JP4528056B2 - プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム - Google Patents
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図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の構成例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2.1 第1の手法
次に本実施形態の第1の手法を説明する。本実施形態の第1の手法は、図2(A)の携帯型ゲーム装置の液晶ディスプレイ等に表示するのに最適な画像生成手法である。
次に本実施形態の第2の手法を図8(A)〜図9(C)を用いて説明する。この第2の手法でも上述の第1の手法と同様に表示画像の横方向解像度を向上できる。
次に本実施形態の詳細な処理例を図10、図11のフローチャートを用いて説明する。
図12に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、光ディスク982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
114 仮想カメラ制御部、120 描画部、122 テクスチャマッピング部、
124 隠面消去部、128 書き込み部、130 音生成部、160 操作部、
170 記憶部、172 描画バッファ、174 テクスチャ記憶部、
176 Zバッファ、178 出力画像バッファ(保存バッファ、表示バッファ)、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (8)
- 画像を生成するためのプログラムであって、
表示部の横方向解像度の3倍の横方向解像度で、透視投影変換を行い透視投影変換後のオブジェクトを描画するレンダリング処理を行い、レンダリング画像を生成する描画部と、
生成されたレンダリング画像の第K(1≦K≦M)の画素の第1の色成分と、前記第Kの画素と横方向に隣接する第K+1の画素の第2の色成分と、前記第K+1の画素と横方向に隣接する第K+2の画素の第3の色成分を、表示部の第L(1≦L≦N、N=M/3)の画素の第1の色成分、第2の色成分、第3の色成分として、表示部への出力画像を記憶する出力画像バッファに書き込み、前記第K+2の画素と横方向に隣接する第K+3の画素の第1の色成分と、前記第K+3の画素と横方向に隣接する第K+4の画素の第2の色成分と、前記第K+4の画素と横方向に隣接する第K+5の画素の第3の色成分を、表示部の第L+1の画素の第1の色成分、第2の色成分、第3の色成分として、出力画像バッファに書き込む書き込み部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記描画部が、
表示部の横方向解像度の3倍の横方向解像度で前記レンダリング処理を行い、生成されたレンダリング画像の第K、第K+1、第K+2、第K+3、第K+4、第K+5の画素の第1、第2、第3の色成分を、描画バッファの第K、第K+1、第K+2、第K+3、第K+4、第K+5の画素の第1、第2、第3の色成分記憶領域に書き込み、
前記書き込み部が、
前記描画バッファの第Kの画素の第1の色成分記憶領域に書き込まれた第1の色成分と、前記描画バッファの第K+1の画素の第2の色成分記憶領域に書き込まれた第2の色成分と、前記描画バッファの第K+2の画素の第3の色成分記憶領域に書き込まれた第3の色成分を、前記出力画像バッファの第Lの画素の第1、第2、第3の色成分記憶領域に書き込み、前記描画バッファの第K+3の画素の第1の色成分記憶領域に書き込まれた第1の色成分と、前記描画バッファの第K+4の画素の第2の色成分記憶領域に書き込まれた第2の色成分と、前記描画バッファの第K+5の画素の第3の色成分記憶領域に書き込まれた第3の色成分を、前記出力画像バッファの第L+1の画素の第1、第2、第3の色成分記憶領域に書き込むことを特徴とするプログラム。 - 画像を生成するためのプログラムであって、
透視投影変換を行い透視投影変換後のオブジェクトを描画するレンダリング処理を行い、レンダリング画像を生成する描画部と、
表示部への出力画像を記憶する出力画像バッファへの書き込みを行う書き込み部として、
コンピュータを機能させ、
前記描画部が、第1の点を原点とする透視投影スクリーンで前記レンダリング処理を行って、第1のレンダリング画像を生成し、前記書き込み部が、前記第1のレンダリング画像の各画素の第1の色成分を、前記出力画像バッファの各画素の第1の色成分記憶領域に書き込み、
前記描画部が、前記第1の点から1/3画素だけ横方向にずれた第2の点を原点とする透視投影スクリーンで前記レンダリング処理を行って、第2のレンダリング画像を生成し、前記書き込み部が、前記第2のレンダリング画像の各画素の第2の色成分を、前記出力画像バッファの各画素の第2の色成分記憶領域に書き込み、
前記描画部が、前記第2の点から1/3画素だけ横方向にずれた第3の点を原点とする透視投影スクリーンで前記レンダリング処理を行って、第3のレンダリング画像を生成し、前記書き込み部が、前記第3のレンダリング画像の各画素の第3の色成分を、前記出力画像バッファの各画素の第3の色成分記憶領域に書き込むことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記表示部が、複数のデータ線と、複数の走査線と、データ線と走査線により特定される複数の画素電極を有する液晶ディスプレイであることを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記液晶ディスプレイが、携帯型ゲーム装置の液晶ディプレイであることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至5のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 画像を生成する画像生成システムであって、
表示部の横方向解像度の3倍の横方向解像度で、透視投影変換を行い透視投影変換後のオブジェクトを描画するレンダリング処理を行い、レンダリング画像を生成する描画部と、
生成されたレンダリング画像の第K(1≦K≦M)の画素の第1の色成分と、前記第Kの画素と横方向に隣接する第K+1の画素の第2の色成分と、前記第K+1の画素と横方向に隣接する第K+2の画素の第3の色成分を、表示部の第L(1≦L≦N、N=M/3)の画素の第1の色成分、第2の色成分、第3の色成分として、表示部への出力画像を記憶する出力画像バッファに書き込み、前記第K+2の画素と横方向に隣接する第K+3の画素の第1の色成分と、前記第K+3の画素と横方向に隣接する第K+4の画素の第2の色成分と、前記第K+4の画素と横方向に隣接する第K+5の画素の第3の色成分を、表示部の第L+1の画素の第1の色成分、第2の色成分、第3の色成分として、出力画像バッファに書き込む書き込み部とを含むことを特徴とする画像生成システム。 - 画像を生成する画像生成システムであって、
透視投影変換を行い透視投影変換後のオブジェクトを描画するレンダリング処理を行い、レンダリング画像を生成する描画部と、
表示部への出力画像を記憶する出力画像バッファへの書き込みを行う書き込み部とを含み、
前記描画部が、第1の点を原点とする透視投影スクリーンで前記レンダリング処理を行って、第1のレンダリング画像を生成し、前記書き込み部が、前記第1のレンダリング画像の各画素の第1の色成分を、前記出力画像バッファの各画素の第1の色成分記憶領域に書き込み、
前記描画部が、前記第1の点から1/3画素だけ横方向にずれた第2の点を原点とする透視投影スクリーンで前記レンダリング処理を行って、第2のレンダリング画像を生成し、前記書き込み部が、前記第2のレンダリング画像の各画素の第2の色成分を、前記出力画像バッファの各画素の第2の色成分記憶領域に書き込み、
前記描画部が、前記第2の点から1/3画素だけ横方向にずれた第3の点を原点とする透視投影スクリーンで前記レンダリング処理を行って、第3のレンダリング画像を生成し、前記書き込み部が、前記第3のレンダリング画像の各画素の第3の色成分を、前記出力画像バッファの各画素の第3の色成分記憶領域に書き込むことを特徴とする画像生成システム。
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