JP4385256B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に対して図柄表示装置の図柄表示部を回転自在に配設した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol display unit of a symbol display device is rotatably arranged on a game board.

近時の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるべく様々な演出が行なわれており、その1つとして、図柄表示装置の図柄表示部を回転する構成が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1では、所定条件下において図柄表示部を回転動作すると共に、その回転方向や回転タイミングあるいはその組合わせ等を異ならせることで、種々のリーチ予告を行ない得るようになっている。
特開平9−19552号公報
In recent gaming machines, various effects are performed to enhance the interest of the player, and as one of them, a configuration for rotating the symbol display unit of the symbol display device has been proposed (for example, Patent Literature 1). In Patent Literature 1, various reach notices can be performed by rotating the symbol display section under a predetermined condition and changing the rotation direction, the rotation timing, or the combination thereof.
JP-A-9-19552

しかし、前記特許文献1に開示の技術では、前記図柄表示部がリーチ予告作動を行ない得るとしても、どのような作動態様がリーチ予告を示すものであるのかを、遊技者が理解することは困難であり、興趣を向上するには至らない難点が指摘される。   However, in the technique disclosed in Patent Document 1, it is difficult for the player to understand what operation mode indicates the reach notice even if the symbol display unit can perform the reach notice. However, it is pointed out that it is difficult to improve interest.

すなわち本発明は、前述した従来の技術に内在している前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、図柄表示部で行なわれる演出と該表示部の回転停止により指し示す役物が表わす内容とを密接に関連付けることで、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the prior art described above, and is based on the effects performed in the symbol display section and the rotation stop of the display section. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by closely associating with the content represented by the indicated role.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、
遊技盤(10)の遊技面(10a)と略平行な面内で回転自在な図柄表示部(24)を備え、該図柄表示部(24)に表示される図柄を変動および停止表示して図柄変動演出を行なう図柄表示装置(22)を有する遊技機において、
前記遊技面(10a)における前記図柄表示部(24)の外周囲に臨む位置に、該図柄表示部(24)で行なわれる演出内容を暗示する複数の役物(32a,32b,32c,32d)が周方向に沿って配設され、
前記図柄表示部(24)には、回転停止したときに前記何れかの役物(32a,32b,32c,32d)を指し示す指示手段(24d,36)が設けられ、
前記図柄表示部(24)が回転停止したときに前記指示手段(24d,36)が指し示す役物(32a,32b,32c,32d)が暗示する演出内容を、該図柄表示部(24)で行なうよう構成したことを特徴とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to the present invention provides:
A symbol display unit (24) that is rotatable in a plane substantially parallel to the game surface (10a) of the game board (10) is provided, and the symbol displayed on the symbol display unit (24) is changed and stopped and displayed. In a gaming machine having a symbol display device (22) for performing a variation effect,
A plurality of actors (32a, 32b, 32c, 32d) implying the contents of the effect performed in the symbol display unit (24) at positions facing the outer periphery of the symbol display unit (24) on the gaming surface (10a) Are arranged along the circumferential direction,
The symbol display section (24) is provided with instruction means (24d, 36) for pointing to any one of the above-mentioned objects (32a, 32b, 32c, 32d) when the rotation is stopped.
When the symbol display unit (24) stops rotating, the symbol display unit (24) performs the effect contents implied by the accessory (32a, 32b, 32c, 32d) indicated by the instruction means (24d, 36). It is characterized by having comprised as follows.

前記複数の役物(32a,32b,32c,32d)は、夫々異なるリーチ演出の種類を暗示するようにしてもよい。   The plurality of accessories (32a, 32b, 32c, 32d) may imply different types of reach effects.

前記複数の役物(32a,32b,32c,32d)は、段階的に変化して特定の状態となることを予告するステップアップ予告演出の内容を夫々暗示し、
前記図柄表示部(24)は、複数の役物(32a,32b,32c,32d)の何れかを指し示すように段階的に回転停止し、該停止のタイミングと同期して対応するステップアップ予告演出を行なうように設定されるものであってもよい。
The plurality of actors (32a, 32b, 32c, 32d) respectively imply the contents of step-up notice effects for notifying that a specific state is changed in stages,
The symbol display section (24) stops rotating step by step so as to indicate any of a plurality of accessories (32a, 32b, 32c, 32d), and a corresponding step-up notice effect in synchronization with the timing of the stop It may be set to perform.

前記各役物(32a,32b,32c,32d)を、発光手段(34)を備えた装飾部品として、前記図柄表示部(24)の回転停止により指し示された役物(32a,32b,32c,32d)の発光手段(34)が発光するよう構成してもよい。   Each accessory (32a, 32b, 32c, 32d) is used as a decorative part having a light emitting means (34), and the accessory (32a, 32b, 32c) indicated by the rotation of the symbol display unit (24) is stopped. 32d) may be configured to emit light.

本発明の請求項1に係る遊技機によれば、図柄表示部の回転停止動作により図柄表示部で行なわれる演出を暗示し得るようにしたので、図柄表示部の回転と演出とを密接に関連付けることができる。すなわち、単に図柄表示部の回転による演出でインパクトを与えるだけに止まらず、図柄表示部の回転停止および今後の展開への関心を高めると共に遊技者の興趣を向上し得る。   According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, since the effect performed in the symbol display unit can be implied by the rotation stop operation of the symbol display unit, the rotation of the symbol display unit and the effect are closely associated with each other. be able to. That is, it is not limited to merely giving an effect by rotation of the symbol display unit, and it is possible to raise interest in stopping the rotation of the symbol display unit and future development and improve the interest of the player.

請求項2に係る遊技機によれば、大当りとなるか否かを演出するリーチ演出の種類を図柄表示部の回転停止により予告し得るようにしたので、図柄表示部の回転停止動作に対する遊技者の興趣を、より一層向上することができると共に、信頼度の高いリーチ演出が行なわれることへの期待感を高めることができる。   According to the gaming machine of the second aspect, since the type of reach effect that produces whether or not it is a big hit can be notified by the rotation stop of the symbol display unit, the player for the rotation stop operation of the symbol display unit Can be further improved, and the expectation that a highly reliable reach production will be performed can be enhanced.

請求項3に係る遊技機によれば、図柄表示部が段階的に回転停止することで、ステップアップ予告が発展し得るようにしたので、図柄表示部の回転停止動作に対する遊技者の興趣を、より一層向上することができ、また予告が発展することでの大当りへの期待感をより高めることができる。   According to the gaming machine according to claim 3, since the symbol display unit stops rotating step by step so that the step-up notice can be developed, the player's interest in the rotation stop operation of the symbol display unit is It can be further improved, and the expectation for the big hit can be further enhanced by the advancement of the notice.

請求項4に係る遊技機によれば、図柄表示部の回転停止により指し示した役物を発光させることで、これから行なわれる演出の内容を、遊技者に対して明確に知らせることができる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, it is possible to clearly notify the player of the contents of the effect that will be performed from now on by causing the role indicated by stopping the rotation of the symbol display unit to emit light.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下説明する。なお実施例では、遊技機としてパチンコ球を遊技媒体として使用する一般的なパチンコ機を例にして説明するが、アレンジボール等、その他の形態のものであってもよい。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a general pachinko machine using a pachinko ball as a game medium will be described as an example of the game machine, but other forms such as an arrangement ball may be used.

図1に示す如く、実施例に係るパチンコ機の遊技盤10は、その前面側に、略円形状に湾曲形成したレール12が配設されて、該レール12により遊技領域14が画成されている。この遊技領域14における遊技盤10の前面である遊技面10aには、その縦央やや下部に、遊技領域14(遊技面10a上)を流下するパチンコ球が入賞可能で、入賞したパチンコ球をスイッチで検出し得る始動入賞具16が配設されると共に、該始動入賞具16の下方位置には、後述する図柄表示装置22での図柄組合わせゲームの結果により開放する大型電動式の入賞装置18が配設されている。   As shown in FIG. 1, a game board 10 of a pachinko machine according to an embodiment has a rail 12 formed in a substantially circular shape on the front side thereof, and a game area 14 is defined by the rail 12. Yes. On the gaming surface 10a, which is the front surface of the gaming board 10 in the gaming area 14, a pachinko ball flowing down the gaming area 14 (on the gaming surface 10a) can be won at the middle of the longitudinal center, and the winning pachinko ball is And a large electric prize-winning device 18 that is opened by a result of a symbol combination game on a symbol display device 22 to be described later. Is arranged.

ここで、パチンコ機は、図3に示す如く、パチンコ機全体の総括的な制御を行なう主制御手段38と、この主制御手段38により制御され、遊技に関連して設けられる各種サブ制御手段を統括して制御する統括制御手段40とを備える。またサブ制御手段としては、図柄表示装置22における表示や回転等の制御を行なう図柄制御手段26、スピーカー42の制御を行なう音声制御手段44、後述する発光手段34の制御を行なうランプ制御手段46を装備している。すなわち、統括制御手段40で、図柄制御手段26と、音声制御手段44およびランプ制御手段46を統括して制御することで、これらの同期・同調が常に図られ、図柄制御手段26で制御される図柄表示装置22での図柄組合わせゲームや図柄表示部24の回転と、音声制御手段44で制御されるスピーカー42による効果音発生演出と、ランプ制御手段46で制御される発光手段34による照明演出(予告)との間にずれが発生することはなく、演出効果をより高め得るようになっている。   Here, as shown in FIG. 3, the pachinko machine has main control means 38 that performs overall control of the entire pachinko machine and various sub-control means that are controlled by the main control means 38 and are provided in relation to the game. And an overall control means 40 that performs overall control. The sub-control means includes a design control means 26 for controlling display and rotation in the design display device 22, a sound control means 44 for controlling the speaker 42, and a lamp control means 46 for controlling the light emitting means 34 described later. Equipped. That is, the overall control means 40 controls the design control means 26, the sound control means 44, and the lamp control means 46 so that they are always synchronized and tuned, and controlled by the design control means 26. The symbol combination game on the symbol display device 22 and the rotation of the symbol display unit 24, the sound effect generation effect by the speaker 42 controlled by the voice control means 44, and the lighting effect by the light emitting means 34 controlled by the lamp control means 46 There will be no deviation from the (notice), and the production effect can be further enhanced.

前記始動入賞具16の上方の遊技面10aに、遊技盤10を装飾する装飾部材20が配設されており、該装飾部材20に開設した可視表示部20aに、遊技盤10の裏側に配設される図柄表示装置22の図柄表示部24が臨んでいる。この図柄表示装置22は、前記始動入賞具16へのパチンコ球の通入に応じて図柄表示部24に表示される図柄を変動および停止表示することで、所要の図柄組合わせゲーム(図柄変動演出)を行なうよう構成され、遊技機裏側に配設された前記図柄制御手段26(図3参照)により制御される。   A decorative member 20 for decorating the game board 10 is disposed on the game surface 10a above the start winning tool 16, and a visual display portion 20a established on the decorative member 20 is disposed on the back side of the game board 10. The symbol display unit 24 of the symbol display device 22 is facing. The symbol display device 22 changes and stops the symbols displayed on the symbol display unit 24 in response to the pachinko ball passing into the starting prize device 16, thereby displaying a required symbol combination game (symbol variation effect). ) And is controlled by the symbol control means 26 (see FIG. 3) disposed on the back side of the gaming machine.

前記装飾部材20の可視表示部20aは、図1に示す如く、正面視において円形に形成されている。これに対して前記図柄表示部24は、一対の長辺24a,24bと、これと直交する一対の短辺24c,24dとから長方形に形成され、前記可視表示部20aを介して図柄表示部24が長方形状であることが遊技者(正面側)から視認し得るよう設定される。そして、一方の短辺24dが、後述する役物32a,32b,32c,32dを指し示す指示手段として機能するよう構成してある。なお、以後、指示手段として機能する一方の短辺24dを、指示辺とも称する。また図柄表示部24は、図1に示すように長辺24a,24bが水平となっている状態が、基準姿勢に設定される。   As shown in FIG. 1, the visible display portion 20a of the decorative member 20 is formed in a circular shape when viewed from the front. On the other hand, the symbol display unit 24 is formed in a rectangular shape from a pair of long sides 24a and 24b and a pair of short sides 24c and 24d orthogonal thereto, and the symbol display unit 24 is interposed via the visible display unit 20a. Is set to be visible from the player (front side). And one short side 24d is comprised so that it may function as an instruction | indication means which points out the accessory 32a, 32b, 32c, 32d mentioned later. Hereinafter, one short side 24d functioning as the instruction means is also referred to as an instruction side. In the symbol display unit 24, the state in which the long sides 24a and 24b are horizontal as shown in FIG.

前記図柄表示装置22における図柄表示部24は、遊技盤10の遊技面10aと略平行な面内で回転自在に構成され、前記図柄制御手段26により駆動制御されるモータ等の駆動手段28(図3参照)を介して所定方向へ回転されるよう構成される。なお、図柄制御手段26は、前記始動入賞具16へのパチンコ球の入賞により前記主制御手段38から統括制御手段40を経て送られた制御コマンドに基づいて、駆動手段28を駆動して図柄表示部24を回転させるよう設定される。また、図柄表示部24あるいは駆動手段28に、センサーとセンサースイッチ等からなる角度検出手段30(図3参照)が配設され、前記指示辺24dが後述する任意の役物32a,32b,32c,32dを指し示す位置に到来したことを角度検出手段30が検出したときに、前記図柄制御手段26により駆動手段28が停止制御されて図柄表示部24が回転停止するよう構成されている。   The symbol display unit 24 in the symbol display device 22 is configured to be rotatable in a plane substantially parallel to the game surface 10 a of the game board 10, and driving means 28 such as a motor, etc., that is driven and controlled by the symbol control means 26 (see FIG. 3) to be rotated in a predetermined direction. The symbol control means 26 drives the driving means 28 based on the control command sent from the main control means 38 via the general control means 40 by winning the pachinko ball to the start winning tool 16 to display the symbol. The unit 24 is set to rotate. In addition, the symbol display unit 24 or the driving unit 28 is provided with an angle detecting unit 30 (see FIG. 3) including a sensor and a sensor switch, and the indication side 24d has optional features 32a, 32b, 32c, which will be described later. When the angle detection means 30 detects that it has arrived at the position pointing to 32d, the design control means 26 controls the drive means 28 to stop and the design display section 24 stops rotating.

前記装飾部材20における可視表示部20aの外周囲、すなわち前記図柄表示部24の外周囲に臨む位置には、複数(実施例では4つ)の装飾部品として機能する役物32a,32b,32c,32dが、周方向に沿って等角度の間隔で配設されている。実施例では、前記図柄表示部24の反時計方向への回転を正転とした場合に、前記基準姿勢における図柄表示部24の回転中心を通って長辺24a,24bと平行な基準線CLに対する角度が、正面視において下から2つ目の役物32cの中心位置が0°に設定され、最下部の役物32dの中心位置が−37°に設定され、下から3つ目の役物32bの中心位置が37°に設定され、最上部の役物32aの中心位置が74°に設定される。そして、前記図柄表示部24は、前記指示辺24dが、任意の役物32a,32b,32c,32dを指し示す位置、すなわち図柄表示部24が基準姿勢に対して−37°、0°37°、74°の角度位置で回転停止するよう設定される。なお、各役物32a,32b,32c,32dの間隔は、前記角度間隔に限定されず、任意に設定可能である。また、各役物32a,32b,32c,32dの大きさは、図1に示す如く、図柄表示部24における2本の長辺24a,24bから延長する仮想線IL,ILの間に臨む寸法に設定され、この状態で当該の役物32a,32b,32c,32dを指し示したこととなるようにしてある。   In the decorative member 20, at the position that faces the outer periphery of the visible display portion 20 a, that is, the outer periphery of the symbol display portion 24, there is an accessory 32 a, 32 b, 32 c, which functions as a plurality (four in the embodiment). 32d are arranged at equiangular intervals along the circumferential direction. In the embodiment, when the counterclockwise rotation of the symbol display unit 24 is normal rotation, it passes through the center of rotation of the symbol display unit 24 in the reference posture and is relative to a reference line CL parallel to the long sides 24a and 24b. The angle is set such that the center position of the second accessory 32c from the bottom in the front view is set to 0 °, the center position of the lowest accessory 32d is set to −37 °, and the third accessory from the bottom. The center position of 32b is set to 37 °, and the center position of the uppermost accessory 32a is set to 74 °. The symbol display unit 24 has a position where the indicated side 24d points to an arbitrary accessory 32a, 32b, 32c, 32d, that is, the symbol display unit 24 is -37 °, 0 ° 37 ° with respect to the reference posture, The rotation is set to stop at an angular position of 74 °. In addition, the space | interval of each accessory 32a, 32b, 32c, 32d is not limited to the said angle space | interval, It can set arbitrarily. Further, the size of each accessory 32a, 32b, 32c, 32d is set to a dimension facing between the imaginary lines IL, IL extending from the two long sides 24a, 24b in the symbol display section 24 as shown in FIG. It is set, and in this state, the relevant objects 32a, 32b, 32c, and 32d are pointed to.

前記各役物32a,32b,32c,32dは、前記図柄表示部24で行なわれる各種の演出内容を暗示するよう構成されている。実施例では、前記図柄表示部24で行なわれる演出内容の異なるA(虎リーチ),B(龍リーチ),C(鳳凰リーチ)およびD(姫リーチ)の各リーチ演出を文字で暗示するよう設定してある。すなわち、Aリーチ演出に対応する役物32aにはAの文字が表わされ、Bリーチ演出に対応する役物32bにはBの文字が表わされ、Cリーチ演出に対応する役物32cにはCの文字が表わされ、Dリーチ演出に対応する役物32dにはDの文字が表わされている。そして、前記図柄制御手段26では、図柄表示部24が回転停止したときに前記指示辺24dで指し示した役物32a,32b,32c,32dが暗示するリーチ演出を、該図柄表示部24で行なわせるよう設定される。例えば、指示辺24dで役物32aが指し示されたときには、Aリーチ演出として、虎が出現してハズレ図柄を押しつぶす演出が行なわれ、指示辺24dで役物32bが指し示されたときには、Bリーチ演出として、龍が出現して炎を吐きハズレ図柄を焼き尽くす演出が行なわれ、指示辺24dで役物32cが指し示されたときには、Cリーチ演出として、鳳凰が出現して羽ばたくことによる風圧でハズレ図柄を吹き飛ばす演出が行なわれ、指示辺24dで役物32dが指し示されたときには、Dリーチ演出として、姫が出現し、手招きで大当り図柄を引き寄せる演出が行なわれる。すなわち、図柄表示部24の指示辺24dで役物32a,32b,32c,32dを指し示すことで、これから図柄表示部24で行なわれるリーチ演出の種類を予告し得るようになっている。   Each of the accessories 32a, 32b, 32c, and 32d is configured to imply various contents of effects performed in the symbol display unit 24. In the embodiment, A (tiger reach), B (dragon reach), C (鳳凰 reach), and D (hime reach) with different effects performed on the symbol display unit 24 are set to imply characters. It is. That is, the letter A is represented in the accessory 32a corresponding to the A reach effect, the letter B is represented in the accessory 32b corresponding to the B reach effect, and the character 32c corresponding to the C reach effect. Represents the letter C, and the character 32d represents the character 32d corresponding to the D reach effect. In the symbol control means 26, when the symbol display unit 24 stops rotating, the symbol display unit 24 performs a reach effect implied by the accessory 32a, 32b, 32c, 32d pointed to by the indicated side 24d. It is set as follows. For example, when the accessory 32a is pointed to by the indicated side 24d, an effect of crushing the losing pattern by the appearance of a tiger is performed as an A reach effect, and when the character 32b is pointed to by the indicated side 24d, B As a reach production, a dragon appears and spits out flames and burns out the lost pattern. When the accessory 32c is pointed by the instruction side 24d, the wind pressure caused by the appearance and flapping of the spider appears as the C reach production. When an effect of blowing out the lost symbol is performed, and the role 32d is pointed by the instruction side 24d, a princess appears as a D reach effect, and an effect of attracting the big hit symbol by invitation is performed. That is, by pointing the actors 32a, 32b, 32c, and 32d with the indicated side 24d of the symbol display unit 24, the type of reach effect to be performed in the symbol display unit 24 can be notified in advance.

また、前記A,B,CおよびDの各リーチ演出に対応するリーチ後に大当りが発生する確率は異なるよう設定されており、その大当り発生確率は、A>B>C>Dの関係に設定される。すなわち、A〜Dのリーチの信頼度(大当りとなる確率の高さ)を異ならせることで、図柄表示部24が回転停止して何れの役物32a,32b,32c,32dを指し示すのかと云う遊技者の興趣を向上し得る。   In addition, the probability of jackpot occurrence after reach corresponding to each of the A, B, C, and D reach effects is set to be different, and the jackpot occurrence probability is set in a relationship of A> B> C> D. The In other words, by changing the reach reliability (high probability of being a big hit) of A to D, the symbol display unit 24 stops rotating and indicates which of the roles 32a, 32b, 32c, 32d. The interest of the player can be improved.

前記各役物32a,32b,32c,32dには、前記ランプ制御手段46で制御されるランプやLED等の発光手段34が夫々配設されており、前記図柄表示部24の回転停止により指し示された対応する役物32a,32b,32c,32dの発光手段34を発光するように、前記ランプ制御手段46で制御されるようになっている(図2参照)。具体的には、前記指示辺24dが任意の役物32a,32b,32c,32dを指し示す位置に到来したことを前記角度検出手段30が検出したときに、前記統括制御手段40からランプ制御手段46に対して対応する発光手段34を発光させるための制御コマンドが送られ、該コマンドに基づいてランプ制御手段46により該当する発光手段34が発光されるよう設定してある。   Each accessory 32a, 32b, 32c, 32d is provided with a light emitting means 34 such as a lamp or LED controlled by the lamp control means 46, and is indicated by the rotation of the symbol display unit 24 being stopped. The lamp control means 46 controls the light emitting means 34 of the corresponding accessory 32a, 32b, 32c, 32d to be emitted (see FIG. 2). Specifically, when the angle detection means 30 detects that the indicated side 24d has arrived at a position indicating any given accessory 32a, 32b, 32c, 32d, the overall control means 40 to the lamp control means 46. A control command for causing the corresponding light emitting means 34 to emit light is sent, and the corresponding light emitting means 34 is set to emit light by the lamp control means 46 based on the command.

〔実施例の作用〕
次に、前述した実施例に係る遊技機の作用について説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described.

前記遊技盤10に打ち出されたパチンコ球が前記始動入賞具16に入賞し、これを前記スイッチが検出すると、前記主制御手段38から統括制御手段40を経て図柄制御手段26に送られた制御コマンドに基づいて、該図柄制御手段26により駆動手段28が駆動され、前記図柄表示装置22の図柄表示部24が回転を開始する。なお、図柄表示部24の回転中においては、該表示部24で、役物32a,32b,32c,32dが暗示する演出内容とは別の演出を行なったり、あるいは特定の図柄を停止表示してもよい。また前記主制御手段38では、パチンコ球がスイッチ検出されたタイミングで取得した乱数値に基づき、当り、外れ、リーチ演出の種類等が決定され、対応する制御コマンドが統括制御手段40に送られる。   When the pachinko ball launched on the game board 10 wins the starting prize 16 and the switch detects this, the control command sent from the main control means 38 to the symbol control means 26 via the overall control means 40. Based on the above, the driving means 28 is driven by the symbol control means 26, and the symbol display section 24 of the symbol display device 22 starts to rotate. During the rotation of the symbol display unit 24, the display unit 24 performs an effect different from the effect contents implied by the actors 32a, 32b, 32c, and 32d, or stops and displays a specific symbol. Also good. The main control means 38 determines the type of hit, miss, reach effect, etc. based on the random number value acquired at the timing when the pachinko ball is detected, and sends a corresponding control command to the overall control means 40.

そして、前記角度検出手段30が、前記主制御手段38で決定されたリーチ演出に対応する役物32a,32b,32c,32dを指し示す位置となったことを検出すると、前記統括制御手段40から図柄制御手段26に停止制御コマンドが送られ、該図柄制御手段26により駆動手段28が停止制御され、前記図柄表示部24が回転停止する。これにより、図柄表示部24の前記指示辺24dが、対応する役物32a,32b,32c,32dを指し示す。すなわち、例えば前記主制御手段38でDリーチ演出を行なうことが決定された場合は、図2(a)に示す如く、図柄表示部24の指示辺24dが最下部の役物32dを指し示し、その回転停止のタイミングで、該図柄表示部24ではDリーチ演出が行なわれる。また同様に、図2(b)〜図2(d)に示すように、指示辺24dが役物32c,32b,32aの何れかを指し示した場合には、対応するC〜Aの何れかのリーチ演出が図柄表示部24で行なわれる。   When the angle detection means 30 detects that the position indicates the accessory 32a, 32b, 32c, 32d corresponding to the reach effect determined by the main control means 38, the overall control means 40 detects the symbol. A stop control command is sent to the control means 26, the drive means 28 is controlled to stop by the symbol control means 26, and the symbol display section 24 stops rotating. Thereby, the indicated side 24d of the symbol display unit 24 indicates the corresponding accessory 32a, 32b, 32c, 32d. That is, for example, when it is decided that the main control means 38 performs the D reach effect, as shown in FIG. 2 (a), the indicated side 24d of the symbol display unit 24 points to the lowermost accessory 32d, At the timing of the rotation stop, the symbol display section 24 performs a D reach effect. Similarly, as shown in FIGS. 2 (b) to 2 (d), when the instruction side 24d points to any of the accessories 32c, 32b, 32a, any of the corresponding C to A Reach production is performed on the symbol display unit 24.

すなわち、前記図柄表示部24で行なわれる演出内容は、該図柄表示部24の回転停止により指し示される役物32a,32b,32c,32dと関連しているから、遊技者は、図柄表示部24が回転する面白さに加えて、該図柄表示部24が何の役物32a,32b,32c,32dを指し示すように回転停止するのかと云う興趣を抱くことができる。また実施例では、各役物32a,32b,32c,32dが暗示するリーチ演出に対応するリーチの大当りとなる信頼度を異なるようにしてあるから、遊技者は、図柄表示部24がより信頼度の高い役物32a,32b,32c,32dを指し示して回転停止することへの期待感を抱く。   That is, the content of the effect performed in the symbol display unit 24 is related to the actors 32a, 32b, 32c, and 32d indicated by the rotation stoppage of the symbol display unit 24, so that the player can display the symbol display unit 24. In addition to the fun of rotating the symbol, the symbol display unit 24 can have an interest such as what role 32a, 32b, 32c, 32d is pointed to stop rotating. Further, in the embodiment, since the reliability that is a big hit of the reach corresponding to the reach effect implied by each of the actors 32a, 32b, 32c, and 32d is made different, the player can make the symbol display unit 24 more reliable. The expectation to stop the rotation by pointing to the high-ranking objects 32a, 32b, 32c, 32d is held.

更に、前記図柄表示部24が回転停止した際に指し示された役物32a,32b,32c,32dでは、前記統括制御手段40から送られる制御コマンドに基づきランプ制御手段46により対応する発光手段34が発光されるから(図2参照)、遊技者に、これから図柄表示部24で行なわれる演出内容を明確に知らせることができる。また、実施例のように図柄表示部24の一方の短辺24dを指示手段として用いることで、別途矢印等の指示手段を設ける必要はなく、コストを低廉に抑えることができる。   Further, in the accessory 32a, 32b, 32c, 32d pointed to when the symbol display section 24 stops rotating, the corresponding light emitting means 34 by the lamp control means 46 based on the control command sent from the overall control means 40. Is emitted (see FIG. 2), it is possible to clearly notify the player of the contents of the effect to be performed in the symbol display unit 24. In addition, by using one short side 24d of the symbol display unit 24 as an instruction unit as in the embodiment, there is no need to separately provide an instruction unit such as an arrow, and the cost can be reduced.

〔変更例〕
なお、本発明に係る遊技機としては、前述した実施例のものに限られるものではなく、種々の変更が可能である。
1.実施例では、各役物が暗示する演出内容としてリーチ演出を挙げたが、これに限定されるものでなく、図柄表示部で行なわれる図柄変動ゲーム中において段階的に変化して特定の状態(例えば大当り)となることを予告すると共に信頼度が順次増すステップアップ予告演出の内容を夫々暗示するよう設定してもよい。例えば、図4に示す如く、最下部の役物32dが第1のステップアップ予告演出を暗示し、下から2番目の役物32cが第2のステップアップ予告演出を暗示し、下から3番目の役物32bが第3のステップアップ予告演出を暗示し、最上部の役物32aが第4のステップアップ予告演出を暗示するよう設定し、この第4のステップアップ予告演出が行なわれたときには、大当りとなるよう設定する。また、前記図柄制御手段26では、前記駆動手段28を制御して、前記図柄表示部24の指示辺24dが、下方から上方へ順に役物を指し示すように段階的に回転停止するよう構成する。これにより、遊技者は、ステップアップ予告が発展することを、図柄表示部24の段階的な回転停止や前記発光手段34の発光により知ることができ、大当りとなることへの期待感や遊技の興趣が一層向上する。
[Example of change]
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.
1. In the embodiment, the reach effect is given as the effect content implied by each actor, but it is not limited to this, and it changes in stages during the symbol variation game performed in the symbol display unit to a specific state ( For example, it may be set so as to imply the contents of the step-up notice effect in which the degree of reliability increases in advance and the advance notice is given. For example, as shown in FIG. 4, the lowermost accessory 32d implies the first step-up notice effect, the second accessory 32c from the bottom implies the second step-up notice effect, and the third from the bottom. When the accessory 32b is set to imply a third step-up notice effect, and the uppermost accessory 32a is assumed to imply a fourth step-up notice effect, the fourth step-up notice effect is performed. Set to be a big hit. Further, the symbol control means 26 is configured to control the driving means 28 so that the instruction side 24d of the symbol display section 24 stops rotating step by step so as to point to the accessory in order from the bottom to the top. Thereby, the player can know that the step-up notice is developed by the stepwise rotation stop of the symbol display unit 24 and the light emission of the light-emitting means 34, and expectation for a big hit or a game Interest is further improved.

2.前記役物が暗示する演出内容としては、リーチ演出の種類やステップアップ予告演出に限らず、ガセ変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチを夫々暗示するものであってもよい。この場合に、図柄表示部が回転・停止を繰り返すことで大当りとなる信頼度が増すように、役物が暗示する内容を配置しておけば、遊技者の興趣をより一層向上することが可能となる。また、再抽選演出を暗示するものでもよく、4つの役物がある場合では、2つを通常とし、他の2つを確変に設定することができる。 2. The effect contents implied by the accessory are not limited to the types of reach effects and step-up notice effects, but may imply gasses, normal reach, super reach, and special reach. In this case, if the content implied by the actors is arranged so that the reliability of the big hit increases by repeating the rotation and stop of the symbol display unit, it is possible to further improve the interest of the player It becomes. Also, it may imply a re-lottery effect, and when there are four items, two can be set as normal and the other two can be set to be probable.

3.実施例や変更例1.では、役物を指し示す指示手段として、図柄表示部を構成する一方の短辺(指示辺)を用いた場合で説明したが、図5に示すように、指示手段としての矢印部材36を図柄表示部24に一体的に設け、該矢印部材36により各役物32a,32b,32c,32dを指し示すようにしてもよい。
また矢印部材36等、図柄表示部24の形状によって役物32a,32b,32c,32dを指し示す必要のない場合は、図柄表示部24の形状は長方形でなく、正方形、その他の多角形、あるいは円形等、各種の形状を採用し得る。なお、図柄表示部に矢印等を表示することで、役物を指し示すこともできる。
3. Examples and Modifications In the above description, a case in which one short side (indicating side) constituting the symbol display unit is used as the instruction means for indicating an accessory has been described. However, as shown in FIG. It may be provided integrally with the portion 24, and the accessory members 32a, 32b, 32c, 32d may be indicated by the arrow member 36.
In addition, when the shape of the symbol display unit 24 such as the arrow member 36 does not need to indicate the actors 32a, 32b, 32c, and 32d, the shape of the symbol display unit 24 is not a rectangle, but a square, other polygons, or a circle Various shapes can be adopted. In addition, an accessory etc. can also be pointed out by displaying an arrow etc. on a symbol display part.

4.実施例や変更例1.では、役物に表示した文字により演出内容を暗示させるようにしたが、役物自体の形状や色彩等により演出内容を暗示させるものであってもよい。
5.役物は発光手段を備えた装飾部品に限らず、図示しない作動手段により所要の動作を行なう可動体やフィギュア等であってもよく、図柄表示部により指し示されたタイミングで、可動体やフィギュア等を動作させる構成を採用し得る。
4). Examples and Modifications In the above, the contents of the effect are implied by the characters displayed on the accessory, but the effect may be implied by the shape or color of the accessory itself.
5. The accessory is not limited to a decorative part provided with a light emitting means, but may be a movable body or a figure that performs a required operation by an operating means (not shown), and at the timing indicated by the symbol display unit, the movable body or the figure. The structure which operates etc. can be employ | adopted.

6.役物の数は4つに限定されるものでなく、2以上の複数であればよく、またその間隔も等角度に限定されない。
7.役物の配設位置は、実施例のように正面視において右側にのみ配設される構成に限らず、左側、左右両側あるいは全周囲に配設されるものであってもよい。
8.役物は装飾部材と一体に形成されるものに限らず、装飾部材とは別体で個別に遊技面に配設されるものであってもよい。
9.図柄表示部は、一方向に連続回転するものに限らず、正逆駆動可能な駆動手段を用いて、該図柄表示部が回転停止するまでの間に回転方向を反転するようにしてもよく、また所定角度ピッチで間欠的に回転する構成を採用し得る。
6). The number of accessories is not limited to four, and may be two or more, and the interval is not limited to an equiangular angle.
7). The arrangement position of the accessory is not limited to the configuration arranged only on the right side in the front view as in the embodiment, but may be arranged on the left side, the left and right sides, or the entire periphery.
8). The accessory is not limited to being integrally formed with the decorative member, and may be separately provided on the game surface separately from the decorative member.
9. The symbol display unit is not limited to one that continuously rotates in one direction, but may use a driving means capable of forward / reverse driving to reverse the rotation direction until the symbol display unit stops rotating, Moreover, the structure which rotates intermittently with a predetermined angle pitch can be employ | adopted.

本発明の具体的構成としては、以下のような限定が可能である。
〔付記1〕
請求項1〜4の何れかに記載の遊技機に関し、前記図柄表示部(24)は長方形状を呈し、その2本の長辺(24a,24b)から延長する仮想線(IL,IL)の間に役物(32a,32b,32c,32d)を臨ませることで指し示すよう構成する。
そして付記1に係る遊技機によれば、図柄表示部の形状によって役物を指し示すよう構成したから、別途矢印等の指示手段を設ける必要はなく、コストを低廉に抑えることができる。
The specific configuration of the present invention can be limited as follows.
[Appendix 1]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the symbol display portion (24) has a rectangular shape, and an imaginary line (IL, IL) extending from the two long sides (24a, 24b). It is configured to point out by having the actors (32a, 32b, 32c, 32d) in between.
According to the gaming machine according to Supplementary Note 1, since it is configured to indicate the accessory by the shape of the symbol display unit, it is not necessary to separately provide an instruction means such as an arrow, and the cost can be reduced.

〔付記2〕
請求項2記載の遊技機に関し、前記複数の役物(32a,32b,32c,32d)が暗示する各リーチ演出に対応する夫々のリーチの信頼度を異なるよう設定する。
そして付記2に係る遊技機によれば、役物が暗示する各リーチ演出に対応する夫々のリーチの信頼度を異なるようにしたので、図柄表示部の回転停止動作に対する遊技者の興趣を更に向上し得る。
[Appendix 2]
With regard to the gaming machine according to claim 2, the respective reach reliability corresponding to each reach effect implied by the plurality of items (32a, 32b, 32c, 32d) is set to be different.
And according to the gaming machine according to supplementary note 2, since the reliability of each reach corresponding to each reach production implied by the role is made different, the player's interest in the rotation stop operation of the symbol display section is further improved Can do.

〔付記3〕
請求項3記載の遊技機に関し、前記図柄表示部(24)が回転および停止を繰返して指し示す役物(32a,32b,32c,32d)が段階的に変わることで、予告の信頼度が高くなるよう設定する。
そして付記3に係る遊技機によれば、図柄表示部が回転および停止を繰返して指し示す役物が段階的に変わることで、予告の信頼度が高くなるようにしたので、図柄表示部の回転動作に対する遊技者の興趣を更に向上し得る。
[Appendix 3]
With regard to the gaming machine according to claim 3, the reliability of the notice is increased by changing the role (32a, 32b, 32c, 32d) that the symbol display unit (24) indicates by repeatedly rotating and stopping in stages. Set as follows.
According to the gaming machine according to supplementary note 3, the symbol display unit repeatedly rotates and stops, and the role indicated by the step changes stepwise so that the reliability of the notice is increased. Can further enhance the interest of the player.

実施例に係る遊技機の遊技盤を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the game board of the game machine which concerns on an Example. 実施例の図柄表示部で各役物を指し示す状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which points to each accessory in the symbol display part of an Example. 実施例に係る遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the gaming machine according to the embodiment. 暗示する演出内容を変更した変更例に係る各役物と図柄表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each accessory and the symbol display part which concern on the example of a change which changed the production content to suggest. 変更例に係る図柄表示部と役物を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol display part and accessory which concern on the example of a change.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技盤,10a 遊技面,22 図柄表示装置,24 図柄表示部
24d 一方の短辺、指示辺(指示手段),32a 役物,32b 役物
32c 役物,32d 役物,34 発光手段,36 矢印(指示手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board, 10a Game surface, 22 Symbol display apparatus, 24 Symbol display part 24d One short side, instruction | indication side (indication means), 32a accessory, 32b accessory 32c accessory, 32d accessory, 34 Light emission means, 36 Arrow (instruction means)

Claims (4)

遊技盤の遊技面と略平行な面内で回転自在な図柄表示部を備え、該図柄表示部に表示される図柄を変動および停止表示して図柄変動演出を行なう図柄表示装置を有する遊技機において、
前記遊技面における前記図柄表示部の外周囲に臨む位置に、該図柄表示部で行なわれる演出内容を暗示する複数の役物が周方向に沿って配設され、
前記図柄表示部には、回転停止したときに前記何れかの役物を指し示す指示手段が設けられ、
前記図柄表示部が回転停止したときに前記指示手段が指し示す役物が暗示する演出内容を、該図柄表示部で行なうよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a symbol display device that includes a symbol display unit that is rotatable in a plane substantially parallel to the game surface of a game board, and that performs symbol variation effects by changing and stopping the symbols displayed on the symbol display unit ,
At the position facing the outer periphery of the symbol display portion on the game surface, a plurality of actors implying the contents of the effect performed in the symbol display portion are arranged along the circumferential direction,
The symbol display section is provided with an instruction means for pointing to any of the above-mentioned objects when rotation stops.
A gaming machine characterized in that the symbol display unit performs an effect content implied by the character indicated by the instruction means when the symbol display unit stops rotating.
前記複数の役物は、夫々異なるリーチ演出の種類を暗示している請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of accessories imply different types of reach effects. 前記複数の役物は、段階的に変化して特定の状態となることを予告するステップアップ予告演出の内容を夫々暗示し、
前記図柄表示部は、複数の役物の何れかを指し示すように段階的に回転停止し、該停止のタイミングと同期して対応するステップアップ予告演出を行なうように設定される請求項1記載の遊技機。
The plurality of actors imply the contents of the step-up notice effect for notifying that a specific state is changed in stages,
The said symbol display part is set so that rotation may be stopped in steps so as to indicate any of a plurality of actors, and a corresponding step-up notice effect may be performed in synchronization with the timing of the stop. Gaming machine.
前記各役物は発光手段を備えた装飾部品であり、前記図柄表示部の回転停止により指し示された役物の発光手段が発光するよう構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The said each accessory is a decoration component provided with the light emission means, It is comprised so that the light emission means of the accessory pointed out by the rotation stop of the said symbol display part may be light-emitted. Game machines.
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