JP4416415B2 - ルックアップテーブル作成方法、及びコンピュータプログラム、及び撮像装置 - Google Patents

ルックアップテーブル作成方法、及びコンピュータプログラム、及び撮像装置 Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像データの色変換処理を行うためのルックアップテーブルの作成方法に関し、特に、被写体を撮像して得られた画像データの色変換処理を行うためのルックアップテーブルの作成方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
色変換を行う手法としてルックアップテーブルを用いて色変換を行う手法が考案されている。このルックアップテーブルを用いた色変換は色空間上の局所的な色だけを変換できる等、自由に色変換を行うパラメータを設計(カスタマイズ)することが可能ということで注目されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このルックアップテーブルを用いた色変換手法においてはパラメータの設定を十分考慮して行わないと階調の不連続性が発生する場合がある。特に無彩色においては人間の知覚特性上、無彩色への色付きによる不連続性が知覚される場合が多い。
【0004】
また従来、N次元ルックアップテーブルを用いた色変換処理ではないが、色変換時の無彩色への色付きを抑える発明として、無彩色周辺の彩度をゲインまたはテーブルを用いて一律に抑えてしまう発明もあるが、さまざまな輝度レベルの無彩色の微妙な色相および輝度の変化に対応できないという問題があった。
【0005】
本発明は、前述の問題点にかんがみ、画像のレタッチ処理等における、無彩色への色付きを防止することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明のルックアップテーブル作成方法は、任意画像を色変換するためのルックアップテーブルを作成するルックアップテーブル作成方法であって、ソース画像データと、前記ソース画像データをレタッチ処理したディスティネーション画像データとを用いて、ルックアップテーブルを作成する作成ステップと、前記ルックアップテーブルの無彩色を示す格子点に格納される格子点格納値で色付きが発生しているか否かを判定する判定ステップと、前記作成されたルックアップテーブルの無彩色を示す格子点に格納される格子点格納値の輝度値に基づいて無彩色データを示す格子点格納値を求め、前記格納される格子点格納値を前記無彩色データを示す格子点格納値へと補正する補正ステップとを有し、前記判定ステップでは、前記作成されたルックアップテーブルの無彩色を示す格子点に格納される格子点格納値の2つの色差信号値をUt,Vtとして前記色付きが発生しているか否かを判定し、Ut≠0またはVt≠0のとき、前記補正ステップを実行し、Ut=Vt=0のとき、前記補正ステップを実行しないことを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
(実施例1)
本発明の実施例を以下に説明する。
【0008】
図1は本発明のN次元ルックアップテーブル作成処理を用いた色変換処理システムの簡単なブロック図である。以下図1のブロック図と図4のフローチャートを用いて、本実施例のN次元ルックアップテーブル作成方法および、そこで作成されたN次元ルックアップテーブルを用いた色変換処理について説明する。また本実施例では説明を簡単にするために、N次元ルックアップテーブルのNを3として説明する。
【0009】
図1中101のテーブル作成用画像入力部は3次元ルックアップテーブルを作成する基となる画像データを入力する処理部である。ユーザは変換元となる画像データであるソース元)画像を入力、あるいは指定し(ステップ(以下、Sと記載)401)、ソース画像を自分の好みに応じて局所的または、全体的に色のレタッチ処理を行う(S402)。ここで、ソース画像とは、例えば、撮像装置で撮影された画像等であり、ディスティネーション(目的、)画像とは、ソース画像をレタッチ処理した画像を意味する。その結果、ディスティネーション画像が作成される(S403、)。ソース画像およびディスティネーション画像は102の3次元ルックアップテーブル作成部へと送られ、ソース画像およびディスティネーション画像に基づき3次元ルックアップテーブルが作成される(S404)。3次元ルックアップテーブルが作成されると、この3次元ルックアップテーブルデータは103の無彩色テーブルデータ補正部にて無彩色グリッドのテーブルデータが無彩色データになる用に補正する(S405)。以上が3次元ルックアップテーブル作成の簡単な流れである。次にこの3次元ルックアップテーブルを用いて色変換をおこなう色変換処理の流れを説明する。3次元ルックアップテーブルを用いて変換される画像データは104の変換画像データ入力部へと入力される(S406)。ここでは画像データのフォーマットに基づき信号値が読み出され、105の3次元色変換処理部へとおくられる。この3次元色変換処理部では103の3次元ルックアップテーブル作成部にて作成された3次元ルックアップテーブルを用いて、色変換処理が行われる(S406)。色変換処理が行われた画像の信号値は106の画像データ出力部において、ユーザが指定した画像データフォーマットに基づき、フォーマット変換されて出力される(S408)。以上が簡単な流れである。次に個々の処理部についてより詳しく説明する。
【0010】
図1中の102の3次元ルックアップテーブル作成部内部のブロック図を図2に示し、処理の流れを図5のフローチャートを用いて説明する。
【0011】
本実施例においては、格子点間隔を信号値を32ステップとすることにより9×9×9の729個の格子点(グリッド)を持つ3次元ルックアップテーブルとし、さらにR方向にI、G方向にJ、B方向にK番目の3次元ルックアップテーブルの格子点値を
Rg=32×I 式(1)
Gg=32×J 式(2)
Bg=32×K 式(3)
また、この格子点値に対応する格子点格納値を
Rt=3DTableR(I,J,K) 式(4)
Gt=3DTableG(I,J,K) 式(5)
Bt=3DTableB(I,J,K) 式(6)
(ただしI=0〜8、J=0〜8、K=0〜8)
と表現するものとする。例えば、I=1、J=2、K=3であれば、格子点値は(32×1,32×2,32×3)=(32,64,96)、格子点格納値は(3DtableR(1,2,3),3DtableG(1,2,3),3DtableB(1,2,3))であり、この3次元ルックアップテーブルを用いてデータ変換を行えば、(32,64,96)という入力信号は、(3DtableR(1,2,3),3DtableG(1,2,3),3DtableB(1,2,3))という信号に変換されることを意味している。また、すべての格子点においてRt=Rg、Gt=Gg、Bt=Bgとなるよう3次元ルックアップテーブルを設定すると、入力と出力が等しくなる3次元ルックアップテーブルとなる。
【0012】
図1中の102の3次元ルックアップテーブル作成部内部のブロック図を図2に示す。201のデータ検出部では格子点値(Rg,Gg,Bg)近辺の信号値が求められる。ここでソース画像の信号値を(Rs(x,y),Gs(x,y),Bs(x,y))(ただしx,yは画像の座標値)とすると、まず格子点値と信号値の差Eは以下の式により求められる(S501)。
【0013】
E=√((Rg−Rs(x,y))^2+(Gg−Gs(x,y))^2+(Bg−Bs(x,y))^2) 式(7)
次に、信号値差Eがしきい値L以下であるかどうかを比較する(S502)。この信号値の差Eが予め決定されている値L以下であれば、格子点近辺の値ということになる。ここでのしきい値Lとは人間が異なる色として認識できる信号値の差により決定される。すなわち、さまざまな色毎によりしきい値Lを変更することが望ましいが、本実施例においては説明を簡単にするため、すべての色に同じしきい値Lを用いることにする。格子点近辺の値、すなわちE≦Lを満たす画像がソース画像からサーチされると、202のデータ比較部にてその画素の座標(x,y)に対応するディスティネーション画像の信号値(Rd(x,y),Gd(x,y),Bd(x,y))が読みだされ、ソース画像の信号値とディスティネーション画像の信号値から、dR、dG、dBが求められる。
【0014】
dR=Rs(x,y)−Rd(x,y) 式(8)
dG=Gs(x,y)−Gd(x,y) 式(9)
dB=Bs(x,y)−Bd(x,y) 式(10)
上記の様に格子点値(Rg,Gg,Bg)においてソース画像全域のdR、dG、dBの平均値dRave、dGave、dBaveを求める(S503)。またソース画像中に格子点近辺の値が存在しない場合は(E>L)、dRave=dGave=dBave=0とする(S509)。
【0015】
上記手法で求められたdRave、dGave、dBaveは203のテーブル作成部におくられ、次式によりカスタマイズされた3次元ルックアップテーブルの格子点値(Rg,Gg,Bg)に対応する格子点格納値(Rt,Gt,Bt)が求められる(S504)。
【0016】
Rt=Rg―dRave 式(11)
Gt=Gg―dGave 式(12)
Bt=Bg―dBave 式(13)
以上のことを3次元ルックアップテーブルの格子点729点すべてにおいて行い、対応する格子点格納値(3次元ルックアップテーブルデータ)を求める。
【0017】
次に求められた3次元ルックアップテーブルデータは図1の103の無彩色テーブル補正部へと送られる。ここでは、無彩色を意味するRg=Gg=Bgとなる条件の3次元ルックアップテーブルの格子点値(Rg,Gg,Bg)に対応する格子点格納値(Rt,Gt,Bt)がチェックされる(S505)。この格子点格納値(Rt,Gt,Bt)は次式によりYUV信号へと変換される(S506)。
【0018】
Yt=0.3×Rt+0.59×Gt+0.11×Bt 式(14)
Ut=(Bt―Yt)×0.564 式(15)
Vt=(Rt―Yt)×0.713 式(16)
ここで、Ut=Vt=0でないかチェックをし、色付きが発生しているかを調べる(S507)。もし、UtおよびVtが0であれば、無彩色を意味するので、3次元ルックアップテーブル格子点格納値(Rt,Gt,Bt)は変更されず、そのまま用いられる。ただし、UtもしくはVtが0でなかった場合は、色付きが発生しているので、各画素に対応するRt’,Gt’,Bt’が次式(17)、(18)、(19)により求められ、3次元ルックアップテーブルの格子点格納値として新たに(Rt’,Gt’,Bt’)が用いられる(S508)。
【0019】
Rt’=Yt 式(17)
Gt’=Yt 式(18)
Bt’=Yt 式(19)
以上、S505からS508までの処理を無彩色を示すRg=Gg=Bgをみたす格子点すべてに行うことにより3次元ルックアップテーブルの無彩色補正が行われる。
【0020】
次に105の3次元色変換処理部について説明する。104の変換画像入力部から送られてくる画像のRGB信号値R,G,Bから格子点のインデックスを示す値I,J,Kが求められる(ただしI,J,Kは小数点以下は切捨て)。
【0021】
I=R/32 式(20)
J=G/32 式(21)
K=B/32 式(22)
さらに画像のRGB信号値R,G,Bの値がそれぞれの格子点からどれぐらい離れているかを示す値Rf,Gf,Bfの値を次式で求める。
【0022】
Rf=R−I×32 式(23)
Gf=G−J×32 式(24)
Bf=B−K×32 式(25)
以上の値を用いて、画像のRGB信号値R、G、Bを3次元ルックアップテーブルと立方体補間演算を用いて、求められる変換後の値Ro、Go、Boは以下の式で求められる。
【0023】
Ro=
(3DtableR(I,J,K)×(32−Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableR(I+1,J,K)×(Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableR(I,J+1,K)×(32−Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableR(I,J,K+1)×(32−Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableR(I+1,J+1,K)×(Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableR(I+1,J,K+1)×(Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableR(I,J+1,K+1)×(32−Rf)×(Gf)×(Bf)
+3DtableR(I+1,J+1,K+1)×(Rf)×(Gf)×(Bf))/(32×32×32) 式(26)
Go=
(3DtableG(I,J,K)×(32−Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableG(I+1,J,K)×(Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableG(I,J+1,K)×(32−Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableG(I,J,K+1)×(32−Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableG(I+1,J+1,K)×(Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableG(I+1,J,K+1)×(Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableG(I,J+1,K+1)×(32−Rf)×(Gf)×(Bf)
+3DtableG(I+1,J+1,K+1)×(Rf)×(Gf)×(Bf))/(32×32×32) 式(27)
Bo=
(3DtableB(I,J,K)×(32−Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableB(I+1,J,K)×(Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableB(I,J+1,K)×(32−Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableB(I,J,K+1)×(32−Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableB(I+1,J+1,K)×(Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableB(I+1,J,K+1)×(Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableB(I,J+1,K+1)×(32−Rf)×(Gf)×(Bf)
+3DtableB(I+1,J+1,K+1)×(Rf)×(Gf)×(Bf))/(32×32×32) 式(28)
以上の変換により、301の変換画像データ入力部に入力された画像のR、G、B信号は画素毎に102で作成され、103で無彩色が補正された3次元ルックアップテーブルと補間演算を用いてRo、Go、Boへと変換され303の画像データ出力部へと送られる。
【0024】
本実施例においてはソース画像データ(ソース画像信号)およびディスティネーション画像データ(ディスティネーション画像信号)にRGB信号を用いたが、これに限られるものではなく、YUV信号、CMY信号、CMYG信号等のどのようなものでも対応することが可能である。また本実施例において彩度の計算をYUV空間へと変換して、そのU、Vの値により無彩色であるかどうかを判別したが、これに限らず無彩色と判別することが可能な信号であれば、どのような信号に変換しても構わない。
【0025】
また、ソース画像とディスティネーション画像は、例えば、ソース画像がRGB信号、ディスティネーション画像がYUV信号といったように、それぞれ異なる色空間の信号であってもよい。また本実施例における3次元ルックアップテーブル変換をRGB信号からRGB信号に変更するテーブルを用いたのは最終画像フォーマットをビットマップフォーマット、もしくはTiffフォーマット等のRGB信号を画像信号として記録するフォーマットを前提にしたためであり、RGB信号からRGB信号への変換に限られず、RGB信号からYUV信号、RGB信号からL*a*b*信号等の変換のテーブルを設定することも可能である。
【0026】
(実施例2)
本発明の第2の実施例を以下に説明する。
【0027】
図3は本発明第2の実施例のN次元ルックアップテーブル作成処理を用いた色変換処理システムの簡単なブロック図である。以下図1のブロック図を用いて、本実施例のN次元ルックアップテーブル作成方法および、そこで作成されたN次元ルックアップテーブルを用いた色変換処理について説明する。また本実施例では説明を簡単にするために、N次元ルックアップテーブルのNを3にして説明を行う。また本実施例においては、実施例1でRGB信号からRGB信号へと変換する3次元ルックアップテーブルデータを作成したのに対して、RGB信号からYUV信号へと変換する3次元ルックアップテーブルデータを作成する場合について説明する。また実施例1と同じ部分に関しては説明を省略する。
【0028】
図3中の302の3次元ルックアップテーブル作成部内部のブロック図を図2に示す。201のデータ検出部では格子点値(Rg,Gg,Bg)近辺の信号値が求められる。ここでソース画像の信号値を(Rs(x,y),Gs(x,y),Bs(x,y))(ただしx,yは画像の座標値)とすると、まず格子点値と信号値の差Eは以下の式により求められる。
【0029】
E=√((Rg−Rs(x,y))^2+(Gg−Gs(x,y))^2+(Bg−Bs(x,y))^2) 式(29)
この信号値の差Eが予め決定されている値L以下であれば、格子点近辺の値ということになる。格子点近辺の値、すなわち、E≦Lを満たす画像がソース画像からサーチされると、202のデータ比較部にてその画素の座標(x,y)に対応するディスティネーション画像の信号値(Rd(x,y),Gd(x,y),Bd(x,y))が読みだされ、ソース画像の信号値とディスティネーション画像の信号値から、dR、dG、dBが求められる。
【0030】
dR=Rs(x,y)−Rd(x,y) 式(30)
dG=Gs(x,y)−Gd(x,y) 式(31)
dB=Bs(x,y)−Bd(x,y) 式(32)
上記の様に格子点値(Rg,Gg,Bg)においてソース画像全域のdR、dG、dBの平均値 dRave、dGave、dBaveを求める。またソース画像中に格子点近辺の値が存在しない場合(E>Lの場合)は、dRave=dGave=dBave=0とする。
【0031】
上記手法で求められたdRave、dGave、dBaveは203のテーブル作成部におくられ、次式によりカスタマイズされた3次元ルックアップテーブルの格子点値(Rg,Gg,Bg)に対応する色変換後のRGB信号Rt、Gt、Btが求められる。
【0032】
Rt=Rg―dRave 式(33)
Gt=Gg―dGave 式(34)
Bt=Bg―dBave 式(35)
Rt、Gt、Btは次式によりYUV信号へと変換され、格子点格納値(Yt,Ut,Vt)となる。
【0033】
Yt=0.3×Rt+0.59×Gt+0.11×Bt 式(36)
Ut=(Bt―Yt)×0.564 式(37)
Vt=(Rt―Yt)×0.713 式(38)
以上のことを3次元ルックアップテーブルの格子点729点すべてにおいて行い、対応する格子点格納値(3次元ルックアップテーブルデータ)を求める。ここで求められた3次元ルックアップテーブルデータは図1の103の無彩色テーブル補正部へと送られる。ここでは、Rg=Gg=Bgとなる条件の3次元ルックアップテーブルの格子点値(Rg,Gg,Bg)に対応する格子点格納値(Yt,Ut,Vt)がチェックされる。ここでもしUtおよびVtが0であれば、無彩色を意味するので、3次元ルックアップテーブル格子点格納値(Yt,Ut,Vt)は変更されず、そのまま用いられる。ただし、UtもしくはVtが0でなかった場合は、色付きが発生しているので、次のようにして補正を行う。
【0034】
Ut’=0 式(39)
Vt’=0 式(40)
として、格子点値(Rg,Gg,Bg)に対応する格子点格納値として(Yt,Ut’,Vt’)が用いられる。
【0035】
以上処理をRg=Gg=Bgをみたす格子点すべてに行うことにより3次元ルックアップテーブルの無彩色補正がおこなわれる。
【0036】
次に作成した3次元ルックアップテーブルを用いた色変換処理について説明する。まず変換対象となる画像データが304の変換画像データ入力部へと入力される。ここでは画像データのフォーマットに基づき信号値が読み出される。本実施例においてはフォーマットとしてJPEGフォーマット画像を用いて説明する。読み出されたYUV信号データは307の色空間変換処理部にてRGB信号データへと変換されて305の3次元色変換処理部へとおくられる。RGB信号データは図3の303から出力された3次元ルックアップテーブルを用いて色変換処理が行われる。色変換処理が行われた画像の信号値は305の画像データ出力部において、JPEGフォーマットに基づき、フォーマット変換されて出力される。以上が色変換処理の流れである。
【0037】
次に305の3次元色変換処理部について説明する。307の色空間変換処理部から送られてくる画像のRGB信号値R,G,Bから格子点のインデックスを示す値I,J,Kが求められる(ただしI,J,Kは小数点以下は切捨て)。
【0038】
I=R/32 式(41)
J=G/32 式(42)
K=B/32 式(43)
さらに画像のRGB信号値R,G,Bの値がそれぞれの格子点からどれぐらい離れているかを示す値Rf,Gf,Bfの値を次式で求める。
【0039】
Rf=R−I×32 式(44)
Gf=G−J×32 式(45)
Bf=B−K×32 式(46)
以上の値を用いて、画像のRGB信号値R、G、Bを3次元ルックアップテーブルと立方体補間演算を用いて、求められる変換後の値Yo、Uo、Voは以下の式で求められる。
【0040】
Yo=
(3DtableY(I,J,K)×(32−Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableY(I+1,J,K)×(Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableY(I,J+1,K)×(32−Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableY(I,J,K+1)×(32−Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableY(I+1,J+1,K)×(Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableY(I+1,J,K+1)×(Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableY(I,J+1,K+1)×(32−Rf)×(Gf)×(Bf)
+3DtableY(I+1,J+1,K+1)×(Rf)×(Gf)×(Bf))/(32×32×32) 式(47)
Uo=
(3DtableU(I,J,K)×(32−Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableU(I+1,J,K)×(Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableU(I,J+1,K)×(32−Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableU(I,J,K+1)×(32−Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableU(I+1,J+1,K)×(Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableU(I+1,J,K+1)×(Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableU(I,J+1,K+1)×(32−Rf)×(Gf)×(Bf)
+3DtableU(I+1,J+1,K+1)×(Rf)×(Gf)×(Bf))/(32×32×32) 式(48)
Vo=
(3DtableV(I,J,K)×(32−Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableV(I+1,J,K)×(Rf)×(32−Gf)×(32−Bf)
+3DtableV(I,J+1,K)×(32−Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableV(I,J,K+1)×(32−Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableV(I+1,J+1,K)×(Rf)×(Gf)×(32−Bf)
+3DtableV(I+1,J,K+1)×(Rf)×(32−Gf)×(Bf)
+3DtableV(I,J+1,K+1)×(32−Rf)×(Gf)×(Bf)
+3DtableV(I+1,J+1,K+1)×(Rf)×(Gf)×(Bf))/(32×32×32) 式(49)
以上の変換により、307の色空間変換処理部から出力された画像のR、G、B信号は画素毎に3次元ルックアップテーブルと補間演算を用いてYo、Uo、Voへと変換され306の画像データ出力部へと送られる。
【0041】
本実施例のようにRGB信号から3次元ルックアップテーブルを用いてYUV信号へ変換することにより、画像データをJPEGフォーマットとして記録する場合において、RGB信号からYUV信号へと変換するマトリクス演算を省略することが可能となり、演算処理時間の短縮、および演算処理回路規模の削減を実現可能となる。
【0042】
また、デジタルカメラ等の撮像装置上において本発明を実現した場合は、無彩色の色付きの発生を防いだ適切なレタッチ処理を撮像装置単体で完了させることが可能となる。
【0043】
なお、本発明は、複数の機器(例えば、コンピュータ、インターフェース機器、デジタルカメラ)から構成されるシステムに適用しても、それらの機能を有する単体の装置に適用してもよい。
【0044】
なお、本発明は、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記録した記憶媒体(または記録媒体)を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成されることはいうまでもない。この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。また、コンピュータが読み出したプログラムコードを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているオペレーティングシステム(OS)などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることはいうまでもない。さらに、記憶媒体から読み出されたプログラムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張カードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張カードや機能拡張ユニットに備わるCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることはいうまでもない。
【0045】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、ルックアップテーブル作成時に無彩色を表す信号が確実に無彩色に変換されるようにテーブルを作成するため、ルックアップテーブルを用いて色変換を行った場合における無彩色画像への色付きによる不連続性の発生を防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いた実施例1おける色変換処理システムの簡単なブロック図
【図2】実施例における3次元ルックアップテーブル作成部の簡単なブロック図
【図3】本発明を用いた実施例2おける色変換処理システムの簡単なブロック図
【図4】3次元ルックアップテーブルを用いた色変換処理に関するフローチャート
【図5】実施例1のルックアップテーブル作成部の無彩色補正処理に関するフローチャート
【符号の説明】
101 テーブルデータ作成用画像データ入力部
102 3次元ルックアップテーブル作成部
103 無彩色テーブル補正部
104 変換画像データ入力部
105 3次元色変換処理部
106 画像データ出力部
301 テーブル作成用画像データ入力部
302 3次元ルックアップテーブル作成部
303 無彩色テーブル補正部
304 変換画像データ入力部
305 3次元色変換処理部
306 画像データ出力部
307 色変換処理部

Claims (7)

  1. 任意画像を色変換するためのルックアップテーブルを作成するルックアップテーブル作成方法であって、
    ソース画像データと、前記ソース画像データをレタッチ処理したディスティネーション画像データとを用いて、ルックアップテーブルを作成する作成ステップと、
    前記ルックアップテーブルの無彩色を示す格子点に格納される格子点格納値で色付きが発生しているか否かを判定する判定ステップと、
    前記作成されたルックアップテーブルの無彩色を示す格子点に格納される格子点格納値の輝度値に基づいて無彩色データを示す格子点格納値を求め、前記格納される格子点格納値を前記無彩色データを示す格子点格納値へと補正する補正ステップとを有し、
    前記判定ステップでは、前記作成されたルックアップテーブルの無彩色を示す格子点に格納される格子点格納値の2つの色差信号値をUt,Vtとして前記色付きが発生しているか否かを判定し、
    Ut≠0またはVt≠0のとき、前記補正ステップを実行し、
    Ut=Vt=0のとき、前記補正ステップを実行しないことを特徴とするルックアップテーブル作成方法。
  2. 前記ソース画像データの色空間は前記ディスティネーション画像データの色空間と同じであることを特徴とする請求項1に記載のルックアップテーブル作成方法。
  3. 前記ソース画像データの色空間は前記ディスティネーション画像データの色空間と異なることを特徴とする請求項に記載のルックアップテーブル作成方法。
  4. 請求項1乃至のいずれか1つに記載のルックアップテーブル作成方法を実行することを特徴とする撮像装置。
  5. 請求項1乃至のいずれか1つに記載のルックアップテーブル作成方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
  6. 請求項に記載のコンピュータプログラムを実行することを特徴とする撮像装置。
  7. 請求項に記載のコンピュータプログラムを記録した記録媒体。
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