JP2003340031A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003340031A
JP2003340031A JP2002151265A JP2002151265A JP2003340031A JP 2003340031 A JP2003340031 A JP 2003340031A JP 2002151265 A JP2002151265 A JP 2002151265A JP 2002151265 A JP2002151265 A JP 2002151265A JP 2003340031 A JP2003340031 A JP 2003340031A
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裕造 伊藤
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浩二 岩佐
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can produce a game performance using an image display means and an information display means while suppressing the increase in the kinds and amount of information that can be displayed on the display means. <P>SOLUTION: The game performance is produced on the image display means 20 and the information display means 30. The images that can be displayed on the image display means 20 can be categorized into two groups: a first group and a second one. The information that indicates the same contents of the images belonging to the first group is added on the images belonging to the second group. Two or more of information that can be displayed on the information display means 30 is constituted with the information that indicates the contents of the images belonging to the first group. As a result, each piece of the information that can be displayed on the information display means 30 corresponds to two images that can be displayed on the image display means 20. Therefore, the number of the information that can be displayed on the information display means 30 can be suppressed from increasing. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の図柄を
変動させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手
段の表示内容に関連する複数種類の情報を表示可能な情
報表示手段とを備え、前記図柄表示手段に表示された図
柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a symbol display means capable of displaying a plurality of types of symbols by varying it, and an information display means capable of displaying a plurality of types of information related to the display contents of the symbol display means. The present invention relates to a gaming machine in which a game is played in association with the symbol combination displayed on the symbol display means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機で
は、複数種類の図柄を変動(可変)させて複数列(例え
ば3列)の図柄による図柄組み合わせゲームが行われて
いる。この図柄組み合わせゲームは、図柄表示手段にお
いて、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動
演出であって、遊技者は、表示された図柄組み合わせか
ら大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態
が認識できるようになっている。そして、図柄組み合わ
せゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合
わせが表示された場合には大当り状態となり、多数の遊
技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるように
なっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols are varied (varied) and a plurality of columns (for example, three columns) of symbols are used. This symbol combination game is a variation effect of symbols that are displayed by varying a plurality of types of symbols on the symbol display means, and the player can change the displayed symbol combinations to various types such as a big hit state, a reach state, and a lost state. The state can be recognized. Then, as a result of the symbol combination game, when a combination of symbols in all columns is displayed, it is a big hit state, and the player is given a chance to obtain a large number of game balls.

【0003】また、図柄組み合わせゲームには、遊技者
の遊技に対する興趣を高めるために様々な内容の遊技演
出が盛り込まれている。例えば、このような遊技演出と
して、特開2002−85727号公報に示された遊技
機(以下、「従来構成」という)では、第1の表示器
(液晶表示器)と第2の表示器(ベルト式図柄表示器)
を用いて遊技演出を行っている。この従来構成におい
て、第1の表示器は、図柄組み合わせゲームが行われ、
図柄組み合わせを形成する複数種類の図柄が表示される
ようになっており、第2の表示器は、第1の表示器に表
示される表示内容(図柄組み合わせ)に連動(関連)し
た内容が表示されるようになっている。具体的には、第
2の表示器は、第1の表示器に表示される表示内容に連
動した内容(情報)として、第1の表示器において表示
可能な複数種類の図柄を示す内容(「0」〜「9」まで
の数字)が表示可能となっている。
In addition, in the symbol combination game, various game effects are incorporated in order to enhance the interest of the player in the game. For example, as such a game effect, in a game machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-85727 (hereinafter referred to as "conventional configuration"), a first display (liquid crystal display) and a second display ( Belt type pattern display)
Is used to produce games. In this conventional configuration, the first display is a symbol combination game,
A plurality of types of symbols forming a symbol combination are displayed, and the second display unit displays the contents linked (related) to the display contents (symbol combination) displayed on the first display unit. It is supposed to be done. Specifically, the second display device has a content (information) associated with the display content displayed on the first display device, which indicates a plurality of types of symbols that can be displayed on the first display device (“ Numbers from "0" to "9") can be displayed.

【0004】そして、従来構成では、第1の表示器にリ
ーチ状態を認識できる図柄組み合わせ(例えば「5,
?,5」)を表示し、そのリーチ演出の結果として、は
ずれ状態を認識できる図柄組み合わせ(例えば、「5,
6,5」)を一旦表示した後、第2の表示器を動作させ
る遊技演出を行っている。この遊技演出では、第2の表
示器の動作により、例えば、数字の「5」が表示される
と、第1の表示器に表示されている「5,6,5」の図
柄組み合わせに代えて、「5,5,5」からなる大当り
状態を認識できる図柄組み合わせを表示して大当り状態
を付与するようになっている。
In the conventional configuration, a symbol combination (for example, "5", which can recognize the reach state on the first display).
? , 5 ”) is displayed, and as a result of the reach effect, a symbol combination (for example,“ 5,
6, 5 ") is once displayed, and then a game effect for operating the second display is performed. In this game production, when the number "5" is displayed by the operation of the second display, for example, instead of the symbol combination of "5, 6, 5" displayed on the first display. , "5, 5, 5" is displayed so as to recognize the big hit state, and the big hit state is given.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来構成に
おいて、第2の表示器における遊技演出は、第1の表示
器で行われる図柄組み合わせゲームを補助する演出、即
ち、第1の表示器に最終的な図柄組み合わせを導出表示
させる際の演出とされている。そのため、第2の表示器
は、第1の表示器に表示される表示内容に連動した内容
を表示するために、第1の表示器で表示可能な図柄数と
同数の図柄を示す内容(情報)を表示可能に構成する必
要がある。従って、補助的な演出を行うための第2の表
示器が大型化、特に、従来構成のように、第2の表示器
をベルト式などの機械式で構成した場合には、表示器が
大型化してしまうことになる。その一方で、第2の表示
器を機械式に代えて液晶式で構成することが考えられる
が、この場合には、第2の表示器に表示可能な情報の情
報量が増加するため、制御が複雑化してしまうことにな
る。
By the way, in the conventional configuration, the game effect on the second display is an effect that assists the symbol combination game performed on the first display, that is, the final display on the first display. This is an effect when a typical symbol combination is derived and displayed. Therefore, in order to display the contents linked to the display contents displayed on the first display device, the second display device displays the same number of symbols as the number of symbols that can be displayed on the first display device (information ) Must be configured to be displayable. Therefore, the second display for making an auxiliary effect becomes large, and in particular, when the second display is configured by a mechanical system such as a belt type as in the conventional configuration, the display is large. Will be changed. On the other hand, it is conceivable to configure the second display unit with a liquid crystal type instead of a mechanical type, but in this case, since the amount of information that can be displayed on the second display unit increases, the control Will be complicated.

【0006】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、情報表示手段に表示可能とする情報の数又は情報量
が増加することを抑制しつつ、図柄表示手段と情報表示
手段を用いて遊技演出を行うことができる遊技機を提供
することにある。
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such conventional techniques, and its object is to increase the number or amount of information that can be displayed on the information display means. It is to provide a game machine capable of performing a game effect using the symbol display means and the information display means while suppressing the above.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動
させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の
表示内容に関連する複数種類の情報を表示可能な情報表
示手段とを備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組
み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、前
記複数種類の図柄は、予め定めた第1のグループと第2
のグループに分類可能であって、前記第2のグループに
属する図柄には、前記第1のグループに属する図柄の内
容と同一の内容を示す情報を各別に付加すると共に、前
記複数種類の情報は、前記第1のグループに属する図柄
の内容と同一の内容を示す情報で構成されたことを要旨
とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a symbol display means capable of displaying a plurality of types of symbols by varying, and a display content of the symbol display means. In a gaming machine that includes information display means capable of displaying a plurality of types of information related to, and in which a game is played in association with the symbol combination displayed on the symbol display means, the plurality of types of symbols are predetermined. First group and second
The information belonging to the second group is added to the symbols belonging to the second group with information indicating the same contents as the symbols belonging to the first group, and the plural types of information are The gist is that it is composed of information indicating the same contents as the contents of the symbols belonging to the first group.

【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記第2のグループに属する図柄に
は、前記第1のグループに属する図柄の意匠と同一の内
容を示す意匠情報が各別に付加され、前記第1,第2の
グループに属する図柄は、前記図柄の意匠と前記意匠情
報が同一の内容を示す図柄同士が対をなしており、前記
複数種類の情報は、前記第1のグループに属する図柄の
意匠と同一の内容を示す意匠情報で構成されたことを要
旨とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the design belonging to the second group has the same content as the design of the design belonging to the first group. Information is added to each of the patterns, and in the designs belonging to the first and second groups, the designs of the designs and the designs showing the same design information are paired, and the plurality of types of information are The gist is that it is composed of design information showing the same content as the design of the design belonging to the first group.

【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記第1,第2のグループに属する
図柄には、各々、主となる色が定められ、前記第1,第
2のグループに属する図柄は、主となる色が同色である
図柄同士が対をなしており、前記複数種類の情報は、前
記第1のグループに属する図柄に定められた色と同色を
示す情報で構成されたことを要旨とする。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, a main color is determined for each of the symbols belonging to the first and second groups, and the first and the first colors are defined. In the designs belonging to the second group, designs whose main colors are the same color are paired with each other, and the plurality of types of information indicate the same color as the color defined in the designs belonging to the first group. The point is that it is composed of information.

【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求
項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記
第1のグループに属する図柄は、前記図柄組み合わせが
特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利
となる特別遊技状態を付与する図柄であるのに対し、前
記第2のグループに属する図柄は、前記図柄組み合わせ
が特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有
利となる特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに
有利となる特定状態を付与する図柄であることを要旨と
する。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbols belonging to the first group are symbol combinations in which the symbol combination is a specific symbol combination. When the symbol is a symbol that gives a special game state that is advantageous to the player, the symbols belonging to the second group are advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination. In addition to the special game state that becomes, the gist is that it is a symbol that gives a specific state that is more advantageous for the player.

【0011】請求項5に記載の発明は、複数種類の図柄
を変動させて表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示
手段の表示内容に関連する複数種類の情報を表示可能な
情報表示手段とを備え、前記図柄表示手段に表示された
図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機におい
て、前記複数種類の図柄は、予め定めた複数の同種グル
ープに分類可能であって、該各同種グループには、第1
の種類の図柄と該第1の種類の図柄の内容と同一の内容
を示す情報が付加された第2の種類の図柄が属している
と共に、前記複数種類の情報は、前記各同種グループに
属する第1の種類の図柄の内容と同一の内容を示す情報
で構成されたことを要旨とする。
The invention according to claim 5 is a symbol display means capable of varying and displaying a plurality of types of symbols, and an information display means capable of displaying a plurality of types of information related to the display contents of the symbol display means. In the gaming machine in which the game is played in association with the symbol combination displayed on the symbol display means, the plurality of types of symbols can be classified into a plurality of predetermined same type groups, and each of the same type groups. In the first
And a plurality of types of information belong to each of the same type groups, as well as a second type of symbol to which information indicating the same content as the type of symbol and the content of the first type of symbol is added. The gist is that it is composed of information showing the same contents as the contents of the first type of symbol.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明をその一種であるパ
チンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化
した一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS.

【0013】図1には、パチンコ機10の機表側が略示
されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側に
は、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠
12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、
中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13
を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球
皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられてい
る。また、前枠14の周囲前面側には、パチンコ機10
の各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態
など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行
う電飾ランプ16が設けられている。また、上球皿15
の両側方には、前記遊技の状態に応じて各種音声(効果
音など)を出力するスピーカ17が設けられている。ま
た、中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19
などが装着されている。
FIG. 1 schematically shows the machine front side of a pachinko machine 10. On the front side of the opening of an outer frame 11 forming the outer shell of the machine, a vertical rectangular middle frame for setting various game components. 12 is assembled to be openable / closable and detachable. Also,
On the front side of the middle frame 12, a game board 13 arranged inside the machine
A front frame 14 having a glass frame for see-through protection and an upper bowl 15 are both assembled so as to be opened and closed in a laterally opened state. In addition, the pachinko machine 10 is provided on the front side around the front frame 14.
An illumination lamp 16 is provided for performing light emission decoration such as lighting (blinking) and extinguishing according to various game states (symbol variation, big hit state, reach state, etc.). Also, the upper bowl plate 15
Speakers 17 that output various sounds (sound effects, etc.) according to the state of the game are provided on both sides of the. In addition, at the bottom of the middle frame 12, a lower bowl 18 and a launching device 19 are provided.
Are installed.

【0014】また、遊技盤13の遊技領域13aの略中
央には、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲー
ムを行う図柄表示手段としての図柄表示装置20が配設
されている。この図柄表示装置20には、複数列(本実
施形態では3列)の図柄が各列毎に表示されるようにな
っている(図2、図3参照)。なお、「表示」とは、図
柄表示装置20において遊技者が図柄の種類を識別でき
る状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」
には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に
停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
Further, a symbol display device 20 as a symbol display means for playing a symbol combination game by varying (changing) the symbols is provided at substantially the center of the game area 13a of the game board 13. On this symbol display device 20, symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) are displayed for each column (see FIGS. 2 and 3). The "display" means that the symbol is stopped in a state in which the player can identify the type of the symbol on the symbol display device 20, and "stop".
Includes both a temporarily stopped state, which is so-called fluctuation fluctuation, and a completely stopped fixed stop state.

【0015】前記図柄表示装置20は、回転体としての
第1のドラム21、第2のドラム22及び第3のドラム
23が、同一軸線上に複数列(本実施形態では3列)配
設された、所謂、ドラム式の図柄表示装置20とされて
いる。前記第1〜第3のドラム21〜23の表面(外周
面)には、各列別に複数種類(本実施形態では8種類)
の図柄が所定の配列で表記された第1の図柄表示部2
4、第2の図柄表示部25及び第3の図柄表示部26が
設けられている(図2,図3参照)。なお、第1〜第3
の図柄表示部24〜26は、シート状に形成されている
と共に、その表面に複数種類の図柄が印刷されており、
第1〜第3のドラム21〜23の表面に接着されてい
る。
In the symbol display device 20, a first drum 21, a second drum 22 and a third drum 23 as rotating bodies are arranged in a plurality of rows (three rows in this embodiment) on the same axis. Further, it is a so-called drum type symbol display device 20. On the surfaces (outer peripheral surfaces) of the first to third drums 21 to 23, a plurality of types (8 types in the present embodiment) are arranged for each row.
Symbol display section 2 in which the symbols of the above are written in a predetermined arrangement
4, a second symbol display unit 25 and a third symbol display unit 26 are provided (see FIGS. 2 and 3). The first to third
The symbol display parts 24 to 26 are formed in a sheet shape, and plural kinds of symbols are printed on the surface thereof.
It is adhered to the surfaces of the first to third drums 21 to 23.

【0016】前記第1〜第3のドラム21〜23は、図
柄表示装置20の縦方向(図2に矢示する双方向であっ
て、遊技者側から見て上下方向を示す)に沿って駆動す
るように、各列別に設けられた図示しない駆動ユニット
によって制御(回転及び停止)されるようになってい
る。前記駆動ユニットは、ステッピングモータ、制御基
板などによって構成されている。そして、第1〜第3の
ドラム21〜23が回転することにより、第1〜第3の
図柄表示部24〜26に表記された複数種類の図柄は、
所定の配列で変動表示(スクロール表示)されるように
なっている。「変動表示」とは、図柄表示装置20にお
いて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表
示されておらず、図柄表示装置20に表示する図柄の種
類を変化させながら変動していることを言う。従って、
このように構成された図柄表示装置20では、第1〜第
3のドラム21〜23の駆動を制御(回転及び停止)す
ることにより、第1〜第3の図柄表示部24〜26に表
記された複数種類の図柄が変動表示された後、各列毎に
所定の図柄が表示されるようになっている。
The first to third drums 21 to 23 are arranged along the vertical direction of the symbol display device 20 (bidirectional as shown by the arrow in FIG. 2, which is the vertical direction when viewed from the player side). The driving unit is controlled (rotated and stopped) by a driving unit (not shown) provided for each column. The drive unit is composed of a stepping motor, a control board, and the like. Then, by rotating the first to third drums 21 to 23, a plurality of types of symbols displayed on the first to third symbol display portions 24 to 26 are
The variable display (scroll display) is performed in a predetermined arrangement. “Variable display” means that the symbol is not displayed in the stopped state or the fixed stopped state on the symbol display device 20, but is changing while changing the type of symbol displayed on the symbol display device 20. Say Therefore,
In the symbol display device 20 configured in this manner, by controlling the drive (rotation and stop) of the first to third drums 21 to 23, the symbols are displayed on the first to third symbol display parts 24 to 26. Further, after plural kinds of symbols are variably displayed, a predetermined symbol is displayed for each column.

【0017】また、第1〜第3のドラム21〜23に
は、図3に示すように、第1〜第3の図柄表示部24〜
26を各別に後方から照射するための第1のバックライ
ト27、第2のバックライト28、及び第3のバックラ
イト29が設けられている。これらの第1〜第3のバッ
クライト27〜29は、前記遊技の状態(図柄変動な
ど)に応じて、点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行
うようになっている。なお、図3に示した第1〜第3の
バックライト27〜29は、2個の発光体(LEDな
ど)で構成されているが、第1〜第3のバックライト2
7〜29を構成する発光体の数は任意に変更することが
できる。
Further, the first to third drums 21 to 23, as shown in FIG.
A first backlight 27, a second backlight 28, and a third backlight 29 for individually irradiating 26 from behind are provided. These first to third backlights 27 to 29 are adapted to perform light emission decoration such as lighting (blinking) and extinguishing according to the state of the game (variation of symbols, etc.). The first to third backlights 27 to 29 shown in FIG. 3 are composed of two light emitting bodies (LEDs and the like), but the first to third backlights 2 are
The number of light-emitting bodies forming 7 to 29 can be arbitrarily changed.

【0018】また、図柄表示装置20には、表示された
3列の図柄による図柄組み合わせが有効となる図柄組み
合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」という)が定
められている。本実施形態の図柄表示装置20では、図
2に示すように、横方向に3本の有効ラインL1〜L3
と斜め方向に2本の有効ラインL4,L5の合計5本の
有効ラインL1〜L5が定められている。なお、図2及
び図6の(b)では、説明の便宜上、有効ラインL1〜
L5を一点鎖線で示しているが、実機においては有効ラ
インL1〜L5を目視可能な状態で示さなくても良い。
Further, in the symbol display device 20, a symbol combination effective line (hereinafter referred to as "effective line") in which the symbol combination by the displayed three columns of symbols is effective is defined. In the symbol display device 20 of this embodiment, as shown in FIG. 2, three effective lines L1 to L3 are arranged in the horizontal direction.
A total of five effective lines L1 to L5 are defined in a diagonal direction with two effective lines L4 and L5. In addition, in FIG. 2 and FIG. 6B, the effective lines L1 to
Although L5 is shown by the alternate long and short dash line, in the actual machine, the effective lines L1 to L5 may not be shown in a visible state.

【0019】そして、第1〜第3のドラム21〜23
は、各有効ラインL1〜L5上に所定の図柄を表示させ
るように駆動が制御(回転及び停止)されるようになっ
ている。具体的には、第1のドラム21は、有効ライン
L1(又は有効ラインL5)上及び有効ラインL3(又
は有効ラインL4)上に、第1の図柄表示部24に表記
され、連続配列された2つの図柄を同時に表示させるよ
うに制御される。又は、第1のドラム21は、有効ライ
ンL2上に、第1の図柄表示部24に表記された1つの
図柄を表示させるように制御される。
Then, the first to third drums 21 to 23
The drive is controlled (rotated and stopped) so that a predetermined symbol is displayed on each of the activated lines L1 to L5. Specifically, the first drum 21 is written on the first symbol display unit 24 on the effective line L1 (or the effective line L5) and the effective line L3 (or the effective line L4), and is continuously arranged. It is controlled to display two symbols at the same time. Alternatively, the first drum 21 is controlled to display one symbol displayed on the first symbol display unit 24 on the activated line L2.

【0020】前記第2のドラム22は、有効ラインL1
上及び有効ラインL3上に、第2の図柄表示部25に表
記され、連続配列された2つの図柄を同時に表示させる
ように制御される。又は、第2のドラム22は、有効ラ
インL2(又は有効ラインL4,L5)上に、第2の図
柄表示部25に表記された1つの図柄を表示させるよう
に制御される。前記第3のドラム23は、有効ラインL
1(又は有効ラインL4)上及び有効ラインL3(又は
有効ラインL5)上に、第3の図柄表示部26に表記さ
れ、連続配列された2つの図柄を同時に表示させるよう
に制御される。又は、第3のドラム23は、有効ライン
L2上に、第3の図柄表示部26に表記された1つの図
柄を表示させるように制御される。
The second drum 22 has an effective line L1.
On the top and on the activated line L3, the two symbols displayed on the second symbol display portion 25 are controlled so as to simultaneously display two symbols arranged continuously. Alternatively, the second drum 22 is controlled so as to display one symbol displayed on the second symbol display unit 25 on the activated line L2 (or activated lines L4, L5). The third drum 23 has an effective line L
On the 1 (or the effective line L4) and the effective line L3 (or the effective line L5), the third symbol display unit 26 is written and controlled so as to simultaneously display two symbols arranged continuously. Alternatively, the third drum 23 is controlled so as to display one symbol shown in the third symbol display unit 26 on the activated line L2.

【0021】そして、遊技者は、有効ラインL1〜L5
上に表示された各列の図柄による図柄組み合わせから大
当り状態、リーチ状態又ははずれ状態などの各種状態を
認識することができる。例えば、1本の有効ライン上に
表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その
組み合わせから大当り状態を認識することができる。こ
の大当り状態を認識できる図柄組み合わせが特定の図柄
組み合わせとなる。また、1本の有効ライン上に表示さ
れた特定の2列の図柄(例えば、第1,第3の図柄表示
部21,23の図柄)が同一図柄である場合には、その
組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さ
らに、1本の有効ライン上に表示された全列の図柄が全
て異なる場合又は1列の図柄がリーチ状態を構成する図
柄とは異なった図柄で表示された場合には、その組み合
わせからはずれ状態を認識することができる。
Then, the player has the effective lines L1 to L5.
It is possible to recognize various states such as a big hit state, a reach state, or an out-of-state state from the symbol combination based on the symbols in each column displayed above. For example, when the symbols in all the columns displayed on one activated line are the same symbol, the big hit state can be recognized from the combination. The symbol combination that can recognize this big hit state is a specific symbol combination. Further, when the symbols of two specific columns displayed on one activated line (for example, the symbols of the first and third symbol display portions 21 and 23) are the same symbol, the reach state is obtained from the combination. Can be recognized. Further, if all the symbols in all columns displayed on one activated line are different, or if the symbols in one column are displayed in a symbol different from the symbols constituting the reach state, the state deviates from the combination. Can be recognized.

【0022】このように図柄組み合わせゲームは、図柄
の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。
従って、パチンコ機10では、複数種類の図柄を変動さ
せて表示可能な図柄表示装置20を備え、該図柄表示装
置20に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連し
て遊技が行われるようになっている。
As described above, the symbol combination game is a variation effect of symbols for displaying symbol combinations.
Therefore, the pachinko machine 10 is provided with a symbol display device 20 capable of displaying a plurality of types of symbols by varying it, and a game is played in association with the symbol combination identifiable displayed on the symbol display device 20. ing.

【0023】また、図柄組み合わせゲーム(図柄の変動
演出)においては、遊技の興趣を高めるために様々な遊
技演出が行われている。例えば、図柄表示装置20で
は、リーチ状態となる図柄組み合わせが表示された際
に、リーチ演出の演出内容に基づき、残り1列の図柄
(図柄表示部)をコマ送りや高速送りさせたりしてい
る。なお、「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した
後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態を認識
できる図柄組み合わせが表示(一時的又は確定的)され
るまでの間に行われる演出である。また、第1の図柄表
示部24(第1のドラム21)→第3の図柄表示部26
(第3のドラム23)→第2の図柄表示部25(第2の
ドラム22)の順に所定の図柄を表示させた後、該表示
された図柄を再変動させて再び図柄を表示させたりして
いる。「再変動」とは、図柄表示装置20に全列の図柄
が表示(一旦停止状態)された後、全列の図柄又は特定
列の図柄を再び変動させる演出である。また、パチンコ
機10では、図柄表示装置20で行われる図柄組み合わ
せゲームに併せて、電飾ランプ16や第1〜第3のバッ
クライト27〜29の発光装飾に基づく発光演出及びス
ピーカ17からの音声出力に基づく音声演出なども同時
に行われている。
Further, in the symbol combination game (variation effect of symbols), various game effects are performed in order to enhance the interest of the game. For example, in the symbol display device 20, when the symbol combination in the reach state is displayed, the remaining one row of symbols (the symbol display portion) is frame-fed or high-speed-fed based on the effect contents of the reach effect. . It should be noted that the "reach effect" is an effect that is performed until the symbol combination that can recognize the big hit state or the outlying state is displayed (temporarily or definitely) by the symbols in all rows after the reach state is developed. is there. Further, the first symbol display portion 24 (first drum 21) → the third symbol display portion 26
After displaying a predetermined symbol in the order of (third drum 23) → second symbol display section 25 (second drum 22), the displayed symbol is changed again to display the symbol again. ing. The “re-changing” is an effect in which the symbols in all columns are displayed (temporarily stopped) on the symbol display device 20 and then the symbols in all columns or the symbols in a specific column are changed again. Further, in the pachinko machine 10, along with the symbol combination game played on the symbol display device 20, a light emission effect based on the light emission decorations of the electric lamp 16 and the first to third backlights 27 to 29 and a sound from the speaker 17. Voice production based on the output is also performed at the same time.

【0024】また、図1及び図3に示すように、図柄表
示装置20の上方であって、近傍には、図柄表示装置2
0の表示内容である図柄組み合わせゲーム(又は表示さ
れた図柄)に関連する(又は付随する)所定の情報を表
示する情報表示手段としての情報表示装置30が設けら
れている。この情報表示装置30は、図示しない複数の
プーリ間に、その外周面に沿って、複数種類(本実施形
態では4種類)の情報が所定の配列で表記された無端状
の情報ベルト31を掛け渡して構成されている。なお、
複数種類の情報は、情報ベルト31の表面に印刷されて
いる。そして、情報ベルト31は、情報表示装置30の
横方向(図4に矢示する一方向)に沿って、複数種類の
情報が所定の配列で変動表示(スクロール表示)される
ように、図示しない駆動ユニット(ステッピングモー
タ、制御基板など)によって駆動が制御(回転及び停
止)されている。なお、情報表示装置30の横方向と
は、遊技者側から見て左右方向を示す。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, above the symbol display device 20 and in the vicinity thereof, the symbol display device 2 is provided.
An information display device 30 is provided as information display means for displaying predetermined information related to (or associated with) the symbol combination game (or displayed symbol) having the display content of 0. In this information display device 30, an endless information belt 31 in which a plurality of types (four types in the present embodiment) of information are written in a predetermined array is provided between a plurality of pulleys (not shown) along the outer peripheral surface thereof. Is configured to pass. In addition,
Plural types of information are printed on the surface of the information belt 31. The information belt 31 is not illustrated so that a plurality of types of information are variably displayed (scroll-displayed) in a predetermined array along the lateral direction of the information display device 30 (one direction indicated by the arrow in FIG. 4). The drive is controlled (rotated and stopped) by a drive unit (stepping motor, control board, etc.). The lateral direction of the information display device 30 means the lateral direction when viewed from the player side.

【0025】そして、情報表示装置30には、情報ベル
ト31の駆動によって、複数種類の情報のうち、1つの
情報が表示されるようになっている。より詳しくは、情
報表示装置30には、図柄表示装置20で行われる図柄
組み合わせゲームにおいて所定のタイミングで、複数種
類の情報が変動表示された後、1つの情報が表示される
ようになっている。このとき、情報表示装置30は、情
報ベルト31に表記された複数種類の情報のうち、1つ
の情報が、図柄表示装置20における第2の図柄表示部
25の上方に位置して表示されるようになっている。
By driving the information belt 31, one of a plurality of types of information is displayed on the information display device 30. More specifically, the information display device 30 is configured such that a plurality of types of information are variably displayed at a predetermined timing in the symbol combination game performed on the symbol display device 20, and then one information is displayed. . At this time, the information display device 30 is arranged such that one of the plural types of information written on the information belt 31 is displayed above the second symbol display portion 25 of the symbol display device 20. It has become.

【0026】このように本実施形態の情報表示装置30
は、所謂、ベルト式の情報表示装置30とされ、ドラム
式の図柄表示装置20とは別部材構成であって、異なる
構造で構成されている。そして、図柄表示装置20と情
報表示装置30は、共に機械式の表示装置で構成されて
いながら、図柄表示装置20では、第1〜第3のドラム
21〜23(第1〜第3の図柄表示部24〜26)によ
り図柄が立体的に変動し、情報表示装置30では、情報
ベルト31により情報が平面的に変動するようになって
いる。従って、この両者を用いることにより、視覚的に
雰囲気の異なる遊技演出を行うことが可能となる。な
お、図柄表示装置20及び情報表示装置30では、表示
演出が行われるようになっており、両者の表示演出を区
別する場合には、図柄表示装置20の表示演出を「図柄
表示演出」、情報表示装置30の表示演出を「情報表示
演出」と言う。
Thus, the information display device 30 of this embodiment
Is a so-called belt type information display device 30, which is a separate member configuration from the drum type symbol display device 20 and has a different structure. The symbol display device 20 and the information display device 30 are both mechanical display devices, but in the symbol display device 20, the first to third drums 21 to 23 (first to third symbol display) are used. The patterns are three-dimensionally changed by the parts 24 to 26), and in the information display device 30, the information is changed two-dimensionally by the information belt 31. Therefore, by using both of them, it is possible to perform a game effect visually different in atmosphere. In addition, in the symbol display device 20 and the information display device 30, the display effect is designed to be performed, and when the display effects of the two are distinguished, the display effect of the symbol display device 20 is “symbol display effect”, information. The display effect of the display device 30 is called "information display effect".

【0027】また、図1に示すように、図柄表示装置2
0の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を
行う普通電動役物32aを備えた始動入賞口32が配置
されている。また、始動入賞口32の下方には、図示し
ないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口33が配
置されている。そして、発射装置19の操作により遊技
盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞
口32へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値
に基づき、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲーム
が行われるようになっている。この図柄組み合わせゲー
ムの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが
形成された場合には、大当り状態となり、大入賞口33
の開閉動作によって、多数の遊技球(賞球)を獲得でき
るチャンス(特別遊技状態)が遊技者に付与されるよう
になっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、
図柄の変動中に始動入賞口32に入賞した遊技球の数を
所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値で
ある。
Further, as shown in FIG. 1, the symbol display device 2
Below 0, a start winning port 32 having an ordinary electric accessory 32a which is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Further, below the starting winning opening 32, a big winning opening 33 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Then, by the operation of the launching device 19, the game ball launched in the game area 13a of the game board 13 wins the starting winning opening 32 or based on the stored value of the number of starting pending balls of the game ball, the symbol is displayed in the symbol display device 20. Combination games are being played. As a result of this symbol combination game, when a combination of symbols in all columns is formed of the same symbol, it is a big hit state, and the special winning opening 33
By the opening and closing operation of, the player is given a chance (special game state) to obtain a large number of game balls (prize balls). The "memorized value of the number of balls reserved for starting" means
It is a value stored within the range of a predetermined upper limit value (generally 4) of the number of game balls that have won the starting winning opening 32 while the symbols are changing.

【0028】また、本実施形態のパチンコ機10は確率
変動機能を備えている。この確率変動機能は、大当り状
態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高
確率(大当りが生起されやすい)に変動する確変の大当
り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通
常時(大当り状態時又は高確率時ではない時)と同じ確
率となる通常の大当り状態を設けている。そして、確変
の大当り状態、又は通常の大当り状態は、図柄表示装置
20に表示された3列の図柄が同一の図柄からなる組み
合わせである場合に生起されるようになっている。
Further, the pachinko machine 10 of this embodiment has a probability varying function. This probability change function is a sure-change big hit state in which the big hit probability changes to a high probability (the big hit is likely to occur) after the big hit state ends and the next big hit state starts, and the big hit probability does not change after the big hit state ends The normal big hit state with the same probability as (when the big hit state is not or at the time of high probability) is provided. Then, the probability variation big hit state or the normal big hit state occurs when the symbols in the three columns displayed on the symbol display device 20 are a combination of the same symbols.

【0029】前記通常の大当り状態が生起された場合に
は、前述のように、多数の遊技球(賞球)を獲得できる
チャンスが遊技者に付与されるようになっている。一
方、確変の大当り状態が生起された場合には、通常の大
当り状態と同様に多数の遊技球を獲得できるチャンスと
共に、特定状態が付与されるようになっている。この特
定状態は、所定の条件下において次回の大当り状態が生
起されやすい状態を示している。本実施形態のように確
率変動機能を備えたパチンコ機10では、特定状態とし
て、大当り状態の終了後、次回の大当り状態の開始時ま
での間(所定の条件下)、大当り確率が、例えば、31
5.5分の1→63.1分の1というように高確率に変
動し、大当り状態が生起されやすい状態が遊技者に付与
される。従って、通常の大当り状態に比して確変の大当
り状態は、遊技者にとってさらに有利であって、通常、
遊技者は、確変の大当り状態が生起されることを期待し
つつ、遊技を行っている。
When the normal big hit state occurs, the player is given a chance to obtain a large number of game balls (prize balls) as described above. On the other hand, when the suddenly changed big hit state occurs, a specific state is given along with the chance of winning a large number of game balls as in the normal big hit state. This specific state indicates a state in which the next big hit state is likely to occur under predetermined conditions. In the pachinko machine 10 having the probability varying function as in the present embodiment, as a specific state, after the end of the big hit state, until the start of the next big hit state (predetermined condition), the big hit probability, for example, 31
A state in which there is a high probability of fluctuating from 1/5 to 63.1 and a jackpot condition is likely to occur is given to the player. Therefore, the jackpot state that is more likely to change than the normal jackpot state is more advantageous to the player, and
The player is playing the game, expecting that a sudden big hit state will occur.

【0030】そして、確変の大当り状態又は通常の大当
り状態は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを形
成する図柄の種類に基づいて、何れかの状態が生起され
るようになっている。即ち、複数種類(8種類)の図柄
のうち、予め定めた非確変図柄によって通常の大当り状
態が生起されると共に、予め定めた確変図柄によって確
変の大当り状態が生起されるようになっている。換言す
れば、非確変図柄は、多数の遊技球を獲得できるチャン
ス(特別遊技状態)という遊技価値を付与する図柄であ
るのに対し、確変図柄は、非確変図柄によって付与され
る遊技価値に比して、前記チャンスと共に特定状態とい
う遊技者にとってさらに有利となる遊技価値を付与する
図柄である。
In the probability variation big hit state or the normal big hit state, one of the states is generated based on the type of the symbols forming the symbol combination capable of recognizing the big hit state. That is, among a plurality of types (8 types) of symbols, a normal big hit state is caused by a predetermined non-probability variation symbol, and a probability variation big hit state is caused by a predetermined probability variation symbol. In other words, the non-probability variation pattern is a design that gives a game value of a chance (special game state) that many game balls can be acquired, whereas the probability variation pattern is higher than the game value given by the non-probability variation pattern. Then, it is a symbol that gives a game value that is more advantageous to the player in a specific state together with the chance.

【0031】一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技
内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する
主制御基板35が装着されている(図1に破線で示
す)。また、主制御基板35には、演出制御基板36、
ランプ制御基板37、及び音声制御基板38が接続され
ている(何れも図1に破線で示す)。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, there is mounted a main control board 35 which outputs various control signals in order to control the contents of the game as a whole (shown by broken lines in FIG. 1). In addition, the main control board 35, the production control board 36,
A lamp control board 37 and a voice control board 38 are connected (both are shown by broken lines in FIG. 1).

【0032】前記主制御基板35は、大当り乱数、リー
チ乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数、及び
各種の制御プログラムに基づいて各種処理(大当りやリ
ーチの判定、変動パターンの決定など)を実行するよう
になっている。そして、主制御基板35は、前記各制御
基板36〜38に対して所定の制御を指示するための制
御コマンド(例えば、変動パターンを示すコマンド)を
演算処理し、該制御コマンドを制御信号として出力する
ようになっている。なお、「変動パターン」は、各列の
図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示
させるまでの間において、変動パターン毎に予め定めら
れた変動時間内における遊技演出(表示演出、発光演
出、音声演出)のベース(基礎又は基本)となるパター
ンを示すものである。
The main control board 35 executes various kinds of processing (judgment of big hit or reach, determination of fluctuation pattern, etc.) based on various random numbers such as big hit random number, reach random number, variation pattern distribution random number and various control programs. It is supposed to do. Then, the main control board 35 arithmetically processes a control command (for example, a command indicating a variation pattern) for instructing the control boards 36 to 38 to perform a predetermined control, and outputs the control command as a control signal. It is supposed to do. In addition, the "variation pattern" is a game effect (display) within a variation time predetermined for each variation pattern from the start of variation of the symbols in each column until the certain symbol is definitely displayed. It shows a pattern serving as a base (basic or basic) of effect, light emission effect, and sound effect.

【0033】一方、演出制御基板36は、主制御基板3
5が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する
制御コマンドに基づき、図柄表示装置20及び情報表示
装置30において夫々表示演出を行うための表示制御を
実行するようになっている。具体的には、演出制御基板
36は、変動パターンを示す制御コマンドを入力する
と、該変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演
出内容に基づき、図柄表示装置20の表示態様(第1〜
第3の図柄表示部24〜26の駆動、表示する図柄な
ど)を制御するようになっている。また、同様に、演出
制御基板36は、情報表示装置30の表示態様(情報ベ
ルト31の駆動、表示する情報など)を制御するように
なっている。
On the other hand, the production control board 36 is the main control board 3
The control signal output by 5 is input, and the display control for performing the display effect in the symbol display device 20 and the information display device 30 is executed based on the control command forming the control signal. Specifically, when the control command indicating the fluctuation pattern is input, the effect control board 36 displays the display mode (first to first) of the symbol display device 20 based on the specific effect contents for display effect corresponding to the fluctuation pattern.
Driving of the third symbol display portions 24 to 26, symbols to be displayed, etc.) are controlled. Further, similarly, the effect control board 36 controls the display mode of the information display device 30 (driving of the information belt 31, information to be displayed, etc.).

【0034】例えば、表示演出用の演出内容には、リー
チ状態へ発展することなく、図柄表示装置20に第1の
図柄表示部24→第3の図柄表示部26→第2の図柄表
示部25の順に図柄を表示させることが示されている。
また、表示演出用の演出内容には、図柄表示装置20に
第1の図柄表示部24→第3の図柄表示部26の順に図
柄を表示し、リーチ状態へ発展させた後に行われるリー
チ演出の演出内容が示されている。さらに、表示演出用
の演出内容には、情報表示装置30に表示させる情報の
種類や所定の情報を表示するタイミングなどが示されて
いる。このように本実施形態において、演出制御基板3
6は、図柄表示装置20を制御する図柄制御手段及び情
報表示装置30を制御する情報制御手段として機能す
る。
For example, the effect contents for display effect do not develop into the reach state, and the first symbol display unit 24 → the third symbol display unit 26 → the second symbol display unit 25 in the symbol display device 20. It is shown that the symbols are displayed in the order of.
In addition, in the effect contents for display effect, the symbols are displayed in the order of the first symbol display unit 24 → the third symbol display unit 26 on the symbol display device 20, and the reach effect is performed after the symbols are developed into the reach state. The effect contents are shown. Furthermore, the type of information to be displayed on the information display device 30, the timing of displaying predetermined information, and the like are shown in the effect contents for display effect. Thus, in the present embodiment, the effect control board 3
6 functions as a symbol control means for controlling the symbol display device 20 and an information control means for controlling the information display device 30.

【0035】また、ランプ制御基板37は、主制御基板
35が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成す
る制御コマンドに基づき、電飾ランプ16及び第1〜第
3のバックライト27〜29において夫々発光演出を行
うためのランプ制御を実行するようになっている。具体
的には、ランプ制御基板37は、変動パターンを示す制
御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する発
光演出用の具体的な演出内容に基づき、電飾ランプ16
及び第1〜第3のバックライト27〜29の各発光態様
(点灯開始のタイミング、点灯時間、点灯間隔など)を
制御するようになっている。
Further, the lamp control board 37 inputs the control signal output from the main control board 35, and based on the control command forming the control signal, the electric lamp 16 and the first to third backlights 27 to 27. In 29, lamp control for performing light emission effects is executed. Specifically, when the control command indicating the fluctuation pattern is input, the lamp control board 37 receives the illumination lamp 16 based on the specific effect contents for light emission effect corresponding to the fluctuation pattern.
Further, each light emission mode of the first to third backlights 27 to 29 (timing of lighting start, lighting time, lighting interval, etc.) is controlled.

【0036】例えば、発光演出用の演出内容には、図柄
組み合わせゲームの開始と共に電飾ランプ16を所定の
間隔で点滅させることや、図柄組み合わせゲームが開始
してから所定時間後に第1〜第3のバックライト27〜
29を点灯又は消灯させることなどが示されている。そ
して、この発光演出用の演出内容は、同一の変動パター
ンにおいて前述した表示演出用の演出内容と関連付けら
れている。そのため、電飾ランプ16及び第1〜第3の
バックライト27〜29は、図柄表示装置20及び情報
表示装置30で行われる表示演出に併せて発光装飾さ
れ、発光による発光演出を行うようになっている。
For example, in the effect contents for the light emission effect, the illumination lamp 16 is made to blink at a predetermined interval with the start of the symbol combination game, or the first to third after a predetermined time from the start of the symbol combination game. Backlight 27 ~
Illuminating or extinguishing 29 is shown. The effect contents for the light emission effect are associated with the effect contents for the display effect described above in the same variation pattern. Therefore, the illumination lamp 16 and the first to third backlights 27 to 29 are light-embellished along with the display effect performed by the symbol display device 20 and the information display device 30, and the light emission effect by light emission is performed. ing.

【0037】また、音声制御基板38は、主制御基板3
5が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する
制御コマンドに基づき、スピーカ17において音声演出
を行うための音声制御を実行するようになっている。具
体的には、音声制御基板38は、変動パターンを示す制
御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する音
声演出用の具体的な演出内容に基づき、スピーカ17の
音声出力態様(効果音の種類、1回の音声出力時間な
ど)を制御するようになっている。
The voice control board 38 is the main control board 3
The control signal output from the control unit 5 is input, and the voice control for performing the voice effect is performed in the speaker 17 based on the control command that constitutes the control signal. Specifically, when the control command indicating the variation pattern is input, the sound control board 38 outputs the sound of the speaker 17 (the type of sound effect) based on the specific effect contents for the sound effect corresponding to the change pattern. It is designed to control the sound output time of once).

【0038】例えば、音声演出用の演出内容には、図柄
表示装置20に図柄が表示されるタイミングで所定の音
声を出力させることや、リーチ状態又は大当り状態が生
起されたタイミングで「リーチ」又は「大当り」などの
音声を出力させることが示されている。そして、この音
声演出用の演出内容は、同一の変動パターンにおいて前
述した表示演出用の演出内容と関連付けられている。そ
のため、スピーカ17は、図柄表示装置20や情報表示
装置30で行われる表示演出に併せて音声出力し、音声
による音声演出を行うようになっている。
For example, in the effect contents for voice effect, a predetermined voice is output at the timing when the symbol is displayed on the symbol display device 20, or "reach" or "reach" at the timing when the reach state or the big hit state is generated. It is shown that a voice such as "big hit" is output. Then, the effect contents for the sound effect are associated with the effect contents for the display effect described above in the same variation pattern. Therefore, the speaker 17 outputs audio in accordance with the display effect performed by the symbol display device 20 and the information display device 30, and performs audio effect by voice.

【0039】そして、このように構成されたパチンコ機
10では、図柄表示装置20の図柄表示演出に関連させ
て、情報表示装置30で情報表示演出を実行する遊技演
出を行うようになっている。具体的に遊技演出の流れを
説明すると、図柄表示装置20にリーチ状態を認識でき
る図柄組み合わせを表示した後、該図柄組み合わせを形
成する図柄の種類とは異なる図柄を表示し、図柄表示装
置20にはずれ状態を認識できる所定の図柄組み合わせ
を一旦表示する。なお、本実施形態のパチンコ機10で
は、第1の図柄表示部24(第1のドラム21)の図柄
と第3の図柄表示部26(第3のドラム23)の図柄に
よりリーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成して
いる。また、第2の図柄表示部25(第2のドラム2
2)は、3列のうち、最後に図柄を表示する列とされて
おり、前記遊技演出では、第2の図柄表示部25の図柄
を、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄で表示さ
せている。
In the pachinko machine 10 having the above-described structure, the information display device 30 performs a game effect in association with the symbol display effect of the symbol display device 20. Explaining the flow of the game production concretely, after displaying a symbol combination which can recognize the reach state on the symbol display device 20, a symbol different from the type of the symbol forming the symbol combination is displayed and displayed on the symbol display device 20. A predetermined symbol combination that can recognize the disengaged state is once displayed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the reach state can be recognized by the symbols of the first symbol display unit 24 (first drum 21) and the symbols of the third symbol display unit 26 (third drum 23). A pattern combination is formed. In addition, the second symbol display portion 25 (second drum 2
2) is a column for displaying symbols at the end of the three columns. In the game effect, the symbols on the second symbol display unit 25 are displayed as symbols different from the symbols forming the reach state. ing.

【0040】そして、図柄表示装置20に、はずれ状態
を認識できる図柄組み合わせが一旦表示されたことを契
機に、情報表示装置30で複数種類の情報を変動表示し
た後、所定の情報を表示する(情報表示演出)。このと
き、情報表示装置30に表示された情報が、リーチ状態
を形成する図柄を示す場合には、第2の図柄表示部25
の図柄を再変動させて、全列の図柄が同一図柄となる大
当り状態を認識できる図柄組み合わせを図柄表示装置2
0に表示し、大当り状態を確定する。その一方で、情報
表示装置30に表示された情報が、リーチ状態を形成す
る図柄とは異なる図柄を示す場合には、図柄表示装置2
0に表示されたはずれ状態を認識できる図柄組み合わせ
により、はずれ状態を確定する。
Then, when a symbol combination that can recognize the out-of-order state is once displayed on the symbol display device 20, a plurality of types of information are variably displayed on the information display device 30 and then predetermined information is displayed ( Information display production). At this time, when the information displayed on the information display device 30 indicates a symbol forming the reach state, the second symbol display unit 25
The symbol display device 2 is a symbol combination that can recognize the big hit state in which the symbols in all columns are the same symbol by changing the symbol again.
It is displayed at 0 and the jackpot state is confirmed. On the other hand, when the information displayed on the information display device 30 shows a symbol different from the symbol forming the reach state, the symbol display device 2
The out-of-position state is confirmed by the symbol combination displayed in 0 that allows the out-of-range state to be recognized.

【0041】以下、このような遊技演出を行うにあたっ
て、本実施形態のパチンコ機10で採用されている図柄
表示装置20に表示可能な図柄の種類とその配列、及び
情報表示装置30に表示可能な情報の種類とその配列に
ついて、図4及び図5に基づき詳しく説明する。
In the following, when performing such a game effect, the types and arrangements of symbols that can be displayed on the symbol display device 20 employed in the pachinko machine 10 of the present embodiment, and the information display device 30 can display. The type of information and its arrangement will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5.

【0042】図5には、第1〜第3の図柄表示部24〜
26に表記された8種類の図柄と配列が各列別に示され
ている。そして、本実施形態における8種類の図柄は、
4種類のキャラクタ図柄z1〜z4と、4種類の数字図
柄z5〜z8に大別できるようになっている。なお、以
下の説明では、キャラクタ図柄z1〜z4を「図柄z
1」、「図柄z2」、「図柄z3」、「図柄z4」と示
し、数字図柄z5〜z8を「図柄z5」、「図柄z
6」、「図柄z7」、「図柄z8」と示す。そして、8
種類の図柄のうち、図柄z1〜z4は非確変図柄として
定められており、非確変図柄グループ(第1のグルー
プ)を構成している。その一方で、8種類の図柄のう
ち、図柄z5〜z8は確変図柄として定められており、
確変図柄グループ(第2のグループ)を構成している。
即ち、本実施形態では、8種類の図柄が非確変図柄グル
ープと確変図柄グループに分類可能となっている。
In FIG. 5, the first to third symbol display portions 24 to
Eight types of symbols and arrangements shown in 26 are shown for each column. And eight kinds of symbols in the present embodiment,
It can be roughly divided into four types of character designs z1 to z4 and four types of numerical designs z5 to z8. In the following description, the character symbols z1 to z4 are referred to as "symbol z".
1 ”,“ design z2 ”,“ design z3 ”,“ design z4 ”, and numerical symbols z5 to z8 are“ design z5 ”and“ design z ”.
6 ”,“ design z7 ”, and“ design z8 ”. And 8
Among the types of symbols, the symbols z1 to z4 are defined as non-probable variation symbols, and form a non-probability variation symbol group (first group). On the other hand, among the eight types of symbols, the symbols z5 to z8 are defined as probability variation symbols,
The probability variation symbol group (second group) is configured.
That is, in the present embodiment, eight types of symbols can be classified into a non-probability variation symbol group and a probability variation symbol group.

【0043】前記非確変図柄グループに属する図柄z1
〜z4は、夫々、異なる意匠のキャラクタで構成されて
おり、各図柄z1〜z4には、夫々、主となる色が定め
られている。前記図柄z1は、「キャラクタA(例えば
ライオン)」の意匠であって、「赤色(右下がり斜線で
示す)」を基調として構成されている。前記図柄z2
は、「キャラクタB(例えばカバ)」の意匠であって、
「緑色(左下がり斜線で示す)」を基調として構成され
ている。前記図柄z3は、「キャラクタC(例えばゾ
ウ)」の意匠であって、「青色(縦線で示す)」を基調
として構成されている。前記図柄z4は、「キャラクタ
D(例えばダチョウ)」の意匠であって、「白色(横線
で示す)」を基調として構成されている。
Symbol z1 belonging to the non-probability variation symbol group
Each of z to z4 is composed of a character having a different design, and a main color is defined for each of the symbols z1 to z4. The design z1 is a design of a "character A (for example, a lion)", and is configured based on "red (shown by a downward-sloping diagonal line)". The design z2
Is a design of “character B (for example, hippo)”,
The basic tone is "green (indicated by a diagonal line descending to the left)". The design z3 is a design of a "character C (for example, an elephant)", and is configured based on "blue (shown by a vertical line)". The design z4 is a design of "character D (for example, ostrich)", and is configured based on "white (indicated by a horizontal line)".

【0044】一方、確変図柄グループに属する図柄z5
〜z8は、何れも数字の「7」を示す意匠で構成されて
いる。そして、図柄z5〜z8には、夫々、主となる色
が定められており、その色の違いによって図柄の種類が
区別されるようになっている。即ち、色の異なる図柄z
5〜z8は、異種の図柄として位置付けられており、同
色の図柄z5〜z8によって大当り状態となる図柄組み
合わせが形成されるようになっている。
On the other hand, the symbol z5 belonging to the probability variation symbol group
Each of z8 to z8 is configured by a design indicating the numeral "7". A main color is defined for each of the symbols z5 to z8, and the type of the symbol is distinguished by the difference in the color. That is, the design z of different colors
5 to z8 are positioned as different types of symbols, and symbols z5 to z8 of the same color form a symbol combination that is a big hit state.

【0045】前記図柄z5は、「赤色(右下がり斜線で
示す)」を基調とした数字の「7」を示す意匠から構成
されている。前記図柄z6は、「緑色(左下がり斜線で
示す)」を基調とした数字の「7」を示す意匠から構成
されている。前記図柄z7は、「青色(縦線で示す)」
を基調とした数字の「7」を示す意匠から構成されてい
る。前記図柄z8は、「白色(横線で示す)」を基調と
した数字の「7」を示す意匠から構成されている。
The design z5 is composed of a design showing a numeral "7" based on "red (shown by a slanting line descending to the right)". The design z6 is composed of a design showing a numeral "7" based on "green (shown by a diagonal line descending to the left)". The design z7 is "blue (indicated by vertical lines)"
It is composed of a design showing the number "7" based on. The pattern z8 is composed of a design showing a number "7" based on "white (shown by a horizontal line)".

【0046】そして、本実施形態では、最後に図柄を表
示する列(第2の図柄表示部25)を除く他の列(第
1,第3の図柄表示部24,26)に表記される図柄z
5〜z8に対して、非確変図柄グループに属する図柄z
1〜z4と同一の内容を示す情報が各別に付加されてい
る。換言すれば、リーチ状態を形成する図柄を表示する
列である第1,第3の図柄表示部24,26に表記され
る図柄z5〜z8に対して、前記情報が付加されている
ことになる。
In the present embodiment, the symbols displayed in the other columns (first and third symbol display parts 24, 26) except the column (second symbol display part 25) for finally displaying the symbols. z
5 to z8, a symbol z belonging to the non-probable variation symbol group
Information indicating the same contents as 1 to z4 is added separately. In other words, the information is added to the symbols z5 to z8 written in the first and third symbol display portions 24 and 26, which are columns for displaying symbols forming the reach state. .

【0047】具体的に言えば、図柄z5には、図柄z1
を構成する「キャラクタA(例えばライオン)」の意匠
と同一の内容を示す意匠情報IAが付加されている。前
記図柄z6には、図柄z2を構成する「キャラクタB
(例えばカバ)」の意匠と同一の内容を示す意匠情報I
Bが付加されている。前記図柄z7には、図柄z3を構
成する「キャラクタC(例えばゾウ)」の意匠と同一の
内容を示す意匠情報ICが付加されている。前記図柄z
8には、図柄z4を構成する「キャラクタD(例えばダ
チョウ)」の意匠と同一の内容を示す意匠情報IDが付
加されている。なお、「同一の内容を示す情報(意匠情
報IA〜ID)」とは、意匠自体(形状、模様、色彩)
が完全に同一であっても良いし、両者を比較した場合に
互いの示す内容が同一であることが把握(連想)できる
ように模倣(又は類似)した意匠であっても良い。例え
ば、一方が「ライオンの正面の顔」であって、他方が
「ライオンの横顔」である場合、この両者の意匠は相違
しているものの、互いの示す内容は「ライオン」である
ことを把握することができる。
More specifically, the symbol z5 includes the symbol z1.
The design information IA indicating the same content as the design of the “character A (for example, lion)” that constitutes the above is added. In the symbol z6, the “character B which constitutes the symbol z2.
Design information I showing the same contents as the design (for example, hippo)
B is added. Design information IC showing the same content as the design of the "character C (eg, elephant)" forming the design z3 is added to the design z7. The pattern z
Design information ID indicating the same content as the design of the "character D (for example, ostrich)" forming the pattern z4 is added to the item 8. The "information indicating the same contents (design information IA to ID)" means the design itself (shape, pattern, color).
May be completely the same, or may be a design that is imitated (or similar) so that it is possible to grasp (associate) that the contents shown by each other are the same when comparing the two. For example, if one is a “front face of a lion” and the other is a “side face of a lion,” it is understood that the contents shown by each other are “lion” although the designs of the two are different. can do.

【0048】また、これらの意匠情報IA〜IDは、前
記遊技演出において、情報表示装置30で複数種類の情
報が変動表示され、所定の情報が表示された場合(情報
表示演出が行われた場合)のみ、有効となるようになっ
ている。即ち、意匠情報IA〜IDが付加された図柄z
5〜z8は、数字の「7」が図柄組み合わせを形成する
図柄として認識されており、全列の図柄が同色の「7」
である場合に、大当り状態となる図柄組み合わせを形成
するようになっている。そのため、情報表示装置30の
情報表示演出が行われていない状態で、例えば、「図柄
z8,図柄z4,図柄z8」の図柄組み合わせが図柄表
示装置20に表示された場合、この図柄組み合わせで
は、全列の図柄が同一キャラクタを示すものの、はずれ
状態となる図柄組み合わせとして認識される。
Further, regarding the design information IA to ID, a plurality of types of information are variably displayed on the information display device 30 in the game effect, and predetermined information is displayed (when the information display effect is performed. ) Is only valid. That is, the design z to which the design information IA to ID are added
5 to z8, the number "7" is recognized as a design forming a design combination, and the designs of all rows are the same color "7".
If it is, it is designed to form a symbol combination that is a big hit state. Therefore, when the symbol display combination of “symbol z8, symbol z4, symbol z8” is displayed on the symbol display device 20 in a state where the information display effect of the information display device 30 is not performed, in this symbol combination, all Although the symbols in the rows show the same character, they are recognized as a symbol combination that is in a disengaged state.

【0049】また、これらの意匠情報IA〜IDは、第
1,第3の図柄表示部24,26に対して縮み印刷され
ている。この「縮み印刷」は、紫外線硬化性のインクを
用いて印刷し、紫外線の照射による硬化工程で皺を発生
させる印刷方法である。この「縮み印刷」を用いること
により、第1,第3のバックライト27,29からの光
は、縮み印刷層(意匠情報IA〜IDの印刷部位)にお
いて不規則に屈折させられてランダムな方向へ拡散され
る。そのため、縮み印刷層に不規則な光量の偏り(明
暗)が生じ、装飾性を向上させることが可能となる。
The design information IA to ID are shrink-printed on the first and third symbol display portions 24 and 26. This “shrink printing” is a printing method in which printing is performed using an ultraviolet curable ink and wrinkles are generated in the curing step by irradiation with ultraviolet rays. By using this "shrink printing", the light from the first and third backlights 27, 29 is irregularly refracted in the shrink printing layer (printed portions of the design information IA to ID) and randomly directed. Is spread to. Therefore, irregular light amount unevenness (brightness / darkness) occurs in the shrink print layer, and the decorative property can be improved.

【0050】そして、第1〜第3の図柄表示部24〜2
6に表記された非確変図柄グループに属する4種類の図
柄z1〜z4と確変図柄グループに属する4種類の図柄
z5〜z8は、主となる色が同色である図柄同士が対
(一組)をなしている。具体的に言えば、図柄z1と図
柄z5は、主となる色が「赤色」であって、この両図柄
が対をなしている。前記図柄z2と図柄z6は、主とな
る色が「緑色」であって、この両図柄が対をなしてい
る。前記図柄z3と図柄z7は、主となる色が「青色」
であって、この両図柄が対をなしている。前記図柄z4
と図柄z8は、主となる色が「白色」であって、この両
図柄が対をなしている。
Then, the first to third symbol display portions 24 to 2
The four types of symbols z1 to z4 belonging to the non-probability variation symbol group and the four types of symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group described in 6 are pairs (one set) in which the main colors are the same color. I am doing it. Specifically, the main color of the symbols z1 and z5 is "red", and these two symbols are paired. The main color of the design z2 and the design z6 is "green", and these two designs are paired. The main color of the symbols z3 and z7 is "blue"
However, these two patterns are paired. The design z4
The main color of the symbol z8 is "white", and both symbols are paired.

【0051】また、第1,第3の図柄表示部24,26
に表記された非確変図柄グループに属する図柄z1〜z
4と確変図柄グループに属する図柄z5〜z8は、意匠
情報IA〜IDの付加により、図柄z1〜z4の意匠と
図柄z5〜z8の意匠情報IA〜IDが同一内容を示す
図柄同士が対(一組)をなしている。具体的に言えば、
図柄z1と図柄z5は、図柄z1の意匠と図柄z5の意
匠情報IAが同一内容(キャラクタA)を示しており、
この両図柄が対をなしている。また、図柄z2と図柄z
6は、図柄z2の意匠と図柄z6の意匠情報IBが同一
内容(キャラクタB)を示しており、この両図柄が対を
なしている。また、図柄z3と図柄z7は、図柄z3の
意匠と図柄z7の意匠情報ICが同一内容(キャラクタ
C)を示しており、この両図柄が対をなしている。ま
た、図柄z4と図柄z8は、図柄z4の意匠と図柄z8
の意匠情報IDが同一内容(キャラクタD)を示してお
り、この両図柄が対をなしている。
Further, the first and third symbol display portions 24, 26
Symbols z1 to z belonging to the non-probable variation symbol group
4 and the symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group, by adding the design information IA to ID, the designs of the symbols z1 to z4 and the design information IA to ID of the symbols z5 to z8 are the same as each other. Group). Specifically,
The design z1 and the design z5 show that the design of the design z1 and the design information IA of the design z5 have the same content (character A),
Both these patterns are paired. Also, the design z2 and the design z
6, the design of the design z2 and the design information IB of the design z6 show the same content (character B), and these two designs are paired. Further, in the design z3 and the design z7, the design of the design z3 and the design information IC of the design z7 indicate the same content (character C), and these two designs are paired. Further, the design z4 and the design z8 are the design of the design z4 and the design z8.
Of the design information ID indicates the same content (character D), and these two patterns form a pair.

【0052】そして、前述のように、図柄z1〜z4の
意匠と図柄z5〜z8の意匠情報IA〜IDによって対
をなす図柄同士は、図柄z1〜z4の意匠と意匠情報I
A〜IDから連想される複数の同種グループに分類可能
でもある。即ち、図柄z1(第1の種類の図柄)の意匠
と図柄z5(第2の種類の図柄)の意匠情報IAは、そ
の意匠から「キャラクタA」が連想され、「キャラクタ
Aグループ」に属する図柄として分類可能である。ま
た、図柄z2(第1の種類の図柄)の意匠と図柄z6
(第2の種類の図柄)の意匠情報IBは、その意匠から
「キャラクタB」が連想され、「キャラクタBグルー
プ」に属する図柄として分類可能である。また、図柄z
3(第1の種類の図柄)の意匠と図柄z7(第2の種類
の図柄)の意匠情報ICは、その意匠から「キャラクタ
C」が連想され、「キャラクタCグループ」に属する図
柄として分類可能である。また、図柄z4(第1の種類
の図柄)の意匠と図柄z8(第2の種類の図柄)の意匠
情報IDは、その意匠から「キャラクタD」が連想さ
れ、「キャラクタDグループ」に属する図柄として分類
可能である。
Then, as described above, the design pair of the designs z1 to z4 and the design information IA to ID of the designs z5 to z8 are the designs of the designs z1 to z4 and the design information I.
It is also possible to classify into a plurality of homogeneous groups associated with A to ID. That is, the design information IA of the design z1 (first type of design) and the design z5 (second type of design) is associated with the "character A" from the design and belongs to the "character A group". Can be classified as Also, the design of the design z2 (first type of design) and the design z6
The design information IB of (the second type of design) can be classified as a design belonging to the “character B group” in association with the “character B” from the design. Also, the design z
The design information IC of 3 (first type of design) and design z7 (second type of design) is associated with "character C" from the design and can be classified as a design belonging to "character C group". Is. The design information ID of the design z4 (first type of design) and the design z8 (second type of design) is associated with the "character D" from the design and belongs to the "character D group". Can be classified as

【0053】そして、第1,第2の図柄表示部24,2
5には、前述した8種類の図柄が同一の配列で表記され
ている。即ち、第1,第2のドラム21,22を図柄表
示装置20の下方向に沿って回転させた場合に、・・→
図柄z5→図柄z2→図柄z7→図柄z1→図柄z8→
図柄z3→図柄z6→図柄z4→・・の順に変動表示さ
れるように表記されている。一方、第3の図柄表示部2
6には、前述した8種類の図柄が第1,第2の図柄表示
部24,25とは異なる逆の配列で表記されている。即
ち、第3のドラム23を図柄表示装置20の下方向に沿
って回転させた場合に、・・→図柄z4→図柄z6→図
柄z3→図柄z8→図柄z1→図柄z7→図柄z2→図
柄z5→・・の順に変動表示されるように表記されてい
る。
Then, the first and second symbol display portions 24, 2
In FIG. 5, the aforementioned eight types of symbols are written in the same arrangement. That is, when the first and second drums 21 and 22 are rotated along the downward direction of the symbol display device 20,
Design z5 → Design z2 → Design z7 → Design z1 → Design z8 →
The symbols z3 → the symbol z6 → the symbol z4 → ... On the other hand, the third symbol display section 2
In FIG. 6, the aforementioned eight types of symbols are shown in the reverse arrangement different from the first and second symbol display portions 24 and 25. That is, when the third drum 23 is rotated along the downward direction of the symbol display device 20, ... → symbol z4 → symbol z6 → symbol z3 → symbol z8 → symbol z1 → symbol z7 → symbol z2 → symbol z5 → It is written so that it is displayed in the order of.

【0054】このような配列で第1〜第3の図柄表示部
24〜26に8種類の図柄を表記し、第1の図柄表示部
24→第3の図柄表示部26→第2の図柄表示部25の
順に図柄を表示させた場合、図柄表示装置20では、次
のようなリーチ状態を形成することが可能である。即
ち、有効ラインL1〜L3では、同時にリーチ状態が形
成されることなく、図柄表示装置20では、有効ライン
L1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか
1本の有効ライン上で1つのリーチ状態(シングルリー
チ)が形成される。また、有効ラインL4及び有効ライ
ンL5では、同時にリーチ状態が形成可能であって、図
柄表示装置20では、2本の有効ラインL4,L5上で
2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が形成される。
Eight kinds of symbols are written in the first to third symbol display portions 24-26 in such an arrangement, and the first symbol display portion 24 → the third symbol display portion 26 → the second symbol display When the symbols are displayed in the order of the parts 25, the symbol display device 20 can form the following reach states. That is, in the effective lines L1 to L3, the reach state is not formed at the same time, and in the symbol display device 20, one reach is made on any one of the effective line L1, the effective line L2, or the effective line L3. A state (single reach) is formed. Further, in the effective line L4 and the effective line L5, the reach state can be formed at the same time, and in the symbol display device 20, two reach states (double reach) are formed on the two effective lines L4, L5.

【0055】そして、第1〜第3の図柄表示部24〜2
6には、前述した対をなす図柄(例えば図柄z1と図柄
z5)が、変動方向(図柄表示装置20の縦方向)に沿
って連続しないように配列されている。換言すれば、図
柄表示装置20には、前述した対をなす図柄同士が、同
時に表示されないようになっている。そのため、有効ラ
インL4上及び有効ラインL5上に同時にリーチ状態が
形成される場合(ダブルリーチの場合)には、対をなさ
ない図柄によるリーチ状態(例えば、図2に示す図柄z
8によるリーチ状態と図柄z1によるリーチ状態)が形
成されることになる。従って、ダブルリーチ状態で前記
遊技演出が行われる場合、情報表示装置30に2つのリ
ーチ状態を形成する図柄のうち何れかの図柄を示す情報
が表示されると、図柄表示装置20には大当り状態を認
識できる図柄組み合わせが表示されることになる。ま
た、ダブルリーチ状態で前記遊技演出が行われる場合
に、非確変図柄グループに属する図柄と確変図柄グルー
プに属する図柄が連続配列されていれば、より効果的な
遊技演出を実現することが可能である。
Then, the first to third symbol display portions 24 to 2
6, the above-mentioned paired symbols (for example, the symbol z1 and the symbol z5) are arranged so as not to be continuous along the changing direction (the vertical direction of the symbol display device 20). In other words, the symbol display device 20 does not simultaneously display the paired symbols. Therefore, when the reach state is formed on the effective line L4 and the effective line L5 at the same time (in the case of double reach), the reach state by the unpaired symbols (for example, the symbol z shown in FIG. 2).
The reach state by 8 and the reach state by the symbol z1) are formed. Therefore, when the game effect is performed in the double reach state, when the information indicating any one of the symbols forming the two reach states is displayed on the information display device 30, the jackpot state is displayed on the symbol display device 20. The symbol combination that can be recognized will be displayed. Further, when the game effect is performed in the double reach state, if the symbols belonging to the non-probability variation symbol group and the symbols belonging to the probability variation symbol group are continuously arranged, it is possible to realize a more effective game effect. is there.

【0056】次に、情報表示装置30に表示可能な情報
の種類と配列について説明すると、図4には、情報ベル
ト31に表記された4種類の情報と配列が示されてい
る。前記4種類の情報は、前述した非確変グループに属
する図柄と同一の内容を示す情報(意匠情報BA〜B
D)で構成されている。
Next, the types and arrangements of information that can be displayed on the information display device 30 will be described. In FIG. 4, four types of information and arrangements shown on the information belt 31 are shown. The four types of information are information (design information BA to B) indicating the same contents as the symbols belonging to the non-probability variation group described above.
D).

【0057】具体的に言えば、意匠情報BAは、図柄z
1を構成する「キャラクタA(例えばライオン)」の意
匠と同一の内容を示す意匠によって構成されている。ま
た、この意匠情報BAは、図柄z1に定められた主とな
る色(赤色)と同色(赤色(右下がり斜線))を基調と
している。前記意匠情報BBは、図柄z2を構成する
「キャラクタB(例えばカバ)」の意匠と同一の内容を
示す意匠によって構成されている。また、意匠情報BB
は、図柄z2に定められた主となる色(緑色)と同色
(緑色(左下がり斜線))を基調としている。前記意匠
情報BCは、図柄z3を構成する「キャラクタC(例え
ばゾウ)」の意匠と同一の内容を示す意匠によって構成
されている。また、意匠情報BCは、図柄z3に定めら
れた主となる色(青色)と同色(青色(縦線))を基調
としている。前記意匠情報BDは、図柄z4を構成する
「キャラクタD(例えばダチョウ)」の意匠と同一の内
容を示す意匠によって構成されている。また、意匠情報
BDは、図柄z4に定められた主となる色(白色)と同
色(白色(横線))を基調としている。
Specifically, the design information BA is the design z
It is configured by a design showing the same content as the design of the “character A (for example, a lion)” that composes 1. Further, the design information BA is based on the same color (red (downward slanting line)) as the main color (red) defined in the design z1. The design information BB is configured by a design having the same content as the design of the “character B (for example, hippo)” that constitutes the design z2. Also, design information BB
Is based on the main color (green) and the same color (green (downward slanting line)) defined in the pattern z2. The design information BC is configured by a design having the same content as the design of the “character C (eg, elephant)” that constitutes the design z3. The design information BC is based on the same color (blue (vertical line)) as the main color (blue) defined in the design z3. The design information BD is configured by a design having the same content as the design of the “character D (for example, ostrich)” that constitutes the design z4. The design information BD is based on the same color (white (horizontal line)) as the main color (white) defined in the design z4.

【0058】従って、意匠情報BAは、図柄z1の意匠
(又は色)及び図柄z5の意匠情報IA(又は色)と同
一の内容(又は同色)を示し、図柄z1及び図柄z5に
対応付けられた情報となっている。また、意匠情報BB
は、図柄z2の意匠(又は色)及び図柄z6の意匠情報
IB(又は色)と同一の内容(又は同色)を示し、図柄
z2及び図柄z6に対応付けられた情報となっている。
また、意匠情報BCは、図柄z3の意匠(又は色)及び
図柄z6の意匠情報IC(又は色)と同一の内容(又は
同色)を示し、図柄z3及び図柄z7に対応付けられた
情報となっている。また、意匠情報BDは、図柄z4の
意匠(又は色)及び図柄z8の意匠情報ID(又は色)
と同一の内容(又は同色)を示し、図柄z4及び図柄z
8に対応付けられた情報となっている。そして、情報ベ
ルト31には、前述した4種類の意匠情報BA〜BD
が、・・→意匠情報BA→意匠情報BB→意匠情報BC
→意匠情報BD→・・の順に変動表示されるように表記
されている。
Therefore, the design information BA shows the same content (or the same color) as the design (or color) of the design z1 and the design information IA (or color) of the design z5, and is associated with the design z1 and the design z5. It is information. Also, design information BB
Indicates the same content (or the same color) as the design (or color) of the design z2 and the design information IB (or color) of the design z6, and is information associated with the design z2 and the design z6.
The design information BC indicates the same content (or the same color) as the design (or color) of the design z3 and the design information IC (or color) of the design z6, and is information associated with the design z3 and the design z7. ing. The design information BD is the design (or color) of the design z4 and the design information ID (or color) of the design z8.
Shows the same contents (or the same color) as the design z4 and the design z
The information is associated with 8. The information belt 31 has four types of design information BA to BD described above.
・ ・ ・, → Design information BA → Design information BB → Design information BC
→ Design information BD → It is written so that it is displayed in the order of ...

【0059】このように本実施形態では、非確変図柄グ
ループに属する図柄の意匠を基本として、該意匠と同一
の内容を示す情報を、確変図柄グループに属する図柄に
付加すると共に、情報表示装置30に表示可能な情報と
している。その結果、情報表示装置30に表示可能な情
報は、該情報毎に、図柄表示装置20に表示可能な2種
類の図柄が対応付けられることになる。そのため、図柄
表示装置20に8種類の図柄が表示可能である場合、情
報表示装置30では、図柄の種類に対して半数(8÷2
=4)の種類の情報が表示可能となっていれば良い。従
って、情報表示装置30に表示可能な情報の数を少なく
することができる。また、情報表示装置30に表示可能
な情報の数を少なくすることにより、情報表示装置30
の制御を簡素化することができる。
As described above, in the present embodiment, based on the design of the design belonging to the non-probability variation pattern group, information indicating the same contents as the design is added to the design belonging to the probability variation design group, and the information display device 30 is added. Information that can be displayed on. As a result, the information that can be displayed on the information display device 30 is associated with two types of symbols that can be displayed on the symbol display device 20 for each information. Therefore, when eight kinds of symbols can be displayed on the symbol display device 20, in the information display device 30, a half of the symbol types (8/2)
It is only necessary that the information of the type = 4) can be displayed. Therefore, the number of information that can be displayed on the information display device 30 can be reduced. In addition, by reducing the number of information that can be displayed on the information display device 30, the information display device 30
The control of can be simplified.

【0060】以下、本実施形態のパチンコ機10におい
て、前述した遊技演出が行われる態様を図6及び図7に
基づき説明する。なお、図6の(a)→(b)→(c)
→(d)→図7の(a)→(b)の流れが、大当り状態
となる場合の遊技演出の流れを示している。また、図6
の(a)→(b)→(c)→(d)→図7の(c)→
(d)の流れが、はずれ状態となる場合の遊技演出の流
れを示している。これらの遊技演出は、1つの変動パタ
ーンに対応する具体的な演出内容に基づいて、前記各制
御基板36〜38が所定の制御(表示制御、ランプ制
御、音声制御)を実行することにより実現される。
Hereinafter, a mode in which the above-mentioned game effect is performed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. Note that (a) → (b) → (c) in FIG.
The flow of → (d) → (a) → (b) of FIG. 7 shows the flow of the game effect in the case of a big hit state. In addition, FIG.
(A) → (b) → (c) → (d) → (c) → of FIG.
The flow of (d) shows the flow of the game effect when it is in the out-of-sync state. These game effects are realized by the control boards 36 to 38 executing predetermined controls (display control, lamp control, voice control) based on specific effect contents corresponding to one variation pattern. It

【0061】最初に、大当り状態となる場合の遊技演出
の流れを説明する。前記各制御基板36〜38は、変動
パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パタ
ーンに対応する具体的な演出内容に基づいて制御を実行
する。そして、図柄表示装置20では、第1〜第3のド
ラム21〜23が回転し、第1〜第3の図柄表示部24
〜26に表記された複数種類の図柄が変動表示を開始す
ることにより、図柄組み合わせゲームが開始する(図6
の(a))。このとき、情報表示装置30は情報表示演
出を開始しておらず、この段階で情報表示装置30に表
示されている情報(図6の(a)では意匠情報BA)
は、何ら意味を持たない情報となっている。
First, the flow of game production in the case of a big hit state will be described. When each of the control boards 36 to 38 receives the control command indicating the variation pattern, the control boards 36 to 38 execute the control based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern. Then, in the symbol display device 20, the first to third drums 21 to 23 rotate, and the first to third symbol display portions 24.
The symbol combination game is started by starting the variable display of the plurality of types of symbols represented by 26 to 26 (FIG. 6).
(A)). At this time, the information display device 30 has not started the information display effect, and the information displayed on the information display device 30 at this stage (design information BA in FIG. 6A).
Is information that has no meaning.

【0062】そして、図柄組み合わせゲームの開始後、
所定の時間が経過すると、図柄表示装置20には、図柄
表示演出に基づき、第1の図柄表示部24→第3の図柄
表示部26の順に、所定の図柄が表示される。この遊技
演出では、この段階で、リーチ状態を認識できる図柄組
み合わせが表示されるため、図柄表示装置20には、第
1の図柄表示部24及び第3の図柄表示部26において
同一の図柄が表示される。図6の(b)には、有効ライ
ンL2上に図柄z8が表示され、図柄z8によるリーチ
状態が形成された様子が示されている。この状態におい
て、遊技者は、図柄z8(白色の「7」)によるリーチ
状態が形成されたことを把握している。さらに、遊技者
は、第2の図柄表示部25の図柄として、図柄z8(白
色の「7」)が有効ラインL2上に表示されると、大当
り状態が生起されることを把握している。なお、図柄表
示装置20に表示される図柄は、主制御基板35から全
図柄の確定停止を指示する制御コマンドが入力される迄
の間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となってい
る。
After the symbol combination game is started,
When the predetermined time has elapsed, the predetermined symbols are displayed on the symbol display device 20 in the order of the first symbol display unit 24 → the third symbol display unit 26 based on the symbol display effect. In this game production, at this stage, since the symbol combination that can recognize the reach state is displayed, the same symbol is displayed on the symbol display device 20 in the first symbol display unit 24 and the third symbol display unit 26. To be done. In FIG. 6B, the symbol z8 is displayed on the activated line L2, and a state in which the reach state is formed by the symbol z8 is shown. In this state, the player understands that the reach state by the symbol z8 (white “7”) has been formed. Furthermore, the player understands that when the symbol z8 (white “7”) is displayed on the activated line L2 as the symbol of the second symbol display unit 25, the big hit state is generated. The symbols displayed on the symbol display device 20 are temporarily in a stopped state, a so-called fluctuation-changing state until a control command for instructing the fixed stop of all symbols is input from the main control board 35.

【0063】そして、図柄表示装置20では、図柄表示
演出に基づき、所定のリーチ演出が行われ、該リーチ演
出の結果、第2の図柄表示部25の図柄として第1,第
3の図柄表示部24,26に表示された図柄z8とは異
なる図柄z3が表示される(図6の(c))。この遊技
演出では、第2の図柄表示部25の図柄として、リーチ
状態を形成する図柄(この場合は図柄z8)の次に配列
されている図柄z3が表示される。即ち、図6の(c)
では、第2の図柄表示部25において図柄z8から1コ
マずれて配列されている図柄z3が表示され、はずれ状
態を認識できる図柄組み合わせが図柄表示装置20に表
示されたことになる。
Then, in the symbol display device 20, a predetermined reach effect is performed on the basis of the symbol display effect, and as a result of the reach effect, the first and third symbol display parts are used as the symbols of the second symbol display part 25. A symbol z3 different from the symbol z8 displayed on 24 and 26 is displayed ((c) of FIG. 6). In this game effect, as the symbol of the second symbol display unit 25, the symbol z3 arranged next to the symbol forming the reach state (the symbol z8 in this case) is displayed. That is, (c) of FIG.
Then, the symbols z3 arranged one frame apart from the symbols z8 are displayed on the second symbol display unit 25, and the symbol combination which can recognize the deviated state is displayed on the symbol display device 20.

【0064】この状態から、演出制御基板36は、表示
演出用の演出内容に基づき、情報表示装置30を制御
し、情報表示演出を実行する(図6の(d))。その結
果、情報表示装置30では、情報ベルト31が駆動され
て、複数種類の情報(意匠情報BA〜BD)が変動表示
を開始する。また、ランプ制御基板37は、発光演出用
の演出内容に基づき、第2の図柄表示部25に対応する
第2のバックライト28を消灯する(図6の(d)に消
灯の様子を左下がり斜線で示す)。また、音声制御基板
38は、音声演出用の演出内容に基づき、スピーカ17
から「○○○チャンス」の音声を出力する。即ち、第2
のバックライト28の消灯及びスピーカ17の音声出力
は、遊技者に対して、情報表示装置30による情報表示
演出が開始したこと(情報表示装置30に情報が表示さ
れること)を報知しており、第2のバックライト28及
びスピーカ17は報知手段として機能する。この情報表
示演出の開始により、第1,第3の図柄表示部24,2
6に表記された図柄z5〜z8の意匠情報IA〜ID
(図6の(d)では図柄z8の意匠情報ID)は、有効
な情報として認識される。
From this state, the effect control board 36 controls the information display device 30 based on the effect contents for display effect and executes the information display effect ((d) of FIG. 6). As a result, in the information display device 30, the information belt 31 is driven and a plurality of types of information (design information BA to BD) start to be displayed in a variable manner. In addition, the lamp control board 37 turns off the second backlight 28 corresponding to the second symbol display unit 25 based on the effect contents for the light emission effect (the state of turning off to the left in (d) of FIG. 6). Shown with diagonal lines). In addition, the voice control board 38, based on the effect contents for the audio effect, the speaker 17.
Outputs the voice of "○○○ chance". That is, the second
The turning off of the backlight 28 and the voice output of the speaker 17 inform the player that the information display effect by the information display device 30 has started (information is displayed on the information display device 30). , The second backlight 28 and the speaker 17 function as notification means. By the start of this information display effect, the first and third symbol display portions 24, 2
Design information IA to ID of the symbols z5 to z8 described in 6
(The design information ID of the design z8 in (d) of FIG. 6) is recognized as effective information.

【0065】そして、情報表示演出の開始後、所定の時
間が経過すると、情報表示装置30には意匠情報BA〜
BDのうち、何れか1つの情報が表示される。図7の
(a)には、情報表示装置30に意匠情報BDが表示さ
れた様子が示されている。この意匠情報BDは、その内
容として図柄z4及び図柄z8を示している。即ち、情
報表示装置30には、リーチ状態を形成する図柄z8の
意匠情報IDと同一の内容を示す意匠情報BDが表示さ
れたことになる。従って、図6の(c)において、第2
の図柄表示部25の図柄として表示された図柄z3が再
変動する。
When a predetermined time has elapsed after the start of the information display presentation, the information display device 30 displays the design information BA ...
Information on any one of the BDs is displayed. FIG. 7A shows a state in which the design information BD is displayed on the information display device 30. This design information BD shows the design z4 and the design z8 as its contents. That is, the information display device 30 displays the design information BD having the same content as the design information ID of the design z8 forming the reach state. Therefore, in FIG. 6C, the second
The symbol z3 displayed as the symbol on the symbol display section 25 of FIG.

【0066】そして、再変動後、所定の時間が経過する
と、第2の図柄表示部25の図柄として、リーチ状態を
形成する図柄z8と同一の図柄z8が表示される(図7
の(b))。この状態で、図柄表示装置20には、図6
の(c)において表示されたはずれ状態を認識できる図
柄組み合わせに代えて、大当り状態を認識できる図柄組
み合わせが表示されたことになる。その後、図柄表示装
置20では、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが
確定停止し、大当り状態が確定する(図7の(b))。
この場合、図柄z8が確変図柄グループに属するため、
確変の大当り状態が生起され、遊技者には、多数の遊技
球を獲得できるチャンスと共に特定状態(大当り確率の
変動)が付与される。
Then, after a predetermined period of time elapses after the re-change, as the symbol of the second symbol display portion 25, the same symbol z8 as the symbol z8 forming the reach state is displayed (FIG. 7).
(B)). In this state, the symbol display device 20 displays
Instead of the symbol combination that can recognize the out-of-range state displayed in (c), a symbol combination that can recognize the big hit state is displayed. After that, in the symbol display device 20, the symbol combination that can recognize the big hit state is definitely stopped, and the big hit state is decided ((b) of FIG. 7).
In this case, since the symbol z8 belongs to the probability variation symbol group,
The sudden change jackpot state is generated, and the player is given a specific state (change in jackpot probability) along with a chance to obtain a large number of game balls.

【0067】次に、はずれ状態となる場合の遊技演出の
流れを説明する。このときの遊技演出の流れは、図6の
(a)〜(d)までの流れが大当り状態の場合と同じで
あるためその重複する説明は省略する。
Next, the flow of the game effect when the game is in the out-of-range state will be described. The flow of the game effect at this time is the same as the case of the big hit state in the flow of (a) to (d) of FIG. 6, and thus the overlapping description will be omitted.

【0068】はずれ状態となる場合には、情報表示演出
によって、情報表示装置30には、リーチ状態を形成す
る図柄z8を示す意匠情報BD以外の情報が表示される
ことになる。図7の(c)には、情報表示装置30に意
匠情報BBが表示された様子が示されている。この意匠
情報BBは、その内容として図柄z2及び図柄z6を示
している。従って、情報表示装置30にリーチ状態を形
成する図柄z8の意匠情報IDと同一の内容を示す意匠
情報BDが表示されなかったため、図柄表示装置20で
は、図6の(c)で表示されたはずれ状態を認識できる
図柄組み合わせが確定停止し、はずれ状態が確定する
(図7の(d))。
In the case of the disengaged state, the information display effect causes the information display device 30 to display information other than the design information BD indicating the design z8 forming the reach state. FIG. 7C shows a state in which the design information BB is displayed on the information display device 30. This design information BB shows the design z2 and the design z6 as its contents. Therefore, since the design information BD having the same content as the design information ID of the design z8 forming the reach state is not displayed on the information display device 30, the design display device 20 deviates from the display shown in FIG. 6C. The symbol combination that can recognize the state is fixedly stopped, and the out-of-position state is fixed ((d) of FIG. 7).

【0069】従って、本実施形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)複数種類(8種類)の図柄を2つのグループに分
類可能とし、確変図柄グループに属する図柄z5〜z8
に対して、非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4
と同一の内容を示す情報(意匠情報IA〜ID)を付加
した。また、情報表示装置30に表示可能な情報を、非
確変図柄グループに属する図柄z1〜z4と同一の内容
を示す情報(意匠情報BA〜BD)で構成した。そのた
め、意匠情報BA〜BDは、図柄表示装置20に表示可
能な2種類の図柄に対応付けられ、図柄表示装置20に
全8種類の図柄が表示可能である場合、情報表示装置3
0は、4種類の情報のみが表示可能となるように構成す
ることができる。即ち、情報表示装置30は、図柄表示
装置20に表示可能な全種類の図柄に各別に対応する情
報を表示可能に構成する必要がない。従って、情報表示
装置30に表示可能とする情報の数が増加することを抑
制しつつ、図柄表示装置20と情報表示装置30を用い
た遊技演出を行うことができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained. (1) A plurality of types (8 types) of symbols can be classified into two groups, and symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group
On the other hand, the symbols z1 to z4 belonging to the non-probable variation symbol group
Information (design information IA to ID) showing the same content as is added. Further, the information that can be displayed on the information display device 30 is configured by information (design information BA to BD) indicating the same content as the symbols z1 to z4 belonging to the non-probable variation symbol group. Therefore, the design information BA to BD are associated with two types of symbols that can be displayed on the symbol display device 20, and when all eight types of symbols can be displayed on the symbol display device 20, the information display device 3
0 can be configured so that only four types of information can be displayed. That is, the information display device 30 does not need to be configured to be able to display information corresponding to all types of symbols that can be displayed on the symbol display device 20. Therefore, while suppressing an increase in the number of information that can be displayed on the information display device 30, it is possible to perform a game effect using the symbol display device 20 and the information display device 30.

【0070】(2)また、情報表示装置30に表示可能
な情報の数を少なくすることで、情報表示装置30の大
型化を抑制することができる。また、情報表示装置30
の制御を簡素化することができる。さらに、情報の数を
少なくすることで、情報表示装置30に表示させる情報
のサイズ(寸法)を大きくすることも可能であり、情報
表示装置30の情報表示演出を際立たせることができ、
効果的な遊技演出を実現できる。
(2) Further, by reducing the number of information that can be displayed on the information display device 30, it is possible to suppress the size increase of the information display device 30. In addition, the information display device 30
The control of can be simplified. Further, by reducing the number of information, it is possible to increase the size (dimension) of the information displayed on the information display device 30, and to make the information display effect of the information display device 30 stand out.
An effective game production can be realized.

【0071】(3)また、情報表示装置30に表示可能
な情報の数を少なくすることで、情報表示装置30を例
えば液晶式で構成した場合であっても、表示可能な情報
量の減少により、制御を簡素化することができる。
(3) Also, by reducing the number of information that can be displayed on the information display device 30, even if the information display device 30 is constituted by a liquid crystal type, the amount of information that can be displayed is reduced. , Control can be simplified.

【0072】(4)また、図柄z5〜z8に付加する情
報及び情報表示装置30に表示可能な情報は、図柄z1
〜z4の内容を基本として定められている。そのため、
遊技者は、複数種類(8種類)の図柄同士の関連付け、
及び複数種類(8種類)の図柄と情報表示装置30に表
示可能な情報の関連付けを容易に把握することできる。
従って、遊技者にとって分かり易い遊技演出を実現する
ことができる。
(4) Further, the information added to the symbols z5 to z8 and the information that can be displayed on the information display device 30 are the symbols z1.
It is determined based on the contents of ~ z4. for that reason,
A player associates a plurality of types (8 types) of symbols with each other,
Also, it is possible to easily grasp the association between the symbols of a plurality of types (8 types) and the information that can be displayed on the information display device 30.
Therefore, a game effect that is easy for the player to understand can be realized.

【0073】(5)図柄z5〜z8には、図柄z1〜z
4の意匠と同一の内容を示す意匠情報IA〜IDを付加
し、情報表示装置30に表示可能な情報を図柄z1〜z
4の意匠と同一の内容を示す意匠情報BA〜BDで構成
した。また、図柄z1〜z4と図柄z5〜z8は、主と
なる色が同色を示す図柄同士が対をなし、情報表示装置
30に表示可能な情報を図柄z1〜z4に定められた色
と同色を示す意匠情報BA〜BDで構成した。そのた
め、遊技者は、図柄表示装置20に表示される図柄の表
示態様及び情報表示装置30に表示される情報の表示態
様が分かり易くなる。また、遊技者は、図柄z1〜z4
の意匠(又は色)と図柄z5〜z8の意匠情報IA〜I
D(又は色)を見比べることにより、どの図柄同士が対
をなすのかを容易に把握することができる。また、情報
表示装置30に表示される情報がどの図柄を示すのかを
容易に把握することができる。従って、遊技者にとって
分かり易い遊技演出を実現することができる。
(5) The symbols z1 to z are included in the symbols z5 to z8.
Design information IA to ID showing the same content as the design of No. 4 is added, and information that can be displayed on the information display device 30 is displayed as symbols z1 to z.
The design information BA to BD showing the same contents as the design of No. 4 is used. Further, in the symbols z1 to z4 and the symbols z5 to z8, the symbols whose main colors are the same color are paired with each other, and the information displayable on the information display device 30 is the same color as the color defined in the symbols z1 to z4. It is composed of design information BA to BD shown. Therefore, the player can easily understand the display mode of the symbols displayed on the symbol display device 20 and the display mode of the information displayed on the information display device 30. In addition, the player, design z1-z4
Design information (or color) and design information IA to I of patterns z5 to z8
By comparing D (or color), it is possible to easily understand which designs are paired with each other. Further, it is possible to easily understand which symbol the information displayed on the information display device 30 indicates. Therefore, a game effect that is easy for the player to understand can be realized.

【0074】(6)8種類の図柄を非確変図柄グループ
と確変図柄グループに分類可能とした。そして、確変図
柄グループに属する図柄には、非確変図柄グループに属
する図柄と同一の内容を示す情報(意匠情報IA〜I
D)を付加した。そのため、確変図柄グループに属する
図柄の装飾性(意匠性)が向上し、遊技者に対して、確
変図柄をより強調させて示すことができる。また、確変
の大当り状態は、多数の遊技球を獲得できるチャンスと
共に特定状態(本実施形態では大当り確率の変動)が付
与され、通常の大当り状態に比して遊技者にとって有利
であるため、その有利な状態に見合うように確変図柄の
豪華さを表現することができる。
(6) Eight types of symbols can be classified into a non-probability variation symbol group and a probability variation symbol group. Then, in the symbols belonging to the probability variation symbol group, information (design information IA to I) showing the same content as the symbols belonging to the non-probability variation symbol group.
D) was added. Therefore, the decorative property (design) of the symbols belonging to the probability variation pattern group is improved, and the probability variation pattern can be displayed more emphasized to the player. In addition, the probability change jackpot state is given a specific state (change in jackpot probability in the present embodiment) along with the chance of winning a large number of game balls, which is advantageous to the player as compared to the normal jackpot state. It is possible to express the luxury of the probability variation pattern so as to match the advantageous state.

【0075】(7)図柄z5〜z8の意匠情報IA〜I
Dは、情報表示装置30において情報表示演出が行われ
た場合のみに有効となるようになっている。そのため、
意匠情報IA〜IDを特別な情報として扱うことができ
ると共に、遊技者は、この意匠情報IA〜IDが有効に
使用される遊技演出の出現を期待しながら遊技を行うこ
とができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
(7) Design information IA to I of designs z5 to z8
D is effective only when the information display effect is performed on the information display device 30. for that reason,
The design information IA to ID can be handled as special information, and the player can play a game while expecting the appearance of a game effect in which the design information IA to ID is effectively used. Therefore, interest can be improved.

【0076】(8)前記遊技演出において、情報表示装
置30に表示された意匠情報BA〜BDがリーチ状態を
形成する図柄を示す場合、はずれ状態を認識できる図柄
組み合わせに代えて、大当り状態を認識できる図柄組み
合わせを表示させている。そのため、遊技者は、リーチ
状態からはずれ状態を認識できる図柄組み合わせが図柄
表示装置20に表示された場合であっても、情報表示装
置30の情報表示演出が行われるか否かに期待する、又
は興味を持つことができる。従って、興趣の向上を図る
ことができる。また、情報表示装置30に表示された意
匠情報BA〜BDがリーチ状態を形成する図柄を示す場
合には、はずれ状態から一変して大当り状態へ発展する
ため、遊技者に復活的な印象を与える、又はより喜びを
喚起させる遊技演出を実現することができる。
(8) In the game effect, when the design information BA to BD displayed on the information display device 30 indicate a symbol forming a reach state, instead of a symbol combination capable of recognizing the outlying state, the big hit state is recognized. The possible symbol combinations are displayed. Therefore, the player expects whether or not the information display effect of the information display device 30 will be performed, even when the symbol display device 20 displays the symbol combination that can recognize the out-of-reach state, or Can be interested. Therefore, interest can be improved. Further, when the design information BA to BD displayed on the information display device 30 indicates a design forming a reach state, the out-of-range state is transformed into a big hit state, which gives a revived impression to the player. Or, it is possible to realize a game effect that brings more joy.

【0077】(9)情報表示装置30の情報表示演出の
開始を遊技者に報知するようにした。そのため、遊技者
は、情報表示演出の開始を把握できると共に、遊技演出
における注目ポイントを図柄表示装置20から情報表示
装置30に切り換えることができる。そして、この報知
を、第2のバックライト28の消灯により行うことで、
図柄表示演出中に遊技者が最も注目している図柄表示装
置20に変化を生じさせ、情報表示演出の開始を視覚的
に感じさせることができる。また、この報知を、スピー
カ17からの音声出力により行うことで、情報表示演出
の開始を聴覚的に感じさせることができる。
(9) The player is notified of the start of the information display effect of the information display device 30. Therefore, the player can recognize the start of the information display effect and can switch the attention point in the game effect from the symbol display device 20 to the information display device 30. Then, by making this notification by turning off the second backlight 28,
It is possible to make a change in the symbol display device 20 that the player pays the most attention during the symbol display effect, and to visually feel the start of the information display effect. Further, by making this notification by the voice output from the speaker 17, the start of the information display effect can be audibly felt.

【0078】(10)第1、第3の図柄表示部24,2
6に表記された図柄z5〜z8に対してのみ意匠情報I
A〜IDを付加した。そのため、遊技者は、意匠情報I
A〜IDが単なる図柄の一部ではなく、遊技演出におい
て特別な意味を持たせていることを把握することができ
る。従って、遊技者は、どのような遊技演出で意匠情報
IA〜IDが意味を持つのかに興味が沸き、興趣の向上
を図ることができる。
(10) First and third symbol display portions 24, 2
Design information I only for the symbols z5 to z8 shown in FIG.
A to ID were added. Therefore, the player can design information I
It is possible to understand that A to ID are not just a part of the symbol but have a special meaning in the game effect. Therefore, the player is interested in what kind of game effect the design information IA to ID have meaning, and can improve the interest.

【0079】(11)図柄表示装置20をドラム式で構
成する一方で、情報表示装置30をベルト式で構成し
た。そのため、図柄表示装置20では、図柄が立体的に
変動する図柄表示演出を、情報表示装置30では、情報
が平面的に変動する情報表示演出を行うことができる。
従って、図柄表示演出と情報表示演出を視覚的に異なる
雰囲気の遊技演出とすることができ、興趣の向上を図る
ことができる。また、図柄表示装置20と情報表示装置
30では、変動表示される方向が相違しているため、よ
り面白みのある遊技演出を実現することができる。ま
た、図柄表示演出と情報表示演出を明確に区別した遊技
演出を行うことができ、遊技者にとって分かり易い遊技
演出を実現することができる。
(11) While the symbol display device 20 is of drum type, the information display device 30 is of belt type. Therefore, in the symbol display device 20, it is possible to perform a symbol display effect in which the symbol changes three-dimensionally, and in the information display device 30, it is possible to perform an information display effect in which the information changes in a two-dimensional manner.
Therefore, the symbol display effect and the information display effect can be game effects with visually different atmospheres, and the interest can be improved. Further, since the symbol display device 20 and the information display device 30 are different in the direction in which they are variably displayed, it is possible to realize a more interesting game effect. Further, it is possible to perform a game effect in which the symbol display effect and the information display effect are clearly distinguished, and it is possible to realize a game effect that is easy for the player to understand.

【0080】(12)情報表示装置30を図柄表示装置
20の近傍(上方)に配設している。そのため、情報表
示装置30による情報表示演出は、遊技者が注目しやす
い遊技演出とすることができる。また、情報表示装置3
0は、第2の図柄表示部25の上方に所定の情報が表示
されるように駆動が制御されている。そのため、情報表
示装置30の情報表示演出が、第2の図柄表示部25の
図柄を導出するための演出であることを、遊技者に対し
てより強調することができる。
(12) The information display device 30 is arranged near (above) the symbol display device 20. Therefore, the information display effect by the information display device 30 can be a game effect that is easily noticed by the player. In addition, the information display device 3
For 0, the drive is controlled so that predetermined information is displayed above the second symbol display portion 25. Therefore, it is possible to further emphasize to the player that the information display effect of the information display device 30 is an effect for deriving the symbol of the second symbol display unit 25.

【0081】(13)図柄z5〜z8の意匠情報IA〜
IDは、第1,第3の図柄表示部24,26に対して縮
み印刷されている。そのため、第1,第3のバックライ
ト27,29からの光が拡散され、縮み印刷層に不規則
な光量の偏り(明暗)が生じるため、装飾性を向上させ
ることができる。また、縮み印刷により、第1,第3の
バックライト27,29からの光が縮み印刷層を通じて
遊技者側に透過される。従って、非確変図柄グループに
属する図柄z1〜z4に比して、確変図柄グループに属
する図柄z5〜z8を際立たせることができ、図柄z5
〜z8に豪華さを付与することができる。
(13) Design information IA of symbols z5 to z8
The ID is contracted and printed on the first and third symbol display portions 24 and 26. Therefore, the lights from the first and third backlights 27 and 29 are diffused, and an uneven light amount unevenness (brightness / darkness) is generated in the shrink print layer, so that the decorative property can be improved. Further, by shrink printing, light from the first and third backlights 27, 29 is transmitted to the player side through the shrink printing layer. Therefore, compared to the symbols z1 to z4 belonging to the non-probability variation symbol group, the symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group can be emphasized, and the symbol z5
~ Luxury can be added to z8.

【0082】(14)第1〜第3の図柄表示部24〜2
6には、複数種類の図柄を、図柄表示装置20に2つの
図柄が同時に表示される際に対をなさない図柄が表示さ
れるように配列した。そのため、ダブルリーチ状態で前
記遊技演出が行われる場合、情報表示装置30に2つの
リーチ状態を形成する図柄のうち何れかの図柄を示す情
報が表示されると、図柄表示装置20には大当り状態を
認識できる図柄組み合わせが表示されることになる。従
って、遊技者にとっては、情報表示装置30に所望の情
報が表示される、見た目上の確率が2分の1となり、よ
り面白みのある遊技演出を実現することができる。
(14) First to third symbol display portions 24 to 2
In 6, a plurality of types of symbols are arranged so that the symbols that do not form a pair are displayed when the two symbols are simultaneously displayed on the symbol display device 20. Therefore, when the game effect is performed in the double reach state, when the information indicating any one of the symbols forming the two reach states is displayed on the information display device 30, the jackpot state is displayed on the symbol display device 20. The symbol combination that can be recognized will be displayed. Therefore, for the player, the apparent probability that desired information is displayed on the information display device 30 is halved, and a more interesting game effect can be realized.

【0083】なお、前記実施形態は以下のように変更し
てもよい。 ・前記実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機1
0に適用したが、時間短縮機能を備えたパチンコ機(所
謂、時短機)にも同様に適用することができる。この場
合、図柄は、大当り状態終了後に時短が付与されない図
柄(第1のグループに属する図柄、第1の種類の図柄)
と大当り状態終了後に時短が付与される(特定状態)図
柄(第2のグループに属する図柄、第2の種類の図柄)
に分類することができる。また、確変図柄と非確変図柄
というように図柄の種類は2種類に限定されることな
く、例えば、時短機において、時短回数が100回/5
0回/0回など、3種類に分けることができる場合も同
様に適用することができる。このような場合、例えば、
時短回数が異なる図柄同士(例えば50回の図柄と10
0回の図柄)が前記実施形態のように対をなす場合、両
図柄は同種グループに属する第1の種類の図柄と第2の
種類の図柄として位置付けることが可能である。即ち、
50回の図柄は、多数の遊技球を獲得できるチャンスと
共に時短50回という遊技価値を付与する図柄であり、
100回の図柄は、50回の図柄が付与する遊技価値に
比して、前記チャンスと共に時短100回という遊技者
にとってさらに有利となる遊技価値を付与する図柄であ
る。
The above embodiment may be modified as follows. -The above embodiment is a pachinko machine 1 having a probability variation function.
Although it is applied to 0, it can be similarly applied to a pachinko machine having a time reduction function (so-called time saving machine). In this case, the symbol is a symbol that does not save time after the big hit state (a symbol belonging to the first group, a symbol of the first type)
And the time saving is given after the big hit state (specific state) symbols (symbols belonging to the second group, symbols of the second type)
Can be classified into. Further, the types of symbols such as the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are not limited to two types. For example, in a time saving machine, the number of time saving is 100 times / 5.
The same can be applied to the case where it can be divided into three types such as 0 times / 0 times. In such cases, for example,
Designs with different times saved (for example, 50 designs and 10 designs)
When the symbols (0 times) are paired as in the above embodiment, both symbols can be positioned as a first type symbol and a second type symbol belonging to the same group. That is,
The symbol of 50 times is a symbol that gives a game value of 50 times in a short time together with a chance to obtain a large number of game balls,
The symbol of 100 times is a symbol that gives a gaming value that is more advantageous to the player, that is, 100 times a time saving together with the chance, compared to the gaming value given by the symbol of 50 times.

【0084】・前記実施形態では、確変図柄グループに
属する図柄z5〜z8及び情報表示装置30に表示可能
な情報は、非確変図柄グループに属する図柄z1〜z4
の意匠及び主となる色で関連付けられているが、何れか
一方で関連付けが行われていても良い。例えば、図柄z
1〜z4の意匠と同一の内容を示す意匠情報IA〜ID
を図柄z5〜z8に付加すると共に、情報表示装置30
に表示可能な情報を図柄z1〜z4の意匠と同一の内容
を示す情報で構成すれば、主となる色が異なっていても
良い。逆に、図柄z1〜z4の主となる色に対して、図
柄z5〜z8の主となる色及び情報表示装置30に表示
可能な情報の主となる色が同色であれば、図柄z5〜z
8に意匠情報IA〜IDを付加したり、情報表示装置3
0に表示可能な情報を図柄z1〜z4の意匠と同一の内
容を示す情報で構成しなくても良い。
In the above embodiment, the symbols z5 to z8 belonging to the probability variation symbol group and the information that can be displayed on the information display device 30 are the symbols z1 to z4 belonging to the non-probability variation symbol group.
The design is associated with the main color, but the association may be performed with any one of them. For example, design z
Design information IA to ID showing the same contents as the designs 1 to z4
With the symbols z5 to z8, and the information display device 30
If the information that can be displayed on is composed of information showing the same contents as the designs of the designs z1 to z4, the main colors may be different. On the contrary, if the main colors of the symbols z5 to z8 and the main color of the information that can be displayed on the information display device 30 are the same color with respect to the main colors of the symbols z1 to z4, the symbols z5 to z.
8 to add design information IA to ID, or information display device 3
The information that can be displayed on 0 does not have to be configured with information having the same content as the design of the designs z1 to z4.

【0085】・前記実施形態では、4種類のキャラクタ
図柄z1〜z4と4種類の数字図柄z5〜z8からなる
8種類の図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類
は任意に変更することができる。例えば、キャラクタ図
柄と数字図柄を同数にすれば、各3種類、5種類、6種
類であっても良い。また、8種類の図柄を全て数字図柄
やキャラクタ図柄にしても良いし、文字図柄、アルファ
ベット図柄などにしても良い。また、これらを任意に組
み合わせても良い。
In the above embodiment, eight kinds of symbols consisting of four kinds of character designs z1 to z4 and four kinds of numerical designs z5 to z8 are adopted, but the number and kinds of the designs can be arbitrarily changed. You can For example, if the number of character designs and the number of designs are the same, there may be three types, five types, and six types, respectively. Further, all eight types of symbols may be numerical symbols or character symbols, or may be character symbols or alphabet symbols. Moreover, you may combine these arbitrarily.

【0086】・前記実施形態において、第1〜第3の図
柄表示部24〜26に表記する図柄の配列は、任意に変
更することができる。例えば、第1,第3の図柄表示部
24,26を同一配列とし、第2の図柄表示部25の配
列を異ならせても良い。また、第1〜第3の図柄表示部
24〜26において、対をなす図柄同士を連続配列させ
ても良い。
In the above embodiment, the arrangement of the symbols shown on the first to third symbol display portions 24 to 26 can be arbitrarily changed. For example, the first and third symbol display portions 24 and 26 may have the same arrangement, and the second symbol display portion 25 may have a different arrangement. Further, in the first to third symbol display portions 24 to 26, the paired symbols may be continuously arranged.

【0087】・前記実施形態において、図柄表示装置2
0に対して各列の図柄を表示させる順番は、任意に変更
することができる。例えば、第1の図柄表示部24→第
2の図柄表示部25→第3の図柄表示部26の順に所定
の図柄を表示させるようにしても良い。
In the above embodiment, the symbol display device 2
The order of displaying the symbols in each column with respect to 0 can be arbitrarily changed. For example, a predetermined symbol may be displayed in the order of the first symbol display unit 24 → the second symbol display unit 25 → the third symbol display unit 26.

【0088】・前記実施形態の図柄表示装置20は、第
1〜第3の図柄表示部24〜26に連続配列された2つ
の図柄を同時に表示可能に構成されているが、連続配列
された3つの図柄を表示可能(有効ラインL1〜L3上
に同時に表示可能)に構成しても良い。この場合、図柄
表示装置20では、有効ラインL2、有効ラインL4及
び有効ラインL5でリーチ状態(所謂、トリプルリー
チ)が同時に形成される可能性がある。また、この場
合、情報表示装置30に4種類の意匠情報BA〜BDの
うち、3種類の情報の何れかが表示されると、図柄表示
装置20に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表
示される。
The symbol display device 20 of the above-described embodiment is configured to be able to simultaneously display two symbols which are continuously arranged on the first to third symbol display portions 24 to 26, but the three symbols which are continuously arranged are arranged. One symbol may be displayed (displayed on the activated lines L1 to L3 at the same time). In this case, in the symbol display device 20, the reach state (so-called triple reach) may be simultaneously formed on the effective line L2, the effective line L4, and the effective line L5. Further, in this case, when any one of the three types of information among the four types of design information BA to BD is displayed on the information display device 30, a symbol combination capable of recognizing the big hit state is displayed on the symbol display device 20. .

【0089】・前記実施形態では、第1,第3の図柄表
示部24,26に表記された図柄z5〜z8に対して意
匠情報IA〜IDが付加されているが、第1〜第3の図
柄表示部24〜26の全てに表記された図柄z5〜z8
に対して意匠情報IA〜IDを付加しても良い。
In the above embodiment, the design information IA to ID is added to the symbols z5 to z8 written on the first and third symbol display portions 24 and 26, but the first to third patterns are added. Symbols z5 to z8 written on all of the symbol display portions 24 to 26
The design information IA to ID may be added to.

【0090】・前記実施形態では、第1,第3の図柄表
示部24,26に表記された図柄z5〜z8の意匠情報
IA〜IDを縮み印刷しているが、その他の部分につい
ても縮み印刷で印刷しても良い。例えば、各図柄z1〜
z8の周縁に縮み印刷を施し、縮み印刷層で各図柄z1
〜z8の輪郭を形成しても良い。また、情報表示装置3
0の情報ベルト31に対して、意匠情報BA〜BDを縮
み印刷しても良い。
In the above-described embodiment, the design information IA to ID of the symbols z5 to z8 displayed on the first and third symbol display portions 24 and 26 are reduced and printed, but other portions are also reduced and printed. You can print with. For example, each symbol z1
Shrink printing is applied to the periphery of z8, and each pattern z1 is formed on the shrink printing layer.
You may form the outline of-z8. In addition, the information display device 3
The design information BA to BD may be contracted and printed on the information belt 31 of 0.

【0091】・前記実施形態において、1回の情報表示
演出の結果、リーチ状態を形成する図柄を示す情報が情
報表示装置30に表示されなかった場合(図7の
(c))、再び、情報表示演出を行って、情報表示装置
30に情報を表示させても良い。
In the above embodiment, when the information indicating the symbol forming the reach state is not displayed on the information display device 30 as a result of one time information display presentation ((c) in FIG. 7), the information is displayed again. Information may be displayed on the information display device 30 by performing a display effect.

【0092】・前記実施形態は、リーチ演出の結果、は
ずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された場合
に情報表示演出を行う遊技演出であるが、次のような遊
技演出に変更することもできる。即ち、リーチ状態を形
成することなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わ
せを表示した後、情報表示演出を行う。そして、情報表
示演出で表示された情報が、前記図柄組み合わせを形成
する何れかの図柄(又は特定の有効ライン上の図柄)を
示す場合に、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを
表示させても良い。
In the above embodiment, as a result of the reach effect, the information effect is displayed when a symbol combination capable of recognizing the outlying state is displayed. However, the following game effect can be used. . That is, without displaying the reach state, after displaying the symbol combination that can recognize the out-of-position state, the information display effect is performed. Then, when the information displayed in the information display effect indicates one of the symbols forming the symbol combination (or a symbol on a specific activated line), a symbol combination capable of recognizing the big hit state may be displayed. .

【0093】・前記実施形態では、情報表示演出の開始
を、第2のバックライト28の消灯及びスピーカ17か
らの音声出力により報知しているが、その報知形態や報
知手段の種類は任意に変更することができる。例えば、
第2のバックライト28の色を変化させても良い。ま
た、発射装置19内に振動装置を設け、その振動によっ
て報知したり、情報表示装置30の周囲に可動体を設
け、該可動体の動作によって報知しても良い。
In the above-described embodiment, the start of the information display effect is notified by turning off the second backlight 28 and the sound output from the speaker 17. However, the notification form and the kind of notification means are arbitrarily changed. can do. For example,
The color of the second backlight 28 may be changed. Further, a vibration device may be provided in the launching device 19 to notify by vibration, or a movable body may be provided around the information display device 30 to notify by operation of the movable body.

【0094】・前記実施形態では、図柄表示装置20に
5本の有効ラインL1〜L5が定められているが、図柄
表示装置20に定められる有効ラインの本数は、任意に
変更することができる。例えば、1本の有効ラインのみ
が定められていても良い。
In the above embodiment, five effective lines L1 to L5 are defined in the symbol display device 20, but the number of effective lines defined in the symbol display device 20 can be arbitrarily changed. For example, only one effective line may be defined.

【0095】・前記実施形態では、複数種類の情報が、
・・→意匠情報BA→意匠情報BB→意匠情報BC→意
匠情報BD→・・の順に変動表示されるように表記され
ているが、その配列は限定されない。例えば、・・→意
匠情報BC→意匠情報BA→意匠情報BD→意匠情報B
B→・・の順に変動表示されるように表記されていても
良い。
In the above embodiment, a plurality of types of information are
.. .. → design information BA → design information BB → design information BC → design information BD → ... In this order, the display is variably displayed, but the arrangement is not limited. For example, ... Design information BC → Design information BA → Design information BD → Design information B
It may be described so as to be variably displayed in the order of B → ...

【0096】・前記実施形態では、図柄表示装置20を
ドラム式で、情報表示装置30をベルト式で構成してい
るが、共にドラム式又はベルト式で構成しても良い。ま
た、ドラム式及びベルト式などの機械式の表示装置に限
定されることなく、液晶式、CRT(ブラウン管)式、
プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、7セグ
メントLED式などの表示装置で図柄表示装置20又は
情報表示装置30を構成しても良い。
In the above embodiment, the symbol display device 20 is a drum type and the information display device 30 is a belt type, but both may be a drum type or a belt type. Further, the display device is not limited to a mechanical display device such as a drum type and a belt type, and may be a liquid crystal type, a CRT (CRT) type,
The symbol display device 20 or the information display device 30 may be configured by a display device such as a plasma display type, a dot matrix type, or a 7-segment LED type.

【0097】・前記実施形態では、情報表示装置30を
構成する情報ベルト31を横方向に変動させているが、
縦方向に変動させるようにしても良い。また、情報ベル
ト31は、一方向に限らず、双方向に変動するようにし
ても良く、例えば、一旦通過した情報が逆戻りして表示
されるような情報表示演出を行っても良い。
In the above embodiment, the information belt 31 constituting the information display device 30 is moved laterally,
It may be changed in the vertical direction. Further, the information belt 31 is not limited to one direction and may be changed bidirectionally, and, for example, an information display effect may be performed in which information that has once passed is displayed in reverse.

【0098】・前記実施形態では、図柄表示装置20と
情報表示装置30を別部材構成としているが、一体構成
としても良い。例えば、単一の液晶式の表示装置で、図
柄表示演出と情報表示演出を行うようにしても良い。
In the above embodiment, the symbol display device 20 and the information display device 30 are separate members, but they may be integrated. For example, a single liquid crystal display device may perform the symbol display effect and the information display effect.

【0099】・前記実施形態では、図柄表示装置20及
び情報表示装置30における表示演出を演出制御基板3
6で制御しているが、該演出制御基板36に図柄表示演
出及び情報表示演出を制御するための処理部(CPUな
ど)を別々に設けても良い。また、図柄表示装置20及
び情報表示装置30を各別に制御する専用の基板を設け
ても良い。
In the above embodiment, the display control in the symbol display device 20 and the information display device 30 is performed by the control board 3.
Although controlled by 6, the effect control board 36 may be separately provided with a processing unit (CPU or the like) for controlling the symbol display effect and the information display effect. Further, a dedicated board for controlling the symbol display device 20 and the information display device 30 separately may be provided.

【0100】次に、前記実施形態及び別例から把握でき
る技術的思想を以下に追記する。 ・前記第2のグループに属する図柄に付加された情報
は、前記図柄表示手段に図柄組み合わせが表示された
後、前記情報表示手段において前記複数種類の情報が変
動表示されて、所定の情報が表示された場合のみに有効
となるように構成された請求項1〜請求項4に記載の遊
技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below. As for the information added to the symbols belonging to the second group, after the symbol combination is displayed on the symbol display means, the plural kinds of information are variably displayed on the information display means, and predetermined information is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to be effective only when the game is performed.

【0101】・前記図柄表示手段にリーチ状態を認識で
きる図柄組み合わせが表示された後、該図柄組み合わせ
を形成する図柄の種類とは異なる種類の図柄が表示され
たことを契機に、前記複数種類の情報のうち、いずれか
の情報を表示させるように前記情報表示手段を制御可能
な情報制御手段と、前記情報表示手段に表示された前記
情報と同一の内容を示す前記第1のグループに属する図
柄又は前記情報と同一の内容を示す情報が付加された前
記第2のグループに属する図柄を表示させるように前記
図柄表示手段を制御可能な図柄制御手段とをさらに備
え、前記第1のグループに属する図柄と同一の内容又は
前記第2のグループに属する図柄に付加された情報と同
一の内容を示す情報が前記情報表示手段に表示された場
合に、特定の図柄組み合わせを表示させるように構成さ
れた請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊
技機。以下、この技術的思想を「技術的思想a」とす
る。
After the symbol combination capable of recognizing the reach state is displayed on the symbol display means, a plurality of types of symbols are displayed on the occasion of displaying a symbol of a type different from the symbol type forming the symbol combination. Of the information, an information control means capable of controlling the information display means to display any one of the information, and a symbol belonging to the first group showing the same content as the information displayed on the information display means. Alternatively, it further comprises a symbol control unit capable of controlling the symbol display unit so as to display a symbol belonging to the second group to which information indicating the same content as the information is added, and belongs to the first group. When the same content as the design or information indicating the same content as the information added to the design belonging to the second group is displayed on the information display means, a specific design group The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 configured to display the combined. Hereinafter, this technical idea is referred to as “technical idea a”.

【0102】・前記情報表示手段に情報が表示されるこ
とを報知可能な報知手段をさらに備えた前記技術的思想
aに記載の遊技機。 ・前記図柄表示手段には、複数列に亘って各列別に複数
種類の図柄が表示可能であって、前記第2のグループに
属する図柄に付加された情報は、前記複数列のうち、最
後に図柄を表示する列を除く他の列で表示可能な前記第
2のグループに属する図柄に付加されている請求項1〜
請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The gaming machine described in the above technical idea a, further including an informing unit capable of informing that the information is displayed on the information displaying unit. -The symbol display means can display a plurality of types of symbols for each column over a plurality of columns, and the information added to the symbols belonging to the second group is the last of the plurality of columns. The symbols added to the symbols belonging to the second group that can be displayed in columns other than the column for displaying symbols.
The gaming machine according to claim 4.

【0103】・前記図柄表示手段及び情報表示手段は、
別部材構成であって、異なる構造で構成された機械式の
表示装置である請求項1〜請求項4のうちいずれか一項
に記載の遊技機。
The symbol display means and the information display means are
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is a mechanical display device having a different member configuration and a different structure.

【0104】・前記図柄表示手段は、複数の回転体が配
列された機械式の表示装置であって、前記複数種類の図
柄は、前記各回転体の表面に設けられる図柄表示部に印
刷されており、少なくとも前記第1のグループに属する
図柄に付加された情報については、前記図柄表示部に縮
み印刷されている請求項1〜請求項4のうちいずれか一
項に記載の遊技機。
The symbol display means is a mechanical display device in which a plurality of rotating bodies are arranged, and the plurality of types of symbols are printed on the symbol display portion provided on the surface of each rotating body. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein at least the information added to the symbols belonging to the first group is contracted and printed on the symbol display portion.

【0105】・前記第2のグループに属する図柄は、主
となる色が異なる同数を示す数字図柄である一方で、前
記第1のグループに属する図柄は、前記数字図柄に対し
て各別に対応した色を有するキャラクタ図柄であって、
前記数字図柄とキャラクタ図柄は、主となる色が同色で
ある図柄同士が対をなしており、前記各数字図柄には、
対をなすキャラクタ図柄の意匠を模倣した意匠情報が付
加されていると共に、前記複数種類の情報は、前記キャ
ラクタ図柄の意匠を模倣した意匠情報で構成された請求
項1に記載の遊技機。
The symbols belonging to the second group are numerical symbols showing the same number of different main colors, while the symbols belonging to the first group correspond to the numerical symbols separately. Character design with color,
In the numerical design and the character design, the designs whose main colors are the same color are paired with each other, and in each of the numerical designs,
The gaming machine according to claim 1, wherein design information imitating a design of a pair of character designs is added, and the plurality of types of information are composed of design information imitating a design of the character design.

【0106】・前記各同種グループに属する前記第2の
種類の図柄には、同一の同種グループに属する前記第1
の種類の図柄の意匠と同一の内容を示す意匠情報が付加
されていると共に、前記複数種類の情報は、前記各同種
グループに属する前記第1の種類の図柄の意匠と同一の
内容を示す意匠情報で構成された請求項5に記載の遊技
機。
The first type belonging to the same homogeneous group belongs to the symbols of the second type belonging to the same homogeneous group.
Design information showing the same content as the design of the type of design is added, and the plurality of types of information are the design showing the same content as the design of the first type of design belonging to each of the same type groups. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine comprises information.

【0107】・前記各同種グループに属する第1,第2
の種類の図柄には、同一の主となる色が定められてお
り、前記複数種類の情報は、前記各同種グループに属す
る前記第1,第2の種類の図柄に定められた色と同色を
示す情報で構成された請求項5に記載の遊技機。
First and second belonging to each of the same type groups
The same main color is defined for the types of symbols, and the plurality of types of information are the same colors as the colors defined for the first and second types of symbols belonging to each of the same type groups. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is configured by the information shown.

【0108】・前記第1の種類の図柄は、前記図柄組み
合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にと
って有利となる特別遊技状態を付与する図柄であるのに
対し、前記第2の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが
特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利
となる特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有
利となる特定状態を付与する図柄である請求項5に記載
の遊技機。
The first type of symbol is a symbol that gives a special game state that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination, whereas the second type of symbol The game according to claim 5, wherein the symbol is a symbol that gives a specific state that is further advantageous to the player, in addition to a special game state that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination. Machine.

【0109】・前記第1の種類の図柄は、前記図柄組み
合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にと
って有利となる遊技価値を付与する図柄であるのに対
し、前記第2の種類の図柄は、前記図柄組み合わせが特
定の図柄組み合わせである場合に前記第1の種類の図柄
によって付与される遊技価値に比して、遊技者にとって
さらに有利となる遊技価値を付与する図柄である請求項
5に記載の遊技機。
The first type of symbol is a symbol that gives a game value that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination, while the symbol of the second type is Is a symbol that gives a game value that is more advantageous to the player, compared to the game value given by the symbol of the first type when the symbol combination is a specific symbol combination. Gaming machine described in.

【0110】[0110]

【発明の効果】本発明によれば、情報表示手段に表示可
能とする情報の数又は情報量が増加することを抑制しつ
つ、図柄表示手段と情報表示手段を用いて遊技演出を行
うことができる。
According to the present invention, it is possible to perform a game effect using the symbol display means and the information display means while suppressing an increase in the number or amount of information that can be displayed on the information display means. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a machine front side of a pachinko gaming machine.

【図2】 図柄表示装置に定められる有効ラインを説明
する説明図。
FIG. 2 is an explanatory view illustrating an effective line defined in the symbol display device.

【図3】 図柄表示装置及び情報表示装置を説明する説
明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a symbol display device and an information display device.

【図4】 情報表示装置に表示される情報の種類及び配
列を説明する説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating types and arrangements of information displayed on the information display device.

【図5】 図柄表示装置に表示される図柄の種類及び配
列を説明する説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating types and arrangements of symbols displayed on the symbol display device.

【図6】 (a)〜(d)は、図柄表示装置及び情報表
示装置を用いた遊技演出の流れを説明する模式図。
6A to 6D are schematic diagrams illustrating a flow of game effect using the symbol display device and the information display device.

【図7】 同じく、模式図。FIG. 7 is also a schematic diagram.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…図柄表示装置
(図柄表示手段)、30…情報表示装置(情報表示手
段)。
10 ... Pachinko gaming machine (gaming machine), 20 ... Symbol display device (symbol display means), 30 ... Information display device (information display means).

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を変動させて表示可能な
図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示内容に関連す
る複数種類の情報を表示可能な情報表示手段とを備え、
前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連し
て遊技が行われる遊技機において、 前記複数種類の図柄は、予め定めた第1のグループと第
2のグループに分類可能であって、前記第2のグループ
に属する図柄には、前記第1のグループに属する図柄の
内容と同一の内容を示す情報を各別に付加すると共に、 前記複数種類の情報は、前記第1のグループに属する図
柄の内容と同一の内容を示す情報で構成された遊技機。
1. A symbol display means capable of displaying a plurality of types of symbols by changing the display, and an information display means capable of displaying a plurality of types of information related to the display contents of the symbol display means,
In a gaming machine in which a game is played in association with a symbol combination displayed on the symbol display means, the plurality of types of symbols can be classified into a predetermined first group and a second group, To the symbols belonging to the second group, information indicating the same contents as the contents of the symbols belonging to the first group is separately added, and the plurality of types of information are the contents of the symbols belonging to the first group. A gaming machine configured with information indicating the same contents as.
【請求項2】 前記第2のグループに属する図柄には、
前記第1のグループに属する図柄の意匠と同一の内容を
示す意匠情報が各別に付加され、前記第1,第2のグル
ープに属する図柄は、前記図柄の意匠と前記意匠情報が
同一の内容を示す図柄同士が対をなしており、 前記複数種類の情報は、前記第1のグループに属する図
柄の意匠と同一の内容を示す意匠情報で構成された請求
項1に記載の遊技機。
2. The symbols belonging to the second group include:
Design information showing the same contents as the designs of the designs belonging to the first group is added separately, and the designs belonging to the first and second groups have the same contents as the designs of the designs. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbols shown are in pairs, and the plurality of types of information are composed of design information having the same contents as the designs of the symbols belonging to the first group.
【請求項3】 前記第1,第2のグループに属する図柄
には、各々、主となる色が定められ、前記第1,第2の
グループに属する図柄は、主となる色が同色である図柄
同士が対をなしており、 前記複数種類の情報は、前記第1のグループに属する図
柄に定められた色と同色を示す情報で構成された請求項
1に記載の遊技機。
3. A main color is defined for each of the designs belonging to the first and second groups, and the designs belonging to the first and second groups have the same main color. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbols are paired, and the plurality of types of information are configured by information indicating the same color as the color defined for the symbols belonging to the first group.
【請求項4】 前記第1のグループに属する図柄は、前
記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に
遊技者にとって有利となる特別遊技状態を付与する図柄
であるのに対し、前記第2のグループに属する図柄は、
前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合
に遊技者にとって有利となる特別遊技状態に加えて、遊
技者にとってさらに有利となる特定状態を付与する図柄
である請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の
遊技機。
4. The symbols belonging to the first group are symbols that give a special game state that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination, while the symbols of the second group The designs belonging to the group are
4. In addition to the special game state that is advantageous to the player when the symbol combination is a specific symbol combination, the symbol is a symbol that gives a specific state that is further advantageous to the player. A gaming machine according to item 1.
【請求項5】 複数種類の図柄を変動させて表示可能な
図柄表示手段と、前記図柄表示手段の表示内容に関連す
る複数種類の情報を表示可能な情報表示手段とを備え、
前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連し
て遊技が行われる遊技機において、 前記複数種類の図柄は、予め定めた複数の同種グループ
に分類可能であって、該各同種グループには、第1の種
類の図柄と該第1の種類の図柄の内容と同一の内容を示
す情報が付加された第2の種類の図柄が属していると共
に、 前記複数種類の情報は、前記各同種グループに属する第
1の種類の図柄の内容と同一の内容を示す情報で構成さ
れた遊技機。
5. A symbol display means capable of displaying a plurality of types of symbols by varying it, and an information display means capable of displaying a plurality of types of information related to the display contents of the symbol display means,
In a gaming machine in which a game is played in association with a symbol combination displayed on the symbol display means, the plurality of types of symbols can be classified into a plurality of predetermined same type groups, and each of the same type groups, The first type of symbol and the second type of symbol to which the information indicating the same content as that of the first type of symbol is added belong, and the plurality of types of information are the same type groups. A game machine configured with information indicating the same content as the content of the first type of symbol belonging to.
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