JP4438939B2 - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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所定のゲーム表示モード切り替えイベントの発生を検出するゲーム表示モード切り替えイベント検出部と、
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源数が異なる複数の光源設定情報が記憶されており、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応した数の光源設定情報に基づき光源を設定する光源設定処理部と、
光源設定処理部により設定された光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源が、仮想カメラの所定の軸に追従して光源ベクトルを回転させるローカルライトであるか、ワールド座標系において固定の向きの光源ベクトルを有するワールドライトであるかのライト種別が異なる複数の光源設定情報が記憶されており、
前記光源設定処理部は、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応したライト種別の光源設定情報に基づき光源を設定し、
前記画像生成部は、
光源設定処理部により設定されたライト種別の光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成することを特徴とする。
所定のゲーム表示モード切り替えイベントの発生を検出するゲーム表示モード切り替えイベント検出部と、
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源が、仮想カメラの所定の軸に追従して光源ベクトルを回転させるローカルライトであるか、ワールド座標系において固定の向きの光源ベクトルを有するワールドライトであるかのライト種別が異なる複数の光源設定情報が記憶されており、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応したライト種別の光源設定情報に基づき光源を設定する光源設定処理部と、
光源設定処理部により設定された光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成する画像生成部と、
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
前記複数のゲーム表示モードは視点位置の設定の異なるゲーム表示モードであり、
視点位置の設定に関連づけて光源処理で使用する光源数が異なる複数の光源設定情報が記憶されており、
前記ゲーム表示モード切り替えイベント検出部は、
視点位置の設定の切り替えイベントの発生を検出し、
前記光源設定処理部は、
視点位置の設定が切り替えられた場合に、切り替え後の視点位置の設定に対応した数の光源設定情報に基づき光源を設定することを特徴とする。
前記複数のゲーム表示モードは表示想定キャラクタ数の異なるゲーム表示モードであり、
表示想定キャラクタ数が多いゲーム表示モードには表示想定キャラクタ数が少ないゲーム表示モードよりも相対的に数が多い光源を設定するための光源設定情報が記憶されていることを特徴とする。
前記複数のゲーム表示モードはゲーム空間の表示想定範囲の異なるゲーム表示モードであり、
表示想定範囲が狭いゲーム表示モードには表示想定キャラクタ数が広いゲーム表示モードよりも相対的に数が多い光源を設定するための光源設定情報が記憶されていることを特徴とする。
前記複数のゲーム表示モードは描画想定プリミティブ面数の異なるゲーム表示モードであり、
描画想定プリミティブ面数が多いゲーム表示モードには描画想定プリミティブ面数が少ないゲーム表示モードよりも相対的に数が多い光源を設定するための光源設定情報が記憶されていることを特徴とする。
図1に、本実施形態のブロック図の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少なくとも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と記憶部170、或いは処理部100と記憶部170と情報記憶媒体180を含めばよく)、それ以外のブロック(例えば操作部160、表示部190、音出力部192、携帯型情報記憶装置194、通信部196)については、任意の構成要素とすることができる。
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
ゲーム表示モード切替イベント検出部116は、所定のゲーム表示モード切り替えイベントの発生を検出する。
次に本実施の形態の特徴と動作について説明する。
図3(A)はローカルライトについて説明するための図である。平行光源がローカルライトである場合には、ローカルライトの光源ベクトルRL1は仮想カメラ相対の向きを有するため仮想カメラの所定の軸252(例えばY軸回転)に追従して光源ベクトルRLが回転する。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図11を用いて説明する。
110 ゲーム処理部
114 移動・動作演算部
116 ゲーム表示モード切替イベント検出部
140 画像生成部
142 ジオメトリ処理部
144 光源情報設定処理部
146 描画部
150 音生成部
160 操作部
170 記憶部
172 メインメモリ
174 フレームバッファ
176 テクスチャ記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
310−n ゲーム表示モード切り替えイベント
320−n 第nのゲーム表示モード
360 光源設定情報
WLn ワールドライトの光源ベクトル
RLn ローカルライトの光源ベクトル
Claims (10)
- 複数のゲーム表示モードを切り替えて、複数のキャラクタが存在するゲーム空間の画像を生成するためのプログラムであって、
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源数に関する光源設定情報が記憶される光源設定情報記憶部を備えるコンピュータを、
所定のゲーム表示モード切り替えイベントの発生を検出するゲーム表示モード切り替えイベント検出部と、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応して記憶されている光源数に関する光源設定情報に基づき光源を設定する光源設定処理部と、
光源設定処理部により設定された光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成する画像生成部と、
して機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記光源設定情報記憶部は、
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源が、仮想カメラの所定の軸に追従して光源ベクトルを回転させるローカルライトであるか、ワールド座標系において固定の向きの光源ベクトルを有するワールドライトであるかのライト種別に関する情報を含む前記光源設定情報を記憶し、
前記光源設定処理部は、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応して記憶されているライト種別に関する光源設定情報に基づき光源を設定し、
前記画像生成部は、
光源設定処理部により設定されたライト種別の光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム表示モードを切り替えて、複数のキャラクタが存在するゲーム空間の画像を生成するためのプログラムであって、
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源が、仮想カメラの所定の軸に追従して光源ベクトルを回転させるローカルライトであるか、ワールド座標系において固定の向きの光源ベクトルを有するワールドライトであるかのライト種別に関する光源設定情報が記憶される光源設定情報記憶部を備えるコンピュータを、
所定のゲーム表示モード切り替えイベントの発生を検出するゲーム表示モード切り替えイベント検出部と、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応して記憶されているライト種別に関する光源設定情報に基づき光源を設定する光源設定処理部と、
光源設定処理部により設定された光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成する画像生成部と、
して機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記複数のゲーム表示モードは視点位置の設定の異なるゲーム表示モードであり、
前記光源設定情報記憶部は、
視点位置の設定に関連づけて光源処理で使用する光源数に関する光源設定情報が記憶され、
前記ゲーム表示モード切り替えイベント検出部は、
視点位置の設定の切り替えイベントの発生を検出し、
前記光源設定処理部は、
視点位置の設定が切り替えられた場合に、切り替え後の視点位置の設定に対応して記憶されている光源数に関する光源設定情報に基づき光源を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記複数のゲーム表示モードは表示想定キャラクタ数の異なるゲーム表示モードであり、
前記光源設定情報記憶部は、
表示想定キャラクタ数が多いゲーム表示モードには表示想定キャラクタ数が少ないゲーム表示モードよりも相対的に数が多い光源を設定するための光源設定情報が記憶されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記複数のゲーム表示モードはゲーム空間の表示想定範囲の異なるゲーム表示モードであり、第1のゲーム表示モードと前記第1のゲーム表示モードより表示すべき領域が広い第2のゲーム表示モードを含み、
前記光源設定情報記憶部は、
前記第2のゲーム表示モードでは、前記第1のゲーム表示モードに比べ相対的に数が少ない光源を設定するための光源設定情報が記憶されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記複数のゲーム表示モードは描画想定プリミティブ面数の異なるゲーム表示モードであり、
前記光源設定情報記憶部は、
描画想定プリミティブ面数が多いゲーム表示モードには描画想定プリミティブ面数が少ないゲーム表示モードよりも相対的に数が多い光源を設定するための光源設定情報が記憶されていることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至7のいずれかのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
- 複数のゲーム表示モードを切り替えて、複数のキャラクタが存在するゲーム空間の画像を生成する画像生成システムであって、
所定のゲーム表示モード切り替えイベントの発生を検出するゲーム表示モード切り替えイベント検出部と、
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源数に関する光源設定情報が記憶された光源設定情報記憶部と、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応して記憶されている光源数に関する光源設定情報に基づき光源を設定する光源設定処理部と、
光源設定処理部により設定された光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成する画像生成部と、
を含むことを特徴とする画像生成システム。 - 複数のゲーム表示モードを切り替えて、複数のキャラクタが存在するゲーム空間の画像を生成する画像生成システムであって、
所定のゲーム表示モード切り替えイベントの発生を検出するゲーム表示モード切り替えイベント検出部と、
各ゲーム表示モードに関連づけて光源処理で使用する光源が、仮想カメラの所定の軸に追従して光源ベクトルを回転させるローカルライトであるか、ワールド座標系において固定の向きの光源ベクトルを有するワールドライトであるかのライト種別に関する光源設定情報が記憶された光源設定情報記憶部と、
ゲーム表示モード切り替えイベントが発生した場合に、切り替え後のゲーム表示モードに対応して記憶されているライト種別に関する光源設定情報に基づき光源を設定する光源設定処理部と、
光源設定処理部により設定された光源を用いて光源処理を行い、ゲーム空間の画像を生成する画像生成部と、
を含むことを特徴とする画像生成システム。
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