JP5781261B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。
例えば、特許文献1に記載の遊技機においては、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材と、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる刀部材駆動機構とを備えている。
A gaming machine has been proposed that activates an actual structure, a so-called gimmick effect member, in accordance with an image effect performed on a liquid crystal screen or the like, thereby enhancing the effect.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a long thin plate-like sword member that can rotate on a virtual vertical plane in front of the display screen, and a sword member on the back side of the right side of the decorative member at the time of non-production. A sword member drive mechanism that holds the sword member in a substantially vertical state at the retracted position and rotates the sword member by a predetermined angle around the shaft portion and displaces the sword member to the exposed position in front of the display screen is provided.
例えば、図柄変動や演出のための各種の画像を表示する液晶画面などの画像表示部の前方へ、この画像表示部の外から、演出部材(ギミック)を回転変位させる遊技機においては、演出効果を高めるために、その演出部材の作動範囲を大きくすることが望ましい。
しかしながら、例えば演出部材の先端部に装飾図柄を表示する場合には、演出部材が回転変位するのに応じて装飾図柄の向きが変化してしまい、外観品質が低下するおそれがある。
そこで、本発明は、演出効果を高めても外観品質の低下を抑制することを目的とする。
For example, in a gaming machine in which an effect member (gimmick) is rotationally displaced from the outside of this image display unit to the front of an image display unit such as a liquid crystal screen that displays various images for design variations and effects It is desirable to increase the operating range of the effect member.
However, for example, when a decorative symbol is displayed at the tip of the effect member, the orientation of the decorative symbol changes in accordance with the rotational displacement of the effect member, which may reduce the appearance quality.
Therefore, an object of the present invention is to suppress a decrease in appearance quality even if the production effect is enhanced.
かかる目的のもと、本発明は、遊技盤110を備える遊技機100であって、前記遊技盤110上の第1の位置と当該第1の位置とは異なる第2の位置との間を、所定の軸507を中心として揺動する揺動部材501と、前記揺動部材501の揺動部材本体502の手前側に取り付けられ、当該揺動部材501が前記第1の位置に位置するときと当該揺動部材501が前記第2の位置に位置するときとで同様な向きとなるように当該揺動部材501の位置に応じて当該揺動部材501に対して回転するとともに光を透過する図柄を形取った装飾部材550と、前記装飾部材550に取り付けられ前記遊技盤110に垂直な方向に前記揺動部材本体502の裏側まで延びる回転軸551と、前記揺動部材本体502の裏側に配置されて、前記装飾部材550に対して前記回転軸551を回転中心とする回転駆動力を付与する回転手段530と、前記揺動部材本体502と前記装飾部材550との間に配置されるように前記揺動部材501に取り付けられた複数の発光手段541〜543,750と、前記装飾部材550の回転に応じて、前記複数の発光手段541〜543,750内で発光させる発光手段を切り替えるように当該発光手段541〜543,750の発光を制御する発光制御手段320と、前記装飾部材550を支持するとともに前記装飾部材550の前記図柄の外側では前記発光手段541〜543からの光を透過しない部位を有する支持部材550aと、を備え、前記複数の発光手段541〜543は、前記支持部材550aの外形内に位置し、前記揺動部材501が前記第1の位置に位置するときに前記装飾部材550の裏側に位置する第1のグループに属する発光手段541と、当該揺動部材501が当該第1の位置に位置するときと前記第2の位置に位置するときに当該装飾部材550の裏側に位置する第2のグループに属する発光手段542と、当該揺動部材501が当該第2の位置に位置するときに当該装飾部材550の裏側に位置する第3のグループに属する発光手段543と、を有し、前記発光制御手段320は、前記揺動部材501が前記第1の位置に位置するときには前記第1および第2のグループに属する発光手段541,542を発光させ、当該揺動部材501が当該第2の位置に位置するときには前記第2および第3のグループに属する発光手段542,543を発光させ、前記揺動部材501が当該第1の位置から当該第2の位置に移動する際には、当該第2のグループに属する発光手段542を発光させたまま、当該第1のグループに属する発光手段541を発光から非発光へ切り替えるとともに、当該第3のグループに属する発光手段543を非発光から発光へ切り替えることを特徴とする遊技機100である。
For this purpose, the present invention is a
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、演出効果を高めても外観品質の低下を抑制することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in appearance quality even if the production effect is enhanced.
<第1の実施形態>
以下、添付図面を参照して、本発明の第1の実施形態について詳細に説明する。
図1は、第1の実施形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、本体フレーム(不図示)に取り付けられており、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、演出を行う演出部材としての可動役物116を備えている。なお、可動役物116については後で詳述する。
The
In the present embodiment, an
In addition, a
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の回動部材が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ123を備えている。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the
また、本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the various prizes related to winning and lottery are located below the second start opening 122 and opened according to the result of the special symbol lottery, and the game ball wins. In addition, the
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物116による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
Also, on the back side of the
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
When the player touches the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the
Further, the
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図2は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物116を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の裏面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
As described above, each of the
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口スイッチ(不図示)、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口スイッチ(不図示)などの各種スイッチが接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器(不図示)、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器(不図示)などの各種表示器が接続されている。
The
In addition, the
そして、第1始動口スイッチなどの各種スイッチにて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部(不図示)、大入賞口開閉部(不図示)、各種表示器に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by various switches such as the first start port switch are sent to the
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
Furthermore, when the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、可動役物116の動作、枠ランプ157の発光などを制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、可動役物116の動作を制御したり、枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御したりする。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
Based on the command sent from the
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物116の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物116に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。後述するように、可動役物116は、複数のLEDを有する手の平基板505,705を備えており、ランプ制御部320による可動役物116の動作制御には、複数のLEDの発光制御も含まれる。それゆえ、ランプ制御部320は、可動役物116に備えられた発光手段の一例としてのLEDの発光を制御する発光制御手段として機能する。
Specifically, the
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより枠ランプ157での発光を制御する。
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
以下に、可動役物116について説明する。
可動役物116は、腕の形状をし、回転することにより、正面から見た場合に画像表示部114の領域外に主に位置する第1の位置と、画像表示部114の領域内に主に位置する第2の位置との間を揺動する揺動手段の一例としての揺動部材501を有する。
図1は、揺動部材501が第1の位置に位置しているときの図である。図3は、揺動部材501が第2の位置に位置しているときの図である。
Below, the
The
FIG. 1 is a view when the swinging
また、可動役物116は、揺動部材501の手のひらの形状をした部分に取り付けられ、揺動部材501が第1の位置に位置するときと揺動部材501が第2の位置に位置するときとで同じ向きとなる装飾図柄(装飾部材)の一例としての装飾文字550を有している。装飾文字550は、図に示すように、漢字の「肉」である。そして、図1および図3に示すように、装飾文字550は、揺動部材501が第1の位置に位置するときでも第2の位置に位置するときでも、正面から見た場合に、同じ向きになるように構成されている。言い換えれば、揺動部材501が第1の位置から第2の位置に回転したとしても、装飾文字550は、いずれの位置においても傾くことなく、正面を向き、正立姿勢となる。
The
次に、揺動部材501の具体的な構成について説明する。
図4は、揺動部材501の構成を示す図であり、揺動部材501が第1の位置に位置するときの、(a)は正面図であり、(b)は裏面図である。
揺動部材501は、裏面側に、人間の腕の一部、つまりひじから手までの形状が平面的に形取られた揺動部材本体502を有している。そして、揺動部材本体502には、その正面側に、ひじから手首までの形状を立体的に形取った前腕装飾部503と、手の指の形状を立体的に形取った指装飾部504とが取り付けられている。
Next, a specific configuration of the
4A and 4B are diagrams showing the configuration of the
The
また、揺動部材本体502の正面側の手のひら部分には、後述する手の平基板505(図10参照)が取り付けられている。そして、手の平基板505より手前側には、「肉」と立体的に形取られた装飾文字550が、手の平基板505に対して回転可能に取り付けられている。そして、装飾文字550より手前側には、この装飾文字550と、手の平基板505とを覆う透明のカバー506が揺動部材本体502に取り付けられている。装飾文字550とカバー506との間には不透明部材(不図示)が介在している。それゆえ、外観では、カバー506よりも裏側に配置されている装飾文字550や手の平基板505などは見えないようになっている。
A palm substrate 505 (see FIG. 10), which will be described later, is attached to the palm portion on the front side of the swing member
また、揺動部材本体502の右側端部には、揺動部材501が第1の位置に位置する状態で鉛直上方に延びる突起部502aが形成されている。そして、可動役物116には、この突起部502aに接触することで揺動部材501の回転を抑制する係止部材511と、この係止部材511を正面から見た場合の上下方向にスライドさせるスライド機構510とが設けられている。
In addition, a
スライド機構510は、モータ512と、このモータ512の回転軸に取り付けられたギア512aと噛み合うギア513とを有している。そして、ギア513の回転軸には、カム514が取り付けられており、ギア513とカム514とが同期して回転する。カム514には、半径方向に突出する凸部514aが複数(本実施形態においては、180度間隔で2つ)形成されている。
The
また、スライド機構510は、カム514の凸部514aと接触することにより、正面から見て上方向にスライド可能なスライダ515を有している。このスライダ515に、上述した係止部材511が取り付けられており、スライダ515と係止部材511とは、一体となって上下方向にスライドする。また、スライダ515は、バネ516により付勢されており、スライダ515には、バネ516の長さに応じる下向きのバネ力が生じる。
Further, the
揺動部材本体502のひじの部分には、揺動部材本体502の回転中心となる回転軸507が設けられている。そして、揺動部材本体502には、回転軸507を半径中心とする円弧状の孔502bが形成されている。そして、この孔502bに、パチンコ遊技機100の本体フレーム(不図示)に遊技盤110に直交する方向の手前側に延びるように形成された突起部115(図1参照)が嵌合することにより、揺動部材501が本体フレームに支持される。
なお、モータ512、ギア513、カム514、回転軸507は、本体フレームに取り付けてあり、スライダ515および係止部材511は、本体フレームに対して上下方向にスライドする。
A
The
上述のように構成されたスライド機構510においては、モータ512が通電しない場合には、スライダ515にバネ516による下向きの力が作用するため、スライダ515と係止部材511とは下部に位置する。そのため、揺動部材本体502の突起部502aが、係止部材511に突き当たり、揺動部材501の回転が抑制され、揺動部材501が第1の位置に位置する(図4の状態)。
In the
図5は、揺動部材501が第2の位置に位置するときの、(a)は正面図であり、(b)は裏面図である。
図4の状態から、モータ512が通電し図4(a)の時計回転方向に回転すると、カム514が反時計回転方向に回転する。これにより、カム514の凸部514aが、バネ516による下向きの力に抗して、スライダ515を押し上げる。つまり、カム514がスライダ515を上方にスライドさせる。これにより、係止部材511が上方にスライドし、係止部材511と揺動部材本体502の突起部502aとが離間する。そして、これにより、揺動部材501が自重で落下し、揺動部材本体502のひじの部分に設けられた回転軸507を回転中心として、図5(a)で見た場合の反時計回転方向に回転する。
FIG. 5A is a front view and FIG. 5B is a back view when the swinging
When the
揺動部材501が回転開始した後は、揺動部材本体502の孔502bの端面が、本体フレームの突起部115に突き当たることで、揺動部材501の回転が停止させられ、揺動部材501は第2の位置に位置することとなる(図5の状態)。
なお、カム514が回転した後は、スライダ515を押し上げた凸部514aを、カム514の近傍に設けたセンサ517が感知すると、モータ512への通電が停止される。すると、スライダ515は、自重とバネ516によるバネ力により、下方へスライドする。これにより、係止部材511も下方へスライドし、図4に示した元の位置に戻り停止する。
After the swinging
After the
次に、揺動部材回転機構520について説明する。
図6は、揺動部材回転機構520の概略構成を示す図である。図4から揺動部材回転機構520を抜き出して示す図である。
揺動部材501は、図5の状態から、揺動部材回転機構520により時計回転方向の回転力が付与されて、第1の位置へと戻る。
Next, the swing
FIG. 6 is a diagram showing a schematic configuration of the swing
The swinging
揺動部材回転機構520は、モータ521と、このモータ521の回転軸に取り付けられたギア521aと噛み合うギア522とを有している。また、揺動部材回転機構520は、ギア522の回転軸に取り付けられた、ギア522より小径のギア523と、ギア523と噛み合うギア524とを有している。また、揺動部材回転機構520は、ギア524の回転軸の手前側の一端部に取り付けられたクランク525を有している。クランク525は、断面コの字状であり、コの字状の一端側はギア524の回転軸に取り付けられており、他端側は、揺動部材本体502に形成された円弧状の孔502cに嵌合されている。
The swing
このように構成された揺動部材回転機構520においては、揺動部材501が第2の位置に位置する図5の状態で、モータ521が通電し図5(a)で見た場合の時計回転方向に回転すると、モータ521の回転駆動力が、ギア522〜ギア524により減速されてクランク525に伝達される。そして、クランク525が図5(a)で見た場合の時計回転方向に回転し、クランク525のコの字状の他端側が揺動部材本体502に、時計回転方向の回転トルクを与える。これにより、揺動部材501が回転し、揺動部材本体502の突起部502aが係止部材511を押し上げ、第1の位置に位置することとなる。
In the oscillating member
なお、揺動部材501が、第1の位置に戻った後、モータ521は反時計回転方向に回転し、センサ526(図5参照)が、ギア524あるいはギア524の回転軸に付された印を感知すると、モータ521は通電されなくなりクランク525は停止する。
After the swinging
次に、装飾文字550と、装飾文字550を回転させる装飾文字回転機構530について説明する。
図7は、装飾文字550と装飾文字回転機構530との構成を示す図であり、(a)は正面図、(b)は裏面図である。図8は、図4におけるX−X断面を示す図である。なお、図7においては後述するスライダカバー556(図4参照)を取り外した状態を示している。
装飾文字550は、半球の球面に「肉」文字が形取られたレンズであり、「肉」の部分は透明であり、光を透過可能である。この装飾文字550は、装飾文字550を支持する支持部材の一例としての台座550aに取り付けられている。台座550aの裏面には軸受け550bが形成されており、この軸受け550bに、遊技盤110に垂直な方向に延びる回転軸551が圧入されている。なお、台座550aの、装飾文字550と接触している部位は透明で、光を透過可能であり、それ以外の部位は、光を透過しないように、例えば白色の材料で形成されているか白色に塗られている。
Next, the
FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the
The
図8に示すように、台座550aの軸受け550bおよび回転軸551は、手の平基板505に形成された孔505aおよび揺動部材本体502に形成された孔502dを通り揺動部材本体502の裏側まで延びている。そして、揺動部材本体502の裏側で、台座550aの軸受け550bに回転部材552が嵌合されている。軸受け550bの回転軸551の軸方向に垂直な断面形状の外形は、円の一部が半月状に切り欠かれた形状であり、嵌合される回転部材552の嵌合部の断面形状の内形も、円の一部が半月状に切り欠かれた形状である。それゆえ、台座550aと回転部材552とは、嵌合された状態で一体的に回転軸551を回転中心として回転する。回転部材552には、回転軸551の軸方向に延びる突起部552aが形成されている。
As shown in FIG. 8, the bearing 550b and the
回転部材552の裏側には、回転部材552を覆うとともに回転軸551の軸受け553aを有する回転部材カバー553が揺動部材本体502に取り付けられている。回転軸551と軸受け553aとの嵌合態様はすきまばめであり、回転軸551は、回転部材カバー553に対して回転可能に支持されている。そして、回転部材カバー553には、回転部材552の突起部552aが挿入される、回転軸551を半径中心とする円弧状の孔553bが形成されている。
A rotating
回転部材カバー553の軸受け553aの裏側における回転軸551には、クリップ554が嵌められており、装飾文字550の回転軸551の軸方向の移動が規制される。なお、手の平基板505には、複数の凸部505bが設けられており、台座550aの裏面が凸部505bに接触することにより、装飾文字550の回転軸551の軸方向の他方の移動が規制される。
A
このように、装飾文字550は、回転軸551を回転中心として、揺動部材本体502および回転部材カバー553に対して回転可能に支持されている。そして、装飾文字550は、装飾文字回転機構530により、回転軸551を回転中心とする回転駆動力が付与される。
As described above, the
装飾文字回転機構530は、揺動部材本体502に取り付けられ、通電することにより直進動作を行うソレノイド531(図7参照)と、ソレノイド531のシャフト531a(図7参照)に取り付けられたスライダ532とを有している。
スライダ532には、図7で見た場合に、上下方向に長い長孔532aが形成されており、この長孔532aに上述した突起部552aが嵌合されている。スライダ532の裏側では、突起部552aの先端部にキャップ555が取り付けられており、スライダ532の軸方向の移動が規制される。キャップ555の裏側には、スライダカバー556が回転部材カバー553に取り付けられている。
また、スライダ532とソレノイド531の本体531bとの間にはバネ533が取り付けられている。
The decorative character
When viewed in FIG. 7, the
A
図9は、装飾文字550が図7の状態から回転した状態を示す図であり、(a)は正面図、(b)は裏面図である。
上述のように構成された装飾文字回転機構530においては、ソレノイド531が通電すると、シャフト531aが吸引され、スライダ532が図9(b)に示すようにスライドする。それに伴い、スライダ532の長孔532aに嵌合された突起部552a(図8参照)が、長孔532aにより力を受けて、長孔532a内を移動しつつ、回転軸551を回転中心として回転する。これにより、装飾文字550が、図9(a)に示すように回転する。
他方、ソレノイド531の通電が停止されると、バネ533のバネ力により、スライダ532は、元の位置(図7の位置)に戻る。
FIG. 9 is a diagram showing a state in which the
In the decorative character
On the other hand, when the energization of the
このように、本実施形態に係る可動役物116においては、装飾文字550は、電気的な信号によって制御される電動アクチュエータであるソレノイド531を動力源として回転する。より具体的には、ソレノイド531の直進動作が、ソレノイド531のシャフト531aと装飾文字550とを連結する連結機構としてのスライダ532,回転部材552などにより、装飾文字550の回転動作に変換される。
Thus, in the
そして、装飾文字550を、揺動部材501の位置に応じて回転させる。
すなわち、揺動部材501が第1の位置に位置するときにはソレノイド531への通電を行わず、揺動部材501が第2の位置に位置するときにはソレノイド531への通電を行う。
言い換えれば、揺動部材501が第1の位置に位置するときに、装飾文字550を、「肉」文字の傾き角が零となる図7に示す状態で、揺動部材501に保持する。そして、揺動部材501が第2の位置に位置するときに、ソレノイド531への通電を行い、装飾文字550を、揺動部材501に対して回転させる。
Then, the
That is, when the
In other words, when the
なお、装飾文字550の回転角度が、揺動部材501の第1の位置から第2の位置への回転角度と同じになるように、ソレノイド531および連結機構の形状および連結態様を定める。
これにより、図1および図3に示すように、揺動部材501が第1の位置に位置するときと揺動部材501が第2の位置に位置するときとで同じ向きとなり、正面から見た場合に正立姿勢となる。
The shape and connection mode of the
As a result, as shown in FIGS. 1 and 3, when the swinging
次に、装飾文字550を浮き上がらせる機構について説明する。
図10は、第1の実施形態に係る手の平基板505の正面図である。
図10に示すように、手の平基板505には、複数の発光手段の一例としてのLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)が設けられている。そして、複数のLEDは、以下に示す4つのグループに分かれている。すなわち、(1)一点鎖線で囲まれた第1のグループのLED541、(2)破線で囲まれた第2のグループのLED542、(3)実線で囲まれた第3のグループのLED543、(4)線で囲まれていない第4のグループのLED544である。
Next, a mechanism for raising the
FIG. 10 is a front view of the
As shown in FIG. 10, the
なお、図10に示した二点鎖線の円は台座550aの外形を示しているが、第1〜第3のグループのLED541〜543は、台座550aの裏側に設けられている。
また、各グループには、そのグループのLEDの発光(点灯)・非発光(消灯)を切り替えるスイッチが設けられている。つまり、第1〜第4のグループのLED541〜544の発光・非発光を切り替える第1〜第4のスイッチ(いずれも不図示)が設けられている。
In addition, although the circle of the dashed-two dotted line shown in FIG. 10 has shown the external shape of the
Each group is provided with a switch for switching light emission (lighting) and non-light emission (lighting off) of the LED of the group. That is, first to fourth switches (all not shown) for switching light emission / non-light emission of the first to fourth groups of
図11は、揺動部材501が第1の位置に位置するときの、手の平基板505と装飾文字550とを示す図である。
図12は、揺動部材501が第2の位置に位置するときの、手の平基板505と装飾文字550とを示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating the
FIG. 12 is a diagram showing the
上述したように、装飾文字550は、「肉」文字の部分は光を透過し、台座550aの「肉」文字以外の部位は光を透過しない。それゆえ、揺動部材501が第1の位置に位置するときには、図11に示すように、第1〜第3のグループのLED541〜543の内、第1および第2のグループのLED541および542が、装飾文字550を通して現れ、第3のグループのLED543(図10参照)は、台座550aの裏側に隠れる。一方、揺動部材501が第2の位置に位置するときには、図12に示すように、第1〜第3のグループのLED541〜543の内、第2および第3のグループのLED542および543が、装飾文字550を通して現れ、第1のグループのLED541(図10参照)は、台座550aの裏側に隠れる。
As described above, in the
図13は、装飾文字550を浮き上がらせたときの図である。
揺動部材501が第1の位置に位置するときには、装飾文字550を通して現れる第1および第2のグループのLED541および542を発光(点灯)させ、第3のグループのLED543は発光させないようにする。つまり、第1および第2のスイッチをONにし、第3のスイッチはOFFにする。これにより、図13(a)に示すように「肉」文字が浮き上がり、「肉」文字が強調されるので、演出効果が高まる。また、第1〜第3のグループのLED541〜543を全て点灯させるよりは、点灯させるLEDの数を少なくすることができるので省電力化を図ることができる。
FIG. 13 is a diagram when the
When the
一方、揺動部材501が第2の位置に位置するときには、装飾文字550を通して現れる第2および第3のグループのLED542および543を発光(点灯)させ、第1のグループのLED541は発光させないようにする。つまり、第2および第3のスイッチをONにし、第1のスイッチはOFFにする。これにより、揺動部材501が第2の位置に位置するときにおいても、図13(b)に示すように「肉」文字が浮き上がり、「肉」文字が強調されるので、演出効果が高まる。また、この際も、第1〜第3のグループのLED541〜543を全て発光させるよりは、発光させるLEDの数を少なくすることができるので省電力化を図ることができる。
On the other hand, when the swinging
また、装飾文字550をLEDの発光で浮き上がらせたまま、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ回転させる際には、第2のスイッチをONにしたまま、揺動部材501の位置に応じて、第1および第3のスイッチのON・OFFを切り替えるのみであるので、発光制御を簡易に行うことができる。
Further, when the
なお、第4のグループのLED544については、第1〜3のグループのLED541〜543と連動させて発光(点灯)させてもよいし、第1〜3のグループのLED541〜543から独立させて発光してもよい。
例えば、第1〜3のグループのLED541〜543を発光させずに、第4のグループのLED544のみを発光させることで、揺動部材501の指などが強調されることとなる。
また、装飾文字550の部位のLEDを発光させて、第4のグループのLED544を発光させないことで、装飾文字550が強調されることとなる。
また、装飾文字550の部位のLEDとともに第4のグループのLED544を発光させることで、装飾文字550を含めた手の平全体が強調される。
The fourth group of
For example, by causing only the fourth group of
Further, the
Further, by emitting the
以上のように構成された可動役物116を有するパチンコ遊技機100においては、揺動部材501が画像表示部114の領域外から領域内に移動するので、演出効果が高い。加えて、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときとで、装飾文字550の向きが同一であるので、揺動部材501が回転することにより装飾文字550の向きが傾いてしまう遊技機よりも外観品質を向上させることができる。
また、装飾文字550を強調させるためのLEDを複数のグループに分け、装飾文字550を浮き上がらせるのに必要なグループのみ発光(点灯)させるべく、揺動部材501の位置に応じてグループ毎に発光・非発光を切り替えるので、省電力化を図りつつ演出効果を高めることができる。
In the
Further, the LEDs for emphasizing the
なお、上述した実施形態においては、装飾文字550を回転させるための電動アクチュエータとして、直進動作を行うソレノイド531を用いているが、特にソレノイド531に限定するものではない。例えば、ソレノイド531に代えて電動モータを用いるとともに、減速ギア列を介して電動モータの回転駆動力で装飾文字550を回転させてもよい。
In the above-described embodiment, the
<第2の実施形態>
第2の実施形態は、揺動部材501の先端部に取り付けられた手の平基板705に配置された複数のLEDを発光(点灯)させて装飾図柄を形成し、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときとで、同様な装飾図柄を同様な向きに形成する点に特徴がある。言い換えれば、発光制御手段の一例としてのランプ制御部320は、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときとで、同様な図柄を同様な向きに表示するように、複数のLED750内で発光させるLEDを切り替える点に特徴がある。
第2の実施形態においては、装飾文字550および装飾文字回転機構530を備えていない。以下では、第1の実施形態と異なる点について説明する。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, a plurality of LEDs arranged on the
In the second embodiment, the
図14は、第2の実施形態に係る手の平基板705の正面図である。
図14に示すように、手の平基板705には、発光手段の一例としてのLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)が複数設けられている。そして、複数のLEDは、一点鎖線で囲まれた中央部のLED750と、線で囲まれていない周辺部のLED760とに分かれている。そして、中央部のLED750の発光・非発光を切り替える中央部スイッチ(不図示)と、周辺部のLED760の点灯・消灯を切り替える周辺部スイッチ(不図示)とが設けられている。
FIG. 14 is a front view of a
As shown in FIG. 14, the
そして、第2の実施形態に係る可動役物116においては、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときとで、同様な図柄を同様な向きに表示するように、手の平基板705に設けられた中央部のLED750内で発光させるLEDを切り替える。
In the
図15は、揺動部材501が第1の位置に位置するときに発光させるLEDを示す図である。図16は、揺動部材501が第2の位置に位置するときに発光させるLEDを示す図である。図17は、中央部のLED750を発光させたときのパチンコ遊技機100の外観図である。
図15および図16において、中心の円が黒く塗りつぶされているLEDが発光しているLEDであり、中心の円が白抜きされているLEDが発光していないLEDである。
FIG. 15 is a diagram illustrating an LED that emits light when the
15 and 16, LEDs whose central circles are painted black are LEDs that emit light, and LEDs whose central circles are white are LEDs that are not emitting light.
図15に示すように、本実施形態においては、装飾図柄の一例としてローマ字の「V」文字を、中央部のLED750内の複数のLEDを発光させて形成する。これにより、図17(a)に示すように、揺動部材501の先端部に「V」文字が表示される。
As shown in FIG. 15, in this embodiment, a Roman “V” character is formed by emitting light from a plurality of LEDs in the
そして、図17(b)に示すように、揺動部材501が第2の位置に位置するときにおいても、揺動部材501が第1の位置に位置するときと同様な図柄を同様な向きに形成する。そのために、図16に示すように、揺動部材501が第2の位置に位置するときには、中央部のLED750内で発光させるLEDを、図15に示したLEDとは異ならせる。
As shown in FIG. 17B, when the
なお、「同様な」とは、遊技機100の前にいる者が見て「同様」と感じるという意味であり、ミクロ的に全く同じという意味ではない。
また、「発光させるLEDを異ならせる」とは、図柄全体として発光させるLEDを異ならせるという意味であり、発光にて形成する図柄によっては、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときの両方で発光させるLEDが存在する場合も考えられる。
Note that “similar” means that a person in front of the
Further, “to make the LED to emit light different” means to make the LED to emit light different as a whole pattern, and depending on the pattern formed by light emission, when the swinging
もし、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときの両方で発光させるLEDが存在する場合には、第1の実施形態と同様に、中央部のLED750を、以下の3つのグループに分けてもよい。すなわち、(1)揺動部材501が第1の位置に位置するときにのみ発光させる第1のグループのLEDと、(2)揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときの両方で発光させる第2のグループのLEDと、(3)揺動部材501が第2の位置に位置するときにのみ発光させる第3のグループのLEDと、の3つのグループに分けてもよい。これにより、装飾図柄を発光させたまま、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ回転させる際には、第2のグループのLEDのスイッチをONにしたまま、揺動部材501の位置に応じて、第1および第3のグループのLEDのスイッチのON・OFFを切り替えるのみであるので、発光制御を簡易に行うことができる。
If there is an LED that emits light both when the swinging
以上のように構成された第2の実施形態に係る可動役物116を有するパチンコ遊技機100においても、揺動部材501が画像表示部114の領域外から領域内に移動するので、演出効果が高い。加えて、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときとで、揺動部材501の先端部に発光される装飾図柄の向きが同一であるので、揺動部材501が回転することにより装飾図柄の向きが傾いてしまう遊技機よりも外観品質を向上させることができる。
Even in the
100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、116…可動役物、501…揺動部材、502…揺動部材本体、505,705…手の平基板、510…スライド機構、520…揺動部材回転機構、530…装飾文字回転機構、531…ソレノイド、532…スライダ、533…バネ、541〜544…第1〜第4のグループのLED、550…装飾文字、551…回転軸、552…回転部材、553…回転部材カバー、750…中央部のLED、760…周辺部のLED
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技盤上の第1の位置と当該第1の位置とは異なる第2の位置との間を、所定の軸を中心として揺動する揺動部材と、
前記揺動部材の揺動部材本体の手前側に取り付けられ、当該揺動部材が前記第1の位置に位置するときと当該揺動部材が前記第2の位置に位置するときとで同様な向きとなるように当該揺動部材の位置に応じて当該揺動部材に対して回転するとともに光を透過する図柄を形取った装飾部材と、
前記装飾部材に取り付けられ前記遊技盤に垂直な方向に前記揺動部材本体の裏側まで延びる回転軸と、
前記揺動部材本体の裏側に配置されて、前記装飾部材に対して前記回転軸を回転中心とする回転駆動力を付与する回転手段と、
前記揺動部材本体と前記装飾部材との間に配置されるように前記揺動部材に取り付けられた複数の発光手段と、
前記装飾部材の回転に応じて、前記複数の発光手段内で発光させる発光手段を切り替えるように当該発光手段の発光を制御する発光制御手段と、
前記装飾部材を支持するとともに前記装飾部材の前記図柄の外側では前記発光手段からの光を透過しない部位を有する支持部材と、
を備え、
前記複数の発光手段は、前記支持部材の外形内に位置し、前記揺動部材が前記第1の位置に位置するときに前記装飾部材の裏側に位置する第1のグループに属する発光手段と、当該揺動部材が当該第1の位置に位置するときと前記第2の位置に位置するときに当該装飾部材の裏側に位置する第2のグループに属する発光手段と、当該揺動部材が当該第2の位置に位置するときに当該装飾部材の裏側に位置する第3のグループに属する発光手段と、を有し、
前記発光制御手段は、前記揺動部材が前記第1の位置に位置するときには前記第1および第2のグループに属する発光手段を発光させ、当該揺動部材が当該第2の位置に位置するときには前記第2および第3のグループに属する発光手段を発光させ、前記揺動部材が当該第1の位置から当該第2の位置に移動する際には、当該第2のグループに属する発光手段を発光させたまま、当該第1のグループに属する発光手段を発光から非発光へ切り替えるとともに、当該第3のグループに属する発光手段を非発光から発光へ切り替える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a gaming board,
A swing member that swings about a predetermined axis between a first position on the game board and a second position different from the first position;
The swinging member is attached to the front side of the swinging member main body, and has the same orientation when the swinging member is positioned at the first position and when the swinging member is positioned at the second position. A decorative member shaped like a pattern that rotates with respect to the rocking member and transmits light according to the position of the rocking member,
A rotating shaft attached to the decorative member and extending to the back side of the swing member body in a direction perpendicular to the game board;
Rotating means disposed on the back side of the rocking member main body, and applying a rotational driving force with the rotational axis as a rotational center to the decorative member;
A plurality of light emitting means attached to the swing member so as to be disposed between the swing member body and the decorative member;
A light emission control means for controlling the light emission of the light emitting means so as to switch the light emitting means to emit light in the plurality of light emitting means according to the rotation of the decorative member;
A support member that supports the decorative member and has a portion that does not transmit light from the light emitting means outside the design of the decorative member;
With
The plurality of light emitting means are located within the outer shape of the support member, and the light emitting means belonging to a first group located on the back side of the decorative member when the swinging member is located at the first position; The light emitting means belonging to the second group located on the back side of the decorative member when the swing member is located at the first position and the second position, and the swing member is the first position. A light emitting means belonging to a third group located on the back side of the decorative member when located at position 2,
The light emission control means causes the light emitting means belonging to the first and second groups to emit light when the swing member is located at the first position, and when the swing member is located at the second position. When the light emitting means belonging to the second and third groups are caused to emit light and the swinging member moves from the first position to the second position, the light emitting means belonging to the second group emits light. A gaming machine, wherein the light emitting means belonging to the first group is switched from light emission to non-light emission while the light emission means belonging to the third group is switched from non-light emission to light emission.
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