CN113181657B - 一种跨平台渲染方法及装置 - Google Patents

一种跨平台渲染方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种跨平台渲染方法及装置,该方法包括获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。

Description

一种跨平台渲染方法及装置
技术领域
本发明涉及信息技术领域,特别是涉及一种跨平台渲染方法及装置。
背景技术
伴随着互联网技术的发展,无论是互联网游戏场景,还是互动场景的交互复杂度也变得更为复杂,对画面呈现的品质要求也越来越高,因此,综合多方面因素使用跨平台引擎渲染图像接口做技术支撑成了目前的普遍选择。
但是,现有的跨平台渲染引擎是以整体工程构建输出的,各模块的维护、管理机制是基于引擎生态闭环去实现的,构建出的产品即静态文件无论是从设计上还是文件结构上来讲都比较难与前端工程化进行高度结合,也无法很好的支持灵活的业务场景。
发明内容
针对于上述问题,本发明提供一种跨平台渲染方法及装置,实现了构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
为了实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种跨平台渲染方法,包括:
获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;
将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;
利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;
根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。
可选地,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:
依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。
可选地,所述将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包,包括:
获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;
将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布。
可选地,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;
或者,
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。
可选地,所述根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,包括:
响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。
一种跨平台渲染装置,包括:
获取单元,用于获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;
生成单元,用于将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;
处理单元,用于利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;
渲染单元,用于根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。
可选地,所述获取单元包括:
提取子单元,用于依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。
可选地,所述生成单元包括:
获取子单元,用于获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;
生成子单元,用于将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布。
可选地,所述获取单元具体用于:
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;
或者,
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。
可选地,所述渲染单元具体用于:
响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。
相较于现有技术,本发明提供了一种跨平台渲染方法及装置,该方法包括获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种跨平台渲染方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种跨平台渲染装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定的顺序。此外术语“包括”和“具有”以及他们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有设定于已列出的步骤或单元,而是可包括没有列出的步骤或单元。
在本发明实施例中提供了一种跨平台渲染方法,跨平台是指可以在多个平台上应用,例如某个软件产品可以同时在web页面或者应用程序(APP)上运行。渲染指的是在平台的用户界面中显示所请求的内容。在本发明实施例中是通过组件化的技术实现的跨平台渲染,即可以基于跨平台引擎以组件为最小粒度输出跨平台渲染组建的框架和解决方案,其中,跨平台引擎可以包括跨平台游戏引擎。组件化是模板复用额基础,便于协同开发,提升整个项目的可维护性,也便于工程化管理,基于目标业务场景的灵活多变,本发明提出了基于开源渲染引擎库自定义组件粒度的构建、发布、加载、渲染等管线,在组件使用维度满足单组件层面的可复用性,可移植性,跨平台性。在组件架构设计层面满足单组件的低耦合、高内聚以及高扩展性。构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件的发布。
参见图1,其示出了本发明实施例提供的一种跨平台渲染方法的流程示意图,该方法可以包括以下步骤:
S101、获取与待渲染对象相匹配的渲染组件。
其中,待渲染对象可以是指节点(Node),组件是对数据和方法的封装,在该实施例中渲染组件是指对渲染对象的显示的属性信息进行封装的载体,例如,可以对缩放比例进行调节的缩放渲染组件,对图像灰度进行调节的灰度渲染组件等。
S102、将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包。
其中,关联信息是指渲染组件依赖的信息,如脚本、资源、预制体、材质等。预制体(Prefab)是指预制资源,预先配置好的节点对象。然后将这些关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布。
S103、利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例。
在获得了组件资源包后,组件模板工程化构建即对组件资源包进行处理,根据组件资源包的标识信息等进行加载,并进行实例化,生成渲染实例。其中,组件模板定义的是组件的抽象接口,是可以根据业务需求进行修改的,组件模板工程化构建是基于一个标准化的工程实现自动化处理的过程。
S104、根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。
获得了渲染实例之后,会对节点进行渲染,得到渲染结果。在各个渲染组件的属性信息均经渲染,得到各渲染组件的渲染结果后,则依据各渲染组件在页面中的显示位置,将各渲染结果显示在页面中,以此完成渲染对象的渲染。
本发明实施例提供了一种跨平台渲染方法,该方法包括获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
在本发明实施例中可以预先生成目标组件库,然后依据渲染对象的属性信息在目标组件库中进行组件提取,以获得与渲染对象相匹配的渲染组件。
在获取渲染组件时,可以是渲染引擎输出单个组件,即渲染引擎基于目标组件库输出多个单个的组件,每个组件单独输出,也可以是输出与渲染对象对应的组件模板,该组件模板中包括多个渲染组件,以模板的形式输出组件可以提高组件的开发效率。
需要说明的是,在本发明实施例中对渲染对象进行渲染前,需要先对渲染环境进行初始化,即确定渲染模式以及渲染结果运行平台。
下面以基于跨平台渲染引擎以组件粒度输出组件的框架对本发明实施例进行说明。
框架层包括:
封装渲染引擎的实例创建,渲染环境初始化,平台设置初始化等,其中,初始化包括确定渲染模式,例如,渲染模式包括webgl,canvas等,确定发布运行平台,如android,ios,web,小程序等;
基于渲染引擎封装节点(Node)的创建,渲染、销毁等核心API(ApplicationProgramming Interface,应用程序接口)。
组件层:
在目前框架中五款是渲染组件还是业务组件都是预制体作为组件载体以资源包(Bundle,资源模块化工具)的形式发布出去,发布方式有两种,分别如下:
离线包的形式发布;
线上形式发布。
构建发布,包括:
单组件发布;
自定义组件模板,将组件以模板中的形式进行组合后进行发布,可以提高组件的开发效率,实现组件自动化发布;
基于开源引擎构建生态自定义构建的机制和流程,实现组件粒度的构建。
组件加载:
资源包维护了组件内部的资源管理映射关系,在框架层暴露出来外部加载组件资源包的接口,然后返回该组件的实例进行渲染以及可以对该组件节点操作。
具体的,渲染流程可以包括:
(1)实现根据业务需求封装业务组件,可以创建对应的组件库。
(2)组件依赖的脚本、资源、预制体、材质等,打进组件资源包即Bundle。
(3)组件模板工程化构建发布。
(4)根据组件Bundle的ID进行加载,形成实例化。
(5)获取实例化之后的节点进行渲染。
在本发明实施例中,基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,可以根据不同的业务需求去定义组件;组件粒度发布满足了低耦合、高内聚的模块化的需求;组件粒度发布使得组件具有高度的可复用性,可移植性,跨平台性。
参见图2,在本发明实施例中还提供了一种跨平台渲染装置,包括:
获取单元10,用于获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;
生成单元20,用于将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;
处理单元30,用于利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;
渲染单元40,用于根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。
在上述实施例的基础上,所述获取单元包括:
提取子单元,用于依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。
在上述实施例的基础上,所述生成单元包括:
获取子单元,用于获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;
生成子单元,用于将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布。
在上述实施例的基础上,所述获取单元具体用于:
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;
或者,
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。
在上述实施例的基础上,所述渲染单元具体用于:
响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。
本发明提供了一种跨平台渲染装置,获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
基于前述实施例,本申请的实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项的跨平台渲染方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现的跨平台渲染方法的步骤。
需要说明的是,上述处理器或CPU可以为特定用途集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本申请实施例不作具体限定。
需要说明的是,上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(ReadOnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理模块中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。
本申请所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
本申请所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (6)

1.一种跨平台渲染方法,其特征在于,包括:
获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,所述渲染组件为对所述待渲染对象的显示的属性信息进行封装的载体;
将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;
利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例,所述组件模板用于定义组件的抽象接口;
根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果;
所述将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包,包括:
获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;
将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布;
所述根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,包括:
响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:
依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;
或者,
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。
4.一种跨平台渲染装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,所述渲染组件为对所述待渲染对象的显示的属性信息进行封装的载体;
生成单元,用于将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;
处理单元,用于利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例,所述组件模板用于定义组件的抽象接口;
渲染单元,用于根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果;
所述生成单元包括:
获取子单元,用于获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;
生成子单元,用于将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布;
所述渲染单元具体用于:
响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述获取单元包括:
提取子单元,用于依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;
或者,
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。
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