round is closed by closing the grand prize opening. The round as the open / close cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 15 rounds).

この実施の形態では、「3」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「7」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として、通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる一方で、確変大当り図柄が停止表示されたときは所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変遊技状態となる。この確変遊技状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。さらに、確変遊技状態には、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態と同程度である第1確変遊技状態と、通常遊技状態に比べて始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる第2確変遊技状態とが含まれている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。なお、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行される以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了することがあるようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol indicating “3” is a normal jackpot symbol, and the special symbol indicating “7” is a probability variable jackpot symbol. As a variable display result in the special figure game, when the normal big hit symbol is stopped and displayed, the normal big hit is obtained, whereas when the probability variable big hit symbol is stopped and displayed, the probability change big hit as a predetermined special display result is obtained. When a probable jackpot is reached, after the jackpot gaming state based on the probable jackpot is finished, the probability variation continues as one of the special gaming states until a predetermined number of times (for example, 100 times) of special game is executed. A probability variation gaming state in which control (probability variation control) is performed is established. In this probability variable gaming state, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the jackpot gaming state is improved as compared to the normal gaming state. Further, in the probability variation gaming state, the first probability variation gaming state in which the ease of winning the game ball to the start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6 is comparable to the normal gaming state, compared to the normal gaming state. The second winning game state in which the game ball can easily win a prize is included in the start winning opening. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state. Note that after the jackpot gaming state based on the probability variation jackpot ends, the probability variation gaming state ends at a predetermined rate when the special figure game is started even before the special number game is executed a predetermined number of times. You may make it happen.

第2確変遊技状態では、例えば、普通図柄表示装置20による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加してもよい。第1確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高いという点で、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第2確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高い点に加え、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなるという点で、通常遊技状態及び第1確変遊技状態よりも遊技者にとって有利である。確変大当りには、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態となる第1確変大当りと、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となる第2確変大当りとがある。   In the second probability variation game state, for example, the variable display time in the normal diagram game by the normal symbol display device 20 is shorter than that in the normal game state, and the probability that the display result becomes a winning symbol in each normal diagram game is improved. To do. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 may be longer than that in the normal gaming state, and the number of tilts may be increased compared to that in the normal gaming state. In the first certain variation game state, the probability that the variable display result in the special game is a big hit is higher than that in the normal game state, which is more advantageous to the player than in the normal game state. In addition, in the second probability variation game state, in addition to the fact that the probability that the variable display result in the special figure game will be a big hit is higher than in the normal game state, it is easy for the game ball to win the start winning opening. It is more advantageous for the player than the state and the first probability variation gaming state. The probability variation jackpot includes a first probability variation jackpot in which the gaming state after the end of the jackpot gaming state is the first probability variation gaming state, and a second probability variation jackpot in which the gaming state after the termination of the jackpot gaming state is the second probability variation gaming state. There is.

また、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、次に大当り遊技状態への制御が開始されるまで、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間が、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とともに時間短縮状態となるのに対して、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。もしくは、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、時間短縮状態とはならずに確変遊技状態となるのに対して、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game is a probable big hit, the special hit game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or next time. Until the control to the state is started, the time reduction state in which the time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the variable display time, which is the time from the start of variable display of the special symbol in the special game to the time when the fixed special symbol resulting in the display is stopped and displayed, is greater than the normal game state. Is also controlled to be shorter. Alternatively, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game has become the probability variable big hit, the variable display result in the special figure game is usually reduced while the time is reduced with the probability variable gaming state. After the big hit gaming state based on the big hit, the probable gaming state may not be entered, but the time may be reduced. Or, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game is a probable big hit, the probable gaming state does not become the time shortening state but the variable in the special figure game After the big hit gaming state based on the fact that the display result is usually a big hit, the time may be reduced instead of the probability variation gaming state.

画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を変動可能に表示する可変表示を行う。具体的な一例として、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の変動が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動(例えば図柄の切換やスクロール)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定飾り図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示(導出表示)される。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like, and may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). On the display screen of the image display device 5, each can be identified by, for example, a variable display section as a display area divided into three corresponding to the special symbol variation display in the special symbol game by the special symbol display device 4. A variable display that displays various types of decorative designs in a variable manner is performed. As a specific example, variable display portions “left”, “middle”, and “right” are arranged on the image display device 5, and decorative symbols are variably displayed on the variable display portions. Then, when the change of the special symbol in the special symbol display device 4 is started, the change of the decorative symbol (for example, the change of the symbol) is made on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result of the special symbol on the special symbol display device 4, the “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5 are started. By stopping the display of the decorative pattern that becomes the confirmed decorative pattern in each variable display section, the combination of the decorative pattern that is the variable display result is stopped and displayed (derived display).

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を、第1の演出モード#1と、第2の演出モード#2のいずれかに設定することができる。第1の演出モード#1と第2の演出モード#2とでは、画像表示装置5での演出画像の表示態様や、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様、遊技効果ランプ9の点灯動作態様などといった、各種の演出動作態様が異なっている。第1及び第2の演出モード#1、#2の選択は、例えば画像表示装置5に所定のデモ画面(デモンストレーション画面)が表示されている所定期間内に、操作スイッチ40の所定操作(例えば押下操作)が検出されたことに対応して、切り替えることができる。   In this embodiment, the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 can be set to either the first effect mode # 1 or the second effect mode # 2. In the first effect mode # 1 and the second effect mode # 2, the display mode of the effect image on the image display device 5, the sound output mode from the speakers 8L and 8R, the lighting operation mode of the game effect lamp 9, etc. The various performance operation modes are different. The selection of the first and second effect modes # 1 and # 2 is performed by, for example, a predetermined operation (for example, pressing down) of the operation switch 40 within a predetermined period in which a predetermined demonstration screen (demonstration screen) is displayed on the image display device 5, for example. The operation can be switched in response to the detected operation.

例えば、第1の演出モード#1に設定されている場合には、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて、「1」〜「8」のアラビア数字を示す図柄が、変動可能に表示される。これに対して、第2の演出モード#2に設定されている場合には、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて、「一」〜「八」の漢数字を示す図柄が、変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、各数字を示す図柄を所定の順番に表示あるいは消去させることで、飾り図柄の可変表示が行われる。具体的な一例として、第1の演出モード#1に設定されている場合には、「1」〜「8」の数字を示す図柄を順番に表示し、「8」の数字を示す図柄に続いて「1」の数字を示す図柄を表示する。また、第2の演出モード#2に設定されている場合には、「一」〜「八」の数字を示す図柄を順番に表示し、「八」の数字を示す図柄に続いて「一」の数字を示す図柄を表示する。   For example, when the first effect mode # 1 is set, “1” is displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions provided on the display screen of the image display device 5. Symbols indicating Arabic numerals from "" to "8" are displayed in a variable manner. In contrast, when the second effect mode # 2 is set, the “left”, “middle”, and “right” variable display portions provided on the display screen of the image display device 5 are used. , “1” to “8” are displayed in a variable manner. A corresponding symbol number is attached to each of the decorative symbols. In each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, the decorative symbols are variably displayed by displaying or deleting the symbols indicating the numbers in a predetermined order. As a specific example, when the first effect mode # 1 is set, symbols indicating numbers “1” to “8” are displayed in order, and the symbol indicating the number “8” is followed. Display a symbol indicating the number “1”. When the second effect mode # 2 is set, symbols indicating “1” to “8” are displayed in order, followed by “1” following the symbol indicating “8”. A symbol indicating the number is displayed.

特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示された大当りが発生する場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。したがって、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示された後に、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されることになる。   In the case where a big hit with a big hit symbol derived and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4 occurs, the variable display results of the decorative symbols on the image display device 5 include “left”, “middle”, The same decorative design is stopped and displayed on each “right” variable display section. Therefore, as a variable display result of the decorative symbols on the image display device 5, after the same decorative symbols are stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, the pachinko gaming machine 1 is a big hit The game state will be controlled.

この実施の形態では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される「1」〜「8」あるいは「一」〜「八」の数字を示す飾り図柄のうちで、奇数である「1」、「3」、「5」及び「7」あるいは「一」、「三」、「五」及び「七」の数字を示す図柄を、確変大当り用の飾り図柄(確変図柄)とする。これに対して、偶数である「2」、「4」、「6」及び「8」あるいは「二」、「四」、「六」及び「八」の数字を示す図柄を、通常大当り用の飾り図柄(通常図柄)とする。   In this embodiment, the numbers “1” to “8” or “1” to “8” that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5. Among the decorative symbols indicating, the odd numbers “1”, “3”, “5” and “7” or “1”, “three”, “5” and “seven” are changed. It is a decorative pattern (probable variation) for big hits. On the other hand, the symbols indicating the numbers “2”, “4”, “6” and “8” or “two”, “four”, “six” and “eight” which are even numbers are usually used for jackpots. Decorative design (normal design).

飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の確変図柄が停止表示されたときや、確変再抽選演出及び有利開放再抽選演出の少なくともいずれか一方での再抽選結果として確変図柄が停止表示されるときなどには、確変大当りとなる。すなわち、この実施の形態における確変大当りには、飾り図柄の可変表示結果として同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることのほかに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出での再抽選結果として確変図柄が停止表示されるなどして遊技状態が確変遊技状態となる旨の報知が行われることが、含まれている。他方、飾り図柄における可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の通常図柄が停止表示され、その後、後述する確変再抽選演出や有利開放再抽選演出での再抽選結果として通常図柄が停止表示されるときには、通常大当りとなる。すなわち、この実施の形態における通常大当りとは、飾り図柄の可変表示結果として同一の通常図柄からなる通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示され、なおかつ、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出での再抽選結果として通常図柄が停止表示されるなどして遊技状態が確変遊技状態にはならない旨の報知が行われることである。   As a result of variable display of decorative symbols, at least one of the probability variation re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect when the same probability variable symbol is stopped and displayed on each of the left, middle, and right variable display sections On the other hand, when the probability variation symbol is stopped and displayed as a result of the re-lottery, the probability variation big hit is made. In other words, the probability variation jackpot in this embodiment is not only the definite decoration symbol of the probability variation jackpot combination consisting of the same probability variation symbol is derived and displayed as the variable display result of the decoration symbol, but also the probability variation re-lottery effect and the advantageous reopening effect. This includes notifying that the gaming state is in the probability changing gaming state by, for example, stopping and displaying the probability variation symbol as a result of re-lottery in the lottery effect. On the other hand, the same normal symbol is stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions as variable display results on the decorative symbol, and then the probability variation re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect described later. When a normal symbol is stopped and displayed as a result of re-lottery, a big hit is usually made. In other words, the normal big hit in this embodiment means that a definite decorative combination of a normal big hit combination consisting of the same normal symbols is derived and displayed as a variable display result of the decorative symbols, and the probability variable re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect are also displayed. As a result of the re-lottery, a notification that the gaming state does not become the probable gaming state is performed by, for example, stopping and displaying the normal symbol.

また、確変図柄のうちで、「1」及び「5」あるいは「一」及び「五」の数字を示す図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃う第1確変大当り組合せとなることや、確変再抽選演出あるいは有利開放再抽選演出での再抽選結果として停止表示されることにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第1確変遊技状態となる第1確変大当りとなったことを示す第1確変図柄である。他方、確変図柄のうちで、「3」及び「7」あるいは「三」及び「七」の数字を示す図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の図柄が揃う第2確変大当り組合せとなることや、有利開放再抽選演出での再抽選結果として停止表示されることにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となる第2確変大当りとなったことを示す第2確変図柄である。   Among the probable symbols, the symbols indicating the numbers “1” and “5” or “1” and “5” are “left”, “middle”, and “right” as variable display results of the decorative symbols. The game after the end of the big hit gaming state by becoming the first probable big hit combination with the same design on the variable display part, or being stopped and displayed as the result of re-lottery in the probable re-draw lottery effect or the advantageous open re-lottery effect It is a 1st probability variation symbol which shows that the state became the 1st probability variation big hit which will be in the 1st probability variation gaming state. On the other hand, among the probability variation symbols, the symbols indicating the numbers “3” and “7” or “three” and “seven” are “left”, “middle”, and “right” as variable display results of the decorative symbols. The game state after the end of the jackpot gaming state is changed to the second certainty by becoming a second probability variation big hit combination in which the same symbols are arranged in the variable display section or being stopped and displayed as a result of the re-lottery in the advantageous open re-lottery effect. It is the 2nd probability variation symbol which shows that it became the 2nd probability variation big hit which will be in a game state.

ここで、確変再抽選演出とは、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態となるとなるか否かの再抽選結果を報知する演出動作である。具体的な一例として、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された後、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている期間中の所定タイミングなどにおいて、確変再抽選演出が実行される旨を示す報知画像を画像表示装置5に表示させる。これにより、通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された場合でも遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かの再抽選が行われる旨を、遊技者等に報知する。これに続いて、例えば画像表示装置5にて飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果として確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5における表示画像やスピーカ8L、8Rからの音声出力などにより、遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりが行われた旨の報知演出が実行される。その一方で、通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりは行われなかった旨の報知演出が実行される。なお、再抽選を行う際には、可変表示結果として導出表示された通常大当り組合せの確定飾り図柄を再び可変表示させるものに限らず、所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常図柄または確変図柄を停止表示させることで、遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かを報知するものでもよい。また、飾り図柄の表示態様によることなく、遊技状態が確変遊技状態となるか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば画像表示装置5にてルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、「確変!!」という画像を表示して、遊技状態が確変遊技状態となることを報知する一方で、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、「残念!!」という画像を表示して、遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。   Here, the probability variation re-lottery effect is based on the fact that the decorative symbol of the normal jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the decorative symbol, and whether or not the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes the probability varying gaming state. This is an effect operation for informing the re-lottery result. As a specific example, a predetermined timing during a period in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state after the fixed decoration pattern of the normal jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the decoration symbol in the image display device 5. In such a case, a notification image indicating that the probability variation re-drawing effect is executed is displayed on the image display device 5. This notifies the player or the like that a re-lottery will be performed as to whether or not there is a rise in the gaming state to be a probabilistic gaming state even when the definite decorative symbol of the normal jackpot combination is derived and displayed. Subsequently, for example, a decorative symbol is variably displayed on the image display device 5, for example, and after a predetermined period of time, a decorative symbol of a normal big hit combination or a decorative symbol of a probable big hit combination is derived and displayed. As a result, when the decorative pattern of the probability variation big hit combination is derived and displayed, the game state is changed to the probability variation gaming state by the display image on the image display device 5 or the sound output from the speakers 8L and 8R. A notification effect is executed. On the other hand, when the decoration pattern of the normal jackpot combination is derived and displayed, a notification effect that the game state has not been changed to the probability change game state is executed. In addition, when performing the re-lottery, after performing the effect display with a predetermined animation image, etc., it is not limited to the one that variably displays the final decorative combination of the normal jackpot combination derived and displayed as the variable display result, A normal symbol or a probability variation symbol may be stopped and displayed to notify whether or not there is a rise in the gaming state becoming a probability variation gaming state. Moreover, you may make it display the animation image etc. which alert | report whether the game state will be in a probability change game state, without depending on the display mode of a decoration symbol. For example, when the roulette game is started on the image display device 5 and the ball thrown into the rotating roulette enters “odd number”, an image “probability !!” is displayed, and the gaming state becomes the probability variation gaming state. On the other hand, when the thrown-in ball enters “even”, an image of “sorry !!” may be displayed to notify that the gaming state becomes the normal gaming state.

また、有利開放再抽選演出とは、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄あるいは第1確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第2確変遊技状態となるとなるか否かの再抽選結果を報知する演出動作である。具体的な一例として、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの確定飾り図柄あるいは第1確変大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示した後、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている期間中にて、例えば確変再抽選演出の実行期間よりも後になる所定タイミングなどにおいて、有利開放再抽選演出が実行される旨を示す報知画像を画像表示装置5に表示させる。これにより、通常大当り組合せの確定飾り図柄や第1確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された場合でも遊技状態が第2確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かの再抽選が行われる旨を、遊技者等に報知する。これに続いて、例えば画像表示装置5にて飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄または第1確変大当り組合せの飾り図柄または第2確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果として第2確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5における表示画像やスピーカ8L、8Rからの音声出力などにより、遊技状態が第2確変遊技状態となる成り上がりが行われた旨の報知演出が実行される。その一方で、通常大当り組合せの飾り図柄や第1確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、遊技状態が第2確変遊技状態となる成り上がりは行われなかった旨の報知演出が実行される。なお、再抽選を行う際には、可変表示結果として導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄や第1確変大当り組合せの飾り図柄を再び可変表示させるものに限らず、所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常図柄または第1確変図柄または第2確変図柄を停止表示させることで、遊技状態が第2確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かを報知するものでもよい。また、飾り図柄の表示態様によることなく、遊技状態が第2確変遊技状態となるか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば画像表示装置5にてルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「赤色」に入ったときには、「有利開放!!」という画像を表示して、遊技状態が第2確変遊技状態となることを報知する一方で、投入されたボールが「青色」に入ったときには、「通常開放!!」という画像を表示して、遊技状態が第2確変遊技状態とはならないことを報知するようにしてもよい。   In addition, the advantageous reopening lottery effect means that the game state after the end of the jackpot gaming state is based on the fact that the decoration pattern of the normal jackpot combination or the decoration pattern of the first positive variation jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the decoration symbol. Is an effect operation for notifying the re-lottery result of whether or not the second probability variation gaming state is to be achieved. As a specific example, after the fixed decorative symbol of the normal jackpot combination or the fixed decorative symbol of the first positive variable jackpot combination is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol in the image display device 5, the pachinko gaming machine 1 enters the big hit gaming state. During the controlled period, for example, at a predetermined timing after the execution period of the probability variation re-lottery effect, a notification image indicating that the advantageous opening re-lottery effect is executed is displayed on the image display device 5. As a result, even if the fixed decorative symbol of the normal jackpot combination or the fixed decorative symbol of the first certain variation jackpot combination is derived and displayed, a re-lottery is performed as to whether or not there is a rise in the gaming state becoming the second certain variation gaming state. Is notified to a player or the like. Subsequently, for example, a decorative symbol is variably displayed on the image display device 5, for example, and after a predetermined period, a decorative symbol of the normal jackpot combination, a decorative symbol of the first positive variation big hit combination, or a decorative symbol of the second positive variation big hit combination is derived. Display. As a result, when the decorative pattern of the second probability variation big hit combination is derived and displayed, the game state is changed to the second probability variation gaming state by the display image on the image display device 5 or the sound output from the speakers 8L and 8R. A notification effect indicating that it has been broken is executed. On the other hand, when the decoration pattern of the normal jackpot combination or the decoration pattern of the first probability variation jackpot combination is derived and displayed, a notification effect that the game state has not been changed to the second probability variation gaming state has been executed. . In addition, when performing the re-lottery, not only the decorative symbol of the normal jackpot combination and the decorative symbol of the first positive variation jackpot combination derived and displayed as the variable display result are variably displayed again, but with a predetermined animation image. After performing the effect display or the like, the normal symbol, the first probability variation symbol, or the second probability variation symbol may be stopped and displayed to notify whether or not the gaming state has risen to the second probability variation gaming state. Moreover, you may make it display the animation image etc. which alert | report whether the game state will be in the 2nd probability change game state, without depending on the display mode of a decoration symbol. For example, when the roulette game is started on the image display device 5 and the ball thrown into the rotating roulette enters “red”, an image “advantageous release !!” is displayed and the game state is the second probability change game. On the other hand, when the inserted ball enters the “blue” state, an image “normally released !!” is displayed to notify that the gaming state does not become the second probability variation gaming state. You may make it do.

画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの1つ(例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。また、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位)を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。また、特図保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を、画像表示装置5の表示領域に配置された特別図柄始動記憶表示エリアとは別個に設けるようにしてもよい。   The image display device 5 is provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of reserved memories (the number of special figure reserved memories) as the number of effective winning balls won in the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. It may be. In the special symbol start memory display area, a winning display is performed in response to an effective start winning when the special figure reservation storage number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that is normally blue (for example, the leftmost display part among the display parts that are blue) is displayed in red. Change. Further, when 1 is subtracted from the special figure reserved storage number, one of the display parts displayed in red (for example, the display part at the right end of the display part in red) is returned to blue display. Alternatively, in the special symbol start storage display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. Further, a display (special symbol start memory display) for displaying the number of special symbol hold memories may be provided separately from the special symbol start memory display area arranged in the display area of the image display device 5.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイド81(図2)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、始動口スイッチ22(図2)によって検出され、その検出に基づき特図ゲームを実行するための実行条件(始動条件)が成立する。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば4個)の賞球の払い出しが行われる。   The normal variable winning ball apparatus 6 is an electric tulip-type accessory (a normal tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces which are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid 81 (FIG. 2). It has an electric accessory) and forms a start winning opening. The game ball that has entered the start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6 is detected by the start opening switch 22 (FIG. 2), and an execution condition (starting condition) for executing the special game based on the detection. ) Holds. Based on the detection of the game ball by the start port switch 22, a predetermined number (for example, four) of prize balls are paid out.

特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2)によって入賞領域となる大入賞口を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、大入賞口を閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド82によって大入賞口を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置7にて開閉板により開成された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、カウントスイッチ24(図2)によって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば「15」)の賞球の払出が行われる。なお、大入賞口に入賞して遊技盤2の背面に導かれた遊技球のうち一方の領域(V入賞領域;特別領域)に入ったものはV入賞スイッチ23(図2)で検出された後にカウントスイッチ24で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ24で検出されるようにしてもよい。この場合、遊技盤2の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイドが設けられていてもよい。そして、大当り遊技状態における最終ラウンド以外の各ラウンドでは、V入賞スイッチ23によって遊技球が検出されることが、次のラウンドへと移行できるための条件となるようにしてもよい。あるいは、V入賞領域を設けずに、大当り遊技状態における最終ラウンド以外の各ラウンドでは、常に次のラウンドへと移行できるようにしてもよい。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a large winning opening serving as a winning area by a solenoid 82 (FIG. 2). The opening / closing plate is in a state in which the big prize opening is closed at a normal time, for example, before the big hit gaming state occurs after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when a big hit gaming state is achieved based on the variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4, the big winning opening is opened by the solenoid 82 for a predetermined period or until a predetermined number of winning balls are generated. After closing. When a game ball enters the big prize opening opened by the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7, a predetermined number is determined based on the detection of the gaming ball by the count switch 24 (FIG. 2). (For example, “15”) award balls are paid out. Of the game balls that were won at the grand prize opening and led to the back of the game board 2, those that entered one area (V winning area; special area) were detected by the V winning switch 23 (FIG. 2). A game ball that is later detected by the count switch 24 and enters the other area may be detected by the count switch 24 as it is. In this case, a solenoid for switching the route in the special winning opening may be provided on the back of the game board 2. Then, in each round other than the final round in the big hit gaming state, the detection of the game ball by the V winning switch 23 may be a condition for shifting to the next round. Alternatively, without providing the V winning area, it is possible to always shift to the next round in each round other than the final round in the big hit gaming state.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力する効果音発生装置としてのスピーカ8L、8Rが設けられている。さらに遊技領域周辺部には、電飾部材としての遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7等)の周囲には電飾部材に含まれる装飾用LEDが設置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。遊技機用枠3の左下部位置には、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を変更するためなどに遊技者等によって操作される操作スイッチ40が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. Speakers 8L and 8R as sound effect generators for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3. Further, a game effect lamp 9 as an electric decoration member is provided in the periphery of the game area. A decorative LED included in the electric decoration member may be installed around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6 and the special variable winning ball device 7) in the game area of the pachinko gaming machine 1. A hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like to launch a game ball is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3. An operation switch 40 that is operated by a player or the like is provided at the lower left position of the gaming machine frame 3 in order to change the mode of effect operation in the pachinko gaming machine 1 or the like.

さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカードの記録情報から特定される価値に応じて球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという)70も示されている。カードユニット70には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能ランプや、カードユニット70が左右いずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているかを示す連結台方向表示器、カードユニット70内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット70を開放するためのカードユニット錠が設けられている。なお、カードユニット70は、パチンコ遊技機1とは別体としてパチンコ遊技機1に隣接して設置されてもよいし、パチンコ遊技機1と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるようにしてもよい。   Further, FIG. 1 shows a prepaid card unit (hereinafter referred to as a card unit) that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending according to the value specified from the recorded information of the inserted prepaid card. 70 is also shown. The card unit 70 includes a usable lamp indicating whether the card unit 70 is in a usable state, a connecting table direction indicator indicating whether the card unit 70 corresponds to the left or right pachinko gaming machine 1, and the card unit 70. When checking the card insertion indicator lamp indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock for opening the card unit 70 is provided. The card unit 70 may be installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 as a separate body from the pachinko gaming machine 1 or may be integrated with the pachinko gaming machine 1. Further, a game ball corresponding to the amount of money may be lent out in accordance with coin insertion.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような電源基板10、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板15、発射制御基板17といった、各種の制御基板が搭載されている。主基板11と演出制御基板12との間には、主基板11から演出制御基板12へと伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども設けられている。また、払出制御基板15とカードユニット70との間には、インタフェース基板16が介在している。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a power supply board 10, a main board 11, an effect control board 12, a payout control board 15, and a launch control board 17 as shown in FIG. Between the main board 11 and the effect control board 12, a signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is also provided. Further, the interface board 16 is interposed between the payout control board 15 and the card unit 70.

電源基板10は、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板15等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機1内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板10では、AC24V、VLP(直流+24V)、VSL(直流+30V)、VDD(直流+12V)、VCC(直流+5V)及びVBB(直流+5V)を生成する。電源基板10は、例えば変圧回路と、直流電圧生成回路と、電源監視回路とを備えて構成される。また、電源基板10には、押下操作などの所定操作に応じてクリア信号を出力するクリアスイッチや、バックアップ電源となるコンデンサが設けられていてもよい。加えて、電源基板10には、パチンコ遊技機1内の各制御基板及び機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチが設けられていてもよい。あるいは、電源スイッチは、パチンコ遊技機1において、電源基板10の外に設けられていてもよい。   The power supply board 10 is installed independently of each control board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board 15, and generates a voltage used by each control board and mechanism component in the pachinko gaming machine 1. For example, the power supply board 10 generates AC24V, VLP (DC + 24V), VSL (DC + 30V), VDD (DC + 12V), VCC (DC + 5V), and VBB (DC + 5V). The power supply board 10 includes, for example, a transformer circuit, a DC voltage generation circuit, and a power supply monitoring circuit. Further, the power supply substrate 10 may be provided with a clear switch that outputs a clear signal in response to a predetermined operation such as a pressing operation, or a capacitor that serves as a backup power supply. In addition, the power supply board 10 may be provided with a power switch for executing or shutting off power supply to each control board and the mechanical components in the pachinko gaming machine 1. Alternatively, the power switch may be provided outside the power supply board 10 in the pachinko gaming machine 1.

電源基板10が備える変圧回路は、例えば商用電源が入力側(一次側)に印加されるトランスや、トランスの入力側に設けられた過電圧保護回路としてのバリスタなどを備えて構成されたものであればよい。ここで、変圧回路が備えるトランスは、商用電源と電源基板10の内部とを電気的に絶縁するためのものであればよい。変圧回路は、その出力電圧として、AC24Vを生成する。電源基板10が備える直流電圧生成回路は、例えばAC24Vを整流素子で整流昇圧することによってVSLを生成する整流平滑回路を含んでいる。VSLは、ソレノイド駆動用の電源電圧として用いられる。また、直流電圧生成回路は、例えばAC24Vを整流素子で整流することによってVLPを生成する整流回路を含んでいる。VLPは、ランプ点灯用の電源電圧として用いられる。加えて、直流電圧生成回路は、例えばVSLに基づいてVDDおよびVCCを生成するDC−DCコンバータを含んでいる。このDC−DCコンバータは、例えば1つまたは複数のスイッチングレギュレータと、そのスイッチングレギュレータの入力側に接続された比較的大容量のコンデンサとを含み、外部からパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VBB等の直流電圧が比較的緩やかに低下するように構成されたものであればよい。VDDは、例えばゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、V入賞スイッチ23、カウントスイッチ24といった、遊技媒体を検出する各種スイッチに供給され、これらのスイッチを作動させるために用いられる。   The transformer circuit included in the power supply substrate 10 is configured to include, for example, a transformer to which commercial power is applied to the input side (primary side), a varistor as an overvoltage protection circuit provided on the input side of the transformer, and the like. That's fine. Here, the transformer included in the transformer circuit may be any one that electrically insulates the commercial power supply from the inside of the power supply substrate 10. The transformer circuit generates 24V AC as its output voltage. The DC voltage generation circuit included in the power supply substrate 10 includes, for example, a rectifying / smoothing circuit that generates VSL by rectifying and boosting AC 24V using a rectifying element. VSL is used as a power supply voltage for driving the solenoid. Further, the DC voltage generation circuit includes a rectifier circuit that generates VLP by rectifying AC24V with a rectifier, for example. VLP is used as a power supply voltage for lighting the lamp. In addition, the DC voltage generation circuit includes a DC-DC converter that generates VDD and VCC based on VSL, for example. This DC-DC converter includes, for example, one or a plurality of switching regulators and a relatively large capacitor connected to the input side of the switching regulator, and power supply to the pachinko gaming machine 1 from the outside is stopped. Sometimes, it may be configured so that the direct current voltage such as VSL, VDD, VBB, etc. decreases relatively slowly. The VDD is supplied to various switches for detecting game media such as the gate switch 21, the start port switch 22, the V winning switch 23, and the count switch 24, and is used to operate these switches.

電源基板10が備える電源監視回路は、例えば停電監視リセットモジュールICを用いて構成され、電源電圧の低下を検出した場合に電源断信号を出力する。例えば、電源監視回路は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電圧(一例としてVLP)が所定値(一例として+20V)以下になった期間が、予め決められている時間(一例として56ミリ秒)以上継続したときに、電源断信号を出力する。あるいは、電源監視回路は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電圧が所定値以下になると、直ちに電源断信号を出力するようにしてもよい。電源断信号は、例えばローレベルとなることでオン状態となる電気信号であればよい。電源監視回路から出力された電源断信号は、例えば電源基板10に搭載された出力ドライバ回路によって増幅された後に所定のコネクタや信号ラインを介して、払出制御基板15へと伝送される。この電源断信号は、払出制御基板15を経由して主基板11に入力されればよい。なお、外部からパチンコ遊技機1に供給される電力の供給停止を検出するための条件としては、パチンコ遊技機1において用いられる所定電圧が所定値以下になったことに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できる任意の条件であればよい。例えば、AC24V等の交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をデジタル化した信号を監視して、デジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことの検出条件としてもよい。   The power supply monitoring circuit included in the power supply board 10 is configured by using, for example, a power failure monitoring reset module IC, and outputs a power-off signal when a drop in power supply voltage is detected. For example, in the power supply monitoring circuit, a period in which a predetermined voltage (VLP as an example) used in the pachinko gaming machine 1 is equal to or lower than a predetermined value (+20 V as an example) is longer than a predetermined time (56 milliseconds as an example). When it continues, it outputs a power-off signal. Alternatively, the power supply monitoring circuit may output a power-off signal immediately when a predetermined voltage used in the pachinko gaming machine 1 becomes a predetermined value or less. The power-off signal may be an electrical signal that is turned on when it is at a low level, for example. The power-off signal output from the power supply monitoring circuit is amplified by, for example, an output driver circuit mounted on the power supply board 10 and then transmitted to the payout control board 15 via a predetermined connector or signal line. This power-off signal may be input to the main board 11 via the payout control board 15. The condition for detecting the stop of the supply of power supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside is not limited to the fact that the predetermined voltage used in the pachinko gaming machine 1 has become a predetermined value or less. Any condition can be used as long as it is possible to detect that has stopped. For example, the AC wave such as AC 24V may be monitored to detect that the AC wave has been interrupted, or a signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be generated when the digital signal becomes flat. It may be a detection condition for the interruption.

図2に示す主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12や払出制御基板15などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置4における特別図柄の変動表示を制御する一方で、普通図柄表示装置20の点灯/点滅/発色制御を行うことにより普通図柄表示装置20における普通図柄の変動表示を制御する。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド81、82に対する駆動信号を出力するソレノイド回路102などが搭載されている。   A main board 11 shown in FIG. 2 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side mainly composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 12, a payout control board 15, and the like. A control board is provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal to each control board, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 controls the special symbol display on the special symbol display device 4 by controlling the lighting / extinguishing of each segment constituting the special symbol display device 4, while the normal symbol display device 20 is turned on. By controlling the blinking / coloring control, the normal symbol display on the normal symbol display device 20 is controlled. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 101 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 102 that outputs a drive signal for each of the solenoids 81 and 82 according to the command is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、V入賞スイッチ23、カウントスイッチ24からの検出信号を受信するための配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、V入賞スイッチ23、カウントスイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。加えて、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド81に伝送する配線や、特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド82に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板11には、特別図柄表示装置4や普通図柄表示装置20の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for receiving detection signals from the gate switch 21, the start port switch 22, the V winning switch 23, and the count switch 24 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the start port switch 22, the V winning switch 23, and the count switch 24 have any configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. That's fine. In addition, the main board 11 is provided with wiring for transmitting a command signal for performing tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 to the solenoid 81 and opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7. A wiring for transmitting a command signal for performing the operation to the solenoid 82 is connected. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the special symbol display device 4 and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the signal relay board 13, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side.

信号中継基板13には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から信号中継基板13への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている(例えば、特開平8−224339号公報などを参照)。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板13において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。   For example, the signal relay board 13 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12. Each transmission direction regulating circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulation circuit can prevent signals from being input from the effect control board 12 to the signal relay board 13 and pass signals only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In order to prevent unauthorized input of signals to the main board, a one-way data transfer means that restricts only the signal output from the main board to the sub board between the main board and the sub board has already been proposed. (See, for example, JP-A-8-224339). However, since there is nothing that regulates signal input to the main board between the main board and the one-way data transfer means, it is possible to input illegal signals to the main board by modifying the one-way data transfer means. Was possible. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the signal relay board 13, and an output buffer is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the circuit, it is possible to more reliably prevent an illegal signal input from the outside to the main board 11.

このような信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図3は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The leading bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the leading bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3に示す例において、コマンド80XXhは、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XXhは不特定の16進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドでは、例えば図4に示すように、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンなどに対応して異なるEXTデータが設定される。加えて、可変表示開始コマンドでは、可変表示パターンが同一であっても確変再抽選演出を実行するか否かに対応して、異なるEXTデータが設定される。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが複数種類用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当り組合せまたはハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、リーチパターンが複数種類用意されている。   In the example shown in FIG. 3, the command 80XXh is a variable display start command transmitted when starting the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4. XXh indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variable display start command, for example, as shown in FIG. 4, different EXT data is set corresponding to the variable display pattern of a special symbol or a decorative symbol. In addition, in the variable display start command, different EXT data is set in accordance with whether or not the probability variation re-lottery effect is executed even if the variable display pattern is the same. In this embodiment, a plurality of types of normal losing patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying a definitive decorative symbol of a losing combination without the decorative symbol variable display mode becoming reach. A plurality of types of reach patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying a definite decorative combination of a big hit combination or a lost combination after setting the variable display mode of the decorative design as reach.

ここで、リーチとは、画像表示装置5にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」の数字を示す飾り図柄)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置5にてキャラクタ(人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。   Here, the reach means that a decorative display (referred to as a reach variation pattern) that has not yet been derived and displayed when the decorative pattern derived and displayed by the image display device 5 forms a part of the jackpot combination is a variable display. It is a display mode that is being performed, or a display mode in which all or some of the decorative symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on the combination effective line that has not been stopped yet when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some of the variable display portions on the predetermined combination effective line. Display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, “left”, “right” variable display sections among the “left”, “middle”, “right” variable display sections provided in the display area Is a display mode in which a variable display part of “medium” is still in a variable display state while a part of the jackpot symbol (for example, a decorative symbol indicating the number “7”) is stopped and displayed, or A display mode in which all or part of the decorative symbols on the variable display portion on the effective line are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, “left” provided in the display area) , Fluctuate in all of the “middle” and “right” variable display sections It shows a display manner in variable display is being performed manner which state is performed have all the same decoration pattern be displayed). In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. Further, during the reach, the image display device 5 displays a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the decorative design), changes the display mode of the background, or changes the decorative design. The display mode may be changed. This change in character display, background display mode, and decorative pattern variation mode is referred to as reach effect display.

図3に示すコマンド90XXhは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果の種類などを示す表示結果通知コマンドである。表示結果通知コマンドでは、例えば図5に示すように、飾り図柄の可変表示や確変再抽選演出あるいは有利開放再抽選演出などの実行結果として停止表示される飾り図柄の表示結果が、リーチとならずにハズレとなる通常ハズレであるか、リーチとなった後にハズレとなるリーチハズレであるか、通常図柄が停止表示される通常大当りであるか、第1確変図柄が停止表示される第1確変大当りであるか、第2確変図柄が停止表示される第2確変大当りであるかに対応して、異なるEXTデータが設定される。加えて、表示結果通知コマンドでは、飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りとなる場合には、有利開放再抽選演出を実行するか否かに対応して異なるEXTデータが設定される。   A command 90XXh shown in FIG. 3 is a display result notification command indicating the type of variable display result of special symbols and decorative symbols. In the display result notification command, for example, as shown in FIG. 5, the display result of the decorative symbol that is stopped and displayed as the execution result of the variable display of the decorative symbol, the probability variation re-lottery effect, or the advantageous open re-lottery effect is not reach. It is a normal loss that becomes a loss, a reach loss that becomes a loss after reaching reach, a normal jackpot where the normal symbol is stopped and displayed, or a first probability variable hit where the first probability variable symbol is stopped and displayed Different EXT data is set according to whether there is a second probability variation big hit where the second probability variation symbol is stopped and displayed. In addition, in the display result notification command, when the display result in the variable display of decorative symbols is a big hit, different EXT data is set in accordance with whether or not the advantageous opening re-lottery effect is executed.

図3に示すコマンドA000hは、特別図柄表示装置4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示にて大当りとなったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドA1XXhは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。コマンドB000hは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。   The command A000h shown in FIG. 3 is a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started when the jackpot is displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4 or the variable display of the decorative symbols on the image display device 5. It is. The command A1XXh is a jackpot round number notification command indicating the number of rounds started in the jackpot gaming state. The command B000h is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended.

主基板11から払出制御基板15に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される払出制御コマンドである。なお、払出制御コマンドは、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU114(図7)によって払出制御コマンドを送信するための設定が行われ、その設定に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるシリアル通信回路118(図7)により払出制御基板15に対して送信されるものである。主基板11から払出制御基板15に対する払出制御コマンドの送信動作には、こうした遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられたCPU114やシリアル通信回路118による一連の動作が含まれている。また、払出制御基板15から主基板11に対しては、例えば電気信号としての払出通知コマンドなどが送信される。なお、払出通知コマンドは、払出制御基板15に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるCPU273(図40)によって払出通知コマンドを送信するための設定が行われ、その設定に基づいて払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるシリアル通信回路277(図40)により主基板11に対して送信されるものである。払出制御基板15から主基板11に対する払出通知コマンドの送信動作には、こうした払出制御用マイクロコンピュータ150に設けられたCPU273やシリアル通信回路277による一連の動作が含まれている。また、主基板11及び払出制御基板15のいずれか一方から他方に対する所定動作の指令だけでなく、一方での動作状態を他方に通知する通知信号も、払出制御コマンドや払出通知コマンドに含まれるものとする。   The control command transmitted from the main board 11 to the payout control board 15 is, for example, a payout control command transmitted as an electrical signal. The payout control command is set to transmit the payout control command by the CPU 114 (FIG. 7) provided in the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, and the game control micro computer is based on the setting. It is transmitted to the payout control board 15 by the serial communication circuit 118 (FIG. 7) provided in the computer 100. The transmission operation of the payout control command from the main board 11 to the payout control board 15 includes a series of operations by the CPU 114 and the serial communication circuit 118 provided in the game control microcomputer 100. Also, for example, a payout notification command as an electrical signal is transmitted from the payout control board 15 to the main board 11. Note that the payout notification command is set so that the payout notification command is transmitted by the CPU 273 (FIG. 40) provided in the payout control microcomputer 150 mounted on the payout control board 15, and the payout control command is based on the setting. It is transmitted to the main board 11 by the serial communication circuit 277 (FIG. 40) provided in the microcomputer 150. The transmission operation of the payout notification command from the payout control board 15 to the main board 11 includes a series of operations by the CPU 273 and the serial communication circuit 277 provided in the payout control microcomputer 150. Further, not only a predetermined operation command from one of the main board 11 and the payout control board 15 to the other but also a notification signal for notifying the other of the operation state of the other is included in the payout control command and the payout notification command. And

図6は、主基板11と払出制御基板15との間で送受信されるコマンドの構成例を示す説明図である。図6(A)に示すように、主基板11から払出制御基板15に対して送信される払出制御コマンドと、払出制御基板15から主基板11に対して送信される払出通知コマンドは、いずれも2バイト構成であり、1バイト目を反転させることで2バイト目となるように構成されている。そして、各バイトの先頭ビット(第7ビット[ビット7])をヘッダとして、そのヘッダを異ならせることにより、1バイト目と2バイト目の区別を可能にしている。例えば、1バイト目におけるヘッダは“0”の固定値に設定されている一方で、2バイト目におけるヘッダは“1”の固定値に設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration example of commands transmitted / received between the main board 11 and the payout control board 15. As shown in FIG. 6A, the payout control command transmitted from the main board 11 to the payout control board 15 and the payout notification command transmitted from the payout control board 15 to the main board 11 are both. It is configured to be 2 bytes, and is configured to be the second byte by inverting the first byte. Then, the first bit (7th bit [bit 7]) of each byte is used as a header, and the header is made different so that the first byte and the second byte can be distinguished. For example, the header in the first byte is set to a fixed value of “0”, while the header in the second byte is set to a fixed value of “1”.

主基板11から払出制御基板15に対して送信される払出制御コマンドには、払出数指定コマンドやACKフィードバックコマンドが含まれている。払出数指定コマンドは、払い出すべき賞球の数を示すコマンドであり、例えば図6(B)に示すようなビット値で構成されている。ここで、払出数指定コマンドにおける1バイト目及び2バイト目の第3〜第0ビット[ビット3−0]は、払い出すべき賞球の個数に応じて設定される値であればよい。図6(C)には、この実施の形態で用いられる払出数指定コマンドが16進数表示で示されている。図6(C)に示すコマンドE11Ehは、払い出すべき賞球個数が15個であることを示す第1払出数指定コマンドである。コマンドEC13hは、払い出すべき賞球個数が4個であることを示す第2払出数指定コマンドである。この実施の形態では、始動口スイッチ22で遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、カウントスイッチ24で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。図6(C)に示すコマンドF00Fhは、払出制御基板15から主基板11に対して送信された賞球ACKコマンドを主基板11の側で受信したことを示す受信確認受付信号となるACKフィードバックコマンドである。   The payout control command transmitted from the main board 11 to the payout control board 15 includes a payout number designation command and an ACK feedback command. The payout number designation command is a command indicating the number of prize balls to be paid out, and is composed of, for example, a bit value as shown in FIG. Here, the 3rd to 0th bits [bits 3-0] of the first byte and the second byte in the payout number designation command may be values set according to the number of prize balls to be paid out. FIG. 6C shows the payout number designation command used in this embodiment in hexadecimal notation. The command E11Eh shown in FIG. 6C is a first payout number designation command indicating that the number of prize balls to be paid out is 15. The command EC13h is a second payout number designation command indicating that the number of prize balls to be paid out is four. In this embodiment, when a game ball is detected by the start port switch 22, four prize balls are paid out, and when a game ball is detected by the count switch 24, 15 prize balls are paid out. The command F00Fh shown in FIG. 6C is an ACK feedback command serving as a reception confirmation acceptance signal indicating that the prize ball ACK command transmitted from the payout control board 15 to the main board 11 is received on the main board 11 side. It is.

ここで、払出制御基板15の払出制御に応じて遊技球を払い出すための回転動作を行う払出モータ50は、例えば所定の払出ケース内部に設けられた払出装置に含まれている。この払出ケースの上部には、球通路と連通する穴が設けられており、遊技球は、この穴から払出ケース内部へと流入する。その他、払出ケースの内部には、球載置部を有するカムや、カムの下方における球通路などが設けられている。払出ケース内部に流入した遊技球は、カムの球載置部が1/3回転するごとに1個ずつ交互に球通路90を経て落下する。さらに、払出ケースの内部には、例えば発光素子(LED)と受光素子とから構成される払出モータ位置センサが設けられている。払出モータ位置センサは、払出モータ50の回転位置を検出するためのセンサであり、カムの回転不能による球噛みを検出するために用いられる。払出ケースの内部に設けられた球通路の下部には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチが配置されている。払出カウントスイッチは、球通路から1個の遊技球が落下するごとにオンして、所定の検出信号を払出制御基板15に送信する。   Here, the payout motor 50 that performs a rotation operation for paying out the game ball in accordance with the payout control of the payout control board 15 is included, for example, in a payout device provided inside a predetermined payout case. In the upper part of the payout case, a hole communicating with the ball passage is provided, and the game ball flows into the payout case through the hole. In addition, a cam having a ball mounting portion, a ball passage below the cam, and the like are provided inside the payout case. The game balls that have flowed into the payout case fall one by one through the ball passages 90 each time the ball mounting portion of the cam rotates 1/3. Furthermore, a payout motor position sensor composed of, for example, a light emitting element (LED) and a light receiving element is provided inside the payout case. The payout motor position sensor is a sensor for detecting the rotational position of the payout motor 50, and is used for detecting the ball engagement due to the inability to rotate the cam. At the lower part of the ball passage provided inside the payout case, for example, a payout count switch by a proximity switch is arranged. The payout count switch is turned on every time one game ball falls from the ball passage, and transmits a predetermined detection signal to the payout control board 15.

図6(D)は、払出制御基板15から主基板11に対して送信される払出通知コマンドの構成例を示す説明図である。払出通知コマンドには、賞球ACKコマンド、払出エラー通知コマンド、払出エラー解除コマンドが含まれている。図6(D)に示すコマンドA0F5hは、主基板11から払出制御基板15に対して送信された払出数指定コマンドを払出制御基板15の側で受信したことを示す受信確認信号となる賞球ACKコマンドである。コマンドB0F4hは、払出制御基板15の側において遊技球の払出に関わる異常が発生した旨を主基板11の側に通知するための払出エラー通知コマンドである。コマンドB1E4hは、払出制御基板15の側で発生したエラーが解除された旨を主基板11の側に通知するための払出エラー解除コマンドである。   FIG. 6D is an explanatory diagram showing a configuration example of a payout notification command transmitted from the payout control board 15 to the main board 11. The payout notification command includes a prize ball ACK command, a payout error notification command, and a payout error cancel command. The command A0F5h shown in FIG. 6D is a prize ball ACK that is a reception confirmation signal indicating that the payout number specifying command transmitted from the main board 11 to the payout control board 15 is received on the payout control board 15 side. It is a command. The command B0F4h is a payout error notification command for notifying the main board 11 that an abnormality relating to the payout of game balls has occurred on the payout control board 15 side. The command B1E4h is a payout error cancel command for notifying the main substrate 11 side that the error generated on the payout control board 15 side has been cancelled.

図7は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の構成例を示す図である。図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、クロック回路111と、リセット/割込みコントローラ112と、乱数回路113と、CPU(Central Processing Unit)114と、ROM(Read Only Memory)115と、RAM(Random Access Memory)116と、タイマ回路(PIT)117と、シリアル通信回路(SCI)118と、入出力ポート119とを備えて構成されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. A game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a clock circuit 111, a reset / interrupt controller 112, a random number circuit 113, a CPU (Central Processing Unit) 114, and a ROM (Read Only). Memory (RAM) 115, RAM (Random Access Memory) 116, timer circuit (PIT) 117, serial communication circuit (SCI) 118, and input / output port 119.

クロック回路111は、例えばCPU114といった、遊技制御用マイクロコンピュータ100内の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。具体的な一例として、クロック回路111は、所定のクロック入力端子に入力された外部クロックを4分周して内部システムクロックCLKを生成し、生成した内部システムクロックCLKをCPU114などの遊技制御用マイクロコンピュータ100内の各回路に供給する。   The clock circuit 111 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit in the game control microcomputer 100 such as the CPU 114. As a specific example, the clock circuit 111 divides an external clock input to a predetermined clock input terminal by 4 to generate an internal system clock CLK, and the generated internal system clock CLK is used for a game control micro, such as the CPU 114. This is supplied to each circuit in the computer 100.

リセット/割込みコントローラ112は、遊技制御用マイクロコンピュータ100内で発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ112が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、所定のSRST端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、所定のURST端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したこと、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生したこと、あるいは、インターバルリセット信号が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 112 is for controlling various reset and interrupt requests generated in the game control microcomputer 100. The reset controlled by the reset / interrupt controller 112 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to a predetermined SRST terminal for a certain period. A user reset has occurred when a low-level signal is input to a predetermined URST terminal for a certain period of time, a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated, or an out-of-designated area prohibition (IAT) signal is generated. Or a reset caused by a predetermined factor such as the occurrence of an interval reset signal.

また、リセット/割込みコントローラ112が制御する割込みには、Xクラス割込み(XIRQ)、Iクラス割込み(IRQ)、ソフトウェア割込み(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった4種類の割込みが含まれている。Xクラス割込みは、所定のXIRQ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生する割込みである。Iクラス割込みは、ユーザプログラムにより割込み要求の受付を許可/禁止できる割込みであり、所定のIRQ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、タイマ回路117からの割込み要求信号が発生したこと、シリアル通信回路118からの割込み要求信号が発生したことなど、予め定められた各種の割込み要因により発生する割込みである。   The interrupts controlled by the reset / interrupt controller 112 include four types of interrupts such as an X class interrupt (XIRQ), an I class interrupt (IRQ), a software interrupt (SWI), and an illegal opcode trap (ILGOP). . The X class interrupt is an interrupt that occurs when a low level signal is input to a predetermined XIRQ terminal for a certain period. The I class interrupt is an interrupt that can allow / prohibit acceptance of an interrupt request by a user program, and a low level signal is input to a predetermined IRQ terminal for a certain period of time, or an interrupt request signal from the timer circuit 117 is received. This is an interrupt generated by various predetermined interrupt factors, such as the occurrence of an interrupt request signal from the serial communication circuit 118.

乱数回路113は、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部を生成する回路である。図8は、主基板11の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、大当り判定用の乱数値MR1、普通当り判定用の乱数値MR2、可変表示パターン決定用の乱数値MR3、遊技状態決定用の乱数値MR4、確変再抽選演出実行判定用の乱数値MR5、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR6が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。なお、遊技効果を高めるために、主基板11の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR6の全部または一部を示す数値データが、乱数回路113にてカウントされればよい。また、乱数値MR1〜MR6の一部を示す数値データは、CPU114が乱数回路113とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 113 is a circuit that generates all or part of various random numbers used on the main board 11 side. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating random numbers used on the main board 11 side. As shown in FIG. 8, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for jackpot determination, a random value MR2 for normal hit determination, a random value MR3 for variable display pattern determination, a game state determination Random number value MR4, random number value MR5 for execution of probability variation re-lottery effect execution, and random value MR6 for determination of advantageous open re-lottery effect execution are used, and control is performed so that numerical data indicating these random number values can be counted. Is done. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 11 side. Numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR6 may be counted by the random number circuit 113. Further, the numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR6 may be counted by updating by software using the random counter different from the random number circuit 113 by the CPU 114.

大当り判定用の乱数値MR1は、大当りの発生によりパチンコ遊技機1が大当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が大当りとなるかハズレとなるかの判定を行うために用いられる。普通当り判定用の乱数値MR2は、普通図柄表示装置20による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「14」の範囲の値をとる。   The jackpot determination random number MR1 is a random number used for determining whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the jackpot gaming state due to the occurrence of the jackpot, and is, for example, in the range of “1” to “65535”. Takes a value. That is, the jackpot determination random number MR1 is used to determine whether the type of variable display result in the special figure game is a big hit or a loss. The random number MR2 for determining the normal hit is a random value used for determining whether or not the display result of the normal symbol game by the normal symbol display device 20 is “win”. For example, “1” to “1” 14 ".

可変表示パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「1」〜「256」の範囲の値をとる。遊技状態決定用の乱数値MR4は、特図ゲームにて大当りとなる旨の判定がなされたときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態のいずれに制御するかを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「60」の範囲の値をとる。すなわち、遊技状態決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果の種類を通常大当りとするか第1確変大当りとするか第2確変大当りとするかの決定を行うために用いられる。   The random value MR3 for determining the variable display pattern is a random number value for display used to determine the variable display pattern of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “256” is taken. The random number value MR4 for determining the gaming state is determined as a normal gaming state, a first probability variation gaming state, a second gaming state after the jackpot gaming state ends when it is determined that the big winning game is made in the special figure game. This is a random value used for determining which of the probable gaming state to control, and takes a value in the range of “1” to “60”, for example. That is, the random value MR4 for determining the game state is used to determine whether the type of the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is the normal jackpot, the first probability variation jackpot, or the second probability variation jackpot. It is done.

確変再抽選演出実行判定用の乱数値MR5は、確変再抽選演出を実行するか否かの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR6は、有利開放再抽選演出を実行するか否かの判定に用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR5 for determining whether or not the probability variation re-drawing effect is executed is a random value used for determining whether or not to execute the probability variation re-drawing effect, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example. . The random value MR6 for determining whether to execute the advantageous opening re-lottery effect is a random value used for determining whether or not to execute the advantageous opening re-lottery effect, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

図9は、乱数回路113の一構成例を示すブロック図である。また、図9には、始動口スイッチ22や遊技制御用マイクロコンピュータ100なども示されている。乱数回路113は、図9に示すように、クロック信号出力回路171と、初期値設定回路172と、乱数生成回路173と、タイマ回路174と、ラッチ信号生成回路175と、乱数値レジスタ176とを備えている。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of the random number circuit 113. FIG. 9 also shows the start port switch 22 and the game control microcomputer 100. As shown in FIG. 9, the random number circuit 113 includes a clock signal output circuit 171, an initial value setting circuit 172, a random number generation circuit 173, a timer circuit 174, a latch signal generation circuit 175, and a random value register 176. I have.

クロック信号出力回路171は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるクロック回路111から供給される内部システムクロックCLKを基準クロックとして入力し、基準クロックと同一周期を有するクロック信号、あるいは基準クロックを16分周したクロック信号を、乱数生成用のクロック信号S1として出力する。また、クロック信号出力回路171は、クロック信号S1と同一周期で位相が異なるクロック信号S2を出力する。例えば、クロック信号出力回路171は、クロック信号S1を遅延回路あるいは反転回路に入力することにより、クロック信号S1と同一周期で立上がりタイミングや立下がりタイミングが異なるクロック信号S2を生成してもよい。クロック信号出力回路171から出力されたクロック信号S1は、乱数生成回路173のクロック端子に入力されて、カウント用クロック信号として用いられる。クロック信号出力回路171から出力されたクロック信号S2は、ラッチ信号生成回路175のクロック端子に入力されて、ラッチ用クロック信号として用いられる。   The clock signal output circuit 171 inputs, for example, the internal system clock CLK supplied from the clock circuit 111 included in the game control microcomputer 100 as a reference clock, and receives a clock signal having the same cycle as the reference clock or a reference clock for 16 minutes. The rounded clock signal is output as a random number generating clock signal S1. The clock signal output circuit 171 outputs a clock signal S2 having the same cycle as that of the clock signal S1 but having a different phase. For example, the clock signal output circuit 171 may generate the clock signal S2 having a rising timing and a falling timing different in the same cycle as the clock signal S1 by inputting the clock signal S1 to the delay circuit or the inverting circuit. The clock signal S1 output from the clock signal output circuit 171 is input to the clock terminal of the random number generation circuit 173 and used as a count clock signal. The clock signal S2 output from the clock signal output circuit 171 is input to the clock terminal of the latch signal generation circuit 175 and used as a latch clock signal.

また、クロック信号出力回路171は、例えば基準クロックと同一周期を有するクロック信号S1を生成する場合に、基準クロックを2逓倍した信号をD型フリップフロップ回路のクロック端子に入力し、逆相出力端子(反転出力端子)からの出力信号をD入力端子に接続することで、正相出力端子(非反転出力端子)からクロック信号S1を出力させる一方、逆相出力端子(反転出力端子)からクロック信号S2を出力させるようにしてもよい。この場合、D型フリップフロップ回路の正相出力端子(非反転出力端子)からは基準クロックと同一周波数のクロック信号S1が出力される一方、逆相出力端子(反転出力端子)からはクロック信号S1の逆相信号、すなわちクロック信号S1と同一周波数でクロック信号S1とは位相がπ(=180°)だけ異なるクロック信号S2が出力されることになる。   The clock signal output circuit 171 inputs a signal obtained by multiplying the reference clock by two to the clock terminal of the D-type flip-flop circuit, for example, when generating the clock signal S1 having the same cycle as the reference clock, and outputs a negative phase output terminal. By connecting the output signal from the (inverted output terminal) to the D input terminal, the clock signal S1 is output from the positive phase output terminal (non-inverted output terminal), while the clock signal is output from the reverse phase output terminal (inverted output terminal). S2 may be output. In this case, the clock signal S1 having the same frequency as the reference clock is output from the positive phase output terminal (non-inverted output terminal) of the D-type flip-flop circuit, while the clock signal S1 is output from the negative phase output terminal (inverted output terminal). Thus, a clock signal S2 having the same frequency as that of the clock signal S1 and a phase different from the clock signal S1 by π (= 180 °) is output.

初期値設定回路172は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始された後に乱数回路113にて乱数の発生を開始する際における1周目の初期値の設定や、乱数生成回路173が所定の初期値から所定の最終値まで循環的に数値データを更新したときに新たな初期値の設定などを行う。初期値設定回路172は、設定した初期値を示す初期値設定信号SKを出力して、乱数生成回路173に入力させる。   The initial value setting circuit 172 sets the initial value for the first round when the random number circuit 113 starts generating random numbers after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, and the random number generation circuit 173 has a predetermined value. When the numerical data is updated cyclically from the initial value to a predetermined final value, a new initial value is set. The initial value setting circuit 172 outputs an initial value setting signal SK indicating the set initial value and inputs it to the random number generation circuit 173.

乱数生成回路173は、例えばクロック信号出力回路171から供給されるクロック信号S1の立上がりエッジなどに応答して、出力するカウント値Cを所定の初期値から所定の最終値まで、予め定められた順序に従って循環的に更新する。具体的な一例として、乱数生成回路173は、16ビットのバイナリカウンタを用いて構成され、クロック信号S1の立上がりエッジに応答して、「0」から「65535」までの範囲内で設定された初期値から「65535」までカウント値Cを1ずつカウントアップする。そして、「65535」までカウントアップした後には、「0」から初期値よりも1小さい最終値となる数値まで1ずつカウントアップすることで、数値データを循環的に更新する。   The random number generation circuit 173 responds to, for example, the rising edge of the clock signal S1 supplied from the clock signal output circuit 171 and outputs the count value C to be output from a predetermined initial value to a predetermined final value in a predetermined order. Update cyclically according to. As a specific example, the random number generation circuit 173 is configured using a 16-bit binary counter, and is an initial value set in a range from “0” to “65535” in response to the rising edge of the clock signal S1. The count value C is incremented by 1 from the value to “65535”. Then, after counting up to “65535”, the numerical data is updated cyclically by counting up from “0” to a numerical value that is one final value smaller than the initial value.

また、乱数生成回路173は、例えばカウント値Cを所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新したときなどに、カウント値Cの更新順である順列を変更するようにしてもよい。具体的な一例として、乱数生成回路173は、クロック信号S1の立上がりエッジに応答して「1」から「65535」までの範囲内で所定の初期値から所定の最終値まで1ずつカウントアップするカウンタと、カウンタから出力された数値データを所定の更新規則に従った順列に変更可能とする乱数列変更回路とを備え、乱数列変更回路がカウンタから出力された数値データにおけるビットの入れ替えや転置などのビットスクランブル処理を実行することで、カウント値Cの更新順である順列を任意に設定できるようにしてもよい。   The random number generation circuit 173 may change the permutation that is the update order of the count value C when the count value C is cyclically updated from a predetermined initial value to a predetermined final value, for example. As a specific example, the random number generation circuit 173 is a counter that counts up one by one from a predetermined initial value to a predetermined final value within a range from “1” to “65535” in response to the rising edge of the clock signal S1. And a random number sequence changing circuit that can change the numerical data output from the counter to a permutation according to a predetermined update rule, and the random number sequence changing circuit replaces or transposes bits in the numerical data output from the counter By executing this bit scrambling process, the permutation that is the update order of the count value C may be arbitrarily set.

タイマ回路174は、始動口スイッチ22からオン状態の始動入賞信号SS1が入力されている時間を計測し、計測した時間が所定の時間(例えば3ミリ秒)になったときに、始動入賞信号SS1を出力して、ラッチ信号生成回路175に入力させる。例えば、タイマ回路174は、アップカウンタまたはダウンカウンタを用いて構成され、始動入賞信号SS1がオン状態となったことに応答して起動する。この場合、タイマ回路174は、始動入賞信号SS1がオン状態となっている期間において、例えばクロック回路111から入力される内部システムクロックCLKの立上がりエッジなどに応答して所定のタイマ値をアップカウントまたはダウンカウントすることなどにより、始動入賞信号SS1がオン状態である時間を計測する。そして、アップカウントまたはダウンカウントしたタイマ値が3ミリ秒に対応する値に達したときに、ラッチ信号生成回路175への出力信号をオン状態とすることで、始動入賞信号SS1を出力する。   The timer circuit 174 measures the time during which the on-time start winning signal SS1 is input from the start port switch 22, and when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 milliseconds), the start winning signal SS1. Is input to the latch signal generation circuit 175. For example, the timer circuit 174 is configured using an up counter or a down counter, and starts in response to the start winning signal SS1 being turned on. In this case, the timer circuit 174 counts up a predetermined timer value in response to, for example, the rising edge of the internal system clock CLK input from the clock circuit 111 during the period in which the start winning signal SS1 is in the ON state. By counting down or the like, the time during which the start winning signal SS1 is on is measured. When the timer value counted up or down reaches a value corresponding to 3 milliseconds, the output signal to the latch signal generation circuit 175 is turned on to output the start winning signal SS1.

ラッチ信号生成回路175は、例えばD型フリップフロップ回路などを用いて構成される。具体的な一例として、ラッチ信号生成回路175を構成するD型フリップフロップ回路のD入力端子にタイマ回路174の出力端子からの配線が接続され、クロック端子にクロック信号出力回路171から出力されるクロック信号S2を伝送する配線が接続されていればよい。ラッチ信号生成回路175は、タイマ回路174から出力される始動入賞信号SS1を、クロック信号出力回路171から出力されるクロック信号S2の立上がりエッジに同期して出力することにより、ラッチ信号SLを生成し、乱数値レジスタ176に入力させる。   The latch signal generation circuit 175 is configured using, for example, a D-type flip-flop circuit. As a specific example, the wiring from the output terminal of the timer circuit 174 is connected to the D input terminal of the D-type flip-flop circuit constituting the latch signal generation circuit 175, and the clock signal output from the clock signal output circuit 171 is connected to the clock terminal. A wiring for transmitting the signal S2 may be connected. The latch signal generation circuit 175 generates the latch signal SL by outputting the start winning signal SS1 output from the timer circuit 174 in synchronization with the rising edge of the clock signal S2 output from the clock signal output circuit 171. , Input to the random value register 176.

乱数値レジスタ176は、例えば16ビットレジスタなどを用いて構成され、乱数生成回路173から出力されるカウント値Cを、例えば大当り判定用の乱数値MR1といった、各種の乱数値を示す数値データとして格納する。より具体的には、乱数値レジスタ176は、ラッチ信号生成回路175から入力されるラッチ信号SLの立上がりエッジに応答して、乱数生成回路173から入力されるカウント値Cを、大当り判定用の乱数値MR1としてラッチして記憶することで、乱数回路113に始動口スイッチ22からの始動入賞信号SS1が入力されるごとに、記憶する大当り判定用の乱数値MR1を更新する。また、乱数値レジスタ176は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの出力制御信号SCがオフ状態であるときに読出不能(ディセイブル)状態となり、出力制御信号SCがオン状態であるときに読出可能(イネイブル)状態となる。加えて、乱数値レジスタ176は、出力制御信号SCがオン状態であるときには、ラッチ信号SLに対して受信不能状態となり、ラッチ信号生成回路175から入力されるラッチ信号SLが立ち上がっても記憶データが更新されないようにしてもよい。   The random value register 176 is configured using, for example, a 16-bit register, and stores the count value C output from the random number generation circuit 173 as numerical data indicating various random values such as a random number MR1 for determining a big hit. To do. More specifically, the random number value register 176, in response to the rising edge of the latch signal SL input from the latch signal generation circuit 175, changes the count value C input from the random number generation circuit 173 to the jackpot determination disturbance. By latching and storing the value as the numerical value MR1, each time the start winning signal SS1 from the start port switch 22 is input to the random number circuit 113, the stored random number MR1 for jackpot determination is updated. The random value register 176 is in a non-readable (disabled) state when the output control signal SC from the game control microcomputer 100 is off, and is readable (enabled) when the output control signal SC is on. ) State. In addition, when the output control signal SC is on, the random value register 176 becomes incapable of receiving the latch signal SL, and the stored data remains even when the latch signal SL input from the latch signal generation circuit 175 rises. It may not be updated.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU114は、ROM115に記憶されているユーザプログラムやデータを読み出し、RAM116をワークエリアとして使用して、プログラムに従った制御動作を行う。図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるアドレスマップの一例を示す図である。図10に示すように、アドレスが0000h〜01FFhの領域は、RAM116に割り当てられたワークエリアである。また、アドレスが1000h〜101Chの領域は、乱数回路113やタイマ回路117、シリアル通信回路118等が有する内蔵レジスタに割り当てられた内蔵レジスタエリアである。アドレスが2000h〜200Fhの領域は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたアドレスデコーダに割り当てられたチップセレクト信号デコードエリアである。アドレスがE000h〜FFFFhの領域は、ROM115に割り当てられており、ユーザプログラム管理エリアとユーザプログラム/データエリアとを含んでいる。   The CPU 114 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 reads the user program and data stored in the ROM 115 and uses the RAM 116 as a work area to perform a control operation according to the program. FIG. 10 is a diagram showing an example of an address map in the game control microcomputer 100. As shown in FIG. 10, the area having addresses 0000h to 01FFh is a work area assigned to the RAM 116. An area with addresses 1000h to 101Ch is a built-in register area assigned to a built-in register included in the random number circuit 113, the timer circuit 117, the serial communication circuit 118, and the like. The area of addresses 2000h to 200Fh is a chip select signal decoding area assigned to an address decoder built in the game control microcomputer 100. An area having addresses E000h to FFFFh is allocated to the ROM 115, and includes a user program management area and a user program / data area.

ROM115におけるアドレスがE080h〜FFFFhの領域であるユーザプログラム/データエリアには、ユーザにより予め作成されたユーザプログラムやユーザデータが記憶される。ROM115におけるアドレスがE000h〜E07Fhの領域であるユーザプログラム管理エリアには、CPU114がユーザプログラムを実行する際に用いられてパチンコ遊技機1の動作内容を設定するためのユーザプログラム管理データが記憶される。   A user program or user data created in advance by the user is stored in the user program / data area in the ROM 115 where the addresses are E080h to FFFFh. In the user program management area in which the address in the ROM 115 is E000h to E07Fh, user program management data used when the CPU 114 executes the user program and sets the operation content of the pachinko gaming machine 1 is stored. .

図11は、図10に示すユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す図である。図11に示すように、ユーザプログラム管理エリアに含まれるアドレスがE00Ah〜E011hの領域には、遊技制御用マイクロコンピュータ100ごとに付与された固有の識別情報であるIDナンバーなどといった、所定のマイクロコンピュータ固有値が記憶されている。   FIG. 11 is a diagram showing an example of an address map in the user program management area shown in FIG. As shown in FIG. 11, a predetermined microcomputer such as an ID number, which is unique identification information assigned to each game control microcomputer 100, is included in the area E00Ah to E011h included in the user program management area. Eigenvalues are stored.

ユーザプログラム管理エリアに含まれるアドレスがE01Bhの領域には、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて発生する複数種類のIクラス割込み(IRQ)の要因のうちで、最も優先度を高くするものを設定する最優先割込み設定(KHPR)を示すデータが記憶される。例えば、アドレスがE01Bhの領域に最優先割込み設定データを設定しないデフォルトの状態では、リセット/割込みコントローラ112が備えるIRQ端子への信号入力による割込み要因が最も優先順位が高く、続いてタイマ回路117の各チャネル(CH0〜CH3)からの割込み要求の優先順位が高く、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求、受信割込み要求、送信割込み要求の順番で優先順位が低くなるように設定されている。すなわち、デフォルトの状態でも、シリアル通信回路118からの割込み要求のうちではエラー割込み要求が、受信割込み要求や送信割込み要求といった他の割込み要因に比べて優先度が高くなっている。そのため、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求に基づく割込み処理は、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求とは異なる受信割込み要求や送信割込み要求などに基づく割込み処理に比べて、優先して実行されることになる。   In the area where the address included in the user program management area is E01Bh, among the plurality of types of I class interrupt (IRQ) generated in the game control microcomputer 100, the one having the highest priority is set. Data indicating the highest priority interrupt setting (KHPR) is stored. For example, in the default state in which the highest priority interrupt setting data is not set in the area of the address E01Bh, the interrupt factor due to the signal input to the IRQ terminal provided in the reset / interrupt controller 112 has the highest priority, and the timer circuit 117 The priority of interrupt requests from each channel (CH0 to CH3) is high, and the priority is set to be low in the order of error interrupt request, reception interrupt request, and transmission interrupt request from the serial communication circuit 118. That is, even in the default state, among the interrupt requests from the serial communication circuit 118, the error interrupt request has a higher priority than other interrupt factors such as a reception interrupt request and a transmission interrupt request. Therefore, interrupt processing based on an error interrupt request from the serial communication circuit 118 is executed with priority over interrupt processing based on a reception interrupt request or transmission interrupt request that is different from the error interrupt request from the serial communication circuit 118. Will be.

アドレスがE01Bhの領域に設定された最優先割込み設定データに対応して、複数種類のIクラス割込み(IRQ)の要因における優先順位が、デフォルト時の設定から変更される。例えば、最優先割込み設定データとして「05h」を設定した場合には、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求の優先順位が、IRQ端子への信号入力による割込み要因や、タイマ回路117からの割込み要求の優先順位よりも高くなり、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて発生する複数種類のIクラス割込み(IRQ)の要因のうちで、最も優先度が高くなる。   Corresponding to the highest priority interrupt setting data set in the area whose address is E01Bh, the priority order of the factors of the plurality of types of I class interrupts (IRQ) is changed from the default setting. For example, when “05h” is set as the highest-priority interrupt setting data, the priority of the error interrupt request from the serial communication circuit 118 is determined by the interrupt factor due to the signal input to the IRQ terminal or the interrupt request from the timer circuit 117. The priority is the highest among the plurality of types of I class interrupt (IRQ) factors generated in the game control microcomputer 100.

図11に示すアドレスがE01Chの領域には、乱数回路113の初期設定を行うために用いられる乱数初期設定(KRSS)を示すデータが記憶される。乱数初期設定データは、例えば8ビットのデータとして構成される。この乱数初期設定データは、乱数回路113にて生成する乱数値の更新周期、乱数値における1周目のスタート値となる起動時スタート値、乱数値における2周目以降のスタート値、乱数値における乱数列(順列)の変更方法などといった、乱数値の初期設定内容を示すビットを含んでいる。   In the area of the address E01Ch shown in FIG. 11, data indicating random number initial setting (KRSS) used for initial setting of the random number circuit 113 is stored. The random number initial setting data is configured as 8-bit data, for example. This random number initial setting data includes the update period of the random number value generated by the random number circuit 113, the start value at the start that becomes the start value of the first round in the random number value, the start value after the second round in the random number value, and the random value It includes a bit indicating the initial setting contents of a random value, such as a method for changing a random number sequence (permutation).

図11に示すアドレスがE022hの領域と、E023hの領域には、シリアル通信回路118の初期設定を行うために用いられる第1のシリアル通信初期設定(KSCM1)を示すデータと、第2のシリアル通信初期設定(KSCM2)を示すデータが記憶される。第1及び第2のシリアル通信初期設定データは、それぞれ8ビットのデータとして構成される。例えば、第1のシリアル通信初期設定データは、送信データエンプティ時の割込みを使用するか否かの設定、送信完了時の割込みを使用するか否かの設定、受信データ転送時の割込みを使用するか否かの設定、アイドルライン検出時の割込みを使用するか否かの設定、シリアル通信回路118の送信動作部302(図21)を使用するか否かの設定、シリアル通信回路118の受信動作部301(図21)を使用するか否かの設定などといった、シリアル通信制御に関する初期設定内容を示すビットを含んでいる。また、第2のシリアル通信初期設定データは、オーバーランエラー時の割込みを使用するか否かの設定、ノイズエラー時の割込みを使用するか否かの設定、フレーミングエラー時の割込みを使用するか否かの設定、パリティエラー時の割込みを使用するか否かの設定などといった、シリアル通信制御に関する初期設定内容を示すビットを含んでいる。   In the area of the address E022h and the area E023h shown in FIG. 11, data indicating the first serial communication initial setting (KSCM1) used for initial setting of the serial communication circuit 118, and the second serial communication Data indicating the initial setting (KSCM2) is stored. The first and second serial communication initial setting data are each configured as 8-bit data. For example, the first serial communication initial setting data uses whether or not to use an interrupt when the transmission data is empty, whether or not to use an interrupt when transmission is completed, and an interrupt when receiving data is transferred Whether to use an interrupt at the time of detecting an idle line, whether to use the transmission operation unit 302 (FIG. 21) of the serial communication circuit 118, and the reception operation of the serial communication circuit 118 It includes a bit indicating initial setting contents related to serial communication control such as setting whether to use the unit 301 (FIG. 21). In addition, the second serial communication initial setting data sets whether to use an interrupt at the time of an overrun error, whether to use an interrupt at the time of a noise error, whether to use an interrupt at the time of a framing error It includes a bit indicating initial setting contents related to serial communication control, such as setting of whether or not to use an interrupt at the time of parity error.

ここで、オーバーランエラー時の割込みは、シリアル通信回路118における受信データがユーザプログラムによって読出される以前に、受信動作部301に設けられた受信用シフトレジスタが次のデータを受信したときに発生するエラーに基づく割込みである。ノイズエラー時の割込みは、シリアル通信回路118にて受信したデータのノイズを検出したときに発生するエラーに基づく割込みである。フレーミングエラー時の割込みは、シリアル通信回路118にて受信したデータのストップビットに“0”を検出したときに発生するエラーに基づく割込みである。パリティエラー時の割込みは、シリアル通信回路118にて受信したデータのパリティと受信データ内におけるパリティビットとが一致しないときに発生するエラーに基づく割込みである。このように、シリアル通信回路118にて発生するエラー割込みには、パリティエラー時の割込みと、オーバーランエラー時の割込みと、フレーミングエラー時の割込みと、ノイズエラー時の割込みといった、4種類の割込みが含まれている。   Here, an interrupt at the time of an overrun error occurs when the reception shift register provided in the reception operation unit 301 receives the next data before the reception data in the serial communication circuit 118 is read by the user program. It is an interrupt based on the error to be performed. The interruption at the time of noise error is an interruption based on an error that occurs when noise of data received by the serial communication circuit 118 is detected. The interrupt at the time of a framing error is an interrupt based on an error that occurs when “0” is detected in the stop bit of the data received by the serial communication circuit 118. The interrupt at the time of a parity error is an interrupt based on an error that occurs when the parity of the data received by the serial communication circuit 118 does not match the parity bit in the received data. As described above, the error interrupt generated in the serial communication circuit 118 includes four types of interrupts, that is, an interrupt at a parity error, an interrupt at an overrun error, an interrupt at a framing error, and an interrupt at a noise error. It is included.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM115には、ゲーム制御用のユーザプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM115は、CPU114が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を大当りとする否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照される普通当り判定テーブル、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を実行するか否かを判定するために参照される再抽選実行判定テーブル、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブル、確変遊技状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選を行うために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control user program, the ROM 115 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 115 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 114 to perform various determinations and determinations. As a determination table, a big hit determination table referred to for determining whether or not a variable display result is a big hit with a confirmed special symbol in a special figure game as a big hit symbol, or a display result in a normal figure game is set to “win”. Ordinary hit determination table referred to for determining whether or not, re-lottery execution determination table referred to for determining whether or not to execute the probability variation re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect, special symbols and decorations Reach determination table referenced to determine whether or not the decorative symbol variable display mode is to be reached when the symbol variable display result is lost, a probability change fall that determines whether or not to end the probability change gaming state A probability variation end determination table and the like referred to for lottery are included.

大当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図12(A)に示す通常時大当り判定テーブル181と、図12(B)に示す確変時大当り判定テーブル182とが、ROM115に記憶されている。通常時大当り判定テーブル181及び確変時大当り判定テーブル182はそれぞれ、大当り判定用の乱数値MR1が、特図ゲームの表示結果を大当りとすることを示す大当り判定値データと合致するか、特図ゲームの表示結果をハズレとすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、確変時大当り判定テーブル182では、通常時大当り判定テーブル181に比べてより多くの乱数値MR1が、大当り判定値データと合致するように設定されている。すなわち、確変遊技状態では確変時大当り判定テーブル182を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常時大当り判定テーブル181を用いて特図ゲームの表示結果を決定する通常遊技状態のときよりも高い確率で、大当りとする旨の判定がなされることになる。   As a specific example of the big hit determination table, in this embodiment, a normal big hit determination table 181 shown in FIG. 12A and a probability change big hit determination table 182 shown in FIG. Yes. In the normal big hit determination table 181 and the probability change big hit determination table 182, whether the big hit determination random number MR1 matches the big hit determination value data indicating that the display result of the special figure game is a big hit, or the special figure game. It is composed of setting data or the like that makes it possible to determine whether the display result matches the loss determination value data indicating that it is lost. In the probability change big hit determination table 182, more random number values MR <b> 1 are set to match the big hit determination value data than in the normal big hit determination table 181. That is, in the probability changing gaming state, the display result of the special figure game is determined using the probability changing big hit determination table 182, so that the display result of the special figure game is determined using the normal time big hit determination table 181. A determination that a big hit will be made is made with a higher probability.

この実施の形態において、図12(A)に示す通常時大当り判定テーブル181では、大当り判定用の乱数値MR1がとる値の範囲である「1」〜「65535」のうち「2001」〜「2218」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。これに対して、図12(B)に示す確変時大当り判定テーブル182では、大当り判定用の乱数値MR1がとる値の範囲である「1」〜「65535」のうち「2001」〜「3308」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。   In this embodiment, in the normal jackpot determination table 181 shown in FIG. 12A, “2001” to “2218” of “1” to “65535” that are the range of values that the random value MR1 for jackpot determination takes. Is set to be determined to match with the big hit determination value data indicating that “is a big hit”. On the other hand, in the probability change big hit determination table 182 shown in FIG. 12 (B), “2001” to “3308” among “1” to “65535” that are the range of values of the random value MR1 for big hit determination. Is set so as to be determined to match with the big hit determination value data indicating that it is “big hit”.

普通当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図13(A)に示す通常開放時普通当り判定テーブル183と、図13(B)に示す有利開放時普通当り判定テーブル184とが、ROM115に記憶されている。通常開放時普通当り判定テーブル183及び有利開放時普通当り判定テーブル184はそれぞれ、普通当り判定用の乱数値MR2が、普通図ゲームの表示結果を「当り」とすることを示す普通当り判定値データと合致するか、普通図ゲームの表示結果を「ハズレ」とすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、有利開放時普通当り判定テーブル184では、通常開放時普通当り判定テーブル183に比べてより多くの乱数値MR2が、普通当り判定値データと合致するように設定されている。この実施の形態では、パチンコ遊技機1が通常遊技状態及び第1確変遊技状態のいずれかに制御されているときに通常開放時普通当り判定テーブル183を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する一方で、パチンコ遊技機1が第2確変遊技状態に制御されているときに有利開放時普通当り判定テーブル184を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する。これにより、第2確変遊技状態では、通常遊技状態及び第1確変遊技状態に比べて高い確率で普通図ゲームの表示結果が「当り」となり、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる。   As a specific example of the normal hit determination table, in this embodiment, the normal open normal hit determination table 183 shown in FIG. 13A and the advantageous open normal hit determination table 184 shown in FIG. Stored in the ROM 115. Each of the normal opening determination normal hit determination table 183 and the advantageous opening normal hit determination table 184 includes normal hit determination value data indicating that the normal hit determination random number MR2 indicates that the display result of the normal game is “winning”. Or setting data that makes it possible to determine whether or not the display result of the normal game is “lost”. In the advantageous opening normal hit determination table 184, more random number values MR2 are set to match the normal hit determination value data than in the normal open normal hit determination table 183. In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the normal gaming state or the first probability variable gaming state, the normal opening game normal hit determination table 183 is used to determine the display result of the normal game. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to be in the second probability variation gaming state, the display result of the normal game is determined using the advantageous opening normal hit determination table 184. As a result, in the second probability variation gaming state, the display result of the normal game is “winning” with a higher probability than in the normal gaming state and the first probability variation gaming state, and the game ball is likely to win the start winning opening.

再抽選実行判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図14(A)に示す確変再抽選実行判定テーブル185と、図14(B)に示す有利開放再抽選実行判定テーブル186とが、ROM115に記憶されている。確変再抽選実行判定テーブル185は、確変再抽選演出実行判定用の乱数値MR5が、確変再抽選演出を実行することを示す演出実行判定値データと合致するか、確変再抽選演出を実行しないことを示す演出なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。有利開放再抽選実行判定テーブル186は、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR6が、有利開放再抽選演出を実行することを示す演出実行判定値データと合致するか、有利開放再抽選演出を実行しないことを示す演出なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。   As a specific example of the re-lottery execution determination table, in this embodiment, a probability variation re-lottery execution determination table 185 shown in FIG. 14A and an advantageous release re-lottery execution determination table 186 shown in FIG. Stored in the ROM 115. The probability variation re-lottery execution determination table 185 indicates that the random number MR5 for determining the probability variation re-lottery effect coincides with the effect execution determination value data indicating that the probability variation re-lottery effect is executed, or does not execute the probability variation re-lottery effect. It is comprised from the setting data etc. which make it possible to determine whether it corresponds with the determination value data without effect. The advantageous release re-lottery execution determination table 186 indicates that the random number MR6 for determining the advantageous release re-lottery effect matches the effect execution determination value data indicating that the advantageous release re-lottery effect is executed, or the advantageous release re-lottery effect. It is configured from setting data or the like that makes it possible to determine whether or not it matches with the no-effect determination value data indicating that the operation is not executed.

ROM115に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定特別図柄決定テーブルや、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブル、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための遊技状態決定テーブルなどが含まれている。   In the determination table stored in the ROM 115, a fixed special symbol determination table for determining a fixed special symbol to be derived and displayed as a variable display result in a special symbol game, or a variable display pattern of a special symbol or a decorative symbol is determined. A variable display pattern determination table, a gaming state determination table for determining a gaming state after the end of the big hit gaming state, and the like.

ROM115に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値MR3とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする選択データなどから構成されていればよい。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄や飾り図柄の総可変表示時間を示すデータや、可変表示開始コマンドにてEXTデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stored in the ROM 115 associates each variable display pattern with a random value MR3 for determining the variable display pattern, for example, so that the variable display pattern is determined based on the random value MR3 for determining the variable display pattern. What is necessary is just to be comprised from the selection data etc. which enable selection. The data indicating each variable display pattern in the variable display pattern determination table is, for example, in the variable display pattern determination table or in a variable display pattern setting table different from the variable display pattern determination table. It is associated with data indicating the total variable display time, control data set as EXT data by a variable display start command, and the like.

図15は、可変表示パターン設定用のテーブルの一例として、可変表示パターンテーブル187の構成例を示している。可変表示パターンテーブル187は、例えば、複数種類の可変表示パターンと、可変表示開始コマンドのEXTデータとして設定される制御データとを対応付ける設定データなどから構成されている。この実施の形態では、リーチパターンとなる可変表示パターンとして、可変表示パターンA(リーチ)〜J(リーチ)が用意されている。また、通常ハズレパターンとなる可変表示パターンとして、可変表示パターンK(通常ハズレ)〜N(通常ハズレ)が用意されている。   FIG. 15 shows a configuration example of a variable display pattern table 187 as an example of a variable display pattern setting table. The variable display pattern table 187 includes, for example, setting data that associates a plurality of types of variable display patterns with control data set as EXT data of a variable display start command. In this embodiment, variable display patterns A (reach) to J (reach) are prepared as variable display patterns to be reach patterns. In addition, variable display patterns K (normally lost) to N (normally lost) are prepared as variable display patterns that become normal loss patterns.

可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図16(A)に示す大当り時パターン決定テーブル188と、図16(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル189と、図16(C)に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル190と、図16(D)に示す確変中パターン決定テーブル191とが、ROM115に記憶されている。   As a specific example of the variable display pattern determination table, in this embodiment, the big hit pattern determination table 188 shown in FIG. 16A, the reach-losing pattern determination table 189 shown in FIG. A normal loss pattern determination table 190 shown in (C) and a probability changing pattern determination table 191 shown in FIG. 16 (D) are stored in the ROM 115.

図16(A)に示す大当り時パターン決定テーブル188は、飾り図柄の可変表示結果を大当りとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図16(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル189は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図16(C)に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル190は、通常遊技状態における飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図16(D)に示す確変中パターン決定テーブル191は、確変遊技状態における飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。   The big hit pattern determination table 188 shown in FIG. 16A shows one of a plurality of types of reach patterns based on the random display value MR3 for variable display pattern determination when the variable display result of the decorative design is a big hit. It is configured so that selection can be made. In the reach-losing pattern determination table 189 shown in FIG. 16B, when the decorative display variable display result is reach-losing, any one of a plurality of types of reach patterns is selected based on the random display value MR3 for variable display pattern determination. It is configured so that selection can be made. The normal lose pattern determination table 190 shown in FIG. 16C has a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variable display pattern when the variable display result of the decorative design in the normal gaming state is set as the normal lose. Normally, any one of the loss patterns can be selected and determined. In the probability changing pattern determination table 191 shown in FIG. 16D, there are a plurality of types of normal patterns based on the random display value MR3 for determining the variable display pattern when the variable display result of the decorative symbol in the probability changing gaming state is set as normal loss. One of the loss patterns can be selected and determined.

ここで、大当り時パターン決定テーブル188と、リーチハズレ時パターン決定テーブル189とを比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対する可変表示パターン決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。   Here, when the big hit pattern determination table 188 and the reach lose pattern determination table 189 are compared, the allocation of the random display pattern MR3 for determining the variable display pattern for each variable display pattern (reach type) is different. That is, the ratio of the reach type selected differs depending on whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost or a big hit. As a result, the probability that the display result is a big hit will vary depending on the type of reach that appears during variable display of special symbols and decorative symbols. As described above, the probability that the display result determined for each reach type is a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.

遊技状態決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図17(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル192と、図17(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル193と、図17(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル194とが、ROM115に記憶されている。各遊技状態決定テーブル192〜194は、遊技状態決定用の乱数値MR4が、遊技状態を通常遊技状態に制御することを示す通常遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第1確変遊技状態に制御することを示す第1確変遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第2確変遊技状態に制御することを示す第2確変遊技状態決定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。   As a specific example of the gaming state determination table, in this embodiment, the normal state gaming state determination table 192 shown in FIG. 17A, the first probability change gaming state determination table 193 shown in FIG. A second probability change gaming state determination table 194 shown in 17 (C) is stored in the ROM 115. Each of the gaming state determination tables 192 to 194 indicates that the random number MR4 for determining the gaming state matches the normal gaming state determination value data indicating that the gaming state is controlled to the normal gaming state, or the gaming state is changed to the first certain change game. It is possible to determine whether it matches the first probability variation gaming state determination value data indicating that the state is controlled or whether it matches the second probability variation gaming state determination value data indicating that the gaming state is controlled to the second probability variation gaming state It consists of setting data to make.

図17(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル192では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「48」が通常遊技状態決定値データに、「49」〜「57」が第1確変遊技状態決定値データに、「58」〜「60」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図17(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル193では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「36」が通常遊技状態決定値データに、「37」〜「54」が第1確変遊技状態決定値データに、「55」〜「60」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図17(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル194では、遊技状態決定用の乱数値MR4のうち「1」〜「20」が通常遊技状態決定値データに、「21」〜「50」が第1確変遊技状態決定値データに、「51」〜「60」が第2確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。   In the normal game state determination table 192 shown in FIG. 17A, “1” to “48” are the normal game state determination value data and “49” to “57” are the random number value MR4 for determining the game state. The determination data is set so that “58” to “60” respectively match the second probability variation gaming state determination value data and the second probability variation gaming state determination value data. On the other hand, in the first probability variation gaming state determination table 193 shown in FIG. 17B, among the random number values MR4 for determining the gaming state, “1” to “36” are the normal gaming state determination value data. The determination data is set so that “37” to “54” match the first probability variation gaming state determination value data, and “55” to “60” respectively match the second probability variation gaming state determination value data. In addition, in the second probability variation gaming state determination table 194 shown in FIG. 17C, “1” to “20” among the random value MR4 for determining the gaming state are the normal gaming state determination value data and “21” to The determination data is set so that “50” matches the first probability variation gaming state determination value data, and “51” to “60” match the second probability variation gaming state determination value data.

パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図17(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル192を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。また、パチンコ遊技機1における遊技状態が第1確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図17(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル193を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。さらに、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図17(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル194を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、図18(A)〜(C)に示すような決定割合で通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態のいずれかに決定されることになる。   When it is determined that the display result of the special game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the normal gaming state determination table 192 shown in FIG. The gaming state after the end of the jackpot gaming state is determined with reference to Further, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the first certain variation gaming state, the first certain variation time shown in FIG. With reference to the gaming state determination table 193, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is determined. Further, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the second probability variation game state, and it is determined that the display result of the special figure game is a big hit, the second probability variation time shown in FIG. With reference to the gaming state determination table 194, the gaming state after the end of the big hit gaming state is determined. As a result, the gaming state after the end of the big hit gaming state is determined according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when it is determined that the display result of the special game is a big hit. C) is determined at any one of the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state at a decision rate as shown in FIG.

図18(A)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、4/5の決定割合で通常遊技状態に、3/20の決定割合で第1確変遊技状態に、1/20の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図18(B)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が第1確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、3/5の決定割合で通常遊技状態に、3/10の決定割合で第1確変遊技状態に、1/10の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図18(C)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が第2確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、1/3の決定割合で通常遊技状態に、1/6の決定割合で第1確変遊技状態に、1/2の決定割合で第2確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態、第1確変遊技状態及び第2確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態、第1確変遊技状態及び第2確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。   As shown in FIG. 18 (A), when it is determined that the display result of the special game is a big hit when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the big hit gaming state is ended. The subsequent gaming state is determined to be a normal gaming state at a decision rate of 4/5, to a first probability variation gaming state at a proportion of 3/20, and to a second probability variation gaming state at a proportion of 1/20. It will be. As shown in FIG. 18 (B), when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the first probability variation game state, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit, The gaming state after the end of the gaming state is changed to the normal gaming state at a decision rate of 3/5, to the first probability variation gaming state at a decision rate of 3/10, to the second probability variation gaming state at a decision rate of 1/10. Each will be decided. Furthermore, as shown in FIG. 18 (C), when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the second probability variation game state, when it is determined that the display result of the special figure game is a big hit, The gaming state after the end of the gaming state is changed to the normal gaming state at a decision rate of 1/3, the first probability variation gaming state at a decision rate of 1/6, and the second probability variation gaming state at a decision rate of 1/2. Each will be decided. Thus, in this embodiment, after the big hit gaming state ends, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state, the first probability variation gaming state, or the second probability variation gaming state. The rate at which it is determined to control the gaming state in the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state is different.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM116には、パチンコ遊技機1における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図19に示すような遊技制御用データ保持エリア160が設けられている。図19に示す遊技制御用データ保持エリア160は、特図保留記憶部161Aと、普通図保留記憶部161Bと、確定特別図柄記憶部162と、遊技制御フラグ設定部163と、遊技制御タイマ設定部164と、遊技制御カウンタ設定部165と、遊技制御バッファ設定部166とを備えている。   In the RAM 116 provided in the gaming control microcomputer 100 shown in FIG. 7, as an area for holding various data used for controlling the gaming state and the like in the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. A data holding area 160 is provided. The game control data holding area 160 shown in FIG. 19 includes a special figure holding storage unit 161A, a normal figure holding storage unit 161B, a confirmed special symbol storage unit 162, a game control flag setting unit 163, and a game control timer setting unit. 164, a game control counter setting unit 165, and a game control buffer setting unit 166.

特図保留記憶部161Aは、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が進入(入賞)して特別図柄表示装置4による特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部161Aは、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU114により乱数回路113等から抽出された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure holding storage unit 161A has an execution condition for executing the special figure game by the special symbol display device 4 when the game ball enters (wins) the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6 Storing information related to the special figure game in which the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the reason that the conventional special figure game is being executed or the like is stored. For example, the special figure hold storage unit 161A associates with the hold numbers in the order of winning to the start winning opening, and the random number MR1 for jackpot determination extracted from the random number circuit 113 or the like by the CPU 114 based on the establishment of the execution condition by the winning. Is stored as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

普通図保留記憶部161Bは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過して普通図柄表示装置20による普通図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない普通図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、普通図保留記憶部161Bは、通過ゲート41を遊技球が通過した順番で保留番号と関連付けて、その通過による実行条件の成立に基づいてCPU114により乱数回路113等から抽出された普通当り判定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   Although the execution condition for the normal symbol display device 20 to execute the normal figure game is satisfied when the game ball passes through the passing gate 41 provided in the game area, the normal figure hold storage unit 161B has established the conventional normal figure game. The hold information regarding the normal diagram game in which the start condition for starting variable display is not satisfied due to reasons such as being executed is stored. For example, the normal diagram hold storage unit 161B associates the hold numbers with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and the normal hit determination extracted from the random number circuit 113 or the like by the CPU 114 based on the establishment of the execution condition by the passage. The numerical data indicating the random number MR2 is stored as pending data and is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

確定特別図柄記憶部162は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部163は、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路101を介して各種スイッチから伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部164は、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部165は、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。遊技制御バッファ設定部166は、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる各種のデータを一時的に記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM116とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The confirmed special symbol storage unit 162 stores data indicating a confirmed special symbol derived and displayed as a variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4. The game control flag setting unit 163 is data for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1, signals transmitted from various switches via the switch circuit 101, and the like. Remember. The game control timer setting unit 164 stores data indicating a plurality of types of timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1. The game control counter setting unit 165 stores data indicating a plurality of types of count values used for game control in the pachinko gaming machine 1. The game control buffer setting unit 166 temporarily stores various data used for game control in the pachinko gaming machine 1. The circuit used for flag setting and counter / timer may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 116.

遊技制御フラグ設定部163には、例えばメインバックアップフラグ、シリアル通信エラーフラグ、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、普通当りフラグ、確変確定フラグ、有利開放確定フラグ、確変中フラグ、有利開放フラグ、リーチフラグ、開閉設定完了フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 163 includes, for example, a main backup flag, a serial communication error flag, a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a big hit flag, a normal hit flag, a probability variation confirmation flag, an advantageous release certain flag, a certain probability variation flag, An open flag, a reach flag, an open / close setting completion flag, and the like are provided.

メインバックアップフラグは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ100により所定の記憶保護処理が実行されたか否かを示す。例えば、メインバックアップフラグの値として「55H」が設定されているときにはバックアップあり(オン状態)を示す一方、「55H」以外の値が設定されているときにはバックアップなし(オフ状態)を示している。シリアル通信エラーフラグは、シリアル通信回路118での通信動作においてエラーが発生したことを示す。例えば、シリアル通信エラーフラグは、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求に応答してオン状態にセットされる。   The main backup flag indicates whether or not a predetermined memory protection process has been executed by the gaming control microcomputer 100 when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. For example, when “55H” is set as the value of the main backup flag, backup is present (ON state), while when a value other than “55H” is set, backup is not present (OFF state). The serial communication error flag indicates that an error has occurred in the communication operation in the serial communication circuit 118. For example, the serial communication error flag is set to an on state in response to an error interrupt request from the serial communication circuit 118.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置4に対応して実行される特別図柄プロセス処理(図44のステップS48、図45)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示装置20に対応して実行される普通図柄プロセス処理(図44のステップS49、図53)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (step S48 in FIG. 44, FIG. 45) executed corresponding to the special symbol display device 4. The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the normal symbol process (step S49 in FIG. 44, FIG. 53) executed corresponding to the normal symbol display device 20.

大当りフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、大当り遊技状態が終了するときに、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。普通当りフラグは、普通図柄表示装置20による普通図ゲームを開始するときに、その普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御が終了するときに、普通当りフラグはクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state when it is determined that the display result in the special figure game is a big hit when the special symbol display device 4 starts the special figure game. Then, when the big hit gaming state ends, the big hit flag is cleared and turned off. The normal hit flag is set to the on state when it is determined that the display result in the normal figure game is “hit” when the normal figure game is started by the normal symbol display device 20. Then, when the tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 is completed based on the display result in the normal game being “winning”, the normal winning flag is cleared and turned off.

確変確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。有利開放確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、確変大当りのうちでも第2確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、有利開放確定フラグはクリアされてオフ状態になる。   The probability variation confirmation flag is set to the on state when it is determined that the variable display result in the special symbol game is to be a big hit when the special symbol display device 4 starts the special symbol game. On the other hand, when the big hit gaming state is finished, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off. The advantageous release determination flag is set to the on state when it is determined that the second probability variation big hit is made out of the probability variation big hits when the special symbol game by the special symbol display device 4 is started. On the other hand, when the big hit gaming state is ended, the advantageous release determination flag is cleared and turned off.

確変中フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、例えば特図ゲームを開始するときに確変転落抽選にて確変遊技状態を終了する旨の判定がなされたことや、確変遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したこと、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了したことなどにより、確変遊技状態を終了するときに、クリアされてオフ状態となる。有利開放フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに有利開放確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、有利開放フラグは、第2確変遊技状態が終了するときに、クリアされてオフ状態となる。   The probability change flag is set to ON when the big hit gaming state ends after the big hit gaming state is controlled after being controlled to the big hit gaming state by a big hit in the special symbol game by the special symbol display device 4. Correspondingly, it is set to the on state. On the other hand, the flag during probability change indicates that, for example, when the special figure game is started, it is determined that the probability variation game state is to be ended by the probability variation falling lottery, or the number of executions of the special figure game in the probability variation game state is a predetermined number of times ( For example, when the probable gaming state is ended due to the fact that the game has reached 100 times) or the big hit gaming state based on the normal big hit has ended, the game is cleared and turned off. The advantageous release flag is turned on when the big hit gaming state ends after the big hit gaming state is controlled after being controlled to the big hit gaming state by winning a special bonus game in the special symbol display device 4 Corresponding to, the ON state is set. On the other hand, the advantageous release flag is cleared and turned off when the second probability variation gaming state ends.

この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、通常遊技状態、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態のいずれに制御されるかに応じて、確変中フラグと有利開放フラグの設定が行われる。図20は、遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。図20に示すように、パチンコ遊技機1が通常遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオフ状態に設定される。これに対して、パチンコ遊技機1が第1確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオン状態に設定される一方で、有利開放フラグがオフ状態に設定される。また、パチンコ遊技機1が第2確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオン状態に設定される。   In this embodiment, the probability changing flag and the advantageous release flag are set according to whether the gaming state after the end of the big hit gaming state is controlled to the normal gaming state, the first probability changing gaming state, or the second probability changing gaming state. Is set. FIG. 20 is an explanatory diagram showing the setting of the probability changing flag and the advantageous release flag according to the gaming state. As shown in FIG. 20, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal gaming state, both the probability changing flag and the advantageous release flag are set to the off state. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the first probability variation gaming state, the probability variation flag is set to the on state while the advantageous release flag is set to the off state. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the second probability variation gaming state, both the probability variation flag and the advantageous release flag are set to the on state.

リーチフラグは、特別図柄や飾り図柄における可変表示結果の種類を決定する際に、リーチハズレとする旨の決定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。他方、リーチフラグは、例えばリーチハズレに対応した可変表示パターンを決定したことに応じて、クリアされてオフ状態となる。開閉設定完了フラグは、普通図柄表示装置20による普通図ゲームにて表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6が備える可動翼片を傾動制御するための設定が完了したことに対応して、オン状態にセットされる。他方、開閉設定完了フラグは、普通可変入賞球装置6が備える可動翼片の傾動制御が終了したことに対応して、クリアされてオフ状態になる。   The reach flag is set to the on state in response to the determination that the reach is lost when the type of the variable display result in the special symbol or the decorative symbol is determined. On the other hand, the reach flag is cleared and turned off, for example, when a variable display pattern corresponding to reach loss is determined. The opening / closing setting completion flag has been set for tilt control of the movable wing piece included in the normal variable winning ball apparatus 6 based on the display result “winning” in the normal game by the normal symbol display device 20. Correspondingly, the ON state is set. On the other hand, the opening / closing setting completion flag is cleared and turned off in response to the end of the tilt control of the movable blade piece provided in the normal variable winning ball apparatus 6.

遊技制御タイマ設定部164には、例えば特別図柄表示装置4による特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間(総可変表示時間)を主基板11の側にて計測する可変表示タイマなどが設けられている。例えば、可変表示タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示タイマには、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された表示結果の種類や可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。   The game control timer setting unit 164 includes, for example, a variable display timer that measures on the main board 11 the variable display time (total variable display time) of a special symbol that is the execution time of the special symbol game by the special symbol display device 4. Is provided. For example, the variable display timer is used as a down counter that stores a timer value corresponding to the remaining variable display time of a special symbol in a special game and periodically counts down the timer value. In this case, the variable display timer is set with a timer initial value corresponding to the type of display result and the variable display pattern determined when the special symbol display device 4 starts variable display of the special symbol.

遊技制御カウンタ設定部165には、例えば払出制御コマンド送信カウンタ、確変カウンタなどが設けられている。払出制御コマンド送信カウンタは、払出制御基板15に対して送信待ちとなっているコマンドの個数を特定可能にカウントするためのものである。確変カウンタは、確変制御が行われる確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタには、特図ゲームにて確変大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときに、確変遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数(例えば「100」)を示すデータが、確変中可変表示回数初期値として設定される。そして、確変遊技状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるときに、確変カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。また、遊技制御カウンタ設定部165は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく保留データの数である特図保留記憶数をカウントする特図保留記憶数カウンタと、通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づく保留データの数である普通図保留記憶数をカウントする普通図保留記憶数カウンタとを備えていてもよい。   The game control counter setting unit 165 is provided with, for example, a payout control command transmission counter and a probability variation counter. The payout control command transmission counter is used to count the number of commands waiting to be sent to the payout control board 15 so as to be specified. The probability variation counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the probability variation gaming state in which probability variation control is performed. In the probability variation counter, the upper limit number of times of the special figure game (for example, “100”) that is predetermined to be executable in the probability variation gaming state when the big hit gaming state due to the probability variation big hit in the special figure game ends. Is set as the initial value of the variable display count during probability change. Then, when a special game in which the variable display result is lost in the probability variation gaming state is executed, the count value in the probability variation counter is updated (for example, 1 is subtracted). Further, the game control counter setting unit 165 counts a special figure reserved memory number counter that counts the number of reserved data that is the number of reserved data based on the winning of a game ball to the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. And a normal figure reserved memory number counter that counts the number of normal figure reserved memories, which is the number of reserved data based on the passing of the game ball through the passage gate 41.

遊技制御バッファ設定部166には、例えばメインチェックサムバッファや、受信コマンドバッファ、送信コマンドバッファなどが設けられている。メインチェックサムバッファは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止されるときにRAM116の特定領域における記憶データを用いて算出されたチェックサムを保存するためのものである。   The game control buffer setting unit 166 is provided with, for example, a main checksum buffer, a reception command buffer, a transmission command buffer, and the like. The main checksum buffer is for storing a checksum calculated using stored data in a specific area of the RAM 116 when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped.

受信コマンドバッファは、主基板11にてサブ側の制御基板から受信したコマンドを一時的に格納するために用いられる。この受信コマンドバッファは、払出用受信コマンドバッファを含んでいる。払出用受信コマンドバッファは、払出制御基板15から受信したコマンドを一時的に格納するためのものである。例えば、払出用受信コマンドバッファは、12個の受信コマンドバッファ#1〜#12を備えていればよい。各受信コマンドバッファ#1〜#12は、例えば1バイト(8ビット)で構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、2バイト構成の受信コマンドを6個格納することができる。   The reception command buffer is used for temporarily storing a command received from the sub-side control board by the main board 11. This reception command buffer includes a payout reception command buffer. The payout reception command buffer is for temporarily storing a command received from the payout control board 15. For example, the payout reception command buffer only needs to include 12 reception command buffers # 1 to # 12. Each reception command buffer # 1 to # 12 is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and a plurality of reception command buffers can be used as a ring buffer to store six reception commands of 2 bytes. .

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して送信するコマンドを一時的に格納するために用いられる。この送信コマンドバッファは、払出用送信コマンドバッファ、演出用送信コマンドバッファなどを含んでいる。払出用送信コマンドバッファは、主基板11から払出制御基板15に対して送信するコマンドを一時的に格納するためのものである。例えば、払出用送信コマンドバッファは、12個の送信コマンドバッファ#1〜#12を備えており、主基板11から払出制御基板15に対して送信待ちとなるコマンドを格納するコマンドバッファは、払出制御コマンド送信カウンタで指定される。各送信コマンドバッファ#1〜#12は、例えば1バイト(8ビット)で構成され、複数の送信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、2バイト構成の送信コマンドを6個格納することができる。また、演出用送信コマンドバッファは、主基板11から演出制御基板12に対して送信するコマンドを一時的に格納するためのものである。   The transmission command buffer is used to temporarily store a command to be transmitted from the main board 11 to the sub control board. This transmission command buffer includes a payout transmission command buffer, an effect transmission command buffer, and the like. The payout transmission command buffer is for temporarily storing a command to be transmitted from the main board 11 to the payout control board 15. For example, the payout transmission command buffer includes twelve transmission command buffers # 1 to # 12, and the command buffer that stores a command waiting for transmission from the main board 11 to the payout control board 15 has payout control. It is specified by the command transmission counter. Each of the transmission command buffers # 1 to # 12 is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and can store six transmission commands of 2 bytes by using a plurality of transmission command buffers as ring buffers. . The effect transmission command buffer is for temporarily storing a command to be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるタイマ回路117は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0〜CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とする回路である。例えば、タイマ回路117では、チャネルごとに予め設定したカウント値から所定周期でのカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込みフラグをオン状態にセットする。このとき、割込み許可状態であれば、タイマ回路117がCPU114に対して割込み要求を発生する。   The timer circuit 117 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 is configured by, for example, four channels (CH0 to CH3) of 8-bit programmable counters, and is capable of generating a real-time interrupt and measuring time. is there. For example, the timer circuit 117 starts counting down at a predetermined cycle from a preset count value for each channel, and when there is a channel whose count value is “00”, the interrupt flag corresponding to that channel is turned on. set. At this time, if the interrupt is permitted, the timer circuit 117 generates an interrupt request to the CPU 114.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるシリアル通信回路118は、例えば全二重、非同期、標準NRZ(Non Return to Zero)フォーマットで通信データを取扱う回路であり、図21に例示するような構成を有している。図21に示すシリアル通信回路118は、受信動作部301と、送信動作部302と、シリアル通信データレジスタ303と、シリアルステータスレジスタ304と、シリアル制御レジスタ305とを備えている。   The serial communication circuit 118 provided in the game control microcomputer 100 is a circuit that handles communication data in, for example, full-duplex, asynchronous, standard NRZ (Non Return to Zero) format, and has a configuration illustrated in FIG. ing. The serial communication circuit 118 illustrated in FIG. 21 includes a reception operation unit 301, a transmission operation unit 302, a serial communication data register 303, a serial status register 304, and a serial control register 305.

受信動作部301は、シリアル制御レジスタ305の所定ビットにおける設定に基づいた受信動作により、シリアル通信で伝送される受信データをサンプリングして取得し、取得した受信データをシリアル通信データレジスタ303に転送可能とする。また、受信動作部301は、受信動作における動作状態などに応じて、シリアルステータスレジスタ304の所定ビットを“0”または“1”に設定する。受信動作部301は、例えばシリアル通信で順次に伝送された受信データをシフトさせながら格納する受信用シフトレジスタや、受信用シフトレジスタから読出した受信データを一時的に格納する受信データレジスタ、シリアル通信における受信動作に関わる割込み要因の発生を制御する割込み制御回路などを備えて構成されている。   The reception operation unit 301 can sample and acquire the reception data transmitted by serial communication and transfer the acquired reception data to the serial communication data register 303 by the reception operation based on the setting in the predetermined bit of the serial control register 305. And Further, the reception operation unit 301 sets a predetermined bit of the serial status register 304 to “0” or “1” according to an operation state in the reception operation. The reception operation unit 301 is, for example, a reception shift register that stores reception data sequentially transmitted by serial communication while shifting, a reception data register that temporarily stores reception data read from the reception shift register, and serial communication Is provided with an interrupt control circuit for controlling the generation of an interrupt factor related to the receiving operation.

送信動作部302は、シリアル制御レジスタ305の所定ビットにおける設定に基づいた送信動作により、シリアル通信データレジスタ303からの読出データに対応する送信データを生成し、シリアル通信による送信を可能にする。また、送信動作部302は、送信動作における動作状態などに応じて、シリアルステータスレジスタ304の所定ビットを“0”または“1”に設定する。送信動作部302は、例えばシリアル通信データレジスタ303から読出したデータを一時的に格納する送信データレジスタや、シリアル通信で順次に送信する送信データを格納してシフトさせながら出力する送信用シフトレジスタ、シリアル通信における送信動作に関わる割込み要因の発生を制御する割込み制御回路などを備えて構成されている。   The transmission operation unit 302 generates transmission data corresponding to the read data from the serial communication data register 303 by transmission operation based on the setting in the predetermined bit of the serial control register 305, and enables transmission by serial communication. Further, the transmission operation unit 302 sets a predetermined bit of the serial status register 304 to “0” or “1” according to an operation state in the transmission operation. The transmission operation unit 302 is, for example, a transmission data register that temporarily stores data read from the serial communication data register 303, a transmission shift register that stores and shifts transmission data that is sequentially transmitted via serial communication, It includes an interrupt control circuit that controls the generation of interrupt factors related to transmission operations in serial communication.

シリアル通信データレジスタ303は、受信動作部301にて取得した受信データを格納したり、送信動作部302に供給するデータを格納したりすることで、シリアル通信回路118とCPU114との間での通信データのやり取りを可能にする回路であり、例えば1バイト(8ビット)で構成されている。   The serial communication data register 303 stores the reception data acquired by the reception operation unit 301 or stores data to be supplied to the transmission operation unit 302, thereby communicating between the serial communication circuit 118 and the CPU 114. This is a circuit that enables data exchange, and is composed of, for example, 1 byte (8 bits).

シリアルステータスレジスタ304は、シリアル通信回路118における動作状態を確認するためのレジスタである。例えば、シリアルステータスレジスタ304は、それぞれが8ビットのデータを記憶可能な第1及び第2レジスタSIST1、SIST2を備えて構成される。第1及び第2レジスタSIST1、SIST2が記憶するデータの各ビットは、シリアル通信回路118における動作状態に対応したフラグの状態(オン状態あるいはオフ状態)を示すものであればよい。シリアル通信回路118における動作状態を示すフラグとしては、送信データエンプティフラグ(TDRE)、送信完了フラグ(TC)、受信データフルフラグ(RDRF)、アイドルライン検出フラグ(IDLE)、オーバーランエラーフラグ(OR)、ノイズエラーフラグ(NF)、フレーミングエラーフラグ(FE)、パリティエラーフラグ(PF)、受信アクティブフラグ(RAF)などが含まれている。   The serial status register 304 is a register for confirming the operation state in the serial communication circuit 118. For example, the serial status register 304 includes first and second registers SIST1 and SIST2 each capable of storing 8-bit data. Each bit of data stored in the first and second registers SIST1 and SIST2 only needs to indicate a flag state (on state or off state) corresponding to the operation state in the serial communication circuit 118. The flags indicating the operation state in the serial communication circuit 118 include a transmission data empty flag (TDRE), a transmission completion flag (TC), a reception data full flag (RDRF), an idle line detection flag (IDLE), and an overrun error flag (OR ), A noise error flag (NF), a framing error flag (FE), a parity error flag (PF), a reception active flag (RAF), and the like.

送信データエンプティフラグは、送信動作部302が備える送信用データレジスタから送信用シフトレジスタへのデータ転送が完了したことに対応して、オン状態となる。送信完了フラグは、送信動作部302が備える送信用シフトレジスタに格納されたデータの送信が完了したことに対応して、オン状態となる。受信データフルフラグは、受信動作部301が備える受信用シフトレジスタに格納されたデータが受信データレジスタに転送されたことに対応して、オン状態となる。アイドルライン検出フラグは、受信動作部301における受信データ内で所定のアイドルラインが検出されたことに対応して、オン状態となる。   The transmission data empty flag is turned on in response to completion of data transfer from the transmission data register included in the transmission operation unit 302 to the transmission shift register. The transmission completion flag is turned on in response to the completion of transmission of data stored in the transmission shift register included in the transmission operation unit 302. The reception data full flag is turned on in response to data stored in the reception shift register included in the reception operation unit 301 being transferred to the reception data register. The idle line detection flag is turned on in response to detection of a predetermined idle line in the reception data in the reception operation unit 301.

オーバーランフラグは、受信動作部301における受信動作中にオーバーランが検出されたことに対応して、オン状態となる。ノイズエラーフラグは、受信動作部301における受信動作中にノイズエラーが検出されたことに対応して、オン状態となる。フレーミングエラーフラグは、受信動作部301における受信動作中にフレーミングエラーが検出されたことに対応して、オン状態となる。パリティエラーフラグは、受信動作部301における受信データのパリティと、その受信データ内のパリティビットとが一致しないことに対応して、オン状態となる。受信アクティブフラグは、受信動作部301がスタートビットとして“0”を検出したことに対応して、オン状態となる。   The overrun flag is turned on in response to an overrun detected during the reception operation in the reception operation unit 301. The noise error flag is turned on in response to detection of a noise error during the reception operation in the reception operation unit 301. The framing error flag is turned on in response to the detection of a framing error during the reception operation in the reception operation unit 301. The parity error flag is turned on in response to the fact that the parity of the received data in the reception operation unit 301 does not match the parity bit in the received data. The reception active flag is turned on in response to the reception operation unit 301 detecting “0” as the start bit.

シリアル制御レジスタ305は、シリアル通信回路118における通信フォーマットや各種エラー割込み要求の許可/禁止などを設定するためのレジスタである。例えば、シリアル制御レジスタ305は、それぞれが8ビットのデータを記憶可能な第1〜第3レジスタSICL1〜SICL3を備えて構成される。第1〜第3レジスタSICL1〜SICL3が記憶するデータの各ビットは、シリアル通信回路118における通信動作の制御内容を示すものであればよい。   The serial control register 305 is a register for setting a communication format in the serial communication circuit 118 and permission / prohibition of various error interrupt requests. For example, the serial control register 305 includes first to third registers SICL1 to SICL3 each capable of storing 8-bit data. Each bit of data stored in the first to third registers SICL <b> 1 to SICL <b> 3 only needs to indicate the control content of the communication operation in the serial communication circuit 118.

例えば、シリアル制御レジスタ305が備える第1レジスタSICL1に記憶されるデータは、シリアル通信におけるデータ長を選択するためのビット(M)、ウエイクアップ方式を選択するためのビット(WAKE)、アイドルラインの検出方式を選択するためのビット(ILT)、パリティ機能を使用するか否かを設定するためのビット(PE)、パリティ機能を使用する場合におけるパリティの種類を選択するためのビット(PT)などを含んでいる。   For example, the data stored in the first register SICL1 included in the serial control register 305 includes a bit (M) for selecting a data length in serial communication, a bit (WAKE) for selecting a wake-up method, an idle line Bit (ILT) for selecting the detection method, bit (PE) for setting whether to use the parity function, bit (PT) for selecting the type of parity when the parity function is used, etc. Is included.

また、シリアル制御レジスタ305が備える第2レジスタSICL2に記憶されるデータは、送信割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(TIE)、送信完了割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(TCIE)、受信割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(RIE)、アイドルライン割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(ILIE)、送信動作部302を使用するか否かを設定するためのビット(TE)、受信動作部301を使用するか否かを設定するためのビット(RE)、受信ウエイクアップを使用するか否かを設定するためのビット(RWU)、ブレークコード送信を使用するか否かを設定するためのビット(SBK)などを含んでいる。   The data stored in the second register SICL2 included in the serial control register 305 includes a bit (TIE) for setting permission / prohibition of a transmission interrupt request and a bit for setting permission / prohibition of a transmission completion interrupt request. (TCIE), a bit (RIE) for setting permission / prohibition of a reception interrupt request, a bit (ILIE) for setting permission / prohibition of an idle line interrupt request, and whether or not to use the transmission operation unit 302 Bit (TE) for setting, bit (RE) for setting whether to use reception operation unit 301, bit (RWU) for setting whether to use reception wakeup, break code A bit (SBK) for setting whether or not to use transmission is included.

さらに、シリアル制御レジスタ305が備える第3レジスタSICL3に記憶されるデータは、受信データのビット数を9ビットに設定したときに受信データにおける9ビット目を格納するためのビット(R8)、オーバーランエラー時における割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(ORIE)、ノイズエラー時における割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(NEIE)、フレーミングエラー時における割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(FEIE)、パリティエラー時における割込み要求の許可/禁止を設定するためのビット(PEIE)などを含んでいる。   Further, the data stored in the third register SICL3 included in the serial control register 305 includes a bit (R8) for storing the ninth bit in the received data when the number of bits of the received data is set to 9 bits, overrun Bit (ORIE) for setting enable / disable of interrupt request at error, bit (NEIE) for setting enable / disable of interrupt request at noise error, Enable / disable of interrupt request at framing error It includes a bit (FEIE) for setting, a bit (PEIE) for setting permission / prohibition of an interrupt request when a parity error occurs.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート119は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An input / output port 119 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting.

図2に示す演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御コマンドを受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 shown in FIG. 2 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control command transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13, and receives the image display device 5. In addition, various circuits for controlling electric parts for production such as the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 has predetermined electrical components for effects such as display operation in the image display device 5, sound output operation from the speakers 8L and 8R, lamp lighting operation and extinguishing operation in the game effect lamp 9. It has a function of determining the control content for executing the rendering operation.

演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、操作スイッチ40からの配線も接続されている。図2に示すように、演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120と、表示制御部121と、音制御部122と、ランプ制御部123とが搭載されている。   The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a driving signal to the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9. In addition, wiring from the operation switch 40 is also connected to the effect control board 12. As shown in FIG. 2, an effect control microcomputer 120, a display control unit 121, a sound control unit 122, and a lamp control unit 123 are mounted on the effect control board 12.

図22は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120の構成例を示す図である。図22に示す演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU131と、ROM132と、RAM133と、乱数回路134と、入出力ポート135とを備えている。   FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration example of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12. The presentation control microcomputer 120 shown in FIG. 22 is configured using, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, a random number circuit 134, and an input / output port 135.

演出制御基板12では、乱数回路134によって、演出制御基板12の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部が生成される。例えば、演出制御基板12の側では、図23に示すような予告決定用の乱数値SR1が用いられる。なお、演出効果を高めるため、例えば確定飾り図柄決定用の乱数値などといった、予告決定用の乱数値SR1以外の乱数値が、演出制御基板12の側で用いられてもよい。予告決定用の乱数値SR1を示す数値データは、乱数回路134にてカウントされればよい。あるいは、予告決定用の乱数値SR1を示す数値データは、CPU131が乱数回路134とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。予告決定用の乱数値SR1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることを予告するための予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   In the effect control board 12, the random number circuit 134 generates all or a part of various random numbers used on the effect control board 12 side. For example, on the side of the effect control board 12, a random number SR1 for notice determination as shown in FIG. 23 is used. In addition, in order to enhance the effect, for example, a random value other than the random number SR1 for determining the notice, such as a random value for determining the fixed decorative design, may be used on the effect control board 12 side. The numerical data indicating the random number value SR1 for determining the notice may be counted by the random number circuit 134. Alternatively, the numerical data indicating the random number value SR1 for determining the notice may be counted by updating by software using a random counter different from the random number circuit 134 by the CPU 131. The random number SR1 for determining the notice determines whether or not to execute the notice effect for notifying that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit. It is a random value used for determining the aspect, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

図22に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131は、ROM132に記憶されているユーザプログラムやデータを読み出し、RAM133をワークエリアとして使用して、プログラムに従った制御動作を行う。   The CPU 131 provided in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 22 reads the user program and data stored in the ROM 132 and uses the RAM 133 as a work area to perform a control operation according to the program.

ROM132には、CPU131による制御動作を決定するためのデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや、予告決定テーブル、事前転送設定テーブル、演出制御パターンテーブルなどを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。   The ROM 132 stores, for example, data constituting a plurality of types of decorative design determination tables, a preliminary determination determination table, a pre-transfer setting table, and an effect control pattern table as data for determining the control operation by the CPU 131. The decorative symbol determination table is a table used to determine a fixed decorative symbol derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the image display device 5.

予告決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図24(A)に示すハズレ時予告決定テーブル201と、図24(B)に示す大当り時予告決定テーブル202とが、ROM132に記憶されている。この実施の形態では、飾り図柄が可変表示されている所定期間において可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される可能性があることを予告する予告パターンとして、予告A〜予告Dのパターンが用意されているものとする。予告A〜予告Dのうちいずれかの予告パターンが選択された場合には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなってから確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間などといった、飾り図柄が可変表示されている所定期間において、経過時間に伴って画像表示装置5の画面上における演出キャラクタや背景画像といった予告演出画像の表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなることを予告する予告演出表示が実行される。ここで、演出キャラクタは、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字や数字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示すものであればよい。なお、可変表示パターンが通常ハズレパターンである場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチとならずに飾り図柄が可変表示されている所定期間において、予告演出表示が実行されればよい。   As a specific example of the notice determination table, in this embodiment, the loss notice notice determination table 201 shown in FIG. 24A and the big hit notice decision table 202 shown in FIG. Has been. In this embodiment, notice A to notice D are used as the notice patterns for notifying that there is a possibility that a definite decorative combination of the jackpot combination may be derived and displayed as a variable display result in a predetermined period in which the decorative symbols are variably displayed. It is assumed that a pattern is prepared. When one of the notice patterns from notice A to notice D is selected, for example, a decorative pattern such as a period from when the decorative display variable display mode reaches reach until the confirmed decorative pattern is stopped and displayed is displayed. A notice that the variable display result will be a big hit by changing the display of the notice effect effect image such as the effect character and the background image on the screen of the image display device 5 with the elapsed time in the predetermined variable display period. A notice effect display is executed. Here, the effect character may be a character or an animal, an object other than these, a symbol such as a character or a number, or any other figure. When the variable display pattern is a normal loss pattern, the notice effect display may be executed in a predetermined period in which the decorative symbol is variably displayed without the variable symbol display mode of the decorative symbol being reached.

図25(A)〜(C)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1である場合に、予告Aの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5での画像表示例を示している。図25(A)〜(C)に示すように、第1の演出モード#1である場合に予告Aの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示されている所定期間において、人物を示すキャラクタCH1が時間の経過に伴って画像表示装置5における表示領域内を右端から左端へと移動するように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなることを予告できる。ただし、予告演出表示が実行される所定期間中であっても、操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、キャラクタCH1を示す画像の表示が制限され、操作スイッチ40の操作が検出されたことに応答して、キャラクタCH1を示す画像が段階的に表示される。   25 (A) to 25 (C) show the image display device 5 corresponding to the fact that the notice pattern of notice A is selected when the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 is the first effect mode # 1. An image display example is shown. As shown in FIGS. 25 (A) to 25 (C), when the notice pattern of notice A is selected in the first effect mode # 1, a person is selected during a predetermined period in which decorative symbols are variably displayed. It can be predicted that the variable display result will be a big hit by changing the display of the effect character so that the character CH1 to be displayed moves from the right end to the left end in the display area in the image display device 5 as time passes. . However, even during the predetermined period in which the notice effect display is executed, until the operation of the operation switch 40 is detected, the display of the image indicating the character CH1 is limited, and the operation of the operation switch 40 is detected. In response to this, an image showing the character CH1 is displayed step by step.

図25(D)〜(F)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1である場合に、予告Bの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5での画像表示例を示している。図25(D)〜(F)に示すように、第1の演出モード#1である場合に予告Bの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示されている所定期間において、自動車を示すキャラクタCH2が時間の経過に伴って画像表示装置5における表示領域内を右端から左端へと移動するように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなることを予告できる。ただし、予告演出表示が実行される所定期間中であっても、操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、キャラクタCH2を示す画像の表示が制限され、操作スイッチ40の操作が検出されたことに応答して、キャラクタCH2を示す画像が段階的に表示される。   FIGS. 25D to 25F show the image display device 5 corresponding to the fact that the notice pattern of the notice B is selected when the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 is the first effect mode # 1. An image display example is shown. As shown in FIGS. 25 (D) to (F), when the notice pattern of notice B is selected in the first production mode # 1, the vehicle is moved in the predetermined period in which the decorative symbols are variably displayed. It can be predicted that the variable display result will be a big hit by changing the display of the effect character so that the character CH2 to be displayed moves from the right end to the left end in the display area in the image display device 5 as time passes. . However, even during the predetermined period in which the notice effect display is executed, until the operation of the operation switch 40 is detected, the display of the image indicating the character CH2 is restricted, and the operation of the operation switch 40 is detected. In response to this, an image showing the character CH2 is displayed stepwise.

図26(A)〜(C)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1である場合に、予告Cの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5での画像表示例を示している。図26(A)〜(C)に示すように、第1の演出モード#1である場合に予告Cの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示されている所定期間において、星を示すキャラクタCH3が時間の経過に伴って画像表示装置5における表示領域内を右端から左端へと移動するように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなることを予告できる。ただし、予告演出表示が実行される所定期間中であっても、操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、キャラクタCH3を示す画像の表示が制限され、操作スイッチ40の操作が検出されたことに応答して、キャラクタCH3を示す画像が段階的に表示される。   FIGS. 26A to 26C show the image display device 5 corresponding to the fact that the notice pattern of the notice C is selected when the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the first effect mode # 1. An image display example is shown. As shown in FIGS. 26 (A) to (C), when the notice pattern of notice C is selected in the first production mode # 1, stars are displayed in a predetermined period during which the decorative symbols are variably displayed. It can be predicted that the variable display result will be a big hit by changing the display of the effect character so that the character CH3 to be displayed moves from the right end to the left end in the display area in the image display device 5 as time passes. . However, even during the predetermined period in which the notice effect display is executed, until the operation of the operation switch 40 is detected, the display of the image indicating the character CH3 is limited, and the operation of the operation switch 40 is detected. In response to this, an image showing the character CH3 is displayed step by step.

図26(D)〜(F)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1である場合に、予告Dの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5での画像表示例を示している。図26(D)〜(F)に示すように、第1の演出モード#1である場合に予告Dの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示されている所定期間において、所定のキャラクタCH4が時間の経過に伴って画像表示装置5における表示領域内を右端から左端へと移動するように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなることを予告できる。ただし、予告演出表示が実行される所定期間中であっても、操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、キャラクタCH4を示す画像の表示が制限され、操作スイッチ40の操作が検出されたことに応答して、キャラクタCH3を示す画像が段階的に表示される。   26D to 26F show the image display device 5 corresponding to the fact that the notice pattern of the notice D is selected when the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the first effect mode # 1. An image display example is shown. As shown in FIGS. 26D to 26F, when the notice pattern of notice D is selected in the first effect mode # 1, a predetermined pattern is displayed in a predetermined period during which the decorative symbols are variably displayed. As the display of the effect character changes so that the character CH4 moves from the right end to the left end in the display area of the image display device 5 as time passes, it can be predicted that the variable display result will be a big hit. However, even during the predetermined period in which the notice effect display is executed, until the operation of the operation switch 40 is detected, the display of the image indicating the character CH4 is limited, and the operation of the operation switch 40 is detected. In response to this, an image showing the character CH3 is displayed step by step.

図27(A)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第2の演出モード#2である場合に、予告なしが選択されたことに対応した画像表示装置5における背景画像の表示例を示している。図27(B)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第2の演出モード#2である場合に、予告Aの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5における背景画像の表示例を示している。図27(C)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第2の演出モード#2である場合に、予告Bの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5における背景画像の表示例を示している。図27(D)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第2の演出モード#2である場合に、予告Cの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5における背景画像の表示例を示している。図27(E)は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第2の演出モード#2である場合に、予告Dの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置5における背景画像の表示例を示している。このように、演出動作の態様が第2の演出モード#2に設定されている場合には、予告なしが選択されたこと、あるいは予告A〜予告Dのうちいずれかの予告パターンが選択されたことに対応して、互いに異なる背景画像が表示される。ただし、背景画像を変更することによる予告演出が実行される所定期間中であっても、操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、図27(A)に示す予告なしが選択されたことに対応した背景画像が表示され、操作スイッチ40の操作が検出されたことに応答して、予告A〜予告Dの各予告パターンに対応した背景画像が段階的に表示される。   FIG. 27A shows a display example of a background image on the image display device 5 corresponding to the selection of “without notice” when the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the second performance mode # 2. Show. FIG. 27B shows the background image in the image display device 5 corresponding to the selection of the notice pattern of the notice A when the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the second effect mode # 2. A display example is shown. FIG. 27C shows a background image in the image display device 5 corresponding to the selection of the notice pattern of the notice B when the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the second effect mode # 2. A display example is shown. FIG. 27D shows a background image in the image display device 5 corresponding to the selection of the notice pattern of the notice C when the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the second effect mode # 2. A display example is shown. FIG. 27E shows the background image in the image display device 5 corresponding to the selection of the notice pattern of the notice D when the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the second effect mode # 2. A display example is shown. As described above, when the effect operation mode is set to the second effect mode # 2, no notice is selected, or any one of the notice patterns from notice A to notice D is selected. Correspondingly, different background images are displayed. However, even during a predetermined period in which the notice effect by changing the background image is executed, until no operation of the operation switch 40 is detected, no notice shown in FIG. 27A is selected. Corresponding background images are displayed, and in response to the detection of the operation of the operation switch 40, background images corresponding to the respective notice patterns A to D are displayed stepwise.

図24(A)に示すハズレ時予告決定テーブル201と、図24(B)に示す大当り時予告決定テーブル202はそれぞれ、予告決定用の乱数値SR1と、予告を実行しない旨の決定結果あるいは予告A〜予告Dのいずれかの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果とを、対応付ける設定データなどから構成されている。ハズレ時予告決定テーブル201では、予告決定用の乱数値SR1のうち「1」〜「50」が予告を実行しない旨の決定結果に、「51」〜「85」が予告Aの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「86」〜「95」が予告Bの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「96」〜「99」が予告Cの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「100」が予告Dの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、それぞれ対応付けられている。これに対して、大当り時予告決定テーブル202では、予告決定用の乱数値SR1のうち「1」〜「5」が予告を実行しない旨の決定結果に、「6」〜「15」が予告Aの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「16」〜「30」が予告Bの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「31」〜「50」が予告Cの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「51」〜「100」が予告Dの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、それぞれ対応付けられている。   The lost time notice determination table 201 shown in FIG. 24A and the big hit notice determination table 202 shown in FIG. A determination result indicating that a notice according to any one of the notice patterns A to D is executed is made up of setting data and the like to be associated with each other. In the notice-of-losing notice determination table 201, “1” to “50” of the random number SR1 for determining notice are determined to not execute the notice, and “51” to “85” are notices according to the notice pattern of the notice A. “86” to “95” are executed in accordance with the result of the notice of the notice B, and “96” to “99” are executed in the notice of the notice pattern of the notice C. “100” is associated with the determination result indicating that the advance notice by the advance notice pattern of the advance notice D is executed. On the other hand, in the jackpot notice determination table 202, “1” to “5” of the random number SR1 for notice determination are “6” to “15” as the notice A for the decision result that the notice is not executed. “16” to “30” are determined to execute the notice according to the notice pattern of the notice B, and “31” to “50” are the notice of the notice C. “51” to “100” are associated with the determination result of executing the notice by the notice pattern of the notice D, respectively, with the decision result of executing the notice by the pattern.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合には、図24(A)に示すハズレ時予告決定テーブル201を参照して予告パターンの決定を行う一方で、可変表示結果が大当りとなる場合には、図24(B)に示す大当り時予告決定テーブル202を参照して予告パターンの決定を行うことにより、各予告パターンによる予告が図24(C)に示すような確率で選択されて実行されることになる。すなわち、この実施の形態では、可変表示結果がハズレとなるハズレ時に、50/100の確率で予告が実行されない一方、35/100の確率で予告A、10/100の確率で予告B、4/100の確率で予告C、1/100の確率で予告Dという、それぞれの予告パターンによる予告が実行されることになる。これに対して、可変表示結果が大当りとなる大当り時には、5/100の確率で予告が実行されない一方、10/100の確率で予告A、15/100の確率で予告B、20/100の確率で予告C、50/100の確率で予告Dという、それぞれの予告パターンによる予告が実行されることになる。   When the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is lost, the notice pattern is determined with reference to the notice determination table 201 at the time of loss shown in FIG. 24A, while the variable display result is a big hit. In this case, by referring to the jackpot notice determination table 202 shown in FIG. 24B, the notice pattern is determined, and the notice of each notice pattern is selected with a probability as shown in FIG. Will be executed. That is, in this embodiment, when the variable display result is lost, the notification is not executed with the probability of 50/100, while the notification A with the probability of 35/100 and the notification B with the probability of 10/100, 4 / The notices according to the respective notice patterns, ie, notice C with a probability of 100 and notice D with a probability of 1/100, are executed. On the other hand, when the variable display result is a big hit, the announcement is not executed with a probability of 5/100, while the announcement A with a probability of 10/100, the announcement B with a probability of 15/100, the probability of 20/100 Thus, the advance notice C, the advance notice D with a probability of 50/100, is executed according to the respective advance notice patterns.

このような各予告パターンによる予告の選択確率に基づき、各予告パターンによる予告演出表示が行われた場合に可変表示結果が大当りとなる期待度(すなわち、その予告が出現した場合に大当りとなる確率)としての大当り信頼度(予告の大当り信頼度)を定めることができる。例えば、各予告パターンによる予告の大当り信頼度は、((大当り時における当該予告パターンの選択確率)×(大当り確率))/((ハズレ時における当該予告パターンの選択確率)×(ハズレ確率)+(大当り時における当該予告パターンの選択確率)×(大当り確率))として求めることができる。   Based on the selection probability of the notice by each notice pattern, the expectation that the variable display result will be a big hit when the notice effect display by each notice pattern is performed (that is, the probability that the notice hits when the notice appears) ) As a big hit reliability (prediction big hit reliability). For example, the jackpot reliability of the notice according to each notice pattern is ((selection probability of the notice pattern at the time of big hit) × (probability of big hit)) / ((selection probability of the notice pattern at the time of loss) × (loss probability) + (Selection probability of the notice pattern at the time of big hit) × (big hit probability)).

パチンコ遊技機1では、表示結果が大当りとなる可変表示の実行回数に比べて、表示結果がハズレとなる可変表示の実行回数の方が十分に多くなるように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率(大当り確率)が定められている。例えば、図24(C)に示すように大当り確率が1/300である場合には、平均的にみて、表示結果がハズレとなる可変表示が299回実行されるうちに、表示結果が大当りとなる可変表示が1回実行されるという割合になるように設計されている。したがって、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に高い確率で実行される予告演出表示にて用いられる予告演出画像は、低い確率で実行される予告演出表示にて用いられる予告演出画像に比べて、高い頻度で画像表示装置5の画面上に表示されることになる。   In the pachinko machine 1, the variable display of special symbols and decorative symbols is made so that the number of executions of variable display in which the display result is lost is sufficiently larger than the number of executions of variable display in which the display result is a big hit. The probability that the result will be a big hit (hit probability) is determined. For example, when the jackpot probability is 1/300 as shown in FIG. 24C, the display result is a jackpot while the variable display that causes the display result to be lost on average is executed 299 times. The variable display is designed to be executed at a rate of once. Therefore, the notice effect image used in the notice effect display that is executed with a high probability when the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is lost is the notice effect used in the notice effect display that is executed with a low probability. It is displayed on the screen of the image display device 5 more frequently than the image.

事前転送設定テーブルは、各種の演出画像を示す画像要素データを含む複数種類の画像要素データのうちで、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データを、その画像要素が画像表示装置5の画面上に表示されることに先立ち、事前に表示制御部121が備えるCGROM142(図32)からVDP141内の画像一時記憶メモリ155(図32)へと転送するよう指令するために用いられるテーブルである。事前転送設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図28(A)に示すような事前転送設定テーブル211が用いられる。図28(A)に示す事前転送設定テーブル211は、3N+1個(Nは任意の自然数)のテーブルデータから構成されており、事前転送設定テーブル211から読み出すテーブルデータは、事前転送カウンタにおけるカウント値である事前転送カウント値によって決定される。   The advance transfer setting table stores image element data indicating image elements set so as to increase the display frequency in the image display device 5 among a plurality of types of image element data including image element data indicating various effect images. Before the image element is displayed on the screen of the image display device 5, the image element is transferred in advance from the CGROM 142 (FIG. 32) provided in the display control unit 121 to the image temporary storage memory 155 (FIG. 32) in the VDP 141. It is a table used for commanding. As a specific example of the advance transfer setting table, the advance transfer setting table 211 as shown in FIG. 28A is used in this embodiment. The advance transfer setting table 211 shown in FIG. 28A is composed of 3N + 1 (N is an arbitrary natural number) table data, and the table data read from the advance transfer setting table 211 is a count value in the advance transfer counter. It is determined by a certain advance transfer count value.

事前転送設定テーブル211には、事前にCGROM142から画像一時記憶メモリ155へと転送すべき画像要素データを特定するためのテーブルデータとして、処理数、読出アドレス#1〜#N、書込アドレス#1〜#N、画像要素データ量#1〜#Nなどを示すデータが格納されている。ここで、画像表示装置5の画面上に各画像要素が表示される頻度は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1であるか第2の演出モード#2であるかによって差異が生じる。例えば、第1の演出モード#1では飾り図柄として「1」〜「8」のアラビア数字を示す図柄が用いられる一方で、第2の演出モード#2では飾り図柄として「一」〜「八」の漢数字を示す図柄が用いられる。したがって、第2の演出モード#2に設定されているにもかかわらず、第1の演出モード#1の場合に表示頻度が高くなるように設定されている「1」〜「8」のアラビア数字を示す図柄に対応した画像要素データを画像要素一時記憶メモリ155に一時記憶させても、これらの画像要素データが用いられる機会はなくなってしまい、画像要素一時記憶メモリ155の使用効率が低下する。そこで、この実施の形態では、図28(B)に示すように、第1の演出モード#1に対応した事前転送設定テーブル211Aと、第2の演出モード#2に対応した事前転送設定テーブル211Bとを予め用意して、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1であるか第2の演出モード#2であるかに対応して表示頻度が高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データが、事前にCGROM142から画像一時記憶メモリ155へと転送されるようにする。   In the advance transfer setting table 211, as table data for specifying image element data to be transferred from the CGROM 142 to the image temporary storage memory 155 in advance, the number of processes, read addresses # 1 to #N, write address # 1 ~ # N, image element data amounts # 1 to #N, and the like are stored. Here, the frequency with which each image element is displayed on the screen of the image display device 5 is the effect mode # 1 of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 or the second effect mode # 2. Differences occur. For example, in the first effect mode # 1, symbols indicating Arabic numerals “1” to “8” are used as decorative symbols, while in the second effect mode # 2, “one” to “eight” are used as decorative symbols. The symbol showing the Chinese numerals is used. Accordingly, Arabic numerals “1” to “8” that are set so as to increase the display frequency in the case of the first effect mode # 1 despite being set to the second effect mode # 2. Even if the image element data corresponding to the design indicating is temporarily stored in the image element temporary storage memory 155, there is no opportunity to use these image element data, and the use efficiency of the image element temporary storage memory 155 is reduced. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 28B, the advance transfer setting table 211A corresponding to the first effect mode # 1 and the advance transfer setting table 211B corresponding to the second effect mode # 2. Are prepared in advance, and the display frequency is set so as to correspond to whether the mode of the performance operation in the pachinko gaming machine 1 is the first performance mode # 1 or the second performance mode # 2. The image element data indicating the image element is transferred from the CGROM 142 to the image temporary storage memory 155 in advance.

演出制御パターンテーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図29(A)に示すような構成を有する演出制御パターンテーブル221が用いられる。この演出制御パターンテーブル221には、画像表示装置5における表示動作の内容や、スピーカ8L、8R等の音声出力制御の内容、遊技効果ランプ9等による演出内容といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。演出制御パターンテーブル221に格納される複数種類の演出制御パターンはそれぞれ、例えば図30に示すように、演出制御タイマ設定値、演出制御タイマ判定値#1〜#n(nは任意の自然数)、表示制御データ#1〜#n、音声制御データ#1〜#n、ランプ制御データ#1〜#nといった、演出動作を制御するための各種データから構成され、時系列的に、画像表示装置5での表示内容や、スピーカ8L、8Rからの音声出力内容、遊技効果ランプ9による演出内容といった、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されている。   As a specific example of the effect control pattern table, an effect control pattern table 221 having a configuration as shown in FIG. 29A is used in this embodiment. This effect control pattern table 221 shows the contents of various effect controls such as the contents of display operations in the image display device 5, the contents of audio output control of the speakers 8L, 8R, etc., the contents of effects by the game effect lamp 9, etc. A plurality of types of data are stored as production control patterns. The plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 221 are, for example, as shown in FIG. 30, effect control timer setting values, effect control timer determination values # 1 to #n (n is an arbitrary natural number), The image display device 5 is composed of various data for controlling the production operation, such as display control data # 1 to #n, audio control data # 1 to #n, and lamp control data # 1 to #n. The contents of various effects control, such as the contents displayed on the screen, the contents of audio output from the speakers 8L and 8R, the contents of effects by the game effect lamp 9, and the switching timing of the effects control are set.

演出制御パターンテーブル221には、例えば画像表示装置5にて飾り図柄の可変表示が実行される期間内における演出動作に対応した複数種類の演出制御パターンが格納されている。また、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行される期間内における演出動作に対応した演出制御パターンも、演出制御パターンテーブル221に格納されている。この実施の形態では、図29(B)に示すように、第1の演出モード#1に対応した演出制御パターンテーブル221Aと、第2の演出モード#2に対応した演出制御パターンテーブル221Bとが予め用意されており、各演出制御パターンテーブル221A、221Bを構成するデータが、ROM132の所定領域に記憶されている。   In the effect control pattern table 221, for example, a plurality of types of effect control patterns corresponding to the effect operation within a period in which the decorative display variable display is executed on the image display device 5 are stored. In addition, the effect control pattern corresponding to the effect operation within the period in which the probability variation re-lottery effect and the advantageous opening re-lottery effect are executed is also stored in the effect control pattern table 221. In this embodiment, as shown in FIG. 29B, an effect control pattern table 221A corresponding to the first effect mode # 1 and an effect control pattern table 221B corresponding to the second effect mode # 2 are provided. Data prepared in advance and constituting each effect control pattern table 221A, 221B is stored in a predetermined area of the ROM 132.

また、ROM132には、予告A〜予告Dの予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像のそれぞれに対応して、演出画像の各画素における不透明度を示すアルファ(α)値の設定を示すデータが記憶されている。この実施の形態では、予告演出表示が実行される所定期間において操作スイッチ40が操作されたことに応答して、演出モードや予告A〜予告Dの各予告パターンに対応したキャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像を、時間の経過に伴って段階的に表示させる。こうした表示動作を実現するために、各演出画像内におけるアルファ値の分布を示すアルファ値分布設定データが予め用意されて、ROM132に記憶されている。このアルファ値分布設定データは、以下のようにして作成されたものであればよい。   In addition, the ROM 132 sets an alpha (α) value indicating opacity in each pixel of the effect image corresponding to each of the character images CH1 to CH4 and the background image used in the notice patterns of notice A to notice D. The data shown is stored. In this embodiment, in response to the operation switch 40 being operated during a predetermined period in which the notice effect display is executed, the character images CH1 to CH4 corresponding to the notice mode and each notice pattern of notice A to notice D are displayed. The background image is displayed in stages as time passes. In order to realize such a display operation, alpha value distribution setting data indicating the distribution of the alpha value in each effect image is prepared in advance and stored in the ROM 132. The alpha value distribution setting data may be created as follows.

例えば、予告A〜予告Dの各予告パターンにおける演出画像を示す画像要素データとして、キャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像のそれぞれに対応した表示オブジェクトDOBを示すオブジェクトモデルデータを用意する。オブジェクトモデルデータは、例えば各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像に対応して、複数のポリゴンや複数の基本形状の組合せを示すデータであればよい。あるいは、各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像の形状自体を示すデータであってもよい。図31(A)は、一例として、キャラクタ画像CH1に対応した表示オブジェクトDOBを示す図である。まず、各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像に対応した表示オブジェクトDOBではいずれも、その表示画像内における各画素の不透明度を示すアルファ(α)値データを、「1.0」に設定しておく。   For example, object model data indicating display objects DOB corresponding to the character images CH1 to CH4 and the background image are prepared as image element data indicating the effect images in the respective notice patterns of notice A to notice D. The object model data may be data indicating a combination of a plurality of polygons and a plurality of basic shapes corresponding to, for example, the character images CH1 to CH4 and the background images. Or the data which shows the shape itself of each character image CH1-CH4 and each background image may be sufficient. FIG. 31A shows a display object DOB corresponding to the character image CH1 as an example. First, in each of the display objects DOB corresponding to the character images CH1 to CH4 and the background images, alpha (α) value data indicating the opacity of each pixel in the display image is set to “1.0”. Keep it.

続いて、表示オブジェクトDOBにおけるアルファ値の設定を変更するために用いるフィルタを示すデータを用意する。このデータは、表示オブジェクトDOBのアルファ値に対して作用させることで、各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像を時間の経過に伴って段階的に表示できるように設定するためのデータである。図31(B)は、一例として、各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像の全体を一様に、時間の経過に伴って段階的に表示できるように、各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像を構成する各画素の表示色データに対応したアルファ値データを設定するためのフィルタFL1を示す図である。図31(B)に示すフィルタFL1では、各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像の表示領域内で最小値「0.01」から最大値「0.99」までを一様に分布させたフィルタ係数が定められている。   Subsequently, data indicating a filter used for changing the setting of the alpha value in the display object DOB is prepared. This data is data for setting the character images CH1 to CH4 and the background images so that they can be displayed in stages as time passes by acting on the alpha value of the display object DOB. FIG. 31B shows, as an example, each character image CH1 to CH4 and each background so that each character image CH1 to CH4 and each background image can be displayed uniformly and stepwise over time. It is a figure which shows filter FL1 for setting the alpha value data corresponding to the display color data of each pixel which comprises an image. In the filter FL1 shown in FIG. 31B, a filter in which the minimum value “0.01” to the maximum value “0.99” are uniformly distributed in the display areas of the character images CH1 to CH4 and the background images. A coefficient is defined.

そして、表示オブジェクトDOBにおける各画素に対応したアルファ値データが示すアルファ値に、フィルタFL1を用いて、各画素の表示位置に対応したフィルタ係数を乗算する。続いて、表示オブジェクトDOBにおける各画素に対応したアルファ値データを、このとき得られた乗算値を示すデータに置き換える。例えば、図31(A)に示すようなキャラクタ画像CH1を示す表示オブジェクトDOBにおける各画素に対応したアルファ値は「1.0」となっているが、これに図31(B)に示すようなフィルタFL1を用いて各画素の表示位置に対応したフィルタ係数を乗算することで、図31(C)に示すようなキャラクタ画像CH1の表示画像内における各画素に応じた新たなアルファ値が特定されることになる。こうして各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像について得られたデータをそれぞれの演出画像と対応付け、アルファ値分布設定データとしてROM132に記憶すればよい。   The alpha value indicated by the alpha value data corresponding to each pixel in the display object DOB is multiplied by a filter coefficient corresponding to the display position of each pixel using the filter FL1. Subsequently, the alpha value data corresponding to each pixel in the display object DOB is replaced with data indicating the multiplication value obtained at this time. For example, the alpha value corresponding to each pixel in the display object DOB indicating the character image CH1 as shown in FIG. 31 (A) is “1.0”, but as shown in FIG. 31 (B). By multiplying a filter coefficient corresponding to the display position of each pixel using the filter FL1, a new alpha value corresponding to each pixel in the display image of the character image CH1 as shown in FIG. 31C is specified. It will be. Thus, the data obtained for each character image CH1 to CH4 and each background image may be associated with each effect image and stored in the ROM 132 as alpha value distribution setting data.

図22に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるRAM133には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、RAM133には、確定飾り図柄記憶部、演出制御フラグ設定部、演出制御タイマ設定部、演出制御カウンタ設定部、演出制御バッファ設定部、可変表示パターン格納部、表示結果格納部、特図保留記憶数格納部、ラウンド数格納部、予告パターン格納部などとして、各種のデータを保持する領域が設けられていればよい。   The RAM 133 provided in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 22 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation. For example, in the RAM 133, a confirmed decorative symbol storage unit, an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, an effect control buffer setting unit, a variable display pattern storage unit, a display result storage unit, a special figure hold An area for holding various data may be provided as a storage number storage unit, a round number storage unit, a notice pattern storage unit, and the like.

ここで、確定飾り図柄記憶部は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示にて可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄を示すデータを記憶する。演出制御フラグ設定部は、例えば画像表示装置5の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部は、例えば画像表示装置5での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部は、例えば画像表示装置5での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM133とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   Here, the determined decorative symbol storage unit stores data indicating the fixed decorative symbol that is derived and displayed as a variable display result in the variable display of decorative symbols in the image display device 5. The effect control flag setting unit sets a plurality of types of flags that are set or cleared according to the effect operation state such as the display state of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. Store the data. The effect control timer setting unit stores data indicating a plurality of types of timer values used for effect control such as display control on the image display device 5, for example. The effect control counter setting unit stores data indicating a plurality of types of count values used for effect control such as display control on the image display device 5, for example. The circuit used for flag setting and counter / timer may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 133.

また、演出制御バッファ設定部には、演出制御基板12にて受信した主基板11からのコマンドを一時的に格納するための演出側受信コマンドバッファなどが設けられる。可変表示パターン格納部は、例えば可変表示開始コマンドにおけるEXTデータを記憶することなどにより、主基板11から通知された可変表示パターンや確変再抽選演出の有無などを特定可能なデータを格納する。表示結果格納部は、例えば表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを記憶することなどにより、主基板11から通知された表示結果の種類や有利開放再抽選演出の有無などを特定可能なデータを格納する。特図保留記憶数格納部は、主基板11から通知された特図保留記憶数を特定可能なデータを格納する。ラウンド数格納部は、例えば大当りラウンド数通知コマンドにおけるEXTデータを記憶することなどにより、主基板11から通知された大当り遊技状態におけるラウンド数を特定可能なデータを格納する。予告パターン格納部は、予告演出表示を実行するために決定した予告パターンを特定可能なデータを格納する。   The effect control buffer setting unit is provided with an effect side reception command buffer for temporarily storing commands from the main board 11 received by the effect control board 12. The variable display pattern storage unit stores data that can specify the variable display pattern notified from the main board 11 and the presence / absence of the probability variation re-lottery effect, for example, by storing EXT data in the variable display start command. The display result storage unit stores data that can specify the type of the display result notified from the main board 11 and the presence / absence of the advantageous opening re-lottery effect, for example, by storing the EXT data in the display result notification command. The special figure reserved memory number storage unit stores data that can specify the special figure reserved memory number notified from the main board 11. The round number storage unit stores data that can specify the round number in the big hit gaming state notified from the main board 11 by storing, for example, EXT data in the big hit round number notification command. The notice pattern storage unit stores data that can specify the notice pattern determined to execute the notice effect display.

演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135は、演出制御用マイクロコンピュータ120に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。例えば、入出力ポート135の出力ポートからは、表示制御部121へと伝送される表示制御指令や、音制御部122へと伝送される音声制御指令、ランプ制御部123へと伝送されるランプ制御指令などが出力される。また、入出力ポート135の入力ポートには、操作スイッチ40から伝送される検出信号(スイッチ操作検出信号)の入力端子が含まれている。   The input / output port 135 included in the effect control microcomputer 120 is an input port for taking in various signals transmitted to the effect control microcomputer 120 and to transmit various signals to the outside of the effect control microcomputer 120. Output port. For example, from the output port of the input / output port 135, a display control command transmitted to the display control unit 121, a voice control command transmitted to the sound control unit 122, and a lamp control transmitted to the lamp control unit 123. Commands are output. The input port of the input / output port 135 includes an input terminal for a detection signal (switch operation detection signal) transmitted from the operation switch 40.

図2に示す表示制御部121は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御を行うものである。例えば、表示制御部121は、画像表示装置5に画像の切換表示を実行させることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。   The display control unit 121 shown in FIG. 2 controls the display operation in the image display device 5 based on a display control command from the effect control microcomputer 120. For example, the display control unit 121 performs control for executing decorative display variable display and various effects display by causing the image display device 5 to perform switching display of images.

図32は、表示制御部121のハードウェア構成例を示すブロック図である。図32に示すように、表示制御部121には、VDP141(Video Display Processor)と、CGROM(Character Generator ROM)142とが含まれている。VDP141は、例えば画像表示装置5にて画像表示を行うための高速描画機能や表示出力機能などを有し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像処理を実行する。CGROM142は、画像表示装置5にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶する。CGROM142が記憶する画像データには、複数種類の飾り図柄などを示す複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データが含まれている。   FIG. 32 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control unit 121. As shown in FIG. 32, the display control unit 121 includes a VDP 141 (Video Display Processor) and a CGROM (Character Generator ROM) 142. The VDP 141 has, for example, a high-speed drawing function and a display output function for displaying an image on the image display device 5, and executes image processing according to a display control command from the effect control microcomputer 120. The CGROM 142 stores various image data used for displaying an image on the image display device 5. The image data stored in the CGROM 142 includes a plurality of types of image element data corresponding to a plurality of types of effect images indicating a plurality of types of decorative symbols.

VDP141は、図32に示すように、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、CGROMインタフェース153と、描画回路154と、画像要素一時記憶メモリ155と、フレームバッファメモリ156と、表示回路157とを備えている。   As shown in FIG. 32, the VDP 141 includes a host interface 151, a transfer control circuit 152, a CGROM interface 153, a drawing circuit 154, an image element temporary storage memory 155, a frame buffer memory 156, and a display circuit 157. I have.

ホストインタフェース151は、演出制御用マイクロコンピュータ120との間で各種データをやり取りするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令などに基づき、CGROM142から読み出された画像要素データの画像要素一時記憶メモリ155に対する転送を制御する。例えば、転送制御回路152は、DMA(Direct Memory Access)転送を用いてCGROM142から画像要素一時記憶メモリ155へのデータ転送を行うためのDMA装置を備えている。   The host interface 151 includes an address input terminal and a data input / output terminal for exchanging various data with the production control microcomputer 120. The transfer control circuit 152 controls the transfer of the image element data read from the CGROM 142 to the image element temporary storage memory 155 based on a display control command from the effect control microcomputer 120. For example, the transfer control circuit 152 includes a DMA device for transferring data from the CGROM 142 to the image element temporary storage memory 155 using DMA (Direct Memory Access) transfer.

CGROMインタフェース153は、CGROM142に記憶されている画像要素データを読み出すためのアドレス出力端子やデータ入力端子などを含んで構成されている。描画回路154は、画像要素一時記憶メモリ155に一時記憶された画像要素データに基づき画像表示装置5における画像の表示用データを作成するための描画処理を実行する。   The CGROM interface 153 includes an address output terminal and a data input terminal for reading image element data stored in the CGROM 142. The drawing circuit 154 executes a drawing process for creating image display data in the image display device 5 based on the image element data temporarily stored in the image element temporary storage memory 155.

画像要素一時記憶メモリ155は、例えばVRAM(Video RAM)などを用いて構成され、CGROM142から読み出された画像要素データを一時記憶する。図33は、画像要素一時記憶メモリ155におけるアドレスマップの一例を示す図である。図33に示すように、画像要素一時記憶メモリ155には、固定アドレスエリア155Aと、自動転送エリア155Bとが設けられている。   The image element temporary storage memory 155 is configured using, for example, a VRAM (Video RAM) or the like, and temporarily stores image element data read from the CGROM 142. FIG. 33 is a diagram showing an example of an address map in the image element temporary storage memory 155. As shown in FIG. 33, the image element temporary storage memory 155 is provided with a fixed address area 155A and an automatic transfer area 155B.

固定アドレスエリア155Aは、画像表示装置5の画面上に表示される飾り図柄や演出キャラクタ、背景画像などといった複数種類の画像要素のうちで、表示頻度が高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データを一時記憶する記憶領域である。例えば、設定されている演出モードに対応して可変表示される飾り図柄は、毎回の可変表示が実行されている期間において、少なくとも1回は画像表示装置5の画面上に表示される。これに対して、可変表示結果が大当りとなることを予告するために用いられる演出キャラクタや背景画像といった予告演出画像は、可変表示の開始時に対応する予告演出を実行する旨の決定がなされたときに限り、その可変表示が実行されている所定期間内にて画像表示装置5の画面上に表示されることになる。すなわち、飾り図柄となる画像要素は、予告演出画像となる画像要素に比べて、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定されている。また、予告演出画像のうちでも、大当り信頼度の低い予告演出で用いられる予告演出画像の方が、大当り信頼度の高い予告演出で用いられる予告演出画像に比べて、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定されていることになる。   Fixed address area 155A indicates an image element that is set to have a higher display frequency among a plurality of types of image elements such as decorative designs, effect characters, and background images displayed on the screen of image display device 5. This is a storage area for temporarily storing image element data. For example, the decorative symbols that are variably displayed corresponding to the set effect mode are displayed on the screen of the image display device 5 at least once during the period in which the variable display is executed each time. On the other hand, when the announcement effect image such as the effect character or the background image used for announcing that the variable display result is a big hit is determined to execute the corresponding announcement effect at the start of the variable display. In this case, the image is displayed on the screen of the image display device 5 within a predetermined period during which the variable display is executed. That is, the image element that becomes the decorative design is set so that the display frequency on the image display device 5 is higher than the image element that becomes the notice effect image. In addition, among the notice effect images, the notice effect image used in the notice effect having a low jackpot reliability is displayed more frequently in the image display device 5 than the notice effect image used in the notice effect having a high jackpot reliability. Is set to be higher.

自動転送エリア155Bは、固定アドレスエリア155Aに画像要素データが記憶される画像要素に比べて画像表示装置5における表示頻度が低い画像要素を示す画像要素データを一時記憶可能な記憶領域である。また、自動転送エリア155Bは、例えば動画像データといった、固定アドレスエリア155Aには記憶されない各種のデータを一時記憶するようにしてもよい。この実施の形態では、画像要素一時記憶メモリ155におけるアドレスSTADDからアドレスENADDまでの記憶領域が、自動転送エリア155Bに設定される。このアドレスSTADD及びアドレスENADDは、後述する記憶領域設定コマンド(図38)によって、CPU131からVDP141に対して通知される。   The automatic transfer area 155B is a storage area that can temporarily store image element data indicating image elements that are displayed less frequently on the image display device 5 than image elements that store image element data in the fixed address area 155A. The automatic transfer area 155B may temporarily store various data such as moving image data that is not stored in the fixed address area 155A. In this embodiment, the storage area from the address STADD to the address ENADD in the image element temporary storage memory 155 is set in the automatic transfer area 155B. The address STADD and the address ENADD are notified from the CPU 131 to the VDP 141 by a storage area setting command (FIG. 38) described later.

図34に示すように、この実施の形態では、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに、予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像のそれぞれに対応した画像要素データを一時記憶するための領域が設けられている。例えば、第1の演出モード#1にて予告Aの予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1に対応した画像要素データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+000000h〜+00FFFFhの領域に一時記憶される。第1の演出モード#1にて予告Bの予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH2に対応した画像要素データは、自動転送エリアにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+010000h〜+01FFFFhの領域に一時記憶される。第1の演出モード#1にて予告Cの予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH3に対応した画像要素データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+020000h〜+02FFFFhの領域に一時記憶される。第1の演出モード#1にて予告Dの予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH4に対応した画像要素データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+030000h〜03FFFFhの領域に一時記憶される。   As shown in FIG. 34, in this embodiment, the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 corresponds to each of the character images CH1 to CH4 and background images used in the respective notice patterns of notice A to notice D. An area for temporarily storing the obtained image element data is provided. For example, the image element data corresponding to the character image CH1 used in the notice pattern of notice A in the first effect mode # 1 is temporarily stored in the area of + 000000h to + 00FFFFh from the start address STADD in the automatic transfer area 155B. Is done. The image element data corresponding to the character image CH2 used in the notice pattern of notice B in the first effect mode # 1 is temporarily stored in an area from + 010000h to + 01FFFFh from the start address STADD in the automatic transfer area. The image element data corresponding to the character image CH3 used in the notice pattern of notice C in the first effect mode # 1 is temporarily stored in the area from the + 020000h to + 02FFFFh offset from the start address STADD in the automatic transfer area 155B. . The image element data corresponding to the character image CH4 used in the notice pattern of notice D in the first effect mode # 1 is temporarily stored in the area where the offset from the start address STADD in the automatic transfer area 155B is + 030000h to 03FFFFh. .

また、例えば、第2の演出モード#2にて予告Aの予告パターンで用いられる背景画像に対応した画像要素データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+080000h〜+17FFFFhの領域に一時記憶される。第2の演出モード#2にて予告Bの予告パターンで用いられる背景画像に対応した画像要素データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+180000h〜27FFFFhの領域に一時記憶される。第2の演出モード#2にて予告Cの予告パターンで用いられる背景画像に対応した画像要素データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+280000h〜+37FFFFhの領域に一時記憶される。第2の演出モード#2にて予告Dの予告パターンで用いられる背景画像に対応した画像要素データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+380000h〜+47FFFFhの領域に一時記憶される。   Further, for example, the image element data corresponding to the background image used in the notice pattern of notice A in the second effect mode # 2 is temporarily stored in the area where the offset from the start address STADD in the automatic transfer area 155B is + 0800000h to + 17FFFFh. Remembered. The image element data corresponding to the background image used in the notice pattern of notice B in the second effect mode # 2 is temporarily stored in the area where the offset from the start address STADD in the automatic transfer area 155B is + 18000h to 27FFFFh. The image element data corresponding to the background image used in the notice pattern of notice C in the second rendering mode # 2 is temporarily stored in the area of + 280000h to + 37FFFFh from the start address STADD in the automatic transfer area 155B. The image element data corresponding to the background image used in the notice pattern of notice D in the second effect mode # 2 is temporarily stored in the area of + 380000h to + 47FFFFh from the start address STADD in the automatic transfer area 155B.

画像要素一時記憶メモリ155には、一例として図35に示すように、R、G、B、αの各値が、各画素に対応して8ビットずつの合計32ビットからなるピクセルデータPD1として格納される。VDP141では、例えば転送制御回路152がCGROM142から読み出した画像要素データを画像要素一時記憶メモリ155に書き込んで記憶させた後、演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ値分布設定コマンド(図38)により通知されたアルファ値を示すデータを、描画回路154が各画素に対応したアドレスに書き込んで設定することができる。   In the image element temporary storage memory 155, as shown in FIG. 35 as an example, each value of R, G, B, and α is stored as pixel data PD1 having a total of 32 bits of 8 bits corresponding to each pixel. Is done. In the VDP 141, for example, the image element data read from the CGROM 142 by the transfer control circuit 152 is written and stored in the image element temporary storage memory 155, and then notified by an alpha value distribution setting command (FIG. 38) from the effect control microcomputer 120. The drawing circuit 154 can write and set data indicating the alpha value thus set at an address corresponding to each pixel.

フレームバッファメモリ156は、例えば画像要素一時記憶メモリ155とは異なるVRAMなどを用いて構成され、描画回路154による描画処理などにより作成される画像の表示用データを記憶する。例えば、フレームバッファメモリ156は、画像表示装置5における1画面分の表示領域に画像を表示させるために用いられる画像データの容量よりも大きな記憶容量を有している。フレームバッファメモリ156には、一例として図36に示すように、R、G、Bの各値が、各画素に対応して8ビットずつの合計24ビットからなるピクセルデータPD2として格納される。   The frame buffer memory 156 is configured using, for example, a VRAM or the like different from the image element temporary storage memory 155, and stores image display data created by a drawing process or the like by the drawing circuit 154. For example, the frame buffer memory 156 has a storage capacity larger than the capacity of the image data used for displaying an image in the display area for one screen in the image display device 5. As an example, as shown in FIG. 36, each value of R, G, and B is stored in the frame buffer memory 156 as pixel data PD2 having a total of 24 bits of 8 bits corresponding to each pixel.

図32に示す表示回路157は、フレームバッファメモリ156から読み出した表示用データを階調データとし、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して画像表示装置5に出力することなどにより、画像表示装置5の画面上に画像を表示させるための回路である。   The display circuit 157 shown in FIG. 32 uses the display data read from the frame buffer memory 156 as gradation data, generates a scanning signal based on a predetermined clock signal, and outputs it to the image display device 5. This is a circuit for displaying an image on the screen of the display device 5.

また、VDP141には、CGROM142から読み出されて画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aあるいは自動転送エリア155Bに一時記憶された画像要素データを特定可能とするテーブルとして、例えば図37に示すようなインデックステーブル251が設けられている。図37に示すインデックステーブル251では、例えば「開始アドレス」、「水平サイズ」、「読出完了フラグ」などを示すデータが、「インデックス番号」を示すデータと対応付けられて格納されている。ここで、「開始アドレス」は、CGROM142に記憶されている画像要素データの先頭アドレスを示す。また、「水平サイズ」は、画像要素データが示す演出画像の水平方向の大きさを示す。「読出完了フラグ」は、CGROM142から読み出された画像要素データの画像要素一時記憶メモリ155に対する転送が完了した場合に「オン」を示し、転送が完了していない場合や自動転送エリア155Bから読み出されてフレームバッファメモリ156への書き込みが完了した場合には「オフ」を示す。   In addition, the VDP 141 has a table that can specify the image element data read from the CGROM 142 and temporarily stored in the fixed address area 155A or the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 as shown in FIG. An index table 251 is provided. In the index table 251 shown in FIG. 37, for example, data indicating “start address”, “horizontal size”, “reading completion flag”, and the like are stored in association with data indicating “index number”. Here, “start address” indicates the head address of the image element data stored in the CGROM 142. The “horizontal size” indicates the horizontal size of the effect image indicated by the image element data. The “reading completion flag” indicates “ON” when the transfer of the image element data read from the CGROM 142 to the image element temporary storage memory 155 is completed, and when the transfer is not completed or read from the automatic transfer area 155B. When the writing to the frame buffer memory 156 is completed, “OFF” is indicated.

図38は、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131からVDP141に対して送信される表示制御指令となる各種コマンドの具体例を示す図である。図38に示すように、この実施の形態では、記憶領域設定コマンド、事前転送コマンド、自動転送表示コマンド、固定アドレス指定表示コマンド、予告用転送コマンド、アルファ値分布設定コマンド、テスト実行コマンドなどといったコマンドが、表示制御指令としてCPU131からVDP141に対して送信される。   FIG. 38 is a diagram illustrating specific examples of various commands serving as display control commands transmitted from the CPU 131 included in the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. As shown in FIG. 38, in this embodiment, commands such as a storage area setting command, advance transfer command, automatic transfer display command, fixed address designation display command, advance notice transfer command, alpha value distribution setting command, test execution command, etc. Is transmitted from the CPU 131 to the VDP 141 as a display control command.

記憶領域設定コマンドは、画像要素一時記憶メモリ155における記憶領域の設定を指令するためのコマンドである。例えば、記憶領域設定コマンドは、自動転送エリア155Bの先頭となるアドレスSTADD、自動転送エリア155Bの末尾となるアドレスENADDなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The storage area setting command is a command for instructing setting of a storage area in the image element temporary storage memory 155. For example, the storage area setting command includes data for notifying the VDP 141 of the address STADD that is the head of the automatic transfer area 155B, the address ENADD that is the end of the automatic transfer area 155B, and the like.

事前転送コマンドは、CGROM142に記憶されている画像要素データのうちで、対応する演出画像による画像表示の実行頻度が高くなるように設定された画像要素データについて、事前に画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに転送するよう指令するためのコマンドである。例えば、事前転送コマンドは、CGROM142における画像要素データの読出アドレスや、固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの書込アドレス、CGROM142から読み出して固定アドレスエリア155Aへと転送する画像要素データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The advance transfer command is used to store image element data stored in the CGROM 142 in advance in the image element temporary storage memory 155 for image element data that is set so as to increase the frequency of image display using the corresponding effect image. This is a command for instructing transfer to the fixed address area 155A. For example, the advance transfer command includes a read address of image element data in the CGROM 142, a write address of image element data in the fixed address area 155A, a data amount of image element data to be read from the CGROM 142 and transferred to the fixed address area 155A, and the like. , Data for notifying the VDP 141 is included.

自動転送表示コマンドは、CGROM142に記憶されている画像要素データのうちで、事前に画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへと転送されていない画像要素データについて、VDP141における自動的な転送設定に基づき、フレームバッファメモリ156に書き込ませて、当該画像要素データが示す画像要素を画像表示装置5の画面上に表示するよう指令するためのコマンドである。ここで、VDP141における自動的な転送設定には、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける画像要素データの記憶アドレスをCPU131からは指定せずに、VDP141の内部で自動的に設定されることが含まれている。例えば、自動転送表示コマンドは、CGROM142における画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレス、CGROM142から読み出される画像要素データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The automatic transfer display command is an automatic transfer setting in the VDP 141 for image element data stored in the CGROM 142 that has not been transferred to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 in advance. This is a command for instructing to display the image element indicated by the image element data on the screen of the image display device 5 by writing to the frame buffer memory 156 based on the above. Here, the automatic transfer setting in the VDP 141 is automatically set in the VDP 141 without specifying the storage address of the image element data in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 from the CPU 131. It is included. For example, the automatic transfer display command is data for notifying the VDP 141 of the read address of the image element data in the CGROM 142, the write address of the image element data in the frame buffer memory 156, the data amount of the image element data read from the CGROM 142, and the like. Is included.

固定アドレス指定表示コマンドは、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへと事前に転送された画像要素データについて、フレームバッファメモリ156に書き込ませて、当該画像要素データが示す画像要素を画像表示装置5の画面上に表示するよう指令するためのコマンドである。例えば、固定アドレス指定表示コマンドは、固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレス、固定アドレスエリア155Aから読み出される画像要素データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The fixed address designation display command causes the image element data transferred in advance from the CGROM 142 to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 to be written in the frame buffer memory 156, and the image element indicated by the image element data is displayed. This is a command for instructing display on the screen of the image display device 5. For example, the fixed address designation display command indicates the read address of the image element data in the fixed address area 155A, the write address of the image element data in the frame buffer memory 156, the data amount of the image element data read from the fixed address area 155A, etc. Data for notifying the VDP 141 is included.

予告用転送コマンドは、予告A〜予告Dの予告パターンのそれぞれで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像に対応した画像要素データについて、予告演出となる画像表示が実行される期間となる予告表示期間が開始される以前にCGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに転送するよう指令するためのコマンドである。例えば、予告用転送コマンドは、CGROM142における画像要素データの読出アドレスや画像要素データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The notice transfer command is a notice display that is a period in which an image display serving as a notice effect is executed for the character image CH1 to CH4 and the image element data corresponding to the background image used in each of the notice patterns of notice A to notice D. This is a command for instructing transfer from the CGROM 142 to the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 before the period starts. For example, the notice transfer command includes data for notifying the VDP 141 of the read address of the image element data in the CGROM 142, the data amount of the image element data, and the like.

アルファ値分布設定コマンドは、ROM132から読み出したアルファ値分布設定データに基づき、飾り図柄を示す演出画像の各画素におけるアルファ値の設定を指令するためのコマンドである。例えば、アルファ値分布設定コマンドは、表示対象の飾り図柄、飾り図柄を示す演出画像における各画素のアルファ値設定データなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The alpha value distribution setting command is a command for instructing the setting of the alpha value in each pixel of the effect image showing the decorative design based on the alpha value distribution setting data read from the ROM 132. For example, the alpha value distribution setting command includes data for notifying the VDP 141 of the decoration pattern to be displayed, the alpha value setting data of each pixel in the effect image showing the decoration pattern, and the like.

テスト実行コマンドは、アルファテストによる画像処理を指令するためのコマンドである。ここで、アルファテストを実行した場合には、各画素のアルファ値とアルファ参照値との比較演算を実行し、比較関数に基づく表示条件を満たす画素だけが画面上に表示され、表示条件を満たさない画素の表示は制限される。例えば、テスト実行コマンドは、アルファ参照値、比較関数の設定データ、フレームバッファメモリ156における書込アドレスなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The test execution command is a command for instructing image processing by the alpha test. Here, when the alpha test is executed, a comparison operation between the alpha value of each pixel and the alpha reference value is executed, and only the pixels that satisfy the display condition based on the comparison function are displayed on the screen, and the display condition is satisfied. Display of missing pixels is limited. For example, the test execution command includes data for notifying the VDP 141 of an alpha reference value, comparison function setting data, a write address in the frame buffer memory 156, and the like.

なお、CGROM142における画像要素データの読出アドレスに代えて、例えば読出対象となる画像要素データが示す演出画像に付された識別情報(例えば画像要素データが示す演出キャラクタのキャラクタ番号や背景画像の画像番号)などといった、CGROM142から読み出す画像要素データの読出位置を特定可能にする任意の情報が用いられてもよい。また、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスに代えて、例えば画像表示装置5の画面上における画像要素の表示座標(例えば画像要素における左上部の表示座標)などといった、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込位置を特定可能にする任意の情報が用いられてもよい。さらに、固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの書込アドレスや読出アドレスに代えて、例えば図37に示すインデックステーブル251にて画像要素データと対応付けられるインデックス番号などといった、固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの書込位置や読出位置を特定可能にする任意の情報が用いられてもよい。   Instead of the read address of the image element data in the CGROM 142, for example, identification information attached to the effect image indicated by the image element data to be read (for example, the character number of the effect character indicated by the image element data or the image number of the background image) Any information that makes it possible to specify the reading position of the image element data read from the CGROM 142 may be used. Further, instead of the writing address of the image element data in the frame buffer memory 156, for example, the display coordinates of the image element on the screen of the image display device 5 (for example, the upper left display coordinates in the image element), etc. Arbitrary information that makes it possible to specify the writing position of the image element data in may be used. Further, in place of the writing address or reading address of the image element data in the fixed address area 155A, for example, an image element in the fixed address area 155A such as an index number associated with the image element data in the index table 251 shown in FIG. Arbitrary information that makes it possible to specify the data writing position and reading position may be used.

CGROM142は、画像表示装置5にて飾り図柄を含めた各種の演出画像を表示するために使用される各種の画像要素データなどを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM142では、飾り図柄を含めた演出キャラクタのそれぞれを示す画像要素データ等が、例えば図39に示すように、予め定められたアドレスに記憶されている。VDP141では、例えば転送制御回路152がCGROMインタフェース153を介してCGROM142の読出アドレスを指定して読出制御信号をオン状態とすることにより、CGROM142に記憶された画像要素データ等を読み出すことができる。   The CGROM 142 is used to store various image element data used for displaying various effect images including decorative designs on the image display device 5. For example, in the CGROM 142, image element data or the like indicating each of the effect characters including the decorative design is stored at a predetermined address as shown in FIG. 39, for example. In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 can read out image element data stored in the CGROM 142 by designating the read address of the CGROM 142 via the CGROM interface 153 and turning on the read control signal.

図2に示す音制御部122は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの音声制御指令などに基づき、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御を行うものである。例えば、音制御部122は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの音声制御指令に対応した音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる音声出力回路などを含んでいる。   The sound control unit 122 shown in FIG. 2 controls the sound output operation in the speakers 8L and 8R based on the sound control command from the effect control microcomputer 120. For example, the sound control unit 122 includes an audio output circuit that generates an audio signal corresponding to an audio control command from the production control microcomputer 120 and outputs the audio signal to the speakers 8L and 8R, and the like.

ランプ制御部123は、演出制御用マイクロコンピュータ120からのランプ制御指令などに基づき、遊技効果ランプ9等における点灯動作、消灯動作、点滅動作などの制御を行うものである。例えば、ランプ制御部123は、演出制御用マイクロコンピュータ120からのランプ制御指令に対応したランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9や各種の装飾用ランプ、LED等の電飾部材に供給することによって点灯動作、消灯動作、点滅動作などを行わせるランプドライバ回路などを含んでいる。   The lamp control unit 123 controls the lighting operation, the extinguishing operation, the blinking operation, and the like in the game effect lamp 9 and the like based on a lamp control command from the effect control microcomputer 120. For example, the lamp control unit 123 generates a lamp drive signal corresponding to the lamp control command from the effect control microcomputer 120 and supplies the lamp drive signal to the game effect lamp 9, various decorative lamps, and an electric decoration member such as an LED. Includes a lamp driver circuit that performs lighting operation, extinguishing operation, blinking operation, and the like.

なお、音制御部122やランプ制御部123は、演出制御基板12の外部に設置された所定の制御基板上に搭載されていてもよい。   The sound control unit 122 and the lamp control unit 123 may be mounted on a predetermined control board installed outside the effect control board 12.

図2に示すように、払出制御基板15には、払出制御用マイクロコンピュータ150が搭載されている。図40は、払出制御基板15に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ150の構成例を示す図である。図40に示す払出制御用マイクロコンピュータ150は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様の1チップマイクロコンピュータであり、クロック回路271と、リセット/割込みコントローラ272と、CPU273と、ROM274と、RAM275と、タイマ回路(PIT)276と、シリアル通信回路(SCI)277と、入出力ポート278とを備えて構成されている。なお、クロック回路271、リセット/割込みコントローラ272、タイマ回路276及びシリアル通信回路277はそれぞれ、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるクロック回路111、リセット/割込みコントローラ112、タイマ回路117及びシリアル通信回路118と同様の構成を有するものであればよい。   As shown in FIG. 2, a payout control microcomputer 150 is mounted on the payout control board 15. FIG. 40 is a diagram illustrating a configuration example of the payout control microcomputer 150 mounted on the payout control board 15. A payout control microcomputer 150 shown in FIG. 40 is, for example, a one-chip microcomputer similar to the game control microcomputer 100, and includes a clock circuit 271, a reset / interrupt controller 272, a CPU 273, a ROM 274, a RAM 275, A timer circuit (PIT) 276, a serial communication circuit (SCI) 277, and an input / output port 278 are provided. The clock circuit 271, the reset / interrupt controller 272, the timer circuit 276, and the serial communication circuit 277 are respectively a clock circuit 111, a reset / interrupt controller 112, a timer circuit 117, and a serial communication circuit 118 included in the game control microcomputer 100. Any device having the same configuration may be used.

払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるROM274には、払出制御用のプログラムが記憶されている。払出制御用マイクロコンピュータ150では、例えばCPU273がROM274に記憶されている払出制御用のプログラムを読出し、主基板11から送信された払出制御コマンドやカードユニット70との通信結果などに基づいて各種の処理を実行することにより、遊技球の払出動作を制御する。   The ROM 274 provided in the payout control microcomputer 150 stores a payout control program. In the payout control microcomputer 150, for example, the CPU 273 reads a payout control program stored in the ROM 274, and performs various processes based on the payout control command transmitted from the main board 11, the communication result with the card unit 70, and the like. To control the game ball payout operation.

払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるRAM275には、遊技球の払出動作などを制御するために用いられる各種のデータを保持するための領域が設けられている。そして、払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるRAM275の少なくとも一部は、電源基板10において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであってもよい。すなわち、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定時間は、払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるRAM275の少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 275 provided in the payout control microcomputer 150 is provided with an area for holding various data used for controlling the payout operation of the game ball. At least a part of the RAM 275 provided in the payout control microcomputer 150 may be a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the power supply board 10. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 275 provided in the payout control microcomputer 150 is stored for a predetermined time.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源基板10からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU114によって図41のフローチャートに示すような遊技制御メイン処理が実行される。図41に示す遊技制御メイン処理を開始すると、まず、割込み禁止に設定し(ステップS1)、割込みモードの設定を行う(ステップS2)。例えば、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ100の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビットは“0”)とを合成することにより割込みアドレスが生成されるマスク可能割込みの割込みモードが設定される。マスク可能な割込みが発生したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100が自動的に割込み禁止状態となる設定を行うとともに、プログラムカウンタの内容がスタックにセーブされればよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from the power supply board 10 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 114 executes a game control main process as shown in the flowchart of FIG. When the game control main process shown in FIG. 41 is started, first, interrupt prohibition is set (step S1), and an interrupt mode is set (step S2). For example, in step S2, the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 100 and the interrupt vector (1 byte: the least significant bit is “0”) output by the built-in device are synthesized. Sets the interrupt mode for maskable interrupts that generate interrupt addresses. When a maskable interrupt is generated, the game control microcomputer 100 is automatically set to be in an interrupt disabled state, and the contents of the program counter may be saved in the stack.

続いて、例えばスタックポインタ指定アドレスの設定など、スタックポインタに関わる設定を行う(ステップS3)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100における内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS4)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)を内蔵している場合には、CPU114がステップS4の処理を実行することにより、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)としてのCTCやPIOの設定(初期化)などが行われるとよい。   Subsequently, settings relating to the stack pointer such as setting of a stack pointer designation address are performed (step S3). Further, the internal device register in the game control microcomputer 100 is set (initialized) (step S4). For example, when the game control microcomputer 100 has a built-in CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), the CPU 114 executes the process of step S4, whereby a built-in device (built-in peripheral circuit). CTC or PIO as () is preferably set (initialized).

ステップS4の処理を実行した後には、例えば入出力ポート119に含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックすることなどにより、電源基板10などから伝送される電源断信号がオフ状態となっているか否かを判定する(ステップS5)。パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときには、電源基板10にて生成される各種電源電圧が徐々に上昇して規定値に達する。これに対応して、電源断信号がオン状態からオフ状態に切り替わる。ステップS5の処理では、電源断信号が出力されていないオフ状態(ハイレベル)となっていることを確認する。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU114が入力ポートを介して1回だけ電源断信号の状態を確認するようにしてもよいが、電源断信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、電源断信号がオフ状態であることを1回確認したら、所定時間(例えば0.1秒)が経過した後に、電源断信号をもう1回確認する。このとき、電源断信号がオフ状態であれば、電源断信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、電源断信号の状態がオン状態であることが確認されれば、所定時間が経過した後に、電源断信号の状態が続けてオン状態であることを確認するようにしてもよい。なお、電源断信号の状態を再確認する回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。   After executing the process of step S4, is the power-off signal transmitted from the power supply board 10 or the like turned off, for example, by checking the state of a predetermined bit in the input port included in the input / output port 119? It is determined whether or not (step S5). When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, various power supply voltages generated by the power supply board 10 gradually increase and reach a specified value. In response to this, the power-off signal is switched from the on state to the off state. In the process of step S5, it is confirmed that the power-off signal is not output and is in an off state (high level). Here, in the game control microcomputer 100, the CPU 114 may confirm the state of the power-off signal only once via the input port, but may confirm the state of the power-off signal a plurality of times. Good. For example, once it is confirmed that the power-off signal is in the off state, the power-off signal is confirmed once again after a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed. At this time, if the power-off signal is off, it is determined that the power-off signal is off. On the other hand, if it is confirmed that the power-off signal is in the on state, it may be confirmed that the power-off signal is continuously in the on state after a predetermined time has elapsed. It should be noted that the number of times of reconfirming the state of the power-off signal may be one or multiple times. In addition, it is possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS5にて電源断信号がオン状態であるときには(ステップS5;No)、所定時間(例えば0.1秒)が経過するまで待機した後(ステップS6)、ステップS5の処理に戻って、電源断信号がオフ状態となっているか否かの判定を再び行うようにする。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、電源電圧が安定したことを確認することができる。そして、ステップS5にて電源断信号がオフ状態であるときには(ステップS5;Yes)、RAM116をアクセス可能に設定する(ステップS7)。   When the power cut-off signal is in the on state in step S5 (step S5; No), after waiting for a predetermined time (for example, 0.1 second) to elapse (step S6), the process returns to step S5 to return to the power supply. It is determined again whether or not the disconnection signal is off. Thereby, the game control microcomputer 100 can confirm that the power supply voltage is stable. When the power-off signal is off in step S5 (step S5; Yes), the RAM 116 is set to be accessible (step S7).

続いて、CPU114は、RAM116の記憶内容を初期化するためのクリア信号がオンとなっているか否かを判定する(ステップS8)。このクリア信号は、例えば電源基板10を介して所定のクリアスイッチから主基板11へと伝送される信号であればよい。また、クリア信号がオンであるか否かをチェックした後には、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングを、ソフトウェアの実行により所定時間が経過するまで遅延させるようにしてもよい。加えて、CPU114は、クリア信号の状態を1回だけ確認するようにしてもよいが、クリア信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを1回確認したら、所定時間(例えば0.1秒)が経過した後に、クリア信号の状態をもう1回確認する。このとき、クリア信号がオフ状態であれば、クリア信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときにクリア信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、クリア信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、クリア信号の状態を再確認する回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。   Subsequently, the CPU 114 determines whether or not a clear signal for initializing the storage contents of the RAM 116 is turned on (step S8). The clear signal may be a signal transmitted from the predetermined clear switch to the main board 11 via the power supply board 10, for example. Further, after checking whether or not the clear signal is on, the start timing of the game control process for controlling the progress of the game may be delayed until a predetermined time elapses due to execution of the software. In addition, the CPU 114 may confirm the state of the clear signal only once, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed once that the state of the clear signal is OFF, the state of the clear signal is confirmed once again after a predetermined time (for example, 0.1 seconds) has elapsed. At this time, if the clear signal is off, it is determined that the clear signal is off. On the other hand, if the state of the clear signal is on at this time, the state of the clear signal may be confirmed again after a predetermined time has elapsed. Note that the number of times of reconfirming the state of the clear signal may be one time or a plurality of times. In addition, it is possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS8にてクリア信号がオフであるときには(ステップS8;No)、RAM116のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する(ステップS9)。ステップS9の処理では、例えばRAM116の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムと遊技制御バッファ設定部166に設けられたメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、メインチェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。このメインチェックサムバッファは、バックアップ電源によってバックアップされるRAM116のバックアップ領域に含まれており、電力供給が停止した場合でも、所定期間はメインチェックサムバッファの内容が保存されることになる。算出されたチェックサムとメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとの比較結果が不一致であれば、RAM116の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。   When the clear signal is OFF in step S8 (step S8; No), data check of the RAM 116 is performed to determine whether or not the check result is normal (step S9). In the process of step S9, for example, a checksum is calculated using data stored in a specific area of the RAM 116, and the calculated checksum and the checksum stored in the main checksum buffer provided in the game control buffer setting unit 166 are calculated. And compare. Here, the main checksum buffer stores a checksum calculated by the same processing when the power supply was stopped last time. The main checksum buffer is included in the backup area of the RAM 116 that is backed up by the backup power source, and the contents of the main checksum buffer are stored for a predetermined period even when the power supply is stopped. If the comparison result between the calculated checksum and the checksum stored in the main checksum buffer does not match, the data in the specific area of the RAM 116 is different from the data when the power supply is stopped. Is determined to be not normal.

ステップS9におけるチェック結果が正常であるときには(ステップS9;Yes)、遊技制御フラグ設定部163に設けられたメインバックアップフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS10)。メインバックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、遊技制御フラグ設定部163に設定される。そして、このメインバックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、メインバックアップフラグの状態は保存されることになる。ステップS10の処理では、例えばメインバックアップフラグの値として「55H」が遊技制御フラグ設定部163に設定されていれば、バックアップあり(オン状態)であると判断される。これに対して、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)であると判断される。なお、ステップS10のようなメインバックアップフラグがオンとなっているか否かの判定を、ステップS9のようなチェック結果の判定よりも先に行い、メインバックアップフラグがオンであるときにRAM116のデータチェック結果が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。   When the check result in step S9 is normal (step S9; Yes), it is determined whether or not the main backup flag provided in the game control flag setting unit 163 is on (step S10). The state of the main backup flag is set in the game control flag setting unit 163 when the power supply is stopped. The main backup flag setting location is backed up by the backup power source, so that the state of the main backup flag is saved even when the power supply is stopped. In the process of step S10, for example, if “55H” is set in the game control flag setting unit 163 as the value of the main backup flag, it is determined that there is a backup (ON state). On the other hand, if a value other than “55H” is set, it is determined that there is no backup (OFF state). Note that the determination as to whether or not the main backup flag is turned on as in step S10 is performed prior to the determination of the check result as in step S9, and the data check of the RAM 116 is performed when the main backup flag is turned on. You may make it determine whether a result is normal.

ステップS10にてメインバックアップフラグがオンであるときには(ステップS10;Yes)、メインバックアップフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS11)、CPU114が、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行う(ステップS12)。具体的な一例として、ステップS12の処理では、ROM115に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次に、RAM116内の作業領域に設定する。ここで、RAM116の作業領域はバックアップ電源によってバックアップされており、バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうちで初期化してもよい領域についての初期化データが設定されていてもよい。   When the main backup flag is on in step S10 (step S10; Yes), after clearing the main backup flag and turning it off (step S11), the CPU 114 changes the internal state of the game control microcomputer 100 and the like. Setting at the time of recovery for returning to the state when the power supply is stopped is performed (step S12). As a specific example, in the process of step S12, the start address of the backup setting table stored in the ROM 115 is set as a pointer, and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area in the RAM 116. Here, the work area of the RAM 116 is backed up by a backup power source, and initialization data for an area that may be initialized among the work areas may be set in the backup time setting table.

また、ステップS8にてクリア信号がオンであるときや(ステップS8;Yes)、ステップS9にてチェック結果が正常ではないとき(ステップS9;No)、あるいはステップS10にてメインバックアップフラグがオフであるときには(ステップS10;No)、RAM116の初期化を行う(ステップS13)。ステップS13の処理に続いて、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定を行う(ステップS14)。   Further, when the clear signal is on in step S8 (step S8; Yes), when the check result is not normal in step S9 (step S9; No), or the main backup flag is off in step S10. If there is (step S10; No), the RAM 116 is initialized (step S13). Subsequent to the processing in step S13, settings at the time of initialization for setting the internal state of the game control microcomputer 100 to the initial state are performed (step S14).

ステップS12またはステップS14の処理を実行した後には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるタイマ回路117のレジスタ設定などを行うことにより、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにタイマ割込みが発生するように遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部設定を行う(ステップS15)。この後、CPU114がROM115から読み出した乱数初期設定データ(KRSS)に基づいて乱数生成動作の初期設定を行うための乱数初期設定処理を実行する(ステップS16)。   After executing the processing of step S12 or step S14, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 2 milliseconds) by setting a register of the timer circuit 117 provided in the game control microcomputer 100, for example. The internal setting of the game control microcomputer 100 is performed (step S15). Thereafter, the CPU 114 executes a random number initial setting process for initial setting of the random number generation operation based on the random number initial setting data (KRSS) read from the ROM 115 (step S16).

ステップS16の乱数初期設定処理に続いて、シリアル通信動作の初期設定を行うためのシリアル通信初期設定処理を実行する(ステップS17)。このシリアル通信初期設定処理では、まず、CPU114がROM115に記憶されている第1及び第2シリアル通信初期設定データ(KSCM1及びKSCM2)を読み出す。続いて、ROM115からの読出値に基づいて、シリアル通信回路118が備えるシリアル制御レジスタ305の設定を行う。すなわち、第1及び第2シリアル通信初期設定データ(KSCM1及びKSCM2)に含まれる各ビット値に対応して、シリアル制御レジスタ305が備える第1〜第3レジスタSICL1〜SICL3が記憶する各ビット値の設定を行う。   Subsequent to the random number initial setting process in step S16, a serial communication initial setting process for initial setting of the serial communication operation is executed (step S17). In the serial communication initial setting process, first, the CPU 114 reads the first and second serial communication initial setting data (KSCM1 and KSCM2) stored in the ROM 115. Subsequently, the serial control register 305 included in the serial communication circuit 118 is set based on the read value from the ROM 115. That is, each bit value stored in the first to third registers SICL1 to SICL3 included in the serial control register 305 corresponding to each bit value included in the first and second serial communication initial setting data (KSCM1 and KSCM2). Set up.

ステップS17にてシリアル通信初期設定処理を実行した後には、割込み要求に基づいて実行される割込み処理の優先順位などを設定するための割込み初期設定処理を実行する(ステップS18)。この割込み初期設定処理では、まず、CPU114がROM115に記憶されている最優先割込み設定(KHPR)を読み出す。続いて、ROM115からの読出値に基づいて、最優先割込みを設定する。例えば、ROM115からの読出値が「00h」から「07h」のいずれであるかを特定し、特定された値に対応するIクラス割込み(IRQ)の要因が最も優先順位の高い割込み要因となるように、所定レジスタにおける格納データの読出順位の設定などを行う。この読出順位の設定を示すデータは、例えばCPU114の内部レジスタなどに格納しておけばよい。この場合、CPU114は、リセット/割込みコントローラ112からIクラス割込み(IRQ)端子などに入力される割込み要求信号がオン状態となったときに、内部レジスタの格納データを確認することで、優先的に実行する割込み処理を特定することができる。   After executing the serial communication initial setting process in step S17, an interrupt initial setting process for setting the priority order of the interrupt process executed based on the interrupt request is executed (step S18). In this interrupt initial setting process, first, the CPU 114 reads the highest priority interrupt setting (KHPR) stored in the ROM 115. Subsequently, the highest priority interrupt is set based on the read value from the ROM 115. For example, it is specified whether the value read from the ROM 115 is “00h” to “07h”, and the cause of the I class interrupt (IRQ) corresponding to the specified value is the highest priority interrupt factor. In addition, the reading order of stored data in a predetermined register is set. Data indicating the setting of the reading order may be stored in an internal register of the CPU 114, for example. In this case, the CPU 114 preferentially checks the data stored in the internal register when an interrupt request signal input from the reset / interrupt controller 112 to the I class interrupt (IRQ) terminal or the like is turned on. The interrupt process to be executed can be specified.

そして、CPU114は割込み許可状態に設定して(ステップS19)、各種割込みの発生を待機する。割込み許可状態となった後、例えばタイマ回路117やシリアル通信回路118などにて同時に複数の割込み要因が生じたときには、ステップS18で実行した割込み初期設定処理での設定に基づき、リセット/割込みコントローラ112によって優先順位の高い割込み要因が受け付けられる。リセット/割込みコントローラ112が割込み要因を受け付けたときには、例えばCPU114が備えるIクラス割込み(IRQ)端子などに、オン状態の割込み要求信号が入力される。CPU114にてIRQ端子にオン状態の割込み要求信号が入力されたときには、例えば内部レジスタの格納データを確認した結果などに基づき、割込み初期設定処理で設定した読出順位に応じた順番で、例えばタイマ回路117が備えるタイマ制御レジスタやシリアル通信回路118が備えるシリアルステータスレジスタ304といった、所定レジスタにおける格納データのビット値を読み出せばよい。こうして読み出したレジスタの格納データから、発生した割込み要因を特定し、特定された割込み要因に対応するベクタアドレスを先頭アドレスとするプログラムを実行することにより、各割込み要因に基づく割込み処理を開始することができる。   Then, the CPU 114 sets the interrupt permitted state (step S19) and waits for the occurrence of various interrupts. For example, when a plurality of interrupt factors occur simultaneously in the timer circuit 117, the serial communication circuit 118, etc. after entering the interrupt enabled state, the reset / interrupt controller 112 is based on the setting in the interrupt initial setting process executed in step S18. Causes an interrupt factor with a higher priority to be accepted. When the reset / interrupt controller 112 accepts an interrupt factor, an on-state interrupt request signal is input to, for example, an I class interrupt (IRQ) terminal provided in the CPU 114. When an interrupt request signal in the on state is input to the IRQ terminal by the CPU 114, for example, a timer circuit, for example, in the order corresponding to the reading order set in the interrupt initial setting process based on the result of checking the data stored in the internal register. The bit value of stored data in a predetermined register such as the timer control register provided in 117 or the serial status register 304 provided in the serial communication circuit 118 may be read. From the stored data in the register thus read, the interrupt factor that occurred is identified, and the interrupt processing based on each interrupt factor is started by executing a program with the vector address corresponding to the identified interrupt factor as the start address Can do.

具体的な一例として、最優先割込み設定(KHPR)が「05h」であるときには、まず、シリアルステータスレジスタ304が備える第1レジスタSIST1の所定ビットを読み出す。続いて、このとき読み出したビット値が「1」となっているか否かを判定することにより、シリアル通信回路118にてエラー割込みが発生したか否かを判定することができる。そして、エラー割込みが発生した場合には、発生したエラー割込み要因に対応する割込み処理を実行するものと判断して、例えばROM115の所定領域に格納されている割込みベクタを取得し、そのベクタアドレスを先頭アドレスとするプログラムを実行する。また、第1レジスタSIST1の所定ビットにおけるビット値がいずれも「0」であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられたIRQ端子にオン状態の割込み要求信号が一定期間入力されたことによる外部割込み要因が発生したか否かを判定する。このとき、外部割込み要因が発生していれば、その外部割込み要因に対応する割込み処理を実行する一方、外部割込み要因が発生していなければ、タイマ回路117が備えるタイマ制御レジスタにおける格納データを読み出し、その読出値に基づいてタイマ回路117にてタイマ割込み要因が発生したか否かを判定する。このとき、タイマ回路117にてタイマ割込み要因が発生していれば、そのタイマ割込み要因に対応するタイマ割込み処理を実行する一方、タイマ割込み要因が発生していなければ、シリアルステータスレジスタ304が備える第1レジスタSIST1の所定ビットを読み出し、いずれかのビット値が「1」となっているか否かを判定することにより、シリアル通信回路118にて受信割込みが発生したか否かを判定する。このとき、所定のビット値が「1」となっていることにより受信割込みが発生したと判定されれば、シリアル通信回路118にて発生した受信割込み要因に対応する受信割込み処理を実行する一方、ビット値が「0」であれば、さらにシリアルステータスレジスタ304が備える第1レジスタSIST1の所定ビットを読み出し、いずれかのビット値が「1」となっているか否かを判定することにより、シリアル通信回路118にて送信割込みが発生したか否かを判定する。このとき、所定のビット値が「1」となっていることにより送信割込みが発生したと判定されれば、シリアル通信回路118にて発生した送信割込み要因に対応する送信割込み処理を実行する。   As a specific example, when the highest priority interrupt setting (KHPR) is “05h”, first, a predetermined bit of the first register SIST1 included in the serial status register 304 is read. Subsequently, it is possible to determine whether or not an error interrupt has occurred in the serial communication circuit 118 by determining whether or not the bit value read at this time is “1”. When an error interrupt occurs, it is determined that the interrupt process corresponding to the generated error interrupt factor is to be executed, and for example, an interrupt vector stored in a predetermined area of the ROM 115 is acquired, and its vector address is set. Execute the program with the start address. Further, when the bit values of the predetermined bits of the first register SIST1 are all “0”, an external interrupt request signal is input to the IRQ terminal provided in the game control microcomputer 100 for a certain period. Determine whether an interrupt factor has occurred. At this time, if an external interrupt factor has occurred, interrupt processing corresponding to the external interrupt factor is executed. If no external interrupt factor has occurred, the stored data in the timer control register provided in the timer circuit 117 is read. Based on the read value, the timer circuit 117 determines whether or not a timer interrupt factor has occurred. At this time, if a timer interrupt factor has occurred in the timer circuit 117, timer interrupt processing corresponding to the timer interrupt factor is executed. If no timer interrupt factor has occurred, the serial status register 304 provided in the serial status register 304 It is determined whether a reception interrupt has occurred in the serial communication circuit 118 by reading a predetermined bit of one register SIST1 and determining whether any bit value is “1”. At this time, if it is determined that the reception interrupt has occurred because the predetermined bit value is “1”, the reception interrupt process corresponding to the reception interrupt factor generated in the serial communication circuit 118 is executed, If the bit value is “0”, a predetermined bit of the first register SIST1 included in the serial status register 304 is further read, and it is determined whether any of the bit values is “1”. The circuit 118 determines whether a transmission interrupt has occurred. At this time, if it is determined that a transmission interrupt has occurred because the predetermined bit value is “1”, a transmission interrupt process corresponding to the transmission interrupt factor generated in the serial communication circuit 118 is executed.

このように割込み初期設定処理での設定に基づく優先順位に応じた順番で割込み要因が発生したか否かを確認することで、複数の割込み要因が同時に発生したときには、例えば予め定められたデフォルト時の優先順位、あるいはROM115に記憶されている最優先割込み設定(KHPR)により変更された優先順位において、優先順位の高い割込み要因に基づく割込み処理が、優先順位の低い割込み要因に基づく割込み処理よりも優先的に実行される。   In this way, by checking whether or not interrupt factors have occurred in the order according to the priority order based on the settings in the interrupt initialization process, if multiple interrupt factors occur at the same time, for example, a predetermined default time Interrupt processing based on an interrupt factor having a higher priority than interrupt processing based on an interrupt factor having a lower priority in the priority order changed by the highest priority interrupt setting (KHPR) stored in the ROM 115. It is executed with priority.

一例として、ROM115に記憶されている最優先割込み設定(KHPR)が「06h」であるときには、割込み初期設定処理での設定により、予め定められたデフォルト時の優先順位が、シリアル通信回路118からの受信割込み要求を最優先とする優先順位に変更される。この場合には、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求に基づく割込み処理よりもシリアル通信回路118からの受信割込み要求に基づく割込み処理の方が優先的に実行されることになる。他の一例として、ROM115に記憶されている最優先割込み設定(KHPR)が「07h」であるときには、割込み初期設定処理での設定により、予め定められたデフォルト時の優先順位が、シリアル通信回路118からの送信割込み要求を最優先とする優先順位に変更される。この場合には、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求に基づく割込み処理よりもシリアル通信回路118からの送信割込み要求に基づく割込み処理の方が優先的に実行されることになる。   As an example, when the highest priority interrupt setting (KHPR) stored in the ROM 115 is “06h”, the default priority order determined in advance by the setting in the interrupt initial setting process is determined from the serial communication circuit 118. The priority is changed so that the reception interrupt request has the highest priority. In this case, the interrupt process based on the reception interrupt request from the serial communication circuit 118 is executed more preferentially than the interrupt process based on the error interrupt request from the serial communication circuit 118. As another example, when the highest priority interrupt setting (KHPR) stored in the ROM 115 is “07h”, the default priority order determined in advance by the setting in the interrupt initial setting process is the serial communication circuit 118. The priority is changed to give the highest priority to the transmission interrupt request from. In this case, the interrupt process based on the transmission interrupt request from the serial communication circuit 118 is executed more preferentially than the interrupt process based on the error interrupt request from the serial communication circuit 118.

また、例えばデフォルト時では、タイマ回路117からの割込み要求に基づく割込み処理の方がシリアル通信回路118からの割込み要求に基づく割込み処理よりも優先的に実行される設定となっているのに対して、ROM115に記憶されている最優先割込み設定(KHPR)が「05h」、「06h」、「07h」のいずれかであるときには、それぞれ、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求に基づく割込み処理、受信割込み要求に基づく割込み処理、送信割込み要求に基づく割込み処理の方が、タイマ回路117からの割込み要求に基づく割込み処理よりも優先的に実行されることになる。   Further, for example, at the time of default, the interrupt processing based on the interrupt request from the timer circuit 117 is set to be executed with priority over the interrupt processing based on the interrupt request from the serial communication circuit 118. When the highest priority interrupt setting (KHPR) stored in the ROM 115 is “05h”, “06h”, or “07h”, interrupt processing and reception based on an error interrupt request from the serial communication circuit 118, respectively. The interrupt process based on the interrupt request and the interrupt process based on the transmission interrupt request are executed with higher priority than the interrupt process based on the interrupt request from the timer circuit 117.

ステップS19の処理に続いて、割込みが発生しない場合や、割込み要因に対応する割込み処理が実行された後には、電源断信号がオン状態となったか否か(出力されたか否か)の判定を行い(ステップS20)、オフであれば(ステップS20;No)、そのまま各種割込みの発生を待機する。また、電源断信号がオン状態となったときには(ステップS20;Yes)、メイン側電源断処理を実行した後(ステップS21)、所定のループ処理を実行して、電力供給の停止による遊技制御用マイクロコンピュータ100の動作停止まで待機する。   Subsequent to the process of step S19, when no interrupt occurs or after the interrupt process corresponding to the interrupt factor is executed, it is determined whether or not the power-off signal has been turned on (whether it has been output). If it is off (step S20), and if it is off (step S20; No), it waits for the occurrence of various interrupts. When the power-off signal is turned on (step S20; Yes), after executing the main-side power-off process (step S21), a predetermined loop process is executed to control the game by stopping power supply. Wait until the microcomputer 100 stops operating.

なお、ステップS20の処理では、入出力ポート119に含まれる入力ポートを介して1回だけ電源断信号の状態を確認するようにしてもよいが、電源断信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、電源断信号がオフ状態であることを1回確認したら、所定時間(例えば0.1秒)が経過した後に、電源断信号をもう1回確認する。このとき、電源断信号がオフ状態であれば、電源断信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときに電源断信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、電源断信号の状態を再び確認するようにしてもよい。また、電源断信号の状態を再確認する回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。さらに、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。このように電源断信号の状態を複数回確認する場合には、例えば確認動作を開始するときや1回目の確認結果と2回目の確認結果とを比較して不一致であったときなどに、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたWDT(ウォッチドッグ・タイマ)をクリアするリトリガを行う。そして、リトリガが何らかの原因(例えばプログラムの暴走)で所定時間内に発生しなくなった場合には、WDTから出力されるタイムアウト信号に基づくユーザリセットを発生させ、リセット/割込みコントローラ112、CPU114、タイマ回路117、シリアル通信回路118などの各回路を初期化した後、所定のベクタテーブルで示されるアドレスからユーザプログラムの実行を開始して、自動復旧を行うようにしてもよい。   In the process of step S20, the state of the power-off signal may be confirmed only once via the input port included in the input / output port 119, but the state of the power-off signal may be confirmed a plurality of times. May be. For example, once it is confirmed that the power-off signal is in the off state, the power-off signal is confirmed once again after a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed. At this time, if the power-off signal is off, it is determined that the power-off signal is off. On the other hand, if the state of the power-off signal is on at this time, the state of the power-off signal may be confirmed again after a predetermined time has elapsed. Further, the number of times of reconfirming the state of the power-off signal may be one time or may be a plurality of times. Further, it is possible to check twice and check again when the check results do not match. In this way, when checking the state of the power-off signal a plurality of times, for example, when starting a confirmation operation or when the first confirmation result and the second confirmation result are compared and there is a mismatch, Retriggering is performed to clear the WDT (watchdog timer) built in the control microcomputer 100. When the retrigger does not occur within a predetermined time for some reason (for example, program runaway), a user reset is generated based on a timeout signal output from the WDT, and the reset / interrupt controller 112, CPU 114, timer circuit After initializing each circuit such as 117 and serial communication circuit 118, execution of the user program may be started from an address indicated by a predetermined vector table to perform automatic recovery.

図42は、図41のステップS16にて実行される乱数初期設定処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す乱数初期設定処理において、CPU114は、まず、ROM115に記憶されている乱数初期設定データ(KRSS)を読み出し(ステップS101)、読出値に基づいて乱数回路113に設けられたクロック信号出力回路171における動作設定を行う(ステップS102)。例えば、ステップS101にて読み出した乱数初期設定データ(KRSS)の所定ビット(例えば第5ビット)における値が“0”であるときには、クロック信号出力回路171が出力するクロック信号S1を、基準クロックとしてクロック回路111により生成される内部システムクロックCLKと同一周期のクロック信号となるように設定する。また、所定ビットにおける値が“1”であるときには、クロック信号出力回路171が出力するクロック信号S1を、基準クロックとなる内部システムクロックCLKの16倍の周期を有するクロック信号となるように設定する。なお、ステップS102の処理では、CPU114がクロック信号出力回路171の動作を直接制御してステップS101での読出値に対応したクロック信号を出力させるように設定してもよいし、例えば乱数回路113の内部あるいは外部に設けられてクロック信号出力回路171が参照可能な所定のレジスタにステップS101での読出値に対応した制御データをセットすることなどにより、クロック信号出力回路171の動作を間接的に制御するようにしてもよい。ステップS102にてレジスタに制御データをセットした場合には、例えば乱数回路113にて乱数値の生成を開始するときにクロック信号出力回路171がレジスタに記憶されている制御データを参照し、その制御データに従ったクロック信号の出力動作を行うことにより、ステップS102での設定に応じたクロック信号を出力することができる。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the random number initial setting process executed in step S16 of FIG. In the random number initial setting process shown in FIG. 42, the CPU 114 first reads the random number initial setting data (KRSS) stored in the ROM 115 (step S101), and outputs a clock signal provided in the random number circuit 113 based on the read value. Operation setting in the circuit 171 is performed (step S102). For example, when the value in a predetermined bit (for example, the fifth bit) of the random number initial setting data (KRSS) read in step S101 is “0”, the clock signal S1 output from the clock signal output circuit 171 is used as the reference clock. Setting is made so that the clock signal has the same cycle as the internal system clock CLK generated by the clock circuit 111. When the value in the predetermined bit is “1”, the clock signal S1 output from the clock signal output circuit 171 is set to be a clock signal having a period 16 times the internal system clock CLK serving as a reference clock. . In the process of step S102, the CPU 114 may directly set the operation of the clock signal output circuit 171 to output the clock signal corresponding to the read value in step S101. The operation of the clock signal output circuit 171 is indirectly controlled by setting control data corresponding to the read value in step S101 in a predetermined register provided internally or externally that can be referred to by the clock signal output circuit 171. You may make it do. When the control data is set in the register in step S102, for example, when the random number circuit 113 starts generating the random number value, the clock signal output circuit 171 refers to the control data stored in the register, and the control data is controlled. By performing the output operation of the clock signal according to the data, the clock signal according to the setting in step S102 can be output.

ステップS102の処理に続いて、ステップS101にて読み出した乱数初期設定データ(KRSS)の所定ビット(例えば第4ビット)における値により、乱数回路113において生成する乱数値における1周目のスタート値(起動時スタート値)に関する設定を特定する(ステップS103)。このとき、乱数初期設定データ(KRSS)の所定ビットが“0”であれば、起動時スタート値を予め定められたデフォルト値である「0001h」に設定することが特定される。   Subsequent to the processing in step S102, the start value of the first round in the random number value generated in the random number circuit 113 by the value in a predetermined bit (for example, the fourth bit) of the random number initial setting data (KRSS) read out in step S101 ( The setting relating to the start value at start-up is specified (step S103). At this time, if the predetermined bit of the random number initial setting data (KRSS) is “0”, it is specified that the start value at startup is set to “0001h” which is a predetermined default value.

CPU114は、ステップS103にて特定された設定がデフォルト値の設定であるか否かを判定し(S104)、デフォルト値の設定であれば(ステップS104;Yes)、起動時スタート値をデフォルト値である「0001h」に設定する旨の決定を行う(ステップS105)。他方、ステップS103にて特定された設定がデフォルト値の設定ではない場合には(ステップS104;No)、起動時スタート値を、遊技制御用マイクロコンピュータ100ごとに付与された固有の識別情報であるIDナンバーに基づいて決定する(ステップS106)。ここで、ステップS106の処理では、例えばCPU114がROM115から読み出した遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバーを、そのまま乱数値を生成するための1周目のスタート値に設定するようにしてもよい。あるいは、遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバーを用いて所定の演算を実行することにより算出された値を、乱数値を生成するための1周目のスタート値に設定するようにしてもよい。例えば、CPU114がROM115から読み出した遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、IDナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算を実行して、算出された値を用いるようにすればよい。   The CPU 114 determines whether or not the setting specified in step S103 is a default value setting (S104). If the setting is a default value setting (step S104; Yes), the start value at startup is set to the default value. A decision to set to “0001h” is made (step S105). On the other hand, if the setting specified in step S103 is not a default value setting (step S104; No), the start value at the time of startup is unique identification information given to each game control microcomputer 100. A decision is made based on the ID number (step S106). Here, in the process of step S106, for example, the ID number of the game control microcomputer 100 read out from the ROM 115 by the CPU 114 may be set as the start value for the first round for generating a random value as it is. Or you may make it set the value calculated by performing predetermined | prescribed calculation using the ID number of the microcomputer 100 for game control to the start value of the 1st round for producing | generating a random value. For example, the CPU 114 calculates the ID number of the game control microcomputer 100 read from the ROM 115 by performing a predetermined scramble process, or performs an operation such as addition / subtraction / multiplication / division using the ID number. A value may be used.

ステップS105またはステップS106にて決定されたスタート値は、乱数回路113が備える初期値設定回路172に入力されることで、乱数回路113により乱数値を生成するための1周目のスタート値として設定される。なお、ステップS105やステップS106の処理は、乱数回路113が備える初期値設定回路172が実行するようにしてもよい。例えば、CPU114がステップS104にてデフォルト値の設定であると判定したときには、乱数回路113に所定の第1初期値設定信号を送る。乱数回路113がCPU114から第1初期値設定信号を受けたときには、初期値設定回路172が所定のレジスタの記憶データを読み出し、その読出値を示す初期値設定信号SKを乱数生成回路173に入力させることなどにより、起動時スタート値をデフォルト値である「0001h」に設定する(ステップS105に相当する処理)。他方、CPU114がステップS104にてデフォルト値の設定ではないと判定したときには、乱数回路113に第1初期値設定信号とは異なる第2初期値設定信号を送る。乱数回路113がCPU114から第2初期値設定信号を受けたときには、初期値設定回路172が所定のレジスタに記憶されたIDナンバーに基づいて生成されるデータを選択し、その選択したデータを示す初期値設定信号SKを乱数生成回路173に入力させることなどにより、起動時スタート値を遊技制御用マイクロコンピュータ100ごとに付与された固有の識別情報であるIDナンバーに基づいた値に設定する(ステップS106に相当する処理)。ここで、所定のレジスタに記憶されたIDナンバーは、乱数値の最大値である「65535」以下となる桁の数値のみが抽出されて乱数生成回路173に設定されてもよい。あるいは、所定のレジスタに記憶されたIDナンバーが初期値設定回路172に内蔵された演算回路(例えば乗算回路)に入力されることにより、例えばIDナンバーの各桁における数値を用いた所定の演算が実行され、この演算により算出された値を示すデータが乱数生成回路173に設定されてもよい。また、CPU114は、初期値設定回路172の動作を直接制御してステップS105、S106に相当する処理を実行させてもよいし、例えば乱数回路113の内部または外部に初期値設定制御用として設けられて初期値設定回路172が参照可能な所定のレジスタにステップS101にて読み出した乱数初期設定データ(KRSS)の所定ビット値に対応した制御データをセットすることなどにより、初期値設定回路172の動作を間接的に制御するようにしてもよい。CPU114が初期値設定制御用のレジスタに制御データをセットした場合には、例えば乱数回路113にて乱数値の生成を開始するときに初期値設定回路172が初期値設定用のレジスタに記憶されている制御データを参照し、その制御データに従った初期値設定動作を行うことにより、ステップS101での読出値に応じた起動時スタート値を生成して、乱数生成回路173に設定することができる。   The start value determined in step S105 or step S106 is input to an initial value setting circuit 172 included in the random number circuit 113, and is set as a start value for the first round for generating a random value by the random number circuit 113. Is done. Note that the processing in step S105 and step S106 may be executed by the initial value setting circuit 172 included in the random number circuit 113. For example, when the CPU 114 determines that the default value is set in step S <b> 104, a predetermined first initial value setting signal is sent to the random number circuit 113. When the random number circuit 113 receives the first initial value setting signal from the CPU 114, the initial value setting circuit 172 reads data stored in a predetermined register, and inputs an initial value setting signal SK indicating the read value to the random number generation circuit 173. As a result, the start value at startup is set to “0001h”, which is the default value (processing corresponding to step S105). On the other hand, when the CPU 114 determines that the default value is not set in step S104, the second initial value setting signal different from the first initial value setting signal is sent to the random number circuit 113. When the random number circuit 113 receives the second initial value setting signal from the CPU 114, the initial value setting circuit 172 selects data generated based on the ID number stored in a predetermined register, and the initial value indicating the selected data is displayed. The start value at startup is set to a value based on the ID number, which is unique identification information assigned to each game control microcomputer 100, by inputting the value setting signal SK to the random number generation circuit 173 (step S106). Equivalent to Here, as for the ID number stored in the predetermined register, only a numerical value of digits that is equal to or less than “65535” which is the maximum value of the random number value may be extracted and set in the random number generation circuit 173. Alternatively, an ID number stored in a predetermined register is input to an arithmetic circuit (for example, a multiplier circuit) built in the initial value setting circuit 172, so that a predetermined calculation using a numerical value in each digit of the ID number is performed. Data that is executed and indicates a value calculated by this calculation may be set in the random number generation circuit 173. Further, the CPU 114 may directly control the operation of the initial value setting circuit 172 to execute the processing corresponding to steps S105 and S106. For example, the CPU 114 is provided inside or outside the random number circuit 113 for initial value setting control. The operation of the initial value setting circuit 172 is performed by setting control data corresponding to the predetermined bit value of the random number initial setting data (KRSS) read in step S101 in a predetermined register that can be referred to by the initial value setting circuit 172. May be controlled indirectly. When the CPU 114 sets control data in the initial value setting control register, the initial value setting circuit 172 is stored in the initial value setting register when the random number circuit 113 starts generating random numbers, for example. By referring to the control data and performing an initial value setting operation according to the control data, a start value at startup corresponding to the read value in step S101 can be generated and set in the random number generation circuit 173. .

ステップS105、S106の処理のいずれかを実行した後には、ステップS101にて読み出した乱数初期設定データ(KRSS)の所定ビット(例えば第1及び第0ビット)における値に基づいて、乱数回路113における乱数値の更新方式を設定する(ステップS107)。続いて、乱数回路113にて生成される乱数値における最大値の設定を行う(ステップS108)。例えば、ステップS108では、CPU114がROM115から読み出した乱数最大値設定データを乱数回路113の乱数生成回路173に設定するなどして、乱数回路113にて生成される乱数値における最大値を設定できるようにすればよい。   After executing one of the processes of steps S105 and S106, the random number circuit 113 determines whether or not the random number initial setting data (KRSS) read in step S101 is based on a value in a predetermined bit (for example, the first and 0th bits). A random number update method is set (step S107). Subsequently, the maximum value among the random number values generated by the random number circuit 113 is set (step S108). For example, in step S108, the CPU 114 can set the maximum random value generated by the random number circuit 113 by setting the random number maximum value setting data read from the ROM 115 in the random number generation circuit 173 of the random number circuit 113. You can do it.

この後、ステップS101にて読み出した乱数初期設定データ(KRSS)の所定ビット(例えば第3及び第2ビット)における値に基づいて、乱数回路113にて生成される乱数値における2周目以降のスタート値に関する初期設定を行う(ステップS109)。具体的な一例として、ステップS109の処理では、乱数初期設定データ(KRSS)の所定ビット値に対応した制御データを、乱数回路113もしくはCPU114に内蔵された所定のレジスタや、RAM116の所定領域に格納して記憶させることなどにより、CPU114が遊技制御用のタイマ割込み処理を実行中に乱数値における2周目以降のスタート値に関する設定を参照できるような初期設定が行われればよい。   Thereafter, based on the value in the predetermined bits (for example, the third and second bits) of the random number initial setting data (KRSS) read out in step S101, the second and subsequent rounds in the random number value generated by the random number circuit 113 Initial setting for the start value is performed (step S109). As a specific example, in the process of step S109, control data corresponding to a predetermined bit value of the random number initial setting data (KRSS) is stored in a predetermined register built in the random number circuit 113 or the CPU 114, or a predetermined area of the RAM 116. Thus, the CPU 114 may perform initial setting so that the CPU 114 can refer to the setting related to the start value after the second round in the random value while the timer interrupt process for game control is being executed.

図43は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられたシリアル通信回路118にてエラー割込みが発生するごとに実行されるシリアル通信エラー割込み処理の一例を示すフローチャートである。ここで、シリアル通信回路118では、シリアル制御レジスタ305に含まれる第3レジスタSICL3の所定ビット(例えば第3〜第0ビット)における設定に基づき、オーバーランエラー、ノイズエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのうちいずれかのエラー発生により、シリアルステータスレジスタ304に含まれる第1レジスタSIST1の所定ビット(第3〜第0ビットのいずれか)がオン状態となるエラー割込み要因の発生に対応して、割込み要求が出力される。シリアル通信回路118から出力された割込み要求は、リセット/割込みコントローラ112に伝送され、前述したようにリセット/割込みコントローラ112が割込み要因を受け付けた場合には、CPU114が備えるIRQ端子にオン状態の割込み要求信号が入力されることで、CPU114に割込みの発生が通知される。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of a serial communication error interrupt process executed each time an error interrupt occurs in the serial communication circuit 118 provided in the game control microcomputer 100. Here, in the serial communication circuit 118, an overrun error, a noise error, a framing error, and a parity error are set based on the setting in a predetermined bit (for example, the third to 0th bits) of the third register SICL3 included in the serial control register 305. An interrupt request corresponding to the occurrence of an error interrupt factor that turns on a predetermined bit (any one of the 3rd to 0th bits) of the first register SIST1 included in the serial status register 304 when any of the errors occurs Is output. The interrupt request output from the serial communication circuit 118 is transmitted to the reset / interrupt controller 112. When the reset / interrupt controller 112 accepts an interrupt factor as described above, an interrupt that is in an on state at the IRQ terminal provided in the CPU 114. When the request signal is input, the CPU 114 is notified of the occurrence of the interrupt.

図43に示すシリアル通信エラー割込み処理において、CPU114は、まず、シリアル通信回路118に設けられた送信動作部302を未使用状態に設定する(ステップS31)。具体的な一例として、CPU114は、シリアル通信回路118が備えるシリアル制御レジスタ305における第2レジスタSICL2の所定ビット(例えばTEに対応した第3ビット)を“0”に設定することにより、送信動作部302を使用しないものと設定する。続いて、CPU114がシリアル通信回路118に設けられた受信動作部301を未使用状態に設定する(ステップS32)。具体的な一例として、CPU114は、シリアル通信回路118が備えるシリアル制御レジスタ305における第2レジスタSICL2の所定ビット(例えばREに対応した第2ビット)を“0”に設定することにより、受信動作部301を使用しないものと設定する。この後、例えばCPU114が遊技制御フラグ設定部163に設けられたシリアル通信エラーフラグをオン状態にセットしてから(ステップS33)、シリアル通信エラー割込み処理を終了する。   In the serial communication error interrupt process shown in FIG. 43, the CPU 114 first sets the transmission operation unit 302 provided in the serial communication circuit 118 to an unused state (step S31). As a specific example, the CPU 114 sets a predetermined bit (for example, the third bit corresponding to TE) of the second register SICL2 in the serial control register 305 included in the serial communication circuit 118 to “0”, thereby transmitting the transmission operation unit. 302 is set not to be used. Subsequently, the CPU 114 sets the reception operation unit 301 provided in the serial communication circuit 118 to an unused state (step S32). As a specific example, the CPU 114 sets a predetermined bit (for example, the second bit corresponding to RE) of the second register SICL2 in the serial control register 305 included in the serial communication circuit 118 to “0”, thereby receiving the reception operation unit. 301 is set not to be used. Thereafter, for example, after the CPU 114 sets a serial communication error flag provided in the game control flag setting unit 163 to an ON state (step S33), the serial communication error interrupt process is terminated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるシリアル通信回路118にて受信割込みが発生するごとに、CPU114が所定のシリアル受信割込み処理を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるシリアル通信回路118にて送信割込みが発生するごとに、CPU114が所定のシリアル送信割込み処理を実行してもよい。   Further, every time a reception interrupt occurs in the serial communication circuit 118 provided in the game control microcomputer 100, the CPU 114 executes a predetermined serial reception interrupt process, and in the serial communication circuit 118 provided in the game control microcomputer 100. Each time a transmission interrupt occurs, the CPU 114 may execute a predetermined serial transmission interrupt process.

図44は、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて遊技の進行を制御するためのタイマ割込みが発生するごとにCPU114によって実行される遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU114は、まず、内部レジスタを退避した後(ステップS41)、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介して各スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS42)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS43)。例えば、ステップS43のエラー処理では、シリアル通信エラーフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、演出制御基板12に対して所定のシリアル通信異常報知コマンドを送信することなどにより、画像表示装置5における表示画像や、スピーカ8L、8Rからの音声出力、所定の報知ランプの点灯動作のいずれか、あるいはこれらの組合せなどにより、シリアル通信エラーが発生した旨の報知を行わせるようにすればよい。また、ステップS43のエラー処理にてシリアル通信エラーフラグがオンである場合には、例えばパチンコ遊技機1に設けられた所定のエラー解除スイッチからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し、オン状態であれば、所定の通信異常復帰処理を実行してシリアル通信回路118を初期化することなどによりシリアル通信エラーからの復帰を行うとともに、シリアル通信エラーフラグをクリアしてオフ状態とすればよい。その後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS44)。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of a game control timer interrupt process executed by the CPU 114 each time a timer interrupt for controlling the progress of a game is generated in the game control microcomputer 100. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 44 is started, the CPU 114 first saves the internal register (step S41) and then executes a predetermined switch process to input from each switch via the switch circuit 101. The state of the detected signal is determined (step S42). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S43). For example, in the error process of step S43, it is determined whether or not the serial communication error flag is on. If it is on, a predetermined serial communication abnormality notification command is transmitted to the effect control board 12 or the like. Thus, a notification that a serial communication error has occurred is given by either the display image on the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of a predetermined notification lamp, or a combination thereof. What should I do? Further, when the serial communication error flag is on in the error processing of step S43, for example, it is determined whether or not a detection signal from a predetermined error release switch provided in the pachinko gaming machine 1 is in an on state. If it is in the on state, a predetermined communication error recovery process is executed to initialize the serial communication circuit 118 to recover from the serial communication error, and the serial communication error flag is cleared to turn off. do it. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S44). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR6の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS45)。次に、例えばステップS42におけるスイッチ処理の実行結果に基づき、始動口スイッチ22からの始動入賞信号SS1の入力やカウントスイッチ24からの検出信号の入力などに応じて、賞球となる遊技球の払出個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS46)。また、CPU114は、シリアル通信により払出制御基板15から受信した払出通知コマンドに応じた各種の設定を行うためのメイン側受信処理を実行する(ステップS47)。   Following the information output process, a main random number value update process for updating a part of the random number values MR1 to MR6 used on the main board 11 side by software is executed (step S45). Next, based on the execution result of the switch processing in step S42, for example, a game ball to be awarded is paid out in accordance with the input of the start winning signal SS1 from the start port switch 22 or the detection signal from the count switch 24 Prize ball processing for setting the number is executed (step S46). Further, the CPU 114 executes main-side reception processing for performing various settings in accordance with the payout notification command received from the payout control board 15 by serial communication (step S47).

ステップS47のメイン側受信処理では、遊技制御バッファ設定部166に設けられた払出用受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているか否かを判定し、格納されているときには、その受信コマンドを読み出す。そして、例えば読み出した受信コマンドの種類に応じたフラグをセットあるいはクリアする処理などといった、受信コマンドの種類に対応した処理を実行する。また、ステップS47のメイン側受信処理を開始したときには、まず、シリアル通信エラーフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンであるときには、そのままメイン側受信処理を終了するようにしてもよい。これにより、シリアル通信回路118の動作にエラーが発生しているときには、払出制御基板15から送信される払出通知コマンドの受信を停止する状態に制御することができる。さらに、ステップS47のメイン側受信処理にて払出用受信コマンドバッファから受信コマンドを読み出したときには、その受信コマンドにおける1バイト目と2バイト目との排他的論理和を演算し、算出された演算結果が正常値となっているか否かを判定することで、受信コマンドが適正なコマンドであるか否かをチェックするようにしてもよい。この実施の形態では、払出制御基板15から主基板11に対して送信される払出通知コマンドが、1バイト目を反転させることで2バイト目となるように構成されていることから、受信コマンドの1バイト目と2バイト目との排他的論理和を演算した結果、全ビット値が“1”となれば、受信コマンドが適正なコマンドであると判断することができる。   In the main-side reception process in step S47, it is determined whether or not a reception command is stored in the payout reception command buffer provided in the game control buffer setting unit 166, and when it is stored, the reception command is read out. Then, for example, processing corresponding to the type of received command, such as processing for setting or clearing a flag according to the type of the received received command, is executed. When the main side reception process in step S47 is started, it is first determined whether or not the serial communication error flag is on. If it is on, the main side reception process may be terminated as it is. . Thus, when an error occurs in the operation of the serial communication circuit 118, it is possible to control to stop receiving the payout notification command transmitted from the payout control board 15. Further, when the reception command is read from the payout reception command buffer in the main side reception processing in step S47, the exclusive OR of the first byte and the second byte in the reception command is calculated, and the calculated calculation result It is also possible to check whether or not the received command is an appropriate command by determining whether or not is a normal value. In this embodiment, the payout notification command transmitted from the payout control board 15 to the main board 11 is configured to be the second byte by reversing the first byte. As a result of calculating the exclusive OR of the first byte and the second byte, if all the bit values are “1”, it can be determined that the received command is an appropriate command.

この後、CPU114は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS48)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部163に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS49)。CPU114は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置20における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。   Thereafter, the CPU 114 executes special symbol process processing (step S48). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 163 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control or special in the special symbol display device 4 is updated. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S49). The CPU 114 executes normal symbol process processing to control display operations (for example, lighting and extinguishing of LEDs) in the normal symbol display device 20, and to perform variable display of normal symbols (for example, lighting and blinking) and the like. It is possible to set the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6.

さらに、CPU114は、払出用コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から払出制御基板15に対して払出制御コマンドを送信させる(ステップS50)。例えば、払出用コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部166に設けられた払出用送信コマンドバッファに送信コマンドが格納されているか否かを判定し、格納されているときには、その送信コマンドに対応する格納データを読み出す。そして、読み出したデータをシリアル通信回路118に設けられたシリアル通信データレジスタ303にセットする。また、ステップS50の払出用コマンド制御処理を開始したときには、まず、シリアル通信エラーフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンであるときには、そのまま払出用コマンド制御処理を終了するようにしてもよい。これにより、シリアル通信回路118の動作にエラーが発生しているときには、払出制御基板15に対する払出制御コマンドの送信を停止する状態に制御することができる。さらに、ステップS50の払出用コマンド制御処理にて送信コマンドに対応するデータをシリアル通信データレジスタ303にセットするときには、遊技制御フラグ設定部163に設けられた送信設定可能フラグや送信完了フラグをチェックすることで、データセットが可能か否かの判定や、コマンドの送信が完了したか否かの判定などを行うようにしてもよい。   Further, the CPU 114 transmits a payout control command from the main board 11 to the payout control board 15 by executing a payout command control process (step S50). For example, in the payout command control process, it is determined whether or not a transmission command is stored in the payout transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 166, and when it is stored, it corresponds to the transmission command. Read stored data. Then, the read data is set in the serial communication data register 303 provided in the serial communication circuit 118. When the payout command control process in step S50 is started, it is first determined whether or not the serial communication error flag is on. If it is on, the payout command control process is terminated as it is. Also good. As a result, when an error occurs in the operation of the serial communication circuit 118, it is possible to control to stop sending the payout control command to the payout control board 15. Further, when the data corresponding to the transmission command is set in the serial communication data register 303 in the payout command control processing in step S50, the transmission setting enable flag and the transmission completion flag provided in the game control flag setting unit 163 are checked. Thus, it may be determined whether the data set is possible, whether the command transmission is completed, or the like.

ステップS50の払出用コマンド制御処理を実行した後、CPU114は、演出用コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信させる(ステップS51)。この後、ステップS41にて退避したレジスタの内容を復帰させてから(ステップS52)、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the payout command control process in step S50, the CPU 114 transmits the effect control command from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the effect command control process (step S51). Thereafter, the contents of the register saved in step S41 are restored (step S52), and the game control timer interrupt process is terminated.

図45は、特別図柄プロセス処理として、図44に示すステップS48にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図45に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU114は、まず、例えば始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS111)。遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS111;Yes)、始動入賞処理を実行する(ステップS112)。他方、始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS111;No)、ステップS112の処理をスキップする。   FIG. 45 is a flowchart showing an example of processing executed in step S48 shown in FIG. 44 as the special symbol process. When the special symbol process shown in FIG. 45 is started, the CPU 114 first checks whether or not the detection signal from the start port switch 22 is turned on, for example, so that the normal variable winning ball apparatus 6 forms a start. It is determined whether or not a game ball has won a winning opening (step S111). When the game ball wins the start winning opening and the detection signal from the start opening switch 22 is turned on (step S111; Yes), the start winning process is executed (step S112). On the other hand, when the detection signal from the start port switch 22 is in the off state (step S111; No), the process of step S112 is skipped.

図46は、ステップS112にて実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す始動入賞処理において、CPU114は、まず、特図保留記憶部161Aに記憶されている大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS201)。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。   FIG. 46 is a flowchart showing an example of the start winning process executed in step S112. In the start winning process shown in FIG. 46, the CPU 114 first sets the special figure holding storage number, which is the number of numerical data indicating the random number MR1 for jackpot determination stored in the special figure holding storage unit 161A, to a predetermined upper limit. It is determined whether or not it is a value (for example, “4”) (step S201). At this time, if the special figure hold storage number is the upper limit value (step S201; Yes), the start detection process by the current winning is invalidated and the start winning process is terminated as it is.

ステップS201にて特図保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS201;No)、乱数回路113の乱数値レジスタ176における格納値を、大当り判定用の乱数値MR1として読み出す(ステップS202)。例えば、ステップS202の処理では、入出力ポート119に含まれる出力ポートの所定ビットに所定の制御データをセットするなどして出力制御信号SCをオン状態に設定した後、入力ポートの所定ビットに入力される乱数値出力信号SOを取り込むことにより、乱数値レジスタ176から読み出された数値データを乱数値MR1として取得する。   When the number of special figure hold storage is less than the upper limit value in step S201 (step S201; No), the stored value in the random value register 176 of the random number circuit 113 is read as the random number MR1 for jackpot determination (step S202). For example, in the process of step S202, the output control signal SC is set to an on state by setting predetermined control data to a predetermined bit of an output port included in the input / output port 119, and then input to a predetermined bit of the input port. The numerical value data read out from the random value register 176 is acquired as the random value MR1 by taking in the random value output signal SO to be obtained.

続いて、ステップS202にて読み出された乱数値MR1を、特図保留記憶部161Aにおける空きエントリの先頭にセットする(ステップS203)。このときには、特図保留記憶部161Aにおける特図保留記憶数を1加算して更新する(ステップS204)。   Subsequently, the random value MR1 read in step S202 is set at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit 161A (step S203). At this time, the special figure reservation storage number 161A in the special figure reservation storage unit 161A is incremented by 1 and updated (step S204).

以上のような始動入賞処理を実行した後や、図45に示すステップS111にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部163に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図45に示すようなステップS120〜S126の各処理を実行する。   After executing the start winning process as described above, or after determining that the detection signal from the start port switch 22 is OFF in step S111 shown in FIG. Each process of steps S120 to S126 as shown in FIG. 45 is executed according to the value of the special symbol process flag.

ステップS120の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部161Aに格納された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS121の可変表示開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、特別図柄及び飾り図柄の可変表示パターンを決定する処理などを含んでいる。ステップS122の可変表示制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この可変表示制御処理は、遊技制御タイマ設定部164に設けられた可変表示タイマにおけるタイマ値に基づいて、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける残りの可変表示時間を計測する処理などを含んでいる。ステップS123の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この可変表示停止時処理では、特別図柄表示装置4にて確定特別図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる。   The special symbol normal process in step S120 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. This special symbol normal process is a process for determining whether or not to start a special symbol game by the special symbol display device 4 based on numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 stored in the special symbol storage unit 161A. Etc. The variable display start process in step S121 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In the variable display start process, a process for setting a fixed special symbol to be stopped and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4 and a variable display pattern for the special symbol and the decorative symbol are determined. Includes processing. The variable display control process in step S122 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This variable display control process includes a process of measuring the remaining variable display time in the special figure game by the special symbol display device 4 based on the timer value in the variable display timer provided in the game control timer setting unit 164. Yes. The variable display stop process in step S123 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the variable display stop process, the special symbol display device 4 derives and displays the confirmed special symbol and ends the variable symbol variable display.

ステップS124の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理では、例えば所定の制御データを遊技制御バッファ設定部166に設けられた演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う。また、大入賞口開放前処理は、特別可変入賞球装置7の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作における初期化処理などを含んでいる。ステップS125の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置7の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口における1回あたりの開放時間をチェックする処理などを含んでいる。また、大入賞口開放中処理では、特別可変入賞球装置7による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば特別図柄プロセスフラグの値を“6”に更新する。ステップS126の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理は、例えば所定の制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S124 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In the pre-opening process for the big prize opening, for example, by setting predetermined control data in an effect transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 166, a jackpot start command is transmitted to the effect control board 12. Make settings for Further, the pre-opening process for the big winning opening includes an initialization process in the big hit operation such as opening and closing the big winning opening by the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7. The special winning opening opening process in step S125 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. This process during opening of the big prize opening is performed in various processes related to the big hit operation such as opening and closing of the big prize opening by the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7, and once in the big prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7. It includes processing to check the opening time. Further, in the special winning opening opening process, it is determined whether or not the big hit operation by the special variable winning ball device 7 is finished, and if it is finished, the value of the special symbol process flag is updated to “6”. The jackpot end process in step S126 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. The jackpot end process includes a process of setting for transmitting a jackpot end command to the effect control board 12 by setting predetermined control data in the effect transmission command buffer, for example.

図47は、図45のステップS121にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す可変表示開始時処理において、CPU114は、まず、大当り確変判定処理を実行する(ステップS211)。この大当り確変判定処理では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとするときには確変大当り(第1または第2確変大当り)とするか通常大当りとするかの判定などが行われる。より具体的に、CPU114は、大当り確変判定処理を開始すると、図48に示すように、まず、特図保留記憶部161Aから保留番号「1」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを読み出す(ステップS601)。この際には、特図保留記憶数を1減算するとともに、特図保留記憶部161Aにおいて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS602)。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the variable display start time process executed in step S121 of FIG. In the variable display start process shown in FIG. 47, the CPU 114 first executes a big hit probability change determination process (step S211). In this big hit probability variation determination process, it is determined whether the display result in the special symbol game by the special symbol display device 4 is a big hit or a loss, and when it is a big hit, whether it is a probable big hit (first or second certainty big hit) Usually, it is determined whether or not it is a big hit. More specifically, when the CPU 114 starts the big hit probability change determination process, as shown in FIG. 48, first, as shown in FIG. 48, the big hit determination disorder stored in correspondence with the hold number “1” from the special figure hold storage unit 161A. Numerical data indicating the numerical value MR1 is read (step S601). At this time, the special figure hold storage number is subtracted by 1 and the entry lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the special figure hold storage unit 161A. The numerical data indicating the stored random number value MR1 is shifted up by one entry (step S602).

続いて、CPU114は、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS603)。確変中フラグがオフであれば(ステップS603;No)、特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図12(A)に示す通常時大当り判定テーブル181を設定する(ステップS604)。他方、確変中フラグがオンであれば(ステップS603;Yes)、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図12(B)に示す確変時大当り判定テーブル182を設定する(ステップS605)。   Subsequently, the CPU 114 determines whether or not the probability changing flag is on (step S603). If the probability change flag is off (step S603; No), the normal-time big hit determination table shown in FIG. 181 is set (step S604). On the other hand, if the probability changing flag is on (step S603; Yes), the probability changing time shown in FIG. The big hit determination table 182 is set (step S605).

ステップS604、S605の処理のいずれかを実行した後には、ステップS601にて読み出した大当り判定用の乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が大当りとなるか否かの判定を行う(ステップS606)。ステップS606にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しなければ(ステップS606;No)、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップS606にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致すれば(ステップS606;Yes)、遊技制御フラグ設定部163に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS607)。   After executing one of the processes in steps S604 and S605, the display result is determined to be a big hit by determining whether or not the big hit determination random number MR1 read in step S601 matches the big hit determination value data. It is determined whether or not (step S606). If the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S606 (step S606; No), the big hit probability variation determination process is terminated. On the other hand, if the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S606 (step S606; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 163 is set to the on state (step S607).

ステップS607の処理に続いて、CPU114は確変中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS608)。このとき、確変中フラグがオフであれば(ステップS608;No)、パチンコ遊技機1の遊技状態が現在は通常遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル192を設定する(ステップS609)。これに対して、ステップS608にて確変中フラグがオンであれば(ステップS608;Yes)、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS610)。   Subsequent to step S607, the CPU 114 determines whether or not the probability changing flag is on (step S608). At this time, if the probability changing flag is off (step S608; No), it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is currently controlled to the normal gaming state, and the display result in the special figure game is a big hit. As a table for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state based on becoming, the normal gaming state determination table 192 shown in FIG. 17A is set (step S609). On the other hand, if the probability variation flag is on in step S608 (step S608; Yes), it is determined whether the advantageous release flag is on (step S610).

ステップS610にて有利開放フラグがオフである場合には(ステップS610;No)、パチンコ遊技機1の遊技状態が現在は第1確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル193を設定する(ステップS611)。また、ステップS610にて有利開放フラグがオンである場合には(ステップS610;Yes)、パチンコ遊技機1の遊技状態が現在は第2確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図17(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル194を設定する(ステップS612)。   If the advantageous release flag is off in step S610 (step S610; No), it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is currently controlled to the first probability variable gaming state, and in the special figure game As a table for determining the gaming state after the end of the jackpot gaming state based on the display result being a jackpot, the first probability variation gaming state determination table 193 shown in FIG. 17B is set (step S611). . If the advantageous release flag is on in step S610 (step S610; Yes), it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is currently controlled to the second probability variable gaming state, and the special game As a table for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state based on the display result in the big hit, a second probability change gaming state determination table 194 shown in FIG. S612).

ステップS609、S611、S612の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路113等により更新される遊技状態決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(ステップS613)。そして、ステップS613にて読み出した乱数値MR4が通常大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態とするか否かの判定を行う(ステップS614)。このとき、乱数値MR4が通常大当り判定値データと合致すれば(ステップS614;Yes)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態に制御するとの判断に対応して、遊技制御フラグ設定部163に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS615)、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS616)、大当り確変判定処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S609, S611, and S612, numerical data indicating the gaming state determination random value MR4 updated by the random number circuit 113 or the like is extracted (step S613). Then, by determining whether or not the random value MR4 read in step S613 matches the normal jackpot determination value data, it is determined whether or not the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to the normal gaming state. This is performed (step S614). At this time, if the random value MR4 matches the normal jackpot determination value data (step S614; Yes), the game control flag is set in response to the determination that the gaming state after the jackpot gaming state ends is controlled to the normal gaming state. The probability variation confirmation flag provided in the unit 163 is cleared and turned off (step S615), and after the advantageous release confirmation flag is cleared and turned off (step S616), the big hit probability variation determination process is terminated.

ステップS614にて乱数値MR4が通常大当り判定値データと合致しなければ(ステップS614;No)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態(第1または第2確変遊技状態)に制御すると判断し、確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS617)。このときには更に、乱数値MR4が第1確変大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS618)。そして、乱数値MR4が第1確変大当り判定値データと合致すれば(ステップS618;Yes)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第1確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、ステップS616の処理に進み、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップS618にて乱数値MR4が第1確変大当り判定値データと合致しなければ(ステップS618;No)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第2確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、有利開放確定フラグをオン状態にセットした後(ステップS619)、大当り確変判定処理を終了する。   If the random value MR4 does not match the normal jackpot determination value data in step S614 (step S614; No), the gaming state after the end of the jackpot gaming state is controlled to the probability changing gaming state (first or second probability changing gaming state). Then, the probability variation confirmation flag is set to the on state (step S617). At this time, it is further determined whether or not the random value MR4 matches the first probability variation jackpot determination value data (step S618). If the random value MR4 matches the first probability variation jackpot determination value data (step S618; Yes), it is determined that the gaming state after the end of the jackpot gaming state is controlled to the first certain variation gaming state among the probability variation gaming states. Corresponding to step S616, the process proceeds to step S616, where the advantageous release determination flag is cleared and turned off, and then the big hit probability change determination process ends. On the other hand, if the random value MR4 does not match the first probability variation jackpot determination value data in Step S618 (Step S618; No), the gaming state after the end of the jackpot gaming state is changed to the second certain variation gaming state among the probability variation gaming states. In response to the determination that control is to be performed, the advantageous release determination flag is set to the on state (step S619), and then the big hit probability change determination process is terminated.

以上のような大当り確変判定処理を実行した後には、表示結果設定処理を実行する(図47のステップS212)。図49及び図50は、図47のステップS212にて実行される表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。この表示結果設定処理において、CPU114は、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(図49のステップS631)。   After the big hit probability change determination process as described above is executed, a display result setting process is executed (step S212 in FIG. 47). 49 and 50 are flowcharts showing an example of the display result setting process executed in step S212 of FIG. In this display result setting process, the CPU 114 first determines whether or not the big hit flag is on (step S631 in FIG. 49).

ステップS631にて大当りフラグがオフであれば(ステップS631;No)、特別図柄表示装置4に表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する(ステップS632)。例えば、CPU114は、乱数回路113等により更新されるハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM115等に予め格納されている確定特別図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数のハズレ図柄のいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。   If the big hit flag is off in step S631 (step S631; No), the variable display result in the special symbol game of this time is selected from the losing symbols included in a plurality of types of special symbols that can be displayed on the special symbol display device 4. The determined special symbol to be derived and displayed as is determined (step S632). For example, the CPU 114 extracts numerical data indicating a random value for determining a special symbol for determination when lost, which is updated by the random number circuit 113, and refers to a fixed special symbol determination table stored in advance in the ROM 115 or the like. Any one of the plurality of lost symbols may be selected and determined as the confirmed special symbol.

ステップS632の処理に続いて、CPU114は、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う(ステップS633)。例えば、CPU114は、乱数回路113等により更新されるリーチ判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM115等に予め格納されているリーチ判定テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定すればよい。このステップS633での判定結果に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部166に設けられた演出用送信コマンドバッファに所定の制御データを設定することなどといった、演出制御基板12に対して表示結果通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS634)。これにより、ステップS633にてリーチとせずに通常ハズレとする旨の判定がなされた場合には、表示結果通知#1のコマンド9001hが送信されることになる。他方、ステップS633にてリーチとする旨の判定がなされた場合には、表示結果通知#2のコマンド9002hが送信されることになる。   Following the process of step S632, the CPU 114 determines whether or not the decorative symbol variable display mode is to be reached (step S633). For example, the CPU 114 extracts numerical data indicating a random number value for reach determination updated by the random number circuit 113 and the like, and refers to a reach determination table stored in advance in the ROM 115 or the like to variably display decorative symbols. What is necessary is just to determine whether an aspect is made reach. Corresponding to the determination result in step S633, for example, display result notification to the effect control board 12 such as setting predetermined control data in the effect transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 166. Settings for transmitting the command are made (step S634). As a result, if it is determined in step S633 that the normal loss is not achieved, the display result notification # 1 command 9001h is transmitted. On the other hand, if it is determined in step S633 that reach is to be achieved, a display result notification # 2 command 9002h is transmitted.

ステップS634の処理を実行した後には、ステップS633での判定結果がリーチであるか否かを特定する(ステップS635)。このとき、リーチであると特定されれば(ステップS635;Yes)、遊技制御フラグ設定部163に設けられたリーチフラグをオン状態にセットする(ステップS636)。ステップS635にて判定結果がリーチではないと特定された場合には(ステップS635;No)、ステップS636の処理をスキップする。   After executing the process of step S634, it is specified whether or not the determination result in step S633 is reach (step S635). At this time, if the reach is specified (step S635; Yes), the reach flag provided in the game control flag setting unit 163 is set to the on state (step S636). If it is determined in step S635 that the determination result is not reach (step S635; No), the process of step S636 is skipped.

また、ステップS631にて大当りフラグがオンである場合には(ステップS631;Yes)、特別図柄表示装置4に表示可能な複数種類の特別図柄のうちで大当り図柄として定められた「3」あるいは「7」を示す特別図柄のいずれかを、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する(ステップS637)。例えば、ステップS637の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンであれば確変大当りとなることに対応して「7」を示す特別図柄を確定特別図柄に決定する一方、オフであれば通常大当りとなることに対応して「3」を示す特別図柄を確定特別図柄に決定する。続いて、確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS638)。このとき、確変確定フラグがオフであれば(ステップS638;No)、大当り時における表示結果の種類を「通常大当り」に決定する(ステップS639)。そして、例えばステップS639にて決定した「通常大当り」という表示結果の種類に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどといった、「通常大当り」に対応した表示結果通知#3のコマンド9003hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS640)。   If the big hit flag is ON in step S631 (step S631; Yes), “3” or “3” defined as the big hit symbol among a plurality of types of special symbols that can be displayed on the special symbol display device 4 is displayed. One of the special symbols indicating "7" is determined as a confirmed special symbol derived and displayed as a variable display result in the current special symbol game (step S637). For example, in the process of step S637, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on. If the probability variation confirmation flag is on, the special symbol indicating “7” corresponding to the probability variation big hit is determined as the certain confirmation symbol. If it is off, the special symbol indicating “3” is determined as the confirmed special symbol corresponding to the normal big hit. Subsequently, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S638). At this time, if the probability variation confirmation flag is off (step S638; No), the type of display result at the time of big hit is determined as “normal big hit” (step S639). Then, for example, a command for display result notification # 3 corresponding to “normal jackpot” such as setting control data corresponding to the type of display result “normal jackpot” determined in step S639 in the transmission command buffer for production. Settings for transmitting 9003h to the effect control board 12 are performed (step S640).

ステップS638にて確変確定フラグがオンである場合には(ステップS638;Yes)、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS641)。このとき、有利開放確定フラグがオフであれば(ステップS641;No)、大当り時における表示結果の種類を「第1確変大当り」に決定する(ステップS642)。続いて、有利開放再抽選演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図14(B)に示す有利開放再抽選実行判定テーブル186を設定する(ステップS643)。また、乱数回路113等により更新される有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出する(ステップS644)。そして、ステップS644にて抽出した乱数値MR6に基づき、ステップS643にて設定した有利開放再抽選実行判定テーブル186を参照して、乱数値MR6が演出実行判定値データと合致するか否かの判定を行う(ステップS645)。   If the probability change confirmation flag is on in step S638 (step S638; Yes), it is determined whether or not the advantageous release confirmation flag is on (step S641). At this time, if the advantageous release confirmation flag is off (step S641; No), the type of display result at the time of big hit is determined to be “first positive variation big hit” (step S642). Subsequently, an advantageous release re-lottery execution determination table 186 shown in FIG. 14B is set as a table for determining whether or not to execute the advantageous release re-lottery effect (step S643). Also, numerical data indicating the random number MR6 for determining the advantageous opening re-lottery effect execution updated by the random number circuit 113 or the like is extracted (step S644). Then, based on the random value MR6 extracted in step S644, referring to the advantageous open re-lottery execution determination table 186 set in step S643, it is determined whether or not the random value MR6 matches the effect execution determination value data. Is performed (step S645).

ステップS645にて乱数値MR6が演出実行判定値データと合致した場合には(ステップS645;Yes)、例えばステップS645での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第1確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行することに対応して、表示結果通知#4のコマンド9004hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS646)。これに対して、ステップS645にて乱数値MR6が演出実行判定値データと合致しない場合には(ステップS645;No)、例えばステップS645での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第1確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行しないことに対応して、表示結果通知#5のコマンド9005hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS647)。   If the random value MR6 matches the effect execution determination value data in step S645 (step S645; Yes), for example, by setting control data corresponding to the determination result in step S645 in the effect transmission command buffer, etc. The display result notification # 4 command 9004h is transmitted to the effect control board 12 in response to the type of the display result being "first probability variation big hit" and executing the advantageous opening re-lottery effect. For this purpose (step S646). On the other hand, when the random value MR6 does not match the effect execution determination value data in step S645 (step S645; No), for example, control data corresponding to the determination result in step S645 is stored in the effect transmission command buffer. In response to the fact that the type of the display result is “first probable big hit” and the advantageous opening re-lottery effect is not executed by setting the display result notification # 5 command 9005h, the effect control board 12 Is set for transmission (step S647).

ステップS641にて有利開放確定フラグがオンであれば(ステップS641;Yes)、大当り時における表示結果の種類を「第2確変大当り」に決定する(図50のステップS648)。続いて、有利開放再抽選演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図14(B)に示す有利開放再抽選実行判定テーブル186を設定する(ステップS649)。また、乱数回路113等により更新される有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出する(ステップS650)。そして、ステップS650にて抽出した乱数値MR6に基づき、ステップS649にて設定した有利開放再抽選実行判定テーブル186を参照して、乱数値MR6が演出実行判定値データと合致するか否かの判定を行う(ステップS651)。   If the advantageous release confirmation flag is turned on in step S641 (step S641; Yes), the type of display result at the time of big hit is determined to be “second probability variation big hit” (step S648 in FIG. 50). Subsequently, an advantageous release re-lottery execution determination table 186 shown in FIG. 14B is set as a table for determining whether or not to execute the advantageous release re-lottery effect (step S649). Also, numerical data indicating the random number MR6 for determining advantageous opening re-lottery effect execution updated by the random number circuit 113 or the like is extracted (step S650). Then, based on the random value MR6 extracted in step S650, with reference to the advantageous open re-lottery execution determination table 186 set in step S649, it is determined whether or not the random value MR6 matches the effect execution determination value data. Is performed (step S651).

ステップS651にて乱数値MR6が演出実行判定値データと合致した場合には(ステップS651;Yes)、例えばステップS651での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第2確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行することに対応して、表示結果通知#6のコマンド9006hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS652)。これに対して、ステップS651にて乱数値MR6が演出実行判定値データと合致しない場合には(ステップS651;No)、例えばステップS651での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第2確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行しないことに対応して、表示結果通知#7のコマンド9007hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS653)。   If the random value MR6 matches the effect execution determination value data in step S651 (step S651; Yes), for example, by setting control data corresponding to the determination result in step S651 in the effect transmission command buffer, etc. The display result notification # 6 command 9006h is transmitted to the effect control board 12 in response to the type of the display result being “second probability variation big hit” and executing the advantageous opening re-lottery effect. For this purpose (step S652). On the other hand, if the random value MR6 does not match the effect execution determination value data in step S651 (step S651; No), for example, control data corresponding to the determination result in step S651 is stored in the effect transmission command buffer. In response to the fact that the type of the display result is “second probable big hit” and the advantageous opening re-lottery effect is not executed by setting the display result notification # 7 command 9007h, the effect control board 12 Is set for transmission (step S653).

この後、CPU114は、図49のステップS632やステップS637にて確定特別図柄に決定した特別図柄を特定可能なデータ(例えば、特別図柄の図柄番号を示すデータ)を確定特別図柄記憶部162に記憶させることなどにより、決定した確定特別図柄をセーブしてから(ステップS654)、表示結果設定処理を終了する。   Thereafter, the CPU 114 stores in the confirmed special symbol storage unit 162 data that can identify the special symbol determined as the confirmed special symbol in step S632 or step S637 of FIG. 49 (for example, data indicating the symbol number of the special symbol). The determined special symbol thus determined is saved (step S654), and the display result setting process is terminated.

以上のような表示結果設定処理を実行した後には、可変表示パターン設定処理を実行する(図47のステップS213)。図51は、図47のステップS213にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示パターン設定処理において、CPU114は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS671)。   After executing the display result setting process as described above, the variable display pattern setting process is executed (step S213 in FIG. 47). FIG. 51 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S213 of FIG. In this variable display pattern setting process, the CPU 114 first determines whether or not the big hit flag is on (step S671).

ステップS671にて大当りフラグがオンである場合には(ステップS671;Yes)、確変再抽選演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図14(A)に示す確変再抽選実行判定テーブル185を設定する(ステップS672)。また、乱数回路113等により更新される確変再抽選演出実行判定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する(ステップS673)。そして、例えばステップS673にて抽出した乱数値MR5に基づき、ステップS672にて設定した確変再抽選実行判定テーブル185を参照して、乱数値MR5が演出実行判定値データと合致するか否かを判定することなどにより、確変再抽選演出の有無を決定する(ステップS674)。このときには、乱数値MR5が演出実行判定値データと合致すれば、確変再抽選演出があるとの決定を行う一方で、乱数値MR5が演出実行判定値データと合致しなければ、確変再抽選演出がないとの決定を行えばよい。なお、表示結果の種類が「通常大当り」である場合には、乱数値MR5が演出実行判定値データと合致するか否かにかかわらず、常に確変再抽選演出があるとの決定を行うようにしてもよい。続いて、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図16(A)に示す大当り時パターン決定テーブル188を設定する(ステップS675)。   When the big hit flag is on in step S671 (step S671; Yes), the probability variation re-lottery execution determination shown in FIG. The table 185 is set (step S672). Also, numerical data indicating the random number value MR5 for probability change re-drawing effect execution determination updated by the random number circuit 113 or the like is extracted (step S673). Then, for example, based on the random value MR5 extracted in step S673, referring to the probability variation re-lottery execution determination table 185 set in step S672, it is determined whether or not the random value MR5 matches the effect execution determination value data. By doing so, the presence / absence of the probability variation re-drawing effect is determined (step S674). At this time, if the random value MR5 matches the effect execution determination value data, it is determined that there is a probability variation re-lottery effect. It may be determined that there is no. When the type of display result is “normal jackpot”, it is determined that there is always a probabilistic re-lottery effect regardless of whether or not the random value MR5 matches the effect execution determination value data. May be. Subsequently, a big hit pattern determination table 188 shown in FIG. 16A is set as a table for selecting a variable display pattern (step S675).

また、ステップS671にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS671;No)、リーチフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS676)。そして、リーチフラグがオンであれば(ステップS676;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図16(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル189を設定する(ステップS677)。このときには、リーチハズレフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS678)。   When the big hit flag is off in step S671 (step S671; No), it is determined whether or not the reach flag is on (step S676). If the reach flag is on (step S676; Yes), the reach / loss pattern determination table 189 shown in FIG. 16B is set as a table for selecting a variable display pattern (step S677). At this time, the reach lose flag is cleared and turned off (step S678).

ステップS676にてリーチフラグがオフである場合には(ステップS676;No)、確変中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS679)。このとき、確変中フラグがオフであれば(ステップS679;No)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図16(C)に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル190を設定する(ステップS680)。これに対して、ステップS679にて確変中フラグがオンであれば(ステップS679;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図16(D)に示す確変中パターン決定テーブル191を設定する(ステップS681)。   If the reach flag is off in step S676 (step S676; No), it is determined whether or not the probability changing flag is on (step S679). At this time, if the probability changing flag is off (step S679; No), the normal loss pattern determination table 190 shown in FIG. 16C is set as a table for selecting the variable display pattern (step S680). . On the other hand, if the probability variation flag is on in step S679 (step S679; Yes), the probability variation pattern determination table 191 shown in FIG. 16D is set as a table for selecting the variable display pattern. (Step S681).

ステップS675、S678、S680、S681の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路113等により更新される可変表示パターン決定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS682)。そして、ステップS682にて抽出した乱数値MR3に基づき、設定されたパターン決定テーブルを参照することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定する(ステップS683)。続いて、ステップS683にて決定された可変表示パターンなどに対応した可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS684)。例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合には、図15に示す可変表示パターンテーブル187を参照することなどにより、ステップS683にて決定された可変表示パターンと、「確変再抽選演出なし」とに対応したEXTデータを特定する。こうして特定されたEXTデータを含む可変表示開始コマンドが演出制御基板12に対して送信されるように、例えばCPU114が演出用送信コマンドバッファに所定の制御データをセットするなどの設定を行う。また、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる場合には、図15に示す可変表示パターンテーブル187を参照することなどにより、ステップS683にて決定された可変表示パターンと、ステップS674にて決定された確変再抽選演出の有無(「確変再抽選演出あり」または「確変再抽選演出なし」)とに対応したEXTデータを特定する。こうして特定されたEXTデータを含む可変表示開始コマンドが演出制御基板12に対して送信されるように、例えばCPU114が演出用送信コマンドバッファに所定の制御データをセットするなどの設定を行う。   After executing any of the processes of steps S675, S678, S680, and S681, the random value MR3 for variable display pattern determination updated by the random number circuit 113 or the like is extracted (step S682). Then, referring to the set pattern determination table based on the random value MR3 extracted in step S682, the variable display pattern of special symbols and decorative symbols is determined (step S683). Subsequently, a setting for transmitting a variable display start command corresponding to the variable display pattern determined in step S683 is performed (step S684). For example, if the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost, the variable display pattern determined in step S683 is referred to by referring to the variable display pattern table 187 shown in FIG. EXT data corresponding to “no lottery effect” is specified. For example, the CPU 114 performs setting such as setting predetermined control data in the effect transmission command buffer so that the variable display start command including the specified EXT data is transmitted to the effect control board 12. When the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit, by referring to the variable display pattern table 187 shown in FIG. 15 and the like, the variable display pattern determined in step S683 and the step S674 are displayed. EXT data corresponding to the presence / absence of the probability variation re-lottery effect determined ("with probability variation re-lottery effect" or "without probability variation re-lottery effect") is determined. For example, the CPU 114 performs setting such as setting predetermined control data in the effect transmission command buffer so that the variable display start command including the specified EXT data is transmitted to the effect control board 12.

ステップS684の処理に続いて、特別図柄の可変表示を開始してから表示結果となる確定特別図柄を導出表示するまでの総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部164に設けられた可変表示タイマに設定する(ステップS685)。例えば、ステップS685の処理では、ステップS683にて決定した可変表示パターンに対応する特別図柄の総可変表示時間を特定する。こうして特定された総可変表示時間に対応したタイマ初期値が、可変表示タイマに設定される。   Following the processing of step S684, the timer initial value corresponding to the total variable display time from the start of variable display of the special symbol to the derivation and display of the fixed special symbol as the display result is displayed in the game control timer setting unit 164. The variable display timer is set (step S685). For example, in the process of step S685, the total variable display time of the special symbol corresponding to the variable display pattern determined in step S683 is specified. A timer initial value corresponding to the total variable display time specified in this way is set in the variable display timer.

以上のような可変表示パターン設定処理を実行した後には、確変終了判定処理を実行する(図47のステップS214)。この確変終了判定処理では、例えば確変中フラグがオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのまま確変終了判定処理を終了する。他方、確変中フラグがオンであれば、遊技制御カウンタ設定部165に設けられた確変カウンタの値である確変カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新された確変カウント値が予め定められた確変終了判定値(例えば「0」)となったか否かを判定し、確変終了判定値以外の値であれば、確変終了判定処理を終了する。これに対して、確変カウント値が確変終了判定値となれば、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行って、確変遊技状態を終了させる。このときには、有利開放フラグもクリアしてオフ状態にしておく。   After executing the variable display pattern setting process as described above, the probability variation end determination process is executed (step S214 in FIG. 47). In this probability variation end determination process, for example, it is determined whether or not the probability variation flag is on. If it is off, the probability variation end determination process is terminated. On the other hand, if the probability change flag is ON, the probability change count value, which is the value of the probability change counter provided in the game control counter setting unit 165, is updated by, for example, subtracting one. Then, it is determined whether or not the updated probability variation count value has become a predetermined probability variation end determination value (for example, “0”), and if it is a value other than the probability variation end determination value, the probability variation end determination process is terminated. . On the other hand, if the probability variation count value becomes the probability variation end determination value, the probability variation flag is cleared and turned off, and the probability variation counter is cleared to reset the count value to “0”. To complete the probability change gaming state. At this time, the advantageous release flag is also cleared and turned off.

ステップS214の確変終了判定処理に続いて、例えばCPU114が特別図柄表示装置4における各セグメントや各ドットの点灯/消灯動作を開始させるなどといった、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS215)。このときには、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS216)、可変表示開始時処理を終了する。   Subsequent to the probability variation end determination process in step S214, the special symbol display device 4 starts variable display of the special symbol, for example, the CPU 114 starts the lighting / extinguishing operation of each segment or each dot in the special symbol display device 4. For this purpose (step S215). At this time, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display control process (step S216), and the variable display start time process is ended.

図52は、図45のステップS126にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図52に示す大当り終了処理において、CPU114は、まず、例えば所定の制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、大当り終了コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS231)。そして、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS232)。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S126 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 52, the CPU 114 first performs setting for transmitting a jackpot end command to the effect control board 12, for example, by setting predetermined control data in the effect transmission command buffer. (Step S231). Then, the big hit flag is cleared and turned off (step S232).

ステップS232の処理に続いて、CPU114は、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS233)。このとき、確変確定フラグがオンであれば(ステップS233;Yes)、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS234)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態(第1または第2確変遊技状態)に制御されることに対応して、確変中フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS235)、確変カウンタに予め定められた確変中可変表示回数初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS236)。これに続いて、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS237)。そして、有利開放確定フラグがオンであれば(ステップS237;Yes)、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS238)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態のうちで第2確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをオン状態にセットする(ステップS239)。   Following the process of step S232, the CPU 114 determines whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S233). At this time, if the probability change confirmation flag is on (step S233; Yes), after the probability change confirmation flag is cleared and turned off (step S234), the gaming state after the end of the big hit gaming state is the probability variation gaming state (first step). In response to being controlled to 1 or 2nd probability variation game state), the probability variation flag is set to ON state (step S235), and the probability variation counter initial value (for example, “ 100 ") is set (step S236). Subsequently, it is determined whether or not the advantageous release confirmation flag is on (step S237). If the advantageous release confirmation flag is on (step S237; Yes), the advantageous release confirmation flag is cleared and turned off (step S238), and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the probability-changing gaming state. The advantageous release flag is set to the on state in response to being controlled to the second probability variation gaming state (step S239).

ステップS233にて確変確定フラグがオフである場合には(ステップS233;No)、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されることに対応して、確変中フラグをクリアすることによりオフ状態にするとともに(ステップS240)、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS241)。ステップ237にて有利開放確定フラグがオフである場合や(ステップS237;No)、ステップS241の処理を実行した後には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されること、あるいは確変遊技状態のうちの第1確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをクリアすることによりオフ状態にする(ステップS242)。ステップS239、S242の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS243)、大当り終了処理を終了する。   When the probability change confirmation flag is OFF in step S233 (step S233; No), the probability change flag is cleared corresponding to the fact that the gaming state after the big hit gaming state is controlled to the normal gaming state. As a result, the counter is turned off (step S240), and the probability variation counter is cleared to initialize the count value to “0” (step S241). When the advantageous release determination flag is off in step 237 (step S237; No), after executing the process of step S241, the gaming state after the end of the big hit gaming state is controlled to the normal gaming state, Or corresponding to being controlled to the 1st probability change game state of probability change game states, it will be in an OFF state by clearing an advantageous release flag (step S242). After executing one of the processes in steps S239 and S242, the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S243), and then the jackpot end process is terminated.

図53は、普通図柄プロセス処理として、図44のステップS49にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す普通図柄プロセス処理を開始すると、CPU114は、まず、例えばゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、遊技領域に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS141)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS141;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS142)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS141;No)、ステップS142の処理をスキップする。   FIG. 53 is a flowchart showing an example of processing executed in step S49 of FIG. 44 as normal symbol process processing. When the normal symbol process shown in FIG. 44 is started, the CPU 114 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 is turned on, for example, by passing the passing gate 41 provided in the gaming area. It is determined whether or not the sphere has passed (step S141). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S141; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S142). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S141; No), the process of step S142 is skipped.

ステップS142のゲート通過時処理では、普通図保留記憶部161Bが記憶している普通当り判定用の乱数値MR2を示す数値データの個数である普通図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普通図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の通過による始動検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普通図保留記憶数が上限値未満であるときには、乱数回路113等により更新される普通当り判定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値MR2を示す数値データを、普通図保留記憶部161Bにおける空エントリの先頭にセットする。   In the process at the time of passing through the gate in step S142, the normal figure reserved storage number, which is the number of numerical data indicating the random number MR2 for normal hit determination stored in the normal figure hold storage unit 161B, is a predetermined upper limit value (for example, “ 4)). At this time, if the normal figure reserved storage number is the upper limit value, the start detection by the passing of the current game ball is invalidated, and the process at the time of passing the gate is ended as it is. On the other hand, when the normal figure reserved storage number is less than the upper limit, numerical data indicating the random number value MR2 for normal hit determination updated by the random number circuit 113 or the like is extracted, and the numerical value indicating the extracted random value MR2 is extracted. The data is set at the head of the empty entry in the normal diagram hold storage unit 161B.

この後、CPU114は、遊技制御フラグ設定部163に設けられた普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS150〜S154の各処理を実行する。ステップS150の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理は、普通図保留記憶部161Bに格納された普通当り判定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて普通図柄表示装置20による普通図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS151の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理は、普通図柄表示装置20による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS152の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄の可変表示時間が経過するまで普通図柄表示装置20の点灯、点滅、発色などを制御して、普通図柄を変動させる。ステップS153の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示装置20における点灯動作などを制御して、普通図ゲームにおける表示結果を出力させる。そして、普通当りフラグがオンであれば普通図柄プロセスフラグの値を“4”に更新する一方で、普通当りフラグがオフであれば普通図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する。ステップS154の始動入賞口開閉処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この始動入賞口開閉処理は、普通可変入賞球装置6の可動翼片を傾動制御することにより、始動入賞口を通常開放から拡大開放へと変化させるための設定を行う処理などを含んでいる。   Thereafter, the CPU 114 executes the following steps S150 to S154 according to the value of the normal symbol process flag provided in the game control flag setting unit 163. The normal symbol normal process in step S150 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In the normal symbol normal process, it is determined whether or not to start the normal symbol game by the normal symbol display device 20 based on the numerical data indicating the random number MR2 for normal hit determination stored in the normal symbol holding storage unit 161B. Includes processing. The normal symbol determination process in step S151 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. This normal symbol determination processing includes processing for determining whether or not the display result in the normal symbol game by the normal symbol display device 20 is “winning”. The normal symbol variation process in step S152 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol changing process, the normal symbol is changed by controlling lighting, blinking, coloring, etc. of the normal symbol display device 20 until the variable symbol variable display time elapses. The normal symbol stop process in step S153 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the lighting operation and the like in the normal symbol display device 20 are controlled to output the display result in the normal symbol game. If the normal hit flag is on, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”, while if the normal hit flag is off, the value of the normal symbol process flag is updated to “0”. The start winning opening / closing process in step S154 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. This start winning opening / closing process includes a process for setting the start winning opening to be changed from the normal opening to the expanded opening by controlling the tilting of the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6.

図54は、図53のステップS151にて実行される普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。図54に示す普通図柄判定処理において、CPU114は、まず、普通図保留記憶部161Bから保留番号「1」に対応して記憶されている普通当り判定用の乱数値MR2を示す数値データを読み出す(ステップS251)。この際には、普通図保留記憶数を1減算するとともに、普通図保留記憶部161Bにおいて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR2を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS252)。   FIG. 54 is a flowchart showing an example of the normal symbol determination process executed in step S151 of FIG. In the normal symbol determination process shown in FIG. 54, the CPU 114 first reads numerical data indicating the normal hit determination random number value MR2 stored in correspondence with the reservation number “1” from the normal diagram storage unit 161B ( Step S251). At this time, while subtracting 1 from the number of the normal map hold storage number, the normal map hold storage unit 161B adds the entry lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”). The numerical data indicating the stored random number value MR2 is shifted upward by one entry (step S252).

続いて、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS253)。このとき、有利開放フラグがオフであれば(ステップS253;No)、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図13(A)に示す通常開放時普通当り判定テーブル183を設定する(ステップS254)。他方、有利開放フラグがオンであれば(ステップS253;Yes)、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図13(B)に示す有利開放時普通当り判定テーブル184を設定する(ステップS255)。   Subsequently, it is determined whether or not the advantageous release flag is on (step S253). At this time, if the advantageous release flag is off (step S253; No), FIG. 13A shows a table to be referred to for determining whether or not the display result in the normal game is “winning”. The normal opening normal hit determination table 183 is set (step S254). On the other hand, if the advantageous release flag is on (step S253; Yes), the table shown in FIG. 13B is used as a table to be referred to in order to determine whether or not the display result in the normal game is “winning”. An opening normal hit determination table 184 is set (step S255).

ステップS254、S255の処理のいずれかを実行した後には、ステップS251にて読み出した普通当り判定用の乱数値MR2が普通当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が「当り」となるか否かの判定を行う(ステップS256)。ステップS256にて乱数値MR2が普通当り判定値データと合致すれば(ステップS256;Yes)、遊技制御フラグ設定部163に設けられた普通当りフラグをオン状態にセットする(ステップS257)。他方、ステップS256にて乱数値MR2が普通当り判定値データに合致しなければ(ステップS256;No)、ステップS257の処理をスキップする。   After executing one of the processes in steps S254 and S255, the display result is obtained by determining whether or not the random number MR2 for normal hit determination read in step S251 matches the normal hit determination value data. It is determined whether or not “winning” is achieved (step S256). If the random value MR2 matches the normal hit determination value data in step S256 (step S256; Yes), the normal hit flag provided in the game control flag setting unit 163 is set to the on state (step S257). On the other hand, if the random number MR2 does not match the normal hit determination value data in step S256 (step S256; No), the process of step S257 is skipped.

この後、有利開放フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS258)。そして、有利開放フラグがオフであれば(ステップS258;No)、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、通常開放時に対応した所定時間(例えば30秒)に設定する(ステップS259)。これに対して、ステップS258にて有利開放フラグがオンであれば(ステップS258;Yes)、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、有利開放時に対応した所定時間(例えば5秒)に設定して、通常開放時に対応した可変表示時間とは異ならせる(ステップS260)。このとき、有利開放時に対応した所定時間が通常開放時に対応した所定時間よりも短くなるように設定することで、普通図ゲームにて普通図柄の変動が開始されてから表示結果が出力されるまでの時間が短くなる。これにより、有利開放時には通常開放時に比べて、普通図ゲームの実行中となって普通可変入賞球装置6の可動翼片が傾動制御されない期間が短くなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップS259、S260の処理のいずれかを実行した後には、普通図柄プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS261)、普通図柄判定処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the advantageous release flag is on (step S258). If the advantageous release flag is off (step S258; No), the variable display time from the start of the change of the normal symbol to the output of the display result in the current normal game is a predetermined value corresponding to the normal release time. Time (for example, 30 seconds) is set (step S259). On the other hand, if the advantageous release flag is turned on in step S258 (step S258; Yes), the variable display time from the start of the change of the normal symbol to the output of the display result in the current normal game is displayed. The predetermined time (for example, 5 seconds) corresponding to the advantageous opening is set to be different from the variable display time corresponding to the normal opening (step S260). At this time, by setting the predetermined time corresponding to the advantageous opening time to be shorter than the predetermined time corresponding to the normal opening time until the display result is output after the normal symbol variation is started in the normal drawing game The time is shortened. As a result, the period during which the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6 is not tilted and controlled during the normal opening is shorter than that during the normal opening, and the period during which the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6 is not tilt-controlled is shortened. Can be advantageous to the person. After executing one of the processes in steps S259 and S260, the value of the normal symbol process flag is updated to “2” (step S261), and then the normal symbol determination process is terminated.

図55は、図53のステップS154にて実行される始動口開閉処理の一例を示すフローチャートである。図55に示す始動口開閉処理において、CPU114は、まず、遊技制御フラグ設定部163に設けられた開閉設定完了フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS271)。なお、開閉設定完了フラグは、後述するステップS275の処理が実行されたときに、オン状態にセットされる。   FIG. 55 is a flowchart showing an example of the start port opening / closing process executed in step S154 of FIG. In the start port opening / closing process shown in FIG. 55, the CPU 114 first determines whether or not the opening / closing setting completion flag provided in the game control flag setting unit 163 is on (step S271). The open / close setting completion flag is set to an on state when a process of step S275 described later is executed.

ステップS271にて開閉設定完了フラグがオフである場合には(ステップS271;No)、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS272)。このとき、有利開放フラグがオンであれば(ステップS272;Yes)、例えば普通可変入賞球装置6の可動翼片を駆動するソレノイド81に対応した出力ポートバッファに有利開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、有利開放用の動作信号を送信するための設定を行う(ステップS273)。例えば、有利開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置6の可動翼片を所定期間(例えば0.5秒)ずつ2回にわたり傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。   If the open / close setting completion flag is off in step S271 (step S271; No), it is determined whether or not the advantageous release flag is on (step S272). At this time, if the advantageous release flag is ON (step S272; Yes), for example, predetermined control data corresponding to the advantageous release state in the output port buffer corresponding to the solenoid 81 that drives the movable blade of the normal variable winning ball apparatus 6 is provided. Is set to transmit an operation signal for advantageous opening (step S273). For example, the operation signal for the advantageous opening is an operation signal for enlarging and opening the start winning opening with the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6 tilted twice for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Good.

ステップS272にて有利開放フラグがオフである場合には(ステップS272;No)、例えばソレノイド81に対応した出力ポートバッファに通常開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、通常開放用の動作信号を送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、通常開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置6の可動翼片を所定期間(例えば0.3秒)が経過するまで1回傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。このように、有利開放時には、通常開放時に比べて始動入賞口を拡大開放する期間や回数を増加させることにより、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップS273、S274の処理のいずれかを実行した後には、開閉設定完了フラグをオン状態にセットしてから(ステップS275)、始動入賞口開閉処理を終了する。   When the advantageous release flag is OFF in step S272 (step S272; No), for example, by setting predetermined control data corresponding to the normal release in the output port buffer corresponding to the solenoid 81, etc. The setting for transmitting the operation signal is performed (step S274). For example, the normal opening operation signal is an operation signal for enlarging and opening the start winning opening with the movable blade piece of the normal variable winning ball apparatus 6 tilted once until a predetermined period (for example, 0.3 seconds) elapses. I just need it. In this way, at the time of advantageous opening, by increasing the period and number of times that the starting winning opening is expanded and opened compared to the case of normal opening, it becomes easier for the game ball to win the starting winning opening, and the advantageous opening time is more than the normal opening time. This can be advantageous for the player. After executing either of the processes of steps S273 and S274, the opening / closing setting completion flag is set to the on state (step S275), and then the start winning opening opening / closing process is terminated.

ステップS271にて開閉設定完了フラグがオンである場合には(ステップS271;Yes)、普通可変入賞球装置6の可動翼片を傾動制御することで始動入賞口を開閉させる期間が終了したか否かを判定する(ステップS276)。このとき、始動入賞口を開閉させる期間が終了していなければ(ステップS276;No)、始動口開閉処理を終了する。他方、ステップS276にて始動入賞口を開閉させる期間が終了すれば(ステップS276;Yes)、開閉設定完了フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS277)、普通当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS278)、普通図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS279)、始動口開閉処理を終了する。   If the open / close setting completion flag is ON in step S271 (step S271; Yes), whether or not the period for opening and closing the start winning opening by controlling the tilting of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6 is completed. Is determined (step S276). At this time, if the period for opening and closing the start winning opening has not ended (step S276; No), the start opening and closing process is ended. On the other hand, if the period for opening and closing the start winning opening ends in step S276 (step S276; Yes), the open / close setting completion flag is cleared and turned off (step S277), and then the normal hit flag is cleared and turned off. At the same time (step S278), the value of the normal symbol process flag is updated to “0” (step S279), and then the start port opening / closing process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板10から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が図56のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図56に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU131は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS61)、RAM133のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示せぬCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。ここで、ステップS61の初期化処理では、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた演出モードフラグをクリアして、その値を“0”に初期化しておく。続いて、CPU131は、VDP141が備える画像要素一時記憶メモリ155における記憶領域を、図33に示すような固定アドレスエリア155Aと自動転送エリア155Bとに設定するための指令を行う記憶領域設定指令処理を実行する(ステップS62)。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board 10, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 131 executes an effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 56 is started, the CPU 131 first executes a predetermined initialization process (step S61), clears the RAM 133, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of a CTC (counter / timer circuit) (not shown) is performed. Here, in the initialization process in step S61, the effect mode flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is cleared and the value thereof is initialized to “0”. Subsequently, the CPU 131 performs storage area setting command processing for issuing a command for setting the storage area in the image element temporary storage memory 155 provided in the VDP 141 to the fixed address area 155A and the automatic transfer area 155B as shown in FIG. Execute (Step S62).

図57は、図56のステップS62にて実行される記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定指令処理において、CPU131は、図35に示すような自動転送エリア155Bとなる記憶領域を設定するためのデータとして、STADDの設定データと、ENADDの設定データとを、ROM132から読み出す(ステップS161、S162)。そして、ステップS161、S162にて読み出した設定データに基づき、記憶領域設定コマンドとなる表示制御指令を作成して、表示制御部121が備えるVDP141に対して送信する(ステップS163)。   FIG. 57 is a flowchart showing an example of the storage area setting command process executed in step S62 of FIG. In this storage area setting command process, the CPU 131 reads out the STADD setting data and the ENADD setting data from the ROM 132 as data for setting the storage area to be the automatic transfer area 155B as shown in FIG. Steps S161 and S162). Then, based on the setting data read out in steps S161 and S162, a display control command serving as a storage area setting command is created and transmitted to the VDP 141 included in the display control unit 121 (step S163).

以上のような記憶領域設定指令処理を実行した後には、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aとなる記憶領域に、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定された画像要素データを一時記憶させるための指令を行う事前転送指令処理を実行する(図56のステップS63)。   After executing the storage area setting command processing as described above, the image element data set so that the display frequency in the image display device 5 is increased in the storage area serving as the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155. Is executed in advance (step S63 in FIG. 56).

図58は、図56のステップS63などにて実行される事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送指令処理において、CPU131は、まず、演出モードフラグに対応する事前転送設定テーブル211をセットする(ステップS171)。例えば、演出モードフラグの値が“0”である場合には、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1であることに対応して、図28(B)に示す事前転送設定テーブル211Aを、表示制御部121が備えるVDP141に対して事前転送コマンドを送信するために用いるテーブルに決定する。これに対して、演出モードフラグの値が“1”である場合には、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第2の演出モード#2であることに対応して、図28(B)に示す事前転送設定テーブル211Bを、VDP141に対して事前転送コマンドを送信するために用いるテーブルに決定する。   FIG. 58 is a flowchart showing an example of the advance transfer command process executed in step S63 of FIG. In this advance transfer command process, the CPU 131 first sets the advance transfer setting table 211 corresponding to the effect mode flag (step S171). For example, when the value of the effect mode flag is “0”, the advance operation shown in FIG. 28 (B) corresponds to the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 being the first effect mode # 1. The transfer setting table 211A is determined as a table used for transmitting a pre-transfer command to the VDP 141 included in the display control unit 121. On the other hand, when the value of the effect mode flag is “1”, corresponding to the fact that the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 is the second effect mode # 2, FIG. Is determined as a table used for transmitting a pre-transfer command to the VDP 141.

続いて、CPU131は、RAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値である事前転送カウント値を「0」に初期化する(ステップS172)。そして、事前転送カウント値が「0」であることに対応した事前転送設定テーブル211のテーブルデータを読み出すことにより、処理数の設定を行う(ステップS173)。   Subsequently, the CPU 131 clears the advance transfer counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133, and initializes the advance transfer count value, which is the count value, to “0” (step S172). Then, the number of processes is set by reading the table data of the advance transfer setting table 211 corresponding to the advance transfer count value being “0” (step S173).

この後、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新する(ステップS174)。そして、ステップS174にて更新した事前転送カウント値に対応した事前転送設定テーブル211のテーブルデータを読み出すことにより、CGROM142における画像要素データの読出位置を示す読出アドレスを特定する(ステップS175)。   Thereafter, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S174). Then, by reading the table data of the advance transfer setting table 211 corresponding to the advance transfer count value updated in step S174, a read address indicating the read position of the image element data in the CGROM 142 is specified (step S175).

また、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS176)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル211のテーブルデータを読み出すことにより、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aとなる記憶領域にて画像要素データを一時記憶させる書込位置を示す書込アドレスを特定する(ステップS177)。   Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S176), and reads the table data of the advance transfer setting table 211 corresponding to the updated count value, thereby temporarily storing the image elements. A write address indicating a write position in which image element data is temporarily stored in the storage area serving as the fixed address area 155A of the memory 155 is specified (step S177).

さらに、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS178)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル211のテーブルデータを読み出すことにより、転送データ量を特定する(ステップS179)。こうして特定された読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、CPU131は事前転送コマンドを作成し、表示制御部121が備えるVDP141に対して送信する(ステップS180)。このときには、処理数を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS181)。   Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S178), and reads the table data of the advance transfer setting table 211 corresponding to the updated count value, thereby reducing the transfer data amount. Specify (step S179). Based on the read address, write address, and transfer data amount thus specified, the CPU 131 creates a pre-transfer command and transmits it to the VDP 141 included in the display control unit 121 (step S180). At this time, the number of processes is updated, for example, by subtracting 1 (step S181).

続いて、ステップS181にて更新した処理数が、所定の終了判定値(例えば「0」)に達したか否かを判定する(ステップS182)。このとき、処理数が終了判定値に達していなければ(ステップS182;No)、ステップS174の処理に戻る。これに対して、処理数が終了判定値に達すれば(ステップS182;Yes)、事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化してから(ステップS183)、事前転送指令処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the number of processes updated in step S181 has reached a predetermined end determination value (for example, “0”) (step S182). At this time, if the number of processes has not reached the end determination value (step S182; No), the process returns to step S174. On the other hand, if the number of processes reaches the end determination value (step S182; Yes), the pre-transfer counter is cleared, the count value is initialized to “0” (step S183), and the pre-transfer command process Exit.

以上のように、図56のステップS63にて事前転送指令処理を実行した後には、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する(ステップS64)。そして、タイマ割込みが発生せずにタイマ割込みフラグがオフである場合には(ステップS64;No)、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行する。他方、タイマ割込みの発生によりタイマ割込みフラグがオンとなった場合には(ステップS64;Yes)、そのフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS65)、主基板11から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する(ステップS66)。   As described above, after the pre-transfer command process is executed in step S63 of FIG. 56, the timer interrupt flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is monitored, and whether or not the flag is turned on. Is determined (step S64). If no timer interrupt occurs and the timer interrupt flag is off (step S64; No), loop processing is executed until a timer interrupt occurs. On the other hand, when the timer interrupt flag is turned on due to the occurrence of the timer interrupt (step S64; Yes), the flag is cleared and turned off (step S65), and then the effect control transmitted from the main board 11 is performed. Command analysis processing for analyzing the command is executed (step S66).

ステップS66のコマンド解析処理に続いて、CPU131は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS67)。この演出制御プロセス処理では、パチンコ遊技機1における演出動作の進行状況に応じて、画像表示装置5の表示やスピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯動作などにより各種の演出を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより(ステップS68)、演出制御基板12の側にて乱数回路134等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。ステップS68にて演出側乱数値更新処理を実行した後には、ステップS64の処理に戻る。   Following the command analysis process in step S66, the CPU 131 executes an effect control process process (step S67). In this effect control process, various effects are produced by the display of the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the game effect lamp 9, etc. Settings for execution are made. Then, by performing the effect side random value update process (step S68), various random values counted by the random number circuit 134 and the like on the effect control board 12 side are updated. After performing the effect random number update process in step S68, the process returns to step S64.

また、演出制御用マイクロコンピュータ120では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU131は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In addition, in the effect control microcomputer 120, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt due to the turn-on of the effect control INT signal is generated, the CPU 131 automatically sets the interrupt prohibited state. It is preferable to issue (DI command).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生した割込みに対応して、CPU131は、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた演出側受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出側受信コマンドバッファに格納する。その後、CPU131は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   In response to the interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on, the CPU 131 executes a predetermined command reception interrupt process, for example. In this command reception interrupt process, a predetermined input for receiving a control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13 among the input ports included in the input / output port 135 provided in the production control microcomputer 120. A control signal as an effect control command is taken from the port. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect side reception command buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production side reception command buffer. Thereafter, the CPU 131 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

図59は、図56のステップS67にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図59に示す演出制御プロセス処理では、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた演出制御プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS190〜S195の各処理が実行される。   FIG. 59 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S67 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 59, for example, the following processes of steps S190 to S195 are executed according to the value of the effect control process flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133.

ステップS190の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板11からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step S190 is a process executed when the value of the effect control process flag is “0”. The variable display start command reception waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a variable display start command is received from the main board 11. Contains.

ステップS191の可変表示制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示制御設定処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、例えば図29(A)に示すような演出制御パターンテーブル221に格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや表示結果の種類に対応するものを選択する処理などを含んでいる。   The variable display control setting process in step S191 is executed when the value of the effect control process flag is “1”. This variable display control setting process performs various effect operations including variable display of decorative symbols on the image display device 5 in response to the special symbols being variably displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4. In order to perform the process, for example, a process for selecting a variable display pattern or a display result corresponding to the type of display result from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 221 as shown in FIG. Etc.

ステップS192の図柄可変表示中処理は、演出制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この処理において、CPU131は、RAM133の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御タイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなどの演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば画像表示装置5の表示制御や、スピーカ8L、8Rの音声出力制御、遊技効果ランプ9の点灯制御などといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了に対応した演出制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を演出制御タイマに設定する。この後、演出制御タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   The variable symbol display process in step S192 is executed when the value of the effect control process flag is “2”. In this process, the CPU 131 generates presentation control data such as display control data, audio control data, and lamp control data from the presentation control pattern corresponding to the timer value in the presentation control timer provided in the presentation control timer setting unit of the RAM 133. read out. Various effects during variable display of decorative symbols, such as display control of the image display device 5, audio output control of the speakers 8L and 8R, lighting control of the game effect lamp 9, etc., according to the effect control data read at this time. Control is performed. Then, when the effect control data corresponding to the end of the variable display of the decorative design is read from the effect control pattern, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start command reception waiting time is set in the effect control timer. Thereafter, the countdown operation of the effect control timer is started, and the value of the effect control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process.

ステップS193の大当り開始待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この処理において、CPU131は、主基板11から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、主基板11からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御タイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The big hit start waiting process in step S193 is executed when the value of the effect control process flag is “3”. In this process, the CPU 131 determines whether or not a jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the jackpot start command is received, the value of the effect control process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the jackpot effect process, based on the determination that the decorative symbol variable display result is a jackpot. . On the other hand, if the effect control timer times out without receiving the jackpot start command from the main board 11, the effect control process flag of the effect control process flag is determined based on the determination that the decorative symbol variable display result is lost. The value is updated to “0” which is an initial value.

ステップS194の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この処理において、CPU131は、例えば画像表示装置5における表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば第15ラウンド)の終了に達したことや、主基板11から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である“5”に更新する。ステップS195の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了演出処理は、例えば画像表示装置5に画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、遊技効果ランプ9を点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。   The big hit effect process of step S194 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this process, for example, the CPU 131 controls the display operation in the image display device 5 to display an image corresponding to the jackpot gaming state, or controls the sound output operation in the speakers 8L and 8R to play the sound corresponding to the jackpot gaming state. Various effects control in the big hit gaming state is performed such that the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 is controlled to turn on / off / blink in accordance with the big hit gaming state. Then, in response to the fact that the round game executed in the big hit game state has reached the end of the final round (for example, the fifteenth round), the big hit end command transmitted from the main board 11 has been received, etc. The value of the process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the big hit end effect process. The big hit end effect process in step S195 is executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the jackpot end effect process, for example, the end of the jackpot gaming state is notified by displaying an image on the image display device 5, outputting sound from the speakers 8L and 8R, or lighting the game effect lamp 9. The process which controls the production | presentation operation | movement for this is included.

図60は、図59のステップS190にて実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始コマンド受信待ち処理において、CPU131は、まず、主基板11から送信される可変表示開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS291)。   FIG. 60 is a flowchart showing an example of the variable display start command reception waiting process executed in step S190 of FIG. In this variable display start command reception waiting process, the CPU 131 first determines whether or not a variable display start command transmitted from the main board 11 has been received (step S291).

ステップS291にて可変表示開始コマンドの受信がなければ(ステップS291;No)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS292)。ここで、デモ表示中フラグは、後述するステップS295の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS304、S307の処理のいずれかが実行されることによりクリアされてオフ状態となる。   If no variable display start command is received in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the demonstration display flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is on (step S292). Here, the demonstration display flag is set to an on state by executing a process of step S295 described later, while being cleared to an off state by executing one of the processes of steps S304 and S307. It becomes.

ステップS292にてデモ表示中フラグがオフである場合には(ステップS292;No)、所定のデモ表示待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS293)。ここで、デモ表示待ち時間は、表示結果がハズレとなる飾り図柄の可変表示が終了したタイミングや、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作が完了したタイミングから、デモンストレーション画像からなるデモ画面の表示を画像表示装置5にて開始させるまでの待機時間として予め設定された所定時間である。このとき、デモ表示待ち時間が経過していなければ(ステップS293;No)、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the demonstration display flag is off in step S292 (step S292; No), it is determined whether or not a predetermined demonstration display waiting time has elapsed (step S293). Here, the demonstration display waiting time is a demonstration screen composed of demonstration images from the timing when the variable display of the decorative symbol that results in the display result being lost is completed or the timing that the presentation operation for notifying the end of the big hit gaming state is completed. Is a predetermined time set in advance as a standby time until the image display device 5 starts the display. At this time, if the demonstration display waiting time has not elapsed (step S293; No), the variable display start command reception waiting process is ended as it is.

ステップS293にてデモ表示待ち時間が経過した旨の判定がなされた場合には(ステップS293;Yes)、CPU131がVDP141に対して所定の表示制御指令を送信するなどして、デモ画面表示を開始させるための設定を行う(ステップS294)。例えば、CPU131は、CGROM142に記憶されたデモ画面表示用の画像データにおける先頭アドレスを読出アドレスとし、画像表示装置5の画面上における左上端の座標に対応したフレームバッファメモリ156のアドレスを書込アドレスとする固定アドレス指定表示コマンドを作成して、VDP141に対して送信する。こうしたデモ画面表示の開始設定により、画像表示装置5では、例えば図61に示すようなデモ画面の表示が行われ、遊技者に対して操作スイッチ40の操作を促す報知を行うことができる。   When it is determined in step S293 that the demonstration display waiting time has elapsed (step S293; Yes), the CPU 131 transmits a predetermined display control command to the VDP 141 and starts the demonstration screen display. The setting for making this is performed (step S294). For example, the CPU 131 uses the start address in the image data for displaying the demo screen stored in the CGROM 142 as the read address, and the address of the frame buffer memory 156 corresponding to the upper left coordinate on the screen of the image display device 5 as the write address. The fixed address designation display command is created and transmitted to the VDP 141. With such a start display setting of the demo screen, the image display device 5 displays a demo screen as shown in FIG. 61, for example, and can notify the player to operate the operation switch 40.

ステップS294での設定によりデモ画面表示が開始されることに対応して、デモ表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS295)。また、このときには、図56のステップS63と同様にして、事前転送指令処理を実行する(ステップS296)。これにより、画像表示装置5におけるデモ画面の表示開始という、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が高くなるように設定された画像要素データを、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへと転送するよう指令することができる。   In response to the demonstration screen display being started by the setting in step S294, the demonstration display flag is set to the on state (step S295). At this time, the advance transfer command process is executed in the same manner as in step S63 of FIG. 56 (step S296). Thereby, the image element set to increase the display frequency in response to the establishment of a transfer condition that is predetermined in accordance with the progress of the game, that is, display start of the demonstration screen in the image display device 5 Data can be commanded to be transferred from the CGROM 142 to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155.

ステップS292にてデモ表示中フラグがオンである場合や(ステップS292;Yes)、ステップS296の処理を実行した後には、操作スイッチ40からの検出信号である操作スイッチ信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS297)。ここで、操作スイッチ信号は、操作スイッチ40が所定の操作(例えば押下操作)を検出したときに、オン状態となる。ステップS297にて操作スイッチ信号がオン状態であれば(ステップS297;Yes)、演出モードを切り替えるための設定を行う。すなわち、演出モードフラグの値が“0”となっているか“1”となっているかを判定し(ステップS298)、演出モードフラグの値が“0”であれば(ステップS298;“0”)、“1”に更新する一方(ステップS299)、“1”であれば(ステップS208;“1”)、“0”に更新する(ステップS300)。   If the demonstration display flag is on in step S292 (step S292; Yes), or after the processing of step S296 is executed, is the operation switch signal that is a detection signal from the operation switch 40 turned on? It is determined whether or not (step S297). Here, the operation switch signal is turned on when the operation switch 40 detects a predetermined operation (for example, a pressing operation). If the operation switch signal is on in step S297 (step S297; Yes), settings for switching the production mode are performed. That is, it is determined whether the value of the production mode flag is “0” or “1” (step S298). If the value of the production mode flag is “0” (step S298; “0”). While updating to “1” (step S299), if “1” (step S208; “1”), updating to “0” (step S300).

ステップS299またはステップS300の処理を実行した後には、図56のステップS63などと同様にして、事前転送指令処理を実行する(ステップS301)。これにより、演出モードの切替によりパチンコ遊技機1における新たな演出動作の態様が決定されたことに対応して、表示頻度が高くなるように設定された画像要素データを、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへと転送するよう指令することができる。   After executing the process of step S299 or step S300, the advance transfer command process is executed in the same manner as in step S63 of FIG. 56 (step S301). Thereby, the image element data set so as to increase the display frequency in response to the determination of a new effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 by switching the effect mode, is temporarily stored from the CGROM 142 to the image element data. A transfer can be commanded to the fixed address area 155A of the memory 155.

ステップS297にて操作スイッチ信号がオフ状態である場合や(ステップS297;No)、ステップS301の処理を実行した後には、所定のデモ表示期間が終了したか否かを判定する(ステップS302)。このとき、デモ表示期間が終了していれば(ステップS302;Yes)、デモ画面表示を終了させるための設定を行うとともに(ステップS303)、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS304)。ステップS303では、例えばCPU131がVDP141に対して、画像表示装置5における表示を初期化させる表示制御指令を送信すればよい。他方、ステップS302にてデモ表示期間が終了していない旨の判定がなされたときには(ステップS302;No)、ステップS303、S304の処理をスキップして可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   When the operation switch signal is OFF in step S297 (step S297; No), after executing the process of step S301, it is determined whether or not the predetermined demonstration display period has ended (step S302). At this time, if the demo display period has ended (step S302; Yes), settings for ending the demo screen display are made (step S303), and the demo display flag is cleared and turned off (step S303). S304). In step S <b> 303, for example, the CPU 131 may transmit a display control command for initializing display on the image display device 5 to the VDP 141. On the other hand, when it is determined in step S302 that the demonstration display period has not ended (step S302; No), the processes in steps S303 and S304 are skipped, and the variable display start command reception waiting process is ended.

また、ステップS291にて可変表示開始コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS291;Yes)、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば(ステップS305;Yes)、デモ画面表示を終了させるための設定を行うとともに(ステップS306)、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS307)。他方、ステップS305にてデモ表示中フラグがオフである場合には(ステップS305;No)、ステップS306、S307の処理をスキップする。この後、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示制御設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS308)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If it is determined in step S291 that a variable display start command has been received (step S291; Yes), it is determined whether the demo display flag is on (step S305). At this time, if the demonstration display flag is on (step S305; Yes), setting for terminating the demonstration screen display is performed (step S306), and the demonstration display flag is cleared and turned off (step S306). S307). On the other hand, when the demonstration display flag is OFF in step S305 (step S305; No), the processing of steps S306 and S307 is skipped. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variable display control setting process (step S308), and the variable display start command reception waiting process is ended.

図62及び図63は、図59のステップS191にて実行される可変表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示制御設定処理において、CPU131は、まず、例えばRAM133に設けられた表示結果格納部の記憶データなどから表示結果の種類を特定し、特定された表示結果の種類は大当り(すなわち、「通常大当り」、「第1確変大当り」及び「第2確変大当り」のいずれか)であるか否かの判定を行う(図62のステップS321)。   62 and 63 are flowcharts showing an example of the variable display control setting process executed in step S191 of FIG. In this variable display control setting process, the CPU 131 first identifies the type of display result from, for example, stored data in a display result storage unit provided in the RAM 133, and the type of the identified display result is a big hit (ie, “normally” It is determined whether or not any one of “big hit”, “first positive variation big hit” and “second positive change big hit” (step S321 in FIG. 62).

ステップS321にて表示結果の種類が大当りではない場合には(ステップS321;No)、例えばRAM133に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから可変表示パターンを特定し、特定された可変表示パターンはリーチパターンであるか否かの判定を行う(ステップS322)。このとき、特定された可変表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS322;Yes)、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS323)。   If the type of display result is not big hit in step S321 (step S321; No), for example, the variable display pattern is specified from the stored data in the variable display pattern storage unit provided in the RAM 133, and the specified variable display is performed. It is determined whether or not the pattern is a reach pattern (step S322). At this time, if the specified variable display pattern is a reach pattern (step S322; Yes), a definite decorative symbol for the reach-losing combination is determined (step S323).

例えば、ステップS323の処理において、CPU131は、演出制御基板12の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5における「左」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄である左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を、画像表示装置5における「右」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄である右確定飾り図柄とすることに決定し、左・右の確定飾り図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を、画像表示装置5における「中」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄である中確定飾り図柄に決定する。中確定飾り図柄を決定する処理の具体的な一例として、CPU131は、演出制御基板12の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。そして、このとき特定された加算値が「0」以外の値であれば、特定した加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。これに対して、特定された加算値が「0」であるときには、任意の値(例えば「1」)を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。   For example, in the process of step S323, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random value for determining the left determined decorative design that is updated on the side of the effect control board 12, and the left determined decorative that is stored in advance in the ROM 132 or the like. By referring to the symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol that is the fixed decorative symbol to be derived and displayed on the “left” variable display unit in the image display device 5 is determined. Further, it is determined that the decorative symbol having the same symbol number as the left fixed decorative symbol is set as the right fixed decorative symbol which is the fixed decorative symbol derived and displayed on the “right” variable display unit in the image display device 5, and left A decorative symbol having a symbol number different from that of the right fixed decorative symbol is determined as a medium fixed decorative symbol that is a fixed decorative symbol that is derived and displayed on the “medium” variable display unit in the image display device 5. As a specific example of the process of determining the medium-decorated decorative symbol, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random value for determining the medium-decorative decorative symbol updated on the side of the effect control board 12, and stores it in the ROM 132 or the like in advance. The added value for the symbol number of the left determined decorative symbol is specified by referring to the stored medium determined decorative symbol determination table. Then, if the added value specified at this time is a value other than “0”, the specified added value is added to the symbol number of the left determined decorative symbol to determine the medium determined decorative symbol. On the other hand, when the specified added value is “0”, an arbitrary value (for example, “1”) is added to the symbol number of the left determined decorative symbol, thereby determining the medium determined decorative symbol.

ステップS322にて特定された可変表示パターンがリーチパターンではない場合(ステップS322;No)、その可変表示パターンは通常ハズレパターンであるとの判断に基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS324)。例えば、ステップS324の処理において、CPU131は、演出制御基板12の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、演出制御基板12の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、演出制御基板12の側にて更新される右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている右確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、右確定飾り図柄を決定する。なお、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定された加算値が「0」であるときには、任意の値(例えば「1」)を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、右確定飾り図柄を決定すればよい。あるいは、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定される加算値には「0」が含まれないように、右確定飾り図柄決定テーブルを構成するようにしてもよい。例えば、右確定飾り図柄決定テーブルは、右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データと、加算値「1」〜「7」とを対応付ける設定データなどから構成されていればよい。   When the variable display pattern specified in step S322 is not a reach pattern (step S322; No), based on the determination that the variable display pattern is a normal loss pattern, the variable display result of the decorative design in the image display device 5 As a result, a fixed decorative symbol of the normal lose combination is determined (step S324). For example, in the process of step S324, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random value for determining the left determined decorative design that is updated on the side of the effect control board 12, and stores the left determined decorative that is stored in advance in the ROM 132 or the like. The left determined decorative design is determined by referring to the design determination table. Further, by extracting numerical data indicating the random value for determining the medium-decorated decorative symbol updated on the side of the effect control board 12, and referring to the medium-decorated decorative symbol determining table stored in advance in the ROM 132 or the like The addition value for the symbol number of the left determined decorative symbol is specified. By adding the added value specified at this time to the symbol number of the left determined decorative symbol, the medium determined decorative symbol is determined. Further, by extracting numerical data indicating a random number value for determining the right determined decorative design that is updated on the side of the effect control board 12, and referring to a right determined decorative design determining table stored in advance in the ROM 132 or the like. The addition value for the symbol number of the left determined decorative symbol is specified. The right determined decorative symbol is determined by adding the added value specified at this time to the symbol number of the left determined decorative symbol. When the added value specified by referring to the right determined decorative symbol determination table is “0”, an arbitrary value (for example, “1”) is added to the symbol number of the left fixed decorative symbol, so that the right What is necessary is just to determine a fixed decoration design. Alternatively, the right determined decorative design determination table may be configured such that the added value specified by referring to the right determined decorative design determination table does not include “0”. For example, the right determined decorative design determination table only needs to be configured from numerical data indicating random values for determining the right determined decorative design and setting data that associates the added values “1” to “7”.

また、ステップS321にて表示結果の種類が大当りである場合には(ステップS321;Yes)、例えばRAM133に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから確変再抽選演出の有無を特定し、確変再抽選演出があるか否かを判定する(図63のステップS325)。このとき、確変再抽選演出がなければ(ステップS325;No)、表示結果の種類は通常大当りであるか否かを判定する(ステップS326)。ステップS325にて確変再抽選演出があると判定された場合や(ステップS325;Yes)、ステップS326にて表示結果の種類が通常大当りであると判定された場合には(ステップS326;Yes)、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS327)。例えば、ステップS327において、CPU131は、演出制御基板12の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する。   Further, when the type of display result is a big hit in step S321 (step S321; Yes), for example, the presence or absence of the probability variation re-lottering effect is specified from the stored data in the variable display pattern storage unit provided in the RAM 133, It is determined whether there is a probable re-drawing effect (step S325 in FIG. 63). At this time, if there is no probability variation re-drawing effect (step S325; No), it is determined whether or not the type of the display result is a normal jackpot (step S326). If it is determined in step S325 that there is a probability variation re-drawing effect (step S325; Yes), or if it is determined in step S326 that the type of display result is a normal jackpot (step S326; Yes), As a result of variable display of the decorative symbols in the image display device 5, a determined decorative symbol of the normal jackpot combination is determined (step S327). For example, in step S327, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot symbol updated on the side of the effect control board 12, and refers to a normal jackpot symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. By doing so, a fixed decorative pattern that is usually a big hit combination is determined.

ステップS326にて表示結果の種類が通常大当りではないと判定された場合には(ステップS326;No)、例えばRAM133に設けられた表示結果格納部の記憶データなどから有利開放再抽選演出の有無を特定し、有利開放再抽選演出があるか否かを判定する(ステップS328)。このとき、有利開放再抽選演出がなければ(ステップS328;No)、表示結果の種類は第1確変大当りであるか否かを判定する(ステップS329)。ステップS328にて有利開放再抽選演出があると判定された場合や(ステップS328;Yes)、ステップS329にて表示結果の種類が第1確変大当りであると判定された場合には(ステップS329;Yes)、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、第1確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS330)。例えば、ステップS330において、CPU131は、演出制御基板12の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている第1確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第1確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S326 that the type of display result is not normally a big hit (step S326; No), for example, the presence / absence of an advantageous open re-lottery effect is determined from the stored data in the display result storage unit provided in the RAM 133, for example. It is determined and it is determined whether there is an advantageous opening re-lottery effect (step S328). At this time, if there is no advantageous opening re-lottery effect (step S328; No), it is determined whether or not the type of display result is the first probability variation big hit (step S329). If it is determined in step S328 that there is an advantageous opening re-lottery effect (step S328; Yes), or if it is determined in step S329 that the type of display result is the first probability variation big hit (step S329; Yes) As a variable display result of the decorative symbols on the image display device 5, a final decorative symbol of the first probability variation jackpot combination is determined (step S330). For example, in step S330, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the big hit symbol updated on the side of the effect control board 12, and a first probability variable big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. , Etc., to determine a definite decorative symbol that becomes the first probability variation jackpot combination.

ステップS329にて表示結果の種類が第1確変大当りではないと判定された場合には(ステップS329;No)、第2確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS331)。例えば、ステップS331において、CPU131は、演出制御基板12の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め格納されている第2確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第2確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S329 that the type of display result is not the first probability variation big hit (step S329; No), the final decorative symbol of the second probability variation big hit combination is determined (step S331). For example, in step S331, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the big hit symbol updated on the side of the effect control board 12, and a second probability variable big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. , Etc., to determine a definite decorative symbol that becomes the second probability variation jackpot combination.

図62に示すステップS323、S324の処理と、図63に示すステップS327、S330、S331の処理のいずれかを実行した後には、例えば決定した確定飾り図柄を特定可能とするデータをRAM133に設けられた確定飾り図柄記憶部に記憶させることなどにより、確定飾り図柄をセーブする(図62のステップS332)。続いて、ステップS321と同様に、表示結果の種類が大当りであるかハズレであるかの判定を行う(ステップS333)。そして、大当りであると判定されれば(ステップS333;Yes)、予告実行の有無や、実行する場合における予告演出の態様を決定するためのテーブルとして、図24(B)に示す大当り時予告決定テーブル202を設定する(ステップS334)。これに対して、ハズレであると判定された場合には(ステップS333;No)、予告実行の有無や、実行する場合における予告演出の態様を決定するためのテーブルとして、図24(A)に示すハズレ時予告決定テーブル201を設定する(ステップS335)。ステップS334、S335の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路134等により更新される予告決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出し(ステップS336)、抽出した乱数値SR1に基づき予告パターンの決定を行う(ステップS337)。   After executing one of the processes of steps S323 and S324 shown in FIG. 62 and the processes of steps S327, S330 and S331 shown in FIG. The confirmed decorative design is saved by storing it in the determined decorative design storage unit (step S332 in FIG. 62). Subsequently, as in step S321, it is determined whether the type of display result is a big hit or a loss (step S333). And if it is determined that it is a big hit (step S333; Yes), the big hit time notice determination shown in FIG. 24 (B) is used as a table for determining the presence / absence of the advance notice execution and the mode of the notice effect when it is executed. The table 202 is set (step S334). On the other hand, when it is determined that it is a loss (step S333; No), FIG. 24A shows a table for determining the presence / absence of the advance notice execution and the form of the advance notice effect at the time of execution. A lost time notice determination table 201 is set (step S335). After executing one of the processes of steps S334 and S335, numerical data indicating the random number value SR1 for notice determination updated by the random number circuit 134 or the like is extracted (step S336), and the notice is made based on the extracted random number value SR1. The pattern is determined (step S337).

ステップS337の処理を実行した後には、演出制御パターンの決定を行う(ステップS338)。例えば、ステップS338において、CPU131は、RAM133に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから特定された可変表示パターンと、ステップS337にて決定した予告パターンとに対応する演出制御パターンを、図29(A)に示すような演出制御パターンテーブル221に格納された複数種類の演出制御パターンのうちから選択して、飾り図柄の可変表示中における演出動作を制御するためのパターンに決定する。このとき、CPU131は、演出モードフラグの値が“0”であるか“1”であるかの判定を行い、“0”である場合には第1の演出モード#1に対応して図29(B)に示す演出制御パターンテーブル221Aを用いて演出制御パターンの選択を行う。これに対して、演出モードフラグの値が“1”である場合には第2の演出モード#2に対応して図29(B)に示す演出制御パターンテーブル221Bを用いて演出制御パターンの選択を行う。そして、演出制御パターンに対応するタイマ初期値を演出制御タイマに設定する(ステップS339)。例えば、ステップS339の処理では、CPU131が図30に示すような演出制御パターンの先頭領域に示される演出制御タイマ設定値を特定し、特定されたタイマ設定値を演出制御タイマにおけるタイマ初期値として設定すればよい。続いて、CPU131は、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御データに基づき、入出力ポート135に含まれる出力ポートから表示制御部121に対して所定の表示制御指令となる制御信号を送出するなどといった、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS340)。このときには、音制御部122に対して音声制御指令を送出することや、ランプ制御部123に対してランプ制御指令を送出することなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作や、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作などといった、各種の演出動作の制御も行われる。その後、演出制御プロセスフラグの値を図柄可変表示中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS341)、可変表示制御設定処理を終了する。   After performing the process of step S337, the effect control pattern is determined (step S338). For example, in step S338, the CPU 131 displays an effect control pattern corresponding to the variable display pattern specified from the storage data of the variable display pattern storage unit provided in the RAM 133 and the notice pattern determined in step S337. The pattern is selected from a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 221 as shown in FIG. 29 (A), and is determined as a pattern for controlling the effect operation during the variable display of decorative symbols. At this time, the CPU 131 determines whether the value of the effect mode flag is “0” or “1”. If it is “0”, the CPU 131 corresponds to the first effect mode # 1 in FIG. The effect control pattern is selected using the effect control pattern table 221A shown in FIG. On the other hand, when the value of the effect mode flag is “1”, the effect control pattern is selected using the effect control pattern table 221B shown in FIG. 29B corresponding to the second effect mode # 2. I do. And the timer initial value corresponding to an effect control pattern is set to an effect control timer (step S339). For example, in the process of step S339, the CPU 131 specifies the effect control timer setting value shown in the head area of the effect control pattern as shown in FIG. 30, and sets the specified timer setting value as the timer initial value in the effect control timer. do it. Subsequently, for example, the CPU 131 sends a control signal serving as a predetermined display control command from the output port included in the input / output port 135 to the display control unit 121 based on the effect control data read from the effect control pattern. The image display device 5 is set to start variable display of decorative symbols (step S340). At this time, by outputting a voice control command to the sound control unit 122 or sending a lamp control command to the lamp control unit 123, a voice output operation from the speakers 8L and 8R, or a game effect lamp Control of various effects such as lighting / extinguishing operation at 9 is also performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the process during variable symbol display (step S341), and the variable display control setting process is terminated.

図64は、図59のステップS192にて実行される図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。この図柄可変表示中処理において、CPU131は、まず、演出制御タイマにおける値である演出制御タイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS351)。そして、ステップS351にて更新された演出制御タイマ値が、例えば図30に示すような演出制御パターンに含まれる演出制御タイマ判定値#1、#2、…、#nのいずれかと合致するか否かを判定する(ステップS352)。このとき、タイマ判定値のいずれかと合致すれば(ステップS352;Yes)、その合致すると判定された判定値に対応して演出制御パターンに格納されている表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった、各種制御データを読み出す(ステップS353)。そして、ステップS353にて読み出された表示制御データに基づき、画像表示装置5における表示の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップS354)。   FIG. 64 is a flowchart showing an example of the variable symbol display process executed in step S192 of FIG. In the symbol variable display process, the CPU 131 first updates the effect control timer value, which is a value in the effect control timer, by subtracting, for example, 1 (step S351). Then, whether or not the effect control timer value updated in step S351 matches any of the effect control timer determination values # 1, # 2,..., #N included in the effect control pattern as shown in FIG. Is determined (step S352). At this time, if it matches any of the timer determination values (step S352; Yes), display control data, sound control data, lamp control data stored in the production control pattern corresponding to the determination value determined to match. Are read out (step S353). Then, based on the display control data read in step S353, it is determined whether it is the display update timing in the image display device 5 (step S354).

ステップS354にて表示の更新タイミングであれば(ステップS354;Yes)、所定の表示更新指令処理を実行する(ステップS355)。これに対して、表示の更新タイミングではない場合には(ステップS354;No)、ステップS355の処理をスキップする。続いて、ステップS353での読出データに対応する音声やランプの制御指令を送出する(ステップS356)。   If it is the display update timing in step S354 (step S354; Yes), predetermined display update command processing is executed (step S355). On the other hand, when it is not the display update timing (step S354; No), the process of step S355 is skipped. Subsequently, a voice or lamp control command corresponding to the read data in step S353 is sent (step S356).

ステップS352にて演出制御タイマ判定値#1、#2、…、#nのいずれとも合致しない旨の判定がなされた場合や(ステップS352;No)、ステップS356の処理を実行した後には、例えばステップS353での読出データが所定の終了コードであるか否かを判定することや、あるいはステップS351にて更新された演出制御タイマ値が所定値(例えば「0」)に達したか否かを判定することなどにより、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS357)。このとき、可変表示の終了タイミングではなければ(ステップS357;No)、図柄可変表示中処理を終了する。   When it is determined in step S352 that none of the production control timer determination values # 1, # 2,..., #N matches (step S352; No), after the process of step S356 is executed, It is determined whether or not the read data in step S353 is a predetermined end code, or whether or not the effect control timer value updated in step S351 has reached a predetermined value (eg, “0”). It is determined whether or not it is the end timing of variable display of decorative symbols on the image display device 5 by the determination (step S357). At this time, if it is not the end timing of variable display (step S357; No), the variable symbol display process is ended.

ステップS357にて可変表示の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS357;Yes)、例えばRAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた可変表示回数カウンタの値である可変表示回数カウント値を、1加算するなどして更新する(ステップS358)。続いて、ステップS358にて更新した可変表示回数カウント値が、所定の事前転送実行判定値(例えば「100」)に達したか否かを判定する(ステップS359)。   When it is determined in step S357 that it is the end timing of variable display (step S357; Yes), for example, the variable display count value that is the value of the variable display counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133. Is updated by adding 1 or the like (step S358). Subsequently, it is determined whether or not the variable display count value updated in step S358 has reached a predetermined advance transfer execution determination value (eg, “100”) (step S359).

ステップS359にて事前転送実行判定値に達していれば(ステップS359;Yes)、図56のステップS63などと同様にして、事前転送指令処理を実行する(ステップS360)。これにより、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示回数が事前転送判定値に達したという、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が高くなるように設定された画像要素データを、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへと転送するよう指令することができる。このときには、可変表示回数カウンタをクリアして、そのカウント値を“0”に設定するなどの初期化を行う(ステップS361)。ステップS359にて事前転送実行判定値に達していない場合には(ステップS359;No)、ステップS360、S361の処理をスキップする。   If the advance transfer execution determination value has been reached in step S359 (step S359; Yes), the advance transfer command process is executed in the same manner as in step S63 in FIG. 56 (step S360). As a result, the display frequency corresponds to the fact that the predetermined transfer condition corresponding to the progress of the game that the variable display count of the decorative symbols on the image display device 5 has reached the advance transfer determination value is satisfied. The image element data set to be high can be instructed to be transferred from the CGROM 142 to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155. At this time, initialization such as clearing the variable display number counter and setting the count value to “0” is performed (step S361). If the advance transfer execution determination value has not been reached in step S359 (step S359; No), the processes in steps S360 and S361 are skipped.

この後、所定の大当り開始コマンド受信待機用初期値を演出制御タイマに設定し(ステップS362)、演出制御プロセスフラグを大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS363)、図柄可変表示中処理を終了する。   Thereafter, a predetermined initial value for waiting for receiving the big hit start command is set in the effect control timer (step S362), and the effect control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process (step S362). S363), the variable symbol display process is terminated.

図65は、図64のステップS355にて実行される表示更新指令処理の一例を示すフローチャートである。この表示更新指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御タイマにおけるタイマ値に基づいて演出制御パターンから読み出した表示制御データを参照することなどにより、予告演出となる画像表示が実行可能となる予告表示期間であるか否かを判定する(ステップS691)。このとき、予告表示期間であれば(ステップS691;Yes)、演出制御タイマ値や、演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、予告の開始タイミングとなったか否かを判定する(ステップS692)。   FIG. 65 is a flowchart showing an example of the display update command process executed in step S355 of FIG. In this display update command process, the CPU 131 first makes a notice that an image display as a notice effect can be executed, for example, by referring to display control data read from the effect control pattern based on the timer value in the effect control timer. It is determined whether or not it is the display period (step S691). At this time, if it is the notice display period (step S691; Yes), it is determined whether or not the notice start timing is reached based on the effect control timer value, the display control data read from the effect control pattern, and the like (step S692). ).

ステップS692にて予告の開始タイミングである場合には(ステップS692;Yes)、CGROM142に記憶されている画像要素データのうちから、予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられる演出画像に対応した画像要素を特定する(ステップS693)。例えば、CPU131は、演出モードフラグの値が“0“であるか“1”であるかに対応して予め用意された設定テーブルを選択することなどにより、パチンコ遊技機1における演出動作の態様に対応して予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられる演出画像を示す画像要素データを特定可能に設定する。続いて、CPU131は、例えばステップS693にて選択した設定テーブルを参照することなどにより、CGROM142における画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS694)。また、CGROM142から読み出す画像要素データのデータ量も特定する(ステップS695)。そして、ステップS694、S695にて特定した読出アドレスや画像要素データのデータ量に基づき、予告用転送コマンドとなる表示制御指令を作成し、表示制御部121が備えるVDP141に対して送信する(ステップ696)。   If it is the start timing of the advance notice in step S692 (step S692; Yes), it corresponds to the effect image used in each of the advance notice patterns of the advance notice A to the advance notice D from the image element data stored in the CGROM 142. An image element is specified (step S693). For example, the CPU 131 selects the setting table prepared in advance in accordance with whether the value of the effect mode flag is “0” or “1”, thereby changing the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1. Correspondingly, the image element data indicating the effect image used in each of the notice patterns A to D is set so as to be specified. Subsequently, the CPU 131 specifies the read address of the image element data in the CGROM 142 by referring to the setting table selected in step S693, for example (step S694). Further, the data amount of the image element data read from the CGROM 142 is also specified (step S695). Then, based on the read address specified in steps S694 and S695 and the data amount of the image element data, a display control command serving as a notice transfer command is created and transmitted to the VDP 141 provided in the display control unit 121 (step 696). ).

ステップS696の処理を実行した後には、例えば演出モードフラグの値や、図62のステップS333にて決定した予告パターンあるいは演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、ROM132から飾り図柄の可変表示中に実行される予告演出における予告パターンに対応したアルファ値分布設定データを読み出す(ステップS697)。例えばCPU131は、演出モードフラグの値が“0”であり、予告Aの予告パターンによる予告演出が実行される場合には、キャラクタ画像CH1を構成する各画素に対応して、例えば図31(C)に示すような最小値「0.01」から最大値「0.99」までのアルファ値を一様に分布させるアルファ値分布設定データを読み出す。このときには、予告B〜予告Dの予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH2〜CH4を構成する各画素に対応して、アルファ値を「0」に設定させるアルファ値分布設定データを読み出す。そして、ステップS697にて読み出したアルファ値分布設定データに基づき、アルファ値分布設定コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS698)。このときには、アルファ値を「0」以外の値に設定させる画素のみについてアルファ値の設定を示すアルファ値分布設定コマンドを作成するようにして、アルファ値を「0」に設定させる画素については、特にコマンドによる通知を行わないようにしてもよい。ステップS698の処理に続いて、予告演出表示における演出画像の表示を時間の経過に伴って変化可能にするため用いられる処理数Nを、「0」に設定して初期化する(ステップS699)。   After executing the process of step S696, for example, based on the value of the effect mode flag, the display control data read from the notice pattern or the effect control pattern determined in step S333 of FIG. The alpha value distribution setting data corresponding to the notice pattern in the notice effect executed during the period is read (step S697). For example, when the value of the effect mode flag is “0” and the notice effect by the notice pattern of the notice A is executed, the CPU 131 corresponds to each pixel constituting the character image CH1, for example, FIG. The alpha value distribution setting data for uniformly distributing the alpha values from the minimum value “0.01” to the maximum value “0.99” as shown in FIG. At this time, alpha value distribution setting data for setting the alpha value to “0” is read corresponding to each pixel constituting the character images CH2 to CH4 used in the notice patterns of notice B to notice D. Then, based on the alpha value distribution setting data read in step S697, an alpha value distribution setting command is created and transmitted to the VDP 141 (step S698). At this time, an alpha value distribution setting command indicating the setting of the alpha value is created only for the pixels for which the alpha value is set to a value other than “0”, and for the pixels for which the alpha value is set to “0”, Notification by command may not be performed. Subsequent to the process of step S698, the number of processes N used to change the display of the effect image in the notice effect display with the passage of time is set to “0” and initialized (step S699).

ステップS692にて予告の開始タイミングではない場合や(ステップS692;No)、ステップS699の処理を実行した後には、所定の予告表示指令処理を実行する(ステップS700)。また、ステップS691にて予告表示期間ではない場合や(ステップS691;No)、ステップS700の予告表示指令処理を実行した後には、所定の各種更新対象指令処理を実行する(ステップS701)。   If it is not the notice start timing in step S692 (step S692; No), after executing the process of step S699, a predetermined notice display command process is executed (step S700). When it is not the notice display period in step S691 (step S691; No), after executing the notice display instruction process in step S700, predetermined various update target instruction processes are executed (step S701).

図66は、図65のステップS700にて実行される予告表示指令処理の一例を示すフローチャートである。この予告表示指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データや、演出制御タイマ値などから、予告演出表示となる演出画像の表示を更新する予告用表示更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップS711)。このとき、予告用表示更新タイミングではないと判定されれば(ステップS711;No)、そのまま予告表示指令処理を終了する。   FIG. 66 is a flowchart showing an example of a notice display command process executed in step S700 of FIG. In this notice display command processing, the CPU 131 first becomes the notice display update timing for updating the display of the effect image that becomes the notice effect display from the display control data read from the effect control pattern, the effect control timer value, or the like. It is determined whether or not (step S711). At this time, if it is determined that it is not the notice display update timing (step S711; No), the notice display instruction process is terminated as it is.

ステップS711にて予告用表示更新タイミングである場合に(ステップS711;Yes)、CPU131は、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた予告用表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS712)。なお、予告用表示中フラグは、後述するステップS714の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS728の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。   If it is the advance display update timing in step S711 (step S711; Yes), for example, the CPU 131 determines whether or not the advance display flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is on. (Step S712). The notice display flag is set to an on state by executing a process in step S714 to be described later, while being cleared to an off state by executing a process in step S728.

ステップS712にて予告用表示中フラグがオフである場合には(ステップS712;No)、操作スイッチ40から伝送される検出信号である操作スイッチ信号がオン状態となっているか否かを判定することにより、操作スイッチ40の操作があったか否かを判定する(ステップS713)。そして、ステップS713にて操作スイッチ40の操作があれば(ステップS713;Yes)、予告用表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS714)。続いて、処理数Nが、段階表示上限値として予め定められた基準値(例えば「450」)以下であるか否かを判定する(ステップS715)。ここで、段階表示上限値は、予告演出表示において表示されるキャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像などの演出画像を操作スイッチ40の操作に応答して段階的に出現させた場合に、予告演出表示の終了タイミングにて完全に演出画像を表示することができる最も遅い操作タイミングに対応した基準値として、予め定められたものであればよい。   When the notice display flag is off in step S712 (step S712; No), it is determined whether or not the operation switch signal, which is a detection signal transmitted from the operation switch 40, is on. Thus, it is determined whether or not the operation switch 40 has been operated (step S713). If the operation switch 40 is operated in step S713 (step S713; Yes), the notice display flag is set to the on state (step S714). Subsequently, it is determined whether or not the processing number N is equal to or less than a reference value (for example, “450”) that is predetermined as a step display upper limit value (step S715). Here, the stage display upper limit value is a notice effect display when the effect images such as the character images CH1 to CH4 and the background image displayed in the notice effect display appear in stages in response to the operation of the operation switch 40. As a reference value corresponding to the latest operation timing at which the effect image can be displayed completely at the end timing, any predetermined value may be used.

ステップS715にて処理数Nが段階表示上限値以下である場合には(ステップS715;Yes)、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた段階表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS716)。このときには、操作スイッチ40の操作に応答して予告演出表示における演出画像を時間の経過に伴って段階的に表示させるために用いられる処理判定値Kに、処理数Nの値を代入しておく(ステップS717)。   If the processing number N is equal to or smaller than the stage display upper limit value in step S715 (step S715; Yes), for example, the stage display flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state (step S716). ). At this time, in response to the operation of the operation switch 40, the value of the number of processes N is substituted for the process determination value K used for displaying the effect image in the notice effect display step by step with time. (Step S717).

ステップS712にて予告用表示中フラグがオンである場合や(ステップS712;Yes)、ステップS715にて処理数Nが段階表示上限値よりも大きい場合(ステップS715;No)、あるいはステップS717の処理を実行した後には、段階表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS718)。このとき、段階表示中フラグがオンであれば(ステップS718;Yes)、処理数Nに対応したアルファ参照値の設定を行う(ステップS719)。例えば、ステップS719ではCPU131が、処理数Nに対応して図67に示すようなアルファ参照値を設定する。ここで、CPU131は、ROM132に予め記憶されているアルファ参照値決定テーブルから、処理数Nに対応するアルファ参照値を決定するようにしてもよい。アルファ参照値決定テーブルは、処理数Nとアルファ参照値とを対応付ける設定データなどから構成されていればよい。あるいは、CPU131は、処理数NがK≦N≦K+49であるときには(アルファ参照値)=1−0.02×(N−K)という演算を実行することで、処理数Nに対応したアルファ参照値を演算により決定する一方、処理数NがN=K+50であるときにはアルファ参照値を「0.01」に決定するようにしてもよい。こうして、アルファ参照値は、操作スイッチ40の操作に応答して予告パターンに対応した演出画像を時間の経過に伴って段階的に表示させるように、更新されることになる。   When the notice display flag is turned on in step S712 (step S712; Yes), or when the processing number N is larger than the step display upper limit value in step S715 (step S715; No), or the process of step S717 Is executed, it is determined whether or not the stage display flag is ON (step S718). At this time, if the stage display flag is on (step S718; Yes), an alpha reference value corresponding to the processing number N is set (step S719). For example, in step S719, the CPU 131 sets an alpha reference value as shown in FIG. Here, the CPU 131 may determine an alpha reference value corresponding to the processing number N from an alpha reference value determination table stored in advance in the ROM 132. The alpha reference value determination table only needs to be configured from setting data for associating the processing number N with the alpha reference value. Alternatively, when the processing number N is K ≦ N ≦ K + 49, the CPU 131 executes an operation of (alpha reference value) = 1−0.02 × (N−K), so that the alpha reference corresponding to the processing number N is performed. While the value is determined by calculation, when the processing number N is N = K + 50, the alpha reference value may be determined to be “0.01”. In this way, the alpha reference value is updated so that an effect image corresponding to the notice pattern is displayed in stages as time passes in response to the operation of the operation switch 40.

ステップS719の処理を実行した後には、処理数Nが処理判定値Kに「50」を加算した値と等しくなっているか否かを判定し(ステップS720)、等しくなっていれば(ステップS720;Yes)、予告演出表示における演出画像の段階的な表示を終了するとの判断に基づき、段階表示中フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS721)。また、ステップS718にて段階表示中フラグがオフである場合には(ステップS718;No)、アルファ参照値を「0.01」に設定する(ステップS722)。   After executing the process of step S719, it is determined whether or not the number of processes N is equal to the value obtained by adding “50” to the process determination value K (step S720), and if it is equal (step S720; Yes), based on the determination that the stepwise display of the effect image in the notice effect display is to be ended, the step display flag is cleared and turned off (step S721). If the stage display flag is OFF in step S718 (step S718; No), the alpha reference value is set to “0.01” (step S722).

ステップS720にて処理数Nが処理判定値Kに「50」を加算した値とは異なっている場合や(ステップS720;No)、ステップS721、S722の処理のいずれかを実行した後には、アルファテストを実行する際における比較関数を、「参照値以上なら成立」に設定する(ステップS723)。そして、処理数Nに対応してフレームバッファメモリ156における書込アドレスを設定する(ステップS724)。例えば、ステップS724ではCPU131が、処理数Nに対応して図68に示すようなフレームバッファメモリ156のアドレスを、書込先の先頭アドレスとして特定する。この先頭アドレスを基準として、例えば予告演出表示における演出画像を構成する各画素のうちでアルファテストの実行結果が「成立」となった表示対象画素の位置(具体的な一例として、演出画像内における表示対象画素の座標など)を特定することなどにより、各表示対象画素に対応した表示色データをフレームバッファメモリ156に書き込んで記憶させる際の書込アドレスを特定することができる。ステップS724では、フレームバッファメモリ156における書込アドレスとして、図68に示すような書込先の先頭アドレスのみを特定し、各表示対象画素の書込アドレスは、VDP141の側でテスト実行コマンドに基づくアルファテストを実行した後に特定されればよい。   If the number of processes N is different from the value obtained by adding “50” to the process determination value K in step S720 (step S720; No), or after executing any of the processes of steps S721 and S722, alpha The comparison function for executing the test is set to “Established if it is equal to or greater than the reference value” (step S723). Then, a write address in the frame buffer memory 156 is set corresponding to the processing number N (step S724). For example, in step S724, the CPU 131 specifies the address of the frame buffer memory 156 as shown in FIG. With this head address as a reference, for example, the position of the display target pixel in which the alpha test execution result is “established” among the pixels constituting the effect image in the notice effect display (as a specific example, in the effect image By specifying the coordinates of the display target pixels, etc., it is possible to specify the write address when the display color data corresponding to each display target pixel is written and stored in the frame buffer memory 156. In step S724, only the start address of the write destination as shown in FIG. 68 is specified as the write address in the frame buffer memory 156, and the write address of each display target pixel is based on the test execution command on the VDP 141 side. It can be specified after running the alpha test.

この後、ステップS719またはステップS722にて設定したアルファ参照値や、ステップS723にて設定した比較関数、及びステップS724にて設定したフレームバッファメモリ156における書込アドレスに基づき、テスト実行コマンドを作成し、表示制御部121が備えるVDP141に対して送信する(ステップS725)。   Thereafter, a test execution command is created based on the alpha reference value set in step S719 or step S722, the comparison function set in step S723, and the write address in the frame buffer memory 156 set in step S724. And transmitted to the VDP 141 provided in the display control unit 121 (step S725).

ステップS713にて操作スイッチ40の操作がない場合や(ステップS713;No)、ステップS725の処理を実行した後には、例えば処理数Nが予め定められた予告終了判定値(例えば「512」など)となっているか否かを判定することなどにより、予告の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS726)。そして、予告の終了タイミングである場合には(ステップS726;Yes)、予告用表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS727)。このとき予告用表示中フラグがオフであれば(ステップS727;No)、予告演出用描画処理を終了する。これに対して、予告用表示中フラグがオンであれば(ステップS727;Yes)、予告用表示中フラグをクリアしてオフ状態にしてから(ステップS728)、予告演出用描画処理を終了する。このときには、例えば背景画像の再描画を指令する表示制御指令を表示制御部121が備えるVDP141に対して送信することなどにより、予告演出表示における演出画像を消去させる設定を行うようにしてもよい。また、ステップS726にて予告の終了タイミングではない場合には(ステップS726;No)、処理数Nを1加算してから(ステップS729)、予告表示指令処理を終了する。   When there is no operation of the operation switch 40 in step S713 (step S713; No), or after executing the process of step S725, for example, a notice end determination value (for example, “512” or the like) in which the number of processes N is determined in advance. It is determined whether or not it is the end time of the notice by determining whether or not it is (step S726). If it is the end timing of the notice (step S726; Yes), it is determined whether or not the notice display flag is on (step S727). At this time, if the notice display flag is off (step S727; No), the notice effect drawing process is terminated. On the other hand, if the notice display flag is on (step S727; Yes), the notice display flag is cleared and turned off (step S728), and the notice effect rendering process ends. At this time, for example, a display control command for instructing redrawing of the background image may be transmitted to the VDP 141 provided in the display control unit 121, for example, so that the effect image in the notice effect display is deleted. If it is not the end timing of the notice in step S726 (step S726; No), the process number N is incremented by 1 (step S729), and the notice display command process is terminated.

図69は、図65のステップS701にて実行される各種更新対象指令処理の一例を示すフローチャートである。この各種更新対象指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御タイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、表示を更新する対象となる画像要素を特定する(ステップS741)。続いて、ステップS741にて特定した画像要素が、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに画像要素データを事前に転送する対象となる画像要素であるか否かの判定を行う(ステップS742)。   FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of various update target command processes executed in step S701 of FIG. In the various update target command processing, the CPU 131 first specifies an image element whose display is to be updated, for example, from display control data read from the presentation control pattern corresponding to the presentation control timer value (step S741). . Subsequently, it is determined whether or not the image element specified in step S741 is an image element for which image element data is to be transferred in advance to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 (step S742). ).

ステップS742にて事前転送の対象となる画像要素であると判定された場合には(ステップS742;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS743)。また、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスを特定する(ステップS744)。さらに、更新対象となる画像要素を示す画像要素データのデータ量を特定する(ステップS745)。その後、ステップS743〜S745にて特定した固定アドレスエリア155Aにおける読出アドレス、フレームバッファメモリ156における書込アドレス、画像要素データのデータ量に基づき、固定アドレス指定表示コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS746)。   If it is determined in step S742 that the image element is the target of advance transfer (step S742; Yes), for example, the fixed address of the image element temporary storage memory 155 from the display control data read from the effect control pattern. The reading address of the image element data in the area 155A is specified (step S743). Further, for example, the writing address of the image element data in the frame buffer memory 156 corresponding to the display position (display coordinates) of the image element is specified from the display control data read from the effect control pattern (step S744). Further, the data amount of the image element data indicating the image element to be updated is specified (step S745). Thereafter, based on the read address in the fixed address area 155A specified in steps S743 to S745, the write address in the frame buffer memory 156, and the data amount of the image element data, a fixed address designation display command is created and transmitted to the VDP 141 ( Step S746).

ステップS742にて事前転送の対象となる画像要素ではないと判定された場合には(ステップS742;No)、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、CGROM142における画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS747)。また、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスを特定する(ステップS748)。さらに、更新対象となる画像要素を示す画像データのデータ量を特定する(ステップS749)。その後、ステップS747〜S749にて特定したCGROM142における読出アドレス、フレームバッファメモリ156における書込アドレス、画像要素データのデータ量に基づき、自動転送表示コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS750)。   If it is determined in step S742 that the image element is not an object to be transferred in advance (step S742; No), for example, the display address of the image element data in the CGROM 142 is read from the display control data read from the effect control pattern. It identifies (step S747). Further, for example, the writing address of the image element data in the frame buffer memory 156 corresponding to the display position (display coordinates) of the image element is specified from the display control data read from the effect control pattern (step S748). Further, the data amount of the image data indicating the image element to be updated is specified (step S749). Thereafter, an automatic transfer display command is created and transmitted to the VDP 141 based on the read address in the CGROM 142, the write address in the frame buffer memory 156, and the data amount of the image element data specified in steps S747 to S749 (step S750).

この後、全ての更新対象となる画像要素についての指令が完了したか否かを判定する(ステップS751)。そして、指令が完了していなければ(ステップS751;No)、ステップS741の処理に戻る。これに対して、全ての更新対象となる画像要素についての指令が完了すれば(ステップS751;Yes)、各種更新対象指令処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the command for all image elements to be updated has been completed (step S751). If the command has not been completed (step S751; No), the process returns to step S741. On the other hand, if the command for all the image elements to be updated is completed (step S751; Yes), the various update target command processing is terminated.

図70は、図59のステップS194にて実行される大当り演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り演出処理において、CPU131は、まず、主基板11から送信される大当りラウンド数通知コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS371)。このとき、大当りラウンド数通知コマンドの受信があれば(ステップS371;Yes)、例えば大当りラウンド数に対応した演出制御パターンから読み出した各種制御データに基づき表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令を送出することなどといった、大当りラウンド数に対応して演出動作を制御するための設定を行う(ステップS372)。ステップS371にて大当りラウンド数通知コマンドの受信がなければ(ステップS371;No)、ステップS372の処理をスキップする。   FIG. 70 is a flowchart showing an example of the big hit effect process executed in step S194 of FIG. In this jackpot effect process, the CPU 131 first determines whether or not a jackpot round number notification command transmitted from the main board 11 has been received (step S371). At this time, if a jackpot round number notification command is received (step S371; Yes), for example, display control commands, voice control commands, and lamp control commands are generated based on various control data read from the effect control pattern corresponding to the jackpot round number. Settings for controlling the rendering operation are made in correspondence with the number of big hit rounds such as sending (step S372). If no big hit round number notification command is received in step S371 (step S371; No), the process of step S372 is skipped.

続いて、主基板11から送信される大当り終了コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS373)。そして、大当り終了コマンドの受信があれば(ステップS373;Yes)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS374)、大当り演出処理を終了する。ステップS373にて大当り終了コマンドの受信がなければ(ステップS373;No)、確変再抽選演出制御処理を実行するとともに(ステップS375)、有利開放再抽選演出制御処理を実行してから(ステップS376)、大当り演出処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a jackpot end command transmitted from the main board 11 has been received (step S373). If a jackpot end command is received (step S373; Yes), the value of the effect control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the jackpot end effect process (step S374), and then the jackpot effect process is performed. Exit. If no jackpot end command is received in step S373 (step S373; No), a probability variation re-lottery effect control process is executed (step S375), and an advantageous opening re-lottery effect control process is executed (step S376). Then, the big hit effect process ends.

図71は、図70のステップS375にて実行される確変再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図71に示す確変再抽選演出制御処理を開始すると、CPU131は、まず、例えばRAM133に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから確変再抽選演出の有無を特定し、確変再抽選演出があるか否かを判定する(ステップS801)。このとき、確変再抽選演出がないと判定されれば(ステップS801;No)、そのまま確変再抽選演出制御処理を終了する。   FIG. 71 is a flowchart showing an example of the probability-change re-lottery effect control process executed in step S375 of FIG. When the probability variation re-lottery effect control process shown in FIG. 71 is started, the CPU 131 first specifies presence / absence of the probability variation re-lottery effect from, for example, stored data in the variable display pattern storage unit provided in the RAM 133, and the probability variation re-lottery effect is determined. It is determined whether or not there is (step S801). At this time, if it is determined that there is no probability variation re-lottery effect (step S801; No), the probability variation re-lottery effect control process is terminated as it is.

ステップS801にて確変再抽選演出があると判定された場合には(ステップS801;Yes)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた確変再抽選演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS802)。ここで、確変再抽選演出中フラグは、後述するステップS806の処理にてオン状態にセットされ、ステップS809の処理にてクリアされてオフ状態となる。ステップS802にて確変再抽選演出中フラグがオフであれば(ステップS802;No)、予め定められた確変再抽選演出における演出開始タイミングとなったか否かを判定する(ステップS803)。例えば、主基板11から送信された大当りラウンド数通知コマンドが大当り遊技状態における最初のラウンド(例えば第1ラウンド)を示していることに対応して、確変再抽選演出における演出開始タイミングとなった旨の判定がなされればよい。   If it is determined in step S801 that there is a probability variation re-lottery effect (step S801; Yes), it is determined whether or not a probability variation re-lottery effect flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is on. (Step S802). Here, the probability variation re-lottery effect flag is set to the on state in the process of step S806, which will be described later, and is cleared to the off state in the process of step S809. If the probability variation re-lottery effect in-progress flag is off in step S802 (step S802; No), it is determined whether or not an effect start timing in a predetermined probability variation re-draw effect is reached (step S803). For example, in response to the fact that the jackpot round number notification command transmitted from the main board 11 indicates the first round (for example, the first round) in the jackpot gaming state, it is the effect start timing in the probability variation redrawing effect It is sufficient that the determination is made.

ステップS803にて確変再抽選演出における演出開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS803;No)、確変再抽選演出制御処理を終了する。これに対して、ステップS803にて確変再抽選演出における演出開始タイミングであると判定された場合には(ステップS803;Yes)、確変再抽選演出における演出態様を、例えば予め用意された複数種類のいずれかに決定する(ステップS804)。一例として、ステップS804では、CPU131が乱数回路134等により更新される演出態様決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている確変再抽選演出態様決定テーブルを参照することなどにより、確変再抽選演出における演出動作の態様を決定する。   If it is determined in step S803 that it is not the production start timing in the probability variation re-lottery effect (step S803; No), the probability variation re-lottery effect control process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S803 that it is the production start timing in the probability variation re-lottery effect (step S803; Yes), for example, a plurality of types of presentation modes in the probability variation re-lottery effect are prepared in advance. Either one is determined (step S804). As an example, in step S804, the CPU 131 extracts numerical data indicating the random number value for effect mode determination that is updated by the random number circuit 134 and the like, and refers to the probability variation re-lottery effect mode determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. Thus, the aspect of the effect operation in the probability variation re-drawing effect is determined.

また、ステップS804では、例えば表示結果格納部の記憶データから可変表示結果の種類が通常大当り、第1確変大当り及び第2確変大当りのいずれであるかの判定を行う。そして、可変表示結果の種類が通常大当りである場合には、通常図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置5に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、通常図柄のうちのいずれかを確変再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。これに対して、可変表示結果の種類が第1確変大当りである場合には、第1確変図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置5に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている第1確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第1確変図柄のうちのいずれかを確変再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。さらに、可変表示結果の種類が第2確変大当りである場合には、例えば表示結果格納部の記憶データなどから有利開放再抽選演出の有無を特定し、有利開放再抽選演出があるか否かを判定する。このとき、有利開放再抽選演出があれば、可変表示結果の種類が第1確変大当りである場合と同様に、第1確変図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置5に導出表示する飾り図柄を決定する。他方、有利開放再抽選演出がなければ、第2確変図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置5に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている第2確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第2確変図柄のうちのいずれかを確変再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。   In step S804, for example, it is determined from the stored data in the display result storage unit whether the type of the variable display result is a normal big hit, a first probability variation big hit, or a second probability variation big hit. Then, when the type of the variable display result is a normal jackpot, the decorative design that is derived and displayed on the image display device 5 as the execution result of the probability variation re-drawing effect is determined from the normal design. For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the big hit symbol updated by the random number circuit 134, etc., and refers to a normal big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132, etc. Is selected as a decorative symbol to be derived and displayed as a re-lottery result in the probability-change re-lottery effect. On the other hand, when the type of the variable display result is the first probability variation big hit, the decoration symbol to be derived and displayed on the image display device 5 as the execution result of the probability variation re-lottering effect is determined from the first probability variation symbols. . For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the big hit symbol updated by the random number circuit 134 or the like, and refers to a first probability variable big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. One of the first probability variation symbols is determined as a decorative symbol that is derived and displayed as a re-lottery result in the probability variation re-lottery effect. Further, when the type of the variable display result is the second probability variation big hit, for example, the presence / absence of the advantageous release re-lottery effect is specified from the stored data in the display result storage unit, and whether or not there is the advantageous release re-lottery effect is determined. judge. At this time, if there is an advantageous opening re-lottery effect, as in the case where the type of variable display result is the first probability variation big hit, the image display device 5 is executed as the execution result of the probability variation re-lottery effect from the first probability variation symbol. The decorative design to be derived and displayed is determined. On the other hand, if there is no advantageous opening re-lottery effect, a decoration symbol to be derived and displayed on the image display device 5 as the execution result of the probability variable re-lottery effect is determined from the second probability variable symbols. For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating the random number value for determining the big hit symbol updated by the random number circuit 134, etc., and refers to the second probability variable big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132, etc. One of the second probability variation symbols is determined as a decorative symbol that is derived and displayed as a re-lottery result in the probability variation re-lottery effect.

ステップS804の処理を実行した後には、ステップS804にて決定された演出態様に応じて各種の演出動作を制御するための設定が行われる(ステップS805)。例えば、ステップS805の処理では、ステップS804にて決定された演出動作の態様に対応する演出制御パターンの先頭領域に示される演出制御タイマ設定値を、演出制御タイマにおけるタイマ初期値として設定する。また、この演出制御パターンから読み出した各種制御データに基づき表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。この後、確変再抽選演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS806)、確変再抽選演出制御処理を終了する。   After the process of step S804 is executed, settings for controlling various effect operations are performed in accordance with the effect mode determined in step S804 (step S805). For example, in the process of step S805, the effect control timer setting value shown in the head area of the effect control pattern corresponding to the effect operation mode determined in step S804 is set as the timer initial value in the effect control timer. Moreover, a display control command, a voice control command, a lamp control command, and the like may be sent based on various control data read from the effect control pattern. Thereafter, the probability variation re-lottery effect in-progress flag is set to the on state (step S806), and the probability variation re-lottery effect control process is terminated.

また、ステップS802にて確変再抽選演出中フラグがオンである場合には(ステップS802;Yes)、演出制御タイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS807)。こうして更新された演出制御タイマ値が演出終了基準値(例えば「0」)と合致するか否かを判定し(ステップS808)、演出終了基準値と合致すれば(ステップS808;Yes)、確変再抽選演出中フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS809)、確変再抽選演出制御処理を終了する。   Further, when the probability variation re-lottery effect flag is on in step S802 (step S802; Yes), the effect control timer value is updated by subtracting, for example, 1 (step S807). It is determined whether or not the effect control timer value updated in this way matches an effect end reference value (for example, “0”) (step S808). After the lottery effect flag is cleared and turned off (step S809), the probability variation re-lottery effect control process is terminated.

ステップS808にて演出制御タイマ値が演出終了基準値と合致しなければ(ステップS808;No)、確変再抽選演出の実行中における各種の演出動作を制御するための設定を行う(ステップS810)。例えば、CPU131は、演出制御タイマ値が演出制御パターンに設定された演出制御タイマ判定値のいずれかと合致するか否かを判定する。このとき、演出制御タイマ判定値と合致した場合には、その合致した演出制御タイマ判定値と対応付けられた各種制御データを読み出す。こうして読み出された制御データに基づき、CPU131は、表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。これにより、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作といった、各種の演出動作を制御することができる。   If the effect control timer value does not match the effect end reference value in step S808 (step S808; No), settings for controlling various effect operations during the execution of the probability variation re-lottery effect are performed (step S810). For example, the CPU 131 determines whether or not the effect control timer value matches any of the effect control timer determination values set in the effect control pattern. At this time, when the production control timer determination value matches, various control data associated with the matched production control timer determination value are read. Based on the control data read out in this way, the CPU 131 may send a display control command, a voice control command, a lamp control command, and the like. Thereby, various presentation operations such as a display operation in the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and a lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 can be controlled.

図72は、図70のステップS376にて実行される有利開放再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図72に示す有利開放再抽選演出制御処理を開始すると、CPU131は、まず、例えばRAM133に設けられた表示結果格納部の記憶データなどから有利開放再抽選演出の有無を特定し、有利開放再抽選演出があるか否かを判定する(ステップS821)。このとき、有利開放再抽選演出がないと判定されれば(ステップS821;No)、そのまま有利開放再抽選演出制御処理を終了する。   FIG. 72 is a flowchart showing an example of the advantageous re-drawing lottery effect control process executed in step S376 of FIG. When the advantageous opening re-lottery effect control process shown in FIG. 72 is started, the CPU 131 first specifies the presence / absence of the advantageous opening re-lottery effect from the storage data of the display result storage unit provided in the RAM 133, for example, and the advantageous opening re-lottery effect. It is determined whether there is an effect (step S821). At this time, if it is determined that there is no advantageous reopening lottery effect (step S821; No), the advantageous reopening lottery effect control process is terminated as it is.

ステップS821にて有利開放再抽選演出があると判定された場合には(ステップS821;Yes)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた有利開放再抽選演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS822)。ここで、有利開放再抽選演出中フラグは、後述するステップS826の処理にてオン状態にセットされ、ステップS829の処理にてクリアされてオフ状態となる。ステップS822にて有利開放再抽選演出中フラグがオフであれば(ステップS822;No)、予め定められた有利開放再抽選演出における演出開始タイミングとなったか否かを判定する(ステップS823)。例えば、主基板11から送信された大当りラウンド数通知コマンドが大当り遊技状態における最終のラウンド(例えば第15ラウンド)を示していることに対応して、有利開放再抽選演出における演出開始タイミングとなった旨の判定がなされればよい。   If it is determined in step S821 that there is an advantageous release re-lottery effect (step S821; Yes), whether or not the advantageous release re-lottery effect flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is on. Is determined (step S822). Here, the advantageous release re-lottery effect in-progress flag is set to the on state in the process of step S826 described later, and is cleared to the off state in the process of step S829. If the advantageous opening re-lottery effect flag is off in step S822 (step S822; No), it is determined whether or not the production start timing for the predetermined advantageous re-opening lottery effect has come (step S823). For example, in response to the fact that the jackpot round number notification command transmitted from the main board 11 indicates the final round (for example, the 15th round) in the jackpot gaming state, the start timing of the effect in the advantageous open re-lottery effect is reached. It is only necessary to make a determination to that effect.

ステップS823にて有利開放再抽選演出における演出開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS823;No)、有利開放再抽選演出制御処理を終了する。これに対して、ステップS823にて有利開放再抽選演出における演出開始タイミングであると判定された場合には(ステップS823;Yes)、有利開放再抽選演出における演出態様を、例えば予め用意された複数種類のいずれかに決定する(ステップS824)。一例として、ステップS824では、CPU131が乱数回路134等により更新される演出態様決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている有利開放再抽選演出態様決定テーブルを参照することなどにより、有利開放再抽選演出における演出動作の態様を決定する。   If it is determined in step S823 that it is not the effect start timing in the advantageous opening re-lottery effect (step S823; No), the advantageous opening re-lottery effect control process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S823 that it is the production start timing in the advantageous open re-lottery effect (step S823; Yes), for example, a plurality of effect modes prepared in advance in the advantageous open re-lottery effect are prepared. The type is determined (step S824). As an example, in step S824, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for effect mode determination updated by the random number circuit 134 and the like, and refers to the advantageous open re-lottery effect mode determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. By doing so, the aspect of the effect operation in the advantageous open re-lottery effect is determined.

また、ステップS824では、例えば表示結果格納部の記憶データから可変表示結果の種類が通常大当り、第1確変大当り及び第2確変大当りのいずれであるかの判定を行う。そして、可変表示結果の種類が通常大当りである場合には、通常図柄のうちから、有利開放再抽選演出の実行結果として画像表示装置5に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、通常図柄のうちのいずれかを有利開放再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。これに対して、可変表示結果の種類が第1確変大当りである場合には、第1確変図柄のうちから、有利開放再抽選演出の実行結果として画像表示装置5に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている第1確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第1確変図柄のうちのいずれかを有利開放再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。さらに、可変表示結果の種類が第2確変大当りのいずれかである場合には、第2確変図柄のうちから、有利開放再抽選演出の実行結果として画像表示装置5に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132等に予め格納されている第2確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第2確変図柄のうちのいずれかを有利開放再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。   In step S824, for example, it is determined from the stored data in the display result storage unit whether the type of the variable display result is the normal big hit, the first probability variation big hit, or the second probability variation big hit. Then, when the type of the variable display result is a normal big hit, the decorative symbol that is derived and displayed on the image display device 5 as the execution result of the advantageous opening re-lottery effect is determined from the normal symbols. For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the big hit symbol updated by the random number circuit 134, etc., and refers to a normal big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132, etc. Is selected as a decorative symbol to be derived and displayed as a re-lottery result in the advantageous open re-lottery effect. On the other hand, when the type of the variable display result is the first probability variation big hit, the decoration symbol to be derived and displayed on the image display device 5 as the execution result of the advantageous opening re-lottering effect is determined from the first probability variation symbols. To do. For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating the random number value for determining the big hit symbol updated by the random number circuit 134, etc., and refers to the first probability variable big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. One of the first probability variation symbols is determined as a decorative symbol derived and displayed as a re-lottery result in the advantageous open re-lottery effect. Further, when the type of the variable display result is any one of the second probability variation jackpots, a decoration symbol to be derived and displayed on the image display device 5 as the execution result of the advantageous opening re-lottery effect is determined from the second probability variation symbols. To do. For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating the random number value for determining the big hit symbol updated by the random number circuit 134, etc., and refers to the second probability variable big hit symbol determination table stored in advance in the ROM 132, etc. One of the second probability variation symbols is determined as a decorative symbol that is derived and displayed as a re-lottery result in the advantageous open re-lottery effect.

ステップS824の処理を実行した後には、ステップS824にて決定された演出態様に応じて各種の演出動作を制御するための設定が行われる(ステップS825)。例えば、ステップS825の処理では、ステップS824にて決定された演出動作の態様に対応する演出制御パターンの先頭領域に示される演出制御タイマ設定値を、演出制御タイマにおけるタイマ初期値として設定する。また、この演出制御パターンから読み出した各種制御データに基づき表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。この後、有利開放再抽選演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS826)、有利開放再抽選演出制御処理を終了する。   After performing the process of step S824, settings for controlling various effect operations are performed according to the effect mode determined in step S824 (step S825). For example, in the process of step S825, the effect control timer setting value shown in the head region of the effect control pattern corresponding to the effect operation mode determined in step S824 is set as the timer initial value in the effect control timer. Moreover, a display control command, a voice control command, a lamp control command, and the like may be sent based on various control data read from the effect control pattern. Thereafter, after the advantageous release re-lottery effect in-progress flag is set to the on state (step S826), the advantageous release re-lottery effect control process is terminated.

また、ステップS822にて有利開放再抽選演出中フラグがオンである場合には(ステップS822;Yes)、演出制御タイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS827)。こうして更新された演出制御タイマ値が演出終了基準値(例えば「0」)と合致するか否かを判定し(ステップS828)、演出終了基準値と合致すれば(ステップS828;Yes)、有利開放再抽選演出中フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS829)、有利開放再抽選演出制御処理を終了する。   If the advantageous open re-lottery effect flag is on (step S822; Yes), the effect control timer value is updated, for example, by subtracting 1 (step S827). It is determined whether or not the production control timer value updated in this way matches the production end reference value (for example, “0”) (step S828). If the production control timer value matches the production end reference value (step S828; Yes), the advantage is released. After clearing the re-lottery effect flag (step S829), the advantageous opening re-lottery effect control process is terminated.

ステップS828にて演出制御タイマ値が演出終了基準値と合致しなければ、有利開放再抽選演出の実行中における各種の演出動作を制御するための設定を行う(ステップS830)。例えば、CPU131は、演出制御タイマ値が演出制御パターンに設定された演出制御タイマ判定値のいずれかと合致するか否かを判定する。このとき、演出制御タイマ判定値と合致した場合には、その合致した演出制御タイマ判定値と対応付けられた各種制御データを読み出す。こうして読み出された制御データに基づき、CPU131は、表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。これにより、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作といった、各種の演出動作を制御することができる。   If the effect control timer value does not match the effect end reference value in step S828, settings for controlling various effect operations during execution of the advantageous opening re-lottery effect are performed (step S830). For example, the CPU 131 determines whether or not the effect control timer value matches any of the effect control timer determination values set in the effect control pattern. At this time, when the production control timer determination value matches, various control data associated with the matched production control timer determination value are read. Based on the control data read out in this way, the CPU 131 may send a display control command, a voice control command, a lamp control command, and the like. Thereby, various presentation operations such as a display operation in the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and a lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 can be controlled.

図73は、VDP141が備える転送制御回路152により実行される転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から受信した表示制御指令となるコマンドがあるか否かを判定する(ステップS401)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信コマンドがなければ(ステップS401;No)、ステップS401の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of transfer control processing executed by the transfer control circuit 152 included in the VDP 141. In this transfer control process, the transfer control circuit 152 first determines whether there is a command serving as a display control command received from the effect control microcomputer 120 via the host interface 151 (step S401). If there is no command received from the effect control microcomputer 120 (step S401; No), the process of step S401 is repeatedly executed and awaits.

ステップS401にて受信コマンドがある場合には(ステップS401;Yes)、その受信コマンドが記憶領域設定コマンドであるか否かを判定する(ステップS402)。そして、記憶領域設定コマンドであれば(ステップS402;Yes)、所定の記憶領域設定処理を実行する一方(ステップS403)、記憶領域設定コマンドでなければ(ステップS402;No)、受信コマンドが事前転送コマンドであるか否かを判定する(ステップS404)。   If there is a reception command in step S401 (step S401; Yes), it is determined whether or not the reception command is a storage area setting command (step S402). If it is a storage area setting command (step S402; Yes), a predetermined storage area setting process is executed (step S403). If it is not a storage area setting command (step S402; No), the received command is pre-transferred. It is determined whether it is a command (step S404).

ステップS404にて受信コマンドが事前転送コマンドであれば(ステップS404;Yes)、所定の事前転送処理を実行する一方(ステップS405)、事前転送コマンドでなければ(ステップS404;No)、受信コマンドが自動転送表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS406)。ステップS406にて受信コマンドが自動転送表示コマンドであれば(ステップS406;Yes)、所定の自動転送制御処理を実行する一方(ステップS407)、自動転送表示コマンドでなければ(ステップS406;No)、受信コマンドが予告用転送コマンドであるか否かを判定する(ステップS408)。ステップS408にて受信コマンドが予告用転送コマンドであれば(ステップS408;Yes)、所定の予告用転送制御処理を実行する(ステップS409)。ステップS408にて受信コマンドが予告用転送コマンドではない場合や(ステップS408;No)、ステップS403、S405、S407、S409の処理のいずれかを実行した後には、ステップS401の処理に戻る。   If the received command is a pre-transfer command in step S404 (step S404; Yes), a predetermined pre-transfer process is executed (step S405), but if it is not a pre-transfer command (step S404; No), the received command is It is determined whether the command is an automatic transfer display command (step S406). If the received command is an automatic transfer display command in step S406 (step S406; Yes), a predetermined automatic transfer control process is executed (step S407), but if it is not an automatic transfer display command (step S406; No), It is determined whether or not the received command is a notice transfer command (step S408). If the received command is a notice transfer command in step S408 (step S408; Yes), a predetermined notice transfer control process is executed (step S409). When the received command is not a notice transfer command in step S408 (step S408; No), or after performing any of the processes in steps S403, S405, S407, and S409, the process returns to step S401.

図74は、図73のステップS403にて実行される記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定処理において、転送制御回路152は、まず、画像要素一時記憶メモリ155をクリアして、その記憶内容を初期化する(ステップS421)。続いて、記憶領域設定コマンドに含まれるデータから、自動転送エリア155Bの先頭アドレスとなるアドレスSTADDを特定する(ステップS422)。そして、このとき特定したアドレスSTADDを、VDP141の内部レジスタにセットして格納する(ステップS423)。また、転送制御回路152は、記憶領域設定コマンドに含まれるデータから、自動転送エリア155Bの最終アドレスとなるアドレスENADDを特定する(ステップS424)。そして、このとき特定したアドレスENADDを、VDP141の内部レジスタにセットして格納してから(ステップS425)、記憶領域設定処理を終了する。   FIG. 74 is a flowchart showing an example of the storage area setting process executed in step S403 of FIG. In this storage area setting process, the transfer control circuit 152 first clears the image element temporary storage memory 155 and initializes the stored contents (step S421). Subsequently, the address STADD serving as the start address of the automatic transfer area 155B is specified from the data included in the storage area setting command (step S422). Then, the address STADD specified at this time is set and stored in the internal register of the VDP 141 (step S423). Further, the transfer control circuit 152 specifies the address ENADD that is the final address of the automatic transfer area 155B from the data included in the storage area setting command (step S424). Then, the address ENADD specified at this time is set and stored in the internal register of the VDP 141 (step S425), and the storage area setting process is terminated.

図75は、図73のステップS405にて実行される事前転送処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送処理において、転送制御回路152は、まず、事前転送コマンドに含まれるデータから、CGROM142における画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS441)。続いて、事前転送コマンドに含まれるデータから、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの書込アドレスを特定する(ステップS442)。また、事前転送コマンドに含まれるデータから、転送すべき画像要素データのデータ量を特定する(ステップS443)。そして、ステップS441〜S443にて特定した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、CGROM142から読み出した画像要素データを固定アドレスエリア155Aに転送するためにデータ転送の開始設定を行う(ステップS444)。例えば、ステップS444において、転送制御回路152は、所定のDMA装置に、CGROM142の読出アドレス、画像要素一時記憶メモリ155の書込アドレス、転送データ量として画像要素データのデータ量をセットして、DMA転送による画像要素データの転送開始を指示する。   FIG. 75 is a flowchart showing an example of the advance transfer process executed in step S405 of FIG. In this advance transfer process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image element data in the CGROM 142 from the data included in the advance transfer command (step S441). Subsequently, the writing address of the image element data in the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 is specified from the data included in the advance transfer command (step S442). Further, the data amount of the image element data to be transferred is specified from the data included in the advance transfer command (step S443). Then, based on the read address, write address, and data amount of the image element data specified in steps S441 to S443, data transfer start setting is performed to transfer the image element data read from the CGROM 142 to the fixed address area 155A. (Step S444). For example, in step S444, the transfer control circuit 152 sets the read address of the CGROM 142, the write address of the image element temporary storage memory 155, and the data amount of the image element data as the transfer data amount in a predetermined DMA device. Instructs start of transfer of image element data by transfer.

この後、転送制御回路152は、画像要素データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS445)、完了していなければ(ステップS445;No)、ステップS445の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS445にて画像要素データの転送が完了したと判定されれば(ステップS445;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル251に画像要素データの転送完了を登録してから(ステップS446)、事前転送処理を終了する。ステップS446の処理において、転送制御回路152は、固定アドレスエリア155Aへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル251に書き込み、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image element data has been completed (step S445), and if not completed (step S445; No), the process of step S445 is repeated and waits. On the other hand, if it is determined in step S445 that the transfer of the image element data has been completed based on, for example, a predetermined transfer completion signal output from the DMA device (step S445; Yes), the index table 251 provided in the VDP 141 is provided. After the completion of the transfer of the image element data is registered (step S446), the advance transfer process is terminated. In the processing of step S446, the transfer control circuit 152 writes data such as “start address” and “horizontal size” that can identify the image element data transferred to the fixed address area 155A to the index table 251 and corresponds. Set “Reading completion flag” to “On”.

図76は、図73のステップS407にて実行される自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、自動転送表示コマンドに含まれるデータから、CGROM142における画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS461)。続いて、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける画像要素データの書込アドレスを特定する(ステップS462)。例えば、ステップS462の処理において、転送制御回路152は、インデックステーブル251を参照して、自動転送エリア155Bのうちで、「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像要素データが記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき画像要素データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。   FIG. 76 is a flowchart showing an example of the automatic transfer control process executed in step S407 of FIG. In this automatic transfer control process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image element data in the CGROM 142 from the data included in the automatic transfer display command (step S461). Subsequently, the writing address of the image element data in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 is specified (step S462). For example, in the process of step S462, the transfer control circuit 152 refers to the index table 251 and stores valid image element data with the “transfer completion flag” set to “on” in the automatic transfer area 155B. Identify a free area other than the current area. Of the vacant areas thus identified, an area for storing the image element data to be transferred this time is determined, and the head address thereof may be specified as the write address.

続いて、転送制御回路152は、自動転送表示コマンドに含まれるデータから、転送すべき画像要素データのデータ量を特定する(ステップS463)。そして、ステップS461〜S463にて特定した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、CGROM142から読み出した画像要素データを自動転送エリア155Bに転送するためにデータ転送の開始設定を行う(ステップS464)。例えば、ステップS464において、転送制御回路152は、所定のDMA装置に、CGROM142の読出アドレス、画像要素一時記憶メモリ155の書込アドレス、転送データ量として画像要素データのデータ量をセットして、DMA転送による画像要素データの転送開始を指示する。   Subsequently, the transfer control circuit 152 specifies the amount of image element data to be transferred from the data included in the automatic transfer display command (step S463). Then, based on the read address, write address, and data amount of the image element data specified in steps S461 to S463, data transfer start setting is performed to transfer the image element data read from the CGROM 142 to the automatic transfer area 155B. (Step S464). For example, in step S464, the transfer control circuit 152 sets the data amount of the image element data as the read address of the CGROM 142, the write address of the image element temporary storage memory 155, and the amount of transfer data in a predetermined DMA device. Instructs start of transfer of image element data by transfer.

この後、転送制御回路152は、画像要素データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS465)、完了していなければ(ステップS465;No)、ステップS465の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS465にて画像要素データの転送が完了したと判定されれば(ステップS465;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル251に画像要素データの転送完了を登録してから(ステップS466)、自動転送制御処理を終了する。ステップS466の処理において、転送制御回路152は、自動転送エリア155Bへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル251に書き込み、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。また、この自動転送制御処理にて画像要素データを転送する場合には、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける画像要素データの転送先アドレス(書込アドレス)を描画回路154に通知して、描画回路154により画像要素データを読出可能にしてもよい。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image element data has been completed (step S465), and if not completed (step S465; No), the process of step S465 is repeated and waits. On the other hand, if it is determined in step S465 that the transfer of the image element data has been completed based on, for example, a predetermined transfer completion signal output from the DMA device (step S465; Yes), the index table 251 provided in the VDP 141 is provided. After the completion of the transfer of the image element data is registered in (Step S466), the automatic transfer control process is terminated. In the process of step S466, the transfer control circuit 152 writes data such as “start address” and “horizontal size” that can identify the image element data transferred to the automatic transfer area 155B to the index table 251 to cope with it. Set “Reading completion flag” to “On”. When image element data is transferred by this automatic transfer control processing, the image circuit data transfer destination address (write address) in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 is notified to the drawing circuit 154. Thus, the image element data may be read by the drawing circuit 154.

図77は、図73のステップS409にて実行される予告用転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この予告用転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、予告用転送コマンドに含まれるデータから、CGROM142における画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS481)。続いて、予告用転送コマンドに含まれるデータから、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける画像要素データの書込アドレスを特定する(ステップS482)。また、予告用転送コマンドに含まれるデータから、転送すべき画像要素データのデータ量を特定する(ステップS483)。そして、ステップS481〜S483にて特定した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、CGROM142から読み出した画像要素データを自動転送エリア155Bに転送するためにデータ転送の開始設定を行う(ステップS484)。例えば、ステップS484において、転送制御回路152は、所定のDMA装置に、CGROM142の読出アドレス、画像要素一時記憶メモリ155の書込アドレス、転送データ量として画像要素データのデータ量をセットして、DMA転送による画像要素データの転送開始を指示する。   FIG. 77 is a flowchart showing an example of the notice transfer control process executed in step S409 of FIG. In this notice transfer control process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image element data in the CGROM 142 from the data included in the notice transfer command (step S481). Subsequently, the writing address of the image element data in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 is specified from the data included in the notice transfer command (step S482). Further, the amount of image element data to be transferred is specified from the data included in the advance transfer command (step S483). Then, based on the read address, the write address, and the data amount of the image element data specified in steps S481 to S483, the data transfer start setting is performed to transfer the image element data read from the CGROM 142 to the automatic transfer area 155B. (Step S484). For example, in step S484, the transfer control circuit 152 sets the read address of the CGROM 142, the write address of the image element temporary storage memory 155, and the data amount of the image element data as the transfer data amount in a predetermined DMA device. Instructs start of transfer of image element data by transfer.

この後、転送制御回路152は、画像要素データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS485)、完了していなければ(ステップS485;No)、ステップS485の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS485にて画像要素データの転送が完了したと判定されれば(ステップS485;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル251に画像要素データの転送完了を登録してから(ステップS486)、予告用転送制御処理を終了する。ステップS486の処理において、転送制御回路152は、自動転送エリア155Bへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル251に書き込み、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image element data has been completed (step S485), and if not completed (step S485; No), the process of step S485 is repeated and waits. On the other hand, if it is determined in step S485 that the transfer of the image element data is completed based on, for example, a predetermined transfer completion signal output from the DMA device (step S485; Yes), the index table 251 provided in the VDP 141 is provided. After the completion of the transfer of the image element data is registered (step S486), the notice transfer control process is terminated. In the process of step S486, the transfer control circuit 152 writes data such as “start address” and “horizontal size” that can identify the image element data transferred to the automatic transfer area 155B to the index table 251 and corresponds. Set “Reading completion flag” to “On”.

図78は、VDP141が備える描画回路154により実行される描画処理の一例を示すフローチャートである。この描画処理において、描画回路154は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から受信した表示制御指令となるコマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、ステップS501の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 78 is a flowchart illustrating an example of a drawing process executed by the drawing circuit 154 included in the VDP 141. In this drawing process, the drawing circuit 154 first determines whether or not there is a command serving as a display control command received from the effect control microcomputer 120 via the host interface 151 (step S501). If there is no reception command from the production control microcomputer 120 (step S501; No), the process of step S501 is repeatedly executed and awaits.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、その受信コマンドが固定アドレス指定表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、固定アドレス指定表示コマンドであれば(ステップS502;Yes)、所定の固定アドレス指定表示処理を実行する一方(ステップS503)、固定アドレス指定表示コマンドでなければ(ステップS502;No)、受信コマンドが自動転送表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。   If there is a reception command in step S501 (step S501; Yes), it is determined whether or not the reception command is a fixed address designation display command (step S502). If it is a fixed address designation display command (step S502; Yes), a predetermined fixed address designation display process is executed (step S503), but if it is not a fixed address designation display command (step S502; No), a received command Is an automatic transfer display command (step S504).

ステップS504にて受信コマンドが自動転送表示コマンドであれば(ステップS504;Yes)、所定の自動転送表示処理を実行する一方(ステップS505)、自動転送表示コマンドでなければ(ステップS504;No)、受信コマンドがアルファ値分布設定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドがアルファ値分布設定コマンドであれば(ステップS506;Yes)、所定のアルファテスト用描画処理を実行する一方(ステップS507)、アルファ値分布設定コマンドでなければ(ステップS506;No)、受信コマンドがテスト実行コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。   If the received command is an automatic transfer display command in step S504 (step S504; Yes), a predetermined automatic transfer display process is executed (step S505), but if it is not an automatic transfer display command (step S504; No), It is determined whether or not the received command is an alpha value distribution setting command (step S506). If the received command is an alpha value distribution setting command in step S506 (step S506; Yes), a predetermined alpha test drawing process is executed (step S507), but not an alpha value distribution setting command (step S506; No), it is determined whether or not the received command is a test execution command (step S508).

ステップS508にて受信コマンドがテスト実行コマンドであれば(ステップS508;Yes)、所定のアルファテスト処理を実行する(ステップS509)。ステップS508にて受信コマンドがテスト実行コマンドではない場合や(ステップS508;No)、ステップS503、S505、S507、S509の処理のいずれかを実行した後には、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a test execution command in step S508 (step S508; Yes), a predetermined alpha test process is executed (step S509). If the received command is not a test execution command in step S508 (step S508; No), or after performing any of the processes in steps S503, S505, S507, and S509, the process returns to step S501.

図79は、図78のステップS503にて実行される固定アドレス指定表示処理の一例を示すフローチャートである。この固定アドレス指定表示処理において、描画回路154は、まず、固定アドレス指定表示コマンドに含まれるデータから、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS521)。続いて、ステップS521にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル251を参照し、読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 79 is a flowchart showing an example of the fixed address designation display process executed in step S503 of FIG. In this fixed address designation display process, the drawing circuit 154 first specifies the read address of the image element data in the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 from the data included in the fixed address designation display command (step S521). ). Subsequently, the index table 251 is referred to based on the read address specified in step S521, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image element data to be read is “ON”. (Step S522).

ステップS522にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS522;Yes)、固定アドレス指定表示コマンドに含まれるデータから、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスを特定する(ステップS523)。そして、描画回路154は、ステップS521にて特定した読出アドレスから画像要素データを読み出し、ステップS523にて特定した書込アドレスに書き込む(ステップS524)。続いて、フレームバッファメモリ156に画像要素データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS525)、完了していなければ(ステップS525;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS526)、ステップS524の処理に戻る。他方、ステップS525にて描画が完了すれば(ステップS525;Yes)、固定アドレス指定表示処理を終了する。   If the “transfer completion flag” is “ON” in step S522 (step S522; Yes), the image element data write address in the frame buffer memory 156 is identified from the data included in the fixed address designation display command. (Step S523). Then, the drawing circuit 154 reads the image element data from the read address specified in step S521, and writes it to the write address specified in step S523 (step S524). Subsequently, it is determined whether or not drawing by writing image element data to the frame buffer memory 156 is completed (step S525). If not completed (step S525; No), the read address and the write address are updated. (Step S526), the process returns to step S524. On the other hand, if the drawing is completed in step S525 (step S525; Yes), the fixed address designation display process is terminated.

また、ステップS522にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS522;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS527)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS527;No)、ステップS522の処理に戻って待機する。これに対して、ステップS527にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS527;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS528)、固定アドレス指定表示処理を終了する。描画回路154がステップS528の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。このときには、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させてエラーの発生を報知することにより、画像表示装置5における表示動作に異常が発生して正しく表示できない場合でも、エラーの発生を適切に報知することができる。   If the “transfer completion flag” is “OFF” in step S522 (step S522; No), it is determined whether a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S527). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S527; No), the process returns to step S522 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S527 (step S527; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the production control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S528), the fixed address designation display process is terminated. In the effect control microcomputer 120 that has received the error information transmitted by the drawing circuit 154 executing the process of step S528, for example, the CPU 131 sends a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123. Thus, the occurrence of an error may be notified by outputting sound from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking a predetermined lamp or LED, or the like. At this time, the sound output from the speakers 8L and 8R and the occurrence of an error are notified by lighting or blinking predetermined lamps or LEDs, etc., so that the display operation in the image display device 5 is abnormal and cannot be displayed correctly. Even in this case, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error.

図80は、図78のステップS505にて実行される自動転送表示処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送表示処理において、描画回路154は、まず、例えば転送制御回路152からの通知などに基づいて、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける画像要素データの読出アドレスを特定する(ステップS541)。続いて、ステップS541にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル251を参照し、読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS542)。   FIG. 80 is a flowchart showing an example of the automatic transfer display process executed in step S505 of FIG. In this automatic transfer display process, the drawing circuit 154 first specifies the read address of the image element data in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 based on, for example, a notification from the transfer control circuit 152 (step). S541). Subsequently, the index table 251 is referred based on the read address specified in step S541, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image element data to be read is “ON”. (Step S542).

ステップS542にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS542;Yes)、自動転送表示コマンドに含まれるデータから、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスを特定する(ステップS543)。そして、描画回路154は、ステップS541にて特定した読出アドレスから画像要素データを読み出し、ステップS543にて特定した書込アドレスに書き込む(ステップS544)。続いて、フレームバッファメモリ156に画像要素データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS545)、完了していなければ(ステップS545;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS546)、ステップS544の処理に戻る。他方、ステップS545にて描画が完了すれば(ステップS545;Yes)、描画に用いた画像要素データと対応付けてインデックステーブル251に登録された「転送完了フラグ」をクリアして「オフ」とした後(ステップS547)、自動転送表示処理を終了する。   When the “transfer completion flag” is “ON” in step S542 (step S542; Yes), the writing address of the image element data in the frame buffer memory 156 is specified from the data included in the automatic transfer display command. (Step S543). Then, the drawing circuit 154 reads the image element data from the read address specified in step S541 and writes it to the write address specified in step S543 (step S544). Subsequently, it is determined whether or not drawing by writing image element data to the frame buffer memory 156 is completed (step S545). If not completed (step S545; No), the read address and the write address are updated. After that (step S546), the process returns to step S544. On the other hand, if the drawing is completed in step S545 (step S545; Yes), the “transfer completion flag” registered in the index table 251 in association with the image element data used for drawing is cleared to “off”. After (step S547), the automatic transfer display process is terminated.

また、ステップS542にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS542;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS548)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS548;No)、ステップS542の処理に戻って待機する。これに対して、ステップS548にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS548;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS549)、自動転送表示処理を終了する。描画回路154がステップS549の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、ステップS528の処理により送信されたエラー情報を受け取った場合と同様に、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。   If the “transfer completion flag” is “OFF” in step S542 (step S542; No), it is determined whether a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S548). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S548; No), the process returns to step S542 and waits. On the other hand, if the transfer completion waiting time has elapsed in step S548 (step S548; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the production control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S549), the automatic transfer display process is terminated. When the rendering control microcomputer 120 receives the error information transmitted by the drawing circuit 154 executing the process of step S549, the CPU 131, for example, receives the error information transmitted by the process of step S528. Notification of the occurrence of an error by sending a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123, or by turning on or blinking a predetermined lamp or LED, etc. You just have to do it.

図81は、図78のステップS507にて実行されるアルファ値設定処理の一例を示すフローチャートである。このアルファ値設定処理において、描画回路154は、まず、インデックステーブル251を参照し、予告演出表示となる演出画像の表示を行うために用いる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS561)。例えば、ステップS561では描画回路154が、図34に示すような予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像のそれぞれに対応した画像要素データを一時記憶するための各領域における先頭アドレスを「開始アドレス」としてインデックステーブル251に登録されている画像要素データについて、「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する。ここで、描画回路154は、第1の演出モード#1にてキャラクタ画像CH1〜CH4の表示を行うために用いる画像要素データの組と、第2の演出モード#2にて図27(B)〜(E)に示すような背景画像の表示を行うために用いる画像要素データの組とのうち、いずれか一方の画像要素データの組に対応する全ての「転送完了フラグ」が「オン」となっていれば、ステップS561にて「転送完了フラグ」がオンであると判定する。また、インデックステーブル251に画像要素データが登録されていない場合には、「転送完了フラグ」が「オフ」であると判断すればよい。   FIG. 81 is a flowchart showing an example of the alpha value setting process executed in step S507 of FIG. In this alpha value setting process, the drawing circuit 154 first refers to the index table 251, and the “transfer completion flag” associated with the image element data used for displaying the effect image to be the notice effect display is “ It is determined whether or not “ON” (step S561). For example, in step S561, the drawing circuit 154 temporarily stores image element data corresponding to each of the character images CH1 to CH4 and the background image used in the respective notice patterns A to D as shown in FIG. It is determined whether or not the “transfer completion flag” is “ON” for the image element data registered in the index table 251 with the head address in each area as the “start address”. Here, the drawing circuit 154 displays the image element data set used for displaying the character images CH1 to CH4 in the first effect mode # 1 and the second effect mode # 2 in FIG. 27B. All of the “transfer completion flags” corresponding to any one of the image element data sets among the image element data sets used for displaying the background image as shown in FIG. If so, it is determined in step S561 that the “transfer completion flag” is on. If no image element data is registered in the index table 251, it may be determined that the “transfer completion flag” is “off”.

ステップS561にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS561;Yes)、アルファ値分布設定コマンドで指定された各画素のアルファ値を設定する(ステップS562)。このとき、描画回路154は、アルファ値分布設定コマンドにより通知された各画素のアルファ値を読み取る。そして、読み取ったアルファ値を示すデータを、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおいて予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4や背景画像のそれぞれに対応した画像要素データを一時記憶するための各領域内で、各画素に対応したアドレスに書き込むことにより設定すればよい。また、アルファ値分布設定コマンドによるアルファ値の指定がない画素については、「0」を示すデータを画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける対応したアドレスに書き込むことにより設定する(ステップS563)。   If the “transfer completion flag” is “ON” in step S561 (step S561; Yes), the alpha value of each pixel specified by the alpha value distribution setting command is set (step S562). At this time, the drawing circuit 154 reads the alpha value of each pixel notified by the alpha value distribution setting command. Then, the image elements corresponding to the character images CH1 to CH4 and the background image used in the respective notice patterns of notice A to notice D in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 are read data indicating the alpha value. What is necessary is just to set by writing in the address corresponding to each pixel in each area | region for temporarily storing data. For pixels for which an alpha value is not designated by the alpha value distribution setting command, data indicating “0” is set by writing data corresponding to the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 (step S563). .

ステップS561にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS561;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS564)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS564;No)、ステップS561の処理に戻って待機する。これに対して、ステップS564にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS564;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS565)、アルファ値設定処理を終了する。描画回路154がステップS565の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。このときには、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させてエラーの発生を報知することにより、画像表示装置5における表示動作に異常が発生して正しく表示できない場合でも、エラーの発生を適切に報知することができる。   If the “transfer completion flag” is “off” in step S561 (step S561; No), it is determined whether or not a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S564). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S564; No), the process returns to step S561 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S564 (step S564; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the production control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S565), the alpha value setting process is terminated. In the effect control microcomputer 120 that has received the error information transmitted by the drawing circuit 154 executing the process of step S565, for example, the CPU 131 sends a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123. Thus, the occurrence of an error may be notified by outputting sound from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking a predetermined lamp or LED, or the like. At this time, the sound output from the speakers 8L and 8R and the occurrence of an error are notified by lighting or blinking predetermined lamps or LEDs, etc., so that the display operation in the image display device 5 is abnormal and cannot be displayed correctly. Even in this case, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error.

図82は、図78のステップS509にて実行されるアルファテスト処理の一例を示すフローチャートである。このアルファテスト処理において、描画回路154は、テスト実行コマンドに含まれるデータからアルファ参照値を特定し、特定されたアルファ参照値と各画素のアルファ値との比較演算を実行する(ステップS571)。このときには、テスト実行コマンドに含まれるデータから特定される比較関数で「成立」となる表示条件を満たした画素を、画像表示装置5に表示させるものとしての表示対象画素に決定する(ステップS572)。そして、ステップS572にて決定された表示対象画素を画像要素一時記憶メモリ155における自動転送エリア155Bから読み出し、テスト実行コマンドに含まれるデータにより通知されたフレームバッファメモリ156の書込アドレスにコピーして書き込むことで表示用データの更新を行った後(ステップS573)、アルファテスト処理を終了する。   FIG. 82 is a flowchart showing an example of alpha test processing executed in step S509 of FIG. In this alpha test process, the drawing circuit 154 identifies an alpha reference value from the data included in the test execution command, and executes a comparison operation between the identified alpha reference value and the alpha value of each pixel (step S571). At this time, a pixel that satisfies the display condition “satisfied” by the comparison function specified from the data included in the test execution command is determined as a display target pixel to be displayed on the image display device 5 (step S572). . Then, the display target pixel determined in step S572 is read from the automatic transfer area 155B in the image element temporary storage memory 155 and copied to the write address of the frame buffer memory 156 notified by the data included in the test execution command. After the display data is updated by writing (step S573), the alpha test process is terminated.

以上のような固定アドレス指定表示処理や自動転送表示処理、あるいはアルファテスト処理を実行することにより、描画回路154が画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aや自動転送エリア155Bから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156に書き込んで描画を行い、表示用データを作成する。そして、例えば画像表示装置5における1画面分の描画が完了すれば、画像表示装置5における表示の更新タイミングに達したことなどに対応して、表示回路157がフレームバッファメモリ156に記憶されている表示用データを読み出し、階調データに変換するなどして画像表示装置5に出力する。これにより、表示用データに対応した画像が画像表示装置5の画面上に表示されることになる。   Image elements read out from the fixed address area 155A or automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 by executing the fixed address designation display process, automatic transfer display process, or alpha test process as described above. Data is written in the frame buffer memory 156 and drawing is performed to create display data. For example, when drawing for one screen is completed in the image display device 5, the display circuit 157 is stored in the frame buffer memory 156 in response to the display update timing in the image display device 5 being reached. The display data is read out, converted into gradation data, and output to the image display device 5. As a result, an image corresponding to the display data is displayed on the screen of the image display device 5.

次に、払出制御基板15における動作を説明する。払出制御基板15では、電源基板10からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ150が起動し、CPU273によって図83のフローチャートに示すような払出制御メイン処理が実行される。図83に示す払出制御メイン処理を開始すると、まず、割込み禁止に設定し(ステップS901)、割込みモードの設定を行う(ステップS902)。続いて、例えばスタックポインタ指定アドレスの設定など、スタックポインタに関わる設定を行う(ステップS903)。また、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS904)。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ150がCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)を内蔵している場合には、ステップS904の処理が実行されることにより、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)としてのCTCやPIOの設定(初期化)などが行われるとよい。   Next, the operation in the payout control board 15 will be described. In the payout control board 15, when power supply from the power supply board 10 is started, the payout control microcomputer 150 is activated, and the payout control main process as shown in the flowchart of FIG. 83 is executed by the CPU 273. When the payout control main process shown in FIG. 83 is started, first, interruption is prohibited (step S901), and interruption mode is set (step S902). Subsequently, settings relating to the stack pointer, such as setting of a stack pointer designation address, are performed (step S903). Also, the built-in device register is set (initialized) (step S904). For example, when the payout control microcomputer 150 has a built-in CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), the processing in step S904 is executed, whereby a built-in device (built-in peripheral circuit). CTC or PIO setting (initialization) or the like may be performed.

ステップS904の処理を実行した後には、例えば入出力ポート278に含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックすることなどにより、電源断信号がオフ状態となっているか否かを判定する(ステップS905)。例えば、ステップS905の処理では、電源断信号が出力されていないオフ状態(ハイレベル)となっていることを確認する。   After executing the processing in step S904, it is determined whether or not the power-off signal is in an OFF state by checking the state of a predetermined bit in the input port included in the input / output port 278, for example (step S905). ). For example, in the process of step S905, it is confirmed that the power-off signal is not output and is in an off state (high level).

ステップS905にて電源断信号がオン状態であるときには(ステップS905;No)、所定時間(例えば0.1秒)が経過するまで待機した後(ステップS906)、ステップS905の処理に戻り、電源断信号がオフ状態となっているか否かの判定を再び行うようにする。これにより、払出制御用マイクロコンピュータ150にて、電源電圧が安定したことを確認することができる。そして、ステップS905にて電源断信号がオフ状態であるときには(ステップS905;Yes)、RAM275をアクセス可能に設定する(ステップS907)。   If the power-off signal is in the on state in step S905 (step S905; No), after waiting for a predetermined time (for example, 0.1 second) to elapse (step S906), the process returns to step S905 to turn off the power. It is determined again whether or not the signal is off. Thereby, it is possible to confirm that the power supply voltage is stable in the payout control microcomputer 150. If the power-off signal is off in step S905 (step S905; Yes), the RAM 275 is set to be accessible (step S907).

ステップS907の処理を実行した後には、例えば入出力ポート278に含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックすることなどにより、クリア信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS908)。このとき、CPU273は、クリア信号の状態を1回だけ確認するようにしてもよいが、クリア信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを1回確認したら、所定時間(例えば0.1秒)が経過した後に、クリア信号の状態をもう1回確認する。このとき、クリア信号がオフ状態であれば、クリア信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときにクリア信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、クリア信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、クリア信号の状態を再確認する回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。   After executing the processing of step S907, it is determined whether or not the clear signal is in an on state by checking the state of a predetermined bit in the input port included in the input / output port 278, for example (step S908). . At this time, the CPU 273 may confirm the state of the clear signal only once, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed once that the state of the clear signal is OFF, the state of the clear signal is confirmed once again after a predetermined time (for example, 0.1 seconds) has elapsed. At this time, if the clear signal is off, it is determined that the clear signal is off. On the other hand, if the state of the clear signal is on at this time, the state of the clear signal may be confirmed again after a predetermined time has elapsed. Note that the number of times of reconfirming the state of the clear signal may be one time or a plurality of times. In addition, it is possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS908にてクリア信号がオフ状態である旨の判定がなされたときには(ステップS908;No)、RAM275のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する(ステップS909)。ステップS909の処理では、例えばRAM275の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムと払出チェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、払出チェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。そして、比較結果が不一致であれば、RAM275の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。   When it is determined in step S908 that the clear signal is in the OFF state (step S908; No), data check of the RAM 275 is performed to determine whether the check result is normal (step S909). In the process of step S909, for example, a checksum is calculated using data stored in a specific area of the RAM 275, and the calculated checksum is compared with the checksum stored in the payout checksum buffer. Here, the payout checksum buffer stores a checksum calculated by the same processing when the power supply was stopped last time. If the comparison results do not match, the data in the specific area of the RAM 275 is different from the data at the time of stopping the power supply, and therefore it is determined that the check result is not normal.

ステップS909におけるチェック結果が正常であるときには(ステップS909;Yes)、所定の払出バックアップフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS910)。払出バックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、RAM275等の所定領域に設定される。そして、この払出バックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、払出バックアップフラグの状態は保存されることになる。なお、ステップS910のような払出バックアップフラグがオンとなっているか否かの判定を、ステップS909のようなチェック結果の判定よりも先に行い、払出バックアップフラグがオンであるときにRAM235のデータチェック結果が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。   When the check result in step S909 is normal (step S909; Yes), it is determined whether or not a predetermined payout backup flag is on (step S910). The state of the payout backup flag is set in a predetermined area such as the RAM 275 when the power supply is stopped. Then, the place where the payout backup flag is set is backed up by the backup power source, so that the state of the payout backup flag is saved even when the power supply is stopped. Whether the payout backup flag is turned on as in step S910 is determined prior to the check result determination as in step S909, and the data check of the RAM 235 is performed when the payout backup flag is on. You may make it determine whether a result is normal.

ステップS910にて払出バックアップフラグがオンであるときには(ステップS910;Yes)、払出バックアップフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS911)、払出制御用マイクロコンピュータ150の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行う(ステップS912)。例えば、パチンコ遊技機1への電力供給が停止されるときに、所定の賞球未払出カウンタの値がRAM275のバックアップ領域に格納される場合には、ステップS912の処理においてRAM275のバックアップ領域の記憶データを読み出して、賞球未払出カウンタにセットするようにすればよい。   If the payout backup flag is on in step S910 (step S910; Yes), the payout backup flag is cleared and turned off (step S911), and then the internal state of the payout control microcomputer 150 is supplied with power. The setting at the time of restoration for returning to the state when stopped is performed (step S912). For example, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, if the value of a predetermined prize ball unpaid counter is stored in the backup area of the RAM 275, the backup area of the RAM 275 is stored in the process of step S912. The data may be read out and set in the prize ball unpaid counter.

また、ステップS908にてクリア信号がオンであるときや(ステップS908;Yes)、ステップS909にてチェック結果が正常ではないとき(ステップS909;No)、あるいはステップS910にて払出バックアップフラグがオフであるときには(ステップS910;No)、RAM275の初期化を行う(ステップS913)。続いて、払出制御用マイクロコンピュータ150の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定を行う(ステップS914)。例えば、ステップS914の処理では、RAM275の所定領域などに設けられた各種のフラグや、各種のタイマ、あるいは各種のカウンタなどに、それぞれの初期値を設定すればよい。   Further, when the clear signal is on in step S908 (step S908; Yes), when the check result is not normal in step S909 (step S909; No), or the payout backup flag is off in step S910. If there is (step S910; No), the RAM 275 is initialized (step S913). Subsequently, setting at the time of initialization for setting the internal state of the payout control microcomputer 150 to the initial state is performed (step S914). For example, in the process of step S914, initial values may be set in various flags provided in a predetermined area of the RAM 275, various timers, various counters, or the like.

ステップS912またはステップS914の処理を実行した後には、例えばタイマ回路276のレジスタ設定などを行うことにより、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにタイマ割込みが発生するように払出制御用マイクロコンピュータ150の内部設定を行う(ステップS915)。   After executing the processing of step S912 or step S914, for example, by setting the register of the timer circuit 276, etc., the payout control microcomputer 150 of the payout control microcomputer 150 generates a timer interrupt every predetermined time (for example, 2 milliseconds). Internal setting is performed (step S915).

この後、CPU273は、シリアル通信回路277によるシリアル通信動作の初期設定を行うためのシリアル通信初期設定処理を実行する(ステップS916)。このシリアル通信初期設定処理は、主基板11の側で遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU114により実行される図41に示すステップS17の処理と同様の処理であればよい。また、CPU273は、割込み要求に基づいて実行される割込み処理に関する初期設定を行うための割込み初期設定処理を実行する(ステップS917)。この割込み初期設定処理は、主基板11の側で遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU114により実行される図41に示すステップS18の処理と同様の処理であればよい。そして、CPU273は割込み許可状態に設定して(ステップS918)、各種割込みの発生を待機する。このときには、電源断信号がオン状態となったか否か(出力されたか否か)の判定を行い(ステップS919)、オフであれば(ステップS919;No)、そのまま各種割込みの発生を待機する。また、電源断信号がオン状態となったときには(ステップS919;Yes)、払出側電源断処理を実行した後(ステップS920)、所定のループ処理を実行して、電力供給の停止による払出制御用マイクロコンピュータ150の動作停止まで待機する。   Thereafter, the CPU 273 executes serial communication initial setting processing for initial setting of serial communication operation by the serial communication circuit 277 (step S916). The serial communication initial setting process may be the same as the process of step S17 shown in FIG. 41 executed by the CPU 114 provided in the game control microcomputer 100 on the main board 11 side. In addition, the CPU 273 executes an interrupt initial setting process for performing an initial setting related to the interrupt process executed based on the interrupt request (step S917). This interrupt initial setting process may be the same process as the process of step S18 shown in FIG. 41 executed by the CPU 114 provided in the game control microcomputer 100 on the main board 11 side. Then, the CPU 273 sets the interrupt permitted state (step S918) and waits for various interrupts to occur. At this time, it is determined whether or not the power-off signal has been turned on (whether or not it has been output) (step S919). If it is off (step S919; No), the generation of various interrupts is awaited. When the power-off signal is turned on (step S919; Yes), the payout-side power cut-off process is executed (step S920), and then a predetermined loop process is executed for the payout control by stopping the power supply. Wait until the microcomputer 150 stops operating.

なお、ステップS919の処理では、入力ポートを介して1回だけ電源断信号の状態を確認するようにしてもよいが、電源断信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、電源断信号がオフ状態であることを1回確認したら、所定時間(例えば0.1秒)が経過した後に、電源断信号をもう1回確認する。このとき、電源断信号がオフ状態であれば、電源断信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときに電源断信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、電源断信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、電源断信号の状態を再確認する回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。このように電源断信号の状態を複数回確認する場合には、例えば確認動作を開始するときや1回目の確認結果と2回目の確認結果とを比較して不一致であったときなどに、払出制御用マイクロコンピュータ150に内蔵されたWDT(ウォッチドッグ・タイマ)をクリアするリトリガを行う。そして、リトリガが何らかの原因(例えばプログラムの暴走)で所定時間内に発生しなくなった場合には、WDTから出力されるタイムアウト信号に基づくユーザリセットを発生させ、リセット/割込みコントローラ272、CPU273、タイマ回路276、シリアル通信回路277などの各回路を初期化した後、所定のベクタテーブルで示されるアドレスからユーザプログラムの実行を開始して、自動復旧を行うようにしてもよい。   In the process of step S919, the state of the power-off signal may be confirmed only once via the input port, but the state of the power-off signal may be confirmed a plurality of times. For example, once it is confirmed that the power-off signal is in the off state, the power-off signal is confirmed once again after a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed. At this time, if the power-off signal is off, it is determined that the power-off signal is off. On the other hand, if the state of the power-off signal is on at this time, the state of the power-off signal may be confirmed again after a predetermined time has elapsed. It should be noted that the number of times of reconfirming the state of the power-off signal may be one or multiple times. In addition, it is possible to check twice and check again when the check results do not match. Thus, when confirming the state of the power-off signal multiple times, for example, when the confirmation operation is started or when the first confirmation result and the second confirmation result are compared and there is a mismatch, etc. Retriggering is performed to clear the WDT (watchdog timer) built in the control microcomputer 150. When the retrigger does not occur within a predetermined time for some reason (for example, program runaway), a user reset is generated based on a timeout signal output from the WDT, and the reset / interrupt controller 272, CPU 273, timer circuit After initializing each circuit such as H.276 and serial communication circuit 277, execution of the user program may be started from an address indicated by a predetermined vector table to perform automatic recovery.

ステップS920の払出側電源断処理では、例えばCPU273が割込み禁止に設定した後、入出力ポート278に含まれる出力ポートの所定ビットにクリアデータをセットするなどして、払出モータ50の動作を停止させるための設定を行う。このときには、出力ポートの所定ビット以外にも、クリアすべき出力ポートにはクリアデータを設定するようにしてもよい。続いて、例えばRAM275の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出するなどして、チェックデータの作成を行うとともに、RAM275の所定領域等に設けられた払出バックアップフラグをオン状態にセットする。このとき作成されたチェックデータは、例えばRAM275の所定領域等に設けられた払出チェックサムバッファなどに格納される。そして、払出制御用マイクロコンピュータ150は、例えば所定のRAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定することなどにより、以後、RAM275へのアクセスを禁止する。   In the payout-side power cut-off process in step S920, for example, after the CPU 273 sets the interrupt prohibition, the clear motor is set to a predetermined bit of the output port included in the input / output port 278 to stop the operation of the payout motor 50. Make settings for At this time, clear data may be set for an output port to be cleared in addition to a predetermined bit of the output port. Subsequently, for example, checksum is calculated by using the storage data in a specific area of the RAM 275 to create check data, and a payout backup flag provided in a predetermined area of the RAM 275 is set to an on state. The check data created at this time is stored in a payout checksum buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 275, for example. The payout control microcomputer 150 then prohibits access to the RAM 275, for example, by setting an access prohibition value in a predetermined RAM access register.

払出制御用マイクロコンピュータ150では、シリアル通信回路277にて発生した割込み要因に対応して、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU114により実行される割込み処理を払出制御用マイクロコンピュータ150に適合させたシリアル通信エラー割込み処理が、実行されればよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ150に設けられたシリアル通信回路277にてエラー割込みが発生するごとに、図43に示す処理を払出制御用マイクロコンピュータ150に適合させた処理がCPU273により実行されればよい。この処理では、例えば払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるシリアル通信回路277に設けられた送信動作部を未使用状態に設定するとともに、シリアル通信回路277に設けられた受信動作部を未使用状態に設定する。この後、CPU273は、例えばシリアル通信エラーフラグなどの所定フラグをオン状態にセットするなどの処理を実行すればよい。   In the payout control microcomputer 150, in response to the interrupt factor generated in the serial communication circuit 277, interrupt processing executed by the CPU 114 included in the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is performed. A serial communication error interrupt process adapted to the computer 150 may be executed. For example, every time an error interrupt occurs in the serial communication circuit 277 provided in the payout control microcomputer 150, the CPU 273 executes a process in which the process shown in FIG. 43 is adapted to the payout control microcomputer 150. Good. In this process, for example, the transmission operation unit provided in the serial communication circuit 277 included in the payout control microcomputer 150 is set to an unused state, and the reception operation unit provided in the serial communication circuit 277 is set to an unused state. To do. Thereafter, the CPU 273 may perform processing such as setting a predetermined flag such as a serial communication error flag to an on state.

また、払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるシリアル通信回路277にて受信割込みが発生するごとに、CPU273が所定のシリアル受信割込み処理を実行し、払出制御用マイクロコンピュータ150が備えるシリアル通信回路277にて送信割込みが発生するごとに、CPU273が所定のシリアル送信割込み処理を実行すればよい。   Further, every time a reception interrupt occurs in the serial communication circuit 277 provided in the payout control microcomputer 150, the CPU 273 executes a predetermined serial reception interrupt process, and in the serial communication circuit 277 provided in the payout control microcomputer 150. Every time a transmission interrupt occurs, the CPU 273 may execute a predetermined serial transmission interrupt process.

図84は、払出制御用マイクロコンピュータ150にてタイマ割込みが発生するごとに、CPU273が実行する払出制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。この払出制御用タイマ割込み処理は、主基板11から送信された払出制御コマンドに応じて払出モータ50を制御する払出制御処理となる処理である。図84に示す払出制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU273は、まず、所定の入出力処理を実行して(ステップS931)、例えば入出力ポート278に含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックしたり、出力ポートにおける所定ビットに対して所定の制御データをセットしたりする。   FIG. 84 is a flowchart showing an example of a payout control timer interrupt process executed by the CPU 273 each time a timer interrupt occurs in the payout control microcomputer 150. This payout control timer interruption process is a process that becomes a payout control process for controlling the payout motor 50 in accordance with the payout control command transmitted from the main board 11. When the payout control timer interrupt process shown in FIG. 84 is started, the CPU 273 first executes a predetermined input / output process (step S931), and checks the state of a predetermined bit at an input port included in the input / output port 278, for example. Or a predetermined control data is set for a predetermined bit at the output port.

続いて、CPU273は、プリペイドカードユニット処理を実行して、インタフェース基板16を介して接続されたカードユニット70との間での通信を行う(ステップS932)。また、シリアル通信により主基板11から送信された払出制御コマンドを受信するための払出側受信処理を実行する(ステップS933)。そして、主基板11からの払出数指定コマンドを受信したときに賞球ACKコマンドを送信する設定などを行う賞球受信確認処理を実行する(ステップS934)。さらに、カードユニット70からの球貸し要求や、主基板11からの払出数指定コマンドに応じて、遊技球の払出動作を制御する払出動作制御処理を実行する(ステップS935)。   Subsequently, the CPU 273 executes a prepaid card unit process and performs communication with the card unit 70 connected via the interface board 16 (step S932). Further, a payout side reception process for receiving the payout control command transmitted from the main board 11 by serial communication is executed (step S933). Then, a prize ball reception confirmation process is performed for performing settings such as sending a prize ball ACK command when a payout number designation command is received from the main board 11 (step S934). Further, in accordance with a ball lending request from the card unit 70 or a payout number designation command from the main board 11, a payout operation control process for controlling the payout operation of the game ball is executed (step S935).

ステップS935の処理に続いて、CPU273は、例えばRAM275の所定領域等に設けられた各種のエラーフラグにおける状態に対応した表示を所定のエラー表示用LEDにて行う7セグ表示処理を実行する(ステップS936)。また、主基板11に対して払出通知コマンドを送信するための払出側送信処理を実行する(ステップS937)。この後、CPU273は、払出側エラー解除処理を実行して、所定のエラー解除スイッチからの検出信号がオン状態となったときに所定のエラーの解除を可能とし(ステップS938)、払出制御用タイマ割込み処理を終了する。   Subsequent to the process of step S935, the CPU 273 executes a 7-segment display process in which a display corresponding to the state of various error flags provided in a predetermined area of the RAM 275, for example, is performed with a predetermined error display LED (step S935). S936). Further, a payout side transmission process for transmitting a payout notification command to the main board 11 is executed (step S937). Thereafter, the CPU 273 executes a payout-side error canceling process to enable a predetermined error to be canceled when a detection signal from a predetermined error canceling switch is turned on (step S938). End interrupt processing.

次に、本実施例における具体的な動作の一例について説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、電源基板10から電源電圧の供給が開始されると、演出制御基板12では、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が初期化処理を実行した後(図56のステップS61)、記憶領域設定指令処理を実行する(ステップS62)。この記憶領域設定指令処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141に対して記憶領域設定コマンドが送信される(図57のステップS163)。   Next, an example of a specific operation in the present embodiment will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the supply of the power supply voltage from the power supply board 10 is started, the effect control microcomputer 120 is activated on the effect control board 12 and the CPU 131 executes the initialization process ( In step S61 in FIG. 56, a storage area setting command process is executed (step S62). In this storage area setting command processing, a storage area setting command is transmitted from the production control microcomputer 120 to the VDP 141 (step S163 in FIG. 57).

VDP141では、例えば転送制御回路152が、記憶領域設定コマンドを受信したことに応答して(図73のステップS402;Yes)、記憶領域設定処理を実行する(ステップS403)。この記憶領域設定処理では、記憶領域設定コマンドにより通知されたアドレスSTADDとアドレスENADDをVDP141の内部レジスタに格納することなどによって(図74のステップS423、S425)、画像要素一時記憶メモリ155における記憶領域が、固定アドレスエリア155Aと自動転送エリア155Bとに設定されることになる。   In the VDP 141, for example, in response to receiving the storage area setting command (Step S402 in FIG. 73; Yes), the transfer control circuit 152 executes a storage area setting process (Step S403). In this storage area setting process, the address STADD and the address ENADD notified by the storage area setting command are stored in the internal register of the VDP 141 (steps S423 and S425 in FIG. 74), thereby storing the storage area in the image element temporary storage memory 155. Are set in the fixed address area 155A and the automatic transfer area 155B.

この後、演出制御用マイクロコンピュータ120ではCPU131が、演出制御用マイクロコンピュータ120の起動に対応して、事前転送指令処理を実行する(図56のステップS63)。そして、事前転送指令処理では、例えば図28(B)に示す事前転送設定テーブル211A、211Bのうちから、演出モードフラグの値に対応したものをセットする(図58のステップS171)。続いて、処理数及び事前転送カウント値に応じて読み出したテーブルデータから特定された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、事前転送コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS174〜S180)。   Thereafter, in the production control microcomputer 120, the CPU 131 executes a pre-transfer command process in response to the activation of the production control microcomputer 120 (step S63 in FIG. 56). In the advance transfer instruction process, for example, the advance transfer setting tables 211A and 211B shown in FIG. 28B corresponding to the value of the effect mode flag are set (step S171 in FIG. 58). Subsequently, based on the read address, the write address, and the data amount of the image element data specified from the table data read according to the processing number and the pre-transfer count value, a pre-transfer command is created and transmitted to the VDP 141 (step S174 to S180).

例えば、第1の演出モード#1に対応して用意された事前転送設定テーブル211Aでは、「1」〜「8」の数字を示す飾り図柄を表示するために用いられる画像要素データを、画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像に比べて高い演出画像に対応した画像要素データとして、その読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータが格納されている。より具体的には、第1の演出モード#1である期間においては、「1」〜「8」の数字を示す飾り図柄が画像表示装置5の画面上に表示される頻度が、予告A〜予告Dの各予告パターンに応じてキャラクタ画像CH1〜CH4が画像表示装置5の画面上に表示される頻度よりも、高くなるように設定されている。そこで、事前転送設定テーブル211Aには、「1」〜「8」の数字を示す飾り図柄を表示するための画像要素データに対応した読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータを格納しておく。また、第2の演出モード#2に対応して用意された事前転送設定テーブル211Bでは、「一」〜「八」の数字を示す飾り図柄を表示するために用いられる画像要素データを、画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像に比べて高い演出画像に対応した画像要素データとして、その読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータが格納されている。より具体的には、第2の演出モード#2である期間においては、「一」〜「八」の数字を示す飾り図柄が画像表示装置5の画面上に表示される頻度が、予告A〜予告Dの各予告パターンに応じて図27(B)〜(D)に示すような背景画像が画像表示装置5の画面上に表示される頻度よりも、高くなるように設定されている。そこで、事前転送設定テーブル211Bには、「一」〜「八」の数字を示す飾り図柄を表示するための画像要素データに対応した読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータを格納しておく。   For example, in the advance transfer setting table 211A prepared corresponding to the first presentation mode # 1, image element data used for displaying decorative symbols indicating numbers “1” to “8” is displayed as an image. Table data indicating a read address, a write address, a data amount, and the like is stored as image element data corresponding to the effect image having a higher execution frequency than the effect image corresponding to the required image element data. More specifically, during the period of the first presentation mode # 1, the frequency with which the decorative symbols indicating the numbers “1” to “8” are displayed on the screen of the image display device 5 is the notice A to The character images CH1 to CH4 are set to be higher than the frequency with which the character images CH1 to CH4 are displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with each notice pattern of the notice D. Therefore, the advance transfer setting table 211A stores table data indicating a read address, a write address, a data amount, and the like corresponding to image element data for displaying decorative symbols indicating numbers “1” to “8”. Keep it. Further, in the advance transfer setting table 211B prepared in correspondence with the second effect mode # 2, the image element data used for displaying the decorative pattern indicating the numbers “1” to “8” is displayed as an image. Table data indicating a read address, a write address, a data amount, and the like is stored as image element data corresponding to the effect image having a higher execution frequency than the effect image corresponding to the required image element data. More specifically, during the period of the second effect mode # 2, the frequency at which the decorative symbols indicating the numbers “1” to “8” are displayed on the screen of the image display device 5 is the notice A to The background image as shown in FIGS. 27B to 27D is set to be higher than the frequency with which the background image is displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with each notice pattern of the notice D. Therefore, the advance transfer setting table 211B stores table data indicating the read address, write address, data amount, etc. corresponding to the image element data for displaying the decorative symbols indicating the numbers “1” to “8”. Keep it.

CPU131が図56のステップS63にて事前転送指令処理を実行する場合には、ステップS61における初期化処理にて演出モードフラグをクリアして“0”に更新したことに基づき、事前転送設定テーブル211Aのテーブルデータに対応した画像要素データの転送を指令する。VDP141では、例えば転送制御回路152が、事前転送コマンドを受信したことに応答して(図73のステップS404;Yes)、事前転送処理を実行する(ステップS405)。この事前転送処理では、事前転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、CGROM142から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに転送する(図75のステップS441〜S445)。   When the CPU 131 executes the pre-transfer command process in step S63 of FIG. 56, the pre-transfer setting table 211A is based on clearing the effect mode flag and updating it to “0” in the initialization process in step S61. The transfer of image element data corresponding to the table data is instructed. In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in response to receiving the pre-transfer command (Step S404 in FIG. 73; Yes) (Step S405). In this advance transfer process, the image element data is read from the CGROM 142 based on the read address, the write address, the data amount, etc. of the image element data notified by the advance transfer command, and the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 is read. (Steps S441 to S445 in FIG. 75).

その後、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となることにより(図45のステップS111;Yes)、特別図柄表示装置4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした可変表示の実行条件が成立したことに基づき、乱数回路113等により更新される大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが抽出され、保留データとして特図保留記憶部161Aに記憶される(図46のステップS202、S203)。   Thereafter, the detection signal from the start port switch 22 is turned on in response to the game ball that has been driven into the game area winning the start winning port formed in the normal variable winning ball device 6 (FIG. 45). Step S111; Yes), the execution condition for executing the variable display of the special symbol game on the special symbol display device 4 and the decorative symbol on the image display device 5 is established. Numeric data indicating the jackpot determination random number MR1 updated by the random number circuit 113 or the like is extracted based on the establishment of such variable display execution conditions, and is stored as reserved data in the special figure reservation storage unit 161A ( Steps S202 and S203 in FIG. 46).

この後、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するための開始条件が成立したことに応じて、特図保留記憶部161Aから大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが読み出され(図48のステップS601)、その乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かにより、可変表示結果を大当りとするか否かの判定を行う(ステップS606)。そして、大当り判定用の乱数値MR1が判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると(S606;Yes)、大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS607)。これに続いて、大当り遊技状態の終了後にパチンコ遊技機1の遊技状態を通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定するための処理を実行する。このときには、確変中フラグがオンであるか否かの判定結果や、確変中フラグがオンである場合には有利開放フラグがオンであるか否かの判定結果に応じて、図17(A)に示す通常時遊技状態決定テーブル192と、図17(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル193と、図17(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル194とのうちで、いずれかのテーブルを参照する(ステップS608〜S612)。これにより、例えば図18(A)〜(C)に示すように、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第1確変遊技状態であるか第2確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態あるいは第1及び第2確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。こうして決定された大当り遊技状態の終了後における遊技状態に応じて、確変確定フラグや有利開放確定フラグの設定が行われる(ステップS614〜S619)。   Thereafter, in response to the establishment of a start condition for starting the special symbol game by the special symbol display device 4, numerical data indicating the random number MR1 for jackpot determination is read from the special symbol storage unit 161A ( In step S601 in FIG. 48, it is determined whether or not the variable display result is a jackpot depending on whether or not the random value MR1 matches the jackpot determination value data (step S606). When it is determined that the jackpot is determined to be a big hit when the random number MR1 for jackpot determination matches the determination value data (S606; Yes), the jackpot flag is set to the on state (step S607). Subsequently, a process for determining whether to control the gaming state of the pachinko gaming machine 1 between the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state after the end of the jackpot gaming state. Execute. At this time, depending on the determination result of whether or not the probability changing flag is on, or the determination result of whether or not the advantageous release flag is on when the probability changing flag is on, FIG. Among the normal-time gaming state determination table 192, the first probability variation gaming state determination table 193 illustrated in FIG. 17B, and the second probability variation gaming state determination table 194 illustrated in FIG. One of the tables is referred to (steps S608 to S612). Accordingly, for example, as shown in FIGS. 18A to 18C, whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the first probability variation gaming state, or the second probability variation gaming state. Accordingly, the determination ratios for determining the game state after the end of the big hit game state as the normal game state or the first and second probability variation game states can be made different. In accordance with the gaming state after the end of the big hit gaming state determined in this way, a probability change confirmation flag and an advantageous release confirmation flag are set (steps S614 to S619).

続いて、図49及び図50に示す表示結果設定処理では、大当りフラグがオンであるか否かの判定が行われ(図49のステップS631)、オフである場合には(ステップS631;No)、リーチとするか否かの判定が行われる(ステップS633)。この判定結果に対応して、表示結果通知#1、#2のコマンド9001h、9002hのいずれかが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS634)。   Subsequently, in the display result setting process shown in FIGS. 49 and 50, it is determined whether or not the big hit flag is on (step S631 in FIG. 49), and when it is off (step S631; No). Whether or not to reach is determined (step S633). Corresponding to this determination result, any of the display result notification # 1, # 2 commands 9001h, 9002h is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S634).

また、大当りフラグがオンである場合には(ステップS631;Yes)、さらに確変確定フラグがオンである旨の判定がなされると(ステップS638;Yes)、乱数値MR6が図14(B)に示す有利開放再抽選実行判定テーブル186により設定された演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、有利開放再抽選演出を実行するか否かの決定がなされる(ステップS645、図50のステップS651)。例えば、有利開放確定フラグがオンである場合に(図49のステップS641;Yes)、有利開放再抽選演出を実行する旨の決定がなされたときには(図50のステップS651;Yes)、第2確変大当りになる旨とともに、有利開放再抽選演出がある旨を示す表示結果通知#6のコマンド9006hが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS652)。   When the big hit flag is on (step S631; Yes), if it is further determined that the probability variation confirmation flag is on (step S638; Yes), the random value MR6 is shown in FIG. It is determined whether or not the advantageous release re-lottery effect is executed by determining whether or not it matches the effect execution determination value data set by the advantageous release re-lottery execution determination table 186 shown (step S645, Step S651 in FIG. For example, when the advantageous release determination flag is on (step S641 in FIG. 49; Yes), when it is determined to execute the advantageous release re-lottery effect (step S651 in FIG. 50; Yes), the second certain change is made. A command 9006h of display result notification # 6 indicating that there is an advantageous opening re-lottery effect as well as a big win is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S652).

図51に示す可変表示パターン設定処理では、大当りフラグがオンである旨の判定がなされた場合に(ステップS671;Yes)、乱数値MR5が図14(A)に示す確変再抽選実行判定テーブル185により設定された演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、確変再抽選演出を実行するか否かの決定がなされる(ステップS674)。また、図16(A)に示す大当り時パターン決定テーブル188を参照して、乱数値MR3に対応した可変表示パターンを決定する(ステップS675、S682、S683)。そして、ステップS674にて決定した確変再抽選演出の有無と、ステップS683にて決定した可変表示パターンとに対応して、図15に示すような可変表示パターンテーブル187にて指定されるEXTデータを含んだ可変表示開始コマンド80XXhが、演出制御基板12に対して送信可能に設定される(ステップS684)。こうして演出制御基板12に対して送信される可変表示開始コマンド80XXhは、可変表示パターンとともに、確変再抽選演出の実行の有無を示すことになる。   In the variable display pattern setting process shown in FIG. 51, when it is determined that the big hit flag is on (step S671; Yes), the random value MR5 is the probability variation re-lottery execution determination table 185 shown in FIG. By determining whether or not it matches the performance execution determination value data set by the above, it is determined whether or not to execute the probability variation re-lottery effect (step S674). Also, the variable display pattern corresponding to the random value MR3 is determined with reference to the big hit pattern determination table 188 shown in FIG. 16A (steps S675, S682, S683). Then, the EXT data specified in the variable display pattern table 187 as shown in FIG. 15 corresponding to the presence / absence of the probability variation re-lottery effect determined in step S674 and the variable display pattern determined in step S683. The included variable display start command 80XXh is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S684). Thus, the variable display start command 80XXh transmitted to the effect control board 12 indicates whether or not the probability variation re-lottery effect is executed together with the variable display pattern.

演出制御基板12の側では、主基板11から送信された表示結果通知コマンド90XXhに示された可変表示結果の種類を特定し、特定された可変表示結果の種類が大当りであるか否かを判定する(図62のステップS321)。このとき特定された可変表示結果の種類が大当りである場合には(ステップS321;Yes)、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XXhに含まれたEXTデータなどから、確変再抽選演出があるか否かを判定する(図63のステップS325)。そして、確変再抽選演出がある場合には(ステップS325;Yes)、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の通常図柄となる通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS327)。   On the side of the production control board 12, the type of the variable display result indicated in the display result notification command 90XXh transmitted from the main board 11 is specified, and it is determined whether or not the type of the specified variable display result is a big hit. (Step S321 in FIG. 62). If the type of the variable display result specified at this time is a big hit (step S321; Yes), the probability variation re-lottery effect is performed from the EXT data included in the variable display start command 80XXh transmitted from the main board 11. It is determined whether or not there is (step S325 in FIG. 63). If there is a probability variation re-drawing effect (step S325; Yes), the normal jackpot combination that provides the same normal symbol on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5 Is determined (step S327).

また、演出制御基板12では、例えばCPU131が乱数回路134等から抽出した予告決定用の乱数値SR1に基づき、ハズレ時予告決定テーブル201及び大当り時予告決定テーブル202のいずれかを参照して、予告を実行するか否かの決定や実行する場合における予告パターンの決定を行う(図62のステップS333〜S337)。そして、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンや、表示結果通知コマンドに示された可変表示結果の種類、予告パターンなどに対応する演出制御パターンを、図29(A)に示す演出制御パターンテーブル221に格納された複数種類のうちから決定する(ステップS338)。そして、演出制御パターンに対応した演出制御タイマ初期値を設定することで、飾り図柄の総可変表示時間を、可変表示パターンなどに対応して設定する(ステップS339)。   Further, in the effect control board 12, for example, based on the random number SR1 for notice determination extracted by the CPU 131 from the random number circuit 134 or the like, the notice control board 12 refers to either the notice notice determination table 201 at the time of a loss or the notice decision table 202 at the time of a big hit, to notify Whether to execute or not and to determine the notice pattern when executing (steps S333 to S337 in FIG. 62). An effect control pattern corresponding to the variable display pattern indicated in the variable display start command, the type of variable display result indicated in the display result notification command, the notice pattern, and the like is shown in FIG. 29A. Determination is made from among a plurality of types stored in the table 221 (step S338). Then, by setting an effect control timer initial value corresponding to the effect control pattern, the total variable display time of the decorative symbols is set corresponding to the variable display pattern or the like (step S339).

以上のような処理に基づき、例えば画像表示装置5では飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、画像表示装置5における表示の更新タイミングであれば(図64のステップS354;Yes)、表示更新指令処理を実行する(ステップS355)。この表示更新指令処理では、各種更新対象指令処理が実行され(図65のステップS701)、更新対象となる画像要素が固定アドレスエリア155Aに画像要素データを事前に転送する対象となる画像要素であるか否かを判定する(図69のステップS742)。   Based on the above processing, for example, the image display device 5 starts variable display of decorative symbols. At this time, in the effect control microcomputer 120, for example, based on the display control data read from the effect control pattern by the CPU 131, if the display update timing is in the image display device 5 (step S354 in FIG. 64; Yes), the display update is performed. Command processing is executed (step S355). In this display update command processing, various update target command processing is executed (step S701 in FIG. 65), and the image element to be updated is the image element to be transferred in advance to the fixed address area 155A. (Step S742 in FIG. 69).

例えば、更新対象となる画像要素に対応した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すデータがテーブルデータとして事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれかに格納されている場合に、その画像要素は固定アドレスエリア155Aに画像要素データを事前に転送する対象となる画像要素であると判定される(ステップS742;Yes)。より具体的に、第1の演出モード#1に設定されている場合には、「1」〜「8」の数字を示す飾り図柄のいずれかが更新対象であれば、事前に転送する対象となる画像要素であると判定される。この判定結果に基づき、CPU131は、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、固定アドレスエリア155Aにおける画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレス、更新対象となる画像要素を示す画像要素データのデータ量などを特定し、固定アドレス指定表示コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS743〜S746)。   For example, when data indicating the read address, the write address, the data amount, etc. of the image element data corresponding to the image element to be updated is stored as table data in any of the pre-transfer setting tables 211A and 211B, The image element is determined to be an image element for which image element data is to be transferred in advance to the fixed address area 155A (step S742; Yes). More specifically, in the case where the first effect mode # 1 is set, if any of the decorative symbols indicating the numbers “1” to “8” is an update target, it is determined to be transferred in advance. Is determined to be an image element. Based on the determination result, the CPU 131 determines, for example, the display address of the image element data in the fixed address area 155A, the write address of the image element data in the frame buffer memory 156, and the update target based on the display control data read from the effect control pattern. The data amount of the image element data indicating the image element is specified, and a fixed address designation display command is created and transmitted to the VDP 141 (steps S743 to S746).

VDP141では、例えば描画回路154が、固定アドレス指定表示コマンドを受信したことに応答して(図78のステップS502;Yes)、固定アドレス指定表示処理を実行する(ステップS503)。この固定アドレス指定表示処理では、固定アドレス指定表示コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づき、固定アドレスエリア155Aから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156に書き込んで記憶させる(図79のステップS521〜S526)。   In the VDP 141, for example, in response to receiving the fixed address designation display command (step S502; Yes in FIG. 78), the drawing circuit 154 executes a fixed address designation display process (step S503). In this fixed address designation display process, the image element data read from the fixed address area 155A is stored in the frame buffer memory 156 based on the read address, write address, data amount, etc. of the image element data notified by the fixed address designation display command. It is written and stored (steps S521 to S526 in FIG. 79).

他方、更新対象となる画像要素に対応した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すデータが事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれにも格納されていない場合に、その画像要素は固定アドレスエリア155Aに画像要素データを事前に転送する対象となる画像要素ではないと判定される(図69のステップS742;No)。この判定結果に基づき、CPU131は、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、CGROM142における画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレス、更新対象となる画像要素を示す画像要素データのデータ量などを特定し、自動転送表示コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS747〜S750)。   On the other hand, when the data indicating the read address, the write address, the data amount, etc. of the image element data corresponding to the image element to be updated is not stored in any of the advance transfer setting tables 211A and 211B, the image element Is determined not to be an image element for which image element data is to be transferred in advance to the fixed address area 155A (step S742 in FIG. 69; No). Based on the determination result, the CPU 131 determines the image element data read address in the CGROM 142, the image element data write address in the frame buffer memory 156, and the image element to be updated based on, for example, display control data read from the effect control pattern. Is specified, and an automatic transfer display command is created and transmitted to the VDP 141 (steps S747 to S750).

VDP141では、まず、例えば転送制御回路152が、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して(図73のステップS406;Yes)、自動転送制御処理を実行する(ステップS407)。この自動転送制御処理では、CGROM142における画像要素データの読出アドレスは、自動転送表示コマンドに含まれるデータから特定する(図76のステップS461)。その一方で、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける画像要素データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル251を参照することなどにより特定された空き領域のうちから画像要素データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路152により自動的に特定される(ステップS462)。そして、自動転送表示コマンドにより通知された画像要素データのデータ量などに基づき(ステップS463)、CGROM142から読み出した画像要素データを画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに書き込んで記憶させる(ステップS464、S465)。   In the VDP 141, first, for example, in response to the reception of the automatic transfer display command (Step S406 in FIG. 73; Yes), the transfer control circuit 152 executes an automatic transfer control process (Step S407). In this automatic transfer control process, the reading address of the image element data in the CGROM 142 is specified from the data included in the automatic transfer display command (step S461 in FIG. 76). On the other hand, the write address of the image element data in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 is for storing the image element data from the empty area specified by referring to the index table 251, for example. Is automatically specified by the transfer control circuit 152 as the start address of the selected area (step S462). Based on the data amount of the image element data notified by the automatic transfer display command (step S463), the image element data read from the CGROM 142 is written and stored in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 (step S463). S464, S465).

続いて、VDP141では、例えば描画回路154が、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して(図78のステップS504;Yes)、自動転送表示処理を実行する(ステップS505)。この自動転送表示処理では、例えば転送制御回路152から通知された自動転送エリア155Bにおける画像要素データの読出アドレスや、自動転送表示コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、データ量などに基づき、自動転送エリア155Bから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156に書き込んで記憶させる(図80のステップS541〜S546)。   Subsequently, in the VDP 141, for example, in response to the reception of the automatic transfer display command (step S504 in FIG. 78; Yes), the drawing circuit 154 executes automatic transfer display processing (step S505). In this automatic transfer display processing, for example, based on the read address of image element data in the automatic transfer area 155B notified from the transfer control circuit 152, the read address of image element data notified by the automatic transfer display command, the data amount, etc. The image element data read from the automatic transfer area 155B is written and stored in the frame buffer memory 156 (steps S541 to S546 in FIG. 80).

また、演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が予告表示期間であると判定したときに(図65のステップS691;Yes)、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることによる予告演出表示を実行するための処理を実行する。図85は、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1である期間において、予告Aの予告パターンが選択された場合における画像表示装置5での表示動作の一例を示している。   Further, in the effect control microcomputer 120, for example, when the CPU 131 determines that it is the notice display period (step S691 in FIG. 65; Yes), by displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5. A process for executing the notice effect display is executed. FIG. 85 shows an example of the display operation on the image display device 5 when the notice pattern of the notice A is selected during the period in which the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is the first effect mode # 1. Yes.

ここで、予告演出表示で用いられる演出画像に対応した画像要素データについては、その読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すデータが事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれにも格納されていない。また、予告演出表示で用いられる演出画像となる画像要素は、図69のステップS741にて更新対象となる画像要素としては特定されることがないように、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどが定義されている。演出制御用マイクロコンピュータ120では、図65に示すステップS693にてCPU131が予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4のそれぞれに対応した画像要素を特定する。そして、CPU131は、特定した画像要素に対応する画像要素データのCGROM142における読出アドレス、データ量などを特定し、予告用転送コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS694〜S696)。VDP141では、例えば転送制御回路152が、予告用転送コマンドを受信したことに応答して(図73のステップS408;Yes)、予告用転送制御処理を実行する(ステップS409)。この予告用転送制御処理では、予告用転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、データ量などに基づいて、CGROM142から読み出した画像要素データを、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおいて予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4のそれぞれに対応した画像要素データを一時記憶するための各領域に書き込んで一時記憶させる(図77のステップS481〜S485)。これにより、飾り図柄を可変表示中に予告演出表示が実行される以前に、予告A〜予告Dの各予告パターンに対応した演出画像を表示するための画像データが、CGROM142から読み出されることになる。もっとも、この時点では、各予告パターンで用いられる演出画像のそれぞれに対応した画像要素データが自動転送エリア155Bに一時記憶されるだけであり、フレームバッファメモリ156への書き込みは行われない。   Here, with respect to the image element data corresponding to the effect image used in the notice effect display, the data indicating the read address, the write address, the data amount, etc. is not stored in any of the advance transfer setting tables 211A and 211B. . In addition, display control data included in the effect control pattern or the like so that the image element that is the effect image used in the notice effect display is not specified as the image element to be updated in step S741 in FIG. Is defined. In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 identifies image elements corresponding to the character images CH1 to CH4 used in the respective notice patterns of notice A to notice D in step S693 shown in FIG. Then, the CPU 131 specifies the read address and data amount of the image element data corresponding to the specified image element in the CGROM 142, creates a notice transfer command, and transmits it to the VDP 141 (steps S694 to S696). In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes the notice transfer control process in response to receiving the notice transfer command (step S408; Yes in FIG. 73) (step S409). In the advance transfer control process, the image element data read from the CGROM 142 is converted into the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 based on the read address and the data amount of the image element data notified by the advance transfer command. In FIG. 77, image element data corresponding to each of the character images CH1 to CH4 used in the respective notice patterns of notice A to notice D is written and temporarily stored in each area for temporarily storing (steps S481 to S485 in FIG. 77). As a result, image data for displaying effect images corresponding to each of the notice patterns A to D is read from the CGROM 142 before the notice effect display is executed during the variable display of the decorative symbols. . However, at this time point, image element data corresponding to each of the effect images used in each notice pattern is only temporarily stored in the automatic transfer area 155B, and writing to the frame buffer memory 156 is not performed.

具体的には、例えば図34に示すような自動転送エリア155Bにおける領域の設定に基づき、キャラクタ画像CH1を構成する各画素に対応する表示色データが、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+000000h〜+00FFFFhの領域に書き込まれて一時記憶される。キャラクタ画像CH2を構成する各画素に対応する表示色データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+010000h〜01FFFFhの領域に書き込まれて一時記憶される。キャラクタ画像CH3を構成する各画素に対応する表示色データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+020000h〜02FFFFhの領域に書き込まれて一時記憶される。キャラクタ画像CH4を構成する各画素に対応する表示色データは、自動転送エリア155Bにおける先頭アドレスSTADDからのオフセットが+030000h〜03FFFFhの領域に書き込まれて一時記憶される。   Specifically, for example, based on the setting of the area in the automatic transfer area 155B as shown in FIG. 34, the display color data corresponding to each pixel constituting the character image CH1 is offset from the start address STADD in the automatic transfer area 155B. Is temporarily written and stored in the area of + 000000h to + 00FFFFh. The display color data corresponding to each pixel constituting the character image CH2 is temporarily stored by being written in the area of + 010000h to 01FFFFh from the start address STADD in the automatic transfer area 155B. Display color data corresponding to each pixel constituting the character image CH3 is temporarily stored by being written in the area of + 020000h to 02FFFFh from the start address STADD in the automatic transfer area 155B. The display color data corresponding to each pixel constituting the character image CH4 is temporarily stored by being written in the area of + 030000h to 03FFFFh from the start address STADD in the automatic transfer area 155B.

続いて、演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131がROM132から予告パターンに対応したアルファ値分布設定データを読み出し(図65のステップS697)、読み出されたアルファ値分布設定データに対応したアルファ値分布設定コマンドを作成してVDP141に送信する(ステップS698)。VDP141では、例えば描画回路154が、アルファ値分布設定コマンドを受信したことに応答して(図78のステップS506;Yes)、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおいて予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4のそれぞれに対応した画像要素データを一時記憶するための各領域内で、キャラクタ画像CH1〜CH4の各画素に対応してアルファ値設定データを書き込むことにより、各画素のアルファ値を設定する。このとき、予告演出表示における予告パターンとして選択されている予告パターンで用いられる演出画像を構成する各画素に対しては、アルファ値分布設定コマンドに含まれるデータにより指定されたアルファ値が設定される(図81のステップS562)。これに対して、予告演出表示における予告パターンとして選択されていない予告パターンで用いられる演出画像を構成する各画素に対しては、アルファテストが実行された場合に表示対象画素として読み出されることがないように、アルファ値が「0」であることを示すデータが設定される(ステップS563)。   Subsequently, in the effect control microcomputer 120, for example, the CPU 131 reads the alpha value distribution setting data corresponding to the notice pattern from the ROM 132 (step S697 in FIG. 65), and the alpha value corresponding to the read alpha value distribution setting data. A distribution setting command is created and transmitted to the VDP 141 (step S698). In the VDP 141, for example, in response to the drawing circuit 154 receiving the alpha value distribution setting command (step S506 in FIG. 78; Yes), the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 receives the notices A to D. By writing alpha value setting data corresponding to each pixel of character images CH1 to CH4 in each region for temporarily storing image element data corresponding to each of character images CH1 to CH4 used in each notice pattern. Set the alpha value of each pixel. At this time, the alpha value specified by the data included in the alpha value distribution setting command is set for each pixel constituting the effect image used in the notice pattern selected as the notice pattern in the notice effect display. (Step S562 in FIG. 81). On the other hand, each pixel constituting the effect image used in the notice pattern that is not selected as the notice pattern in the notice effect display is not read as a display target pixel when the alpha test is executed. Thus, data indicating that the alpha value is “0” is set (step S563).

この後、図66に示すステップS713にて操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、ステップS725の処理が実行されないことから、予告パターンで用いられる演出画像に対応した画像要素データがフレームバッファメモリ156に書き込まれることがない。そのため、例えば図85(A)及び(B)に示すように、予告演出表示における演出キャラクタや所定の背景画像といった予告演出画像の表示は行われない。その一方で、図66のステップS726にて予告終了タイミングとなった旨の判定が行われるまでは、ステップS729が実行されるごとに処理数Nが1ずつ加算されてゆくことになる。そして、ステップS713にて操作スイッチ40の操作が検出されたときに、処理数Nが段階表示上限値以下であれば(ステップ715;No)、予告演出表示における予告演出画像を段階的に表示するための処理が行われることになる。すなわち、ステップS719では、時間の経過に伴って1ずつ増大する処理数Nに対応して、図67に示すようにアルファ参照値を設定する。また、ステップS723にて比較関数を「参照値以上なら成立」に設定する。これとともに、ステップS724では図68に示すように、処理数Nに対応するフレームバッファメモリ156における書込先の先頭アドレスを設定する。処理数Nは、図66のステップS729が実行されるごとに1ずつ加算されることから、例えば予告開始タイミングから2秒後と5秒後とでは、処理数Nの値が異なっている。そして、ステップS724では、処理数Nに対応する書込先の先頭アドレスが設定されることにより、操作スイッチ40の操作が検出されたタイミング(予告開始タイミングからの経過時間)に応じて異なる表示位置から、予告演出表示における演出画像の段階的な表示が開始されることになる。これらの設定に基づき、CPU131がテスト実行コマンドを作成し、VDP141に送信する(ステップS725)。   Thereafter, until the operation of the operation switch 40 is detected in step S713 shown in FIG. 66, the processing in step S725 is not executed. Therefore, the image element data corresponding to the effect image used in the notice pattern is stored in the frame buffer memory. 156 is not written. Therefore, for example, as shown in FIGS. 85 (A) and 85 (B), the display of the notice effect image such as the effect character and the predetermined background image in the notice effect display is not performed. On the other hand, the number of processes N is incremented by one each time step S729 is executed until it is determined in step S726 in FIG. 66 that the notice end timing has come. When the operation number of the operation switch 40 is detected in step S713, if the number of processes N is equal to or less than the step display upper limit value (step 715; No), the notice effect image in the notice effect display is displayed step by step. Will be processed. That is, in step S719, an alpha reference value is set as shown in FIG. 67 in correspondence with the processing number N that increases by 1 over time. In step S723, the comparison function is set to “satisfied if it is equal to or greater than the reference value”. At the same time, in step S724, as shown in FIG. Since the processing number N is incremented by one every time step S729 in FIG. 66 is executed, the value of the processing number N differs between 2 seconds and 5 seconds after the notice start timing, for example. In step S724, by setting the write destination head address corresponding to the number of processes N, the display position varies depending on the timing at which the operation of the operation switch 40 is detected (elapsed time from the notice start timing). Thus, the staged display of the effect image in the notice effect display is started. Based on these settings, the CPU 131 creates a test execution command and transmits it to the VDP 141 (step S725).

VDP141では、例えば描画回路154が、自動転送エリア155Bに一時記憶されている各予告パターンに対応した画像要素データや、各画素に対応して一時記憶されているアルファ値分布設定データなどに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ120から受信したテスト実行コマンドで示されたアルファ参照値以上のアルファ値が設定されていることで比較結果が「成立」となり表示条件を満たした画素を、画像表示装置5に表示させるものとしての表示対象画素に決定する(図82のステップS572)。そして、こうして決定された表示対象画素を、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bから読み出してフレームバッファメモリ156に書き込むことによりコピーして記憶させることで、表示用データの作成を行う(ステップS573)。これに対して、ステップS572にてアルファ参照値未満のアルファ値が設定されていることから比較結果が「成立」とはならずに表示条件を満たさなかった画素は、画像要素一時記憶メモリ155からは読み出されず、ステップS573にてフレームバッファメモリ156にコピーされることがない。その後、フレームバッファメモリ156に記憶されている表示用データが表示回路157により読み出され、読出データに対応した階調データが画像表示装置5に供給される。これにより、表示対象画素は画像表示装置5の画面上に表示させる一方で、表示対象画素ではない画素については画像表示装置5における画面上での表示を制限する。   In the VDP 141, for example, the drawing circuit 154 is based on image element data corresponding to each notice pattern temporarily stored in the automatic transfer area 155B, alpha value distribution setting data temporarily stored corresponding to each pixel, and the like. A pixel that satisfies the display condition because the alpha value equal to or greater than the alpha reference value indicated by the test execution command received from the effect control microcomputer 120 is set to the image display device 5 The display target pixel to be displayed is determined (step S572 in FIG. 82). The display target pixels thus determined are read out from the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 and written into the frame buffer memory 156 to be copied and stored, thereby creating display data (step). S573). On the other hand, since an alpha value less than the alpha reference value is set in step S572, the comparison result is not “satisfied” and the pixels that do not satisfy the display condition are stored in the image element temporary storage memory 155. Are not read and are not copied to the frame buffer memory 156 in step S573. Thereafter, display data stored in the frame buffer memory 156 is read by the display circuit 157, and gradation data corresponding to the read data is supplied to the image display device 5. Thereby, the display target pixel is displayed on the screen of the image display device 5, while the display on the screen of the image display device 5 is limited for pixels that are not the display target pixel.

ここで、ステップS573にて表示対象画素をフレームバッファメモリ156にコピーする際には、フレームバッファメモリ156における書込先のアドレスを、演出制御用マイクロコンピュータ120から送信されたテスト実行コマンドに含まれるデータで示される書込先の先頭アドレスに基づいて決定することができる。例えば描画回路154は、予告演出表示における演出画像内での表示対象画素の位置(具体的な一例として、演出画像内における表示対象画素の座標など)を特定し、その位置に対応するオフセットを、テスト実行コマンドにより通知された書込先の先頭アドレスに付加することにより、各表示対象画素に対応した表示色データをフレームバッファメモリ156に書き込んでコピーする際の書込アドレスを特定することができる。そして、フレームバッファメモリ156における書込先の先頭アドレスは、例えば図68に示すように、処理数Nに対応して設定される(図66のステップS724)。   Here, when the display target pixel is copied to the frame buffer memory 156 in step S573, the write destination address in the frame buffer memory 156 is included in the test execution command transmitted from the effect control microcomputer 120. It can be determined based on the start address of the write destination indicated by the data. For example, the drawing circuit 154 specifies the position of the display target pixel in the effect image in the notice effect display (as a specific example, the coordinates of the display target pixel in the effect image), and sets an offset corresponding to the position. By adding to the start address of the write destination notified by the test execution command, it is possible to specify the write address when the display color data corresponding to each display target pixel is written to the frame buffer memory 156 and copied. . Then, the start address of the write destination in the frame buffer memory 156 is set corresponding to the processing number N as shown in FIG. 68, for example (step S724 in FIG. 66).

このように、処理数Nに対応して設定されるアルファ参照値に基づき、比較結果が「成立」となり表示条件を満たした表示対象画素のみを、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bから読み出してフレームバッファメモリ156に書き込むことにより、画像表示装置5の表示領域内にて処理数Nに基づいて決定される表示位置に表示させるようにする。こうした制御によって、例えば図85(C)〜(F)に示すように、操作スイッチ40の操作がなされた旨の判定に対応して、キャラクタ画像CH1が時間の経過に伴って左から右へと移動しながら段階的に表示されることになる。このような段階表示が終了すると、図85(F)に示すように、キャラクタ画像CH1が完全に画像表示装置5の表示領域に表示されることになる。   In this way, based on the alpha reference value set corresponding to the processing number N, only the display target pixels whose comparison result is “established” and satisfy the display condition are transferred from the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155. By reading and writing in the frame buffer memory 156, the image is displayed at the display position determined based on the number of processes N in the display area of the image display device 5. With such control, for example, as shown in FIGS. 85 (C) to 85 (F), the character image CH1 is changed from left to right as time passes in response to the determination that the operation switch 40 has been operated. It will be displayed step by step while moving. When such stage display ends, the character image CH1 is completely displayed in the display area of the image display device 5, as shown in FIG.

こうして段階表示が終了するときには、段階表示中フラグが図66のステップS721にてクリアされてオフ状態になる。そのため、段階表示の終了後には、ステップS718にて段階表示中フラグがオフであると判定されることに対応して、ステップS722にてアルファ参照値が「0.01」に設定される。図31(C)に示すアルファ値分布設定データにおけるアルファ値の最小値は「0.01」であることから、段階表示の終了後には、キャラクタ画像CH1の表示画像を構成する各画素に対応したアルファ値が全てアルファ参照値以上となって表示条件を満たすことになり、表示対象画素としてフレームバッファメモリ156にコピーされる(図82のステップS572、S573)。また、図66のステップS724では、ステップS729が実行されるごとに1ずつ増加していく処理数Nに対応して、フレームバッファメモリ156における書込先の先頭アドレスが設定される。このような設定により、段階表示の終了後には、キャラクタ画像CH1が完全に表示された状態で、時間の経過に伴って画像表示装置5の表示領域内を右から左へと移動するように表示態様が変化することになる。その後、例えば図85(H)に示すように、画像表示装置5の表示領域内にて左端にキャラクタ画像CH1が移動した時点で、予告の終了タイミングである旨の判定がなされれば(図66のステップS726;Yes)、例えばステップS728にて予告用表示中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、背景画像の再描画を指令する表示制御指令を演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141に対して送信することなどにより、予告演出表示における演出画像を消去させればよい。   When the stage display is completed in this way, the stage display flag is cleared in step S721 in FIG. 66 and is turned off. Therefore, after the stage display ends, the alpha reference value is set to “0.01” in step S722 in response to the determination that the stage display flag is OFF in step S718. Since the minimum value of the alpha value in the alpha value distribution setting data shown in FIG. 31C is “0.01”, it corresponds to each pixel constituting the display image of the character image CH1 after the stage display ends. All the alpha values are equal to or greater than the alpha reference value, satisfying the display condition, and copied as display target pixels to the frame buffer memory 156 (steps S572 and S573 in FIG. 82). In step S724 in FIG. 66, the start address of the write destination in the frame buffer memory 156 is set corresponding to the processing number N that is incremented by 1 each time step S729 is executed. With this setting, after the stage display is finished, the character image CH1 is displayed in a completely displayed state so as to move from right to left in the display area of the image display device 5 as time elapses. The aspect will change. Thereafter, for example, as shown in FIG. 85 (H), when the character image CH1 moves to the left end within the display area of the image display device 5, it is determined that it is the end timing of the notice (FIG. 66). In step S726; Yes), for example, in step S728, the display flag for notification is cleared and turned off, and a display control command for commanding redrawing of the background image is sent from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. The effect image in the notice effect display may be deleted by transmitting it.

表示結果がハズレとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了した後に、あるいは、大当り遊技状態が終了した後に、可変表示の開始条件が成立しないために主基板11から演出制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送信されずにデモ表示待ち時間が経過すると(図60のステップS293;Yes)、画像表示装置5にて図61に例示するようなデモ画面表示を開始させるための設定が行われる(ステップS294)。こうしたデモ画面表示が開始されることに対応して、CPU131は、事前転送指令処理を実行する(ステップS296)。この事前転送指令処理により、事前転送設定テーブル211A、211Bのうちで演出モードフラグの値に対応したものから読み出したテーブルデータに基づき、事前転送コマンドが作成されてVDP141に送信される。   After the variable display of the special symbol or the decorative design that causes the display result to be lost, or after the big hit gaming state is completed, the start condition of the variable display is not satisfied, so the main board 11 to the effect control board 12 When the demonstration display waiting time elapses without transmitting the variable display start command (step S293 in FIG. 60; Yes), setting for starting the demonstration screen display as illustrated in FIG. 61 is performed on the image display device 5. (Step S294). In response to the start of such a demonstration screen display, the CPU 131 executes a pre-transfer command process (step S296). By this pre-transfer command process, a pre-transfer command is created and transmitted to the VDP 141 based on the table data read from the pre-transfer setting tables 211A and 211B corresponding to the value of the effect mode flag.

このように、画像表示装置5におけるデモ画面の表示開始という、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が高くなるように設定された画像要素データにつき、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへの転送が指令される。VDP141では、例えば転送制御回路152が、事前転送コマンドを受信したことに応答して(図73のステップS404;Yes)、事前転送処理を実行し(ステップS405)、事前転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、CGROM142から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに転送する(図75のステップS441〜S445)。   In this way, an image set to have a high display frequency in response to the establishment of a transfer condition determined in advance corresponding to the progress of the game, that is, display start of the demo screen in the image display device 5. For the element data, a transfer from the CGROM 142 to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 is instructed. In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in response to receiving the pre-transfer command (step S404; Yes in FIG. 73), and the image notified by the pre-transfer command. Based on the read address, write address, data amount, etc. of the element data, the image element data is read from the CGROM 142 and transferred to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 (steps S441 to S445 in FIG. 75).

また、特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了する際には、CPU131によって可変表示回数カウント値が更新され(図64のステップS358)、この可変表示回数カウント値が事前転送実行判定値に達した場合には(ステップS359;Yes)、CPU131が事前転送指令処理を実行する(ステップS360)。この事前転送指令処理でも、事前転送設定テーブル211A、211Bのうちで演出モードフラグの値に対応したものから読み出したテーブルデータに基づき、事前転送コマンドが作成されてVDP141に送信される。   Further, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is finished, the CPU 131 updates the variable display count value (step S358 in FIG. 64), and this variable display count count value has reached the pre-transfer execution determination value. In such a case (step S359; Yes), the CPU 131 executes a pre-transfer command process (step S360). Also in this pre-transfer command process, a pre-transfer command is created and transmitted to the VDP 141 based on the table data read from the pre-transfer setting tables 211A and 211B corresponding to the value of the effect mode flag.

このように、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示回数が事前転送判定値に達したという、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が高くなるように設定された画像要素データにつき、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへの転送が指令される。VDP141では、例えば転送制御回路152が、事前転送コマンドを受信したことに応答して(図73のステップS404;Yes)、事前転送処理を実行し(ステップS405)、事前転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、CGROM142から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに転送する(図75のステップS441〜S445)。   In this way, the display frequency corresponding to the fact that the predetermined transfer condition corresponding to the progress of the game that the variable display count of the decorative pattern on the image display device 5 has reached the advance transfer determination value is satisfied. Is transferred from the CGROM 142 to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 for the image element data set so as to increase. In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in response to receiving the pre-transfer command (step S404; Yes in FIG. 73), and the image notified by the pre-transfer command. Based on the read address, write address, data amount, etc. of the element data, the image element data is read from the CGROM 142 and transferred to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 (steps S441 to S445 in FIG. 75).

その他にも、例えば大当り遊技状態への制御が開始されたことなどといった、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、CPU131が事前転送指令処理を実行することで、表示頻度が高くなるように設定された画像要素データにつき、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへの転送を指令するようにしてもよい。   In addition, the CPU 131 executes a pre-transfer command process in response to the establishment of a predetermined transfer condition corresponding to the progress of the game, for example, control to the big hit game state is started. As a result, the image element data set so as to increase the display frequency may be instructed to be transferred from the CGROM 142 to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155.

転送制御回路152は、CGROM142から読み出した画像要素データを画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aまたは自動転送エリア155Bに書き込むことによる画像要素データの転送が完了したときに、VDP141に設けられたインデックステーブル251の更新を行う。   The transfer control circuit 152 is provided in the VDP 141 when the transfer of the image element data by writing the image element data read from the CGROM 142 to the fixed address area 155A or the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 is completed. The index table 251 is updated.

例えば、事前転送コマンドに応じたCGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへのデータ転送が完了した場合には(図75のステップS445;Yes)、固定アドレスエリア155Aへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル251に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル251に画像要素データの転送完了を登録する(ステップS446)。   For example, when data transfer from the CGROM 142 corresponding to the advance transfer command to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 is completed (step S445 in FIG. 75; Yes), the data is transferred to the fixed address area 155A. Data such as “start address” and “horizontal size” that can specify image element data is written in the index table 251 and the corresponding “reading completion flag” is set to “on”. The completion of the transfer of the image element data is registered (step S446).

また、例えば、自動転送表示コマンドに応じたCGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bへのデータ転送が完了した場合には(図76のステップS465;Yes)、自動転送エリア155Bへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル251に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」が「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル251に画像要素データの転送完了を登録する(ステップS466)。こうしたインデックステーブル251の登録内容に基づいて、描画回路154は画像要素一時記憶メモリ155から画像要素データを読み出して表示用データの作成を実行できるか否かを判定することができる。   For example, when data transfer from the CGROM 142 according to the automatic transfer display command to the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155 is completed (step S465 in FIG. 76; Yes), the automatic transfer area 155B is entered. The data such as “start address” and “horizontal size” that can identify the transferred image element data is written in the index table 251 and the corresponding “read completion flag” is set to “on”. The image element data transfer completion is registered in the table 251 (step S466). Based on the registered contents of the index table 251, the drawing circuit 154 can determine whether or not the image element data can be read out from the image element temporary storage memory 155 and display data can be created.

例えば、描画回路154は、固定アドレス指定表示コマンドを受信したことに応答して、固定アドレスエリア155Aからの読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル251において「オン」となっているか否かを判定する(図79のステップS522)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS522;Yes)、描画回路154が固定アドレスエリア155Aから画像要素データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、固定アドレスエリア155Aから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156に書き込んで記憶させることにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS523〜S526)。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS522;No)、描画回路154が固定アドレスエリア155Aから画像要素データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで(ステップS527;No)、ステップS522の処理を繰り返し実行して待機する。この待機中には、固定アドレスエリア155Aから読み出した画像要素データを用いた表示用データの作成が実行されない。   For example, in response to receiving the fixed address designation display command, the drawing circuit 154 displays the “transfer completion flag” associated with the image element data to be read from the fixed address area 155A in the index table 251 as “ It is determined whether or not “ON” (step S522 in FIG. 79). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S522; Yes), the drawing circuit 154 reads the image element data from the fixed address area 155A and determines that display data can be created. Then, the image element data read from the fixed address area 155A is written into the frame buffer memory 156 and stored therein, and processing for creating display data is executed (steps S523 to S526). On the other hand, if the “reading completion flag” is “off” (step S522; No), the drawing circuit 154 cannot read the image element data from the fixed address area 155A and create display data. Based on the determination, until the transfer completion waiting time elapses (step S527; No), the process of step S522 is repeatedly executed and waits. During this standby, display data creation using the image element data read from the fixed address area 155A is not executed.

また、例えば、描画回路154は、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して、自動転送エリア155Bからの読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル251において「オン」となっているか否かを判定する(図80のステップS542)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS542;Yes)、描画回路154が自動転送エリア155Bから画像要素データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、自動転送エリア155Bから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156に書き込んで記憶させることにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS543〜S547)。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS542;No)、描画回路154が自動転送エリア155Bから画像要素データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで(ステップS548;No)、ステップS542の処理を繰り返し実行して待機する。この待機中には、自動転送エリア155Bから読み出した画像要素データを用いた表示用データの作成が実行されない。   Also, for example, in response to receiving the automatic transfer display command, the drawing circuit 154 displays a “transfer completion flag” associated with image element data to be read from the automatic transfer area 155B in the index table 251. It is determined whether or not it is “ON” (step S542 in FIG. 80). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S542; Yes), the drawing circuit 154 reads image element data from the automatic transfer area 155B and determines that display data can be created. Then, the image element data read from the automatic transfer area 155B is written and stored in the frame buffer memory 156, and processing for creating display data is executed (steps S543 to S547). On the other hand, if the “reading completion flag” is “off” (step S542; No), the drawing circuit 154 cannot read the image element data from the automatic transfer area 155B and create display data. Based on the determination, until the transfer completion waiting time elapses (step S548; No), the process of step S542 is repeatedly executed and waits. During this standby, display data creation using the image element data read from the automatic transfer area 155B is not executed.

画像表示装置5において例えば図61に示すようなデモ画面の表示が開始された後に、操作スイッチ40における所定のスイッチ操作(例えば押下操作)の検出に対応して、操作スイッチ40から演出制御基板12に伝送される操作スイッチ信号がオン状態となった場合には(図60のステップS297;Yes)、演出モードフラグの値が“0”と“1”とで切り替えられる(ステップS298〜S300)。このように切替可能な演出モードフラグの値に基づき、例えばCPU131が図62のステップS338の処理を実行することなどにより、パチンコ遊技機1における演出動作内容が決定される。このステップS338の処理では、演出モードフラグの値が“0”であるか“1”であるかに対応して、図29(B)に示す演出制御パターンテーブル221A、221Bのいずれかを用いることにより、演出制御パターンの選択が行われる。このように、演出モードフラグの値を切り替えることにより、パチンコ遊技機1における演出動作の態様を決定することができる。   For example, after the display of the demonstration screen as shown in FIG. 61 is started in the image display device 5, in response to detection of a predetermined switch operation (for example, a pressing operation) in the operation switch 40, the effect control board 12 is operated from the operation switch 40. When the operation switch signal transmitted to is turned on (step S297 in FIG. 60; Yes), the value of the effect mode flag is switched between “0” and “1” (steps S298 to S300). Based on the value of the effect mode flag that can be switched in this manner, for example, the CPU 131 executes the process of step S338 in FIG. 62, and the content of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 is determined. In the process of step S338, one of the effect control pattern tables 221A and 221B shown in FIG. 29B is used in accordance with whether the value of the effect mode flag is “0” or “1”. Thus, the production control pattern is selected. Thus, by switching the value of the effect mode flag, the aspect of the effect operation in the pachinko gaming machine 1 can be determined.

そして、CPU131が図60に示すステップS298〜S300の処理により演出モードフラグの値を切り替えた場合には、ステップS301にて事前転送指令処理を実行する。この事前転送指令処理では、ステップS298〜S300の処理により切り替えられた演出モードフラグの値に対応して、事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれかから読み出したテーブルデータに基づき、事前転送コマンドが作成されてVDP141に送信される。例えば、演出モードフラグの値が“1”から“0”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第1の演出モード#1に対応して用意された事前転送設定テーブル211Aを用いて、事前転送コマンドが作成される。他方、演出モードフラグの値が“0”から“1”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第2の演出モード#2に対応して用意された事前転送設定テーブル211Bを用いて、事前転送コマンドが作成される。   Then, when the CPU 131 switches the value of the effect mode flag by the processing of steps S298 to S300 shown in FIG. 60, the advance transfer command processing is executed in step S301. In this pre-transfer command process, a pre-transfer command is created based on the table data read from either of the pre-transfer setting tables 211A and 211B corresponding to the value of the effect mode flag switched by the processes of steps S298 to S300. And transmitted to the VDP 141. For example, when the value of the effect mode flag is switched from “1” to “0”, advance transfer prepared in correspondence with the first effect mode # 1 specified by the effect mode flag after switching. The advance transfer command is created using the setting table 211A. On the other hand, when the value of the effect mode flag is switched from “0” to “1”, advance transfer prepared in correspondence with the second effect mode # 2 specified by the effect mode flag after switching. The advance transfer command is created using the setting table 211B.

このように、演出モードフラグの値の切替によりパチンコ遊技機1における演出動作の態様が変更された場合には、変更後における演出動作の態様として決定された演出モードに対応して事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれかを用いることにより、画像表示装置5において表示頻度が高くなるように設定された画像要素データが特定される。そして、このとき特定された画像要素データの転送を指令する事前転送コマンドが、CPU131によって作成されてVDP141へ送信されることになる。VDP141では、例えば転送制御回路152が、事前転送コマンドを受信したことに応答して(図73のステップS404;Yes)、事前転送処理を実行し(ステップS405)、事前転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、CGROM142から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに転送する(図75のステップS441〜S445)。   Thus, when the mode of the presentation operation in the pachinko gaming machine 1 is changed by switching the value of the presentation mode flag, the advance transfer setting table corresponding to the presentation mode determined as the mode of the presentation operation after the change. By using either 211A or 211B, the image element data set to increase the display frequency in the image display device 5 is specified. Then, a pre-transfer command for instructing transfer of the image element data specified at this time is created by the CPU 131 and transmitted to the VDP 141. In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes a pre-transfer process in response to receiving the pre-transfer command (step S404; Yes in FIG. 73) and notifies the image notified by the pre-transfer command. Based on the read address, write address, data amount, etc. of the element data, the image element data is read from the CGROM 142 and transferred to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 (steps S441 to S445 in FIG. 75).

画像表示装置5では、飾り図柄の可変表示が開始された後に飾り図柄の総可変表示時間が経過した所定タイミングにて、「中」の可変表示部における飾り図柄の変動が終了することで、飾り図柄の可変表示が停止して、確定飾り図柄が導出表示されることになる。この実施の形態では、確変再抽選演出の実行がある場合には、図63に示すステップS325での判定結果に基づき(ステップS325;Yes)、通常大当り組合せの確定飾り図柄が決定されることになる(ステップS327)。そのため、図86(A)に示すように画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図86(B)に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に同一の通常図柄(例えば「2」の数字を示す飾り図柄)が停止表示されることでリーチとなる。その後、図86(C)に示すように、「中」の可変表示部にも同一の通常図柄(例えば「2」の数字を示す飾り図柄)が停止表示される。こうして、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、同一の通常図柄が揃った通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。   In the image display device 5, at the predetermined timing when the total variable display time of the decorative design has elapsed after the variable display of the decorative design has started, the variation of the decorative design in the “medium” variable display unit ends, The variable display of the symbol is stopped, and the fixed decorative symbol is derived and displayed. In this embodiment, when there is an execution of the probability variation re-drawing effect, based on the determination result in step S325 shown in FIG. 63 (step S325; Yes), the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is determined. (Step S327). Therefore, as shown in FIG. 86 (A), variable display of decorative symbols is started in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, and is shown in FIG. 86 (B). In this way, the same normal symbol (for example, a decorative symbol indicating the number “2”) is stopped and displayed on each of the “left” and “right” variable display units, thereby reaching a reach. Thereafter, as shown in FIG. 86C, the same normal symbol (for example, a decorative symbol indicating the number “2”) is also stopped and displayed on the “middle” variable display section. Thus, the definite decorative symbols of the normal jackpot combination in which the same normal symbols are arranged are derived and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5.

これに対して、可変表示結果の種類が「第1確変大当り」または「第2確変大当り」であり、なおかつ、確変再抽選演出の実行がない一方で有利開放再抽選演出の実行がある場合には、図63に示すステップS328での判定結果に基づき(ステップS328;Yes)、第1確変大当り組合せの確定飾り図柄が決定されることになる(ステップS330)。そのため、図86(D)に示すように画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図86(E)に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に同一の第1確変図柄(例えば「1」の数字を示す飾り図柄)が停止表示されることでリーチとなる。その後、図86(F)に示すように、「中」の可変表示部にも同一の第1確変図柄(例えば「1」の数字を示す飾り図柄)が停止表示される。こうして、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、同一の第1確変図柄が揃った第1確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。   On the other hand, when the type of the variable display result is “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit”, and there is no execution of the probability variation re-lottery effect, but there is an advantageous open re-lottery effect. Is determined based on the determination result in step S328 shown in FIG. 63 (step S328; Yes), the determined decorative symbol of the first probability variation jackpot combination is determined (step S330). Therefore, as shown in FIG. 86 (D), variable display of decorative symbols is started in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, and is shown in FIG. 86 (E). As described above, the same first probability variation symbol (for example, a decorative symbol indicating the number “1”) is stopped and displayed on each of the “left” and “right” variable display portions, thereby reaching a reach. Thereafter, as shown in FIG. 86 (F), the same first probability variable symbol (for example, a decorative symbol indicating the numeral “1”) is also stopped and displayed on the “middle” variable display section. In this way, in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, the definite decorative symbols of the first probable big hit combination with the same first probable variable symbols are derived and displayed. become.

また、可変表示結果の種類が「第2確変大当り」であり、なおかつ、確変再抽選演出の実行と有利開放再抽選演出の実行がいずれもない場合には、図63に示すステップS329での判定結果に基づき(ステップS329;No)、第2確変大当り組合せの確定飾り図柄が決定されることになる(ステップS331)。そのため、図86(G)に示すように画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図86(H)に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に同一の第2確変図柄(例えば「7」の数字を示す飾り図柄)が停止表示されることでリーチとなる。その後、図86(I)に示すように、「中」の可変表示部にも同一の第2確変図柄(例えば「7」の数字を示す飾り図柄)が停止表示される。こうして、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、同一の第2確変図柄が揃った第2確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。   Further, when the type of the variable display result is “second probability variation big hit” and neither the execution of the probability variation re-lottery effect nor the execution of the advantageous open re-lottery effect is performed, the determination in step S329 shown in FIG. 63 is performed. Based on the result (step S329; No), the confirmed decorative symbol of the second probability variation jackpot combination is determined (step S331). Therefore, as shown in FIG. 86 (G), the variable display of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, and is shown in FIG. 86 (H). As described above, the same second probability variable symbol (for example, a decorative symbol indicating the number “7”) is stopped and displayed on each of the “left” and “right” variable display units, thereby reaching a reach. Thereafter, as shown in FIG. 86 (I), the same second probability variable symbol (for example, a decorative symbol indicating the numeral “7”) is also stopped and displayed on the “middle” variable display section. Thus, the definite decorative symbols of the second probability variation jackpot combination in which the same second probability variation symbols are aligned are derived and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5. become.

確変再抽選演出の実行と有利開放再抽選演出の実行がいずれもある場合には、前述したように、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。このときには、所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させることにより、遊技者等に大当りが発生したことを報知してもよい。これにより、パチンコ遊技機1は、遊技者等に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。   When there is both the execution of the probability variation re-lottery effect and the execution of the advantageous opening re-lottery effect, as described above, the definite decorative symbol of the normal jackpot combination is derived and displayed as the variable symbol display result. At this time, a predetermined jackpot notification image may be displayed on the image display device 5 to notify the player or the like that a jackpot has occurred. As a result, the pachinko gaming machine 1 can cause the player or the like to determine that the decorative display variable display result is usually a big hit.

続いて、大当り遊技状態が開始された後、例えば最初のラウンドとなる第1ラウンドが開始されたことに応じて画像表示装置5に所定のラウンド数報知用の画像を表示させている期間中にて、確変再抽選演出を開始するための演出開始タイミングとなる(図71のステップS803;Yes)。これに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131は、ステップS804の処理を実行することで、確変再抽選演出における演出態様を決定する。例えば、可変表示結果の種類が「第2確変大当り」であることに基づき、確変再抽選演出の実行結果として導出表示する飾り図柄を第1確変図柄(例えば「1」の数字を示す飾り図柄)に決定する。また、所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させることにより、確変再抽選演出が実行されることを遊技者等に報知してもよい。   Subsequently, after the big hit gaming state is started, for example, during a period in which the image display device 5 displays a predetermined round number notification image in response to the start of the first round which is the first round. Thus, it is the production start timing for starting the probability variation re-lottery production (step S803 in FIG. 71; Yes). In response to this, the CPU 131 included in the effect control microcomputer 120 determines the effect mode in the probability variation re-drawing effect by executing the process of step S804. For example, based on the fact that the variable display result type is “second probability variation jackpot”, the first probability variation symbol (for example, the symbol designating the number “1”) is used as the decoration symbol derived and displayed as the execution result of the probability variation re-lottery effect. To decide. Further, by displaying a predetermined re-lottery notification image on the image display device 5, the player or the like may be informed that the probability variation re-lottery effect is executed.

そして、画像表示装置5では、例えば飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄を停止表示させた状態から、各可変表示部で飾り図柄を可変表示させる。この場合には、所定時間が経過したときに、確変再抽選演出の実行結果として第1大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。例えば、図71のステップS804にて決定した第1確変図柄(例えば「1」の数字を示す飾り図柄)を導出表示させればよい。このときには、所定の確変再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させることにより、再抽選の結果として確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知してもよい。   Then, in the image display device 5, for example, the decorative design is variably displayed on each variable display unit from the state where the fixed decorative design derived and displayed as the variable display result of the decorative design is stopped. In this case, when a predetermined time has elapsed, the decorative design of the first jackpot combination is derived and displayed as the execution result of the probability variation re-drawing effect. For example, the first probability variable design (for example, a decorative design indicating the number “1”) determined in step S804 in FIG. 71 may be derived and displayed. At this time, a predetermined probability change re-lottery result notification image may be displayed on the image display device 5 to notify a player or the like that the game state is controlled to the probability change game state as a result of the re-lottery.

その後、例えば最終のラウンドとなる第15ラウンドが開始されたことに応じて所定のラウンド数報知用の画像を画像表示装置5に表示させている期間中にて、有利開放再抽選演出を開始するための演出開始タイミングとなる(図72のステップS823;Yes)。これに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131は、ステップS824の処理を実行することで、有利開放再抽選演出における演出態様を決定する。例えば、可変表示結果の種類が「第2確変大当り」であることに基づき、有利開放再抽選演出の実行結果として導出表示する飾り図柄を第2確変図柄(例えば「7」の数字を示す飾り図柄)に決定する。また、所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させることにより、有利開放再抽選演出が実行されることを遊技者等に報知してもよい。   Thereafter, for example, in response to the start of the fifteenth round, which is the final round, the advantageous reopening lottery effect is started during a period in which the image display device 5 is displaying a predetermined number of rounds notification image. For the production start (step S823 in FIG. 72; Yes). In response to this, the CPU 131 provided in the effect control microcomputer 120 determines the effect mode in the advantageous open re-lottery effect by executing the process of step S824. For example, based on the fact that the type of the variable display result is “2nd probable big hit”, the decorative design that is derived and displayed as the execution result of the advantageous reopening lottery effect is the second probable design (for example, a decorative design showing the number “7”). ). Further, by displaying a predetermined re-lottery notification image on the image display device 5, the player or the like may be notified that the advantageous open re-lottery effect is executed.

そして、画像表示装置5では、例えば有利開放再抽選演出に対応した所定の演出画像を表示させる。この場合には、所定時間が経過したときに、有利開放再抽選演出の実行結果として第2確変図柄を導出表示させる。例えば、図72のステップS824にて決定した第2確変図柄(例えば「7」の数字を示す飾り図柄)を導出表示させればよい。このときには、所定の有利開放再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させることにより、再抽選の結果として第2確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知してもよい。この後、大当り遊技状態が終了するときには、所定の大当り終了報知画像を画像表示装置5に表示させてもよい。   And in the image display apparatus 5, the predetermined effect image corresponding to an advantageous open re-lottery effect is displayed, for example. In this case, when the predetermined time has elapsed, the second probability variation symbol is derived and displayed as the execution result of the advantageous opening re-lottery effect. For example, the second probability variation symbol determined in step S824 in FIG. 72 (for example, a decorative symbol indicating the number “7”) may be derived and displayed. At this time, a predetermined advantageous opening re-lottery result notification image may be displayed on the image display device 5 to notify the player or the like that the game is controlled to the second probability variation gaming state as a result of the re-lottery. Thereafter, when the big hit gaming state is ended, a predetermined big hit end notification image may be displayed on the image display device 5.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば飾り図柄が可変表示されている所定期間において、時間の経過に伴って演出画像の表示が変化する予告演出表示を実行可能であり、操作スイッチ40が操作されたことに対応して、予告演出表示において用いられるキャラクタ画像CH1〜CH4や所定の背景画像などといった演出画像を、段階的に表示させる。このように、予告演出表示における表示画像を、操作スイッチ40が操作されたことに対応して段階的に表示させることで、視覚的に斬新な予告演出表示が実行可能となり、図柄の可変表示中に実行される予告演出表示における演出効果を向上させることができる。また、操作スイッチ40が操作されたことに対応して所定期間において違和感なく予告演出表示を実行できる。さらに、予告演出表示を実行可能な予告表示期間にて操作スイッチ40の操作が検出される以前に、予告演出表示の開始タイミングとなったことに対応して、CGROM142から各予告パターンで用いられる演出画像を表示させるための画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ155に転送する。その後、予告表示期間にて操作スイッチ40の操作が検出されたことに応じて、画像要素一時記憶メモリ155に一時記憶されている各画素に対応するアルファ値データが示すアルファ値と、アルファ参照値との比較結果から、表示対象画素のみをフレームバッファメモリ156にコピーするようにしている。そのため、操作スイッチ40が操作されてからCGROM142等から読み出す対象となる画像データを特定する必要がないので、予告演出表示における制御負担を軽減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, in a predetermined period in which decorative symbols are variably displayed, it is possible to execute a notice effect display in which the display of the effect image changes with the passage of time. Yes, in response to the operation switch 40 being operated, effect images such as the character images CH1 to CH4 and the predetermined background image used in the notice effect display are displayed step by step. Thus, by displaying the display image in the notice effect display step by step in response to the operation switch 40 being operated, a visually novel notice effect display can be executed, and the symbol is being variably displayed. It is possible to improve the production effect in the notice production display executed at the same time. In addition, a notice effect display can be executed without a sense of incongruity in a predetermined period corresponding to the operation of the operation switch 40. Further, in response to the start timing of the notice effect display before the operation of the operation switch 40 is detected in the notice display period during which the notice effect display can be executed, the effects used for each notice pattern from the CGROM 142. Image element data for displaying an image is read out and transferred to the image element temporary storage memory 155. Thereafter, in response to the detection of the operation of the operation switch 40 during the notice display period, the alpha value indicated by the alpha value data corresponding to each pixel temporarily stored in the image element temporary storage memory 155, and the alpha reference value From the comparison result, only the display target pixel is copied to the frame buffer memory 156. Therefore, it is not necessary to specify image data to be read from the CGROM 142 after the operation switch 40 is operated, so that the control burden in displaying the notice effect can be reduced.

また、CGROM142に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定された演出画像に対応する画像要素データについては、例えば事前転送設定テーブル211Aに読出アドレス、書込アドレス、データ量を示すテーブルデータが格納され、CPU131が図56のステップS63にて事前転送指令処理を実行することで、事前に画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへと転送するよう指令される。この指令に応じて、VDP141では転送制御回路152が、図73のステップS405にて事前転送処理を実行することにより、CGROM142から画像要素データを読み出して固定アドレスエリア155Aに転送する。そして、CPU131が図65のステップS701にて各種更新対象指令処理を実行し、図69のステップS742における事前転送の対象となる画像要素であるとの判定結果に応じて、ステップS746にて固定アドレス指定表示コマンドが作成されてVDP141に送信される。VDP141では描画回路154が、固定アドレス指定表示コマンドを受信したことに応答して図78のステップS503にて固定アドレス指定表示処理を実行することにより、固定アドレスエリア155Aの読出アドレスから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156における書込アドレスに書き込んで記憶させる。これにより、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定された画像要素データについては、固定アドレスエリア155Aにおける読出アドレスを指定することで画像要素一時記憶メモリ155に事前に記憶されているデータを容易に再利用することができ、CGROM142から毎回読み出す必要がなくなるので、表示演出における制御負担を軽減することができる。   Of the plurality of types of image element data stored in the CGROM 142, the image element data corresponding to the effect image set to increase the display frequency on the image display device 5, for example, the advance transfer setting table 211A. The table data indicating the read address, the write address, and the data amount is stored in FIG. 56, and the CPU 131 executes the advance transfer instruction process in step S63 of FIG. To be transferred to. In response to this command, in the VDP 141, the transfer control circuit 152 reads out the image element data from the CGROM 142 and transfers it to the fixed address area 155A by executing a pre-transfer process in step S405 of FIG. Then, the CPU 131 executes various update target command processing in step S701 in FIG. 65, and in accordance with the determination result that the image element is the target of advance transfer in step S742 in FIG. 69, the fixed address in step S746. A designated display command is created and transmitted to the VDP 141. In the VDP 141, in response to the reception of the fixed address designation display command, the drawing circuit 154 executes the fixed address designation display process in step S503 in FIG. 78, whereby the image element read from the read address in the fixed address area 155A. Data is written and stored at a write address in the frame buffer memory 156. Thereby, for the image element data set so that the display frequency in the image display device 5 is increased, the data stored in advance in the image element temporary storage memory 155 by designating the read address in the fixed address area 155A. Can be easily reused and there is no need to read from the CGROM 142 every time, so the control burden on the display effect can be reduced.

これに対して、CGROM142に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで、例えば事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれかに対応する読出アドレス、書込アドレス、データ量を示すテーブルデータが格納されていない画像要素データについては、CPU131が図65のステップS701にて各種更新対象指令処理を実行し、図69のステップS742における事前転送の対象となる画像要素ではないとの判定結果に応じて、ステップS750にて自動転送表示コマンドが作成されてVDP141に送信されることにより、CGROM142からフレームバッファメモリ156へと転送するよう指令される。自動転送表示コマンドを受信したVDP141では、転送制御回路152が、図73のステップS407にて自動転送制御処理を実行することにより、CGROM142から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに転送する。そして、描画回路154が、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して図78のステップS505にて自動転送表示処理を実行することにより、自動転送エリア155Bから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156における書込アドレスに書き込んで記憶させる。これにより、事前転送の対象とはならない画像要素データについては、CGROM142における読出アドレスと、フレームバッファメモリ156における書込アドレスとを指定すれば、自動転送エリア155Bにおける記憶アドレスを指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になるとともに、プログラム設計の負担を軽減することができる。   On the other hand, among a plurality of types of image element data stored in the CGROM 142, for example, table data indicating a read address, a write address, and a data amount corresponding to any of the advance transfer setting tables 211A and 211B are stored. For image element data that has not been processed, the CPU 131 executes various update target command processing in step S701 in FIG. 65, and according to the determination result that the image element data is not an image element to be pre-transferred in step S742 in FIG. In step S750, an automatic transfer display command is created and transmitted to the VDP 141, thereby instructing transfer from the CGROM 142 to the frame buffer memory 156. In the VDP 141 that has received the automatic transfer display command, the transfer control circuit 152 reads out the image element data from the CGROM 142 and executes the automatic transfer in the image element temporary storage memory 155 by executing the automatic transfer control process in step S407 of FIG. Transfer to area 155B. In response to the reception of the automatic transfer display command, the drawing circuit 154 executes automatic transfer display processing in step S505 in FIG. 78, whereby the image element data read from the automatic transfer area 155B is stored in the frame buffer memory. Write to the write address at 156 and store. As a result, image element data that is not subject to advance transfer can be displayed without specifying the storage address in the automatic transfer area 155B if the read address in the CGROM 142 and the write address in the frame buffer memory 156 are specified. Can be used to create data, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced.

例えば画像表示装置5におけるデモ画面の表示開始や、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示回数が事前転送判定値に達したこと、あるいは大当り遊技状態への制御が開始されたことなどといった、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、CPU131が事前転送指令処理を実行することで、表示頻度が高くなるように設定された画像要素データにつき、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへの転送が指令される。この指令に応じて、VDP141では転送制御回路152が、図73のステップS405にて事前転送処理を実行することにより、CGROM142から画像要素データを読み出して固定アドレスエリア155Aに転送する。これにより、固定アドレスエリア155Aの記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。   For example, a game such as the start of display of a demo screen on the image display device 5, the display of the decorative symbols on the image display device 5 has reached the pre-transfer determination value, or the control to the big hit gaming state has started. In response to the establishment of a predetermined transfer condition corresponding to the progress state of the image, the CPU 131 executes the pre-transfer command process, and the image element data set so as to increase the display frequency by executing the pre-transfer command process. Is transferred to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155. In response to this command, in the VDP 141, the transfer control circuit 152 reads out the image element data from the CGROM 142 and transfers it to the fixed address area 155A by executing a pre-transfer process in step S405 of FIG. As a result, even if an error due to noise or the like occurs in the stored content of the fixed address area 155A, the stored content can be automatically restored.

また、VDP141の描画回路154は、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aまたは自動転送エリア155Bから画像要素データを読み出す際に、インデックステーブル251にて対応する「転送完了フラグ」が「オン」に設定されているか否かに対応して、読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ156に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う。これにより、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aや自動転送エリア155Bに転送される画像要素データと、これらの固定アドレスエリア155Aや自動転送エリア155Bから読み出して表示用データの作成に利用する画像要素データとを整合させることが可能になる。そして、「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には、未だ転送が終わっていないことから、固定アドレスエリア155Aまたは自動転送エリア155Bからの画像要素データの読み出しを行わず、転送が完了していない画像要素データを用いて不完全な表示が行われることがないように制御する。こうして、適切な画像要素データを用いた表示演出を行うことができる。   Further, when the drawing circuit 154 of the VDP 141 reads the image element data from the fixed address area 155A or the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155, the corresponding “transfer completion flag” in the index table 251 is “ON”. In response to whether or not the image data is set, whether to create display data by writing the read image element data into the frame buffer memory 156 is determined. As a result, the image element data transferred from the CGROM 142 to the fixed address area 155A or the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155, and read from the fixed address area 155A or the automatic transfer area 155B to create display data. It is possible to match the image element data to be used. If the “transfer completion flag” is “off”, the transfer is not completed yet, and the image element data is not read from the fixed address area 155A or the automatic transfer area 155B, and the transfer is completed. Control is performed so that incomplete display is not performed using non-image element data. Thus, a display effect using appropriate image element data can be performed.

CPU131が図60に示すステップS298〜S300の処理により演出モードフラグの値を切り替えた場合には、ステップS301にて事前転送指令処理を実行することで、変更後の演出モードに対応して表示頻度が高くなるように設定された画像要素データにつき、CGROM142から画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aへの転送が指令される。この指令に応じて、VDP141では転送制御回路152が、図73のステップS405にて事前転送処理を実行することにより、CGROM142から画像要素データを読み出して固定アドレスエリア155Aに転送する。これにより、演出画像の表示態様に対応して表示頻度が高くなるように設定された画像要素データを変更可能となり、固定アドレスエリア155Aを有効に利用して表示演出における制御負担をさらに軽減することができる。   When the CPU 131 switches the value of the effect mode flag by the processing of steps S298 to S300 shown in FIG. 60, the pre-transfer command process is executed in step S301, so that the display frequency corresponds to the changed effect mode. Is transferred from the CGROM 142 to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 for the image element data set so as to increase. In response to this command, in the VDP 141, the transfer control circuit 152 reads out the image element data from the CGROM 142 and transfers it to the fixed address area 155A by executing a pre-transfer process in step S405 of FIG. Thereby, it becomes possible to change the image element data set so as to increase the display frequency corresponding to the display mode of the effect image, and to further reduce the control burden in the display effect by effectively using the fixed address area 155A. Can do.

予告演出表示を実行可能な予告表示期間にて操作スイッチ40が操作された場合には、画像要素一時記憶メモリ155に一時記憶されている予告演出画像の各画素に対応するアルファ値データが示すアルファ値と、アルファ参照値との比較結果から、表示対象画素を読み出してフレームバッファメモリ156にコピーする一方で、表示対象画素ではない画素については、フレームバッファメモリ156にコピーしない。こうして、表示対象画素は画像表示装置5の画面上に表示させる一方で、表示対象画素ではない画素については画像表示装置5における画面上での表示を制限する。これにより、予告演出表示における演出キャラクタや所定の背景画像といった予告演出画像を段階的に表示させて、視覚的に斬新な予告演出表示が実行可能となり、識別情報の可変表示中に実行される予告演出表示における演出効果を向上させることができる。   When the operation switch 40 is operated during the notice display period in which the notice effect display can be executed, the alpha value indicated by the alpha value data corresponding to each pixel of the notice effect image temporarily stored in the image element temporary storage memory 155 is displayed. From the comparison result between the value and the alpha reference value, the display target pixel is read and copied to the frame buffer memory 156, while the pixel that is not the display target pixel is not copied to the frame buffer memory 156. In this way, the display target pixels are displayed on the screen of the image display device 5, while the display on the screen of the image display device 5 is limited for pixels that are not display target pixels. As a result, a notice effect image such as an effect character and a predetermined background image in the notice effect display can be displayed step by step, so that a visually novel notice effect display can be executed, and a notice executed during variable display of identification information The production effect in the production display can be improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM115に記憶されている最優先割込み設定(KHPR)が「06h」、「07h」以外の値であるときには、シリアル通信回路118からのエラー割込み要求に基づく割込み処理が、シリアル通信回路118からの受信割込み要求や送信割込み要求に基づく割込み処理に比べて優先的に実行されることになる。そして、オーバーランエラーやノイズエラー、フレーミングエラー、パリティエラーなどといった、シリアル通信回路118でのエラー発生に対応したエラー割込み要求がCPU114に通知されると、例えばCPU114が図43に示すステップS31、S32の処理を実行してシリアル通信回路118が備える送信動作部302と受信動作部301を未使用状態に設定することなどにより、シリアル通信回路118でのシリアル通信動作を直ちに停止させることができる。これにより、シリアル通信での異常発生により誤った情報が伝送されることを防止できる。   When the highest priority interrupt setting (KHPR) stored in the ROM 115 provided in the gaming control microcomputer 100 is a value other than “06h” or “07h”, the interrupt processing based on the error interrupt request from the serial communication circuit 118 is performed. This is executed with priority over interrupt processing based on a reception interrupt request or transmission interrupt request from the serial communication circuit 118. When the CPU 114 is notified of an error interrupt request corresponding to the occurrence of an error in the serial communication circuit 118, such as an overrun error, noise error, framing error, or parity error, the CPU 114, for example, performs steps S31 and S32 shown in FIG. The serial communication operation in the serial communication circuit 118 can be immediately stopped by executing the above process and setting the transmission operation unit 302 and the reception operation unit 301 included in the serial communication circuit 118 to the unused state. Thereby, it is possible to prevent erroneous information from being transmitted due to the occurrence of an abnormality in serial communication.

演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131は、主基板11から送信された可変表示開始コマンドとなるコマンド80XXhにより確変再抽選演出を実行する旨の指定がなされた場合、表示結果通知#4〜#7のコマンド9004h〜9007hにより最終的な表示結果が確変大当り(第1確変大当りと第2確変大当りのいずれか)に指定されていても、飾り図柄の可変表示では、例えば飾り図柄のうちで「2」、「4」、「6」、「8」の数字を示す通常図柄のいずれか1つを用いることなどにより、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示させる。これにより、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなって確変遊技状態に制御されることを特定可能に報知した後に、さらに確変再抽選演出が実行されるといった不都合を防止することができる。   The CPU 131 included in the effect control microcomputer 120 displays the display results when the command 80XXh that is a variable display start command transmitted from the main board 11 is designated to execute the probability variation re-draw effect. Even if the final display result is specified as the probability variation big hit (either the first probability variation big hit or the second probability variation big hit) by the commands 9004h to 9007h, in the variable display of the decorative symbols, for example, “2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”, and any one of the normal symbols indicating the numbers is used to derive and display a fixed decorative symbol that is a normal jackpot combination. Accordingly, it is possible to prevent the inconvenience that the probability variation re-lottery effect is further executed after notifying that the variable display result of the decorative symbol becomes a probability variation big hit and controlled to the probability variation gaming state.

また、CPU131は、表示結果通知#6のコマンド9006hにより有利開放再抽選演出を実行する旨の指定がなされた場合、最終的な表示結果が第2確変大当りに指定されていても、飾り図柄の可変表示では、通常大当り組合せ、または、第1確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示させる。これにより、飾り図柄の可変表示結果が第2確変大当りとなって第2確変遊技状態に制御されることを特定可能に報知した後に、さらに有利開放再抽選演出が実行されるといった不都合を防止することができる。   In addition, when the display result notification # 6 command 9006h is used to specify that the advantageous reopening lottery effect is to be executed, the CPU 131 displays the decorative pattern even if the final display result is specified as the second probability variation jackpot. In the variable display, a definite decorative symbol that is a normal jackpot combination or a first positive variation jackpot combination is derived and displayed. This prevents the inconvenience that the advantageous reopening lottery effect is further executed after notifying that the variable symbol display result of the decorative symbol becomes the second probability variation jackpot and is controlled to the second probability variation gaming state. be able to.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU114は、電力供給が開始されると、例えば図41に示すステップS16にて乱数初期設定処理を実行することにより、乱数回路113に大当り判定用の乱数値MR1となる乱数を発生させるための設定を行う。その後、CPU114がステップS19の処理を実行することなどによって、割込み許可状態に設定される。そして、ステップS16では、例えば図42に示すような処理が乱数初期設定処理として実行されて、ステップS101にてROM115から読み出した乱数初期設定データ(KRSS)に基づきステップS103にて起動時スタート値の設定を特定する。このとき特定された設定がデフォルト値の設定ではない場合には、ステップS106の処理を実行することにより、乱数回路113により生成される乱数値における1周目のスタート値である起動時スタート値を、遊技制御用マイクロコンピュータ100ごとに付与された固有の識別情報であるIDナンバーに基づいて決定する。これにより、電力供給が開始された後に更新が開始される乱数の初期値を、複数のパチンコ遊技機1でそれぞれ異ならせることができ、このようにして生成される乱数値を大当り判定用の乱数値MR1として用いて特別図柄表示装置4による特図ゲームなどにおける可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定を行うことで、乱数のランダム性を高めて不正に大当りが発生させられてしまうことを防止できる。   When power supply is started, the CPU 114 included in the game control microcomputer 100 executes random number initial setting processing in, for example, step S16 shown in FIG. 41, thereby causing the random number circuit 113 to receive the random value MR1 for jackpot determination. Set to generate a random number. Thereafter, the CPU 114 is set to an interrupt enabled state by executing the process of step S19. Then, in step S16, for example, a process as shown in FIG. 42 is executed as a random number initial setting process. Based on the random number initial setting data (KRSS) read from the ROM 115 in step S101, the startup start value is determined in step S103. Identify settings. If the setting specified at this time is not the default value setting, the process of step S106 is executed, so that the start value at startup, which is the start value of the first round in the random number value generated by the random number circuit 113, is obtained. The determination is made based on an ID number which is unique identification information given to each game control microcomputer 100. As a result, the initial value of the random number that is updated after the power supply is started can be made different for each of the plurality of pachinko gaming machines 1, and the random number value generated in this way can be used for the jackpot determination disturbance. By using the numerical value MR1 to determine whether or not the variable display result in the special symbol game or the like by the special symbol display device 4 is “big hit”, the randomness of the random number is increased and illegal big hits are generated. Can be prevented.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、画像要素一時記憶メモリ155に一時記憶されている予告演出画像の各画素に対応するアルファ値データが示すアルファ値と、アルファ参照値との比較結果から、表示対象画素を決定し、表示対象画素のみについて表示色データを読み出してフレームバッファメモリ156に書き込むことで、予告演出画像を時間の経過に伴って段階的に表示させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出画像を時間の経過に伴って段階的に表示可能とする任意の構成を備えるものであればよい。具体的な一例として、予告演出画像と背景画像などといった予告演出画像以外の演出画像とを順次合成することにより、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させるようにしてもよい。以下では、この一例における構成及び動作(作用)について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, the display target pixel is determined based on the comparison result between the alpha value indicated by the alpha value data corresponding to each pixel of the notice effect image temporarily stored in the image element temporary storage memory 155 and the alpha reference value. In the above description, the display color data is read for only the display target pixel and written in the frame buffer memory 156, so that the notice effect image is displayed in stages as time passes. However, the present invention is not limited to this, as long as it has an arbitrary configuration that can display the notice effect image step by step as time passes. As a specific example, the notice effect image may be displayed step by step as time elapses by sequentially synthesizing an effect image other than the notice effect image such as the notice effect image and the background image. Hereinafter, the configuration and operation (action) in this example will be described.

この場合、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM132には、予告演出画像と予告演出画像以外の演出画像とを合成して2つの演出画像が重なり合った合成画像を生成する際における、各演出画像のブレンド率を定義するブレンド率データなどから構成されるブレンド率データテーブルを予め用意しておく。ブレンド率データテーブルの具体的な一例として、図87(A)に示すブレンド率Aテーブル231Aと、図87(B)に示すブレンド率Bテーブル231Bとが、ROM132の所定領域に記憶されていればよい。   In this case, in the ROM 132 provided in the effect control microcomputer 120, each effect image when the effect image other than the effect image is synthesized by combining the effect image and the effect image when the effect image is overlapped is generated. A blend rate data table including blend rate data defining the blend rate is prepared in advance. As a specific example of the blend rate data table, a blend rate A table 231A shown in FIG. 87A and a blend rate B table 231B shown in FIG. 87B are stored in a predetermined area of the ROM 132. Good.

ブレンド率Aテーブル231Aとブレンド率Bテーブル231Bには、合成画像の生成を開始してからの経過時間に対応して1ずつ増加する処理数N(N=K、K+1、…、K+50)を示すデータと、ブレンド率を示すデータとしてのブレンド率データとが、対応付けて記憶されている。ブレンド率Aテーブル231Aに記憶されているブレンド率データは、時間の経過に伴って、ブレンド率を「1」から「0」へと順次低下させて行く制御データである。ブレンド率Bテーブル231Bに記憶されているブレンド率データは、時間の経過に伴って、ブレンド率を「0」から「1」へと順次向上させて行く制御データである。   The blend rate A table 231A and the blend rate B table 231B indicate the number of processes N (N = K, K + 1,..., K + 50) that increases by 1 corresponding to the elapsed time from the start of the composite image generation. Data and blend rate data as data indicating the blend rate are stored in association with each other. The blend rate data stored in the blend rate A table 231A is control data for sequentially decreasing the blend rate from “1” to “0” as time passes. The blend rate data stored in the blend rate B table 231B is control data for sequentially increasing the blend rate from “0” to “1” as time passes.

また、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131からVDP141に対して送信される表示制御指令として、アルファ合成コマンドとなる所定の制御指令を予め用意(定義)しておく。アルファ合成コマンドは、アルファ合成による画像処理を指令するためのコマンドである。ここで、アルファ合成を実行した場合には、複数の演出画像が各画像に対応したブレンド率で合成されて各演出画像が重なり合った合成画像が生成される。例えば、アルファ合成コマンドは、表示対象の演出画像、ブレンド率の設定などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   In addition, a predetermined control command serving as an alpha synthesis command is prepared (defined) in advance as a display control command transmitted from the CPU 131 included in the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. The alpha synthesis command is a command for instructing image processing by alpha synthesis. Here, when alpha synthesis is executed, a plurality of effect images are combined at a blend rate corresponding to each image, and a combined image in which the effect images overlap is generated. For example, the alpha synthesis command includes data for notifying the VDP 141 of the effect image to be displayed, the blend rate setting, and the like.

以上のような構成において、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131は、図65に示すステップS696の処理を実行してVDP141に予告用転送コマンドを送信した後に、ステップS697、S698の処理は実行せず、ステップS699の処理に進んで処理数Nを初期値「0」とする初期設定を行うようにすればよい。そして、ステップS700の予告表示指令処理として、図66のフローチャートに示すような処理に代えて、図88のフローチャートに示すような処理を実行する。   In the configuration as described above, the CPU 131 included in the effect control microcomputer 120 executes the process of steps S696 shown in FIG. Instead, the process proceeds to step S699, and the initial setting for setting the processing number N to the initial value “0” may be performed. Then, instead of the process shown in the flowchart of FIG. 66, the process shown in the flowchart of FIG. 88 is executed as the notice display command process in step S700.

図88に示す処理では、図66のステップS711と同様にして、予告用表示更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップS781)。このとき、予告用表示更新タイミングではないと判定されれば(ステップS781;No)、そのまま予告表示指令処理を終了する。ステップS781にて予告用表示更新タイミングである場合には(ステップS781;Yes)、図66のステップS712と同様にして、予告用表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS782)、オフであれば(ステップS782;No)、図66のステップS713と同様にして、操作スイッチ40の操作があったか否かを判定する(ステップS783)。そして、操作スイッチ40の操作があれば(ステップS783;Yes)、図66のステップS714、S715と同様に、予告用表示中フラグをオン状態にセットした後(ステップS784)、処理数Nが段階表示上限値以下であるか否かを判定する(ステップS785)。   In the process shown in FIG. 88, similarly to step S711 in FIG. 66, it is determined whether or not the display update timing for notice has come (step S781). At this time, if it is determined that it is not the notice display update timing (step S781; No), the notice display command process is terminated as it is. If it is the advance display update timing in step S781 (step S781; Yes), it is determined whether or not the advance display flag is on as in step S712 of FIG. 66 (step S782). If it is off (step S782; No), it is determined whether or not the operation switch 40 has been operated in the same manner as in step S713 of FIG. 66 (step S783). If there is an operation of the operation switch 40 (step S783; Yes), the notice display flag is set to the on state (step S784), and the number of processes N is the same as in steps S714 and S715 of FIG. It is determined whether it is below the display upper limit value (step S785).

ステップS785にて処理数Nが段階表示上限値以下である場合には(ステップS785;Yes)、図66のステップS716、S717と同様に、段階表示中フラグをオン状態にセットした後(ステップS786)、処理判定値Kに処理数Nの値を代入する(ステップS787)。ステップS782にて予告用表示中フラグがオンである場合や(ステップS782;Yes)、ステップS785にて処理数Nが段階表示上限値よりも大きい場合(ステップS785;No)、あるいはステップS787の処理を実行した後には、図66のステップS718と同様にして、段階表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS788)。   If the processing number N is equal to or smaller than the step display upper limit value in step S785 (step S785; Yes), after the step display flag is set to the on state (step S786), as in steps S716 and S717 of FIG. ), The value of the number of processes N is substituted into the process determination value K (step S787). When the notice display flag is turned on at step S782 (step S782; Yes), when the processing number N is larger than the step display upper limit value at step S785 (step S785; No), or the processing at step S787 Is executed, it is determined in the same manner as in step S718 of FIG. 66 whether or not the stage display flag is on (step S788).

ステップS788にて段階表示中フラグがオンである場合には(ステップS788;Yes)、処理数Nに対応したブレンド率データの読み出しを行う(ステップS789)。例えば、ステップS789においてCPU131は、演出モードフラグの値が“0”であり、予告Aの予告パターンによる予告演出が実行される場合に、予告演出画像以外の演出画像であって予告演出画像となるキャラクタ画像CH1と合成される演出画像について、処理数Nに対応したブレンド率を示すブレンド率データを、図87(A)に示すブレンド率Aテーブル231Aから読み出す。ここで、キャラクタ画像CH1と合成される演出画像としては、処理数Nに対応して決定されるキャラクタ画像CH1の表示位置と同じ位置に表示される背景画像などが特定されればよい。また、CPU131は、予告演出画像となるキャラクタ画像CH1について、処理数Nに対応したブレンド率データを、図87(B)に示すブレンド率Bテーブル231Bから読み出す。   If the stage display flag is ON in step S788 (step S788; Yes), the blend rate data corresponding to the processing number N is read (step S789). For example, in step S789, when the value of the effect mode flag is “0” and the notice effect by the notice pattern of the notice A is executed, the CPU 131 is an effect image other than the notice effect image and becomes the notice effect image. For the effect image combined with the character image CH1, blend rate data indicating a blend rate corresponding to the number N of processes is read from the blend rate A table 231A shown in FIG. Here, as the effect image combined with the character image CH1, a background image displayed at the same position as the display position of the character image CH1 determined corresponding to the number of processes N may be specified. In addition, the CPU 131 reads out blend rate data corresponding to the number N of processing from the blend rate B table 231B shown in FIG.

ステップS789の処理を実行した後には、図66に示すステップS720と同様にして、処理数Nが処理判定値Kに「50」を加算した値と等しくなっているか否かを判定し(ステップS790)、等しくなっていれば(ステップS790;Yes)、図66に示すステップS721と同様に、段階表示中フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS791)。また、ステップS788にて段階表示中フラグがオフである場合には(ステップS788;No)、予告演出画像のブレンド率を「1」に設定するとともに、予告演出画像以外の演出画像のブレンド率を「0」に設定する(ステップS792)。   After executing the process of step S789, it is determined whether or not the number of processes N is equal to the value obtained by adding “50” to the process determination value K (step S790) in the same manner as in step S720 shown in FIG. If they are equal (step S790; Yes), the step display flag is cleared and turned off (step S791) as in step S721 shown in FIG. If the stage display flag is OFF in step S788 (step S788; No), the blend rate of the notice effect image is set to “1” and the blend rate of effect images other than the notice effect image is set. It is set to “0” (step S792).

ステップS790にて処理数Nが処理判定値Kに「50」を加算した値とは異なっている場合や(ステップS790;No)、ステップS791、S792の処理のいずれかを実行した後には、予告演出画像と予告演出画像以外の演出画像といった合成される2つの演出画像を特定するための情報(例えば各演出画像の画像番号など)や、ステップS789あるいはステップS792にて設定した各演出画像のブレンド率などに基づき、アルファ合成コマンドを作成し、表示制御部121が備えるVDP141に対して送信する(ステップS794)。   If the number N of processes is different from the value obtained by adding “50” to the process determination value K in step S790 (step S790; No), or after executing any of the processes of steps S791 and S792, Information for specifying two effect images to be synthesized, such as effect images and effect images other than the notice effect image (for example, the image number of each effect image), and the blend of each effect image set in step S789 or step S792 Based on the rate or the like, an alpha synthesis command is created and transmitted to the VDP 141 included in the display control unit 121 (step S794).

ステップS783にて操作スイッチ40の操作がない場合や(ステップS783;No)、ステップS794の処理を実行した後には、図66に示すステップS726〜S729と同様の処理を実行する。すなわち、予告の終了タイミングとなったか否かを判定し(ステップS795)、予告の終了タイミングである場合には(ステップS795;Yes)、予告用表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS796)。このとき予告用表示中フラグがオフであれば(ステップS796;No)、予告演出用描画処理を終了する。これに対して、予告用表示中フラグがオンであれば(ステップS796;Yes)、予告用表示中フラグをクリアしてオフ状態にしてから(ステップS797)、予告演出用描画処理を終了する。また、ステップS795にて予告の終了タイミングではない場合には(ステップS795;No)、処理数Nを1加算してから(ステップS798)、予告表示指令処理を終了する。   If there is no operation of the operation switch 40 in step S783 (step S783; No), or after executing the process of step S794, the same processes as steps S726 to S729 shown in FIG. 66 are executed. That is, it is determined whether or not it is the end timing of the notice (step S795), and if it is the end timing of the notice (step S795; Yes), it is determined whether or not the notice display flag is on. (Step S796). At this time, if the notice display flag is off (step S796; No), the notice effect drawing process is terminated. On the other hand, if the notice display flag is on (step S796; Yes), the notice display flag is cleared and turned off (step S797), and the notice effect rendering process ends. If it is not the timing to end the notice in step S795 (step S795; No), the process number N is incremented by 1 (step S798), and the notice display command process is terminated.

以上のような予告表示指令処理を実行することにより、例えば演出モードフラグの値が“0”であり、予告Aの予告パターンによる予告演出が実行される場合には、図89に示すように、予告演出画像となるキャラクタ画像CH1については図87(B)に示すブレンド率Bテーブル231Bを参照して処理数Nに対応したブレンド率を決定することで、そのブレンド率が時間の経過に伴って「0」から「1」へと直線的に向上していく。その一方で、予告演出画像以外の演出画像となる背景画像については図87(A)に示すブレンド率Aテーブル231Aを参照して処理数Nに対応したブレンド率を決定することで、そのブレンド率が時間の経過に伴って「1」から「0」へと直線的に低下していく。   By executing the notice display command process as described above, for example, when the value of the effect mode flag is “0” and the notice effect by the notice pattern of the notice A is executed, as shown in FIG. With respect to the character image CH1 serving as the notice effect image, the blend rate corresponding to the processing number N is determined with reference to the blend rate B table 231B shown in FIG. It improves linearly from “0” to “1”. On the other hand, for a background image that is an effect image other than the notice effect image, the blend rate is determined by determining the blend rate corresponding to the processing number N with reference to the blend rate A table 231A shown in FIG. Decreases linearly from “1” to “0” over time.

表示制御部121が備えるVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ合成コマンドを受信したことに応答して、例えば描画回路154が図90のフローチャートに示すようなアルファ合成処理を実行する。このアルファ合成処理においては、まず、予告演出画像以外の演出画像を示す画像要素データについて、アルファ合成コマンドに含まれるデータから特定されるブレンド率に対応したアルファ値の設定を行う(ステップS851)。例えば、描画回路154は、アルファ合成コマンドに含まれるデータに基づいて特定したブレンド率を予告演出画像以外の演出画像の各画素におけるアルファ値として、画像要素一時記憶メモリ155における各画素に対応したアドレスに書き込む。   In the VDP 141 provided in the display control unit 121, in response to receiving the alpha synthesis command from the effect control microcomputer 120, for example, the drawing circuit 154 executes an alpha synthesis process as shown in the flowchart of FIG. In this alpha composition process, first, an alpha value corresponding to the blend rate specified from the data included in the alpha composition command is set for image element data indicating an effect image other than the notice effect image (step S851). For example, the drawing circuit 154 uses the blend rate specified based on the data included in the alpha compositing command as an alpha value for each pixel of the effect image other than the preview effect image, and an address corresponding to each pixel in the image element temporary storage memory 155 Write to.

続いて、描画回路154は、予告演出画像となる演出キャラクタや所定の背景画像を示す画像要素データについて、アルファ合成コマンドに含まれるデータから特定されるブレンド率に対応したアルファ値の設定を行う(ステップS852)。例えば、描画回路154は、アルファ合成コマンドに含まれるデータに基づいて特定したブレンド率を、アルファ合成コマンドにより指定された予告演出画像の各画素におけるアルファ値として、画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bにおける各画素に対応したアドレスに書き込む。   Subsequently, the drawing circuit 154 sets an alpha value corresponding to the blend rate specified from the data included in the alpha compositing command for the effect character that is the notice effect image and the image element data indicating the predetermined background image ( Step S852). For example, the drawing circuit 154 automatically transfers the blend rate specified based on the data included in the alpha synthesis command as the alpha value in each pixel of the notice effect image specified by the alpha synthesis command in the image element temporary storage memory 155. Write to the address corresponding to each pixel in area 155B.

この後、描画回路154は、画像要素一時記憶メモリ155に記憶されている予告演出画像と予告演出画像以外の演出画像における表示色データや、ステップS851、S852にて設定したアルファ値などに基づき、合成画像における各画素に対応した画素値を特定し、特定された画素値を示す表示色データを生成する(ステップS853)。例えば、ステップS853の処理において、予告演出画像以外の演出画像についてステップS851にて設定したアルファ値をα1、予告演出画像についてステップS852にて設定したアルファ値をα2として、各画素の表示色を示す画素値を、(予告演出画像以外の演出画像における画素値)×α1+(予告演出画像における画素値)×α2との演算を実行することなどにより特定する。描画回路154は、こうして特定された各画素値をフレームバッファメモリ156に書き込むことなどにより、2つの演出画像が重なり合った合成画像を示す表示用データを作成する(ステップS854)。   Thereafter, the drawing circuit 154 is based on the display color data in the effect image other than the notice effect image and the notice effect image stored in the image element temporary storage memory 155, the alpha value set in steps S851 and S852, and the like. A pixel value corresponding to each pixel in the composite image is specified, and display color data indicating the specified pixel value is generated (step S853). For example, in the process of step S853, the alpha value set in step S851 for the effect image other than the notice effect image is α1, and the alpha value set in step S852 for the effect image is α2, and the display color of each pixel is indicated. The pixel value is specified by performing an operation such as (pixel value in an effect image other than the notice effect image) × α1 + (pixel value in the notice effect image) × α2. The drawing circuit 154 creates display data indicating a composite image in which two effect images overlap each other by writing each pixel value thus specified to the frame buffer memory 156 (step S854).

こうしてフレームバッファメモリ156に書き込まれたデータは、表示回路157によって読み出され、階調データに変換されるなどして画像表示装置5に出力される。これにより、予告演出画像と予告演出画像以外の演出画像といった2つの演出画像が重なり合った合成画像が、画像表示装置5の画面上に表示されることになる。そして、予告演出表示を実行可能な予告表示期間にて操作スイッチ40が操作された場合には、画像要素一時記憶メモリ155に一時記憶されている予告演出画像の各画素に対応するアルファ値と、予告演出画像以外の演出画像における各画素に対応するアルファ値とを、図89に示すように時間の経過に伴って変化するブレンド率に基づいて設定することで、予告演出表示における演出キャラクタや所定の背景画像といった予告演出画像を段階的に表示させる。これにより、視覚的に斬新な予告演出表示が実行可能となり、識別情報の可変表示中に実行される予告演出表示における演出効果を向上させることができる。   The data thus written in the frame buffer memory 156 is read by the display circuit 157, converted into gradation data, and output to the image display device 5. As a result, a composite image in which two effect images such as a notice effect image and an effect image other than the notice effect image overlap is displayed on the screen of the image display device 5. When the operation switch 40 is operated during the notice display period in which the notice effect display can be executed, an alpha value corresponding to each pixel of the notice effect image temporarily stored in the image element temporary storage memory 155, and As shown in FIG. 89, the alpha value corresponding to each pixel in the effect image other than the preview effect image is set based on the blend rate that changes with the passage of time as shown in FIG. A notice effect image such as a background image is displayed step by step. Thereby, visually novel notice effect display can be executed, and the effect of the notice effect display executed during variable display of the identification information can be improved.

上記実施の形態では、図31(C)に示すような最小値「0.01」から最大値「0.99」までのアルファ値を一様に分布させるアルファ値分布設定データを用いて、各キャラクタ画像CH1〜CH4や各背景画像といった予告演出画像の全体を一様に、時間の経過に伴って段階的に表示させるものとして説明した。これに対して、図31(C)に示すようなアルファ値の分布を示すアルファ値分布設定データとは異なるアルファ値の分布を示すデータを記憶させておき、そのデータに対応して各飾り図柄の表示画像を構成する各画素のアルファ値を設定するようにしてもよい。このようなデータを用いることにより、予告演出画像を時間の経過に伴って当該画像内の所定位置から所定方向へと段階的に表示させるようにしてもよい。例えば、予告演出画像を時間の経過に伴って当該表示画像内の右端より左端へと段階的に表示させてもよいし、左端より右端へと段階的に表示させてもよいし、上端より下端へと段階的に表示させてもよいし、下端から上端へと段階的に表示させてもよい。あるいは、中心部より外縁部へと段階的に表示させてもよいし、外縁部から中心部へと段階的に表示させてもよい。さらには、0時の位置より時計回りの方向へと段階的に表示させてもよいし、0時の位置より反時計回りの方向へと段階的に表示させるようにしてもよい。このようにしても、視覚的に斬新な表示図柄の可変表示が実行可能となり、図柄の可変表示における演出効果を向上させることができる。   In the above embodiment, the alpha value distribution setting data for uniformly distributing the alpha values from the minimum value “0.01” to the maximum value “0.99” as shown in FIG. It has been described that the entire notice effect image such as the character images CH1 to CH4 and each background image is displayed in a stepwise manner as time elapses. On the other hand, data indicating an alpha value distribution different from the alpha value distribution setting data indicating the alpha value distribution as shown in FIG. 31 (C) is stored, and each decorative design corresponding to the data is stored. The alpha value of each pixel constituting the display image may be set. By using such data, the notice effect image may be displayed stepwise from a predetermined position in the image in a predetermined direction as time elapses. For example, the notice effect image may be displayed stepwise from the right end to the left end in the display image as time passes, or may be displayed stepwise from the left end to the right end, or from the upper end to the lower end. It may be displayed step by step, or may be displayed step by step from the lower end to the upper end. Or you may display in steps from an outer edge part to a center part, and you may display in steps from an outer edge part to a center part. Further, it may be displayed stepwise from the 0 o'clock position in the clockwise direction, or may be displayed stepwise from the 0 o'clock position in the counterclockwise direction. Even in this way, it is possible to execute visually variable display of a novel display symbol, and it is possible to improve the effect of rendering in the variable display of the symbol.

また、上記実施の形態では、転送制御回路152が演出制御用マイクロコンピュータ120からの予告用転送コマンドを受信したことに応答して、図77に示す予告用転送制御処理を実行することにより、予告演出画像に対応した画像要素データを、CGROM142から読み出して画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに転送して一時記憶させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告表示期間にて予告演出画像の表示が開始される以前に各予告演出画像に対応した画像要素データをCGROM142から読み出すことが可能な任意の構成を備えるものであればよい。例えば、予告演出画像に対応した画像要素データを事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれかに登録しておくことなどにより、予告表示期間にて予告演出画像の表示が開始される以前に、予告演出画像に対応した画像要素データをCGROM142から読み出して画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに転送して一時記憶させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the transfer control circuit 152 executes the advance transfer control process shown in FIG. 77 in response to receiving the advance transfer command from the effect control microcomputer 120, thereby giving the advance notice. The image element data corresponding to the effect image has been described as being read from the CGROM 142, transferred to the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155, and temporarily stored. However, the present invention is not limited to this, and includes an arbitrary configuration capable of reading image element data corresponding to each notice effect image from the CGROM 142 before display of the notice effect image is started in the notice display period. Anything is acceptable. For example, by registering image element data corresponding to the notice effect image in either of the advance transfer setting tables 211A and 211B, the notice effect is displayed before the display of the notice effect image is started in the notice display period. The image element data corresponding to the image may be read from the CGROM 142, transferred to the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155, and temporarily stored.

あるいは、パチンコ遊技機1における演出動作の態様が第1の演出モード#1であるか第2の演出モード#2であるかに対応して予め用意された複数種類の予告演出画像のうち、一部の予告演出画像に対応した画像要素データについては事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれかに登録する一方で、他の予告演出画像に対応した画像要素データについては事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれにも登録しないようにしてもよい。例えば、第1の演出モード#1における予告A、予告Bの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH1、CH2を示す画像要素データについては、事前転送設定テーブル211Aに登録しておく一方で、予告C、予告Dの各予告パターンで用いられるキャラクタ画像CH3、CH4を示す画像要素データについては、事前転送設定テーブル211A、211Bのいずれにも登録しない。ここで、キャラクタ画像CH1、CH2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に、予告Cや予告Dに比べて高い確率で実行される予告A、予告Bにて用いられる画像であり、低い確率で実行される予告C、予告Dにて用いられるキャラクタ画像CH3、CH4に比べて、高い頻度で画像表示装置5の画面上に表示されることになる。   Alternatively, one of a plurality of types of notice effect images prepared in advance corresponding to whether the effect operation mode in the pachinko gaming machine 1 is the first effect mode # 1 or the second effect mode # 2. The image element data corresponding to the part of the notice effect image is registered in one of the advance transfer setting tables 211A and 211B, while the image element data corresponding to the other notice effect image is stored in the advance transfer setting table 211A or 211B. You may make it not register any. For example, the image element data indicating the character images CH1 and CH2 used in the respective notice patterns of notice A and notice B in the first effect mode # 1 is registered in the advance transfer setting table 211A, while notice C The image element data indicating the character images CH3 and CH4 used in each notice pattern of the notice D is not registered in any of the advance transfer setting tables 211A and 211B. Here, the character images CH1 and CH2 are images used in the notice A and the notice B that are executed with a higher probability than the notice C and the notice D when the variable display result of the special design or the decorative design is lost. Compared to the character images CH3 and CH4 used in the notice C and the notice D that are executed with a low probability, they are displayed on the screen of the image display device 5 at a higher frequency.

このように画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aにも予告演出画像に対応した画像要素データが転送されて一時記憶される場合には、例えば描画回路154が演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ値分布設定コマンドを受信したことに応答して図81のフローチャートに示すようなアルファ値設定処理を実行する際に、固定アドレスエリア155Aに一時記憶されている画像要素データについても、アルファ値の設定を行うようにすればよい。また、例えば描画回路154が演出制御用マイクロコンピュータ120からのテスト実行コマンドを受信したことに応答して図82のフローチャートに示すようなアルファテスト処理を実行する際には、固定アドレスエリア155Aに一時記憶されている画像要素データについても、アルファ値とアルファ参照値との比較結果に基づく表示対象画素の特定などを行うようにすればよい。さらに、例えば描画回路154が演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ合成コマンドを受信したことに応答して図90のフローチャートに示すようなアルファ合成処理を実行する際には、固定アドレスエリア155Aに一時記憶されている画像要素データについても、アルファ合成コマンドにより通知された府ブレンド率に対応したアルファ値の設定や、予告演出画像以外の演出画像との合成画像における画素値の特定などを行うようにすればよい。   When image element data corresponding to the notice effect image is transferred and temporarily stored in the fixed address area 155A of the image element temporary storage memory 155 as described above, for example, the drawing circuit 154 is sent from the effect control microcomputer 120. When the alpha value setting process as shown in the flowchart of FIG. 81 is executed in response to the reception of the alpha value distribution setting command, the alpha value of the image element data temporarily stored in the fixed address area 155A is also detected. What is necessary is just to make a setting. For example, when the drawing circuit 154 executes an alpha test process as shown in the flowchart of FIG. 82 in response to the reception of the test execution command from the effect control microcomputer 120, it is temporarily stored in the fixed address area 155A. With respect to the stored image element data, the display target pixel may be specified based on the comparison result between the alpha value and the alpha reference value. Furthermore, for example, when the alpha synthesis process as shown in the flowchart of FIG. 90 is executed in response to the drawing circuit 154 receiving the alpha synthesis command from the effect control microcomputer 120, it is temporarily stored in the fixed address area 155A. Also for the stored image element data, setting the alpha value corresponding to the pre-blend rate notified by the alpha compositing command, specifying the pixel value in the composite image with the effect image other than the notice effect image, etc. do it.

上記実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ120にてCPU131が図65に示すステップS693の処理を実行して予告A〜予告Dの各予告パターンで用いられる演出画像に対応した画像要素を特定し、その画像要素に応じた予告用転送コマンドをステップS696にてVDP141に対して送信する。そして、転送制御回路152は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの予告用転送コマンドを受信したことに応答して、図77に示す予告用転送制御処理を実行することにより、予告表示期間にて予告演出画像の表示が開始される以前に各予告演出画像に対応した画像要素データをCGROM142から読み出すことができるようにするものとしている。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告表示期間にて実行される予告の種類に対応した画像要素データのみを、予告演出画像の表示が開始される以前にCGROM142から読み出すことができるようにしてもよい。この場合には、図65のステップS693において、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって実行される予告の種類を特定し、その予告の種類に対応した予告用転送コマンドをステップS696にてVDP141に対して送信する。そして、転送制御回路152は、図77に示す予告用転送制御処理と同様の処理を実行して、予告用転送コマンドにて示された予告の種類に対応した画像要素データのみをCGROM142から読み出して画像要素一時記憶メモリ155に転送すればよい。   In the above embodiment, the CPU 131 executes the process of step S693 shown in FIG. 65 in the effect control microcomputer 120 to identify the image element corresponding to the effect image used in each of the notice patterns A to D. In step S696, a notice transfer command corresponding to the image element is transmitted to the VDP 141. Then, the transfer control circuit 152 executes the notice transfer control process shown in FIG. 77 in response to the receipt of the notice transfer command from the effect control microcomputer 120, thereby giving a notice in the notice display period. Image element data corresponding to each notice effect image can be read from the CGROM 142 before the display of the effect image is started. However, the present invention is not limited to this, and only the image element data corresponding to the type of notice executed in the notice display period can be read from the CGROM 142 before the notice effect image is displayed. May be. In this case, in step S693 in FIG. 65, for example, the type of the advance notice to be executed is specified by the display control data read from the effect control pattern, etc., and the advance notice command corresponding to the type of the advance notice is specified in step S696. Transmit to VDP 141. Then, the transfer control circuit 152 executes a process similar to the notice transfer control process shown in FIG. 77, and reads only image element data corresponding to the type of notice indicated by the notice transfer command from the CGROM 142. What is necessary is just to transfer to the image element temporary storage memory 155.

また、上記実施の形態では、例えば図66に示すステップS729の処理が実行されるごとに1ずつ加算される処理数Nに対応して、ステップS719にてアルファ参照値を設定することで、予告表示期間において操作スイッチ40の操作が1回検出された後には、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば操作スイッチ40の操作が検出されるごとにアルファ参照値を更新することにより、操作スイッチ40の操作回数に応じて予告演出画像を段階的に表示させるようにしてもよい。この場合には、例えばRAM133の演出制御カウンタ設定部などに、予告表示期間における操作スイッチ40の操作回数をカウントするための操作回数カウンタを設けておく。そして、図66に示すステップS711にて予告用表示更新タイミングであると判定された場合には、ステップS712の処理を実行せずに、ステップS712の処理に進んで操作スイッチ40の操作があったか否かを判定する。このとき、操作スイッチ40の操作があれば、操作回数カウンタの値である操作回数カウント値を1加算するなどして更新する。そして、ステップS719の処理では、操作回数カウント値に対応して予告演出画像を段階的に表示させるように、アルファ参照値の設定を行えばよい。   In the above-described embodiment, for example, the alpha reference value is set in step S719 corresponding to the number N of processes that are incremented by 1 each time the process of step S729 shown in FIG. It has been described that the notice effect image is displayed step by step as time elapses after the operation of the operation switch 40 is detected once in the display period. However, the present invention is not limited to this, and for example, by updating the alpha reference value every time an operation of the operation switch 40 is detected, the notice effect image is displayed stepwise according to the number of operations of the operation switch 40. You may do it. In this case, for example, an operation number counter for counting the number of operations of the operation switch 40 in the notice display period is provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133 or the like. If it is determined in step S711 shown in FIG. 66 that the display update timing for notice is reached, whether or not the operation switch 40 has been operated without proceeding to step S712 and proceeding to step S712. Determine whether. At this time, if the operation switch 40 is operated, it is updated by adding 1 to the operation count value which is the value of the operation counter. Then, in the process of step S719, the alpha reference value may be set so that the notice effect image is displayed step by step corresponding to the operation count value.

あるいは、図88に示すステップS781にて予告用表示更新タイミングであると判定された場合には、ステップS782の処理を実行せずに、ステップS783の処理に進んで操作スイッチ40の操作があったか否かを判定するようにしてもよい。このとき、操作スイッチ40の操作があれば、操作回数カウント値を1加算するなどして更新する。そして、ステップS789の処理では、操作回数カウント値に対応して予告演出画像を段階的に表示させるように、ブレンド率の設定を行えばよい。   Alternatively, if it is determined in step S781 shown in FIG. 88 that it is the display update timing for notice, whether or not the operation switch 40 has been operated without proceeding to step S782 and proceeding to step S783. You may make it determine. At this time, if the operation switch 40 is operated, it is updated by adding 1 to the operation count value. In the process of step S789, the blend rate may be set so that the notice effect image is displayed step by step corresponding to the operation count value.

上記実施の形態では、例えば図34に示すように、自動転送エリア155Bにおける予め定められたアドレスの領域に、各予告パターンで用いられるキャラクタ画像や背景画像などに対応した画像要素データを一時記憶するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、自動転送エリア155Bにてアドレスを固定せずに、各予告パターンで用いられるキャラクタ画像や背景画像などに対応した画像要素データを一時記憶するようにしてもよい。この場合、例えば転送制御回路152は、図77のステップS482にて自動転送エリア155Bにおける書込アドレスを特定する際に、自動転送エリア155Bにおける空き領域の先頭から順次に、キャラクタ画像や背景画像などに対応した画像要素データの書込アドレスを特定し、空き領域がなくなった場合には、自動転送エリア155Bの先頭から順次に、書込アドレスの特定を行うようにすればよい。そして、空き領域がない場合には、ステップS482にて特定した書込アドレスに画像要素データを上書きすることや、一旦クリアしてから画像要素データを書き込むことにより、自動転送エリア155Bに各予告パターンで用いられるキャラクタ画像や背景画像などに対応した画像要素データを一時記憶させるようにすればよい。このようにして自動転送エリア155Bに各予告パターンで用いられるキャラクタ画像や背景画像などに対応した画像要素データを一時記憶させた際には、図76に示す自動転送制御処理にて画像要素データを転送した場合と同様に、自動転送エリア155Bにおける画像要素データの書込アドレスを描画回路154に通知して、描画回路154により画像要素データを読出可能としてもよい。あるいは、キャラクタ画像や背景画像などに対応する画像要素データの自動転送エリア155Bにおける記憶アドレスを、各画像要素データの識別情報(例えば各キャラクタ画像や各背景画像に付された画像番号や、CGROM142における各画像要素データの記憶アドレスなど)と対応付けて、所定の識別情報テーブルに格納してもよい。そして、描画回路154が各予告パターンで用いられるキャラクタ画像や背景画像などに対応した画像要素データを自動転送エリア155Bから読み出す際には、その画像要素データの識別情報と対応付けられた記憶アドレスを、識別情報テーブルから読み出して特定するようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 34, image element data corresponding to the character image or background image used in each notice pattern is temporarily stored in a predetermined address area in the automatic transfer area 155B. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, and the image element data corresponding to the character image or background image used in each notice pattern may be temporarily stored without fixing the address in the automatic transfer area 155B. Good. In this case, for example, when the transfer control circuit 152 specifies a write address in the automatic transfer area 155B in step S482 in FIG. 77, a character image, a background image, and the like sequentially from the beginning of the empty area in the automatic transfer area 155B. When the writing address of the image element data corresponding to is specified and there is no free space, the writing address may be specified sequentially from the top of the automatic transfer area 155B. If there is no free space, each notice pattern is written in the automatic transfer area 155B by overwriting the image element data at the write address specified in step S482 or writing the image element data after clearing it. The image element data corresponding to the character image or background image used in the above may be temporarily stored. When image element data corresponding to the character image or background image used in each notice pattern is temporarily stored in the automatic transfer area 155B in this way, the image element data is stored in the automatic transfer control process shown in FIG. Similarly to the case of the transfer, the image element data write address in the automatic transfer area 155B may be notified to the drawing circuit 154 so that the image circuit data can be read out by the drawing circuit 154. Alternatively, the storage address in the automatic transfer area 155B of the image element data corresponding to the character image, the background image, etc. is used as the identification information of each image element data (for example, the image number assigned to each character image or each background image, or the CGROM 142). It may be stored in a predetermined identification information table in association with the storage address of each image element data. When the drawing circuit 154 reads image element data corresponding to the character image or background image used in each notice pattern from the automatic transfer area 155B, the storage address associated with the identification information of the image element data is set. Alternatively, the identification information table may be read and specified.

また、上記実施の形態では、転送制御回路152が演出制御用マイクロコンピュータ120からの予告用転送コマンドを受信したことに応答して、図73に示すステップS409にて予告用転送制御処理を実行することにより、各予告演出画像に対応した画像要素データをCGROM142から読み出して画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに転送する。その後、描画回路154が演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ値分布設定コマンドを受信したことに応答して、図78に示すステップS507にてアルファ値設定処理を実行することにより、自動転送エリア155Bに一時記憶されている画像要素データに対して各画素のアルファ値を設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、描画回路154が演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ値分布設定コマンドを受信したことに応答して、各予告演出画像に対応した画像要素データをフレームバッファメモリ156の所定領域(例えば描画用バッファ領域など)に書き込んだ後に、各画素のアルファ値を設定するようにしてもよい。この場合、描画回路154は、例えば図78に示すステップS509にて実行するアルファテスト処理において、比較結果が「成立」となった表示対象画素をフレームバッファメモリ156の描画用バッファ領域から読み出して表示用バッファ領域に書き込んで記憶させる一方で、比較結果が「成立」とはならない表示対象画素以外の画素については、描画用バッファ領域からの読み出しを行わずに表示用バッファ領域への書き込みを制限するようにしてもよい。そして、表示回路157は、表示用バッファ領域に記憶されている表示用データを読み出し、階調データに変換するなどして画像表示装置5への出力を行うようにすればよい。   Further, in the above embodiment, in response to the transfer control circuit 152 receiving the notice transfer command from the effect control microcomputer 120, the notice transfer control process is executed in step S409 shown in FIG. Thus, the image element data corresponding to each notice effect image is read from the CGROM 142 and transferred to the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155. Thereafter, in response to the drawing circuit 154 receiving the alpha value distribution setting command from the effect control microcomputer 120, the alpha value setting process is executed in step S507 shown in FIG. 78, whereby the automatic transfer area 155B. In the above description, the alpha value of each pixel is set with respect to the image element data temporarily stored. However, the present invention is not limited to this. For example, in response to the drawing circuit 154 receiving an alpha value distribution setting command from the effect control microcomputer 120, image element data corresponding to each notice effect image is obtained. After writing in a predetermined area (for example, a drawing buffer area) of the frame buffer memory 156, the alpha value of each pixel may be set. In this case, for example, in the alpha test process executed in step S509 shown in FIG. 78, the drawing circuit 154 reads and displays the display target pixel whose comparison result is “established” from the drawing buffer area of the frame buffer memory 156. While writing and storing in the buffer area, the pixel other than the display target pixel for which the comparison result is not “established” is restricted from being written to the display buffer area without being read from the drawing buffer area. You may do it. Then, the display circuit 157 may read out display data stored in the display buffer area, convert it into gradation data, and perform output to the image display device 5.

あるいは、転送制御回路152が、演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ値分布設定コマンドを受信したことに応答して、図78に示すステップS507と同様のアルファ値設定処理を実行することにより、自動転送エリア155Bに一時記憶させた画像要素データに対して各画素のアルファ値を設定するようにしてもよい。もしくは、各予告パターンで用いられるキャラクタ画像や背景画像などに対応した画像要素データとアルファ値分布設定データを組み合わせてCGROM142に記憶しておき、転送制御回路152が演出制御用マイクロコンピュータ120からの予告用転送コマンドを受信したことに応答して図73に示すステップS409にて予告用転送制御処理を実行する際に、各画像要素データとともにアルファ値分布設定データもCGROM142から読み出して画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに転送することにより、画像要素データの転送とともに各画素のアルファ値の設定も行うようにしてもよい。   Alternatively, in response to receiving the alpha value distribution setting command from the production control microcomputer 120, the transfer control circuit 152 executes an alpha value setting process similar to step S507 shown in FIG. The alpha value of each pixel may be set for the image element data temporarily stored in the transfer area 155B. Alternatively, the image element data corresponding to the character image or background image used in each notice pattern and the alpha value distribution setting data are combined and stored in the CGROM 142, and the transfer control circuit 152 gives a notice from the effect control microcomputer 120. When the notice transfer control process is executed in step S409 shown in FIG. 73 in response to the reception of the transfer command for image data, the alpha value distribution setting data is read from the CGROM 142 together with the image element data, and the image element temporary storage memory is read. By transferring to the automatic transfer area 155B of 155, the alpha value of each pixel may be set together with the transfer of the image element data.

上記実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ120から表示制御部121が備えるVDP141に対して、固定アドレス指定表示コマンドと自動転送表示コマンドとを区別して送信するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、演出制御用マイクロコンピュータ120がVDP141に対して画像要素データをフレームバッファメモリ156へと書き込むことによる画像要素の表示を指示する任意の指令が送られるものであればよい。例えば、VDP141には、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令があったことを示す表示制御指令レジスタと、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155AまたはCGROM142からの読出対象となる画像要素データの読出アドレスが格納される読出アドレスレジスタとを設けておく。そして、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131は、図69に示すステップS746、S750の処理において、VDP141が備える表示制御指令レジスタの記憶データをオン状態であることを示すデータに書き換えるとともに、画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155AまたはCGROM142の読出アドレスを、VDP141が備える読出アドレスレジスタに書き込むようにする。また、これらの処理においては、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスや、画像要素データのデータ量なども、VDP141に通知すればよい。   In the above-described embodiment, the description was given on the assumption that the fixed address designation display command and the automatic transfer display command are transmitted separately from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141 included in the display control unit 121. However, the present invention is not limited to this, and an arbitrary instruction for instructing display of an image element by the image control microcomputer 120 writing image element data to the frame buffer memory 156 to the VDP 141 is sent. I just need it. For example, the VDP 141 includes a display control command register indicating that there has been a display control command from the effect control microcomputer 120, and an image element to be read from the fixed address area 155 A of the image element temporary storage memory 155 or the CGROM 142. A read address register for storing a data read address is provided. Then, the CPU 131 provided in the effect control microcomputer 120 rewrites the data stored in the display control command register provided in the VDP 141 to data indicating the ON state in the processing of steps S746 and S750 shown in FIG. The read address of the fixed address area 155A of the temporary storage memory 155 or the CGROM 142 is written to the read address register included in the VDP 141. In these processes, the VDP 141 may also be notified of the writing address of the image element data in the frame buffer memory 156, the data amount of the image element data, and the like.

この場合、VDP141では、表示制御指令レジスタの記憶データがオン状態であることを示すデータに書き換えられたことに応答して、読出アドレスレジスタの記憶データを読み出し、その読出データに示されるアドレスが画像要素一時記憶メモリ155の固定アドレスエリア155Aに含まれるアドレスであるか否かの判定を行う。このとき、固定アドレスエリア155Aに含まれるアドレスであれば、描画回路154が図78のステップS502にて固定アドレス指定表示コマンドを受信したと判定された場合に実行するステップS503の固定アドレス指定表示処理と同様の処理を実行することで、読出アドレスレジスタからの読出データに基づいて特定される画像要素データを固定アドレスエリア155Aから読み出し、フレームバッファメモリ156に書き込むことができる。また、読出アドレスレジスタからの読出データに示されるアドレスが固定アドレスエリア155A以外のアドレスである場合には、転送制御回路152が図73のステップS406にて自動転送表示コマンドを受信したと判定された場合に実行するステップS407の自動転送制御処理と同様の処理を実行し、また、描画回路154が図78のステップS504にて自動転送表示コマンドを受信したと判定された場合に実行するステップS505の自動転送表示処理と同様の処理を実行すればよい。これらの処理が実行されることで、読出アドレスレジスタからの読出データに基づいて特定される画像要素データを転送制御回路152がCGROM142から読み出して画像要素一時記憶メモリ155の自動転送エリア155Bに書き込んだ上で、この画像要素データを描画回路154が自動転送エリア155Bから読み出してフレームバッファメモリ156に書き込むことができる。   In this case, VDP 141 reads the stored data in the read address register in response to the rewrite of the data stored in the display control command register to the data indicating the ON state, and the address indicated by the read data is the image. It is determined whether or not the address is included in the fixed address area 155A of the element temporary storage memory 155. At this time, if the address is included in the fixed address area 155A, the fixed address designation display process in step S503 is executed when it is determined that the drawing circuit 154 has received the fixed address designation display command in step S502 in FIG. By executing the same processing as, image element data specified based on the read data from the read address register can be read from the fixed address area 155A and written to the frame buffer memory 156. If the address indicated by the read data from the read address register is an address other than the fixed address area 155A, it is determined that the transfer control circuit 152 has received the automatic transfer display command in step S406 of FIG. The same process as the automatic transfer control process of step S407 executed in this case is executed, and when it is determined that the drawing circuit 154 has received the automatic transfer display command in step S504 of FIG. 78, the process of step S505 executed A process similar to the automatic transfer display process may be executed. By executing these processes, the transfer control circuit 152 reads the image element data specified based on the read data from the read address register from the CGROM 142 and writes it in the automatic transfer area 155B of the image element temporary storage memory 155. The drawing circuit 154 can read out the image element data from the automatic transfer area 155B and write it in the frame buffer memory 156.

以上のようにして、VDP141が読出アドレスレジスタからの読出データに示されるアドレスに基づいて、画像要素データを固定アドレスエリア155Aから読み出すかCGROM142から読み出すかを決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131の側において、例えば図69のステップS742の処理のように、事前転送の対象となる画像要素であるか否かの判定を行わずに、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づいて特定した読出アドレスを、VDP141が備える読出アドレスレジスタに書き込むようにすればよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131の側では、固定アドレス指定表示コマンドに相当する表示制御指令を送信するか自動転送表示コマンドに相当する表示制御指令を送信するかを区別せずに、表示制御データなどに基づいて特定された読出アドレスをVDP141が備える読出アドレスレジスタに書き込むという、同種の処理が実行されればよい。   As described above, when the VDP 141 determines whether to read the image element data from the fixed address area 155A or the CGROM 142 based on the address indicated by the read data from the read address register, the effect control microcomputer On the side of the CPU 131 provided in 120, for example, display control data read from the effect control pattern without determining whether or not the image element is a target of advance transfer, as in the process of step S742 of FIG. The read address specified based on the above may be written to the read address register included in the VDP 141. That is, on the CPU 131 side provided in the effect control microcomputer 120, without distinguishing whether to transmit a display control command corresponding to a fixed address designation display command or a display control command corresponding to an automatic transfer display command, It is only necessary to execute the same type of processing that writes a read address specified based on display control data or the like to a read address register included in the VDP 141.

上記実施の形態では、図80に示すステップS545にて描画が完了したと判定された場合に、ステップS547にて転送完了フラグをクリアすることで、自動転送エリア155Bに一時記憶された画像要素データの再利用は行わないようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、自動転送エリア155Bに一時記憶された画像要素データを再利用できるようにしてもよい。例えば、VDP141には、自動転送エリア155Bに一時記憶されている各々の画像要素データの使用頻度を特定するための使用回数カウンタを設けておく。   In the above embodiment, when it is determined in step S545 shown in FIG. 80 that drawing has been completed, the transfer completion flag is cleared in step S547, whereby the image element data temporarily stored in the automatic transfer area 155B. It was explained that it should not be reused. However, the present invention is not limited to this, and the image element data temporarily stored in the automatic transfer area 155B may be reused. For example, the VDP 141 is provided with a use count counter for specifying the use frequency of each image element data temporarily stored in the automatic transfer area 155B.

この場合、転送制御回路152は、図73のステップS406にて自動転送表示コマンドを受信したと判定された場合にステップS407にて実行する自動転送制御処理において、例えば図76に示すステップS461の処理を実行することによりCGROM142における画像要素データの読出アドレスを特定した後、このアドレスから読み出される画像要素データが、インデックステーブル251に登録されているかを照合する。そして、インデックステーブル251に登録されていれば、図76に示すステップS462〜S446のような処理は実行せずに、インデックステーブル251から特定される自動転送エリア155Bにおける画像要素データの記憶アドレスを、描画回路154に通知すればよい。このときには、対応する使用回数カウンタの値を、例えば1加算するなどして更新する。   In this case, the transfer control circuit 152 performs, for example, the process of step S461 shown in FIG. 76 in the automatic transfer control process executed in step S407 when it is determined that the automatic transfer display command is received in step S406 of FIG. , The image element data read address in the CGROM 142 is specified, and it is verified whether the image element data read from this address is registered in the index table 251. If registered in the index table 251, the storage address of the image element data in the automatic transfer area 155 B specified from the index table 251 is not executed without executing the processing in steps S 462 to S 446 shown in FIG. The drawing circuit 154 may be notified. At this time, the value of the corresponding use number counter is updated by adding 1 for example.

これに対して、ステップS461にて読出アドレスを特定した画像要素データがインデックステーブル251に登録されていない場合には、ステップS462と同様にして自動転送エリア155Bにおける画像要素データの書込アドレスを特定する。このとき、自動転送エリア155Bに空き領域がなければ、例えば使用回数カウンタのカウント値が所定値以下である画像要素データの記憶領域を特定し、その記憶領域に画像要素データを上書きするように、書込アドレスの特定を行えばよい。そして、上書きにより消去された画像要素データに対応してインデックステーブル251に格納されている「転送完了フラグ」は「オフ」に設定するとともに、「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータは消去すればよい。また、上書きにより消去された画像要素データに対応する使用回数カウンタは初期化すればよい。   On the other hand, if the image element data whose read address is specified in step S461 is not registered in the index table 251, the write address of the image element data in the automatic transfer area 155B is specified as in step S462. To do. At this time, if there is no free area in the automatic transfer area 155B, for example, a storage area of image element data whose count value of the usage counter is equal to or less than a predetermined value is specified, and the image element data is overwritten in the storage area. The write address may be specified. Then, the “transfer completion flag” stored in the index table 251 corresponding to the image element data erased by overwriting is set to “off”, and data such as “start address” and “horizontal size” is erased. do it. Further, the usage counter corresponding to the image element data erased by overwriting may be initialized.

なお、上書きにより消去する画像要素データの特定方法は、使用回数カウンタの値が所定値以下であるものを特定する方法に限定されず、例えば自動転送エリア155Bに書き込まれたタイミングが古いものを特定する方法などといった、任意の方法を用いることができる。また、使用回数カウンタの値を更新するタイミングは、転送制御回路152により画像要素データがインデックステーブル251に登録されていることを特定したタイミングに限定されず、例えば描画回路154によりフレームバッファメモリ156への書き込みが完了したタイミングなどであってもよい。   Note that the method of specifying the image element data to be erased by overwriting is not limited to the method of specifying that the value of the use counter is equal to or less than a predetermined value, for example, specifying the old timing written in the automatic transfer area 155B. Any method can be used, such as a method to do so. Further, the timing of updating the value of the usage counter is not limited to the timing at which the transfer control circuit 152 specifies that the image element data is registered in the index table 251, and for example, the drawing circuit 154 supplies the frame buffer memory 156. It may be the timing when the writing is completed.

また、画像表示装置5の画面上に、各種画像の表示が行われる表示領域と、画像表示が行われない非表示領域とが設けられる場合には、フレームバッファメモリ156において非表示領域に対応した記憶位置に画像要素データが書き込まれることを制限するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5における画面の背面部分に特別図柄表示装置4の表示部が配置される場合や、画像表示装置5における画面の前面部分に装飾部材が配置される場合には、特別図柄表示装置4の前面部分や、装飾部材の背面部分などには、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(例えば偏光板など)、液晶を制御する回路などを設けないようにして、物理的に画像を表示せずに透明なままの非表示領域とする。他方、表示領域の裏面には、例えば背後から表示領域を照射するバックライトや、パチンコ遊技機1の内部を隠蔽する隠蔽部材などを設けるようにすればよい。この場合、フレームバッファメモリ156では、アドレス管理を容易にするために、表示用データを記憶するエリアにおいて、画像表示装置5の画面上における表示領域のみならず非表示領域に対しても、アドレスが割り当てられている。   Further, when a display area where various images are displayed and a non-display area where no image is displayed are provided on the screen of the image display device 5, the frame buffer memory 156 corresponds to the non-display area. You may make it restrict | limit that image element data are written in a memory | storage location. For example, when the display unit of the special symbol display device 4 is arranged on the back surface portion of the screen in the image display device 5, or when the decorative member is arranged on the front surface portion of the screen in the image display device 5, the special symbol display is performed. The front part of the apparatus 4 and the back part of the decorative member are not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (for example, a polarizing plate), a circuit for controlling the liquid crystal, and the like. Therefore, the non-display area remains transparent without displaying an image. On the other hand, on the back surface of the display area, for example, a backlight that irradiates the display area from behind, a concealing member that conceals the interior of the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. In this case, in the frame buffer memory 156, in order to facilitate address management, in the area for storing the display data, addresses are not only displayed on the display area on the screen of the image display device 5 but also on the non-display area. Assigned.

以上のような構成において、例えば描画回路154は、図79に示すステップS523、S526の処理のいずれかを実行した後や、図80に示すステップS543、S546の処理のいずれかを実行した後に、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込先が非表示領域となるか否かの判定を行う。より具体的には、固定アドレス指定表示コマンドや自動転送表示コマンドに含まれるデータから特定された書込アドレス、あるいは図79に示すステップS526の処理結果や図80に示すステップS546の処理結果から特定された書込アドレスが、フレームバッファメモリ156にて画像表示装置5の画面上における非表示領域に割り当てられたアドレスと合致するか否かを判定し、合致する場合には、書込先が非表示領域になると判断する。そして、書込先が非表示領域となる場合には、図79に示すステップS524の処理や図80に示すステップS544の処理のような画像要素データの読み出し及び書き込みを行わずに、ステップS525の処理やステップS545の処理に進むようにする。このようにして、描画回路154は、固定アドレス指定表示コマンドや自動転送表示コマンドを受信していても、図79に示すステップS524の処理や図80に示すステップS544の処理を行わないようにすることにより、フレームバッファメモリ156に対する画像要素データの書き込みを制限する。これにより、画像表示装置5の画面上における非表示領域に対応して割り当てられたフレームバッファメモリ156のアドレスに画像要素データを書き込んで表示用データを作成する場合に比べて、表示演出における制御負担を軽減することができる。   In the configuration as described above, for example, the drawing circuit 154 executes any one of the processes in steps S523 and S526 shown in FIG. 79 or after executing any one of the processes in steps S543 and S546 shown in FIG. It is determined whether or not the image element data write destination in the frame buffer memory 156 is a non-display area. More specifically, it is specified from the write address specified from the data included in the fixed address designation display command or the automatic transfer display command, or the processing result in step S526 shown in FIG. 79 or the processing result in step S546 shown in FIG. It is determined whether or not the written address matches the address assigned to the non-display area on the screen of the image display device 5 in the frame buffer memory 156. It is determined that it becomes a display area. If the writing destination is a non-display area, the image element data is not read and written as in step S524 shown in FIG. 79 or step S544 shown in FIG. The process proceeds to the process and the process of step S545. In this way, the drawing circuit 154 does not perform the process of step S524 shown in FIG. 79 or the process of step S544 shown in FIG. 80 even when a fixed address designation display command or an automatic transfer display command is received. This restricts the writing of image element data to the frame buffer memory 156. As a result, compared to the case where image element data is written to the address of the frame buffer memory 156 assigned corresponding to the non-display area on the screen of the image display device 5 and display data is created, the control burden in the display effect is reduced. Can be reduced.

あるいは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120の側において、書込先が非表示領域となる場合におけるフレームバッファメモリ156への書き込みを制限するための処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えばCPU131が図69に示すステップS744やステップS748にてフレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスを特定する際に、ステップS741にて特定された表示を更新する対象となる画像要素の配置が、画像表示装置5の画面上における非表示領域に対応した配置を含んでいるか否かを判定する。例えば、CPU131は、演出制御パターンから読み出した表示制御データから画像表示装置5の画面上における画像要素の表示位置(例えば表示座標)を特定し、表示対象となる画像要素のサイズ(例えば幅や高さなど)から、画像要素の少なくとも一部が非表示領域内に配置されるか否かを判定する。そして、画像要素の少なくとも一部が非表示領域内に配置される場合には、非表示領域5Bに対応した配置を含んでいると判断する。   Alternatively, for example, on the side of the production control microcomputer 120, a process for restricting writing to the frame buffer memory 156 when the writing destination is a non-display area may be executed. In this case, for example, when the CPU 131 specifies the writing address of the image element data in the frame buffer memory 156 in step S744 or step S748 shown in FIG. 69, the image to be updated in the display specified in step S741. It is determined whether or not the element arrangement includes an arrangement corresponding to a non-display area on the screen of the image display device 5. For example, the CPU 131 specifies the display position (for example, display coordinates) of the image element on the screen of the image display device 5 from the display control data read from the effect control pattern, and the size (for example, the width or height) of the image element to be displayed. From this, it is determined whether or not at least a part of the image element is arranged in the non-display area. If at least a part of the image element is arranged in the non-display area, it is determined that the image element includes an arrangement corresponding to the non-display area 5B.

そして、非表示領域に対応した配置を含んでいないと判定された場合には、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスとして、表示対象の画像要素の全体を画像表示装置5の画面上に表示させるためのアドレスを設定してから、ステップS745やステップS749の処理に進む。例えば、CPU131は、表示対象の画像要素を構成する全ての画素についてフレームバッファメモリ156における書込アドレスを指定することで、画像要素の全体を画像表示装置5の画面上に表示させるようにする。これに対して、非表示領域に対応した配置を含んでいると判定された場合には、その画像要素の全体が非表示領域内に配置されるのか、一部が非表示領域内に配置されるのかを判定する。このとき、一部が非表示領域内に配置されて全体が非表示領域内に配置される訳ではないと判定した場合には、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスとして、非表示領域に対応する書込先を除外したアドレスを設定してから、ステップS745やステップS749の処理に進む。例えば、CPU131は、表示対象の画像要素を構成する各画素についてフレームバッファメモリ156における書込アドレスを特定し、その書込アドレスのうちで非表示領域に割り当てられたアドレスを除外することで、表示領域に割り当てられたアドレスのみがVDP141に通知されるように設定する。また、画像要素の全体が非表示領域に配置されると判定した場合には、ステップS751の処理に進む。これにより、画像要素の全体が非表示領域に配置される場合には、フレームバッファメモリ156における画像要素データの書込アドレスが設定されず、VDP141への転送表示コマンドの送信も行われないことになる。   When it is determined that the layout corresponding to the non-display area is not included, the entire image element to be displayed is displayed on the screen of the image display device 5 as the write address of the image element data in the frame buffer memory 156. After setting an address for display on the screen, the process proceeds to step S745 or step S749. For example, the CPU 131 displays the entire image element on the screen of the image display device 5 by designating the write address in the frame buffer memory 156 for all pixels constituting the image element to be displayed. On the other hand, when it is determined that the arrangement corresponding to the non-display area is included, the entire image element is arranged in the non-display area or a part is arranged in the non-display area. Judgment is made. At this time, when it is determined that a part is arranged in the non-display area and the whole is not arranged in the non-display area, the display address of the image element data in the frame buffer memory 156 is not displayed. After setting the address excluding the write destination corresponding to the area, the process proceeds to step S745 or step S749. For example, the CPU 131 specifies the write address in the frame buffer memory 156 for each pixel constituting the image element to be displayed, and excludes the address assigned to the non-display area from the write address, thereby displaying Only the address assigned to the area is set to be notified to the VDP 141. If it is determined that the entire image element is arranged in the non-display area, the process proceeds to step S751. Thereby, when the entire image element is arranged in the non-display area, the writing address of the image element data in the frame buffer memory 156 is not set, and the transfer display command is not transmitted to the VDP 141. Become.

このようにして、CPU131は、画像要素の配置が非表示領域に対応した配置を含んでいるか否かの判定を行う。そして、非表示領域に対応した配置を含んでいる場合には、非表示領域に対応する書込先を除外した書込アドレスを設定したり、書込アドレスの設定を行わないようにすることで、フレームバッファメモリ156に対する画像要素データの書き込みを制限する。これにより、画像表示装置5の画面上における非表示領域に対応して割り当てられたフレームバッファメモリ156のアドレスに画像要素データを書き込んで表示用データを作成する場合に比べて、表示演出における制御負担を軽減することができる。   In this way, the CPU 131 determines whether or not the image element arrangement includes an arrangement corresponding to the non-display area. And if the layout corresponding to the non-display area is included, the write address excluding the write destination corresponding to the non-display area can be set, or the write address can not be set. The writing of image element data to the frame buffer memory 156 is restricted. As a result, compared to the case where image element data is written to the address of the frame buffer memory 156 assigned corresponding to the non-display area on the screen of the image display device 5 and display data is created, the control burden in the display effect is reduced. Can be reduced.

上記実施の形態では、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が、主基板11からの可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンドに基づいて、CPU131が各演出を開始するための演出開始タイミングに達したことを検出したときに開始されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、主基板11からの大当り開始コマンドや大当り終了コマンドなどといった、任意の演出制御コマンドに基づいて、CPU131が各演出を開始するための演出開始タイミングに達したことを検出したときに開始されるようにしてもよい。あるいは、主基板11から確変再抽選演出開始コマンドや有利開放再抽選演出開始コマンドを送信し、演出制御基板12の側にてこれらのコマンドを受信したタイミングにて、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出がそれぞれ開始されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態中に主基板11から演出制御基板12に対して送信される大当りラウンド数通知コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるようにしてもよい。ここで、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出の実行の有無を示すようなものとすればよい。そして、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるラウンドでは、主基板11の側において、例えばCPU114がラウンドでの演出時間を、これらの演出が実行されない場合に比べて長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの初期設定を行うようにする。また、演出制御基板12の側では、例えばCPU131がラウンドでの演出時間を、これらの演出が実行されない場合に比べて長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの初期設定を行うようにする。例えば、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されないラウンドでは、演出時間が「5秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。これに対して、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるラウンドでは、演出時間が「10秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。   In the above embodiment, the probability variation re-lottery effect and the advantageous opening re-lottery effect reach the effect start timing for the CPU 131 to start each effect based on the variable display start command and the display result notification command from the main board 11. It has been described that it is started when it is detected. However, the present invention is not limited to this, and based on an arbitrary effect control command such as a jackpot start command or a jackpot end command from the main board 11, the CPU 131 has reached an effect start timing for starting each effect. It may be started when it is detected. Alternatively, a probability variation re-lottery effect start command or an advantageous release re-lottery effect start command is transmitted from the main board 11, and at the timing when these commands are received on the effect control board 12 side, the probability variation re-lottery effect or advantageous release re-release is performed. Each lottery effect may be started. Alternatively, when a jackpot round number notification command, a round game end command, or the like transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is received during the jackpot gaming state, the probability variation re-lottery effect or the advantageous open re-lottery effect is performed. It may be executed. Here, the round game end command indicates that the round game has ended. In this case, the jackpot round number instruction command and the round game end command may be set to indicate whether or not the probability variation re-lottery effect or the advantageous open re-lottery effect is performed. In the round in which the probability variation re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect are executed, on the main board 11 side, for example, the CPU 114 makes the effect time in the round longer than in the case where these effects are not executed. The initial setting such as the timer value in the game control timer is performed. On the side of the effect control board 12, for example, the CPU 131 performs initial setting such as a timer value in the effect control timer so that the effect time in the round is longer than that in the case where these effects are not executed. . For example, in a round in which the probability variation re-lottery effect and the advantageous opening re-lottery effect are not executed, timer initial values corresponding to the effect time “5 seconds” are set in the game control timer and the effect control timer. On the other hand, in the round in which the probability variation re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect are executed, timer initial values corresponding to the effect time “10 seconds” are set in the game control timer and the effect control timer.

また、可変表示開始コマンドが有利開放再抽選演出を実行するか否かを示すEXTデータを含むようにして、表示結果通知コマンドが確変再抽選演出を実行するか否かを示すEXTデータを含むようにしてもよい。この場合には、例えば図49に示すステップS639、S642、あるいは図50に示すステップS648の処理を実行した後に、図14(A)に示す確変再抽選実行判定テーブル185を設定し、乱数回路113等により更新される確変再抽選演出実行判定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。そして、乱数値MR5に基づき確変再抽選実行判定テーブル185を参照して、演出実行判定値データと合致するか否かの判定結果や、ステップS639、S642、S648での決定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることで、確変再抽選演出を実行するか否かを示す表示結果通知コマンドの送信を行うようにすればよい。さらに、図51に示すステップS671の処理において大当りフラグがオンであると判定された場合には、ステップS672〜S674の処理に代えて、図14(B)に示す有利開放再抽選実行判定テーブル186を設定し、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出する。そして、乱数値MR6に基づき有利開放再抽選実行判定テーブル186を参照して、演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、有利開放再抽選演出の実行の有無を決定すればよい。その後、ステップS684の処理を実行するときに、有利開放再抽選演出の実行の有無に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることで、有利開放再抽選演出を実行するか否かを示す可変表示開始コマンドの送信を行うようにすればよい。   Further, the variable display start command may include EXT data indicating whether or not the advantageous opening re-lottery effect is executed, and the display result notification command may include EXT data indicating whether or not the probability-change re-lottery effect is executed. . In this case, for example, after executing the processing of steps S639 and S642 shown in FIG. 49 or step S648 shown in FIG. 50, the probability variation re-lottery execution determination table 185 shown in FIG. The numerical data indicating the random number MR5 for determining the probability variation re-drawing effect execution updated by the above or the like is extracted. Then, with reference to the probability variation re-lottery execution determination table 185 based on the random value MR5, the control data corresponding to the determination result of whether or not it matches the performance execution determination value data and the determination results in steps S639, S642, and S648 Is set in the effect transmission command buffer to transmit a display result notification command indicating whether or not the probability variation re-lottery effect is to be executed. Further, if it is determined in step S671 shown in FIG. 51 that the big hit flag is on, the advantageous opening re-lottery execution determination table 186 shown in FIG. 14B is substituted for the processing in steps S672 to S674. And the numerical data indicating the random value MR6 for determining the advantageous opening re-lottery effect execution is extracted. Then, by referring to the advantageous opening re-lottery execution determination table 186 based on the random value MR6 and determining whether or not it matches the effect execution determination value data, it is determined whether or not the advantageous opening re-lottery effect is executed. Good. After that, when executing the process of step S684, whether or not to execute the advantageous opening re-lottery effect is set by setting control data corresponding to the execution of the advantageous opening re-lottery effect in the effect transmission command buffer. The variable display start command shown may be transmitted.

さらに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、大当り遊技状態におけるラウンド中に実行される場合に限定されず、例えば大当り遊技状態の開始時や終了時に実行されるようにしてもよい。具体的な一例として、大当り遊技状態の開始時に確変再抽選演出を実行する場合には、例えば大当り開始コマンドに含まれるデータなどを用いて、確変再抽選演出が実行されることを、主基板11から演出制御基板12に対して通知するようにしてもよい。このときには、主基板11の側において、例えばCPU114が大当り遊技状態の開始時において大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間を、確変再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。また、演出制御基板12の側では、例えばCPU131が大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間を、確変再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。例えば、確変再抽選演出が実行されない場合には、大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間が「5秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。これに対して、確変再抽選演出が実行される場合には、大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間が「10秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。そして、大当り遊技状態の開始を報知する演出とともに、あるいはその演出の前後いずれかの所定期間において、確変再抽選演出となる演出動作を行うようにすればよい。他の一例として、大当り遊技状態の開始時に確変再抽選演出を実行する場合には、表示結果が大当りとなる飾り図柄の可変表示中や、その可変表示における表示結果が導出表示されたときなどに、確変再抽選演出の実行を示すコマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信する。あるいは、可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンドに含まれるデータを用いて、確変再抽選演出が実行されることを、主基板11から演出制御基板12に対して通知するようにしてもよい。このときには、主基板11の側において、例えばCPU114が特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。また、演出制御基板12の側では、例えばCPU131が飾り図柄の可変表示時間を長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。そして、画像表示装置5において大当りとなる可変表示結果を一旦停止表示させた後に、確変再抽選演出となる演出動作を開始して、例えば停止表示させた飾り図柄を再び変動させるようにすればよい。   Further, the probability variation re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect are not limited to being executed during the round in the big hit gaming state, and may be executed at the start or end of the big hit gaming state, for example. As a specific example, when the probability variation re-lottery effect is executed at the start of the big hit gaming state, the main board 11 is, for example, executed using the data included in the jackpot start command or the like. May be notified to the production control board 12. At this time, on the side of the main board 11, for example, the CPU 114 has a longer presentation time for notifying the start of the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state, as compared with the case where the probability variation re-lottery effect is not executed. Set the timer value etc. in the game control timer. On the side of the effect control board 12, for example, the timer value in the effect control timer is set so that the effect time for the CPU 131 to notify the start of the big hit gaming state is longer than that in the case where the probability variation re-lottery effect is not executed. Make settings for. For example, when the probability variation re-drawing effect is not executed, timer initial values corresponding to the effect time “5 seconds” for notifying the start of the big hit gaming state are set in the game control timer and the effect control timer. On the other hand, when the probability variation redrawing effect is executed, the timer initial value corresponding to the effect time “10 seconds” for notifying the start of the big hit gaming state is set to the game control timer and the effect control timer. set. Then, it is only necessary to perform an effect operation that becomes a probability-change re-lottery effect together with an effect informing the start of the big hit gaming state or in a predetermined period before or after the effect. As another example, when performing a probabilistic redrawing lottery effect at the start of the big hit gaming state, during the variable display of a decorative symbol whose display result is a big hit, or when the display result in the variable display is derived and displayed Then, a command indicating execution of the probability variation re-lottery effect is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Alternatively, using the data included in the variable display start command and the display result notification command, the main board 11 may notify the effect control board 12 that the probability variation re-lottery effect is executed. At this time, on the side of the main board 11, for example, the CPU 114 sets a timer value or the like in the game control timer so that the variable symbol variable display time is extended. On the side of the effect control board 12, for example, the CPU 131 sets a timer value or the like in the effect control timer so as to lengthen the variable display time of the decorative symbol. Then, after temporarily displaying the variable display result that is a big hit in the image display device 5, an effect operation that becomes a probability variation re-lottery effect is started, and for example, the decorative pattern that is stopped and displayed is changed again. .

さらに他の具体的な一例として、大当り遊技状態の終了時に有利開放再抽選演出を実行する場合には、例えば大当り終了コマンドに含まれるデータなどを用いて、有利開放再抽選演出が実行されることを、主基板11から演出制御基板12に対して通知すればよい。あるいは、可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンドに含まれるデータを用いて、有利開放再抽選演出が実行されることを、主基板11から演出制御基板12に対して通知するようにしてもよい。このときには、主基板11の側において、例えばCPU114が大当り遊技状態の終了時において大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間を、有利開放再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。また、演出制御基板12の側では、例えばCPU131が大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間を、有利開放再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。例えば、有利開放再抽選演出が実行されない場合には、大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間が「5秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。これに対して、有利開放再抽選演出が実行される場合には、大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間が「10秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。そして、大当り遊技状態の終了を報知する演出とともに、あるいはその演出の前後いずれかの所定期間において、有利開放再抽選演出となる演出動作を行うようにすればよい。   As another specific example, when the advantageous opening re-lottery effect is executed at the end of the big hit gaming state, the advantageous opening re-lottery effect is executed using, for example, data included in the big hit end command. May be sent from the main board 11 to the effect control board 12. Alternatively, the main board 11 may notify the effect control board 12 that the advantageous opening re-lottery effect is executed using data included in the variable display start command and the display result notification command. At this time, on the side of the main board 11, for example, the effect time for the CPU 114 to notify the end of the big hit gaming state at the end of the big hit gaming state is set longer than that in the case where the advantageous opening re-lottery effect is not executed. The timer value in the game control timer is set. On the side of the production control board 12, for example, the timer value in the production control timer is set so that the production time for the CPU 131 to notify the end of the big hit gaming state is longer than that in the case where the advantageous opening re-lottery production is not executed. And so on. For example, when the advantageous open re-lottery effect is not executed, timer initial values corresponding to “5 seconds” for notifying the end of the big hit gaming state are set in the game control timer and the effect control timer. On the other hand, when the advantageous opening re-lottery effect is executed, the timer initial value corresponding to the effect time “10 seconds” for notifying the end of the big hit gaming state is set as the game control timer and the effect control timer. Set to. Then, it is only necessary to perform an effect operation that becomes an advantageous open re-lottery effect together with an effect that notifies the end of the big hit gaming state or in a predetermined period before or after the effect.

確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が大当り遊技状態におけるラウンド中に実行される場合には、例えば特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に短時間のうちに大量の遊技球が入賞したときなどに、1回のラウンドが短時間で終了することがある。このことにより、ラウンド中に実行されていた確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が途中で終了してしまう可能性がある。これに対して、大当り遊技状態の開始や終了を報知する演出とともに、あるいはこれらの演出の前後いずれかの所定期間において、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出となる演出動作を行うようにすれば、予め定められた期間にわたり確実に演出動作を行うことができ、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が途中で終了してしまうことを防止して、再抽選の結果を確実に遊技者等に対して通知することができる。   When the probability variation re-lottery effect or the advantageous open re-lottery effect is executed during the round in the big hit game state, for example, a large number of game balls win in a large winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 in a short time. In some cases, a round may be completed in a short time. As a result, there is a possibility that the probability variation re-lottery effect and the advantageous opening re-lottery effect that have been executed during the round may end in the middle. On the other hand, with the effect of informing the start and end of the big hit gaming state, or during the predetermined period before or after these effects, an effect operation that becomes a probability variation re-lottery effect or an advantageous open re-lottery effect is performed. For example, it is possible to reliably perform the rendering operation over a predetermined period, and it is possible to prevent the probability-changing re-lottery effect and the advantageous open re-lottery effect from ending in the middle, and to ensure the result of the re-lottery. Etc. can be notified.

図60に示すステップS301や図64に示すステップS360などにて事前転送指令処理を実行する場合のように、遊技の進行状況に対応して予め定められた所定条件が成立したときには、例えば事前転送指令処理を実行する直前などにて、図56に示すステップS62と同様の記憶領域設定処理を実行するようにしてもよい。このように、事前転送指令処理を実行する前に記憶領域設定処理を実行することで、例えば自動転送エリア155Bの先頭アドレスとなるアドレスSTADDや最終アドレスとなるアドレスENADDを格納する内部レジスタの記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を適切に設定して、例えば自動転送エリア155Bに転送すべきデータが固定アドレスエリア155Aに転送されてしまうなどといった、転送動作に誤りが発生することを防止できる。   When a predetermined condition predetermined in accordance with the progress of the game is satisfied, as in the case where the advance transfer instruction process is executed in step S301 shown in FIG. 60, step S360 shown in FIG. The storage area setting process similar to step S62 shown in FIG. 56 may be executed immediately before executing the instruction process. As described above, by executing the storage area setting process before executing the advance transfer command process, for example, the storage contents of the internal register for storing the address STADD serving as the start address and the address ENADD serving as the final address of the automatic transfer area 155B. Even if an error due to noise or the like occurs, an error occurs in the transfer operation such that, for example, data to be transferred to the automatic transfer area 155B is transferred to the fixed address area 155A by appropriately setting the stored contents. Can be prevented.

上記実施の形態では、図66に示すステップS715の処理において処理数Nが段階表示上限値よりも大きいと判定された場合に、ステップS718にて段階表示中フラグがオフであると判定されることでステップS722の処理に進み、アルファ参照値が「0.01」に設定されることになる。そのため、予告表示期間のうちで予告終了タイミングに近い所定期間内にて操作スイッチ40の操作が検出された場合には、そのスイッチ操作に応答して予告演出表示における演出画像が直ちに画像表示装置5の画面上にて完全に表示された状態となり、予告演出表示が行われたことを遊技者等が認識できるようにしている。これに対して、例えばステップS715にて処理数Nが段階表示上限値よりも大きいと判定された場合には、ステップS726の処理に進むようにすることで、予告表示期間のうちで予告終了タイミングに近い所定期間内にて操作スイッチ40の操作が検出された場合には、予告演出表示における演出画像は表示させずに、予告演出表示を終了させるようにしてもよい。あるいは、ステップS726の処理では、予告用表示中フラグがオンであるかオフであるかに応じて異なるタイミングを、予告終了タイミングとすることで、処理数Nが段階表示上限値に達しても操作スイッチ40の操作が検出されない場合には、その時点で予告表示期間を終了させるようにしてもよい。例えば、ステップS726の処理では、予告用表示中フラグがオンである場合に、処理数Nの値が「512」であれば予告終了タイミングであると判定する。他方、ステップS726にて予告用表示中フラグがオフである場合には、処理数Nの値が段階表示上限値であれば予告終了タイミングであると判定すればよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S715 shown in FIG. 66 that the processing number N is larger than the step display upper limit value, it is determined in step S718 that the step display flag is off. In step S722, the alpha reference value is set to “0.01”. Therefore, when an operation of the operation switch 40 is detected within a predetermined period close to the notice end timing in the notice display period, the effect image in the notice effect display is immediately displayed in response to the switch operation. In this way, the player or the like can recognize that the notice effect display has been performed. On the other hand, for example, when it is determined in step S715 that the processing number N is larger than the step display upper limit value, the process proceeds to the process of step S726, so that the notice end timing within the notice display period. When the operation of the operation switch 40 is detected within a predetermined period close to, the notice effect display may be terminated without displaying the effect image in the notice effect display. Alternatively, in the process of step S726, the notification end timing is set to a timing that varies depending on whether the display flag for notification is on or off, so that the operation can be performed even when the number of processes N reaches the stage display upper limit value. When the operation of the switch 40 is not detected, the notice display period may be terminated at that time. For example, in the process of step S726, if the value of the number of processes N is “512” when the notice display flag is on, it is determined that the notice end timing is reached. On the other hand, when the notice display flag is OFF in step S726, if the value of the processing number N is the step display upper limit value, the notice end timing may be determined.

また、例えば図66のステップS713にて操作スイッチ40の操作があったと判定された時点における処理数Nの値が予め定められた急速段階表示基準値よりも大きく、かつ、段階表示上限値以下である場合には、ステップS719にて図67に示す設定とは異なるアルファ参照値の設定を行うことで、より短時間のうちに予告演出表示における演出画像を段階的に表示させるようにしてもよい。この場合、例えば処理数NがK≦N≦K+9であるときには(アルファ参照値)=1−0.1×(N−K)という演算を実行することで、処理数Nに対応したアルファ参照値を決定する一方、処理数NがN=K+10であるときにはアルファ参照値を「0.01」に決定するようにしてもよい。あるいは、ROM132に予め記憶されているアルファ参照値決定テーブルから、上記の演算と同様の処理数Nに対応するアルファ参照値を決定するようにしてもよい。この例によれば、図67に示す設定に比べて約1/5の時間で、予告演出表示における演出画像を時間の経過に伴って段階的に表示させることができる。   Also, for example, the value of the processing number N at the time when it is determined that the operation switch 40 has been operated in step S713 of FIG. In some cases, by setting an alpha reference value different from the setting shown in FIG. 67 in step S719, the effect image in the notice effect display may be displayed step by step in a shorter time. . In this case, for example, when the processing number N is K ≦ N ≦ K + 9, an alpha reference value corresponding to the processing number N is executed by performing an operation of (alpha reference value) = 1−0.1 × (N−K). On the other hand, when the processing number N is N = K + 10, the alpha reference value may be determined to be “0.01”. Or you may make it determine the alpha reference value corresponding to the processing number N similar to said calculation from the alpha reference value determination table previously stored in ROM132. According to this example, the effect image in the notice effect display can be displayed step by step with the passage of time in about 1/5 of the time shown in FIG.

加えて、図88に示すステップS785の処理において処理数Nが段階表示上限値よりも大きいと判定された場合に、ステップS788にて段階表示中フラグがオフであると判定されることでステップS792の処理に進み、予告演出画像のブレンド率が「1」に設定されるとともに、背景画像などの他の演出画像のブレンド率が「0」に設定されることになる。そのため、予告表示期間のうちで予告終了タイミングに近い所定期間内にて操作スイッチ40の操作が検出された場合には、そのスイッチ操作に応答して予告演出画像が直ちに画像表示装置5の画面上にて完全に表示された状態となり、予告演出表示が行われたことを遊技者等が認識できるようにしている。これに対して、例えばステップS785にて処理数Nが段階表示上限値よりも大きいと判定された場合には、ステップS795の処理に進むようにすることで、予告表示期間のうちで予告終了タイミングに近い所定期間内にて操作スイッチ40の操作が検出された場合には、予告演出画像は表示させずに、予告演出表示を終了させるようにしてもよい。あるいは、ステップS795の処理では、予告用表示中フラグがオンであるかオフであるかに応じて異なるタイミングを、予告終了タイミングとすることで、処理数Nが段階表示上限値に達しても操作スイッチ40の操作が検出されない場合には、その時点で予告表示期間を終了させるようにしていもよい。   In addition, when it is determined in step S785 shown in FIG. 88 that the number N of processes is larger than the step display upper limit value, it is determined in step S788 that the step display flag is off, thereby step S792. Then, the blend rate of the notice effect image is set to “1”, and the blend rate of other effect images such as the background image is set to “0”. Therefore, when an operation of the operation switch 40 is detected within a predetermined period close to the notice end timing in the notice display period, the notice effect image is immediately displayed on the screen of the image display device 5 in response to the switch operation. And the player or the like can recognize that the notice effect display has been performed. On the other hand, for example, when it is determined in step S785 that the processing number N is larger than the step display upper limit value, the process proceeds to the process of step S795, so that the notice end timing in the notice display period. When the operation of the operation switch 40 is detected within a predetermined period close to, the notice effect display may be terminated without displaying the notice effect image. Alternatively, in the process of step S795, the timing that differs depending on whether the display flag for notice is on or off is set as the notice end timing, so that the operation can be performed even if the number of processes N reaches the stage display upper limit value. When the operation of the switch 40 is not detected, the notice display period may be terminated at that time.

また、例えば図88のステップS783にて操作スイッチ40の操作があったと判定された時点における処理数Nの値が予め定められた急速段階表示基準値よりも大きく、かつ、段階表示上限値以下である場合には、ステップS789にてブレンド率Aテーブル231Aやブレンド率Bテーブル231Bを参照することによる設定とは異なるブレンド率の設定を行うことで、より短時間のうちに予告演出表示における演出画像を段階的に表示させるようにしてもよい。   For example, the value of the processing number N at the time when it is determined that the operation switch 40 has been operated in step S783 in FIG. If there is, the effect image in the notice effect display in a shorter time by setting the blend rate different from the setting by referring to the blend rate A table 231A and the blend rate B table 231B in step S789. May be displayed step by step.

上記実施の形態では、描画回路154が演出制御用マイクロコンピュータ120からのテスト実行コマンドを受信したときに限り図78のステップS509にてアルファテスト処理を実行して、表示対象画素を画像要素一時記憶メモリ155からフレームバッファメモリ156にコピーするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば描画回路154は、画像要素一時記憶メモリ155の記憶データを読み出す際には常にアルファテスト処理を実行し、表示対象画素に対応したデータのみを読み出してフレームバッファメモリ156に書き込むようにしてもよい。この場合、予告演出表示において表示される予告演出画像以外の演出画像に対応する画像要素データについては、例えば画像要素一時記憶メモリ155において各画素に対応するアルファ値が「1」となるように設定しておく。他方、予告A〜予告Dの各予告パターンのうちで予告演出表示における予告パターンにて用いられる演出画像に対応する画像要素データについては、上記実施の形態と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ値分布設定コマンドで示されるアルファ値を各画素に対応して設定する。また、アルファ値分布設定コマンドによるアルファ値の指定がない予告パターンにて用いられる演出画像に対応する画像要素データについては、各画素に対応するアルファ値が「0」となるように設定しておく。   In the above embodiment, only when the drawing circuit 154 receives the test execution command from the effect control microcomputer 120, the alpha test process is executed in step S509 of FIG. 78, and the display target pixel is temporarily stored in the image element. The description has been made assuming that copying is performed from the memory 155 to the frame buffer memory 156. However, the present invention is not limited to this. For example, the drawing circuit 154 always executes an alpha test process when reading stored data in the image element temporary storage memory 155 and reads only data corresponding to the display target pixel. You may make it write in the frame buffer memory 156. FIG. In this case, for image element data corresponding to the effect image other than the preview effect image displayed in the notice effect display, for example, the alpha value corresponding to each pixel is set to “1” in the image element temporary storage memory 155. Keep it. On the other hand, the image element data corresponding to the effect image used in the notice pattern in the notice effect display among the notice patterns of the notice A to the notice D is obtained from the effect control microcomputer 120 as in the above embodiment. The alpha value indicated by the alpha value distribution setting command is set for each pixel. Further, the image element data corresponding to the effect image used in the notice pattern in which the alpha value is not specified by the alpha value distribution setting command is set so that the alpha value corresponding to each pixel is “0”. .

そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから飾り図柄の可変表示結果が導出表示されるまでの期間のうちで、予告表示期間以外の期間では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141に対してアルファ参照値や比較関数を通知するためのコマンドを送信することなどにより、アルファ参照値を「1」とし、比較関数を「参照値以上なら成立」とすることを通知する。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141に対してアルファ参照値や比較関数の指定が行われない期間では、アルファ参照値や比較関数の初期設定として、アルファ参照値が「1」に設定され、比較関数が「参照値以上なら成立」に設定されるようにしてもよい。描画回路154では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から固定アドレス指定表示コマンドや自動転送表示コマンドを受信した場合でも、上記実施の形態におけるアルファテスト処理と同様の処理を実行して、表示対象画素として特定された画素に対応するデータを、画像要素一時記憶メモリ155から読み出してフレームバッファメモリ156に書き込むようにする。ここで、例えば固定アドレス指定表示コマンドや自動転送表示コマンド、あるいは画像要素の表示を指示するその他のコマンドにより予告演出表示で用いられる演出画像の表示が指示された場合でも、各予告パターンにて用いられる演出画像に対応する画像要素データについては各画素に対応するアルファ値が「1」未満(予告演出表示で用いられる演出画像については「0.01」から「0.99」までの範囲、用いられない演出画像については「0」)に設定されていることから、これらの演出画像における各画素が表示対象画素として特定されることはなく、対応するデータがフレームバッファメモリ156に書き込まれることは制限される。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the time when the variable display result of the decorative design is derived and displayed, in the period other than the notice display period, for example, the effect control microcomputer 120 applies to the VDP 141. By sending a command for notifying the alpha reference value and the comparison function, the alpha reference value is set to “1”, and the comparison function is notified that “if it is equal to or greater than the reference value”. Alternatively, the alpha reference value is set to “1” as the initial setting of the alpha reference value and the comparison function during the period in which the alpha reference value and the comparison function are not designated from the production control microcomputer 120 to the VDP 141. The comparison function may be set to “satisfied if the reference value is greater than or equal to the reference value”. In the drawing circuit 154, for example, even when a fixed address designation display command or an automatic transfer display command is received from the effect control microcomputer 120, the same process as the alpha test process in the above embodiment is executed to obtain a display target pixel. Data corresponding to the specified pixel is read from the image element temporary storage memory 155 and written to the frame buffer memory 156. Here, for example, even when the display of the effect image used in the notification effect display is instructed by a fixed address designation display command, an automatic transfer display command, or other commands instructing display of the image element, it is used in each notification pattern. As for the image element data corresponding to the effect image to be displayed, the alpha value corresponding to each pixel is less than “1” (the range from “0.01” to “0.99” is used for the effect image used in the notice effect display) Since the effect images that are not displayed are set to “0”), each pixel in these effect images is not specified as a display target pixel, and corresponding data is not written to the frame buffer memory 156. Limited.

他方、予告表示期間となった場合には、図66のステップS713と同様の処理により操作スイッチ40の操作があったと判定されるまでは、予告表示期間以外の期間と同じく、アルファ参照値を「1」とし、比較関数を「参照値以上なら成立」とする設定が行われる。また、操作スイッチ40の操作があったと判定された後に、段階表示中フラグがオンとなっている期間内では、図66のステップS719、S723と同様にして、アルファ参照値を処理数Nに対応して設定するとともに、比較関数を「参照値以上なら成立」とする設定を行うようにする。これに対して、操作スイッチ40の操作があったと判定された後に、段階表示中フラグがオフとなっている期間内では、図66のステップS722、S723と同様にして、アルファ参照値を「0.01」とし、比較関数を「参照値以上なら成立」とする設定を行うようにする。これにより、操作スイッチ40の操作が検出された後に、段階表示中フラグがオンとなっている期間では、予告演出画像が時間の経過に伴って段階的に表示され、段階表示中フラグがオフとなる期間では、予告演出画像が完全に表示された状態にすることができる。   On the other hand, when the notice display period is reached, the alpha reference value is set to “0” as in the periods other than the notice display period until it is determined that the operation switch 40 has been operated by the same processing as step S713 in FIG. 1 is set, and the comparison function is set to “satisfied if it is equal to or greater than the reference value”. Further, after it is determined that the operation switch 40 has been operated, the alpha reference value corresponds to the processing number N in the same period as steps S719 and S723 in FIG. In addition, the comparison function is set to be “established if it is equal to or greater than the reference value”. On the other hand, after it is determined that the operation switch 40 has been operated, the alpha reference value is set to “0” in the same manner as steps S722 and S723 in FIG. .01 "and the comparison function is set to" satisfy if it is greater than or equal to the reference value ". Thereby, after the operation of the operation switch 40 is detected, during the period in which the stage display flag is on, the notice effect image is displayed in stages as time passes, and the stage display flag is off. In such a period, the notice effect image can be completely displayed.

また、描画回路154は、演出制御用マイクロコンピュータ120からのアルファ合成コマンドを受信したときに限らず、例えば画像要素一時記憶メモリ155の記憶データを読み出す際には常に図90のフローチャートに示すアルファ合成処理と同様の処理を実行し、複数の画像を合成できるようにしてもよい。この場合、飾り図柄の可変表示が開始されてから飾り図柄の可変表示結果が導出表示されるまでの期間のうちで、予告表示期間以外の期間では、予告演出表示において表示される予告演出画像以外の演出画像に対応する画像要素データについては、例えば画像要素一時記憶メモリ155において各画素に対応するアルファ値が「1」となるように設定しておく。他方、予告A〜予告Dの各予告パターンにて用いられる演出画像に対応する画像要素データについては、各画素に対応するアルファ値が「0」となるように設定しておく。   Further, the drawing circuit 154 is not limited to the case where the alpha synthesis command is received from the effect control microcomputer 120, but the alpha synthesis shown in the flowchart of FIG. 90 is always performed when the stored data of the image element temporary storage memory 155 is read, for example. A process similar to the process may be executed so that a plurality of images can be combined. In this case, a period other than the notice effect display image displayed in the notice effect display is a period other than the notice display period in the period from the start of the variable display of the decoration pattern to the time when the result of the variable display of the decoration pattern is derived and displayed. For example, the image element data corresponding to the effect image is set so that the alpha value corresponding to each pixel is “1” in the image element temporary storage memory 155. On the other hand, the image element data corresponding to the effect image used in each notice pattern of notice A to notice D is set so that the alpha value corresponding to each pixel is “0”.

描画回路154では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から固定アドレス指定表示コマンドや自動転送表示コマンドを受信した場合でも、前述したアルファ合成処理と同様の処理を実行して、合成画像における各画素に対応して画素値を特定し、特定された画素値を示すデータをフレームバッファメモリ156に書き込むようにする。このときには、予告演出画像以外の演出画像であっても、各演出画像の前後関係を考慮して、それぞれの演出画像における各画素に対応したアルファ値を様々な値に設定することにより、複数の演出画像を合成して表示できるようにしてもよい。ここで、例えば固定アドレス指定表示コマンドや自動転送表示コマンド、あるいは画像要素の表示を指示するその他のコマンドにより予告演出表示で用いられる演出画像の表示が指示された場合でも、各予告パターンにて用いられる演出画像に対応する画像要素データについては各画素に対応するアルファ値が「0」に設定されていることから、これらの演出画像における各画素が合成画像の画素値に影響を及ぼすことはなく、予告演出画像における画素値がフレームバッファメモリ156に書き込まれることは制限される。   In the drawing circuit 154, for example, even when a fixed address designation display command or an automatic transfer display command is received from the effect control microcomputer 120, processing similar to the above-described alpha synthesis processing is executed to correspond to each pixel in the synthesized image. Thus, the pixel value is specified, and data indicating the specified pixel value is written into the frame buffer memory 156. At this time, even if it is an effect image other than the notice effect image, the alpha value corresponding to each pixel in each effect image is set to various values in consideration of the context of each effect image. The effect images may be combined and displayed. Here, for example, even when the display of the effect image used in the notification effect display is instructed by a fixed address designation display command, an automatic transfer display command, or other commands instructing display of the image element, it is used in each notification pattern. Since the alpha value corresponding to each pixel is set to “0” for the image element data corresponding to the produced effect image, each pixel in these produced images does not affect the pixel value of the composite image. The pixel value in the notice effect image is restricted from being written in the frame buffer memory 156.

他方、予告表示期間となった場合には、図88のステップS783と同様の処理により操作スイッチ40の操作があったと判定されるまでは、予告表示期間以外の期間と同じく、予告演出画像以外の演出画像については各画素に対応するアルファ値を「1」とし、予告演出画像については各画素に対応するアルファ値を「0」とする設定が行われる。また、操作スイッチ40の操作があったと判定された後に、段階表示中フラグがオンとなっている期間内では、予告演出表示で用いられる演出画像と、その演出画像の表示位置における予告演出画像以外の演出画像(例えば「予告なし」に対応した背景画像など)については、図88のステップS789と同様にして、ブレンド率を処理数Nに対応して設定する。これに対して、操作スイッチ40の操作があったと判定された後に、段階表示中フラグがオフとなっている期間内では、図88のステップS792と同様にして、予告演出画像のブレンド率を「0」とし、他の演出画像のブレンド率を「1」とする設定を行うようにする。このとき、描画回路154では、図90のステップS851、S852と同様の処理により、ブレンド率に対応したアルファ値の設定が行われる。これにより、操作スイッチ40の操作が検出された後に、段階表示中フラグがオンとなっている期間では、予告演出画像が時間の経過に伴って段階的に表示され、段階表示中フラグがオフとなる期間では、予告演出画像が完全に表示された状態にすることができる。   On the other hand, when it is the notice display period, until it is determined that the operation switch 40 has been operated by the process similar to step S783 in FIG. 88, the period other than the notice effect image is the same as the period other than the notice display period. For the effect image, the alpha value corresponding to each pixel is set to “1”, and for the notice effect image, the alpha value corresponding to each pixel is set to “0”. Further, after it is determined that the operation switch 40 has been operated, during the period in which the stage display flag is on, other than the effect image used in the notification effect display and the notification effect image at the display position of the effect image For the effect image (for example, a background image corresponding to “no notice”), the blend rate is set corresponding to the number of processes N in the same manner as in step S789 in FIG. On the other hand, after it is determined that the operation switch 40 has been operated, the blend ratio of the notice effect image is set to “similarly to step S792 in FIG. “0” and the blend ratio of other effect images is set to “1”. At this time, the rendering circuit 154 sets an alpha value corresponding to the blend rate by the same processing as steps S851 and S852 in FIG. Thereby, after the operation of the operation switch 40 is detected, during the period in which the stage display flag is on, the notice effect image is displayed in stages as time passes, and the stage display flag is off. In such a period, the notice effect image can be completely displayed.

あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるCPU131は、例えば図66に示すステップS713にて操作スイッチ40の操作がないと判定された場合でも、アルファ参照値や比較関数の設定を行って、テスト実行コマンドをVDP141に対して送信するようにしてもよい。この場合、CPU131は、ステップS713にて操作スイッチ40の操作がないと判定されたときに、例えばアルファ参照値を「1」とし、比較関数を「参照値以上なら成立」とする設定を行う。そして、図66に示すステップS725の処理と同様にしてテスト実行コマンドをVDP141に対して送信してから、ステップS726の処理に進むようにすればよい。これにより、予告表示期間において操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、予告演出画像を構成する各画素に対応したアルファ値がいずれもアルファ参照値未満となることから、予告演出画像に対応した画像要素データのフレームバッファメモリ156に対する書き込みが制限され、予告演出画像が表示されないようにすることができる。   Alternatively, the CPU 131 included in the effect control microcomputer 120 sets the alpha reference value and the comparison function and executes the test even when it is determined in step S713 shown in FIG. 66 that the operation switch 40 is not operated, for example. The command may be transmitted to the VDP 141. In this case, when it is determined in step S713 that the operation switch 40 is not operated, the CPU 131 sets, for example, the alpha reference value as “1” and the comparison function as “established when the reference value is equal to or greater than”. Then, the test execution command may be transmitted to the VDP 141 in the same manner as the process of step S725 shown in FIG. 66, and then the process may proceed to step S726. Thus, until the operation of the operation switch 40 is detected during the notice display period, the alpha value corresponding to each pixel constituting the notice effect image is less than the alpha reference value. The writing of the image element data to the frame buffer memory 156 is restricted, and the notice effect image can be prevented from being displayed.

また、例えば図88のステップS783にて操作スイッチ40の操作がないと判定された場合でも、予告演出画像のブレンド率や他の演出画像のブレンド率の設定を行って、アルファ合成コマンドをVDP141に対して送信するようにしてもよい。この場合、CPU131は、ステップS783にて操作スイッチ40の操作がないと判定されたときに、例えば予告演出画像のブレンド率を「0」とし、他の演出画像のブレンド率を「1」とする設定を行う。そして、図88に示すステップS794の処理と同様にしてアルファ合成コマンドをVDP141に対して送信してから、ステップS795の処理に進むようにすればよい。このようにしても、予告表示期間において操作スイッチ40の操作が検出されるまでは、予告演出画像のブレンド率が「0」に設定されることから、予告演出画像が表示されないようにすることができる。   For example, even when it is determined in step S783 in FIG. 88 that the operation switch 40 is not operated, the blend ratio of the notice effect image and the blend rate of other effect images are set, and the alpha composition command is sent to the VDP 141. Alternatively, it may be transmitted. In this case, when it is determined in step S783 that the operation switch 40 is not operated, the CPU 131 sets, for example, the blend rate of the notice effect image to “0” and the blend rate of other effect images to “1”. Set up. Then, the alpha synthesis command may be transmitted to the VDP 141 in the same manner as the process in step S794 shown in FIG. 88, and then the process may proceed to step S795. Even in this case, the blending rate of the notice effect image is set to “0” until the operation of the operation switch 40 is detected in the notice display period, so that the notice effect image is not displayed. it can.

上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と第1確変遊技状態と第2確変遊技状態のいずれかに制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに制御されるものであってもよい。ここで、通常遊技状態は上記実施の形態における通常遊技状態と同様の遊技状態であり、確変遊技状態は上記実施の形態における第1確変遊技状態と同様の遊技状態である。また、有利開放遊技状態は、確変制御が行われない一方で、通常遊技状態や確変遊技状態に比べて遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる遊技状態であればよい。   In the embodiment described above, the gaming state after the end of the big hit gaming state is described as being controlled to one of the normal gaming state, the first probability variation gaming state, and the second probability variation gaming state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the advantageous open gaming state. . Here, the normal game state is a game state similar to the normal game state in the above-described embodiment, and the probability variation game state is a game state similar to the first probability variable game state in the above-described embodiment. In addition, the advantageous open gaming state may be a gaming state in which the probability change control is not performed and the game ball is easier to win the start winning opening than the normal gaming state or the probability changing gaming state.

この場合には、例えば図17(A)〜(C)に示す遊技状態決定テーブル192〜194において、「第1確変遊技状態決定値データ」を、確変遊技状態に制御することを示す「確変遊技状態決定値データ」に置き換えるとともに、「第2確変遊技状態決定値データ」を、有利開放遊技状態に制御することを示す「有利開放遊技状態決定値データ」に置き換えて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態、確変遊技状態、有利開放遊技状態のいずれに制御するかの決定を行うようにすればよい。   In this case, for example, in the game state determination tables 192 to 194 shown in FIGS. 17A to 17C, “probability change game” indicating that “first probability change game state determination value data” is controlled to the probability change game state. After the end of the big hit gaming state, the “second determined change gaming state determination value data” is replaced with the “favorite opening gaming state determination value data” indicating that it is controlled to the advantageous opening gaming state. It is sufficient to determine whether to control the gaming state in the normal gaming state, the probability variation gaming state, or the advantageous opening gaming state.

上記実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることを予告するための予告演出表示として、予告演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなどといった、特別図柄や飾り図柄が所定の表示態様となることを予告するために、予告演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させるものであればよい。   In the above-described embodiment, the description was given on the assumption that the notice effect image is displayed on the screen of the image display device 5 as the notice effect display for notifying that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, a notice effect image is displayed in order to give a notice that a special symbol or a decorative symbol is in a predetermined display mode, for example, that the variable display mode of the decorative symbol becomes reach. What is necessary is just to display on the screen of the display apparatus 5. FIG.

飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることを予告する場合における具体的な動作例として、図62に示すステップS333の処理では、ステップS322の処理と同様に、可変表示パターンがリーチパターンであるか否かを判定する。このとき、可変表示パターンがリーチパターンである場合には、例えば図24(B)に示す大当り時予告決定テーブル202と同様に構成されたリーチ時予告決定テーブルを設定する。これに対して、可変表示パターンがリーチパターンではない場合には、例えば図24(A)に示すハズレ時予告決定テーブル201と同様に構成された通常ハズレ時予告決定テーブルを設定する。その後、図62に示すステップS336、S337と同様の処理を実行することにより、予告決定用の乱数値SR1に基づいて予告を実行するか否かの決定や、予告を実行する場合における予告パターンの決定などを行うようにすればよい。この具体例にでは、図24(C)に示す各予告パターンによる予告の選択確率において、「ハズレ時」における選択確率が「通常ハズレ時」における選択確率を示し、「大当り時」における選択確率が「リーチ時」における選択確率を示すことになる。   As a specific operation example in the case of notifying that the decorative symbol variable display mode is reach, in the process of step S333 shown in FIG. 62, whether the variable display pattern is a reach pattern as in step S322. Determine whether or not. At this time, if the variable display pattern is a reach pattern, for example, a reach announcement determination table configured in the same manner as the big hit announcement determination table 202 shown in FIG. 24B is set. On the other hand, when the variable display pattern is not a reach pattern, for example, a normal losing time notice determination table configured similarly to the losing time notice determination table 201 shown in FIG. 24A is set. Thereafter, by performing the same processing as steps S336 and S337 shown in FIG. 62, it is determined whether or not to execute the notification based on the random number SR1 for determining the notification, and the notification pattern in the case of executing the notification A decision or the like may be made. In this specific example, in the selection probability of the notice according to each notice pattern shown in FIG. 24 (C), the selection probability at the “losing time” indicates the selection probability at the “ordinary loss”, and the selection probability at the “big hit time” is This indicates the selection probability in “reach”.

このような各予告パターンによる予告の選択確率に基づき、各予告パターンによる予告演出表示が行われた場合に飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる期待度(すなわち、その予告が出現した場合にリーチとなる確率)としてのリーチ信頼度(予告のリーチ信頼度)を定めることができる。例えば、各予告パターンによる予告のリーチ信頼度は、((リーチ時における当該予告パターンの選択確率)×(リーチ確率))/((通常ハズレ時における当該予告パターンの選択確率)×(通常ハズレ確率)+(リーチ時における当該予告パターンの選択確率)×(リーチ確率))として求めることができる。   Based on the selection probability of the notice by each notice pattern, the degree of expectation that the variable display mode of the decorative symbol will reach when the notice effect display by each notice pattern is performed (that is, the reach when the notice appears) Reach reliability) (reach reliability for advance notice). For example, the reach reliability of the notice by each notice pattern is ((selection probability of the notice pattern at the time of reach) × (reach probability)) / ((selection probability of the notice pattern at the time of normal loss) × (normal loss probability) ) + (Selection probability of the notice pattern at the time of reach) × (reach probability)).

そして、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることを予告するための予告演出表示は、飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば画像表示装置5における「左」と「右」の可変表示部のうちの少なくともいずれか一方において飾り図柄が変動していることから飾り図柄の可変表示態様が未だリーチとはならない期間において行われるようにすればよい。これに対して、上記実施の形態で説明したように予告演出表示により可変表示結果が大当りとなることを予告する場合には、飾り図柄の可変表示が開始された後、その可変表示における表示結果が導出表示される以前に予告演出表示が行われればよく、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる前と後のいずれか一方における所定期間にて予告演出表示が行われてもよいし、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるタイミングの前後にわたる所定期間にて予告演出表示が行われてもよい。このように、予告演出表示を実行可能な期間は、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる前と後のいずれを含む期間であってもよい。   The notice effect display for notifying that the variable display mode of the decorative symbol becomes reach is, for example, the variable display of “left” and “right” in the image display device 5 after the variable symbol display is started. Since the decorative design fluctuates in at least one of the sections, the variable display mode of the decorative design may be performed in a period that is not yet reached. On the other hand, as described in the above embodiment, when it is predicted that the variable display result will be a big hit by the notice effect display, the display result in the variable display is started after the variable display of the decorative design is started. The notice effect display may be performed before the derivation display, and the notice effect display may be performed during a predetermined period before or after the variable display mode of the decorative symbol is reached. The notice effect display may be performed in a predetermined period before and after the timing when the variable display mode of the symbol becomes reach. Thus, the period during which the notice effect display can be executed may be a period including before or after the decorative symbol variable display mode becomes reach.

また、上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄が示す数字により、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の表示色や形状、各確定飾り図柄に付加されたキャラクタなど、あるいはこれらの組合せにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the game state after the end of the big hit game state can be recognized by the number indicated by the confirmed decorative symbol derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the display color and shape of the fixed decorative pattern derived and displayed as the variable display result of the decorative pattern, the character added to each fixed decorative pattern, etc., or a combination thereof Thus, the gaming state after the end of the big hit gaming state may be recognized.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 可変表示開始コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the variable display start command. 表示結果通知コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a display result notification command. 主基板と払出制御基板との間で送受信されるコマンドの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the command transmitted / received between the main board | substrate and the payout control board. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 乱数回路の一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of a random number circuit. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in the microcomputer for game control. ROMにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in ROM. 大当り判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit determination table. 普通当り判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a normal hit determination table. 再抽選実行判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a re-lottery execution determination table. 可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variable display pattern table. パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pattern determination table. 遊技状態決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a game state determination table. 遊技状態の決定割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the determination rate of a gaming state. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting of the probability change flag and advantageous release flag according to a game state. シリアル通信回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a serial communication circuit. 演出制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for production control. 演出制御基板の側でカウントされる予告決定用の乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value for the notice determination counted on the side of the production control board. 予告決定テーブルの構成例と、予告の選択確率の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a structure of a notice determination table, and an example of the selection probability of a notice. 第1の演出モードである場合に予告A、予告Bの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置での画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display with the image display apparatus corresponding to having selected the notice pattern of the notice A and the notice B in the 1st production mode. 第1の演出モードである場合に予告C、予告Dの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置での画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display with the image display apparatus corresponding to having selected the notice pattern of the notice C and the notice D in the 1st production mode. 第2の演出モードである場合に予告が実行されないこと、あるいは各予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置での画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display with the image display apparatus corresponding to not having performed a notice in the case of 2nd production mode, or having selected each notice pattern. 事前転送設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a prior transfer setting table. 演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern table. 演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern. アルファ値分布設定データについての説明図である。It is explanatory drawing about alpha value distribution setting data. 表示制御部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a display control part. 画像要素一時記憶メモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in an image element temporary storage memory. 自動転送エリアにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in an automatic transfer area. 画像要素一時記憶メモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an image element temporary storage memory. フレームバッファメモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a frame buffer memory. インデックステーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an index table. 演出制御用マイクロコンピュータからVDPに送信される表示制御指令の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display control command transmitted to VDP from the microcomputer for production control. CGROMにおける記憶内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory content in CGROM. 払出制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for payout control. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 乱数初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random number initialization process. シリアル通信エラー割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a serial communication error interruption process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start time process. 大当り確変判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of big hit probability change determination processing. 表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display result setting process. 表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display result setting process. 可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display pattern setting process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol determination process. 始動口開閉処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start port opening / closing process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a memory area setting command process. 事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prior transfer command process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start command reception waiting process. デモ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration screen. 可変表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display control setting process. 可変表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display control setting process. 図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during symbol variable display. 表示更新指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display update command process. 予告表示指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice display command process. アルファ参照値の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an alpha reference value. 書込先の先頭アドレスの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the write-in start address. 各種更新対象指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of various update object command processing. 大当り演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit effect process. 確変再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change re-lottery effect control process. 有利開放再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an advantageous open re-lottery effect control process. 転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a transfer control process. 記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a storage area setting process. 事前転送処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pre-transfer process. 自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer control process. 予告用転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the transfer control process for an advance notice. 描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a drawing process. 固定アドレス指定表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fixed address designation | designated display process. 自動転送表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer display process. アルファ値設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an alpha value setting process. アルファテスト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an alpha test process. 払出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of payout control main processing. 払出制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for payout control. 予告演出表示における予告演出画像の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation of the notice effect image in a notice effect display. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus. ブレンド率テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a blend rate table. 予告表示指令処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a notice display command process. ブレンド率の時間変化例を示す図である。It is a figure which shows the example of a time change of a blend rate. アルファ合成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an alpha synthetic | combination process.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 信号中継基板
15 … 払出制御基板
16 … インタフェース基板
17 … 発射制御基板
20 … 普通図柄表示装置
21 … ゲートスイッチ
22 … 始動口スイッチ
23 … V入賞スイッチ
24 … カウントスイッチ
30 … 操作ノブ
40 … 操作スイッチ
41 … 通過ゲート
50 … 払出モータ
70 … カードユニット
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
111、271 … クロック回路
112、272 … リセット/割込みコントローラ
113、134 … 乱数回路
114、131、273 … CPU
115、132、274 … ROM
116、133、275 … RAM
117、276 … タイマ回路
118、277 … シリアル通信回路
119、135、278 … 入出力ポート
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
141 … VDP
142 … CGROM
150 … 払出制御用マイクロコンピュータ
151 … ホストインタフェース
152 … 転送制御回路
153 … CGROMインタフェース
154 … 描画回路
155 … 画像要素一時記憶メモリ
155A … 固定アドレスエリア
155B … 自動転送エリア
156 … フレームバッファメモリ
157 … 表示回路
160 … 遊技制御用データ保持エリア
161A … 特図保留記憶部
161B … 普通図保留記憶部
162 … 確定特別図柄記憶部
163 … 遊技制御フラグ設定部
164 … 遊技制御タイマ設定部
165 … 遊技制御カウンタ設定部
166 … 遊技制御バッファ設定部
171 … クロック信号出力回路
172 … 初期値設定回路
173 … 乱数生成回路
174 … タイマ回路
175 … ラッチ信号生成回路
176 … 乱数値レジスタ
181、182 … 大当り判定テーブル
183、184 … 普通当り判定テーブル
185、186 … 再抽選実行判定テーブル
187 … 可変表示パターンテーブル
188〜191 … パターン決定テーブル
192〜194 … 遊技状態決定テーブル
201、202 … 予告決定テーブル
211、211A、211B … 事前転送設定テーブル
221、221A、221B … 演出制御パターンテーブル
231A、231B … ブレンド率テーブル
251 … インデックステーブル
301 … 受信動作部
302 … 送信動作部
303 … シリアル通信データレジスタ
304 … シリアルステータスレジスタ
305 … シリアル制御レジスタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Power supply board 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Signal relay board 15 ... Discharge control board 16 ... Interface board 17 ... Launch control board 20 ... Normal symbol display device 21 ... Gate switch 22 ... Start switch 23 ... V Winning switch 24 ... Count switch 30 ... Operation knob 40 ... Operation switch 41 ... Passing gate 50 ... Dispensing motor 70 ... Card unit 81, 82 ... Solenoid 100 ... Game control microcomputers 111, 271 ... Clock circuit 112, 272 ... Reset / Interrupt controller 113, 134 ... Random number circuits 114, 131, 273 ... CPU
115, 132, 274 ROM
116, 133, 275 ... RAM
117, 276 ... Timer circuits 118, 277 ... Serial communication circuits 119, 135, 278 ... I / O port 120 ... Production control microcomputer 121 ... Display control unit 122 ... Sound control unit 123 ... Lamp control unit 141 ... VDP
142 ... CGROM
150 ... Discharge control microcomputer 151 ... Host interface 152 ... Transfer control circuit 153 ... CGROM interface 154 ... Drawing circuit 155 ... Image element temporary storage memory 155A ... Fixed address area 155B ... Automatic transfer area 156 ... Frame buffer memory 157 ... Display circuit 160 ... Game control data holding area 161A ... Special figure storage unit 161B ... Normal figure storage unit 162 ... Fixed special symbol storage unit 163 ... Game control flag setting unit 164 ... Game control timer setting unit 165 ... Game control counter setting unit 166 ... Game control buffer setting unit 171 ... Clock signal output circuit 172 ... Initial value setting circuit 173 ... Random number generation circuit 174 ... Timer circuit 175 ... Latch signal generation circuit 176 ... Random value register 181, 1 2 ... Big hit determination tables 183 and 184 ... Normal hit determination tables 185 and 186 ... Re-lottery execution determination table 187 ... Variable display pattern tables 188 to 191 ... Pattern determination tables 192 to 194 ... Game state determination tables 201 and 202 ... Notice determination table 211, 211A, 211B ... Advance transfer setting tables 221, 221A, 221B ... Production control pattern tables 231A, 231B ... Blend rate table 251 ... Index table 301 ... Reception operation section 302 ... Transmission operation section 303 ... Serial communication data register 304 ... Serial Status register 305 ... Serial control register

Claims (9)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を含む複数種類の演出画像の表示を行うとともに、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う画像表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった後、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示の開始条件の成立に応じて識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果に基づき前記画像表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段と、
前記表示内容決定手段の決定結果に基づき前記画像表示手段における演出画像の画像表示を制御する画像表示制御手段とを含み、
前記画像表示制御手段は、
演出画像に対応した画像要素データを含む複数種類の画像要素データを記憶する画像要素データ記憶手段と、
前記画像要素データ記憶手段から読み出された画像要素データを一時記憶する一時記憶手段と、
画像要素データに基づいて前記画像表示手段における演出画像の表示用データを作成するための処理を実行するデータ処理手段と、
前記データ処理手段により作成された表示用データを記憶する表示用データ記憶手段と、
前記表示用データ記憶手段から読み出した表示用データを前記画像表示手段に出力する表示用データ出力手段とを含み、
前記表示内容決定手段は、
前記表示制御手段の起動に対応して、前記画像表示制御手段における各種設定動作の制御を行う起動時設定制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づき、前記画像表示手段により識別情報が可変表示されている期間のうちの所定期間において演出画像のうちの所定の予告演出画像によって識別情報の可変表示が所定の表示態様となることを予告する予告演出表示を実行するか否かを決定する予告演出表示決定手段と、
画像要素データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像表示制御手段に通知して、前記画像表示手段における表示画像の更新を指令する表示画像更新指令手段と、
前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段とを含み、
前記データ処理手段は、
前記表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1画像要素データ処理手段と、
前記表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が前記画像要素データ記憶手段に含まれるときに、前記画像要素データ記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して前記一時記憶手段における所定領域に転送した後、当該所定領域から画像要素データを読み出して前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2画像要素データ処理手段と、
前記予告演出表示決定手段により前記予告演出表示を実行する旨の決定がなされたことに基づき、予告演出画像を構成する各画素の表示色データを含む画像要素データを、前記所定期間が開始される以前に読み出す予告画像要素データ読出手段と、
前記予告画像要素データ読出手段により読み出された画像要素データに対応して、予告演出画像の表示動作を制御するための制御データを設定する制御データ設定手段と、
前記予告画像要素データ読出手段により読み出された画像要素データ及び前記制御データ設定手段により設定された制御データに基づき、前記所定期間において前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされたことに対応して予告演出画像を時間の経過に伴って段階的に表示させるように、表示用データの更新を行う段階表示更新手段とを含み、
前記起動時設定制御手段は、
前記一時記憶手段における記憶領域を、前記所定領域を含む複数の領域に設定させる起動時領域設定制御手段と、
前記起動時領域設定制御手段による設定に続いて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで、該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記一時記憶手段における前記所定領域以外の記憶領域に転送して記憶させる起動時転送設定制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of effect images including a plurality of types of identification information that can be identified each are displayed, and a plurality of types of images that can be identified by the variable display start condition being satisfied after the variable display execution condition is satisfied An image display means for performing variable display of identification information, and after the display result of variable display of identification information becomes a specific display result, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Operation means that can be operated by the player;
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling the display operation of the image display means,
The game control means includes pre-decision means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is set as the specific display result according to the establishment of the variable display start condition,
The display control means includes
Display content determination means for determining the display content of the image display means based on the determination result of the prior determination means;
Image display control means for controlling the image display of the effect image in the image display means based on the determination result of the display content determination means,
The image display control means includes
Image element data storage means for storing a plurality of types of image element data including image element data corresponding to the effect image;
Temporary storage means for temporarily storing image element data read from the image element data storage means;
Data processing means for executing processing for creating display data of the effect image in the image display means based on image element data;
Display data storage means for storing display data created by the data processing means;
Display data output means for outputting the display data read from the display data storage means to the image display means,
The display content determination means includes
In response to the activation of the display control means, a startup setting control means for controlling various setting operations in the image display control means;
Based on the determination result of the prior determination means, the variable display of the identification information is predetermined by the predetermined notice effect image of the effect image in a predetermined period of the period in which the identification information is variably displayed by the image display means. A notice effect display determining means for determining whether or not to execute a notice effect display for notifying that a display mode is to be executed;
Display image update command means for notifying the image display control means of the reading position of the image element data and the writing position in the display data storage means, and for instructing update of the display image in the image display means;
Operation determining means for determining whether or not the operating means has been operated,
The data processing means includes
When the read position of the image element data notified from the display image update command means is included in the temporary storage means, the image element data is read from the read position in the temporary storage means and written in the display data storage means First image element data processing means for writing and storing the position;
When the read position of the image element data notified from the display image update command means is included in the image element data storage means, the image element data is read from the read position in the image element data storage means and the temporary storage means Second image element data processing means for reading the image element data from the predetermined area and writing and storing it in the writing position in the display data storage means after transferring to the predetermined area;
The predetermined period is started for image element data including display color data of each pixel constituting the notice effect image based on the decision to execute the notice effect display by the notice effect display determination means. Notice image element data reading means to be read before,
Control data setting means for setting control data for controlling the display operation of the notice effect image corresponding to the image element data read by the notice image element data reading means;
Based on the image element data read by the preview image element data reading means and the control data set by the control data setting means, it is determined that the operation means has been operated by the operation determining means during the predetermined period. In correspondence with what has been made, including a stage display update means for updating the display data so as to display the notice effect image step by step with the passage of time,
The startup setting control means includes:
A startup area setting control means for setting a storage area in the temporary storage means to a plurality of areas including the predetermined area;
Following the setting by the startup area setting control means, among the plural types of image element data stored in the image element data storage means, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image element data is Start-up transfer setting control means for transferring and storing image element data higher than the execution frequency of image display by an effect image corresponding to required image element data in a storage area other than the predetermined area in the temporary storage means; including,
A gaming machine characterized by that.
前記表示内容決定手段は、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立することにより、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記所定領域以外の記憶領域へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段を含み、
前記データ処理手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出して前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する成立時データ転送手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display content determination unit is configured to display the image element among a plurality of types of image element data stored in the image element data storage unit when a predetermined transfer condition corresponding to the progress of the game is satisfied. Transferring image element data to a storage area other than the predetermined area, wherein the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the data is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image element data. Including command means when transfer conditions to be commanded are established,
The data processing means uses an effect image corresponding to the image element data among a plurality of types of image element data stored in the image element data storage means in response to a command from the command means when the transfer condition is established. Image element data whose execution frequency of image display is higher than the execution frequency of image display by the effect image corresponding to the required image element data is read from the image element data storage means and stored in a storage area other than the predetermined storage area Including data transfer means upon establishment to transfer,
The gaming machine according to claim 1.
前記画像表示制御手段は、前記画像要素データ記憶手段から前記一時記憶手段へのデータ転送が完了したことを示す転送完了データを、前記一時記憶手段に一時記憶された画像要素データを特定可能とする記憶管理テーブルに設定する転送完了データ設定手段を含み、
前記データ処理手段は、前記記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、前記一時記憶手段から読み出した画像要素データを前記表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う作成決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The image display control means can specify transfer completion data indicating completion of data transfer from the image element data storage means to the temporary storage means and image element data temporarily stored in the temporary storage means. Including transfer completion data setting means for setting in the storage management table,
The data processing means displays the display data by writing the image element data read from the temporary storage means into the display data storage means in accordance with whether transfer completion data is set in the storage management table. Including a creation determining means for determining whether to execute creation of
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記表示内容決定手段は、
所定条件が成立することにより前記画像表示手段における前記演出画像の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する表示態様決定手段と、
前記表示態様決定手段により決定された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを特定する画像要素データ特定手段と、
前記表示態様決定手段により前記演出画像の表示態様が決定されたことに対応して、前記画像要素データ特定手段により特定された画像要素データを、前記所定領域以外の記憶領域へ転送することを指令する表示態様決定時データ転送指令手段とを含み、
前記データ処理手段は、前記表示態様決定時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出して前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する表示態様決定時データ転送手段を含む、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
The display content determination means includes
A display mode determination unit that determines a display mode of the effect image in the image display unit as one of a plurality of types of display modes when a predetermined condition is satisfied;
Corresponding to the display mode of the effect image determined by the display mode determining means, the effect image corresponding to the image element data among the plural types of image element data stored in the image element data storage means Image element data specifying means for specifying image element data whose execution frequency of image display is higher than the execution frequency of image display by an effect image corresponding to required image element data;
In response to the display mode of the effect image being determined by the display mode determination means, an instruction is given to transfer the image element data specified by the image element data specification means to a storage area other than the predetermined area. Display mode determination data transfer command means to
The data processing means produces an effect corresponding to the image element data among a plurality of types of image element data stored in the image element data storage means in response to a command from the display mode determination time data transfer command means. Image element data whose image display execution frequency is higher than the image display execution frequency of the effect image corresponding to the required image element data is read from the image element data storage means and stored in a memory other than the predetermined storage area. Including a data transfer means for determining the display mode to be transferred to the area,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記予告演出表示決定手段は、複数種類の予告演出画像のいずれかを、前記事前決定手段の決定結果に応じて種類毎に異なる選択比率で選択する予告演出画像選択手段を含み、
前記予告画像要素データ読出手段は、前記画像要素データ記憶手段から複数種類の予告演出画像に対応した複数種類の画像要素データを読み出し、前記一時記憶手段に転送して記憶させる予告画像要素データ転送手段を含み、
前記制御データ設定手段は、前記予告画像要素データ転送手段により前記一時記憶手段に記憶された複数種類の画像要素データのうちで、前記予告演出画像選択手段により選択された予告演出画像に対応した画像要素データに対して、予告演出画像を段階的に表示させるための制御データを設定する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The notice effect display determining means includes a notice effect image selecting means for selecting any one of a plurality of kinds of notice effect images at different selection ratios for each type according to the determination result of the prior decision means,
The notice image element data reading means reads out a plurality of types of image element data corresponding to a plurality of kinds of notice effect images from the image element data storage means, and transfers them to the temporary storage means to store them. Including
The control data setting means is an image corresponding to the notice effect image selected by the notice effect image selection means among a plurality of types of image element data stored in the temporary storage means by the notice image element data transfer means. Set control data for displaying the notice effect image in stages for the element data.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記段階表示更新手段は、予告演出画像を構成する各画素のうちで、前記制御データ設定手段により設定された制御データに基づく表示対象となる画素を前記画像表示手段に表示させる一方、表示対象以外の画素の表示を制限することにより、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させる処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The stage display update unit causes the image display unit to display a pixel to be displayed based on the control data set by the control data setting unit among the pixels constituting the notice effect image, while other than the display target By restricting the display of the pixels, the process of displaying the notice effect image step by step with the passage of time,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記段階表示更新手段は、予告演出画像と予告演出画像以外の演出画像とを順次合成することにより、時間の経過に伴って予告演出画像を段階的に表示させる処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The stage display update means executes a process of displaying the notice effect image step by step as time passes by sequentially synthesizing the notice effect image and the effect image other than the notice effect image.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されるか否かを報知する第1報知演出の実行の有無を決定する第1報知演出実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第2特別遊技状態に制御されるか否かを報知する第2報知演出の実行の有無を決定する第2報知演出実行決定手段と、
前記第1報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第1報知演出制御信号と、前記第2報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第2報知演出制御信号とを、送信する報知演出制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記特定表示結果を、通常遊技状態に制御されることに対応した第1特定表示結果とするか第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されることに対応した第2特定表示結果とするかの決定を行う特定表示結果決定手段と、
前記第1報知演出制御信号に基づいて前記第1報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第1報知演出を実行させる第1報知演出実行制御手段と、
前記第2報知演出制御信号に基づいて前記第2報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第2報知演出を実行させる第2報知演出実行制御手段とを含み、
特定表示結果決定手段は、前記第1報知演出制御信号に基づいて前記第1報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記遊技状態決定手段によって第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御する旨の決定がなされていても、識別情報の可変表示の表示結果を前記第1特定表示結果に決定する、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。
The game control means includes
Based on the fact that the specific display result is determined by the pre-determining means, the game state after the end of the specific game state is the normal game state, and the probability of the specific display result is the normal game The first special gaming state that is higher than the state, and the probability that the specific display result is higher than the normal gaming state, the execution condition for the variable display is more easily established than the normal gaming state and the first special gaming state. A gaming state determination means for determining which of the two special gaming states to control;
Gaming state control means for controlling the gaming state based on the determination result of the gaming state determination means;
Execution of the first notification effect for notifying whether or not it is controlled to one of the first and second special gaming states based on the determination that the specific display result is made by the prior determination means. First notification effect execution determining means for determining presence or absence;
The second determining unit determines whether or not to execute the second notification effect for notifying whether or not the second special gaming state is controlled based on the determination to be the specific display result by the prior determination unit. Notification production execution determining means;
A notification for transmitting a first notification effect control signal capable of specifying a determination result of the first notification effect execution determination means and a second notification effect control signal capable of specifying a determination result of the second notification effect execution determination means. Production control signal transmission means,
The display control means includes
The specific display result is a first specific display result corresponding to being controlled to the normal gaming state or a second specific display result corresponding to being controlled to one of the first and second special gaming states; Specific display result determining means for determining whether to
In response to the fact that the execution of the first notification effect is specified based on the first notification effect control signal, the first notification that causes the first notification effect to be executed after the specific display result is derived and displayed. Production execution control means;
In response to the fact that the execution of the second notification effect is specified based on the second notification effect control signal, the second notification that causes the second notification effect to be executed after the specific display result is derived and displayed. Production execution control means,
In response to the fact that the first notification effect is specified based on the first notification effect control signal, the specific display result determination means determines the first and second special game states by the gaming state determination means. Even if the decision to control to any of the above is made, the display result of the variable display of the identification information is determined as the first specific display result
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されるか否かを報知する第1報知演出の実行の有無を決定する第1報知演出実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、第2特別遊技状態に制御されるか否かを報知する第2報知演出の実行の有無を決定する第2報知演出実行決定手段と、
前記第1報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第1報知演出制御信号と、前記第2報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第2報知演出制御信号とを、送信する報知演出制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記特定表示結果を、通常遊技状態に制御されることに対応した第1特定表示結果とするか第1及び第2特別遊技状態のいずれかに制御されることに対応した第2特定表示結果とするかの決定を行う特定表示結果決定手段と、
前記第2特定表示結果を、第1特別遊技状態に制御されることに対応した第1特別表示結果とするか第2特別遊技状態に制御されることに対応した第2特別表示結果とするかの決定を行う特別表示結果決定手段と、
前記第1報知演出制御信号に基づいて前記第1報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第1報知演出を実行させる第1報知演出実行制御手段と、
前記第2報知演出制御信号に基づいて前記第2報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記特定表示結果が導出表示された後に前記第2報知演出を実行させる第2報知演出実行制御手段とを含み、
特別表示結果決定手段は、前記特定表示結果決定手段によって前記第2特定表示結果に決定されたこと、及び、前記報知演出制御信号送信手段から送信された第2報知演出制御信号により前記第2報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、前記遊技状態決定手段によって第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされていても、識別情報の可変表示の表示結果を前記第1特別表示結果に決定する、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。
The game control means includes
Based on the fact that the specific display result is determined by the pre-determining means, the game state after the end of the specific game state is the normal game state, and the probability of the specific display result is the normal game The first special gaming state that is higher than the state, and the probability that the specific display result is higher than the normal gaming state, the execution condition for the variable display is more easily established than the normal gaming state and the first special gaming state. A gaming state determination means for determining which of the two special gaming states to control;
Gaming state control means for controlling the gaming state based on the determination result of the gaming state determination means;
Execution of the first notification effect for notifying whether or not it is controlled to one of the first and second special gaming states based on the determination that the specific display result is made by the prior determination means. First notification effect execution determining means for determining presence or absence;
The second determining unit determines whether or not to execute the second notification effect for notifying whether or not the second special gaming state is controlled based on the determination to be the specific display result by the prior determination unit. Notification production execution determining means;
A notification for transmitting a first notification effect control signal capable of specifying a determination result of the first notification effect execution determination means and a second notification effect control signal capable of specifying a determination result of the second notification effect execution determination means. Production control signal transmission means,
The display control means includes
The specific display result is a first specific display result corresponding to being controlled to the normal gaming state or a second specific display result corresponding to being controlled to one of the first and second special gaming states; Specific display result determining means for determining whether to
Whether the second specific display result is a first special display result corresponding to being controlled to the first special gaming state or a second special display result corresponding to being controlled to the second special gaming state Special display result determination means for determining
In response to the fact that the execution of the first notification effect is specified based on the first notification effect control signal, the first notification that causes the first notification effect to be executed after the specific display result is derived and displayed. Production execution control means;
In response to the fact that the execution of the second notification effect is specified based on the second notification effect control signal, the second notification that causes the second notification effect to be executed after the specific display result is derived and displayed. Production execution control means,
The special display result determining means determines that the second specific display result is determined by the specific display result determining means, and the second notification effect control signal transmitted from the notification effect control signal transmission means is the second notification effect control signal. Corresponding to the fact that the effect is to be executed, the display result of the variable display of the identification information is displayed even if the game state determination means determines to control to the second special game state. Decide on special display results,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
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