JP4440527B2 - 遊技用管理装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における遊技情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機、特に大当り状態となる確率が変動する確率変動状態となる遊技機を管理する遊技用管理装置として、確率変動状態へ移行する大当りの発生から該確率変動状態が終了する大当りの終了までを1単位として、遊技場にとっての利益情報であるアウト玉数と遊技場にとっての不利益情報である補給玉数との差玉数を管理するものがあった(特許文献1)。
【0003】
【特許文献1】
実用新案登録第2558146号公報 (第6頁、第5図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
近年の遊技場においては、確率変動状態へ移行しない大当りの終了後において、特別可変表示装置の可変表示が開始される特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が、打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第2の状態から打玉を受け入れ易い第1の状態となる頻度が向上する普通有利状態が発生する遊技機が導入されてきており、遊技場側としては、前記1単位にこれら普通有利状態を含んだ遊技期間を1単位とし、該遊技期間における差玉数を把握できるようにすることで、前記普通有利状態を含んだ1遊技単位における持ち玉の増減を考慮して釘調整を実施したいという要望があるが、前記した特許文献1に示す遊技用管理装置においては、これら遊技場側の要望に答えることができないという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、確率変動状態へ移行する大当りの発生から前記普通有利状態の終了までの期間と該確率変動状態へ移行しない大当りの発生から前記普通有利状態の終了までの期間とを、それぞれ1遊技単位として、差玉数を管理することのできる遊技用管理装置を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第2の状態から打玉を受け入れ易い第1の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うか或いは前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第1の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となり、前記確率変動状態、普通有利状態および大当り状態のいずれでもない通常遊技状態中または前記普通有利状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときに、前記普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態を特定可能な遊技状態情報と、前記遊技領域に打ち込まれた打込玉数を特定可能な打込情報と、前記遊技機における遊技の結果遊技者に払い出された払出玉数を特定可能な払出情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段により収集された前記遊技状態情報に基づいて、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間を1つの遊技単位として判定するとともに、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間を1つの遊技単位として判定する遊技単位判定手段と、
該遊技単位判定手段において1つの遊技単位として判定された期間における前記遊技情報収集手段により収集された前記打込情報から特定される打込玉数と前記払出情報から特定される払出玉数との差数の1遊技単位当たりの平均を、各遊技機毎に算出する算出手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技単位判定手段により、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間が1つの遊技単位として判定され、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間が1つの遊技単位として判定され、該1つの遊技単位における打込玉数と払出玉数との差数の平均が前記算出手段にて各遊技機毎に算出されるようになるため、これら遊技単位における差数の平均を管理できる。その結果、確率変動状態中や普通有利状態中の持玉の増減をも考慮に入れた釘調整が可能となる。
【0007】
本発明の遊技用管理装置の前記算出手段は、前記算出手段は、前記打込玉数と前記払出玉数との差数を各遊技単位毎に算出することが好ましい。
このようにすれば、各遊技機毎の各遊技単位における前記打込玉数と前記払出玉数との差数を把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【0008】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技単位判定手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、に基づいて前記1つの遊技単位とする判定を行うを行うことが好ましい。
このようにすれば、前記1つの遊技単位を確実に判定でき、該1つの遊技単位毎の前記差数並びに差数の平均を正確に管理できる。
【0009】
本発明の遊技用管理装置は、前記1つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数の平均を算出する遊技単位内平均大当回数算出手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記遊技単位中における差数の平均に対する大当り状態の発生回数を、簡便に把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【0010】
本発明の遊技用管理装置は、同一機種の遊技機を1つのグループに設定するグループ設定手段を備え、前記算出手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎に前記差数の平均を算出することが好ましい。
このようにすれば、該遊技機が該当するグループ(機種)毎の差数の平均と、前記各遊技機毎の差数の平均とを比較、検討することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
(実施例)
まず図1は本発明の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、図2は本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2aを示す正面図であり、図3は該パチンコ機の操作部を示す図であり、図4は本実施例に用いた遊技用管理装置であるホールコンピュータ140の構成を示す図であり、図5は本実施例に用いたパチンコ機2aの構成並びに該パチンコ機2aと遊技用管理装置であるホールコンピュータ140との接続状態を示すブロック図であり、図6はパチンコ機2aから出力される各信号の出力形態を示す図であり、図7は後述する収集ユニット5において、前記パチンコ機2aから出力される各信号に基づいて送信される送信データの送信状況を示す図であり、図8はホールコンピュータ140における遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図であり、図9は前記ホールコンピュータ140において管理される遊技情報テーブルの構成を示す図であり、図10はホールコンピュータ140において出力される遊技単位情報の出力画面を示す図である。
【0012】
まず、本実施例の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成は、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2aと、該パチンコ機2aに対して1対1に対応設置されるプリペイドカードを使用可能とするためのカードユニット3と、各パチンコ機2aの遊技機の情報を収集する収集ユニット5、該収集ユニット5にて収集された遊技機の情報を接続されている各収集ユニット5から更に収集する中継ユニット6と、各中継ユニット6にて収集された遊技機の情報を受信し、該収集された遊技機の情報に基づいて各パチンコ機2aにおける遊技状態や始動回数や大当り回数等の遊技に関する情報を管理するホールコンピュータ140と、から主に構成されている。
【0013】
パチンコ機2aと前記収集ユニット5とは信号ケーブル9を介して接続されており、該収集ユニット5は通信ケーブル10を介して中継ユニット6と接続されており、収集ユニット5と中継ユニット6とが簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、中継ユニット6からのデータ出力指示に基づいて、収集ユニット5が各パチンコ機2aから収集したデータを送信するようになっている。
【0014】
更に、これら中継ユニット6はハブ7を介して通信ケーブル8にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット6とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット6にて各収集ユニット5から収集された各パチンコ機2aから収集したデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ140に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各パチンコ機2aに関する情報を収集して管理できるようになっている。
【0015】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2aについて簡単に説明すると、該パチンコ機2aは、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0016】
また、前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2aより実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0017】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214と可動片215から構成された可変始動入賞球装置213、大当り状態において開成する開閉板220を備える可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0018】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0019】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、普通可変表示部210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0020】
普通可変表示部210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって不利な第2の状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0021】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0022】
また、前記特別可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号が外部に出力される。
【0023】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって有利な第1の状態となる頻度が、前記可変表示装置210の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部209での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0024】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【0025】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに該大当り状態の終了後に、前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部209が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口214に設けられた可動片215が、遊技者にとって有利な第1の状態に変化する頻度が向上する時短状態(普通有利状態)が発生する。また、この時短状態は前記可変表示部209が可変表示動作を所定回数行う前に、大当りが発生した場合にも終了する。
【0026】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片215の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置210の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部209での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0027】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【0028】
また、本実施例のパチンコ機2aにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態(普通有利状態)が付与されるようになっている。
【0029】
更に、本実施例のパチンコ機2aにおいては、前記時短状態が、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても付与される、つまり、本実施例のパチンコ機2aにおいては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。
【0030】
これら本実施例に用いたパチンコ機2aの構成を図5に基づいて説明すると、該パチンコ機2aには、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記大当り状態や前記確変状態並びに前記時短状態を示す情報と、前記可変表示部209における可変表示の始動開始の情報、並びに各入賞口への入賞情報が、所定の信号形態にて出力する情報出力基板298と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図5に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0031】
また、前記賞球制御基板237は、信号ケーブル9の一部を通じて前記収集ユニット5に接続されていて、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の所定球数毎(例えば10個毎)に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該収集ユニット5に出力するとともに、前記カードユニット3内に設けられている制御ユニットに信号ケーブルを介して接続されていて、台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板237が前記玉払出装置297からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット3に挿入されたプリペイドカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機2aにおいて実施されるようになっている。
【0032】
また、前記情報出力基板298は、図5に示すように、信号ケーブル9を介して収集ユニット5に接続されており、該情報出力基板298からは、図6に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記確変大当りの終了後において発生する確率変動状態中において継続して出力される確変信号や、前記通常の大当りの終了後において発生する普通有利状態である時短中において継続して出力される時短信号に加えて、前記特別可変表示部209における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域207に設けられた各入賞口へパチンコ玉が入賞する毎に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号1、入賞球信号2、入賞球信号3の各信号が、信号ケーブル9を介して収集ユニット5に出力される。
【0033】
尚、前記信号ケーブル9の一部は、パチンコ機2aの下方に、該パチンコ機2aにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器26(図2参照)に接続されており、該アウト球計数器26において所定球数のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記収集ユニット5に出力されるようになっている。
【0034】
このようにして各パチンコ機2aの情報出力基板298並びに賞球制御基板237からの各出力信号と、各パチンコ機2aに対応して設けられているアウト球計数器26からの出力信号とが、収集ユニット5に出力されることで、図7に示すように、該収集ユニット5において、前記大当り信号と確変信号並びに時短信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号1、入賞球信号2、入賞球信号3の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、前記中継ユニット6からのデータ要求に基づいて収集ユニット5から該中継ユニット6に対して、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット5を識別可能に付与されたユニットIDと各信号の出力元であるパチンコ機2aの台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号1の累積加算値である入賞球数データ1、前記入賞球信号2の累積加算値である入賞球数データ2、前記入賞球信号3の累積加算値である入賞球数データ3と、送信データのエラー修正に使用されるECCデータが配列された送信データ列が送信される。
【0035】
尚、本実施例では、4台のパチンコ機2aに対して1台の収集ユニット5を配置して、該4台のパチンコ機2aから出力される各信号を1台の収集ユニット5にて収集し、該収集した4台のパチンコ機2aに関する送信データを前記中継ユニット6に送信するようになっている。
【0036】
また、これら中継ユニット6には最大で44台の前記収集ユニット5が接続可能とされていて、1台の中継ユニット6にて、44(収集ユニット)×4(各収集ユニット5に接続可能なパチンコ機2aの台数)=176台のパチンコ機2aの情報を所定期間毎(本実施例では約10秒に1回)に収集して前記ホールコンピュータ140に送信するようになっており、前記ハブ7には最大10台の中継ユニット6が接続可能とされていて、総合計として176×10=1760台のパチンコ機2aの情報を収集、管理できるようになっている。
【0037】
尚、前記した中継ユニット6は、前記したように、所定時間間隔(約10秒)毎に、接続されている全収集ユニット5から収集したデータを、前記ホールコンピュータ140に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、各パチンコ機2aにおいて大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機2aの送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速にホールコンピュータ140に送信されることにより、ホールコンピュータ140がこれらパチンコ機2aにて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【0038】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ140の構成について図4に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ140は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、各パチンコ機2aから収集された各情報に基づいて、各パチンコ機2aにおける遊技状態の判定処理や、後述する遊技情報テーブルの内容や遊技単位情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、各台番号のパチンコ機2aの機種情報の設定受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置146、前記各情報テーブルのデータを表示出力するための表示装置147や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ148、前記各中継ユニット6とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。
【0039】
また、本実施例のホールコンピュータ140においては、各台番号のパチンコ機2aの機種が設定されると、同一機種のパチンコ機2aが1つのグループに設定されるようになっている。具体的には、同一機種に設定された台番号のパチンコ機2aには、同一グループ番号が付与されることとなる。
【0040】
また、前記記憶装置145には、該ホールコンピュータ140が実施する各パチンコ機2aにおける遊技状態の判定処理や前記各情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理を実施するための処理プログラムに加えて、図9に示すように、各パチンコ機2aの機種や遊技状態並びに収支や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブルや、図10に示す遊技単位情報の出力画面を表示するために、図8に示す遊技状態判定処理における遊技単位判定において1つの遊技単位と判定された各遊技単位中における各情報が記憶される遊技単位情報テーブルとが記憶されている。
【0041】
本実施例の前記遊技情報テーブルには、図9に示すように、遊技機であるパチンコ機2aに固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機2aの機種と、これら同一機種のパチンコ機2aが1つのグループとされて登録されるグループ番号と、打込玉数の変化の有無による稼働状況と、前記収集ユニット5から送信されてきた各パチンコ機2aの最新(前回受信時)の遊技状態データと、前記送信データ列中の賞球データに基づく賞球数、前記送信データ列中の打込データに基づく打込玉数、これら賞球数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、前記送信データ列中のスタート回数データに基づく総スタート回数、図8の遊技状態判定において大当り判定が実施された回数である大当り回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数と、遊技単位を判定するための遊技単位開始フラグとが、登録されている。
【0042】
また、本実施例の前記遊技単位情報テーブルには、図10に示す遊技単位情報の出力画面と同様に、各パチンコ機2aの台番号毎に対応付けて、後述する図8に示す遊技状態判定処理において判定される各遊技単位が、各遊技単位の発生順に登録されており、これら各遊技単位毎に、該遊技単位の始まりとなった初当たり(通常遊技状態中または時短状態中の大当り)の発生時刻と、前回の遊技単位が終了してからその遊技単位の開始となる初当たりが発生する間におけるスタート回数である遊技単位間スタート回数と、その遊技単位中における賞球数である遊技単位中賞球玉数と、その遊技単位におけるアウト玉数である遊技単位打込玉数と、前記遊技単位中賞球玉数と遊技単位打込玉数との差に基づく該遊技単位における差玉数である遊技単位中差玉とが登録されているとともに、これら登録された各データの平均が、各パチンコ機2a毎並びにグループ単位毎に集計、算出されることで、これらパチンコ機2a毎並びに機種毎の平均が、各パチンコ機2aが対応する台番号欄の下部位置、並びに該遊技単位情報画面の下部に表示されるようになっており、該遊技単位情報画面の上端部位置には、前記図9の遊技情報テーブルの台番号に対応付けられたグループ欄の各グループ番号が表示されたタブが設けられており、該タブを選択することで、選択したグループ番号に属するパチンコ機2aの遊技単位に関する情報が表示されるようになっている。
【0043】
ここで、本実施例のホールコンピュータ140が各パチンコ機2aにおける遊技状態並びに遊技単位を判定するために実施する遊技状態判定処理を、図8に基づいて説明すると、ホールコンピュータ140は、所定時間毎或いは割込的に前記中継ユニット6から送信されてくる受信データを一時記憶するとともに、該受信データ中において更新対象とする台番号のデータを、前記送信データ列中の台番号から特定して取得する(S1)。
【0044】
次いで、取得した送信データ列中の遊技状態データが普通有利状態を示す低確率通常状態に対応する「000」であるかを判定する。通常、遊技を開始して初当たりとなるまでは、この低確率通常状態に対応する「000」がパチンコ機2aから送信されるため、該S2の判定において一致と判定されてS16へ進むことで「低確率通常状態」と判定されるとともに、S17へ進んで遊技単位開始フラグの有無が判定される。
【0045】
この遊技単位開始フラグの有無判定において、通常、遊技を開始して初当たりとなるまでは、遊技単位開始フラグが存在しないために再度S1に戻って、次の更新対象の台番号の判定に移行する。
【0046】
パチンコ機2aにおいて初当たりが発生した場合には、前記送信データ列中の遊技状態データが、大当り中を示す「100」となることから、前記S2の判定において「000」に一致しないことからS3に進んで「100」に一致と判断されてS8に進むことで、「大当り状態」と判定される。
【0047】
該「大当り状態」の判定の後、S9へ進んで普通有利状態フラグの有無を判定する。初当たりの場合には、これら普通有利状態フラグはないことからS10に進んで遊技単位開始フラグの有無が判定される。
【0048】
この遊技単位開始フラグの有無判定において、通常、遊技を開始して初当たりとなるまでは、遊技単位開始フラグが存在しないためにS11に進んで遊技単位開始フラグをセット(図9の遊技情報テーブルのフラグデータを1に変更する)した後、S12に進んで、該遊技単位の開始に基づいて、遊技単位情報テーブルに次順位(稼働開始からの初当たりでは1回目)の新たな遊技単位を登録するとともに、該新規遊技単位に対応する発生時刻に、該遊技単位の開始となった本初当たりの開始時刻を登録するとともに、前回の遊技単位終了時(稼働開始後の初当たりの場合には稼働開始時点から)からのスタート回数を算出して、遊技単位間スタートに登録する。
【0049】
次いで、S13へ進んで、該遊技単位開始時点での打込玉数と賞球数とを一時記憶しておき、新たな送信データ列の受信毎に、該送信データ列中に含まれる打込玉数と賞球数から該一時記憶した打込玉数と賞球数とを減算した遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数とを算出更新することで、遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数の加算を開始するとともに、該遊技単位中において発生した大当りの回数である特賞継続回数(初期値1)の加算を開始した後、該遊技状態(大当り)と遊技状態データ(100)とを前記図9に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記S1へ戻る。
【0050】
一方、該大当りが初当たりでない場合には、該大当りが確率変動中大当り或いは時短中大当りのいずれかであることから、既に遊技単位開始フラグがセットされているとともに、前記遊技単位情報テーブルには、該遊技単位が該当する登録が存在することとなるため、前記S10の判定において遊技単位開始フラグが有りと判定されてS14へ進み、図9の遊技情報テーブルにおいて前回の遊技状態判定にて登録された遊技状態データが「100」つまり、大当り状態であったかを判定する。尚、このS14における大当り状態の判定は、該大当り中に繰返し遊技情報データが取得されることから、新たに大当り状態となった時点を特定するためのものである。
【0051】
該発生した大当り状態が確率変動中或いは時短中において新たに発生したものである場合には、前記図9の遊技情報テーブルにおいて前回の遊技状態判定にて登録された遊技状態データが確率変動状態を示す「010」、或いは時短状態を示す「001」となるために、前記S14の判定で不一致と判定されてS15に進み、当該遊技単位の特賞継続回数に1が加算した後、該遊技状態(大当り)と遊技状態データ(100)、並びに大当り回数等の前記図9に示す遊技情報テーブルの各データを更新した後、前記S1へ戻る。
【0052】
尚、前記S14における大当り状態の判定において前回の遊技状態データが「100」つまり、大当り状態である場合には、大当りが継続中と判断して前記S11において開始された打込玉数と賞球数との加算を継続するとともに、該遊技状態(大当り)と遊技状態データ(100)とを前記図9に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記S1へ戻る。
【0053】
これら大当りの発生後において前記確率変動状態或いは時短状態となった場合には、前記送信データ列中の遊技状態データが、確率変動状態を示す「010」、或いは時短状態を示す「001」となるために、前記S2並びにS3では不一致と判定されてS4へ進むこことで、「010」と一致する場合には、S7へ進んで高確率確変状態と判定し、該遊技状態(確変)と遊技状態データ(010)とを前記図9に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記S1へ戻る。
【0054】
一方、前記S4の判定結果が「010」と不一致である場合には、S5に進んで普通有利状態である時短状態と判定し、S6に進んで普通有利状態フラグをセットした後、該遊技状態(時短)と遊技状態データ(001)とを前記図9に示す遊技情報テーブルに更新登録した後、前記S1へ戻る。
【0055】
次いで、前記初当たりにより開始された遊技単位が終了する場合は、新たに「低確率通常状態」となった時点とされることから、これら新たに「低確率通常状態」となった場合には、前記送信データ列中の遊技状態データが、低確率通常状態を示す「000」となることで、S2において一致と判定してS16に進んで、「低確率通常状態」と判定した後、S17にて遊技単位開始フラグの有無を判定する。
【0056】
これら遊技単位が終了して新たに「低確率通常状態」となった際には、遊技単位開始時にセットされた遊技単位開始フラグが必ず存在することとなることから、S17において遊技単位開始フラグが存在すると判定されてS18へ進むことで、該遊技単位開始フラグを削除する(図9の遊技情報テーブルのフラグデータを0に変更する)ことで、図6に示すように、パチンコ機2aでは、初当たり(通常遊技状態中または時短状態中の大当り)が「通常大当り」の場合には、該大当りと該大当り終了後に発生する時短中状態を1つの遊技単位とするとともに、初当たり(通常遊技状態中または時短状態中の大当り)が「確変大当り」の場合には、該大当りに関連して発生した全ての確変状態と大当り状態と時短中状態とが1つの遊技単位とされるようになっている。
【0057】
これらS18による遊技単位開始フラグの削除の後、S19へ進んで、前記遊技単位の開始時においてS13において開始した遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数の加算を終了して(S19)、これら遊技単位中打込玉数と遊技単位中賞球数に基づく遊技単位中差玉数を算出して図10に示す前記遊技単位情報テーブルを更新するとともに(S20)、特賞継続回数(一遊技単位内における大当り発生回数)、遊技単位間スタート回数、遊技単位中賞球数、遊技単位中打込玉数および遊技単位中差玉数の各平均値を算出して該遊技単位情報テーブルを更新した後(S21)、S22においてS9からの処理ではないと判断されて前記S1に戻るようになっており、このようにすることで、パチンコ機2a毎における遊技単位毎の各情報が前記遊技単位情報テーブルに登録されていく。
【0058】
また、特賞継続回数、遊技単位間スタート回数、遊技単位中賞球数、遊技単位中打込玉数、および遊技単位中差玉数の、当該パチンコ機が属するグループ(機種)全体における平均値が算出され、遊技単位情報テーブルが更新される。
【0059】
また、前記普通有利状態中(時短中)に大当りが発生した場合にあっては、前記S3にて一致と判定して、S8にて大当り状態と判定するとともに、S9で普通有利状態フラグの有無を判定する。
【0060】
この際、時短状態中に発生した大当り状態の場合には、該時短の開始時に前記S6にてセットされた普通有利状態フラグが存在することになるため、前記S9の判定において普通有利状態フラグが有りと判定することで、S18へ移行して遊技単位開始フラグを削除するとともに、前記したS19〜S21の処理を実施することで該時短状態を含む遊技単位を終了する処理を実施した後に、S22における判定にてS11に戻って、新たに遊技単位フラグをセットするようになっており、時短状態(普通有利状態)中において発生した大当り状態に関連して発生した大当り並びに確変状態や時短状態による遊技単位を、該時短状態(普通有利状態)が該当する遊技単位と個別とするようになっている。
【0061】
これら遊技単位情報テーブルの登録内容は、図10に示す遊技単位情報の出力画面のように、各パチンコ機2a毎にグループ管理され表示されるようになっており、各台番号毎に対応づけて遊技単位毎に該遊技単位が発生した順位で特賞継続回数と、遊技単位間スタート回数と、遊技単位中賞球数と、遊技単位中打込玉数と、遊技単位中差玉数とが管理されることから、各パチンコ機2aの台番号の下部にはそれぞれの平均が台番号毎に算出され表示されており、該遊技単位情報出力画面の下部には前記それぞれの平均を1グループ全体の機種平均として算出されて表示されるので、各遊技単位データと、該各遊技単位データの平均と、1グループの該各遊技単位データの全体平均である機種平均とを把握することができる。
【0062】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを用いれば、前記確率変動状態中以外に大当りとなった「通常の大当り」の発生から、該大当りに関連して発生した前記普通有利状態(時短)の終了までの期間と、前記確率変動状態へ移行する「確変大当り」の発生から該大当りに関連して発生した前記普通有利状態(時短)の終了までの期間と、がそれぞれ1つの遊技単位として判定され、該1つの遊技単位における賞球数と打込玉数との差玉(差数)の平均がホールコンピュータ140のCPU142にて各遊技機毎に算出されるようになるため、これら遊技単位における差数の平均を管理、把握することができる。
【0063】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、打玉を遊技領域(遊技領域207)に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域(通過ゲート211)に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部(普通可変表示部210)の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置(普通可変入賞装置213)が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第2の状態から打玉を受け入れ易い第1の状態に変化し、該普通可変入賞球装置(普通可変入賞装置213)に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部(特別可変表示部209)の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部(特別可変表示部209)の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部(特別可変表示部209)の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部(特別可変表示部209)が可変表示動作を所定回数行うか或いは前記特別可変表示部(特別可変表示部209)の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置(普通可変入賞装置213)が前記第1の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となり、前記確率変動状態、普通有利状態および大当り状態のいずれでもない通常遊技状態中または前記普通有利状態中に前記特別可変表示部(特別可変表示部209)の表示結果が前記特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときに、前記普通有利状態となる遊技機(パチンコ機2a)の管理装置(ホールコンピュータ140)であって、前記遊技機(パチンコ機2a)における遊技状態を特定可能な遊技状態情報(遊技状態データ)と、前記遊技領域に打ち込まれた打込玉数を特定可能な打込情報と、前記遊技機における遊技の結果遊技者に払い出された払出玉数を特定可能な払出情報と、を収集する遊技情報収集手段(収集ユニット5、中継ユニット6、通信部149)と、前記遊技情報収集手段(収集ユニット5、中継ユニット6、通信部149)により収集された前記遊技状態情報(遊技状態データ)に基づいて、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示部(特別可変表示部209)の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間を1つの遊技単位として判定するとともに、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示部(特別可変表示部209)の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間を1つの遊技単位として判定する遊技単位判定手段(CPU142)と、該遊技単位判定手段(CPU142)において1つの遊技単位として判定された期間における前記遊技情報収集手段(収集ユニット5、中継ユニット6、通信部149)により収集された前記打込情報から特定される打込玉数と前記払出情報から特定される払出玉数との差数の1遊技単位当たりの平均を、各遊技機毎に算出する算出手段(CPU142)と、を備える。
【0064】
本発明の請求項2は、前記算出手段(CPU142)は、前記打込玉数と前記払出玉数との差数を各遊技単位毎に算出する。
【0065】
本発明の請求項3は、前記遊技単位判定手段(CPU142)は、前記大当り状態中において前記遊技機(パチンコ機2a)から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機(パチンコ機2a)から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機(パチンコ機2a)から出力される普通有利状態信号(時短信号)と、に基づいて前記1つの遊技単位とする判定を行う。
【0066】
本発明の請求項4は、前記1つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数の平均を算出する遊技単位内平均大当回数算出手段(CPU142)を備える。
【0067】
本発明の請求項5は、同一機種の遊技機(パチンコ機2a)を1つのグループに設定するグループ設定手段(CPU142)を備え、前記算出手段(CPU142)は、前記グループ設定手段(CPU142)により設定されたグループ毎に前記差数の平均を算出する。
【0068】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0069】
例えば、前記実施例では、前記各遊技単位毎に、遊技場にとっての利益情報である打込玉数と、遊技場にとっての不利益情報である賞球数との差数を、算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各遊技単位毎の差数を算出しない構成としても良い。
【0070】
また、前記各遊技単位毎の差数の平均の算出に際しては、前記各遊技単位毎の差数を合計して、遊技単位の数で除するのではなく、各遊技機毎に各遊技単位毎の前記打込玉数と賞球数とを記憶、或いは累計しておき、該打込玉数と賞球数との総合計或いは累計値を遊技単位の数で除することで算出しても良い。
【0071】
また、前記実施例では、前記図8に示す遊技状態判定処理における遊技状態判定を、パチンコ機2aから出力される大当り信号と、確変信号と、時短(普通有利状態)信号とに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの信号形態を図11に示すように、前記確変信号に代えて、大当り状態または時短状態または確率変動状態において出力される非通常遊技状態信号とし、該非通常遊技状態信号と、大当り信号並びに時短信号とが、前記収集ユニット5にて図12に示す遊技状態データに変換するようにして、該変換データに基づいて遊技状態や大当り種別を特定するとともに、図11に示すように、1つの遊技単位の判定を実施するようにしても良い。
【0072】
また、前記実施例では、図10の遊技単位情報画面に示すように、1つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数である特賞継続回数の平均を、各遊技機毎並びに機種毎に算出するようにしており、このようにすることは、1つの遊技単位中において発生した大当り状態の発生回数である特賞継続回数の遊技機毎並びに機種毎の平均を、簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特賞継続回数の平均を算出しない構成としても良い。
【0073】
また、前記実施例では、図9の遊技情報テーブルに示すように同一の機種を1つのグループに設定し、図10に示すように各グループ毎の前記差玉数の平均を算出することで、該差玉数の機種平均を算出し、これら機種毎の差玉数の平均を容易に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらグループ設定による機種毎の差玉数(差数)の平均を算出しない構成としても良い。
【0074】
また、前記実施例のパチンコ機2aの前記時短状態における始動入賞口214への入賞がし易くなる前記第1の状態となる頻度を向上させる手法として、前記普通可変表示部210の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで実施されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記第1の状態に変
化する頻度を向上させる手法としては、▲1▼前記普通図柄による抽選終了までの時間短縮と、▲2▼前記可動片215が開成時間の延長と、に加えて、▲3▼前記普通図柄による抽選確率の向上すること、を実施しても良く、これら▲1▼、▲2▼、▲3▼の各要素を適宜に組み合わせて前記第1の状態に変化する頻度を向上させるようにしても良い。尚、前記可動片215が開成時間の延長に代えて、前記可動片215の開成回数を増加させるようにしても良い。
【0075】
また、前記実施例のパチンコ機2aでは、前記普通可変表示部210が個別に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら普通可変表示部210が前記特別可変表示部209内に設けられたものであっても良い。
【0076】
また、前記実施例では、「確変大当り」であった場合には、該大当りの終了後に確率変動状態となるようなパチンコ機2aとしているが、「確変大当り」であった場合には、該大当り状態の発生とともに確率変動状態となるようなパチンコ機としても良い。
【0077】
また、前記実施例では、フルスペックのパチンコ機2aにあっては、「通常の大当り」の終了後に時短状態が付与されるようになっているが、前記「通常の大当り」の発生とともに時短状態が付与されるパチンコ機を用いるようにしても良い。
【0078】
また、前記実施例では、大当りの発生とともに確率変動状態或いは時短状態が終了するパチンコ機2aを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、大当りの終了とともに、確率変動状態或いは時短状態が終了するようなパチンコ機としても良い。
【0079】
また、前記実施例では、賞球数から打込玉数を減算することで差玉数を算出しているが、これに限定されるものではなく、ホールコンピュータ140で得られる情報が、賞球数ではなく遊技機への補給玉数および該パチンコ機2aから払出された貸玉数である場合には、補給玉数から打込玉数並びに貸玉数を減算することで差玉数を算出すれば良い。
【0080】
また貸玉が払出されない構成の遊技機である場合には、賞球数から打込玉数あるいは補給玉数から打込玉数を減算することで差玉数を算出すれば良い。
【0081】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
(a)請求項1項の発明によれば、前記遊技単位判定手段により、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間が1つの遊技単位として判定され、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間が1つの遊技単位として判定され、該1つの遊技単位における打込玉数払出玉数との差数の平均が前記算出手段にて各遊技機毎に算出されるようになるため、これら遊技単位における差数の平均を管理できる。その結果、確率変動状態中や普通有利状態中の持玉の増減をも考慮に入れた釘調整が可能となる。
【0082】
(b)請求項2項の発明によれば、各遊技機毎の各遊技単位における前記打込玉数と前記払出玉数との差数を把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【0083】
(c)請求項3項の発明によれば、前記1つの遊技単位を確実に判定でき、該1つの遊技単位毎の前記差数並びに差数の平均を正確に管理できる。
【0084】
(d)請求項4項の発明によれば、前記遊技単位中における差数の平均に対する大当り状態の発生回数を、簡便に把握することができ、釘調整のためのより詳細な検討が可能となる。
【0085】
(e)請求項5項の発明によれば、該遊技機が該当するグループ(機種)毎の差数の平均と、前記各遊技機毎の差数の平均とを比較、検討することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例における遊技機であるパチンコ機を示す正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す図である。
【図4】本発明の実施例における遊技用管理装置であるホールコンピュータの構成を示す図である。
【図5】本発明の実施例におけるパチンコ機の構成並びに該パチンコ機と遊技用管理装置であるホールコンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例におけるパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図7】本発明の実施例におけるパチンコ機から出力される各信号に基づいて送信される送信データの送信状況を示す図である。
【図8】本発明の実施例におけるホールコンピュータにおける遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図9】本発明の実施例におけるホールコンピュータにおいて管理される遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例におけるホールコンピュータにおいて出力される遊技単位情報の出力画面を示す図である。
【図11】遊技機から出力されるその他の信号形態例を示す図である。
【図12】図11に示すその他の信号形態例に基づく収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関例を示す図である。
【符号の説明】
2a パチンコ機
3 カードユニット
5 収集ユニット
6 中継ユニット
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
14 操作部
15 返却ボタンスイッチ
16 貸出ボタンスイッチ
17 度数表示部
18 操作基板
26 アウト球計数器
140 ホールコンピュータ(遊技用管理装置)
141 データバス
142 CPU(中央演算処理回路)
143 RAM
144 RTC
145 記憶装置
146 入力装置
147 表示装置
148 プリンタ
149 通信部
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ノブ
205 打球操作ハンドル
206 遊技盤
207 遊技領域
209 特別可変表示部
210 普通可変表示部
211 通過ゲート
213 可変始動入賞球装置
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力基板

Claims (5)

  1. 打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第2の状態から打玉を受け入れ易い第1の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うか或いは前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となるかいずれかの条件が成立するまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第1の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となり、前記確率変動状態、普通有利状態および大当り状態のいずれでもない通常遊技状態中または前記普通有利状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときに、前記普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
    前記遊技機における遊技状態を特定可能な遊技状態情報と、前記遊技領域に打ち込まれた打込玉数を特定可能な打込情報と、前記遊技機における遊技の結果遊技者に払い出された払出玉数を特定可能な払出情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
    前記遊技情報収集手段により収集された前記遊技状態情報に基づいて、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間を1つの遊技単位として判定するとともに、前記普通有利状態中または前記通常遊技状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様となって大当り状態が発生してから該大当りに関連して発生した前記普通有利状態の終了までの期間を1つの遊技単位として判定する遊技単位判定手段と、
    該遊技単位判定手段において1つの遊技単位として判定された期間における前記遊技情報収集手段により収集された前記打込情報から特定される打込玉数と前記払出情報から特定される払出玉数との差数の1遊技単位当たりの平均を、各遊技機毎に算出する算出手段と、
    を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  2. 前記算出手段は、前記打込玉数と前記払出玉数との差数を各遊技単位毎に算出する請求項1に記載の遊技用管理装置。
  3. 前記遊技単位判定手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、に基づいて前記1つの遊技単位とする判定を行う請求項1または2に記載の遊技用管理装置。
  4. 前記1つの遊技単位内における前記大当り状態の発生回数の平均を算出する遊技単位内平均大当回数算出手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理装置。
  5. 同一機種の遊技機を1つのグループに設定するグループ設定手段を備え、前記算出手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎に前記差数の平均を算出する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置。
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