JP4473966B2 - ゲーム装置およびキャラクタ動作設定方法 - Google Patents
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109)。次に、動作設定部166は、照準領域設定部164によって設定された照準領域202に敵キャラクタの表示位置が含まれているか否かを判定する(ステップ110)。含まれている場合には、動作設定部166は、この敵キャラクタに対応して特定動作を行わせる指示をゲーム演出部172に送る(ステップ111)。この指示を受け取ったゲーム演出部172は、照準領域202に含まれる敵キャラクタに特定動作を行わせるゲーム演算を行う(ステップ112)。
110 銃型コントローラ
120 カメラ
130 ディスプレイ装置
132 スクリーン
160 ゲーム演算部
162 照準位置算出部
164 照準領域設定部
166 動作設定部
172 ゲーム演出部
Claims (10)
- キャラクタが含まれるゲーム画像を画面上に表示する表示手段と、
所定の操作によって前記画面上の任意位置を指定する位置指定手段と、
前記位置指定手段によって指定された前記任意位置と前記画面上に表示された前記キャラクタの表示位置とが接近したときに、前記キャラクタに特定動作を行わせるとともに、前記任意位置と前記キャラクタの表示位置とが接近した状態が継続した場合であっても、一定条件下でこの特定動作を中断させるキャラクタ動作設定手段と、
を備え、前記キャラクタ動作設定手段は、前記特定動作を行わせる前に前記キャラクタが行っている動作の内容を判定し、この判定結果に応じて、その後に行わせる前記特定動作の内容を可変に設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記キャラクタ動作設定手段は、前記キャラクタに特定動作を行わせた時点から継続的に前記特定動作が行われている場合に、前記一定条件下でこの特定動作を中断させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2において、
前記キャラクタ動作設定手段は、前記特定動作の継続時間を測定し、この測定時間が所定時間に達したときに前記一定条件を満たしているものとして前記特定動作を中断させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記位置指定手段によって指定された前記任意位置と前記キャラクタの表示位置の距離を算出する距離算出手段をさらに備えており、
前記キャラクタ動作設定手段は、前記距離算出手段によって算出された距離に応じて、前記キャラクタに行わせる前記特定動作の内容を可変に設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記位置指定手段によって指定された前記任意位置の移動速度を算出する速度算出手段をさらに備えており、
前記キャラクタ動作設定手段は、前記速度算出手段によって算出された移動速度に応じて、前記キャラクタに行わせる前記特定動作の内容を可変に設定することを特徴とするゲーム装置。 - 表示手段が、キャラクタが含まれるゲーム画像を表示手段の画面上に表示し、
位置指定手段が、所定の操作が行われたときに前記画面上の任意位置を指定し、
キャラクタ動作設定手段が、前記位置指定手段によって指定された前記任意位置と前記画面上に表示された前記キャラクタの表示位置とが接近したときに、前記キャラクタに特定動作を行わせるとともに、前記任意位置と前記キャラクタの表示位置とが接近した状態が継続した場合であっても、一定条件下でこの特定動作を中断させ、
前記キャラクタ動作設定手段が、前記特定動作を行わせる前に前記キャラクタが行っている動作の内容を判定し、この判定結果に応じて、その後に行わせる前記特定動作の内容を可変に設定することを特徴とするキャラクタ動作設定方法。 - 請求項6において、
前記キャラクタに特定動作を行わせた時点から継続的に前記特定動作が行われている場合に、前記キャラクタ動作設定手段が、前記一定条件下でこの特定動作を中断させることを特徴とするキャラクタ動作設定方法。 - 請求項6または7において、
前記キャラクタ動作設定手段が、前記特定動作の継続時間を測定し、この測定時間が所定時間に達したときに前記一定条件を満たしているものとして前記特定動作を中断させることを特徴とするキャラクタ動作設定方法。 - 請求項6〜8のいずれかにおいて、
距離算出手段が、前記位置指定手段によって指定された前記任意位置と前記キャラクタの表示位置の距離を算出し、
前記キャラクタ動作設定手段が、算出された前記距離に応じて、前記キャラクタに行わせる前記特定動作の内容を可変に設定することを特徴とするキャラクタ動作設定方法。 - 請求項6〜8のいずれかにおいて、
速度算出手段が、前記位置指定手段によって指定された前記任意位置の移動速度を算出し、
前記キャラクタ動作設定手段が、算出された前記移動速度に応じて、前記キャラクタに行わせる前記特定動作の内容を可変に設定することを特徴とするキャラクタ動作設定方法。
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- 2007-11-22 JP JP2007303233A patent/JP4473966B2/ja not_active Expired - Lifetime
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