JP4443754B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の遊技状態の到来を予告する予告機能を備えた遊技機に係わり、特にパチンコ機やパチスロ機に適用して好適な遊技機の制御技術の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、特許番号2772787号公報に記載されているように、いわゆるリーチや大当りの予告機能を備えることによって遊技者の遊技期待感を向上させるようにした遊技機が提案されている。この特許によれば、遊技機が遊技者に有利な状態に制御される特定の表示態様が表示されることが、その特定の表示態様が導出表示される以前に遊技者に事前報知されるようにして、特定の表示態様が表示されることに対する遊技者の期待感を高めている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のこの種のパチンコ機にあっては、この事前報知即ち予告動作が単純なものであるため演出の意外性に乏しく、この予告動作を何度も体験した遊技者にとっては、物足りない予告演出となっていた。
【0004】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、意外性に富んだ予告演出を行なうようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、特定の遊技状態の到来を予告する予告機能を備えた遊技機において、表示装置の表示エリア内に識別情報を表示させながら、演出音を消音制御することによって前記予告を行うようにした制御手段を備え、前記制御手段は、前記演出音の消音制御を行う際に、演出光の消灯制御も行う手段を備え、さらに、前記演出光の消灯制御を行うに際して、演出光の通常の点消灯制御パターンにおける或る消灯期間を消灯制御期間として消灯制御する手段であり、前記予告を行う間は、前記識別情報を揺動させて表示する仮停止表示を行い、さらに、前記通常の点消灯制御パターンにおける所定時期の消灯期間を用いて前記消灯制御を行うことを特徴とするようにした。
【0006】
この発明によれば、識別情報を表示させながら、演出音を消音制御することによって予告を行うようにしたので、意外性に富んだ予告演出を行なうことができる。そして、識別情報が消滅されることは無いので、遊技者に対して、故障発生等の誤認を起こさせる恐れも極力低減できる。
【0009】
なお、このような制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御や演出音出力制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能であると共に、キャラクタ画像を表示可能な特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0013】
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【0014】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
【0015】
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【0016】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0017】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【0018】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0019】
さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0020】
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止させるかを指示するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのようなパターンで表示演出させるか等の変動パターン(後述するリーチゲームモードを含む)を指定することを含んだコマンドとなっている。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
【0021】
したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。
【0022】
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
【0023】
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
さらに、キャラクタイメージデータ領域には、図15に示すような特別図柄左、特別図柄中および特別図柄右のリールデータや図16に示すような各図柄毎の画像データが格納されている。
【0024】
そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0025】
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0026】
次に、まず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、図17を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【0027】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0028】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用、リーチゲームモード突入判定等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0029】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0030】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0031】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0032】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0033】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
【0034】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0035】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0036】
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0037】
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0038】
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
【0039】
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示を図15に示すリールデータを用いて行うことや背景画像の表示等が行われる。
【0040】
図13、図14は主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(▲1▼)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲2▼)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲3▼)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲4▼)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(▲5▼)を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、▲1▼にて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
【0041】
また、図23には、効果音発生装置116の構成が示されている。効果音発生装置116は、CPU2300と、この動作プログラムを記録するROM2310と、CPU2300の駆動制御によって音声を出力する音声合成LSI2320と、音声を拡散するスピーカー2330とを備えている。そして、主制御部200からの効果音出力制御のためのコマンド(図示せず)を受信したCPU2300は、これに応じた駆動態様で音声合成LSI2320を駆動制御することによって、スピーカー2330から所望の音声信号が出力されるようになっている。
【0042】
図22は、特別図柄の変動時に必要とされる効果音制御、特に消音制御に関するコマンドのみを説明した図面である。主制御部200からコマンド2200が送信されると、効果音発生装置116のCPU2300がこれを受信して、音声合成LSI2330を駆動制御して、効果音パターン▲1▼として効果音発生途中に消音発生を含んだ一連の効果音を発生させる。また、主制御部200からコマンド2201が送信されると、効果音発生装置116のCPU2300がこれを受信して、音声合成LSI2330を駆動制御して、効果音パターン▲2▼として効果音発生途中に消音発生を含んだ一連の効果音を発生させる。
【0043】
(本発明の主要部)
本発明の実施の形態では主制御部200が、大当り判定の乱数抽選付随して図21に示すようなリーチゲームモード突入判定用乱数2100を用いてリーチゲームモードに突入するか否かを判定する。図21に示す例では、抽選乱数値が「0〜10」の場合にはリーチゲームモード突入と判定し、また、抽選乱数値が「11〜99」の場合にはリーチゲームモード非突入と判定する。
【0044】
また、リーチゲームモードへ突入する場合には、図示しない複数パターンのリーチゲームモードの内のいずれかのリーチゲームモードに突入するか否かの抽選もある。なお、大当りの場合には必ずリーチゲームモードを行なうので、図21とは別の乱数を使用して、どのリーチゲームモードに突入するかを抽選する。なお、リーチゲームモードとは、リーチとなった場合、つまり2つの図柄が同一内容で揃った状態で1つの図柄が変動している際に行われる図柄変動パターンのことであり、キャラクタ演出動作も伴ったりして、遊技者への期待感を向上させるものである。また、2つの図柄が総て揃っていない状態から、このモードに突入することもある。
【0045】
主制御部200は、図柄変動を開始させると共にリーチゲームモードの変動パターンを含む各種の変動パターンを指定するコマンドを図6に示すコマンドの中から1つ選択し、図14の第1のコマンド(▲1▼参照)として送信する。この第1のコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020はこの受信した第1のコマンドに応じた表示制御を実行する。
【0046】
さて、本発明の実施の形態である制御動作を説明するためのタイミングチャートである図15、表示の変化の様子を示した説明図である図16、図17、図18、図19、図20を参照して本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図11のステップS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。
【0047】
まず、CPU1020は、第1のコマンド(図14の▲1▼参照)を受信する。なお、以下の説明では第1コマンドにてリーチゲームモード突入が指定された場合を想定して説明する。なお、この時、第4のコマンドとして、消音を含む効果音発生用のコマンド(効果音パターン▲1▼)を効果音発生装置116のCPU2300に送信する。
【0048】
この第1のコマンドに応答して、CPU1020は、図中▲1▼の期間において、LCD1120の横長の表示エリア1121内で左、右、右の縦3列で図柄の変動表示を開始する。この様子を図16に示す。この期間▲1▼においては、効果音発生装置116はON状態であり、主制御部200からのコマンド2200で指定された音声信号が出力させる。また、ランプ表示装置110、112は通常の点消灯制御パターン(図中符号A、Bで図示)にて主制御部200によって点消灯制御されている。
【0049】
次いで、CPU1020が第2のコマンドを受信し、期間▲2▼において図柄の仮停止表示をする。具体的には、CPU1020は、図17に示すように、表示エリア1121内の略中央部の横方向に延在する当り有効ライン1750に図柄1700a、1700b、1700cを仮停止表示させる。この仮停止表示は、図柄を図中符号Xで示すように縦方向において図柄を揺動させるようにしているため、いつ再変動するかわからないという状態で遊技が継続できて遊技への期待感が向上される。
【0050】
さて、この期間▲2▼においては、図柄の仮停止表示を行なう一方、主制御部200は、先に送信したコマンド2200によって指定されたように効果音出力を停止させる。更に、ランプ表示装置110、112の通常の点消灯パターンA、Bにおける消灯期間C、Dを利用して、期間▲2▼においてランプ表示装置110、112を消灯させている。
【0051】
つまり、この期間▲2▼においては、次に到来するリーチゲームモードの予告として、図柄を仮停止させながらも効果音を消音すると共に、ランプ表示110、112の効果光を消灯状態としている。そして、所定期間が経過すると、主制御部200は、コマンド2200によって指定された通常の効果音の出力動作を再開させる。
【0052】
そして、次の期間▲3▼においては、リーチゲームモード突入に対する表示制御を行う。この期間▲3▼においては、効果音が通常通り出力可能となると共に、ランプ表示装置110、112の効果光も通常の点消灯制御パターンにて点消灯制御される。
【0053】
さて、リーチゲームモードに突入すると、背景画像を切り換えると共に、左図柄および右図柄を表示エリア1121の上部左右側に停止表示させ、中図柄1800を変動表示させる(図18参照)。そして、図19に示すように中図柄を一旦停止させる。
【0054】
次いで、CPU1020が、第3のコマンド(図14の▲5▼参照)を受信すると、第3のコマンドに応答して、先に受信した第2のコマンド(図14の▲2▼、▲3▼、▲4▼参照)で指定される図柄を停止図柄として停止表示を行なう(ステップS1508)。図20に示すように、図柄2000a、2000b、2000cが当り有効ライン1750上で完全停止表示される。これに応じて、主制御部200は、効果音発生装置116やランプ表示装置110、112の駆動を停止する。
【0055】
したがって、この実施形態によれば、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答して図柄の表示エリア1121内での変動表示を開始させ、受信した前記第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される図柄で停止表示を行なうが、この際、受信した第1のコマンドでリーチゲームモードによる変動パターンが指定された場合、リーチゲームモードへの突入を予告するために表示エリア1121内に図柄を仮停止表示させる。これと共に、CPU2300は、受信した第4のコマンドに応答して演出音を消音制御を行うことによって、CPU11020と共にリーチゲームモードへの突入の予告を行うようにした。
【0056】
よって、図柄を表示させながら、演出音を消音制御することによって予告を行うようにしたので、特に画像を注視している遊技者にとっては意外性に富んだ予告演出を行なうことができる。そして、図柄が消滅されることは無いので、遊技者に対して、故障発生等の誤認を起こさせる恐れも極力低減できる。
【0057】
また、演出音の消音制御を行う際に、図柄の仮停止や演出光の消灯制御も行ったりするので意外性が一層増す。さらに、主制御部200は、演出光の消灯制御を行うに際して、演出光の通常の点消灯制御パターンA、Bにおける或る消灯期間(C、D)を消灯制御期間として消灯制御するので、特別な消灯の仕組みが不要になる。
【0058】
(他の実施形態)
次に他の実施形態を説明する。この実施形態は、主制御部200が特別図柄表示装置100に送信する表示指令信号であるコマンドを単純化させた点に特徴がある。先ず、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際に特定遊技状態(大当り状態)が成立するか否かの乱数抽選を行う。
【0059】
そして、主制御部200は、この抽選結果を示す情報(例えば1ビットの情報)をコマンドとして特別図柄表示装置100に送信する。このコマンドを受信した特別図柄表示装置100は、抽選結果に応じた表示制御を行うべく前述したリーチゲームモード等の変動表示パターンを適宜選択して特別図柄を変動させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停止させる。つまり、前述したように図16から図20に示す表示制御を行う。そして、効果音(消音を含む)制御のコマンドは、特別図柄表示装置100が変動表示パターンに応じて選択し、効果音発生装置116に送信する。
【0060】
このように、主制御部200は、抽選の当落結果の情報を送信するのみで、図柄の変動表示パターン(図柄の変動に絡むキャラクタの動作演出パターンやリーチゲームモードを含む)や停止図柄は主制御部200による抽選の当落結果に反しない限りにおいて、特別図柄表示装置100が任意に選択可能となるので、主制御部200の制御負担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイズによる通信エラーも低減させる効果がある。また、表示と効果音の制御同期がとりやすくなるという利点も有する。
【0061】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、リーチ予告ではなく大当り予告に本発明を適用すること、揺動方向は上下に限られず斜め方向でも良いこと、また揺動の振幅は一定でなくて良く、徐々に揺動振幅を大きくしてもまた逆に小さくしても良いこと、等が挙げられる。
【0062】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、識別情報を変動表示可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【0063】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、識別情報を表示させながら、演出音を消音制御することによって予告を行うようにしたので、意外性に富んだ予告演出を行なうことができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図である。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図15】本発明の実施の形態の制御動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図16】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図17】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図18】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図19】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図20】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図21】リーチゲームモード突入判定用乱数2100の説明図である。
【図22】効果音制御用のコマンドの説明図である。
【図23】効果音発生装置116の構成図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a notice function for notifying the arrival of a specific gaming state, and more particularly to improvement of a gaming machine control technique suitable for application to a pachinko machine or a pachislot machine.
[0002]
[Prior art]
For example, as described in Japanese Patent No. 2727787, a gaming machine has been proposed in which a so-called reach or jackpot notice function is provided to improve the player's sense of game expectation. According to this patent, the player is informed in advance that the specific display mode in which the gaming machine is controlled in a state advantageous to the player is displayed before the specific display mode is derived and displayed. Thus, the player's expectation that a specific display mode is displayed is increased.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, with this type of conventional pachinko machine, the advance notice, that is, the notice action is simple, so the production is not surprising, and for a player who has experienced this notice action many times, an unsatisfactory notice. It was directing.
[0004]
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a notice effect that is rich in surprise.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the gaming machine having a notice function for notifying the arrival of a specific gaming state, the present invention performs silence control of the effect sound while displaying the identification information in the display area of the display device. Control means for performing the notice in advance, and the control means includes means for controlling the extinction of the effect light when performing the silencing control of the effect sound, and further controls the extinction control of the effect light. When performing, it is a means for controlling the extinction with a certain extinction period in the normal on / off control pattern of the effect light as the extinction control period, and during the advance notice, a temporary stop display that swings and displays the identification information is performed. Further, the light- off control is performed using a light- off period at a predetermined time in the normal light-on / off control pattern .
[0006]
According to the present invention, since the announcement is performed by performing the mute control of the effect sound while displaying the identification information, the announcement effect rich in unexpectedness can be performed. Since the identification information is not lost, it is possible to reduce as much as possible the possibility of causing the player to misidentify the occurrence of a failure.
[0009]
Such control can be realized by recording the control procedure on a computer-readable recording medium and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by the computer. Examples of such recording media include semiconductor recording media such as ROM and semiconductor IC, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control and effect sound output control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.
[0011]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the
[0012]
Further, a special prize opening 106, a normal
[0013]
Then, a game ball is won at the special symbol start port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, at least one identification information variation display is started in each display area. A predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the active line by the special
[0014]
Further, when the normal
[0015]
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The
[0016]
The
[0017]
In addition, the
[0018]
The
[0019]
As shown in FIG. 12, the display control command sent from the
[0020]
As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the command for display control is “to change the special symbol and to indicate how long after the change starts, the special symbol (identification information) is stopped. "Command (first command)", "command specifying stop symbol on the left of special symbol (second command)", "command specifying stop symbol in special symbol (second command)", "special There are a command for specifying a stop symbol on the right side of the symbol (second command) and a “command for stopping the special symbol (third command)”. Note that the first command includes designating a variation pattern (including a reach game mode to be described later) such as in what pattern the symbol is variably displayed and in what pattern the character is displayed. It has become a command. The
[0021]
Accordingly, since the special
[0022]
FIG. 3 is a block diagram of the special
[0023]
As shown in FIG. 4A, the
Further, in the character image data area, special symbol left, special symbol middle and special symbol right reel data as shown in FIG. 15 and image data for each symbol as shown in FIG. 16 are stored.
[0024]
Then, when the
[0025]
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the
[0026]
Next, first, normal control operations performed by the
[0027]
First, when the
[0028]
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the
[0029]
Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special
[0030]
Next, in step S160, the
[0031]
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the
[0032]
Next, in step S195, in order to control the opening / closing
[0033]
Next, in step S260, the data stored in the
[0034]
In step S270, reset standby processing is executed until a reset signal is input from the
[0035]
Next, the operation of the
[0036]
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the
[0037]
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the
[0038]
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the
[0039]
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires data in the
[0040]
FIG. 13 and FIG. 14 are examples of the transmission timing of a command transmitted from the
[0041]
FIG. 23 shows the configuration of the
[0042]
FIG. 22 is a diagram for explaining only commands related to sound effect control, particularly mute control, required when the special symbol fluctuates. When the
[0043]
(Main part of the present invention)
In the embodiment of the present invention, the
[0044]
When entering the reach game mode, there is also a lottery to determine whether or not to enter any one of the reach game modes of a plurality of patterns (not shown). Since the reach game mode is always performed in the case of a big hit, a random game number different from that shown in FIG. 21 is used to select which reach game mode to enter. The reach game mode is a symbol variation pattern that is performed when a reach is reached, that is, when one symbol is fluctuating when two symbols are aligned with the same content. Along with this, it will improve the player's expectation. Also, this mode may be entered from a state where all the two symbols are not aligned.
[0045]
The
[0046]
Now, FIG. 15 which is a timing chart for explaining the control operation according to the embodiment of the present invention, and FIG. 16, FIG. 17, FIG. 18, FIG. The display control, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIG. These processes can be realized by appropriately changing the data in steps S1110 to 1116 in FIG.
[0047]
First, the
[0048]
In response to the first command, the
[0049]
Next, the
[0050]
In the period {circle around (2)}, the symbol is temporarily stopped and the
[0051]
In other words, during the period {circle around (2)}, as an advance notice of the next reach game mode, the sound effect is silenced while the symbols are temporarily stopped, and the effect lights of the lamp displays 110 and 112 are turned off. When the predetermined period elapses, the
[0052]
In the next period {circle around (3)}, display control for entering the reach game mode is performed. During this period {circle around (3)}, sound effects can be output as usual, and the effect lights of the
[0053]
When entering the reach game mode, the background image is switched and the left symbol and the right symbol are stopped and displayed on the upper left and right sides of the display area 1121, and the middle symbol 1800 is variably displayed (see FIG. 18). Then, as shown in FIG. 19, the middle symbol is temporarily stopped.
[0054]
Next, when the
[0055]
Therefore, according to this embodiment, the
[0056]
Therefore, since the announcement is performed by controlling the silence of the effect sound while displaying the symbol, it is possible to perform the announcement effect rich in surprise especially for the player who is gazing at the image. And since a symbol is not erase | eliminated, the possibility of causing misrecognition, such as a failure occurrence, can be reduced as much as possible.
[0057]
In addition, when performing the mute control of the production sound, the design is temporarily stopped and the production light is turned off. Further, when the
[0058]
(Other embodiments)
Next, another embodiment will be described. This embodiment is characterized in that a command which is a display command signal transmitted from the
[0059]
Then, the
[0060]
In this way, the
[0061]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention is applied to a big hit notice instead of a reach notice, the swinging direction is not limited to up and down, and the swinging direction may be oblique, and the swinging amplitude may not be constant, and the swinging amplitude is gradually increased. However, on the contrary, it may be reduced.
[0062]
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention can be applied not only to a pachislot machine but also to other gaming machines having a display unit capable of displaying identification information in a variable manner. Needless to say.
[0063]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the announcement is performed by controlling the silence of the effect sound while displaying the identification information, the effect of being able to perform the unexpected announcement effect rich in unexpectedness can also be achieved. can get.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
3 is a block diagram of the special
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing;
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in the command
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in the command
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of
FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for symbol display.
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission;
FIG. 15 is a timing chart for explaining a control operation according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a change in display.
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a change in display.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing how the display changes.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a change in display.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing how the display changes.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a reach game mode entry random number 2100.
FIG. 22 is an explanatory diagram of a sound effect control command.
23 is a configuration diagram of a
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
202 Command
210
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD
Claims (1)
表示装置の表示エリア内に識別情報を表示させながら、演出音を消音制御することによって前記予告を行うようにした制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記演出音の消音制御を行う際に、演出光の消灯制御も行う手段を備え、さらに、前記演出光の消灯制御を行うに際して、演出光の通常の点消灯制御パターンにおける或る消灯期間を消灯制御期間として消灯制御する手段であり、
前記予告を行う間は、前記識別情報を揺動させて表示する仮停止表示を行い、さらに、前記通常の点消灯制御パターンにおける所定時期の消灯期間を用いて前記消灯制御を行うことを特徴とする遊技機。In a gaming machine equipped with a notice function for notifying the arrival of a specific gaming state,
The control means is configured to perform the advance notice by performing silence control of the effect sound while displaying the identification information in the display area of the display device,
The control means includes
When performing the silence control of the effect sound, a means for performing the effect light extinction control is also provided. Further, when performing the effect light extinction control, a certain extinction period in the normal lighting on / off control pattern of the effect light is extinguished. It is a means to turn off as a control period,
During the advance notice, a temporary stop display is performed to swing and display the identification information, and the extinguishing control is performed using an extinguishing period at a predetermined time in the normal on / off control pattern. To play.
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