JP4385350B2 - Counting information management system - Google Patents
Counting information management system Download PDFInfo
- Publication number
- JP4385350B2 JP4385350B2 JP34884998A JP34884998A JP4385350B2 JP 4385350 B2 JP4385350 B2 JP 4385350B2 JP 34884998 A JP34884998 A JP 34884998A JP 34884998 A JP34884998 A JP 34884998A JP 4385350 B2 JP4385350 B2 JP 4385350B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- balls
- stored
- card
- management server
- counting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技客に配布したカードに記憶されているIDに対応する計数情報を管理装置で管理する計数情報管理システムに関し、特に管理装置に異常が発生した場合でも計数情報を管理することができ、かつ信頼性の高い計数情報管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店等の遊技店では、遊技客にIDが記憶されているカ−ドを配付し、このカードに記憶されているIDを用いて各遊技客の計数情報、例えば貯玉数を管理する計数情報管理装置が用いられている。この計数情報管理装置では、会員となった会員遊技客は、会員IDが記憶されているカ−ドを用いて遊技を行うことにより種々のサービスを受けることができる。例えば、所定の手数料を支払うことにより、貯玉を翌日以降に持ち越して再遊技を行うことができる。貯玉は、手数料なしで景品と交換することもできる。また、遊技回数、遊技時間、玉購入金額等に応じてポイントが与えられ、合計ポイント数に応じて種々の特典が与えられる。会員遊技客は、これらのサービスを受けるために会員となった遊技店で遊技する回数が増える。これにより、遊技店は固定客を確保することができる。
【0003】
このような計数情報管理装置では、会員遊技客は、遊技を行う際には各遊技台に設けられている遊技台端末装置のカード挿入口にカ−ドを挿入する。各遊技台端末装置は、カード挿入口に挿入されたカ−ドに記憶されているIDを読み取って管理サーバーに送信する。管理サーバーは、受信したIDに対応する貯玉数を読み出して各遊技台端末装置に送信し、表示手段等に出力させる。また、各遊技台端末装置は、貯玉要求信号が入力された時には各遊技台に設けられている玉計数機で計数された計数玉数を、払出要求信号が入力された時には払出要求玉数を管理サーバーに送信する。管理サーバーは、各遊技台端末装置から送信された計数玉数や払出要求玉数を受信すると、各遊技台端末装置から送信されたIDに対応する貯玉数に計数玉数を加算し、あるいは貯玉数から払出要求玉数を減算し、その結果を新たな貯玉数として記憶する。
また、貯玉を景品と交換する場合には、会員遊技客は景品交換端末装置のカード挿入口にカ−ドを挿入する。景品交換端末装置は、カード挿入口に挿入されたカ−ドに記憶されているIDを読み取って管理サーバーに送信する。管理サーバーは、受信したIDに対応する遊技情報を読み出して景品交換端末装置に送信し、表示手段等に出力させる。景品交換端末装置は、遊技客が選択した景品の景品番号あるいは交換玉数を管理サーバーに送信する。管理サーバーは、景品交換端末装置から送信されたIDに対応する貯玉数から選択された景品の交換玉数を減算し、その結果を新たな貯玉数として記憶する。
なお、ビジタ遊技客に対しては、ビジタIDが記憶されているビジタカードを配布する。ビジタ遊技客が獲得した玉は、翌日以降に持ち越すことはできない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、従来の計数情報管理装置では、管理サーバーに記憶されている各遊技客のIDに対応する貯玉数等の計数情報に基づいて景品交換等を行っている。このため、景品交換時に管理サーバーに異常が発生すると、景品交換等を行うことができなくなり、遊技客に対するサービスが低下する。特に、ビジタ遊技客に対するサービスの低下が問題となる。
管理サーバーに異常が発生した場合のサービス低下を防止する方法として、計数情報をレシートやカードに直接書き込み、このレシートやカードに書き込まれている計数情報に基づいて景品交換等を行う方法が考えられる。しかしながら、この方法では、レシートやカードに書き込まれた計数情報が不正に書き替えられる恐れがある。
本発明は、前記問題点を解決するために創案されたものであり、管理サーバーに異常が発生した場合でも景品交換等を行うことができ、かつ信頼性が高い計数情報管理装置を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの計数情報管理システムである。
請求項1に記載の計数情報管理システムでは、管理装置に異常が発生していない場合には管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行い、管理装置に異常が発生している場合にはカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行う。このため、管理装置に異常が発生しても景品交換等を行うことができる。また、カードに不正に計数情報が書き込まれても、管理装置が正常である限り管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行うため、信頼性が高い。
また、本実施の形態に記載の計数情報管理システムでは、計数情報監視装置あるいは計数情報処理装置は、管理装置に異常が発生している状態で処理を行った場合にはカードに記憶されているIDを記憶し、管理装置が異常復帰した時に、管理装置に記憶されている当該IDに対応する遊技情報を無効化する。このため、正しくない計数情報に基づいて処理が行われるのを防止することができる。例えばカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換を行った時に管理装置の計数情報が書き替えられていないため、管理装置が異常復帰した時に管理装置に記憶されている計数情報に基づいて再度景品交換が行われる可能性があるが、本発明ではこれを防止することができる。
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの計数情報管理システムである。
請求項2に記載の計数情報管理システムでは、計数情報処理装置は、IDとともに異常処理情報を読み込み、読み取った異常処理情報によって管理装置あるいはカードのいずれに記憶されている計数情報が最新ないし有効であるかを判断することができる。これにより、管理装置が異常復帰した後に計数情報処理装置が処理を行う時、計数情報処理装置が正しくない計数情報に基づいて処理を行うのを防止することができる。
また、本実施の形態に記載の計数情報管理システムでは、管理装置に異常が発生している状態で計数情報監視装置が処理を行った場合には、管理装置が異常復帰した後の閉店処理時に管理装置及び計数情報監視装置の計数情報が自動的にリセットされる。このため、障害復旧作業を自動化することができる。
また、本実施の形態に記載の計数情報管理方法では、管理装置に異常が発生していない場合には管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行い、管理装置に異常が発生している場合にはカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行う。このため、管理装置に異常が発生しても景品交換等を行うことができる。また、カードに不正に計数情報が書き込まれても、管理装置が正常である限り管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行うため、信頼性が高い。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図1は、本発明の計数情報管理装置(計数情報管理システム)をパチンコ店に用いた場合の概略図である。
パチンコ店には複数台の遊技台11、12が配設されており、各遊技台11、12には、遊技端末装置21、22が設けられている。遊技台端末装置21、22は、LAN等の通信線30を介して管理サ−バ−40に接続されている。また、通信線30には、景品交換端末装置50が接続されている。
各遊技者は、ID等が記憶されているICカード等のカード60を携帯し、遊技を行う時には遊技台端末装置21、22のカード挿入口にカード60を挿入し、獲得した玉を景品と交換する時には景品交換端末装置50のカード挿入口にカード60を挿入する。
管理サーバー40は、各カード60に記憶されているIDに対応させて計数情報を記憶している。本実施の形態では、計数情報として貯玉数を記憶している。
【0007】
各遊技台端末装置21、22は、カード挿入口にカード60が挿入されると、カード60に記憶されているIDを読み取って記憶するとともに、管理サーバー40に送信する。管理サーバー40から当該IDに対応する貯玉数を受信すると、表示手段等に出力する。また、遊技客が例えば遊技終了キーを操作して遊技終了要求信号を入力した時あるいはカード60がカード挿入口から抜き出された時に、遊技終了信号を管理サーバー40に送信する。
また、各遊技台端末装置21、22は、計数機能及び払戻機能を有している。計数機能は、例えば遊技客が各遊技台11、12に設けられている玉計数機に獲得した玉を投入した時に、玉計数機に投入された玉の数を計数する機能である。払戻機能は、各遊技者が払戻要求信号を入力した時あるいは現金投入口に現金が投入された時等に各遊技台11、12に玉を払い戻すとともに、払い戻した玉の数を計数する機能である。本実施の形態では、計数機能により計数した玉の数(以下、「計数玉数」という)や払戻機能により払い戻した玉の数(以下、「払戻玉数」という)を累積値として保持している。
各遊技台端末装置21、22は、遊技客の遊技終了時あるいは次の遊技客の遊技開始時における計数玉数及び払戻玉数を次の遊技客の開始計数玉数及び開始払戻玉数として記憶し、次の遊技客のカード60に書き込む。さらに、遊技中の計数玉数や払戻玉数を記憶し、管理サーバー40に送信するとともに、カード60に書き込む。本実施の形態では、計数玉数あるいは払戻玉数が変化する毎に計数玉数あるいは払戻玉数を記憶し、管理サーバー40に送信するとともに、カード60に書き込むようにしている。ここで、計数玉数あるいは払戻玉数をカード60に書き込む方法としては、順次書き加えてもよいし、順次書き替えてもよい。
【0008】
ところで、各遊技台11、12で遊技客が遊技を行っている時に管理サーバー40に異常が発生した場合、各遊技台端末装置21、22から管理サーバー40に計数玉数や払戻玉数を送信することができなくなる。そこで、各遊技台端末装置21、22は、各遊技台11、12で遊技者が遊技を行っている時に管理サーバー40に異常が発生したことを検出した場合、例えば管理サーバー40から応答がない場合には、管理サーバー40に異常が発生したことを示す異常処理情報を記憶する。例えば、記憶したIDに対応する異常処理フラグをONする。さらに、可能ならばカード60に、管理サーバー40に異常が発生したことを示す異常処理情報を書き込む。例えば、異常処理フラグをONする。そして、管理サーバー40が異常復帰した時に、異常処理フラグがONされているIDを含んだ異常信号を管理サーバー40に送信する。
また、各遊技台端末装置21、22は、管理サーバー40が正常である場合には、払戻要求玉数を含んだ払戻要求信号を管理サーバー40に送信し、管理サーバー40からの払戻OK信号を受信すると払戻機能を実行する。一方、管理サーバー40に異常が発生した場合には、現時点の計数玉数と開始計数玉数との差の範囲内で払戻機能を実行する。
【0009】
管理サーバー40は、各遊技台端末装置21、22あるいは景品交換端末装置50から送信されたIDを受信すると、受信したIDに対応する貯玉数を読み出して各遊技台端末装置21、22あるいは景品交換端末装置50に送信する。
また、各遊技台端末装置21、22から送信された計数玉数や払戻玉数を受信すると、受信した計数玉数や払戻玉数を当該遊技台端末装置の計数玉数や払戻玉数として記憶するとともに、該当するIDの貯玉数を更新記憶する。すなわち、計数玉数や払戻玉数を受信すると、前回の更新時における計数玉数と受信した計数玉数との差により獲得玉数を求め、また前回の更新時における払戻玉数と受信した払戻玉数との差により使用玉数を求める。そして、当該IDに対応して記憶している貯玉数、獲得玉数、使用玉数に基づいて新たな貯玉数を求めて記憶する。例えば、獲得玉数から使用玉数を減算して総獲得玉数を求め、総獲得玉数を貯玉数に加算する。あるいは貯玉数に獲得玉数を加算するとともに使用玉数を減算する。なお、遊技客の遊技終了時あるいは次の遊技客の遊技開始時の計数玉数及び払戻玉数を次の遊技客の開始計数玉数及び開始払戻玉数として記憶し、次の遊技客の遊技終了時に次の遊技客の貯玉数の更新を行ってもよい。
また、各遊技台端末装置21、22から払戻要求玉数を含んだ払戻要求信号を受信すると、払戻要求玉数が当該IDに対応する貯玉数以下であれば、払戻OK信号を各遊技台端末装置21、22に送信する。
また、景品交換端末装置50から遊技客が選択した景品を示す景品情報あるいは交換玉数を受信すると、選択された景品の交換玉数が当該IDに対応する貯玉数以下であれば、景品交換OK信号を景品交換端末装置50に送信するとともに、当該IDに対応する貯玉数から交換玉数を減算した玉数を新たな貯玉数として記憶する。
また、各遊技台端末装置21、22あるいは景品交換端末50からIDを含んだ異常信号を受信すると、当該IDに対応する貯玉数を無効化する。例えば、当該IDに対応する貯玉数による払い戻しや景品交換を許可しない。
また、景品交換端末50からIDと計数玉数や払戻玉数を受信すると、当該IDに対応する貯玉数等を更新する。
【0010】
景品交換端末装置50は、管理サーバー40に異常が発生していない場合には管理サーバー40にIDに対応して記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。すなわち、カード挿入口にカード60が挿入されると、カード60に記憶されているIDを読み取って記憶するとともに、管理サーバー40に送信する。管理サーバー40から当該IDに対応する貯玉数を受信すると、受信した貯玉数を記憶するとともに、表示手段等に出力する。そして、遊技者が選択した景品を示す景品番号あるいは交換玉数を管理サーバー40に送信する。管理サーバー40から景品交換OK信号を受信すると、景品番号等を例えばバーコードで印刷したレシートを発行する。遊技客は、レシートを景品交換所の係員に渡して景品を受け取る。
一方、景品交換処理を行っている時に管理サーバー40に異常が発生した場合、カード60に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。すなわち、例えばIDに対応する貯玉数を受信できなかった場合や景品交換OK信号を受信できなかった場合には、カード60に記憶されている開始計数玉数、開始払戻玉数、遊技中の最後に書き込まれた終了計数玉数(累積値の場合は最大値)、遊技中の最後に書き込まれた終了払戻玉数(累積値の場合は最大値)を読み出す。次に、終了計数玉数から開始計数玉数を減算して獲得玉数を求め、また終了払戻玉数から開始払戻玉数を減算して使用玉数を求める。次に、獲得玉数から使用玉数を減算して総獲得玉数を求め、表示手段等に出力する。そして、遊技客が選択した景品の交換玉数が総獲得玉数以下であれば前記のようなレシートを発行する。
【0011】
景品交換端末装置50は、管理サーバー40に異常が発生している状態でカード60に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行った場合には、管理サーバー40に異常が発生したことを示す異常処理情報を記憶する。例えば、記憶しているIDに対応する異常処理フラグをONする。そして、管理サーバー40が異常復帰した時に、異常処理フラグがONとなっているIDを含んだ異常信号を管理サーバー40に送信する。管理サーバー40は、異常信号に含まれているIDに対応する貯玉数による払い戻しや景品交換を禁止する。管理サーバー40に異常が発生している状態でカード60に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行った場合には、カード60に景品交換済みを示す情報を書き込むこともできる。例えば、交換済フラグをONさせる。この場合、各遊技台端末装置21、22や景品交換端末装置50は、カード60の交換済フラグがONになっている時には遊技や景品交換を禁止する。
なお、可能ならば、カード60に記憶されているIDを読み取る時に異常処理フラグを読み込み、異常処理フラグがONになっていれば、カードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。この時、管理サーバー40が異常復帰していれば、カード60に記憶されている開始計数玉数、開始払戻玉数、終了計数玉数、終了払戻玉数等を管理サーバー40に送信して管理サーバー40に記憶されている貯玉数等を更新することもできる。この場合には、管理サーバー40に記憶される貯玉数等が正しい値に更新されるため、当該IDに対応する貯玉数の無効化を不要としてもよい。
【0012】
本実施の形態では、遊技台端末装置21、22が本発明の計数情報監視装置に対応し、管理サーバー40が本発明の管理装置に対応し、景品交換端末装置50が本発明の計数情報処理装置に対応する。
また、本発明の計数情報には、計数玉数や払戻玉数等の計数値そのものだけでなく、貯玉数等の計数玉数や払戻玉数等の計数値から求めた値も含まれる。
【0013】
次に、本発明の計数情報管理装置の動作を説明する。
遊技客は、遊技を行う時にはカ−ド60を携帯する。会員遊技客が携帯するカ−ド60には会員IDが記憶され、ビジタ遊技客が携帯するカ−ド60にはビジタIDが記憶されている。
遊技客は、各遊技台11、12に設けられている遊技台端末装置21、22のカード挿入口にカード60を挿入して遊技を行う。ここで、遊技台端末装置21、22の処理を図2に示すフローチャート図により説明する。図2に示す処理は適宜の時間に開始される。
まず、遊技台端末装置21、22は、カード挿入口にカード60が挿入されたか否かを判断する。(ステップS1)カード60が挿入されていない場合には処理を終了する。
カード挿入口にカード60が挿入されている場合には、カード60に記憶されているIDを読み取って記憶するとともに、会員サーバー40に送信する。(ステップS2)会員サーバー40から当該IDに対応する貯玉数を受信すると、表示手段等に出力する。また、カード60に、開始計数玉数及び開始払戻玉数として書き込む。
次に、遊技が終了したか否かを判断する。(ステップS3)遊技が終了したことは、例えば遊技者が遊技終了キーを操作したことにより、あるいはカード挿入口からカードが引き出されたことにより判別する。遊技が終了した場合には、処理を終了する。
遊技が終了していない場合には、計数情報、この場合計数玉数あるいは払戻玉数が変化しているか否かを判断する。(ステップS4)。例えば、各遊技台に設けられている玉計数機に玉が投入されて計数玉数が変化したか否か、あるいは各遊技台に玉が払い戻されて払戻玉数が変化しか否かを判別する。
【0014】
計数情報が変化した場合には、管理サーバー40に異常が発生したか否かを判断する。(ステップS5)なお、管理サーバー40の異常発生の検出はカード60がカード挿入口に挿入されてから抜き出されるまでの間中行っており、管理サーバー40に異常が発生したことを検出した場合には例えば異常フラグをONにする。この場合には、ステップS5で異常フラグがONされているか否かを判断する。
管理サーバー40に異常が発生していない場合には、変化した計数玉数あるいは払戻玉数を管理サーバー40に送信して、各遊技台11、12に対応する計数玉数あるいは払戻玉数を更新する。この時、管理サーバー40に記憶されている当該IDに対応する貯玉数を更新してもよい。また、変化した計数玉数あるいは払戻玉数をカード60に書き込む。(ステップS6)
一方、管理サーバー40に異常が発生している場合には、変化した計数玉数あるいは払戻玉数、管理サーバーに異常が発生したことを示す異常処理情報を記憶する。例えば、記憶しているIDに対応する異常処理フラグをONする。また、変化した玉数あるいは払戻玉数、異常処理情報をカード60に書き込む。例えば、異常処理フラグをONする。(ステップS7)そして、管理サーバー40が異常復帰した時に、異常処理フラグがONになっているIDを含んだ異常信号を管理サーバーに送信する。
ステップS6あるいはステップS7の処理を行った後ステップS3に戻り、遊技が終了するまで以上の処理を繰り返す。
なお、各遊技台端末装置21、22、管理サーバー40は、遊技が終了した時点あるいはカード60が各遊技台端末装置21、22のカード挿入口に挿入された時点の計数玉数及び払戻玉数を各遊技客の遊技開始時の開始計数玉数及び開始払戻玉数として記憶する。
【0015】
遊技客が、貯玉を景品と交換する場合には、景品交換端末装置50のカ−ド挿入口にカ−ドを挿入する。景品交換端末装置50の処理を図3に示すフローチャート図により説明する。図3に示す処理は、適宜の時間に開始される。
まず、景品交換端末装置50は、カ−ド挿入口にカ−ド60が挿入されたか否かを判断する。(ステップT1)カード60が挿入されていない場合には、処理を終了する。
カード60が挿入されている場合には、カード60に異常処理情報が記憶されている否かを判断する。(ステップT2)カード60に異常処理情報が記憶されていない場合には、管理サーバー40に異常が発生しているか否かを判断する。(ステップT3)管理サーバー40に異常が発生しているか否かは、例えばカ−ド60に記憶されているIDを読み取って管理サーバー40に送信し、管理サーバー40から当該IDに対応する貯玉数を受信したか否かで判断する。
管理サーバー40から当該IDに対応する貯玉数を受信すると、管理サーバー40に記憶されている計数情報、この場合貯玉数に基づいて景品交換処理を行う。(ステップT4)すなわち、受信した当該IDに対応する貯玉数を表示手段等に出力する。そして、遊技客が景品を選択すると、選択した景品の景品番号あるいは交換玉数を管理サーバー40に送信する。管理サーバー40から景品交換OK信号を受信すると、選択した景品番号をバーコード等で印刷したレシートを発行する。
【0016】
一方、ステップT2でカード60に異常処理情報が記憶されていると判断した場合あるいはステップT3で管理サーバー40から当該IDに対応する貯玉数を受信できなかった場合等には、カード60に記憶されている計数情報、この場合計数玉数、払戻玉数等に基づいて景品交換処理を行う。(ステップT5)すなわち、カード60に記憶されている開始計数玉数、開始払戻玉数、終了計数玉数、終了払戻玉数を読み出す。次に、終了計数玉数から開始計数玉数を減算して獲得玉数を求め、また終了払戻玉数から開始払戻玉数を減算して使用玉数を求める。次に、獲得玉数から使用玉数を減算して総獲得玉数を求める。そして、求めた総獲得玉数の範囲内で遊技者が選択した景品と交換を行う。
景品交換端末装置50は、カード60に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行った場合には、異常処理情報を記憶する。例えば、記憶しているIDに対応する異常処理フラグをONする。そして、管理サーバー40が異常復帰した時、異常処理フラグがONしているIDを含んだ異常信号を管理サーバー40に送信する。
管理サーバー40に異常が発生したか否かは景品交換処理が終了するまで行っており、管理サーバーに異常が発生した時点でカードに記憶されている計数情報に基づいた景品交換処理に移行する。
なお、カード60に異常処理情報が記憶されていたためカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う場合、管理サーバー40が異常復帰していればカード60に記憶されている計数情報を管理サーバー40に送信し、管理サーバー40に記憶されている計数情報を更新することもできる。この場合には、管理サーバー40に記憶されている、更新された計数情報に基づいて処理を行う。
【0017】
ここで、遊技客が遊技中に管理サーバー40に異常が発生した場合には、遊技台端末装置21、22から管理サーバー40に計数情報が送信されない。すなわち、管理サーバー40に異常が発生している間は、遊技客が遊技を行っても管理サーバー40に記憶されている計数情報は更新されない。この場合には、管理サーバー40の異常が復帰した時、管理サーバー40に記憶されている、異常発生中に遊技を行った遊技客に対応する計数情報は正しくない。
また、景品交換端末50は、景品交換処理時に管理サーバー40に異常が発生すると、カード60に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。すなわち、管理サーバー40に異常が発生している間は、遊技客が景品交換を行っても管理サーバー40に記憶されている計数情報は更新されない。この場合には、管理サーバー40の異常が復帰した時、管理サーバー40に記憶されている、異常発生中にカード60に記憶されている計数情報に基づいて景品交換を行った遊技客に対応する計数情報が更新されていないため、管理サーバー40に記憶されている計数情報に基づいて再度景品交換を行うことができる。
そこで、前記したように、管理サーバー40に異常が発生している間に遊技を行った場合あるいは景品交換を行った場合には、各遊技台端末装置21、22、景品交換端末装置50に異常処理情報を記憶する。そして、管理サーバー40の異常が復帰した時に、遊技台端末装置21、22、景品交換端末装置50から管理サーバー40に異常が発生している間に処理を行ったIDを含んだ異常信号を管理サーバー40に送信する。管理サーバー40は、異常信号を受信すると、異常信号に含まれているIDに対応する計数情報を無効化する。例えば、払い出しや景品交換を禁止する。
【0018】
一方、管理サーバー40に異常が発生している時に遊技客が遊技を行った場合には、各遊技台端末装置21、22の計数玉数や払戻玉数は更新されるが、管理サーバー40に記憶されている計数玉数や払戻玉数は更新されない。このため、管理サーバー40の異常が復帰した時に、計数情報監視装置に記憶されている計数玉数や払戻玉数等の計数情報と管理サーバー40に記憶されている計数玉数や払戻玉数等の計数情報を一致させる障害復旧作業が必要である。しかしながら、この作業は非常に煩雑であり、時間を要する。
そこで、各遊技台端末装置21、22は、遊技客が遊技を行っている時に管理サーバー40に異常が発生した場合には異常発生フラグをセットする。また、管理サーバー40に異常が発生している時に景品交換を行ったカード60は、当日内は再使用しないようにする。
そして、管理サーバー40の異常が復帰した後の、営業時間終了後における閉店処理時に、各遊技台端末装置21、22から異常発生信号を管理サーバー40に送信する。管理サーバー40は、各遊技台端末装置21、22から異常発生信号を受信すると、各遊技台端末装置21、22にリセット信号を送信するとともに、各遊技台端末装置21、22に対応して記憶している計数玉数や払戻玉数等の計数情報をリセットする。また、各遊技台端末装置21、22は、管理サーバー40からリセット信号を受信すると自己の計数玉数や払戻玉数等の計数情報をリセットする。
これにより、障害復帰作業が自動化される。
【0019】
なお、以上の実施の形態では、遊技台端末装置21、22は計数情報を累積値として保持するようにしたが、各遊技者が遊技を開始する毎あるいは遊技を終了する毎に計数情報を「0」にリセットするように構成することもできる。この場合には、開始計数玉数や開始払戻玉数を記憶する必要がなくなる。管理サーバー40は、各遊技台端末装置21、22から計数情報を受信する毎に、例えば計数情報に含まれている計数玉数から払戻玉数を減算して獲得玉数を求める。そして、当該IDに対応する貯玉数に獲得玉数を加算し、新しい貯玉数として記憶する。また、景品交換端末装置50は、カード60に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う場合には、カードに記憶されている計数玉数から払戻玉数を減算して貯玉数を求める。
また、各遊技台端末装置21、22は、計数玉数あるいは払戻玉数が変化する毎に獲得玉数を求め、求めた獲得玉数を管理サーバー40に送信するとともに、カード60に書き込むように構成することもできる。この場合には、管理サーバー40及び景品交換端末装置50における獲得玉数の計算が不要となる。
また、管理サーバー40に異常が発生した時に遊技台端末装置21、22あるいは景品交換端末装置50に異常処理情報を記憶するとともにカード60に異常処理情報を書き込んだが、いずれか一方の処理のみでもよい。
【0020】
また、計数玉数や払戻玉数を処理する場合について説明したが、計数情報としてはこれに限定されず種々の計数情報を処理することができる。
また、パチンコ店における計数情報管理装置について説明したが、本発明はパチンコ店以外の種々の分野で適用することができる。
【0021】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に記載の計数情報管理システムを用いれば、管理装置に異常が発生しても景品交換等の処理を行うことができ、かつ信頼性も高い。
また、本実施の形態に記載の計数情報管理システムを用いれば、複数回の景品交換等間違った計数情報に基づいた処理を防止することができる。
また、請求項2に記載の計数情報管理システムを用いれば、管理装置が異常復帰した後に計数情報処理装置が処理を行う時、計数情報処理装置が正しくない計数情報に基づいて処理を行うのを防止することができる。
また、本実施の形態に記載の計数情報管理システムを用いれば、管理装置が異常復帰した後の障害復旧作業を自動化することができる。
また、本実施の形態に記載の計数情報管理方法を用いれば、管理装置に異常が発生しても景品交換等を行うことができ、かつ信頼性も高い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技情報管理システムの一実施の形態を示す図である。
【図2】遊技台端末装置の処理を示すフロ−チャ−ト図である。
【図3】景品交換端末装置の処理を示すフロ−チャ−ト図である。
【符号の説明】
11、12 遊技台
21、22 遊技台端末装置
40 管理サ−バ−
50 景品交換端末装置
60 カード[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a count information management for managing count information corresponding to an ID stored in a card distributed to each player in a game store such as a pachinko store by a management device. system In particular, count information can be managed even when an abnormality occurs in the management device, and count information management is highly reliable system About.
[0002]
[Prior art]
In a game store such as a pachinko store, a card in which an ID is stored is distributed to the player, and the count information of each player, for example, the count information for managing the number of stored balls, using the ID stored in the card. A management device is used. In this count information management apparatus, a member player who becomes a member can receive various services by playing a game using a card in which a member ID is stored. For example, by paying a predetermined fee, it is possible to carry over the stored ball from the next day and play again. Savings can also be exchanged for prizes at no charge. Further, points are awarded according to the number of games, game time, ball purchase amount, etc., and various privileges are given according to the total number of points. A member player increases the number of times of playing at a game store that has become a member in order to receive these services. As a result, the amusement shop can secure fixed customers.
[0003]
In such a counting information management device, a member player inserts a card into a card insertion slot of a gaming terminal device provided in each gaming table when playing a game. Each game machine terminal device reads the ID stored in the card inserted in the card insertion slot and transmits it to the management server. The management server reads the number of stored balls corresponding to the received ID, transmits it to each game machine terminal device, and causes the display means or the like to output it. In addition, each game machine terminal device calculates the number of balls counted by a ball counter provided in each game machine when a storage request signal is input, and the number of payout request balls when a payout request signal is input. Send to the management server. When the management server receives the counting ball number or the payout request ball number transmitted from each game machine terminal device, the management server adds the counting ball number to the number of balls corresponding to the ID transmitted from each game machine terminal device, or The number of payout request balls is subtracted from the number, and the result is stored as a new number of balls.
Further, when exchanging the stored balls for a prize, the member player inserts a card into the card insertion slot of the prize exchange terminal device. The gift exchange terminal device reads the ID stored in the card inserted in the card insertion slot and transmits it to the management server. The management server reads out the game information corresponding to the received ID, transmits it to the prize exchange terminal device, and outputs it to the display means or the like. The prize exchange terminal device transmits the prize number or the number of exchange balls of the prize selected by the player to the management server. The management server subtracts the number of exchanged balls of the selected prize from the number of stored balls corresponding to the ID transmitted from the gift exchange terminal device, and stores the result as a new number of stored balls.
A visitor card in which a visitor ID is stored is distributed to visitor players. Balls won by visitor players cannot be carried over the next day.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the conventional counting information management apparatus, prize exchange or the like is performed based on counting information such as the number of stored balls corresponding to the ID of each player stored in the management server. For this reason, if an abnormality occurs in the management server at the time of prize exchange, prize exchange or the like cannot be performed, and the service for the player decreases. In particular, a decrease in service to visitor players is a problem.
As a method of preventing service degradation when an abnormality occurs in the management server, a method of directly writing count information on a receipt or card and exchanging prizes based on the count information written on the receipt or card can be considered. . However, with this method, there is a risk that the count information written on the receipt or card may be illegally rewritten.
The present invention was devised to solve the above-mentioned problems, and provides a count information management device that can exchange prizes and the like even when an abnormality occurs in the management server and has high reliability. Is an issue.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the first invention of the present invention is a count information management as set forth in
Count information management according to claim 1 system In the case where no abnormality has occurred in the management device, processing such as prize exchange is performed based on the count information stored in the management device, and in the case where an abnormality has occurred in the management device, it is stored in the card. Processing such as exchanging prizes is performed based on the counted information. For this reason, prize exchange etc. can be performed even if abnormality occurs in the management device. Even if the counting information is illegally written on the card, the process such as exchanging prizes is performed based on the counting information stored in the management device as long as the management device is normal, so the reliability is high.
Also, Described in this embodiment Counting information management system Then, the count information monitoring device or the count information processing device stores the ID stored in the card when processing is performed in a state where an abnormality has occurred in the management device, and when the management device returns to an abnormal state, The game information corresponding to the ID stored in the management device is invalidated. For this reason, it is possible to prevent processing from being performed based on incorrect count information. For example, when the prize information is exchanged based on the count information stored in the card, the count information of the management device is not rewritten, so when the management device returns abnormally, the count information stored in the management device is used. There is a possibility that the prize will be exchanged again, but this can be prevented in the present invention.
In addition, the present invention The second invention is claimed in
Also, In this embodiment Count information management described system Then, when the count information monitoring device performs processing in a state where an abnormality has occurred in the management device, the count information of the management device and the count information monitoring device is automatically displayed during the closing process after the management device returns to the abnormal state. Reset to. For this reason, failure recovery work can be automated.
Also, Described in this embodiment In the count information management method, if an abnormality has not occurred in the management device, processing such as prize exchange is performed based on the count information stored in the management device, and if an abnormality has occurred in the management device Processing such as exchanging premiums is performed based on the count information stored in the card. For this reason, prize exchange etc. can be performed even if abnormality occurs in the management device. Even if the counting information is illegally written on the card, the process such as exchanging prizes is performed based on the counting information stored in the management device as long as the management device is normal, so the reliability is high.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a counting information management apparatus according to the present invention. (Counting information management system) It is the schematic at the time of using for a pachinko parlor.
A plurality of game machines 11 and 12 are arranged in the pachinko parlor, and each game machine 11 and 12 is provided with a game terminal device 21 and 22. The game machine terminal devices 21 and 22 are connected to a
Each player carries a
The
[0007]
When the
In addition, each of the gaming table terminal devices 21 and 22 has a counting function and a payout function. The counting function is a function of counting the number of balls thrown into the ball counter when, for example, a player throws the ball acquired into the ball counter provided in each of the gaming tables 11 and 12. The payout function is a function for paying back balls to each of the gaming tables 11 and 12 when each player inputs a payout request signal or when cash is inserted into the cash slot and counting the number of balls returned. is there. In the present embodiment, the number of balls counted by the counting function (hereinafter referred to as “counted number of balls”) and the number of balls repaid by the refund function (hereinafter referred to as “number of paid-out balls”) are held as accumulated values. Yes.
Each of the gaming terminal devices 21 and 22 stores the number of counting balls and the number of payout balls at the end of the game of the player or the start of the game of the next player as the number of starting count balls and the number of starting payout balls of the next player. Then, it writes in the
[0008]
By the way, when an abnormality occurs in the
In addition, when the
[0009]
When the
In addition, when the number of counting balls or the number of payout balls transmitted from each of the game table terminal devices 21 and 22 is received, the received number of counting balls or the number of payout balls is stored as the number of counting balls or the number of payout balls of the game table terminal device. At the same time, the number of stored balls of the corresponding ID is updated and stored. In other words, when the number of counting balls or the number of payout balls is received, the number of acquired balls is obtained from the difference between the number of counting balls at the time of the previous update and the number of received balls, and the number of payout balls at the time of the previous update and the received payout The number of balls used is determined by the difference from the number of balls. Then, a new number of stored balls is obtained and stored based on the number of stored balls, the number of acquired balls, and the number of used balls stored corresponding to the ID. For example, the total number of balls is obtained by subtracting the number of balls used from the number of balls acquired, and the total number of balls acquired is added to the number of balls stored. Alternatively, the acquired number of balls is added to the number of stored balls and the number of used balls is subtracted. The number of balls and payout balls at the end of a player's game or at the start of the next player's game are stored as the next player's start ball count and start payout balls, and the next player's game At the end, the number of balls for the next player may be updated.
Further, when a payout request signal including the payout request ball number is received from each of the gaming terminal devices 21 and 22, if the payout request ball number is equal to or less than the number of stored balls corresponding to the ID, the payout OK signal is sent to each game machine terminal. Transmit to devices 21 and 22.
Also, when the prize information indicating the prize selected by the player or the number of exchanged balls is received from the prize
Further, when an abnormal signal including an ID is received from each of the gaming terminal devices 21 and 22 or the
Further, when the ID, the number of counting balls and the number of payout balls are received from the
[0010]
The prize
On the other hand, when an abnormality occurs in the
[0011]
When the prize
If possible, the abnormal process flag is read when reading the ID stored in the
[0012]
In the present embodiment, the gaming terminal devices 21 and 22 correspond to the counting information monitoring device of the present invention, the
Further, the count information of the present invention includes not only the count value itself such as the count ball count and the payout ball count, but also the value obtained from the count ball count such as the number of stored balls and the count value such as the payout ball count.
[0013]
Next, the operation of the counting information management apparatus of the present invention will be described.
The player carries the
A player plays a game by inserting the
First, the gaming terminal devices 21 and 22 determine whether or not the
When the
Next, it is determined whether or not the game has ended. (Step S3) The end of the game is determined, for example, when the player operates the game end key or when the card is pulled out from the card insertion slot. When the game is finished, the process is finished.
If the game has not ended, it is determined whether or not the counting information, in this case, the number of counting balls or the number of payout balls has changed. (Step S4). For example, it is determined whether or not the number of balls has been changed by throwing a ball into a ball counter provided in each gaming table, or whether or not the number of paid-out balls has been changed because each ball has been paid back. .
[0014]
When the count information changes, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the
If there is no abnormality in the
On the other hand, if an abnormality has occurred in the
After performing the process of step S6 or step S7, the process returns to step S3, and the above processes are repeated until the game ends.
The gaming terminal devices 21 and 22 and the
[0015]
When the player exchanges the stored balls for prizes, the card is inserted into the card insertion slot of the prize
First, the gift
If the
When the number of stored balls corresponding to the ID is received from the
[0016]
On the other hand, if it is determined in step T2 that abnormality processing information is stored in the
The prize
Whether or not an abnormality has occurred in the
Note that since the abnormal processing information is stored in the
[0017]
Here, when an abnormality occurs in the
The
Therefore, as described above, when a game is played while an abnormality occurs in the
[0018]
On the other hand, if a player plays a game when an abnormality occurs in the
Accordingly, each gaming terminal device 21, 22 sets an abnormality occurrence flag when an abnormality occurs in the
Then, an abnormality occurrence signal is transmitted to the
Thereby, the failure recovery work is automated.
[0019]
In the above embodiment, the game terminal devices 21 and 22 hold the count information as a cumulative value. However, every time each player starts a game or finishes the game, the count information is “ It can also be configured to reset to “0”. In this case, there is no need to memorize the start counting ball number or the starting payout ball number. Each time the
Each game machine terminal device 21, 22 obtains the number of obtained balls every time the number of counted balls or the number of paid-out balls changes, and transmits the obtained number of obtained balls to the
Further, when an abnormality occurs in the
[0020]
Moreover, although the case where the number of counting balls and the number of payout balls were processed was demonstrated, it is not limited to this as count information, Various count information can be processed.
Moreover, although the counting information management apparatus in a pachinko store was demonstrated, this invention is applicable in various fields other than a pachinko store.
[0021]
【The invention's effect】
As described above, the counting information management according to
Also, In this embodiment Count information management described system Can be used to prevent processing based on incorrect counting information such as a plurality of prize exchanges.
Also,
Also, In this embodiment Count information management described system Can be used to automate the failure recovery work after the management device has returned to an abnormal state.
Also, In this embodiment If the count information management method described is used, a prize can be exchanged even if an abnormality occurs in the management apparatus, and the reliability is high.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 Game information management of the present invention system It is a figure which shows one Embodiment.
FIG. 2 is a flowchart showing processing of the game console terminal device.
FIG. 3 is a flowchart showing the processing of the prize exchange terminal device.
[Explanation of symbols]
11, 12 Game table
21, 22 Game stand terminal device
40 Management server
50 Freebie Exchange Terminal
60 cards
Claims (2)
計数情報監視装置と、
前記カードに記憶されているIDに対応する計数情報を記憶する管理装置と、
前記IDに対応する計数情報に基づいて景品交換処理を行う計数情報処理装置と、により構成され、
前記計数情報監視装置は、変化した計数情報を前記カードに書き込み、該計数情報と前記IDとを前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、受信したIDに対応させて記憶している計数情報を、受信した計数情報に基づいて更新し、
前記計数情報処理装置は、前記管理装置に異常が発生していない場合には前記カードに記憶されているIDに対応させて前記管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行い、前記管理装置に異常が発生している場合には前記カードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う、
計数情報管理システム。 A card for storing counting information and an ID for counting the number of balls of game balls in the pachinko parlor ;
Counting information monitoring device;
A management device for storing count information corresponding to the ID stored in the card;
A counting processing unit for performing prize exchange process on the basis of the count information corresponding to the ID, is constituted by,
The counting information monitoring device writes the changed counting information to the card, transmits the counting information and the ID to the management device,
The management device updates the count information stored in association with the received ID based on the received count information,
The count information processing device performs a prize exchange process based on the count information stored in the management device in association with the ID stored in the card when no abnormality has occurred in the management device. In the case where an abnormality has occurred in the management device, a prize exchange process is performed based on the count information stored in the card .
Counting information management system .
前記計数情報監視装置は、前記管理装置に異常が発生したことを検出した場合には前記カードに異常処理情報を書き込み、
前記計数情報処理装置は、前記カードに異常処理情報が記憶されているか否かによって前記管理装置に異常が発生しているか否かを判断する、
計数情報管理システム。The counting information management system according to claim 1 ,
When the count information monitoring device detects that an abnormality has occurred in the management device, the count information monitoring device writes the abnormality processing information to the card,
The counting information processing apparatus determines whether or not an abnormality has occurred in the management apparatus based on whether or not abnormality processing information is stored in the card .
Counting information management system .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34884998A JP4385350B2 (en) | 1998-12-08 | 1998-12-08 | Counting information management system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34884998A JP4385350B2 (en) | 1998-12-08 | 1998-12-08 | Counting information management system |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000167206A JP2000167206A (en) | 2000-06-20 |
JP2000167206A5 JP2000167206A5 (en) | 2006-01-19 |
JP4385350B2 true JP4385350B2 (en) | 2009-12-16 |
Family
ID=18399802
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP34884998A Expired - Fee Related JP4385350B2 (en) | 1998-12-08 | 1998-12-08 | Counting information management system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4385350B2 (en) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002189915A (en) * | 2000-12-21 | 2002-07-05 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | Device and method for using preferential point |
JP2002224283A (en) * | 2001-01-30 | 2002-08-13 | Aruze Corp | Game system |
JP4907963B2 (en) * | 2005-11-22 | 2012-04-04 | グローリー株式会社 | Special prize purchase system, special prize purchase equipment, special prize dispensing equipment, special prize inspection equipment. |
JP4804400B2 (en) * | 2007-03-30 | 2011-11-02 | 株式会社三共 | Game system |
JP5236388B2 (en) * | 2008-08-11 | 2013-07-17 | グローリー株式会社 | Each counter counting system and prize management device |
JP5583918B2 (en) * | 2009-03-27 | 2014-09-03 | 大都販売株式会社 | Player management system |
JP5474402B2 (en) * | 2009-04-28 | 2014-04-16 | グローリー株式会社 | Each counter counting system and its pulse output method |
JP5702420B2 (en) * | 2013-03-27 | 2015-04-15 | グローリー株式会社 | Each unit counting system |
JP2014155737A (en) * | 2014-02-05 | 2014-08-28 | Glory Ltd | Device corresponding to each machine |
JP5883468B2 (en) * | 2014-04-23 | 2016-03-15 | グローリー株式会社 | Each unit counting system |
JP5865461B2 (en) * | 2014-09-19 | 2016-02-17 | 株式会社三共 | Game equipment |
JP5865460B2 (en) * | 2014-09-19 | 2016-02-17 | 株式会社三共 | Game equipment |
JP5972344B2 (en) * | 2014-12-03 | 2016-08-17 | 株式会社三共 | Game system |
JP6124963B2 (en) * | 2015-09-03 | 2017-05-10 | 大都販売株式会社 | unit |
JP6216822B2 (en) * | 2016-03-28 | 2017-10-18 | グローリー株式会社 | Equipment for each stand |
JP6243971B2 (en) * | 2016-07-11 | 2017-12-06 | 株式会社三共 | Game system |
-
1998
- 1998-12-08 JP JP34884998A patent/JP4385350B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2000167206A (en) | 2000-06-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4385350B2 (en) | Counting information management system | |
JP2019187772A (en) | Game machine | |
JP2019195517A (en) | Game machine | |
JP2000167206A5 (en) | ||
JP5451084B2 (en) | Game medium payout system and game medium payout method | |
JP2000099831A (en) | Point system | |
JPH10235003A (en) | Ball management system in pachinko parlor | |
JP2016034375A (en) | Game machine management system and game machine management method | |
JP2000185158A (en) | Game information control device | |
JP2000185158A5 (en) | ||
JP2000317116A (en) | Prize exchange device | |
JP6491914B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD | |
JP2006102302A (en) | Game managing system | |
JP2006280818A (en) | Charge control system | |
JP2821871B2 (en) | Game medium management method and management apparatus in a game arcade | |
JP4335408B2 (en) | Amusement park system | |
JP6275435B2 (en) | Amusement system | |
JP2000167222A (en) | Pay-out device and game machine | |
JP5872193B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME METHOD | |
JP6585483B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP2011182937A (en) | Each game machine device and game medium overdraft method | |
JP6111191B2 (en) | Inter-device and game system | |
JP3972966B2 (en) | Amusement ball management system | |
JP2019195516A (en) | Game machine | |
JP5576183B2 (en) | Amusement system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20051124 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051124 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090303 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090428 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090825 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090918 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121009 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121009 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151009 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |