JP4391059B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示内容に関連する複数種類の情報を表示可能な情報表示手段とを備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動(可変)させて複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、図柄表示手段において、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出であって、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態が認識できるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当り状態となり、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【0003】
また、図柄組み合わせゲームには、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために様々な内容の遊技演出が盛り込まれている。例えば、このような遊技演出として、特開2002−85727号公報に示された遊技機(以下、「従来構成」という)では、第1の表示器(液晶表示器)と第2の表示器(ベルト式図柄表示器)を用いて遊技演出を行っている。この従来構成において、第1の表示器は、図柄組み合わせゲームが行われ、図柄組み合わせを形成する複数種類の図柄が表示されるようになっており、第2の表示器は、第1の表示器に表示される表示内容(図柄組み合わせ)に連動(関連)した内容が表示されるようになっている。具体的には、第2の表示器は、第1の表示器に表示される表示内容に連動した内容(情報)として、第1の表示器において表示可能な複数種類の図柄を示す内容(「0」〜「9」までの数字)が表示可能となっている。
【0004】
そして、従来構成では、第1の表示器にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせ(例えば「5,?,5」)を表示し、そのリーチ演出の結果として、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせ(例えば、「5,6,5」)を一旦表示した後、第2の表示器を動作させる遊技演出を行っている。この遊技演出では、第2の表示器の動作により、例えば、数字の「5」が表示されると、第1の表示器に表示されている「5,6,5」の図柄組み合わせに代えて、「5,5,5」からなる大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示して大当り状態を付与するようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来構成において、第2の表示器における遊技演出は、第1の表示器で行われる図柄組み合わせゲームを補助する演出、即ち、第1の表示器に最終的な図柄組み合わせを導出表示させる際の演出とされている。そのため、第2の表示器は、第1の表示器に表示される表示内容に連動した内容を表示するために、第1の表示器で表示可能な図柄数と同数の図柄を示す内容(情報)を表示可能に構成する必要がある。従って、補助的な演出を行うための第2の表示器が大型化、特に、従来構成のように、第2の表示器をベルト式などの機械式で構成した場合には、表示器が大型化してしまうことになる。その一方で、第2の表示器を機械式に代えて液晶式で構成することが考えられるが、この場合には、第2の表示器に表示可能な情報の情報量が増加するため、制御が複雑化してしまうことになる。
【0006】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、情報表示手段に表示可能とする情報の数又は情報量が増加することを抑制しつつ、図柄表示手段と情報表示手段を用いて遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数列に亘って各列別に複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示内容に関連する複数種類の情報を変動させて表示可能な情報表示手段と、を備え、前記図柄表示手段に大当りを認識できる図柄組み合わせが表示されて大当り状態が付与される遊技機において、前記図柄表示手段の表示内容を制御可能な図柄制御手段と、前記情報表示手段に前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示させる情報制御手段と、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記複数種類の図柄は、予め定めた第1のグループと第2のグループに分類可能であって、前記第1のグループに属する図柄は、キャラクタ図柄とされており、前記第2のグループに属する図柄は、数字を含む数字図柄とされており、前記複数列のうち、最後に図柄を表示する最終表示列を除く他の列で表示可能な前記第2のグループに属する図柄には、前記第1のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す意匠情報が付加されており、前記大当りを認識できる図柄組み合わせは、前記第1のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第2のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせとされ、前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせは、前記第1のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第2のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせとされており、前記意匠情報は、前記第1のグループに属するキャラクタ図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせ、及び前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成しないようになっており、前記複数種類の情報は、前記第1のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す情報とされており、前記大当り判定手段が大当りと判定し、前記変動パターン決定手段により大当り演出用の変動パターンが決定された場合、前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第2のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第2のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報を表示させ、その後、前記図柄制御手段は、前記最終表示列を再び変動させることによって、前記リーチ状態を形成する図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせを形成する図柄を導出し、確定停止表示させる制御を実行する一方、前記大当り判定手段がはずれと判定し、前記変動パターン決定手段によりはずれ演出用の変動パターンが決定された場合、前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第2のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第2のグループに属する図柄に付加された意匠情報と異なるキャラクタを示す情報を表示させ、その後、前記図柄制御手段は、はずれを認識できる図柄組み合わせを確定停止表示させる制御を実行することで、前記意匠情報を、前記情報表示手段が動作されて前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示する情報表示演出が実行された場合のみに有効とし、前記リーチ状態を形成する前記第2のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報が前記情報表示手段に表示された場合に、前記大当りを認識できる図柄組み合わせが表示されるように構成されたことを要旨とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
【0013】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の周囲前面側には、パチンコ機10の各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ16が設けられている。また、上球皿15の両側方には、前記遊技の状態に応じて各種音声(効果音など)を出力するスピーカ17が設けられている。また、中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19などが装着されている。
【0014】
また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置20が配設されている。この図柄表示装置20には、複数列(本実施形態では3列)の図柄が各列毎に表示されるようになっている(図2、図3参照)。なお、「表示」とは、図柄表示装置20において遊技者が図柄の種類を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【0015】
前記図柄表示装置20は、回転体としての第1のドラム21、第2のドラム22及び第3のドラム23が、同一軸線上に複数列(本実施形態では3列)配設された、所謂、ドラム式の図柄表示装置20とされている。前記第1〜第3のドラム21〜23の表面(外周面)には、各列別に複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定の配列で表記された第1の図柄表示部24、第2の図柄表示部25及び第3の図柄表示部26が設けられている(図2,図3参照)。なお、第1〜第3の図柄表示部24〜26は、シート状に形成されていると共に、その表面に複数種類の図柄が印刷されており、第1〜第3のドラム21〜23の表面に接着されている。
【0016】
前記第1〜第3のドラム21〜23は、図柄表示装置20の縦方向(図2に矢示する双方向であって、遊技者側から見て上下方向を示す)に沿って駆動するように、各列別に設けられた図示しない駆動ユニットによって制御(回転及び停止)されるようになっている。前記駆動ユニットは、ステッピングモータ、制御基板などによって構成されている。そして、第1〜第3のドラム21〜23が回転することにより、第1〜第3の図柄表示部24〜26に表記された複数種類の図柄は、所定の配列で変動表示(スクロール表示)されるようになっている。「変動表示」とは、図柄表示装置20において、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、図柄表示装置20に表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。従って、このように構成された図柄表示装置20では、第1〜第3のドラム21〜23の駆動を制御(回転及び停止)することにより、第1〜第3の図柄表示部24〜26に表記された複数種類の図柄が変動表示された後、各列毎に所定の図柄が表示されるようになっている。
【0017】
また、第1〜第3のドラム21〜23には、図3に示すように、第1〜第3の図柄表示部24〜26を各別に後方から照射するための第1のバックライト27、第2のバックライト28、及び第3のバックライト29が設けられている。これらの第1〜第3のバックライト27〜29は、前記遊技の状態(図柄変動など)に応じて、点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行うようになっている。なお、図3に示した第1〜第3のバックライト27〜29は、2個の発光体(LEDなど)で構成されているが、第1〜第3のバックライト27〜29を構成する発光体の数は任意に変更することができる。
【0018】
また、図柄表示装置20には、表示された3列の図柄による図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」という)が定められている。本実施形態の図柄表示装置20では、図2に示すように、横方向に3本の有効ラインL1〜L3と斜め方向に2本の有効ラインL4,L5の合計5本の有効ラインL1〜L5が定められている。なお、図2及び図6の(b)では、説明の便宜上、有効ラインL1〜L5を一点鎖線で示しているが、実機においては有効ラインL1〜L5を目視可能な状態で示さなくても良い。
【0019】
そして、第1〜第3のドラム21〜23は、各有効ラインL1〜L5上に所定の図柄を表示させるように駆動が制御(回転及び停止)されるようになっている。具体的には、第1のドラム21は、有効ラインL1(又は有効ラインL5)上及び有効ラインL3(又は有効ラインL4)上に、第1の図柄表示部24に表記され、連続配列された2つの図柄を同時に表示させるように制御される。又は、第1のドラム21は、有効ラインL2上に、第1の図柄表示部24に表記された1つの図柄を表示させるように制御される。
【0020】
前記第2のドラム22は、有効ラインL1上及び有効ラインL3上に、第2の図柄表示部25に表記され、連続配列された2つの図柄を同時に表示させるように制御される。又は、第2のドラム22は、有効ラインL2(又は有効ラインL4,L5)上に、第2の図柄表示部25に表記された1つの図柄を表示させるように制御される。前記第3のドラム23は、有効ラインL1(又は有効ラインL4)上及び有効ラインL3(又は有効ラインL5)上に、第3の図柄表示部26に表記され、連続配列された2つの図柄を同時に表示させるように制御される。又は、第3のドラム23は、有効ラインL2上に、第3の図柄表示部26に表記された1つの図柄を表示させるように制御される。
【0021】
そして、遊技者は、有効ラインL1〜L5上に表示された各列の図柄による図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態などの各種状態を認識することができる。例えば、1本の有効ライン上に表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。この大当り状態を認識できる図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせとなる。また、1本の有効ライン上に表示された特定の2列の図柄(例えば、第1,第3の図柄表示部21,23の図柄)が同一図柄である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、1本の有効ライン上に表示された全列の図柄が全て異なる場合又は1列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合には、その組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【0022】
このように図柄組み合わせゲームは、図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。従って、パチンコ機10では、複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示装置20を備え、該図柄表示装置20に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
【0023】
また、図柄組み合わせゲーム(図柄の変動演出)においては、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が行われている。例えば、図柄表示装置20では、リーチ状態となる図柄組み合わせが表示された際に、リーチ演出の演出内容に基づき、残り1列の図柄(図柄表示部)をコマ送りや高速送りさせたりしている。なお、「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示(一時的又は確定的)されるまでの間に行われる演出である。また、第1の図柄表示部24(第1のドラム21)→第3の図柄表示部26(第3のドラム23)→第2の図柄表示部25(第2のドラム22)の順に所定の図柄を表示させた後、該表示された図柄を再変動させて再び図柄を表示させたりしている。「再変動」とは、図柄表示装置20に全列の図柄が表示(一旦停止状態)された後、全列の図柄又は特定列の図柄を再び変動させる演出である。また、パチンコ機10では、図柄表示装置20で行われる図柄組み合わせゲームに併せて、電飾ランプ16や第1〜第3のバックライト27〜29の発光装飾に基づく発光演出及びスピーカ17からの音声出力に基づく音声演出なども同時に行われている。
【0024】
また、図1及び図3に示すように、図柄表示装置20の上方であって、近傍には、図柄表示装置20の表示内容である図柄組み合わせゲーム(又は表示された図柄)に関連する(又は付随する)所定の情報を表示する情報表示手段としての情報表示装置30が設けられている。この情報表示装置30は、図示しない複数のプーリ間に、その外周面に沿って、複数種類(本実施形態では4種類)の情報が所定の配列で表記された無端状の情報ベルト31を掛け渡して構成されている。なお、複数種類の情報は、情報ベルト31の表面に印刷されている。そして、情報ベルト31は、情報表示装置30の横方向(図4に矢示する一方向)に沿って、複数種類の情報が所定の配列で変動表示(スクロール表示)されるように、図示しない駆動ユニット(ステッピングモータ、制御基板など)によって駆動が制御(回転及び停止)されている。なお、情報表示装置30の横方向とは、遊技者側から見て左右方向を示す。
【0025】
そして、情報表示装置30には、情報ベルト31の駆動によって、複数種類の情報のうち、1つの情報が表示されるようになっている。より詳しくは、情報表示装置30には、図柄表示装置20で行われる図柄組み合わせゲームにおいて所定のタイミングで、複数種類の情報が変動表示された後、1つの情報が表示されるようになっている。このとき、情報表示装置30は、情報ベルト31に表記された複数種類の情報のうち、1つの情報が、図柄表示装置20における第2の図柄表示部25の上方に位置して表示されるようになっている。
【0026】
このように本実施形態の情報表示装置30は、所謂、ベルト式の情報表示装置30とされ、ドラム式の図柄表示装置20とは別部材構成であって、異なる構造で構成されている。そして、図柄表示装置20と情報表示装置30は、共に機械式の表示装置で構成されていながら、図柄表示装置20では、第1〜第3のドラム21〜23(第1〜第3の図柄表示部24〜26)により図柄が立体的に変動し、情報表示装置30では、情報ベルト31により情報が平面的に変動するようになっている。従って、この両者を用いることにより、視覚的に雰囲気の異なる遊技演出を行うことが可能となる。なお、図柄表示装置20及び情報表示装置30では、表示演出が行われるようになっており、両者の表示演出を区別する場合には、図柄表示装置20の表示演出を「図柄表示演出」、情報表示装置30の表示演出を「情報表示演出」と言う。
【0027】
また、図1に示すように、図柄表示装置20の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物32aを備えた始動入賞口32が配置されている。また、始動入賞口32の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口33が配置されている。そして、発射装置19の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口32へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大当り状態となり、大入賞口33の開閉動作によって、多数の遊技球(賞球)を獲得できるチャンス(特別遊技状態)が遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口32に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。
【0028】
また、本実施形態のパチンコ機10は確率変動機能を備えている。この確率変動機能は、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率(大当りが生起されやすい)に変動する確変の大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通常時(大当り状態時又は高確率時ではない時)と同じ確率となる通常の大当り状態を設けている。そして、確変の大当り状態、又は通常の大当り状態は、図柄表示装置20に表示された3列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせである場合に生起されるようになっている。
【0029】
前記通常の大当り状態が生起された場合には、前述のように、多数の遊技球(賞球)を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。一方、確変の大当り状態が生起された場合には、通常の大当り状態と同様に多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に、特定状態が付与されるようになっている。この特定状態は、所定の条件下において次回の大当り状態が生起されやすい状態を示している。本実施形態のように確率変動機能を備えたパチンコ機10では、特定状態として、大当り状態の終了後、次回の大当り状態の開始時までの間(所定の条件下)、大当り確率が、例えば、315.5分の1→63.1分の1というように高確率に変動し、大当り状態が生起されやすい状態が遊技者に付与される。従って、通常の大当り状態に比して確変の大当り状態は、遊技者にとってさらに有利であって、通常、遊技者は、確変の大当り状態が生起されることを期待しつつ、遊技を行っている。
【0030】
そして、確変の大当り状態又は通常の大当り状態は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを形成する図柄の種類に基づいて、何れかの状態が生起されるようになっている。即ち、複数種類(8種類)の図柄のうち、予め定めた非確変図柄によって通常の大当り状態が生起されると共に、予め定めた確変図柄によって確変の大当り状態が生起されるようになっている。換言すれば、非確変図柄は、多数の遊技球を獲得できるチャンス(特別遊技状態)という遊技価値を付与する図柄であるのに対し、確変図柄は、非確変図柄によって付与される遊技価値に比して、前記チャンスと共に特定状態という遊技者にとってさらに有利となる遊技価値を付与する図柄である。
【0031】
一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板35が装着されている(図1に破線で示す)。また、主制御基板35には、演出制御基板36、ランプ制御基板37、及び音声制御基板38が接続されている(何れも図1に破線で示す)。
【0032】
前記主制御基板35は、大当り乱数、リーチ乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数、及び各種の制御プログラムに基づいて各種処理(大当りやリーチの判定、変動パターンの決定など)を実行するようになっている。そして、主制御基板35は、前記各制御基板36〜38に対して所定の制御を指示するための制御コマンド(例えば、変動パターンを示すコマンド)を演算処理し、該制御コマンドを制御信号として出力するようになっている。なお、「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベース(基礎又は基本)となるパターンを示すものである。
【0033】
一方、演出制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、図柄表示装置20及び情報表示装置30において夫々表示演出を行うための表示制御を実行するようになっている。具体的には、演出制御基板36は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に基づき、図柄表示装置20の表示態様(第1〜第3の図柄表示部24〜26の駆動、表示する図柄など)を制御するようになっている。また、同様に、演出制御基板36は、情報表示装置30の表示態様(情報ベルト31の駆動、表示する情報など)を制御するようになっている。
【0034】
例えば、表示演出用の演出内容には、リーチ状態へ発展することなく、図柄表示装置20に第1の図柄表示部24→第3の図柄表示部26→第2の図柄表示部25の順に図柄を表示させることが示されている。また、表示演出用の演出内容には、図柄表示装置20に第1の図柄表示部24→第3の図柄表示部26の順に図柄を表示し、リーチ状態へ発展させた後に行われるリーチ演出の演出内容が示されている。さらに、表示演出用の演出内容には、情報表示装置30に表示させる情報の種類や所定の情報を表示するタイミングなどが示されている。このように本実施形態において、演出制御基板36は、図柄表示装置20を制御する図柄制御手段及び情報表示装置30を制御する情報制御手段として機能する。
【0035】
また、ランプ制御基板37は、主制御基板35が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、電飾ランプ16及び第1〜第3のバックライト27〜29において夫々発光演出を行うためのランプ制御を実行するようになっている。具体的には、ランプ制御基板37は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する発光演出用の具体的な演出内容に基づき、電飾ランプ16及び第1〜第3のバックライト27〜29の各発光態様(点灯開始のタイミング、点灯時間、点灯間隔など)を制御するようになっている。
【0036】
例えば、発光演出用の演出内容には、図柄組み合わせゲームの開始と共に電飾ランプ16を所定の間隔で点滅させることや、図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間後に第1〜第3のバックライト27〜29を点灯又は消灯させることなどが示されている。そして、この発光演出用の演出内容は、同一の変動パターンにおいて前述した表示演出用の演出内容と関連付けられている。そのため、電飾ランプ16及び第1〜第3のバックライト27〜29は、図柄表示装置20及び情報表示装置30で行われる表示演出に併せて発光装飾され、発光による発光演出を行うようになっている。
【0037】
また、音声制御基板38は、主制御基板35が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、スピーカ17において音声演出を行うための音声制御を実行するようになっている。具体的には、音声制御基板38は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する音声演出用の具体的な演出内容に基づき、スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、1回の音声出力時間など)を制御するようになっている。
【0038】
例えば、音声演出用の演出内容には、図柄表示装置20に図柄が表示されるタイミングで所定の音声を出力させることや、リーチ状態又は大当り状態が生起されたタイミングで「リーチ」又は「大当り」などの音声を出力させることが示されている。そして、この音声演出用の演出内容は、同一の変動パターンにおいて前述した表示演出用の演出内容と関連付けられている。そのため、スピーカ17は、図柄表示装置20や情報表示装置30で行われる表示演出に併せて音声出力し、音声による音声演出を行うようになっている。
【0039】
そして、このように構成されたパチンコ機10では、図柄表示装置20の図柄表示演出に関連させて、情報表示装置30で情報表示演出を実行する遊技演出を行うようになっている。具体的に遊技演出の流れを説明すると、図柄表示装置20にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示した後、該図柄組み合わせを形成する図柄の種類とは異なる図柄を表示し、図柄表示装置20にはずれ状態を認識できる所定の図柄組み合わせを一旦表示する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1の図柄表示部24(第1のドラム21)の図柄と第3の図柄表示部26(第3のドラム23)の図柄によりリーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成している。また、第2の図柄表示部25(第2のドラム22)は、3列のうち、最後に図柄を表示する列とされており、前記遊技演出では、第2の図柄表示部25の図柄を、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄で表示させている。
【0040】
そして、図柄表示装置20に、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが一旦表示されたことを契機に、情報表示装置30で複数種類の情報を変動表示した後、所定の情報を表示する(情報表示演出)。このとき、情報表示装置30に表示された情報が、リーチ状態を形成する図柄を示す場合には、第2の図柄表示部25の図柄を再変動させて、全列の図柄が同一図柄となる大当り状態を認識できる図柄組み合わせを図柄表示装置20に表示し、大当り状態を確定する。その一方で、情報表示装置30に表示された情報が、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄を示す場合には、図柄表示装置20に表示されたはずれ状態を認識できる図柄組み合わせにより、はずれ状態を確定する。
【0041】
以下、このような遊技演出を行うにあたって、本実施形態のパチンコ機10で採用されている図柄表示装置20に表示可能な図柄の種類とその配列、及び情報表示装置30に表示可能な情報の種類とその配列について、図4及び図5に基づき詳しく説明する。
【0042】
図5には、第1〜第3の図柄表示部24〜26に表記された8種類の図柄と配列が各列別に示されている。そして、本実施形態における8種類の図柄は、4種類のキャラクタ図柄z1〜z4と、4種類の数字図柄z5〜z8に大別できるようになっている。なお、以下の説明では、キャラクタ図柄z1〜z4を「図柄z1」、「図柄z2」、「図柄z3」、「図柄z4」と示し、数字図柄z5〜z8を「図柄z5」、「図柄z6」、「図柄z7」、「図柄z8」と示す。そして、8種類の図柄のうち、図柄z1〜z4は非確変図柄として定められており、非確変図柄グループ(第1のグループ)を構成している。その一方で、8種類の図柄のうち、図柄z5〜z8は確変図柄として定められており、確変図柄グループ(第2のグループ)を構成している。即ち、本実施形態では、8種類の図柄が非確変図柄グループと確変図柄グループに分類可能となっている。
【0043】
前記非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4は、夫々、異なる意匠のキャラクタで構成されており、各図柄z1〜z4には、夫々、主となる色が定められている。前記図柄z1は、「キャラクタA(例えばライオン)」の意匠であって、「赤色(右下がり斜線で示す)」を基調として構成されている。前記図柄z2は、「キャラクタB(例えばカバ)」の意匠であって、「緑色(左下がり斜線で示す)」を基調として構成されている。前記図柄z3は、「キャラクタC(例えばゾウ)」の意匠であって、「青色(縦線で示す)」を基調として構成されている。前記図柄z4は、「キャラクタD(例えばダチョウ)」の意匠であって、「白色(横線で示す)」を基調として構成されている。
【0044】
一方、確変図柄グループに属する図柄z5〜z8は、何れも数字の「7」を示す意匠で構成されている。そして、図柄z5〜z8には、夫々、主となる色が定められており、その色の違いによって図柄の種類が区別されるようになっている。即ち、色の異なる図柄z5〜z8は、異種の図柄として位置付けられており、同色の図柄z5〜z8によって大当り状態となる図柄組み合わせが形成されるようになっている。
【0045】
前記図柄z5は、「赤色(右下がり斜線で示す)」を基調とした数字の「7」を示す意匠から構成されている。前記図柄z6は、「緑色(左下がり斜線で示す)」を基調とした数字の「7」を示す意匠から構成されている。前記図柄z7は、「青色(縦線で示す)」を基調とした数字の「7」を示す意匠から構成されている。前記図柄z8は、「白色(横線で示す)」を基調とした数字の「7」を示す意匠から構成されている。
【0046】
そして、本実施形態では、最後に図柄を表示する列(第2の図柄表示部25)を除く他の列(第1,第3の図柄表示部24,26)に表記される図柄z5〜z8に対して、非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4と同一の内容を示す情報が各別に付加されている。換言すれば、リーチ状態を形成する図柄を表示する列である第1,第3の図柄表示部24,26に表記される図柄z5〜z8に対して、前記情報が付加されていることになる。
【0047】
具体的に言えば、図柄z5には、図柄z1を構成する「キャラクタA(例えばライオン)」の意匠と同一の内容を示す意匠情報IAが付加されている。前記図柄z6には、図柄z2を構成する「キャラクタB(例えばカバ)」の意匠と同一の内容を示す意匠情報IBが付加されている。前記図柄z7には、図柄z3を構成する「キャラクタC(例えばゾウ)」の意匠と同一の内容を示す意匠情報ICが付加されている。前記図柄z8には、図柄z4を構成する「キャラクタD(例えばダチョウ)」の意匠と同一の内容を示す意匠情報IDが付加されている。なお、「同一の内容を示す情報(意匠情報IA〜ID)」とは、意匠自体(形状、模様、色彩)が完全に同一であっても良いし、両者を比較した場合に互いの示す内容が同一であることが把握(連想)できるように模倣(又は類似)した意匠であっても良い。例えば、一方が「ライオンの正面の顔」であって、他方が「ライオンの横顔」である場合、この両者の意匠は相違しているものの、互いの示す内容は「ライオン」であることを把握することができる。
【0048】
また、これらの意匠情報IA〜IDは、前記遊技演出において、情報表示装置30で複数種類の情報が変動表示され、所定の情報が表示された場合(情報表示演出が行われた場合)のみ、有効となるようになっている。即ち、意匠情報IA〜IDが付加された図柄z5〜z8は、数字の「7」が図柄組み合わせを形成する図柄として認識されており、全列の図柄が同色の「7」である場合に、大当り状態となる図柄組み合わせを形成するようになっている。そのため、情報表示装置30の情報表示演出が行われていない状態で、例えば、「図柄z8,図柄z4,図柄z8」の図柄組み合わせが図柄表示装置20に表示された場合、この図柄組み合わせでは、全列の図柄が同一キャラクタを示すものの、はずれ状態となる図柄組み合わせとして認識される。
【0049】
また、これらの意匠情報IA〜IDは、第1,第3の図柄表示部24,26に対して縮み印刷されている。この「縮み印刷」は、紫外線硬化性のインクを用いて印刷し、紫外線の照射による硬化工程で皺を発生させる印刷方法である。この「縮み印刷」を用いることにより、第1,第3のバックライト27,29からの光は、縮み印刷層(意匠情報IA〜IDの印刷部位)において不規則に屈折させられてランダムな方向へ拡散される。そのため、縮み印刷層に不規則な光量の偏り(明暗)が生じ、装飾性を向上させることが可能となる。
【0050】
そして、第1〜第3の図柄表示部24〜26に表記された非確変図柄グループに属する4種類の図柄z1〜z4と確変図柄グループに属する4種類の図柄z5〜z8は、主となる色が同色である図柄同士が対(一組)をなしている。具体的に言えば、図柄z1と図柄z5は、主となる色が「赤色」であって、この両図柄が対をなしている。前記図柄z2と図柄z6は、主となる色が「緑色」であって、この両図柄が対をなしている。前記図柄z3と図柄z7は、主となる色が「青色」であって、この両図柄が対をなしている。前記図柄z4と図柄z8は、主となる色が「白色」であって、この両図柄が対をなしている。
【0051】
また、第1,第3の図柄表示部24,26に表記された非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4と確変図柄グループに属する図柄z5〜z8は、意匠情報IA〜IDの付加により、図柄z1〜z4の意匠と図柄z5〜z8の意匠情報IA〜IDが同一内容を示す図柄同士が対(一組)をなしている。具体的に言えば、図柄z1と図柄z5は、図柄z1の意匠と図柄z5の意匠情報IAが同一内容(キャラクタA)を示しており、この両図柄が対をなしている。また、図柄z2と図柄z6は、図柄z2の意匠と図柄z6の意匠情報IBが同一内容(キャラクタB)を示しており、この両図柄が対をなしている。また、図柄z3と図柄z7は、図柄z3の意匠と図柄z7の意匠情報ICが同一内容(キャラクタC)を示しており、この両図柄が対をなしている。また、図柄z4と図柄z8は、図柄z4の意匠と図柄z8の意匠情報IDが同一内容(キャラクタD)を示しており、この両図柄が対をなしている。
【0052】
そして、前述のように、図柄z1〜z4の意匠と図柄z5〜z8の意匠情報IA〜IDによって対をなす図柄同士は、図柄z1〜z4の意匠と意匠情報IA〜IDから連想される複数の同種グループに分類可能でもある。即ち、図柄z1(第1の種類の図柄)の意匠と図柄z5(第2の種類の図柄)の意匠情報IAは、その意匠から「キャラクタA」が連想され、「キャラクタAグループ」に属する図柄として分類可能である。また、図柄z2(第1の種類の図柄)の意匠と図柄z6(第2の種類の図柄)の意匠情報IBは、その意匠から「キャラクタB」が連想され、「キャラクタBグループ」に属する図柄として分類可能である。また、図柄z3(第1の種類の図柄)の意匠と図柄z7(第2の種類の図柄)の意匠情報ICは、その意匠から「キャラクタC」が連想され、「キャラクタCグループ」に属する図柄として分類可能である。また、図柄z4(第1の種類の図柄)の意匠と図柄z8(第2の種類の図柄)の意匠情報IDは、その意匠から「キャラクタD」が連想され、「キャラクタDグループ」に属する図柄として分類可能である。
【0053】
そして、第1,第2の図柄表示部24,25には、前述した8種類の図柄が同一の配列で表記されている。即ち、第1,第2のドラム21,22を図柄表示装置20の下方向に沿って回転させた場合に、・・→図柄z5→図柄z2→図柄z7→図柄z1→図柄z8→図柄z3→図柄z6→図柄z4→・・の順に変動表示されるように表記されている。一方、第3の図柄表示部26には、前述した8種類の図柄が第1,第2の図柄表示部24,25とは異なる逆の配列で表記されている。即ち、第3のドラム23を図柄表示装置20の下方向に沿って回転させた場合に、・・→図柄z4→図柄z6→図柄z3→図柄z8→図柄z1→図柄z7→図柄z2→図柄z5→・・の順に変動表示されるように表記されている。
【0054】
このような配列で第1〜第3の図柄表示部24〜26に8種類の図柄を表記し、第1の図柄表示部24→第3の図柄表示部26→第2の図柄表示部25の順に図柄を表示させた場合、図柄表示装置20では、次のようなリーチ状態を形成することが可能である。即ち、有効ラインL1〜L3では、同時にリーチ状態が形成されることなく、図柄表示装置20では、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上で1つのリーチ状態(シングルリーチ)が形成される。また、有効ラインL4及び有効ラインL5では、同時にリーチ状態が形成可能であって、図柄表示装置20では、2本の有効ラインL4,L5上で2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が形成される。
【0055】
そして、第1〜第3の図柄表示部24〜26には、前述した対をなす図柄(例えば図柄z1と図柄z5)が、変動方向(図柄表示装置20の縦方向)に沿って連続しないように配列されている。換言すれば、図柄表示装置20には、前述した対をなす図柄同士が、同時に表示されないようになっている。そのため、有効ラインL4上及び有効ラインL5上に同時にリーチ状態が形成される場合(ダブルリーチの場合)には、対をなさない図柄によるリーチ状態(例えば、図2に示す図柄z8によるリーチ状態と図柄z1によるリーチ状態)が形成されることになる。従って、ダブルリーチ状態で前記遊技演出が行われる場合、情報表示装置30に2つのリーチ状態を形成する図柄のうち何れかの図柄を示す情報が表示されると、図柄表示装置20には大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることになる。また、ダブルリーチ状態で前記遊技演出が行われる場合に、非確変図柄グループに属する図柄と確変図柄グループに属する図柄が連続配列されていれば、より効果的な遊技演出を実現することが可能である。
【0056】
次に、情報表示装置30に表示可能な情報の種類と配列について説明すると、図4には、情報ベルト31に表記された4種類の情報と配列が示されている。前記4種類の情報は、前述した非確変グループに属する図柄と同一の内容を示す情報(意匠情報BA〜BD)で構成されている。
【0057】
具体的に言えば、意匠情報BAは、図柄z1を構成する「キャラクタA(例えばライオン)」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、この意匠情報BAは、図柄z1に定められた主となる色(赤色)と同色(赤色(右下がり斜線))を基調としている。前記意匠情報BBは、図柄z2を構成する「キャラクタB(例えばカバ)」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、意匠情報BBは、図柄z2に定められた主となる色(緑色)と同色(緑色(左下がり斜線))を基調としている。前記意匠情報BCは、図柄z3を構成する「キャラクタC(例えばゾウ)」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、意匠情報BCは、図柄z3に定められた主となる色(青色)と同色(青色(縦線))を基調としている。前記意匠情報BDは、図柄z4を構成する「キャラクタD(例えばダチョウ)」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。また、意匠情報BDは、図柄z4に定められた主となる色(白色)と同色(白色(横線))を基調としている。
【0058】
従って、意匠情報BAは、図柄z1の意匠(又は色)及び図柄z5の意匠情報IA(又は色)と同一の内容(又は同色)を示し、図柄z1及び図柄z5に対応付けられた情報となっている。また、意匠情報BBは、図柄z2の意匠(又は色)及び図柄z6の意匠情報IB(又は色)と同一の内容(又は同色)を示し、図柄z2及び図柄z6に対応付けられた情報となっている。また、意匠情報BCは、図柄z3の意匠(又は色)及び図柄z6の意匠情報IC(又は色)と同一の内容(又は同色)を示し、図柄z3及び図柄z7に対応付けられた情報となっている。また、意匠情報BDは、図柄z4の意匠(又は色)及び図柄z8の意匠情報ID(又は色)と同一の内容(又は同色)を示し、図柄z4及び図柄z8に対応付けられた情報となっている。そして、情報ベルト31には、前述した4種類の意匠情報BA〜BDが、・・→意匠情報BA→意匠情報BB→意匠情報BC→意匠情報BD→・・の順に変動表示されるように表記されている。
【0059】
このように本実施形態では、非確変図柄グループに属する図柄の意匠を基本として、該意匠と同一の内容を示す情報を、確変図柄グループに属する図柄に付加すると共に、情報表示装置30に表示可能な情報としている。その結果、情報表示装置30に表示可能な情報は、該情報毎に、図柄表示装置20に表示可能な2種類の図柄が対応付けられることになる。そのため、図柄表示装置20に8種類の図柄が表示可能である場合、情報表示装置30では、図柄の種類に対して半数(8÷2=4)の種類の情報が表示可能となっていれば良い。従って、情報表示装置30に表示可能な情報の数を少なくすることができる。また、情報表示装置30に表示可能な情報の数を少なくすることにより、情報表示装置30の制御を簡素化することができる。
【0060】
以下、本実施形態のパチンコ機10において、前述した遊技演出が行われる態様を図6及び図7に基づき説明する。なお、図6の(a)→(b)→(c)→(d)→図7の(a)→(b)の流れが、大当り状態となる場合の遊技演出の流れを示している。また、図6の(a)→(b)→(c)→(d)→図7の(c)→(d)の流れが、はずれ状態となる場合の遊技演出の流れを示している。これらの遊技演出は、1つの変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づいて、前記各制御基板36〜38が所定の制御(表示制御、ランプ制御、音声制御)を実行することにより実現される。
【0061】
最初に、大当り状態となる場合の遊技演出の流れを説明する。
前記各制御基板36〜38は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づいて制御を実行する。そして、図柄表示装置20では、第1〜第3のドラム21〜23が回転し、第1〜第3の図柄表示部24〜26に表記された複数種類の図柄が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する(図6の(a))。このとき、情報表示装置30は情報表示演出を開始しておらず、この段階で情報表示装置30に表示されている情報(図6の(a)では意匠情報BA)は、何ら意味を持たない情報となっている。
【0062】
そして、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過すると、図柄表示装置20には、図柄表示演出に基づき、第1の図柄表示部24→第3の図柄表示部26の順に、所定の図柄が表示される。この遊技演出では、この段階で、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるため、図柄表示装置20には、第1の図柄表示部24及び第3の図柄表示部26において同一の図柄が表示される。図6の(b)には、有効ラインL2上に図柄z8が表示され、図柄z8によるリーチ状態が形成された様子が示されている。この状態において、遊技者は、図柄z8(白色の「7」)によるリーチ状態が形成されたことを把握している。さらに、遊技者は、第2の図柄表示部25の図柄として、図柄z8(白色の「7」)が有効ラインL2上に表示されると、大当り状態が生起されることを把握している。なお、図柄表示装置20に表示される図柄は、主制御基板35から全図柄の確定停止を指示する制御コマンドが入力される迄の間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【0063】
そして、図柄表示装置20では、図柄表示演出に基づき、所定のリーチ演出が行われ、該リーチ演出の結果、第2の図柄表示部25の図柄として第1,第3の図柄表示部24,26に表示された図柄z8とは異なる図柄z3が表示される(図6の(c))。この遊技演出では、第2の図柄表示部25の図柄として、リーチ状態を形成する図柄(この場合は図柄z8)の次に配列されている図柄z3が表示される。即ち、図6の(c)では、第2の図柄表示部25において図柄z8から1コマずれて配列されている図柄z3が表示され、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが図柄表示装置20に表示されたことになる。
【0064】
この状態から、演出制御基板36は、表示演出用の演出内容に基づき、情報表示装置30を制御し、情報表示演出を実行する(図6の(d))。その結果、情報表示装置30では、情報ベルト31が駆動されて、複数種類の情報(意匠情報BA〜BD)が変動表示を開始する。また、ランプ制御基板37は、発光演出用の演出内容に基づき、第2の図柄表示部25に対応する第2のバックライト28を消灯する(図6の(d)に消灯の様子を左下がり斜線で示す)。また、音声制御基板38は、音声演出用の演出内容に基づき、スピーカ17から「○○○チャンス」の音声を出力する。即ち、第2のバックライト28の消灯及びスピーカ17の音声出力は、遊技者に対して、情報表示装置30による情報表示演出が開始したこと(情報表示装置30に情報が表示されること)を報知しており、第2のバックライト28及びスピーカ17は報知手段として機能する。この情報表示演出の開始により、第1,第3の図柄表示部24,26に表記された図柄z5〜z8の意匠情報IA〜ID(図6の(d)では図柄z8の意匠情報ID)は、有効な情報として認識される。
【0065】
そして、情報表示演出の開始後、所定の時間が経過すると、情報表示装置30には意匠情報BA〜BDのうち、何れか1つの情報が表示される。図7の(a)には、情報表示装置30に意匠情報BDが表示された様子が示されている。この意匠情報BDは、その内容として図柄z4及び図柄z8を示している。即ち、情報表示装置30には、リーチ状態を形成する図柄z8の意匠情報IDと同一の内容を示す意匠情報BDが表示されたことになる。従って、図6の(c)において、第2の図柄表示部25の図柄として表示された図柄z3が再変動する。
【0066】
そして、再変動後、所定の時間が経過すると、第2の図柄表示部25の図柄として、リーチ状態を形成する図柄z8と同一の図柄z8が表示される(図7の(b))。この状態で、図柄表示装置20には、図6の(c)において表示されたはずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されたことになる。その後、図柄表示装置20では、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する(図7の(b))。この場合、図柄z8が確変図柄グループに属するため、確変の大当り状態が生起され、遊技者には、多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に特定状態(大当り確率の変動)が付与される。
【0067】
次に、はずれ状態となる場合の遊技演出の流れを説明する。このときの遊技演出の流れは、図6の(a)〜(d)までの流れが大当り状態の場合と同じであるためその重複する説明は省略する。
【0068】
はずれ状態となる場合には、情報表示演出によって、情報表示装置30には、リーチ状態を形成する図柄z8を示す意匠情報BD以外の情報が表示されることになる。図7の(c)には、情報表示装置30に意匠情報BBが表示された様子が示されている。この意匠情報BBは、その内容として図柄z2及び図柄z6を示している。従って、情報表示装置30にリーチ状態を形成する図柄z8の意匠情報IDと同一の内容を示す意匠情報BDが表示されなかったため、図柄表示装置20では、図6の(c)で表示されたはずれ状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、はずれ状態が確定する(図7の(d))。
【0069】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数種類(8種類)の図柄を2つのグループに分類可能とし、確変図柄グループに属する図柄z5〜z8に対して、非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4と同一の内容を示す情報(意匠情報IA〜ID)を付加した。また、情報表示装置30に表示可能な情報を、非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4と同一の内容を示す情報(意匠情報BA〜BD)で構成した。そのため、意匠情報BA〜BDは、図柄表示装置20に表示可能な2種類の図柄に対応付けられ、図柄表示装置20に全8種類の図柄が表示可能である場合、情報表示装置30は、4種類の情報のみが表示可能となるように構成することができる。即ち、情報表示装置30は、図柄表示装置20に表示可能な全種類の図柄に各別に対応する情報を表示可能に構成する必要がない。従って、情報表示装置30に表示可能とする情報の数が増加することを抑制しつつ、図柄表示装置20と情報表示装置30を用いた遊技演出を行うことができる。
【0070】
(2)また、情報表示装置30に表示可能な情報の数を少なくすることで、情報表示装置30の大型化を抑制することができる。また、情報表示装置30の制御を簡素化することができる。さらに、情報の数を少なくすることで、情報表示装置30に表示させる情報のサイズ(寸法)を大きくすることも可能であり、情報表示装置30の情報表示演出を際立たせることができ、効果的な遊技演出を実現できる。
【0071】
(3)また、情報表示装置30に表示可能な情報の数を少なくすることで、情報表示装置30を例えば液晶式で構成した場合であっても、表示可能な情報量の減少により、制御を簡素化することができる。
【0072】
(4)また、図柄z5〜z8に付加する情報及び情報表示装置30に表示可能な情報は、図柄z1〜z4の内容を基本として定められている。そのため、遊技者は、複数種類(8種類)の図柄同士の関連付け、及び複数種類(8種類)の図柄と情報表示装置30に表示可能な情報の関連付けを容易に把握することできる。従って、遊技者にとって分かり易い遊技演出を実現することができる。
【0073】
(5)図柄z5〜z8には、図柄z1〜z4の意匠と同一の内容を示す意匠情報IA〜IDを付加し、情報表示装置30に表示可能な情報を図柄z1〜z4の意匠と同一の内容を示す意匠情報BA〜BDで構成した。また、図柄z1〜z4と図柄z5〜z8は、主となる色が同色を示す図柄同士が対をなし、情報表示装置30に表示可能な情報を図柄z1〜z4に定められた色と同色を示す意匠情報BA〜BDで構成した。そのため、遊技者は、図柄表示装置20に表示される図柄の表示態様及び情報表示装置30に表示される情報の表示態様が分かり易くなる。また、遊技者は、図柄z1〜z4の意匠(又は色)と図柄z5〜z8の意匠情報IA〜ID(又は色)を見比べることにより、どの図柄同士が対をなすのかを容易に把握することができる。また、情報表示装置30に表示される情報がどの図柄を示すのかを容易に把握することができる。従って、遊技者にとって分かり易い遊技演出を実現することができる。
【0074】
(6)8種類の図柄を非確変図柄グループと確変図柄グループに分類可能とした。そして、確変図柄グループに属する図柄には、非確変図柄グループに属する図柄と同一の内容を示す情報(意匠情報IA〜ID)を付加した。そのため、確変図柄グループに属する図柄の装飾性(意匠性)が向上し、遊技者に対して、確変図柄をより強調させて示すことができる。また、確変の大当り状態は、多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に特定状態(本実施形態では大当り確率の変動)が付与され、通常の大当り状態に比して遊技者にとって有利であるため、その有利な状態に見合うように確変図柄の豪華さを表現することができる。
【0075】
(7)図柄z5〜z8の意匠情報IA〜IDは、情報表示装置30において情報表示演出が行われた場合のみに有効となるようになっている。そのため、意匠情報IA〜IDを特別な情報として扱うことができると共に、遊技者は、この意匠情報IA〜IDが有効に使用される遊技演出の出現を期待しながら遊技を行うことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【0076】
(8)前記遊技演出において、情報表示装置30に表示された意匠情報BA〜BDがリーチ状態を形成する図柄を示す場合、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせに代えて、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示させている。そのため、遊技者は、リーチ状態からはずれ状態を認識できる図柄組み合わせが図柄表示装置20に表示された場合であっても、情報表示装置30の情報表示演出が行われるか否かに期待する、又は興味を持つことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。また、情報表示装置30に表示された意匠情報BA〜BDがリーチ状態を形成する図柄を示す場合には、はずれ状態から一変して大当り状態へ発展するため、遊技者に復活的な印象を与える、又はより喜びを喚起させる遊技演出を実現することができる。
【0077】
(9)情報表示装置30の情報表示演出の開始を遊技者に報知するようにした。そのため、遊技者は、情報表示演出の開始を把握できると共に、遊技演出における注目ポイントを図柄表示装置20から情報表示装置30に切り換えることができる。そして、この報知を、第2のバックライト28の消灯により行うことで、図柄表示演出中に遊技者が最も注目している図柄表示装置20に変化を生じさせ、情報表示演出の開始を視覚的に感じさせることができる。また、この報知を、スピーカ17からの音声出力により行うことで、情報表示演出の開始を聴覚的に感じさせることができる。
【0078】
(10)第1、第3の図柄表示部24,26に表記された図柄z5〜z8に対してのみ意匠情報IA〜IDを付加した。そのため、遊技者は、意匠情報IA〜IDが単なる図柄の一部ではなく、遊技演出において特別な意味を持たせていることを把握することができる。従って、遊技者は、どのような遊技演出で意匠情報IA〜IDが意味を持つのかに興味が沸き、興趣の向上を図ることができる。
【0079】
(11)図柄表示装置20をドラム式で構成する一方で、情報表示装置30をベルト式で構成した。そのため、図柄表示装置20では、図柄が立体的に変動する図柄表示演出を、情報表示装置30では、情報が平面的に変動する情報表示演出を行うことができる。従って、図柄表示演出と情報表示演出を視覚的に異なる雰囲気の遊技演出とすることができ、興趣の向上を図ることができる。また、図柄表示装置20と情報表示装置30では、変動表示される方向が相違しているため、より面白みのある遊技演出を実現することができる。また、図柄表示演出と情報表示演出を明確に区別した遊技演出を行うことができ、遊技者にとって分かり易い遊技演出を実現することができる。
【0080】
(12)情報表示装置30を図柄表示装置20の近傍(上方)に配設している。そのため、情報表示装置30による情報表示演出は、遊技者が注目しやすい遊技演出とすることができる。また、情報表示装置30は、第2の図柄表示部25の上方に所定の情報が表示されるように駆動が制御されている。そのため、情報表示装置30の情報表示演出が、第2の図柄表示部25の図柄を導出するための演出であることを、遊技者に対してより強調することができる。
【0081】
(13)図柄z5〜z8の意匠情報IA〜IDは、第1,第3の図柄表示部24,26に対して縮み印刷されている。そのため、第1,第3のバックライト27,29からの光が拡散され、縮み印刷層に不規則な光量の偏り(明暗)が生じるため、装飾性を向上させることができる。また、縮み印刷により、第1,第3のバックライト27,29からの光が縮み印刷層を通じて遊技者側に透過される。従って、非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4に比して、確変図柄グループに属する図柄z5〜z8を際立たせることができ、図柄z5〜z8に豪華さを付与することができる。
【0082】
(14)第1〜第3の図柄表示部24〜26には、複数種類の図柄を、図柄表示装置20に2つの図柄が同時に表示される際に対をなさない図柄が表示されるように配列した。そのため、ダブルリーチ状態で前記遊技演出が行われる場合、情報表示装置30に2つのリーチ状態を形成する図柄のうち何れかの図柄を示す情報が表示されると、図柄表示装置20には大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることになる。従って、遊技者にとっては、情報表示装置30に所望の情報が表示される、見た目上の確率が2分の1となり、より面白みのある遊技演出を実現することができる。
【0083】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機10に適用したが、時間短縮機能を備えたパチンコ機(所謂、時短機)にも同様に適用することができる。この場合、図柄は、大当り状態終了後に時短が付与されない図柄(第1のグループに属する図柄、第1の種類の図柄)と大当り状態終了後に時短が付与される(特定状態)図柄(第2のグループに属する図柄、第2の種類の図柄)に分類することができる。また、確変図柄と非確変図柄というように図柄の種類は2種類に限定されることなく、例えば、時短機において、時短回数が100回/50回/0回など、3種類に分けることができる場合も同様に適用することができる。このような場合、例えば、時短回数が異なる図柄同士(例えば50回の図柄と100回の図柄)が前記実施形態のように対をなす場合、両図柄は同種グループに属する第1の種類の図柄と第2の種類の図柄として位置付けることが可能である。即ち、50回の図柄は、多数の遊技球を獲得できるチャンスと共に時短50回という遊技価値を付与する図柄であり、100回の図柄は、50回の図柄が付与する遊技価値に比して、前記チャンスと共に時短100回という遊技者にとってさらに有利となる遊技価値を付与する図柄である。
【0084】
・前記実施形態では、確変図柄グループに属する図柄z5〜z8及び情報表示装置30に表示可能な情報は、非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4の意匠及び主となる色で関連付けられているが、何れか一方で関連付けが行われていても良い。例えば、図柄z1〜z4の意匠と同一の内容を示す意匠情報IA〜IDを図柄z5〜z8に付加すると共に、情報表示装置30に表示可能な情報を図柄z1〜z4の意匠と同一の内容を示す情報で構成すれば、主となる色が異なっていても良い。逆に、図柄z1〜z4の主となる色に対して、図柄z5〜z8の主となる色及び情報表示装置30に表示可能な情報の主となる色が同色であれば、図柄z5〜z8に意匠情報IA〜IDを付加したり、情報表示装置30に表示可能な情報を図柄z1〜z4の意匠と同一の内容を示す情報で構成しなくても良い。
【0085】
・前記実施形態では、4種類のキャラクタ図柄z1〜z4と4種類の数字図柄z5〜z8からなる8種類の図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、キャラクタ図柄と数字図柄を同数にすれば、各3種類、5種類、6種類であっても良い。また、8種類の図柄を全て数字図柄やキャラクタ図柄にしても良いし、文字図柄、アルファベット図柄などにしても良い。また、これらを任意に組み合わせても良い。
【0086】
・前記実施形態において、第1〜第3の図柄表示部24〜26に表記する図柄の配列は、任意に変更することができる。例えば、第1,第3の図柄表示部24,26を同一配列とし、第2の図柄表示部25の配列を異ならせても良い。また、第1〜第3の図柄表示部24〜26において、対をなす図柄同士を連続配列させても良い。
【0087】
・前記実施形態において、図柄表示装置20に対して各列の図柄を表示させる順番は、任意に変更することができる。例えば、第1の図柄表示部24→第2の図柄表示部25→第3の図柄表示部26の順に所定の図柄を表示させるようにしても良い。
【0088】
・前記実施形態の図柄表示装置20は、第1〜第3の図柄表示部24〜26に連続配列された2つの図柄を同時に表示可能に構成されているが、連続配列された3つの図柄を表示可能(有効ラインL1〜L3上に同時に表示可能)に構成しても良い。この場合、図柄表示装置20では、有効ラインL2、有効ラインL4及び有効ラインL5でリーチ状態(所謂、トリプルリーチ)が同時に形成される可能性がある。また、この場合、情報表示装置30に4種類の意匠情報BA〜BDのうち、3種類の情報の何れかが表示されると、図柄表示装置20に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される。
【0089】
・前記実施形態では、第1,第3の図柄表示部24,26に表記された図柄z5〜z8に対して意匠情報IA〜IDが付加されているが、第1〜第3の図柄表示部24〜26の全てに表記された図柄z5〜z8に対して意匠情報IA〜IDを付加しても良い。
【0090】
・前記実施形態では、第1,第3の図柄表示部24,26に表記された図柄z5〜z8の意匠情報IA〜IDを縮み印刷しているが、その他の部分についても縮み印刷で印刷しても良い。例えば、各図柄z1〜z8の周縁に縮み印刷を施し、縮み印刷層で各図柄z1〜z8の輪郭を形成しても良い。また、情報表示装置30の情報ベルト31に対して、意匠情報BA〜BDを縮み印刷しても良い。
【0091】
・前記実施形態において、1回の情報表示演出の結果、リーチ状態を形成する図柄を示す情報が情報表示装置30に表示されなかった場合(図7の(c))、再び、情報表示演出を行って、情報表示装置30に情報を表示させても良い。
【0092】
・前記実施形態は、リーチ演出の結果、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された場合に情報表示演出を行う遊技演出であるが、次のような遊技演出に変更することもできる。即ち、リーチ状態を形成することなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを表示した後、情報表示演出を行う。そして、情報表示演出で表示された情報が、前記図柄組み合わせを形成する何れかの図柄(又は特定の有効ライン上の図柄)を示す場合に、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示させても良い。
【0093】
・前記実施形態では、情報表示演出の開始を、第2のバックライト28の消灯及びスピーカ17からの音声出力により報知しているが、その報知形態や報知手段の種類は任意に変更することができる。例えば、第2のバックライト28の色を変化させても良い。また、発射装置19内に振動装置を設け、その振動によって報知したり、情報表示装置30の周囲に可動体を設け、該可動体の動作によって報知しても良い。
【0094】
・前記実施形態では、図柄表示装置20に5本の有効ラインL1〜L5が定められているが、図柄表示装置20に定められる有効ラインの本数は、任意に変更することができる。例えば、1本の有効ラインのみが定められていても良い。
【0095】
・前記実施形態では、複数種類の情報が、・・→意匠情報BA→意匠情報BB→意匠情報BC→意匠情報BD→・・の順に変動表示されるように表記されているが、その配列は限定されない。例えば、・・→意匠情報BC→意匠情報BA→意匠情報BD→意匠情報BB→・・の順に変動表示されるように表記されていても良い。
【0096】
・前記実施形態では、図柄表示装置20をドラム式で、情報表示装置30をベルト式で構成しているが、共にドラム式又はベルト式で構成しても良い。また、ドラム式及びベルト式などの機械式の表示装置に限定されることなく、液晶式、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、7セグメントLED式などの表示装置で図柄表示装置20又は情報表示装置30を構成しても良い。
【0097】
・前記実施形態では、情報表示装置30を構成する情報ベルト31を横方向に変動させているが、縦方向に変動させるようにしても良い。また、情報ベルト31は、一方向に限らず、双方向に変動するようにしても良く、例えば、一旦通過した情報が逆戻りして表示されるような情報表示演出を行っても良い。
【0098】
・前記実施形態では、図柄表示装置20と情報表示装置30を別部材構成としているが、一体構成としても良い。例えば、単一の液晶式の表示装置で、図柄表示演出と情報表示演出を行うようにしても良い。
【0099】
・前記実施形態では、図柄表示装置20及び情報表示装置30における表示演出を演出制御基板36で制御しているが、該演出制御基板36に図柄表示演出及び情報表示演出を制御するための処理部(CPUなど)を別々に設けても良い。また、図柄表示装置20及び情報表示装置30を各別に制御する専用の基板を設けても良い。
【0100】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
・前記第2のグループに属する図柄に付加された情報は、前記図柄表示手段に図柄組み合わせが表示された後、前記情報表示手段において前記複数種類の情報が変動表示されて、所定の情報が表示された場合のみに有効となる。
【0101】
・前記図柄表示手段にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、該図柄組み合わせを形成する図柄の種類とは異なる種類の図柄が表示されたことを契機に、前記複数種類の情報のうち、いずれかの情報を表示させるように前記情報表示手段を制御可能な情報制御手段と、前記情報表示手段に表示された前記情報と同一の内容を示す前記第1のグループに属する図柄又は前記情報と同一の内容を示す情報が付加された前記第2のグループに属する図柄を表示させるように前記図柄表示手段を制御可能な図柄制御手段とをさらに備え、前記第1のグループに属する図柄と同一の内容又は前記第2のグループに属する図柄に付加された情報と同一の内容を示す情報が前記情報表示手段に表示された場合に、特定の図柄組み合わせを表示させる。
【0102】
・前記情報表示手段に情報が表示されることを報知可能な報知手段をさらに備えている。
・前記図柄表示手段には、複数列に亘って各列別に複数種類の図柄が表示可能であって、前記第2のグループに属する図柄に付加された情報は、前記複数列のうち、最後に図柄を表示する列を除く他の列で表示可能な前記第2のグループに属する図柄に付加されている。
【0103】
・前記図柄表示手段及び情報表示手段は、別部材構成であって、異なる構造で構成された機械式の表示装置である。
【0104】
・前記図柄表示手段は、複数の回転体が配列された機械式の表示装置であって、前記複数種類の図柄は、前記各回転体の表面に設けられる図柄表示部に印刷されており、少なくとも前記第1のグループに属する図柄に付加された情報については、前記図柄表示部に縮み印刷されている。
【0105】
・前記第2のグループに属する図柄は、主となる色が異なる同数を示す数字図柄である一方で、前記第1のグループに属する図柄は、前記数字図柄に対して各別に対応した色を有するキャラクタ図柄であって、前記数字図柄とキャラクタ図柄は、主となる色が同色である図柄同士が対をなしており、前記各数字図柄には、対をなすキャラクタ図柄の意匠を模倣した意匠情報が付加されていると共に、前記複数種類の情報は、前記キャラクタ図柄の意匠を模倣した意匠情報で構成されている。
【0106】
・前記各同種グループに属する前記第2の種類の図柄には、同一の同種グループに属する前記第1の種類の図柄の意匠と同一の内容を示す意匠情報が付加されていると共に、前記複数種類の情報は、前記各同種グループに属する前記第1の種類の図柄の意匠と同一の内容を示す意匠情報で構成されている。
【0107】
・前記各同種グループに属する第1,第2の種類の図柄には、同一の主となる色が定められており、前記複数種類の情報は、前記各同種グループに属する前記第1,第2の種類の図柄に定められた色と同色を示す情報で構成されている。
【0108】
・前記第1の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態を付与する図柄であるのに対し、前記第2の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有利となる特定状態を付与する図柄である。
【0109】
・前記第1の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利となる遊技価値を付与する図柄であるのに対し、前記第2の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に前記第1の種類の図柄によって付与される遊技価値に比して、遊技者にとってさらに有利となる遊技価値を付与する図柄である。
【0110】
【発明の効果】
本発明によれば、情報表示手段に表示可能とする情報の数又は情報量が増加することを抑制しつつ、図柄表示手段と情報表示手段を用いて遊技演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 図柄表示装置に定められる有効ラインを説明する説明図。
【図3】 図柄表示装置及び情報表示装置を説明する説明図。
【図4】 情報表示装置に表示される情報の種類及び配列を説明する説明図。
【図5】 図柄表示装置に表示される図柄の種類及び配列を説明する説明図。
【図6】 (a)〜(d)は、図柄表示装置及び情報表示装置を用いた遊技演出の流れを説明する模式図。
【図7】 同じく、模式図。
【符号の説明】
10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…図柄表示装置(図柄表示手段)、30…情報表示装置(情報表示手段)。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention comprises a symbol display means capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and an information display means capable of displaying a plurality of types of information related to the display contents of the symbol display means. The present invention relates to a gaming machine in which a game is played in relation to the displayed symbol combination.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a symbol combination game with a plurality of symbols (for example, three columns) is performed by varying (variing) a plurality of symbols. This symbol combination game is a symbol variation effect in which a plurality of types of symbols are varied and displayed on the symbol display means, and the player can play various types such as a big hit state, a reach state, and a disengaged state from the displayed symbol combinations. The state can be recognized. As a result of the symbol combination game, when a combination of symbols in all rows is displayed, a big hit state is given, and the player is given a chance to acquire a large number of game balls.
[0003]
In addition, the symbol combination game includes various game effects in order to enhance the interest of the player in the game. For example, as such a game effect, in a gaming machine (hereinafter referred to as “conventional configuration”) disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-85727, a first display (liquid crystal display) and a second display ( A game effect is performed using a belt-type symbol display. In this conventional configuration, the first display is configured such that a symbol combination game is performed and a plurality of types of symbols forming the symbol combination are displayed, and the second display is the first display. The contents linked (related) to the display contents (symbol combinations) displayed on the screen are displayed. Specifically, the second display unit displays contents indicating multiple types of symbols that can be displayed on the first display unit as information (information) linked to display contents displayed on the first display unit (“ 0 "to" 9 ") can be displayed.
[0004]
And in a conventional structure, the symbol combination (for example, "5,?, 5") which can recognize a reach state is displayed on the 1st indicator, and, as a result of the reach production, the symbol combination (for example, which can recognize an outlier state) After displaying “5, 6, 5”) once, a game effect is made to operate the second display. In this game effect, for example, when the number “5” is displayed by the operation of the second display, it is replaced with the symbol combination “5, 6, 5” displayed on the first display. , The symbol combination consisting of “5, 5, 5” that can recognize the big hit state is displayed to give the big hit state.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional configuration, the game effect on the second display is an effect that assists the symbol combination game performed on the first display, that is, when the final symbol combination is derived and displayed on the first display. It is said that. Therefore, in order to display the content linked to the display content displayed on the first display device, the second display device displays the content (information) indicating the same number of symbols as the number of symbols that can be displayed on the first display device. ) Must be configured to be displayable. Therefore, the size of the second display for performing an auxiliary effect is increased. In particular, when the second display is configured by a mechanical type such as a belt type as in the conventional configuration, the size of the display is increased. It will become. On the other hand, it is conceivable that the second display unit is configured by a liquid crystal type instead of a mechanical type. In this case, the amount of information that can be displayed on the second display unit increases, so that the control Will be complicated.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to suppress an increase in the number or amount of information that can be displayed on the information display means. On the other hand, it is an object to provide a gaming machine capable of performing a game effect using a symbol display means and an information display means.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is characterized in that a symbol display means that can display a plurality of types of symbols by varying a plurality of symbols over a plurality of columns, and display contents of the symbol display means. An information display means capable of displaying a plurality of related types of information in a variable manner, and the symbol display means in which a symbol combination that can recognize a big hit is displayed on the symbol display means and a big hit state is given. A symbol control means capable of controlling the display content of the information, an information control means for displaying any one of the plurality of types of information on the information display means, a jackpot determining means for determining whether or not the jackpot, and the jackpot Variation pattern determining means for determining a variation pattern based on a determination result of the determination means, and the plurality of types of symbols can be classified into a predetermined first group and second group. ,The symbol belonging to the first group is a character symbol, the symbol belonging to the second group is a numeric symbol including a number,Among the multiple columns, the symbols belonging to the second group that can be displayed in other columns except the final display column that displays the symbols at the end.Is design information indicating the same character as the character design belonging to the first group.Has been added,The symbol combination that can recognize the jackpot is the symbol combination in which the same character symbol is displayed in all of the plurality of columns among the symbols belonging to the first group, and the same numeral among the symbols belonging to the second group. The symbol combination is a symbol combination that is displayed in all of the plurality of columns, and the symbol combination that can recognize the reach state is a column other than the final display column where the same character symbol is included in the symbols belonging to the first group. The symbol combination displayed on all of the symbols and the same numeric symbol among the symbols belonging to the second group are symbol combinations displayed on all of the other columns except the final display column, and the design information Can recognize the symbol combination belonging to the first group, the symbol combination that can recognize the jackpot, and the reach state And so as not to form a pattern combination,The plurality of types of information belong to the first groupcharactorFigureHandle andSamecharactorIt is considered as information indicatingCageWhen the big hit determining means determines that the big hit and the fluctuation pattern determining means determines the variation pattern for the big hit effect, the symbol control means is connected to the symbol display device,Consists of symbols belonging to the second groupAfter displaying a combination of symbols that can recognize the reach state, the final display column temporarily displays a symbol of a type different from the symbol that forms the reach state, and the information control means displays the final display column. After the symbol is stopped and displayed, the information display means is operated to form the reach state.BeforeSame as design information added to symbols belonging to the second groupcharactorAfter that, the symbol control means derives a symbol that forms the symbol combination that can recognize the jackpot together with the symbol that forms the reach state by changing the final display column again, and confirms it. While executing the control to stop display, when the jackpot determining means determines that it is out of place, and when the variation pattern for the off effect is determined by the variation pattern determining means, the symbol control means, on the symbol display device,Consists of symbols belonging to the second groupAfter displaying a combination of symbols that can recognize the reach state, the final display column temporarily displays a symbol of a type different from the symbol that forms the reach state, and the information control means displays the final display column. After the symbol is stopped and displayed, the information display means is operated to form the reach state.BeforeDifferent from the design information added to the symbols belonging to the second groupcharactorInformation is displayed, and then the symbol control means executes a control to display a combination of symbols that can recognize the discontinuity in a fixed stop display.by doing, The design information,It is valid only when the information display effect is executed by operating the information display means and displaying any one of the plurality of types of information.,in frontThe same design information added to the symbols belonging to the second group forming the reach statecharactorWhen the information indicating is displayed on the information display means, the gist is that the symbol combination that can recognize the jackpot is displayed.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS.
[0013]
In FIG. 1, the front side of the
[0014]
In addition, a
[0015]
The
[0016]
The first to
[0017]
Moreover, the 1st-3rd drums 21-23, as shown in FIG. 3, the
[0018]
In addition, the
[0019]
The driving of the first to
[0020]
The
[0021]
And a player can recognize various states, such as a big hit state, a reach state, or a disengaged state, from the symbol combination by the symbol of each column displayed on the effective lines L1-L5. For example, when the symbols of all the columns displayed on one effective line are the same symbol, the big hit state can be recognized from the combination. The symbol combination that can recognize the big hit state is a specific symbol combination. In addition, when two specific columns of symbols displayed on one active line (for example, the symbols of the first and third
[0022]
Thus, the symbol combination game is a symbol variation effect that displays a symbol combination. Accordingly, the
[0023]
Further, in the symbol combination game (design variation effect), various game effects are performed in order to enhance the interest of the game. For example, in the
[0024]
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, in the vicinity of the
[0025]
The
[0026]
As described above, the
[0027]
Further, as shown in FIG. 1, a
[0028]
Further, the
[0029]
When the normal big hit state occurs, as described above, a chance to acquire a large number of game balls (prize balls) is given to the player. On the other hand, when a promiscuous big hit state occurs, a specific state is given together with a chance to acquire a large number of game balls in the same way as in the normal big hit state. This specific state indicates a state in which the next big hit state is likely to occur under a predetermined condition. In the
[0030]
In addition, any state of the probable big hit state or the normal big hit state is caused based on the kind of symbols forming the symbol combination that can recognize the big hit state. That is, among a plurality of types (eight types) of symbols, a normal big hit state is caused by a predetermined non-probable variation symbol, and a probable big hit state is caused by a predetermined probability variation symbol. In other words, a non-probability variable symbol is a symbol that gives a game value of a chance (special gaming state) that can acquire a large number of game balls, whereas a probabilistic symbol is a game value given by a non-probability variable symbol. Thus, it is a symbol that gives a game value that is more advantageous to the player in a specific state together with the chance.
[0031]
On the other hand, on the back side of the
[0032]
The
[0033]
On the other hand, the
[0034]
For example, the display contents for the display effects are not developed into the reach state, but are displayed on the
[0035]
The lamp control board 37 receives the control signal output from the
[0036]
For example, the content of the light emission effect includes flashing the
[0037]
The
[0038]
For example, in the production contents for voice production, a predetermined voice is output at the timing when the symbol is displayed on the
[0039]
In the
[0040]
Then, after the symbol combination that can recognize the off-state is once displayed on the
[0041]
Hereinafter, in performing such a game effect, the types and arrangement of symbols that can be displayed on the
[0042]
In FIG. 5, eight types of symbols and arrangements described in the first to third
[0043]
Each of the symbols z1 to z4 belonging to the non-probable variable symbol group is composed of characters having different designs, and a main color is defined for each of the symbols z1 to z4. The design z1 is a design of “character A (for example, lion)”, and is configured based on “red (indicated by a downward slanted diagonal line)”. The design z2 is a design of “character B (eg, hippo)”, and is configured based on “green (indicated by a slanting left slant)”. The design z3 is a design of “character C (for example, elephant)” and is configured based on “blue (indicated by a vertical line)”. The design z4 is a design of “character D (for example, ostrich)”, and is configured based on “white (indicated by a horizontal line)”.
[0044]
On the other hand, the symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group are each configured with a design indicating the number “7”. The symbols z5 to z8 each have a main color, and the type of the symbol is distinguished by the color difference. That is, the symbols z5 to z8 having different colors are positioned as different symbols, and a symbol combination in a big hit state is formed by the symbols z5 to z8 of the same color.
[0045]
The symbol z5 is composed of a design indicating the number “7” based on “red (indicated by a slanting line to the right)”. The symbol z6 is composed of a design indicating the number “7” based on “green (indicated by a slanting left slant)”. The symbol z7 is composed of a design indicating the numeral “7” based on “blue (indicated by a vertical line)”. The symbol z8 is composed of a design indicating the numeral “7” based on “white (indicated by a horizontal line)”.
[0046]
In the present embodiment, symbols z5 to z8 described in other columns (first and third
[0047]
Specifically, design information IA indicating the same content as the design of “character A (for example, lion)” constituting the design z1 is added to the design z5. Design information IB indicating the same content as the design of “character B (eg, hippo)” constituting the design z2 is added to the design z6. The design information IC indicating the same content as the design of “character C (for example, elephant)” constituting the design z3 is added to the design z7. The design information ID indicating the same content as the design of “character D (for example, ostrich)” constituting the design z4 is added to the design z8. The “information indicating the same content (design information IA to ID)” may be the design itself (shape, pattern, color) being completely the same, or the contents indicated by each other when both are compared. May be imitated (or similar) designs so that they can be grasped (associative). For example, if one is the “Lion's front face” and the other is the “Lion ’s profile”, the design of the two will be different, but the content they will show will be “Lion”. can do.
[0048]
In addition, these design information IA to ID are only displayed when a plurality of types of information are displayed in a variable manner on the
[0049]
Further, these design information IA to ID are shrink-printed on the first and third
[0050]
The four types of symbols z1 to z4 belonging to the non-probable variation symbol group and the four types of symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group described in the first to third
[0051]
In addition, the symbols z1 to z4 belonging to the non-probable variable symbol group and the symbols z5 to z8 belonging to the probabilistic variable symbol group described in the first and third
[0052]
And as mentioned above, the design which makes a pair by the design information IA-ID of design z1-z4 and design information IA-ID of design z5-z8 is a plurality of designs associated with design of design z1-z4 and design information IA-ID. It can also be classified into homogeneous groups. That is, in the design information IA of the design z1 (first type of design) and design z5 (second type of design), “Character A” is associated with the design, and the design belongs to “Character A group”. Can be classified as The design z1 (the first type of design) and the design information IB of the design z6 (the second type of design) are associated with “character B” from the design and belong to the “character B group”. Can be classified as Also, the design of the design z3 (first type of design) and the design information IC of the design z7 (second type of design) are associated with “character C” from the design, and the design belongs to the “character C group”. Can be classified as The design information ID of the design of the design z4 (the first type of design) and the design z8 (the second type of design) is associated with “character D” from the design, and the design belongs to the “character D group”. Can be classified as
[0053]
In the first and second
[0054]
With such an arrangement, eight kinds of symbols are written on the first to third
[0055]
And in the 1st-3rd symbol display parts 24-26, the symbol (for example, symbol z1 and symbol z5) which makes the above-mentioned pair does not continue along a change direction (vertical direction of the symbol display apparatus 20). Is arranged. In other words, the
[0056]
Next, the types and arrangement of information that can be displayed on the
[0057]
Specifically, the design information BA is configured by a design showing the same content as the design of “character A (for example, lion)” that forms the design z1. In addition, the design information BA is based on the same color (red (lower right oblique line)) as the main color (red) determined for the design z1. The design information BB is configured by a design showing the same contents as the design of the “character B (eg, hippo)” constituting the design z2. The design information BB is based on the same color (green (lower left oblique line)) as the main color (green) determined for the design z2. The design information BC is configured by a design showing the same content as the design of “character C (for example, elephant)” that constitutes the design z3. The design information BC is based on the same color (blue (vertical line)) as the main color (blue) defined for the design z3. The design information BD is configured by a design showing the same contents as the design of the “character D (for example, ostrich)” constituting the design z4. The design information BD is based on the same color (white (horizontal line)) as the main color (white) defined in the design z4.
[0058]
Therefore, the design information BA indicates the same content (or the same color) as the design (or color) of the design z1 and the design information IA (or color) of the design z5, and is information associated with the design z1 and the design z5. ing. The design information BB indicates the same content (or the same color) as the design (or color) of the design z2 and the design information IB (or color) of the design z6, and is information associated with the design z2 and the design z6. ing. The design information BC indicates the same content (or the same color) as the design (or color) of the design z3 and the design information IC (or color) of the design z6, and is information associated with the design z3 and the design z7. ing. The design information BD indicates the same content (or the same color) as the design (or color) of the design z4 and the design information ID (or color) of the design z8, and is information associated with the design z4 and the design z8. ing. On the
[0059]
As described above, in the present embodiment, based on the design of the design belonging to the non-probable variation design group, information indicating the same content as the design is added to the design belonging to the probability variation design group and can be displayed on the
[0060]
Hereinafter, in the
[0061]
First, the flow of game effects in the case of a big hit state will be described.
When each of the
[0062]
When a predetermined time elapses after the start of the symbol combination game, the
[0063]
In the
[0064]
From this state, the
[0065]
Then, when a predetermined time elapses after the start of the information display effect, any one of the design information BA to BD is displayed on the
[0066]
When a predetermined time elapses after re-variation, the same symbol z8 as the symbol z8 forming the reach state is displayed as the symbol of the second symbol display unit 25 ((b) of FIG. 7). In this state, the
[0067]
Next, the flow of the game effect in the case of the off-state will be described. Since the flow of the game effect at this time is the same as the case of the big hit state, the flow from (a) to (d) in FIG. 6 is omitted.
[0068]
In the case of the off state, information other than the design information BD indicating the symbol z8 forming the reach state is displayed on the
[0069]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Information indicating that a plurality of types (eight types) of symbols can be classified into two groups, and the same contents as symbols z1 to z4 belonging to the non-probable variable symbol group with respect to symbols z5 to z8 belonging to the probability variable symbol group (Design information IA to ID) was added. Further, the information that can be displayed on the
[0070]
(2) Further, by reducing the number of information that can be displayed on the
[0071]
(3) Further, by reducing the number of information that can be displayed on the
[0072]
(4) The information added to the symbols z5 to z8 and the information that can be displayed on the
[0073]
(5) Design information IA to ID indicating the same contents as the designs of the symbols z1 to z4 are added to the symbols z5 to z8, and the information that can be displayed on the
[0074]
(6) Eight types of symbols can be classified into non-probable variable symbol groups and probable variable symbol groups. And the information (design information IA-ID) which shows the same content as the symbol which belongs to the non-probable variation symbol group was added to the symbol which belongs to the probability variation symbol group. Therefore, the decorativeness (designability) of the symbols belonging to the probability variation symbol group is improved, and the probability variation symbols can be shown more emphasized to the player. In addition, the probable big hit state is given a specific state (in this embodiment, the change in the big hit probability) together with the chance to acquire a large number of game balls, and is more advantageous to the player than the normal big hit state. The gorgeousness of the probabilistic variation pattern can be expressed so as to meet the advantageous state.
[0075]
(7) The design information IA to ID of the symbols z5 to z8 is effective only when the information display effect is performed in the
[0076]
(8) In the game effect, when the design information BA to BD displayed on the
[0077]
(9) The player is notified of the start of the information display effect of the
[0078]
(10) The design information IA to ID is added only to the symbols z5 to z8 described in the first and third
[0079]
(11) While the
[0080]
(12) The
[0081]
(13) The design information IA to ID of the symbols z5 to z8 is shrink-printed on the first and third
[0082]
(14) The first to third
[0083]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-Although the said embodiment was applied to the
[0084]
In the embodiment, the symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group and the information that can be displayed on the
[0085]
In the above-described embodiment, eight types of symbols including four types of character designs z1 to z4 and four types of numeric symbols z5 to z8 are employed, but the number and types of symbols can be arbitrarily changed. For example, if the number of character designs is the same as the number designs, there may be 3 types, 5 types, and 6 types. Further, all of the eight types of symbols may be numeric symbols, character symbols, character symbols, alphabet symbols, or the like. Moreover, you may combine these arbitrarily.
[0086]
-In the said embodiment, the arrangement | sequence of the symbol described on the 1st-3rd symbol display parts 24-26 can be changed arbitrarily. For example, the first and third
[0087]
-In the said embodiment, the order which displays the symbol of each row | line | column with respect to the
[0088]
-Although the
[0089]
-In the said embodiment, although design information IA-ID is added with respect to the symbols z5-z8 described in the 1st, 3rd
[0090]
In the above embodiment, the design information IA to ID of the symbols z5 to z8 written on the first and third
[0091]
In the above-described embodiment, when the information indicating the pattern that forms the reach state is not displayed on the
[0092]
-Although the said embodiment is a game effect which performs an information display effect when the symbol combination which can recognize an off state is displayed as a result of a reach effect, it can also be changed into the following game effects. That is, an information display effect is performed after displaying a symbol combination that can recognize the off-state without forming a reach state. Then, when the information displayed in the information display effect indicates any symbol (or symbol on a specific effective line) that forms the symbol combination, the symbol combination that can recognize the big hit state may be displayed. .
[0093]
In the above embodiment, the start of the information display effect is notified by turning off the
[0094]
In the embodiment, five effective lines L1 to L5 are defined in the
[0095]
In the above embodiment, a plurality of types of information are described so as to be variably displayed in the order of: → design information BA → design information BB → design information BC → design information BD →. It is not limited. For example,... → design information BC → design information BA → design information BD → design information BB →.
[0096]
In the above embodiment, the
[0097]
In the embodiment, the
[0098]
In the above embodiment, the
[0099]
In the embodiment, the display effect on the
[0100]
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
The information added to the symbol belonging to the second group is displayed as a combination of symbols on the symbol display means, and then the information display means variably displays the plurality of types of information to display predetermined information. Effective only whenThe
[0101]
-After the symbol combination that can recognize the reach state is displayed on the symbol display means, a symbol of a type different from the symbol type that forms the symbol combination is displayed. , Information control means capable of controlling the information display means to display any information, and the symbols or information belonging to the first group showing the same contents as the information displayed on the information display means And a symbol control means capable of controlling the symbol display means so as to display symbols belonging to the second group to which information indicating the same content is added, the same as the symbols belonging to the first group Or when the information indicating the same content as the information added to the symbols belonging to the second group is displayed on the information display means, a specific symbol combination is displayed. ToThe
[0102]
-The information display means further comprises notification means capable of notifying that information is displayed.ing.
The symbol display means can display a plurality of types of symbols for each column over a plurality of columns, and information added to the symbols belonging to the second group is the last of the plurality of columns. It is added to the symbols belonging to the second group that can be displayed in other columns except the column displaying the symbols.The
[0103]
The symbol display means and the information display means are mechanical display devices having different member configurations and different structures.The
[0104]
The symbol display means is a mechanical display device in which a plurality of rotating bodies are arranged, and the plurality of types of symbols are printed on a symbol display section provided on the surface of each rotating body, and at least The information added to the symbols belonging to the first group is shrunk and printed on the symbol display section.The
[0105]
-While the symbols belonging to the second group are numeric symbols indicating the same number of main colors, the symbols belonging to the first group have colors corresponding to the numeric symbols, respectively. A character design, wherein the number design and the character design are paired with a design whose main color is the same color, and the design information imitating the design of the paired character design in each number design Is added, and the plurality of types of information are configured by design information imitating the design of the character design.ing.
[0106]
The design information indicating the same content as the design of the first type of symbols belonging to the same homogeneous group is added to the second type of symbols belonging to the same homogeneous group, and the plurality of types This information is composed of design information indicating the same content as the design of the first type of design belonging to each of the same type groups.ing.
[0107]
The same main color is defined for the first and second types of symbols belonging to each of the same type groups, and the plurality of types of information includes the first and second types of information belonging to each of the same type groups. Consists of information indicating the same color as the color specified for the type of designing.
[0108]
The symbol of the first type is a symbol that gives a special gaming state that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination, whereas the symbol of the second type is In addition to a special gaming state that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination, the symbol is a symbol that gives a specific state that is more advantageous to the player.The
[0109]
The first type of symbol is a symbol that gives a game value that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination, whereas the second type of symbol is It is a symbol that gives a game value that is more advantageous to the player than the game value given by the first type of symbol when the symbol combination is a specific symbol combination.The
[0110]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a game effect can be performed using a symbol display means and an information display means, suppressing the number of information which can be displayed on an information display means, or the amount of information increasing.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an effective line defined in the symbol display device.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a symbol display device and an information display device.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the types and arrangement of information displayed on the information display device.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the types and arrangement of symbols displayed on the symbol display device.
FIGS. 6A to 6D are schematic diagrams for explaining the flow of game effects using the symbol display device and the information display device.
FIG. 7 is also a schematic diagram.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記図柄表示手段の表示内容を制御可能な図柄制御手段と、
前記情報表示手段に前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示させる情報制御手段と、
大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記複数種類の図柄は、予め定めた第1のグループと第2のグループに分類可能であって、前記第1のグループに属する図柄は、キャラクタ図柄とされており、前記第2のグループに属する図柄は、数字を含む数字図柄とされており、前記複数列のうち、最後に図柄を表示する最終表示列を除く他の列で表示可能な前記第2のグループに属する図柄には、前記第1のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す意匠情報が付加されており、
前記大当りを認識できる図柄組み合わせは、前記第1のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第2のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記複数列の全てに表示される図柄組み合わせとされ、前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせは、前記第1のグループに属する図柄のうち同一のキャラクタ図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせと、前記第2のグループに属する図柄のうち同一の数字図柄が前記最終表示列を除く他の列の全てに表示される図柄組み合わせとされており、前記意匠情報は、前記第1のグループに属するキャラクタ図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせ、及び前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成しないようになっており、
前記複数種類の情報は、前記第1のグループに属するキャラクタ図柄と同一のキャラクタを示す情報とされており、
前記大当り判定手段が大当りと判定し、前記変動パターン決定手段により大当り演出用の変動パターンが決定された場合、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第2のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、
前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第2のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報を表示させ、
その後、前記図柄制御手段は、前記最終表示列を再び変動させることによって、前記リーチ状態を形成する図柄とともに前記大当りを認識できる図柄組み合わせを形成する図柄を導出し、確定停止表示させる制御を実行する一方、
前記大当り判定手段がはずれと判定し、前記変動パターン決定手段によりはずれ演出用の変動パターンが決定された場合、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に、前記第2のグループに属する図柄からなる前記リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを表示させた後、前記最終表示列に前記リーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の図柄を一旦停止表示させるとともに、
前記情報制御手段は、前記最終表示列に前記図柄が一旦停止表示された後に、前記情報表示手段を動作させて前記リーチ状態を形成する前記第2のグループに属する図柄に付加された意匠情報と異なるキャラクタを示す情報を表示させ、
その後、前記図柄制御手段は、はずれを認識できる図柄組み合わせを確定停止表示させる制御を実行することで、
前記意匠情報を、前記情報表示手段が動作されて前記複数種類の情報のうち何れかの情報を表示する情報表示演出が実行された場合のみに有効とし、前記リーチ状態を形成する前記第2のグループに属する図柄に付加された意匠情報と同一のキャラクタを示す情報が前記情報表示手段に表示された場合に、前記大当りを認識できる図柄組み合わせが表示されるように構成されたことを特徴とする遊技機。A symbol display means capable of displaying a plurality of types of symbols varying for each column over a plurality of columns; and an information display means capable of displaying a plurality of types of information related to the display content of the symbol display means by varying; In a gaming machine in which a symbol combination that can recognize a big hit is displayed on the symbol display means and a big hit state is given,
Design control means capable of controlling the display content of the design display means;
Information control means for causing the information display means to display any one of the plurality of types of information;
A jackpot judging means for judging whether or not a jackpot,
Fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern based on the determination result of the jackpot determination means,
The plurality of types of symbols can be classified into a predetermined first group and second group, and the symbols belonging to the first group are character symbols and belong to the second group. symbol is a numerical symbol including numbers, among the pre-symbol plurality of rows, the symbols belonging to the second group can be displayed in other columns except the last display columns to finally display the symbol, the Design information indicating the same character as the character design belonging to the first group is added,
The symbol combination that can recognize the jackpot is the symbol combination in which the same character symbol is displayed in all of the plurality of columns among the symbols belonging to the first group, and the same numeral among the symbols belonging to the second group. The symbol combination is a symbol combination that is displayed in all of the plurality of columns, and the symbol combination that can recognize the reach state is a column other than the final display column where the same character symbol is included in the symbols belonging to the first group. The symbol combination displayed on all of the symbols and the same numeric symbol among the symbols belonging to the second group are symbol combinations displayed on all of the other columns except the final display column, and the design information Can recognize the symbol combination belonging to the first group, the symbol combination that can recognize the jackpot, and the reach state And so as not to form a pattern combination,
The plurality of types of information is the first character view pattern belonging to the group and information indicating the same character,
When the big hit determining means determines that the big hit and the fluctuation pattern determining means determines the fluctuation pattern for the big hit effect,
The symbol control means displays the symbol combination that can recognize the reach state consisting of symbols belonging to the second group on the symbol display device, and then the symbol that forms the reach state in the final display column Stop and display different types of symbols.
The information control unit, after the pattern on the final display column is stopped once displayed, is added to the symbols belonging to the group before Symbol second you form the reach state by operating the information display means design Display information that shows the same character as the information,
After that, the symbol control means performs control to derive a symbol that forms a symbol combination that can recognize the jackpot together with the symbol that forms the reach state by changing the final display row again, and to display the symbol stop. on the other hand,
When the jackpot determining means determines that the deviation is out, and the fluctuation pattern determining means determines the fluctuation pattern for the off-stage effect,
The symbol control means displays the symbol combination that can recognize the reach state consisting of symbols belonging to the second group on the symbol display device, and then the symbol that forms the reach state in the final display column Stop and display different types of symbols.
The information control unit, after the pattern on the final display column is stopped once displayed, is added to the symbols belonging to the group before Symbol second you form the reach state by operating the information display means design Display information that shows different characters from the information,
Thereafter, the symbol control means executes a control for confirming stop displaying the symbol combination that can recognize off,
The design information, the information display means is effective only when the information display effect for displaying any information of the plurality of types of information are operation is performed, before Symbol the second to form a reach state When the information indicating the same character as the design information added to the symbols belonging to the group is displayed on the information display means, the symbol combination capable of recognizing the jackpot is displayed. To play.
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